改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8at GAMEURAWAZA
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8 - 暇つぶし2ch250:SB
11/04/23 04:18:33.08 xnYTVri+
>>249
上の不具合、確認して修正しました
ご指摘有難うございました
下の方は確認できていません
再現しやすい状況など、ありますか?
壁に密着、横押しながらジャンプで即横シャインになりますがそれでは起こらないようですが…

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 04:46:14.15 XxgDII9r
バグ報告する人はsmv撮ればいいんじゃない?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 06:59:08.14 C0W5bc0A
既出だったら申し訳ないが、
前にバーティカルブースト使って取得できたノルフェアの溶岩の中からブーストでブーストブロック破壊して取る、Pボムなんだけど、
どうやらまだTASさんの力を借りなくとも取れるようです、

仕様なのかバグなのかはわからないが、上からしかすり抜けられないブロックの上でグラップを連打すると一時的にホバリングできるんだが、
ブーストブロックの端だけ残して、斜めにボムジャンプしてからグラップ連打しつつ、対岸まで接近して、グラップ連打を止めると共に、
途中からの回転ジャンプして、即座にクライムすることで取得することができた、
何度も挑戦したが結局まだ1回しか出来てないけども・・・

もうちょっと頑張ってみよう

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 11:29:22.44 LKfEQfoz
>>240
ファックか傑作かとはまた別だけど、
「このハックと言えばこれ」みたいなのがすぐ思い出せるハックは作者としては成功でしょう。
クリフと言えばキモオブジェ、リミットと言えばプラズマ、OXIDEと言えばミサイルの数、リデザと言えば半端ない広さ、みたいな。
てかリミットはたくさんおもしろいギミックあるけど、どうしてもプラズマの印象が残ってしまうな…

254:SB
11/04/23 12:31:37.62 xnYTVri+
>>252
ブーストブロックを壊すとこまでいければ、ボム天井張り付きで取れたりします
グラップバグはグラップした際に地面に埋まらないようにする処理が暴発する、本家でもあるバグに近い仕様っぽいです

練習しましたがバーティカルの部分もなれると簡単ですね…どうしよう
そこが最適解になってしまうと、対策せざるを得ないんだけどどうなんでしょうね

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 13:28:34.73 1voglr5D
>>254
ブーストを維持しにくいような地形に変えてやればいいんでない?
たとえば下の足場を変えて真下には降りれないようにするとか。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 14:47:59.77 yyVgOHil
>>254
バーティカルは楽だけども、グラップも天井張り付きも中々きびしめなテクニックだからのこしてもいいんじゃないかな
個人的にはブレイクできる場所は残してほしいしね


257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 15:58:05.67 oBNA4gOp
>>250
永久シャインをsmvで撮ってきた
使用したエミュ:snes9x-1.51-rerecording-svn147
URLリンク(www.dotup.org)

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 16:03:25.09 oBNA4gOp
追記
この現象に陥った場合、スピードブースターを外せば解除されるみたい

259:SB
11/04/23 18:34:00.64 xnYTVri+
>>257-258
再現できました
縦シャインと同じ不具合でした
ブースト状態とシャイン状態を両立してしまう不具合だと思います
ブーストからシャインを最速?で行うとほぼ確実に起こりました
なんとか対処できたと思います
ご指摘有難うございました

>>255,256
できれば地形はもう変更したくなかったのですが、足場の位置を変更しました
手動でのバーティカル難易度は上がったと思います
グラップバグはここを対策してしまうと他の重要な部分で不具合が出てしまうためこのままにします

ECHO氏の動画にあったスクロールの不具合の修正、報告いただいた部分の修正をしたものを今夜中に上げなおします

260:SB
11/04/23 20:25:32.82 xnYTVri+
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.59です

パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です

なんだかんだでまた更新です
落ち着きがなくて申し訳ないです

更新内容は
スクロール不良一箇所修正
横シャインバグ修正
ノルフェアのPBのブレイク取得難易度上方修正
です

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 20:35:37.68 yyVgOHil
ノルフェアのPB修正かー、
またブレイクできるように練習しないとなー。


262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 21:19:11.10 t8nIL+xI
しばらく前から超ゼロミのNBMBのTASに挑戦しており、
さっき一応完成したけど、いつのまにかverがずいぶん
変更されていたんですね。
自分のはver1.53で撮りましたが
以降の変更では地形の変更がちらほら見られるので
あまり意味のないものを撮ってしまったのかも。

でも一応とったので
URLリンク(www.dotup.org)
使用エミュはsnes9x-1.52-win32.fix4
ver1.53(他verでは未確認)
総フレーム229761
追記回数 3132
まだまだ完成度が低いですね。よければどうぞ。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 22:10:27.65 BD2RNZq2
>>262
今から見ます。楽しみだなぁ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 22:29:19.94 mxr7Bjto
>>262
パッチって最新版しか落とせないよね?
出来れば撮影したバージョンのipsも一緒に上げてほしいんだが…

265:SB
11/04/23 22:38:11.75 xnYTVri+
>>262
見させていただきました
想定したルートや動きがいたるところにあって製作者としては感無量です

極力地形や敵の配置は弄りたくなかったのですが、申し訳なかったです
さすがにそろそろ落ち着かせたいのですが…なんとも
あとスクロールミスが一箇所ありましたので修正しておきます
どうも有難うございました

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 23:04:18.55 XxgDII9r
skydriveとかに上げてくれれば非常に便利だと思う。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 23:05:33.89 t8nIL+xI
>>264
ipsについては完全に気づいていませんでした。
早速smvファイルとipsをまとめたものをあげておきました。

URLリンク(www.dotup.org)
どうもすいませんでした。


268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 23:17:47.93 mxr7Bjto
>>267
いえいえ、お手数おかけしました
早速見てみる事に

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 18:12:46.97 WxW6KSRl
Metroid Super Zero Mission 1
URLリンク(www.youtube.com)


270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:37:38.76 GP6DMgAW
ゼロミまさかの開始直後詰み
URLリンク(www.dotup.org)

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:42:55.08 pP8eLmgo
そっから足場壊せないの?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:50:28.25 pP8eLmgo
ってやってみたら無理だった。本当にハマってワラタ
無意味なブロックだし消しちゃってもいいんじゃない?
一番上だけでも

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 20:01:22.15 pP8eLmgo
ああ、一番上だけ消しても何の解決にもならないな
上と中あるいは中と下を消さないとだめか。
そのすぐ←の画面でもハマるね

274:SB
11/04/24 20:29:57.71 ubi8Soev
>>270
うわあああ
こんな事に気づかなかったなんて
すみません修正しておきます
ご指摘有難うございました

一応2マスの幅でも右方向になら移動できますが、
モーフ前は気をつけてたはずなのに…orz

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 20:33:00.97 vO8KsgWq
>>270
油断してて大爆笑した

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 20:47:45.85 xCjpcT5t
なんというcolorsの悪夢再来w

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:03:10.73 SU9Tay+Y
みんな難解・異常な行動で起こる不具合ばっかり見つけまくってたのに
>>270の単純ハマりが今になって発見されたことにワロタ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:07:21.39 qO7Djl5x
> 2マスの幅でも右方向になら
これってどゆこと? 人間にできる程度なら新たな可能性が…

279:SB
11/04/24 21:23:49.57 ubi8Soev
>>278
TASの暇つぶしでたまに見られる動きですが
左を向いて銃口を上に向けて解除、その瞬間に右に振り向くとサムスがわずかに移動します
逆方向には出来ないようですが右方向への移動は出来る、ということです
でもまぁこんな事をしなきゃならないのは不味いのでもちろんブロックは消しておきます

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:28:20.71 qO7Djl5x
なるほどなー
でもそれ必要だと完全にFUCK ROMになっちゃうから使えないか

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:19:31.80 kJDKp6dh
グラビティ発見したのに取れず、かなり回り道をしてやっと回収・・・
おそらく正規ルートだと思うんだけど、
あそこまで進む前に、同じ邪魔ブロックを道中に配置してほしかった(´・ω・`)
間抜けな見落としだったが、回り道のだるさが半端なかったぜ・・

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:34:54.81 eNuUBckb
スパゼロミ、3週目なんだけど、未だに鳥人像の手のひらに乗れたことがない。。
ベビーにはようやく会えた。

これって正規ルート通れてないってことだよね。
やっぱボムとブースターは乱用しちゃダメなんだな。。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 03:56:01.92 /B29eiG4
Super Zeromission 素晴らしいですねー
かなり時間がかかりましたがやっとクリアできました
で、100%目指す前にバージョンアップしようとしたら
ファイルが古いと出るのですが私だけですか?

284:SB
11/04/25 12:37:30.58 R1luLB2B
なんか最新パッチのダウンロードに不備がある模様です
圧縮に失敗していたのかもしれません

しかしもう完全に負けです
もう可能性とかそんな甘いことは言ってられません
例の場所の指摘を受けた時点で潰してしまえばよかった
>>262氏のようになってしまうのが怖くて大分前から極力SMVに影響してしまいそうな変更は避けていましたが
対策とともに他の方の動画などで気になっていた部分を全て修正する事にしました
本当にすみません
上記の修正と初見の方が正規ルートから外れにくくしたものを今夜中に上げなおします

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 12:56:29.17 67MPt2OC
>>284
制作者想定外ルートがあってこそTAS制作過程で楽しみが生まれます。
完全にガチガチ手塚ゾーン的なハックロムはただの座標計算のみになったりと詰らないです。
一般レベルでは到底クリアできない理由もありますから、この流れでOKです。

>>262さんには申し訳ないですが、
少々手を出すのが早すぎたというべきでしょう。
力作ならばyoutubeにアップすべきだと思います。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 13:06:27.65 ZeYWWNmq
TASさん同士の熾烈な争いワラタ
ようやるわ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 13:18:07.52 HPegJWTG
想定外ルートが修正されるたび凹んでたけど
最新パッチが出るたびにブレイクやバグを探すのが面白くなってきた
次のパッチも楽しみ

288:SB
11/04/25 14:53:08.67 R1luLB2B
>>285
一理ある、というか重々承知してはいるんですがこの急所は悩みどころです
トップクラスのプレイヤーとTASの壁は思ったよりも薄いんでしょうか…
理想的なのは人力不可かつ特定の条件でのみ最適解となる、というものなんですが
すこし検討してみます
>>287
よろしいならばせんs(ry
PBに関しては演出およびブレイク含む取得ルート設計に軽く2~3ヶ月はかかっているので
こんな風に何かのついでみたいに取られてしまうとかなり悔しいのです
まぁお前が言うなって言われそうですけどね

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 15:38:24.36 TQDuWvYN
ノルフェアのバーティカルブーストで取れるPBって
本来はグラビティ後で取れるようになるのか?
それがブーストとスプリングで取れるってなると、簡単すぎだよな・・・

