11/06/24 18:18:38.37 g6eNqr4y
ステータス32以上に出来たのってGIRLS氏だけなんだろうか
海外のフォーラム探し回ってるんだがそれらしい情報見つからないんだよなぁ
やっぱセーブデータ弄るとなると全く別の知識が必要になるのかな
317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:20:06.53 gOBtv2Cj
312の者です
こんな俺に反応してくれてありがとうございます
描いたのはドット絵です
一応自分なりに色々調べてみたが、wikiとか見てもわからない・・・
間違ってるところを指摘してください
ドット絵をstirlingで開く
出てきたやつを全部ROMの空き容量にコピー
以上です
これで合ってたとしても、指定?反映?のさせかたがわかりません
ポインタとかまったくわからなくて・・・
めんどくさかったらスルーしていただいて結構です
318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:36:26.96 g6eNqr4y
エネミーデータリサーチって所一通り読んでそこにあるツールで移植するといいよ
16色、サイズ等色々制限もあるから気をつけて
もしじっくり読んでまだ分からなかったら又質問すればいい
319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:30:59.97 r9UztoXH
>>316
中華の人もやってたはず
320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:46:03.40 g6eNqr4y
>>319
ROMそのまま配布して怒られてたやつだっけ?
今思えばセーブデータ弄ってるならROMデータ参照しても意味無いのか・・・
321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 20:01:26.43 r9UztoXH
セーブデータ直接弄ってるわけじゃないからROM参照でいいんでね?
システム改造はSFCの方が圧倒的だからそっちの方も参考になるかもー
GBAとSFCの違いを分かった上で調べる分には…だけどw
322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 20:04:34.52 g6eNqr4y
ああ、セーブデータの領域を参考にしてるのか
サンクス、参考にしてみる
SFCは原作すら触ったことないしさすがに厳しい
323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 20:10:57.03 g6eNqr4y
「参考に」じゃなかった、「弄って」るね
324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 14:28:54.67 XJC3ZH5R
g6eNqr4yさん親切にありがとうございます
構造体を使って改造することにしたのですが、あれってキャラ名やクラス名を
変えられるのでしょうか?
聖魔の光石で、【クラス_能力】の、ロード男のところを見てみると、
名前という欄が二つあり、1つ目は0x46、2つ目は0x02となっています。
0x02の方は、どのクラスを見ても一緒ですが、1つ目のほうは、クラスの並び順
に対応して、数字が1ずつ増えています。
(次のマスターロード男は0x47、その次のソシアルナイト男は0x48)
順番どおりになっているということは、その数字自体は名前ではなく、
どこかでその数字に対応する名前などが指定されているのかと思ったのですが、見つかりません。
クラス名などを変えたい場合はどうすれば良いのでしょうか?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 15:10:22.60 g1dcYLf7
一つ質問です
封印の剣にアサシンのクラスを追加したパッチを当てたんですが
そのアサシンの能力限界値とかはどうやって確認できるのでしょうか?
stirlingじゃどうにもなりませんよね?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 17:43:20.19 f5bID3nT
ユニット移動効果音(地上・魔物ユニット)
0807B1D8:72(リストの最大数 クラスID換算だとクラスID-9)
0807B1E8:0807B1EC(リストの戦闘)
0807B1EC:リスト(4バイトのポインタ1つで1クラス ※ただし指定は09アーマーナイトから)
00 B4 07 08:普通の歩行キャラの足音
36 B4 07 08:足音なし?倒れた人用
B0 B1 07 08:ガーゴイルの羽音
B8 B3 07 08:ゾンビの足音
C0 B3 07 08:スケルトンの足音
C4 B1 07 08:ビグルの飛行音
C8 B3 07 08:バールの足音
D0 B3 07 08:わんこの足音
D8 B3 07 08:タルヴォスの馬の蹄音
E0 B3 07 08:ゴーゴンの地面する音
E8 B3 07 08:アーマー・ドラゴン・サイクロプスの重音
F0 B3 07 08:船団の航行音
F8 B3 07 08:ミルラの羽音
327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 10:34:28.81 p1DzcvS4
4章までしか改造してませんがパッチupしました。
ファイアーエムブレム - 封印の剣ver1 DLkeyは設定してません。
URLリンク(febin.so.land.to)
328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 11:56:22.82 CRHY9G+9
>>327
頂きました。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 15:38:10.25 afhPrPDr
ドット絵を入れたいのですが、配布されている素材や、NLZ-GBAからとった絵を見ると、
色々な所で絵が区切って(というかバラバラになって)います。
自分で描いたものを試しにそのまま入れたら、案の定変な表示になりました。
インポートする前に区切ればいいのはわかるのですが、どこでどう区切れば正しく表示されるかわかりません。
区切り方を教えてください。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 16:10:08.77 Pxhqdz3f
そのアニメによって決まってるからその通りにするしか無いよ
331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 20:12:34.78 YaR0cHaV
ネタ探しにミュージアム見ていたけれど、聖魔の
マリカアサシンはドット絵詐欺だと思った。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 00:45:01.13 3fLRtk5S
5章まで改造しましたのでパッチupしました。
詳しくは同梱の説明書をお読みください。
ファイアーエムブレム - 封印の剣ver3 DLkeyは設定してません。
URLリンク(febin.so.land.to)
333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 08:06:07.65 7sMid8YX
>>324
うpろだにあるテキストエディターで
>>325
追加パッチがどういうのかは知らないけど自分で構造体のクラスの部分にアサシンを追加しないと
334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 09:01:04.86 2PS7wjkg
封印改造、コミケとか同人の専門用語が多く、
オタクに詳しい人はくすっと笑えるのでしょうが
単語の意味があまりわからない人には不向きかもです。
改造内容は本当に素晴らしく、多くの人に是非プレイして貰いたい作品だと思います。
この作品はストーリーと会話に力を入れていると思うので
オタク専門用語がたくさんでてきます的な注意書きがあると助かります。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:06:22.25 PztF83Xs
封印で上限LVを20以上にするとSL後に20以下になる奴って対処法でてたっけ?
336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:09:51.42 wa+pEyWj
FE7Edit探しても出てきません・・ダウンロードできるところないですか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:17:01.68 PztF83Xs
336
URLリンク(febin.so.land.to)
338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 23:03:49.17 1Eno7kaL
ゲームの中で使われてない文字を使う方法ってないのかな
339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 01:26:34.25 oncdxsPw
9章まで改造しましたのでパッチupしました。
詳しくは同梱の説明書をお読みください。
ファイアーエムブレム - 封印の剣ver4 DLkeyは設定してません。
URLリンク(febin.so.land.to)
新規武器の作り方、増援や敵の増やし方を
教えていただきたいです。お願いします。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 01:33:50.76 nys7gYNI
>>339
乙
新規武器というのは、書き換えじゃなくて封印の最大武器数より増やしたいという事?
封印弄ってないけど、多分アイテムのデータは先頭をアドレスで指定してるだけだから、
空き領域にうつして指定アドレスを全部書き換えるだけで後はいけると思うけれど
あとそこのロダは流れるから過去バージョンは削除した方がいいと思う
341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 04:35:03.88 oncdxsPw
>>340
武器データ置換
武器データ(0x060B648からトマホークまで)を空き領域へコピー
48 B6 60 08をコピーしたアドレスに置換
これで武器数増やせると思ったんだけど
なぜか一部ユニットが行動できないバグが起きた。
48 B6 60 08をコピーしたアドレスに置換
↑これのやり方がイマイチ理解できない。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 07:45:39.98 lbYEQcp6
48 B6 60 08 を後ろから繋げて読むと、0860B648
つまりアイテムの最初のアドレスに0x08000000足したアドレスを示してる
あと置換先のアドレスの下一桁が048Cのどれかじゃないと動かないかも
343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 11:57:32.60 oncdxsPw
>>342
わかりやすくて助かった。ありがとう。
最後なんだけど武器自体はどう作るの?
空き領域にコピーして置き換えてどうするの?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 15:07:37.66 gMfvUOv7
烈火の空き容量ってどこから?
URLリンク(www13.atwiki.jp)
では、不明って書いてあるし・・・
あと、↑で、戦闘アニメポインタ指定アドレスと戦闘アニメ画像アドレスってどう違うの?
345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 15:26:55.18 SbJBuJdA
アドレスについては、データを見ればその仕組みが理解できると思う。
自分で考えて理解できれば身につく。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 20:00:42.10 gMfvUOv7
345
わかりました
ですが改造が根本からわからない感じなので、
基礎的なところから教えてくれるとことかないですか?
ホントに根本からです
347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 20:17:41.90 PsoTrOBm
エネミーデータリサーチ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 08:55:56.91 GDbOAQXr
日本の烈火のロムに対応したナイトメアってある?
うpロダ探してみても無さそうなんだけど
349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 09:33:56.56 sQs3oh6J
多分ない 構造体使え
350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 09:54:59.68 PeunCnpO
そっか、残念だ
いや基本的にはほぼ構造体なんだが宝箱の中身とか村訪問アイテムとか弄れるかと思ってな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 10:32:17.26 zbpRbZlL
ナイトメアのモジュールを自分で編集したら?
前に自作したけどアドレスやらなんやらを変えるだけだよ、確か
352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 12:14:20.85 F08+7OZs
アドレス分からないからナイトメアで弄れると思ったんじゃないのか?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 13:56:27.08 zbpRbZlL
ああ…
354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 14:03:17.30 yW/R7TIQ
ああ…
355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 14:07:17.58 woFOw54+
ああん
356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 17:07:37.03 pcgKwnV9
聖魔だと村訪問で仲間加入とかあったけど烈火はあんまり情報無いよね
357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 18:02:52.27 blxHVK9d
>>356
その程度なら自分で調べようと努力すれば簡単にわかることだしな
逆汗なんてしなくてもユニットデータからそれっぽいの探してバイナリ内検索するのみ
当然、イベントデータが引っかかるから自分で地道に解析しましょう
358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 18:28:15.84 w2S3LYuu
聖魔をロムエディターで、成長率とか能力上限とか弄ったら、
ある程度まで進んだところでセーブができなくなった・・・
ステートセーブはできるから、まだみんな下位クラスの時まで戻ってみたら、セーブできるんだよな
どうやら上位クラスの上限を開放したからセーブに不具合が出たようなんだが、
同じような症状が出た人で、解決法など知っていたらお願いします。
ステートセーブだけだとフリーマップとかエクストラとか見れないので。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 20:30:00.58 zbpRbZlL
改造スレの掟
ロムエディタだけは使ってはならぬ、ならぬぞよ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 21:07:29.03 w2S3LYuu
そうでしたか・・・
スレ汚しすみません
これって構造体とかナイトメアとかで同じように上限とかいじっても同じような症状になりますか?
