FFT バイナリ改造スレ 5bitat GAMEURAWAZA
FFT バイナリ改造スレ 5bit - 暇つぶし2ch650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 02:35:46 wiCrwMLs
>>649
その方法はUNIT.BINパッチがいるらしく、それは>>247>>249って事を知って
そんな時にwikiでUNIT.BINパッチを当てていない場合のキャラを削除せず追加する方法見つけたんだけど書きかけだった
URLリンク(www23.atwiki.jp)
まあこれからも待ち続けますので、どうか更新よろしくお願いします。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 03:24:54 tZdyR4a+
>>650
FFTWRITEで登録したSPRをリンクさせて使えるようにするのなら、
URLリンク(www23.atwiki.jp)

ここを参考にすれば出来るけど、既存キャラのデータリンクを
書き換えるよねコレ・・・

既存キャラのリンクはそのままで、新キャラのSPRをリンクさせることって
出来るのかな?その辺は分からない

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 13:12:01 14rLDDVa
>>648
追加キャラは何人?
UNIT.BINパッチなくても4人ぐらいなら追加できるよ。
数ヶ月前にやったから、メモが見つかれば週末あたりに手順まとめてみるけど。


653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 13:20:20 0WMit/P+
改変パッチで使用可能な固有カウンターを設定する場所を構造体で作ったのですが需要ありますか?
下手にうpしてもいけないかと思ったので確認したいのですが。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 14:48:58 SRzMVEtL
>>653
欲しいです。

改変パッチそのものは再配布禁止になってるけど、
そういう改変データの一部とかはどうなんだろう?やっぱ作者に聞いたほうがいいのかな?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 16:19:43 GwftGJgj
どうやって聞くんだwここのスレは見てるだろうけどレスしてくれんのかな

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 17:10:34 0WMit/P+
>>654
設定といっても、ジョブ毎にどのアクションアビリティでカウンターさせるかだけですけどね。
私は改変パッチを比較しながら移しただけなので仕組み自体は分かりませんでした。

製品となっているゲームを解析してるのも無断ですし、わざわざ聞く必要はないと思いましたが、あぷろだに置けるファイルにも限度があるのでどうなのかなと。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 17:47:30 0WMit/P+
ST異常の格納されたファイルの件ですが、自己解決しました。
FRAME.BINにチャームアイコン等が入っているとWikiにも書いてありましたorz

このファイルをいじってマークを追加するにはどうすればいいのでしょうか?
何かそれ用のツールが既に出ているのでしたら教えていただけると助かります。
質問ばかりですみませんorz

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:04:13 9a3fO0uk
>>656
そのファイルは欲しいですね。
固有カウンターの処理がどの部分か分かるだけでもありがたい。
この処理部を読み解けば、これを元に別のアビリティが作れるし。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:07:12 SRzMVEtL
>>656
まあ、専用アプロダのファイルが流れるの気になるのなら
他のアプロダにパスや時間制限付きであげておけばいいんじゃない?斧とか

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:48:53 0WMit/P+
URLリンク(www1.axfc.net)

初めてなので不備があったらすみません。
パスはfftです。7/1になったら自動的に削除されるように設定しました。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 22:51:08 QFTG+vvg
>>660
ファイルいただきました 早速試してみたら
ちゃんとカウンターアビリティ変わりました

・・・固有カウンターって、オリジナルでは風水返しの所だったのか

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 23:31:58 0WMit/P+
>>661
少ししか試してなかったので不安だったのですがよかったですw
グリーヴァはフレアだった気がするんですが投石に・・・気のせいかな。

改変パッチについてたテキストを見て風水返しの処理が変わってるのかと思ったら、そこは変わってないようなんですよね。
どう処理したらこんな凄いのが作れるのか想像がつきませんorz

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 22:09:37 axIGy7Fb
む、なんか新しいパッチきてるの

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 16:13:28 DaFUokKK
どうせ使われない斧を消して暗黒剣でも追加したいと考えたんですが・・・。

1.攻撃エフェクトで斧を騎士剣に変える
2.たたかうでの計算式

この2つを変更しなければいけないと思うのですが、全く場所が分からないorz

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 10:37:25 cvRqUTOI
10T改変Ver2.0で、魔法が1ターンに何度も詠唱してしまうのは仕様なのかな?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 12:18:21 T4zL2gkh
FF10T改変パッチver0.02来ていたのか、作者さん乙。
あと、他にパッチうpしている人も乙。

>>665
パッチに同梱されているtxtに書かれている事と違う事が起きたのか?


667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 12:56:11 V8yDgsvQ
セーブデータエディタがあればいいのにね。
うpロダに上がってのは名前の変更出来ない;w;

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 08:41:55 SOmtETUA
だれでもいいから砂ねずみパッチのガリランド攻略法教えて欲しい

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 23:39:08 Uk31HA43
ヒント:体当たりノックバック100%、ステンニードル

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 16:50:28 kZF9ryNJ
PSP版を共同戦線一人でできるように改変できるパッチとかあります?
てかここPSP版は対象外ですか?

それかPS版に+PSP版追加キャラ+PSP版追加アイテム+一人共同戦線

のパッチあります?
うpろだにあるやつだとなんか聖剣技にチャージが必要だったり要らん改変されてるんで。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 16:53:05 7rGj1SHz
何様だよwwwwwww

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 17:30:25 ZOHJXQRo
欲しいなら自分で解析して自分でやれ
つーか聖剣技ノーチャージなんぞ簡単に変更できるだろうが

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 17:52:34 xXD1JusS
スキルはないのに要求と態度だけは一人前っていうゴミが一番嫌われるよね

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 18:42:38 BSq+evMA
>>667
セーブエディタを間接的に使うのであれば変更できるぞ
後々おかしくなっても知らないからバックアップは取っておくべき

1.セーブエディタでデータ開く
2.名前を変えたいキャラの性別フラグを男性or女性からモンスターに変更
3.セーブ上書きしてゲーム開始
4.モンスター判定されてるはずなので斡旋所で名前変更
5.セーブエディタでモンスターから元の性別に戻して上書き保存

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 20:35:38 xupiHQV5
名前変更できるセーブエディタなら、ちょっと前ロダに上がってたよね
名前の文字色を赤色にしたりハートマーク入れたりできるやつ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 00:35:38 iq60XwjV
改変パッチ作者さんが解析データまとめてアップしてくれたみたいですね
本当に乙であります

固有カウンターは改変パッチ010と10T改変パッチで
ちょっと違う処理してたんだね すげえ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 17:10:32 kHmxM0kM
防御力追加パッチをアップした者です。
前回DELkeyを設定し忘れてアップしてしまったのでろだを圧迫してしまう結果になってしまいました…
申し訳ないです。

管理者の方お手数ですがここを見ていたら削除をお願いします。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 17:23:40 67n+JVeu
battle.binの1162A4~1162D7のアドレスの数字を改変パッチ010の数字に変えると、
風水返しが固有カウンターになるみたい

その部分を固有カウンター形式にしてSLPS_007.70の531C5~の数字を変えていくと
ジョブごとのカウンターアビリティが変わるっぽい

ただ、風水術の処理を弄ってるから 風水術がまともに使えなくなるけど

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 21:59:05 T6OR2rfA
>678 今更らだが情報thx.
汗してみて固有カウンター以外のリアクションアビにしてみる


680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:03:43 ITa6oJBT
>>671-673
一々煽っても荒れるだけ
お前らもただの乞食なんだから人の事いえない
普通にスルーしなさい

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:56:55 Enz09HLT
何日も前のレスに今更噛み付いて得意気な馬鹿が一匹

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 22:04:16 q/r2yGJF
>>680-681
ゴミみたいな書き込みいらんわボケ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 23:03:07 D5EO165n
ゴミみたいな書き込みをしてる奴が言っても説得力がないな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 16:38:29 9C6M7vuM
爆釣れだな
ほんとにゴミと乞食しかいない

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 20:14:45 kxx9BZO7
ゴミ「ほんとにゴミと乞食しかいない」

賑わってるスレで釣る度胸も腕もない低脳かまってちゃんには嬉しいハッテン場だね

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 07:40:17 GQCGqq+o
これたぶん二人のウンコがつつきあってるだけだな。もしくは一人が自演
みんな触っちゃだめだぞ


真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 10:29:47 D0bSAv19
何か妙な流れになってるね
>>673
まあ確かにそのとおりだけど、こういうのどう?ってアイデア的なものを綴るってことはそう悪いことでもないしなぁ。
考えつかないようなことが出てくるかもしれんわけだし


688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 21:35:00 Ygr5XVFD
獅子戦争なのですが、
ラムザ(1章)の見習い戦士のアビリティを全剣技に変更しようと思い
ISOをバイナリエディタで
02C4F128の値を19→4A
0FCD9590の値を19→4A
に変更したのですが、ゲームに反映されません。
もちろん変更後に保存していますし、変更後のISOのデータ部は書き換わっています。
CWCheatで_L 0x00275549 0x0000004Aを入れると変更されるので、
変更できない事はないと思うのですが…
他にそれらしいデータ群は見つからなかったのですが、
まだ変更すべき場所があるのでしょうか?
どなたかアドバイスをお願いします。


689:688
10/07/25 05:47:14 LkYDExaB
自己解決しました。
過去ログ2bitにて
>>273
一週間前の俺と同じような状態だな。
リカバリーモード→Advanced(ry→Execute BOOT.BIN(ryの部分 Enabledになってる?