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 17:56:52.62 xNDWF1xN
周りが何と言おうとあなたの作品なんだし
自分の納得がいくまでやりきればいいと思うよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 18:45:45.39 67MPt2OC
>>288
パワーボム入手後にスプリングボールという仕様だったら人力では不可能だと思います。
またTASでPBブレイクは時間をかけ過ぎてしまうのでスルーする可能性があります。

さらにスプリングボールはブーストと相性が良いです。
+垂直ジャンプから回転ジャンプ移行追加によって、
ブースト挙動維持が自由になっています(丸まりダッシュが出来るため)。

>>289
垂直ブーストでフロア天井から酸の中に垂直で飛び込めないように
壊れないブロックが配置されていれば、
X-rayを早期入手しない限り人力ブレイクは不可能です。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 18:58:27.53 01Yl6gj/
おめえさんは早く仕事を探しなさい

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 19:16:43.60 CtWG1AzW
>>292
黙って見てろ

294:SB
11/04/25 20:01:52.92 R1luLB2B
>>291
自分自身、垂直ブーストというものをそれほど理解してませんでした
それゆえの対策の甘さだったのですが、
まっすぐには降りられない地形にしてみると難易度は上がりますね
YNSを使わないとブーストを溜められない幅に変更、さらに酸に浸かるまでに2回雲に着地
突破後のアイテムまでの距離を伸ばしました

一応人力での取得はできますが、限界まで難易度は方向を変えずに伸ばせたかと思います
これで取られたら仕方ない、うん仕方ないね

後は、とある方のプレイ動画を観て不親切な部分、簡単に正規ルートをスルーしてしまえる部分
それとつくりが雑だと感じた部分を修正します
この修正で地形変更は落ち着かせたいので気になった部分全て調整します
ルートや、ブレイク可能時期の変更はないと思います

ムキになってしまい申し訳ないです

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 20:23:03.82 67MPt2OC
>突破後のアイテムまでの距離を伸ばしました

文脈からして人力の限界を超えたかもしれません。
突破後は以下の方法を想像してみます。

・ハイジャンプブーツ外し
①足踏み加速
②回転ジャンプ
③ダッシュ保存蹴り
④ダッシュ維持丸まり
⑤すり抜けブロックよりPixel単位調整で丸まり解除
⑥垂直体勢解除→回転ジャンプ
⑦方向転換→キッククライム
⑧PB入手

恐らく人力内で不正追記しても非常に厳しいですね。
2回雲に着地する時点で諦めます。
フレーム操作なら妄想の①~⑧で通過できるかもしれないです。

296:295
11/04/25 20:23:29.25 67MPt2OC
>>

297:295
11/04/25 20:24:24.69 67MPt2OC
>>294宛てです
すみません

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 22:06:22.98 LsZasMDM
製作者vsプレイヤーの戦い。
楽しいなあ(笑)。
いや、やってる方は必死なんだから笑うのは失礼か。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 23:13:35.76 Ds/clbMP
やっとクリアー。67%で11時間半ぐらいでした
色々なアイデアや、各マップの雰囲気面白かったです
試行錯誤しても取れないアイテムがあり、解答が気になるところです(´・ω・`)

ツーリアン、シップとチョウゾにてグラフィックバグにあいました
前者はグラフィックが右に1列ずれて表示され、リセットするまで継続
後者はグラフィックがめちゃくちゃになり、その部屋でのみ起こりました
SNESGT、VER1.58です。プレイに夢中で、SSは取り忘れました・・・

300:SB
11/04/25 23:37:21.14 R1luLB2B
>>295
ブロック突破後に1度QSしてますが自分で取得可能でした
TASは作る知識がないのでなんとも言えませんが問題ないかと思います
>>299
そのバージョンだとシップのグチャグチャは把握しています
1.59では直ってると思います
ツーリアンとチョウゾディアはどの部屋か分かりますか?
>>283>>299
遅くなりましたがクリアおめ&有難うございます
いまだバグだらけのファックロムですがなんとか向上させていきたいです

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 23:37:57.39 ZeYWWNmq
ROMが怪しい不具合報告がけっこう多いから
IPS適用後の正常なハッシュ値がwikiにあるといいかもね

302:SB
11/04/26 00:01:53.29 44bRPOVo
>>299
ツーリアンは原因がわかりました
おそらくドアのスクロールミスだとおもいます
修正しました、ご指摘有難うございました
チョウゾディアはまだ調査中です

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 01:40:17.11 btqAoauy
どうも。こないだ旧verでNBMBのTAS作った者です。
ついに自分の超ゼロミも最新版に変更しました。

ちょっとしたスクロールのミスっぽいのをみつけたので
動画とっときました。

URLリンク(www.dotup.org)

撮影に使用したエミュは前回と同じです。


304:SB
11/04/26 09:17:59.63 44bRPOVo
>>303
確認し修正しました
ご指摘有難うございました

まだ修正箇所がありそうなのでもう少し見直してから夕方以降に上げなおします

305:SB
11/04/26 18:24:29.62 44bRPOVo
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.60です

パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:56:28.98 WWtdTJtX
>>303がいつかAVIに変換してYoutubeにany%TASをうpすることを期待

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 21:07:25.76 TrsMgk8O
許可してくれるならエンコとうpするよ!

60fpsが保てるニコニコに

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 21:09:18.09 TrsMgk8O
でしゃばってごめんなさい…私は>>303ではないです

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 21:43:45.18 rMIFl3IL
バーティカルブーストからのモーフ解除ブースト保持でまだPB取るの楽な方だな、
相変わらず天井張り付きとグラップが難易度高すぎて突破できないけども・・・

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 00:31:50.82 qwIse88U
相変わらずNBMBのTASとってます。

エンコードとか動画サイトへのうpとか自分は
あんまりしたこと無いので出来る方でやっていただけるなら
自由にやっていただいてぜんぜんかまいませんよ。

今現在ver1.60でのNBMB-TASを撮っています。
前回よりもルート結構変更しました。
実は今日の夕方ごろに同じようなルートを使ったver1.59
でのNBMB-TASは前回よりも数万フレームの時間の短縮が
出来たのでver1.60でも同じくらいの時間短縮になりそうです。

ver1.60のほうの撮影も終盤なのでがんばって今日明日中に
完成させる予定です。


311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 00:38:13.71 sklTEkP6
完全正規ルートの100%TASも見てみたい

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 12:06:11.40 bdAGDlJ8
ところで師匠は助けられるの?
監禁方面行きたくてもメタルゲートが(´・ω・`)

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 17:20:58.85 hxdiK4rt
先ほどNBMBのTAS ver1.60版が完成しました。
よろしければどうぞ。

URLリンク(www.dotup.org)

使用したエミュはsnes9x-1.52-win32.fix4
総フレーム144995
追記回数 1819

途中何か所かミスしてしまいましたが何とか
前回よりも速くクリアできました。
最新版では地形の変更も結構あったので新しいルート構築
などを考えるのも楽しかったです。(撮るのは苦労しましたが…)

>>312 脱出時に師匠を助けたうえで脱出していますので
一応参考程度にはなるかもしれません。



314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 17:26:07.10 y6krtleR
ゼロミver1.60ボム封印プレイでハマり報告
URLリンク(www.dotup.org)
①ミサイルタンクの周りのブロックを残した状態で丸まり、ブロックが再生してしまうとハマる
②この部屋は前の部屋の赤ジーマを利用したヒットバックから入れる 丸まり状態でブロックが再生したらハマる
③実はリーパーでヒットバックを使えば2段ボムジャンプ無しでも辿りつける 死の2マス空間でハマり
④③のキーアイテム入手からバリアスーツ前の部屋の再生ブロックでハマり

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 17:40:44.69 oVwiWXWE
おsnes9x1.53が公開されてる

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 18:07:50.52 y6krtleR
>>313
L-3、4シャッタースルー吹いた
畜生その手があったかw

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 18:49:07.85 oVwiWXWE
あそこに自壊床設置する作者も作者だよなw

318:SB
11/04/27 20:59:19.90 1JxcdBR6
>>313
ニヤニヤしながら見させていただきました
グラップバグってあんなに浮くものだったんですね…
直すべきか否か…
>>314
全て対策しました
ご指摘有難うございました
ボム封印の発想はなかったです
その後の地形は全てボム所持前提のつくりなのでボムは必須です
修正点に地形の変更はありません

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 21:40:36.77 qwIse88U
>>318
グラップを使ったPボム獲得についてですが、
やってみた感想としては結構シビアだった印象を受けました。
クライムの入力受付時間がかなり短かったのでTAS撮る時でも
けっこう失敗しています。これを実機でやろうと思うと成功は
相当難しいと私は思いました。

320:SB
11/04/28 00:28:22.20 ONDkHlmu
うーん、難易度どうこうよりも不自然すぎる動きかな、と
おもわず笑ってしまいました
ただこのバグはオリジナルでもある仕様のようなものなんですよね
まぁオリジナルはこんなブロックの配置はされてませんけど
このバグが生きる箇所は他にもあるんでしょうか…

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 00:40:36.40 OxQWvAew
この場合だと連続ボムでも結局パワーボムは手に入るのだから修正する必要はないのでは?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 00:44:01.39 ccMGFcU0
『可能性に賭けるべきだ』ってサムスが言ってたのを思い出した。

…考えてみたら変な行動をしたらオリジナルでも詰むことはあるんだよな。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 01:18:43.91 QxlYcX85
オリジナルの詰みポイントって何処だ?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 02:13:47.14 OxQWvAew
>>318お言葉に甘えて投稿させて頂きました。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
何か問題点や付けたいコメント文などがあれば何でもお願いします。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 03:04:53.13 OxQWvAew
>>323
NOグラビティでのドレイゴンとかじゃない?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 06:37:48.45 PnQ781cl
>>325
パッと見詰みだが水上にあるセーブ場とボス部屋の感電トラップを考えれば
プレイヤーの技術面では詰んでもゲーム的には詰みじゃないよな

まぁXrayとクリフラできるだけの装備があれば脱出可能なんだし
デスルーラを考慮するとオリジナルでは詰まないだろうね

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 07:21:14.36 q5nK9qSE
NBMB挑戦中で初めにゲットするPボム(人間レベルで)がどこか分からず詰んでる者だけどこれから動画見せて頂きます
TAS製作者さま、うp者さまありがとうございます

328:327
11/04/28 08:30:17.04 q5nK9qSE
シャイン維持&活用すげーなこれ
チャージビーム前の隠し通路は動画見るまで気付きませんでした
1つ目のスミソはあんな方法で取得できたんですね
師匠のお助けルートも分かり終始見ごたえのある動画でした

初Pボムゲットの参考にならなさすぎてワロタwww

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 09:55:18.07 +ZbPwpnE
>>313
あ、あんなところから・・・ありがとうございます

まだver1.58でプレイしてるんだけど、シップ左側の黒ゼーベスがいて縦長の通路があるマップ
下の赤4本レーザーある場所の右に、Xレイのみで見える自壊ブロック発見
以降のバージョンでは修正されてますか?
右側にちらりと見えるところに行きたくて発見したけど、いけねぇorz

あと、空中戦艦?抜け切ったあとの部屋の2重シャッターっぽいところの先ってあるのかな?

