【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章at GAMEURAWAZA
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章 - 暇つぶし2ch450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 00:20:16.16 7Sx0XHkl
待機アイコンって7F以降使えないのかな
80以降に設定するとどうしてもバグるみたいなんだが

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 02:14:44.99 dO5ZfqbW
戦闘アニメいじるの難しいな・・・
どうしてもうまく表示されない

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 05:44:02.43 HmTBXQ99
烈火の剣のパッチ上げてみました。

URLリンク(www6.atpages.jp)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 12:07:33.66 Q098Lfv2
烈火の方はオタクネタじゃなくて普通で安心した

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:08:30.86 Fa1bZkRY
烈火IFの作者さんって連絡先アドレスとか公開してるっけ?
少し聞きたいことがあるのですが、手持ちのりどみには連絡先が書いてないっぽい

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:55:02.94 CzSehEsF
とあるパッチの作者さんはTwitterやってるっぽい

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 19:18:48.22 pk6fDRfA
はい
URLリンク(www6.atpages.jp)

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:01:46.31 7KCUuStD
海外のROM参考にして戦闘画面のフレーム丸々パクってみたんだがちゃんと表示されない
一応アドレスのズレとか全部調べてちゃんと修正したんだが聖魔から烈火だと何かサイズとか違うのかな

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:27:22.46 7KCUuStD
烈火でも同じ様になったから自分がどこか間違ってるって事か
試しに変えてみた人いないかな?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:27:23.64 RolQe27r
いきなり何の話?
何をしようとして、何が上手くいかなかったのかが分からん

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:40:42.63 7KCUuStD
戦闘画面のバトルフレーム(命中率とか名前とか表示されるとこ)を変更してみたいんだ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:51:57.11 jhMok1h3
インフレのは変わってたな

462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 17:04:38.34 hj8xIjT1
登録して無いと見てないかもしれんが

URLリンク(shrineofseals.net)

これか
結構格好よく出来るんだな、試したこと無いけど

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 21:10:07.60 2LG7eFyL
あなたが落としたのはこの金の斧ですか
それとも銀の斧ですか

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 21:11:04.71 2LG7eFyL
誤爆すまそ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 04:04:20.89 A6NMachX
ゆうしゃのおのです

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 04:42:01.14 GRykVa2i
使えそうでまったく使えなかった
URLリンク(www1.axfc.net)

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 06:27:09.34 pZFRcfDG
まだ途中ですが封印をUPしてみました。
お時間がありましたらプレイしてもらいたいです。

URLリンク(www6.atpages.jp)

468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 06:29:46.74 pZFRcfDG
すいません URL間違えましたこちらです。

URLリンク(www6.atpages.jp)

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 06:33:55.92 pZFRcfDG
スレ汚してすいません。

URLリンク(www6.atpages.jp)

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 22:45:04.13 fC253Wo7
FE79TRで封印→聖魔に顔グラ移植しようとしてるんだけど
VBAで封印起動してるのに「封印の剣を読み込んでください」と出て移植できない
なんか間違ってるのかな
それともwin7じゃうまく動かないんだろうか・・・

471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 22:56:47.51 iVLnrSSk
吸い出そう

472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 08:20:19.62 F8Ei3I2v
エディターで杖の経験値変えられるけど個別にって変えられないのかな
固定しちゃうと上級の時の杖で経験値がそのまま入って気持ち悪いんだよなぁ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 09:13:43.00 EQVR4it6
当たり前に個別に変えられるに決まっている
エディター使う層ってこんなのばっかだな

474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 09:27:38.49 F8Ei3I2v
いや変えられるのは分かるけどアドレス分からないから聞きたかったんだ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 23:45:27.65 MWzWbKyz
まずどの作品か
エディタで無改造を変更してみて差分を調べる
多分数値を固定化する個所と経験値の個所があるだろうから固定化だけ外してみる

その辺りやったことないんで出来るかは知らないけど

476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 09:53:55.86 jtUmXDI6
差分を調べることもできないのがエディター厨

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:18:16.21 0r0PQ3hC
煽ってるだけで何も分からないお前よりはマシだな

478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 21:34:02.85 hTO8WgAy
質問させていただきます

烈火の終章等のように、「扉を開けるとその内部に敵が出現」というのを聖魔でやりたいのですが、
どこを弄れば良いのかさっぱりわかりません
よろしければご教示いただけないでしょうか

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 23:41:50.62 NAk7m3+/
屋根の中は見えないだけじゃないの?

無理矢理作ろうとしたら扉のオブジェクトにイベント仕掛けるのがいいと思う

480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 18:37:18.02 44BeO5wQ
見えない扉に関してとしたら
扉を開く→見えるようにマップ変更 の間に敵の出現イベントが入っているんだと思う
イベント弄れないなら無理だと思うが

481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 21:04:58.70 tOXEBx70
烈火ifのパッチどこにありますか

482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 13:17:56.01 d9Vt9Sf/
イクリプスの様な敵が反撃できず自分も反撃できないというような
装備を射程1で作るにはどうしたらいいんだろうか
ただ付けただけではアニメが遠距離になってしまうんだが

483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 18:24:46.59 7GN4zZep
クラスの限界数16進数で80なんだな、それ以降バグるみたいだ
烈火でしか確認し得ないけどたぶん共通
まぁ自分みたいにどんどん増やす人以外は実害ないだろうけど

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 18:35:29.89 UVMJzDdR
俺はそこFFにしてあるわ
聖魔だけど
そもそもそんなに追加しないが・・・

485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 22:30:58.31 tZ3xptuW
FEBoysマダー?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 01:03:16.75 xRzXDRRW
ifの2011/7/18の最新版の
イージーバージョンが通常版になっているみたいです。
通常版・イージー版どちらを当てても通常版になります。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 08:21:54.72 SGCTL1Hf
落とせなくなってるな
ともかく更新乙ですよ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 13:02:39.08 ZAgVoz8L
聖魔の支援回数ってどの辺いじれば変わるんでしょうか
封印の支援回数変更と似たようなところいじってみたが
変化なしでした

489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 08:42:37.41 q8w207u6
マムクートの女性版ってIF氏が移植したのかな
エディターで竜化モーションとか諸々全部一つに纏めてるのかね

490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 08:19:31.91 ouLCbJF/
アニメで攻撃モーションが始まらないのってどういう原因があるだろうか(ずっと棒立ち)
通常攻撃だけ始まらずにクリティカルは問題なく始まる
画像が足りないからだと思うんだがポインタ2の解凍データに通常攻撃の画像が含まれてない
でも元々の作品では問題なく始まる・・・よく分からん

491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 09:17:47.59 XrOeRMfr
元の作品の通常攻撃のアニメ指定アドレス調べればいいんじゃないか

492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 11:45:00.12 7Jw38AUX
ようやく完成したドット絵動かしたらいろんな所崩壊してて絶望した
ドット絵って難しいな…

493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 18:45:38.71 cGQBgDYo
>>491
通常攻撃のアニメ指定アドレスってなんだ?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 19:25:05.19 aXAg+ACc
>>490
どのアニメか書いた方がいいと思うよ

>>492
わかる、泣きたくなるよな


495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 19:38:25.45 3nxtoFb6
>>494
エディターで作った完全にオリジナルのアニメみたいだから大っぴらに移植したいとか言うのどうかと思って
作品公開するつもりなんてないしいいのかな

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 20:12:01.87 aXAg+ACc
良いかどうかはおいといて…

エディターで作った奴は普通の方法じゃ
移植できないかもってif氏が言ってたよ
全部なのかは知らないけど、
ポインタがマムクートの竜化モーションみたいになってるらしい?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 22:13:28.65 3nxtoFb6
>>496
そうなのか・・・じゃああきらめるしかないかな
情報ありがとう

498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 20:27:01.49 uUTvRUg9
踊るのBGMを踊り子用のBGMにするのってどうすればいいんでしょうか
分かる方いませんか

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 21:03:13.36 +baDJdmF
>>497
別の作品だと思うがオリジナルアニメ普通に移植できたぞ
場合によるのかな

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 22:13:58.73 77ge1tia
ファイアーエムブレム 烈火の剣 if
URLリンク(livetube.cc)

501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 22:31:37.55 7W2yaKRi
>>499
そうなのかー、できる奴とできない奴にわかれるのかね?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 18:18:49.07 tckjnReX
失礼します

>>426の者です
8章まで完成しましたので、upさせていただきます
URLリンク(www6.atpages.jp)
お時間ありましたら、どうかプレイ願います

意見、不具合等ありましたらご一報ください
また、槍武器「ランス」を所持している敵が1~7章までにいましたらご一報くださると幸いです

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 19:12:18.35 sLv4uEBv
乙だけど章変更コードで確認したらいいんじゃね

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 12:39:54.69 aNPWDfg1
聖魔のマップBGM変えたいんだが、どこいじったらいいのかまるでわからん・・・

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 12:45:12.88 eUeNCaN1
そうですか

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 20:36:42.71 BzE4736c
ファイアーエムブレム 烈火の剣 if
URLリンク(livetube.cc)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:23:36.87 rPmOvQIe
>>502
7章まではいなかった。8章は敵将が持ってたね
あと7章の2ターン目だかに敵将が喋るところでマップバグってたよ
マップより下に画面がスクロールしてその分の表示がおかしくなってた

増援多いけど数に反してそこまで稼ぎの印象はなかった
ただ武器と資産が疲弊してるだけみたいな
でもまあマップも変わってるし面白かったです。

508:502
11/07/28 22:09:12.01 HLIqi740
レスありがとうございます

>>503
こちらでも一通りテストプレイしていますが、どうしても見落としてしまう部分があります
プレイしてくださる方にもお気付きになられましたらご一報くださると大変助かります
アドバイスありがとうございます

>>507
確認非常に助かりました。ありがとうございました
7章の画面バグの件ですが、進行に不具合がないからいいやと、妥協してました・・・
やはり、目立つものですね、修正しておきました
しかし、私の力量不足で完全には修正できなく、画面バグの時間を縮めることしかできませんでした
報告ありがとうございます

そうでしたか・・・
10点満点だと4点といったところでしょうか?
まだまだ甘いところがありますね、今後の改造の糧にさせていただきます


509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 19:11:07.46 srtRi4JC
>>508
応援してるよガンバレ

510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 13:25:44.95 H4XVco2r
>>502
前のバージョンのセーブデータで2章から続けたら
ヴァネッサがランス持ってた。
ほそみのやりの代わりかな?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 14:00:37.93 SjCIaXRO
烈火のネクロマンサーのマントコマンドのテストってあるけど指定ポインタ以外でも使えるように出来ないかな
説明読んでみてもアセンブラ改造とか本気で過ぎて意味が分からない

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 18:57:06.29 rC+oP8To
FE07if、22章(生きた伝説)にてアリスの加入条件はなんですか?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 19:41:04.56 1PYG9jWl
アリスは進めれば仲間になるよ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 12:40:05.35 DPFozxMz
FE07ifカレルの加入条件って結局何??