俺はここいじって解決した
もしなってなかったら試してみて。

とあり、PSPの設定を変更したら反映されました。
自分が変更した部分では、
・Jobのアビリティ変更
・アビリティに対し、A,R,S,Mアビリティの変更、削除、追加
・Job特性の変更
・アビリティの取得Jbの変更
が確認できました。
データ群が2箇所あるやつは2箇所とも変更したので、
BNE2だけで変更できるかは未確認です。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 08:53:41 YthkcKjR
改変パッチver010でアリシアがなぜか怪音波覚えてるんだけど仕様なの?
それともパッチ当て失敗してるのかな

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 10:04:01 T81zsjVd
音痴設定だったのか・・・

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 11:15:58 UjrcWT3Q
デバッグちゃんとしてない証拠

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 18:52:11 pFkGlXs0
ある程度のデバッグは俺らプレーする側の人間がやればいいじゃん。
改パ作るの自体かなりの作業量なんだし

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 05:44:29 LLS/nfKu
>>693
それがちゃんとできてない

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 07:20:27 I/5CZzBY
>※FFT改変パッチはver010をもって更新を終了します。

更新を終了しているのに、わざわざバグ出しデバッグする必要も無いな。
今後何かあっても、仕様という事になるだろ。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 07:37:46 I/5CZzBY
あと、作者さんが更新終了しているパッチに対して修正とか求められないから
そこが嫌だとか変えたいとか位は、自分で解析して弄ればいいだろ。
(改変パッチ 解析データもうpしていただいているし)

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 23:01:21 sxLdjymQ
初歩的な質問ですませんが、聖剣技等の命中100%の技を
魔法や物理攻撃のように回避可能にしたいのですが、
どの辺りを弄れば良いでしょうか?
BNEでアクションアビリティの欄を結構弄って見たのですがどうも上手くいきません。
分かる人は教えて貰えるとありがたいです。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 00:06:20 cFS3van9
BNEのアクションアビリティ詳細で
「魔法攻撃」にチェックを入れればガード可能になる
波動撃なんかと同じ

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 00:44:09 MBmuEu8v
>698
早いレスありがとう。言われたとおりやったら出来たよ。
リレールーチンを普通に回避可能な物と入れ替えたり、的外れな事してたよ。
おかげで助かった。


700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 21:38:48 7mAGC/qX
>>696
なんだこいつ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/10 22:34:44 P97jHHfV
ff10t改変パッチ、マンダリア平原でパワーブレイクかけてどつき合いさせといたら
チョコボがマップ外に出てるwいつこうなった


702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/12 11:03:11 ovyNv8Pw
改変のマラークって役に立たないの?
ラファはよく使えるって言われてるけど
マラークの方が好みなんだけどなあ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/12 11:04:52 ovyNv8Pw
sage忘れソーリー

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/12 13:56:16 ZUYQuP7E
裏真言が致命的になるほどフェイス低い敵なんて出ないしな

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 20:44:07 QsAn/2yy
リアクションアビリティの「リフレクト」とムーブアビリティの「忍び足」って
ノンチャージと違ってセットしても意味の無い没アビリティなのかな?

アビリティ名とヘルプメッセージは内部データに存在するんだけど・・・

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 17:01:46 QpuxK67f
ラッドを上書きしてバルマウフラが仲間になるように改造したいのですが、
アークウィッチのデータを補完して使えるようにすることは可能でしょうか?
新規に作ることが難しいなら、
他の敵専用ジョブのメインアビリティを呼び出す形でもいいのですが…

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 17:59:01 7qb6SSrD
よゆうよゆう
完全アルテマとかダテレポとか好きなアビリティつけちゃいなよ

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 19:32:24 QpuxK67f
ありがとうございます。
baus+BNE2でがんばってみます。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 21:25:02 KnlWW+E1
アークウイッチなぁ、いつもコマンド名で悩むんだよな、なかなかしっくりくるのが無くて。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 21:36:09 dcbQTv8H
俺はデーモン系のコマンド名をもじって黒魔術にしてる
めんどかったけどヘルプも書き換えた。俺の知識じゃこんぐらいまでしかできねぇ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/24 23:03:05 zlkA87y0
■ゲーは音楽ファイルヘッダがsmdsのものがいくつかあるから
このワード(smds)で検索かけたらちょくちょく解析情報が出てきたよ。
それらの情報併せて、自分の解析結果反映させれば音楽変更できそうだけど
需要ある?
ちなみに情報が不十分で非ループの音楽しか弄れないのが現状だが・・

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/25 23:15:54 mB/FtTSu
曲差し替えは突撃軍曹がTOのトレーニングの曲になってるのが既にあったような

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 21:40:44 AUkxcCLA
>>711
載せれるだけ載せてほしい


714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/30 01:13:43 CRCNbkrE
JP倍率ってBATTLE.BIN弄ればいいの?
めちゃくちゃ探してるんだがまったく解らん

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/31 03:26:31 hNkH+i+7
FFTも改造もしたことないが過去スレをまとめたメモ持ってるんで張る
----------------
習得JPUPの性能を上げたい

FFT改変パッチver010に入ってる解析データのバトル計算処理サブルーチン1.txt
sra s1, v0, 1 # 0017c988:00028843 値を1.5倍に
この部分の00028843を00028821にすればとりあえず増えます。(4倍?)(00028840なら2倍?)

おこぼれの獲得量を増やす

おこぼれJpの詳細は
獲得JPの1/4が割り振られる
所得JPUPは適用されない

その条件をふまえて

バトル計算処理サブルーチン1.txtの所得JP関係-JP基本値確定

そこから処理追っていくといつかたどり着く
ちょっと下にJP基本値を1/4にするって命令文があるからそこが怪しい
→書き換えてみる
-------------------
JP倍率ってのが何なのか良く分からんがこのコピった物と何らかの関連性はありそう

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/31 16:36:58 wDuHXzYG
>>715
通常獲得できるJPの計算式を変えるのか、アビリティの取得JPうpの倍率を変えたいのかどっちなんだろうな
後者のほうが明らかに簡単そうな気はするが。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/31 20:00:46 QW+5YOFm
>>715
ありがとうございます!

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/31 22:15:53 hTDhgiDg
砂ねずみパッチのディーポダンジョン制覇した人いる?
下階層!?へ進む条件が分からなくて詰んじゃってるんだけど…
無改造版と同じでランダムにパネルが設定されてるのかな?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/01 08:22:01 ARFtVI28
改変をBNEで弄ってるんだけど、アビリティ取得情報の賢者の項目ってどこかわかります?
算術士のとこかなと思ったけど違うみたいだし

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/01 14:23:18 B8unL2lj
FFTPACKJを使って獅子戦争をのぞいてみたんですが、
新ジョブやバルフレア(ターゲット含む)等を移植することは可能でしょうか?
乱れ撃ちのルーチンなどを作る必要があるなら難しいですよね…

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 03:51:14 OkFljfbu
キャラの置き換えだけでもかなり難しいんですが、
どなたか具体的な改造例をご教授いただけないでしょうか?

ラッド加入のイベントでバルフレアが加入するようにしたいのですが、
ガフガリオンのBARUNA.SPRをバルフレアに書き換えてみたのですが、
呼び出し方や編成画面等とどうリンクさせればいいのか分からず困り果てています。

よろしくお願いします。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 12:51:24 4A6BYpGs
俺の場合、乱れ撃ち導入できるならバルフレアより算術士廃止で赤魔参入、Aアビに白黒魔、Sアビに連続魔つくるんだがなぁ
FFTだと魔法系ジョブはCTがあるぶん若干扱いにくいが、算術と合わさると射程の不確定要素といい、スペック的に卑怯すぎる。


723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:39:30 hnaQD5ES
8/25に273さんのツール更新来ていましたね。
いつもご苦労様&ありがとうございます。

私も最近プログラム作ってまして,今の所音楽ファイルを弄れる物を製作中です。
また,エフェクトを弄るプログラムも片手間にやっております。
(全部PS前期版用です)

エフェは画像ファイルの表示は簡単ですが、それ以外の所は解析に骨が折れますね。。
用途の予想の付き難いデータが多すぎるというか・・
ただ最近弄っていて分かった(というか予想がついた)のですが、
エフェクトファイルの効果音シーケンスの部の情報は,
効果音用の短い波形データをどのようにモジュレーションするか(パン、音量、音の高さ等の変更)が
記述されているんだと思います。
(SOXや,win用の各種音抽出プログラムを各ゲームデータに使ってみたんですが、
エフェクト用の効果音がそのまま入ってる事はありませんでしたので、
これらの短い波形データでやりくりしているんだと思います。)
既知&誤情報だったらすみません。

いつぞやか"エフェクト難しすぎワロタ"というコメ付きのプログラム実行動画を
公開されておりましたが、今後もエフェクト周りのプログラム製作を続けて頂けるとありがたいです。


長文失礼致しました。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 08:18:29 5PGdM5Jz
俺もディリータルートのパッチそろそろ完成しそう
海外みたいにクオリティ高いやつじゃないと思うけど

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 16:14:43 MpMcJuSC
武器はバッグ棒反物辞書楽器と削る候補は豊富なのですが
防具は難しいですね…
躊躇いなく削れるものといえばリフレク装備くらいなので
新装備枠を作ろうと思うと悩ましいですね。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 00:54:10 +l3CuzX4
弓やナイフのダメージ計算式の処理部が記載された資料ってありましたっけ?

