FFT バイナリ改造スレ 5bitat GAMEURAWAZA
FFT バイナリ改造スレ 5bit - 暇つぶし2ch300:Kokojo
09/12/22 10:38:55 C+VV62HG
最後のメッセージのためにすみません。
IPS ブロックのためにここでまだ容器\ 't 郵便を Zodiakun してください。
もし私が理解したなら、 Zodiac はあなたが彼があなたに多くの貯蔵ともっと多くのことを与えるであろうところ
(に・で)我々の FFHACKTICS で我々に合流することを頼みました。
それが我々の共通の目的ですから、我々はすべて同じく FFH ハッキングの eachother により近くなることを望みます。
あなたが ffhacktics に加入して、そして我々の共同体と近い範囲をすることは名誉でしょう。
どうか返答してください! Yatta !! ^^

Sorry for the last message. Zodiakun still can't post here because of the IPS block.
If I understood, Zodiac asked that you join us on our FFHACKTICS where he would
give you a lot of storage and more things. We also all wish to get closer to eachother of
FFH hacking, since it is our common goal. It would be an honor for you to join ffhacktics
and make close bounds with our community. Please respond !

Yatta !! ^^

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 11:08:57 gMZN8bQz
上のメッセージすいません、失敗しました。

ゾディア君はまだIPSブロックで書き込めません。
でもゾディアックはきっと皆さんにHackticsに一緒に参加して欲しいんだと思います。
また僕達も志を同じくする者としてあなた方が一緒に協力してくれるくれることを望んでいます。
Hackticsに参加して僕らと親睦を深めることはきっと悪いことじゃないと思うよ!

じゃあ返信よろしく!

ヤッターーーーーーーーーーー!!


ヤッター?(^ω^#)ビキビキ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 12:35:29 UfCZh93t
ヤッタの意味を理解してないっぽいあたりがかわいすぎて射精する(;´Д`)ハァハァ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 12:57:54 6Frs8O1Z
>>298
Settingsじゃ無くてStirlingでした
BNE2では無理ですね、失礼しました

304:Kokojokun
09/12/22 13:55:03 C+VV62HG
あなたサルビアありがとうございます! FFHACKTICS本当に我々を使用する場所にいくつかの場所を提供する幸せになる。
彼らはあなたのためのセクションのようにあなたも話すことができるだろう。すべての我々の仕事と一緒にし、協力が重要になること。
とても気に入っていきたいと私は待つことはできません。私Zodiackun FFHを上を迎えるための準備ができたと思う。
FFHを希望される詳細+ +のフォルダやメモリのためのスペース。

場合は強制的に参加するには、書き込みしてください。はFFHでは、一般的なインチZodiackun FFHを、
日本のあなたの場所になります。ご質問がございましたら、Zodiackun電子メールzodiac@ffhacktics.comです!
彼は非常にあなたに連絡を待っています。私は非常に私たちのFFTを強制的に参加することを待ってよ!
ありがとうございました!

サルビア、Zodiackunあなたと話をするセージのE - mail欲しかったんだ! ^(^-^)^

Thank you sage !!! FFHACKTICS would be really happy to offer you some place on the place we use.
They would be a section for you so that you can talk too. All our work would
be together and the cooperation would be important. I would like it very much and I can not wait.
I think Zodiackun is ready to greet you on FFH. FFH would be more ++ space for folders and memory.

If you want to join forces, please write. On FFH, in GENERAL. Zodiackun would make
place for japan on FFH for you. If you have questions, Zodiackun e-mail is zodiac@ffhacktics.com !
He is very wait to contact you. I am very wait to see us join forces on FFT ! Thank you again !


305:Smash
09/12/22 16:59:29 Qv0iBaRt
こんにちは、皆。

まず、私は、何かをはっきりさせる必要があります: 私は知的障害者ではありません。 それはせき止められた翻訳者です。


同盟は名案のように見えます。 私はそれを支持します。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 00:16:22 U0+4VFZN
わざわざ翻訳してきてくれるなんて律儀な人たちだ。
まとめると、こっちが要請すればFFHに場所を作ってくれるってことかな?

307:Kokojo
09/12/23 06:10:24 uU0939Zv
M.shi様、私たちはFFHを書くのを希望。
Zodiackun日本語を書く場合に利用できるようになります。場合は願望。

場合は、ファイルのより多くのスペースを使用することができます。そして、あなたに人々を得ることが
あなたにはFFHに書き込む。すべての自由M.shi様にはFFHになります。

我々の場合に参加する興味があるかを知りたい。

しかし、コミュニケーションは難しい。あなたに異常を来すことか
参加; IRC.ESPER.NET - #FFHを?それとも、2CH、IRCの名を残す?

この不透明だごめんね。しかし、我々FFHをする場合に選択します。

M.shi sama, we would like you to write on FFH.
Zodiackun will make Japanese writing available for you. If you desire.

You could use more space for the files. And you could get people to
write to you on FFH. All liberty would be to M.shi Sama on FFH.

We want to know if you are interested to join.

But the communication is hard. Would you be deranged to
join ; IRC.ESPER.NET - #FFH ? Or you leave the name of 2CH IRC ?

Sorry if this is unclear. But we want you over to FFH.

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 14:20:49 yU9bM5ft
言語の壁、って大きいな・・・

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 22:21:56 U0+4VFZN
僕たちはFFHに書いて欲しいな。
君たちが望むなら、ゾディア君はきっと日本語で書き込めるようにしてくれるよ。

それにファイルアップもできるスペースも提供するし、FFHに書き込まれてる情報も手に入れれるよ。
君たちの自由にFFHを使えるんだ。

僕たちは君たちが参加してくれることを期待してる。

でもコミュニケーションが難しいからIRC(ESPER.NET)か2chで使っているIRCでコミュニケーションをとるのはどうかな?
これは草案だから決まってないけどね。

とにかく僕たちはFFHに君たちが参加してくれることを望んでるよ。


だいたいこんな感じだと思う
何かちがってたら訂正してくれ

申し出はありがたいんけど、このスレにいる人ってそんなに多くないよなぁ・・・
そんな状態で仮にFFHにスペース作ってもらっても、ほとんどそっちに行かなそう気がする・・・

310:jimmy
09/12/23 22:39:06 f+58+QGs
Collaboration, I like that.

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 00:05:57 P57QRIO/
毛皮骨肉店を1章から使えるようにする方法ってありますか?

I want to make the poachingstore available from 1st chapter
Is there any way?

せっかく変態様が来てらっしゃるからマルチでチャレンジ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 11:35:12 OsSpClmF
>>311
>>77

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:40:32 ZqkGjP18
ありがとうございます
これはフラグ90を01にすると利用できるということですよね(ライオネルイベント?)
01じゃなくても利用出来るよう01 00 90 00 01を01 00 90 00 00にしましたが機能しません

かなりトンチンカンなことをやってると思いますが
正しい方法を教えて頂けないでしょうか?

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 15:44:49 oIZYjJep
スレチかもしれませんが…

最新の改変パッチで話術師になれる条件を教えてください
一緒に入ってたテキストには
話術士   見&ア:4,(白&黒:3),時&裏:3
このように書かれていると思うんですが、条件を満たしてもなれません

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 16:49:13 g+EoPiAG
>>313
TEST.EVTを改造する方法なら、序盤のイベントに>>77のフラグを追加して
ドータークリアすると出るはず。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 18:49:16 59IIcEdt
>>314
節穴アイ乙
・話術士、風水士、吟遊詩人、踊り子、ものまね士削除。
ってあんだろ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 18:56:54 TfQksXSj
>>315
ありがとうございます
TEST.EVTを開いてみましたがさっぱりでした
どこからどのイベントが始まるかを判別する方法を教えて頂けないでしょうか?
Wikiをあっちこっち覗いてみましたが頭が足らないのか全く理解できませんでした…

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 00:22:38 BvWzEiLG
>>317
ろだにイベント閲覧・編集用のツールがあるからそれで見れば分かる
三章頭のそ、それは暴言でございましょうイベント付近を見れば
骨肉店フラグがオンになってる箇所があるはず
それを切り取って一章頭のアグとトンベリの会話あたり、
要は骨肉店を開店させたいタイミングの部分にぶち込めばおk
改造始めて一週間程度の俺でも出来たし身長も伸びた。理解できるまで試行錯誤してくれ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 00:28:58 M2uUxRP3
>>316
あ、ほんとですね
スレ汚しすみませんでした

320:jimmy (behalf of Kokojo)
09/12/27 15:03:21 jJHrNGqS
FFHに関して話すために、メールを benj490@hotmail.com に送って頂けますか?
話すほうがよいです。
私は、あなたと話すためにあなた、IRC、2ch.ruサーバであることとのダイレクト会話をしたいと思います。 ?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 02:28:03 aRKYgyI3
とりあえずFFHの件、放置はあんまりだから、メールしといたわ

2chの意見もまとまってないから、もうちょっと待ってくれっていう内容を送った
いつもどおり進めてく傍らで少しまとめようぜ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 03:16:25 KsxBXoKP
なんつーか温度差だな
ご厚意に応えるだけの情熱が我々にはありませんと
年末とは言えこの過疎っぷり。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 05:36:32 DRCvc34a
ここはこのくらいの進行が普通なんだから
そういうことも含めて返信すりゃあいいだろが

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 14:10:47 9SyT0uGn
スレが立ってから半年近くかけてやっとレス数300ちょいだしねw

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 00:14:01 fcVv5hKk
少し向こうと話してきた

ゾディアックからのメッセージ
 原文:Will JPN hacker join with FFH hackers on jp.ffhacktics.com

jp.ffhcaktics.comは日本のために作ってくれたスペース
Wikiとかforumとかで使って欲しいって言ってた

俺はwikiの知識ないからわからないんだけど、
Wikiとかの移送って簡単にできるものなの?


あと、ゾディアックからもらったSS
URLリンク(zodiac.ffhacktics.com)
・戦闘の敵の配置でチョコボと敵キャラを重ねると騎乗状態で出撃するらしい
 
URLリンク(zodiac.ffhacktics.com)
・ゾディアックが作ったパッチ。ディリータが主人公なんだって…。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 00:49:58 cNgM20kd
>チョコボ重ね
言われてみればそうだとわかるのに全く思いつかなかった…

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 07:56:58 A/55DWKn
>>325GJ

たしかに向こうのフォーラムみたいに
トピックスごとになってれば便利といえば便利だが…
新規参入は減る気がするね。

Wikiの移転って必要か?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 09:17:36 /8ETqEey
是非やってみたいが・・・
当然日本版にはパッチ適用不可だよね?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 13:48:33 Rd+TLULB
日本語以外だと、新規参入者は入り辛いと思う
現状のものとは別にした方がいいんじゃないか?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 14:37:21 orsVIbof
レベル制限を格納してい所は何処ですか?
そこをいじればLV200まで可能でしょうか???