330:313
11/04/28 14:36:22.77 m6qfF/7g
>>324
本当にうpしていただけるなんて…
わざわざすみません。ありがとうございます。

しかし改めて見直すとまだまだ詰めが甘いですね。
見た方は分かると思いますが、最後のL3、L4のシャッターの
スルーはX-rayなしでも行けたのでは、とも思いましたが、
何回か挑戦した所、まったく成功する気配が無いので断念しました。
これができるとX-rayの獲得もせずにクリアが可能だと思われるので
あと2、3分クリアタイムが縮まる可能性がありますね。

331:313
11/04/28 17:28:10.50 m6qfF/7g
うわぁぁぁぁ
この道があったことにいま気付いた。

URLリンク(www.dotup.org)

これ使えばあと1万フレームの短縮が可能かもしれません。
この部分を修正したものを作るべきか、それとも他のルートでも
修正できそうそうな部分も探しておくべきか。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 19:35:42.45 icke0eRs
The Metroid Super Zero Mission Help Thread
URLリンク(m2k2.taigaforum.com)


333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:01:51.32 FGOkvPhp
ゼロミってマザー倒す前にPボムとらないと100%にできないの?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:13:58.14 PnQ781cl
>>333
過去レス見る限りそうなんだろうな

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:31:26.44 2dexxz4t
事前にPボムをとる難易度がファッ・・・ゲフン ゲフン 高くて挫折しました
船外の連続斜めボムジャンプとか無理だー OTL

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:33:32.85 FGOkvPhp
>>143の1を試したけど>>162と同じところで詰まった
QSとかスロー使えば渡れなくもないだろうけど
それだとつまらないし
これが一番易しいルートっていうなら諦めるしかないな・・・

337:SB
11/04/28 22:14:04.98 ONDkHlmu
>>329
あの自壊ブロックは敵のみが触れられるブロックで、とある理由で置いてあります
あと、2重シャッターの向こうは通路があるように見えますがなにもありません
アイテムでも置こうかと思ったのですが置くアイテムがなくなったのでその名残ですね
ロボットを落とす部屋のように何かの理由で通路を追加するかもしれませんが未定です

スニーキングの中盤の外壁はやっぱりややファックですかね
もともとはもっと難易度は低かったんですがあれこれ考えるうちに難しくなっていきました
公開前の、もとはこうだった、という低難度のものに(地形は変わりません)変更してみます

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 22:32:04.20 vGd1IEOS
てきとうに願望書き散らせばどんどん変更されちゃうイメージになってきた

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 22:37:27.13 hTE8dOPF
難易度変更だけならどこかの段階でNormalとかOriginalとかつけてver固定しちゃってもいい気はするね

340:SB
11/04/28 22:47:23.31 ONDkHlmu
う~ん、そこまで明確に難易度分けるつもりはないです
ただちに直すべき不具合がない限りはしばらく更新はしない予定です

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 10:51:22.70 ogni40vb
はまった
URLリンク(www.dotup.org)

342:SB
11/04/29 12:14:41.07 3BPRGIci
>>341
確認し修正しました
ご指摘有難うございました
やっぱり横グラップは扱いが難しいですね…
手前の部屋も地形の形に影響が出ない範囲で修正しました

海賊船の外壁の変更についてですが、地形に変更はなく、グラップ敵を配置するというものでした
しかし部屋の読み込み時間がわずかに増えるためか、SMVに影響してしまったので取りやめます
さすがに自分でもいやになるくらいコロコロ変えてしまってますね…
自重します

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 12:17:51.23 GJsbXRjn
>>342
スプリクトに関しては
乱数も時間差も直せますのでsmvの影響は簡単に直せたりします

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:01:06.72 209MMKMm
SMVに影響って本末転倒じゃないか

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:03:58.74 209MMKMm
SMVのために修正を撤回するのでは、
という意味で

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:24:01.84 GJsbXRjn
smv>修正パッチ>プレイヤー

SMVとか動画にしてしまえば、smvが公式にアップされているわけではないので
修正しちゃったほうがいいと思いますけどね
修正意欲があるうちにさっさと終わらせないと、後で公開しますよ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:31:00.67 GJsbXRjn
ミス、後悔でした。初期化するか・・

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:47:42.61 aRXr3a7C
作者とプレイヤーがもう大丈夫だろう!と太鼓判押すまで撮影控えればいい
そうすれば作者もTASerも、敵やオブジェクトや地形変更に悩まず済むでしょ

せっかくの大作なんだから多くの力借りて最高の完成度目指して頂きたい
そのためならスレ民も協力を惜しまないでしょう
少し語りすぎましたね、ごめんなさい

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 19:43:51.82 /nXyBo3t
わしゃ進めなくなるバグがなくなれば
そこまでで完成版にして良いと思うぞ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 19:49:45.04 qgOYdy70
レビューに障害物云々難易度云々とかかなり書かれてたから入門者向けみたいな形でもう1つくらい作ってもいいかもね
そうなると本格的にTAS向けハックになってしまうけど

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 20:10:27.38 ogni40vb
せっかく手間暇かけて作った仕掛けやルートがごく一部の玄人にしか扱ってもらえない
ツールの補助がなければ楽しめないのは悲しいことだよね

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 20:18:45.08 qgOYdy70
そもそもこれは一般ルート以外は玄人目線で作られたハックだと思うけど…

353:SB
11/04/29 21:00:00.99 3BPRGIci
みなさん貴重なご意見有難うございます
考えすぎて思考が何週もして脳が疲れてたみたいです

もう完成でいいかとも思ったのですがどうしても気になってしまって…
優柔不断なのはだめですね、ずっとモンモンしてたのですが憂いを解消してしまおうと思います

ルートを詰めてる人もいると思うので明日明後日中に「これで完成!」と言える状態のものを上げたいです

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 21:17:54.24 Cj/VV8Ew
>>352
レガシーのような緊張感と程よい難易度にすれば良かったと思う。
初期版に比べて相当やさしくなったし
やりこみが玄人向けは分かるけど、それだとこれだけの改造度なのに
遊べる要素と人が減ってしまって勿体無く思う

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 23:37:16.16 bm9bL77X
URLリンク(www.dubreuil.ca)


356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 23:58:26.48 GJsbXRjn
>>355
マップできててワロタ
すごい広くてくっついててワロタ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 01:40:58.88 cJff2rC1
普通の質問でごめん
ついにどうしようもなくなった

URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

ここどうやって抜けるのー?
装備はビームがウェイブまで スプリングなし スーパージャンプあり スペーススクリューもちろんなし。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 04:50:58.72 jXOWIehu
>>355
ここ面白いなー
リデザに近い広さでこれだけ隠しルートがあるからルート合計なら1番探索範囲の広いハックかもね
そもそもリデザは一本道だってのもあるけど…

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 05:02:46.98 jXOWIehu
流石にリデザは言いすぎたか…

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 07:31:39.30 5l3IU/Zo
>>357
普通にボム使えば良いんじゃないかな?
狭くて丸まれないなら壁蹴り使えば良さそうだし

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 09:56:00.15 kNlluDQY
>>355
超ゼロミのマップって未完成だよな?
ブースターの後ろのマップとかその他載ってない部分がちらほら

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 10:09:52.89 sPuS3mTU
ゼロミって場所が分かっても、取り方が分からないってのあるよなw
とゆうわけで、ロボットとブーストブロック交互のところのヒントほしいです・・・

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 12:17:41.74 x/LIYXcT
TASじゃなくても100%動画を見ていたい

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 14:17:34.10 cJff2rC1
>>360
普通にボムジャンプでいけました
正規ルートでは必要ないって書いてあったし、てっきりフタがスルーブロックだと思ってて逆に盲点だった

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 15:10:16.80 t+CriftA
超ゼロミのいわゆる正規ルートのまとめは欲しいかも

リドリー撃破して海賊船から脱出したはいいがツーリアンいっても黄色ゲートに阻まれて詰ってる
上で少し出てるけど、結局一番自然なパワーボムの取り方ってなんなんだろ

LV2開けるためにレーザーひっかかるのは初見なら普通だよね?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 15:38:17.37 XwLOGrhW
ネタバレごめん
以下は俺の壁けり連続ボムジャン等高等テク無し初見プレイルートだからおそらく正規ルート
※ちなみにチョウゾディア抜ける途中でPB見た状態

海賊船抜けたら初代同様にブリンスタの2ボス像抜けて母脳倒して脱出
母脳の跡へ行きそのままツーリアン逆走
崩壊前にPBやXrayが置かれてた場所まで戻り無造作に置かれたPB初ゲトー
こんな感じでした

367:SB
11/04/30 18:28:18.67 6Bfv6ZCX
>>364
そういえばオリジナルにはジャンプ丸まりって要求されませんね
そういう詰まり方は想定外でした
クレイドへのエレベータ手前の部屋のような処理を施しておきますか
ご指摘有難うございました

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 18:44:02.32 xsPCTx7d
崩壊後ツーリアンでベビーの辺りで詰まってます。次どーしたらいいかマジワカンネ


いまだにver1.40でやってるのとかは関係ないですよね

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 18:58:38.89 z2964MGf
>>368
ベビーが出てくる部屋の左側をよく見てみな

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 20:35:37.63 t+CriftA
>>365
だけどツーリアンはわかったわ
基本は大切だな
確かにゼロミでもパワーボムはかなり後だったからなぁ

演出見てなるほどと思った&ツーリアンが新しくて面白い
これは作者の思う壺なんだろうけど、完全に初見の人はパワーボム探し続けちまいそうだ
もっとも完全初見がハックロムなんてやらんだろうがw

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 21:05:41.51 2/sTz1dC
完成宣言が楽しみだなぁ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 22:41:19.76 cJff2rC1
>>367
357=364ですけど、解決済みだけど補足。
うpした写真だと天井はボムで壊せる壁、サムスの下は壁のように見えるただの穴
っていう状態です。
で、作った本人ならよくご存じの通り、写真に写っていない足元にはブーストで壊せるブロックがあります。
シャインで抜けるのかな、と思ったんだけど、周りの地形はどう考えてもその時点の装備では、
高等なテクニックを使わないと(使っても?)おそらく抜けられない、というようになっていて、
相当迷ってしまいました。

あと、ジャンプ丸まりで、という点だけど、ジャンプ丸まりでも多分天井は割りにくいんじゃないかなぁ。
ジャンプ丸まりで配置できるボムって、どうしてもジャンプの最高点より少し下になってしまうし。
まぁ対策していただいているみたいで、ありがたいです。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 22:51:11.91 cJff2rC1
>>372
あ、でも良く考えたら最高点に達する前に丸まりゃいいだけだった ごめん

