【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章at GAMEURAWAZA
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/19 10:53:27.60 LFBHV1Du
■まとめサイト(一読してください、更新停止)
URLリンク(olwen.hp.infoseek.co.jp)

■まとめwiki
ファイアーエムブレム改造まとめWiki(FE総合)
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
GBA版ファイアーエムブレム改造まとめ(有志の方作成)
URLリンク(www13.atwiki.jp)

■画像掲示板&画像UPろだ
URLリンク(sheeda.himegimi.jp)

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
URLリンク(www.geocities.jp)

■UPろだ
◆ruo0tlxqPQ氏提供のFEUPろだ2
URLリンク(febin.so.land.to)
圧縮ファイル用UPろだ(画像掲示板の方の所)
URLリンク(www6.atpages.jp)

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
URLリンク(www.vector.co.jp)
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
URLリンク(www.mycreate.jp)
グラフィック改造ツール YY-CHR
URLリンク(www.geocities.co.jp)
BGM関係(midi移植法 sappyの項目参照)
URLリンク(pokeeditor.wikiwiki.jp)
sappy2006の改良版(UPろだ内から検索)
URLリンク(www.poketool.com)
他まとめwiki等参考に

3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 08:27:57.25 8lVkHoR1
1おつ

4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 09:41:14.79 x2bYYLcS
>>1

FE78_6って何処にあるんですか

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 12:22:30.49 EILHtleP
>>4
EDR

6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 12:30:43.10 /aZgchYU
いちおつ

>>4
EDR

修道士のアニメうまく移植できねえ…
マントのコマンドも指定してるはずなのに…

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 12:31:22.17 Q43CSImr
>>4
EDR


8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 15:42:49.13 uC06B5X9
>>5-7
すまぬ…

もっと使いやすい画像抽出&挿入ソフトが出来たらなぁ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 18:48:57.30 uVBrjBuk
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 06:33:42.99 ID:zdODRTeM
if作者死ね
何が神だよ
マジ死ね

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 07:53:51.74 ID:xRRCEOLs
お前が死ね

どうせどっかの動画でも見ただけのキ○ガイ野郎なんだろうけどww

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 19:19:38.00 /aZgchYU
NLZって一度に挿入できるタイル数に制限ある?

何故か挿入した画像の末尾が空白になって切れる

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/21 00:38:23.26 McpCKZh2
改造の作成に興味があるのですが、やり方が詳しく書いてあるサイトはありませんか?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/21 09:02:08.32 bykUv6wu
edrのツールがダウンロード出来ないのだが
同じような症状な奴はいないか

13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 22:26:14.68 uP9lDwhV
烈火でマリナスが仲間になった時、
輸送隊に「きずぐすり(60)」とか「(軍師名)の剣」が最初から存在するように改造できないだろうか?

月刊任天堂デモのダウンロードデータ再現したくて奮闘してるんだが

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 01:09:54.54 R4tsOLYM
おう

15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 04:37:23.35 orhiuinC
>>13
出来るよ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 15:37:50.31 VhXxwOZ5
>>15
ぜひ教えてください。
もしくはパッチ作ってもらえるとうれしいです。

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 16:50:44.99 HsHsmCt7
クレクレ氏ね

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 17:31:44.03 G9tJxnNP
初めてカキコするんですが、封印の剣のrom editorってロダにないですか?
もしよければうpしてもらいたいのですがお願いします。


19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 18:32:47.60 j3DjRdOs
wikiのどっかから行けたと思うけど、バグあるし誤解も多く生むから使わないほうがいいと思うよ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 00:28:31.97 UmrT2Uj2
ifってやつやったけどほんと糞としか言いがたいものだったな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 02:26:34.45 XS30lzoH
>>20
日本語で喋れ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 02:36:46.63 z4bdyhd7
>>21
糞は人間が生きていくには必ず発生するもの
=ifってやつはID:UmrT2Uj2にとって生きていくには絶対必要レベルのもの

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 05:22:41.40 s6V4Ybd6
>>20
そろそろ消えろ糞野郎

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 13:44:17.94 21Lm5gv2
なんで反応するの

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 15:31:08.28 hhkby5vg
GBAのROM EDITOR ってもうロダじゃ入手できないんだっけ?

それともどっかのサイトに置いてあるの??

誰か教えてください

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 19:00:05.48 yIAuk1KB
糞バグツールはいらない

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 21:54:57.03 WIUOkf+b
烈火のMAPを改造するために章のMAPポインタが知りたく、Stirlingを使って知ろうとしましたが、
構造体をdefファイルに追加したうえで起動すると

ERROR:【マップポインタリスト】構造体中に不正な文字が使用されています

と表示され、MAPポインタを知ることができません。
1つずつ削除していけば特定できるだろうなと思い、削除していきましたが結局わからず。
思い切って全部削除してみたものの同じエラーが出ました。

何が原因でエラーなのかさっぱりです。
よろしければご教示いただけないでしょうか。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 23:05:29.72 8WsqY1nD
メモ帳で編集してはいけない

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 23:18:30.78 WIUOkf+b
>>28
メモ帳で編集しておりました。
ご教示通りに改善したところ、無事に成功しました。
お忙しい中レスありがとうございました。


スレ汚しすみません。失礼しました。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 22:05:30.26 c/e+aeFl
0809F45D:20
これってStirlingでどこをどういじればいいんですか?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 22:27:50.90 4lFpPeeM
0009F45Dの場所の数値を20にして保存

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 22:38:34.08 jqblPSo4
>>31
ありがとうございます
080の部分の8は何で0なんでしょうか?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 09:17:12.08 mutBUfh3
1000000より以前のアドレスのポインタは8、以降のポインタは9と覚えておけばいいよ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 11:04:26.47 mutBUfh3
1つのマップにアイコンの描画制限?なんてあるのかな
色んなクラス出すと運命の歯車、背水の戦いとか広いマップだとアイコンバグるな

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 11:30:20.86 5pPdB5R0
人数制限ならあるけど、クラス数制限は分からないなぁ
参考までにどのくらい出したの?
烈火ifとかもそうとう数出してたけどバグはなかったよね

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 11:41:49.54 mutBUfh3
自軍の数で変わるから分からないけど35種類くらいだと思う
クラスの数減らすとバグら無くなったから制限あるんじゃないかな
他のマップだとバグらないし

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 12:41:34.59 GRTZBdEk
増やすのではなく減らすのが勇気

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 12:47:27.97 xAQclT11
ifとgirlsはカスだったんだけど・・・

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 12:48:13.48 oZKThFdH
それはない

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 15:58:46.17 k80ncKJ2
>>32
GBAでは00~07はセーブやらなんやらの領域で08にROMデータが読み込まれる

当然、バイナリエディタはセーブやらは読み込まんから00~07がなくなり08が00になる

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 16:16:54.54 bMywi8kT
お忙しい中失礼します
烈火2章精霊の剣で、セインをパントに変えようと

18 28 03 08 01 00 01 00 01 14 6B 00 00 00 00 00 を
15 22 00 30 01 00 01 00 39 4D 6B 00 00 00 00 00 に書き換えましたが、正常に動作しません

何が原因なのでしょうか
改善方法等ありましたら、ご教示いただけると幸いです

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 18:09:50.18 ycQDyUg6
セインを顔グラから何からパントにいれ換える
ただ強すぎるのでまずリンnormalでは止まるかと

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 18:25:35.10 bMywi8kT
>>42
レスありがとうございます

セインを全てパント仕様にしなければいけないということですね
強すぎるとフリーズしてしまうことがあるのですか・・・
大幅にパントのステータスを下げ、成長率を高くしてバランスを取ろうと思います
ありがとうございました

失礼しました


44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 00:14:56.52 R7lAs5Wi
強すぎるとフリーズとかそんな仕様ないぞ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 22:17:02.92 dNHZ2ZAM
やっぱり

46:41
11/03/29 21:01:05.72 FYJ7lGen
>>44
そうでしたか、それではパントのステータスを下げないでそのままにしておこうと思います
ありがとうございました

47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/29 22:51:05.61 4fyEWrmo
ああ、でも確かにノーマルだとセインが攻撃ミスするイベントあるからおかしくなるかも
試してないから分からんが

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/29 23:08:47.17 e7oLFQdb
その敵だけ強くすればいいんじゃね!?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/29 23:18:16.54 4fyEWrmo
強くした敵の武器外したら問題なさそうだね

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 09:20:00.23 +4klzuMC
命中上限をさげたらいける気がする

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 10:28:14.36 K6gwElO5
ノーマルじゃなくてもイベントがあったらステータスによって詰む(フリーズする)ことがあるよ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 10:50:52.77 qPKbZY+8
改造するなら烈火より聖魔

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 18:34:06.36 lGDINVgQ
ifなんであんな全く関係ないキャラ出てくるの?
それともあまり知られてない繋がりでもあったりする?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 18:36:52.19 1YmhctEh
リン編は敵ユニット変えるだけでバグったりするから気をつけたほうがいいよね
アニメが出る奴変えたらバグると思う

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 21:32:03.62 x6fb20dk
烈火で神将器のフラッシュってどこで指定してるの?
アニメエフェクトじゃないようだし

56:41
11/03/31 04:16:17.29 HcVdi2v7
私のレスでスレを無駄に消費しているようで申し訳ないです

>>51 >>54
まさにそれでした
ノーマルでなくてもイベントがあると詰んでしまうのですね・・・
敵ユニット変えるだけでもバグが発生するのですか・・・
これで進展しそうです!
ありがとうございました!

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 08:17:00.96 ghxeDcP3
>>55
インフレーションで増設してるらしい
やり方は知らないが・・・

58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 11:49:32.88 tweYFjrf
武器lvSって聞いた
わかんね

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 17:12:45.01 Q8kgDbWV
Sで光るのは封印、烈火では光らない

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 17:25:31.98 tweYFjrf
封印かぁあんがと

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 11:17:12.32 MOTGNMQ9
過去に出ていないようでしたのでまとめwiki烈火の剣のページに新たにセリフアイコンのページを作らせていただきました
私が調べたセリフ時に出てくるキャラクターアイコンを全て載せたつもりなので、よろしければどうぞお使いください
お役に立てれば幸いです

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 11:24:07.40 yothOngJ
ナイスナイスな椅子!

