FFT バイナリ改造スレ 5bitat GAMEURAWAZA
FFT バイナリ改造スレ 5bit - 暇つぶし2ch450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 05:39:15 w6twPRUu
後期版を前期版にしようとしたら差分適応フォルダが存在しませんといわれるんですが

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 08:52:55 Vp55xpyn
あまりにもひどい…

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 09:36:13 26NxiuKX
>>450
そうですか。としか言えない


FFT Text Toolの作成者様ありがとうございます。
新Verさっそく使わせてもらいます。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 21:04:57 pRqTPdzG
バイナリでエルムドアの編成グラがマラークになるようにしたんだが色がおかしい。金髪マラークに。。
ビットマップ等々はいじってないから減色とかは関係ないと思うんですが、解決法知っている方います?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 21:13:05 oV6DdKfy
パレットいじったんじゃないの?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 21:32:04 pRqTPdzG
いやバイナリのみでグラフィックのとこしかいじってないつもりですが・・・パレット関連のアドレスとか近くにあります??
いじったアドレスは0A0CD7です。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 02:36:22 J8KCj21B
パレット指定いじってないからじゃない?
パレットがエルムドアのままになってると思う。

ウィキのworld.binのとこに乗ってるが
なんか3箇所くらい似たようなデータがあるっぽいね。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:03:46 QWHYG4vP
なるほど、それを見落としてたみたいです。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:32:29 13/33xp0
Wikiに載っている、敵のLV制限の解除方法を後期版で試してみました。

+314hしたアドレスを書き換えましたが、解除されませんでした。

後期版でLV制限の解除方法が判る方居ましたら教えてください。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 16:16:04 eSdtRxl1
>>438
ガリランドの攻略法

投石を使えるキャラをなるべく多く入れる
(投石がないと鉄巨人にトドメをさせない)
ディリータは盾

最初はguestのナイトが最初にいる辺りで戦う
ディリータの死体を盾にして死体のすぐ後ろに陣取り鉄巨人の進入を防ぐ
水の中に入って鉄巨人の攻撃を受けない場所に陣取り敵ユニットを始末していく

鉄巨人以外を始末したら後は鬼ごっこ
トラップに鉄巨人が引っかかるように誘導する
しかし少しでもミスをすると即死

リレイズで生き返った鉄巨人は逃げるので投石でトドメを




鉄巨人は

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 16:26:49 imDAXm7q
あのゲストナイト生かすこと出来ないな
てか砂ねずみパッチはガリランドがやはりキツイね、クリアするのに1時間以上かかってた
あと鉄巨人は屋根から体当たりで落として殺すって方法もある
原作と違ってノックバック100%みたいだし

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 20:47:03 Fa0Pii1l
アルマ正式加入パッチは他のパッチと一緒に使えますか?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 17:35:10 n/08f8Zj
>>460
体当たりは思いつかなかったな
あそこは今後のキツイ戦闘のためにJPを稼がせるために
あんなにめんどくさくしてるのかと思った

誰か砂ねずみよりハードなパッチ作ってください

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 22:54:54 md416TLh
習得JPUPの性能を上げたいんだけどどこを弄ればいいんでしょうか?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:08:29 pio/awGx
FFT改変パッチver010に入ってる解析データのバトル計算処理サブルーチン1.txtに書いてあります。
具体的には
sra s1, v0, 1 # 0017c988:00028843 値を1.5倍に
この部分の00028843を00028821にすればとりあえず増えます。(4倍?)(00028840なら2倍?)


465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 21:34:13 v6RmmXav
>>464
ありがとうございます。早速やってみます。
ところで
00028843→00028821 4倍
00028843→00028840 2倍
ってどういう仕組みになってるんです?
これを理解するにはプログラムの知識が必要なんでしょうか?


466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:30:43 SjyLRQY3
キャラを追加したくてロダのキャラ追加まとめを見ました。その中で
1)UNIT.BIN構造変更パッチを当てる
とあるんですが、UNIT.BIN構造変更パッチはどこにありますか?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 00:19:57 yXKMzCnu
過去レスの50ぐらいは見てみようね

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 03:46:15 XApDBdFF
>>465
前者だと3倍で後者だと6倍かなあ、
間違ってたらすまん。

sra s1, v0, 1 # 0017c988:00028843 値を1.5倍に

ここより前の時点ですでに3倍になってて
ここの処理はAの数字を半分にしてBに入れるって処理(1.5倍)

00028821にするとこれが
Aに0を足してBに入れるって処理に変わる。(変わらず3倍のまま)

00028840にすると
Aを倍にしてBに入れるって処理に変わる(6倍)

プログラムの知識って言っても言語がr3000だから
C+とかじゃ役に立たんよ。
16進数の知識は要るが。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 21:23:36 /LPVYOnY
逆アセについて質問させて頂きます。

PS2disのようにR5900(正確にはEEか)用の逆アセツールで
PSのプログラムを解析するのは問題があるでしょうか。
PSはR3000、PS2はR5900がCPUに使われてますが
両CPU間(R3000→R5900方向)の命令で互換性の無いものなどあるんでしょうか。

分かる方がいれば教えて頂けるとありがたいです。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 00:15:58 U12rJDGC
>>469
R5900→R3000方向なら確実に互換の無い同一の命令はあるけど、逆は自信が無いね。
でも、命令自体の互換性の違いって何か問題になるかな?
(命令文を読む側の解釈が変わるだけなら、ツールは関係ないかなと)
どちらかというと、問題があるとすれば誤変換の方かと思う。
ある意味中間のPSP(R4000)解析してて、誤変換で訳判らなくて悩んだことはある。
でも、ps2disってPS1には正式対応してるはずだけど…

アセンブラの仕様を比較するなら、以下の2つを見比べると良いかと
●PS1
URLリンク(www21.big.or.jp)
●PS2
URLリンク(www.geocities.co.jp)

>>465
リアクション・サポート・ムーブアビリティは、アセンブラ判らないと何も出来ないと思っておいたほうが良い。
プログラムっちゃプログラムだろうけど、一般的な知識があっても殆ど役に立たない。
少し変更するだけで労力が凄まじいから、やりたいなら自力で頑張って。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 10:01:06 AQ0cXRkR
>>470
返答ありがとうございます。
誤変換でした、すみません。
表記が異なっても意味が同じ命令文なら別に問題ないですよね。

2つのアセンブラの仕様を比較してみたんですが、
PS1でのDL命令(解析上読み飛ばしてよいもの)が
PS2だとbeql命令(数値比較で結構重要)に対応していたりと少し問題になりそうな箇所がありましたので
PS2disでの解析は止めておきます。

アセンブラ語を一行々読んでいくのは骨が折れるので
いくつかの命令をまとめて、より分かりやすい形で1行位の命令文に置き換えるプログラムを作ろうと思ったのですが、
解析結果をテキストファイル等扱いやすい形で吐き出せるものが無いようなので止めておきます。(PSdisはテキスト保存不可、disR3000は有料でした)
PSソフトはリバースエンジニアリングを禁止しているのか
調べてもよく分からなかったこともありますし・・

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 11:25:29 jNLA+wmi
ffta2はスレ違い?bneとか無いかな

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 13:49:37 FI9LJLDF
誰かunit.bin構造変更パッチUPしてもらえないでしょうか?

無理なら
ユニット画像 00 01 02 03 00 00 04を見つけたんですが、この後何をしてやればいいですか?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 14:56:08 PqpsojW7
聖剣技の不動無明剣や乱命割殺打などが即死効果なのは
仕様ですか?改変WIKIには記述がないのですが。
あとボスに聖剣技仕掛けると状態効果(リレイズ、ヘイストなど)
が追加され攻撃できなくなるのにはどう対処したらいいのでしょうか?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 15:53:22 +hgjqE6+
>>473パッチは幾ら叫んでももううpされないんじゃないの?
で、何がしたいの?
キャラ入れ替えならそのパッチはいらないし、
3、4人までの追加ならツールで未使用キャラに上書きすればいいのでは
と初心者の俺が言ってみる。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 04:30:01 sQwlR53s
マニュアル通りですから!

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 13:32:27 NSDiZLXn
オーボンヌ修道院地下一階のウィーグラフ勝てないよ・・・
開幕不動無明剣で即クリスタル化なんですけど。
戦闘員2人で勝てということ?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 22:58:52 FKegFKVX
聖剣技でクリスタル化とかは前スレでも言われてたがそれは多分正常にパッチ当てできてない

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 07:19:14 qeLbobcP
ラムザの初期ブレイブ、フェイスやジョブレベル変更したくてもENTDいじっても変わらないのね

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 10:49:33 sbbrCJTM
新作マダー?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 01:10:22 78Z31F2f
改変010で3章まで進むとキャラがバグるんだけどどうしたらいい?
うpろだにあがってたセーブデータ改造ツール使ってるのが良くないのかな?
アビリティポイントやらダテレポ付けたり、アイテム増やしたりしてるんだが・・・

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 16:09:56 AVbMw2ry
いえ4j9-

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 08:07:56 FNmVSqrv
チラ裏だがようやく改変パッチクリア
ほどよいバランス、属性があったり耐性を持つアイテムが増えて楽しめた
パッチ制作者の方ありがとう。

484:477
10/04/10 21:15:12 X4IE7xon
解決できました。
使用していたエミュが原因だったみたい。
詳しくはわからないけど今は正常に動作してます。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 00:18:29 a1DsLtT8
FFT改変パッチの当て方が解りません
isoを指定するのではない?
imgファイルの名前とは?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 02:03:14 bZUgtqaZ
ベイオと入れ替えでザルバッグ兄さん追加したんだけど
破壊魔剣がチートすぎてルカヴィでさえ雑魚になっちまう

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 03:15:49 TYp1gPLf
>>485 reedmeをちゃんと読むとこからやろう

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 09:13:06 0Sce4znh
>>487
導入方法について imgファイル名は Final Fantasy Tactics にして使用してください。
としか

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 11:02:18 TYp1gPLf
まず改変パッチは初期に発売された前期版のFFTじゃないとパッチあてれないよ
ちゃんとファイル名は「Final Fantasy Tactics.img」にはした?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 15:59:33 x26L9UmJ
ディープダンジョンのルカビィどうやって勝ってる?
弱体化する前に全滅するんだけど。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 21:20:14 N0z34WU6
改変パッチchap4以降に仲間になるFFキャラ2人くらいゲーム開始時に使いたいのですが
そういうことは可能でしょうか?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 00:49:23 yhpB9imQ
>>491
改変verを改造するって事?それともキャラだけ通常版に移植したいの?
どっちにしろ出来るけどさ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 09:56:22 RdASOcHQ
>>491
パッチあてた後のイメージいじる方法もあるけど
エミュレータ上で編成データいじってセーブしたほうがらくちんだ

FFTCheaterってロダにはないんだっけか
探せばどっか落ちてるだろ
それ使えば編成操作はらくにできるんじゃね

仲間キャラ16人だっけか?のID格納してる所を変えたいキャラのIDに変えるだけだから
IDって言ってるけど2バイトのあれな、ラムザなら01?とかそんなの
パッチ後のFFキャラのID知らないけどその辺は自分で何とか

494:493
10/04/12 13:28:30 RdASOcHQ
あ、悪ぃ、2バイトじゃなくて8bitな、すまね

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 18:27:47 Cj3Q1RCC
>>492
改変verの方をです
>>493
FFTCheaterというのを探してみます、ありがとう!