515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:00:01.35 b0Vw466n
はじめまして
エリウッドのノーマル固定ですが改造してみました。
14章までです。まだ始めたばかりですので不具合がありましたら
報告下さるとありがたいです。

長文失礼しました。

URLリンク(www6.atpages.jp)

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 21:39:27.29 5BSfzJno
>>514
テキストに書いてあるでしょ?

>>515
どこを自分で作ったの?
なんか他の人のデータやアイデアぱくっただけって感じでやる気でない
それでもいいのかも知れないけど最低限、テキストに書かないと駄目だと思うよ

なんか中華っぽい人が増えた…?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 21:44:50.21 l45Ojsx3
はじめまして、ってかオタク封印の人でしょ。
どれだけ叩かれてもへこたれず作品をシェアしようという心意気は凄いと思う。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 00:21:22.96 mRnVaD4F
オタ封印イラネ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 00:40:59.31 SYMsTEr8
ageてるとこまで同じだしマジでID:YwBaQVdLっぽいなw

520:502
11/08/01 02:07:23.15 CI9ieCX5
>>509
ありがとうございます!

>>510
ほそみのやりを潰して作ってます・・・
ヴァネッサには鉄の槍と傷薬で我慢してもらうように設定し直しておきます
ありがとうございました!

521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 12:22:19.99 0U95MpO8
今FE Editorでアニメ作成しようと試行錯誤してるんだけど、
敵にダメージを与えて戻ってくるときのモーションの
スクリプトの作り方がわからないんだが
わかる人いるかな?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 20:06:23.08 podBy9Ho
IF氏の資料にそこまでは書いてなかったっけ?
烈火IFの二種類のオリアニメは戻るモーションも不自然じゃなかったよ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 20:20:25.94 WlOM0TF8
作り方がわからないだけじゃない?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 22:57:06.25 0U95MpO8
If氏の資料みてみたけど、探してるのはなかった
とりあえずウェイトでごまかしてるけど
大きいダメージ与えたときとか、
相手のHPが減りきってないのに
一人だけ戻ってくるのは不自然なんだよなあ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 05:46:15.57 KkUT8P+Q
うーん、アニメーションに関してはIF氏だよりってのが現状だからなぁ
アニメの出来にもよるんだろうけど、魔法とかですぐもどるのは変化もね

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 08:14:53.23 b1M/LWDH
元々あるアニメを弄くるのは出来るけど0から作るのってほんと凄いな
アイデアは作れるが・・・

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 08:28:02.24 Z/FxGZUe


528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 14:22:10.84 Y/ByCRkh
>>387
vet4しかなくてvet5をプレイしたいのですが
再うpとか可能でしょうか

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 06:41:28.85 YB2zgO6W
524だけど自己解決した
すまん

530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 07:59:10.25 QeN0VmrL
一応解決法書いてもらえると助かる

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 13:53:49.02 YB2zgO6W
>>530
止めたい画像の直前にC04C01を
入力するとHPが減りきるまで止まる
攻撃1.png
攻撃2.png
C04
C01
止めたい画像.png

みたいな感じで

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 14:12:32.58 YB2zgO6W
連レスすまん
もしかしたらC04はいらないかも

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 15:29:40.06 YB2zgO6W
また連レスすまん
C01入れると自分で攻撃して相手に反撃されると
攻撃をかわすときの動作が変になるから
かわすモーションにコマンド入れる必要があると思う

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 19:05:21.76 visB6i2e
>>533
有意義な情報ありがとう

535:533
11/08/04 22:34:11.18 bZc0xNnv
自己解決した
85コマンド入れるのってわざわざC04って入れる必要なかったのね
誤情報すまんかった

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/07 08:55:53.89 DMv+nvA8
ヘクトル編でヘクトルに天の刻印使えるようにする事って出来る?

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/07 11:56:07.23 jcJIDvld
踊り子以外で踊るのエフェクトを表示させるにはどうしたらいいですか?
アイコンを踊り子にすると表示されるので、踊り子の時だけ表示されるようになってると思うんですけど
その判定してる部分を書き換えないと駄目なのかな

538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/07 20:26:18.26 wTYZ3Ge2
成長率をマイナスにするのって成長値のとこ変えてできないか?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 11:43:48.34 +H3OocRe
ほっしゅ

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 11:44:03.51 otwP6szV
烈火のマップアドレス一覧って誰かわからないだろうか
ロダの構造体をstruct.defにしてstirling起動しても不正文字があると出てうまくいかない

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 21:16:06.90 L/3boPX5
すみません。質問なんですが、ifさんの資料って、どこで手に入るんですか?

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 16:29:43.70 C5Di+3pa
烈火の剣IFの誤字報告です
リン編7章、イベントでアッシュがシャーマンに攻撃するシーン
アッシュのセリフ
「シャーマンに攻撃するんだな?
 わたった」
がおそらく、わかったの誤植かと

それとアッシュ以外を選ぼうとした場合の
「指示くれ」ももしかしたら「指示『を』くれ」ではないかと
(ワザとだったら申し訳ありませんが

誤字報告ここでいいのかどうかもわかりませんが、とりあえず

543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 17:17:55.01 S7ZIlAAZ
誤字報告をするならまとめて一括の方が
スレ的にも製作者側からしてもいいと思うよ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 19:30:39.81 C5Di+3pa
うい、申し訳ないです
とりあえず一周してきて
見つけた分をどこかにメモっておいて最後にまたスレに書き込ませて頂く
という形でご報告すればよろしいでしょうか?

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 20:53:30.33 S7ZIlAAZ
それがベストだと思う
まだ未完成でバンバン更新されてるって作品でもないからさ
そもそもIF氏がここを見てるのか怪しいってのもあるけどねw


546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 21:57:26.21 qx6qNNvY
こんなとこ乞食しかもう見てないだろ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/19 15:01:09.80 3w7VWUP5
    おれ、屋根見てくるわ。
       ∧,,∧  ∧,,∧ サーフィンしてくる。
    ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
   ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) オレは用水路見てくる。
   | U (  ´・) (・`  ) と ノ
    u-u (l    ) (   ノu-u
        `u-u'. `u-u'   俺は留めてある漁船を・・。
    オレ、田んぼ見てくる。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 13:26:44.49 8JAaVjrI
以前イベントツール書いていた人どうなったかなぁ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 17:17:36.41 wUtisiGx
うっひょー烈火ifの動画あったのか!
URLリンク(www.nicovideo.jp)

おまえらもコメントしてけよ!

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 18:10:38.75 hGFeqvHZ
はいはい

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 18:51:12.95 FiyDw6J0
どうでもいいよ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 18:56:09.10 3k4PVYxE
世界中で動画作れてるのに、いまさら日本の出されてもw

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 19:09:19.24 vIvB8zXC
俺もFE79-TRで封印が読めないなあ
VBAのバージョンとか関係あるのか?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 19:24:11.45 AtrHtHFw
俺も、ってのはよく分からんけどVBA関係ないと思うけど

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 08:33:05.60 Xivs3DkD
いや自分も手持ちのVBAがおかしかったみたいで古いバージョンで試したらいけた。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 08:39:06.38 Prf34FDo
ああそうか、封印だとVBAいるのか

557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 14:28:03.87 KLiYdDek
封印の顔グラ移植するとおかしくなるじゃなかったっけ?
口パクの関係で

558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 15:02:29.37 bOGmweBg
封印の戦闘BGMのアドレスわかりますか?

烈火は過去ログにあったけど

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 16:26:54.41 Prf34FDo
>>557
目パクが作られてないから眼が動かないだけじゃない?
口は動いたっけ?

>>558
sappyで読み込めば分かるんじゃないか

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 19:58:45.77 bOGmweBg
杖のアニメの時だけに鳴る
BGMを消したい

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 20:03:16.07 wNblRoUR
どうせ杖アニメのときしかならないんだし、ヘッダ書き換えればいいじゃない

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 09:19:44.32 JfZByYLE
封印や烈火にスキルを移植出来る人は本当に凄いと思う


563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 11:22:22.16 0UQ4JVa7
烈火の剣if easy ライナス vs リムステラ でジャファルの顔を拝める

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 12:31:40.64 lfAeUOE/
>>563
テキストの注意点をよく読んだ方がいい

565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 14:00:58.11 jO7hzvsH
>>502氏は改造やめてしまったのかな?
ちょっと期待してたんだが・・・

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 15:08:58.48 o6nlUe97
改造なんて個人の暇つぶしにすぎんからな

567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 15:39:40.83 LJHsF4W/
だな
俺も途中で飽きてやめたし

568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 20:49:36.30 Lnpql8e2
封印や烈火の期間限定の追加要素(トライアルマップとか)って
チートやバイナリ弄るとかで出来ない?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 22:49:13.99 gpZkUdP9
V型とかJ型って奴?
あれって確かデータROMに入ってないんじゃない?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 03:37:00.79 YukExmI1
>>569
情報ありがとうございました

あと、聖魔だと追加アイテムとかもあるみたいですね
明日中身覗いてみることにします

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 00:59:22.99 h934CFiu
聖魔の改造でウィドフニルの射程を1~2にしたいんだが
バイナリのどのアドレスを弄ればいいんだ?
後、弓の射程を2~4とかにもしたいのだが。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 01:23:55.93 DSI5mDoP
エディター使え

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 01:44:47.81 h934CFiu
>572

エディタ使ったらアニメが表示されんかったんだ
アドレスでアニメを指定しなきゃならんと思うんだがそこが分からんのだ・・・

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 02:22:34.49 WU5H0N28
構造体探せよ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 18:15:22.71 nXoRCCAY
聖魔嫌いだからふにるが何の武器か知らんが
槍や斧なら射程変更後間接アニメを手斧、手槍、または魔法にする
射程にいたってはfe7editで2~4にすれば終わり

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 19:40:22.13 NzJsf4SX
手斧の場合はアニメ設定しただけじゃ駄目じゃね
あと射程は3以上にすると表示がおかしくなったような
攻撃は問題なく出来るけど

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 19:49:36.01 zoJzV1/q
手斧はクラスのアニメも設定しないと駄目
射程は4以上で ー ってなった気がする

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 22:19:41.31 WU5H0N28
FE8Gって射程も弄ってたよな
範囲表示も正常だったし
逆汗が必要だろうなー

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 12:08:59.18 dOPi09s6
ろだにある暁ワユの顔グラ凄くいいね
ミニ顔がないから自分で作ってみようと思ったが
難しすぎワロタ
顔グラ作れる人はすげえわ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 16:18:30.89 G/q3EQXm
>>579
ロダのワユの作者さんではないですが、なんとなくミニ顔打ってみました
もしお使いになるようでしたらupしますがミニ顔単品でupってどうなのかな・・・