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 13:37:27.36 qzL0txU6
凄いな、乙

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 14:56:10.26 ZEmcNr5O
こういうのもなんだがEDRの画像ページに全部のってるんだけどな

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 18:13:21.08 MOTGNMQ9
>>64
消しておきます・・・

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 19:15:26.10 qzL0txU6
いやいや、消さなくて良いだろう

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 20:13:26.74 rIiaWKCg
>>65
文章で誰がどこにいるかを検索するほうが楽な場合もあると思われるので
削除する必要はないと思う。烈火弄らないのでよく知らんが。

封印でイベントあたりをみて
17 00 00 00 [** ** ** 08]の表記って何に使われているかわかる人いないだろうか

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 21:31:48.40 qzL0txU6
神将器のフラッシュ指定前から探してるんだがやっぱり分からん
インフレの作者さん降臨してくれないかなぁ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 22:09:42.23 MOTGNMQ9
>>66-67
ありがとう・・・
直しておきました

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:02:12.72 pTdnrZgU
>>67
機械語で書かれた命令を読み出してる…気がするけどよくわからん

索敵範囲を変更するイベントで発見
ジャンプ先を弄れば範囲を調節できるけど、
適当な空き領域にコピペして17 00 00 00で飛ばしてみても動かなかった

コピペする範囲が足りんのか?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 09:21:28.50 VgxTdbfJ
索敵範囲・・・イベント改造では複雑そうだから使わないほうがいいのかね
元はロイのクラスチェンジがあると思われる辺りを見ていて
単純に[AA] 00 00 00 [BB] 00 00 00 [CC] 00 00 00
AA=クラスチェンジイベント BB=人物 CC=クラスチェンジ後の職業
くらいであるのかと思っていたがなく、17 00 00 00~が結構あったからそこかなと思っていた。 

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 10:15:03.89 xiHv6X0f
mov r1, #0x0 @2100
ldsb r1, [r3, r1] @5659
add r0, r0, r1 @1840
cmp r0, #0x1E @281E
ble 0x08029A6A

海外の資料にこういうのあるけどldsbとかcmpとか意味分かる人いないかな
Hextator's Docって奴色々詳しくて凄い参考になるんだが肝心のどう書き換えたら良いかとかが分からない

73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 12:04:07.24 GSEHHR38
レジスタ1(r1)に数値00hをコピー(mov)して
r1にr3(既にどっかのアドレスが入ってる)からr1を引いたアドレスに入ってる値をいれ(ldsb)て
r0にr0(既に何かの数値が入ってる)とr1を足したものをいれ(add)て
r0と1Eh(例えばアイテムやクラスのIDとかステ最大値とかの数値)を比較(cmp)して
比較結果が以下(Lesser or Equal)だったらアドレス0802~にジャンプ(ble)
こんな感じだったっけ?
ldsbとかの意味は「オペコード thumb (ldsbとか)」でググると多分出てくる
VBAならツール>逆アセでthumbにチェックするとバイナリをオペコード表示で見れる

改造するなら、レジスタに入ってるのが何の数字なのかどこのアドレスなのか、比較してる数値が何の数値なのか遡って調べる必要がある

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 12:24:32.24 GSEHHR38
実際どんな感じで処理してるのかは、烈火分岐CCパッチの改変資料が参考になるかも?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 14:26:31.37 T5A3cBY4
封印でやりたいことといったらあれだな

ソードキラーのような3すくみ反転+特効を指定すると攻撃力の表示がおかしくなるの修正したいのと、
後発の2作のようにバスター武器の3すくみ効果2倍にしたい

76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 18:38:32.57 jSFljPj9
>>73
おお、詳しくありがとう
ググっても全く情報で無いから本当に助かった
もう少し理解できるよう勉強してみる

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 22:27:02.45 q+mVRXUg
封印は絵新井

78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 02:30:51.80 lPpU2GOR
俺は封印のアーチ攻撃アニメーションを移植したい

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 18:17:05.28 FypPS/oW
誰が封印のROM editorをろだにうpしてください
お願いします

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 19:08:24.60 FgpoZHvJ
うpしたら何してくれますか?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 19:27:52.16 FypPS/oW
>>81 どうしても欲しいのでお願いします


82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 19:28:14.27 1pW6HjPp
だからエディターはバグ多いから使わない方が良いよ
封印は特に多い気がする

83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 19:31:39.88 peHqiE1m
武器アイコンって拡張できないのかな?
ポインタだけ書き換えても、武器アイコンより後ろのアイコン番号は別のグラフィックに占有されてるっぽい

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 19:59:44.73 1pW6HjPp
B0とか他一部番号も使えないしね
よく分からん

85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 20:27:24.84 FypPS/oW
>>80
エディターで、パラメータなどを紋章風に改造してプレイしてみたいのでぜひお願いします

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 20:49:09.20 qwCvnyR3
計算式ちがうんじゃないの?
聖魔のは計算式いじれなかったよ
パラいじるなら構造体とかナイトメアで十分だし
計算式についてどっちのwikiか忘れたけどメモがあった気がする

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 22:30:47.82 fZixN+/K
構造体最高や

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 22:32:00.79 aDVI9aFE
さいですか

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 22:59:00.97 FypPS/oW
>>86 封印ハードとかを普通に縛りプレイしても簡単すぎてつまらないからeditorを使って
ゲーム自体を改造したいからです

・パラの上限を20までに
・支援廃止
・避けげーとしてのバランス改善

などしてプレイしたいな、と思っています
構造体とかじゃ難しいのでお願いします

90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:04:58.07 qwCvnyR3
クラスチェンジするな
支援組むな
平原で待機しろ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:57:52.78 LjeBpyqD
>>89
editorでは自軍キャラのみパラ上限を変更することはできないから意味ないと思う
クラスの上限値を下げると本来その上限値以上のパラを持つ敵のが下がるし

92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 09:17:56.89 myUWcLb4
どうかお願いします
エディターをうpしてください

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 10:08:29.55 qJCcdE93
こーらー!ひとのはなしをきけー!

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 10:17:37.37 PWfn/edJ
エディター初期の頃に使ったことあるけど本気で使わないほうがいいよ。
俺TUEEEEEEEEEEEEEしたくて自軍パラあげてたら
敵のアーチャーに全特攻がついてルナティックモードになった。
初心者とか置いておいてバグがあるから使わないほうがいい。
構造体無理ならナイトメア使えば?モジュール読み込んで10進数の数字打ち込むだけだし。
自分も最初構造体は難しそうなイメージが先行してとっつきにくかったけど
いざ手を出してみるとめちゃくちゃ馬鹿な初心者でも使いやすかった。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 11:05:10.84 MT6O5SEY
話きかない奴が多いのな

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 15:18:48.52 ADW/whDB
多いじゃなくて1人しか居ないだろ

升コードじゃなくてROM改造したい風なのに、
これだけ親切にされても聞く耳持たない・勉強しないとか、やる気がないかただの嵐
もう構うなよ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 19:29:36.98 pULDA/JN
>>72
Girlsとかってこんなのやってたの?こんな機械語どうやって変換したり組み込むの?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 22:41:30.72 OPwgeQU+
逆アセ出来たら何でも実装できそうで羨ましい

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 06:04:57.44 DwK7eEdK
非常に使い道の無いバグ?発見した

封印で、下図のように1マス空けて扉を設置する。
下の扉をA、上の扉をBとすると、

扉 ←B

扉 ←A

扉A 08 00 00 00 pp pp pp 08 xx yy 10 00
扉B 08 00 00 00 01 00 00 00 xx yy 10 00
と設定すると、扉Aを開けたときppに書いたイベントが実行される。
ところが、扉Aを開けた後、その上隣のマスで扉Bを開けようとすると、
扉Aに書いたポインタppのイベントが呼び出される。

乗ることが出来ないオブジェクトは、実行可能な状態なら座標を特定していない???
扉Bにイベントを設定していようと、扉Aのイベントが呼び出される。

あまり使う人はいないと思うけど、イベントつきの扉を設定するときは
1つのマスから複数の扉にアクセスできないように皆さん気をつけましょう。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 13:30:21.62 tZNx28Pw
アサルトドアー

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 16:28:05.82 iAXI/6W9
封印の剣や烈火の剣のキャラの成長率を下げて難易度を上げたいのですが
知識がほとんどないためどのようにやればいいか見当がつきません
どこか初心者の参考になるサイトとかありませんか?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 16:57:24.79 /dFMEoRw
>>2にある
Stirlingっていうので構造体使って編集するのが楽

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 17:14:19.35 iAXI/6W9
>>102
聖魔の光石の構造体は見つけましたが、これを使うのでしょうか?烈火の剣や封印の剣用のがあるのでしょうか?
質問ばかりですみません

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 17:21:50.66 /dFMEoRw
烈火の剣や封印の剣用のはうpろだ探せばあるはず
あとは過去ログから探してもいいかも

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 18:09:16.60 iAXI/6W9
>>104
エリウッドの数値を確認してみたところ
HP80攻撃45技50速さ40守備30魔防35幸運45という数字を見つけました
これはそのまま%を表しているのでしょうか?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 18:16:32.31 /dFMEoRw
うん

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 18:19:54.51 iAXI/6W9
>>106
この数値を全員一括に10下げるというのは無理ですかね?
一人ずつ打っていくしかないのでしょうか?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 18:26:29.77 /dFMEoRw
(゚⊿゚)シラネ
一人ずつ打っていくor使うユニットの成長率だけいじる
というか完全に個人授業

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 18:30:39.72 iAXI/6W9
>>108
なるほど理解できました
素人がスレ汚しをしてしまい申し訳ありませんでした
あとID:/dFMEoRwさん、親切にありがとうございました

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 19:54:21.66 Uenu8EHt
ろだの防御無視くらいなら数行のプログラムなんじゃないかと思って逆汗したらそんなことなかった
とりあえず自分の甘さを恥じてしばらくにらめっこする

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 23:31:14.38 tZNx28Pw
ええこや

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 19:15:32.91 gLRFn4Jb
ショートジャンプを上手く使えるようになれば色々いじれる

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 00:42:18.59 LBmA/nXI
逆アセは勉強する方法わかったけど、アニメ作るのは何を勉強すればいいの?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 19:40:33.42 UXcO7LU4
そりゃドット絵とアニメじゃないですかね
参考になるのを見たり写したりして慣れるしかない

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 11:15:17.53 wOXAPgwS
.絵

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 17:43:18.40 Ft2AJntS
アニメは最初つぎはぎで色々つくってオリジナルに入ると良いと思う。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 05:35:56.39 jnVSPpqf
凄いと思ってたけど、これ見て本当に凄いと思ったわ…
URLリンク(www.youtube.com)

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 06:34:21.17 SvB/yHEL
奇声が凄いということですね。
わかります。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 10:21:30.78 eEH/wsqI
好き嫌いは置いておいて後進の技術向上のために作品をシェアしてくれる人は本当にありがたい

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 16:08:36.94 jXTSYWv5
作品シェアはむしろどうでもいいけど改造の仕方を詳説してくれるのはすごく助かる

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 21:24:13.84 jnVSPpqf
いやすまん、純粋に海外の人もやってる事を凄いと思っただけなんだ
なるほどこういう流れになるからスルーしろって事なんだなぁww

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 04:34:24.53 kIrrQzXb
Stirlingがバグって構造体編集機能が使えなくなった\(^o^)/

違うファイルや構造体を使っても再インスコしても直らねえ…
どうすればいいんだ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 10:48:52.59 asnr60Ly
エスパーはいない。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 14:13:41.69 D/7TIbii
>>122
カーソルを一番上にしてないだけだったって落ちはないよな

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 15:47:24.57 re3ab/0F
>>124
構造体編集ウィンドウが真っ白になって弄れない
ステータスバーとかは動く

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:05:42.26 PNragoHI
レジストリ掃除しないと駄目なんじゃないか?
分からないが

既出だったらすまんが手斧にエフェクト付けたかったらアニメのコマンド13潰したらいけるな
ボルトアクスやっと出来た

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:34:13.41 yLVLjpym
>>126
そう思って検索してみたんだけど、見つからん
どこにあるかわかる人いる?