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 00:06:28 F7SHr+Q5
改変バージョンプレイ中です
攻略に関する質問はこのスレでいいでしょうか?
自力で攻略、解析しろこのタコ という事でしたら引っ込みます

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 01:35:15 exPW4UFI
ちょくちょくあるから問題ないよ
とりあえず言っておこうムスタディオがすごい使える

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 08:33:45 W+O1wT5t
ムスタとラファは一軍になったな、兄貴は相変わらず(笑)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 16:55:05 ktvUCy5R
すごい初歩的な質問で悪いが
フードを取ったメリアドールの顔グラってどこにある?
海外の方も一通り見てきたが見当たらなかったもんで

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 00:56:33 3behLEez
>>499
つ砂ねずみの巣

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 02:16:30 hViF0arC
改変パッチについて質問です
現在王都ルザリアまで進めたのですが、いくつか分からない事があるので教えてください

・ウィーグラフ戦が近いのでラムザを育てたいのですが、どのジョブでレベルを上げるとよいのでしょうか?
(現在Lv1で全ジョブ出現済みの状態です)
汎用キャラを忍者で育ててみたのですが、あまり強くならなかったので悩んでいます

・モンスターも育ててみたいのですがアリシア、ラヴィアン、ラットの3人が邪魔になっています…
除名しても大丈夫でしょうか?

・その他期間限定イベント等、気をつけたほうがいい事があれば教えてください

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 13:15:40 snZVX8Ao
・ウィーグラフ戦が近いので・・・

:正直なんでもいい。ウィーグラフの対処法はWIKIにもあるし
弱点の召喚や魔法のみでも充分勝てる。

・モンスターも育ててみたいのですがアリシア、ラヴィアン、ラットの3人が・・・

:イベントあるのPSPだけでしょ?私は即除名してました。
 
・その他期間限定イベント等、・・・

:ネルベスカ神殿のゾディアックロウぐらいかな。
あと間違ってもラファを除名しない事。



503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 13:18:43 MF6Qjhmu
>間違ってもラファを除名しない事
改変のラファはルカヴィ戦でエースすぎるよな、こいつがいるかいないかで倒せるまでの時間が変わる
リボン装備出来るという女性ユニットがやはり使いやすい…

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 18:41:54 Xm+KkAJt
>>502
ありがとうございます
改変版のムスタディオは強いですね
敵がシーフの帽子を被ってると途端にボンクラ化しますが…w

ティンカーリップのイベントはないのですか。安心しました
ルッソとアデルが登場したのでもしや…と思っていたのですが

ごめんなさい。最後にもうひとつだけ質問を
バハムート、リヴァイアサン、オーディンの再取得はできないのでしょうか?
シドが加わる前に倒してしまったのでやり直そうか悩んでいます

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 18:46:12 MF6Qjhmu
ゲームクリアすると召喚イベント再び出来るようになる

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 11:02:33 wBpNombP
砂ネズミだけど、クリアした人っているの?
ラストバトルの編成とどういう技や魔法使ってくるのか知りたい

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 22:35:52 YxuRfVDp
そもそもガリランドがクリアできない砂ねずみ

罠に掛けたりってのは分かるが初期の味方ユニットが…

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 01:40:16 VDKIb1if
>>2
朝鮮私生児キメエな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 18:22:26 WagFLNCs
おこぼれの獲得量を増やす方法ってないですかね・・・。


510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 11:24:53 RZZhZM7a
>>509
どのレベルでその質問をしてるのかわからないけど
改変パッチ付属のサブルーチンは見てみた?

改造コード云々の話ならシラネ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 23:41:01 SEyRvrdS
改変クリアした
ミルウーダとクレティアンが強くてきつかった
アルテマは相変わらず弱いままなのね、ちょっと残念でした

ところでエンディングって○○○が仲間になっておしまい?
実は条件を満たすとディリータのハッピーエンドが出現するとか、そういうことはない…よね
あまりに淡白なエンドだったから最初( ゚д゚)ってなったぞww

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:46:31 VK56mB1h
>>510
改変パッチのBATTLE.BINの解析データは一通り目を通しました。
それらしいものを自分では見つけられませんでした。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:43:02 K5nrUFFY
wikiに載ってる敵のLv制限のことで質問なんです。
SLPS_007.70
0004862C  64
00048680  9C
000486A4  64
000486B0  63
ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。

ってありますけど、ここのデータって最初からそれぞれ64 9C 64 63 なんですけど?
何をどう書換えたらいいんですか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:58:32 3ASyqugI
>>511 ディープダンジョンとかないっけ
あとその後に隠しバトルとかあったはず

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 11:31:36 cQgsWSjX
>>512
もっと具体的にどこでつまづいているか書かないとわからないよ
あれだけの解析見てわからないならあきらめたほうがいいかもしれない

いちおう書いてみるとおこぼれJpの詳細は
獲得JPの1/4が割り振られる
所得JPUPは適用されない
とかだけどその条件をふまえて

バトル計算処理サブルーチン1.txtの所得JP関係ってとこ見てみると
JP基本値確定ってとこがある

そこから処理追っていくといつかたどり着くはず
ちょっと下にJP基本値を1/4にするって命令文があるからそこが怪しい
→書き換えてみるって感じでやってくといい

結論として自分はできたから頑張ってくれ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 11:50:25 cQgsWSjX
所得ってなんだよorz
取得だねスマソ

517:sage
10/04/25 14:03:31 sEgVU64+
エフェクトの解析していらっしゃる方いませんか?
私は今、暗の剣を闇の剣の色変えエフェクトにして暗の剣のエフェクトを
新しい暗黒剣のものにしようと考えています。
そこで一つ質問させて頂きます。
TileMolesterでエフェクトファイルを弄って、とりあえず赤い球体を紫に
変えることには成功しました。突き出す剣のエフェクトはシェイプの輝度
情報を暗の剣のものに変えることで変色できたのですが、
剣が突き出してくる時の背景色の変え方だけがどうしても分かりません。
(剣が突き出してくる時に背景が赤くなりますよね?あれを紫ないし黒
に変えたいのです)
おそらくエフェクトファイルの区画7(表示全体制御)に背景色の変更
命令があると思うのですが、どなたかご存知でしたら教えてください。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 21:52:05 hVe/J48l
砂ねずみパッチグローグの丘攻略方法教えてください(泣
ガリランド以上の絶望感がするんですけど。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 22:09:06 M9lFR31n
銃二刀流+ハメどるで倒してたなぁ、もっと効率のいいやり方があるかもしれない

520:518
10/04/30 20:51:46 Dla+STu3
突破できました。助言有難うございます。
ソルカノンでこれならオメガはいったいどうなってんだろw


521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:56:38 LOmZHxaz
>>520
ゲーム攻略前にまずスレでsageることを覚えろ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:08:12 g5YjbsOx
 

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:51:44 Qz7ux7Td
砂ねずみや010verって、
ジョブの成長率はどうなってんの?
特にオリジナルジョブ。

ステ上げのときは
忍者・ものまね・召喚士でおkってんなら
良いんだけどさ。


524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:55:45 whjSz8yk
以前にも同じような質問があったなぁ、パッチあてたあとSLPSをBNE2で見るのが1番!

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:59:19 Qz7ux7Td
>>524
あ、そうでしたかすんません。
ありがとございまっす。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 01:07:18 /xMlxy2p
砂ねずみパッチをあてて、BNE2で成長率を見ようと
SLPS_007.70をコピろうとしたらCRCエラー発生。
CD Recoverで無理やりコピーしたけどやっぱり無理でした。
ただ、BATTLEなどのフォルダ内ファイルはコピー可能。

これはそういうものなんかな?

パッチ当てる前の吸出しイメージからはきちんとBNE2で見れるし、
砂ねずみ当てたimgでプレイも可能なんだけど・・・。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:45:11 HDXvU6Cv
一部のツール使うとそういうimgファイルになるはず

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:30:58 7Tyo/H/Z
砂ねずみパッチのオリジナルジョブは
成長率が見れないてことか・・・

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:39:37 P8JBaxrG
俺isobuster使ってるけど普通に見えるぜ

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 03:49:55 Eq2jTiks
砂ネズミパッチでべスラ要塞攻略後ベイオ・鉄球イベントやろうと思ったら
なぜかムスタの家でべスラ要塞直後のゴルターナを暗殺するイベントが始まって鉄球イベントが起きない。

4章開始直後は炭鉱都市に突入する直前までいけたんですが。
その時はマップのアイコンが赤くなってても炭鉱都市には突入できなかったんですけど。

砂ネズミでベイオなんていないんでしょうか。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 03:54:48 P8JBaxrG
ベイオさんはミュロンドで加入します、話を進めてみて

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 04:35:08 Eq2jTiks
おぉありがおう!

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 14:38:47 7Tyo/H/Z
>>529
それつかったら無事にファイルがコピれました。
ありがとう~

追加されたジョブがどれに当たるかはよく分かってないけど、
じっくり見てみまっす。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 15:09:39 bJZJ/44e
構造体ほしいお

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 16:33:02 zXGnAKbH
オメガに挑んで1週間。勝てる糸口すら見えない
勝った人、助言を頂けませんか。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 20:29:59 PZMpp8nC
算術で人間ユニットを1ターンで無力化して
スピードセーブで全員のスピードを最高値まであげる位しか思いつかんなぁ。
その下準備ができるかどうかは疑問だが。
1万でリジェネに回復移動とか相手にターン回したら駄目だし。
せめて奴らの持ってる石化銃さえあれば・・・

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 21:37:54 zXGnAKbH
算術も考えたけど、そもそも完全アルテマ、波動砲で即死なので
spセーブ発動できない・・
スロウ、スローダンスも無効みたいだし。
下準備は香水も人数分集めたし石化銃も所持しているんです。
やはりドーピングしかないのかな。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 07:39:10 MQmguRDU
aaafawhaeth

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 07:50:49 MQmguRDU
あ、規制終わってる…

バイナリってどんなイナリ?状態で昨日改造はじめてみた
BNEやら落ちてるSPR差し替えしかしてないけど神ツールにただ驚くばかり
作者様感謝!

謎の数字の羅列を弄るのは難しくてまだできないし、ほとんどの工程で躓いて泣きそうだったけど
過去スレやら現行スレ読んでなんとか小学生時代の夢を叶えられたよ
みんなありがとう

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 14:16:49 PfelTHxM
ゲームソフトはいっそ最初からある程度改造出来るようにして売り出した方が都合が良いのではないかと思ってしまう


541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:53:30 GFD30kIp
537
あのパッチやってるとは酔狂な人だね。
オメガ倒してもカオスブレイドぐらいしか貰えないから苦労に見合わないと思うよ。
砂ねずみパッチはChapter1からカオスブレイドやエスカッションとか入手できるし。
倒し方はドーピングして算術、スピードセーブをしながら攻撃するだけ
自爆が鬱陶しいので盾を必ず装備すること。




542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 01:31:16 z3XSUxPV
どなたかベアトリクスのSPR持っていませんか?