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 23:20:49 X2db2VZO
本来ショップに売ってない物を売るようにしたいんだけど、
どうしたら良いのでしょか?

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:04:55 at0LileQ
BNE2でSLPS_007.70を編集すれば簡単に店に並ぶよ。
アイテム基本情報>販売時期

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:26:54 KoP232WP
改変ver10で聖地ミュロンドクリアしたあとうっかりムスタディオ除名しちゃって
鉄巨人フラグが立たなくなってしまったんですが最初からやるしかないのでしょうか

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:56:22 5RlZgv76
>>728
ありがとうございます。
自分もそこかと思って、20を1に変えたのですが。
何故か店に並ばなくて。
他に設定があったりやりかた間違ったりするのでしょうかね。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/10 00:53:31 qHMSBpNI
>729
いつぞや上がってたFFTセーブデータ改造ツール探せし.
それで弄ってムスタ追加でOKじゃね?

それか汎用キャラ次々ジョブチェンジさせて機工士周りのコード
全部さがすかなー

732:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
10/09/10 19:15:21 QaAz+lnF
>>730
他の場所を変更する必要がある。
world.binの000A06CE(オフセット無し)から2バイト刻みで各拠点ごとのアイテム販売フラグがある。
並びはアイテムコードと同じ(上記アドレスはダガー)。
フラグの内容は
1バイト目
+80h ルザリア、+40h リオファネス、+20h イグーロス、+10h ライオネル
+08h ランベリー、+04h ゼルテニア、+02h ガリランド、+01h ヤードー
2バイト目
+80h ゴルランド、+40h ドーター、+20h ザランダ、+10h ゴーグ
+08h ウォージリス、+04h ベルベニア、+02h ザーギドス、+01h (常に1)

ここのフラグをONにして、アイテム基本情報の販売時期を0F以下にすれば
対応した時期に対応する拠点のショップに並ぶ。

>>726
改変パッチのデータの中にのせてある。
BATTLE.BINの00183a68(オフセット67000h)から各武器ごとの計算がある。

733:726
10/09/11 01:11:00 S+l4WbNt
>732
おお、ありがとう。どのVer.か分からないけど最新の奴のテキストかな?
とりあえず目ぼしいファイル全部確認してみるよ。
THX.

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 02:02:07 OgX4GPk1
>>732
FF10T今プレイしてますけど、その技術力の高さに感動してます。
できれば乱れ撃ちや捨て身ルーチンの作成法などを解説頂きたいのですが…
厚かましくてごめんさい(´_`。)

735:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
10/09/12 18:40:14 7oQrCuMf
>>734
それらを作る上でどこがわからないかを言ってくれ。
捨て身の方なら攻撃力・魔法攻撃力UPの処理の後ろに与ダメージの処理を、
防御力・魔法防御力UPの処理の後ろに被ダメージの処理を入れる、
または最終ダメージ決定後に攻撃側、防御側の処理を入れればいい。

736:730
10/09/12 22:50:14 wIIA62uP
>>732
おぉ、どうもありがとうございます


737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 23:49:27 G7AZPLD2
色々いじくって、いい出来になったと思っても
ちょい時間たつと一から作り直したくなる病が発症するw

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 00:17:54 3gB1lnr0
>>737
公開して下さい!

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 00:30:38 9Kozscf+
改変パッチの人が直に答えてくれてるのかな?
ありがたいねー・・

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 01:03:01 yUiHkTQB
乱れ撃ち俺も作りたいな…
ムスタディオをバルフレア仕様にしてやりたい

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 02:20:07 b4ya3gFZ
>>740
乱れ撃ちは裏回し拳の遠距離版みたいにまさに全方位発射的なやつでもいい気がするけどな
モーションも流用できるとなおいいんだが。
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
□□□■□■□□□  ム=ムスタ ■対象ターゲット
□□■□□□■□□
□■□□ム□□■□
□□■□□□■□□
□□□■□■□□□
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□




742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 02:58:53 zNnapwhQ
>>735
ありがとうございます。
助言頂いたとおり自分でやれるあけがんばってみます。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 08:10:54 RlXj2+8Q
>>741
なんかでたらめ矢みたいなイメージが沸いてくる

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 12:35:09 QS2kSeLo
真言応用すれば乱れ撃ち簡単に作れるよ

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 12:39:46 1uqbnYI6
>>744
その手があったか~、あれ使えば連続魔的なのもできそうだな。
あの兄妹影薄すぎるから気づかなかったぜ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 13:46:44 QbXMTkcV
敵の星座を蛇使い座に変えるには何処をいじったらいい?
エリディブスさん追加したんだけど星座変えらんね

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 18:53:49 KD1wYAC+
>>746
敵誕生日の月日を両方00にすればいいんじゃないかな?
FFT_bausのエリディブス戦の所でエリディブスの誕生日はそうなってたし

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 20:49:47 QbXMTkcV
>>747
ありがとう!さっそく試してみる

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 21:05:10 QbXMTkcV
バルゴさんになった、何か誕生日いじっても12星座でくるくるループしてるっぽい
もうこれはエリーにあいそうな星座で妥協するか。

750:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
10/09/15 22:24:28 Uu5KjY9Y
>>749
へびつかい座はジョブコードが97(サーペンタリウス)かで判断しているため
そのままでは設定できない。(月日00 00だとランダム決定になるはず)
SLPSの下記データを次のように変更すれば月日00 00でへびつかいになる。
(オフセットF800h)
lhu v1, $0004(s2)  # 00057f60:96430004 月日読み込み
ori v0, zero, $0000 # 00057f64:34020000 

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 00:35:33 g3SYDQI3
うはー、ばっちり蛇使い座になりましたw
神、まさにゴッド、ほんとにありがとう!

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 12:41:34 NSNZ8LNT
>>741
それだと銃装備必須のルーチンも作らないといけなくて面倒くさそうw
アイデアはいいと思う

>>744
真言応用でやってみたことあるんだけどどうにも上手くいかない
BNE2のSLPS_007のアクションアビリティ詳細で
真言のルーチンやステータスをコピペするだけじゃダメなんだろうか
意外と難しい…

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 13:27:22 nl6tKSgm
らぼこを使用しないPSP用のセーブデータエディタってありますか?

URLリンク(ff.sumihiro.biz) ←これだとアビリティ等は変えられても、キャラグラィックの表示がおかしく
ほとんど一致していないのです。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 15:32:33 tit3iR4E
>>753
ドリアンのとこの使えば?
ステートしか反映されないけども

755:754
10/09/18 23:21:49 tit3iR4E
>>753
すまんすまん、勘違いしてた
PSPの話なのね

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 22:15:55 bYq5OrKj
だなたか戦闘中の回避率を決めるルーチンがどこにあるか分かりますか?
(処理が分散してある場合は、その場所も教えて頂けるとありがたいです。)

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 09:00:02 EalIZpV2
書き間違えていた。

どなたか戦闘中の回避率を決めるルーチンがどこにあるか分かる方はいますか?
(処理が分散してある場合は、その場所も教えて頂けるとありがたいです。)

758:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
10/09/25 20:39:09 Bkm2O/y6
>>757
改変パッチのデータ内を参照 BATTLE.BINサブルーチン1(オフセット67000h)
1.物理系回避率計算:たたかう 001864dc~
2.物理系回避率計算:アビリティ 00186534~
3.魔法系回避率計算: 00186584~
上記はそれぞれ使用する回避率格納、アビリティやST異常の処理、実際の回避判定を一括して行っている部分。
どの処理を使うかは各アビリティルーチンごとに設定してある。

実際に回避判定を行っている場所はおそらく001837e0~
(但し前半部分は表示関係と思われる)