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 15:04:58 fcVv5hKk
>>327
FFHみたいにちゃんとしたフォーラム作のって時間かかると思ったから、
Wikiとかロダをまず移せばいいんじゃね?って思ったんよー

>>328
FFHにゾディアックのパッチ上がっていないからまだ作り途中なんじゃないかな
やっぱりパッチあてれないだろうけど。。。

>>329
改造は今まで通り日本語版でおk
うちらはうちらで日本語版の改造の情報を蓄積して、
jp.ffhackに載せていくって感じ



332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 20:21:46 qkcEgX2W
デコを主役にできるならミルウーダを主役にもできる筈だな

ところで
URLリンク(jp.ffhacktics.com)
行ってみたけどTHIS PLACE JUST FOR YOU!ってあるだけなんだが
中身を作るのはこれからってこと?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 20:41:36 fcVv5hKk
>>332
中身は自分たちで自由にどうぞってこと

んで、向こうは2ch内でじゃなくて、jp.ffhackticsでやり取りしてほしいらしい

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 21:27:57 qkcEgX2W
いや、あの状態からどうすればいいのかがわからないんだが
掲示板やウィキ、うpろだとかも含めて自分たちで作るのか?
作るのならどう作ればいいんだ?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 22:18:37 fcVv5hKk
あの状態から掲示板・ウィキ・ロダも含めて全部作ると思ってた
でも作り方知らないし、知ってる人いるのかな?って思って聞いてみたんよ

FFHみたいな環境作ってもらえるかゾディアックに頼んでみる?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 23:55:02 qkcEgX2W
トピック別掲示板は置いて欲しいです

というか、どう見ても来訪者が弄れるページに見えないんだぜ
管理者にウィキなり掲示板なり置いてもらわないと動きが取れん

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 00:04:44 MJMBYQ6g
なるほど。。。

ゾディアックに聞いてみる

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 00:07:49 rlR4hGuj
頼みます

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 00:35:55 E4o8lB9f
あの状態からなら最低でもFTPアップロードとかさせて貰えないとw

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 01:55:39 wjz3NP58
今、改造パッチver.10.0をニヨニヨしながらやっているんだが、
職業による成長率表みたいなものはなかったけ?
原作と同じと考えていいなかな。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 02:05:18 6Kosba0P
BNEで見ればいいじゃん

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 04:52:05 MJMBYQ6g
とりあえずトピック作ってもらった
 URLリンク(jp.ffhacktics.com)

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 07:29:33 tcvLGHWl
oi
はぐれようせい

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 07:31:22 tcvLGHWl
妖精は部屋にはいるごとにちゃんと大妖精のお面つけてればとりのがしはないはずだよ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 07:32:09 tcvLGHWl
ゴバクすまそorz

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 16:23:37 rlR4hGuj
見に行った
ラムザきめえw

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 19:06:17 IWxRtlee
改変パッチに使われてるルカヴィとモンスターのやつは
FF12RWから抜き出してるっぽいからjpn spritestっていいかたはまずくないか?
日本産には変わりないけど…

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 21:04:58 MJMBYQ6g
日本産だからいいかって思って見せちゃったわ・・・
抜き出しじゃない純オリジナルってあるっけ?

あと、向こうの人アプロダにある顔グラめっちゃ褒めてたぜ!
向こうのフォーラムで議論があったくらいらしい。どういう議論かはしらないけどね

フォーラム作ってくれたついでにトップをURLリンク(fft.nm.land.to)に模して作ってくれた
 URLリンク(jp.ffhacktics.com)

URLリンク(fft.nm.land.to)作ってくれた人に許可とか全然とってないから
まずかったら消してもらうわー

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 22:02:56 8yiWR31X
どれぐらいの英語力があれば向こうのフォーラムの人と話せるのかな?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 00:52:05 hs+5ypx8
翻訳サイト無しで英文が読める程度

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 07:34:04 r6/ixEMN
I am a penって英語力だけど向こうのwiki読んでる

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 16:23:53 5vNBNHPc
oh...

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 00:05:42 wNqy17OX
スペースアルクを片手に向こうのサイトやWikiを一通り読めれば
チャットくらいは普通にできると思う

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 03:10:52 LbRg3ZiU
FFTPatcherのv1.0.0.457で、fftpack.binを解凍しようとしたら下記のメッセージが表示されたのですが、
これって正常解凍されたのでしょうか?

could not extract file.
make sure you chose the correct file and that there enough room in the destination directory.

ちなみに、上記のエラーが出た後、展開されたファイルをリビルドすると、元のファイルよりもサイズが小さくなります。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 16:35:02 B+vNt0kn
改変Ver10でキュクレインに手こずりまくってるんだが・・

倒せたやつ、アドバイスplz

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:33:40 B+vNt0kn
FFT改変ver攻略Wiki
URLリンク(www40.atwiki.jp)

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 20:56:04 kf42jfnl
味方にヘイストしてキュクレインに粘着止停して
財宝のブラッドソード装備して倒したはず

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 18:47:06 lBZuj7u5
357>>神 ありがとうございますん

で、バハムートやらはどうやって・・
って、詰まる度に聞いていたらこのVer.出来ないことに気がついた・・
俺、ダメダメだ・・><

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 23:09:24 pq1yPONO
出来ないなら諦めろよ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 16:28:29 uXA9h9/f
砂ねずみの巣ってとこの改変FFTすげえ
…けどガリランドすらクリアできないや

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 16:35:00 7ETl7Gyi
>>360
砂ねずみパッチはガリランドが1番の難関だと思う・・・
その後も難しいステージあるがあのパッチはとにかくドット絵が秀逸だと思う

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:14:55 nKJNF90y
>>360
オープニングバトルすらクリアできなかったぜ・・・。
不動無明剣で片っ端からストップさせられて手も足も出なかったorz

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 04:09:39 wq0Nt8S6
オメガってのがいてだな・・・・

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 12:28:49 DHxUJUPe
オメガは一応回避出来るからな・・・
鉄巨人やソルカノンがとんでもなくめんどくさい

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 02:30:43 1pAQvbDy
>>358
改変ver10 キュクレインに限らずとにかく止停がキモ
ジャンプも強い
ムスタディオ様が素敵すぎるパッチ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 11:45:06 bgrpF+GR
>365
ありがとう、ムスタディオ入れて今はじめたわ。
射撃武器持ちなんで、オートに時々して使ってるけど、
65%とかの命中率でも結構当たるもんだな。
使えるやつだ・・

ただ、他のパーティーのやつと相性がわるいのか、
蘇生させようとするとだいたい65%の確率っていうのが泣ける。


367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 12:21:37 1pAQvbDy
ムスタはデフォで精神統一効果付きだしね
戦技と合わせて最後まで戦力になってくれた俺は
敵の弱体終わってやる事ないって時はポーションエーテルもあるし

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 21:32:49 7v9HBYeV
>>361
オメガや神竜のドット絵すげえから
見るためにやってみようと思ったらすぐに心折られたw

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 21:39:14 DgiinZ0F
wikiに各チャプターの攻略書いてくれてる人、ありがとう!
頑張って最後まで解いてみるわ!

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 07:09:49 N0T/bvT9
>>369
一応ストーリーは一通り終わったので更新しておいた。
攻略wikiなのでアドバイス程度になればと思って色々書いたけど、実はただの自己満足なんじゃないかと不安になってたんだ。
だからそう言ってくれるととても嬉しい。

やってみてこれはないだろうってのがあったら是非修正宜しく(´・ω・`)
何気に状況によっては詰みそうなポイントがいくつあるけど、是非最後まで頑張って!

それにしても、久々に骨のあるゲームをプレイできたわ・・・。
ホント作者様には感謝です。

次はディープダンジョン制覇してきます(`・ω・´)

371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:41:03 QXWdMUqB
初歩的な質問ですいませんが、編成画面の立ち絵の変え方がわかりません。
顔グラと戦闘グラは変えれたのですが。
自分がやった方法ですが
1.SPR吸出しで画像を抽出
2.抽出した画像から立ち絵だけを切り抜き
3.EVGRPで画像変更
とやったのですが画像変更の時点でグラフィックがおかしくなってしまいます。
どうもファイルのサイズとビットの深さが変わってしまってるのが問題だと思うのですが・・・
どなたかわかる人がいたら助言お願いします。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 11:26:25 NjJrxzRl
padieで16色に減色
画像の大きさが規定のサイズか確認

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 17:21:55 QXWdMUqB
>>372 どうも減色してないのが原因みたいでした。
おかげで何とか変更できました。ありがとうございます。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 22:18:31 ZlCvjEa0
改変最新パッチでwikiに書いてある条件では忍者になれない模様
txtよく読んだら竜騎士3も必要だった、侍も同様に…あぁorz


375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 01:21:19 4DBxMr5z
 最近FFT改造に乗り出したものです。
 現在、斧装備可能を弓装備可能に変更しようと考えています。

 改変パッチの方がzipに格納して頂いている解析データを拝見して
○○装備変更の計算(判断)手順は理解できたのですが、実際にSLPSを
どう弄ればいいのかわからず手が止まってしまいました…

 手順の参考となるような過去の資料も見つけられず、ここで質問さ
せてもらいました。
 ヒントだけでも教えてもらえれば幸いです。よろしくお願いします。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 03:57:03 ZXudaVJN
改造FFT Ver010でバグ?報告です
3章でゴルゴラルダ処刑場でオーディンを倒したのですが
4章でバリアスの丘のスペシャルバトルをやるために処刑場についたら再びオーディンと戦闘がありました。

これは何回もアイテム取れるようにするための措置なのかどうかわかりませんが一応報告です。

377:sage
10/01/30 17:25:52 iARxXHMC
ATとかMATの値を特定の値にするやり方教えてください。
どー頑張っても出来ない・・・どういう仕組みなんだろ?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:10:04 jES1+sUd
スレ違い

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 23:11:41 FqxZzxzG
>>375
ヒント
弓は装備可能フラグ2
+08だ

380:375
10/02/01 00:19:22 w0gWZWAR
>>379さん ありがとうございました。

 命令バイナリ部分はStirling等で書き換える場合は前後が逆転することに
気付き、無事に改変することが出来ました。

 名称変更も無事出来たので次のハードルは戦闘以外のグラ変更です…
 手順メモを見ると「構造変更パッチ」が必要そうですが今はUPされていま
せんし、無くても出来るのか出来ないのか…また画面とにらめっこします。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 16:09:07 wN0q88eE
構造変更パッチはUNIT.BINに入れられるユニット数を増やすツールだから問題ないはず

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 22:37:01 vnwZmknH
砂ねずみパッチのオメガ強すぎ
ワロタ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:58:15 VH9mOkgw
改変パッチは面白いんだけど
いい加減イベントは見飽きたな・・・
FFTでスキップ機能が欲しくなるとは思わなかった

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:01:34 lNP71Q/2
言いたいことはすごくよくわかる

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:08:25 o4+nKb44
砂ネズミくらいの改変なら良いんだがね・・・

