11/04/14 20:04:24.00 l/RGZRR1
>>107
黄色いゼーベス星人が2匹居る通路の前の部屋の床をボムジング
あそこノーヒントだから分かりにくいな
>>108
確かに他のボスはとことん安置が消されてるのにこいつにだけ(完全ではないが)ある
でも強くして欲しいとは思わないな…
ボツーンと金鳥人像が縛りで戦うと超鬼畜難易度になるのを何とかして欲しい
110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 20:13:07.57 SrCkuDF3
縛らなきゃいいじゃん
111:SB
11/04/14 20:13:21.45 m7y434ZJ
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.54です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
README英語版作ってみましたがどうなんだろか
おそらく酷い出来ですがなんとか理解してもらうしかない
>>108
ファンマザーは演出ボスみたいな扱いですからね
難易度よりも雰囲気重視って感じで…
あと初見の人や初心者の方のプレイだと結構しんどい目に遭った後のボスですので
あんま強くするのもどうかと思うのです
112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 20:21:19.07 qAifBnUj
>>111
確かにあの後で戦うのに、強かったら初心者の方とかすごく大変ですね・・・
そう考えるとあの強さが丁度いいかもしれませんね
なんだか偉そうなこと言ってすいません
ちょっと満足するまでファン様と戦ってきますw
113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 20:31:52.63 /EpV1u9b
つい先程、脱出で手間取った所為でファントゥーンさんと出会ったときに
体力が100ちょっとしか無くて涙目になりながら何回かやり直して倒したんだけど
あれ以上強かったら泣いてた
114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 22:22:03.20 zUFl5jV/
ファン様のステージでは、ゲート行き来してメトロイドを乱獲して体力維持してたなぁ。
そうしないと、確かにあそこは辛いかもね。
足場も分かりにくいところが多いし。(分かると問題ないんだけど)
115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 23:55:51.87 w9wSvpaF
>>109
恩に着る!
おかげでファンマザー倒す所までいけたぜ
まぁ、その後、でっかいメトロイドに食われて詰んでるがなww
全く容赦なく食われる
考えて見れば、ゼロミのストーリーだったらベビーとサムスになんの関係もないものな
116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 00:13:49.46 8To2R/8h
>>105
昨日始めてsnes9xのエミュに触れて動画を撮ってみたけど性能低いマシンでもきちんと出来て安心しました
追記が面白くて気づけば700回近くになってしまったけど良ければどうぞ
any%run 1時間30分 Snes9x v1.52 fix4
ver1.53で記録しましたが、1.54でも問題なくエンディングまで進みました
URLリンク(www.dotup.org)
117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 01:58:59.43 CHGRmKz4
>>116
乙でした
これはボススルーしているけど最初は普通にプレイした方が面白いのかな
ツーリアン辺りが怖そう
118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 04:02:45.14 gi23SNOG
みちゃったの? じゃあもう一番面白い初見プレイはないよ。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 10:32:55.97 bCarYqWo
緊急回避が伸びるとかいう話があったけどむしろ短くなるタイミングがある気がする
針山に着地する時にそれが出来ると着地の隙が押さえられるみたい
120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 14:05:45.85 a1RZ5nLU
超ゼロミ終わったからマイナーなハックに手を出してしまいました
以下簡単なレビュー
・Arena 7 ★☆☆☆☆
URLリンク(www.metroidconstruction.com)
クソハック過ぎて泣ける
ミニスポスポがかわいいともキモいとも言えず…
・Temporus ★★★☆☆
URLリンク(www.metroidconstruction.com)
かなり改造凝ってる
ミニハックだから短時間で終わるけど普通に楽しめた
・AngryFireChozo ★☆☆☆☆
URLリンク(www.metroidconstruction.com)
別ゲーやないか
仕様変更について行けず途中でやめてしまった…
121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 15:18:33.67 nYYCBapg
>>120
おつです。Temporusやってみようかな。
丸まりダッシュ成功率も上がってきたし、そろそろsnowclashもやってみようと
おもうんだけど、どれくらいの難易度なんかな。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 16:46:06.60 UwFo9mEI
snowclashはモーフとった直後が一番だるかった記憶があるな
123:SB
11/04/15 20:33:31.07 UEpChpwu
>>116
ニヤニヤしながら見させていただきました
見せてくれた不具合ですが脱出時のシャッターのグラは直しました
エテコーンがスローになるのは爆発時の仕様?っぽいです
右に行きにくく配置して対処しました
ラスト手前のグラップルめり込みは原因不明です
グラップできるブロックは配置してないんですが…
ともかくご指摘有難うございました
124:SB
11/04/15 21:12:51.48 UEpChpwu
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.55です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
といってもそれほど前Ver.と変わってません
このまま収束してくれれば…
何度も何度も更新しちゃって申し訳ないです
125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 22:05:12.35 lo0TaGv/
超ゼロミの海賊船で、赤ゼーベスがチャージアイスで凍れば楽かなとか思ってみたり。
原作でもハンドガンのゲージ満タンならゼーベス固まるわけですし…。
単に脱出がきつくてひぃひぃいってるヘタレの戯言ですがw
126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 22:30:02.02 iIFNYAdK
ゼーベス凍ったらそれはそれで邪魔だけどな、あたり判定的に
127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 23:22:52.71 6zt6BDUe
体力30以下でシャイン出来ないのはいじるの難しい?
あえて残してるんだったら申し訳ない。さすがに贅沢言いすぎか。
まあリザーブ使えばいいし、そんなにダメージ受けんなって話だ。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 23:25:42.43 aeWRSshD
変に要望ききすぎてめちゃくちゃにならないことを祈る
129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 00:34:15.27 Sgcrj6Ge
あー、ダメだ、どこにでも分身で攻撃できるという利点を潰してしまうんだな。
>>127は無かったことに。あと30以下じゃなくて30未満でしたすいません。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 12:14:42.05 KyYa/iEe
ハックの簡単なレビュー続き
・Blitz ★★☆☆☆
URLリンク(www.metroidconstruction.com)
部屋のつなぎがカオス過ぎるミニハック
一回部屋に入って、そこから出たらさっきの所と違う場所に出るとかザラで、それをうまく活かしてる
…つもりが、戻った瞬間壁に埋まるドアがあったり詰みポイントあったりなんじゃこりゃー
けど一応エンディングまでいける
・PlatinumHexidecimal ★★☆☆☆
URLリンク(www.metroidconstruction.com)
16部屋しかなく、探索も簡単で本当に暇潰し程度のミニハック
ただラスボス(?)を倒しても部屋から出れず終了
・Remake ★★☆☆☆
URLリンク(www.metroidconstruction.com)
清々しいまでのThe Fuck Rom(ハーフハック)
敵は軒並み強化、しょっぱなから達人ゼーベス星人がいたりする
とりあえず針、酸、メトロイド置いとけばいいってもんじゃないですよ
しかも最初から最後までほぼ全ての部屋がこれで、センス全くなし
ただ一見インポッシブルのパクりっぽいけどインポよりは簡単で、まだ人の手におえるレベル
RBO Insaneといい勝負?
そこそこ名の知れたハックがどれだけ完成度高いかほんとよーくわかる
ただTemporusは面白いのでこれ知れてよかった
131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 13:02:55.91 fCWMF4tU
ファックロムレビューに特化するなら続けてくれ
そうでないならいらん
132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 13:31:40.34 N1hW4LZf
>>130
レビューおつです。参考になります。
Remakeは僕もやっとけどひどかったですねw
133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 14:53:00.01 iAobFO4f
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:46:55.43 vQScg/RQ
lv4の解除スイッチってどこにあるのでしょうか?
もう2日間さまよってるけど、全然見当がつかない
135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 19:04:17.51 Af3gh/S6
>>134
もう一度海賊船右側からチョウゾディア深部へ向かえば良い
セーブルーム→リチャージのある部屋の赤センサーを通過すれば一直線だ
136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 19:45:06.01 votAtroS
間違えてノルフェアに抜けたプレイヤーがまた一人
俺もやっちまったよ
137:SB
11/04/16 20:21:18.63 yx4kd3cB
>>125
パイレーツをチャージで凍らせるのは案としてはあったんですが
>>126が仰るように当たり判定がおかしくなってしまうのと、楽になりすぎるという理由で
止めました
以前指摘されたパイレーツシップからの脱出に想定外の場所から出てしまう地形ミスが
まだ不十分だったので地形を変更しました
シップ内の正規ルートの分かりづらい部分を若干分かりやすくしました
もう少し見直して今日か明日に上げなおします
138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:41:06.59 C2RsXAFS
2週目にスタート地点左上の期間限定と言われるPボムを取りたくて1週間
これを取るために、他のどこかに素で取れるとPボムが他にあるはずなんだけど見つからない;;
どなたかヒントお願いします
ところで今更な質問ですが、
リドリー側から船に入ってセンサーを感知せずLv2ゲートスイッチを上から(影で見えない部分に)酢味噌を撃って開放した後
そのままリドリー側から出るというのは想定された範囲ですか?
ちなみに、この時Pボムはツーリアンに行くと運ばれていて最初の所は消えていました。
前スレの流れからして問題は無さそうですけど。。
139:SB
11/04/16 20:50:01.56 yx4kd3cB
>>138
PBを取れるルートはいくつかあります
チョウゾディアのあそこのPBがツーリアンに運ばれてしまうのです
つまり運ばれる前に…
LV2解放後リドリー側から脱出は想定内ですがツーリアンに入ってしまうと
PBは持ち去られたことになってしまいます
上から…というのは盲点でしたorz
後出しで申し訳ないですが対策させていただきますm(__)m
ご指摘有難うございました
140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:52:20.53 LOJ1bl6V
リドリー倒して、海賊船→クレテリア→ブリンスタに帰ってきたので
ブリンスタ左端のエレベーターに乗ったらフリーズ。
エレベーターにのらずに左に行くとクレテリアに飛ばされてハマって動けなくなります。
エレベーター前に解除してないはずのL-3シャッターが開いてるのが気になります・・・
行き方が間違ってるのでしょうか?
どなたかご教授願います。
141:SB
11/04/16 21:07:56.17 yx4kd3cB
>>140
バージョンは最新のものですか?
こちらでは確認できませんでした
行きは問題なく、帰りに不具合が起きるならromに問題がある場合があります
別のヘッダー無しのromに再パッチしてみていただけますか?