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 23:14:14 YCpyWUIX
>758 レスありがとうございます。
データを直接参照か、 少し解析に時間が掛かりそうですね。
種族がモンスターの場合、側面回避率を正面(キャラ回避率)の2/3,
背後なら1/2とかにしようと思ってるんですが、これらの命令をねじ込む隙間が
あるかどうか・・(本当は各ジョブの種族決定をどこで決めているのか分かるのが
一番良いんですが)
成功もしくは新しい解析結果が出たらまた書きます。
各サブルーチンのオフセット教えてくれてありがとうございました。
これだけでも本当大分助かります。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/02 21:57:09 vLfRDITq
みんなラムザのジョブ見習いから変えてる?
厨ニ全快でカッコイイジョブ名ないかのぅ

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/02 22:48:52 h1tTAXht
天騎士とかアークナイトあたりが鉄板かと

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/02 23:32:31 vLfRDITq
さんきゅ~、パパンの意思を継いだって事で天騎士で行ってみますか

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/03 23:31:15 Q/RHfAyV
FFT改変パッチver010のバハムートは、オリジナルのゾディアークと同様に、メガフレアを召喚師が受けてラーニングして初めてチカラになってくれるのでしょうか。
ただ倒しただけでは見たところ何も変化がないようなので教えていただけませんか?すごい時間かかりました><

764:763
10/10/04 01:57:36 6+kTI/VQ
.txtにより解決しました。すいませんでした。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 17:15:56 /ZJC3v2w
ラムザ用の見習い戦士は内部では一応3つあるんだったっけ?
序盤・中盤・終盤でジョブ名が変わるのもいいな。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 21:12:07 9rKawoIp
ディリータ1~3まで全部見習い戦士にしてやった
ざまぁ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 01:27:50 oDg3W3kn
お前はガキか

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 03:09:28 JLXWb4Fl
ほんとね・・
ここ数日解析の話で結構盛り上がってたのに・・

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 03:22:34 j83UIB/A
ネタレスにいちいち噛み付くくらいならお前の好きな解析の話でも振れば?
ただでさえ過疎スレなんだし

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 06:22:52 yr0yC+ao
ネタレスに本気で噛み付くようなガキばっかだってことだろ
解析の話って言ったって内容低レベルなだし

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 09:56:19 edynug4S
低レベルとか馬鹿にしてる奴が人にガキとか言えるのかよw

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 19:00:22 dn/MqbIE
>769は
解析の手間知ってて言ってるんだよな?

769の解析結果楽しみだわ。
みんな見てるから抜群なの頼むね!
今までのが低レベルだー!って思っちゃうやつをよろしくね!!
みんな、みーんな応援してるから!!

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 19:06:53 dn/MqbIE
あと770も宜しくね!
というか769よりも頑張ってね!

主に解析が低レベル発言したのはおまえだからさ.



二人の才人の作業振りが見れると思うとワクワクするわ~

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 19:13:40 IfMFn7QA
処刑場クリアしたら満足してそれ以降やらない人

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 19:25:03 eLs6Fj2j
なンでそんなにカリカリしてるんだw
>>774
自分はゴーグクリアしたら熱が冷めてしてしまう、なんでだろ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/07 08:35:32 GgkQ5mjI
結構人は居るみたいだな

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 00:57:05 9nfpvVLz


778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 07:45:24 5WYvihBH
PSPの獅子戦争いじってるんだけど
追加アイテムを敵の装備に設定したりするのはどうやるのだろうか

バルフレアの初期装備が

頭 シーフの帽子
胴 ミラージュベスト
ア ゲルミナスブーツ
右 ラス・アルゲテイ
左 なし

なんだけどBNEで覗くと

頭 シーフの帽子
胴 黒装束(C6)
ア ゲルミナスブーツ
右 ブレイズガン(4A)
左 なし

になってるんですよね
FFまでしかいれれないしどうすればいいか分かる人いますか?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 01:39:50 Fk92vYj4
wikiみて剛剣をPSP仕様にしてみたんですけど、メンテナンス付けてる
相手にはダメージ与えられないんですね。

どこかいじればダメージだけ与えられるようになるんでしょうか?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 21:00:15 I0RoHQEx
>>776
技術もない乞食ばっかりだけどな

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 14:43:41 Xfdfh5xz
いつもごくろうさまです

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 15:28:24 6ZyZ2/WI
最大レベルのリミットを99から50とかに下方修正してるパッチってあったっけ?
通常だと防御力の概念がないに等しいからJP稼ぎしてるうちに高レベルになってくると
モンスターの攻撃力とか剣聖様とかレーゼが恐ろしいことになるんだよなぁ。


783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 23:32:47 TiydU2Ig
高レベルモンスターには状態異常で対抗するのがセオリーでは。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 12:51:53 5pJc9xn+
PSP版は新規アイテムの設定の仕方さえ分かれば完璧なんだけどなあ
共同戦線のバトルを差し替えで出来るようにしても新アイテムを報酬に設定できないのがつらい

785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:39:24 9V16qjgd
1バイト分の読み出しだったアイテムの種類を、
それ以上に拡張してるから結構な解析が必要なんじゃないの?

786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:25:12 oKtofurS
バルフレアが仲間になるステージのデータがまだないので検証しきれてないけれど。
そのステージのバルフレアのデータをコピペしてランダムバトルで出現さしてみたら

>>778のブレイズガン装備で出てきちゃうね。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:32:55 8B1KsOsN
多分ラス・アルゲテイのアイテムNo.がFFhを超えて、
??4Ahとか4A??hとかで管理されてると思うから、
??に該当するデータがPSPで追加されたファイルの中にあるはず。
まずは??の値が何なのか、チートによるアイテム変更等で調べてみたら?

??の値が分かったら、くさそうなファイルのバイナリ開いて数値検査で
該当箇所(と思われる部分を)洗い出してみる。

多分検査にひっかっかる部分は多いけど、
追加アイテムの??値はおそらくファイル中にかたまった形で存在すると思うから、
アイテムNo.がFFhを超えたアイテムの??値を上記方法で
複数調べればある程度正確な位置は分かる様になるはず。

他意はありませんが、もし結果の出ない方法を提案していたらさーせん。
あくまで参考程度に考えて下さい。(当然の事ばかり書いたのでなるか分かりませんが)

ちょっと話は変わりますが、PSでのRAM上のアイテム管理は1バイトで行われているので
PSPで追加されたファイルをベタ移植してもラス・アルゲイの様に1バイト以上の情報で管理されてる
アイテムはPS上では使えないと思います。
??部分を読み出す処理やセーブデータに保存する処理など、
R3000命令の解析、書き換えがかなり必要になると思います。
その労力考えたら、??の部分をBNEなどで編集出切る様にして
PSP上での改造を楽しんだ方が良いんではないかと、個人的には思います。

それか玉や手裏剣など比較的いらないアイテムを削除して
空いた欄に追加アイテムをBNEで設定すればPSでも追加アイテムを
使えなくも無いです。(完全移植じゃないので残念ちゃ残念ですが)

788:711、723、733、759、787
10/10/17 04:22:10 8B1KsOsN
最近の動向を報告させて頂きます。

以前の書き込みNo.723:私も最近プログラムを組んでおります。今の所音楽ファイルを弄れる物を中心に製作中です。
現状:smds形式のシーケンスファイルの仕様は大体分かってきました。
   SOUNDフォルダのWAVESETの.WDからゲーム内で使われてる波形データが抽出出来るので、
   これらの波形データをサンプラーに入れて作業するのが、一番実機に近い音を再現しながら曲作りが出来るのではないかと感じました。
   
楽曲編集は現行の使いやすいシーケンサで行って、成果物をMIDI形式で保存する様にしたいと考えています。
   ここで出来たMIDIデータをsmds形式に変換出来るプログラムの作成を最終目標としてソースを書いてる所です。
   

今までプログラム製作方面でとても助かる活動をして下さっていた方々の
最近の音沙汰が無かった(8/25の273さんのツール更新除く)ので、今迄に優れたプログラムを作ってきた方々や新規賛同者さんの
モチベーションアップに少しでもつながれば幸いだと思って、この書き込みをさせて頂きました。

長文失礼致しました。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 04:44:49 8B1KsOsN
何度も連投すみません。
補足:PSで使えるサウンドエフェクトに近い表現が出来る、エフェクターを探しております。
   もしご存知の方がいらっしゃっいましたらレスを頂けるとありがたいです。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 09:20:05 X8ql+ZZZ
100-カオスブリンガー
101-デスブリンガー
102-アロンダイト
103-バルムンク
104-ヴァルハラ
105-ムーンフェイス
106-オニオンソード
107-ラス・アルゲテイ
108-フォーマルハウト
109-フランシスカ
10A-ゴールドアックス
10B-おろち
10C-羅月伝武
10D-ニルヴァーナ
10E-ドリームエイド
10F-星くずのロッド
110-プリンセスガード
111-ウエスペル
112-宿命のサジタリア
113-デュランダル
114-ゲイボルグ
115-グングニル

通常の編成画面でのデータだとこうなってるんだよね。
14Aがラスアルゲテイとかと思ってたら違うんだよなー。
戦闘中の値しらべたらわかるのかなあ。

頭 シーフの帽子
胴 黒装束(C6) →ミラージュベスト(12F)
ア ゲルミナスブーツ
右 ブレイズガン(4A)→ラス・アルゲテイ(107)
左 なし

791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 22:34:41 z+IRPLDz
シモンとバルフマウラって攻撃画像消してもおk?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 23:06:11 UNZwi5Bm
前期⇔後期パッチ作ってくれた人本当にありがとう!
後期版しかなくて欝ってたけどお陰様で無事プレイできました!
本当にありがとう!