543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 02:01:52 XADaBXN6
>>542
URLリンク(ffhacktics.com)
あれ?専用うpろだにある顔に入れ替わった?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 15:47:00 z3XSUxPV
>>543 ありがとうございます。見つかりました。

画像を抜き出して日本のツールでも使えるようには出来たんですが、
UNIT(編成画面用の画像)はどうやって入手したら良いのでしょうか?

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 18:39:40 MmfD7bZS
画像抜き出したのなら、そこから素立ちの所をトリミングすればいい

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 21:37:39 z3XSUxPV
>>545 出来ました、ありがとうございました。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 03:17:26 xkVlYBtn
FF2のSPRもっている方いらっしゃいますか?
海外サイトにあったフリオニールはあるのですが他のキャラを探しています。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 04:07:14 i6Xlxurv
オメガはマインドフレイアのレベルブラストで最大HP削った後石化銃で倒したよ。
すごい時間かかったけど・・・
その方法だと豚&埋もれた財宝無しでいけるけど多分大地の衣、フェザーブーツ必須です

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 06:58:20 3wLbe+7U
FF10T改変パッチver001が来ていますね。作者さん、お疲れ様。

readme.txtより↓
>※FFT改変パッチはver010をもって更新を終了します。
FFT改変パッチの方、お疲れ様でした。

FF10T改変パッチver001
>ファイナルファンタジー10をベースに作成しています。
>オリジナルのFFTとは完全に別物になっています。
>原作の雰囲気を壊したくない方はプレイしないほうがいいです。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 10:37:04 z+p+bHWf
FFT改変パッチver010をPSPでフリーズしないで出来る方いますか?
いるなら、方法を教えてほしいのですが

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 10:40:41 Bun7RV1e
何かキテルー
テキスト見る限りかなりの改変みたいだ。
早速やってみよう。作者さまに感謝感謝。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 10:47:19 zmzT907z
おー更新終わりですか、お疲れさまでした
改変パッチはFFTの凶悪すぎるアビを良い意味でことごとく潰して
バランスは良い感じだったしもうイジるような部分はなさそうだったしぁ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 18:08:13 RSqdeqIF
獅子戦争のBNE2設定ファイルってろだにもうないよね
差支えなかったら、だれか上げてくれると嬉しいです

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 20:25:00 EE48yGud
改変パッチ乙

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 04:44:41 GGZDc/m7
ヘルプ改造やってるんだが圧縮文字だかのせいでかなりめんどくさいな
改変パッチ作った人はかなりの変態(ほめています

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 05:59:53 6Z/vvNaM
FF10T改変パッチ、1周目プレイ中(後半に入った)
これ、FF10をやった事がある人の方がより楽しめるね(理解できる)

ここまで作り上げるのにどれだけ時間がかかるんだろうな
スキルや根気も含め、このパッチは色々凄すぎる、作者さん、乙乙!

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 11:02:27 9D6ZEzqy
>>556
全ステージ改変してあるの?
それともステージ大分省かれてたりするのかな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 04:34:58 J4Uy9Yuq
>>557
やってみれば解る事だけど、やっている今の所までは全ステージ改変しているな。
と言うか、FFTのシステムでFF10のシナリオを展開させているからFFT既存のステージ
というものは残っていない、マップ上の拠点名とか変えていない所はあるみたいだけど。
チャプター開始時の文字などはFF10シナリオに沿ったものに変えてあるのもいいね。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 04:52:24 IXURu47N
マップそのものも変わってるってこと?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 05:28:35 J4Uy9Yuq
>>559
地域表示の全体マップ画像の事か? これは変わっていない。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 10:24:34 C/kgp0EQ
何か凄そうだな、プレイまでメンドイからやってパッチだけゲットしてやってないが
今度やってみるよ。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 10:53:01 DMyv0CVw
PSソフトもここまで改造できるようになったか

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 19:55:48 EXN6CBbh
ディリータ編とかダイス兄と和解編とか作ってみたいな、完成10年後とかになりそうだがw

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 05:53:56 rvT03t5F
ベルオブ家が滅びないFFTなんて・・・

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 15:47:58 0R8wnxSq
一家団欒ルートいいじゃないかwみんなで手を取り合ってディリータの首取ろうぜ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 16:33:29 NOk4nQeW
団欒というか兄貴たちの言いなりで一生を終えるみたいな展開は妄想したことある

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 16:55:02 E2rU5VAH
マルチED化したいなぁ

568:名無しさん@お腹いっぱい。:
10/05/23 19:54:29 qZ3GE7RW
砂ねずみパッチのゼクラス砂漠がクリアできません(チャプター1です)
どうやってクリアするの?

569:553
10/05/23 20:03:51 ODoBZhU1
獅子戦争BNE設定ファイル挙げてくれた人、本当にありがとうございました。
これから使ってみます

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 21:19:29 yTqXSl6g
>>566
今更ながら妄想してる。
ジークデン砦の事件後、アカデミー卒業して分団長の任に就いたラムザ。

ダイス兄のラーグ公暗殺計画に同意するとロウのまま。
反対してザル兄と反乱軍作るニュートラルとか。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 21:48:12 NOk4nQeW
>>570
妄想するのは楽しいんだけどそれを現実にする力がないのよね
神々のツールでいじれるとこは簡単だけどヘルプやセリフ変えるだけでも一苦労中
イベントなんかまだまだいじれる気がしないぜ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 22:08:18 2zXQENTz
ティータ生存ルートも面白そうだな
平平凡凡な毎日になりそうだけども

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 03:04:39 5hXNqTFS
改変パッチ乙
やっぱりこれが一番バランスよくて楽しいわ
毎度毎度お世話になってます

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 07:32:27 GvDmhqdw
>ディリータ編とかダイス兄と和解編とか作ってみたいな、完成10年後とかになりそうだがw
イベントいじるの大変だから、大まかなストーリー決めちゃって
各ステージをスレの住人がそれぞれ担当すればなんとか出来るような気がする


575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 13:11:19 5j3KcaDo
改変パッチの作者さん乙です。
ps2持ってないけどFF10やってみたくなったすっ!買うならps3のほうがいいのかなぁ・・・

ディーリタ編ってFFHで作成してたような・・・間違ってたらスマンすっ。


576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 13:16:11 ZASdpf7L
>>575
PS3買うなら旧型(20G、60G)のPS3じゃないとPS2ゲームは現状プレイできないから要注意な。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 20:14:43 GE3XxzSr
アルガス「ついにオレの時代が来たか…いつでも主役をやってやるぜ!

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 21:18:29 XawqEC8Y
なにげウィーグラフ編とか

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 21:20:34 4tMUGC3Z
ウィーグラフの骸騎士団時代→骸旅団→神殿騎士団もしくは神殿騎士団に入団せずまたテロ行為するシナリオか

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 01:42:49 oiy9atSI
海外の赤魔spr可愛い!使おうと思ったけど攻撃時ずれるな

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 04:16:47 xLdDhmYv
砂ねずみパッチのディープダンジョン8階で何度探しても階段ないんだが、だれか助けてくれ
前スレに一応座標あったが無理だった。
しらみつぶし作戦で5人仲良く一歩一歩歩いてもみたが見つからん・・・

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 05:58:32 Zk4ZkiwZ
今更なんですが改変パッチver007をお持ちの方いませんか?
もしよろしければ再アップをお願いしたいのですが

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 06:13:04 6Ikvdq5/
改変パッチは再うp禁止だとはっきり書かれてた憶えがあるんで無理

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 06:29:03 5fUZ8oJQ
>***パッチの再配布禁止(過去verも含む)***
readme.txtにこう書かれているな

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 06:50:03 Zk4ZkiwZ
>>583-584
そうでしたか
無理を言って申し訳ありませんでした

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 23:04:49 IbyLoRCS
新パッチ着たことだし俺も久々に改造するか…

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 01:30:19 AQtlcVey
獅子戦争やってないのだが獅子戦争で追加されたアイテムを輸入したいんだけども
新アイテムのアイコンがわかんねぇ~んだよね

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 20:42:03 SHdjTZWI
ここで聞いていいのか分からないけど…
FFTWRITE(110番のzip)を落とそうとするとウィルスバスターが反応して困ってる
他のファイルは何ともないんだが…
だれか同じ症状が出てる人いませんか?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 21:01:50 NPa3/U6U
\               ¦         /
  \            ____      /
             /⌒  ⌒\
           /( ●)  (●)\       / _/\/\/\/\/|___
   \    ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ    /  \                /
    \ / く |     |r┬-|     |ゝ \    <  サクサク軽快~♪  >
     / /⌒ \      `ー'´    / ⌒\ \ /                \
    (   ̄ ̄⌒            ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ            /´ ̄

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 21:16:02 9M48kWvE
そういえばFFT変更版ver10パッチ、
チャプター3でイグーロス城のショップで
武器欄の巨人の斧~以下をスクロールしようとすると固まる

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 07:40:57 Hmq+SBps
FF10T改変パッチはアルベドホームまで来たけど、PSPできてますよ。
エフェクトがおかしくなるときはあるけど。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 03:59:16 EAdeYdPO
ロダの画像参考ってDISSIDIAだよね?
是非作って欲しいなDISSIDIA版

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 06:28:32 zMTI9zlm
改変パッチでやってるようにアイテムアイコンを書き換えたいんだけどどうしたらいいんだろう

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 12:08:35 n54rNgd+
それはSLPSいじるだけだからBNE2で何の知識がなくてもやれるよ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 22:47:13 zMTI9zlm
>>594
あ、いやブリッツボールやクリア目標を新規追加したように
ITEM.BIN等の中身を直接書き換えて新規アイコンを追加したいんだ

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 01:45:22 2S/WZrCx
あ~なるほど、まだそっちのパッチやってないから見てないんだよね

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 06:49:54 73+TTJmr
スレチかもしれなが・・・
tilemolesterの設定でsprファイルを開くと同時にキャンバスサイズを32×128
する方法はないでしょうか?
知っている方がいたら教えてください。
.dtd.xmlなどいじってみたがいまいち分からなかったもので・・・

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 07:18:14 73+TTJmr
>>595
戦闘画面ならwep.spr、shopのアイコン表示ならITEM.binを書き換えて、
fftwriterでisoイメージに書き込めばできると思う。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 02:05:38 GhdfRv40
どなたか339氏が製作したcharConverter再うpして頂けないでしょうか?
改造しようと思ったら消えてる・・・

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 10:42:35 vjXHaIFb
FF10T改変パッチ001の万能薬とやまびこ草が機能してない気がする
パッチ当て直してみたけど直らなかったんだが、環境の問題かな

10はやったことないけど、やってみたくなったよ
ちょっとイベントが唐突な面もあるけど、この改変はすごい
二刀流無いし両手持ちも稼ぐ必要があるから、侍+攻撃力UPが手に入るまでは
ルールーの爆発力に助けられまくり 黒魔法こんなに多用したのは初めてな気がする
モンスター相手がメインだからほぼ必中だし、弱点も突き易い
4属性弱点が少なくなってくる後半になると連続魔フレア、ドレイン、アスピルがまた強い
物理は特性で軽減されがちだけど、魔法は入らない敵の方が少ないしね
これは永久リフレクorシェル持ちとかMp削りまくってくる敵が来るなと覚悟してたけど、ありそうでなかった

そういえば、最初の方にティーダ一人で戦うボスが恐ろしく硬くて
結局水深2に引き込んで強引にしばき倒したけど、あれは他に勝利条件があったんだろうか
水面移動が役立つ場面てのも珍しいから、あれが想定した倒し方かと思ってたんだけど

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 11:26:28 lUK4XDPB
>>600
その最初のほうの固いボスって負けイベント用に用意されたやつじゃないか?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 11:35:33 4aANK6x3
>>600
ワロタ、あれを倒したのか、凄いなw
>>601
それだよね。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 15:11:37 75JwNNKu
FF10T改変パッチ、途中で仲間を雇ったりしない方がいいよ
(イベントで仲間になるキャラでキャラ枠いっぱいになるから)

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 22:55:57 u+kJaQif
手榴弾でユウナレスカを1時間ほど削ってようやく最終形態にしたのに全滅したぜ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 14:54:13 kbGiiFgs
シーフ女のドットって可愛くないよな・・

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 18:13:39 Mwk4DswK
>>601-602
なるほど、FFTで負け戦闘って概念がなかった そういうことね...