それで直るかもしれません
142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 21:10:27.10 C2RsXAFS
>>139
回答ありがとうございます。
(質問を読み返したら日本語でおkだったorz)
最初はPボムは・・・つまり持ち去られた時点で・・・なんですね
3週目がんばろw
Lv2上から開放して戻るのはイレギュラーでしたか
すいません o...rz
143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 21:21:07.00 Af3gh/S6
>>138
取る方法は三つ確認されている
1.>>139の補足
センサーに一切引っ掛らず例の場所のPBの元へ
一度でも発見されたら没収
ルートはリドリー撃破後のワープ装置経由とクレテリアから侵入の2通りが存在する
2.ボツーンを倒す
チョウゾディアのブーストブロックを壊すのに高度な操作が求めれる
深部からは水中ブーストの維持からショートカットを使うことでPB無しで会える
1.の方法で失敗したけど最初からやりたくない人向け
3.ノルフェアの紫サボテンが大量にいる溶岩の先
TAS専用でバーティカルブーストというテクニックを使えば突破できるらしい
144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 21:29:58.18 3acS7kfl
超ゼロミ、またしても詰まった・・・
チョウゾディアの反射板でL4の解錠をしたいんだが、
2回反射させた後、画面内にとらえようと追いかけるも
ミサイルが画面の外へ行ってしまって間に合わない。
他になんか特別なことをする必要があるんでしょうか?
145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 21:32:57.44 Af3gh/S6
>>144
上の反射板にミサイルを当てたら即反対方向へシャインでおk
146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 21:42:04.06 3acS7kfl
>>145
なるほど!! シャインか!!
目からウロコ状態ですw ありがとう!!
147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 21:43:28.28 LOJ1bl6V
>>141
バージョンは最新の1.55にあてなおしましたが、だめでした。
↓こんな状態になります。
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
今のところ、確実に起きてしまいます。
>エレベーターにのらずに左に行くと
↑書き方を間違っていました。
正しくは、「エレベーターに乗らずに戻ろうとすると」です。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 22:12:08.91 3TG92A9Q
メーカーはこれだけのバグフィクスをして世に商品を出してる訳か…難易度調整もあるしすごい大変なんだな
149:SB
11/04/16 22:15:13.32 yx4kd3cB
>>147
完全にバグってますね
ドア設定に不備はないのでおそらくromの問題かと
>>19や前スレ>>904-909の方の状態と似ています
参考にしてみてください
150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 23:42:38.10 iAobFO4f
>>148
当時の価格みりゃどれだけ作りこまれたかよく分かるゲームだよな
151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 01:04:56.58 iHh/uR+n
>>139
あれって完全仕様だと思ってた。横穴開けるにはPBか減速ぐらい使わないと無理だと思って色々試したら上から開けられたから
横穴があることを発見した人には見つけられないように狙った意識的な死角にしか思えなかった
そうか、開けてすぐリドリーエリアに戻っていたからツーリアン前にPB発見することすら出来なかったのか
152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 05:01:37.83 64h4BYTd
ゼロミがココまで再現というかリメイク?できちゃうんだから
フュージョンとかⅡとかも出来そうだよね。
自分に知識があればフュージョン作ってみたいけどねw
がんばって知識つけて作ってみようかな。
知識つけてる間に誰か作ってくれることを願うよ
153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 07:12:18.55 T68PiLTY
xレイの解除って色の順番で解除ですか?
154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 09:50:20.36 OHnshr7b
順番は関係なかったと思うよ
2はともかくフュージョンは色々無理じゃねw
155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 10:31:38.01 Kc/JvLu7
そういえばフェイゾンハックにXみたいなのとコアXみたいなのいたなw
それでも再現は難しそうだな(ボス数的意味で)
156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 10:52:09.57 au8WdHSw
再現ねぇ
Ⅱなら面白そうかな
157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 11:20:35.67 n+5cPVv4
そういえば
まだSMILE_Ver2.50用の日本語マニュアルを作ってなかったね
あのToolを触ったこと無い人がマニュアルなんて作れるわけないけど
作れる人いるだろうか?
158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:23:46.64 yKSZjP3n
やっとの思いでxレイの黄色の解除スイッチを見つけたのだが、
いくらpボムつかってもガードが解除されない
159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:35:24.74 F70con3n
>>158
黄色はミサイルだったきがする。
↑の細い通路をブースト+スペジャンで通過してスイッチのとこへ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:41:31.30 n+5cPVv4
>>149
以下の紹介文だと制作者がSBになってるけど
フルネームに直してもらわなくてもいいの?
URLリンク(www.metroid-database.com)
161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:44:18.92 URb2GCzu
どうでもいい
162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:50:50.07 0BgbxTmD
URLリンク(www.dotup.org)
チョゾディアの無くなってしまうPボムのところまで
センサーに引っかからずに行くルートは見つけたけど
スペースジャンプ使えない時だから①のところまで行けないorz
163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:59:00.17 3RFV6CET
今のところニコ生しかプレイ動画を見かけないな
164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 13:02:23.51 3pnOIosR
こんにちは、初めてパソコンでスーパーメトロイドをプレイする者ですが、皆さんが使っている
ゲームパッド、ゲームコンバータをどうか教えて下さい
今、BUFFALOのゲームコンバータでPS2のコントローラを使用したところ、何も操作していないのにサムスが勝手に左に進みます
何かオススメの物があればぜひ教えて下さい
165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 13:28:01.06 H0MiH5v5
それアナログパッドを切ればいいと思うの
PS2パッドよりも操作性の良いPC用コントローラーはそんなに無い
強いて言うならSFCのコントローラー(再現ではなく実機)を噛ませて使うのがいいと思う
166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 13:48:22.13 3pnOIosR
早速の助言ありがとうございます
今の所、ショットやジャンプなどのボタンの操作は問題なしです
ですが、アナログ、デジタル両方ともサムスが左に進み、しかも↓もなかなか感知してくれない状態(丸まりができない)です
167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 13:49:16.36 J1zyL1+j
>>162
かなりシビアだけどシャインを溜めてから素早く壁のボムブロックを壊すと良い
ルート解析が必要だがクレテリアから侵入した方が操作難易度的には容易だぞ
168:SB
11/04/17 14:02:59.04 Ja7hUsAS
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.56です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
一部地形難易度を変更したためルートによってはSMV再生で問題が出てしまう可能性があります
問題が出てしまったら申し訳ないです
>>116氏のSMVでも影響が出てしまいます、すみません
>>151
そこは自分でも盲点だったのです…
横穴に目が眩んでました
>>160
フルネームはSkirt_boxですがこれは当時好きだったとあるバンドの名前で、
今はとくに思い入れもないのでおkです
169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 14:40:41.57 0BgbxTmD
>>167
サンクス
かなりシビアなのか・・・・
クレテリアからの侵入だとシャインで登って行くところからか・・・
そこのシャインためる場所まださがしてなかったから困った
Pボムあると簡単にいけるんだがそれだと意味無いし
170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 16:03:36.09 Viq8s4eL
temporusいいねぇ
クリアも設置して欲しかったけど
171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 17:44:48.60 J1zyL1+j
>>169
ぬわー今回のパッチでクレテリア侵入ルートが厳しくなってた
入り口のブーストブロックが3マスになって斜めから入れなくなったり
L-2ゲートが増えてルートブレイク出来ねぇw
172:SB
11/04/17 18:22:42.06 Ja7hUsAS
>>169
難易度が上がっただけでブレイク可能時期は変更無しです
っていうか、斜めを阻止するために2マスのブーストブロックにしたんですが
シャインの速度を弄ったため斜めで行けるようになってしまっていたんですよorz
L2ゲートは、まぁ嫌がらせだと思っていただければおkです…
173:134
11/04/17 18:23:33.09 UPcTZ3QX
>>135の言っている部屋ってここでいいのかな?
赤センサーとか無いのだが
URLリンク(www.dotup.org)
174:134
11/04/17 18:37:00.48 UPcTZ3QX
すみませんこっちです
URLリンク(www.dotup.org)
175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 18:41:48.34 33iQ9OyO
バージョンアップされてるので今度はNBMBrunで遊ばせてもらうぜ
どこで詰まるか今から楽しみだww
176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 18:54:30.27 J1zyL1+j
>>174
もっと奥、具体的にはもっと左のエリア
177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 19:24:35.50 piepLCkj
以前鳥人像すらスルー可能とのことと聞いたけれど、そもそもボム取らなくても進めるのかボムだけとってスルーするのかどっちなんだろうか、
緊急離脱で閉まる前に出ようとしてるが一向に間に合う気がしないんだが・・・
178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 19:37:55.62 J1zyL1+j
>>177
やり方は間違っていない
離脱の飛距離が伸びてくれれば一気にドアまで飛ぶ
パターンの理屈が分からんが…
179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 20:55:24.09 NZdmllL9
鳥人像の上から天井に突っ込んだ反動でボムとると同時に高速離脱
180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 21:00:41.20 piepLCkj
>>179
ありがとう、そのやり方でできた、
そりゃ取ってからジャンプからの離脱じゃ間に合わないはずだ
何回もドアに挟まれたぜ・・・
181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 21:16:51.03 33iQ9OyO
俺は落下しながらボム取得、下のセンサーダメージからのノックバックで行けた
ちょうどゲートのど真ん中に向かって飛んでくれたので閉まりかけでもギリギリ通れた
182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 21:23:39.02 n+5cPVv4
改造スーパーメトロイドwikiの内容に英訳入れたほうが良いですかね?
最近のアクセス数の大半が海外のひとっぽく感じるので
183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 22:31:36.57 33iQ9OyO
ここでグラップ連打するとなぜかサムスが何かを掴んだかのような挙動を示し
連打している間だけ中に浮き続けます
赤い土管の上でショットボタン連打で回復作業中の出来事
URLリンク(www.dotup.org)
184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 22:50:44.24 33iQ9OyO
ミソ、スミソ、グラップ、ボム、モーフ、バリア、チャージ、アイス、ハイジャン所持
ダミー溶岩下のセーブポイントから長い通路を渡り、リドリー行きエレベータ部屋を経由して
右からこの画像のエリアに入ったんですがこの装備で脱出できますか?
入ってしまうと右のゲートがグレーで閉じられてしまい詰みか!?と思い質問させて頂きました
ボムジングが足りないんですかね
URLリンク(www.dotup.org)
185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 22:53:14.87 U3rUTgkG
>>184
部屋の全部の芋虫倒して右へゴー。
186:183,184
11/04/17 23:07:43.24 33iQ9OyO
>>185
この装備で残りの芋虫を倒せるか?ってことだったのですが・・・
しかしかなりイレギュラーな方法で抜けることができました
まずはブースターブロックにぴったりくっついてグラップ装備します
そこからショットボタン+ジャンプボタンで天井すり抜けが行えました
URLリンク(www.dotup.org)
このフロアの他の場所でもグラップ連打で歩きまわってたのですが、グレーゲート付近でも浮き上がる動作が確認できました
187:SB
11/04/17 23:11:26.71 Ja7hUsAS
>>186
何もないとこでのグラップ掴みはいろんなところで出来るようです。
しかし原因がわかりません。つかめるものは設置してないはずなんですが…
オリジナルにはないPLM等を使ってるのでそのせいかも知れません
ちなみにその部屋からの脱出は下に抜け道があったと思います
188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:36:11.88 J1zyL1+j
二重ゲートバグ報告
上から入ったときのみ確認
左はツーリアン崩壊前、右は崩壊後
このバグによるゲームの進行は問題なし
URLリンク(www.dotup.org)
グラップリングの謎判定…これは使えそうw
189:SB
11/04/17 23:42:25.84 Ja7hUsAS
>>188
あれ…そこ直したつもりだったんですが、直ってなかったorz
ご指摘有難うございます
グラップルの謎判定は、追加したPLMのせいみたいです
隠し通路が表示されるギミックに使ってるものですね
その周辺で使うと起こると思います、うーん
190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 00:02:57.01 0VnBbRkb
>>182
入れられるのなら入れてもいいんでないかな?