793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/25 18:36:53 0ohgpLpe
ffhackticsから落としたSPRを273氏のFFTWRITEで書き換えたいんだが64KBある
からできないorz SPRファイルのサイズって小さくできる?



794:793
10/10/25 19:13:05 0ohgpLpe
ごめん自己解決

795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/28 17:50:35 NwzhrpFf
ジョブ名を変更したく、魔剣士を天騎士に変更に成功
それで剣士を二文字以上のショブ名にしたいんだが、バイナリエディタで見ると
FE と FE の間には二文字しか入れられないようになっているんだが、
これって文字数を増やすことはできないのでしょうか?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/28 19:07:35 3FFKsaAK
ゲーム上で使用されてないジョブ名を削れ

797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 00:32:14 MFR6FRgi
他のとこから取ってこい

使われてるバイナリ文字数とFEの数が合ってれば
FEの位置が多少ずれていようがバグらない

798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 03:34:49 pu/9PGjM
マーカー大活躍

799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 11:39:34 U3JDEt1Z
795です
>>796 なるほど、そうゆう手もあるんですね。解答ありがとうございます
>>797 他の所から取る というのは他のファイル.BINからですか?
   
いろいろ調べて区切り文字を少し理解したので、見習い戦士の名前を3~4文字に
して剣士のジョブ名を3~4文字にすることにします。
ありがとうございました!

800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 17:37:28 U3JDEt1Z
どなたか助けてください!
FFTWRITEで書き換えをしようとすると「エラーが発生しました。」
とでて書き換えができません。
作業用フォルダもそのイメージファイルを展開したものです。
個別ファイル書き換えもエラーでできませんでした。

隠しファイルになっているのかと思いましたが隠しファイルではありませんでした。
ちなみにOSはwin7です。 以前のPC(vista)の時はFFTWRITEは普通に使えてました。

もしOSがwin7で同じ状況に会った方などいましたら解決作を教えてくださらないでしょうか?

801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 18:13:24 MFR6FRgi
>>799
おまえさんが言ってるそのまんまその通りのことをやれと言ったまでだよ

「見習い戦士」の文字を削って「剣士」の文字を増やす
他のとこから取れってのがこれ

>>800
エミュでFFT起動してると書き換えができずエラーが出るがそれじゃないよな?

802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 22:50:52 U3JDEt1Z
800です。
>>801 返信ありがとうございます。
   もちろん起動はしていません。今現在いろいろ試行錯誤してます。


803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 00:01:39 FeDDrsvb
802です。
いろいろ試行錯誤しましたがどうしてもエラーででてしまいます。
ところで自分の使っているFFTWRITEなのですが、
イメージ書き換えツールβとタイトルバーに表示されているのですが、
もしかしてバージョンが古いとかそうゆうことでしょうか?

804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 03:36:02 zj5/RTD8
キャラグラ変えるとイベントの固有動作でバグルのはみんなどうしてんの?
イベントのドットは変えるのかなりの気合がいるし、同じパレットつかってキャラグラ変えれば多少はましなのか。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 03:44:50 FgYvb/Dx
あれを全部弄れる人は尊敬に値する
自分は完全に諦めて放置してますよ

806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 11:44:07 oInQTeNj
同じく。
作業量が半端ないので俺も放置
イベントの大幅な変更はもう諦めちった。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 02:50:20 vpvARdsV
皆さんは何のソフトでimgを展開しましたか?
ちなみに自分はウルトラisoです。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 10:37:16 DTaVTo9j
>>804
みんなどうしてるか知りたいよね。
自分はイベントに係わるのが2人だったからペイントブラシでやったけど、
それでもかなりの手間だよ。
ラムザとアルガス変えたかったけど、イベントの多さとパレットの事が
理解できてないので挫折しました。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 17:49:06 SROMOQpZ
男と女とラムザでパラメータを算出する際の基本値が違いますけど
どこを編集すればいいか知っているいますか?

810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 22:23:21 FFirVgtM
809はどこを編集すればいいか知っているいますか? じゃなくて
どこを編集すればいいか知っている人はいますか? です。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 23:21:31 QHfDMagg
SLPS00770のdiscを持っているのですが、吸い出すと
MD5の値が前期でも後期でもない値になります。
Alcohol52%やCdManipulatorで色々と設定を変えて、
吸い出してみたのですが、どれも違う値でした。

吸い出し方が悪いのか、discが傷ついているのが悪いのか
わからないので、なにか良い方法があれば教えてください。


812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/01 18:23:02 GSZH/CPx
>>811 っていうと改変パッチは当てられない状態なのかな??
自分も似たような状態がありました。
アプロダにある 前期⇔後期 のパッチを試しにあててみてはどうですか?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/01 18:46:03 GSZH/CPx
質問です。 FFTWRITEで書き込むとき、展開されたファイルは最初隠しファイルになっていますよね
それって全部チェックをはずした方がいいのでしょうか?

814:811
10/11/01 19:42:54 TGKaNY4z
>>812 改変パッチも前期⇔後期のパッチも当てることができない状態です。
名前もFinal Fantasy Tactics.imgにしています。
ちなみに9b2ac1da6f6883baaa5f8805f3d5a139と全く前期、後期のMD5の値と違います。
吸い出すときにCdManipulatorだとシングルセッション、マルチセッションと
両方行いましたが、MD5が前期、後期版の値ではありません。

CDに傷があると駄目なのでしょうか?

815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/01 23:03:25 Ac1I436q
イベント改造は流石に俺には無理だわ。
せいぜいグラ弄ったりアビリティ弄ったりして自己満足するで終わりそう

816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/02 17:50:48 ZTZi0uxh
windows7でFFTWROTEが普通に使えた方っています?


817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 02:46:42 N0gi/XF0
今までずっとFFTERITEで書き換えができなかったものです。
無事事故解決しました。

管理者で実行することにより、エラーが発生せずに書き換えができました。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 03:20:21 N0gi/XF0
>>797 他からとってくるというのはわかったのですが、  
Stirlingで入れたい文字数のところを空けるのは難しくないですか?
例えば
FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE D2 B6
D7 6A 41 D4 AB D1 51 FE D1 33 D1 51 FE D1 81 D5 6D D1 51 FE
この剣士の所(D1 33 D1 51)に漢字を一文字つけたしたいので、二つの空白が必要ですよね。
ということで、モンスターの名前を削っていれたいと思います。
でもどうすればいいのでしょうか? 二つの空白を作る事によって区切り文字等がずれるので
そのモンスターの名前のある場所まで手打ちで打ち込むんですか?
それともずらしたりすることは可能なのでしょうか?

819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 12:31:16 KwXlcbt/
>>818アホ
挿入と上書き

820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 17:29:09 N0gi/XF0
>>819 ありがとうございます!!挿入をできるのかずっと探していましたが
お陰様で解決しました。
ところで、いらない名前などってありますか?ほとんど使われていて、削れるジョブ名が無い気がします


821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 17:31:53 JWxvEnp+
バイカウント
アークウィッチ
etc..

822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 17:40:25 OfJWte/R
少し 考え ましょう

823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 21:24:31 N0gi/XF0
>>821 たしかに使われてないジョブもありますね。
ただ自分は改変10verパッチをあてているので、ほとんど使われちゃってるんですよね。

結果、聖剣技が被っているキャラ(ウィーグラフ)を削ってジョブ名変更しました。

824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 05:32:30 O8P669bW
編成時に、ザルバックやダイスダーグといった特別なキャラのUNIT(体)がラムザになっているので、
FFTEVGRPを使ってザルバックの体を作ろうと思ったのですが、項目がありませんでした(イベキャラなので当たり前ですが
このような場合どのようにすれば良いでしょうか?

825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 05:40:48 O8P669bW
824です。 過去ログ読み漁りましたが、いろいろ面倒そうなのと、UNIT.BIN構造体パッチ
がないとたくさん増やせないそうですね。 ということで諦めます(;´▽`A

826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 23:55:33 Ntc1y/kP
諦めるの早すぎ。過去ログ見たら試せよ。
キャラ入れ替えとか初歩だぜ
仲間にできる人数が決まってるからパッチがあったところで
あまり意味無いよ。使ってないキャラつぶせば済むこと。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 22:43:55 2Qq+d7uc
>>826 そうなんですけど、改変10verパッチあてていて、使ってないキャラってのがほとんどいないんですよ


828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 22:46:22 2Qq+d7uc
すいません、続けて質問します。
FFT_baus で、ゴラゴラルダ処刑場に出てくるガフガリオンに戦闘後仲間フラグを
たてたのですが、仲間になりません。戦闘後仲間フラグは条件とかってあるんでしょうか?