魔法系2人とチャクラ役を範囲攻撃の囮にして、物理2人がタコ殴りにするゴリ押しで
だいたいクリアできたけど、全てを超えし者だけはいかんともしがたい…
初段の範囲攻撃で壊滅状態 もう少し頭を使わないとダメか

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 02:12:53 jJDJZhEf
アグリアスの戦闘グラ変えると攻撃のときズレない?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 02:39:57 oYa+dKTR
アグはタイプ1だからタイプ2のやつに変えてるならズレるよ
その場合自分でSPRのタイプを変えないと。うpロダに詳しいtxtがある

ロダにうpされてる神殿騎士ラムザとかあげてる人ありがとう。
既存のキャラの衣装チェンジでもかなりイメージかわるなー

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 02:58:56 jJDJZhEf
ああ、TYPE2用のグラ使ったからか。。
アグリアスをTYPE1にするにはどうしたらいいですか?

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 02:59:56 jJDJZhEf
ごめ。レス読む前にレスしちゃった。
>>608
thx見てみる!

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 08:47:32 dbaWpiTv
ダークマターの効果ってなんなのかな。
スレ全部見てもわからなかった。正規版には(PSP獅子戦争含めて)なかったよね?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 13:53:13 PwMD/KLA
ここの改造ってPS版?PSP版?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 13:57:57 oYa+dKTR
PS版ですな、もっともPSP版の話がNGとは思わないが

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 14:07:21 oYa+dKTR
>>611
オリジナルにはないね、改変パッチだとりどめに書いてあるけど
10改変の方はまだプレイしてないからわからないや

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:58:39 dbaWpiTv
>>614
そういえばそうだった(りどめ)、ありがとう!

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 07:54:12 KOIy03Ad
女神異聞録ペルソナもFFTと同じくサイドビューのゲームだから、
キャラが画像が使えるっぽい・・と思ってデータ見たが
ペルソナや魔法エフェクト、モンスターの立ち絵は全てTIM形式で構成されてて、
TIMviewerで閲覧、保存が簡単に出来た。
魔法エフェクトはかなり綺麗に描かれてて是非ともFFTに移植してみたいんだが・・・
エフェクト絡みの命令群解くの難しす・・・

エフェクトファイルをちまちまバイト毎に書き換えて反応を見ていくしかないか・・気が遠くなるぜぃ・・
アセンブラちまちま読み解いてくよりましとはいえ一人でやるのは辛い。
ロダのup0166.zipに、273氏のFFTSPRSHの実行画面に聖剣技のエフェクトが表示される動画が上がってますが、
273氏はエフェクタ弄りをやてらっるのでしょうか?
もしやっていらっしゃる場合は、EFFECTフォルダのファイル構造に関して知っている知識を教えて頂けるとありがたいです。
(それがWIKIに載ってる事の場合はすみません)
我々は既知の情報を元に、今後欠落した部分の情報を調べていくつもりです。
もし時間がおありでしたら、ご返答頂けるとありがたいです。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 08:14:02 l3THMOJj
エフェクトとかまだ未知の領域だな、俺にとっては
いつかロスローリアンの技作りたい

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:22:37 9wYeSUp6
FFT改変パッチ010起動したんですけど、

No TitleをバージョンOld VersionからバージョンNew Versionに更新します

って出て

はい

を選択すると

差分を適用するフォルダを入力して下さい

って出てくるんですけど、意味がわかりません。
アップデートしろってことですか?でもこれもう更新してないんですよね?
キャンセルにすると終わるし。
ちなみにOSはvistaです。
どういうことなんですか?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:28:47 uG3WJMSf
ファイル名

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:42:32 9wYeSUp6
ファイル名ってどういう事ですか?
Old VersionとかNew Versionのファイルがまた別にあってそれを落とせって事ですか?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:49:28 uG3WJMSf
パッチと同じフォルダにFFTのイメージファイルをおいて、その名前をFinal Fantasy Tactics.imgにしてるか?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:08:57 9wYeSUp6
はい。してるんですけどやっぱり出ます。
そもそも、ファイルを入力するんじゃないんですか?
なんでフォルダなんでしょうか?
ちなみに改変パッチがあるフォルダを選択したら

[エラー]旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない)

とかって出ました。


623:618
10/06/11 12:12:33 LhmBT13U
自己解決しました

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:15:27 uG3WJMSf
まぁ、そこはフォルダでいいんだけど。。

PSのFFTには前期版と後期版があるのは知ってるよね?
パッチを当てようとしてるイメージファイルは前期版じゃないと駄目だぞ。
後期版のディスクから吸い出したイメージなら前期⇔後期の変換パッチがロダにあったはず。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:16:08 uG3WJMSf
あ、そう。。よかったね。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:17:12 l3THMOJj
>>625
本当に乙

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 14:42:39 9wYeSUp6
>>624
oldversionとかnewversionってそういう意味だったんですか。
後期版でした。
おかげで全て解決しました。
どうもありがとうございました。
ちなみに>>623は違う人です。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 03:32:47 7Uu2qU2B
出撃人数って解析されてないよね?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 01:32:02 5XJrfIoV
前期版用の出現キャラ編集ツールってありますか?
あぷろだにはないようでしたので、もしあって可能でしたらうpして頂きたいのですが。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 02:12:18 Y5t8lHNZ
>>629

マップごとの敵キャラの出現キャラの変更なら 砂ネズミのところの
FFT_bausで前期版も編集できると思うけど

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 11:30:37 5XJrfIoV
>>630
説明書に後期版と書いてありましたが、前期版でも大丈夫なんですね。
やってみたところ展開できました。ありがとうございます。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 20:39:05 aRQDwTZ8
ff10パッチすごい出来だな
イベント時のキャラの移動が瞬間移動しちゃうのはしょうがないバグなのか

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 21:04:26 Ot7tlucL
ラムザの衣装変えもっとうpしてください

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 00:49:17 fS6ClC3V
FFT for iPhone が出るけど、改造ツールも対応してくれると良いな。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 01:10:16 MDmzv75K
獅子戦争の方だからユニット数多いよな・・・
これでもっさりが直ってたら林檎嫌いだけどiPhone買うしかないじゃないか・・・
まさかこんな形でiPhone買うことになるとは・・・

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 23:18:37 eNUMoUlf
でも通信あるしもっさりじゃないか?たぶん

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 12:11:41 aYOubbkM
BATTLE.BIN覗いてバイナリいじりに挑戦してるけど難しいですね。
消費MP半減を消費MPなしに変更はできたんですが、ノンチャージをハイチャージにするのは全く分からないorz
改変パッチの内部処理をコピペしてもフリーズしてしまうし・・・作者神過ぎる。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 17:42:25 Gx29Z2FA
>637
そこら辺はアセが分かってないと難しい。
いちいち読み解いていくのが面倒なら、改変パッチと普通のものをファイル比較して
くさい部分をコピペすれば、改変のアビは追加できる。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 18:27:08 aYOubbkM
>>638
ありがとうございます。
やはりアセンブラ理解していないと難しいですよね・・・。
改変パッチver009に入っていたルーチンのtxtを見ながらアビリティ・魔法等のサブルーチンだけを移植しようとしてるのですがなかなかうまくいかずorz
名前、各アビリティ等は後で設定しようとしているので、これだけできればと思うんですが。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 04:09:55 B9vc5h5t
調べて見あたらなかったので質問なのですが、ST異常のアイコンが格納されているのはどのファイルなのでしょうか?
改変パッチのルーチン等を移植したのですが、パワーブレイクをすると「くらやみ○○%」と出てアイコンが暗闇状態のものでしたので・・・。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 04:45:14 hjEQYPVr
ソルジャーの隠しアビリティにノンチャージ付けてオナニーしてるのはきっと俺だけじゃない

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 12:34:44 o6jG7LrZ
そんなことするよりリミット技のSP0にすりゃいいじゃん

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 16:02:20 cB+B2yjG
なんか改変パッチのルーチン移してる人、ままいるみたいだから
付属txtに詳細が載ってない処理部を各自開示しないか?

処理が明確に分かれば改パのルーチンを基にして新しいアビ等が作れるだろう。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 23:16:33 vZmBj+10
作者さんが完成させたものをプレイするのも面白いけど
TOみたいにBNE2とかで自由にMyFFTとかを作ってもみたいものである


645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 23:17:24 J5+OgWQn
今でも十分作れるだろ…

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 00:30:33 +c5u1Z0j
こんだけ用意されてていじれないってどんだけだよ・・・

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 01:37:31 +XXt2UM+
キャラグラの入れ替えすらわけわかんなくてできない俺みたいなのも居る世の中だぞ!

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 01:43:19 wiCrwMLs
wikiの既存キャラを削除せず、新キャラを追加する手順
書きかけってなってるから毎日チェックして4ヶ月が経過しました・・・誰かおしえてぇ~

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 02:09:33 +XXt2UM+
>>648
うpロダにFFT改造初心者向けメモとキャラ追加まとめのtxtあがってるけどアレは違うのか
俺はよくわからんけども

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 02:35:46 wiCrwMLs
>>649
その方法はUNIT.BINパッチがいるらしく、それは>>247>>249って事を知って
そんな時にwikiでUNIT.BINパッチを当てていない場合のキャラを削除せず追加する方法見つけたんだけど書きかけだった
URLリンク(www23.atwiki.jp)
まあこれからも待ち続けますので、どうか更新よろしくお願いします。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 03:24:54 tZdyR4a+
>>650
FFTWRITEで登録したSPRをリンクさせて使えるようにするのなら、
URLリンク(www23.atwiki.jp)

ここを参考にすれば出来るけど、既存キャラのデータリンクを
書き換えるよねコレ・・・

既存キャラのリンクはそのままで、新キャラのSPRをリンクさせることって
出来るのかな?その辺は分からない

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 13:12:01 14rLDDVa
>>648
追加キャラは何人?
UNIT.BINパッチなくても4人ぐらいなら追加できるよ。
数ヶ月前にやったから、メモが見つかれば週末あたりに手順まとめてみるけど。


653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 13:20:20 0WMit/P+
改変パッチで使用可能な固有カウンターを設定する場所を構造体で作ったのですが需要ありますか?
下手にうpしてもいけないかと思ったので確認したいのですが。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 14:48:58 SRzMVEtL
>>653
欲しいです。