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:05:50 WSAvzdRw
砂ねずみはむず過ぎる
wikiに攻略欲しいぐらいや

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:39:21 sI5J2OOh
デバッグ用にストーリー進めたデータが欲しいんだけど、
やっぱり自力で進めたデータをコツコツ保存していかないとダメかねえ?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 12:29:17 9268TT6w
改変パッチでクリアしたデータならUPできるけども、ディープダンジョンはやっていない

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 12:32:37 9268TT6w
と思ったけどやっぱやめておこう
アビリティ習得バグとか何回か使ってるしデバッグには使えないわw

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:05:11 TKT7V5Wd
神竜倒した
オメガの方がはるかに強かった

オープニング、ガリランド、ゼイレキレの滝、グローグの丘、オメガ
あたりが苦戦したかな
オメガ倒したあたりからは石化銃無双

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:42:09 ZN7dm2mR
砂ねずみの始めのステージすらクリアできん。おわた

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 19:30:14 MZo+gPUl
魔法剣って武器攻撃力や物理AT、Faithは依存するのかな

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 20:21:36 MZo+gPUl
>>392は改造パッチの魔法戦士の話ね

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 20:22:45 PNCRJdr+
魔法戦士ってFFというよりDQだな

395:名無しさん@お腹いっぱい
10/02/19 09:26:18 mgOJ4WZr
話の流れを切ってすいません
UNIT.BINの構造変更パッチ再アップしていただける方はいないでしょうか?
スレを読んでいるともう無いみたいなので再アップどうかよろしくお願いします

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 20:03:37 HTVhiDiT
ツールは神だね><…ラムザ君の見た目変えてキャッキャウフフしてるよ
絵心無いから、既存のキャラの胴体にラムザの頭乗っけてるだけだけど

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 20:30:06 lsHHGGqS
頭すり替えたやつうpしてほしい

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 21:08:52 Bp+A6f+i
>>395
むりぽ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 00:31:52 bvl9wEoO
>>397
うp初めてなのでうまく出来てるかな?一応あげといた
でも、本当に切り貼りしただけなんだがw

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 01:26:23 8zcMU2QB
>>389
さんきゅー、ほんとにありがとう

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 15:05:28 Sp7BtXkr
各ユニットの初期装備ってどこで弄くれるんでしょうか…

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 16:56:29 iKgPWzz+
>401
バトルフォルダのENTD1.ENT~ENTD4.ENTだと思う
詳しくはwikiのイベント関連のページに載ってる。
違ってたらスマン。


ピスコディーモン系の様にモンスターでも人間と同じ画像処理パターンの奴を
ジョブチェンジ可にしようと
SLPS_007.70を500hずつ00に書き換えて動作チェックしてみたんだけど
中々糸口が見つからない・・
wikiの方も一通り目を通して
思い当たる箇所を500hより細かい間隔で書き換えチェックしたけど
こちらもダメだった

もし、人間ユニットとモンスターを区別しているプログラム部が
分かる人がいたら助言頂けないでしょうか
こいつがくせー、という推定の情報でも良いので
よろしくお願いします。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 19:27:15 Sp7BtXkr
>>402
ありがとうございます、確認してみます

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 01:21:42 lgXWYAnK
お蔭様で、各種加入キャラの加入データは変更できました。
しかし、ラムザの初期装備はどこを変更していいのかわかりませんでした…。

しかし、とにかくがんばって検索を行ったことで…。
その結果、みごと発見することができました!

SLPS_007.70 4C169-4C16D ラムザの初期 兜/鎧/アクセ/武器/盾

wikiに書いてないだけで過去スレに出てたらすみません。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 02:36:33 jIq/tDqM
PSP版の追加武器を敵ユニットに装備させるのはまだ実現できてないよね?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 08:24:50 zcOk9/az
>404 おめでとう
分かってる範囲だけでも良いのでBNEの設定ファイルを作ってもらえると
ありがたい。
気が向いたらでいいんで。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 09:28:11 0hE27vnN
>>404
おおGJ!
何気に儲け話の結果報告っぽい言い回しに吹いたw

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 18:31:29 lJoVmxO1
敵にハメどるが多すぎて色々とあれだな
このスキル無くしてもいいんじゃね

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 21:00:01 ew90Hwt4
今更だけどFFT TextTool ver0.02の製作者さんありがとう。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 00:44:26 SRlM6xwA
>>395
俺もUNIT.BINの構造変更パッチ欲しいです
誰か提供して貰えないでしょうか。
お願いします。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 20:47:58 4+yMtt+x
BNE2を活用する方法を教えてくれるサイトはないだろうか・・・
BNE2の使い方を検索してもいまいちでない

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 21:01:04 kYh7RxMQ
Readme.txtの情報で十分だと思うが…

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 23:54:01 4+yMtt+x
>>412さん それが自分の頭が弱いのもあるのですが。
readmeの使用方法も■使用方法
設定ファイルが無いとファイルを開けません。
まず設定ファイルを用意して
設定ファイルが入ったフォルダを「¥Settings」以下に置いてください。
あとはエクセルを使う感覚で書き換えて保存するだけ。
↑しかかいてなくて・・・
設定ファイル(ini idnファイル)を開いくのはできたのですが、
自分が解らないのは、ジョブアビリティをいじって上書き保存したあとに
どのようにして、imgファイルを書き換えるのか、というところなんです。
基本的な事がわかってません ごめんなさい

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 00:04:46 IyDtcNO4
>>413
BNE2の使い方だけなら同梱のreadme読めばおk
ジョブアビリティなら自分の好きなようにいじった後
保存してfft_writeという神ツールを使用し
ファイル単位で書き換えるだけでおkです

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 00:22:34 Pez4+Cw+
>>414さん 
ご丁寧にありがとうございます。
先ほど自己解決いたしました。
どうやら、設定ファイルを決めた後、ファイル→開く→SLPS_007.70
をしていなかっただけでした。
本当にお騒がせして申し訳なかったです。

ところで一つ質問なのですが、BNE2でジョブ自体の名前を変えることは可能なんですか?
過去ログを読んだところ少し曖昧でしたので・・・やっぱりバイナリを直接いじるしか方法がありませんか?


416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 09:21:32 3CUuDc8w
名称は区切り文字の位置調整をしないといかんからね
元の長さと異なる場合は他のジョブ名いじらないといけない場合もある
空白追加したりもあるから直接のがやりやすい

というのが俺の見解

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 21:36:18 3HPXHNsh
BNEは固定長データを弄るツール
名前などの可変長データを弄るものではない
何ゆえエディタで弄るのを恐れる?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 00:24:49 y1rAq+yd
>>416さん
御返事ありがとうございます。やはり直接いじるのが今の段階では一番良い方法みたいですね。

>>417さん
自分はstirlingは超初心者なもので・・・剛剣PSP仕様にする事はできました。
とりあえずジョブ名変更は再挑戦してみます!

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 00:56:57 y1rAq+yd
↑自己解決しました!!
wikiをよく読んでバイナリいじったらちゃんとジョブ名変わりました!

わざわざレス返信してくださった方ありがとうございました!!

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 16:05:09 FLpS+ewy
本来コマンド特性が設定されている「引き出す」「風水術」「ジャンプ」
「算術」「投げる」に任意のアクションアビリティを設定してコマンド
特性を00にしても設定したアクションアビリティが発動しないという状
況が発生してます。

「チャージ」だけは改変しても問題ありませんでした。
代替案としてローファルの剛剣などの習得アビリティを改変して一般ジ
ョブのメインアビリティとすると、きちんと発動しましたが、今度は見
習い連動問題が発生してしまい、あちらを立てればこちらが立たずとい
う状況です。

以前のスレでも同様の話がでていたのですが、具体的な解決方法はまだ
公開されていないのでしょうか?改変パッチではこの問題も解決されて
いるようですが解析資料等に目を通しても分かりませんでした。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 16:48:29 ZzTxPbaz
砂ねずみより難しい改変ってある?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 21:23:51 nYrlQPRh
FFT TextTool ver0.02はアビリティ名、ヘルプメッセージが見れるだけで
変更して保存出来ないのですか?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 04:24:27 ZUA84rks
>>422
そうだよ。
書換えもしたいならロダのヘルプ改造ツール使わないとダメだよ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 08:27:17 wSjN5bsQ
>>423
レスありがとう。
見れるだけでもすごいけど、書き換えまで出来たら、さらにすごいかも。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 15:19:37 qQItLA/S
>>421
ないんじゃないか?てか砂ネズミパッチ大好きだけど
難しいっていうより理不尽な難易度って感じがするw

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 23:50:33 UZ5vtbvo
最近FFTいじり始めたんだが、ヘルプメッセージに使われてる文字コードって
wikiに載ってない文字コード使われてるのかな?
wikiに載ってる文字コードはD1~DAで区分けされてるけど、バイナリで開いてみたら
F0とかが所々で使われてた

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 00:12:24 ZaTqvwIL
それは圧縮文字
Wikiのメッセージ関連か、JP FFHに詳しく書いてあるよ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 00:21:06 6/Xaamc3
なるほど、ありがとう

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 15:15:27 ehe5w+OL
psp版のBNEファイルはどこにあるんでしょうか?
うぷロダには見当たらないもので。
よければアップして貰えないでしょうか。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 22:33:11 B1XP6Whp
アビリティルーチン5Eで武器攻撃モーションの連続攻撃って出来ないのかな
たたかうモーションだと武器二回以上振ってくれなくて
武器攻撃モーション→エフェクト→格闘モーション→エフェクト→…
ってなってしまう。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 02:09:52 FEFo0kPL
キャラ入れ替えた人は
イベントのグラはどうしてる?オリジナルのままなの?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 20:39:29 4EQMIQwZ
赤魔道隊見てきましたwwww
パッチをクレのキワミアーーーーッwwwwwwwww

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 13:23:24 wUXWPb4A
何コイツ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 06:25:32 C//67bgp
砂ネズミのキュクレインくんてHP2000以上あんのな 

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 13:30:12 XlKQ0vC3
構造体パッチっていうのがロダのどこにも見あたらないんだけど
どこにあるの?