581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 17:13:18.70 ZOPlxQGL
ドット絵エディタで32×32に縮小して汚い所手直しすればいいよ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 17:25:54.27 dOPi09s6
>>580
参考にしたいからうpして貰えると嬉しい
EDGEで色々いじってみたけど、自分じゃうまく作れないわ・・・

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 13:29:48.34 ifu3EZaS
他キャラのミニ顔参考にして色々試してたら
まぁまぁ満足のいくミニ顔が作れた
自分で1からドット打つより、581さんの言うように32*32に縮小した方が楽だね

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 23:57:35.88 XV65wk52
どれだけ頑張っても糞だけどねー

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 22:18:53.02 RhgaN01R
↑こういうことわざわざ書き込むやつってなんなの?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 22:37:47.41 wfJRKbBw
以下無限ループ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 02:38:57.64 386c4iHz
ひぐちカッター

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 19:52:55.87 z2cXxEil
FE78_6で移植したらミニ顔バグるんだが
どうすればいい?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 20:07:02.88 i0b1mj+f
調べれば分かるような事は聞いても誰も教えてくれないよ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 09:40:37.89 HALHFD24
バグるってのを詳しく書いてくれないと分かる訳ない
右下とかが切れるってんなら自分でアドレス指定して移植しないと

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 02:57:50.95 eH8t5vLf
wikiの解説分かりやすくていいな
改造未経験だけど、案外何とかなるもんだ
まぁ会話含め全章いじるのは・・・

パッチ製作者には頭が下がるわ

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 09:44:56.80 yVnV2Sgb
最初はそんなもんだよ
頑張れ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 00:59:26.29 d9ML2rYn
質問なんだが

聖魔で主人公以外のユニットが戦闘不能になった場合もゲームオーバーにしたいんだが
やり方教えてもらえないだろうか

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 13:20:13.31 J4Q2n1sr
キャラ死亡時の台詞の近くにあるフラグをゲームオーバーになる奴と同じにする
あってるかは知らん

595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 16:40:39.00 yWatTdwG
失礼します
>>502の者です

>>565
私生活が忙しかったため、改造に時間を費やせなくなっていました
ですが、改造の方は着実に完成に近づいていますので、お待ちいただければと思います
こんな改造ですが、ご期待していただきありがとうございます

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 18:02:26.79 z5hZJDkH
ちょっととか言うなよw

597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 22:27:20.26 azPTzY88
>>595
こんな改造とか言うならやめろ

実際お前の改造つまらない カスレベル!!!

598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 23:00:55.78 pGrAjxpF
        ____
        /     \
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_


599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 23:33:10.08 OZ9GTgM2
>>597
夏休みの宿題は終わったんですか?^^;

600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 05:45:44.41 UDEFuqaU
間に合わなかったから八つ当たりしてるんじゃない?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 13:58:33.87 e01AzfsR
マスターナイト的なものって作れる?
武器・魔法を全て使えるようにすると射程1での物理攻撃が2距離アニメになる
→弓は2距離しかないからアーチャーに弓+理・闇・光
→魔法アニメ設定されてないため魔道書だとアニメoff
となったので魔道書のアニメ設定を弓に変えればできるのかと

あとティアリングサーガのバイナリ改造ってないの?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 14:29:06.38 WKWvRdT6
マスターナイトはよく分からんが聖魔でなら物理魔法両方使うことは出来たぞ
GIRLS氏のパッチで出来た

603:NAME OVER
11/09/10 16:40:15.61 tPhqLeGt
烈火ifでも魔法物理両方使える奴がいたから、なんとかすりゃできるんだろうね

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 16:41:06.29 tPhqLeGt
あ、なんか変なコテ入ってしまったw

605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 17:04:07.14 WKWvRdT6
アニメと武器レベル無視なら改造しなくても使う事は出来るよ
ifはどうか分からないが

606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 21:40:01.96 tPhqLeGt
IFだとアニメもちゃんと表示されてたな

ティアリングサーガの改造って聞かないな
PSの改造はまた別って感じなんだろうね

607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:09:58.55 ZjdcuLiX
>>606

スレチだけどPSの改造はほぼ不可能

データーを開くソフトがない
改造出来てもマスターと同じ状態でディスクに焼く
焼いたディスクが起動出来ない場合はPAR3などのMOD機能を使わないと動かない

これが全て出来れば改造も楽になります。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 08:50:21.80 sSF+RuMr
>>606
武器レベルが聖魔みたいに物理と魔法両方表示されてた?
それなら凄いな

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 10:07:32.52 eG90LA9D
★武器だからなんでも使えるだけじゃない?
専用装備に設定すると武器レベル関係なしに使用できたような

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 10:16:30.76 sSF+RuMr
確かに★にしたら物理魔法使える
表示は力でも魔法攻撃出来たりするし
力と魔力が同時に表示されてたら完璧なんだけどな・・・

611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 10:38:00.75 k7l72uUq
この動画に出てくるミカヤとかもこのスレの人が作ったの?

URLリンク(www.youtube.com)

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 12:40:37.83 Fia3+4kk
て、照れるじゃなイカ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 13:10:59.79 RcLkBL49
>>595
お、よかったよかった
楽しみにしてるんで頑張ってくれ!

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 14:29:18.56 nHkf+QT+
がっつだぜ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 21:02:13.75 Fia3+4kk
ガッツだぜ~♪

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 08:55:50.14 5JDN7EQg
>>610
海外の動画でリンが剣と理の武器レベル表示されてるのあったな
資料みたいなのにもあるけど逆汗が必要みたいで意味分からんけど

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:03:25.61 ogw8wYUZ
>>610
聖魔の両方使えるパッチはトラキアみたいに魔力のかわりに魔防を攻撃防御どっちにも計算するようにしてるんだっけ
ただ、武器LVを8個表示させてるかわりに支援が見にくくなってるのが惜しい

618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:07:29.60 zUBZh9Wr
ガールズさんのパッチか
聖水がちょっと強すぎちゃうけど、あのパッチは凄かったな

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:11:48.71 YSRjYi28
>>611
エリウッドのウイングスピアが気になる・・・
誰の改造だろ?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 21:01:19.73 nnfb6SOZ
>>619
烈火ちょっと改造のアニメじゃないか?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 21:03:37.98 m2elNXE0
槍ウッドはいつ見てもかっこいい

622:人力女良
11/09/13 22:00:20.73 QioeDu1W
て、照れるじゃなイカ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 22:03:26.85 FCZEB4FB
リンの方が剣似合ってるしてめーは槍でも持ってればいいんだよ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 16:44:15.15 IT9/Yo5t
剣士系としてはリンに劣り、壁としてはヘクに劣り・・・、cc前から槍使えた方が敵剣士キラーとして便利かもしれんな
エリハー始めてやった時はエリだけ火竜に追撃喰らう状態で、主人公なのに攻撃に参加できなくて泣けてきた記憶

625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 17:07:35.41 Ugbcv95P
だってアホス様によりデュランダルがデブ剣に改造されちゃったし…

626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 19:52:26.75 1jLepcHJ
どうしてエリウッドの専用武器になっているのか疑問な性能

627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:00:11.43 VLfIU8/b
GBAが体格ゲーなのが悪い

628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:06:51.98 32dgcWXr
トラキアも体格ゲーだろ
あっちは成長の余地があるぶんマシかもしれんが
GBAだと埋められない差になってるからなあ
くぉとかくぉとかひでーし、特にくぉとか

629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 22:37:54.97 Inw2J6IA
トラキアが体格ゲー・・・

630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 03:00:19.66 KQ/x/U+s
>>628
かわいいから許す

631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 12:20:08.44 sODVXfVR
以前出てたと思うんだけれど封印での入手経験値を決めている部分ってどこだっけ
やけに高い気がしてるから下げたいんだが

632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 14:27:03.12 AQuG3yoi
敵のレベル下げて成長率上げればいいんじゃないか
封印が経験値多いとか聞いた事無いけど

633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:09:31.48 KbnKv2wq
封印はどっちかというと少ない方じゃね?
烈火や聖魔の方がガンガン上がってた気がする

634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:10:41.29 AnPsAAV7
聖魔のなら知ってるけど封印は知らんわ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:15:11.92 lJnKalif
封印の経験値をROMEDITORから弄れないかとやってみたけどよくわからん
258DE:(任意) 258DF:20 で任意の経験値にできるようだけれど
それ以外で弄っても経験値が固定だったり100以上入手したようでLVアップ表示出なかったり

636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:27:06.64 G5SSCRg9
経験値係数
0802C2C4:1f下級
0802C3BC:14上級

ガールズさんのメモにはこう書いてあった
これは聖魔のだけど

637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:31:59.55 wch1Ds0x
GIRLS氏の解析知識を烈火でも残して欲しかった・・・

638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:40:10.88 TuqvQ7b2
GIRLsは神
ifは糞

639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 21:20:06.86 pKGeQIY6
どっちも完成品取り下げて再配布禁止で逃亡して禍根を残しただけだろ
いい鳥だったが後を濁したら何の意味もない

640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 21:54:23.50 vQQueund
>>639
偉そうに語ってるうちは荒しとなんもかわらんよ
なんかネタでも投下せい

641:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 21:59:18.06 pKGeQIY6
事実は事実として言っているだけだけど
それすら荒らしに見えるのか^^;

642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:10:50.78 xPl5S0VC
そんなことより改造しようぜ

643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:42:54.35 7t1ES1aI
^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;
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644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 05:34:09.96 brksvSc8
烈火IFは再配布禁止してないし、公開停止にもしてないじゃん
事実すら捻じ曲げてるよ

645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 12:16:59.51 mmhTIHmI
荒らしたいだけなんだからスルーしようよ

646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 17:46:36.19 QduT/R6N
結局IFとGIRLS以外には何もないのかよ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 09:33:49.37 cmj4SvbQ
本気で改造しようと思ったらやっぱ逆汗とか必要になるんかな

648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 09:54:07.73 VhZg68iC
そらそうよ

実際に逆汗した奴は出てきた以上
もうそれ以外は「まともな改造」と扱われない

649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 12:46:47.40 MjLKWCkU
さっさと海外の素晴らしいハックでも探して来いよ乞食

650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 16:30:56.97 rWuJQ5q6
改造主も少なくなってきたな。
ifやGIRLs級の作品はもう出てこないのか・・・

651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 17:01:02.49 2es5RoFK
公開しても叩かれるだけだしな

652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 11:52:44.27 MYDtLt/x
心配しなくても職人はスルーしてるよ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 14:08:23.91 zlrtEAQC
gilrs亡き今職人など居ない