というかヘルプファイルにアンインストールは削除するだけとか
ふざけたこと書いてんな

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:40:17.16 yLVLjpym
と思ったら見つかった
全部削除したら直った

>>126
さんくす

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:21:11.67 AyT8gKBZ
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
>残り支援回数減らない
>08022B2E 2600

↑これやると友好度が進行しないのですが。
ひょっとして「残り支援回数減らない」って「無限に支援関係を結べる」って意味じゃないのか・・・?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 22:45:19.41 2CnIOGeo
そのまんま26 00と書き換えてるとかじゃねーの
と思ったけどwiki自体がなかなか悪意を持った編集がされてるのな
00 26と書き換えるのが正解

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 23:14:29.94 asnr60Ly
うひょ、やらしい

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 23:42:14.79 AyT8gKBZ
まさに26 00と書き換えてました・・・orz
ありがとうございます

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 23:57:58.90 zvlhdQat
08022B2Eでぐぐるとここ関連のとこばっかでてくるけど
ほとんど26 00になってるな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 00:14:52.15 xCYBwIap
なんで無駄にリトルエンディアンなんだよ
ソース元一つか

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 01:01:01.85 OXkxAFtA
過去ログからそのまま載せてるだけで確認してないんだ・・・
誰でも輸送隊 0802020A E027とかもそうなるのかも

>>126
コマンド13潰すのにどこ弄ればいいのかよくわからないので説明していただけないでしょうか

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 08:01:51.97 zVRf7Tn9
>>126
おお、ヘクトルで試したら出来たwサンクス

>>135
アニメ移植を出来ないと理解できないんじゃなかろうか

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 08:16:02.77 WA0t66Ez
基礎を固めないとな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 20:08:45.13 zVRf7Tn9
全ボスで強制アニメオンって出来るのかな
火竜の強制オンってマップイベントの方で指定してるのかね
キャラ・クラスにはそういうの無さそうだが

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 21:11:01.89 3HM01OH5
バグがあってもいいので封印/烈火/聖魔のRomEditorをうpしてください。
してくれれば1000wmあげます。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 21:37:57.84 oG686E36
またこいつか
なんで頑なに構造体嫌がってんだ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 21:38:41.92 pWpFVVkq
封印と烈火は知んないけど
聖魔は総合wikiとGBAのほうのwiki、各うpろだ探せば多分ある

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:01:12.16 3HM01OH5
くれたら本当にあげるのでお願いします
欲しくて欲しくて自殺しそうぐらい欲しいです。・゜・(ノД`)・゜・。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:02:04.90 oG686E36
じゃあ市ねよ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:05:52.50 pWpFVVkq
>>142死んじゃうのか
じゃあね

145: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
11/04/18 13:27:25.97 WxnS5Rqq
そこまで欲しいのになんでちゃんと探さないのか
それともキミの命がそれほどに軽いのか

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 20:19:54.33 1QFH3DmS
馬鹿いってごめんなさいでも本当に欲しいんです。
人間ってこんなに冷たいなんて知りませんでした。
聖魔のRomEditorは見つかったんですが、烈火と封印は5時間くらい探しても見つかりませんでした
お願いします1日だけでもいいのでだれか所持してたらうpしてください。
バグあっても構いません

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 20:25:21.34 5EY/mTnJ
正直に言おう
封印烈火のは前にも乞食されてたんだ
しかし誰もうpしなかったんだ!
つまり!ここに持ってる奴はいないってことだ!
嘘だ!

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:15:07.79 jMLNYyiI
たくさん釣れたね

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:16:29.74 1QFH3DmS
そうですか・・・仕方ないですいったいどうすればRomEditor入手できるんだろ1日でもうpしてくれればうれしいんですけどね
2chでもだめでしたかもう少しじぶんでggってみます。
2chの皆さんありがとうございました。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:32:50.33 i2uzPNHd
(直訳)
たかが一日くらいうpしろよ気がきかねえなあ駄目なやつばっかだな
2度と来ねぇよこのカスどもが

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:55:31.93 1QFH3DmS
真面目にいってますよ本当にそんなこと思ってません
本当にうpしてくれるなら感激です。
どこ探してもリンク切れで本当欲しくて欲しくて・・・


152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:00:44.79 1QFH3DmS
もししってたならリンクのヒントだけでも教えて欲しいです
firestorage
axfc
mediafile
megaup
4shared
rapidshare
getup
など
どこでもいいので本当にお願いします。
何回も連スレ汚してすいません。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:53:10.43 i2uzPNHd
あきらめてねえじゃねえか
ろだ指定までしてレベルアップしやがった
中華フォーラムでも回ってこいや

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:54:56.43 YYm2/IfR
黙ってNG

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 23:13:26.51 1QFH3DmS
やっぱり駄目ですか・・・
どうしても欲しくて欲しくてあきらめれません
ロダはほとんど探したんですけどどこにもありませんorz
助けてください
やっぱり僕は駄目な人間ですかね

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 23:22:27.99 5EY/mTnJ
中国のサイトまわればいいんじゃね!

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 23:34:05.93 Zy+GPvQE


構造体を避けるんだ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:39:24.70 xUDpN9CT
構造体は難しすぎて分からないのでRomEditorがほしいんです。
一応デバッガの勉強はしましたが分かりませんorz
英語は少し理解力はあるんですが流石に中国は無理です。
うpするだけなので最後の神頼みですお願いします。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:56:25.11 V+1fBHFq
最後の神頼みですお願いします。
このスレに迷惑かけないで大人しく構造体使って下さい。
迷惑です。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:06:01.24 xUDpN9CT
そうですか・・・もう締めます
仕方ないですよね諦めるしか方法は・・・
迷惑かけて本当すいませんm(_ _)m

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 10:47:42.64 jkPFzSGd
>>160 これで諦めてくれ
URLリンク(febin.so.land.to)

封印の剣の効果にある使うとHP回復を他の武器に適応させるにはどうしたらいいんだろうか
FE7editで効果と思われる所だけ設定しても「使う」が灰色で実行できない

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 10:51:53.90 NTEyo4a2
使うをオンにできるようしないと

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 18:37:30.16 4jtQlm8p
封印以外で神将器のフラッシュってどこで指定してるんだ?
構造体にも無いし分からん

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 18:48:37.51 4jtQlm8p
ごめん最近その質問出てたのか、確認してなかった
結局分からんのね

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 18:34:13.61 nPeQMPdg
>>164
3章から
987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:19:03 ID:w1LF5hZL
インフレーションのものをそのまま使える空き容量があるなら
0x053BA6あたりと0x0C6EC0を見てもらえると簡単に増設できます
0x0C6EC0の84はデュランダルのアイテム番号でそれ以降にも同じ様に他のアイテム番号が指定されているはずです
それを好きなアイテム番号に変えれば自由に付け替えできると思います

烈火はこれでできるよ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 20:06:02.58 ihma79v0
>>165
ありがとう、ちゃんと光った
単純にポインタで指定じゃなくてプログラム組んでるのか・・・凄いな

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 00:15:22.10 jRWeZhun
あげ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:19:12.05 ksY/p4hB
烈火でファイアーのアニメが少しおかしくなってしまったんだが、どこに画像あるか分かる人いないかな?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 11:35:16.66 kYO+x8yX
ニコニコにある

170:168
11/04/27 17:25:03.80 sCWLuKXv
自己解決
クラスの方のアニメがおかしくなってたようだ

171:168
11/04/28 19:17:54.63 cqpvukiX
生きた伝説の砂嵐ってどうやって消すの?
マップデータの方だと晴れになってるし霧レベルも0なのに砂嵐が消えない
イベントで指定とかしてるのかな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 19:18:42.81 cqpvukiX
名前消すの忘れてた
連続質問ごめん

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 11:37:36.25 I9EdlXGi
girlsどこですか?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 01:27:44.82 Rr/E4YM5
聖魔の「強敵現る」を烈火に移植したいんだが楽器の移植がよく分からん
sappyのVoice「2080C4」が楽器だと思うんだけど2080C4から後ろコピーしたりIF氏の資料にある通り206000~20D000辺り余裕持ってコピーしても音が綺麗にならない
烈火の楽器使っても同じく
音は微妙になってるから移植は出来ていると思うんだが・・・


175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:14:45.35 sKlq+ihb
206000~20D000あたりをコピーで良いと思うよ
多分移植した後のオフセット計算?が上手くできてないんだと思う
楽器は移植したけど移植した楽器を選べてない状態って感じ
音が微妙になってるならもう移植できたようなもんだからがんばって!