改変パッチそのものは再配布禁止になってるけど、
そういう改変データの一部とかはどうなんだろう?やっぱ作者に聞いたほうがいいのかな?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 16:19:43 GwftGJgj
どうやって聞くんだwここのスレは見てるだろうけどレスしてくれんのかな

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 17:10:34 0WMit/P+
>>654
設定といっても、ジョブ毎にどのアクションアビリティでカウンターさせるかだけですけどね。
私は改変パッチを比較しながら移しただけなので仕組み自体は分かりませんでした。

製品となっているゲームを解析してるのも無断ですし、わざわざ聞く必要はないと思いましたが、あぷろだに置けるファイルにも限度があるのでどうなのかなと。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 17:47:30 0WMit/P+
ST異常の格納されたファイルの件ですが、自己解決しました。
FRAME.BINにチャームアイコン等が入っているとWikiにも書いてありましたorz

このファイルをいじってマークを追加するにはどうすればいいのでしょうか?
何かそれ用のツールが既に出ているのでしたら教えていただけると助かります。
質問ばかりですみませんorz

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:04:13 9a3fO0uk
>>656
そのファイルは欲しいですね。
固有カウンターの処理がどの部分か分かるだけでもありがたい。
この処理部を読み解けば、これを元に別のアビリティが作れるし。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:07:12 SRzMVEtL
>>656
まあ、専用アプロダのファイルが流れるの気になるのなら
他のアプロダにパスや時間制限付きであげておけばいいんじゃない?斧とか

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:48:53 0WMit/P+
URLリンク(www1.axfc.net)

初めてなので不備があったらすみません。
パスはfftです。7/1になったら自動的に削除されるように設定しました。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 22:51:08 QFTG+vvg
>>660
ファイルいただきました 早速試してみたら
ちゃんとカウンターアビリティ変わりました

・・・固有カウンターって、オリジナルでは風水返しの所だったのか

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 23:31:58 0WMit/P+
>>661
少ししか試してなかったので不安だったのですがよかったですw
グリーヴァはフレアだった気がするんですが投石に・・・気のせいかな。

改変パッチについてたテキストを見て風水返しの処理が変わってるのかと思ったら、そこは変わってないようなんですよね。
どう処理したらこんな凄いのが作れるのか想像がつきませんorz

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 22:09:37 axIGy7Fb
む、なんか新しいパッチきてるの

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 16:13:28 DaFUokKK
どうせ使われない斧を消して暗黒剣でも追加したいと考えたんですが・・・。

1.攻撃エフェクトで斧を騎士剣に変える
2.たたかうでの計算式

この2つを変更しなければいけないと思うのですが、全く場所が分からないorz

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 10:37:25 cvRqUTOI
10T改変Ver2.0で、魔法が1ターンに何度も詠唱してしまうのは仕様なのかな?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 12:18:21 T4zL2gkh
FF10T改変パッチver0.02来ていたのか、作者さん乙。
あと、他にパッチうpしている人も乙。

>>665
パッチに同梱されているtxtに書かれている事と違う事が起きたのか?


667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 12:56:11 V8yDgsvQ
セーブデータエディタがあればいいのにね。
うpロダに上がってのは名前の変更出来ない;w;

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 08:41:55 SOmtETUA
だれでもいいから砂ねずみパッチのガリランド攻略法教えて欲しい

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 23:39:08 Uk31HA43
ヒント:体当たりノックバック100%、ステンニードル

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 16:50:28 kZF9ryNJ
PSP版を共同戦線一人でできるように改変できるパッチとかあります?
てかここPSP版は対象外ですか?

それかPS版に+PSP版追加キャラ+PSP版追加アイテム+一人共同戦線

のパッチあります?
うpろだにあるやつだとなんか聖剣技にチャージが必要だったり要らん改変されてるんで。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 16:53:05 7rGj1SHz
何様だよwwwwwww

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 17:30:25 ZOHJXQRo
欲しいなら自分で解析して自分でやれ
つーか聖剣技ノーチャージなんぞ簡単に変更できるだろうが

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 17:52:34 xXD1JusS
スキルはないのに要求と態度だけは一人前っていうゴミが一番嫌われるよね

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 18:42:38 BSq+evMA
>>667
セーブエディタを間接的に使うのであれば変更できるぞ
後々おかしくなっても知らないからバックアップは取っておくべき

1.セーブエディタでデータ開く
2.名前を変えたいキャラの性別フラグを男性or女性からモンスターに変更
3.セーブ上書きしてゲーム開始
4.モンスター判定されてるはずなので斡旋所で名前変更
5.セーブエディタでモンスターから元の性別に戻して上書き保存

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 20:35:38 xupiHQV5
名前変更できるセーブエディタなら、ちょっと前ロダに上がってたよね
名前の文字色を赤色にしたりハートマーク入れたりできるやつ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 00:35:38 iq60XwjV
改変パッチ作者さんが解析データまとめてアップしてくれたみたいですね
本当に乙であります

固有カウンターは改変パッチ010と10T改変パッチで
ちょっと違う処理してたんだね すげえ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 17:10:32 kHmxM0kM
防御力追加パッチをアップした者です。
前回DELkeyを設定し忘れてアップしてしまったのでろだを圧迫してしまう結果になってしまいました…
申し訳ないです。

管理者の方お手数ですがここを見ていたら削除をお願いします。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 17:23:40 67n+JVeu
battle.binの1162A4~1162D7のアドレスの数字を改変パッチ010の数字に変えると、
風水返しが固有カウンターになるみたい

その部分を固有カウンター形式にしてSLPS_007.70の531C5~の数字を変えていくと
ジョブごとのカウンターアビリティが変わるっぽい

ただ、風水術の処理を弄ってるから 風水術がまともに使えなくなるけど

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 21:59:05 T6OR2rfA
>678 今更らだが情報thx.
汗してみて固有カウンター以外のリアクションアビにしてみる


680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:03:43 ITa6oJBT
>>671-673
一々煽っても荒れるだけ
お前らもただの乞食なんだから人の事いえない
普通にスルーしなさい

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:56:55 Enz09HLT
何日も前のレスに今更噛み付いて得意気な馬鹿が一匹

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 22:04:16 q/r2yGJF
>>680-681
ゴミみたいな書き込みいらんわボケ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 23:03:07 D5EO165n
ゴミみたいな書き込みをしてる奴が言っても説得力がないな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 16:38:29 9C6M7vuM
爆釣れだな
ほんとにゴミと乞食しかいない

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 20:14:45 kxx9BZO7
ゴミ「ほんとにゴミと乞食しかいない」

賑わってるスレで釣る度胸も腕もない低脳かまってちゃんには嬉しいハッテン場だね

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 07:40:17 GQCGqq+o
これたぶん二人のウンコがつつきあってるだけだな。もしくは一人が自演
みんな触っちゃだめだぞ


真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 10:29:47 D0bSAv19
何か妙な流れになってるね
>>673
まあ確かにそのとおりだけど、こういうのどう?ってアイデア的なものを綴るってことはそう悪いことでもないしなぁ。
考えつかないようなことが出てくるかもしれんわけだし


688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 21:35:00 Ygr5XVFD
獅子戦争なのですが、
ラムザ(1章)の見習い戦士のアビリティを全剣技に変更しようと思い
ISOをバイナリエディタで
02C4F128の値を19→4A
0FCD9590の値を19→4A
に変更したのですが、ゲームに反映されません。
もちろん変更後に保存していますし、変更後のISOのデータ部は書き換わっています。
CWCheatで_L 0x00275549 0x0000004Aを入れると変更されるので、
変更できない事はないと思うのですが…
他にそれらしいデータ群は見つからなかったのですが、
まだ変更すべき場所があるのでしょうか?
どなたかアドバイスをお願いします。


689:688
10/07/25 05:47:14 LkYDExaB
自己解決しました。
過去ログ2bitにて
>>273
一週間前の俺と同じような状態だな。
リカバリーモード→Advanced(ry→Execute BOOT.BIN(ryの部分 Enabledになってる?

俺はここいじって解決した
もしなってなかったら試してみて。

とあり、PSPの設定を変更したら反映されました。
自分が変更した部分では、
・Jobのアビリティ変更
・アビリティに対し、A,R,S,Mアビリティの変更、削除、追加
・Job特性の変更
・アビリティの取得Jbの変更
が確認できました。
データ群が2箇所あるやつは2箇所とも変更したので、
BNE2だけで変更できるかは未確認です。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 08:53:41 YthkcKjR
改変パッチver010でアリシアがなぜか怪音波覚えてるんだけど仕様なの?
それともパッチ当て失敗してるのかな

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 10:04:01 T81zsjVd
音痴設定だったのか・・・

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 11:15:58 UjrcWT3Q
デバッグちゃんとしてない証拠

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 18:52:11 pFkGlXs0
ある程度のデバッグは俺らプレーする側の人間がやればいいじゃん。
改パ作るの自体かなりの作業量なんだし

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 05:44:29 LLS/nfKu
>>693
それがちゃんとできてない

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 07:20:27 I/5CZzBY
>※FFT改変パッチはver010をもって更新を終了します。

更新を終了しているのに、わざわざバグ出しデバッグする必要も無いな。
今後何かあっても、仕様という事になるだろ。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 07:37:46 I/5CZzBY
あと、作者さんが更新終了しているパッチに対して修正とか求められないから
そこが嫌だとか変えたいとか位は、自分で解析して弄ればいいだろ。
(改変パッチ 解析データもうpしていただいているし)

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 23:01:21 sxLdjymQ
初歩的な質問ですませんが、聖剣技等の命中100%の技を
魔法や物理攻撃のように回避可能にしたいのですが、
どの辺りを弄れば良いでしょうか?
BNEでアクションアビリティの欄を結構弄って見たのですがどうも上手くいきません。
分かる人は教えて貰えるとありがたいです。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 00:06:20 cFS3van9
BNEのアクションアビリティ詳細で
「魔法攻撃」にチェックを入れればガード可能になる
波動撃なんかと同じ

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 00:44:09 MBmuEu8v
>698
早いレスありがとう。言われたとおりやったら出来たよ。
リレールーチンを普通に回避可能な物と入れ替えたり、的外れな事してたよ。
おかげで助かった。


700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 21:38:48 7mAGC/qX
>>696
なんだこいつ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/10 22:34:44 P97jHHfV
ff10t改変パッチ、マンダリア平原でパワーブレイクかけてどつき合いさせといたら
チョコボがマップ外に出てるwいつこうなった


702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/12 11:03:11 ovyNv8Pw
改変のマラークって役に立たないの?
ラファはよく使えるって言われてるけど
マラークの方が好みなんだけどなあ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/12 11:04:52 ovyNv8Pw
sage忘れソーリー

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/12 13:56:16 ZUYQuP7E
裏真言が致命的になるほどフェイス低い敵なんて出ないしな

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 20:44:07 QsAn/2yy
リアクションアビリティの「リフレクト」とムーブアビリティの「忍び足」って
ノンチャージと違ってセットしても意味の無い没アビリティなのかな?