361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 21:11:32.80 JEKSMW8Z
ならないよ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 04:55:50.88 CHhE1f6L
単なる難易度変更なので需要ないけどうp。ヘクトル編ルナティック風
URLリンク(www6.atpages.jp)
363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 08:50:12.98 A2/zlBPx
>>357
それっぽいのが分からんから探せない訳だが
ユニット・アイテムIDで探してもよく分からんし
364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 12:39:58.89 CfR73rPP
ヘクルナ頂きました。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 14:08:25.22 VJPO4Q82
363
まともに確認してないから間違ってるかもしれんが
会話は0D 00 00 00 [** **] 00 00
(fe7editの会話番号が1234だった場合は0D 00 00 00 34 12 00 00)で
入手前の会話探してそれ以降近くにある奴で、民家など尋ねたキャラが手に入れる場合は
59 00 00 00 [**] 00 00 00 [**]はアイテム番号
マーニカティなど特定キャラが入手する場合は
5A 00 00 00 [\\] 00 00 00 [**] 00 00 00 [\\]は入手キャラ番号、[**]はアイテム番号
頑張って構造体なりモジュールなり作ってくれ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 16:53:00.20 Nox3FU4E
封印の剣でライブとか使った時の取得経験値をいじってるんだがうまくいかない
stirling使ってるんだが、どこをいじればいいのだろう?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 19:22:31.12 uvy3VGFL
>>362
乙
てか、思いっきりIF氏の改造参考にしてるのに
テキストに書かないのはまずいんでね?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 20:21:44.45 rmHcRzCy
>>365
乙乙
烈火で全能力上がる宝玉みたいなの作ろうと思ったんだがドーピングアイテムって増やせないのかな
新しく作ったアイテムは使えないみたい
369:362
11/06/30 21:26:34.42 CHhE1f6L
参考にif氏の名を書き忘れていたので上げなおした。申し訳ない
指摘どうもです
370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 23:23:10.68 rrTa29QV
マージナイトのアニメって何か特殊な指定でもあるのか
普通に移植してもアニメがおかしくなるんだけど
誰かわかる人いないかな?
371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 23:36:14.99 b52rELnH
>>368
自分の場合は使えたけどフリーズした
能力補正とかそのままにしてみても同じく
>>370
何かミスってるだけかと
問題なく移植できたし
372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 02:42:26.56 EuqPnAL4
PCとGBAの接続ケーブルって何使えばいいですか?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 07:36:52.92 q/0HWyLw
封印ちょっと改造氏の構造体を参考に烈火の村・宝箱用構造体を作ったのでよければどうぞ
抜けとかあったらすいません
URLリンク(www6.atpages.jp)
374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 10:35:53.59 Znttq8Bm
>>372
今でもパチモンTVで売ってるからそれ買うとか
375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 11:14:19.52 EuqPnAL4
>>373-374
ありがとうございました
376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 11:34:44.43 tip6zij7
>>373
乙
377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 12:55:09.03 pn5Nk0ft
構造体の中にクラスごとの経験値補正値(0~15)ってあるけどなんだかわからん
378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 13:28:58.94 WjUJgGdd
>>371
レスサンクス
もう一回やってみたけどやっぱり失敗した
攻撃する時に回避の動作が入って
回避する時には回避の動作がない感じになる
インフレさんのを参考にしてもそのまま移植しても駄目だった
379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 20:36:56.55 wI+eeXlo
366
確かエディタに杖の経験値変更あった気がするから
無改造版で変更して、変更箇所を調べれば弄れるんじゃなかろうか
380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 08:04:15.76 RYC6Va48
>>378
やっぱりどこかしら根本的な間違いしてると思うよ
アニメの特殊指定なんてマムクートの竜化モーションとラスボスくらいしか無いと思うし
マージナイトはマントのコマンドもないしね
381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 10:57:57.44 uUMuw4Jp
烈火の剣ifのダウンロードのやり方が分からない…
あれって烈火の剣のソフトに入れるんだよね?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 11:18:56.51 tV40X5mG
今までの初心者質問の中で一番酷い
れどめに全部かいてあるだろ
意味がわからなければマニュアルにかいてあることをそのままコピってぐぐれ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 17:12:00.08 g3ZyvT8s
ユニットIDに空き作って仲間増やしたんだが勝敗数付けるにはどうすればいいんだろう
384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 20:39:25.36 IHkSkwun
>>373
三級
俺はクラス名を変える事から始めるとするか・・・
385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 22:50:01.71 +GT4eVqD
一瞬煽りかとおもた
386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:11:57.00 NAmp2RpX
封印で索敵条件にした場合真っ暗になるとこと霧がかかったようになるとこがあるけど
それって何処で変えられる?森とかで黒いのにしたいんだけど
387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 04:41:00.69 YwBaQVdL
全章改造しましたのでパッチupしました。
詳しくは同梱の説明書をお読みください。
ファイアーエムブレム - 封印の剣ver5 DLkeyはDestinyです。
URLリンク(febin.so.land.to)
388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 12:48:25.30 Bh8usAtX
>>387
それDLkeyじゃなくてDELkeyじゃ?
ここに書くと誰かに消される可能性あるぞ?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 14:36:20.32 /xIDkiXN
なんで保身に走ってるんだろう…
390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 14:44:49.95 /4yORLr4
聖魔の全章改造済みのパッチってガールズしかない?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:28:40.52 4qCF7v6s
>>387
同じように会話を飛ばすとよく分からなくなる場合があります。(気持ちワルイ会話です。)
オタク専門用語がたくさん出てきますので注意してください。
(自分はオタクじゃありません。知り合いにそういう人がいるので詳しいだけです。)
これ余計だから消しておけよ
この板に居る時点でオタク確定だからなw
392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:35:29.58 NAmp2RpX
readmeに文句いう奴って・・・
393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:43:39.59 oRT7j3Ri
そういう問題じゃなくて
予防線張るような行為がそもそも気持ち悪い
394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:44:02.87 oRT7j3Ri
ついでに
>(自分はオタクじゃありません。知り合いにそういう人がいるので詳しいだけです。)
これで完全にアウト
395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:54:07.35 MHY5vPKq
いちいちスレで叫ばずに心の中で思う存分文句言って下さい
396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 20:07:01.29 oRT7j3Ri
気持ち悪い作者のパッチはやはり気持ち悪いだろう
それだけの話
397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 20:44:26.32 1iiIZJq+
予防線じゃなくて、ただの注意でしょ
タイトルと内容が程遠いんだから注意書きしないと。
この板にいるからって全員コミケに通ってるわけじゃない。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 20:45:33.84 oRT7j3Ri
>(自分はオタクじゃありません。知り合いにそういう人がいるので詳しいだけです。)
これを予防線といわずになんと言うんだよ
言い訳か
399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 21:19:51.02 MHY5vPKq
昔オタク馬鹿にされて苦い思いでもしたのか?
400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 21:46:27.52 laOnyoNk
どどど童貞ちゃうわ!!!11
みたいなものだろ
401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 21:48:03.54 oRT7j3Ri
作者がオタクかどうかこそどうでもいい
オタクなのにオタクじゃないと否定してかかるのが気持ち悪い
知り合いがそうだから、とか嘘つきの王道
402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:11:40.14 YwBaQVdL
ごめん。マジでオタクじゃない。
どちらかと言うとギャル男のほう。
ホストぐらいに髪長いし、茶髪だし。オタクになんてなりたくない。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:18:32.54 C4HMfCGA
うわキモ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:19:47.51 5IKXWzCS
オタク専門用語がたくさん出てきますので注意してください。
(自分はオタクじゃありません。知り合いにそういう人がいるので詳しいだけです。)
405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:20:12.19 FEsWtpmj
w
406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:21:56.06 q95W3SJD
あかんよ・・・そういうこといっちゃ・・・
傍観してたけど、どっちも真性だったなんてNG入れるわ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:23:42.51 YwBaQVdL
ごめん。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:24:11.14 oRT7j3Ri
>DLkeyはDestinyです
真性厨房でワロタ
半年ROMって氏ね
409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:26:33.72 1iiIZJq+
うーん…
410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:41:25.79 5IKXWzCS
リリーナ萌え
411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:54:36.99 LV+lBleR
何が起きてるのかよく分からんけど中二病は愛すべきものだと思うぞ
412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:55:49.91 MHY5vPKq
>>407
まぁともかくパッチ乙
嫌にならずにこれからも改造頑張って
413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:02:41.10 oRT7j3Ri
中二病のセンスで作られた改造なんて吐き気がする
2chじゃなくて個人ブログでやれ
414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:04:01.88 ph7ccHPE
変な人だとは思ったけど叩きすぎも良くない
415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:06:42.53 oRT7j3Ri
こういう変な奴がのさばると
絶対に荒らしの温床になるし
作る側も付け上がるから
甘やかす必要はない
自分はオタクであると認められるようになってから出直してこい
ネットでまで体面を取り繕うようなカスは要らない
416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:07:52.70 h8W7zPlj
アボンがすごいが今日はどうした?
417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:08:30.17 LXIX5OIx
久しぶりに勢いあるなw
418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:08:57.21 FEsWtpmj
w
419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:09:40.24 5IKXWzCS
リリーナ萌え-!リリーナ萌え-!
420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:44:55.84 LV+lBleR
中二病にあてられて自分の黒歴史を思い出したのだろうか
でも大人になると中二病さえ懐かしくなるものだよ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:52:35.67 K4lrtPmr
というかいつも思うんだけど、
例えば剣士とかソードマスターって中二病じゃないの?
そういうのってFE自体を否定しているとしか思えないんだよねー
422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:57:27.50 oRT7j3Ri
>剣士は中二病
えっ
423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 00:05:18.97 Gd+0I9Vd
中二じゃないゲームって何だ
エロゲか?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 00:11:58.25 EGDFyNzb
わかんね、古いけど動物の森と脳トレかなら中二じゃないかもw
425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 00:18:40.94 pU3a0xFO
w
426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 01:14:57.27 qeGe4sVF
失礼します
>>212の者です
16章まで完成していましたが、17章作成途中にデータがぶっ壊れてしまいました
バックアップを取っていなかったため、また一から作り直すことにしました
まだ4章までしかできていませんが、upさせていただきます
URLリンク(www6.atpages.jp)
お時間ありましたら、どうかプレイ願いします
427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 05:17:12.28 Rd0OuY0g
おもろいパッチ作ってくれんなら中二だろうがなんだろうがかまわん
428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 07:34:49.43 sSy13gWf
わずかでも中二要素が含まれているゲームはすべてDestinyパッチと同レベルだと考えるべきだ、ってか
0か100でしか判断できないあたりがさらに子供っぽくて良いね
429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 08:23:50.47 iCiG0vbR
>>426
おお、増援の恐怖に怯える作品だね。嬉しいー
430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 11:16:25.26 Ofl2ciaD
すみません、構造体ってBNE2でrom弄るのとは全然違うんでしょうか?