邪魔だと言われたら消せばいいだけだし
191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 06:59:25.87 oSrKROop
レベル4解除のとこまでやっとたどりついた
でもこれどうやって解除するんだ?
反射板を使えばいいというのはわかるんだけど
192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 08:02:23.05 npl+ZP8b
質問の前に過去ログ読めばいいのに
193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 09:26:39.87 82MPUA3X
ブースター無い状態でウェイブ前のシャッターの次の部屋に来たんだけど
ウェイブが取れないから帰る為には先ほどのシャッターを裏開けするしかないのか?
となるとザコが下から湧くのはもしやそのため…?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 09:43:06.74 /E+fmWia
>>193
ウェイブ取れるよ
ブースター使わない道もあるから
195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 09:59:47.13 82MPUA3X
>>194
その道見つかりました
ありがとうございます
いやーボムジング大事ですねこのゲームはww
196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 15:33:40.58 y8Brifur
>>191
>>145
197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 20:39:43.87 hYgfeLvl
どなたか>>116氏のsmvを再UPお願いできないでしょうか?
198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 20:47:52.42 hYgfeLvl
ってVer1.53か1.54じゃないとダメなのか・・・見れないや・・・残念
199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:01:51.35 sWuOo77M
>>198
ipsとsmv両方持ってるけどいります?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:07:40.29 hYgfeLvl
>>199 あげてくださるならお願いします!
201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:14:09.03 sWuOo77M
ほい
URLリンク(www.dotup.org)
>>116のsmvと超ゼロミの1.53&1.54ipsが入ってます
202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:15:07.29 hYgfeLvl
ありがとうございます!これで動画見てニヤニヤできますw
203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:17:29.75 SqnaVANO
上のほうでコンバータ云々言ってる人へ
PS2コンバータならサンワサプライの「JY-PSUADR1」がお勧め
高レスポンス、アナログ切り替え、ドライバによるキー割り当ての変更...等
正直これひとつあれば事足りるはず
BEMANIシリーズ用各種専用コントローラ等にも普通に対応してるので、
とりあえず持っておいて損はないだろう
204:smibes1994 ◆A0DBZ2rfiS/p
11/04/18 21:28:09.50 E8rLiOKV
このスレのテンプレ保管の要望があったのでWikiにテンプレート保管してみました。
修正必要ですかね?
URLリンク(www20.atpages.jp)
205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:04:29.26 e3BSLV9u
>>201
俺もこれ見たかったんだありがとう
206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:12:07.92 e3BSLV9u
再生できないと思ったら1年以上前にsnes9xがver1.52なんて新しくなってたのか…時の流れは速いな
207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:30:19.19 nmEfprYL
>>204
いつもお疲れ様です。
十分だと思うんですが、ハックのおすすめ順ってそういや長い事このままだな…
って言ってもどこをどういじっていいかわかんないけど。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:52:10.91 e3BSLV9u
>>204
シークエンスブレイクがとにかくものすごかったです!最初半TAS?と知らずに見てたのでこの人蛍火さんより全然上手いじゃんとか思ってましたw
知らない道が沢山合って特に凄いとしか言うことも無いのですが…思ったところを言うとLv2は上からでも開けられます一応…
209:SB
11/04/19 00:44:29.92 Dd12spkM
何もないところでのグラップですが
Sアイテムやそれを改変したものを特定の配置にすると起こるようです
継承ブロックや矢印で左と下に伸ばすとなりやすいようで、オリジナルでも確認できました
なので仕様と思われます
しかし問題も起こり、1ブロックの天井を抜ける事が出来てしまいます
対策できる部分は対策しましたが数が多いのと地形の関係上どうしても対策できない部分もあります
もう少し見直して明日、修正したものを上げなおします
210:SB
11/04/19 13:13:30.82 Dd12spkM
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.57です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
グラップルバグの対処、それと一部の部屋の仕様を緩和しました
グラップルバグはどうしても対処できない部分もありましたがだいたい対処できたと思います
致命的なハマリ、埋まりやイレギュラーなすり抜け等はないと思います
211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 13:27:57.51 UkEV6xF9
SB氏乙
およそほとんどの抜けやブレイクを把握して管理されているのはすげえと思う
212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 13:39:58.65 uO+jp8Gk
ハマリはハックの醍醐味だなんてもう口が裂けても言えないわな
213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 14:51:08.41 phqBxVAM
SMSACという稀代のファックロムがあったからこその完成度…でしょうかね
214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 16:50:14.44 1Y7Lr4kQ
SMSAC作者「SBはワシが育てた」
215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 19:04:38.67 NcqANZ76
>>211
というより正規ルートがおまけでブレイクをメインで作ったっぽい印象があるね
216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 21:33:51.95 NOYdp7WQ
改造したSMSACも完成させて上げてほしいなぁ
もちろん元の作者の承諾得るか再改造した旨を付加してさ
217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 21:52:18.81 fQWdDIO2
また新しいハックが出来るならサムスの挙動はゼロミ基準にして欲しいぜ
垂直ジャンプからの再回転、武器の連射速度うp、その他の操作性向上
これらがニュースタンダードになれば良いのに
218:smibes1994 ◆A0DBZ2rfiS/p
11/04/19 22:02:27.89 yWp1B2Ec
>>207
そういえば結構前からあったような・・・
そろそろMETROID Super ZeromissionとかKill Timeを含めたものが出てきそうな気がします。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 22:28:23.45 dIlT65fU
>>217
連射速度は攻撃後の敵の硬直時間を考えるとボスに対して不利益だから、
オリジナル程度の発射間隔でいいと思う。
いわゆる「ドップラー効果」がまずい。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 22:50:02.01 nj5Do/im
>>217
やだ
221:SB
11/04/19 23:08:33.90 Dd12spkM
IPSの修正に不備があったので上げなおしました
バージョンは変わらず1.57です
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
初歩的なミスを見逃してしまってました
申し訳ないです
222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 23:57:12.18 SssMT3A9
>>217が挙動変更だけ出来るパッチ作ればいいんじゃね
223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 10:55:40.88 wRGDbLtG
>>217
そういうパッチ需要あるなら作ってうpしてもいいんだけど。
あと研究所にSuper Metroid Extended Samus Poses っていうのがあるから
気になったら試してみれば良いと思う。
ちなみにこれ適用してみたら相当フリーダムになる。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 12:10:52.38 zzpKUHw2
空中再回転がデフォになると、リミットのプラズマルートみたいなんが普通になりそうで怖いかも
225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 13:07:25.47 P0Pjtjim
空中金鳥戦が当たり前になるのか
226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 13:20:40.92 5+6zNcgQ
ハックのコンセプトとして挙動変えるのは作者の裁量だからいいけど
勝手にやるんじゃそれはただのチートだから興醒めだな
227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 13:28:08.42 jClvpnuY
良かったら次のハックを作る際に組み込んでくれみたいな感じで置いておけば同じような事を考えてる作者が使ってくれるかもね
228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 14:07:05.22 wRGDbLtG
>>227
パッチというよりはそういう物として捉えてくれた方がいいですね。
プレイするだけの人にとってはあまり縁の無い物みたいな。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 15:30:48.47 CW1og86/
MDbtroidって本当にNES版メトロイドのハックロムなのか?
230:SB
11/04/21 19:47:04.42 UmgXlLVS
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.58です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
そろそろ不具合もあらかた潰せたでしょうか
更新が落ち着くまでプレイを控えてる方もいる様なので、
とりあえず致命的な問題がない限りはこれで一段落させようかと思います
今後修正する事があっても、地形に変更が出ないようにします
公開直後からグダグダで申し訳ないです
231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 23:05:51.19 1r9ixwF9
ゼロミのNBMBで質問
ツーリアン崩壊直前のアレってMiniBossに含む?
232:SB
11/04/21 23:20:55.58 UmgXlLVS
>>231
含まれません
崩壊させないと出現しないアイテムがありますよ
233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 23:24:40.39 1r9ixwF9
>>232
返答感謝
これで心置き無く崩壊後限定アイテムが取れるぜ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 02:04:08.73 wpSPEu7L
>>232
質問なんですが、
またいつかハックのプレイ動画とかあげたりする予定ってありますか?
いきなりですいません・・・。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 10:20:51.13 egC0i8Dj
久々にきたら新しいの出てたのか
次から、前スレで出たハックロム情報をテンプレに追加してもらえるとありがたいと感じた
ちょっくらゼロミ探してくる(`・ω・´)
236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 10:57:54.04 TCdPTXnR
更新乙です
質問なのですがここの緑シャッターが左から逆開け出来るのはTASルートやNBMB、Low
等を想定してのことでしょうか。やり方としては原作スポスポを倒さずに撃破後のSミサ取得と同じなのですがどうなんでしょう
URLリンク(www.dotup.org)
237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 11:31:36.45 C+YmJP6m
青シャッター逆明けも計算に入れるくらいだしありうるんじゃね
238:SB
11/04/22 12:39:49.84 /v+vT7Cs
>>216
SMSACは…どうでしょうねw
なにぶん未熟な頃に弄ったというのと、自分でプレイする前提で作ったので…
かなり酷いと思います
まだ制作続いてるんでしょうかね
>>234
クリフ以降ほとんどハックのプレイの方はやってないのですが
そのうちプレイはしたいと考えてます
動画を上げるかはまだ決めてないですけど…
ほとんどのハックのプレイ動画は上がってるみたいですしね
>>236
そこの逆走は想定ルートです
ただある程度まで進んでしまうと、簡単には戻ってこれなくなります
そこを逆走できるのであれば、知識的にも技量的にも問題はないと思います
239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 16:10:53.45 wpSPEu7L
>>238
確かにハックのプレイ動画増えましたよね
またプレイ動画が見れることを楽しみにしてますよ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 16:13:16.47 zZu3bVoG
クリフハンガーは未だに傑作なのかファックロムなのかわからない…
何と言うか独特過ぎて。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 16:16:36.07 34iyN21w
個人的には、クリフよりエリスの世界観や、1枚の巨大マップは
斬新だったなぁ。ほんとに別の惑星って感じで楽しめた。
ああいうハックはまた作って欲しい。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 16:16:46.42 gkH0YtWd
easyを作らざるをえなかった時点で察してやれ
243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 16:22:39.85 WgKNukwm
very easy作ってくれ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 16:35:35.24 FK/2TJBZ
ErisとかPhazonみたいな完全オリジナルの世界観がある作品が好きだな
245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 18:26:08.39 fJ2VJl6m
完全・・・?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 18:33:04.15 FK/2TJBZ
まあ語弊はあったかもしれん
独創性が高かったという意味で捉えてくれ
247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 18:41:52.22 u+dIpgc+
まさかのクリフハンガーRTA
URLリンク(www.nicovideo.jp)
確かにやってみたら?とは書き込んだけど本当にやるとは思わなかった…
248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 19:00:38.46 gkH0YtWd
クリハンはeasyでもfuck気味だったのにoriginalをRTAなんて凄すぎる
249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 02:42:22.41 oBNA4gOp
ゼロミver1.58バグ報告
リドリーを海賊船から逆走して倒し、すぐ先のL-4ゲート通るとおかしな空間へ
URLリンク(www.dotup.org)
永久シャインバグ
シャインの予備動作→突進の入力が早過ぎると稀に起こる
URLリンク(www.dotup.org)
250:SB
11/04/23 04:18:33.08 xnYTVri+
>>249
上の不具合、確認して修正しました
ご指摘有難うございました
下の方は確認できていません
再現しやすい状況など、ありますか?