アビリティ名とヘルプメッセージは内部データに存在するんだけど・・・

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 17:01:46 QpuxK67f
ラッドを上書きしてバルマウフラが仲間になるように改造したいのですが、
アークウィッチのデータを補完して使えるようにすることは可能でしょうか?
新規に作ることが難しいなら、
他の敵専用ジョブのメインアビリティを呼び出す形でもいいのですが…

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 17:59:01 7qb6SSrD
よゆうよゆう
完全アルテマとかダテレポとか好きなアビリティつけちゃいなよ

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 19:32:24 QpuxK67f
ありがとうございます。
baus+BNE2でがんばってみます。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 21:25:02 KnlWW+E1
アークウイッチなぁ、いつもコマンド名で悩むんだよな、なかなかしっくりくるのが無くて。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/23 21:36:09 dcbQTv8H
俺はデーモン系のコマンド名をもじって黒魔術にしてる
めんどかったけどヘルプも書き換えた。俺の知識じゃこんぐらいまでしかできねぇ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/24 23:03:05 zlkA87y0
■ゲーは音楽ファイルヘッダがsmdsのものがいくつかあるから
このワード(smds)で検索かけたらちょくちょく解析情報が出てきたよ。
それらの情報併せて、自分の解析結果反映させれば音楽変更できそうだけど
需要ある?
ちなみに情報が不十分で非ループの音楽しか弄れないのが現状だが・・

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/25 23:15:54 mB/FtTSu
曲差し替えは突撃軍曹がTOのトレーニングの曲になってるのが既にあったような

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 21:40:44 AUkxcCLA
>>711
載せれるだけ載せてほしい


714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/30 01:13:43 CRCNbkrE
JP倍率ってBATTLE.BIN弄ればいいの?
めちゃくちゃ探してるんだがまったく解らん

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/31 03:26:31 hNkH+i+7
FFTも改造もしたことないが過去スレをまとめたメモ持ってるんで張る
----------------
習得JPUPの性能を上げたい

FFT改変パッチver010に入ってる解析データのバトル計算処理サブルーチン1.txt
sra s1, v0, 1 # 0017c988:00028843 値を1.5倍に
この部分の00028843を00028821にすればとりあえず増えます。(4倍?)(00028840なら2倍?)

おこぼれの獲得量を増やす

おこぼれJpの詳細は
獲得JPの1/4が割り振られる
所得JPUPは適用されない

その条件をふまえて

バトル計算処理サブルーチン1.txtの所得JP関係-JP基本値確定

そこから処理追っていくといつかたどり着く
ちょっと下にJP基本値を1/4にするって命令文があるからそこが怪しい
→書き換えてみる
-------------------
JP倍率ってのが何なのか良く分からんがこのコピった物と何らかの関連性はありそう

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/31 16:36:58 wDuHXzYG
>>715
通常獲得できるJPの計算式を変えるのか、アビリティの取得JPうpの倍率を変えたいのかどっちなんだろうな
後者のほうが明らかに簡単そうな気はするが。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/31 20:00:46 QW+5YOFm
>>715
ありがとうございます!

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/31 22:15:53 hTDhgiDg
砂ねずみパッチのディーポダンジョン制覇した人いる?
下階層!?へ進む条件が分からなくて詰んじゃってるんだけど…
無改造版と同じでランダムにパネルが設定されてるのかな?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/01 08:22:01 ARFtVI28
改変をBNEで弄ってるんだけど、アビリティ取得情報の賢者の項目ってどこかわかります?
算術士のとこかなと思ったけど違うみたいだし

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/01 14:23:18 B8unL2lj
FFTPACKJを使って獅子戦争をのぞいてみたんですが、
新ジョブやバルフレア(ターゲット含む)等を移植することは可能でしょうか?
乱れ撃ちのルーチンなどを作る必要があるなら難しいですよね…

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 03:51:14 OkFljfbu
キャラの置き換えだけでもかなり難しいんですが、
どなたか具体的な改造例をご教授いただけないでしょうか?

ラッド加入のイベントでバルフレアが加入するようにしたいのですが、
ガフガリオンのBARUNA.SPRをバルフレアに書き換えてみたのですが、
呼び出し方や編成画面等とどうリンクさせればいいのか分からず困り果てています。

よろしくお願いします。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/03 12:51:24 4A6BYpGs
俺の場合、乱れ撃ち導入できるならバルフレアより算術士廃止で赤魔参入、Aアビに白黒魔、Sアビに連続魔つくるんだがなぁ
FFTだと魔法系ジョブはCTがあるぶん若干扱いにくいが、算術と合わさると射程の不確定要素といい、スペック的に卑怯すぎる。


723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 03:39:30 hnaQD5ES
8/25に273さんのツール更新来ていましたね。
いつもご苦労様&ありがとうございます。

私も最近プログラム作ってまして,今の所音楽ファイルを弄れる物を製作中です。
また,エフェクトを弄るプログラムも片手間にやっております。
(全部PS前期版用です)

エフェは画像ファイルの表示は簡単ですが、それ以外の所は解析に骨が折れますね。。
用途の予想の付き難いデータが多すぎるというか・・
ただ最近弄っていて分かった(というか予想がついた)のですが、
エフェクトファイルの効果音シーケンスの部の情報は,
効果音用の短い波形データをどのようにモジュレーションするか(パン、音量、音の高さ等の変更)が
記述されているんだと思います。
(SOXや,win用の各種音抽出プログラムを各ゲームデータに使ってみたんですが、
エフェクト用の効果音がそのまま入ってる事はありませんでしたので、
これらの短い波形データでやりくりしているんだと思います。)
既知&誤情報だったらすみません。

いつぞやか"エフェクト難しすぎワロタ"というコメ付きのプログラム実行動画を
公開されておりましたが、今後もエフェクト周りのプログラム製作を続けて頂けるとありがたいです。


長文失礼致しました。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 08:18:29 5PGdM5Jz
俺もディリータルートのパッチそろそろ完成しそう
海外みたいにクオリティ高いやつじゃないと思うけど

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/07 16:14:43 MpMcJuSC
武器はバッグ棒反物辞書楽器と削る候補は豊富なのですが
防具は難しいですね…
躊躇いなく削れるものといえばリフレク装備くらいなので
新装備枠を作ろうと思うと悩ましいですね。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 00:54:10 +l3CuzX4
弓やナイフのダメージ計算式の処理部が記載された資料ってありましたっけ?

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/08 23:20:49 X2db2VZO
本来ショップに売ってない物を売るようにしたいんだけど、
どうしたら良いのでしょか?

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:04:55 at0LileQ
BNE2でSLPS_007.70を編集すれば簡単に店に並ぶよ。
アイテム基本情報>販売時期

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:26:54 KoP232WP
改変ver10で聖地ミュロンドクリアしたあとうっかりムスタディオ除名しちゃって
鉄巨人フラグが立たなくなってしまったんですが最初からやるしかないのでしょうか

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 00:56:22 5RlZgv76
>>728
ありがとうございます。
自分もそこかと思って、20を1に変えたのですが。
何故か店に並ばなくて。
他に設定があったりやりかた間違ったりするのでしょうかね。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/10 00:53:31 qHMSBpNI
>729
いつぞや上がってたFFTセーブデータ改造ツール探せし.
それで弄ってムスタ追加でOKじゃね?

それか汎用キャラ次々ジョブチェンジさせて機工士周りのコード
全部さがすかなー

732:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
10/09/10 19:15:21 QaAz+lnF
>>730
他の場所を変更する必要がある。
world.binの000A06CE(オフセット無し)から2バイト刻みで各拠点ごとのアイテム販売フラグがある。
並びはアイテムコードと同じ(上記アドレスはダガー)。
フラグの内容は
1バイト目
+80h ルザリア、+40h リオファネス、+20h イグーロス、+10h ライオネル
+08h ランベリー、+04h ゼルテニア、+02h ガリランド、+01h ヤードー
2バイト目
+80h ゴルランド、+40h ドーター、+20h ザランダ、+10h ゴーグ
+08h ウォージリス、+04h ベルベニア、+02h ザーギドス、+01h (常に1)

ここのフラグをONにして、アイテム基本情報の販売時期を0F以下にすれば
対応した時期に対応する拠点のショップに並ぶ。

>>726
改変パッチのデータの中にのせてある。
BATTLE.BINの00183a68(オフセット67000h)から各武器ごとの計算がある。

733:726
10/09/11 01:11:00 S+l4WbNt
>732
おお、ありがとう。どのVer.か分からないけど最新の奴のテキストかな?
とりあえず目ぼしいファイル全部確認してみるよ。
THX.

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 02:02:07 OgX4GPk1
>>732
FF10T今プレイしてますけど、その技術力の高さに感動してます。
できれば乱れ撃ちや捨て身ルーチンの作成法などを解説頂きたいのですが…
厚かましくてごめんさい(´_`。)

735:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
10/09/12 18:40:14 7oQrCuMf
>>734
それらを作る上でどこがわからないかを言ってくれ。
捨て身の方なら攻撃力・魔法攻撃力UPの処理の後ろに与ダメージの処理を、
防御力・魔法防御力UPの処理の後ろに被ダメージの処理を入れる、
または最終ダメージ決定後に攻撃側、防御側の処理を入れればいい。

736:730
10/09/12 22:50:14 wIIA62uP
>>732
おぉ、どうもありがとうございます


737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 23:49:27 G7AZPLD2
色々いじくって、いい出来になったと思っても
ちょい時間たつと一から作り直したくなる病が発症するw

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 00:17:54 3gB1lnr0
>>737
公開して下さい!

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 00:30:38 9Kozscf+
改変パッチの人が直に答えてくれてるのかな?
ありがたいねー・・

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 01:03:01 yUiHkTQB
乱れ撃ち俺も作りたいな…
ムスタディオをバルフレア仕様にしてやりたい

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 02:20:07 b4ya3gFZ
>>740
乱れ撃ちは裏回し拳の遠距離版みたいにまさに全方位発射的なやつでもいい気がするけどな
モーションも流用できるとなおいいんだが。
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
□□□■□■□□□  ム=ムスタ ■対象ターゲット
□□■□□□■□□
□■□□ム□□■□
□□■□□□■□□
□□□■□■□□□
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□




742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 02:58:53 zNnapwhQ
>>735
ありがとうございます。
助言頂いたとおり自分でやれるあけがんばってみます。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 08:10:54 RlXj2+8Q
>>741
なんかでたらめ矢みたいなイメージが沸いてくる

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 12:35:09 QS2kSeLo
真言応用すれば乱れ撃ち簡単に作れるよ

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 12:39:46 1uqbnYI6
>>744
その手があったか~、あれ使えば連続魔的なのもできそうだな。
あの兄妹影薄すぎるから気づかなかったぜ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 13:46:44 QbXMTkcV
敵の星座を蛇使い座に変えるには何処をいじったらいい?
エリディブスさん追加したんだけど星座変えらんね

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 18:53:49 KD1wYAC+
>>746
敵誕生日の月日を両方00にすればいいんじゃないかな?
FFT_bausのエリディブス戦の所でエリディブスの誕生日はそうなってたし

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 20:49:47 QbXMTkcV
>>747
ありがとう!さっそく試してみる

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 21:05:10 QbXMTkcV
バルゴさんになった、何か誕生日いじっても12星座でくるくるループしてるっぽい
もうこれはエリーにあいそうな星座で妥協するか。

750:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
10/09/15 22:24:28 Uu5KjY9Y
>>749
へびつかい座はジョブコードが97(サーペンタリウス)かで判断しているため
そのままでは設定できない。(月日00 00だとランダム決定になるはず)
SLPSの下記データを次のように変更すれば月日00 00でへびつかいになる。
(オフセットF800h)
lhu v1, $0004(s2)  # 00057f60:96430004 月日読み込み
ori v0, zero, $0000 # 00057f64:34020000 

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 00:35:33 g3SYDQI3
うはー、ばっちり蛇使い座になりましたw
神、まさにゴッド、ほんとにありがとう!