654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 15:30:19.02 cOzAcjER
ゴミみたいな改造だってのは自覚してるから身内だけで楽しんでる

655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 05:00:22.70 S4y0tckX
SFCの方は未だに少数精鋭で解析進めてるって言うのに
こっちは情けないったらありゃしない

656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 08:07:08.05 M+O4eloQ
SFCなんかファラ取り下げでぐだぐだになったじゃねーか

657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 08:09:41.68 9KjU0hif
>>655
GBAしか興味ないからお前が頑張ってくれよ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 18:06:47.21 S4y0tckX
>>656
ファラがどうでもよくなるくらい出来の良い作品ならいくつも投下されてるけど
今は幻水、ジッポ、超トラキア、テストで~の四強らしい

>>657
簡単に言ってくれるな

659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 17:22:55.45 mcd3ei13
>>655
簡単に言ってくれるな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 10:46:53.22 Hz3iBmXR
封印の剣で
>敵全滅=トライアルマップの「ロイの試練」に書いてある常時条件を全部コピーする
の常時条件って範囲で言うとどこからどこか教えてくれないだろうか よくわからん

661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 23:05:30.45 YCUMkaAZ
初カキコです
封印をいじろうと思って手を出したのですが上手くいきません
改造自体が初めてなので調べながらやっているのですが自力ではどうも手詰りです

どなたかご指示いただけませんか?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 23:13:02.10 ZY42JgVb
まずwiki、EDR、過去ログを全部見てこい

663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 17:18:58.12 b3oHAPZy
>>660
定義が01のマップイベントが常時条件です
01 00 ff 00 pp pp pp pp FF 00 00 00
ff:フラグ
pp:ポインタ
FF:このイベントを発生させるフラグ

こんな感じ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 18:54:27.13 HFaAudMa
>>663
まだみてないが武器屋や制圧座標と同じ辺りにあると思って確認してみる
1章とかに常時条件の設定とかあるのか知らんが
解析する人は凄いね、.nmm編集する位しかできん

665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 07:27:58.52 jRq5sp8Z
カアラ仲間にするイベントでバアトルを別のキャラに変えたいんだがアドレス知ってる人いないかな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 04:28:08.68 XFrty5e3
初めて書き込みします
烈火ifを起動させようとしたんですが「ロムファイルが見つかりません」 
と出て起動できませんでした。
色々調べて試しましたがわからなかったのでスレチだと思いますがかきこみました。
誰か教えてください。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 11:53:16.51 vMCImJ5y
>>665
推測
イベント会話からそのイベント部分の前か開始ポインタの近くにバアトルのキャラIDがあるからそれを変える

668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 07:46:41.68 WF3kbv/w
>>667
それは分かってるんだけどなかなか見つからなくて
もう少し根気よく探してみるよ

669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 07:59:41.02 WF3kbv/w
ああ分かった、D86378がキャラIDだった
でもウォーリアLV5って条件が見つからないな・・・
全然別の場所なんだろうか

670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 16:29:01.94 zgX9KiCd
>>669
そこはキャラIDじゃないんだ
ちょい下のD86394に75 E7 07 08があるんだが、これがチェック用プログラムのポインタ
で、末尾が75だとわけわからんから1減らした0807E774にして逆アセにぶっこむんだけど
最初にある07E776の09と、07E77Eのジャンプ先にある07A796の09の2つがキャラID
2つあるのは存在と出撃のふたつだと思う(2つめのは他のバアトルイベントにも絡んでくるかも)
で、07E78Cの13がヲリアのID 07E794の04がLV (4以下なら処理しない)になると思う。

キャラを変える場合はもちろんD6E01Bの会話条件も変えないといけないんだけど
会話イベント中のD86454に0807E7A5っていうバアトルの装備チェック(武器がないとカアラ撤退)があるから
1引いた07E7A4から始まるプログラム中の07E7A6の09を変えないといけない
あとはそのちょっと下のイベント戦闘のD86468のキャラIDを変えればいいはず

671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 19:06:25.09 bEV0OL4S
>>670
あのイベントだけでそんなに複雑なのか・・・
こんなに丁寧に解説してくれて本当に有難う、助かったよ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 20:40:10.30 Kyw8uneB
逆汗わかる人が羨ましいぜ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 21:13:48.93 mpDHGN9H
はじめからわかるやつなんていないよ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 22:11:54.27 LpNY+KsC
まるまる逆汗しないまでも、命令表見ながら分岐命令くらい読み取るようにするとかなり楽

675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 08:46:21.81 gu52Ef83
>>670
671じゃないがリンで試してみたところ会話だけ出来ない
出現フラグ他は完璧だと思う

676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 12:17:52.46 syEH7cis
>>675
>キャラを変える場合はもちろんD6E01Bの会話条件も変えないといけないんだけど
って書いてあるしそれくらい自分で変えなよww
D6E01B周辺みればイベントのアドレスとバアトル・カアラのキャラIDどっちも書いてあるよ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 19:25:09.87 X9DAah8V
最近逆アセンブルをやってみたけど、解説してくれてるサイトがあったから思ったより簡単だった。
解読に時間がかかるからあんまりやりたくないけど。

URLリンク(f16.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f16.aaa.livedoor.jp)

このサイトをwikiに載せて欲しい。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 12:44:45.61 HznFuM0r
>>677
wikiに載せたところで12月で終わりじゃん

679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 18:01:32.45 hlb3BcmZ
wiki? 解説サイト?


680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 06:58:44.69 jC81NycD
VBAのタイルビューアから画像が格納されてるアドレスを調べる事って出来る?
ググってもあまり情報が無いみたいなんだが

681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 11:25:16.95 CfbMbKRo
NLZ-GBA Advance使ったらいいんじゃないの

682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 12:23:46.74 mNbs3DVV
それだと分割されてたりしたら分かりづらくて見逃す可能性あるだろ
タイルビューアの方は分からんが

683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 19:03:50.41 yB4cyJx2
封印の剣の構造体について質問です。
敵ユニットのレベルをいじりたいのですが、

LV*8+(0青2緑4赤+1成長)

となっているのですが、例えばLV20に設定したい場合はどう設定すればいいんでしょうか?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 19:10:22.40 yB4cyJx2
書き込んだ後22章ゼフィールの値見たら解決しました・・・

LV20x8+4(赤軍)=A4

なんですね。成長+1ってのはどういう意味なんだろう?

685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 19:39:23.62 l4bF9TUb
A4だと雑魚的と同じ成長率、A5だと個人の能力のみでステータスが決まる

686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 10:17:13.01 os0oIqRA
封印改造の構想が大体まとまったから
挑戦してみたけどなかなか難しいね
絵とシナリオは書けるけどプログラムはさっぱりだぜ…。

とりあえず色々触りながら調べてやってみるけど
行き詰ったら質問させていただくかもしれません。
その時はお願いします。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:25:58.26 ZLYqK46T
wiki消える前にこっちに情報移しておく、職人いないから意味ないかもしれんがw

FE7if version 20110720(烈火の剣if 烈火if)
URLリンク(www1.axfc.net)
DLkey=FE7if

FE7_inflation
URLリンク(www6.atpages.jp)

烈火ちょっと改造
URLリンク(www6.atpages.jp)

烈火の剣 ヘクトル編ルナティックVer.0.1
URLリンク(www6.atpages.jp)


688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:26:59.02 ZLYqK46T
初めて来た方はエネミーデータリサーチに行ってみよう!
(質問に返信がない場合は過去ログに書いてあると思ってください)

GBA三部作は共通点が多いので封印・聖魔も参照する事!

GBA専用wikiもあります
URLリンク(www13.atwiki.jp)

推奨バイナリエディタ
●Stirling
URLリンク(www.vector.co.jp)


文字変更
●GBAFE_文字列ツール090719
URLリンク(febin.so.land.to)


曲変更
●Sappy 2006(12)
URLリンク(helmetedrodent.kickassgamers.com)

●Mid2AGB
URLリンク(pic.newwise.com)

●Sappy 2006Mod12
URLリンク(u3.getuploader.com)
sappy2006の改良版。まずsappy2006本体を導入しよう。


689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:28:49.43 ZLYqK46T
魔法等エフェクト設定
01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
でロム内を検索。
最初の1がアイテム番号(これは鉄の剣)。
1つ目のFFがエフェクト番号(FFはエフェクト無し)。
2つ目のFFを00にしないとエフェクトは発動しない。
--------------------------------------------------------------------------------
聖魔から烈火にモーサドゥーグを移植(効果音あり)

 聖魔からモーサドゥーグアニメを移植(効果音なし)
       ↓
 聖魔から効果音(遠吠え、唸り声、噛み付き音、足音)を移植
       ↓
 ポインタ2の85コマンド(29,2A,40,48)に移植した効果音を当てる
       ↓     封印、聖魔には85コマンドに空きがあるのかは不明
       ↓    
 モーサドゥーグポインタ2の85コマンド(5A.5B.5C.5D)を(29,2A,40,48)に変える
       ↓
 モーサドゥーグ(効果音あり)完 成

  前提として
 ・アニメ移植ができる
 ・BGM移植、楽器データ移植ができる
 ・魔法アニメ没データ(ロイ封印の炎攻撃やエッケザックス遠距離)を復元できる
 ・ポインタ2の85コマンドを少しは理解している

具体的なアドレス(烈火の剣)
下の85コマンドの指す効果音アドレス
 (後ろは00060006にした方が、多分いい)

29:086EB2D8
2A:086EB2E0
40:086EB188
48:086EB038
足音は34で代用してます
効果音付きアニメ移植は三作共通で可能かと思われます
--------------------------------------------------------------------------------
自作物(製作者様に感謝!)
●マスターエイリーク(槍)URLリンク(www6.atpages.jp) 
●戦士(女)URLリンク(www6.atpages.jp) 
●ウォリアー(女)URLリンク(www6.atpages.jp) 
●バーサーカー(女)URLリンク(www6.atpages.jp) 
●バーサーカー(女)目元修正他URLリンク(www6.atpages.jp)  
●海外漆黒の騎士戦闘グラおよびアイク(斧)URLリンク(www6.atpages.jp) 
●ミスト(杖) URLリンク(www6.atpages.jp)
●ミカヤ(ライトマージ)URLリンク(www6.atpages.jp)
●ミカヤ(巫女)URLリンク(www6.atpages.jp)
●嫁(メグ)URLリンク(www6.atpages.jp)

690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:29:31.59 ZLYqK46T
曲リスト
0x6EA8D0~
曲IDでいう00 01 02~の順で並んでいる
①(10 C8 6E 08) 00 ②(00) 00 ③(00)

①Locの指定
②③効果音、マップ、戦闘用などの指定っぽい。
思うように音が鳴らない時はここを変更すると何とかなるときがある
※②③の例
00 イベント、戦闘関連が多い(BGMカットされる)
01 マップで使われる曲によく使用されている
03~07 効果音ばかりに使用されている。トラック数にかなりの制限があり?