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:02:27.23 y6UsnWA8
>>371
いまはちょくちょく変わるし、一応β版ってとこなのかな
完全版になるにはまだ調整がいる感じ。
個人的には赤ザリガニに対して何もできない時間が長いのがちょっと嫌だった。
だいぶ更新でマイルドになったけど、やっぱり他の敵もダメージでかいかな。

トルネコ不思議のダンジョンは最初スタッフは、「もっと不思議」で普通と思って作ってた、て言うぐらいだから、
開発者が普通につくると難しくなってしまうのは当然。
「もっと不思議」で最初発売されたらクソゲー扱いだっただろうし。
意識して簡単すぎるかな?ってくらいで意外とちょうど良かったりするかもね。

パワーボム関連は「パワーボムが取れるのはゼロミと同じく後半です」って分かっていれば
演出含めて最高だと思う。
無駄に長文だけど、こんな力作めったに会えるもんじゃないから、ぜひぜひ作りこんで欲しいな。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:24:26.88 FKNFQS++
>>374
すでに完成しているわけだが?
一方的な意見ばかりだと参考にもならん。

「パワーボムが取れるのはゼロミと同じく後半です」って分かっていたら
俺はファックロム認定するがな。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:44:13.91 y6UsnWA8
>>375
一方的じゃない意見なんてあるわけないじゃん。
双方的な意見が出せるなんて思うのは奢りだよ。
あくまでも作者が必要だと思ったら取り入れて、いらなければ捨ててくれればいいだけ。

パワーボムが後半だ、って分かってたらファックロムっていうけど、
実際ゼロミオマージュなんだからある意味当然という前提でみんなプレイすると思う。(じゃあこれファックロム?)
ただ、万一それを知らないと、黄色ゲートが多すぎるし、解決しないものだらけでツーリアンいっちゃうから
妙に不安になったりして無駄な探索しちゃいかねないってこと。マップが広いとこれは結構致命的になる。
ただ、↑の考え自体ツーリアンがラストっていう前提ありきだけどね。


377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:22:56.04 YZnI/Pb/
また作ってしまいました…
ver1.60版NBMB-TAS改良版です。

動画サイトのコメントなどで「あんまりTASっぽくない」
という意見もありましたので、よりそれらしくなるよう撮り直しました。
というか最初からこれ作れよって感じですね。すみません。

と言っても未熟な自分では本当のTASと言えるもの作れる気はしませんが。

前回改善できると思われた所など可能な限り修正しました。
よろしければ。

URLリンク(www.dotup.org)

使用はエミュは前と同じです。
総フレーム:101387
追記回数 :4667

今回やってて、パワーボムなしでもクリアが可能ではと思いました。
その為low%ranはかなり取得率を小さく出来るのでは、と考えております。
(具体的には不明ですが、収集率10%程度も可能かもしれません)

話が長くなってしまいました。どうもすいません。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:30:28.62 /F0vR0Zm
総フレーム40kも縮んだのか…また撮影して動画を上げる作業がはじまるお…
28分ならまあやってみよかな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:52:06.88 /F0vR0Zm
滅茶苦茶早くなってますね!まだ途中なのですがブースターの所で入りも出と同じようには出来ないのかな?
いや…あのルートは通った事無いんですけどね

380:377
11/05/01 02:59:52.57 YZnI/Pb/
>>379
あれ逆側からは無理なんです。
ボムで壊したほうの壁がなぜか左側からしか破壊できなかったんです。
いや、気づいていなかっただけかもしれませんが。

ちなみにあそこのグラップのブロック、サムスが埋まってしまう率が
結構高そうですね。私がやったときは半身だけだったので出られましたが。
ここも最新版では変更対象になりそうですね。 

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 03:18:01.78 6j8OmiHb
超ゼロミ、ようやくグラビティ取れたわ
演出が心憎いし、冠水エリアは(も)技術的にも凄かった

>>377

これから見るわ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 05:13:11.78 O40pJ5GU
俺も1.40の時から遊んでるけど今日やっとグラビティ取れたー!
プラズマビームかっけえええ!!スペースジャンプやり易い!最高!

383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 05:37:46.02 /F0vR0Zm
>>377動画出来ました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
私が思ったところだとLv2のゲートは真上から酢味噌を打つだけで開放できるのでその分のPBをボムとショットを交互に打ってた場所で使えば数百f短縮出来るんじゃないかなぁっと…

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 09:42:56.03 mA4BSGYT
>>383
ゼロミのTAS初見だがめちゃくちゃブレイクされてるな
散散ブレイク対策してきた作者的にはどうなのだろう
まあわざわざTASのためにこれ以上いじるのもどうかと思うが

385:SB
11/05/01 11:22:47.50 F6ZNeM7c
TAS拝見しました
いやあすごいもんですね、10分台とかw
相変わらずニヤニヤしてしまった、有難うございます

ブレイクに関してですがほぼ全て想定の範囲内です
個人的に対策したかったのは初見者が知らずにブレイクしてしまい、迷い込むことなんです
ブレイク可能箇所はいくつもありますが、何のためのブレイクか、行くべき場所はどこなのか、
という事を知ってないと意味の薄い、もしくは余計に迷う造りになっているからです
なのでその辺は結構しつこく対策してきました

ただグラップバグは、想定範囲とは言いがたいです
ぶら下がった際にサムスが埋まらないようにする命令が暴発してるらしいですが
対策してしまうと本来その命令が効くべき箇所で効かなくなってしまい、新たな不具合になってしまうかもしれないので据え置いてますが…
上から下への一通ブロックを並べてある場所なら他のハックでも出来るようです

NBMBのany%だと少々ボリューム不足感は否めないですが、まぁそういう造りなので仕方ないですね
クレイド裏のグラップは地形的に正直埋まり覚悟の仕込みだったのですが、もうバレてしまったので埋まらないよう対処しておきます

他にも地形が大幅に変わった部分もあるので、次の更新ではバージョンを一つ繰り上げて
v.2.00として上げなおそうと思います、長文すみません

386:377
11/05/01 12:32:55.75 YZnI/Pb/
>>383
わざわざありがとうございます。
Lv2のゲート、その方法がありましたね…忘れていました。
今回は気になるのはそこぐらいでしょうか。
また改善するべきところが増えてこれば撮り直しますが、
それよりもver2.00の完成を待ったほうがよさそうですね。
期待してます。

その間にlow%に挑戦しておきましょうか。
まあ取得アイテムが減って後半が多少変わる程度なんですが。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 13:24:55.92 GGvyCL56
低回収は人力でも可能なのかな?
GBAのゼロミは、多少むずかしくなってルートも正規とは違い楽しかったが
あんな感じで楽しめるものなのだろうか
当時やったときは、低回収ルートの存在には感動したなぁ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 16:06:58.72 828Zn7+U
SZMのNBMBのTAS動画見て思ったことが
マザー倒さずにリドリー船破壊して終わったこと
ZMでの依頼内容はたしか、マザーの破壊と略奪されたメトロイドの殲滅だったと記憶していたから
マザーを破壊してツーリアン崩壊しないとリドリー船のメカドレイゴン倒せないようにした方がストーリー的にはあってるんじゃないかな
って思ってしまった

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 16:32:52.69 E5zFvmK4
>>388
メカリドリー破壊による時限爆弾の作動で惑星自体を破壊することに成功したのだから依頼達成と考えてもよいのでは?
母脳やメトロイド、ついでに宇宙海賊の最高幹部(スパメト説明書より)であるリドリーもまとめて破壊できた訳だしww

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 16:47:17.64 ywPlqGeV
SZMが何のことかしばらくわからなかった
どっかで流行ってる呼び方の?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 17:17:07.88 7wcN2/hz
わからない人いるんだし流行ってないんじゃないの

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 17:40:31.47 /F0vR0Zm
SM→スーパーメトロイド SMW→スーパーマリオワールドとかだって浸透してないし基本略字は定着しないよね

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 17:56:02.78 O40pJ5GU
スパゼロって言うと格闘ゲームか何かの名前みたいだw

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 19:44:59.47 jHTPjFpm
ストリートファイター乙
超ゼロミくらいがわかりやすくていいね

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 19:58:56.19 DQDW9h1f
ここのスレ住人みんなゼロミを10時間前後でクリアしてるけどそれが普通なのか?
俺今11時間やってやっとPボム取ったばかりなんだがorz

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 20:15:52.25 OaRFX3Gj
>>395
安心しろ、俺より早い

397:SB
11/05/01 20:21:27.48 F6ZNeM7c
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.2.00です

パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です

大幅な変更点があります
海賊船とクレテリアを繋ぐ上昇ブロックで一通になっている部屋の一通を解除

例のノルフェアのPB周りの地形を変更、これにより難易度が下がりましたが手間がかかるようになりました
他2箇所のPB早期入手が厳しい人でもこちらなら入手が可能かもしれません
バーティカルや天井ボムジャンプ、グラップバグは不要です

他は不具合や埋まりの修正、技量によっては詰みかねない箇所の対策などです

398:SB
11/05/01 20:54:52.18 F6ZNeM7c
これで完成とします、と書く前に変更したとこのテストしてたら速攻でミスが見つかってワロタ
修正して上げなおしました
バージョンは変わらず2.00です

今後は通常起こりえる致命的な不具合、バグの修正のみしていきます
1ヶ月もかかりましたが、デバッグに協力してくれた皆さん有難うございました

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 22:26:03.46 E5zFvmK4
>>398
長期に渡っての修正お疲れさまでした
素早い修正対応には感謝するばかりです
では完成記念にまた初見プレイのように技量絞って一から楽しませて頂きます


400:368
11/05/02 01:46:11.62 rCTgBuKO
>>369
やっとベビー部屋打開した^^;
あれエネルギー多くないとキツイですね。
この後、どーなるのか…楽しみです

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 19:11:53.90 PtZWTYxo
完成宣言を楽しみVC版にパッチ充てたけど、Wiiでは起動できんかった・・。無念。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 19:43:55.71 VmaWLNbF
えっと、なんだバカか

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 01:37:25.80 vgWTVoBa
そういえばWiiでも出来たな。
俺はPSPでばかりやってたけど。

2.00で大幅更新?されてるみたいだし、もう一周楽しませていただきます。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 02:07:08.32 lwTGNNfq
ついに完成宣言か
おつかれさま

さて黄色XRay解除どうするんだこれ
多分ルートはあってるはずだがあんなところでシャッター閉まるとプラズマで壊すことも出来んし…

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 10:45:14.03 lhQ+cpmI
やっとツーリアン攻略前にチョウゾウディアのパワーボムゲットできた
しかし、クイックセーブにフレーム落として何度もチャレンジしてようやくか
両方封印してゲットできるイメージが全く無いぞw
技量の問題かもしれんが、少なくとも私には無理だなw

406:404
11/05/03 11:40:54.28 lwTGNNfq
黄色セキュリティわかんね…
シャッターに阻まれるってことはあそこまで発覚せずにいきゃいいんだろうが、ルートがさっぱりだ
リドリー側から行こうとしたらLv4セキュリティレーザーはつきっぱなしだし
潜入口だけでも誰か教えてください