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 21:35:06 DxNIWJvC
>>435
ロダでは消えてしまっているようですよ。私も探していますが…
追加ではなく出てこない謎キャラ絵の入れ替えで対応するのがベターっぽい

しかし自分も>>420と同じ問題で足止め喰らってるんだけどどーすればいいのやら

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 21:53:47 GfxhQdCG
構造変更パッチはロダから消えて、持ってる奴は出し惜しみしてるから手に入らん

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 16:43:40 yiRgjMkJ
砂ネズミのガリランド難易度マジキチ・・・
スレチだと思うけどクリアしたやつどうやったか教えてくれ・・・

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 18:41:35 g8qFJKcl
構造体パッチの作者が不明だから
転載していいかどうかも確認取れないからな

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 11:46:17 y8+DxEgc
作者さんが消したってこと?
作者さん見てたら最うpお願いします

441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 16:27:23 fA46iKEQ
どなたか改変のジョブ成長率を
教えてください

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 02:16:42 M3gdBxJ5
パッチあてたあとSLPS展開してBNE2で見ればいいのでは

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 17:19:42 0sHbVnzP
パッチがうまく当てられないんですけどどうすればいいですか

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 19:40:11 HDheo7GT
そういうのはパッチツールの作者に聞きなさい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 22:26:09 0ejWInU/
>443
せめてどこでつまずいてるのかもう少し詳しく書きなよ

エラーメッセージ読めば自分で解決できることのような気がするけど・・

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 22:59:59 0sHbVnzP
>>455 すいません
    旧バージョンのファイルが見つかりませんっていわれます

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:24:36 3+njDSiC
>>446
単純に持ってるFFTが後期版って落ちだな、たぶん

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 00:24:04 w6twPRUu
パッチのexeファイルをダブルクリックしてファイルを選択するところでFFTのimgファイルが選択できなんですけど

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 01:58:40 Pcd09JFs
ggrks

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 05:39:15 w6twPRUu
後期版を前期版にしようとしたら差分適応フォルダが存在しませんといわれるんですが

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 08:52:55 Vp55xpyn
あまりにもひどい…

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 09:36:13 26NxiuKX
>>450
そうですか。としか言えない


FFT Text Toolの作成者様ありがとうございます。
新Verさっそく使わせてもらいます。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 21:04:57 pRqTPdzG
バイナリでエルムドアの編成グラがマラークになるようにしたんだが色がおかしい。金髪マラークに。。
ビットマップ等々はいじってないから減色とかは関係ないと思うんですが、解決法知っている方います?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 21:13:05 oV6DdKfy
パレットいじったんじゃないの?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 21:32:04 pRqTPdzG
いやバイナリのみでグラフィックのとこしかいじってないつもりですが・・・パレット関連のアドレスとか近くにあります??
いじったアドレスは0A0CD7です。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 02:36:22 J8KCj21B
パレット指定いじってないからじゃない?
パレットがエルムドアのままになってると思う。

ウィキのworld.binのとこに乗ってるが
なんか3箇所くらい似たようなデータがあるっぽいね。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:03:46 QWHYG4vP
なるほど、それを見落としてたみたいです。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:32:29 13/33xp0
Wikiに載っている、敵のLV制限の解除方法を後期版で試してみました。

+314hしたアドレスを書き換えましたが、解除されませんでした。

後期版でLV制限の解除方法が判る方居ましたら教えてください。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 16:16:04 eSdtRxl1
>>438
ガリランドの攻略法

投石を使えるキャラをなるべく多く入れる
(投石がないと鉄巨人にトドメをさせない)
ディリータは盾

最初はguestのナイトが最初にいる辺りで戦う
ディリータの死体を盾にして死体のすぐ後ろに陣取り鉄巨人の進入を防ぐ
水の中に入って鉄巨人の攻撃を受けない場所に陣取り敵ユニットを始末していく

鉄巨人以外を始末したら後は鬼ごっこ
トラップに鉄巨人が引っかかるように誘導する
しかし少しでもミスをすると即死

リレイズで生き返った鉄巨人は逃げるので投石でトドメを




鉄巨人は

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 16:26:49 imDAXm7q
あのゲストナイト生かすこと出来ないな
てか砂ねずみパッチはガリランドがやはりキツイね、クリアするのに1時間以上かかってた
あと鉄巨人は屋根から体当たりで落として殺すって方法もある
原作と違ってノックバック100%みたいだし

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 20:47:03 Fa0Pii1l
アルマ正式加入パッチは他のパッチと一緒に使えますか?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 17:35:10 n/08f8Zj
>>460
体当たりは思いつかなかったな
あそこは今後のキツイ戦闘のためにJPを稼がせるために
あんなにめんどくさくしてるのかと思った

誰か砂ねずみよりハードなパッチ作ってください

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 22:54:54 md416TLh
習得JPUPの性能を上げたいんだけどどこを弄ればいいんでしょうか?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:08:29 pio/awGx
FFT改変パッチver010に入ってる解析データのバトル計算処理サブルーチン1.txtに書いてあります。
具体的には
sra s1, v0, 1 # 0017c988:00028843 値を1.5倍に
この部分の00028843を00028821にすればとりあえず増えます。(4倍?)(00028840なら2倍?)


465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 21:34:13 v6RmmXav
>>464
ありがとうございます。早速やってみます。
ところで
00028843→00028821 4倍
00028843→00028840 2倍
ってどういう仕組みになってるんです?
これを理解するにはプログラムの知識が必要なんでしょうか?


466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:30:43 SjyLRQY3
キャラを追加したくてロダのキャラ追加まとめを見ました。その中で
1)UNIT.BIN構造変更パッチを当てる
とあるんですが、UNIT.BIN構造変更パッチはどこにありますか?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 00:19:57 yXKMzCnu
過去レスの50ぐらいは見てみようね

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 03:46:15 XApDBdFF
>>465
前者だと3倍で後者だと6倍かなあ、
間違ってたらすまん。

sra s1, v0, 1 # 0017c988:00028843 値を1.5倍に

ここより前の時点ですでに3倍になってて
ここの処理はAの数字を半分にしてBに入れるって処理(1.5倍)

00028821にするとこれが
Aに0を足してBに入れるって処理に変わる。(変わらず3倍のまま)

00028840にすると
Aを倍にしてBに入れるって処理に変わる(6倍)

プログラムの知識って言っても言語がr3000だから
C+とかじゃ役に立たんよ。
16進数の知識は要るが。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 21:23:36 /LPVYOnY
逆アセについて質問させて頂きます。

PS2disのようにR5900(正確にはEEか)用の逆アセツールで
PSのプログラムを解析するのは問題があるでしょうか。
PSはR3000、PS2はR5900がCPUに使われてますが
両CPU間(R3000→R5900方向)の命令で互換性の無いものなどあるんでしょうか。

分かる方がいれば教えて頂けるとありがたいです。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 00:15:58 U12rJDGC
>>469
R5900→R3000方向なら確実に互換の無い同一の命令はあるけど、逆は自信が無いね。
でも、命令自体の互換性の違いって何か問題になるかな?
(命令文を読む側の解釈が変わるだけなら、ツールは関係ないかなと)
どちらかというと、問題があるとすれば誤変換の方かと思う。
ある意味中間のPSP(R4000)解析してて、誤変換で訳判らなくて悩んだことはある。
でも、ps2disってPS1には正式対応してるはずだけど…

アセンブラの仕様を比較するなら、以下の2つを見比べると良いかと
●PS1
URLリンク(www21.big.or.jp)
●PS2
URLリンク(www.geocities.co.jp)

>>465
リアクション・サポート・ムーブアビリティは、アセンブラ判らないと何も出来ないと思っておいたほうが良い。
プログラムっちゃプログラムだろうけど、一般的な知識があっても殆ど役に立たない。
少し変更するだけで労力が凄まじいから、やりたいなら自力で頑張って。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 10:01:06 AQ0cXRkR
>>470
返答ありがとうございます。
誤変換でした、すみません。
表記が異なっても意味が同じ命令文なら別に問題ないですよね。

2つのアセンブラの仕様を比較してみたんですが、
PS1でのDL命令(解析上読み飛ばしてよいもの)が
PS2だとbeql命令(数値比較で結構重要)に対応していたりと少し問題になりそうな箇所がありましたので
PS2disでの解析は止めておきます。

アセンブラ語を一行々読んでいくのは骨が折れるので
いくつかの命令をまとめて、より分かりやすい形で1行位の命令文に置き換えるプログラムを作ろうと思ったのですが、
解析結果をテキストファイル等扱いやすい形で吐き出せるものが無いようなので止めておきます。(PSdisはテキスト保存不可、disR3000は有料でした)
PSソフトはリバースエンジニアリングを禁止しているのか
調べてもよく分からなかったこともありますし・・

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 11:25:29 jNLA+wmi
ffta2はスレ違い?bneとか無いかな

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 13:49:37 FI9LJLDF
誰かunit.bin構造変更パッチUPしてもらえないでしょうか?

無理なら
ユニット画像 00 01 02 03 00 00 04を見つけたんですが、この後何をしてやればいいですか?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 14:56:08 PqpsojW7
聖剣技の不動無明剣や乱命割殺打などが即死効果なのは
仕様ですか?改変WIKIには記述がないのですが。
あとボスに聖剣技仕掛けると状態効果(リレイズ、ヘイストなど)
が追加され攻撃できなくなるのにはどう対処したらいいのでしょうか?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 15:53:22 +hgjqE6+
>>473パッチは幾ら叫んでももううpされないんじゃないの?
で、何がしたいの?
キャラ入れ替えならそのパッチはいらないし、
3、4人までの追加ならツールで未使用キャラに上書きすればいいのでは
と初心者の俺が言ってみる。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 04:30:01 sQwlR53s
マニュアル通りですから!

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 13:32:27 NSDiZLXn
オーボンヌ修道院地下一階のウィーグラフ勝てないよ・・・
開幕不動無明剣で即クリスタル化なんですけど。
戦闘員2人で勝てということ?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 22:58:52 FKegFKVX
聖剣技でクリスタル化とかは前スレでも言われてたがそれは多分正常にパッチ当てできてない

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 07:19:14 qeLbobcP
ラムザの初期ブレイブ、フェイスやジョブレベル変更したくてもENTDいじっても変わらないのね

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 10:49:33 sbbrCJTM
新作マダー?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 01:10:22 78Z31F2f
改変010で3章まで進むとキャラがバグるんだけどどうしたらいい?
うpろだにあがってたセーブデータ改造ツール使ってるのが良くないのかな?
アビリティポイントやらダテレポ付けたり、アイテム増やしたりしてるんだが・・・

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 16:09:56 AVbMw2ry
いえ4j9-

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 08:07:56 FNmVSqrv
チラ裏だがようやく改変パッチクリア
ほどよいバランス、属性があったり耐性を持つアイテムが増えて楽しめた
パッチ制作者の方ありがとう。

484:477
10/04/10 21:15:12 X4IE7xon
解決できました。
使用していたエミュが原因だったみたい。
詳しくはわからないけど今は正常に動作してます。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 00:18:29 a1DsLtT8
FFT改変パッチの当て方が解りません
isoを指定するのではない?
imgファイルの名前とは?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 02:03:14 bZUgtqaZ
ベイオと入れ替えでザルバッグ兄さん追加したんだけど
破壊魔剣がチートすぎてルカヴィでさえ雑魚になっちまう

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 03:15:49 TYp1gPLf
>>485 reedmeをちゃんと読むとこからやろう

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 09:13:06 0Sce4znh
>>487
導入方法について imgファイル名は Final Fantasy Tactics にして使用してください。
としか

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 11:02:18 TYp1gPLf
まず改変パッチは初期に発売された前期版のFFTじゃないとパッチあてれないよ
ちゃんとファイル名は「Final Fantasy Tactics.img」にはした?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 15:59:33 x26L9UmJ
ディープダンジョンのルカビィどうやって勝ってる?
弱体化する前に全滅するんだけど。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 21:20:14 N0z34WU6
改変パッチchap4以降に仲間になるFFキャラ2人くらいゲーム開始時に使いたいのですが
そういうことは可能でしょうか?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 00:49:23 yhpB9imQ
>>491
改変verを改造するって事?それともキャラだけ通常版に移植したいの?
どっちにしろ出来るけどさ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 09:56:22 RdASOcHQ
>>491
パッチあてた後のイメージいじる方法もあるけど
エミュレータ上で編成データいじってセーブしたほうがらくちんだ

FFTCheaterってロダにはないんだっけか
探せばどっか落ちてるだろ
それ使えば編成操作はらくにできるんじゃね

仲間キャラ16人だっけか?のID格納してる所を変えたいキャラのIDに変えるだけだから
IDって言ってるけど2バイトのあれな、ラムザなら01?とかそんなの
パッチ後のFFキャラのID知らないけどその辺は自分で何とか

494:493
10/04/12 13:28:30 RdASOcHQ
あ、悪ぃ、2バイトじゃなくて8bitな、すまね

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 18:27:47 Cj3Q1RCC
>>492
改変verの方をです
>>493
FFTCheaterというのを探してみます、ありがとう!