サウンドルーム
0xDAE514~
①(5C 00) 00 00 ②(E0 10) 00 00 ③(00 00 00 00) ④(BC 9B 43 08)

①曲ID指定
②ランダムモードでの再生時間 ※1
③曲の特殊出現条件のアドレス ※2
④曲名へのアドレス指定

※1 定義はよく解らないが増やせば再生時間が延びる模様
※2 X周回数とかで出るあれとかの指定

この部分をコピーで空き領域に貼り付け、0xDAE514を指定している所を
貼り付けた部分に指定すればサウンドルームの拡張ができる
(14 E5 DA 08で検索。おそらく複数ヒットするはず)
今のところ不具合はありませんが、自己責任で

●サウンドルーム曲目100%

※アドレスは、セーブデータ(.sav)を バイナリエディタ(SFX等)で改造する場合のもの

70FC~710B(つまり70FCから16バイト分)を『FF』で埋め、
711Cを『F8』、711Dを『FF』。(ここがチェックサム?)

●サウンドルームの一枚絵

※アドレスは、セーブデータ(.sav)を バイナリエディタ(SFX等)で改造する場合のもの

7120~7127を『FF』で埋め、7128を『01』、
7130を『FE』、7131を『FF』。(ここがチェックサム?)


691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:30:40.03 ZLYqK46T
自軍、敵軍フェイズBGM
リン編序章
0xD62126~
(30) 00 (0C) 00 (30) 00 (30 00 0C 00 30 00)
(自軍BGM)(敵軍BGM)(同盟軍BGM)(ヘクトル編用)

リン編
序章 D62126
1章 D621BA
2章 D6224E
3章 D622E2
4章 D62376
5章 D6240A
6章 D6249E
7章 D62532
7章外伝D625C6
8章 D6265A
9章 D626EE
10章 D62782

--------------------------------------------------------------------------------

封印、聖魔からのBGM移植
使ったのはSappy v1.6とバイナリエディタのみで
まずはSappyで移植したい曲を探しておく
バイナリエディタでその曲のLocのところのアドレスへ飛ぶと
トラックの数を指定している場所にいくはず

xx 00 ?? yy yy yy yy トラックの数*4バイト
xx=トラック数 yy yy yy yy=Sappyのinstのオフセット

とりあえずこれを移植したいROMの空き領域に貼り付けて
烈火を基準にして0x6EA8D0から
曲のオフセットが順番に並んでるので
そこで空いてる場所(10 C8 6E 08の部分)に
上で貼り付けたデータの先頭アドレスを指定する

あとは移植元のROMからトラックのデータを手動で空き領域へコピー
コピーする際に先頭のアドレスをそれぞれメモして
移植したトラックのオフセットを順番に書き換えてやる
ループ処理の為かトラックデータにもオフセットが入ってるから
そこは自分で計算して書き換える

最後に移植先のROMから原曲に近いinstのオフセットを探す
曲の確認はボスのBGM変えるなりMAPのBGM変えるなり適当で
近いオフセットを見つけても気に入らない場合は
トラックデータの先頭の方にあるBD xx BE xxのところを弄くる
前者が音色?で後者が音量かな

まだ移植初めて2時間くらいしか経ってないので色々違うかも

692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:31:49.65 ZLYqK46T
Sappyで読み込めるなら同じ方法で他のGBAゲームからも移植できる模様。
大量に移植する場合はinstデータも丸々移植すると楽。
ただしGBAFEではトラックが6?or7?(6の方が安定してる?)しか再生できないため
それ以降のトラックは再生されない(sappyで再生されていても)
これはmidiからの移植でも同様で、うまくトラックを削らないといけない。
また同時に再生できる音の数にも限度があるみたいで、
再現率を高めすぎてもやはりゲーム上で完全に再生できない。
さらにゲームプレイ時の効果音も一度に再生できる音の数に含まれるため、
フィールド曲だった場合はカーソルを動かす音、戦闘曲だった場合は
剣の音などの効果音よってBGMの一部がカットされる現象が起こる。
(効果音をoffにすれば回避できる事もある)
一つのトラックで一度に3つまでは音を出しても大丈夫だが、4つ目からはかなり怪しくなる?.

midi曲を戦闘曲として使った時、
会話が発生した場合などに曲が切れるのを防ぐために
曲が始まる前のウェイトを若干残した方が良い。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:32:13.55 ZLYqK46T
烈火で確認した楽器データ
6E4D54:DrumSet
6E4F94:Drum1
6E51D4:Drum2
6EC814:Trombone
6F478C:Bass
6F4E80:tinpani
6F8A14:?
700B88:Trombone
7059DC:High Orchestra
70BD08:organ?
70E3C4:Trumpet
715874:?
71BBF4:Orchestra
723788:hamonicash
727B44:Organ
72D908:Flute
72AC9C:Flute
72B458:Flute
7302B0:?
7367C0:?
73CD20:trumpetish
742FBC:Piano
749AB0:?
74F14C:Chorus
75EA18:French Horn
7604A4:Violin
76BF4C:Hamonicash
76F0C8:Flute short
76FEDC:Viola
773F70:?
7ABD48:?
7D0C18:Guitar
7DECB8:Xylophone
804A28:Chorch bell
805FFC:?
86A380:?
866290:Drum?

?が多いけど一応instデータで指定してるもの

694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:32:33.37 ZLYqK46T
ボス戦闘BGM変更
0xC4A2CC~
(キャラID) 00 00 00 (曲ID) 00 00 00
の形で並んでるリストから参照される

この部分を空き領域にコピーして0xC4A2CCを指定している所(CC A2 C4 08で検索)を
コピーした空き容域に指定すればボス戦闘BGM指定を増設可能

ここで雑魚敵にBGMを設定する事で
全ての戦闘で違うBGMを鳴らす事も可能



--------------------------------------------------------------------------------

没エフェクト効果音
 
 エッケザックス遠距離:086EB130
 多分封印の剣遠距離もこの近くにあると思います。
 後半は00060006辺りした方がいいかと
 00000000だとBGMがカットされるようなので。

 多分、聖魔にも適応できるので総当りでチェックすれば
 エイルカリバー、 ルーチェ、エレシュキガルなどの
 効果音の場所もいずれ見つかるでしょう。



695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:33:06.40 ZLYqK46T
烈火の難易度選択やキャラクターを固定させるのが大変そうなので、
またゲーム本編に全く関係ないものを…
セーブが無い状態でもキャラクター選択になります。
リン編を飛ばしたりした場合のセーブに関係することは調べていませんのであしからず。
(サウンドルームとか戦績のエキストラ関係?)


○最初から始めるのキャラ難易度表示を固定する。
エリとヘクはハードだけではキャラクターが出現しません。リンノーマルは強制出現。
ハードをはずすとノーマルのみの選択にもできます。

0809F45C:

01:リン ハード
02:エリウッド ノーマル
04:エリウッド ハード(+02必須)
08:ヘクトル ノーマル
10:ヘクトル ハード(+08必須)
1Fで全キャラ全難易度
0809F45D:20 ※これも忘れずに


○リン編削除(上記固定で削除出来ないので)
使用するときは上記のキャラ固定でエリかヘクを必ず登場させてください。

080A8D10:00


○ノーマルをハードに固定
見栄え上、上記の固定でハードは出さないようにしておくと良いです。
キャラ毎に難易度固定とかは出来ないのであしからず。

080A5B24:01 25 … ノーマルを選択してもハードになります。
080A867C:D0 … ノーマルの文字をハードに変えます。


例)最初からヘクハーのみ選択可能
0809F45C:08
0809F45D:20
080A8D10:00
080A5B24:01 25
080A867C:D0

696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:33:56.91 ZLYqK46T
yy-chrでいうとアドレス 0F9D80(封印) に
武器道具アイコンが並んでるので烈火聖石から移植するなり自作貼るなり
表示パターンを32*32表示配列(A)にすると見やすい

烈火∥0C12F4
聖魔∥5BC470

VBAのパレットビューアー
    ↓
  bg、objを保存
    ↓
yy-chrでパレット読み込み
武器アイコンだったらbgパレット
属性アイコンだったらobjパレット
後は自分で作りかえる



697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 12:34:16.99 VLmwAua+
乙だがテキストとかに保存しといて後からうpしたらいいんじゃない?

698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:08:52.32 HE36QRDW
え?Wiki消えんの?
サービス終了とかそういうのは特に書いてないが…

699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:14:33.89 ZLYqK46T
もしかしてデマなのか…そうだったらすまん事をした

700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:15:27.72 VLmwAua+
wiki消えるってのはアセンブリの解説ページの事じゃないの?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:23:49.16 ZLYqK46T
あー、そういう事なのか
ロダに上げた奴とか消した方がいいのかね?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:26:13.45 HE36QRDW
これね
URLリンク(www.aaacafe.ne.jp)

楽天は完全にこういう事業から撤退したし、時代だなあ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 14:35:54.06 sYSv61MO
まあ乙だ

704:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 10:38:05.43 EoOr/E9v
FEGirls100505のパッチ当てても序章で斧持った敵が湧いた次点で必ずフリーズするんですが
回避する方法ってどうするんですか?