IF氏のやり方参考にして1206000~120D000に楽器コピーして
voiceを12080c4とかにしてみらどう?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:52:41.88 Rr/E4YM5
レスありがとう
その方法も試してみたかったんだけど既に拡張してしまってるんだ
一応試してみたら酷いことになった
アニメ移植は出来るからオフセットの計算とか原理は理解できてるつもりなんだけど・・・
アドバイス参考にもう少し頑張ってみます。


177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 08:30:45.31 96h76lmJ
あなたの心の中に

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 10:14:04.57 k9IKd6eI
素ロムで08を09に変えるだけでいい様に移植してみたがやっぱり楽器の移植がうまく行かない
音楽自体は一応なってるし、移植できてるみたいなんだけど音がしょぼいというか雑音が入ると言うか
何か楽器移植で気をつけないといけない事ってある?
何度も申し訳ない

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 11:12:20.84 sKlq+ihb
今、ちょっと見てみたけど20D000までじゃぜんぜん足りないんでね?
208260のところで217638を指定してるから、少なくとも217638前後あたりを
お好みの場所に移植してあげる必要があるから

IF氏とまったく同じ事書いちゃうけど、ドラムだけは別に管理されてるから
206000~20D000間の○○○08ってなってるドラム部分だけを烈火の奴に
変えないといけないかも知れない


180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 11:14:13.93 yM1o+Kc3
でんでんどんどん鳴らせばいいけえ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 14:02:42.18 uizUJuPQ
ところで、コードフリークはファミリーブックで買取りしてくれるのか?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 14:50:44.81 k9IKd6eI
>>179
楽器のポインタ辺りのデータよく見てみるとポインタ指定凄く多いんだね
これを一つずつ書き換えてやれば大丈夫なのかな?
そういう意味で丸々楽器データコピーが楽って資料にも書いてるのかな
色々とありがとう、大変参考になったよ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 22:13:15.76 Say1iPIW
聖魔の光石のオススメあります?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 22:19:05.03 ROdgf1jU
聖魔はFE8Girlsが圧倒的な改造量

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 22:46:34.70 Say1iPIW
>>184
サンクスそれやってみます

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 23:01:45.09 l+MXm1Cd
烈火と封印のオススメあります?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 23:14:07.11 OTDe264Q
ねえb

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 23:19:54.40 mqC6BZq/
>>187
そこはifって言っとけ

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 02:59:07.95 OpAOoQy5
>>188
烈火は分かりきってる、封印の勧めを教えてあげるんだw




190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 19:38:07.90 mEqxK815
FE8ifとGIRLSって難易度的にはどっちが上ですか?
ifをクリアしたのでGIRLSをやって見たいと思ったのですが今はもう
完全にできないのでしょうか?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 20:44:54.63 OpAOoQy5
>>190
過去ログを読んだ方がいい
コメントを書き込むだけでバイナリスレ住人の嫌がる事たくさんしすぎてる

気がついてると思うけどROdgf1jUとmqC6BZq/はロマサガスレと
タクティクススレの常連荒らしだから相手にするだけ無駄
妙なのが住み着いちゃったな…

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 03:41:30.12 1h1cXHYg
スレチだったら申し訳ないです
聖魔を3章まで改造してみました
お時間がありましたら、感想等いただけると幸いです

URLリンク(febin.so.land.to)

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 03:46:51.51 1h1cXHYg
連レス申し訳ありません
難易度はふつうをお選びください

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 08:10:26.49 NI6ZWb/8

パッチは何でもありがたい

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 10:00:49.07 AKOw8kwA
おつおつ頂きます

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 16:47:08.66 AKOw8kwA
マップ改造は新鮮な驚きがあって好きだ
1章でペガサス増援に鼻水吹いた
敵レベルのバランスも良いしおもしろいです!

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 17:01:23.32 BS4/m6rl
ボス用のBGMの指定ってどこにあるんだろう?

封印で探してるんだけど見つからん
ユニットか特殊台詞あたりに書いてると思ってたんだが…

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 00:34:43.17 ey56sE8U
>>196
お気に召していただけたようで幸いです
ペガサス増援はマンネリ防止におきました
10章ほど完成しましたらまたupさせていただきます


お忙しい中申し訳ないのですが、質問させていただきます
聖魔構造体で味方初期配置を変えたは良いものの、進撃準備画面になるとリセットされてしまいます
進撃準備画面呼び出し命令の40 0A 00 00 BC 9D 5B 08を潰すと回避はできますが、
それだと一生フランツ、ガルシアが出てこなくなってしまいます
味方初期配置を変えたままでプレイはできないものでしょうか
よろしければご教示願います

言っていることがどういうことかわからなければ、
お手数ですがパッチとセーブデータを置いておきますので実際にプレイ願います
URLリンク(febin.so.land.to)
4章を記録から始めるでお願いします

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 00:57:50.11 fUexfxYi
>>198
進撃準備画面でセーブすると配置も一緒に記憶されてしまう
自分で初期位置動かせばいいけど、A陸みたいな固定キャラは動かせない

なので章の区切りのセーブやQSQLを活用してテストプレイした方がいい

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/05 01:08:57.40 ey56sE8U
>>199
章の区切りでセーブしてみたところ、初期配置変えたままでプレイできました
おかげでさらに深い改造ができるようになりました
お忙しい中ありがとうございました・・・
zipは削除しておきます

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 19:45:13.15 8e9WbXDX
あの烈火の剣ifをプレイしたくて
1週間前から色々検索したりしましたが
起動ソフトなどがどこを探してもみつかりません。。
もしご存知の方がいれば教えていただけると嬉しいです

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 19:47:20.59 LddaNmSs
>>201
れあどめすら読まない人はお帰りください

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 19:47:57.79 80v/DR7Q
起動ソフトって何だよ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 09:44:18.56 HCFBrmXs
魔法のエフェクトと音移植方法知ってる人いないかな
海外にエイルカリバー移植とかオリジナル魔法とか作ってる人いるけど肝心の弄り方、移植の方法の情報が全く見つからない


205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 22:20:41.92 y9oYk4Zy
たいまいブラスターch (184 / 190)
[SOT - ファイアーエムブレム烈火の剣IF 襟木ハード]

URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 22:35:08.10 OTFKzfCL
ifやってるだけで晒すとかきもいな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/07 22:37:58.89 cKX6t9Al
リスナーからうpされたガールズやっているやつもいるのにな

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 01:28:05.15 ugo7ysGc
おいここか烈火IFとかキモイ改造つくったやつは
厨二オリキャラ多い上にFEキャラ弱体で糞難易度とかふざけてんのか
1回しめたろかオラ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 01:35:28.28 7j1gR+NH
お前らは毎度使い古されたネタに食いついて本当に楽しそうだな

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 08:28:32.29 aZszmOJV
>>204
魔法移植できるってマジか
凄いな、出来ないことほとんどないんだな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/08 16:32:57.95 JoqUc5Jd
烈火マニアック勝手に完成版頂きました、いつも乙です。
封印の新しい作品も乙です。
これから遊ばせていただきます!

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 00:25:23.80 xsMu+Jp6
失礼します

>>192の者です
8章まで改造させていただきましたので、upさせていただきます
URLリンク(febin.so.land.to)
お時間ありましたら、どうかプレイ願います

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 10:58:39.64 HDZrTYRx
烈火マニアック勝手に完成版、ver1.03もver1.04もステータスを開こうとするとフリーズします。
winipsでパッチしVBAでプレイしてます。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 12:21:49.69 HDZrTYRx
>>212
おつです。
マップに工夫があってとても面白いです。
聖魔は何度もプレイしてますが、
増援がどこから何がでてくるのか判らずビクビクしながら進むのが楽しいです。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 12:32:02.40 iAQNpGzZ
烈火の武器フラッシュ増設パッチ作ってみました
URLリンク(www6.atpages.jp)

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 17:21:13.72 9YBAPlu6
>>215
これは有難い、乙乙

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 18:22:02.44 9YBAPlu6
拡張したい場合ってどうやればいいの?
84 28 24 D0 20 1C 50 F7 9F FBを追加して84を適当なアイテムに書き換え、最後に30 BC 00 00 00 49 8F 46 D0 3B 05 08を追加じゃ駄目なのか
増設プログラムとか無知だから分からん


218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 00:29:58.15 ObFp5eN1
>>215
なんだ、ただの神か。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 15:39:23.93 wj+qTNl4
封印で「技」の効果を2倍にしたいのですが、どう弄れば良いですか

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 18:41:17.67 apbOx6Af
>>215
おお、神キタ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 20:19:08.86 apbOx6Af
神将器のアニメって強制的に音楽変わるみたいだけどこれって解除できないのか

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 21:34:22.50 h69s+pMP
>>221
2年前に調べたものなのであってるか不明ですが
烈火通常戦闘BGM
0x068662 Enemy
0x06866C Player
0x0686B8 クラスチェンジ
0x068738 神将器
0x068818 踊る
0x068850 奏でる
0x068896 回復杖
0x06889C 異常杖

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 21:57:59.38 h69s+pMP
肝心なことを書いてなかった
0x0686F4:30 1C→00 00
これで神将器のBGMは外せます

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 22:07:19.89 apbOx6Af
>>223
ありがとう~ちゃんと消えました

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 20:43:41.51 /kbFaYfN
NLZ-GBA Advanceって結構無理やり画像入れてるのかね
アイコン弄ってて画像上書き何度かしてたら細かいバグが出るようになってしまった

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 21:39:03.81 quPmCKvo
>>225
画像のサイズが大きかったりすると他の画像の領域を
侵食するからバグるよ

烈火のクラスごとの足音の指定ってどこなんだろうか
聖魔は既出だけど烈火はまだだよな?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/12 23:38:09.56 nZkDIvmD
ヒタヒタ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 08:00:19.16 MKRMDKLu
>>226
移動速度遅いでアーマー、クラス特性の方で馬とか単純じゃなかったっけ?
はばたき音は特殊指定らしいけど

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 15:56:12.39 VMI7cgFZ
>>228
今試してみたけど、馬はクラス特性で普通にできたけど
アーマーナイトとかの足音は歩く速度が落ちるだけで変わらなかった

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 22:38:20.32 MoQ12lE0
アーマーも特殊指定とかしてるのかもね

烈火で倉庫の容量とかって増やせるのかな
すぐ満タンになるから200くらいにしたいんだけど

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/15 22:53:34.52 hnWz7wnM
GBAって32MBが限界だっけ?
2000000以降って使えないのかな、09を0Aにしても意味無いみたいだし

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 15:50:01.72 VqZCQjwE
聖魔って主人公以外は輸送隊使えないのかな
封印みたいに構造体でユニットの特性を書き換えてるんだけど
どうしてもできない・・・仕様が違うのだろうか・・・

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 18:38:40.86 4XO0zFJa
輸送隊ユニットいないから中でキャラクタ判定されてるね
023F44の01が序盤とエイリークルート
023F50の0Fがエフラムルートの輸送隊キャラの判定っぽ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:15:35.86 9Mm1QDZM
>>232
キンダムハーツが最大だった気がするから32MBなんじゃないかな
ポインタを使えるかどうかは分からん

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 19:16:16.48 9Mm1QDZM
間違えた、>>231

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 20:23:28.87 WlM3x/0h
封印で新しく扉を設置したいのですが、
mapwinで扉をおいても開けるコマンドが出ませんでした
村や宝箱のように設定されてると思ってバイナリ検索してみましたが、見つかりませんでした
わかる方いませんか?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 00:35:38.56 gMzfluKP
地形とオブジェクト連動だよ