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 00:06:28 F7SHr+Q5
改変バージョンプレイ中です
攻略に関する質問はこのスレでいいでしょうか?
自力で攻略、解析しろこのタコ という事でしたら引っ込みます

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 01:35:15 exPW4UFI
ちょくちょくあるから問題ないよ
とりあえず言っておこうムスタディオがすごい使える

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 08:33:45 W+O1wT5t
ムスタとラファは一軍になったな、兄貴は相変わらず(笑)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 16:55:05 ktvUCy5R
すごい初歩的な質問で悪いが
フードを取ったメリアドールの顔グラってどこにある?
海外の方も一通り見てきたが見当たらなかったもんで

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 00:56:33 3behLEez
>>499
つ砂ねずみの巣

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 02:16:30 hViF0arC
改変パッチについて質問です
現在王都ルザリアまで進めたのですが、いくつか分からない事があるので教えてください

・ウィーグラフ戦が近いのでラムザを育てたいのですが、どのジョブでレベルを上げるとよいのでしょうか?
(現在Lv1で全ジョブ出現済みの状態です)
汎用キャラを忍者で育ててみたのですが、あまり強くならなかったので悩んでいます

・モンスターも育ててみたいのですがアリシア、ラヴィアン、ラットの3人が邪魔になっています…
除名しても大丈夫でしょうか?

・その他期間限定イベント等、気をつけたほうがいい事があれば教えてください

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 13:15:40 snZVX8Ao
・ウィーグラフ戦が近いので・・・

:正直なんでもいい。ウィーグラフの対処法はWIKIにもあるし
弱点の召喚や魔法のみでも充分勝てる。

・モンスターも育ててみたいのですがアリシア、ラヴィアン、ラットの3人が・・・

:イベントあるのPSPだけでしょ?私は即除名してました。
 
・その他期間限定イベント等、・・・

:ネルベスカ神殿のゾディアックロウぐらいかな。
あと間違ってもラファを除名しない事。



503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 13:18:43 MF6Qjhmu
>間違ってもラファを除名しない事
改変のラファはルカヴィ戦でエースすぎるよな、こいつがいるかいないかで倒せるまでの時間が変わる
リボン装備出来るという女性ユニットがやはり使いやすい…

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 18:41:54 Xm+KkAJt
>>502
ありがとうございます
改変版のムスタディオは強いですね
敵がシーフの帽子を被ってると途端にボンクラ化しますが…w

ティンカーリップのイベントはないのですか。安心しました
ルッソとアデルが登場したのでもしや…と思っていたのですが

ごめんなさい。最後にもうひとつだけ質問を
バハムート、リヴァイアサン、オーディンの再取得はできないのでしょうか?
シドが加わる前に倒してしまったのでやり直そうか悩んでいます

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 18:46:12 MF6Qjhmu
ゲームクリアすると召喚イベント再び出来るようになる

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 11:02:33 wBpNombP
砂ネズミだけど、クリアした人っているの?
ラストバトルの編成とどういう技や魔法使ってくるのか知りたい

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 22:35:52 YxuRfVDp
そもそもガリランドがクリアできない砂ねずみ

罠に掛けたりってのは分かるが初期の味方ユニットが…

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 01:40:16 VDKIb1if
>>2
朝鮮私生児キメエな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 18:22:26 WagFLNCs
おこぼれの獲得量を増やす方法ってないですかね・・・。


510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 11:24:53 RZZhZM7a
>>509
どのレベルでその質問をしてるのかわからないけど
改変パッチ付属のサブルーチンは見てみた?

改造コード云々の話ならシラネ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 23:41:01 SEyRvrdS
改変クリアした
ミルウーダとクレティアンが強くてきつかった
アルテマは相変わらず弱いままなのね、ちょっと残念でした

ところでエンディングって○○○が仲間になっておしまい?
実は条件を満たすとディリータのハッピーエンドが出現するとか、そういうことはない…よね
あまりに淡白なエンドだったから最初( ゚д゚)ってなったぞww

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:46:31 VK56mB1h
>>510
改変パッチのBATTLE.BINの解析データは一通り目を通しました。
それらしいものを自分では見つけられませんでした。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:43:02 K5nrUFFY
wikiに載ってる敵のLv制限のことで質問なんです。
SLPS_007.70
0004862C  64
00048680  9C
000486A4  64
000486B0  63
ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。

ってありますけど、ここのデータって最初からそれぞれ64 9C 64 63 なんですけど?
何をどう書換えたらいいんですか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:58:32 3ASyqugI
>>511 ディープダンジョンとかないっけ
あとその後に隠しバトルとかあったはず

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 11:31:36 cQgsWSjX
>>512
もっと具体的にどこでつまづいているか書かないとわからないよ
あれだけの解析見てわからないならあきらめたほうがいいかもしれない

いちおう書いてみるとおこぼれJpの詳細は
獲得JPの1/4が割り振られる
所得JPUPは適用されない
とかだけどその条件をふまえて

バトル計算処理サブルーチン1.txtの所得JP関係ってとこ見てみると
JP基本値確定ってとこがある

そこから処理追っていくといつかたどり着くはず
ちょっと下にJP基本値を1/4にするって命令文があるからそこが怪しい
→書き換えてみるって感じでやってくといい

結論として自分はできたから頑張ってくれ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 11:50:25 cQgsWSjX
所得ってなんだよorz
取得だねスマソ

517:sage
10/04/25 14:03:31 sEgVU64+
エフェクトの解析していらっしゃる方いませんか?
私は今、暗の剣を闇の剣の色変えエフェクトにして暗の剣のエフェクトを
新しい暗黒剣のものにしようと考えています。
そこで一つ質問させて頂きます。
TileMolesterでエフェクトファイルを弄って、とりあえず赤い球体を紫に
変えることには成功しました。突き出す剣のエフェクトはシェイプの輝度
情報を暗の剣のものに変えることで変色できたのですが、
剣が突き出してくる時の背景色の変え方だけがどうしても分かりません。
(剣が突き出してくる時に背景が赤くなりますよね?あれを紫ないし黒
に変えたいのです)
おそらくエフェクトファイルの区画7(表示全体制御)に背景色の変更
命令があると思うのですが、どなたかご存知でしたら教えてください。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 21:52:05 hVe/J48l
砂ねずみパッチグローグの丘攻略方法教えてください(泣
ガリランド以上の絶望感がするんですけど。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 22:09:06 M9lFR31n
銃二刀流+ハメどるで倒してたなぁ、もっと効率のいいやり方があるかもしれない

520:518
10/04/30 20:51:46 Dla+STu3
突破できました。助言有難うございます。
ソルカノンでこれならオメガはいったいどうなってんだろw


521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:56:38 LOmZHxaz
>>520
ゲーム攻略前にまずスレでsageることを覚えろ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:08:12 g5YjbsOx
 

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:51:44 Qz7ux7Td
砂ねずみや010verって、
ジョブの成長率はどうなってんの?
特にオリジナルジョブ。

ステ上げのときは
忍者・ものまね・召喚士でおkってんなら
良いんだけどさ。


524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:55:45 whjSz8yk
以前にも同じような質問があったなぁ、パッチあてたあとSLPSをBNE2で見るのが1番!

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:59:19 Qz7ux7Td
>>524
あ、そうでしたかすんません。
ありがとございまっす。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 01:07:18 /xMlxy2p
砂ねずみパッチをあてて、BNE2で成長率を見ようと
SLPS_007.70をコピろうとしたらCRCエラー発生。
CD Recoverで無理やりコピーしたけどやっぱり無理でした。
ただ、BATTLEなどのフォルダ内ファイルはコピー可能。

これはそういうものなんかな?

パッチ当てる前の吸出しイメージからはきちんとBNE2で見れるし、
砂ねずみ当てたimgでプレイも可能なんだけど・・・。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:45:11 HDXvU6Cv
一部のツール使うとそういうimgファイルになるはず

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:30:58 7Tyo/H/Z
砂ねずみパッチのオリジナルジョブは
成長率が見れないてことか・・・

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:39:37 P8JBaxrG
俺isobuster使ってるけど普通に見えるぜ

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 03:49:55 Eq2jTiks
砂ネズミパッチでべスラ要塞攻略後ベイオ・鉄球イベントやろうと思ったら
なぜかムスタの家でべスラ要塞直後のゴルターナを暗殺するイベントが始まって鉄球イベントが起きない。

4章開始直後は炭鉱都市に突入する直前までいけたんですが。
その時はマップのアイコンが赤くなってても炭鉱都市には突入できなかったんですけど。

砂ネズミでベイオなんていないんでしょうか。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 03:54:48 P8JBaxrG
ベイオさんはミュロンドで加入します、話を進めてみて

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 04:35:08 Eq2jTiks
おぉありがおう!

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 14:38:47 7Tyo/H/Z
>>529
それつかったら無事にファイルがコピれました。
ありがとう~

追加されたジョブがどれに当たるかはよく分かってないけど、
じっくり見てみまっす。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 15:09:39 bJZJ/44e
構造体ほしいお

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 16:33:02 zXGnAKbH
オメガに挑んで1週間。勝てる糸口すら見えない
勝った人、助言を頂けませんか。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 20:29:59 PZMpp8nC
算術で人間ユニットを1ターンで無力化して
スピードセーブで全員のスピードを最高値まであげる位しか思いつかんなぁ。
その下準備ができるかどうかは疑問だが。
1万でリジェネに回復移動とか相手にターン回したら駄目だし。
せめて奴らの持ってる石化銃さえあれば・・・

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 21:37:54 zXGnAKbH
算術も考えたけど、そもそも完全アルテマ、波動砲で即死なので
spセーブ発動できない・・
スロウ、スローダンスも無効みたいだし。
下準備は香水も人数分集めたし石化銃も所持しているんです。
やはりドーピングしかないのかな。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 07:39:10 MQmguRDU
aaafawhaeth

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 07:50:49 MQmguRDU
あ、規制終わってる…

バイナリってどんなイナリ?状態で昨日改造はじめてみた
BNEやら落ちてるSPR差し替えしかしてないけど神ツールにただ驚くばかり
作者様感謝!