壁に密着、横押しながらジャンプで即横シャインになりますがそれでは起こらないようですが…
251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 04:46:14.15 XxgDII9r
バグ報告する人はsmv撮ればいいんじゃない?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 06:59:08.14 C0W5bc0A
既出だったら申し訳ないが、
前にバーティカルブースト使って取得できたノルフェアの溶岩の中からブーストでブーストブロック破壊して取る、Pボムなんだけど、
どうやらまだTASさんの力を借りなくとも取れるようです、
仕様なのかバグなのかはわからないが、上からしかすり抜けられないブロックの上でグラップを連打すると一時的にホバリングできるんだが、
ブーストブロックの端だけ残して、斜めにボムジャンプしてからグラップ連打しつつ、対岸まで接近して、グラップ連打を止めると共に、
途中からの回転ジャンプして、即座にクライムすることで取得することができた、
何度も挑戦したが結局まだ1回しか出来てないけども・・・
もうちょっと頑張ってみよう
253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 11:29:22.44 LKfEQfoz
>>240
ファックか傑作かとはまた別だけど、
「このハックと言えばこれ」みたいなのがすぐ思い出せるハックは作者としては成功でしょう。
クリフと言えばキモオブジェ、リミットと言えばプラズマ、OXIDEと言えばミサイルの数、リデザと言えば半端ない広さ、みたいな。
てかリミットはたくさんおもしろいギミックあるけど、どうしてもプラズマの印象が残ってしまうな…
254:SB
11/04/23 12:31:37.62 xnYTVri+
>>252
ブーストブロックを壊すとこまでいければ、ボム天井張り付きで取れたりします
グラップバグはグラップした際に地面に埋まらないようにする処理が暴発する、本家でもあるバグに近い仕様っぽいです
練習しましたがバーティカルの部分もなれると簡単ですね…どうしよう
そこが最適解になってしまうと、対策せざるを得ないんだけどどうなんでしょうね
255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 13:28:34.73 1voglr5D
>>254
ブーストを維持しにくいような地形に変えてやればいいんでない?
たとえば下の足場を変えて真下には降りれないようにするとか。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 14:47:59.77 yyVgOHil
>>254
バーティカルは楽だけども、グラップも天井張り付きも中々きびしめなテクニックだからのこしてもいいんじゃないかな
個人的にはブレイクできる場所は残してほしいしね
257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 15:58:05.67 oBNA4gOp
>>250
永久シャインをsmvで撮ってきた
使用したエミュ:snes9x-1.51-rerecording-svn147
URLリンク(www.dotup.org)
258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 16:03:25.09 oBNA4gOp
追記
この現象に陥った場合、スピードブースターを外せば解除されるみたい
259:SB
11/04/23 18:34:00.64 xnYTVri+
>>257-258
再現できました
縦シャインと同じ不具合でした
ブースト状態とシャイン状態を両立してしまう不具合だと思います
ブーストからシャインを最速?で行うとほぼ確実に起こりました
なんとか対処できたと思います
ご指摘有難うございました
>>255,256
できれば地形はもう変更したくなかったのですが、足場の位置を変更しました
手動でのバーティカル難易度は上がったと思います
グラップバグはここを対策してしまうと他の重要な部分で不具合が出てしまうためこのままにします
ECHO氏の動画にあったスクロールの不具合の修正、報告いただいた部分の修正をしたものを今夜中に上げなおします
260:SB
11/04/23 20:25:32.82 xnYTVri+
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.59です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
なんだかんだでまた更新です
落ち着きがなくて申し訳ないです
更新内容は
スクロール不良一箇所修正
横シャインバグ修正
ノルフェアのPBのブレイク取得難易度上方修正
です
261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 20:35:37.68 yyVgOHil
ノルフェアのPB修正かー、
またブレイクできるように練習しないとなー。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 21:19:11.10 t8nIL+xI
しばらく前から超ゼロミのNBMBのTASに挑戦しており、
さっき一応完成したけど、いつのまにかverがずいぶん
変更されていたんですね。
自分のはver1.53で撮りましたが
以降の変更では地形の変更がちらほら見られるので
あまり意味のないものを撮ってしまったのかも。
でも一応とったので
URLリンク(www.dotup.org)
使用エミュはsnes9x-1.52-win32.fix4
ver1.53(他verでは未確認)
総フレーム229761
追記回数 3132
まだまだ完成度が低いですね。よければどうぞ。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 22:10:27.65 BD2RNZq2
>>262
今から見ます。楽しみだなぁ
264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 22:29:19.94 mxr7Bjto
>>262
パッチって最新版しか落とせないよね?
出来れば撮影したバージョンのipsも一緒に上げてほしいんだが…
265:SB
11/04/23 22:38:11.75 xnYTVri+
>>262
見させていただきました
想定したルートや動きがいたるところにあって製作者としては感無量です
極力地形や敵の配置は弄りたくなかったのですが、申し訳なかったです
さすがにそろそろ落ち着かせたいのですが…なんとも
あとスクロールミスが一箇所ありましたので修正しておきます
どうも有難うございました
266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 23:04:18.55 XxgDII9r
skydriveとかに上げてくれれば非常に便利だと思う。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 23:05:33.89 t8nIL+xI
>>264
ipsについては完全に気づいていませんでした。
早速smvファイルとipsをまとめたものをあげておきました。
URLリンク(www.dotup.org)
どうもすいませんでした。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 23:17:47.93 mxr7Bjto
>>267
いえいえ、お手数おかけしました
早速見てみる事に
269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 18:12:46.97 WxW6KSRl
Metroid Super Zero Mission 1
URLリンク(www.youtube.com)
270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:37:38.76 GP6DMgAW
ゼロミまさかの開始直後詰み
URLリンク(www.dotup.org)
271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:42:55.08 pP8eLmgo
そっから足場壊せないの?
272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:50:28.25 pP8eLmgo
ってやってみたら無理だった。本当にハマってワラタ
無意味なブロックだし消しちゃってもいいんじゃない?
一番上だけでも
273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 20:01:22.15 pP8eLmgo
ああ、一番上だけ消しても何の解決にもならないな
上と中あるいは中と下を消さないとだめか。
そのすぐ←の画面でもハマるね
274:SB
11/04/24 20:29:57.71 ubi8Soev
>>270
うわあああ
こんな事に気づかなかったなんて
すみません修正しておきます
ご指摘有難うございました
一応2マスの幅でも右方向になら移動できますが、
モーフ前は気をつけてたはずなのに…orz
275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 20:33:00.97 vO8KsgWq
>>270
油断してて大爆笑した
276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 20:47:45.85 xCjpcT5t
なんというcolorsの悪夢再来w
277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:03:10.73 SU9Tay+Y
みんな難解・異常な行動で起こる不具合ばっかり見つけまくってたのに
>>270の単純ハマりが今になって発見されたことにワロタ
278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:07:21.39 qO7Djl5x
> 2マスの幅でも右方向になら
これってどゆこと? 人間にできる程度なら新たな可能性が…
279:SB
11/04/24 21:23:49.57 ubi8Soev
>>278
TASの暇つぶしでたまに見られる動きですが
左を向いて銃口を上に向けて解除、その瞬間に右に振り向くとサムスがわずかに移動します
逆方向には出来ないようですが右方向への移動は出来る、ということです
でもまぁこんな事をしなきゃならないのは不味いのでもちろんブロックは消しておきます
280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:28:20.71 qO7Djl5x
なるほどなー
でもそれ必要だと完全にFUCK ROMになっちゃうから使えないか
281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:19:31.80 kJDKp6dh
グラビティ発見したのに取れず、かなり回り道をしてやっと回収・・・
おそらく正規ルートだと思うんだけど、
あそこまで進む前に、同じ邪魔ブロックを道中に配置してほしかった(´・ω・`)
間抜けな見落としだったが、回り道のだるさが半端なかったぜ・・
282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:34:54.81 eNuUBckb
スパゼロミ、3週目なんだけど、未だに鳥人像の手のひらに乗れたことがない。。
ベビーにはようやく会えた。
これって正規ルート通れてないってことだよね。
やっぱボムとブースターは乱用しちゃダメなんだな。。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 03:56:01.92 /B29eiG4
Super Zeromission 素晴らしいですねー
かなり時間がかかりましたがやっとクリアできました
で、100%目指す前にバージョンアップしようとしたら
ファイルが古いと出るのですが私だけですか?