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 12:41:34 NSNZ8LNT
>>741
それだと銃装備必須のルーチンも作らないといけなくて面倒くさそうw
アイデアはいいと思う

>>744
真言応用でやってみたことあるんだけどどうにも上手くいかない
BNE2のSLPS_007のアクションアビリティ詳細で
真言のルーチンやステータスをコピペするだけじゃダメなんだろうか
意外と難しい…

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 13:27:22 nl6tKSgm
らぼこを使用しないPSP用のセーブデータエディタってありますか?

URLリンク(ff.sumihiro.biz) ←これだとアビリティ等は変えられても、キャラグラィックの表示がおかしく
ほとんど一致していないのです。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 15:32:33 tit3iR4E
>>753
ドリアンのとこの使えば?
ステートしか反映されないけども

755:754
10/09/18 23:21:49 tit3iR4E
>>753
すまんすまん、勘違いしてた
PSPの話なのね

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 22:15:55 bYq5OrKj
だなたか戦闘中の回避率を決めるルーチンがどこにあるか分かりますか?
(処理が分散してある場合は、その場所も教えて頂けるとありがたいです。)

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 09:00:02 EalIZpV2
書き間違えていた。

どなたか戦闘中の回避率を決めるルーチンがどこにあるか分かる方はいますか?
(処理が分散してある場合は、その場所も教えて頂けるとありがたいです。)

758:改変パッチ ◆OWSwiMljuk
10/09/25 20:39:09 Bkm2O/y6
>>757
改変パッチのデータ内を参照 BATTLE.BINサブルーチン1(オフセット67000h)
1.物理系回避率計算:たたかう 001864dc~
2.物理系回避率計算:アビリティ 00186534~
3.魔法系回避率計算: 00186584~
上記はそれぞれ使用する回避率格納、アビリティやST異常の処理、実際の回避判定を一括して行っている部分。
どの処理を使うかは各アビリティルーチンごとに設定してある。

実際に回避判定を行っている場所はおそらく001837e0~
(但し前半部分は表示関係と思われる)

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 23:14:14 YCpyWUIX
>758 レスありがとうございます。
データを直接参照か、 少し解析に時間が掛かりそうですね。
種族がモンスターの場合、側面回避率を正面(キャラ回避率)の2/3,
背後なら1/2とかにしようと思ってるんですが、これらの命令をねじ込む隙間が
あるかどうか・・(本当は各ジョブの種族決定をどこで決めているのか分かるのが
一番良いんですが)
成功もしくは新しい解析結果が出たらまた書きます。
各サブルーチンのオフセット教えてくれてありがとうございました。
これだけでも本当大分助かります。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/02 21:57:09 vLfRDITq
みんなラムザのジョブ見習いから変えてる?
厨ニ全快でカッコイイジョブ名ないかのぅ

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/02 22:48:52 h1tTAXht
天騎士とかアークナイトあたりが鉄板かと

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/02 23:32:31 vLfRDITq
さんきゅ~、パパンの意思を継いだって事で天騎士で行ってみますか

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/03 23:31:15 Q/RHfAyV
FFT改変パッチver010のバハムートは、オリジナルのゾディアークと同様に、メガフレアを召喚師が受けてラーニングして初めてチカラになってくれるのでしょうか。
ただ倒しただけでは見たところ何も変化がないようなので教えていただけませんか?すごい時間かかりました><

764:763
10/10/04 01:57:36 6+kTI/VQ
.txtにより解決しました。すいませんでした。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 17:15:56 /ZJC3v2w
ラムザ用の見習い戦士は内部では一応3つあるんだったっけ?
序盤・中盤・終盤でジョブ名が変わるのもいいな。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/04 21:12:07 9rKawoIp
ディリータ1~3まで全部見習い戦士にしてやった
ざまぁ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 01:27:50 oDg3W3kn
お前はガキか

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 03:09:28 JLXWb4Fl
ほんとね・・
ここ数日解析の話で結構盛り上がってたのに・・

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/05 03:22:34 j83UIB/A
ネタレスにいちいち噛み付くくらいならお前の好きな解析の話でも振れば?
ただでさえ過疎スレなんだし

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 06:22:52 yr0yC+ao
ネタレスに本気で噛み付くようなガキばっかだってことだろ
解析の話って言ったって内容低レベルなだし

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 09:56:19 edynug4S
低レベルとか馬鹿にしてる奴が人にガキとか言えるのかよw

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 19:00:22 dn/MqbIE
>769は
解析の手間知ってて言ってるんだよな?

769の解析結果楽しみだわ。
みんな見てるから抜群なの頼むね!
今までのが低レベルだー!って思っちゃうやつをよろしくね!!
みんな、みーんな応援してるから!!

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 19:06:53 dn/MqbIE
あと770も宜しくね!
というか769よりも頑張ってね!

主に解析が低レベル発言したのはおまえだからさ.



二人の才人の作業振りが見れると思うとワクワクするわ~

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 19:13:40 IfMFn7QA
処刑場クリアしたら満足してそれ以降やらない人

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/06 19:25:03 eLs6Fj2j
なンでそんなにカリカリしてるんだw
>>774
自分はゴーグクリアしたら熱が冷めてしてしまう、なんでだろ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/07 08:35:32 GgkQ5mjI
結構人は居るみたいだな

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 00:57:05 9nfpvVLz


778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 07:45:24 5WYvihBH
PSPの獅子戦争いじってるんだけど
追加アイテムを敵の装備に設定したりするのはどうやるのだろうか

バルフレアの初期装備が

頭 シーフの帽子
胴 ミラージュベスト
ア ゲルミナスブーツ
右 ラス・アルゲテイ
左 なし

なんだけどBNEで覗くと

頭 シーフの帽子
胴 黒装束(C6)
ア ゲルミナスブーツ
右 ブレイズガン(4A)
左 なし

になってるんですよね
FFまでしかいれれないしどうすればいいか分かる人いますか?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 01:39:50 Fk92vYj4
wikiみて剛剣をPSP仕様にしてみたんですけど、メンテナンス付けてる
相手にはダメージ与えられないんですね。

どこかいじればダメージだけ与えられるようになるんでしょうか?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 21:00:15 I0RoHQEx
>>776
技術もない乞食ばっかりだけどな

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 14:43:41 Xfdfh5xz
いつもごくろうさまです

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 15:28:24 6ZyZ2/WI
最大レベルのリミットを99から50とかに下方修正してるパッチってあったっけ?
通常だと防御力の概念がないに等しいからJP稼ぎしてるうちに高レベルになってくると
モンスターの攻撃力とか剣聖様とかレーゼが恐ろしいことになるんだよなぁ。


783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 23:32:47 TiydU2Ig
高レベルモンスターには状態異常で対抗するのがセオリーでは。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 12:51:53 5pJc9xn+
PSP版は新規アイテムの設定の仕方さえ分かれば完璧なんだけどなあ
共同戦線のバトルを差し替えで出来るようにしても新アイテムを報酬に設定できないのがつらい

785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:39:24 9V16qjgd
1バイト分の読み出しだったアイテムの種類を、
それ以上に拡張してるから結構な解析が必要なんじゃないの?

786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:25:12 oKtofurS
バルフレアが仲間になるステージのデータがまだないので検証しきれてないけれど。
そのステージのバルフレアのデータをコピペしてランダムバトルで出現さしてみたら

>>778のブレイズガン装備で出てきちゃうね。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:32:55 8B1KsOsN
多分ラス・アルゲテイのアイテムNo.がFFhを超えて、
??4Ahとか4A??hとかで管理されてると思うから、
??に該当するデータがPSPで追加されたファイルの中にあるはず。
まずは??の値が何なのか、チートによるアイテム変更等で調べてみたら?

??の値が分かったら、くさそうなファイルのバイナリ開いて数値検査で
該当箇所(と思われる部分を)洗い出してみる。

多分検査にひっかっかる部分は多いけど、
追加アイテムの??値はおそらくファイル中にかたまった形で存在すると思うから、
アイテムNo.がFFhを超えたアイテムの??値を上記方法で
複数調べればある程度正確な位置は分かる様になるはず。

他意はありませんが、もし結果の出ない方法を提案していたらさーせん。
あくまで参考程度に考えて下さい。(当然の事ばかり書いたのでなるか分かりませんが)

ちょっと話は変わりますが、PSでのRAM上のアイテム管理は1バイトで行われているので
PSPで追加されたファイルをベタ移植してもラス・アルゲイの様に1バイト以上の情報で管理されてる
アイテムはPS上では使えないと思います。
??部分を読み出す処理やセーブデータに保存する処理など、
R3000命令の解析、書き換えがかなり必要になると思います。
その労力考えたら、??の部分をBNEなどで編集出切る様にして
PSP上での改造を楽しんだ方が良いんではないかと、個人的には思います。

それか玉や手裏剣など比較的いらないアイテムを削除して
空いた欄に追加アイテムをBNEで設定すればPSでも追加アイテムを
使えなくも無いです。(完全移植じゃないので残念ちゃ残念ですが)

788:711、723、733、759、787
10/10/17 04:22:10 8B1KsOsN
最近の動向を報告させて頂きます。

以前の書き込みNo.723:私も最近プログラムを組んでおります。今の所音楽ファイルを弄れる物を中心に製作中です。
現状:smds形式のシーケンスファイルの仕様は大体分かってきました。
   SOUNDフォルダのWAVESETの.WDからゲーム内で使われてる波形データが抽出出来るので、
   これらの波形データをサンプラーに入れて作業するのが、一番実機に近い音を再現しながら曲作りが出来るのではないかと感じました。
   
楽曲編集は現行の使いやすいシーケンサで行って、成果物をMIDI形式で保存する様にしたいと考えています。
   ここで出来たMIDIデータをsmds形式に変換出来るプログラムの作成を最終目標としてソースを書いてる所です。
   

今までプログラム製作方面でとても助かる活動をして下さっていた方々の
最近の音沙汰が無かった(8/25の273さんのツール更新除く)ので、今迄に優れたプログラムを作ってきた方々や新規賛同者さんの
モチベーションアップに少しでもつながれば幸いだと思って、この書き込みをさせて頂きました。

長文失礼致しました。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 04:44:49 8B1KsOsN
何度も連投すみません。
補足:PSで使えるサウンドエフェクトに近い表現が出来る、エフェクターを探しております。
   もしご存知の方がいらっしゃっいましたらレスを頂けるとありがたいです。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 09:20:05 X8ql+ZZZ
100-カオスブリンガー
101-デスブリンガー
102-アロンダイト
103-バルムンク
104-ヴァルハラ
105-ムーンフェイス
106-オニオンソード
107-ラス・アルゲテイ
108-フォーマルハウト
109-フランシスカ
10A-ゴールドアックス
10B-おろち
10C-羅月伝武
10D-ニルヴァーナ
10E-ドリームエイド
10F-星くずのロッド
110-プリンセスガード
111-ウエスペル
112-宿命のサジタリア
113-デュランダル
114-ゲイボルグ
115-グングニル

通常の編成画面でのデータだとこうなってるんだよね。
14Aがラスアルゲテイとかと思ってたら違うんだよなー。
戦闘中の値しらべたらわかるのかなあ。

頭 シーフの帽子
胴 黒装束(C6) →ミラージュベスト(12F)
ア ゲルミナスブーツ
右 ブレイズガン(4A)→ラス・アルゲテイ(107)
左 なし

791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 22:34:41 z+IRPLDz
シモンとバルフマウラって攻撃画像消してもおk?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 23:06:11 UNZwi5Bm
前期⇔後期パッチ作ってくれた人本当にありがとう!
後期版しかなくて欝ってたけどお陰様で無事プレイできました!
本当にありがとう!