というか普通にオブジェクトに書いてると思うが…

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 07:19:34.56 IlDu8XaS
封印改造はまだ代表作がないね

わずかにグラが落ちるから実力派から敬遠されている


239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/18 19:20:26.17 dAq1mM6X
というより改造環境があんまり整ってないからじゃない?
構造体とか

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 17:14:24.26 UOv108tW
環境が整ってないのは間違いなくあるな
アニメ移植とか封印だけ明らかに敷居が高いような

それと、やれることが少ないってのもあると思う
勝利条件とかそこらへん。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 19:07:54.63 THuh/59t
ボス撃破、敵全滅は簡単に作れたぞ

城門防衛とかも範囲条件が書けるならできるような気がするが

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 19:22:44.65 5a8RgyjQ
この流れなら言える...

up0243の作者さん。楽しく遊ばせてもらってます。
まだここにいるなら、是非封印を見捨てずに弄り続けてもらいたい限りです。
もし更新されるなら、クラスやユニットの成長率だとか武器関係の数値変更個所だとかを詳しくまとめたテキスト付けてもらえると、遊ぶ側としては変更点がわかり易くてありがたいです。

自分は生産者側でないけど、海外フォーラムだとかの情報は集めてる。
はっきり言って、封印は海外未発売というのもあって解析進んでないから、理想の改造ができないんですよね。
でも封印パッチの需要が無いわけではないんですよ。

とりあえず、消費するだけの側の人間ができることって、感想述べるのと感謝ぐらいなんです。すいません。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 19:51:56.59 0wN0/OHg
243てFE6 mottoか。良い作品だ。
自分も封印が一番好きなんで需要あります。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 19:52:58.22 0wN0/OHg
あ、234と243が混じった。すまん。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 20:07:39.24 6VD+dY8G
おう

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 20:11:39.07 YBEYM9Ty
気にすんなよ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 02:23:43.25 HKyqPWQV
>>241
まじかよすげえ
防衛とボス撃破くらいだろうなーと思ってたけど全滅もできるのか
よければ手法を教えてください

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 02:51:13.95 L9TIx4pK
>>247
適当に常時条件コピってくるだけで作れました

一応全部書くか

制圧以外を勝利条件にする場合は、忘れずに制圧地点のオブジェクトを抹消すること
・生存=ターン条件で勝利時のイベントを設定する
・ボス撃破=ボスの死亡時台詞設定からフラグ03をONにする
・敵全滅=トライアルマップの「ロイの試練」に書いてある常時条件を全部コピーする
・防衛=知らん

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 04:20:35.15 OOGPlggO
>>248
ロイの試練の勝利条件が敵全滅とかよくおもいついたなwサンクス
防衛は難しそうだな、勝利条件はターン、敗北条件は範囲に特定ユニット(一般敵兵)待機で処理できそうだけど
問題は敵兵に防衛範囲をねらってもらうAIがいるな
どっかの特殊マップのAIか山賊のが使えればいいんだけど


250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 08:05:07.97 36G84EhP
離脱は>

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 19:29:07.20 XwCw1nzv
>>242に便乗して不具合報告
・8章のバース→リリーナとロイ→リリーナの会話ができない(逆はできるけど)
・マルテの射程

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 10:29:29.03 IhNcNF3I
>>251
>・8章のバース→リリーナとロイ→リリーナの会話ができない(逆はできるけど)
これって元ROMからじゃない?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 12:48:23.38 IwQPf0wL
封印へのアニメ移植ってまさか方法違ったりしない?
同じ方法でやってもできないんだが

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 15:38:29.30 cMTffOi2
出来ないの意味をもう少し詳しく書いてくれないと何とも
方法は全く同じだぞ、ただコマンドとかは少し違うと思うけど

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 17:49:03.08 IwQPf0wL
とりあえず確認したら
アニメ画像の一番先頭をそのままポインタとして指定してたw
どおりでできないわけだ とりあえずスマソ

てか拾い物のアニメ画像ってどうやって入れるんだ?
最近アニメ移植始めたばかりだけどどなたか教えてくだしあ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 19:10:02.19 rn6wwKPJ
拾い物とか言っちゃ駄目だよ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:24:03.76 68xO1jkI
なんでやねん

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 07:52:44.91 ARw11QkM
>>252
毎回ロイで話してた記憶がある
多分最初からできなかったらこんな違和感感じないと思う

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 07:54:19.91 K2U6E4PM
自分の感覚を信じる前にちょっとは調べたらどうだ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 07:59:52.58 ARw11QkM
>>259
と、言うってことは本当に最初から不可能だった?
だとすれば申し訳ない。何周かはしてる身だから合ってるだろうと思っていた

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 10:22:31.72 hrfVpGi7
ほしゅ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 23:47:06.24 sON+5+ut
聖魔の改造してる方いるかな
双聖器のBGM変更アイテムはどこで指定してるの?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 00:41:59.65 tWtVgqVI
聖魔のフラッシュ増設パッチをロダにあげてくれた方ありがとう
烈火の方の増設パッチ見ながら悪戦苦闘してたからすごく助かったよ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 08:07:41.70 FvNg4a3q
ほしゅ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 17:11:32.47 0XZFM+/M
URLリンク(www.youtube.com)

これの途中にカイネギスのアニメ入ってるけど何かの作品に使われてる?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 17:14:22.52 5FZEP+5q
ライオンキング(笑)


267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 19:41:37.55 9Of1vD98
>>265
見せたかっただけじゃないかな?分からんけど

midi作成ソフトでお勧めとかある?
midiを作るのは珍しいみたいであまりいいのが見つからない

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 23:51:41.82 XP9eM+Qj
っDomino

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:14:35.47 qXBxCNej
>>268
すまない、mp3、mp4辺りをmidiにする変換ソフトを聞きたかったんだ
EasyMusicAnalysis2っての使ってみたがどうしても変換途中で固まってしまう

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:26:15.07 iN9xZs3D
採譜の達人は?

俺は使ったことないけど

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 21:36:07.67 iN9xZs3D
すまん
採譜の達人はwavだった

馬鹿は黙るわ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 23:36:28.11 LbhrU5TP
使い勝手は知らないがmusic Studio producerとか

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 04:18:46.41 nvkHzb2x
音楽移植しようとして、なーんか上手くいかないと思ったら、
Sappyで出力したトラックデータって、ポインタが消されるのね

チクショウ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 22:08:22.46 ZiNpBoaH
音楽移植ってアニメ移植より難しい気がする
情報があんまり無いだけかもしれんけどうまく行く時といかない時があって意味分からん
全く同じようにしてるのに

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 23:24:42.00 p/MK+FdT
何をいまさらww
技術的には簡単なんだろうけど、
どうすれば上手くいくかは自分で調整する必要があるっぽいからな
移植だけなら簡単って表現が正しいのかもね

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 03:10:15.79 WV4bmILd
やっと聖魔から封印に移植できた
封印のドラムセットが聖魔に比べて貧弱すぎて、結局トラックデータに手を加えざるを得なかった

ところでトラックデータの書式ってどこかに資料ないかな?
MML?って言うのかな
ありふれたシーケンサっぽいんだけど

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 07:54:53.71 nTxcx4BT
音楽の移植自体は超簡単だけど楽器の移植が難しいんだと思う
FE間の移植なら出来たけどそれ以外はうまくいかなくてやめちゃったな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:53:46.53 f6EBO/S7
聖魔の増設パッチ頂きましたー乙です
一通り見た感じだけど3つ目のパッチは武器変えるたびに違うBGM鳴らせるってことなのかな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 08:00:42.00 eZ2kRdiK
烈火に封印の曲を移植してるんだが、
00 00 00 40から始まる楽器データ?は移植できるけど、01 3C 00 00から始まるデータを移植しても
雑音みたいになるんだが、やり方を変えないと駄目なのかな?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 21:00:38.33 oGJZOzIj
どうだろう?
if氏は封印の曲ほとんど移植してたから移植する事はできるんだろうけど…

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 19:11:29.69 u+NDsFHK
SPC2MIDIで変換したmidiファイルだとmidiGBAでsファイルに変換できないんだけど何か方法あるかな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 22:06:10.91 qoAbyzhT
279だけど多分自己解決
古の火竜戦とかフォデス戦の時って二回目から
BGMが途中から流れるようになってるけど、他のユニットにも適用できるのかな

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 08:20:06.50 fM7I0vVy
ほしゅあげ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 15:25:11.52 nSGENf56
sappyでその曲に使用してる楽器データの保存・書き込みって機能ある?
EDITとかあるけど関係ないのかな

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 08:27:17.13 //6+5LY9
楽器データの編集?は出来ると思うけど保存書き込みは出来ないんじゃないかな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 10:24:53.00 //6+5LY9
ファ、ミルラのアニメって変身含めて移植できる?
例えばファだとgodd_mg1・he1・hk1って3つ関係ありそうだけどこれ全部移植する必要あるのかね
でもそうしたらアニメ指定がよく分からんし

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:33:36.54 2Q1HHVjl
girlsに竜化アニメつきのファがいるから、移植は可能
方法はさっぱりわからんが

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 22:39:41.28 4gtB+b89
情報サンクス
でもやっぱり普通には出来ないのね

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 11:45:03.37 VKlYg0JA
URLリンク(shrineofseals.net)

こういう所にあるアニメってFEditor Advってツールで移植すると思うんだけど実際移植してみた人いるかな
色々と弄くってみたがさっぱり分からない

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 20:45:27.33 KeJ6aH40
IF氏が自作のアニメ作ってた
確かの詳しいつくり方も資料に残してくれたよ

URLリンク(www.youtube.com)

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 00:17:07.65 pUo7+Vg7
DirectSoundの最大同時発音数のアドレスっぽいの見つけたがメモリのアドレスなんだよなぁ

0x0312CA06
最大は多分0C(12)
これ以上上げるとおそらくフリーズ
使い方としてはチートで固定するとか

こっから逆汗でうんぬん出来んかな
でもわざわざ制限くわえてるわけだから上げると不具合出るかもねぇ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 06:13:32.72 jeInBVgu
>>289
海外の人って公開してるくせに使うとうるさいっぽいね

>>290
烈火の剣ifってやってないけど、ほんとレベル違うんだなw
やったらショックうけるだろうからまだやらんけど…

>>291
最大同時発音数は厄介だな
これのおかげでまともに移植音楽なんか使えない

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 16:55:23.33 TxqUbmqb
烈火でアイテムとかキャラクターの上限増やす方法って既出?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 18:47:24.93 kGxu2azs
ポインタ書き換えるだけじゃだめなの?