CC先を自由に変える事も可能でしょうか?
431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 11:27:18.34 Ofl2ciaD
すみません、誤爆しました
432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 13:17:08.18 PuZNRbsy
烈火のオープニングのBGMて
どこで変えられるの?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 17:21:40.77 us5nXyY2
レイラのアサシングラ実装してるパッチってないですか?
自分でいじりたいけどやり方がまったく分からない
434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:46:20.94 v9BIpSER
>>426
うわ、更新待ってたのにご愁傷様です。
5/9版の8章まで完成してるやつ持ってるけど
うpしよか?
435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:49:47.52 v9BIpSER
というかよく見たら5/9版うぷろだに残ってるな
436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 09:01:27.18 j1/75ikF
マップ改造のやり方教えて
>>426の方みたいにやりたい
437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 11:16:47.52 QPTXPtnj
資料があるから自分で探しなさい
438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 12:10:40.22 j1/75ikF
聖魔で1章の敵を増やしたい場合は
空き容量にコピーして指定すればいいの?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 13:19:54.07 uW5/c6gn
>>426の者です
>>429
ありがとうございます
終盤の章を戦略重視のマップにしたいという気持ちがあって、
序盤の章で増援を多めにだし、経験値を稼がせる方針を取りました
>>434
お待ちしていただいたのに申し訳ありません
マップデータだけなら16章分まで残っているのですが、
イベントデータ、敵の配置、増援等が一からのやり直しということになってしまいました
お気遣いありがとうございます
前回の分をロダから消すのを忘れていました
指摘してくださりありがとうございます
>>436
wiki等を参考にすると、簡単にできますよ
>>438
私も1章の敵を増やしていますが、初めからマップにいる敵を空き容量で増やすと、
会話の関係でバグってしまったので、増援を空き容量にコピー、指定で増やす方向を取っています
敵を増やすやり方は、あなたので合っています
440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 14:14:08.90 j1/75ikF
聖魔だけマップ配置資料がないのですが
どうやって敵を弄ってますか?
増援とか増やしたいんですが
441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 20:29:19.43 uW5/c6gn
>>440
構造体を使って弄っています
442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 21:12:13.91 j1/75ikF
>>441
座標がイマイチわからない
封印、烈火とは違う
443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 21:17:52.85 uW5/c6gn
>>442
wikiにあるツールを使ってやると効率が良いです
444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 21:47:45.60 j1/75ikF
>>443
wikiにあるツール?
445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:04:14.68 KmDWxXMo
いい加減にしてくれ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:05:15.91 dUfb72SM
>>444
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:12:23.92 ceTkZG8u
改造したいが調べる気はない(キリッ
448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:19:19.15 2559tVlo
当然よ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:33:51.96 hFXWvHIC
381じゃね
450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 00:20:16.16 7Sx0XHkl
待機アイコンって7F以降使えないのかな
80以降に設定するとどうしてもバグるみたいなんだが
451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 02:14:44.99 dO5ZfqbW
戦闘アニメいじるの難しいな・・・
どうしてもうまく表示されない
452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 05:44:02.43 HmTBXQ99
烈火の剣のパッチ上げてみました。
URLリンク(www6.atpages.jp)
453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 12:07:33.66 Q098Lfv2
烈火の方はオタクネタじゃなくて普通で安心した
454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:08:30.86 Fa1bZkRY
烈火IFの作者さんって連絡先アドレスとか公開してるっけ?
少し聞きたいことがあるのですが、手持ちのりどみには連絡先が書いてないっぽい
455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:55:02.94 CzSehEsF
とあるパッチの作者さんはTwitterやってるっぽい
456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 19:18:48.22 pk6fDRfA
はい
URLリンク(www6.atpages.jp)
457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:01:46.31 7KCUuStD
海外のROM参考にして戦闘画面のフレーム丸々パクってみたんだがちゃんと表示されない
一応アドレスのズレとか全部調べてちゃんと修正したんだが聖魔から烈火だと何かサイズとか違うのかな
458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:27:22.46 7KCUuStD
烈火でも同じ様になったから自分がどこか間違ってるって事か
試しに変えてみた人いないかな?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:27:23.64 RolQe27r
いきなり何の話?
何をしようとして、何が上手くいかなかったのかが分からん
460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:40:42.63 7KCUuStD
戦闘画面のバトルフレーム(命中率とか名前とか表示されるとこ)を変更してみたいんだ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:51:57.11 jhMok1h3
インフレのは変わってたな
462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 17:04:38.34 hj8xIjT1
登録して無いと見てないかもしれんが
URLリンク(shrineofseals.net)
これか
結構格好よく出来るんだな、試したこと無いけど
463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 21:10:07.60 2LG7eFyL
あなたが落としたのはこの金の斧ですか
それとも銀の斧ですか
464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 21:11:04.71 2LG7eFyL
誤爆すまそ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 04:04:20.89 A6NMachX
ゆうしゃのおのです
466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 04:42:01.14 GRykVa2i
使えそうでまったく使えなかった
URLリンク(www1.axfc.net)
467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 06:27:09.34 pZFRcfDG
まだ途中ですが封印をUPしてみました。
お時間がありましたらプレイしてもらいたいです。
URLリンク(www6.atpages.jp)
468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 06:29:46.74 pZFRcfDG
すいません URL間違えましたこちらです。
URLリンク(www6.atpages.jp)
469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 06:33:55.92 pZFRcfDG
スレ汚してすいません。
URLリンク(www6.atpages.jp)
470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 22:45:04.13 fC253Wo7
FE79TRで封印→聖魔に顔グラ移植しようとしてるんだけど
VBAで封印起動してるのに「封印の剣を読み込んでください」と出て移植できない
なんか間違ってるのかな
それともwin7じゃうまく動かないんだろうか・・・
471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 22:56:47.51 iVLnrSSk
吸い出そう
472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 08:20:19.62 F8Ei3I2v
エディターで杖の経験値変えられるけど個別にって変えられないのかな
固定しちゃうと上級の時の杖で経験値がそのまま入って気持ち悪いんだよなぁ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 09:13:43.00 EQVR4it6
当たり前に個別に変えられるに決まっている
エディター使う層ってこんなのばっかだな
474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 09:27:38.49 F8Ei3I2v
いや変えられるのは分かるけどアドレス分からないから聞きたかったんだ
475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 23:45:27.65 MWzWbKyz
まずどの作品か
エディタで無改造を変更してみて差分を調べる
多分数値を固定化する個所と経験値の個所があるだろうから固定化だけ外してみる
その辺りやったことないんで出来るかは知らないけど
476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 09:53:55.86 jtUmXDI6
差分を調べることもできないのがエディター厨
477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:18:16.21 0r0PQ3hC
煽ってるだけで何も分からないお前よりはマシだな
478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 21:34:02.85 hTO8WgAy
質問させていただきます
烈火の終章等のように、「扉を開けるとその内部に敵が出現」というのを聖魔でやりたいのですが、
どこを弄れば良いのかさっぱりわかりません
よろしければご教示いただけないでしょうか
479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 23:41:50.62 NAk7m3+/
屋根の中は見えないだけじゃないの?
無理矢理作ろうとしたら扉のオブジェクトにイベント仕掛けるのがいいと思う
480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 18:37:18.02 44BeO5wQ
見えない扉に関してとしたら
扉を開く→見えるようにマップ変更 の間に敵の出現イベントが入っているんだと思う
イベント弄れないなら無理だと思うが
481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 21:04:58.70 tOXEBx70
烈火ifのパッチどこにありますか
482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 13:17:56.01 d9Vt9Sf/
イクリプスの様な敵が反撃できず自分も反撃できないというような
装備を射程1で作るにはどうしたらいいんだろうか
ただ付けただけではアニメが遠距離になってしまうんだが
483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 18:24:46.59 7GN4zZep
クラスの限界数16進数で80なんだな、それ以降バグるみたいだ
烈火でしか確認し得ないけどたぶん共通
まぁ自分みたいにどんどん増やす人以外は実害ないだろうけど
484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 18:35:29.89 UVMJzDdR
俺はそこFFにしてあるわ
聖魔だけど
そもそもそんなに追加しないが・・・
485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 22:30:58.31 tZ3xptuW
FEBoysマダー?
486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 01:03:16.75 xRzXDRRW
ifの2011/7/18の最新版の
イージーバージョンが通常版になっているみたいです。
通常版・イージー版どちらを当てても通常版になります。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 08:21:54.72 SGCTL1Hf
落とせなくなってるな
ともかく更新乙ですよ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 13:02:39.08 ZAgVoz8L
聖魔の支援回数ってどの辺いじれば変わるんでしょうか
封印の支援回数変更と似たようなところいじってみたが
変化なしでした
489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 08:42:37.41 q8w207u6
マムクートの女性版ってIF氏が移植したのかな
エディターで竜化モーションとか諸々全部一つに纏めてるのかね
490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 08:19:31.91 ouLCbJF/
アニメで攻撃モーションが始まらないのってどういう原因があるだろうか(ずっと棒立ち)
通常攻撃だけ始まらずにクリティカルは問題なく始まる
画像が足りないからだと思うんだがポインタ2の解凍データに通常攻撃の画像が含まれてない
でも元々の作品では問題なく始まる・・・よく分からん
491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 09:17:47.59 XrOeRMfr
元の作品の通常攻撃のアニメ指定アドレス調べればいいんじゃないか
492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 11:45:00.12 7Jw38AUX
ようやく完成したドット絵動かしたらいろんな所崩壊してて絶望した
ドット絵って難しいな…
493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 18:45:38.71 cGQBgDYo
>>491
通常攻撃のアニメ指定アドレスってなんだ?