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 12:52:22.52 lhQ+cpmI
>>406
今確認してみたところ、355のマップ修正されていたのでおそらくそれの古い地図を見て赤シャッター突破しようとしているかと思われるので
古い地図だと赤シャッターの奥にある表示だったので
それで誤認しているかと
今の地図情報なら大体分かるかと
赤シャッターで妨害されるようになってなかったと記憶しているので見つかっても問題なかったかと

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 14:38:14.80 lwTGNNfq
>>407
スターシップのマップからシャイン使って進んだ先、丸まりで進むところのノーマルシャッターに阻まれてるんだけど
もしかしてここ違うのかな


409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:00:28.74 AXgOmD8n
つべにレイの入手動画があったよー
URLリンク(www.youtube.com)
もう限界って人はどうぞー

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:07:33.55 lhQ+cpmI
>>408
んーもしかしてモフボールで通れるところでシャッター落ちるやつのことなら
丸まりダッシュさえできればスピードブースターの丸まりダッシュまで行かなくても突破できる
あのシャッターだけは見つかって無くても勝手に落ちるから見つかってなくても近寄ると落ちてくる

シップが収納されてる場所から左下側のLv4のドアの右側にいるカニ野郎の左側にボムで壊れる場所があるからそこから進んだ方が黄セキュリティルートとしては楽かなと思う

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:48:08.64 lwTGNNfq
レスしてくれた人ありがとう
発覚+丸まりダッシュで取りました

しかし動画見たら全く別のルートもあるし深いな
結局発覚なしであそこまで行く方法も分からないし

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:55:18.67 hrLm0WO0
Xレイ苦労した覚えないなぁ・・・後半2つは立て続けに解除した記憶が

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 22:55:58.99 X2SW1nef
URLリンク(isohunt.com)
Wiiであそぶ メトロイドプライムです
0%で進まないので支援お願いします


414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 23:21:50.54 lhQ+cpmI
>>411
あー黄色を発覚無しで行きたいなら
チョウゾディアの水中エリアから海賊船エリアに侵入すれば見つからずに行ける
青セキュリティの下側に出るのでそのまま右へ進む
そして、右側のPBで破壊できる海賊船とチョウゾディアをつなぐガラス(?)通路の上から
ダクト進入してスプリングの強制ジャンプで自壊ブロックを回避してクライムキックかスペースで上っていけば見つからずに進入できる

しかし、このルートはグラビティスペースプラズマを開放した後じゃないと無理だと思う

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:06:10.97 oD0qKHpR
>>402
何がどうバカなんだよ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:31:40.48 oVb3/Ejg
ROMが違うからだろ
この意味すらわからなそうだが

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 09:05:45.88 oD0qKHpR
Wiiではって書いてるだろ
VC版は音源部が独立してるだけで、PC用のエミュでは動確が取れたんだよ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 11:14:36.83 gCvQS8B2
関数調整したらいいじゃん。
起動系ドライバも改竄する必要あった気がするが

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 12:45:48.42 5qlN3OpF
>>417
俺もわからないんだけど
> VC版は音源部が独立してる
ってのは元のロムが違うわけじゃないの?
それとも一度普通のヘッダ無しロムにIPSあててそれをVC用に変換ってこと?
最近ハッシュ値もわからない人が出入りするようになったからまたかと思ってた。

ついでに素朴な疑問なんだけど
PSP用SFCエミュで出先でやるならわかるけど
Wiiでできたらどんな利点があるんだろう?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 13:09:53.74 gCvQS8B2
>>419
自己満足で自慢程度じゃね?
それか、PC環境外でやらせたい人がいるのかもしれないが
マイナーすぎるしなぜWiiなんだかね。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 17:35:31.25 GnLZfTwS
Wii用のSNESエミュがあったはずだけどそっちじゃ駄目なのかえ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 23:37:49.01 eOywGBFO
超ゼロミ100%TAS作ってる人っているのかな?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 02:33:47.29 VHsTCCNY
超ゼロミもいいけどそろそろ他のハックの話がポツポツ出ても良いと思う。超ゼロミスレみたいで流石に寂しいぞ
まあ100%TASは本当に見てみたいけど

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 03:47:01.53 TsN3NwjI
いいだしっぺ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 09:42:37.50 MWZyuB9J
いたらどうなの?
サターン氏は今も製作してるかもしれないがいつも時間がかかる
他にもハックを制作してる人もいっぱいいるが表には出てない

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 12:57:27.52 MJkSzl17
最近新作の話がこのスレ以外からも出て来んのだから仕方がない

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 15:18:29.96 UbgEeG3E
最近はのんびり超killtimeやってるよ
難しすぎずで楽しい

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 16:19:46.17 FJKh0syK
超ゼロミの一番のお気に入りは、グラビディスーツの色だったりする


429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 19:52:11.15 H0F6RecB
俺は青に近い紫よりピンクに近い紫の方が好きだ
でも地形のグラフィック改造はヤバイ、本当にゼロミッションをやってるみたいだった

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 19:58:22.22 9uyPNOfa
グラフィックはほんと驚いた
特に亡霊さんとメカリドリーの両ボスのデザインとか相当頑張っただろうな

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 23:55:44.92 2YwWsiqi
>>430
だな
亡霊が酢味噌喰らった時の悲鳴も印象的だった

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 16:51:03.34 hxarJiPo
MET.HのShylphさんとこのハックはもうちょっとかな?
任天丼!も閉鎖しちゃったけど確か新作作ってたんだよな…

グリッチでもやってくるか

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 16:39:57.69 kFPkNH/g
正規ルートでクロコ戦にグラップ持ち込めるって珍しいと思った
確か、体バラバラになるよねあいつ……

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 16:49:35.21 9LJHrGhg
数歩しか歩けないから問題ないんじゃね

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 22:58:17.59 SyUlX0ae
何か面白いハックないかなぁ・・・

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 06:14:00.89 Tx/8zcmO
そんな改造メトロイド中毒のあなたにRTAを勧めよう

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 07:46:49.45 6DuFWOZG
超ゼロミクリアしたよ 作者さん最高のハックをありがとう!!
今アイテム回収してるがシップ広すぎだなw あるものを見つけたのだが、
スイッチを二つも押してないことが発覚。マップはかなり埋めたのだがな・・・

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 12:09:43.76 PfGDQwgp
超ゼロミL3奥のミサイル部屋にて  ver2.00
ミサイル取得可能にした後、再びルートを進むとスクロール不良が起きるようです。
URLリンク(www.dotup.org)
取った後にまたすぐ行く人は少ないと思いますが一応報告しておきます。


100%クリア苦労したけれど達成しました。素晴らしい作品をありがとう。


439:SB
11/05/11 20:14:29.60 5ffubk3v
>>437
クリアおめ&有難うございます
Xレイや100%はそれなりにやり応えあると思います
頑張ってください
>>438
100%おめでとうございます
感無量です
不具合確認し、一応修正はしました
ご指摘有難うございました
そのうち上げなおすかもしれません

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 18:27:37.57 OYLMLIgi
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなん見つけた、国産少ないから期待してます。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 00:00:09.12 0X1FV7o7
なんか最初の方はよく分からん改造だなぁと思ったけど重力とボールシャインっぽいのが気になるな。
針の設置位置とかをちゃんと考えれば良ハックになりそうだ。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 11:02:10.03 EWENMqGL
超ゼロミ、レベル3開放スイッチ奥のガラスケース入りミサイルだけが取れない
マップ入り口からどうやっても進めないんだが、別に進入口があるんだろうか
どなたかヒントをお願いします

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 13:00:38.15 Sc6EqRwD
>>440
結構高度な改造してるなあ
サブウェポンがワンボタンで撃てるみたいだから高度な切替を要求する場面もありそう

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 16:26:11.91 qhF3I6br
tes

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 16:30:56.32 qhF3I6br
お、やっと巻き添え規制解除
>>442
入り口は一つだけ、というのが最大のヒント

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 21:19:37.56 XrQic/DM
超ゼロミ ツーリアン右のスーパミサイル部屋
ブーストブロックではなくボムブロックから侵入すると、スクロール不良が起きるようです。
URLリンク(www.dotup.org)

447:SB
11/05/14 23:48:22.74 +d7gD95C
>>446
確認し修正しました
不具合修正→新たな不具合発生という流れが結構多いです、うーん
ご指摘有難うございました
他にもまだハマリの可能性のある地形とか、不親切な地形とかをチマチマ修正してます
V2.00で完成宣言をしてるので、上げなおすとしても後期Ver.とかそんな感じで上げると思います

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 14:11:31.34 lWbZWYDf
クリアしました。初クリア後思わず、ゼーベス爆発してるじゃねえかwとつっこんでしまいました。
ゼロミやスパメトで見たゼーベスの地形がうまく再現されていたと思います。十分に探索を楽しみました。といってもまだまだアイテム発見率50%だしゼロスーツも見てないので、これからのんびりプレイしていきます。。
すごい完成度で、ツーリアン再侵入のときなどはゾクゾクしましたwそしていろいろなところで何度も死んだり、詰まったり、スパメト初プレイ時の楽しさを思い出しました。
作者さん、このようなすごいハックをつくって下さって本当にお疲れさまでした。


449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 00:04:51.56 lc9FSWAG
スーパーゼロミッションのストーリーではサムスが爆破する惑星がもう一つ増えるのかなw

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 01:48:42.92 MoO1JhPR
サムス「ごらんなさい。綺麗な花火ですよ」

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 04:39:24.82 kWhm17Wo
むしろSR388が生き延びるレベル

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 08:34:52.98 SlkZllmU
コロニー脱出シーンまで改変してフュージョン再現しかねない勢いだな

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 09:47:42.57 J4RbFePf
暇だから研究所に置いてあるSuper Metroid Hard Modeってパッチをリミットに当ててプレイしてみてるけど…
エネタンスパミサPボムが取得量半分+敵攻撃力2倍になると随分難しくなるなw
関係ないけど昔あれだけ苦労したプラズマルート(鬼の壁蹴り部屋)を5分ぐらいで普通に突破出来るようになってた。
色んなハックやってると自然とスムーズな壁蹴り出来るようになるねやっぱり。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 21:37:46.72 lnHqUo8P
超ゼロミのコンティニューの画面のところの文字かえれないのかな?
メトロイドの幼生関係ないじゃん...っておもうんだがw
まあ、すごくどうでもいいことだが

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 17:19:31.84 7zRpTGlY
ふとスーパーメトロイドベースでメトロイド2を再現しようとしたらやっぱり最後惑星が吹き飛ぶってことで終わりそうだw
X絶滅したらフュージョン始まらないw

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 18:49:11.35 /iV6S/2W
エンディング飛ばしていきなりキモイ人に撃って貰えばいい…

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 13:27:35.89 UdptUqud
あれはゼーベスのクローンなんだということにしよう

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 16:17:35.12 EbcilFs1
パラレルワールドが云々