キャラは何か指定あったような気もするが

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 19:13:17.35 0e/z2Ack
書き換えるべき個所を調べるのがすごく面倒なんだよなあ
該当箇所が複数あるから全部総当たりで調べないといけないこともあるという
というか自分もどこを書き換えるべきかを忘れた

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 07:17:17.99 upRxKHIu
FF以降も使えるようにするって事?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 13:55:23.21 QxqBJ1m5
話の途中ですみませんが、封印で味方のHP上限値を80に
する方法を見つけましたので、書いておきます。

17A04:3C→50 17A0E:3C→50 253F2:3C→50 25408→3C→50
一応、HP80時でレベルアップ、クラスチェンジをしてみましたが
バグ等はありませんでした。

ちなみに、敵のHP上限値を決めるところは「179FE」「17A14」「253EC」
のようです。
最大は127まで出来ますが、HP表示が烈火や聖魔のように「??」とは
ならずに、数値がそのまま表示されるので、注意してください。

長文失礼しました

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 14:39:45.95 CNp/caeA
セーブしてロードしてみた?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 14:49:34.05 2eCKt/O7
烈火だとこんな感じかね
セーブロードは大丈夫だったけど、検証はほとんどしてないわw
00018068:3c→50
00018076:3c→50
00029E42:3c→50
00029E5c:3c→50

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 14:53:33.13 2eCKt/O7
連投すまん
中断は大丈夫だったが、セーブロードしたら駄目だったわ
そういえばログでセーブデータの格納領域をいじらないと駄目みたいな話でてたっけか

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 15:44:50.51 upRxKHIu
力とか能力の方は分からない?
たぶん同じ結果だと思うけど

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 17:39:23.16 IGP1PmCd
>>295
思い出したらまたかいてくれ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 17:43:06.67 QxqBJ1m5
297の者ですが、やはりセーブしてロードするとHPがおかしくなります。
不完全な投稿をして申し訳ありません。
セーブロードしてもHPをキープできるように調べてみます。

304:291
11/06/20 06:18:40.13 YgRHyUsW
>>291だけどROMの方で発音数制限を変更できたぽ

0x00003E4C 07→0C
0x000BF0BD D7→DC

これで発音制限7から12へ上げれる
0Cより上にするとフリーズする
オープニングとか制限数8のやつは弄る場所がまた別みたいで分かんない
0x00003E4C 辺りにありそうなんだけど…
これで若干はBGMの幅の広がるかねぇ
後、あまり試してないから不具合とかでるかもしれんから注意

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 07:50:16.33 e/gQRD95
しっこくハウス復活してる

0x00003E4C 07→0C
0x000BF0BD D7→DC

↑パイナリでどうすればいいの?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 08:55:00.94 GLTxNfoJ
どこからの情報?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 10:17:21.36 e/gQRD95
聖魔から剣ジェネラルを封印に移植しようとしたらフリーズしてしまいました。
差支えなければどこが間違っているのかを教えていただきたいです。

1、unLZGBAで剣ジェネラルの画像を探して画像を保存。
アドレスはCB445CとCB55FC

2、保存した画像を順番を変えず空き容量に移植。
一枚目は7FF0B0に移植。二枚目は800400に移植。
オフセットは4B53AC

3、聖魔のC00000のアニメデータのリストから剣ジェネラルの5つのポインタを確認。
ポインタは08 7B CC 08と64 77 CC 08と48 6B CC 08と1C 5F CC 08とA0 5E CC 08

4、LZ77 Compressorで2番目のポインタの64 77 CC 08をDecompressする。
そして出てきたファイルをバイナリで開いて5C 44 CB 08をB0 F0 7F 08に、FC 55 CB 08を00 04 80 08に置換。

5、置換したファイルをcompressし、二番目以外のポインタの指すデータを空き容量に移植する。
置換したファイルも一緒に移植する。5つ目は801540に、4つ目は8015D0に、3つ目は8021F0に、
圧縮したものは803190に、1つ目は803530に移植しました。

6、封印のアニメデータの最後尾に識別子8バイト、空白4バイト、5のポインタを追加し、最大数を7Aから7Bにする

この手順で実行すると戦闘画面に入る前にフリーズしてしまいます。
何が間違っているのでしょうか。ご教授していただきたいです。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 17:26:48.49 QjezwDRU
アニメ移植挑戦出来る癖になんでしっこくハウスのは分からないんだよ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:59:34.44 QjezwDRU
気づかなかったけどmidiについて纏めてくれた人乙

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 23:10:03.57 e/gQRD95
ジェネラルの画像4枚ありました。
なのでフリーズしていました。
すいません。

グラフィック移植しようと思っていろいろ試したのですがフリーズしてしまいました。
URLリンク(www.geocities.jp)
エイリークに烈火のリン(ロード)を移植しようとしてこんな感じになってしまいました。
エイリークから攻撃したらアニメに入る直前でフリーズしてゼト(グレートナイト)で攻撃してから
エイリークで攻撃するとグレートナイトみたいな絵柄になってアニメが出てきた感じです。



311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 19:12:26.54 Y9+jDmru
そいつぁ、すごいぜ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 19:21:54.16 CM2V9Amu
改造まったくわからん・・・
張り切って絵描いたのに、どうやって入れたらいいかわからん
誰か助けて・・・

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:13:58.67 vJSPA+MC
>>312
sageてどこがどうわからないのか詳しく書かないと
アドバイスのしようがない
根本からわからないならwiki行け

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:14:29.33 qG8IdyCo
まずは絵をうp
てかドットじゃ無くて絵なのか?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 22:12:50.70 HPdzA4ST
>>313
sage厨はしたらばにでもこもってろクズが

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:18:38.37 g6eNqr4y
ステータス32以上に出来たのってGIRLS氏だけなんだろうか
海外のフォーラム探し回ってるんだがそれらしい情報見つからないんだよなぁ
やっぱセーブデータ弄るとなると全く別の知識が必要になるのかな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:20:06.53 gOBtv2Cj
312の者です
こんな俺に反応してくれてありがとうございます
描いたのはドット絵です
一応自分なりに色々調べてみたが、wikiとか見てもわからない・・・

間違ってるところを指摘してください
ドット絵をstirlingで開く
出てきたやつを全部ROMの空き容量にコピー
以上です

これで合ってたとしても、指定?反映?のさせかたがわかりません
ポインタとかまったくわからなくて・・・

めんどくさかったらスルーしていただいて結構です

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:36:26.96 g6eNqr4y
エネミーデータリサーチって所一通り読んでそこにあるツールで移植するといいよ
16色、サイズ等色々制限もあるから気をつけて
もしじっくり読んでまだ分からなかったら又質問すればいい

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:30:59.97 r9UztoXH
>>316
中華の人もやってたはず

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:46:03.40 g6eNqr4y
>>319
ROMそのまま配布して怒られてたやつだっけ?
今思えばセーブデータ弄ってるならROMデータ参照しても意味無いのか・・・

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 20:01:26.43 r9UztoXH
セーブデータ直接弄ってるわけじゃないからROM参照でいいんでね?
システム改造はSFCの方が圧倒的だからそっちの方も参考になるかもー
GBAとSFCの違いを分かった上で調べる分には…だけどw

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 20:04:34.52 g6eNqr4y
ああ、セーブデータの領域を参考にしてるのか
サンクス、参考にしてみる
SFCは原作すら触ったことないしさすがに厳しい

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 20:10:57.03 g6eNqr4y
「参考に」じゃなかった、「弄って」るね

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 14:28:54.67 XJC3ZH5R
g6eNqr4yさん親切にありがとうございます
構造体を使って改造することにしたのですが、あれってキャラ名やクラス名を
変えられるのでしょうか?
聖魔の光石で、【クラス_能力】の、ロード男のところを見てみると、
名前という欄が二つあり、1つ目は0x46、2つ目は0x02となっています。
0x02の方は、どのクラスを見ても一緒ですが、1つ目のほうは、クラスの並び順
に対応して、数字が1ずつ増えています。
(次のマスターロード男は0x47、その次のソシアルナイト男は0x48)
順番どおりになっているということは、その数字自体は名前ではなく、
どこかでその数字に対応する名前などが指定されているのかと思ったのですが、見つかりません。
クラス名などを変えたい場合はどうすれば良いのでしょうか?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 15:10:22.60 g1dcYLf7
一つ質問です
封印の剣にアサシンのクラスを追加したパッチを当てたんですが
そのアサシンの能力限界値とかはどうやって確認できるのでしょうか?
stirlingじゃどうにもなりませんよね?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 17:43:20.19 f5bID3nT
ユニット移動効果音(地上・魔物ユニット)
0807B1D8:72(リストの最大数 クラスID換算だとクラスID-9)
0807B1E8:0807B1EC(リストの戦闘)
0807B1EC:リスト(4バイトのポインタ1つで1クラス ※ただし指定は09アーマーナイトから)

00 B4 07 08:普通の歩行キャラの足音
36 B4 07 08:足音なし?倒れた人用
B0 B1 07 08:ガーゴイルの羽音
B8 B3 07 08:ゾンビの足音
C0 B3 07 08:スケルトンの足音
C4 B1 07 08:ビグルの飛行音
C8 B3 07 08:バールの足音
D0 B3 07 08:わんこの足音
D8 B3 07 08:タルヴォスの馬の蹄音
E0 B3 07 08:ゴーゴンの地面する音
E8 B3 07 08:アーマー・ドラゴン・サイクロプスの重音
F0 B3 07 08:船団の航行音
F8 B3 07 08:ミルラの羽音

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 10:34:28.81 p1DzcvS4
4章までしか改造してませんがパッチupしました。

ファイアーエムブレム - 封印の剣ver1 DLkeyは設定してません。

URLリンク(febin.so.land.to)

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 11:56:22.82 CRHY9G+9
>>327
頂きました。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 15:38:10.25 afhPrPDr
ドット絵を入れたいのですが、配布されている素材や、NLZ-GBAからとった絵を見ると、
色々な所で絵が区切って(というかバラバラになって)います。
自分で描いたものを試しにそのまま入れたら、案の定変な表示になりました。
インポートする前に区切ればいいのはわかるのですが、どこでどう区切れば正しく表示されるかわかりません。
区切り方を教えてください。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 16:10:08.77 Pxhqdz3f
そのアニメによって決まってるからその通りにするしか無いよ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 20:12:34.78 YaR0cHaV
ネタ探しにミュージアム見ていたけれど、聖魔の
マリカアサシンはドット絵詐欺だと思った。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 00:45:01.13 3fLRtk5S
5章まで改造しましたのでパッチupしました。
詳しくは同梱の説明書をお読みください。

ファイアーエムブレム - 封印の剣ver3 DLkeyは設定してません。

URLリンク(febin.so.land.to)