494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 19:25:05.19 aXAg+ACc
>>490
どのアニメか書いた方がいいと思うよ
>>492
わかる、泣きたくなるよな
495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 19:38:25.45 3nxtoFb6
>>494
エディターで作った完全にオリジナルのアニメみたいだから大っぴらに移植したいとか言うのどうかと思って
作品公開するつもりなんてないしいいのかな
496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 20:12:01.87 aXAg+ACc
良いかどうかはおいといて…
エディターで作った奴は普通の方法じゃ
移植できないかもってif氏が言ってたよ
全部なのかは知らないけど、
ポインタがマムクートの竜化モーションみたいになってるらしい?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 22:13:28.65 3nxtoFb6
>>496
そうなのか・・・じゃああきらめるしかないかな
情報ありがとう
498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 20:27:01.49 uUTvRUg9
踊るのBGMを踊り子用のBGMにするのってどうすればいいんでしょうか
分かる方いませんか
499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 21:03:13.36 +baDJdmF
>>497
別の作品だと思うがオリジナルアニメ普通に移植できたぞ
場合によるのかな
500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 22:13:58.73 77ge1tia
ファイアーエムブレム 烈火の剣 if
URLリンク(livetube.cc)
501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 22:31:37.55 7W2yaKRi
>>499
そうなのかー、できる奴とできない奴にわかれるのかね?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 18:18:49.07 tckjnReX
失礼します
>>426の者です
8章まで完成しましたので、upさせていただきます
URLリンク(www6.atpages.jp)
お時間ありましたら、どうかプレイ願います
意見、不具合等ありましたらご一報ください
また、槍武器「ランス」を所持している敵が1~7章までにいましたらご一報くださると幸いです
503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 19:12:18.35 sLv4uEBv
乙だけど章変更コードで確認したらいいんじゃね
504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 12:39:54.69 aNPWDfg1
聖魔のマップBGM変えたいんだが、どこいじったらいいのかまるでわからん・・・
505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 12:45:12.88 eUeNCaN1
そうですか
506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 20:36:42.71 BzE4736c
ファイアーエムブレム 烈火の剣 if
URLリンク(livetube.cc)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/27 22:23:36.87 rPmOvQIe
>>502
7章まではいなかった。8章は敵将が持ってたね
あと7章の2ターン目だかに敵将が喋るところでマップバグってたよ
マップより下に画面がスクロールしてその分の表示がおかしくなってた
増援多いけど数に反してそこまで稼ぎの印象はなかった
ただ武器と資産が疲弊してるだけみたいな
でもまあマップも変わってるし面白かったです。
508:502
11/07/28 22:09:12.01 HLIqi740
レスありがとうございます
>>503
こちらでも一通りテストプレイしていますが、どうしても見落としてしまう部分があります
プレイしてくださる方にもお気付きになられましたらご一報くださると大変助かります
アドバイスありがとうございます
>>507
確認非常に助かりました。ありがとうございました
7章の画面バグの件ですが、進行に不具合がないからいいやと、妥協してました・・・
やはり、目立つものですね、修正しておきました
しかし、私の力量不足で完全には修正できなく、画面バグの時間を縮めることしかできませんでした
報告ありがとうございます
そうでしたか・・・
10点満点だと4点といったところでしょうか?
まだまだ甘いところがありますね、今後の改造の糧にさせていただきます
509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/29 19:11:07.46 srtRi4JC
>>508
応援してるよガンバレ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 13:25:44.95 H4XVco2r
>>502
前のバージョンのセーブデータで2章から続けたら
ヴァネッサがランス持ってた。
ほそみのやりの代わりかな?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 14:00:37.93 SjCIaXRO
烈火のネクロマンサーのマントコマンドのテストってあるけど指定ポインタ以外でも使えるように出来ないかな
説明読んでみてもアセンブラ改造とか本気で過ぎて意味が分からない
512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 18:57:06.29 rC+oP8To
FE07if、22章(生きた伝説)にてアリスの加入条件はなんですか?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 19:41:04.56 1PYG9jWl
アリスは進めれば仲間になるよ
514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 12:40:05.35 DPFozxMz
FE07ifカレルの加入条件って結局何??
515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 17:00:01.35 b0Vw466n
はじめまして
エリウッドのノーマル固定ですが改造してみました。
14章までです。まだ始めたばかりですので不具合がありましたら
報告下さるとありがたいです。
長文失礼しました。
URLリンク(www6.atpages.jp)
516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 21:39:27.29 5BSfzJno
>>514
テキストに書いてあるでしょ?
>>515
どこを自分で作ったの?
なんか他の人のデータやアイデアぱくっただけって感じでやる気でない
それでもいいのかも知れないけど最低限、テキストに書かないと駄目だと思うよ
なんか中華っぽい人が増えた…?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 21:44:50.21 l45Ojsx3
はじめまして、ってかオタク封印の人でしょ。
どれだけ叩かれてもへこたれず作品をシェアしようという心意気は凄いと思う。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 00:21:22.96 mRnVaD4F
オタ封印イラネ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 00:40:59.31 SYMsTEr8
ageてるとこまで同じだしマジでID:YwBaQVdLっぽいなw
520:502
11/08/01 02:07:23.15 CI9ieCX5
>>509
ありがとうございます!
>>510
ほそみのやりを潰して作ってます・・・
ヴァネッサには鉄の槍と傷薬で我慢してもらうように設定し直しておきます
ありがとうございました!
521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 12:22:19.99 0U95MpO8
今FE Editorでアニメ作成しようと試行錯誤してるんだけど、
敵にダメージを与えて戻ってくるときのモーションの
スクリプトの作り方がわからないんだが
わかる人いるかな?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 20:06:23.08 podBy9Ho
IF氏の資料にそこまでは書いてなかったっけ?
烈火IFの二種類のオリアニメは戻るモーションも不自然じゃなかったよ
523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 20:20:25.94 WlOM0TF8
作り方がわからないだけじゃない?
524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 22:57:06.25 0U95MpO8
If氏の資料みてみたけど、探してるのはなかった
とりあえずウェイトでごまかしてるけど
大きいダメージ与えたときとか、
相手のHPが減りきってないのに
一人だけ戻ってくるのは不自然なんだよなあ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 05:46:15.57 KkUT8P+Q
うーん、アニメーションに関してはIF氏だよりってのが現状だからなぁ
アニメの出来にもよるんだろうけど、魔法とかですぐもどるのは変化もね
526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 08:14:53.23 b1M/LWDH
元々あるアニメを弄くるのは出来るけど0から作るのってほんと凄いな
アイデアは作れるが・・・
527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 08:28:02.24 Z/FxGZUe
ん
528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 14:22:10.84 Y/ByCRkh
>>387
vet4しかなくてvet5をプレイしたいのですが
再うpとか可能でしょうか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 06:41:28.85 YB2zgO6W
524だけど自己解決した
すまん
530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 07:59:10.25 QeN0VmrL
一応解決法書いてもらえると助かる
531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 13:53:49.02 YB2zgO6W
>>530
止めたい画像の直前にC04C01を
入力するとHPが減りきるまで止まる
攻撃1.png
攻撃2.png
C04
C01
止めたい画像.png
みたいな感じで
532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 14:12:32.58 YB2zgO6W
連レスすまん
もしかしたらC04はいらないかも
533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 15:29:40.06 YB2zgO6W
また連レスすまん
C01入れると自分で攻撃して相手に反撃されると
攻撃をかわすときの動作が変になるから
かわすモーションにコマンド入れる必要があると思う
534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 19:05:21.76 visB6i2e
>>533
有意義な情報ありがとう
535:533
11/08/04 22:34:11.18 bZc0xNnv
自己解決した
85コマンド入れるのってわざわざC04って入れる必要なかったのね
誤情報すまんかった
536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/07 08:55:53.89 DMv+nvA8
ヘクトル編でヘクトルに天の刻印使えるようにする事って出来る?
537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/07 11:56:07.23 jcJIDvld
踊り子以外で踊るのエフェクトを表示させるにはどうしたらいいですか?
アイコンを踊り子にすると表示されるので、踊り子の時だけ表示されるようになってると思うんですけど
その判定してる部分を書き換えないと駄目なのかな
538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/07 20:26:18.26 wTYZ3Ge2
成長率をマイナスにするのって成長値のとこ変えてできないか?
539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 11:43:48.34 +H3OocRe
ほっしゅ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 11:44:03.51 otwP6szV
烈火のマップアドレス一覧って誰かわからないだろうか
ロダの構造体をstruct.defにしてstirling起動しても不正文字があると出てうまくいかない
541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 21:16:06.90 L/3boPX5
すみません。質問なんですが、ifさんの資料って、どこで手に入るんですか?
542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 16:29:43.70 C5Di+3pa
烈火の剣IFの誤字報告です
リン編7章、イベントでアッシュがシャーマンに攻撃するシーン
アッシュのセリフ
「シャーマンに攻撃するんだな?
わたった」
がおそらく、わかったの誤植かと
それとアッシュ以外を選ぼうとした場合の
「指示くれ」ももしかしたら「指示『を』くれ」ではないかと
(ワザとだったら申し訳ありませんが
誤字報告ここでいいのかどうかもわかりませんが、とりあえず
543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 17:17:55.01 S7ZIlAAZ
誤字報告をするならまとめて一括の方が
スレ的にも製作者側からしてもいいと思うよ
544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 19:30:39.81 C5Di+3pa
うい、申し訳ないです
とりあえず一周してきて
見つけた分をどこかにメモっておいて最後にまたスレに書き込ませて頂く
という形でご報告すればよろしいでしょうか?
545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 20:53:30.33 S7ZIlAAZ
それがベストだと思う
まだ未完成でバンバン更新されてるって作品でもないからさ
そもそもIF氏がここを見てるのか怪しいってのもあるけどねw
546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 21:57:26.21 qx6qNNvY
こんなとこ乞食しかもう見てないだろ
547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/19 15:01:09.80 3w7VWUP5
おれ、屋根見てくるわ。
∧,,∧ ∧,,∧ サーフィンしてくる。
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) オレは用水路見てくる。
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 俺は留めてある漁船を・・。
オレ、田んぼ見てくる。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 13:26:44.49 8JAaVjrI
以前イベントツール書いていた人どうなったかなぁ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 17:17:36.41 wUtisiGx
うっひょー烈火ifの動画あったのか!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
おまえらもコメントしてけよ!
550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 18:10:38.75 hGFeqvHZ
はいはい
551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 18:51:12.95 FiyDw6J0
どうでもいいよ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 18:56:09.10 3k4PVYxE
世界中で動画作れてるのに、いまさら日本の出されてもw
553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 19:09:19.24 vIvB8zXC
俺もFE79-TRで封印が読めないなあ
VBAのバージョンとか関係あるのか?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 19:24:11.45 AtrHtHFw
俺も、ってのはよく分からんけどVBA関係ないと思うけど
555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 08:33:05.60 Xivs3DkD
いや自分も手持ちのVBAがおかしかったみたいで古いバージョンで試したらいけた。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 08:39:06.38 Prf34FDo
ああそうか、封印だとVBAいるのか
557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 14:28:03.87 KLiYdDek
封印の顔グラ移植するとおかしくなるじゃなかったっけ?
口パクの関係で
558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 15:02:29.37 bOGmweBg
封印の戦闘BGMのアドレスわかりますか?
烈火は過去ログにあったけど
559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 16:26:54.41 Prf34FDo
>>557
目パクが作られてないから眼が動かないだけじゃない?
口は動いたっけ?