284:SB
11/04/25 12:37:30.58 R1luLB2B
なんか最新パッチのダウンロードに不備がある模様です
圧縮に失敗していたのかもしれません
しかしもう完全に負けです
もう可能性とかそんな甘いことは言ってられません
例の場所の指摘を受けた時点で潰してしまえばよかった
>>262氏のようになってしまうのが怖くて大分前から極力SMVに影響してしまいそうな変更は避けていましたが
対策とともに他の方の動画などで気になっていた部分を全て修正する事にしました
本当にすみません
上記の修正と初見の方が正規ルートから外れにくくしたものを今夜中に上げなおします
285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 12:56:29.17 67MPt2OC
>>284
制作者想定外ルートがあってこそTAS制作過程で楽しみが生まれます。
完全にガチガチ手塚ゾーン的なハックロムはただの座標計算のみになったりと詰らないです。
一般レベルでは到底クリアできない理由もありますから、この流れでOKです。
>>262さんには申し訳ないですが、
少々手を出すのが早すぎたというべきでしょう。
力作ならばyoutubeにアップすべきだと思います。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 13:06:27.65 ZeYWWNmq
TASさん同士の熾烈な争いワラタ
ようやるわ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 13:18:07.52 HPegJWTG
想定外ルートが修正されるたび凹んでたけど
最新パッチが出るたびにブレイクやバグを探すのが面白くなってきた
次のパッチも楽しみ
288:SB
11/04/25 14:53:08.67 R1luLB2B
>>285
一理ある、というか重々承知してはいるんですがこの急所は悩みどころです
トップクラスのプレイヤーとTASの壁は思ったよりも薄いんでしょうか…
理想的なのは人力不可かつ特定の条件でのみ最適解となる、というものなんですが
すこし検討してみます
>>287
よろしいならばせんs(ry
PBに関しては演出およびブレイク含む取得ルート設計に軽く2~3ヶ月はかかっているので
こんな風に何かのついでみたいに取られてしまうとかなり悔しいのです
まぁお前が言うなって言われそうですけどね
289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 15:38:24.36 TQDuWvYN
ノルフェアのバーティカルブーストで取れるPBって
本来はグラビティ後で取れるようになるのか?
それがブーストとスプリングで取れるってなると、簡単すぎだよな・・・
290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 17:56:52.62 xNDWF1xN
周りが何と言おうとあなたの作品なんだし
自分の納得がいくまでやりきればいいと思うよ
291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 18:45:45.39 67MPt2OC
>>288
パワーボム入手後にスプリングボールという仕様だったら人力では不可能だと思います。
またTASでPBブレイクは時間をかけ過ぎてしまうのでスルーする可能性があります。
さらにスプリングボールはブーストと相性が良いです。
+垂直ジャンプから回転ジャンプ移行追加によって、
ブースト挙動維持が自由になっています(丸まりダッシュが出来るため)。
>>289
垂直ブーストでフロア天井から酸の中に垂直で飛び込めないように
壊れないブロックが配置されていれば、
X-rayを早期入手しない限り人力ブレイクは不可能です。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 18:58:27.53 01Yl6gj/
おめえさんは早く仕事を探しなさい
293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 19:16:43.60 CtWG1AzW
>>292
黙って見てろ
294:SB
11/04/25 20:01:52.92 R1luLB2B
>>291
自分自身、垂直ブーストというものをそれほど理解してませんでした
それゆえの対策の甘さだったのですが、
まっすぐには降りられない地形にしてみると難易度は上がりますね
YNSを使わないとブーストを溜められない幅に変更、さらに酸に浸かるまでに2回雲に着地
突破後のアイテムまでの距離を伸ばしました
一応人力での取得はできますが、限界まで難易度は方向を変えずに伸ばせたかと思います
これで取られたら仕方ない、うん仕方ないね
後は、とある方のプレイ動画を観て不親切な部分、簡単に正規ルートをスルーしてしまえる部分
それとつくりが雑だと感じた部分を修正します
この修正で地形変更は落ち着かせたいので気になった部分全て調整します
ルートや、ブレイク可能時期の変更はないと思います
ムキになってしまい申し訳ないです
295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 20:23:03.82 67MPt2OC
>突破後のアイテムまでの距離を伸ばしました
文脈からして人力の限界を超えたかもしれません。
突破後は以下の方法を想像してみます。
・ハイジャンプブーツ外し
①足踏み加速
②回転ジャンプ
③ダッシュ保存蹴り
④ダッシュ維持丸まり
⑤すり抜けブロックよりPixel単位調整で丸まり解除
⑥垂直体勢解除→回転ジャンプ
⑦方向転換→キッククライム
⑧PB入手
恐らく人力内で不正追記しても非常に厳しいですね。
2回雲に着地する時点で諦めます。
フレーム操作なら妄想の①~⑧で通過できるかもしれないです。
296:295
11/04/25 20:23:29.25 67MPt2OC
>>
297:295
11/04/25 20:24:24.69 67MPt2OC
と>>294宛てです
すみません
298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 22:06:22.98 LsZasMDM
製作者vsプレイヤーの戦い。
楽しいなあ(笑)。
いや、やってる方は必死なんだから笑うのは失礼か。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 23:13:35.76 Ds/clbMP
やっとクリアー。67%で11時間半ぐらいでした
色々なアイデアや、各マップの雰囲気面白かったです
試行錯誤しても取れないアイテムがあり、解答が気になるところです(´・ω・`)
ツーリアン、シップとチョウゾにてグラフィックバグにあいました
前者はグラフィックが右に1列ずれて表示され、リセットするまで継続
後者はグラフィックがめちゃくちゃになり、その部屋でのみ起こりました
SNESGT、VER1.58です。プレイに夢中で、SSは取り忘れました・・・
300:SB
11/04/25 23:37:21.14 R1luLB2B
>>295
ブロック突破後に1度QSしてますが自分で取得可能でした
TASは作る知識がないのでなんとも言えませんが問題ないかと思います
>>299
そのバージョンだとシップのグチャグチャは把握しています
1.59では直ってると思います
ツーリアンとチョウゾディアはどの部屋か分かりますか?
>>283>>299
遅くなりましたがクリアおめ&有難うございます
いまだバグだらけのファックロムですがなんとか向上させていきたいです
301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 23:37:57.39 ZeYWWNmq
ROMが怪しい不具合報告がけっこう多いから
IPS適用後の正常なハッシュ値がwikiにあるといいかもね
302:SB
11/04/26 00:01:53.29 44bRPOVo
>>299
ツーリアンは原因がわかりました
おそらくドアのスクロールミスだとおもいます
修正しました、ご指摘有難うございました
チョウゾディアはまだ調査中です
303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 01:40:17.11 btqAoauy
どうも。こないだ旧verでNBMBのTAS作った者です。
ついに自分の超ゼロミも最新版に変更しました。
ちょっとしたスクロールのミスっぽいのをみつけたので
動画とっときました。
URLリンク(www.dotup.org)
撮影に使用したエミュは前回と同じです。
304:SB
11/04/26 09:17:59.63 44bRPOVo
>>303
確認し修正しました
ご指摘有難うございました
まだ修正箇所がありそうなのでもう少し見直してから夕方以降に上げなおします
305:SB
11/04/26 18:24:29.62 44bRPOVo
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.60です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:56:28.98 WWtdTJtX
>>303がいつかAVIに変換してYoutubeにany%TASをうpすることを期待
307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 21:07:25.76 TrsMgk8O
許可してくれるならエンコとうpするよ!
60fpsが保てるニコニコに
308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 21:09:18.09 TrsMgk8O
でしゃばってごめんなさい…私は>>303ではないです
309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 21:43:45.18 rMIFl3IL
バーティカルブーストからのモーフ解除ブースト保持でまだPB取るの楽な方だな、
相変わらず天井張り付きとグラップが難易度高すぎて突破できないけども・・・
310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 00:31:50.82 qwIse88U
相変わらずNBMBのTASとってます。
エンコードとか動画サイトへのうpとか自分は
あんまりしたこと無いので出来る方でやっていただけるなら
自由にやっていただいてぜんぜんかまいませんよ。
今現在ver1.60でのNBMB-TASを撮っています。
前回よりもルート結構変更しました。
実は今日の夕方ごろに同じようなルートを使ったver1.59
でのNBMB-TASは前回よりも数万フレームの時間の短縮が
出来たのでver1.60でも同じくらいの時間短縮になりそうです。
ver1.60のほうの撮影も終盤なのでがんばって今日明日中に
完成させる予定です。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 00:38:13.71 sklTEkP6
完全正規ルートの100%TASも見てみたい
312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 12:06:11.40 bdAGDlJ8
ところで師匠は助けられるの?
監禁方面行きたくてもメタルゲートが(´・ω・`)
313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 17:20:58.85 hxdiK4rt
先ほどNBMBのTAS ver1.60版が完成しました。
よろしければどうぞ。
URLリンク(www.dotup.org)
使用したエミュはsnes9x-1.52-win32.fix4
総フレーム144995
追記回数 1819
途中何か所かミスしてしまいましたが何とか
前回よりも速くクリアできました。
最新版では地形の変更も結構あったので新しいルート構築
などを考えるのも楽しかったです。(撮るのは苦労しましたが…)
>>312 脱出時に師匠を助けたうえで脱出していますので
一応参考程度にはなるかもしれません。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 17:26:07.10 y6krtleR
ゼロミver1.60ボム封印プレイでハマり報告
URLリンク(www.dotup.org)
①ミサイルタンクの周りのブロックを残した状態で丸まり、ブロックが再生してしまうとハマる
②この部屋は前の部屋の赤ジーマを利用したヒットバックから入れる 丸まり状態でブロックが再生したらハマる
③実はリーパーでヒットバックを使えば2段ボムジャンプ無しでも辿りつける 死の2マス空間でハマり
④③のキーアイテム入手からバリアスーツ前の部屋の再生ブロックでハマり
315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 17:40:44.69 oVwiWXWE
おsnes9x1.53が公開されてる
316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 18:07:50.52 y6krtleR
>>313
L-3、4シャッタースルー吹いた
畜生その手があったかw
317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 18:49:07.85 oVwiWXWE
あそこに自壊床設置する作者も作者だよなw
318:SB
11/04/27 20:59:19.90 1JxcdBR6
>>313
ニヤニヤしながら見させていただきました
グラップバグってあんなに浮くものだったんですね…
直すべきか否か…
>>314
全て対策しました
ご指摘有難うございました
ボム封印の発想はなかったです
その後の地形は全てボム所持前提のつくりなのでボムは必須です
修正点に地形の変更はありません
319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 21:40:36.77 qwIse88U
>>318
グラップを使ったPボム獲得についてですが、
やってみた感想としては結構シビアだった印象を受けました。
クライムの入力受付時間がかなり短かったのでTAS撮る時でも
けっこう失敗しています。これを実機でやろうと思うと成功は
相当難しいと私は思いました。
320:SB
11/04/28 00:28:22.20 ONDkHlmu
うーん、難易度どうこうよりも不自然すぎる動きかな、と
おもわず笑ってしまいました
ただこのバグはオリジナルでもある仕様のようなものなんですよね
まぁオリジナルはこんなブロックの配置はされてませんけど
このバグが生きる箇所は他にもあるんでしょうか…
321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 00:40:36.40 OxQWvAew
この場合だと連続ボムでも結局パワーボムは手に入るのだから修正する必要はないのでは?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 00:44:01.39 ccMGFcU0
『可能性に賭けるべきだ』ってサムスが言ってたのを思い出した。
…考えてみたら変な行動をしたらオリジナルでも詰むことはあるんだよな。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 01:18:43.91 QxlYcX85
オリジナルの詰みポイントって何処だ?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 02:13:47.14 OxQWvAew
>>318お言葉に甘えて投稿させて頂きました。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
何か問題点や付けたいコメント文などがあれば何でもお願いします。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 03:04:53.13 OxQWvAew
>>323
NOグラビティでのドレイゴンとかじゃない?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 06:37:48.45 PnQ781cl
>>325
パッと見詰みだが水上にあるセーブ場とボス部屋の感電トラップを考えれば
プレイヤーの技術面では詰んでもゲーム的には詰みじゃないよな
まぁXrayとクリフラできるだけの装備があれば脱出可能なんだし
デスルーラを考慮するとオリジナルでは詰まないだろうね
327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 07:21:14.36 q5nK9qSE
NBMB挑戦中で初めにゲットするPボム(人間レベルで)がどこか分からず詰んでる者だけどこれから動画見せて頂きます
TAS製作者さま、うp者さまありがとうございます
328:327
11/04/28 08:30:17.04 q5nK9qSE
シャイン維持&活用すげーなこれ
チャージビーム前の隠し通路は動画見るまで気付きませんでした
1つ目のスミソはあんな方法で取得できたんですね
師匠のお助けルートも分かり終始見ごたえのある動画でした
初Pボムゲットの参考にならなさすぎてワロタwww
329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 09:55:18.07 +ZbPwpnE
>>313
あ、あんなところから・・・ありがとうございます
まだver1.58でプレイしてるんだけど、シップ左側の黒ゼーベスがいて縦長の通路があるマップ
下の赤4本レーザーある場所の右に、Xレイのみで見える自壊ブロック発見
以降のバージョンでは修正されてますか?