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 10:17:47.91 fLmOusnG
ハックなんだしそこまで深く考える必要ないだろw

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 11:13:48.11 0XT9Irdr
そこまで考えるのが多いのがメトロイドファン
1-4は物語が多く語られないだけに時系列の出来事ぐらいは押さえておきたいよねみたいな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 13:55:05.62 VQ4EA2JQ
>>455
改造ではないけど、個人製作のリメイク版。
今年中には完成するんじゃないかな。かなり期待。
ベースはゼロミぽいね。
URLリンク(metroid2remake.blogspot.com)

462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 18:38:27.06 3poABnpy
宇宙連邦軍がメトロイドの遺伝子残してるならスーパーはゼーベスに爆薬送るだけで解決したよね

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 00:12:17.34 xxyIYA+W
メトロイドの遺伝子はスーパーの後に回収したことになってるはず
OMでそんなかんじのムービーがあった記憶

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 13:42:33.67 mwYAmuSm
スーパーゼロミッション酢味噌の次わからなかったから攻略見てしまった・・・

465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 13:53:39.25 mwYAmuSm
見たけど丸まりダッシュ出来ないから詰んでる

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 14:05:14.63 KZBsy7S9
>>465
オレは最初はエミュ機能で遅くして、1つ1つの動作を確実にやったらすぐできるようになったよ
はじめは天井あるところでやれば、ジャンプボタンおしっぱでいいからやりやすいかも
んで動き見つつ、下押して着地前に斜め入力って確認しつつ・・・って練習してた

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 14:26:42.11 Uf1oYmaa
超ゼロミ基本動作だけでクリアできるようになってるはず?
基本動作だけで考えると初酢味噌はクレイドでスポスポ倒した後かな。
普通に進んでクレイド始末したけどなぁ...?


468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 15:37:24.86 Cxjq0KgX
ゼロミは途中で詰まったら>>14
と思ったらリンク切れどころかあぷろだ自体お亡くなりになってる件

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 15:38:38.65 KZBsy7S9
基本動作だけかぁ
シャッターのところ・・・ハイジャンプのところだっけ?
あそこって丸まりダッシュ以外で方法あったのかなぁ・・・

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 15:45:05.38 ge+D7v00
超ゼロミのハイジャンはブーストダッシュでシャッター駆け抜けて取るのが正規だよな



471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 15:59:57.39 KZBsy7S9
Σ(゜Д゜)!!・・・orz

472:465
11/05/21 16:01:25.67 mwYAmuSm
みんな丁寧にありがとう
スペイザーの所にあったのが見つかったよ

シャッターはクレイドすぐのセーブステーションの3つ下のミドリゲートのとこです

473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 18:47:18.06 9m8j+gEl
新作の新デモきてた。いろいろ変わっててスゴイ。
スーツチェンジは秀逸。スーツそれぞれに特性もたせてるのが良い。
マップの出来次第で、ゼロミに並ぶ名作になりそうだね。
製作がんばってください。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 20:50:31.05 yrkS7zvo
>>473
アイディアもすごいが実装する力も相当のものだな
スーツチェンジとか面白そうでした


475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:00:19.68 SPFU9zte
>>473
アセンブラいじるとこんなこと出来るんだ面白そうだな
アイディアの詰め込み過多で消化不良にならないことを祈るばかり

476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:48:51.13 UIwhPQYw
某弟w

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 23:30:53.00 B+dlisXi
何かのゲームで有ったから無重力地帯を見たときに
絶対にミサイルの反動で移動が出ると思ってしまった

478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 01:09:46.83 9IIYFqrp
とても同じゲームと思えないほど改造されててびっくりした。
もし本人ならかなり期待してるから頑張っていいもの作って欲しい

ところで丸まり、回転で維持+ダメージ無しってTAS的にはどうなんだろ?回数制限とか一定以上でダメージとか付けなくて大丈夫?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 06:17:22.80 DJWEStiM
また注文が始まったか
作者はバグ取り以外の要望なんて無視してくれ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 09:39:20.70 XQ9dPN/O
マップは本当センスが問われるよね。
面白い部屋の配置とかはプレイしていて飽きない。
>>478
言いたい事は凄いよく分かるんだけど、TASの為に調整(通常プレイ時の幅が縮小される)ってのも違う気がするような…

481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 12:22:41.91 /6vqLDsI
>>473
個人的にはアイデアはどれもすごいと思うが面白くなるかは未知数だねこれ
ものによっては単に面倒なだけで終わりそうなのもあるし製作者のセンスに期待したい

482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 19:09:27.61 wp/hwnSp
>>478
はじめは人力でプレイしてゲームを楽しみ後に作られるであろうTASでぶっ飛んだ挙動を見るのが楽しいもんだろ
外野が「TASではこのような技術が使えるから動作に制限かけたり云々」とか言い出したら
別の方向に作品のベースが逸れる可能性があるだろう?

実際TASは最速を目指しつつも魅せプレイを織り交ぜてくるんだから
能力絞らせたりせずにTASの可能性に期待してみるのもいいんじゃないかな

483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 21:08:14.66 S56fToAc
TASを想定してつくられたハックほどつまらないものはないな

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 09:02:32.61 2nhHxzmD
>>477
敵は銃で倒す。が、反動銃(リコイルガン)ではなかったようだ。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 10:44:30.65 y8PHsSRM
TASの何が面白いって、遊びで実装した機能で変態挙動してることだよな

486:名無しさん@お腹いっぱい。 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/05/25 12:40:39.26 mYeUcj1+
>>485
変態挙動を超えた超ド変態挙動は誰も気づいてくれなかったけどな
恐らくTASとして見に来てくれる人のほとんどは
一番面倒なデュレイレス挙動なんて気づいてくれないだろう。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 13:20:40.39 y8PHsSRM
そういうのがあるからスムーズに移動できて「こんなゲーム知らない」みたいになるんじゃないの

488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 16:20:58.75 kstjqIN3
ググったらメールデュレイレスとかいう意味わかんないとこ飛ばされた

489:平凡の作者
11/05/25 19:47:04.86 NYzW3Kc/
皆さんコメ&書込みありがとう

>>473>>474
ご指摘どおりバリアに花を持たせたい一心でグラビにハンデを付けたりしてます。
グラビは僅かにジャンプ力落ちたり、ブースター加速も僅かに遅かったり
グラビ+バリアセットで使用の時はチャージ機能が死んだりです。
なのでスーツチェンジを作る事は避けられない課題でした。

490:平凡の作者
11/05/25 19:49:18.90 NYzW3Kc/
>>475
鋭い指摘!
自分でも感じているのですが、新エリアを作り進める前にアイテムを固めて
その上で挙動に見合った地形作りをしたかったのでASMを理解出来ている間に案を出し尽くそうと思ったんです。
(暫く離れるとド忘れしてただの数字にしか見えなくなる)

491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 21:43:09.89 sZERLv0F
いい加減任天堂はメトロイドツクールを出すべき

492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 00:35:12.13 71XOSr51
>>489
製作頑張って下さい! ゆっくりマイペースでいいので。
楽しみにしております。今までのハックはバリア⇒グラビ取ったら
ほとんど着替えることも無かったですからね~。
適材適所でスーツの使い分けってのが、プライムのバイザーぽくてイイ!

493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 11:51:47.95 ZDbnCumo
そろそろ赤キハンターとデスギーガどっちが最強か決めようぜ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 13:50:30.80 lQyEidX3
鬼畜コーベンさん一択です

495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 14:22:39.23 6nXs2kCD
まぁ意外にも任天堂の一部の人はハックを楽しんでるかもしれんな

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 16:24:37.48 YLABazyz
なんとなく現社員より発売当初現役だった人がやってそう
最近は骨太2Dアクションなんて皆無だしなぁ

497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 18:21:48.09 XUPQwtg2
>>491
RPGツクール2000にロックマン3の挙動を完全再現したコアな奴を知ってるけどな。
GameMaker使ってみれば?


498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 01:02:32.63 V4uZ0IhL
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.gametabs.net)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 23:39:10.07 JiWXZcrq
こんな動画でもクレイド瞬殺されてるよ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 01:55:52.36 AEIzfC/J
スーパーメトロイド@タイピング
URLリンク(f0000.no-ip.info)

501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 01:57:07.78 AEIzfC/J
ミスりました、プレイはコッチです
URLリンク(f0000.no-ip.info)

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 22:52:56.39 qZieewa3
最近ニコニコでハックのプレイ動画少ないから寂しいな…
本家のプレイは多いんだけどねぇ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 00:33:26.08 rR+oG5DJ
吸出し機持ってる人は少ないだろうしね

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 11:03:29.42 hd31RxAE
他の人のハック動画見てると上手すぎてとても上げられない
クリフハンガーRTAとか壁キックからの連続ボムジャンプが当たり前だったりみんなレベル高すぎるよ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 12:31:04.59 Eh3/HgxH
>>504
>壁キックからの連続ボムジャンプが当たり前だったり
コレが当たり前なら16%タイムアタックとかみんな挑戦できるレベルなんだがな

アップしない最大の理由がコメントが少ない、再生数が伸びないに限る。
ニコニコγverにアップした動画の再生数はすぐに1000超えたから
それを知ってる常連はなお上げ難い

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 12:33:43.58 Mli5nVcL
だってRTAなんてコメントしようがないもの
TASのキモス・アランで感覚がマヒしちゃってて
ふーん以外の感想がでない

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 12:52:21.93 Eh3/HgxH
そういう意味でTASは一般の目に届く位置に
アップロードしてほしくなかったな。
同じ扱いされるのは萎えを超えて引退方向まで進展する。


508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 13:51:00.52 NcB2O9di
俺はRTAは他のゲームでも見ないな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 14:01:17.02 d9qZXe7t
>>504
そんな事ないぜ
そんなに上手くないプレイヤーの動画でも、楽しく見れたのはいっぱいある
生放送は腕関係なしにキツいけど

510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 17:41:15.68 Eh3/HgxH
>>509
俺の知り合いに若本規夫さん・野沢那智さんの声優モノマネボイスを
当時その辺にあったキシリトールでテキトーにアフレコしたらニコニコ総合1位取った人いるから、
その人を実況に引き込めば解決しそうだな。

もちろん大塚芳忠さん・山寺宏一さん・ジブリ系少しできる広範囲の人で
ネタも発想も豊富だから最高なんだけど。。
パソコンオンチな上にパソコンに興味ないという人だから
引き込もうとしてるんだが、すでに3年経過しちゃったというね・・

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 18:27:02.31 g8MpKc29
いや。声なんていらん

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:17:03.77 VLCM5/oQ
声入りは合う人と合わない人がいるからな
やろうにもそんなに上手くないからやれないでござる

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:44:34.08 d9qZXe7t
>>510-512
いや、実況自体は全然問題ないんだ。実況のプレイ動画も見るし楽しいしね
けど生放送だといらない部分カットとか出来ないから時間かかるし、あの独特な馴れ合いの中に入れないし…
要するに俺が生放送見るのに向いてないって事だな、すまぬ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:45:03.54 Eh3/HgxH
>>511-512
だよね