スタートボタンでスキップしても同じ所で固まります
test版のパッチ(道中でリン編しか選べない)だと正常に動くんですけど

705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:22:40.54 EoOr/E9v
事故解決しました

706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 15:07:34.62 Z3RSHcyK
烈火で質問
アイテムの修正値でプラスにすることは簡単だが、マイナスにすることってできないのだろうか
例えば、ルーンソードを装備すると幸運-5になるよみたいな感じで
わかる方いないだろうか

707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 15:26:13.52 m59uUD1E
いない

708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 17:53:03.58 yi6bnTnS
従来の補正のやり方だと+0~+255までじゃないかね
構造体か何かで-1にしてできるか試せば


709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:18:17.73 BLgzS1jw
ksgの目には普通に見えるかもしれませんが小さい子供も見てるんですよ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:22:38.00 BLgzS1jw
誤爆した
みんな・・・すまない

711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 14:26:34.31 cgzvFOoS
気にすんな
最近情報とか新作とかまったくないおわこんだからここ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 14:32:13.99 L8yKuC60
ガールズ神が去ったからな
歴史とは偉人一人で大きく歩みを進めるものだよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 18:10:45.49 ySt9S0nt
ほんとおわこんだよなw
職人は去って粘着だけ居座ってるし

714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 18:42:42.99 Jb5XQQNZ
そりゃキチガイがいるって分かっててうpする奴はいねーわな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 10:01:48.46 t/jsAV4Y
戦闘画面海外の参考に変えたら出来た
華やかになっていいな
相変わらずステータス画面がよく分からんが

716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:21:13.39 SmaAAuv1
てす

717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:23:36.84 6K3GPhcN
てすてす

718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 18:35:24.06 Qpdks0UQ
初心者レベルで申し訳ないですが、質問をさせて下さい

烈火をロダにある構造体を拝借し、
いじっています
練習がてらにリン編、序章バッタの能力を変更し
テストしてみるとユニット基本能力が反映されていませんでした
ログを見たりしていると要は、雑魚敵と判断されている為
クラスの成長率とレベルで能力が決まるということはわかりました

どこで固有のステータスを持つ指定をしているのでしょうか?
封印の様に所属に+1hしても反映されずでした

お願いします

719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 18:36:48.23 Qpdks0UQ
長い産業で

720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 18:49:38.97 Czk63RHL
>>ID:Qpdks0UQ

お前は何がしたいの
自演?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 21:34:00.96 SmaAAuv1
何か勘違いしてた
もう一回自分で調べます

722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 23:32:05.80 SmaAAuv1
バイナリで直接いじったら変更出来ました
構造体のアドレスが一部間違っている様でした
スレ汚し申し訳ありません

一応up出来たらしたいですが、今度はアニメ移植をやってみるので
どうにも時間がかかりそうです

723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:39:58.29 t7xnNVrz
ボス会話設定の条件ってのがよく分からないんだがどういう規則性なんだ?
会話増やしてるんだけど会話発生する時としない時があってよく分からない

724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:51:02.21 Q8HS1PNk
どの作品か
会話番号の設定場所を0x00にしてるとかじゃないのか?
何処を変えたのかも言わずに言われてもこっちもわからん

725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:58:16.18 t7xnNVrz
すまない、烈火です

BYTE 会話相手1
BYTE 会話相手2
BYTE マップ指定?
BYTE 00
WORD 会話内容
WORD 00
DWORD 条件?

これの条件って所がいまいち
今試してみたら同じマップ内で一人のボスに会話を複数設定してる場合条件に同じ値入れるとちゃんと全部発生するっぽい

726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:34:34.05 FfWJVJGE
ぽいぽいぽいぽぽいぽいぽぴー

727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 12:33:55.20 x3rqXWhc
 スペインで新HIV予防ワクチン「MVA-B」初の臨床が行われ、第I相臨床試験では
投与したうちのなんと90%に免疫応答が現れるという嬉しい結果に! エイズ撲滅の
特効薬になるのでは...と期待が持たれています。

 試験を行ったのは、1999年からこの新治療法の研究を行なっているスペイン科学研究
高等会議バイオテクノロジー国立センターのDr.マリアノ・エステバン(Mariano Esteban)
率いるチーム。投与した「MVA-B」は、改変ワクシニアアンカラ(Modified Vaccinia Virus
Ankara;MVA)の変種を弱毒化したものです。

 MVAはその昔天然痘を根絶するのに使われていたワクチンで、他のいろんなワクチンの
ベースにも使われているものですね。「B」は、欧州で最も多いHIV亜型のHIV-BからとったB。
Dr.エステバンのチームではこのMVAの遺伝子配列にHIVの基本遺伝子(Gag、Pol、Nef、Env)を
挿入したんですね。こうして得られたHIV撃退ワクチンを2008年にマウスと猿に投与した時には
完全な成功を収めています。

 人体での実験も結果は上々
今回行った初の臨床実験の結果は「Vaccine and Journal of Virology」に掲載中。実験ではHIVに
かかっていない志願者30人のうち24人にこのワクチンを注射し、残り6人にはプラセボ(偽薬。
ワクチンの入ってないただの液)を注射しました。後者6人にはなんの効果も現れなかったのですが、
ワクチンを投与したうち90%の志願者の体にはかなり強いHIVウイルスへの免疫反応が現れ、85%の人は
この免疫応答が最低1年以上もったというんですから、すんごいグッドニュース!

 この臨床では副作用が出ないことも重要なポイントだったんですけど、報告によれば
副次的効果が強く現れた患者さんはいなかったそうです。
ソース:URLリンク(www.gizmodo.jp)

728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 15:55:55.19 K8WgGY0+
ここにはエイズにかかるようなやつはいないよ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 11:01:21.41 gRwTT6H7
やる夫がTPPについて学ぶようです
URLリンク(oyoguyaruo.blog72.fc2.com)

730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 12:32:45.10 eP7hhz+z
そんなことより弐寺やろーぜ
スレリンク(download板)

731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 18:09:46.86 jE+5P6iS
理論的にGBA作品の音楽は全て移植出来ると考えていいの?
雑音が入ってうまく行かないのがあるんだが単純に楽器の移植とかミスってるだけかな
ポインタ異常に多いし

732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 19:38:45.00 xOsdjAJT
理論的にかは分からんけど、実際にFEGBA全ての音楽を移植してる作品はあるよ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 22:14:49.94 /pFiszA2
前に製麻から封印に移植したときどうしてもドラムセットで詰んだ事はあった

結局楽曲データの中身を1バイト1バイト手探りで潰していったけど

734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 22:18:06.84 jE+5P6iS
FE間はほぼ全部の曲移植できたよ
他のゲームだとやっぱ仕組み違うからうまくいかない場合もあるのは当然か

735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 08:58:54.18 rFr3ah3u
ポケモンの曲は大体出来たな
FEみたいな楽器が1曲ごとに違うタイプだと移植しやすいけど楽器がまとまったタイプだと置換しないと行けないポインタも多くて失敗しやすい

736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 21:45:45.00 zj4bmetu
★TPP:政府が問答集で説明へ「安全でない食品流入せず」

環太平洋パートナーシップ協定(TPP)交渉への参加問題で、政府がまとめた「問答集」の原案が
13日、明らかになった。野田佳彦首相は11月のアジア太平洋経済協力会議(APEC)首脳会議で
交渉参加を表明したい考えだが、TPPへの反対論は根強く、与党内の調整すら難航している。
政府は、医療や食品の分野などでの「誤解」が反対論の広がりにつながっているとみて、問答集を
国民の理解を得るための説明資料として活用する。

「TPP協定に関する誤解の例」と題した原案は11日に首相官邸で開かれた「経済連携に関する
閣僚会合」で、閣僚に配られた。(1)食品安全(2)医療・保険(3)外国人専門家(4)労働市場--の
4分野について、交渉参加国から外務省が情報収集してまとめた。

食品安全分野では「安いが安全でない食品の輸入が増える」との懸念に対し、「食品安全に関する措置は
WTO(世界貿易機関)の協定があり、協定で認められた権利を妨げる提案は受け入れない」と断言した。

牛肉の輸入規制や遺伝子組み換え食品の表示ルールについては「現状は議論されていないが、
今後提起される可能性も排除されない」と認めた。ただ「ある国のルールを変更するよう他国から
一方的に求められることは想定しがたい」と理解を求めている。

外国人労働者が大量流入するとの指摘には「一般にFTA(自由貿易協定)ではビジネスマンの
商談目的の短期滞在、技術者など専門家の移動などを規定している」と解説。「単純労働者の流入が
容易になる事態は考えられない」とした。

政府は、交渉参加に反対している全国農業協同組合中央会(JA全中)や日本医師会などの
業界団体向けの説明資料を原案をもとに作成する。ただ、原案では「(食品安全の)権利を妨げる
提案は受け入れない」など、他国の要求を日本が拒めることを前提にした答えも目立つ。
反対派からは「日本がそれだけの交渉力を発揮できるのか」との疑問も出てきそうだ。(続く)

▽ソース:毎日新聞 2011年10月14日 2時30分
URLリンク(mainichi.jp)

737:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 23:27:46.11 ESxMkEBQ
逆汗学びたいけど、学んだところで逆汗で何ができるようになるのかさっぱりわからん

738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 07:50:23.74 0ORG+cd/
構造体じゃ出来ない事が出来るようになる
システムの改変みたいな

739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 09:47:07.36 wSQ8gXbn
聖魔だと新スキルを増設したり、パラメータの上限をあげたり、輸送隊のアイテム数上限を変えたりとかあったな
封印で武器に防御無視効果を追加したり、烈火に分岐CCを導入したりとかもできたはず

攻速計算式の変更も逆アセによるものだし

740:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 10:23:31.41 sScMsSV2
 民主党の輿石東幹事長は16日、山梨県昭和町で記者会見し、環太平洋連携協定(TPP)交渉への
参加問題について「(党内で)精力的に議論して、アジア太平洋経済協力会議(APEC)首脳会議に
野田佳彦首相が一つの考えを持って行く。また、そのようにしないといけない」と述べ、11月中旬の
APECまでに党内合意を目指す考えを明らかにした。

 民主党内にはTPP参加への根強い反対論があるが、輿石氏は「中身のある議論をすれば必ず合意できる」
と述べた。

 一方、東日本大震災の復興財源を賄う復興債に関し、自民党が償還期間を政府案の10年から建設国債
並みの60年とするよう求めていることについて、「そこまで延ばして果たして責任が持てるか」と
否定的な考えを示した。

▽時事ドットコム
URLリンク(www.jiji.com)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 11:54:15.64 lK/rY/8d
しかしショボイ荒らし方だな
やるならもっと徹底的にやれよ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 14:01:34.87 Iw3qhhZ3
>>739
パラメーターの上限上げるって32以上で保存できるって事?
それは凄いな

743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 17:54:20.41 yP/TDMFW
ステータスの格納場所を逆アセンブルしてその後セーブデータに格納されるプログラムを書き換えればいいらしいよ
分からん奴からしたら意味不だが

744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 21:47:19.61 9TbA5L/S
うpろだのFE0980.rarのFEGirls_100505_Finalって最後までプレイできんの?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 02:51:14.46 nnrZHy8b
>>744
前スレ6章の>>751辺りを見ると解決する



質問
アニメ移植に挑戦しようと思って、wikiにあるロードヘクトルからやってみた。

wikiの手順⑤の6行目
E25FC0(C0 5F E2 08)→F02F3C(3C 2F F0 08)

これだけが置換しようと思っても該当箇所が見つからない。
そのまま移植終了して、戦闘入ってもフリーズするから、
多分その該当箇所が見つからないのが原因だと思ったのだが、どうなのだろうか。

あと、前スレ6章の>>79にwikiにミスがあると書かれていたが、
このミスは先の置換の該当箇所がないことと関係があるのだろうか。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 05:39:08.37 lnb0oPqg
FE8_grilsをやりたいのですが、配布終了になったみたいで
手に入りませんでした><

もし、持ってる方いたら、あげてもらえませんか?