右側にちらりと見えるところに行きたくて発見したけど、いけねぇorz
あと、空中戦艦?抜け切ったあとの部屋の2重シャッターっぽいところの先ってあるのかな?
330:313
11/04/28 14:36:22.77 m6qfF/7g
>>324
本当にうpしていただけるなんて…
わざわざすみません。ありがとうございます。
しかし改めて見直すとまだまだ詰めが甘いですね。
見た方は分かると思いますが、最後のL3、L4のシャッターの
スルーはX-rayなしでも行けたのでは、とも思いましたが、
何回か挑戦した所、まったく成功する気配が無いので断念しました。
これができるとX-rayの獲得もせずにクリアが可能だと思われるので
あと2、3分クリアタイムが縮まる可能性がありますね。
331:313
11/04/28 17:28:10.50 m6qfF/7g
うわぁぁぁぁ
この道があったことにいま気付いた。
URLリンク(www.dotup.org)
これ使えばあと1万フレームの短縮が可能かもしれません。
この部分を修正したものを作るべきか、それとも他のルートでも
修正できそうそうな部分も探しておくべきか。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 19:35:42.45 icke0eRs
The Metroid Super Zero Mission Help Thread
URLリンク(m2k2.taigaforum.com)
333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:01:51.32 FGOkvPhp
ゼロミってマザー倒す前にPボムとらないと100%にできないの?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:13:58.14 PnQ781cl
>>333
過去レス見る限りそうなんだろうな
335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:31:26.44 2dexxz4t
事前にPボムをとる難易度がファッ・・・ゲフン ゲフン 高くて挫折しました
船外の連続斜めボムジャンプとか無理だー OTL
336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:33:32.85 FGOkvPhp
>>143の1を試したけど>>162と同じところで詰まった
QSとかスロー使えば渡れなくもないだろうけど
それだとつまらないし
これが一番易しいルートっていうなら諦めるしかないな・・・
337:SB
11/04/28 22:14:04.98 ONDkHlmu
>>329
あの自壊ブロックは敵のみが触れられるブロックで、とある理由で置いてあります
あと、2重シャッターの向こうは通路があるように見えますがなにもありません
アイテムでも置こうかと思ったのですが置くアイテムがなくなったのでその名残ですね
ロボットを落とす部屋のように何かの理由で通路を追加するかもしれませんが未定です
スニーキングの中盤の外壁はやっぱりややファックですかね
もともとはもっと難易度は低かったんですがあれこれ考えるうちに難しくなっていきました
公開前の、もとはこうだった、という低難度のものに(地形は変わりません)変更してみます
338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 22:32:04.20 vGd1IEOS
てきとうに願望書き散らせばどんどん変更されちゃうイメージになってきた
339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 22:37:27.13 hTE8dOPF
難易度変更だけならどこかの段階でNormalとかOriginalとかつけてver固定しちゃってもいい気はするね
340:SB
11/04/28 22:47:23.31 ONDkHlmu
う~ん、そこまで明確に難易度分けるつもりはないです
ただちに直すべき不具合がない限りはしばらく更新はしない予定です
341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 10:51:22.70 ogni40vb
はまった
URLリンク(www.dotup.org)
342:SB
11/04/29 12:14:41.07 3BPRGIci
>>341
確認し修正しました
ご指摘有難うございました
やっぱり横グラップは扱いが難しいですね…
手前の部屋も地形の形に影響が出ない範囲で修正しました
海賊船の外壁の変更についてですが、地形に変更はなく、グラップ敵を配置するというものでした
しかし部屋の読み込み時間がわずかに増えるためか、SMVに影響してしまったので取りやめます
さすがに自分でもいやになるくらいコロコロ変えてしまってますね…
自重します
343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 12:17:51.23 GJsbXRjn
>>342
スプリクトに関しては
乱数も時間差も直せますのでsmvの影響は簡単に直せたりします
344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:01:06.72 209MMKMm
SMVに影響って本末転倒じゃないか
345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:03:58.74 209MMKMm
SMVのために修正を撤回するのでは、
という意味で
346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:24:01.84 GJsbXRjn
smv>修正パッチ>プレイヤー
SMVとか動画にしてしまえば、smvが公式にアップされているわけではないので
修正しちゃったほうがいいと思いますけどね
修正意欲があるうちにさっさと終わらせないと、後で公開しますよ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:31:00.67 GJsbXRjn
ミス、後悔でした。初期化するか・・
348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:47:42.61 aRXr3a7C
作者とプレイヤーがもう大丈夫だろう!と太鼓判押すまで撮影控えればいい
そうすれば作者もTASerも、敵やオブジェクトや地形変更に悩まず済むでしょ
せっかくの大作なんだから多くの力借りて最高の完成度目指して頂きたい
そのためならスレ民も協力を惜しまないでしょう
少し語りすぎましたね、ごめんなさい
349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 19:43:51.82 /nXyBo3t
わしゃ進めなくなるバグがなくなれば
そこまでで完成版にして良いと思うぞ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 19:49:45.04 qgOYdy70
レビューに障害物云々難易度云々とかかなり書かれてたから入門者向けみたいな形でもう1つくらい作ってもいいかもね
そうなると本格的にTAS向けハックになってしまうけど
351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 20:10:27.38 ogni40vb
せっかく手間暇かけて作った仕掛けやルートがごく一部の玄人にしか扱ってもらえない
ツールの補助がなければ楽しめないのは悲しいことだよね
352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 20:18:45.08 qgOYdy70
そもそもこれは一般ルート以外は玄人目線で作られたハックだと思うけど…
353:SB
11/04/29 21:00:00.99 3BPRGIci
みなさん貴重なご意見有難うございます
考えすぎて思考が何週もして脳が疲れてたみたいです
もう完成でいいかとも思ったのですがどうしても気になってしまって…
優柔不断なのはだめですね、ずっとモンモンしてたのですが憂いを解消してしまおうと思います
ルートを詰めてる人もいると思うので明日明後日中に「これで完成!」と言える状態のものを上げたいです
354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 21:17:54.24 Cj/VV8Ew
>>352
レガシーのような緊張感と程よい難易度にすれば良かったと思う。
初期版に比べて相当やさしくなったし
やりこみが玄人向けは分かるけど、それだとこれだけの改造度なのに
遊べる要素と人が減ってしまって勿体無く思う
355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 23:37:16.16 bm9bL77X
URLリンク(www.dubreuil.ca)
356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 23:58:26.48 GJsbXRjn
>>355
マップできててワロタ
すごい広くてくっついててワロタ
357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 01:40:58.88 cJff2rC1
普通の質問でごめん
ついにどうしようもなくなった
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
ここどうやって抜けるのー?
装備はビームがウェイブまで スプリングなし スーパージャンプあり スペーススクリューもちろんなし。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 04:50:58.72 jXOWIehu
>>355
ここ面白いなー
リデザに近い広さでこれだけ隠しルートがあるからルート合計なら1番探索範囲の広いハックかもね
そもそもリデザは一本道だってのもあるけど…
359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 05:02:46.98 jXOWIehu
流石にリデザは言いすぎたか…
360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 07:31:39.30 5l3IU/Zo
>>357
普通にボム使えば良いんじゃないかな?
狭くて丸まれないなら壁蹴り使えば良さそうだし
361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 09:56:00.15 kNlluDQY
>>355
超ゼロミのマップって未完成だよな?