過疎い分知らない人も多そうだから
スーパーメトロイド実況して人寄せして
声じゃなくてゲームの方に興味持ってくれたらって思ったけど

515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:51:44.39 Eh3/HgxH
>>513
たしかに馴れ合いしにくいのは分かる。俺もそっち側だから
ずっとROMってる。

流れるコメントが多くなれば匿名でコメントしやすくなるかなって思ってるけど、
どちらにせよ活性化は難しいなあ・・

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:53:42.12 9dchSVot
メトロイドの実況はいくつか見たが探索パートで話す事がなさすぎて辛そう
ハックになると余計探索が増えるだろうからキツイだろうな
実況じゃなくてもカットとか早送りで編集しないと相当ダレるだろうしなあ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 00:14:44.56 HjhsywYT
実況板でたまにやるけど、それなりに視聴者いてレスつくよ
それなりにROMもいるけどw

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 11:40:24.39 RZG5VAoC
ニコ厨は内輪でやるのはいいとしても
外に出てきてくっちゃべるのは止めてくれ
だから嫌われるんだよ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:33:53.79 Y2Jyf9ug
実況=ニコって時点で頭悪すぎる

520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 16:23:40.80 rymm2HSg
実況≒ニコ厨だけどな
サイト配信に限ればほとんど層被ってる

521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 18:42:50.50 FI7q/Zw4
つーか上で生放送って言ってるしな

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:56:32.74 6j6uDl5E
他人のプレイ中のつぶやきを聞けるってだけでも面白いと思ってる
この人は画面のどこに目が行ってるんだろう、とか
無言の時間なんか恐れずにどんどんやって欲しいな

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 02:34:21.81 ZqB9dwFY
思いっきりスレチだけど最近は実況なら2人のが良いって流れがちょっと…しかも痛々しい
友人?2人が楽しくゲームをやっているのを横から覗く喋れない奴みたいなののどこが面白いのか…
多くの人が見る可能性が高くなるとはいえメトロイドではそういう形態の動画は流行って欲しくなぁ

1人実況は探索メインな物が多くて視野も広がるから自分としてはなかなか楽しい。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 02:49:02.85 0Mp4N8PD
> メトロイドではそういう形態の動画は流行って欲しくなぁ
おまえイタくてキモいよ。メトロイドが高尚なものだとでも思ってそうなところが


525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 03:09:05.76 ZqB9dwFY
改造マリオのノリで既存動画に変な字幕付けられまくりたいか?

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 13:36:47.27 VVSM80KP
アイテム取るたびに桃屋弾幕()付けられたらと考えると……

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 18:11:31.20 gh6Dz3nR
>>526
発言されたら乙程度だけどな
自演呼ばわれしなければどうでもいい

528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:35:47.50 KS/WrN6M
メトロイドは高尚なものだもん
キモくてもいいもん

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 12:35:51.05 RtoxaAlx
7月6日日以降はニコニコ引退します

530:377
11/06/04 18:38:46.71 PNNzkPOs
突然違う話題ですいません。
超ゼロミについてです。

NBMB100%達成できました。素晴らしい作品をありがとうございます。
smvとしてとっておいたのでよろしければどうぞ。
URLリンク(www.dotup.org)

超ゼロミver2.00
使用エミュ snes9x-1.52-win32.fix4
総フレーム 395190
追記回数 16132

今回は最初でひどいミスをやらかしていたのをかなり後になって気づいたため
修正できませんでした。ですので、TASとはいえないのではないかと思います。
細かいルートのミスも結構あるんですが、あまりの長さに修正しようという気に
ならないので修正版を作ったりはしないと思います。
長々とすみません。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 19:53:13.84 WW/ATGPB
>>530

後でじっくり見させてもらいます

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 21:18:30.53 CYIfSL4Q
>>530
乙!
完走しただけでも十分過ぎるよ!
ブースターやグラビティ獲得後の疾走感は見ていて気持ち良かった

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 22:16:24.73 JUfQzlpw
まさかスポスポさんまで出ないなんて…

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 04:19:04.82 +b8lOraO
URLリンク(www.nicovideo.jp)

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 20:02:33.02 YwJqckl9
スーパーメトロイドググったら
3位に研究所のPhazon Hackが浮上しててワロタ
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:13:43.65 P1tRpEx/
>>534
う~ん良い変態ぶりだw

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 22:18:31.38 yqTxzK4w
URLリンク(space.geocities.jp)
駄文ですがプログラム改造関連の解説始めました


538:名無しさん@お腹いっぱい。 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/07 22:52:51.47 2MvGrCja
>>537
広告を二つ載せてるページがメインですかね?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 23:01:11.33 yqTxzK4w
広告2つになってたのは予定外ですがそうです

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 17:03:58.40 3StdRW21
超ゼロミってボム取ったらブリンスタでいいんだよな? 進まねえw

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 17:21:40.08 m+Bmtp5T
進めないなんて幸せじゃないか。
メトロイドは行き先に困るとワクワクしてくるからなぁ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 18:18:28.46 3OkD34FP
初見でボム後にすぐバリアとれちゃって
正規ルートがわからなくなって逆に時間がかかったでござる

よくあるTASだとノックバックから空中で回転に移行してキックで登ってるとこ。
あそこで敵を使わずに右がわの足場からボムの反動で飛び出して
回転に移行してキックで登った



543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 09:58:01.43 uTy71lb0
ボムジングの人帰ってきたああああああ!!!!
URLリンク(www.nicovideo.jp)

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 11:59:24.33 fVhbuYQT
おおこの人か。この人のx倍速ボムジングを見てると本当にどうにかしてあげたくなる

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 15:21:02.92 nLcTgfb4
SBさんもプレイ動画に帰ってきたよ!
URLリンク(www.nicovideo.jp)


546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 00:49:29.59 mNCEiCt+
改造スーパーメトロイドwikiのキャラクターグラフィックのページについて
説明書の名前表記と違う敵がいるので正しいのを列挙していきます。細かい違いですが…
「ジーマ」「ウエーバー」「リッパ」「リオ」

気づいたお前がwiki編集しろよと言われそうですが、「リオ」を修正するとなると
英名の表記も違うのか?と考えてしまい、現在正しいスペルが分からないためいまいち修正に踏みきれません
スペル合ってるならどなたかカタカナ名修正していただけませんか?
ドヤ顔でカタカナ修正してスペルも実は違ってましたってなるとカッコ悪いのでwwよろしくお願いします

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 00:51:39.93 YW121lzf
超ゼロミはリデザに近い要素が多かったからてっきりリデザをすごい愛してる人なのかな?とか思ってたんだけどそんなこと無かったんだね。すごく意外だった。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 01:09:59.44 ZvwspFb4
ちょっと何言ってるかわかんない

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 01:29:55.69 YW121lzf
>>545は超ゼロミの作者。空中回転とかシャイン維持とか実装されてたじゃん

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 01:41:36.57 xQn9j/IR
>>546
説明書で例えばリッパと記されていた理由は
Ripper=er(ー)を加えると文字数が増えることから
文字面積・容量を減らすために削減されました。
現在は原則として「er/or/ar」などで終わる単語は
省略するとアクセシビリティに大きく影響してきます


551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:24:09.00 YW121lzf
新しいフォルダーなんてヤダー

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:25:24.74 mNCEiCt+
>>550
だいたい理解しました
ではBRINSTARはブリンスターとの表記が本来の表記ということでしょうか

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:31:40.40 xQn9j/IR
>>552
どちらでもいいと思います。
日本発音と海外の発音は異なるため
ブリンスタ、ブリンスター両方正解です

一部の敵の説明書
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 03:06:22.89 rgRDU6ml
超ゼロミの空中回転とシャイン溜め直しは普通にゼロミ再現が目的のはず。
リデザでいち早く取り入れられたから>>545氏がそう思うのも仕方ない事なのかもしれないけど。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 03:08:46.77 rgRDU6ml
>>547氏だったorz

しかしSB氏がプレイ復帰という事は、ハック第2段はさすがにないのかな。
SMSACの氷ノルフェアの再来を未だに期待してたんだけどw

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 08:57:46.19 PyxD4eZG
>>543
おぉ懐かしい人だ、今でもあの根性のプラズマ取得は覚えてるよ
俺の中で、後はkokoakkiさん(スープ、RBO Insaneの人)が帰ってきたら完璧

557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 10:15:29.51 s4yqEro7
リオはもう修正されてたのかな
公式の攻略本引っ張り出してみたらジーマ、ウエーバー、リッパだったんで修正(おまけでリッパー2もリッパIIに)
公式の名前で統一しました

リッパー→リッパのもう一つの理由としてリッパIIの存在もあると思う
ニンテンド-64と間違えられないようにニンテンドウ64とした感じで

558:えこ ◆FTP/Q5v/4M
11/06/11 13:14:33.32 J4VWPvGa
>>557
自分は当時攻略本を買う機会がなかったため
グラフィック改造関連ページを制作するまでは、全ての敵の名前すら知らなかったです。
次回からタイトルを省くので誰かが追加してくれると助かります。
ちなみに修正箇所はタイトルとalt属性の2ヶ所です。

- ''タイトル(海外語)''
LEFT:&photo(サムネイルファイル,イメージファイル,alt属性);

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 23:08:11.84 slaZFJeO
>>555
ハックプレイは作成の参考にもなるから2作目期待してもいいかもよ。
確かにあの氷ノルフェアは面白そうだった。

でもSBさんはファックロムプレイが定着しちゃってる気がして
普通のハックロムだと物足りない気がしないでもないなぁ。
リデザは楽しみにしてるけどねw

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 23:30:09.53 TzjkfoV7
氷ノルフェアもすごくいいが、マリーディアを氷化するなんてどう?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:04:05.96 +gW6WEol
マリーディアを氷化したら進めないんじゃないかな?