謎の数字の羅列を弄るのは難しくてまだできないし、ほとんどの工程で躓いて泣きそうだったけど
過去スレやら現行スレ読んでなんとか小学生時代の夢を叶えられたよ
みんなありがとう

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 14:16:49 PfelTHxM
ゲームソフトはいっそ最初からある程度改造出来るようにして売り出した方が都合が良いのではないかと思ってしまう


541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:53:30 GFD30kIp
537
あのパッチやってるとは酔狂な人だね。
オメガ倒してもカオスブレイドぐらいしか貰えないから苦労に見合わないと思うよ。
砂ねずみパッチはChapter1からカオスブレイドやエスカッションとか入手できるし。
倒し方はドーピングして算術、スピードセーブをしながら攻撃するだけ
自爆が鬱陶しいので盾を必ず装備すること。




542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 01:31:16 z3XSUxPV
どなたかベアトリクスのSPR持っていませんか?


543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 02:01:52 XADaBXN6
>>542
URLリンク(ffhacktics.com)
あれ?専用うpろだにある顔に入れ替わった?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 15:47:00 z3XSUxPV
>>543 ありがとうございます。見つかりました。

画像を抜き出して日本のツールでも使えるようには出来たんですが、
UNIT(編成画面用の画像)はどうやって入手したら良いのでしょうか?

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 18:39:40 MmfD7bZS
画像抜き出したのなら、そこから素立ちの所をトリミングすればいい

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 21:37:39 z3XSUxPV
>>545 出来ました、ありがとうございました。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 03:17:26 xkVlYBtn
FF2のSPRもっている方いらっしゃいますか?
海外サイトにあったフリオニールはあるのですが他のキャラを探しています。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 04:07:14 i6Xlxurv
オメガはマインドフレイアのレベルブラストで最大HP削った後石化銃で倒したよ。
すごい時間かかったけど・・・
その方法だと豚&埋もれた財宝無しでいけるけど多分大地の衣、フェザーブーツ必須です

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 06:58:20 3wLbe+7U
FF10T改変パッチver001が来ていますね。作者さん、お疲れ様。

readme.txtより↓
>※FFT改変パッチはver010をもって更新を終了します。
FFT改変パッチの方、お疲れ様でした。

FF10T改変パッチver001
>ファイナルファンタジー10をベースに作成しています。
>オリジナルのFFTとは完全に別物になっています。
>原作の雰囲気を壊したくない方はプレイしないほうがいいです。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 10:37:04 z+p+bHWf
FFT改変パッチver010をPSPでフリーズしないで出来る方いますか?
いるなら、方法を教えてほしいのですが

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 10:40:41 Bun7RV1e
何かキテルー
テキスト見る限りかなりの改変みたいだ。
早速やってみよう。作者さまに感謝感謝。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 10:47:19 zmzT907z
おー更新終わりですか、お疲れさまでした
改変パッチはFFTの凶悪すぎるアビを良い意味でことごとく潰して
バランスは良い感じだったしもうイジるような部分はなさそうだったしぁ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 18:08:13 RSqdeqIF
獅子戦争のBNE2設定ファイルってろだにもうないよね
差支えなかったら、だれか上げてくれると嬉しいです

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 20:25:00 EE48yGud
改変パッチ乙

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 04:44:41 GGZDc/m7
ヘルプ改造やってるんだが圧縮文字だかのせいでかなりめんどくさいな
改変パッチ作った人はかなりの変態(ほめています

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 05:59:53 6Z/vvNaM
FF10T改変パッチ、1周目プレイ中(後半に入った)
これ、FF10をやった事がある人の方がより楽しめるね(理解できる)

ここまで作り上げるのにどれだけ時間がかかるんだろうな
スキルや根気も含め、このパッチは色々凄すぎる、作者さん、乙乙!

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 11:02:27 9D6ZEzqy
>>556
全ステージ改変してあるの?
それともステージ大分省かれてたりするのかな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 04:34:58 J4Uy9Yuq
>>557
やってみれば解る事だけど、やっている今の所までは全ステージ改変しているな。
と言うか、FFTのシステムでFF10のシナリオを展開させているからFFT既存のステージ
というものは残っていない、マップ上の拠点名とか変えていない所はあるみたいだけど。
チャプター開始時の文字などはFF10シナリオに沿ったものに変えてあるのもいいね。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 04:52:24 IXURu47N
マップそのものも変わってるってこと?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 05:28:35 J4Uy9Yuq
>>559
地域表示の全体マップ画像の事か? これは変わっていない。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 10:24:34 C/kgp0EQ
何か凄そうだな、プレイまでメンドイからやってパッチだけゲットしてやってないが
今度やってみるよ。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 10:53:01 DMyv0CVw
PSソフトもここまで改造できるようになったか

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 19:55:48 EXN6CBbh
ディリータ編とかダイス兄と和解編とか作ってみたいな、完成10年後とかになりそうだがw

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 05:53:56 rvT03t5F
ベルオブ家が滅びないFFTなんて・・・

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 15:47:58 0R8wnxSq
一家団欒ルートいいじゃないかwみんなで手を取り合ってディリータの首取ろうぜ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 16:33:29 NOk4nQeW
団欒というか兄貴たちの言いなりで一生を終えるみたいな展開は妄想したことある

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 16:55:02 E2rU5VAH
マルチED化したいなぁ

568:名無しさん@お腹いっぱい。:
10/05/23 19:54:29 qZ3GE7RW
砂ねずみパッチのゼクラス砂漠がクリアできません(チャプター1です)
どうやってクリアするの?

569:553
10/05/23 20:03:51 ODoBZhU1
獅子戦争BNE設定ファイル挙げてくれた人、本当にありがとうございました。
これから使ってみます

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 21:19:29 yTqXSl6g
>>566
今更ながら妄想してる。
ジークデン砦の事件後、アカデミー卒業して分団長の任に就いたラムザ。

ダイス兄のラーグ公暗殺計画に同意するとロウのまま。
反対してザル兄と反乱軍作るニュートラルとか。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 21:48:12 NOk4nQeW
>>570
妄想するのは楽しいんだけどそれを現実にする力がないのよね
神々のツールでいじれるとこは簡単だけどヘルプやセリフ変えるだけでも一苦労中
イベントなんかまだまだいじれる気がしないぜ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 22:08:18 2zXQENTz
ティータ生存ルートも面白そうだな
平平凡凡な毎日になりそうだけども

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 03:04:39 5hXNqTFS
改変パッチ乙
やっぱりこれが一番バランスよくて楽しいわ
毎度毎度お世話になってます

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 07:32:27 GvDmhqdw
>ディリータ編とかダイス兄と和解編とか作ってみたいな、完成10年後とかになりそうだがw
イベントいじるの大変だから、大まかなストーリー決めちゃって
各ステージをスレの住人がそれぞれ担当すればなんとか出来るような気がする


575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 13:11:19 5j3KcaDo
改変パッチの作者さん乙です。
ps2持ってないけどFF10やってみたくなったすっ!買うならps3のほうがいいのかなぁ・・・

ディーリタ編ってFFHで作成してたような・・・間違ってたらスマンすっ。


576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 13:16:11 ZASdpf7L
>>575
PS3買うなら旧型(20G、60G)のPS3じゃないとPS2ゲームは現状プレイできないから要注意な。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 20:14:43 GE3XxzSr
アルガス「ついにオレの時代が来たか…いつでも主役をやってやるぜ!

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 21:18:29 XawqEC8Y
なにげウィーグラフ編とか

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 21:20:34 4tMUGC3Z
ウィーグラフの骸騎士団時代→骸旅団→神殿騎士団もしくは神殿騎士団に入団せずまたテロ行為するシナリオか

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 01:42:49 oiy9atSI
海外の赤魔spr可愛い!使おうと思ったけど攻撃時ずれるな

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 04:16:47 xLdDhmYv
砂ねずみパッチのディープダンジョン8階で何度探しても階段ないんだが、だれか助けてくれ
前スレに一応座標あったが無理だった。
しらみつぶし作戦で5人仲良く一歩一歩歩いてもみたが見つからん・・・

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 05:58:32 Zk4ZkiwZ
今更なんですが改変パッチver007をお持ちの方いませんか?
もしよろしければ再アップをお願いしたいのですが

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 06:13:04 6Ikvdq5/
改変パッチは再うp禁止だとはっきり書かれてた憶えがあるんで無理

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 06:29:03 5fUZ8oJQ
>***パッチの再配布禁止(過去verも含む)***
readme.txtにこう書かれているな

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 06:50:03 Zk4ZkiwZ
>>583-584
そうでしたか
無理を言って申し訳ありませんでした

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 23:04:49 IbyLoRCS
新パッチ着たことだし俺も久々に改造するか…

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 01:30:19 AQtlcVey
獅子戦争やってないのだが獅子戦争で追加されたアイテムを輸入したいんだけども
新アイテムのアイコンがわかんねぇ~んだよね

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 20:42:03 SHdjTZWI
ここで聞いていいのか分からないけど…
FFTWRITE(110番のzip)を落とそうとするとウィルスバスターが反応して困ってる
他のファイルは何ともないんだが…
だれか同じ症状が出てる人いませんか?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 21:01:50 NPa3/U6U
\               ¦         /
  \            ____      /
             /⌒  ⌒\
           /( ●)  (●)\       / _/\/\/\/\/|___
   \    ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ    /  \                /
    \ / く |     |r┬-|     |ゝ \    <  サクサク軽快~♪  >
     / /⌒ \      `ー'´    / ⌒\ \ /                \
    (   ̄ ̄⌒            ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ            /´ ̄

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 21:16:02 9M48kWvE
そういえばFFT変更版ver10パッチ、
チャプター3でイグーロス城のショップで
武器欄の巨人の斧~以下をスクロールしようとすると固まる

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 07:40:57 Hmq+SBps
FF10T改変パッチはアルベドホームまで来たけど、PSPできてますよ。
エフェクトがおかしくなるときはあるけど。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 03:59:16 EAdeYdPO
ロダの画像参考ってDISSIDIAだよね?
是非作って欲しいなDISSIDIA版

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 06:28:32 zMTI9zlm
改変パッチでやってるようにアイテムアイコンを書き換えたいんだけどどうしたらいいんだろう