333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 08:06:07.65 7sMid8YX
>>324
うpろだにあるテキストエディターで

>>325
追加パッチがどういうのかは知らないけど自分で構造体のクラスの部分にアサシンを追加しないと

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 09:01:04.86 2PS7wjkg
封印改造、コミケとか同人の専門用語が多く、
オタクに詳しい人はくすっと笑えるのでしょうが
単語の意味があまりわからない人には不向きかもです。
改造内容は本当に素晴らしく、多くの人に是非プレイして貰いたい作品だと思います。
この作品はストーリーと会話に力を入れていると思うので
オタク専門用語がたくさんでてきます的な注意書きがあると助かります。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:06:22.25 PztF83Xs
封印で上限LVを20以上にするとSL後に20以下になる奴って対処法でてたっけ?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:09:51.42 wa+pEyWj
FE7Edit探しても出てきません・・ダウンロードできるところないですか?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:17:01.68 PztF83Xs
336
URLリンク(febin.so.land.to)

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 23:03:49.17 1Eno7kaL
ゲームの中で使われてない文字を使う方法ってないのかな

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 01:26:34.25 oncdxsPw
9章まで改造しましたのでパッチupしました。
詳しくは同梱の説明書をお読みください。

ファイアーエムブレム - 封印の剣ver4 DLkeyは設定してません。

URLリンク(febin.so.land.to)

新規武器の作り方、増援や敵の増やし方を
教えていただきたいです。お願いします。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 01:33:50.76 nys7gYNI
>>339

新規武器というのは、書き換えじゃなくて封印の最大武器数より増やしたいという事?
封印弄ってないけど、多分アイテムのデータは先頭をアドレスで指定してるだけだから、
空き領域にうつして指定アドレスを全部書き換えるだけで後はいけると思うけれど
あとそこのロダは流れるから過去バージョンは削除した方がいいと思う

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 04:35:03.88 oncdxsPw
>>340
武器データ置換
武器データ(0x060B648からトマホークまで)を空き領域へコピー
48 B6 60 08をコピーしたアドレスに置換

これで武器数増やせると思ったんだけど
なぜか一部ユニットが行動できないバグが起きた。

48 B6 60 08をコピーしたアドレスに置換
↑これのやり方がイマイチ理解できない。


342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 07:45:39.98 lbYEQcp6
48 B6 60 08 を後ろから繋げて読むと、0860B648
つまりアイテムの最初のアドレスに0x08000000足したアドレスを示してる

あと置換先のアドレスの下一桁が048Cのどれかじゃないと動かないかも

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 11:57:32.60 oncdxsPw
>>342
わかりやすくて助かった。ありがとう。

最後なんだけど武器自体はどう作るの?

空き領域にコピーして置き換えてどうするの?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 15:07:37.66 gMfvUOv7
烈火の空き容量ってどこから?
URLリンク(www13.atwiki.jp)
では、不明って書いてあるし・・・
あと、↑で、戦闘アニメポインタ指定アドレスと戦闘アニメ画像アドレスってどう違うの?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 15:26:55.18 SbJBuJdA
アドレスについては、データを見ればその仕組みが理解できると思う。
自分で考えて理解できれば身につく。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 20:00:42.10 gMfvUOv7
345
わかりました
ですが改造が根本からわからない感じなので、
基礎的なところから教えてくれるとことかないですか?
ホントに根本からです

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 20:17:41.90 PsoTrOBm
エネミーデータリサーチ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 08:55:56.91 GDbOAQXr
日本の烈火のロムに対応したナイトメアってある?
うpロダ探してみても無さそうなんだけど

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 09:33:56.56 sQs3oh6J
多分ない 構造体使え

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 09:54:59.68 PeunCnpO
そっか、残念だ
いや基本的にはほぼ構造体なんだが宝箱の中身とか村訪問アイテムとか弄れるかと思ってな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 10:32:17.26 zbpRbZlL
ナイトメアのモジュールを自分で編集したら?
前に自作したけどアドレスやらなんやらを変えるだけだよ、確か

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 12:14:20.85 F08+7OZs
アドレス分からないからナイトメアで弄れると思ったんじゃないのか?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 13:56:27.08 zbpRbZlL
ああ…

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 14:03:17.30 yW/R7TIQ
ああ…

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 14:07:17.58 woFOw54+
ああん

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 17:07:37.03 pcgKwnV9
聖魔だと村訪問で仲間加入とかあったけど烈火はあんまり情報無いよね

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 18:02:52.27 blxHVK9d
>>356
その程度なら自分で調べようと努力すれば簡単にわかることだしな
逆汗なんてしなくてもユニットデータからそれっぽいの探してバイナリ内検索するのみ
当然、イベントデータが引っかかるから自分で地道に解析しましょう

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 18:28:15.84 w2S3LYuu
聖魔をロムエディターで、成長率とか能力上限とか弄ったら、
ある程度まで進んだところでセーブができなくなった・・・
ステートセーブはできるから、まだみんな下位クラスの時まで戻ってみたら、セーブできるんだよな
どうやら上位クラスの上限を開放したからセーブに不具合が出たようなんだが、
同じような症状が出た人で、解決法など知っていたらお願いします。
ステートセーブだけだとフリーマップとかエクストラとか見れないので。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 20:30:00.58 zbpRbZlL
改造スレの掟
ロムエディタだけは使ってはならぬ、ならぬぞよ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 21:07:29.03 w2S3LYuu
そうでしたか・・・
スレ汚しすみません
これって構造体とかナイトメアとかで同じように上限とかいじっても同じような症状になりますか?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 21:11:32.80 JEKSMW8Z
ならないよ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 04:55:50.88 CHhE1f6L
単なる難易度変更なので需要ないけどうp。ヘクトル編ルナティック風
URLリンク(www6.atpages.jp)

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 08:50:12.98 A2/zlBPx
>>357
それっぽいのが分からんから探せない訳だが
ユニット・アイテムIDで探してもよく分からんし

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 12:39:58.89 CfR73rPP
ヘクルナ頂きました。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 14:08:25.22 VJPO4Q82
363
まともに確認してないから間違ってるかもしれんが
会話は0D 00 00 00 [** **] 00 00
(fe7editの会話番号が1234だった場合は0D 00 00 00 34 12 00 00)で
入手前の会話探してそれ以降近くにある奴で、民家など尋ねたキャラが手に入れる場合は
59 00 00 00 [**] 00 00 00 [**]はアイテム番号
マーニカティなど特定キャラが入手する場合は
5A 00 00 00 [\\] 00 00 00 [**] 00 00 00 [\\]は入手キャラ番号、[**]はアイテム番号
頑張って構造体なりモジュールなり作ってくれ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 16:53:00.20 Nox3FU4E
封印の剣でライブとか使った時の取得経験値をいじってるんだがうまくいかない
stirling使ってるんだが、どこをいじればいいのだろう?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 19:22:31.12 uvy3VGFL
>>362

てか、思いっきりIF氏の改造参考にしてるのに
テキストに書かないのはまずいんでね?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 20:21:44.45 rmHcRzCy
>>365
乙乙

烈火で全能力上がる宝玉みたいなの作ろうと思ったんだがドーピングアイテムって増やせないのかな
新しく作ったアイテムは使えないみたい

369:362
11/06/30 21:26:34.42 CHhE1f6L
参考にif氏の名を書き忘れていたので上げなおした。申し訳ない
指摘どうもです

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 23:23:10.68 rrTa29QV
マージナイトのアニメって何か特殊な指定でもあるのか
普通に移植してもアニメがおかしくなるんだけど
誰かわかる人いないかな?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 23:36:14.99 b52rELnH
>>368
自分の場合は使えたけどフリーズした
能力補正とかそのままにしてみても同じく

>>370
何かミスってるだけかと
問題なく移植できたし

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 02:42:26.56 EuqPnAL4
PCとGBAの接続ケーブルって何使えばいいですか?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 07:36:52.92 q/0HWyLw
封印ちょっと改造氏の構造体を参考に烈火の村・宝箱用構造体を作ったのでよければどうぞ
抜けとかあったらすいません
URLリンク(www6.atpages.jp)



374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 10:35:53.59 Znttq8Bm
>>372
今でもパチモンTVで売ってるからそれ買うとか

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 11:14:19.52 EuqPnAL4
>>373-374
ありがとうございました

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 11:34:44.43 tip6zij7
>>373


377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 12:55:09.03 pn5Nk0ft
構造体の中にクラスごとの経験値補正値(0~15)ってあるけどなんだかわからん

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 13:28:58.94 WjUJgGdd
>>371
レスサンクス
もう一回やってみたけどやっぱり失敗した
攻撃する時に回避の動作が入って
回避する時には回避の動作がない感じになる
インフレさんのを参考にしてもそのまま移植しても駄目だった

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 20:36:56.55 wI+eeXlo
366
確かエディタに杖の経験値変更あった気がするから
無改造版で変更して、変更箇所を調べれば弄れるんじゃなかろうか

380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 08:04:15.76 RYC6Va48
>>378
やっぱりどこかしら根本的な間違いしてると思うよ
アニメの特殊指定なんてマムクートの竜化モーションとラスボスくらいしか無いと思うし
マージナイトはマントのコマンドもないしね

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 10:57:57.44 uUMuw4Jp
烈火の剣ifのダウンロードのやり方が分からない…

あれって烈火の剣のソフトに入れるんだよね?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 11:18:56.51 tV40X5mG
今までの初心者質問の中で一番酷い
れどめに全部かいてあるだろ
意味がわからなければマニュアルにかいてあることをそのままコピってぐぐれ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 17:12:00.08 g3ZyvT8s
ユニットIDに空き作って仲間増やしたんだが勝敗数付けるにはどうすればいいんだろう

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 20:39:25.36 IHkSkwun
>>373
三級

俺はクラス名を変える事から始めるとするか・・・

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 22:50:01.71 +GT4eVqD
一瞬煽りかとおもた

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 00:11:57.00 NAmp2RpX
封印で索敵条件にした場合真っ暗になるとこと霧がかかったようになるとこがあるけど
それって何処で変えられる?森とかで黒いのにしたいんだけど

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 04:41:00.69 YwBaQVdL
全章改造しましたのでパッチupしました。
詳しくは同梱の説明書をお読みください。

ファイアーエムブレム - 封印の剣ver5 DLkeyはDestinyです。

URLリンク(febin.so.land.to)

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 12:48:25.30 Bh8usAtX
>>387
それDLkeyじゃなくてDELkeyじゃ?
ここに書くと誰かに消される可能性あるぞ?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 14:36:20.32 /xIDkiXN
なんで保身に走ってるんだろう…