829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 23:13:52 2Qq+d7uc
828 自己解決致しました。 敵フラグを消したら無事味方になりました。

830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 22:50:33 qEU7qK9B
編成画面の人数を16→24とかに増やしたりすることはできますか?
wikiみてもそのことについては乗っていなかったので・・・

831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/08 12:26:37 3Q1dqjzK
スレチで申し訳ない
FFTA2の解析txt持ってる人いたらくれませんか
このスレの>>959
URLリンク(mimizun.com)

832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 18:40:49 AO+YIe+v
EvtchrViewの作者さんに聞きたい。
BATTLE.BINを読み込むのは画像の切り分け方を指定するためだと思うが、
ファイルの何処から読みこんでいるのかを教えてほしい。
また、どのようなデータ形式かもできれば教えてほしい。

833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 22:44:02 R7Jwt4d9
俺も知りたい。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 18:14:00 NFQP10g7
防御力パッチの作者さん。
儲け話でアイテムを入手できるように変更(ボーナスに入手アイテム表示)
戦闘終了時に戦利品を持ったユニットのHPが0になっていないと入手不可に。
のやり方を教えてください。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/13 01:21:48 NdwZLt2J
こんにちは 防御力パッチの作者です。
色々弄ってたのはだいぶ前でどうやってたのかよく覚えてないですが、
WLDCORE.BINにある報酬の財宝(01)、秘境(02)、ギル(00)のフラグに新たにアイテム(04)を追加し、
そのデータの処理部分からslps_007.70の空き領域にジャンプさせて処理をさせていたと思います

どこで処理しているかは防御パッチをあてたイメージをps2disなどで開いてジャンプしていけばわかるかと。
昔自分用に作ったWLDCORE.BINのbne設定ファイルが残ってたのでどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:fft


836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/13 21:56:53 llDtkhsc
>>835
ありがとうございます。調べてみます。
分からないことがあったらまた質問するかもしれません。

837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 22:35:07 S1+SAbyJ
新しい改変パッチ来てる!

838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 11:32:10 On/tY5C2
新パッチキターーーーーーー!

839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 11:56:36 1q2UN2d0
人いないな。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 12:24:08 V7n7WtR6
新パッチ毎度ありがとうございます

今回はレベル固定か
アビリティのラーニング先探すの大変そうだな

841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 19:02:23 gK5MKbtl
新パッチおもしろいな

842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/26 09:18:49 vvWRs0KI
新パッチ基本仕様は同じっぽいけど
イベントや登場キャラが違うのかな?

843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/26 10:55:04 Hz77s55a
PSP版の基本経験値のアドレスが分かったので変更してみたんだけど、効果がない。
アドレスは2d78E14の部分。
PS版の解析データの値と周囲の値がまったく同じなので間違いないと思うんだけど・・・
advancedの設定も変えてるし原因が分からない。
埋もれた財宝、ジョブデータ変更、敵の編成変更等は成功できてるのにこれだけがNG。
他に変える値があるのでしょうか?

844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/26 16:07:25 43r3sMJk
>>843
っBOOT.BINをコピー→EBOOT.BINにリネーム→上書き&LBA適正化
コレは試してみた?
獅子戦争だとコレで改善する場合があるからガチで困る

845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/27 00:13:12 k/jOVgKj
>>844
advancedのconfigでExucute BOOT.BIN in UMD/ISOの項目をEnabledにしなければ反映されてなかった
アビリティの変更等がDisabledでも反映されるように!

でも基本経験値は反映されず。
ここらへんの知識まったくないのでどういう理屈で反映されるされないになってるのやら・・・

とにかくありがとうございました、色々いじってみます。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 19:53:26 xmpRwmUb
FFT_Cheaterってどっかにないですか?

847:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 21:27:26 sQq5WZBR
うpろだのどりあんのバックアップに入ってますよ

ところでwolやバッツやスコールジタンのspr抜くのってどうやるんですか?
battleフォルダ開いてもないしbattle.binの空きに直接だと入っている状態だととれないんですよね

848:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 01:00:39 cZcfbaei
>>847
仲間になったセーブデータがあるなら
sstatesからPSXVramで抜けると思う。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 01:19:44 iGDi1UDS
>>848
ありがとう
試してなんですが、形式はbmpっぽいですね
あれらのsprはどこに…
過去ログ漁ってみたんですが、他の人が欲しいと言って
お流れになったままなんで
製作者様はどこで入手しているのだろうか

850:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 02:15:44 cZcfbaei
>>849
BMPあれば事足りない?
やりたいことがわからんからなんとも以遠が


851:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 02:26:08 iGDi1UDS
>>850
PSPで新しいパッチをやっているのですが、すぐとまるもので
それは製作者様のせいではないですし、できなければ自分で
とまらない程度の改造をしたかったのですがsprや技術が足りず…
せっかくDFFのキャラがほとんどいるのだからそれを使いたかったのですが

BMPからSPRはやったことがないので全然だから、というのもありますが
ありがとうございます


852:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 02:57:45 iAkw6FQ5
改変2パッチなんだけど
ポイント使ってアビリティーを覚えさせたのに

魔剣士:アサルトブレイク
暗黒騎士:ソウルクラッシュ、シャドウエッジ、イービルデッド

が戦闘時コマンドの欄に出てこないため使用できませんがどうでしょうか?

853:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 04:30:39 e262Vutj
改変2パッチ 地下書庫 地下二階
埋もれた財宝にグングニルとナグラロクを発見
おそらくデータがネルベスカ神殿のものになってるかと

854:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/03 21:46:40 cAinJ+0x
>>852
それらのアビリティは剣装備必須だがそこは大丈夫か。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 06:31:01 S6w8+fNp
改変パッチ製作者さん、いつもほんとにお疲れ様です。
逆アセでの新アビ追加にはいつも驚かされます。(今回のパッチは既存の改変アビの新しい方向での有効活用や
パッチ作成者さんの好きなキャラを立てるという事が第一の目的だったかもしれませんが)
過去の新アビに関する修正箇所の開示は本当にありがたかったです。
(当スレでも直に質問に答えてくれていらっしゃいましたし。)

私も結構長い間、逆アセで「人間ユニットととモンスターユニットの区分けをしている箇所」を
余暇でちびちび探していますが、未だ微妙な場所で躓いているという状態です。
全てのユニットを人間ユニットと同じように装備やジョブチェンジ可能にすることは
できるようにはなったのですが、コレだと全てを人型ユニットにする必要があるので、やはりまだ問題が残っています。
(チョコボのいないFFTなんて・・)

私の構想としては、ジョブチェンジ可能枠を拡大し
更に他作品からのゲストユニット追加を可能にする事や、
人型モンスターのジョブチェンジを可能にしたいと思ってます。

成果物がパッチ作成者さんの糧になれば幸いだと思って、
それを励みに頑張ってます。
パッチ作成者さんのモチベーションがある内に成果を出せればと思います。
多分お互いに割ける作業時間は限られていると思いますが、
面白いものが出来る様頑張りましょう

856:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 20:30:29 Bl4N04l1
>>855
お前何様だよw

857:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/05 15:13:37 13vEI63B
乞食の様なこというなよ

858:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 06:07:02 lbdmuKYu
乞食の癖に何言ってんだ

859:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 12:33:23 iHt0ZJ//
少し質問させてください。
敵専用キャラを編成画面で見たとき表示が初期ラムザになったり、
聖天使、聖大天使は顔グラも初期ラムザになったりする現象を解消することは可能ですか?

860:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 19:13:22 VQr/FmPh
可能

861:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 01:36:28 wD9dr7we
>>859
これらの現象は編成画面で表示するためのキャラの画像データが
敵専用に関してはないから発生してたんじゃなかったっけ。
つまりオーランとかバルマウフラの領域を差し替えたいキャラのために使えば可能ではあるはずだな

862:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 07:51:33 uTa7R/DI
ニコでさっそく改変パッチ2実況してるやついるな
まだバグだらけだろうに

863:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 13:58:09 iKIJAyQV
>>861
回答ありがとうございます。今、聖天使を編成画面におさめるべく
SPRからBMPに変換し、立っている状態のをトリミングしてFFTEVGRPで
8番目のオッサンを上書きしようとしたところ「解像度が合いません」とエラーを吐かれました。
FFTEVGRPから抽出したサーペンタリウスのUNIT画像でしても同じくエラーでした。
これはサイズが違うからなのでしょうか?もしそうなら人型をモンスター型、あるいは聖天使に差し替えるのは不可能なのでしょうか?


864:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 18:31:06 i43EERSX
>>863
ロダに人間サイズのアルテマの編成画像をあげた。
よかったら使ってくれ。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 22:06:57 uTa7R/DI
>>864
863じゃないが使わせてもらうぜ。ありがとう

866:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/11 14:07:17 QcM57rVp
>>864
ありがとうございます!使わせていただきます。
早速864さんのものを使おうと、なんとか編成画面にグラを表示させるまではできましたが、
今度は立ち状態の色がおかしくなったので、wikiのworld.binを参照したところ、

0074736編成時の顔グラ及びUNITのパレットデータ
(2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ)
ラムザ1章(00 00)から

と書いてあったのですが、これは立ち状態か顔かどっちの値をいれたらいいんですか?
ちなみに後期です。

867:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/11 15:30:40 QcM57rVp
>>866
自己解決しました。すいません。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/11 15:55:31 0UCyvdsF
ツールで画像入れ替えて色がおかしくなるなんて一度もなかったな

パレットとサイズ合わせればいいだけなのに、何やってるのかよくわからんね

ユニグラ無しのキャラをユニグラ有りにしたいのなら、
使わないユニグラを上書きして、キャラとユニグラの関連付けを変えればいい
もしくは全部そろってる既存のキャラを丸ごと入れ替えればいい
それだけなんだけど

ユーザー領域使ってやりたいって言うならわからん

869:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/11 16:47:02 8VC2Ukyx
改変パッチ当てようとするとエラーでて上書きできない・・・
データが初期のものじゃないからかなぁ

870:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/11 17:16:07 8VC2Ukyx
前期←→後期パッチも適用できないとかオワタ

871:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 01:06:11 gdvSCYbF
>>868
WORLD.binで同じようなアドレスが3つあるので、頭がごっちゃになってました。
9c286に顔グラの値をいれてたのでユニグラの値にしたら無事表示されました。
何せ改造2日目のド初心者なもので。すいませんでした。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 01:55:36 +brAOQ1o
オリジナルのデータを改変後のデータと勘違いしちゃって残すほう間違えることはままある

873:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 13:04:07 gdvSCYbF
すいません、また問題が浮上しました。質問させてください。
ATTACK.OUTで出撃時の顔と立ちを設定しようと、ロダのキャラ追加まとめTXTを参考にしたのですが、そこに、

出撃時
   ユニット画像 EVENT-ATTACK.OUT 017185h(01_ラムザCh.1)~0171D0h(4C_未確認)
                   0171D1h(01_ラムザCh.1)~01721Ch(4C_未確認)
   顔画像    EVENT-ATTACK.OUT 01721Dh(01_ラムザCh.1)~017268h(4C_未確認)

 ※いずれもキャラIDの順番に並んでいる。
 ※UNIT.BIN構造変更パッチを使わない場合は以下の文字を列検索する。
  ユニット画像 00 01 02 03 00 00 04
  顔画像    00 00 01 00 02 00 03 00 78

構造変更パッチはあててないのでこの数字で検索したのですが
顔画像の方はヒットしたのにユニット画像のほうの数字がヒットしません。

顔画像のアドレスだけ書きかえてもユニット画像はラムザのままだし、
顔画像のアドレスにユニット画像の値をいれたら顔画像がオッサンになってしまいます。

なにかやり方が間違っているのでしょうか?どうすればいいのか教えて頂けると嬉しいです。

874:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 21:00:53 1uhjR51m
カタストロフィwwwなんぞこのイベントwww

875:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 22:02:28 4lNEltti
>>873
編成画面のユニット画像はWORLD.BINの000A0CBCh(オフセット無し)からだ。

話は変わるが、敵のLvは固定するのと味方依存のどちらがいいだろうか?

876:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/13 05:21:38 1oyp+gBq
>>875
固定だとこっちがある程度レベル上げれば勝てちゃう場合多いよね。
依存だと、試行錯誤してアビリティやら駆使して倒すプレイになって楽しいから
味方依存のほうが良いのでは。文章めちゃくちゃですまん

877:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/13 14:21:33 WfNUmtZx
FFT改変パッチ2ver001のバグ?報告 環境はePSXe 1.60
フリオニールの固有コメントを読もうとするとコメントが出ず、表示がバグりました。
マップに戻れば治るので、特に支障はないですが。


878:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/13 14:34:54 xqHIZBwM
>>875
編成画面ではなく出撃時です。すいません。

879:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/13 18:48:37 EtXCJjLT
>>876
味方依存だとこちらが低Lvを維持してると敵の装備より
味方の装備の方が強くなることがある。
装備だけ固定にするとこちらがLvが高いと余裕になる。
難しいな。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/14 14:55:49 HGJJuXB9
>>875
固定にして初期値を高く成長率を大幅に下げるのがいいかなぁ
全体として緩やかな成長とし、レベル差の恩恵を少なくする

ユーザーに幅を持たせるなら逃げ道は必要だし
狭いところしか狙ってないならピーキーにすればいい

パーフェクトな解答は無いと思うから、作り手次第ではあるね

881:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/14 15:37:26 WKlfFMFd
石系はガンガン手に入るのに
木綿皮骨は全然手に入らんな
戦闘するか店で買うしかない

882:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/14 15:57:05 WKlfFMFd
誤爆スマン

883:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/15 00:26:45 oxZO3pxu
ジョブが取得できるアビリティのアドレスを、どりあんさんのサイトを参考にしてWIKIに移しときました。
私のソフトは後期なんで-314hする必要があるかもしれないです

884:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/15 11:33:36 lAJq8bMP
前にカオス神殿のパッチを作った人、
マップ画面の地名も変えていたけどどうやってるんだろうな。

885:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/25 17:50:21 yFqV/41K
静かだな。人いないのか。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/26 01:06:10 jCpV1QRk
改変Ver.でやってるステータス隠し時のHP倍率変更って
どこで指定してるの?

887:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
11/01/26 20:15:41 lPAl0jPh
>>886
SLPSの000588c0hからHPの設定がある。(オフセットF800h)
ここでは成長率と補正値から計算したHPを特定の定数で割ることで最終HPを決定している。
通常キャラの場合は000588c4hにある定数64hで割っている。
パラメータが見れないキャラの場合は000588e0hにある定数0Ahで割っている。そのため最終値が10倍になる。
この定数を変化させることで倍率を変更可能。
ちなみに000588c8hが通常キャラの上限値、000588e4hがパラメータが見れない場合の上限値となる。
詳しくは解析データを見れくれ。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/26 22:20:59 jCpV1QRk
>>887
分かりやすい解説ありがとう
てか解析データにすごい詳しく載ってたんだね
すまない


889:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 19:59:46 IGkfFSll
過疎だな。

890:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 20:28:50 Fqzju+t8
昔からこんなもんだろ

891:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 22:24:20 iM/drUM+
FFT改変パッチ2はどんな感じなの

892:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 18:57:12 af9H7r/W
>>891
いろんなキャラが出ててそれなりに面白い。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 23:20:17 iXU6TTPY
個人的には初代の方が好きだな。キャラ毎の個性が初代の方が出てる希ガス
2は物理系がやたらと多いかも

894:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 18:41:22 yO1Q67Dm
追加キャラがディシディアキャラだから物理が多くなるのは仕方ないと思う、

895:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 12:21:54 IxvLbEsu
改変2の追加キャラいいな。

896:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 13:15:53 YHu2C0Tb
ドット絵の一部は海外サイトにあるけど他のはどうしてるんだろ。

897:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 14:20:27 rShWM9mA
自作でしょ、俺もそうしてる
これだけツール作ってもらってるんだから
誰でも作れる環境はできてる

898:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 14:05:32 5AWYnRqK
>>893
初代も魔法キャラはアーシェとパンネロくらいだしたいして変わらないんじゃね。

899:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 18:38:09 zQZwdO0X
今あるパッチって改変と防御力と砂ネズミくらいか。
あまり改造してる人いないのか。

900:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 22:02:49 wDmhdRcf
>>887
キャラクターのパラメーター初期値は男女とラムザで違いますけど
どこを変更すればいいかご存じでしょうか?

901:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
11/02/08 19:29:32 HD7YbIT/
>>900
気になったので少し調べてみた。
初期値決定の処理ルーチン自体はSLPSの00057488h(オフセットF800h)からだが
これは正直どうでもいいだろう。

各性別ごとの最低値を決定している部分はSLPS内の
男性0004C14Ch、女性0004C158h、モンスター0004C170h
から5バイト分(いずれもオフセット無しの値)
前から順にHP、MP、SP、AT、MAの並びで1バイトずつ値が入っており
この値×50(10進)が最低値となる。

次にキャラ生成時のランダム増加分は同じくSLPS内の
男性0004C17Ch、女性00004C181h、モンスター0004C18Bh
から5バイト分(いずれもオフセット無しの値)
最低値と同様前から順にHP、MP、SP、AT、MAの並びで1バイトずつ値が入っており
この値×50(10進)が加算される最大値となる。
乱数の処理は他の部分と同じだと思うので
変動幅は1刻みと思われる。

例として初期の男性は基本値が1Eh×32h=5DCh(1500d)
振れ幅が02h×32h=64h(100d)なので
1500~1600となる。

ついでに最低値のデータは全体で12バイトあるが
処理ルーチンの中のループ回数が5回までなので6バイト目以降は何に使われているかは不明。
まあ、あまり気にしなくてもいいと思うが。
あとラムザは通常の男性と同じだと思うが。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 21:41:18 u9qwwnc5
FFT改変パッチver010で、
メンバーのストックは16人?
全員仲間にすることはできないのかな?

903:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 21:51:22 bZsWxh7k
>>901
作者?
過疎って話題ないしもっと自己主張していいと思うよ

904:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
11/02/08 22:31:41 HD7YbIT/
>>903
一応改変パッチの作者だが自己主張といっても
パッチを出すことぐらいしかできん。
解析に関する質問ならわかる範囲で答えるが。

905:900
11/02/09 02:15:07 1K3baV04
>>904
丁寧な回答ありがとうございます。
私のは後期版なのでアドレスを+314hできちんと変更できました。
ラムザを別にしたのは参考にしたサイトが
一般男とラムザは違うと書いてあったのでそう書いたのです。

ついでですけど一応改造コードの場合はどうなのかも調べてみました。
これは後期版用なので前期版の人は-314hしてください。
男性ユニットのHP初期値変更。+1hで次の項目。女性は+Ch,モンスターはさらに+Ch
3005BC64 00xx
順番はHP、MP、SP、AT、MAです。全部きちんとチェックしたわけじゃありませんけど
これで問題ないと思います。


906:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 23:11:58 F2EJ1g0F
トリップもつけてるから俺が作者もっと意見聞かせろとかバグ報告しろだとかってことはないのかなってね
あんまり音沙汰ないとやるきなくなったりしないのかとふと思った

とりあえず俺は楽しんでるよありがとうぐらいしかいえないし、別に求めてないならいいけどさ
これからもパッチ期待してるよ



907:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/10 09:55:09 2nu/KuSl
このスレ、ツール(273)とパッチ(改変パッチ)の二大神でもってるようなもんだから
庶民はありがたく成果物を享受するだけ

908:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 04:09:35 KWe/82ap
ヴォルマルフやっと倒したと思ったらハシュマリム強すぎる
ラムザやられた瞬間ゲームオーバーになったんですけどw
おもしろい

909:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:25:05 ZvdtXvHF
win7でツール使うとUIのサイズが変になっちゃうね
めんどいけどVPCかー

910:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
11/02/16 23:32:11 BtDBFLnT
トリップをつけたのは前に勝手に作者を名乗る奴がいたからだが。
パッチの感想やバグ報告はあれば望ましいが
無理にお願いすることでもない。
自分の考えとしては現状でこのような改造ができることを示す
参考程度になればいいという程度。
そのうえで楽しんでもらえるならばなによりだ。

また、各種ツールがなければここまでの改造はできなかっただろう。
あらためて各種ツールの作者には感謝する。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/17 08:49:30 0cnGlc9v
データ差し替えて自分の絵で楽しめるPSゲームなんて他には知らないからねw
ツールはほんとにありがたい

912:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/17 18:40:22 Y7b6D9BN
339氏の作成したcharConverterがロダから消えてしまっているのですが、
どなたか再うpしていただけないでしょうか

913:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/17 21:34:04 UDicQTIz
最近FFTの改造を始めたんですが、UNIT.BIN構造変更パッチっていうのが
すごい便利そうなのに、どこにもなくて残念です。

なぜUNIT.BIN構造変更パッチの公開を止めてしまったんですか?
誰か作者様を怒らすようなバカしたんですか?

914:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/18 18:15:06 B+6fFddm
>>913
過去ログ見りゃわかるだろうが誰も何も言ってない。
作者がなんらかの都合で公開を停止しただけだろう。
キャラを数人追加する分には使われていない奴を変更すればいいから
たいして問題ないだろう。

915:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 13:56:09.63 6GfYR5W4
ジョブコマンド名称無し部分(聖魔法から恐怖の間等)の名称を、
他のジョブコマンドを削除することなく追加することって可能ですか?

916:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 22:18:39.47 yYOpEEAE
ハシュマリム強い
早すぎる
レベルあげなしで来たけど稼がないとだめか

917:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 06:16:13.62 XwDDtPLz
4章に入った瞬間スペシャルバトルとレアモンスター狩りに精を出す俺に隙は無かった

918:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 23:06:59.49 TjaTFjMX
FF10Tはもう更新はしないのかな。

919:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
11/02/22 22:31:31.69 vLM0AaTA
>>918
現状では更新する予定はない。
イベント関係の知識が足りない状態で作ったので
強制参加の戦闘が多かったりといくつか問題があるため
いつか全体的に作り直したいと思っている。

920:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/23 22:17:34.73 lo35cQtX
これもあんたが作ったのか。一人でよくがんばる
平和でいいけどね

921:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/23 23:52:54.02 D6cJ3LCu
人が少ないのは少しさみしいが
オウガスレを見てると多すぎるのも
いろいろ問題があるみたいだな。

922:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 22:38:49.93 iDqFoWK7
>>912
持ってはいるが作者でない以上
勝手に再アップはできない。
ついでと言っちゃなんだがcharConverterとイベント改造ツール
には文字の不具合がいくつかある。
滅:D4 B5が減に
睡:D9 3Cが瞳に
従:D2 BFが縦に入れ替わっている。
他にもあるかもしてないが自分が確認したのはこれくらい。


923:339
11/02/24 23:02:37.03 hS/xZbPI
charconverterについては再うpとか中身改変とか自由に使ってください。
どうせ対したことしてないし、修正もできない状況ですので。

コンバートミスはwikiの表が間違えてるせいだと思います。あそこをコピーしたので。

924:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 23:34:04.99 1F34fU5F
>>912
作者さんからの許可が出たのでロダにアップした。
ついでに922で出ている
文字の入れ替わりも気付いた部分のみ修正してある。

925:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 05:54:45.33 NjkyEly1
いきなりすいません。
どなたか、UNIT.BIN構造変更パッチのファイル名を教えていただけませんか?


926:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 10:23:25.65 fkDdk7Qh
素直に再upしてくださいって言えよ

927:925
11/02/26 12:52:37.79 NjkyEly1
>>925
すいません。
どなたかUNIT.BIN構造変更パッチとFFTMUnitBinEditorを
再upしていただけませんか?
よろしくお願いします。

928:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 23:03:39.46 oEg9CAwT
作者の許可が(ry
いいかげんあきらめろ。
なくてもそれほど問題ないだろ。
使用されていない枠が3つ、シモン、オーラン、バルマウフラを
仲間にしなければさらに3つ。
後は使わないモンスターやものまね士などを変えればいいだろ。

929:925
11/02/26 23:57:22.47 NjkyEly1
>>928
なぜ勝手に問題ないって決め付けてるんですか?
なくても問題ないなら書き込んでいません。
自分でFFT改変していたら枠が足りなくなってしまったんです。
ほかのジョブやキャラをある程度削ってキャラを追加することなんてとっくにしていますが?
それでも足りなくなって、どうにかできないか過去スレを見返していたら神ツールがあったみたいだったので探したんです。
ですが、今は公開していないみたいだったので公開を希望したんです。
何かおかしいこと書きましたか?

930:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 00:37:50.90 iECUFjBQ
ID:NjkyEly1
たまにくるいつもの荒らしだからスルーしとけ

931:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 02:33:30.68 QggTANzj
>>929
うぜぇ
死ねゴミクズ

932:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 18:21:58.22 9ZWZX6fY
この程度で荒らし扱いか。
>>929
ではお前は作者の意向を無視するのか。
作者が自分で消したなら使ってほしくないということだろ。
このスレの上の方でも再アップの要求があったが
いままで誰も再アップしていない理由を考えてみろ。
無いものねだりをしたところで意味がないだろう。

933:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 18:24:11.65 9rHbGO56
ID:NjkyEly1 が たまにくるいつもの荒らしでしょ?

934:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 20:34:40.60 MeaK5nyF
339の偽物(>>923=>>924)が神を気取りたくて勝手にうpったのが事の発端

935:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 21:32:46.09 rMO+mTvh
ROM専が登場
まぁ>>86に書いてある事が理解出来るなら
構造体なんぞ無くてもIDと空きアドレスの分だけキャラ追加出来るんだけどね
理解出来ないなら大人しく元の空き3名+αいじるだけで満足しとけばいいさ

936:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 22:21:05.81 NJTwlLHK
そして過疎へ


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