>>558
sappyで読み込めば分かるんじゃないか
560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 19:58:45.77 bOGmweBg
杖のアニメの時だけに鳴る
BGMを消したい
561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 20:03:16.07 wNblRoUR
どうせ杖アニメのときしかならないんだし、ヘッダ書き換えればいいじゃない
562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 09:19:44.32 JfZByYLE
封印や烈火にスキルを移植出来る人は本当に凄いと思う
563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 11:22:22.16 0UQ4JVa7
烈火の剣if easy ライナス vs リムステラ でジャファルの顔を拝める
564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 12:31:40.64 lfAeUOE/
>>563
テキストの注意点をよく読んだ方がいい
565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 14:00:58.11 jO7hzvsH
>>502氏は改造やめてしまったのかな?
ちょっと期待してたんだが・・・
566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 15:08:58.48 o6nlUe97
改造なんて個人の暇つぶしにすぎんからな
567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 15:39:40.83 LJHsF4W/
だな
俺も途中で飽きてやめたし
568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 20:49:36.30 Lnpql8e2
封印や烈火の期間限定の追加要素(トライアルマップとか)って
チートやバイナリ弄るとかで出来ない?
569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 22:49:13.99 gpZkUdP9
V型とかJ型って奴?
あれって確かデータROMに入ってないんじゃない?
570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 03:37:00.79 YukExmI1
>>569
情報ありがとうございました
あと、聖魔だと追加アイテムとかもあるみたいですね
明日中身覗いてみることにします
571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 00:59:22.99 h934CFiu
聖魔の改造でウィドフニルの射程を1~2にしたいんだが
バイナリのどのアドレスを弄ればいいんだ?
後、弓の射程を2~4とかにもしたいのだが。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 01:23:55.93 DSI5mDoP
エディター使え
573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 01:44:47.81 h934CFiu
>572
エディタ使ったらアニメが表示されんかったんだ
アドレスでアニメを指定しなきゃならんと思うんだがそこが分からんのだ・・・
574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 02:22:34.49 WU5H0N28
構造体探せよ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 18:15:22.71 nXoRCCAY
聖魔嫌いだからふにるが何の武器か知らんが
槍や斧なら射程変更後間接アニメを手斧、手槍、または魔法にする
射程にいたってはfe7editで2~4にすれば終わり
576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 19:40:22.13 NzJsf4SX
手斧の場合はアニメ設定しただけじゃ駄目じゃね
あと射程は3以上にすると表示がおかしくなったような
攻撃は問題なく出来るけど
577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 19:49:36.01 zoJzV1/q
手斧はクラスのアニメも設定しないと駄目
射程は4以上で ー ってなった気がする
578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 22:19:41.31 WU5H0N28
FE8Gって射程も弄ってたよな
範囲表示も正常だったし
逆汗が必要だろうなー
579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 12:08:59.18 dOPi09s6
ろだにある暁ワユの顔グラ凄くいいね
ミニ顔がないから自分で作ってみようと思ったが
難しすぎワロタ
顔グラ作れる人はすげえわ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 16:18:30.89 G/q3EQXm
>>579
ロダのワユの作者さんではないですが、なんとなくミニ顔打ってみました
もしお使いになるようでしたらupしますがミニ顔単品でupってどうなのかな・・・
581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 17:13:18.70 ZOPlxQGL
ドット絵エディタで32×32に縮小して汚い所手直しすればいいよ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 17:25:54.27 dOPi09s6
>>580
参考にしたいからうpして貰えると嬉しい
EDGEで色々いじってみたけど、自分じゃうまく作れないわ・・・
583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 13:29:48.34 ifu3EZaS
他キャラのミニ顔参考にして色々試してたら
まぁまぁ満足のいくミニ顔が作れた
自分で1からドット打つより、581さんの言うように32*32に縮小した方が楽だね
584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 23:57:35.88 XV65wk52
どれだけ頑張っても糞だけどねー
585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 22:18:53.02 RhgaN01R
↑こういうことわざわざ書き込むやつってなんなの?
586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 22:37:47.41 wfJRKbBw
以下無限ループ
587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 02:38:57.64 386c4iHz
ひぐちカッター
588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 19:52:55.87 z2cXxEil
FE78_6で移植したらミニ顔バグるんだが
どうすればいい?
589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 20:07:02.88 i0b1mj+f
調べれば分かるような事は聞いても誰も教えてくれないよ
590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 09:40:37.89 HALHFD24
バグるってのを詳しく書いてくれないと分かる訳ない
右下とかが切れるってんなら自分でアドレス指定して移植しないと
591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 02:57:50.95 eH8t5vLf
wikiの解説分かりやすくていいな
改造未経験だけど、案外何とかなるもんだ
まぁ会話含め全章いじるのは・・・
パッチ製作者には頭が下がるわ
592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 09:44:56.80 yVnV2Sgb
最初はそんなもんだよ
頑張れ
593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 00:59:26.29 d9ML2rYn
質問なんだが
聖魔で主人公以外のユニットが戦闘不能になった場合もゲームオーバーにしたいんだが
やり方教えてもらえないだろうか
594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 13:20:13.31 J4Q2n1sr
キャラ死亡時の台詞の近くにあるフラグをゲームオーバーになる奴と同じにする
あってるかは知らん
595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 16:40:39.00 yWatTdwG
失礼します
>>502の者です
>>565
私生活が忙しかったため、改造に時間を費やせなくなっていました
ですが、改造の方は着実に完成に近づいていますので、お待ちいただければと思います
こんな改造ですが、ご期待していただきありがとうございます
596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 18:02:26.79 z5hZJDkH
ちょっととか言うなよw
597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 22:27:20.26 azPTzY88
>>595
こんな改造とか言うならやめろ
実際お前の改造つまらない カスレベル!!!
598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 23:00:55.78 pGrAjxpF
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / / r. ( こ) | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 23:33:10.08 OZ9GTgM2
>>597
夏休みの宿題は終わったんですか?^^;
600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 05:45:44.41 UDEFuqaU
間に合わなかったから八つ当たりしてるんじゃない?
601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 13:58:33.87 e01AzfsR
マスターナイト的なものって作れる?
武器・魔法を全て使えるようにすると射程1での物理攻撃が2距離アニメになる
→弓は2距離しかないからアーチャーに弓+理・闇・光
→魔法アニメ設定されてないため魔道書だとアニメoff
となったので魔道書のアニメ設定を弓に変えればできるのかと
あとティアリングサーガのバイナリ改造ってないの?
602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 14:29:06.38 WKWvRdT6
マスターナイトはよく分からんが聖魔でなら物理魔法両方使うことは出来たぞ
GIRLS氏のパッチで出来た
603:NAME OVER
11/09/10 16:40:15.61 tPhqLeGt
烈火ifでも魔法物理両方使える奴がいたから、なんとかすりゃできるんだろうね
604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 16:41:06.29 tPhqLeGt
あ、なんか変なコテ入ってしまったw
605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 17:04:07.14 WKWvRdT6
アニメと武器レベル無視なら改造しなくても使う事は出来るよ
ifはどうか分からないが
606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 21:40:01.96 tPhqLeGt
IFだとアニメもちゃんと表示されてたな
ティアリングサーガの改造って聞かないな
PSの改造はまた別って感じなんだろうね
607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 22:09:58.55 ZjdcuLiX
>>606
スレチだけどPSの改造はほぼ不可能
データーを開くソフトがない
改造出来てもマスターと同じ状態でディスクに焼く
焼いたディスクが起動出来ない場合はPAR3などのMOD機能を使わないと動かない
これが全て出来れば改造も楽になります。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 08:50:21.80 sSF+RuMr
>>606
武器レベルが聖魔みたいに物理と魔法両方表示されてた?
それなら凄いな
609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 10:07:32.52 eG90LA9D
★武器だからなんでも使えるだけじゃない?
専用装備に設定すると武器レベル関係なしに使用できたような
610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 10:16:30.76 sSF+RuMr
確かに★にしたら物理魔法使える
表示は力でも魔法攻撃出来たりするし
力と魔力が同時に表示されてたら完璧なんだけどな・・・
611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 10:38:00.75 k7l72uUq
この動画に出てくるミカヤとかもこのスレの人が作ったの?
URLリンク(www.youtube.com)
612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 12:40:37.83 Fia3+4kk
て、照れるじゃなイカ
613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 13:10:59.79 RcLkBL49
>>595
お、よかったよかった
楽しみにしてるんで頑張ってくれ!
614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 14:29:18.56 nHkf+QT+
がっつだぜ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 21:02:13.75 Fia3+4kk
ガッツだぜ~♪
616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 08:55:50.14 5JDN7EQg
>>610
海外の動画でリンが剣と理の武器レベル表示されてるのあったな
資料みたいなのにもあるけど逆汗が必要みたいで意味分からんけど
617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:03:25.61 ogw8wYUZ
>>610
聖魔の両方使えるパッチはトラキアみたいに魔力のかわりに魔防を攻撃防御どっちにも計算するようにしてるんだっけ
ただ、武器LVを8個表示させてるかわりに支援が見にくくなってるのが惜しい
618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:07:29.60 zUBZh9Wr
ガールズさんのパッチか
聖水がちょっと強すぎちゃうけど、あのパッチは凄かったな
619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:11:48.71 YSRjYi28
>>611
エリウッドのウイングスピアが気になる・・・
誰の改造だろ?
620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 21:01:19.73 nnfb6SOZ
>>619
烈火ちょっと改造のアニメじゃないか?
621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 21:03:37.98 m2elNXE0
槍ウッドはいつ見てもかっこいい
622:人力女良
11/09/13 22:00:20.73 QioeDu1W
て、照れるじゃなイカ
623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 22:03:26.85 FCZEB4FB
リンの方が剣似合ってるしてめーは槍でも持ってればいいんだよ
624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 16:44:15.15 IT9/Yo5t
剣士系としてはリンに劣り、壁としてはヘクに劣り・・・、cc前から槍使えた方が敵剣士キラーとして便利かもしれんな
エリハー始めてやった時はエリだけ火竜に追撃喰らう状態で、主人公なのに攻撃に参加できなくて泣けてきた記憶
625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 17:07:35.41 Ugbcv95P
だってアホス様によりデュランダルがデブ剣に改造されちゃったし…
626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 19:52:26.75 1jLepcHJ
どうしてエリウッドの専用武器になっているのか疑問な性能
627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:00:11.43 VLfIU8/b
GBAが体格ゲーなのが悪い
628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:06:51.98 32dgcWXr
トラキアも体格ゲーだろ
あっちは成長の余地があるぶんマシかもしれんが
GBAだと埋められない差になってるからなあ
くぉとかくぉとかひでーし、特にくぉとか
629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 22:37:54.97 Inw2J6IA
トラキアが体格ゲー・・・
630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 03:00:19.66 KQ/x/U+s
>>628
かわいいから許す
631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 12:20:08.44 sODVXfVR
以前出てたと思うんだけれど封印での入手経験値を決めている部分ってどこだっけ
やけに高い気がしてるから下げたいんだが
632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 14:27:03.12 AQuG3yoi
敵のレベル下げて成長率上げればいいんじゃないか
封印が経験値多いとか聞いた事無いけど
633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:09:31.48 KbnKv2wq
封印はどっちかというと少ない方じゃね?