ブースターの後ろのマップとかその他載ってない部分がちらほら
362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 10:09:52.89 sPuS3mTU
ゼロミって場所が分かっても、取り方が分からないってのあるよなw
とゆうわけで、ロボットとブーストブロック交互のところのヒントほしいです・・・
363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 12:17:41.74 x/LIYXcT
TASじゃなくても100%動画を見ていたい
364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 14:17:34.10 cJff2rC1
>>360
普通にボムジャンプでいけました
正規ルートでは必要ないって書いてあったし、てっきりフタがスルーブロックだと思ってて逆に盲点だった
365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 15:10:16.80 t+CriftA
超ゼロミのいわゆる正規ルートのまとめは欲しいかも
リドリー撃破して海賊船から脱出したはいいがツーリアンいっても黄色ゲートに阻まれて詰ってる
上で少し出てるけど、結局一番自然なパワーボムの取り方ってなんなんだろ
LV2開けるためにレーザーひっかかるのは初見なら普通だよね?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 15:38:17.37 XwLOGrhW
ネタバレごめん
以下は俺の壁けり連続ボムジャン等高等テク無し初見プレイルートだからおそらく正規ルート
※ちなみにチョウゾディア抜ける途中でPB見た状態
海賊船抜けたら初代同様にブリンスタの2ボス像抜けて母脳倒して脱出
母脳の跡へ行きそのままツーリアン逆走
崩壊前にPBやXrayが置かれてた場所まで戻り無造作に置かれたPB初ゲトー
こんな感じでした
367:SB
11/04/30 18:28:18.67 6Bfv6ZCX
>>364
そういえばオリジナルにはジャンプ丸まりって要求されませんね
そういう詰まり方は想定外でした
クレイドへのエレベータ手前の部屋のような処理を施しておきますか
ご指摘有難うございました
368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 18:44:02.32 xsPCTx7d
崩壊後ツーリアンでベビーの辺りで詰まってます。次どーしたらいいかマジワカンネ
いまだにver1.40でやってるのとかは関係ないですよね
369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 18:58:38.89 z2964MGf
>>368
ベビーが出てくる部屋の左側をよく見てみな
370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 20:35:37.63 t+CriftA
>>365
だけどツーリアンはわかったわ
基本は大切だな
確かにゼロミでもパワーボムはかなり後だったからなぁ
演出見てなるほどと思った&ツーリアンが新しくて面白い
これは作者の思う壺なんだろうけど、完全に初見の人はパワーボム探し続けちまいそうだ
もっとも完全初見がハックロムなんてやらんだろうがw
371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 21:05:41.51 2/sTz1dC
完成宣言が楽しみだなぁ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 22:41:19.76 cJff2rC1
>>367
357=364ですけど、解決済みだけど補足。
うpした写真だと天井はボムで壊せる壁、サムスの下は壁のように見えるただの穴
っていう状態です。
で、作った本人ならよくご存じの通り、写真に写っていない足元にはブーストで壊せるブロックがあります。
シャインで抜けるのかな、と思ったんだけど、周りの地形はどう考えてもその時点の装備では、
高等なテクニックを使わないと(使っても?)おそらく抜けられない、というようになっていて、
相当迷ってしまいました。
あと、ジャンプ丸まりで、という点だけど、ジャンプ丸まりでも多分天井は割りにくいんじゃないかなぁ。
ジャンプ丸まりで配置できるボムって、どうしてもジャンプの最高点より少し下になってしまうし。
まぁ対策していただいているみたいで、ありがたいです。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 22:51:11.91 cJff2rC1
>>372
あ、でも良く考えたら最高点に達する前に丸まりゃいいだけだった ごめん
374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:02:27.23 y6UsnWA8
>>371
いまはちょくちょく変わるし、一応β版ってとこなのかな
完全版になるにはまだ調整がいる感じ。
個人的には赤ザリガニに対して何もできない時間が長いのがちょっと嫌だった。
だいぶ更新でマイルドになったけど、やっぱり他の敵もダメージでかいかな。
トルネコ不思議のダンジョンは最初スタッフは、「もっと不思議」で普通と思って作ってた、て言うぐらいだから、
開発者が普通につくると難しくなってしまうのは当然。
「もっと不思議」で最初発売されたらクソゲー扱いだっただろうし。
意識して簡単すぎるかな?ってくらいで意外とちょうど良かったりするかもね。
パワーボム関連は「パワーボムが取れるのはゼロミと同じく後半です」って分かっていれば
演出含めて最高だと思う。
無駄に長文だけど、こんな力作めったに会えるもんじゃないから、ぜひぜひ作りこんで欲しいな。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:24:26.88 FKNFQS++
>>374
すでに完成しているわけだが?
一方的な意見ばかりだと参考にもならん。
「パワーボムが取れるのはゼロミと同じく後半です」って分かっていたら
俺はファックロム認定するがな。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:44:13.91 y6UsnWA8
>>375
一方的じゃない意見なんてあるわけないじゃん。
双方的な意見が出せるなんて思うのは奢りだよ。
あくまでも作者が必要だと思ったら取り入れて、いらなければ捨ててくれればいいだけ。
パワーボムが後半だ、って分かってたらファックロムっていうけど、
実際ゼロミオマージュなんだからある意味当然という前提でみんなプレイすると思う。(じゃあこれファックロム?)
ただ、万一それを知らないと、黄色ゲートが多すぎるし、解決しないものだらけでツーリアンいっちゃうから
妙に不安になったりして無駄な探索しちゃいかねないってこと。マップが広いとこれは結構致命的になる。
ただ、↑の考え自体ツーリアンがラストっていう前提ありきだけどね。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:22:56.04 YZnI/Pb/
また作ってしまいました…
ver1.60版NBMB-TAS改良版です。
動画サイトのコメントなどで「あんまりTASっぽくない」
という意見もありましたので、よりそれらしくなるよう撮り直しました。
というか最初からこれ作れよって感じですね。すみません。
と言っても未熟な自分では本当のTASと言えるもの作れる気はしませんが。
前回改善できると思われた所など可能な限り修正しました。
よろしければ。
URLリンク(www.dotup.org)
使用はエミュは前と同じです。
総フレーム:101387
追記回数 :4667
今回やってて、パワーボムなしでもクリアが可能ではと思いました。
その為low%ranはかなり取得率を小さく出来るのでは、と考えております。
(具体的には不明ですが、収集率10%程度も可能かもしれません)
話が長くなってしまいました。どうもすいません。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:30:28.62 /F0vR0Zm
総フレーム40kも縮んだのか…また撮影して動画を上げる作業がはじまるお…
28分ならまあやってみよかな
379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:52:06.88 /F0vR0Zm
滅茶苦茶早くなってますね!まだ途中なのですがブースターの所で入りも出と同じようには出来ないのかな?
いや…あのルートは通った事無いんですけどね
380:377
11/05/01 02:59:52.57 YZnI/Pb/
>>379
あれ逆側からは無理なんです。
ボムで壊したほうの壁がなぜか左側からしか破壊できなかったんです。
いや、気づいていなかっただけかもしれませんが。
ちなみにあそこのグラップのブロック、サムスが埋まってしまう率が
結構高そうですね。私がやったときは半身だけだったので出られましたが。
ここも最新版では変更対象になりそうですね。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 03:18:01.78 6j8OmiHb
超ゼロミ、ようやくグラビティ取れたわ
演出が心憎いし、冠水エリアは(も)技術的にも凄かった
>>377
乙
これから見るわ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 05:13:11.78 O40pJ5GU
俺も1.40の時から遊んでるけど今日やっとグラビティ取れたー!
プラズマビームかっけえええ!!スペースジャンプやり易い!最高!
383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 05:37:46.02 /F0vR0Zm
>>377動画出来ました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
私が思ったところだとLv2のゲートは真上から酢味噌を打つだけで開放できるのでその分のPBをボムとショットを交互に打ってた場所で使えば数百f短縮出来るんじゃないかなぁっと…
384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 09:42:56.03 mA4BSGYT
>>383
ゼロミのTAS初見だがめちゃくちゃブレイクされてるな
散散ブレイク対策してきた作者的にはどうなのだろう
まあわざわざTASのためにこれ以上いじるのもどうかと思うが
385:SB
11/05/01 11:22:47.50 F6ZNeM7c
TAS拝見しました
いやあすごいもんですね、10分台とかw
相変わらずニヤニヤしてしまった、有難うございます
ブレイクに関してですがほぼ全て想定の範囲内です
個人的に対策したかったのは初見者が知らずにブレイクしてしまい、迷い込むことなんです
ブレイク可能箇所はいくつもありますが、何のためのブレイクか、行くべき場所はどこなのか、
という事を知ってないと意味の薄い、もしくは余計に迷う造りになっているからです
なのでその辺は結構しつこく対策してきました
ただグラップバグは、想定範囲とは言いがたいです
ぶら下がった際にサムスが埋まらないようにする命令が暴発してるらしいですが
対策してしまうと本来その命令が効くべき箇所で効かなくなってしまい、新たな不具合になってしまうかもしれないので据え置いてますが…
上から下への一通ブロックを並べてある場所なら他のハックでも出来るようです
NBMBのany%だと少々ボリューム不足感は否めないですが、まぁそういう造りなので仕方ないですね
クレイド裏のグラップは地形的に正直埋まり覚悟の仕込みだったのですが、もうバレてしまったので埋まらないよう対処しておきます
他にも地形が大幅に変わった部分もあるので、次の更新ではバージョンを一つ繰り上げて
v.2.00として上げなおそうと思います、長文すみません
386:377
11/05/01 12:32:55.75 YZnI/Pb/
>>383
わざわざありがとうございます。
Lv2のゲート、その方法がありましたね…忘れていました。
今回は気になるのはそこぐらいでしょうか。
また改善するべきところが増えてこれば撮り直しますが、
それよりもver2.00の完成を待ったほうがよさそうですね。
期待してます。
その間にlow%に挑戦しておきましょうか。
まあ取得アイテムが減って後半が多少変わる程度なんですが。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 13:24:55.92 GGvyCL56
低回収は人力でも可能なのかな?
GBAのゼロミは、多少むずかしくなってルートも正規とは違い楽しかったが
あんな感じで楽しめるものなのだろうか
当時やったときは、低回収ルートの存在には感動したなぁ
388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 16:06:58.72 828Zn7+U
SZMのNBMBのTAS動画見て思ったことが
マザー倒さずにリドリー船破壊して終わったこと
ZMでの依頼内容はたしか、マザーの破壊と略奪されたメトロイドの殲滅だったと記憶していたから
マザーを破壊してツーリアン崩壊しないとリドリー船のメカドレイゴン倒せないようにした方がストーリー的にはあってるんじゃないかな
って思ってしまった
389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 16:32:52.69 E5zFvmK4
>>388
メカリドリー破壊による時限爆弾の作動で惑星自体を破壊することに成功したのだから依頼達成と考えてもよいのでは?
母脳やメトロイド、ついでに宇宙海賊の最高幹部(スパメト説明書より)であるリドリーもまとめて破壊できた訳だしww
390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 16:47:17.64 ywPlqGeV
SZMが何のことかしばらくわからなかった
どっかで流行ってる呼び方の?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 17:17:07.88 7wcN2/hz
わからない人いるんだし流行ってないんじゃないの
392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 17:40:31.47 /F0vR0Zm
SM→スーパーメトロイド SMW→スーパーマリオワールドとかだって浸透してないし基本略字は定着しないよね
393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 17:56:02.78 O40pJ5GU
スパゼロって言うと格闘ゲームか何かの名前みたいだw
394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 19:44:59.47 jHTPjFpm
ストリートファイター乙
超ゼロミくらいがわかりやすくていいね
395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 19:58:56.19 DQDW9h1f
ここのスレ住人みんなゼロミを10時間前後でクリアしてるけどそれが普通なのか?