793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/25 18:36:53 0ohgpLpe
ffhackticsから落としたSPRを273氏のFFTWRITEで書き換えたいんだが64KBある
からできないorz SPRファイルのサイズって小さくできる?



794:793
10/10/25 19:13:05 0ohgpLpe
ごめん自己解決

795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/28 17:50:35 NwzhrpFf
ジョブ名を変更したく、魔剣士を天騎士に変更に成功
それで剣士を二文字以上のショブ名にしたいんだが、バイナリエディタで見ると
FE と FE の間には二文字しか入れられないようになっているんだが、
これって文字数を増やすことはできないのでしょうか?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/28 19:07:35 3FFKsaAK
ゲーム上で使用されてないジョブ名を削れ

797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 00:32:14 MFR6FRgi
他のとこから取ってこい

使われてるバイナリ文字数とFEの数が合ってれば
FEの位置が多少ずれていようがバグらない

798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 03:34:49 pu/9PGjM
マーカー大活躍

799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 11:39:34 U3JDEt1Z
795です
>>796 なるほど、そうゆう手もあるんですね。解答ありがとうございます
>>797 他の所から取る というのは他のファイル.BINからですか?
   
いろいろ調べて区切り文字を少し理解したので、見習い戦士の名前を3~4文字に
して剣士のジョブ名を3~4文字にすることにします。
ありがとうございました!

800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 17:37:28 U3JDEt1Z
どなたか助けてください!
FFTWRITEで書き換えをしようとすると「エラーが発生しました。」
とでて書き換えができません。
作業用フォルダもそのイメージファイルを展開したものです。
個別ファイル書き換えもエラーでできませんでした。

隠しファイルになっているのかと思いましたが隠しファイルではありませんでした。
ちなみにOSはwin7です。 以前のPC(vista)の時はFFTWRITEは普通に使えてました。

もしOSがwin7で同じ状況に会った方などいましたら解決作を教えてくださらないでしょうか?

801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 18:13:24 MFR6FRgi
>>799
おまえさんが言ってるそのまんまその通りのことをやれと言ったまでだよ

「見習い戦士」の文字を削って「剣士」の文字を増やす
他のとこから取れってのがこれ

>>800
エミュでFFT起動してると書き換えができずエラーが出るがそれじゃないよな?

802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/29 22:50:52 U3JDEt1Z
800です。
>>801 返信ありがとうございます。
   もちろん起動はしていません。今現在いろいろ試行錯誤してます。


803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 00:01:39 FeDDrsvb
802です。
いろいろ試行錯誤しましたがどうしてもエラーででてしまいます。
ところで自分の使っているFFTWRITEなのですが、
イメージ書き換えツールβとタイトルバーに表示されているのですが、
もしかしてバージョンが古いとかそうゆうことでしょうか?

804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 03:36:02 zj5/RTD8
キャラグラ変えるとイベントの固有動作でバグルのはみんなどうしてんの?
イベントのドットは変えるのかなりの気合がいるし、同じパレットつかってキャラグラ変えれば多少はましなのか。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 03:44:50 FgYvb/Dx
あれを全部弄れる人は尊敬に値する
自分は完全に諦めて放置してますよ

806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 11:44:07 oInQTeNj
同じく。
作業量が半端ないので俺も放置
イベントの大幅な変更はもう諦めちった。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 02:50:20 vpvARdsV
皆さんは何のソフトでimgを展開しましたか?
ちなみに自分はウルトラisoです。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 10:37:16 DTaVTo9j
>>804
みんなどうしてるか知りたいよね。
自分はイベントに係わるのが2人だったからペイントブラシでやったけど、
それでもかなりの手間だよ。
ラムザとアルガス変えたかったけど、イベントの多さとパレットの事が
理解できてないので挫折しました。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 17:49:06 SROMOQpZ
男と女とラムザでパラメータを算出する際の基本値が違いますけど
どこを編集すればいいか知っているいますか?

810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 22:23:21 FFirVgtM
809はどこを編集すればいいか知っているいますか? じゃなくて
どこを編集すればいいか知っている人はいますか? です。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 23:21:31 QHfDMagg
SLPS00770のdiscを持っているのですが、吸い出すと
MD5の値が前期でも後期でもない値になります。
Alcohol52%やCdManipulatorで色々と設定を変えて、
吸い出してみたのですが、どれも違う値でした。

吸い出し方が悪いのか、discが傷ついているのが悪いのか
わからないので、なにか良い方法があれば教えてください。


812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/01 18:23:02 GSZH/CPx
>>811 っていうと改変パッチは当てられない状態なのかな??
自分も似たような状態がありました。
アプロダにある 前期⇔後期 のパッチを試しにあててみてはどうですか?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/01 18:46:03 GSZH/CPx
質問です。 FFTWRITEで書き込むとき、展開されたファイルは最初隠しファイルになっていますよね
それって全部チェックをはずした方がいいのでしょうか?

814:811
10/11/01 19:42:54 TGKaNY4z
>>812 改変パッチも前期⇔後期のパッチも当てることができない状態です。
名前もFinal Fantasy Tactics.imgにしています。
ちなみに9b2ac1da6f6883baaa5f8805f3d5a139と全く前期、後期のMD5の値と違います。
吸い出すときにCdManipulatorだとシングルセッション、マルチセッションと
両方行いましたが、MD5が前期、後期版の値ではありません。

CDに傷があると駄目なのでしょうか?

815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/01 23:03:25 Ac1I436q
イベント改造は流石に俺には無理だわ。
せいぜいグラ弄ったりアビリティ弄ったりして自己満足するで終わりそう

816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/02 17:50:48 ZTZi0uxh
windows7でFFTWROTEが普通に使えた方っています?


817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 02:46:42 N0gi/XF0
今までずっとFFTERITEで書き換えができなかったものです。
無事事故解決しました。

管理者で実行することにより、エラーが発生せずに書き換えができました。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 03:20:21 N0gi/XF0
>>797 他からとってくるというのはわかったのですが、  
Stirlingで入れたい文字数のところを空けるのは難しくないですか?
例えば
FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE FE D2 B6
D7 6A 41 D4 AB D1 51 FE D1 33 D1 51 FE D1 81 D5 6D D1 51 FE
この剣士の所(D1 33 D1 51)に漢字を一文字つけたしたいので、二つの空白が必要ですよね。
ということで、モンスターの名前を削っていれたいと思います。
でもどうすればいいのでしょうか? 二つの空白を作る事によって区切り文字等がずれるので
そのモンスターの名前のある場所まで手打ちで打ち込むんですか?
それともずらしたりすることは可能なのでしょうか?

819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 12:31:16 KwXlcbt/
>>818アホ
挿入と上書き

820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 17:29:09 N0gi/XF0
>>819 ありがとうございます!!挿入をできるのかずっと探していましたが
お陰様で解決しました。
ところで、いらない名前などってありますか?ほとんど使われていて、削れるジョブ名が無い気がします


821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 17:31:53 JWxvEnp+
バイカウント
アークウィッチ
etc..

822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 17:40:25 OfJWte/R
少し 考え ましょう

823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 21:24:31 N0gi/XF0
>>821 たしかに使われてないジョブもありますね。
ただ自分は改変10verパッチをあてているので、ほとんど使われちゃってるんですよね。

結果、聖剣技が被っているキャラ(ウィーグラフ)を削ってジョブ名変更しました。

824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 05:32:30 O8P669bW
編成時に、ザルバックやダイスダーグといった特別なキャラのUNIT(体)がラムザになっているので、
FFTEVGRPを使ってザルバックの体を作ろうと思ったのですが、項目がありませんでした(イベキャラなので当たり前ですが
このような場合どのようにすれば良いでしょうか?

825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 05:40:48 O8P669bW
824です。 過去ログ読み漁りましたが、いろいろ面倒そうなのと、UNIT.BIN構造体パッチ
がないとたくさん増やせないそうですね。 ということで諦めます(;´▽`A

826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 23:55:33 Ntc1y/kP
諦めるの早すぎ。過去ログ見たら試せよ。
キャラ入れ替えとか初歩だぜ
仲間にできる人数が決まってるからパッチがあったところで
あまり意味無いよ。使ってないキャラつぶせば済むこと。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 22:43:55 2Qq+d7uc
>>826 そうなんですけど、改変10verパッチあてていて、使ってないキャラってのがほとんどいないんですよ


828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 22:46:22 2Qq+d7uc
すいません、続けて質問します。
FFT_baus で、ゴラゴラルダ処刑場に出てくるガフガリオンに戦闘後仲間フラグを
たてたのですが、仲間になりません。戦闘後仲間フラグは条件とかってあるんでしょうか?


829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 23:13:52 2Qq+d7uc
828 自己解決致しました。 敵フラグを消したら無事味方になりました。

830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 22:50:33 qEU7qK9B
編成画面の人数を16→24とかに増やしたりすることはできますか?
wikiみてもそのことについては乗っていなかったので・・・

831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/08 12:26:37 3Q1dqjzK
スレチで申し訳ない
FFTA2の解析txt持ってる人いたらくれませんか
このスレの>>959
URLリンク(mimizun.com)

832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 18:40:49 AO+YIe+v
EvtchrViewの作者さんに聞きたい。
BATTLE.BINを読み込むのは画像の切り分け方を指定するためだと思うが、
ファイルの何処から読みこんでいるのかを教えてほしい。
また、どのようなデータ形式かもできれば教えてほしい。

833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 22:44:02 R7Jwt4d9
俺も知りたい。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/07 18:14:00 NFQP10g7
防御力パッチの作者さん。
儲け話でアイテムを入手できるように変更(ボーナスに入手アイテム表示)
戦闘終了時に戦利品を持ったユニットのHPが0になっていないと入手不可に。
のやり方を教えてください。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/13 01:21:48 NdwZLt2J
こんにちは 防御力パッチの作者です。
色々弄ってたのはだいぶ前でどうやってたのかよく覚えてないですが、
WLDCORE.BINにある報酬の財宝(01)、秘境(02)、ギル(00)のフラグに新たにアイテム(04)を追加し、
そのデータの処理部分からslps_007.70の空き領域にジャンプさせて処理をさせていたと思います

どこで処理しているかは防御パッチをあてたイメージをps2disなどで開いてジャンプしていけばわかるかと。
昔自分用に作ったWLDCORE.BINのbne設定ファイルが残ってたのでどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:fft



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