烈火や聖魔の方がガンガン上がってた気がする
634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 16:10:41.29 AnPsAAV7
聖魔のなら知ってるけど封印は知らんわ
635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:15:11.92 lJnKalif
封印の経験値をROMEDITORから弄れないかとやってみたけどよくわからん
258DE:(任意) 258DF:20 で任意の経験値にできるようだけれど
それ以外で弄っても経験値が固定だったり100以上入手したようでLVアップ表示出なかったり
636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:27:06.64 G5SSCRg9
経験値係数
0802C2C4:1f下級
0802C3BC:14上級
ガールズさんのメモにはこう書いてあった
これは聖魔のだけど
637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:31:59.55 wch1Ds0x
GIRLS氏の解析知識を烈火でも残して欲しかった・・・
638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:40:10.88 TuqvQ7b2
GIRLsは神
ifは糞
639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 21:20:06.86 pKGeQIY6
どっちも完成品取り下げて再配布禁止で逃亡して禍根を残しただけだろ
いい鳥だったが後を濁したら何の意味もない
640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 21:54:23.50 vQQueund
>>639
偉そうに語ってるうちは荒しとなんもかわらんよ
なんかネタでも投下せい
641:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 21:59:18.06 pKGeQIY6
事実は事実として言っているだけだけど
それすら荒らしに見えるのか^^;
642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:10:50.78 xPl5S0VC
そんなことより改造しようぜ
643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:42:54.35 7t1ES1aI
^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;
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644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 05:34:09.96 brksvSc8
烈火IFは再配布禁止してないし、公開停止にもしてないじゃん
事実すら捻じ曲げてるよ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 12:16:59.51 mmhTIHmI
荒らしたいだけなんだからスルーしようよ
646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 17:46:36.19 QduT/R6N
結局IFとGIRLS以外には何もないのかよ
647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 09:33:49.37 cmj4SvbQ
本気で改造しようと思ったらやっぱ逆汗とか必要になるんかな
648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 09:54:07.73 VhZg68iC
そらそうよ
実際に逆汗した奴は出てきた以上
もうそれ以外は「まともな改造」と扱われない
649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 12:46:47.40 MjLKWCkU
さっさと海外の素晴らしいハックでも探して来いよ乞食
650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 16:30:56.97 rWuJQ5q6
改造主も少なくなってきたな。
ifやGIRLs級の作品はもう出てこないのか・・・
651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 17:01:02.49 2es5RoFK
公開しても叩かれるだけだしな
652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 11:52:44.27 MYDtLt/x
心配しなくても職人はスルーしてるよ
653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 14:08:23.91 zlrtEAQC
gilrs亡き今職人など居ない
654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 15:30:19.02 cOzAcjER
ゴミみたいな改造だってのは自覚してるから身内だけで楽しんでる
655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 05:00:22.70 S4y0tckX
SFCの方は未だに少数精鋭で解析進めてるって言うのに
こっちは情けないったらありゃしない
656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 08:07:08.05 M+O4eloQ
SFCなんかファラ取り下げでぐだぐだになったじゃねーか
657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 08:09:41.68 9KjU0hif
>>655
GBAしか興味ないからお前が頑張ってくれよ
658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 18:06:47.21 S4y0tckX
>>656
ファラがどうでもよくなるくらい出来の良い作品ならいくつも投下されてるけど
今は幻水、ジッポ、超トラキア、テストで~の四強らしい
>>657
簡単に言ってくれるな
659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 17:22:55.45 mcd3ei13
>>655
簡単に言ってくれるな
660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 10:46:53.22 Hz3iBmXR
封印の剣で
>敵全滅=トライアルマップの「ロイの試練」に書いてある常時条件を全部コピーする
の常時条件って範囲で言うとどこからどこか教えてくれないだろうか よくわからん
661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 23:05:30.45 YCUMkaAZ
初カキコです
封印をいじろうと思って手を出したのですが上手くいきません
改造自体が初めてなので調べながらやっているのですが自力ではどうも手詰りです
どなたかご指示いただけませんか?
662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 23:13:02.10 ZY42JgVb
まずwiki、EDR、過去ログを全部見てこい
663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 17:18:58.12 b3oHAPZy
>>660
定義が01のマップイベントが常時条件です
01 00 ff 00 pp pp pp pp FF 00 00 00
ff:フラグ
pp:ポインタ
FF:このイベントを発生させるフラグ
こんな感じ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 18:54:27.13 HFaAudMa
>>663
まだみてないが武器屋や制圧座標と同じ辺りにあると思って確認してみる
1章とかに常時条件の設定とかあるのか知らんが
解析する人は凄いね、.nmm編集する位しかできん
665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 07:27:58.52 jRq5sp8Z
カアラ仲間にするイベントでバアトルを別のキャラに変えたいんだがアドレス知ってる人いないかな
666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 04:28:08.68 XFrty5e3
初めて書き込みします
烈火ifを起動させようとしたんですが「ロムファイルが見つかりません」
と出て起動できませんでした。
色々調べて試しましたがわからなかったのでスレチだと思いますがかきこみました。
誰か教えてください。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 11:53:16.51 vMCImJ5y
>>665
推測
イベント会話からそのイベント部分の前か開始ポインタの近くにバアトルのキャラIDがあるからそれを変える
668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 07:46:41.68 WF3kbv/w
>>667
それは分かってるんだけどなかなか見つからなくて
もう少し根気よく探してみるよ
669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 07:59:41.02 WF3kbv/w
ああ分かった、D86378がキャラIDだった
でもウォーリアLV5って条件が見つからないな・・・
全然別の場所なんだろうか
670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 16:29:01.94 zgX9KiCd
>>669
そこはキャラIDじゃないんだ
ちょい下のD86394に75 E7 07 08があるんだが、これがチェック用プログラムのポインタ
で、末尾が75だとわけわからんから1減らした0807E774にして逆アセにぶっこむんだけど
最初にある07E776の09と、07E77Eのジャンプ先にある07A796の09の2つがキャラID
2つあるのは存在と出撃のふたつだと思う(2つめのは他のバアトルイベントにも絡んでくるかも)
で、07E78Cの13がヲリアのID 07E794の04がLV (4以下なら処理しない)になると思う。
キャラを変える場合はもちろんD6E01Bの会話条件も変えないといけないんだけど
会話イベント中のD86454に0807E7A5っていうバアトルの装備チェック(武器がないとカアラ撤退)があるから
1引いた07E7A4から始まるプログラム中の07E7A6の09を変えないといけない
あとはそのちょっと下のイベント戦闘のD86468のキャラIDを変えればいいはず
671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 19:06:25.09 bEV0OL4S
>>670
あのイベントだけでそんなに複雑なのか・・・
こんなに丁寧に解説してくれて本当に有難う、助かったよ
672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 20:40:10.30 Kyw8uneB
逆汗わかる人が羨ましいぜ
673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 21:13:48.93 mpDHGN9H
はじめからわかるやつなんていないよ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 22:11:54.27 LpNY+KsC
まるまる逆汗しないまでも、命令表見ながら分岐命令くらい読み取るようにするとかなり楽
675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 08:46:21.81 gu52Ef83
>>670
671じゃないがリンで試してみたところ会話だけ出来ない
出現フラグ他は完璧だと思う
676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 12:17:52.46 syEH7cis
>>675
>キャラを変える場合はもちろんD6E01Bの会話条件も変えないといけないんだけど
って書いてあるしそれくらい自分で変えなよww
D6E01B周辺みればイベントのアドレスとバアトル・カアラのキャラIDどっちも書いてあるよ
677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 19:25:09.87 X9DAah8V
最近逆アセンブルをやってみたけど、解説してくれてるサイトがあったから思ったより簡単だった。
解読に時間がかかるからあんまりやりたくないけど。
URLリンク(f16.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f16.aaa.livedoor.jp)
このサイトをwikiに載せて欲しい。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 12:44:45.61 HznFuM0r
>>677
wikiに載せたところで12月で終わりじゃん
679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 18:01:32.45 hlb3BcmZ
wiki? 解説サイト?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 06:58:44.69 jC81NycD
VBAのタイルビューアから画像が格納されてるアドレスを調べる事って出来る?
ググってもあまり情報が無いみたいなんだが
681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 11:25:16.95 CfbMbKRo
NLZ-GBA Advance使ったらいいんじゃないの
682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 12:23:46.74 mNbs3DVV
それだと分割されてたりしたら分かりづらくて見逃す可能性あるだろ
タイルビューアの方は分からんが
683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 19:03:50.41 yB4cyJx2
封印の剣の構造体について質問です。
敵ユニットのレベルをいじりたいのですが、
LV*8+(0青2緑4赤+1成長)
となっているのですが、例えばLV20に設定したい場合はどう設定すればいいんでしょうか?
684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 19:10:22.40 yB4cyJx2
書き込んだ後22章ゼフィールの値見たら解決しました・・・
LV20x8+4(赤軍)=A4
なんですね。成長+1ってのはどういう意味なんだろう?
685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 19:39:23.62 l4bF9TUb
A4だと雑魚的と同じ成長率、A5だと個人の能力のみでステータスが決まる
686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 10:17:13.01 os0oIqRA
封印改造の構想が大体まとまったから
挑戦してみたけどなかなか難しいね
絵とシナリオは書けるけどプログラムはさっぱりだぜ…。
とりあえず色々触りながら調べてやってみるけど
行き詰ったら質問させていただくかもしれません。
その時はお願いします。
687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:25:58.26 ZLYqK46T
wiki消える前にこっちに情報移しておく、職人いないから意味ないかもしれんがw
FE7if version 20110720(烈火の剣if 烈火if)
URLリンク(www1.axfc.net)
DLkey=FE7if
FE7_inflation
URLリンク(www6.atpages.jp)
烈火ちょっと改造
URLリンク(www6.atpages.jp)
烈火の剣 ヘクトル編ルナティックVer.0.1
URLリンク(www6.atpages.jp)
688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:26:59.02 ZLYqK46T
初めて来た方はエネミーデータリサーチに行ってみよう!
(質問に返信がない場合は過去ログに書いてあると思ってください)
GBA三部作は共通点が多いので封印・聖魔も参照する事!