俺今11時間やってやっとPボム取ったばかりなんだがorz
396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 20:15:52.25 OaRFX3Gj
>>395
安心しろ、俺より早い
397:SB
11/05/01 20:21:27.48 F6ZNeM7c
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.2.00です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
大幅な変更点があります
海賊船とクレテリアを繋ぐ上昇ブロックで一通になっている部屋の一通を解除
例のノルフェアのPB周りの地形を変更、これにより難易度が下がりましたが手間がかかるようになりました
他2箇所のPB早期入手が厳しい人でもこちらなら入手が可能かもしれません
バーティカルや天井ボムジャンプ、グラップバグは不要です
他は不具合や埋まりの修正、技量によっては詰みかねない箇所の対策などです
398:SB
11/05/01 20:54:52.18 F6ZNeM7c
これで完成とします、と書く前に変更したとこのテストしてたら速攻でミスが見つかってワロタ
修正して上げなおしました
バージョンは変わらず2.00です
今後は通常起こりえる致命的な不具合、バグの修正のみしていきます
1ヶ月もかかりましたが、デバッグに協力してくれた皆さん有難うございました
399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 22:26:03.46 E5zFvmK4
>>398
長期に渡っての修正お疲れさまでした
素早い修正対応には感謝するばかりです
では完成記念にまた初見プレイのように技量絞って一から楽しませて頂きます
400:368
11/05/02 01:46:11.62 rCTgBuKO
>>369
やっとベビー部屋打開した^^;
あれエネルギー多くないとキツイですね。
この後、どーなるのか…楽しみです
401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 19:11:53.90 PtZWTYxo
完成宣言を楽しみVC版にパッチ充てたけど、Wiiでは起動できんかった・・。無念。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 19:43:55.71 VmaWLNbF
えっと、なんだバカか
403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 01:37:25.80 vgWTVoBa
そういえばWiiでも出来たな。
俺はPSPでばかりやってたけど。
2.00で大幅更新?されてるみたいだし、もう一周楽しませていただきます。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 02:07:08.32 lwTGNNfq
ついに完成宣言か
おつかれさま
さて黄色XRay解除どうするんだこれ
多分ルートはあってるはずだがあんなところでシャッター閉まるとプラズマで壊すことも出来んし…
405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 10:45:14.03 lhQ+cpmI
やっとツーリアン攻略前にチョウゾウディアのパワーボムゲットできた
しかし、クイックセーブにフレーム落として何度もチャレンジしてようやくか
両方封印してゲットできるイメージが全く無いぞw
技量の問題かもしれんが、少なくとも私には無理だなw
406:404
11/05/03 11:40:54.28 lwTGNNfq
黄色セキュリティわかんね…
シャッターに阻まれるってことはあそこまで発覚せずにいきゃいいんだろうが、ルートがさっぱりだ
リドリー側から行こうとしたらLv4セキュリティレーザーはつきっぱなしだし
潜入口だけでも誰か教えてください
407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 12:52:22.52 lhQ+cpmI
>>406
今確認してみたところ、355のマップ修正されていたのでおそらくそれの古い地図を見て赤シャッター突破しようとしているかと思われるので
古い地図だと赤シャッターの奥にある表示だったので
それで誤認しているかと
今の地図情報なら大体分かるかと
赤シャッターで妨害されるようになってなかったと記憶しているので見つかっても問題なかったかと
408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 14:38:14.80 lwTGNNfq
>>407
スターシップのマップからシャイン使って進んだ先、丸まりで進むところのノーマルシャッターに阻まれてるんだけど
もしかしてここ違うのかな
409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:00:28.74 AXgOmD8n
つべにレイの入手動画があったよー
URLリンク(www.youtube.com)
もう限界って人はどうぞー
410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:07:33.55 lhQ+cpmI
>>408
んーもしかしてモフボールで通れるところでシャッター落ちるやつのことなら
丸まりダッシュさえできればスピードブースターの丸まりダッシュまで行かなくても突破できる
あのシャッターだけは見つかって無くても勝手に落ちるから見つかってなくても近寄ると落ちてくる
シップが収納されてる場所から左下側のLv4のドアの右側にいるカニ野郎の左側にボムで壊れる場所があるからそこから進んだ方が黄セキュリティルートとしては楽かなと思う
411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:48:08.64 lwTGNNfq
レスしてくれた人ありがとう
発覚+丸まりダッシュで取りました
しかし動画見たら全く別のルートもあるし深いな
結局発覚なしであそこまで行く方法も分からないし
412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 16:55:18.67 hrLm0WO0
Xレイ苦労した覚えないなぁ・・・後半2つは立て続けに解除した記憶が
413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 22:55:58.99 X2SW1nef
URLリンク(isohunt.com)
Wiiであそぶ メトロイドプライムです
0%で進まないので支援お願いします
414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 23:21:50.54 lhQ+cpmI
>>411
あー黄色を発覚無しで行きたいなら
チョウゾディアの水中エリアから海賊船エリアに侵入すれば見つからずに行ける
青セキュリティの下側に出るのでそのまま右へ進む
そして、右側のPBで破壊できる海賊船とチョウゾディアをつなぐガラス(?)通路の上から
ダクト進入してスプリングの強制ジャンプで自壊ブロックを回避してクライムキックかスペースで上っていけば見つからずに進入できる
しかし、このルートはグラビティスペースプラズマを開放した後じゃないと無理だと思う
415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:06:10.97 oD0qKHpR
>>402
何がどうバカなんだよ
416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:31:40.48 oVb3/Ejg
ROMが違うからだろ
この意味すらわからなそうだが
417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 09:05:45.88 oD0qKHpR
Wiiではって書いてるだろ
VC版は音源部が独立してるだけで、PC用のエミュでは動確が取れたんだよ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 11:14:36.83 gCvQS8B2
関数調整したらいいじゃん。
起動系ドライバも改竄する必要あった気がするが
419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 12:45:48.42 5qlN3OpF
>>417
俺もわからないんだけど
> VC版は音源部が独立してる
ってのは元のロムが違うわけじゃないの?
それとも一度普通のヘッダ無しロムにIPSあててそれをVC用に変換ってこと?
最近ハッシュ値もわからない人が出入りするようになったからまたかと思ってた。
ついでに素朴な疑問なんだけど
PSP用SFCエミュで出先でやるならわかるけど
Wiiでできたらどんな利点があるんだろう?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 13:09:53.74 gCvQS8B2
>>419
自己満足で自慢程度じゃね?
それか、PC環境外でやらせたい人がいるのかもしれないが
マイナーすぎるしなぜWiiなんだかね。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 17:35:31.25 GnLZfTwS
Wii用のSNESエミュがあったはずだけどそっちじゃ駄目なのかえ
422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 23:37:49.01 eOywGBFO
超ゼロミ100%TAS作ってる人っているのかな?
423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 02:33:47.29 VHsTCCNY
超ゼロミもいいけどそろそろ他のハックの話がポツポツ出ても良いと思う。超ゼロミスレみたいで流石に寂しいぞ
まあ100%TASは本当に見てみたいけど
424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 03:47:01.53 TsN3NwjI
いいだしっぺ
425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 09:42:37.50 MWZyuB9J
いたらどうなの?
サターン氏は今も製作してるかもしれないがいつも時間がかかる
他にもハックを制作してる人もいっぱいいるが表には出てない
426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 12:57:27.52 MJkSzl17
最近新作の話がこのスレ以外からも出て来んのだから仕方がない
427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 15:18:29.96 UbgEeG3E
最近はのんびり超killtimeやってるよ
難しすぎずで楽しい
428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 16:19:46.17 FJKh0syK
超ゼロミの一番のお気に入りは、グラビディスーツの色だったりする
429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 19:52:11.15 H0F6RecB
俺は青に近い紫よりピンクに近い紫の方が好きだ
でも地形のグラフィック改造はヤバイ、本当にゼロミッションをやってるみたいだった
430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 19:58:22.22 9uyPNOfa
グラフィックはほんと驚いた
特に亡霊さんとメカリドリーの両ボスのデザインとか相当頑張っただろうな
431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 23:55:44.92 2YwWsiqi
>>430
だな
亡霊が酢味噌喰らった時の悲鳴も印象的だった
432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 16:51:03.34 hxarJiPo
MET.HのShylphさんとこのハックはもうちょっとかな?
任天丼!も閉鎖しちゃったけど確か新作作ってたんだよな…
グリッチでもやってくるか
433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 16:39:57.69 kFPkNH/g
正規ルートでクロコ戦にグラップ持ち込めるって珍しいと思った
確か、体バラバラになるよねあいつ……
434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 16:49:35.21 9LJHrGhg
数歩しか歩けないから問題ないんじゃね
435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 22:58:17.59 SyUlX0ae
何か面白いハックないかなぁ・・・
436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 06:14:00.89 Tx/8zcmO
そんな改造メトロイド中毒のあなたにRTAを勧めよう
437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 07:46:49.45 6DuFWOZG
超ゼロミクリアしたよ 作者さん最高のハックをありがとう!!
今アイテム回収してるがシップ広すぎだなw あるものを見つけたのだが、
スイッチを二つも押してないことが発覚。マップはかなり埋めたのだがな・・・
438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 12:09:43.76 PfGDQwgp
超ゼロミL3奥のミサイル部屋にて ver2.00
ミサイル取得可能にした後、再びルートを進むとスクロール不良が起きるようです。
URLリンク(www.dotup.org)
取った後にまたすぐ行く人は少ないと思いますが一応報告しておきます。
100%クリア苦労したけれど達成しました。素晴らしい作品をありがとう。
439:SB
11/05/11 20:14:29.60 5ffubk3v
>>437
クリアおめ&有難うございます
Xレイや100%はそれなりにやり応えあると思います
頑張ってください
>>438
100%おめでとうございます
感無量です
不具合確認し、一応修正はしました
ご指摘有難うございました
そのうち上げなおすかもしれません
440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 18:27:37.57 OYLMLIgi
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなん見つけた、国産少ないから期待してます。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 00:00:09.12 0X1FV7o7
なんか最初の方はよく分からん改造だなぁと思ったけど重力とボールシャインっぽいのが気になるな。
針の設置位置とかをちゃんと考えれば良ハックになりそうだ。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 11:02:10.03 EWENMqGL
超ゼロミ、レベル3開放スイッチ奥のガラスケース入りミサイルだけが取れない
マップ入り口からどうやっても進めないんだが、別に進入口があるんだろうか
どなたかヒントをお願いします
443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 13:00:38.15 Sc6EqRwD
>>440
結構高度な改造してるなあ
サブウェポンがワンボタンで撃てるみたいだから高度な切替を要求する場面もありそう
444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 16:26:11.91 qhF3I6br
tes
445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 16:30:56.32 qhF3I6br
お、やっと巻き添え規制解除
>>442
入り口は一つだけ、というのが最大のヒント
446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 21:19:37.56 XrQic/DM
超ゼロミ ツーリアン右のスーパミサイル部屋
ブーストブロックではなくボムブロックから侵入すると、スクロール不良が起きるようです。
URLリンク(www.dotup.org)
447:SB
11/05/14 23:48:22.74 +d7gD95C
>>446
確認し修正しました
不具合修正→新たな不具合発生という流れが結構多いです、うーん
ご指摘有難うございました
他にもまだハマリの可能性のある地形とか、不親切な地形とかをチマチマ修正してます
V2.00で完成宣言をしてるので、上げなおすとしても後期Ver.とかそんな感じで上げると思います