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 12:08:35 n54rNgd+
それはSLPSいじるだけだからBNE2で何の知識がなくてもやれるよ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 22:47:13 zMTI9zlm
>>594
あ、いやブリッツボールやクリア目標を新規追加したように
ITEM.BIN等の中身を直接書き換えて新規アイコンを追加したいんだ

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 01:45:22 2S/WZrCx
あ~なるほど、まだそっちのパッチやってないから見てないんだよね

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 06:49:54 73+TTJmr
スレチかもしれなが・・・
tilemolesterの設定でsprファイルを開くと同時にキャンバスサイズを32×128
する方法はないでしょうか?
知っている方がいたら教えてください。
.dtd.xmlなどいじってみたがいまいち分からなかったもので・・・

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 07:18:14 73+TTJmr
>>595
戦闘画面ならwep.spr、shopのアイコン表示ならITEM.binを書き換えて、
fftwriterでisoイメージに書き込めばできると思う。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 02:05:38 GhdfRv40
どなたか339氏が製作したcharConverter再うpして頂けないでしょうか?
改造しようと思ったら消えてる・・・

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 10:42:35 vjXHaIFb
FF10T改変パッチ001の万能薬とやまびこ草が機能してない気がする
パッチ当て直してみたけど直らなかったんだが、環境の問題かな

10はやったことないけど、やってみたくなったよ
ちょっとイベントが唐突な面もあるけど、この改変はすごい
二刀流無いし両手持ちも稼ぐ必要があるから、侍+攻撃力UPが手に入るまでは
ルールーの爆発力に助けられまくり 黒魔法こんなに多用したのは初めてな気がする
モンスター相手がメインだからほぼ必中だし、弱点も突き易い
4属性弱点が少なくなってくる後半になると連続魔フレア、ドレイン、アスピルがまた強い
物理は特性で軽減されがちだけど、魔法は入らない敵の方が少ないしね
これは永久リフレクorシェル持ちとかMp削りまくってくる敵が来るなと覚悟してたけど、ありそうでなかった

そういえば、最初の方にティーダ一人で戦うボスが恐ろしく硬くて
結局水深2に引き込んで強引にしばき倒したけど、あれは他に勝利条件があったんだろうか
水面移動が役立つ場面てのも珍しいから、あれが想定した倒し方かと思ってたんだけど

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 11:26:28 lUK4XDPB
>>600
その最初のほうの固いボスって負けイベント用に用意されたやつじゃないか?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 11:35:33 4aANK6x3
>>600
ワロタ、あれを倒したのか、凄いなw
>>601
それだよね。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 15:11:37 75JwNNKu
FF10T改変パッチ、途中で仲間を雇ったりしない方がいいよ
(イベントで仲間になるキャラでキャラ枠いっぱいになるから)

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 22:55:57 u+kJaQif
手榴弾でユウナレスカを1時間ほど削ってようやく最終形態にしたのに全滅したぜ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 14:54:13 kbGiiFgs
シーフ女のドットって可愛くないよな・・

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 18:13:39 Mwk4DswK
>>601-602
なるほど、FFTで負け戦闘って概念がなかった そういうことね...

魔法系2人とチャクラ役を範囲攻撃の囮にして、物理2人がタコ殴りにするゴリ押しで
だいたいクリアできたけど、全てを超えし者だけはいかんともしがたい…
初段の範囲攻撃で壊滅状態 もう少し頭を使わないとダメか

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 02:12:53 jJDJZhEf
アグリアスの戦闘グラ変えると攻撃のときズレない?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 02:39:57 oYa+dKTR
アグはタイプ1だからタイプ2のやつに変えてるならズレるよ
その場合自分でSPRのタイプを変えないと。うpロダに詳しいtxtがある

ロダにうpされてる神殿騎士ラムザとかあげてる人ありがとう。
既存のキャラの衣装チェンジでもかなりイメージかわるなー

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 02:58:56 jJDJZhEf
ああ、TYPE2用のグラ使ったからか。。
アグリアスをTYPE1にするにはどうしたらいいですか?

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 02:59:56 jJDJZhEf
ごめ。レス読む前にレスしちゃった。
>>608
thx見てみる!

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 08:47:32 dbaWpiTv
ダークマターの効果ってなんなのかな。
スレ全部見てもわからなかった。正規版には(PSP獅子戦争含めて)なかったよね?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 13:53:13 PwMD/KLA
ここの改造ってPS版?PSP版?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 13:57:57 oYa+dKTR
PS版ですな、もっともPSP版の話がNGとは思わないが

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 14:07:21 oYa+dKTR
>>611
オリジナルにはないね、改変パッチだとりどめに書いてあるけど
10改変の方はまだプレイしてないからわからないや

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:58:39 dbaWpiTv
>>614
そういえばそうだった(りどめ)、ありがとう!

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 07:54:12 KOIy03Ad
女神異聞録ペルソナもFFTと同じくサイドビューのゲームだから、
キャラが画像が使えるっぽい・・と思ってデータ見たが
ペルソナや魔法エフェクト、モンスターの立ち絵は全てTIM形式で構成されてて、
TIMviewerで閲覧、保存が簡単に出来た。
魔法エフェクトはかなり綺麗に描かれてて是非ともFFTに移植してみたいんだが・・・
エフェクト絡みの命令群解くの難しす・・・

エフェクトファイルをちまちまバイト毎に書き換えて反応を見ていくしかないか・・気が遠くなるぜぃ・・
アセンブラちまちま読み解いてくよりましとはいえ一人でやるのは辛い。
ロダのup0166.zipに、273氏のFFTSPRSHの実行画面に聖剣技のエフェクトが表示される動画が上がってますが、
273氏はエフェクタ弄りをやてらっるのでしょうか?
もしやっていらっしゃる場合は、EFFECTフォルダのファイル構造に関して知っている知識を教えて頂けるとありがたいです。
(それがWIKIに載ってる事の場合はすみません)
我々は既知の情報を元に、今後欠落した部分の情報を調べていくつもりです。
もし時間がおありでしたら、ご返答頂けるとありがたいです。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 08:14:02 l3THMOJj
エフェクトとかまだ未知の領域だな、俺にとっては
いつかロスローリアンの技作りたい

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:22:37 9wYeSUp6
FFT改変パッチ010起動したんですけど、

No TitleをバージョンOld VersionからバージョンNew Versionに更新します

って出て

はい

を選択すると

差分を適用するフォルダを入力して下さい

って出てくるんですけど、意味がわかりません。
アップデートしろってことですか?でもこれもう更新してないんですよね?
キャンセルにすると終わるし。
ちなみにOSはvistaです。
どういうことなんですか?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:28:47 uG3WJMSf
ファイル名

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:42:32 9wYeSUp6
ファイル名ってどういう事ですか?
Old VersionとかNew Versionのファイルがまた別にあってそれを落とせって事ですか?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:49:28 uG3WJMSf
パッチと同じフォルダにFFTのイメージファイルをおいて、その名前をFinal Fantasy Tactics.imgにしてるか?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:08:57 9wYeSUp6
はい。してるんですけどやっぱり出ます。
そもそも、ファイルを入力するんじゃないんですか?
なんでフォルダなんでしょうか?
ちなみに改変パッチがあるフォルダを選択したら

[エラー]旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない)

とかって出ました。


623:618
10/06/11 12:12:33 LhmBT13U
自己解決しました

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:15:27 uG3WJMSf
まぁ、そこはフォルダでいいんだけど。。

PSのFFTには前期版と後期版があるのは知ってるよね?
パッチを当てようとしてるイメージファイルは前期版じゃないと駄目だぞ。
後期版のディスクから吸い出したイメージなら前期⇔後期の変換パッチがロダにあったはず。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:16:08 uG3WJMSf
あ、そう。。よかったね。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:17:12 l3THMOJj
>>625
本当に乙

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 14:42:39 9wYeSUp6
>>624
oldversionとかnewversionってそういう意味だったんですか。
後期版でした。
おかげで全て解決しました。
どうもありがとうございました。
ちなみに>>623は違う人です。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 03:32:47 7Uu2qU2B
出撃人数って解析されてないよね?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 01:32:02 5XJrfIoV
前期版用の出現キャラ編集ツールってありますか?
あぷろだにはないようでしたので、もしあって可能でしたらうpして頂きたいのですが。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 02:12:18 Y5t8lHNZ
>>629

マップごとの敵キャラの出現キャラの変更なら 砂ネズミのところの
FFT_bausで前期版も編集できると思うけど

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 11:30:37 5XJrfIoV
>>630
説明書に後期版と書いてありましたが、前期版でも大丈夫なんですね。
やってみたところ展開できました。ありがとうございます。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 20:39:05 aRQDwTZ8
ff10パッチすごい出来だな
イベント時のキャラの移動が瞬間移動しちゃうのはしょうがないバグなのか

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 21:04:26 Ot7tlucL
ラムザの衣装変えもっとうpしてください

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 00:49:17 fS6ClC3V
FFT for iPhone が出るけど、改造ツールも対応してくれると良いな。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 01:10:16 MDmzv75K
獅子戦争の方だからユニット数多いよな・・・
これでもっさりが直ってたら林檎嫌いだけどiPhone買うしかないじゃないか・・・
まさかこんな形でiPhone買うことになるとは・・・

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 23:18:37 eNUMoUlf
でも通信あるしもっさりじゃないか?たぶん

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 12:11:41 aYOubbkM
BATTLE.BIN覗いてバイナリいじりに挑戦してるけど難しいですね。
消費MP半減を消費MPなしに変更はできたんですが、ノンチャージをハイチャージにするのは全く分からないorz
改変パッチの内部処理をコピペしてもフリーズしてしまうし・・・作者神過ぎる。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 17:42:25 Gx29Z2FA
>637
そこら辺はアセが分かってないと難しい。
いちいち読み解いていくのが面倒なら、改変パッチと普通のものをファイル比較して
くさい部分をコピペすれば、改変のアビは追加できる。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 18:27:08 aYOubbkM
>>638
ありがとうございます。
やはりアセンブラ理解していないと難しいですよね・・・。
改変パッチver009に入っていたルーチンのtxtを見ながらアビリティ・魔法等のサブルーチンだけを移植しようとしてるのですがなかなかうまくいかずorz
名前、各アビリティ等は後で設定しようとしているので、これだけできればと思うんですが。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 04:09:55 B9vc5h5t
調べて見あたらなかったので質問なのですが、ST異常のアイコンが格納されているのはどのファイルなのでしょうか?
改変パッチのルーチン等を移植したのですが、パワーブレイクをすると「くらやみ○○%」と出てアイコンが暗闇状態のものでしたので・・・。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 04:45:14 hjEQYPVr
ソルジャーの隠しアビリティにノンチャージ付けてオナニーしてるのはきっと俺だけじゃない

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 12:34:44 o6jG7LrZ
そんなことするよりリミット技のSP0にすりゃいいじゃん

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 16:02:20 cB+B2yjG
なんか改変パッチのルーチン移してる人、ままいるみたいだから
付属txtに詳細が載ってない処理部を各自開示しないか?