GBA専用wikiもあります
URLリンク(www13.atwiki.jp)
推奨バイナリエディタ
●Stirling
URLリンク(www.vector.co.jp)
文字変更
●GBAFE_文字列ツール090719
URLリンク(febin.so.land.to)
曲変更
●Sappy 2006(12)
URLリンク(helmetedrodent.kickassgamers.com)
●Mid2AGB
URLリンク(pic.newwise.com)
●Sappy 2006Mod12
URLリンク(u3.getuploader.com)
sappy2006の改良版。まずsappy2006本体を導入しよう。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:28:49.43 ZLYqK46T
魔法等エフェクト設定
01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
でロム内を検索。
最初の1がアイテム番号(これは鉄の剣)。
1つ目のFFがエフェクト番号(FFはエフェクト無し)。
2つ目のFFを00にしないとエフェクトは発動しない。
--------------------------------------------------------------------------------
聖魔から烈火にモーサドゥーグを移植(効果音あり)
聖魔からモーサドゥーグアニメを移植(効果音なし)
↓
聖魔から効果音(遠吠え、唸り声、噛み付き音、足音)を移植
↓
ポインタ2の85コマンド(29,2A,40,48)に移植した効果音を当てる
↓ 封印、聖魔には85コマンドに空きがあるのかは不明
↓
モーサドゥーグポインタ2の85コマンド(5A.5B.5C.5D)を(29,2A,40,48)に変える
↓
モーサドゥーグ(効果音あり)完 成
前提として
・アニメ移植ができる
・BGM移植、楽器データ移植ができる
・魔法アニメ没データ(ロイ封印の炎攻撃やエッケザックス遠距離)を復元できる
・ポインタ2の85コマンドを少しは理解している
具体的なアドレス(烈火の剣)
下の85コマンドの指す効果音アドレス
(後ろは00060006にした方が、多分いい)
29:086EB2D8
2A:086EB2E0
40:086EB188
48:086EB038
足音は34で代用してます
効果音付きアニメ移植は三作共通で可能かと思われます
--------------------------------------------------------------------------------
自作物(製作者様に感謝!)
●マスターエイリーク(槍)URLリンク(www6.atpages.jp)
●戦士(女)URLリンク(www6.atpages.jp)
●ウォリアー(女)URLリンク(www6.atpages.jp)
●バーサーカー(女)URLリンク(www6.atpages.jp)
●バーサーカー(女)目元修正他URLリンク(www6.atpages.jp)
●海外漆黒の騎士戦闘グラおよびアイク(斧)URLリンク(www6.atpages.jp)
●ミスト(杖) URLリンク(www6.atpages.jp)
●ミカヤ(ライトマージ)URLリンク(www6.atpages.jp)
●ミカヤ(巫女)URLリンク(www6.atpages.jp)
●嫁(メグ)URLリンク(www6.atpages.jp)
690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:29:31.59 ZLYqK46T
曲リスト
0x6EA8D0~
曲IDでいう00 01 02~の順で並んでいる
①(10 C8 6E 08) 00 ②(00) 00 ③(00)
①Locの指定
②③効果音、マップ、戦闘用などの指定っぽい。
思うように音が鳴らない時はここを変更すると何とかなるときがある
※②③の例
00 イベント、戦闘関連が多い(BGMカットされる)
01 マップで使われる曲によく使用されている
03~07 効果音ばかりに使用されている。トラック数にかなりの制限があり?
サウンドルーム
0xDAE514~
①(5C 00) 00 00 ②(E0 10) 00 00 ③(00 00 00 00) ④(BC 9B 43 08)
①曲ID指定
②ランダムモードでの再生時間 ※1
③曲の特殊出現条件のアドレス ※2
④曲名へのアドレス指定
※1 定義はよく解らないが増やせば再生時間が延びる模様
※2 X周回数とかで出るあれとかの指定
この部分をコピーで空き領域に貼り付け、0xDAE514を指定している所を
貼り付けた部分に指定すればサウンドルームの拡張ができる
(14 E5 DA 08で検索。おそらく複数ヒットするはず)
今のところ不具合はありませんが、自己責任で
●サウンドルーム曲目100%
※アドレスは、セーブデータ(.sav)を バイナリエディタ(SFX等)で改造する場合のもの
70FC~710B(つまり70FCから16バイト分)を『FF』で埋め、
711Cを『F8』、711Dを『FF』。(ここがチェックサム?)
●サウンドルームの一枚絵
※アドレスは、セーブデータ(.sav)を バイナリエディタ(SFX等)で改造する場合のもの
7120~7127を『FF』で埋め、7128を『01』、
7130を『FE』、7131を『FF』。(ここがチェックサム?)
691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:30:40.03 ZLYqK46T
自軍、敵軍フェイズBGM
リン編序章
0xD62126~
(30) 00 (0C) 00 (30) 00 (30 00 0C 00 30 00)
(自軍BGM)(敵軍BGM)(同盟軍BGM)(ヘクトル編用)
リン編
序章 D62126
1章 D621BA
2章 D6224E
3章 D622E2
4章 D62376
5章 D6240A
6章 D6249E
7章 D62532
7章外伝D625C6
8章 D6265A
9章 D626EE
10章 D62782
--------------------------------------------------------------------------------
封印、聖魔からのBGM移植
使ったのはSappy v1.6とバイナリエディタのみで
まずはSappyで移植したい曲を探しておく
バイナリエディタでその曲のLocのところのアドレスへ飛ぶと
トラックの数を指定している場所にいくはず
xx 00 ?? yy yy yy yy トラックの数*4バイト
xx=トラック数 yy yy yy yy=Sappyのinstのオフセット
とりあえずこれを移植したいROMの空き領域に貼り付けて
烈火を基準にして0x6EA8D0から
曲のオフセットが順番に並んでるので
そこで空いてる場所(10 C8 6E 08の部分)に
上で貼り付けたデータの先頭アドレスを指定する
あとは移植元のROMからトラックのデータを手動で空き領域へコピー
コピーする際に先頭のアドレスをそれぞれメモして
移植したトラックのオフセットを順番に書き換えてやる
ループ処理の為かトラックデータにもオフセットが入ってるから
そこは自分で計算して書き換える
最後に移植先のROMから原曲に近いinstのオフセットを探す
曲の確認はボスのBGM変えるなりMAPのBGM変えるなり適当で
近いオフセットを見つけても気に入らない場合は
トラックデータの先頭の方にあるBD xx BE xxのところを弄くる
前者が音色?で後者が音量かな
まだ移植初めて2時間くらいしか経ってないので色々違うかも
692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:31:49.65 ZLYqK46T
Sappyで読み込めるなら同じ方法で他のGBAゲームからも移植できる模様。
大量に移植する場合はinstデータも丸々移植すると楽。
ただしGBAFEではトラックが6?or7?(6の方が安定してる?)しか再生できないため
それ以降のトラックは再生されない(sappyで再生されていても)
これはmidiからの移植でも同様で、うまくトラックを削らないといけない。
また同時に再生できる音の数にも限度があるみたいで、
再現率を高めすぎてもやはりゲーム上で完全に再生できない。
さらにゲームプレイ時の効果音も一度に再生できる音の数に含まれるため、
フィールド曲だった場合はカーソルを動かす音、戦闘曲だった場合は
剣の音などの効果音よってBGMの一部がカットされる現象が起こる。
(効果音をoffにすれば回避できる事もある)
一つのトラックで一度に3つまでは音を出しても大丈夫だが、4つ目からはかなり怪しくなる?.
midi曲を戦闘曲として使った時、
会話が発生した場合などに曲が切れるのを防ぐために
曲が始まる前のウェイトを若干残した方が良い。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:32:13.55 ZLYqK46T
烈火で確認した楽器データ
6E4D54:DrumSet
6E4F94:Drum1
6E51D4:Drum2
6EC814:Trombone
6F478C:Bass
6F4E80:tinpani
6F8A14:?
700B88:Trombone
7059DC:High Orchestra
70BD08:organ?
70E3C4:Trumpet
715874:?
71BBF4:Orchestra
723788:hamonicash
727B44:Organ
72D908:Flute
72AC9C:Flute
72B458:Flute
7302B0:?
7367C0:?
73CD20:trumpetish
742FBC:Piano
749AB0:?
74F14C:Chorus
75EA18:French Horn
7604A4:Violin
76BF4C:Hamonicash
76F0C8:Flute short
76FEDC:Viola
773F70:?
7ABD48:?
7D0C18:Guitar
7DECB8:Xylophone
804A28:Chorch bell
805FFC:?
86A380:?
866290:Drum?
?が多いけど一応instデータで指定してるもの
694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:32:33.37 ZLYqK46T
ボス戦闘BGM変更
0xC4A2CC~
(キャラID) 00 00 00 (曲ID) 00 00 00
の形で並んでるリストから参照される
この部分を空き領域にコピーして0xC4A2CCを指定している所(CC A2 C4 08で検索)を
コピーした空き容域に指定すればボス戦闘BGM指定を増設可能
ここで雑魚敵にBGMを設定する事で
全ての戦闘で違うBGMを鳴らす事も可能
--------------------------------------------------------------------------------
没エフェクト効果音
エッケザックス遠距離:086EB130
多分封印の剣遠距離もこの近くにあると思います。
後半は00060006辺りした方がいいかと
00000000だとBGMがカットされるようなので。
多分、聖魔にも適応できるので総当りでチェックすれば
エイルカリバー、 ルーチェ、エレシュキガルなどの
効果音の場所もいずれ見つかるでしょう。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:33:06.40 ZLYqK46T
烈火の難易度選択やキャラクターを固定させるのが大変そうなので、
またゲーム本編に全く関係ないものを…
セーブが無い状態でもキャラクター選択になります。
リン編を飛ばしたりした場合のセーブに関係することは調べていませんのであしからず。
(サウンドルームとか戦績のエキストラ関係?)
○最初から始めるのキャラ難易度表示を固定する。
エリとヘクはハードだけではキャラクターが出現しません。リンノーマルは強制出現。
ハードをはずすとノーマルのみの選択にもできます。
0809F45C:
01:リン ハード
02:エリウッド ノーマル
04:エリウッド ハード(+02必須)
08:ヘクトル ノーマル
10:ヘクトル ハード(+08必須)
1Fで全キャラ全難易度
0809F45D:20 ※これも忘れずに
○リン編削除(上記固定で削除出来ないので)
使用するときは上記のキャラ固定でエリかヘクを必ず登場させてください。
080A8D10:00
○ノーマルをハードに固定
見栄え上、上記の固定でハードは出さないようにしておくと良いです。
キャラ毎に難易度固定とかは出来ないのであしからず。
080A5B24:01 25 … ノーマルを選択してもハードになります。
080A867C:D0 … ノーマルの文字をハードに変えます。
例)最初からヘクハーのみ選択可能
0809F45C:08
0809F45D:20
080A8D10:00
080A5B24:01 25
080A867C:D0
696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 11:33:56.91 ZLYqK46T
yy-chrでいうとアドレス 0F9D80(封印) に
武器道具アイコンが並んでるので烈火聖石から移植するなり自作貼るなり
表示パターンを32*32表示配列(A)にすると見やすい
烈火∥0C12F4
聖魔∥5BC470
VBAのパレットビューアー
↓
bg、objを保存
↓
yy-chrでパレット読み込み
武器アイコンだったらbgパレット
属性アイコンだったらobjパレット
後は自分で作りかえる
697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 12:34:16.99 VLmwAua+
乙だがテキストとかに保存しといて後からうpしたらいいんじゃない?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:08:52.32 HE36QRDW
え?Wiki消えんの?