747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 07:08:01.78 l3hqSgi2
関西電力管内の冬の節電が、今夏より厳しさを増す可能性が濃厚になった。関電が今冬の節電要請を
12月から始め、節電幅を昨年比10%超とする案で調整していることが15日わかった。冬は夏に
比べて電力需要に占める家庭の割合が高く、家庭への節電負担が一段と高まるのは避けられない。

 関電は、電力不足解消のため、火力発電所や水力発電所の検査時期をずらしたり、他の電力会社に
融通量の積み増しを求めるなど供給力確保に全力を挙げる。

 それでも、全11基の原子力発電所のうち、定期検査で10基が停止する12月には、原発再稼働が
認められなければ深刻な電力不足に陥るのは必至。関電が12月に節電を始める方向に傾いているのも
このためだ。

 電力業界では、冬の節電は、夏に比べて難しいという考え方が一般的だ。夏が午後2時台にかけて
電力使用のピークが集中するのに対し、冬は暖房などで長時間にわたって一定の需要が続くうえ、
朝夕の通勤のラッシュ時に需要のヤマができるからだ。

 今夏の節電では、関西の産業界でもサマータイムを導入したり、工場の操業時間をずらすなど
「ピークシフト」を実施することで、9~10%の節電効果を実現した。ただ、冬の節電に関する
ノウハウは乏しく、夏を上回る協力を得られるかは不透明だ。

 関電は今夏、「15%程度」の節電目標を求めたが、実際は深刻な事態は回避でき、「節電幅を
過大に設定した」との批判も受けた。今冬は15%を超える要請を出しにくいのが実情だ。

 節電目標が夏を下回った場合も、冬の節電は、家庭が全体の3分の1を占めるとされ、家庭の
負担が重くなるのは間違いない。夏にはわずか4%の実績にとどまった家庭の協力をどう促すかが
関電の課題だ。

▽産経ニュース
URLリンク(sankei.jp.msn.com)

748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 08:31:00.12 kDtHGNZG
>>745
なんとか持ってたわサンクス。
しかし今持ってるガールズもバージョンがいつのかわかんねーんだよな……

749:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 12:05:02.35 WpXZjFBc
ver.test_100105が本物
物は自分で探してね
ここで聞いても誰も教えてくれないよ

CRC
26C1B0FB
MD5
EAF85586225115CBDE6540FC0DC162BF

750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 13:59:36.15 fslmRkGx
>>745
C0 5F E2 08を置換するのは手斧の方のアニメ
画像は連続して配置されてるけど、武器(手斧は別個)・魔法・武器無しで参照しない画像があったりするよ
それでもフリーズするならどこかおかしい

751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 15:07:26.86 fUE0fRCm
封印の改造に挑戦しているものです。
章が始まる前のワールドマップ画面で、
進軍の方向を示す矢印の位置や動きを変えたいのですが、
方法があればご教授お願いします。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 15:11:48.85 JGEYGAs+
あのへんの顔グラの表示とか変えてる作品はまだ見たことないな

753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 16:53:13.34 EFlslbzb
ロダの上がってる東方の光石のpassって何だろ?

754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 17:26:38.51 WpXZjFBc
中身だけ見てきたが偽ガールズが入ってるだけっぽい
多分このスレ荒らしてる奴がやってるんだと思うが

755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 17:37:25.29 Vcc5vTrm
ワールドマップ画面の顔グラなら
台詞の呼び出しの近くに顔グラ表示するポインタがあるからそこをいじれば変えれる
矢印変えたことないけど近くにあるかもしれない

756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 21:46:14.77 CgtKVDvj
>>754
キモイ信者かもよ、ここまで来ると作者の自演も疑わしい
スレを荒らすためにやってるんだろうね

757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 22:46:40.93 fslmRkGx
そういう考えに至る時点で荒しだよ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 00:21:17.67 z+ups5FQ
荒らし=偽GIRLS=>>756

もうちょっとうまくやろうね

759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 01:33:18.66 qxdNNlE0
10月20日 20時17分

この冬のシーズンに出荷が予定されていたインフルエンザワクチンの一部に異物が混入して、およそ236万本が
出荷できなくなったのを受けて、一部の医療機関では、ワクチン接種の予約を制限するなどの影響が出ています。

インフルエンザワクチンは、国内の4つのメーカーが生産し、ことしは2960万本の供給が予定されていましたが、
このうち「北里第一三共ワクチン」が生産したワクチンに異物が混入したため、先月と今月に出荷を予定していた
236万本が出荷できなくなっています。

この影響で、東京・文京区の小児科では、350本の注文に対して20本しか届かず、近くの医療機関から100本を
分けてもらったものの、それでも必要な量を確保できるめどが立っていないということです。このため、クリニックでは、
今月の接種は見合わせ、来月についても、2日間に限って高校生以下を対象に行うことにしています。澤田雅子医師は
「インフルエンザワクチンは流行する前に効き目が出るように打たなければいけないので、確保できた分だけ打ち始める
ことにしている。この時期にワクチンがないのは困るので、早く入手したい」と話しています。

北里第一三共ワクチンは、およそ120万本を追加生産中だということで、厚生労働省では、この冬に必要とされる
ワクチンは、全体としては供給できる見込みだとしています。

ソース:
URLリンク(www3.nhk.or.jp)

760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 05:46:54.66 G1deY/Lr
>>758
うけたw
NGワードを最初に出した奴が荒らしで、あとは煽りでしょ
まぁどうでもいいけど

761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 10:14:43.27 mNXsGFy/
まぁ、なんというか醜いということは分かるな

762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 18:37:07.52 iXe7IiPE
会話編集ツールを1000000以降も使えるように拡張って出来ないんだろうか

763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 19:18:04.84 zhLEZRsV
台詞データ全部1000000以降に移植するってこと?

というかそんな大容量の会話書くのかよ
章開始時の書くので手一杯、支援会話なんてまるで手が回らんわ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 10:52:46.97 +N/V6GKW
うpろだ借りた、使ってくれ

URLリンク(loda.jp)

765:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 14:21:27.57 I/2z2WK6


766:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 17:10:08.82 36servX2
会社の飲み会で失敗しないための基本姿勢6パターン
URLリンク(lifehacknote.net)

767:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 22:55:40.82 4vOup758
荒らしてもスレの過疎化はもう免れないぞ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 23:23:14.60 O9xBqkH8
逆だろ

769:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 08:02:30.67 trbqECXL
3DSのファイアーエムブレムが出るまでの辛抱だ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 14:12:55.01 82+IX78Q
やる夫がスワップ協定拡大について学ぶようです
URLリンク(oyoguyaruo.blog72.fc2.com)

771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 17:37:28.70 1dIHYC9A
烈火で武器を間接固定にすると魔法武器になってしまうんだが物理に出来ないかな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 22:31:57.89 7FYHuW3F
やってないけど専用武器で別にアニメ設定して遠距離を近距離のアニメにすれば多分よかろ
そのままやると他の遠距離武器も同じになると思う

773:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 13:03:51.75 YhjEP6h1
本当にやめよう! 仕事でやりがちな愚かな行為ワースト5
URLリンク(www.lifehacker.jp)

774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 05:32:26.28 nTkMu418
細々と烈火を改造してる者です。
ここ数日かけて、やっと自作戦闘アニメの植え込みが成功したので、
ポインタ1~5についてまとめたことを少々

既出だったり間違いがあったりしたら、まあ笑ってくれ


ポインタ1
・未圧縮
・ポインタ2(解凍後)の各パートの開始アドレスを指定

00 00 00 00 B0 01 00 00 60 03 00 00 A8 05 00 00
F0 07 00 00 00 08 00 00 10 08 00 00 54 08 00 00
98 08 00 00 AC 08 00 00 C0 08 00 00 D4 08 00 00

とあれば、
パート1:0x0000
パート2:0x01B0
パート3:0x0360

パート12:0x08D4

…といった感じ



ポインタ2
・要解凍
・85コマンド(効果呼び出し)と86コマンド(画像呼び出し:ポインタ3と連動)で構成される。
・12個のパートに分かれている。00 00 00 80で1パート終了。

パート1,2:通常攻撃アニメ。1と2は同じでもおk?
パート3,4:クリティカル。3と4は同じでもおk?
パート5:魔法攻撃。
パート6:魔法クリティカル。
パート7,8:回避アニメ。同じでもおk
パート9,10,11:棒立ちアニメ。3つとも同じでおk
パート12:攻撃よけられアニメ。パート1から、ヒットエフェクト、ヒットSEを抜けばおk


※85コマンド
・4バイトで構成され、エフェクトや効果音、ダメージ処理などを行う。
** 00 00 85:**で効果指定。


※86コマンド
・12バイトで構成され、ポインタ3で貼り合わせた1枚絵を呼び出す。GIFの1コマと思えばおk

①(05) 00 ②(0A) 86 ③(B8 40 E2 08) ④(30 03) 00 00

①表示フレーム
②通し番号?とりあえず順番につけとけばおk
③画像の先頭アドレス。NLZ-GBAでぶっこんだ場所
④ポインタ3(解凍後)の開始アドレスを指定


775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 05:35:37.67 nTkMu418
ポインタ3
・要解凍
・ROM内のバラバラ画像を貼り合わせる。
・12バイトで画像1かけら。


00 00 00 80 00 00 F0 FF E8 FF 00 00
00 80 00 40 04 00 10 00 E8 FF 00 00
00 40 00 40 80 00 F0 FF 08 00 00 00
00 00 00 00 84 00 10 00 08 00 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

これはロードヘクトル(斧)のポインタ3の先頭部分である。
まずは1行目

①(00 00 00 80) ②(00) 00 ③(F0 FF) ④(E8 FF) 00 00

★NLZ-GBAで表示される256×64の画像の、8×8を□として考え、下記のように番号を振る。まあずれるけど。

― 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 101112131415161718191A1B1C1D1E1F
00□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
20□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
40□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
60□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
80□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
A0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
C0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
E0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

776:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 05:37:43.86 nTkMu418

②★の番号より、切り出す始点を指定

ここでは、①(00 00 00 80) ②(00) なので
― 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 101112131415161718191A1B1C1D1E1F
00■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
20■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
40■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
60■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
80□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
A0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
C0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
E0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

のように切り出す。


③X座標④Y座標

切り出した画像を先頭画面のどこに配置するか指定。2バイト目が00なら正、FFなら負。
ただしXは右が正、Yは「下が」正。もちろん敵だと左右逆。
原点の位置は大体キャラの立ち位置あたりと思えばおk

ここでは、③(F0 FF) ④(E8 FF)なので「原点から左に16ドット、上に24ドット」が指定位置。
ただし、切り出した画像は「左上を指定位置に合わせ、右下に展開」するので、実際には原点にかぶさるように

配置されるわけである。

ちなみにX座標を(C8 FF)ぐらいにすると、ちょうど敵の目の前あたりに配置される。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 05:39:34.61 nTkMu418
続きを配置していくと、