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 14:44:49.95 /4yORLr4
聖魔の全章改造済みのパッチってガールズしかない?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:28:40.52 4qCF7v6s
>>387
同じように会話を飛ばすとよく分からなくなる場合があります。(気持ちワルイ会話です。)
オタク専門用語がたくさん出てきますので注意してください。
(自分はオタクじゃありません。知り合いにそういう人がいるので詳しいだけです。)

これ余計だから消しておけよ
この板に居る時点でオタク確定だからなw

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:35:29.58 NAmp2RpX
readmeに文句いう奴って・・・

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:43:39.59 oRT7j3Ri
そういう問題じゃなくて
予防線張るような行為がそもそも気持ち悪い

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:44:02.87 oRT7j3Ri
ついでに
>(自分はオタクじゃありません。知り合いにそういう人がいるので詳しいだけです。)
これで完全にアウト

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 19:54:07.35 MHY5vPKq
いちいちスレで叫ばずに心の中で思う存分文句言って下さい

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 20:07:01.29 oRT7j3Ri
気持ち悪い作者のパッチはやはり気持ち悪いだろう
それだけの話

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 20:44:26.32 1iiIZJq+
予防線じゃなくて、ただの注意でしょ
タイトルと内容が程遠いんだから注意書きしないと。
この板にいるからって全員コミケに通ってるわけじゃない。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 20:45:33.84 oRT7j3Ri
>(自分はオタクじゃありません。知り合いにそういう人がいるので詳しいだけです。)
これを予防線といわずになんと言うんだよ
言い訳か

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 21:19:51.02 MHY5vPKq
昔オタク馬鹿にされて苦い思いでもしたのか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 21:46:27.52 laOnyoNk
どどど童貞ちゃうわ!!!11
みたいなものだろ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 21:48:03.54 oRT7j3Ri
作者がオタクかどうかこそどうでもいい
オタクなのにオタクじゃないと否定してかかるのが気持ち悪い
知り合いがそうだから、とか嘘つきの王道

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:11:40.14 YwBaQVdL
ごめん。マジでオタクじゃない。
どちらかと言うとギャル男のほう。
ホストぐらいに髪長いし、茶髪だし。オタクになんてなりたくない。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:18:32.54 C4HMfCGA
うわキモ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:19:47.51 5IKXWzCS
オタク専門用語がたくさん出てきますので注意してください。
(自分はオタクじゃありません。知り合いにそういう人がいるので詳しいだけです。)

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:20:12.19 FEsWtpmj


406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:21:56.06 q95W3SJD
あかんよ・・・そういうこといっちゃ・・・
傍観してたけど、どっちも真性だったなんてNG入れるわ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:23:42.51 YwBaQVdL
ごめん。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:24:11.14 oRT7j3Ri
>DLkeyはDestinyです
真性厨房でワロタ
半年ROMって氏ね

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:26:33.72 1iiIZJq+
うーん…

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:41:25.79 5IKXWzCS
リリーナ萌え

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:54:36.99 LV+lBleR
何が起きてるのかよく分からんけど中二病は愛すべきものだと思うぞ

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 22:55:49.91 MHY5vPKq
>>407
まぁともかくパッチ乙
嫌にならずにこれからも改造頑張って

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:02:41.10 oRT7j3Ri
中二病のセンスで作られた改造なんて吐き気がする
2chじゃなくて個人ブログでやれ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:04:01.88 ph7ccHPE
変な人だとは思ったけど叩きすぎも良くない

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:06:42.53 oRT7j3Ri
こういう変な奴がのさばると
絶対に荒らしの温床になるし
作る側も付け上がるから
甘やかす必要はない

自分はオタクであると認められるようになってから出直してこい
ネットでまで体面を取り繕うようなカスは要らない

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:07:52.70 h8W7zPlj
アボンがすごいが今日はどうした?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:08:30.17 LXIX5OIx
久しぶりに勢いあるなw

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:08:57.21 FEsWtpmj


419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:09:40.24 5IKXWzCS
リリーナ萌え-!リリーナ萌え-!

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:44:55.84 LV+lBleR
中二病にあてられて自分の黒歴史を思い出したのだろうか
でも大人になると中二病さえ懐かしくなるものだよ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:52:35.67 K4lrtPmr
というかいつも思うんだけど、
例えば剣士とかソードマスターって中二病じゃないの?
そういうのってFE自体を否定しているとしか思えないんだよねー

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 23:57:27.50 oRT7j3Ri
>剣士は中二病
えっ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 00:05:18.97 Gd+0I9Vd
中二じゃないゲームって何だ
エロゲか?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 00:11:58.25 EGDFyNzb
わかんね、古いけど動物の森と脳トレかなら中二じゃないかもw

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 00:18:40.94 pU3a0xFO


426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 01:14:57.27 qeGe4sVF
失礼します

>>212の者です
16章まで完成していましたが、17章作成途中にデータがぶっ壊れてしまいました
バックアップを取っていなかったため、また一から作り直すことにしました
まだ4章までしかできていませんが、upさせていただきます
URLリンク(www6.atpages.jp)
お時間ありましたら、どうかプレイ願いします

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 05:17:12.28 Rd0OuY0g
おもろいパッチ作ってくれんなら中二だろうがなんだろうがかまわん

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 07:34:49.43 sSy13gWf
わずかでも中二要素が含まれているゲームはすべてDestinyパッチと同レベルだと考えるべきだ、ってか
0か100でしか判断できないあたりがさらに子供っぽくて良いね

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 08:23:50.47 iCiG0vbR
>>426
おお、増援の恐怖に怯える作品だね。嬉しいー

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 11:16:25.26 Ofl2ciaD
すみません、構造体ってBNE2でrom弄るのとは全然違うんでしょうか?
CC先を自由に変える事も可能でしょうか?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 11:27:18.34 Ofl2ciaD
すみません、誤爆しました

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 13:17:08.18 PuZNRbsy
烈火のオープニングのBGMて
どこで変えられるの?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 17:21:40.77 us5nXyY2
レイラのアサシングラ実装してるパッチってないですか?
自分でいじりたいけどやり方がまったく分からない

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:46:20.94 v9BIpSER
>>426
うわ、更新待ってたのにご愁傷様です。
5/9版の8章まで完成してるやつ持ってるけど
うpしよか?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:49:47.52 v9BIpSER
というかよく見たら5/9版うぷろだに残ってるな

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 09:01:27.18 j1/75ikF
マップ改造のやり方教えて

>>426の方みたいにやりたい

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 11:16:47.52 QPTXPtnj
資料があるから自分で探しなさい

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 12:10:40.22 j1/75ikF
聖魔で1章の敵を増やしたい場合は
空き容量にコピーして指定すればいいの?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 13:19:54.07 uW5/c6gn
>>426の者です

>>429
ありがとうございます
終盤の章を戦略重視のマップにしたいという気持ちがあって、
序盤の章で増援を多めにだし、経験値を稼がせる方針を取りました

>>434
お待ちしていただいたのに申し訳ありません
マップデータだけなら16章分まで残っているのですが、
イベントデータ、敵の配置、増援等が一からのやり直しということになってしまいました
お気遣いありがとうございます
前回の分をロダから消すのを忘れていました
指摘してくださりありがとうございます

>>436
wiki等を参考にすると、簡単にできますよ

>>438
私も1章の敵を増やしていますが、初めからマップにいる敵を空き容量で増やすと、
会話の関係でバグってしまったので、増援を空き容量にコピー、指定で増やす方向を取っています
敵を増やすやり方は、あなたので合っています

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 14:14:08.90 j1/75ikF
聖魔だけマップ配置資料がないのですが
どうやって敵を弄ってますか?

増援とか増やしたいんですが

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 20:29:19.43 uW5/c6gn
>>440
構造体を使って弄っています

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 21:12:13.91 j1/75ikF
>>441

座標がイマイチわからない
封印、烈火とは違う

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 21:17:52.85 uW5/c6gn
>>442
wikiにあるツールを使ってやると効率が良いです

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 21:47:45.60 j1/75ikF
>>443
wikiにあるツール?


445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:04:14.68 KmDWxXMo
いい加減にしてくれ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:05:15.91 dUfb72SM
>>444
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね



447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:12:23.92 ceTkZG8u
改造したいが調べる気はない(キリッ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:19:19.15 2559tVlo
当然よ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 22:33:51.96 hFXWvHIC
381じゃね

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 00:20:16.16 7Sx0XHkl
待機アイコンって7F以降使えないのかな
80以降に設定するとどうしてもバグるみたいなんだが

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 02:14:44.99 dO5ZfqbW
戦闘アニメいじるの難しいな・・・
どうしてもうまく表示されない

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 05:44:02.43 HmTBXQ99
烈火の剣のパッチ上げてみました。

URLリンク(www6.atpages.jp)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 12:07:33.66 Q098Lfv2
烈火の方はオタクネタじゃなくて普通で安心した

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:08:30.86 Fa1bZkRY
烈火IFの作者さんって連絡先アドレスとか公開してるっけ?
少し聞きたいことがあるのですが、手持ちのりどみには連絡先が書いてないっぽい

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:55:02.94 CzSehEsF
とあるパッチの作者さんはTwitterやってるっぽい

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 19:18:48.22 pk6fDRfA
はい
URLリンク(www6.atpages.jp)

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:01:46.31 7KCUuStD
海外のROM参考にして戦闘画面のフレーム丸々パクってみたんだがちゃんと表示されない
一応アドレスのズレとか全部調べてちゃんと修正したんだが聖魔から烈火だと何かサイズとか違うのかな

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:27:22.46 7KCUuStD
烈火でも同じ様になったから自分がどこか間違ってるって事か
試しに変えてみた人いないかな?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:27:23.64 RolQe27r
いきなり何の話?
何をしようとして、何が上手くいかなかったのかが分からん

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:40:42.63 7KCUuStD
戦闘画面のバトルフレーム(命中率とか名前とか表示されるとこ)を変更してみたいんだ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 20:51:57.11 jhMok1h3
インフレのは変わってたな

462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 17:04:38.34 hj8xIjT1
登録して無いと見てないかもしれんが

URLリンク(shrineofseals.net)

これか
結構格好よく出来るんだな、試したこと無いけど

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 21:10:07.60 2LG7eFyL
あなたが落としたのはこの金の斧ですか
それとも銀の斧ですか

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 21:11:04.71 2LG7eFyL
誤爆すまそ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 04:04:20.89 A6NMachX
ゆうしゃのおのです

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 04:42:01.14 GRykVa2i
使えそうでまったく使えなかった
URLリンク(www1.axfc.net)


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