サービス終了とかそういうのは特に書いてないが…
699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:14:33.89 ZLYqK46T
もしかしてデマなのか…そうだったらすまん事をした
700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:15:27.72 VLmwAua+
wiki消えるってのはアセンブリの解説ページの事じゃないの?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:23:49.16 ZLYqK46T
あー、そういう事なのか
ロダに上げた奴とか消した方がいいのかね?
702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 13:26:13.45 HE36QRDW
これね
URLリンク(www.aaacafe.ne.jp)
楽天は完全にこういう事業から撤退したし、時代だなあ
703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 14:35:54.06 sYSv61MO
まあ乙だ
704:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 10:38:05.43 EoOr/E9v
FEGirls100505のパッチ当てても序章で斧持った敵が湧いた次点で必ずフリーズするんですが
回避する方法ってどうするんですか?
スタートボタンでスキップしても同じ所で固まります
test版のパッチ(道中でリン編しか選べない)だと正常に動くんですけど
705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:22:40.54 EoOr/E9v
事故解決しました
706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 15:07:34.62 Z3RSHcyK
烈火で質問
アイテムの修正値でプラスにすることは簡単だが、マイナスにすることってできないのだろうか
例えば、ルーンソードを装備すると幸運-5になるよみたいな感じで
わかる方いないだろうか
707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 15:26:13.52 m59uUD1E
いない
708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 17:53:03.58 yi6bnTnS
従来の補正のやり方だと+0~+255までじゃないかね
構造体か何かで-1にしてできるか試せば
709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:18:17.73 BLgzS1jw
ksgの目には普通に見えるかもしれませんが小さい子供も見てるんですよ
710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 19:22:38.00 BLgzS1jw
誤爆した
みんな・・・すまない
711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 14:26:34.31 cgzvFOoS
気にすんな
最近情報とか新作とかまったくないおわこんだからここ
712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 14:32:13.99 L8yKuC60
ガールズ神が去ったからな
歴史とは偉人一人で大きく歩みを進めるものだよ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 18:10:45.49 ySt9S0nt
ほんとおわこんだよなw
職人は去って粘着だけ居座ってるし
714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 18:42:42.99 Jb5XQQNZ
そりゃキチガイがいるって分かっててうpする奴はいねーわな
715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 10:01:48.46 t/jsAV4Y
戦闘画面海外の参考に変えたら出来た
華やかになっていいな
相変わらずステータス画面がよく分からんが
716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:21:13.39 SmaAAuv1
てす
717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:23:36.84 6K3GPhcN
てすてす
718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 18:35:24.06 Qpdks0UQ
初心者レベルで申し訳ないですが、質問をさせて下さい
烈火をロダにある構造体を拝借し、
いじっています
練習がてらにリン編、序章バッタの能力を変更し
テストしてみるとユニット基本能力が反映されていませんでした
ログを見たりしていると要は、雑魚敵と判断されている為
クラスの成長率とレベルで能力が決まるということはわかりました
どこで固有のステータスを持つ指定をしているのでしょうか?
封印の様に所属に+1hしても反映されずでした
お願いします
719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 18:36:48.23 Qpdks0UQ
長い産業で
720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 18:49:38.97 Czk63RHL
>>ID:Qpdks0UQ
お前は何がしたいの
自演?
721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 21:34:00.96 SmaAAuv1
何か勘違いしてた
もう一回自分で調べます
722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 23:32:05.80 SmaAAuv1
バイナリで直接いじったら変更出来ました
構造体のアドレスが一部間違っている様でした
スレ汚し申し訳ありません
一応up出来たらしたいですが、今度はアニメ移植をやってみるので
どうにも時間がかかりそうです
723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:39:58.29 t7xnNVrz
ボス会話設定の条件ってのがよく分からないんだがどういう規則性なんだ?
会話増やしてるんだけど会話発生する時としない時があってよく分からない
724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:51:02.21 Q8HS1PNk
どの作品か
会話番号の設定場所を0x00にしてるとかじゃないのか?
何処を変えたのかも言わずに言われてもこっちもわからん
725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 20:58:16.18 t7xnNVrz
すまない、烈火です
BYTE 会話相手1
BYTE 会話相手2
BYTE マップ指定?
BYTE 00
WORD 会話内容
WORD 00
DWORD 条件?
これの条件って所がいまいち
今試してみたら同じマップ内で一人のボスに会話を複数設定してる場合条件に同じ値入れるとちゃんと全部発生するっぽい
726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:34:34.05 FfWJVJGE
ぽいぽいぽいぽぽいぽいぽぴー
727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 12:33:55.20 x3rqXWhc
スペインで新HIV予防ワクチン「MVA-B」初の臨床が行われ、第I相臨床試験では
投与したうちのなんと90%に免疫応答が現れるという嬉しい結果に! エイズ撲滅の
特効薬になるのでは...と期待が持たれています。
試験を行ったのは、1999年からこの新治療法の研究を行なっているスペイン科学研究
高等会議バイオテクノロジー国立センターのDr.マリアノ・エステバン(Mariano Esteban)
率いるチーム。投与した「MVA-B」は、改変ワクシニアアンカラ(Modified Vaccinia Virus
Ankara;MVA)の変種を弱毒化したものです。
MVAはその昔天然痘を根絶するのに使われていたワクチンで、他のいろんなワクチンの
ベースにも使われているものですね。「B」は、欧州で最も多いHIV亜型のHIV-BからとったB。
Dr.エステバンのチームではこのMVAの遺伝子配列にHIVの基本遺伝子(Gag、Pol、Nef、Env)を
挿入したんですね。こうして得られたHIV撃退ワクチンを2008年にマウスと猿に投与した時には
完全な成功を収めています。
人体での実験も結果は上々
今回行った初の臨床実験の結果は「Vaccine and Journal of Virology」に掲載中。実験ではHIVに
かかっていない志願者30人のうち24人にこのワクチンを注射し、残り6人にはプラセボ(偽薬。
ワクチンの入ってないただの液)を注射しました。後者6人にはなんの効果も現れなかったのですが、
ワクチンを投与したうち90%の志願者の体にはかなり強いHIVウイルスへの免疫反応が現れ、85%の人は
この免疫応答が最低1年以上もったというんですから、すんごいグッドニュース!
この臨床では副作用が出ないことも重要なポイントだったんですけど、報告によれば
副次的効果が強く現れた患者さんはいなかったそうです。
ソース:URLリンク(www.gizmodo.jp)
728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 15:55:55.19 K8WgGY0+
ここにはエイズにかかるようなやつはいないよ
729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 11:01:21.41 gRwTT6H7
やる夫がTPPについて学ぶようです
URLリンク(oyoguyaruo.blog72.fc2.com)
730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 12:32:45.10 eP7hhz+z
そんなことより弐寺やろーぜ
スレリンク(download板)
731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 18:09:46.86 jE+5P6iS
理論的にGBA作品の音楽は全て移植出来ると考えていいの?
雑音が入ってうまく行かないのがあるんだが単純に楽器の移植とかミスってるだけかな
ポインタ異常に多いし
732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 19:38:45.00 xOsdjAJT
理論的にかは分からんけど、実際にFEGBA全ての音楽を移植してる作品はあるよ
733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 22:14:49.94 /pFiszA2
前に製麻から封印に移植したときどうしてもドラムセットで詰んだ事はあった
結局楽曲データの中身を1バイト1バイト手探りで潰していったけど
734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 22:18:06.84 jE+5P6iS
FE間はほぼ全部の曲移植できたよ
他のゲームだとやっぱ仕組み違うからうまくいかない場合もあるのは当然か
735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 08:58:54.18 rFr3ah3u
ポケモンの曲は大体出来たな
FEみたいな楽器が1曲ごとに違うタイプだと移植しやすいけど楽器がまとまったタイプだと置換しないと行けないポインタも多くて失敗しやすい
736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 21:45:45.00 zj4bmetu
★TPP:政府が問答集で説明へ「安全でない食品流入せず」
環太平洋パートナーシップ協定(TPP)交渉への参加問題で、政府がまとめた「問答集」の原案が
13日、明らかになった。野田佳彦首相は11月のアジア太平洋経済協力会議(APEC)首脳会議で
交渉参加を表明したい考えだが、TPPへの反対論は根強く、与党内の調整すら難航している。
政府は、医療や食品の分野などでの「誤解」が反対論の広がりにつながっているとみて、問答集を
国民の理解を得るための説明資料として活用する。
「TPP協定に関する誤解の例」と題した原案は11日に首相官邸で開かれた「経済連携に関する
閣僚会合」で、閣僚に配られた。(1)食品安全(2)医療・保険(3)外国人専門家(4)労働市場--の
4分野について、交渉参加国から外務省が情報収集してまとめた。
食品安全分野では「安いが安全でない食品の輸入が増える」との懸念に対し、「食品安全に関する措置は
WTO(世界貿易機関)の協定があり、協定で認められた権利を妨げる提案は受け入れない」と断言した。
牛肉の輸入規制や遺伝子組み換え食品の表示ルールについては「現状は議論されていないが、
今後提起される可能性も排除されない」と認めた。ただ「ある国のルールを変更するよう他国から
一方的に求められることは想定しがたい」と理解を求めている。
外国人労働者が大量流入するとの指摘には「一般にFTA(自由貿易協定)ではビジネスマンの
商談目的の短期滞在、技術者など専門家の移動などを規定している」と解説。「単純労働者の流入が
容易になる事態は考えられない」とした。
政府は、交渉参加に反対している全国農業協同組合中央会(JA全中)や日本医師会などの
業界団体向けの説明資料を原案をもとに作成する。ただ、原案では「(食品安全の)権利を妨げる
提案は受け入れない」など、他国の要求を日本が拒めることを前提にした答えも目立つ。
反対派からは「日本がそれだけの交渉力を発揮できるのか」との疑問も出てきそうだ。(続く)
▽ソース:毎日新聞 2011年10月14日 2時30分
URLリンク(mainichi.jp)