00 80 00 40 04 00 10 00 E8 FF 00 00 で

― 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 101112131415161718191A1B1C1D1E1F
00□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
20□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
40□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
60□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
80□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
A0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
C0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
E0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

配置座標も、ちょうどさっきの切片と接するように指定されている。



00 40 00 40 80 00 F0 FF 08 00 00 00 で

― 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 101112131415161718191A1B1C1D1E1F
00□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
20□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
40□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
60□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
80■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
A0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
C0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
E0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□


778:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 05:40:07.11 nTkMu418
00 00 00 00 84 00 10 00 08 00 00 00 で

― 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 101112131415161718191A1B1C1D1E1F
00□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
20□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
40□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
60□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
80□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
A0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
C0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
E0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□


01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 で貼り合わせ終了


以上により、貼り合わせで

― 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 101112131415161718191A1B1C1D1E1F
00■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
20■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
40■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
60■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
80■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
A0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
C0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
E0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

この部分が原点付近に描画されたことになる。NLZ-GBAで0xE23084を覗いてみればわかるが、これはヘクトルの立

ち絵そのものである。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 05:40:49.14 nTkMu418
以上は、ポインタ3の先頭部分なので開始アドレスは0x0000である。

よってロードヘクトル(斧)のポインタ2内にある86コマンド、

01 00 00 86 84 30 E2 08 00 00 00 00

で、ヘクトルの立ち絵が呼び出されるわけである。



ポインタ4
・すいません、よくわかりません。ポインタ3とほぼ同じ構造
・ポインタ3のコピーを放り込んでも、一応問題なく動いたが…


ポインタ5
・圧縮パレットデータ。
・描きたいアニメに似た色合いの画像をNLZ-GBAで抜いてきて、それと同じパレットで描けばいいんじゃね?



以上、無駄に長い&説明下手ですまぬ…

780:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 05:44:51.36 nTkMu418
おっと、ポインタ3の①の説明が抜けてた

①切り出す形を指定するコマンド。
・00 80 00 80
■■
■■
■■
■■

・00 40 00 80
■■■■
■■■■

・00 00 00 80
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■

・00 80 00 40





・00 40 00 40
■■■■

・00 00 00 40
■■
■■


・00 80 00 00



・00 40 00 00
■■

・00 00 00 00



781:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 07:59:57.53 gL8rESAJ
これは凄い
ほんとに乙乙

782:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 10:16:29.10 khRHUuwT
おおすげえ

783:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 22:26:59.38 nTkMu418
すいません訂正です。
ポインタ4はポインタ3と同じとか書いたが、すまんありゃウソだった。
ポインタ3は右側(味方側)表示用、
ポインタ4は左側(敵側)表示用みたいです。

つまりポインタ3と4を同じにすると、
左側に表示されたとき背中を向けた状態になります。


ポインタ4は構造こそポインタ3と同様ですが、

(00 00 00 80)→(00 00 00 90)
(00 80 00 40)→(00 80 00 50)

などのように、>>780に列挙した①形指定コマンドの4バイト目に+10hしたものが使われています。
これは「切り出した画像を左右反転」しているようです。

画像が左右反転しても、「左上を指定位置に合わせ、右下に展開」することは
変わらないので③X座標も変化させる必要があります。

以上のような仕様なので、
④Y座標や②切り出し始点はポインタ3と同じでよいことになります。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 09:35:17.14 p0IY5yoG
冬の鉢植えの花として人気の高いシクラメンが、南部町の青森県立名久井農業高校の温室で
満開を迎えた。赤や白、ピンク、紫などのかれんな花を咲かせている。
温室では「シュトラウス」「ビクトリア」など約20種類、合わせて千鉢ほどを栽培。
園芸科学科の生徒が6月の定植後、肥料や水を与え、温度調整を行って丹精込めて育ててきた。
25日は「名農祭」(29、30日)での販売実習を前に、女子生徒9人が葉のバランスを
整えたり、枯れた花を取り除いたりする仕上げの作業にいそしんだ。2年生の豊嶋華奈さん(17)
は「きれいに咲いて良かった。多くの人に見てもらい、気分を和らげてほしい」と話した。

[デーリー東北](2011/10/26 08:58)
URLリンク(cgi.daily-tohoku.co.jp)
丹精込めて育てたシクラメンが満開を迎え、笑顔の生徒=25日、南部町の青森県立名久井農業高校
URLリンク(cgi.daily-tohoku.co.jp)

785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 10:06:24.44 7rU5HPgz
書き込みを止めるタイミングを逸したんですね、わかります

786:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 11:25:12.35 08FQchuz
くやしいのうwwくやしいのうww

787:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 18:13:16.58 YsMuIwOz
>>784

これは自作アニメを他ROMに移植する方法と考えていいのかな?
それとも自作アニメを動かす方法だろうか

788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 11:31:23.85 T3rBj5Nw
>>787
移植ではないので後者でしょうか。

自分のやり方は、


まず自作GIFを作る
    ↓
全コマを分割して256×64のPNG数枚に収め、NLZ-GBAでROMに書き込む
    ↓
>>774~の仕組みにしたがってStirlingで各ポインタをベタ打ちで作る
    ↓
圧縮が必要なポインタはNintenlords LZ77 Compressorで圧縮
    ↓
空き領域に書き込む。書き込んだ各ポインタの開始アドレスをメモしておく


あとは移植と同じように戦闘アニメポインタ指定し、E00000の総数を+1し、
戦闘アニメ指定する、という流れです。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 17:25:15.30 e7PhzBtq
>>788
なるほど、ありがとう。
自作アニメ作れたら試してみようかな

790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 18:58:35.51 H98YyP1u
★大阪・此花のコンビニで偽札被害

 29日午後8時半ごろ、大阪市此花区伝法のコンビニ「サンクス伝法店」で、菓子
などの商品2点(約150円)を購入した男が使った1万円札の手触りがおかしいこと
に女性店員が気づき、此花署に通報した。同署は偽造通貨行使の疑いで捜査している。

 また、同日午後11時10分ごろ、同区西九条のコンビニでも不審な5千円札で買い
物をしようとした男がいたが、店員が指摘すると、そのまま立ち去った。さらに数分後、
近くの別のコンビニから偽札とみられる5千円札が使われたと110番があった。

 此花署によると、不審な紙幣はいずれもすかしがなく、全体的に本物より厚みがある。
1件目の店舗で紙幣を出した男は40~50代前後で短髪、黒っぽいジャンパーと
作業着風のズボンを着ていたという。

■ソース(産経新聞)10.30 10:30
URLリンク(sankei.jp.msn.com)

791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 22:02:48.61 w6d4XaTC
指摘後に書き込みを止めると今度は>>785を認めたことになるので、引くに引けなくなったんですね、わかります

792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 23:46:36.06 0DSG9uyU
どうでもいい
反応してる時点で同レベル
俺もな

793:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 08:06:37.51 uSrtcIF5
ネコに嫌われないための3つの心構え
URLリンク(lifehacknote.net)

794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 09:37:16.76 wDZAj4Y1
h抜きされずにhttpでNGされる男の人って…ちょーうけるwwww

795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 07:35:00.05 09hhrsrb
防災科学技術研究所は31日、千葉県の房総半島沖で、地下のプレート(板状の岩盤)がゆっくりと滑る「スロースリップ」を観測したと発表した。

過去30年間、約6年ごとに確認された現象が、今回は最短の4年2か月間隔で発生した。東日本大震災の影響とみられ、
同研究所の広瀬仁・主任研究員は「大地震の予測に結びつくわけではないが、
大震災が関東地方での地震発生を早めている可能性も考えられ、解析を続けたい」と話している。

防災科研が10月26日、地下に埋設した高感度加速度計の観測結果を解析したところ、
千葉県勝浦市沖合の海面から深さ約20キロ・メートルにある、海側のプレートと陸側のプレートの境界の地盤がゆっくり移動していた。
移動した地盤は東西約80キロ南北約20キロの範囲で、31日までに南東方向に約6センチずれ動いていた。

(2011年10月31日19時41分 読売新聞)
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)

796:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 19:17:05.33 uprkHJDc
初めて書き込んだ時に「誤爆スマソ」の一言が言い出せなくて、今に至っているんですね、わかります

797:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 19:22:31.03 1D75gG0V
俺の予想じゃ荒らしてる奴と荒らしに触ってる奴はおそらく同一人物

798:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 22:25:53.54 EB3mfHGD
つまり俺が好きな子は俺を好きなんだな!

799:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 01:53:09.82 7fRfTNLS
もうほんと何にもわかっちゃいないんだな
いい加減頭来たから言わせてもらう

貧乳、巨乳、サイズは関係ねーんだよ!
コンプレックスを抱いてる女の子が最高なんだよ!

例えば貧乳!「やっぱり大きい方がいいの?」
巨乳!「そんなにジロジロみないでよ、やっぱりおかしいかな」

これが「貧乳はステータス」とか「私って巨乳だよねwww」だったら萌えねーんだよ!
「気にしてる」のが可愛いんだよ!

800:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 02:19:24.73 KKG/ff4L
貧乳は気にしてないと駄馬
巨乳は気にしてても気にしてなくても満足
勝負の行方は明らかである

801:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 08:11:18.32 vwsCzsWs
高金利や無登録の貸金業者(ヤミ金融)の新手の被害が県内で出ている。東日本大震災の被災者に
「被災者支援枠の安い金利で金を貸す」と持ち掛ける手口があったほか、取り立てを緩めて警察への
相談を遅らせ支払いを長期間続けさせる「ソフトヤミ金」も横行している。過去にヤミ金融を利用したことが
ある人や高齢者が被害に遭う傾向があるといい、県警は安易に手を出さず公的機関に相談するよう呼び
掛けている。

 県警生活環境課によると4月、釜石市の60代男性に「被災地救済金融協会」と名乗る業者から通常より
安い金利で金を貸すと電話があった。8月には盛岡市の50代男性が同様の電話を受けた。どちらも過去に
ヤミ金融利用歴があったという。

 ソフトヤミ金は審査や取り立てが従来に比べ厳しくなく、一見親切に思わせる巧妙な手口で、県内でも
被害が出ている。期限までに返済できない利用者には「利息1万円を振り込めば期限を1週間延ばす」などと
持ち掛け、元本の返済終了まで利息を長期間振り込ませ続ける。今年県警に寄せられたヤミ金融被害の
相談件数は8月末までで131件(前年同期255件)。同課は件数は減少しているもののソフトヤミ金により
被害が潜在化しているとみている。

 同課の加藤秀昭課長補佐は「携帯サイトのネット広告など、ヤミ金融の入り口はいろいろな所にあるので
注意が必要。金に困っても手を出さず、しかるべき機関に相談してほしい」と呼び掛ける。

岩手日報 2011/11/02
URLリンク(www.iwate-np.co.jp)


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