でも凍ってたところが何かしらの仕掛けで溶けて
水中も探索できるようになるってのはいいかもしれないね。

そういえば平凡の作者さんは氷MAP作ってるよね

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 14:12:53.25 xw4RHuj8
>>561
プライムみたいにプラズマで壊せるみたいなブロックでも作れればいいかもしれんなー

563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:18:39.18 hoKtsMP7
誰かGrand Prixのようなハック作ってくれないかな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:05:10.84 jkVSUBp8
言いだしっぺの法則というものがあってだな

565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:24:48.16 lJMsQMSk
ハック作ってるとアイデアはどんどん出てくるけど
知識と技術が追い付いてこないこの悔しさ
たまらんな

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 13:12:12.32 jkVSUBp8
豊富なアイデアだけが取り柄だよ!って言ってみたいけど出ない時には死にたくなるほど出ない不思議

567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:01:31.03 lJMsQMSk
そうなんだよ、出ないときは本当に出てこないから困る
そういう時に俺はメトロイドシリーズをプレイして考えてる
メトロイドが大好きで何週しても飽きないのが救いだよ

まぁ技術はどうしようもないですけどねー

568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 02:00:11.57 G6Nis7eO
wikiのグラフィックのページにゲルーダとカクタックが追加されてるな
で、スペルは GerutaとCacatac になってるんだが海外は読みが違うの?
ポケモンにヒードランっていうモンスターがいるが英語名だとHeatran、みたいな感じなのかな

569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 10:04:15.60 n17GuqEU
まあ日英が同ROMとはいえ日本語は日本語読みとして最適化されてるんじゃないの
どれが正式なのかは知らないけど

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 21:51:05.52 Z4pJQ0Xx
そろそろ公式で2Dのメトロイド作って欲しいなぁ
結局メトロイドドレッドとはなんだったんだか・・・
スパメトがこんなに愛されてるって知って欲しいもんだな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 22:46:20.78 gX1v1nyz
スパメトは頑張って作った割りに日本人受け(売り上げ)がよくなかったからなぁ…
同じ価格でたくさん売れるマリオとかに流れちゃったんじゃないだろうか

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 00:24:55.02 ZKtlyDTu
確かにメトロイドは日本ではそこまで売れてないみたいだからね・・・
FPS要素含んだりしてきてますます海外向けになってきてる気もする
それに3Dの時代だから2Dもきついだろうなぁ

やっぱり改造させてもらって楽しむしかないか

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 11:05:08.18 uGx2nbvD
wikiのハックIPS一覧
メトロイドColorsが海外製の所に入ってたから、日本製の所に入れ直したよ。

海外に比べると日本製ハックまだまだ少ないけど、最近は豊作だしこれからに期待。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 22:15:42.84 6sTp6jAt
ニコニコ大百科:メトロイド
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 23:07:46.00 Qzh/Lmlm
これwikiとほとんど内容同じじゃないかな?確かめてるわけじゃないけど

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 22:16:13.51 tE42UiRi
ミラーっぽいの
URLリンク(dl.qj.net)

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 20:43:00.77 MpAevmJ3
>>571
任天堂のゲームが好きな人の層は子供と女性が多い
メトロイドの人気がこの層にまるでないので売れない

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 13:21:34.98 Y73+rTBw
何も新しい情報は無いのか・・・

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 19:09:22.55 s8jHQ6qT
>>578
頻繁に更新があったSuperZeromissionに対して
5月の時点でTASチームが制作を見送ったくらいかな。

こういう情報はたくさんあるけど書くほどでもない

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 02:56:05.31 VuWXds5s
皆はそういう情報をどこで知るんだ、海外のサイト?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 13:27:35.75 Mi0MjEHP
>>580
絵茶

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 16:25:02.66 HYsg39eu
TAS関係のか

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 21:04:31.04 Mi0MjEHP
ほい
URLリンク(www.youtube.com)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 11:47:11.09 Xqw6Smt8
前のTASも中々の物だったが大物は格が違った、凄まじいレイプっぷりだ

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 14:50:27.38 j90WbKNn
ガイジンのメトロイダーは未来に生きてるな

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:59:25.90 XsFS/2Qm
【サムスの可動式フィギュアをバンダイに作ってもらおうキャンペーン中】

ただでさえフィギュア化になりにくいサムスの可動式フィギュアを作ってもらおう!!

ここのアンケートの欲しいキャラにサムスと書くだけ!!
URLリンク(www.dataresearch.jp)

みんなで頑張ろう

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 20:57:33.69 XZMT9SZX
おい404だぞカスペ先生は反応しなかったけど大丈夫なのか…

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 22:12:55.17 XZMT9SZX
>>583
60fpsで上げといた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 00:42:31.49 qyGDXmj5
勝手にやったのか?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 03:03:18.21 w2HHnY1E
あーいつもの調子で上げちゃった…コメントに書いて怒られたら消そう

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 03:53:25.42 w2HHnY1E
失礼の無いようにメッセージを送ってきた
ニコニコ動画に入り浸りすぎて作成者がどう思うかなんて考えてなかった…
これで日本人はマナーが悪いとかレッテル貼られたらごめんなさい

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 04:15:01.17 qyGDXmj5
シムラー、順序が逆だー
まず消してから作者に聞いて、OKなら再UPすべき


593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 09:18:00.38 n8XmsDJ+
>>583
こんな事書いたらボロクソ叩かれそうだけど
前のNBMBと言い、どうもこの「はーいTASさんはこっちの道通って下さーい」的なルート設計が駄目だ…
まぁ作者が散々ブレイクの可能性潰してきたからしょうがないけど

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 09:25:21.70 dhzMzlGv
俺はこの、普通じゃあり得ないルート取り大好きだけどなー。
気持ち悪くて気持ちいい。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 10:58:13.97 GtV2RxDK
TAS動画の魅力の一つに「作者の意図の上を行くブレイク」ってのがあるからなぁ。
593氏の言いたい事は分からんでもない気がする。

しかしSB氏のリデザ動画見てるけど、やはり普通じゃ満足できない人なんだと改めて思ったw

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 11:57:17.07 bknXZVEl
昔SBさん自体プレイ動画で「丁寧に作られたルートをブチ壊すのは快感」って言ってたハズが、自分のがブチ壊されると「すまん想定外、修正します」
最初なぜブレイカーの気持ちがわかるこの人がこんな事するのか全く理解できなかったな
まぁ中途半端にならず「どうせやるなら徹底的に修正する」って姿勢は逆によかったけどね

597:SB
11/06/28 13:07:24.86 imKmg7S5
NBMBの方のも凄まじかったけど、>>583のも結構驚くところが多くて堪能させていただきました
ブレイカーのクセにブレイクされたくないとかなんなの?って思う人もいると思いますが
自分でも意外だったんですよね
ただ、グラフィックやルートと同じくらいオマージュやアレンジの演出にも力を入れてたので
あそこのPBを初見で取られてしまうと台無しになってしまうから何とかしなくては、、、
って非常に焦ってました
まぁ今となってはそこまでムキにならなくてもよかったと反省してます
そこ以外にも想定外ブレイクはあったんですが、フラグに関係するところは対策しないといろいろまずいので止むを得ない感じでした

598:SB
11/06/28 13:14:48.97 imKmg7S5
あっ久々なので上げちゃったごめんなさい

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 14:21:32.69 qyGDXmj5
ここまで変態ブースト前提のルートだと
用意されたTASさんルートのレールをなぞってるだけに見えるから
どうしてもコレチガウ感が禁じえない。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 16:50:02.14 FkebAC9j
即修正の流れはプレイヤーと作者との距離が身近に感じられて個人的に好評価
徹底して修正するならこっちも徹底してバグ出してやる!というモチベーションが得られた
良い事ばかりじゃなかったけど悪い事ばかりでもなかったさ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 17:50:13.49 XblnCoGi
>>600
これはかなり同意
こういっちゃなんだが、新たな詰みポイントとかふいに見つけたバグを発見して作者に伝えるのが面白かったww
作者さんはすぐに修正してくれたし、それにより作品の品質を上げる手伝いも出来たことだしwinwinな関係だったと思う

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 22:20:13.62 jFkOODrn
個人的にゼロミ風は人力での100%正規ルートが見たい
ブレイク前提のゲームだからTAS見てもイマイチな気がしてならない

603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 00:58:00.97 tTJVepCA
anyも100%もみたけど確かに全く正規ルートの参考にはならなかった

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 08:53:07.86 sw/ffYCu
本家でさえ正規100%みたことないわ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 11:37:53.59 MChRoLfq
TASなんてレイプするのがデフォだろ
なんたって本気で遊び倒した成果の集大成なんだから

606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 14:57:17.95 tTJVepCA
超ゼロミの場合はそう仕向けた和姦だな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 15:30:36.45 +o4MOMxn
本家のプレイヤー視点正規ルートだとボールダッシュにLR連打など線引する必要がある気がしないでもない

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 16:00:40.27 zqHx/Nfw
>>602
恐らく完全な正規ルートで攻略していくと、100%は不可能(>>333-334)
100%にするには必ずブレイクしなければならない
確かにブレイク前提のゲームって言えるかな

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 16:12:36.80 tTJVepCA
ここにいると感覚がマヒしちゃうけど
一般人はしゃがみジャンプも知らないぐらいだからな
キッククライムと連続じゃないボムジャンプあたりまでが一般のレベル。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 18:50:46.72 37GvjcGZ
リドリー撃破後、シップのセンサーに引っかからずチョーゾディアまで行けばPB取れるんじゃないのか?
まぁ要求されるテクがパないんだけどさw

611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 17:15:32.30 quchK6Dy
また超ゼロミany%TAS更新されてた
URLリンク(www.youtube.com)

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 18:36:42.16 isJyKI+O
詰まった
ウェイブとスプリング取ったあたりで次どこ行けばいいのかわからんくなった
リドリーエリアは進入したけど次の道が見つからんから撤退してチョウゾディアうろついてみたけど
進展なし

誰か教えてくだしあ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 18:37:12.77 isJyKI+O
すいません超ゼロミです

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 19:40:17.28 akhrbCTJ
>>612
リドリーエリアに足を踏み入れたが、肝心のボス部屋に辿り着けないと見た

リドリーエリア最下層のセーブルームの右隣の部屋には、あからさまに天位へ伸びたパイプのある部屋があるはずだ
そのパイプが隠し通路でありジャンプで登れば解決するだろう
パイプは幅が狭いから初見で通れないと勘違いする人は自分も含め多いみたいだな

今後詰まるようなことがあるならネタバレ覚悟で研究所のアイテムマップを見るという手もあるぞ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 23:21:06.38 isJyKI+O
>>614
そこまで行けてないっていう
でも次はリドリーってのはわかったのでちょっと探索してみます

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 01:15:47.26 YB72cfND
みっけたー!
リドリーエリア左の方の部屋に高速シャッターの向こう側にエネタン置いてる縦長の部屋
の隠し通路が気付けんかった。一回落ちたら戻れんしなかなかわかりにくい

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 16:16:54.14 +4EvXX6x
>>611
更新っつうか修正ではあるまいか、同じ人だし間も開いてないし

618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 16:37:38.10 sOQMHfVC
完全に違うルートだし前回3万弱フレームに対して4万弱フレームだし更新だと思う
もっと言えばこのスレの>>377=530氏のルートを盛り込んだ上に最適化のレベルが前と段違いだ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 01:37:06.01 6Uy56wb/
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの13番にスーパーメトロイド出てたけどこんなバグあるん?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 01:53:31.76 Jkf6q6Sz
>>613
初めて見た。パネェwww

でも、実用性無いんだろうな。
あったらTASが活用してるだろうし。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 02:32:45.18 c7l3pF2Z
>>619
元はこれか
URLリンク(www.youtube.com)
スプライトは回転できないからまず創作動画でしょ
まとめた人も少しは疑って欲しいもんだ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 02:36:11.72 6Uy56wb/
>>621
改めて見るとミサイルの表記おかしいね



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