処理が明確に分かれば改パのルーチンを基にして新しいアビ等が作れるだろう。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 23:16:33 vZmBj+10
作者さんが完成させたものをプレイするのも面白いけど
TOみたいにBNE2とかで自由にMyFFTとかを作ってもみたいものである


645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 23:17:24 J5+OgWQn
今でも十分作れるだろ…

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 00:30:33 +c5u1Z0j
こんだけ用意されてていじれないってどんだけだよ・・・

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 01:37:31 +XXt2UM+
キャラグラの入れ替えすらわけわかんなくてできない俺みたいなのも居る世の中だぞ!

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 01:43:19 wiCrwMLs
wikiの既存キャラを削除せず、新キャラを追加する手順
書きかけってなってるから毎日チェックして4ヶ月が経過しました・・・誰かおしえてぇ~

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 02:09:33 +XXt2UM+
>>648
うpロダにFFT改造初心者向けメモとキャラ追加まとめのtxtあがってるけどアレは違うのか
俺はよくわからんけども

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 02:35:46 wiCrwMLs
>>649
その方法はUNIT.BINパッチがいるらしく、それは>>247>>249って事を知って
そんな時にwikiでUNIT.BINパッチを当てていない場合のキャラを削除せず追加する方法見つけたんだけど書きかけだった
URLリンク(www23.atwiki.jp)
まあこれからも待ち続けますので、どうか更新よろしくお願いします。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 03:24:54 tZdyR4a+
>>650
FFTWRITEで登録したSPRをリンクさせて使えるようにするのなら、
URLリンク(www23.atwiki.jp)

ここを参考にすれば出来るけど、既存キャラのデータリンクを
書き換えるよねコレ・・・

既存キャラのリンクはそのままで、新キャラのSPRをリンクさせることって
出来るのかな?その辺は分からない

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 13:12:01 14rLDDVa
>>648
追加キャラは何人?
UNIT.BINパッチなくても4人ぐらいなら追加できるよ。
数ヶ月前にやったから、メモが見つかれば週末あたりに手順まとめてみるけど。


653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 13:20:20 0WMit/P+
改変パッチで使用可能な固有カウンターを設定する場所を構造体で作ったのですが需要ありますか?
下手にうpしてもいけないかと思ったので確認したいのですが。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 14:48:58 SRzMVEtL
>>653
欲しいです。

改変パッチそのものは再配布禁止になってるけど、
そういう改変データの一部とかはどうなんだろう?やっぱ作者に聞いたほうがいいのかな?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 16:19:43 GwftGJgj
どうやって聞くんだwここのスレは見てるだろうけどレスしてくれんのかな

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 17:10:34 0WMit/P+
>>654
設定といっても、ジョブ毎にどのアクションアビリティでカウンターさせるかだけですけどね。
私は改変パッチを比較しながら移しただけなので仕組み自体は分かりませんでした。

製品となっているゲームを解析してるのも無断ですし、わざわざ聞く必要はないと思いましたが、あぷろだに置けるファイルにも限度があるのでどうなのかなと。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 17:47:30 0WMit/P+
ST異常の格納されたファイルの件ですが、自己解決しました。
FRAME.BINにチャームアイコン等が入っているとWikiにも書いてありましたorz

このファイルをいじってマークを追加するにはどうすればいいのでしょうか?
何かそれ用のツールが既に出ているのでしたら教えていただけると助かります。
質問ばかりですみませんorz

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:04:13 9a3fO0uk
>>656
そのファイルは欲しいですね。
固有カウンターの処理がどの部分か分かるだけでもありがたい。
この処理部を読み解けば、これを元に別のアビリティが作れるし。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:07:12 SRzMVEtL
>>656
まあ、専用アプロダのファイルが流れるの気になるのなら
他のアプロダにパスや時間制限付きであげておけばいいんじゃない?斧とか

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 20:48:53 0WMit/P+
URLリンク(www1.axfc.net)

初めてなので不備があったらすみません。
パスはfftです。7/1になったら自動的に削除されるように設定しました。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 22:51:08 QFTG+vvg
>>660
ファイルいただきました 早速試してみたら
ちゃんとカウンターアビリティ変わりました

・・・固有カウンターって、オリジナルでは風水返しの所だったのか

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 23:31:58 0WMit/P+
>>661
少ししか試してなかったので不安だったのですがよかったですw
グリーヴァはフレアだった気がするんですが投石に・・・気のせいかな。

改変パッチについてたテキストを見て風水返しの処理が変わってるのかと思ったら、そこは変わってないようなんですよね。
どう処理したらこんな凄いのが作れるのか想像がつきませんorz

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 22:09:37 axIGy7Fb
む、なんか新しいパッチきてるの

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 16:13:28 DaFUokKK
どうせ使われない斧を消して暗黒剣でも追加したいと考えたんですが・・・。

1.攻撃エフェクトで斧を騎士剣に変える
2.たたかうでの計算式

この2つを変更しなければいけないと思うのですが、全く場所が分からないorz

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 10:37:25 cvRqUTOI
10T改変Ver2.0で、魔法が1ターンに何度も詠唱してしまうのは仕様なのかな?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 12:18:21 T4zL2gkh
FF10T改変パッチver0.02来ていたのか、作者さん乙。
あと、他にパッチうpしている人も乙。

>>665
パッチに同梱されているtxtに書かれている事と違う事が起きたのか?


667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 12:56:11 V8yDgsvQ
セーブデータエディタがあればいいのにね。
うpロダに上がってのは名前の変更出来ない;w;

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 08:41:55 SOmtETUA
だれでもいいから砂ねずみパッチのガリランド攻略法教えて欲しい

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 23:39:08 Uk31HA43
ヒント:体当たりノックバック100%、ステンニードル

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 16:50:28 kZF9ryNJ
PSP版を共同戦線一人でできるように改変できるパッチとかあります?
てかここPSP版は対象外ですか?

それかPS版に+PSP版追加キャラ+PSP版追加アイテム+一人共同戦線

のパッチあります?
うpろだにあるやつだとなんか聖剣技にチャージが必要だったり要らん改変されてるんで。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 16:53:05 7rGj1SHz
何様だよwwwwwww

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 17:30:25 ZOHJXQRo
欲しいなら自分で解析して自分でやれ
つーか聖剣技ノーチャージなんぞ簡単に変更できるだろうが

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 17:52:34 xXD1JusS
スキルはないのに要求と態度だけは一人前っていうゴミが一番嫌われるよね

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 18:42:38 BSq+evMA
>>667
セーブエディタを間接的に使うのであれば変更できるぞ
後々おかしくなっても知らないからバックアップは取っておくべき

1.セーブエディタでデータ開く
2.名前を変えたいキャラの性別フラグを男性or女性からモンスターに変更
3.セーブ上書きしてゲーム開始
4.モンスター判定されてるはずなので斡旋所で名前変更
5.セーブエディタでモンスターから元の性別に戻して上書き保存

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 20:35:38 xupiHQV5
名前変更できるセーブエディタなら、ちょっと前ロダに上がってたよね
名前の文字色を赤色にしたりハートマーク入れたりできるやつ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 00:35:38 iq60XwjV
改変パッチ作者さんが解析データまとめてアップしてくれたみたいですね
本当に乙であります

固有カウンターは改変パッチ010と10T改変パッチで
ちょっと違う処理してたんだね すげえ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 17:10:32 kHmxM0kM
防御力追加パッチをアップした者です。
前回DELkeyを設定し忘れてアップしてしまったのでろだを圧迫してしまう結果になってしまいました…
申し訳ないです。

管理者の方お手数ですがここを見ていたら削除をお願いします。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 17:23:40 67n+JVeu
battle.binの1162A4~1162D7のアドレスの数字を改変パッチ010の数字に変えると、
風水返しが固有カウンターになるみたい

その部分を固有カウンター形式にしてSLPS_007.70の531C5~の数字を変えていくと
ジョブごとのカウンターアビリティが変わるっぽい

ただ、風水術の処理を弄ってるから 風水術がまともに使えなくなるけど

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 21:59:05 T6OR2rfA
>678 今更らだが情報thx.
汗してみて固有カウンター以外のリアクションアビにしてみる


680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:03:43 ITa6oJBT
>>671-673
一々煽っても荒れるだけ
お前らもただの乞食なんだから人の事いえない
普通にスルーしなさい

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:56:55 Enz09HLT
何日も前のレスに今更噛み付いて得意気な馬鹿が一匹

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 22:04:16 q/r2yGJF
>>680-681
ゴミみたいな書き込みいらんわボケ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 23:03:07 D5EO165n
ゴミみたいな書き込みをしてる奴が言っても説得力がないな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 16:38:29 9C6M7vuM
爆釣れだな
ほんとにゴミと乞食しかいない

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 20:14:45 kxx9BZO7
ゴミ「ほんとにゴミと乞食しかいない」

賑わってるスレで釣る度胸も腕もない低脳かまってちゃんには嬉しいハッテン場だね

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 07:40:17 GQCGqq+o
これたぶん二人のウンコがつつきあってるだけだな。もしくは一人が自演
みんな触っちゃだめだぞ


真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 10:29:47 D0bSAv19
何か妙な流れになってるね
>>673
まあ確かにそのとおりだけど、こういうのどう?ってアイデア的なものを綴るってことはそう悪いことでもないしなぁ。
考えつかないようなことが出てくるかもしれんわけだし


688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 21:35:00 Ygr5XVFD
獅子戦争なのですが、
ラムザ(1章)の見習い戦士のアビリティを全剣技に変更しようと思い
ISOをバイナリエディタで
02C4F128の値を19→4A
0FCD9590の値を19→4A
に変更したのですが、ゲームに反映されません。
もちろん変更後に保存していますし、変更後のISOのデータ部は書き換わっています。
CWCheatで_L 0x00275549 0x0000004Aを入れると変更されるので、
変更できない事はないと思うのですが…
他にそれらしいデータ群は見つからなかったのですが、
まだ変更すべき場所があるのでしょうか?
どなたかアドバイスをお願いします。


689:688
10/07/25 05:47:14 LkYDExaB
自己解決しました。
過去ログ2bitにて
>>273
一週間前の俺と同じような状態だな。
リカバリーモード→Advanced(ry→Execute BOOT.BIN(ryの部分 Enabledになってる?

俺はここいじって解決した
もしなってなかったら試してみて。

とあり、PSPの設定を変更したら反映されました。
自分が変更した部分では、
・Jobのアビリティ変更
・アビリティに対し、A,R,S,Mアビリティの変更、削除、追加
・Job特性の変更
・アビリティの取得Jbの変更
が確認できました。
データ群が2箇所あるやつは2箇所とも変更したので、
BNE2だけで変更できるかは未確認です。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 08:53:41 YthkcKjR
改変パッチver010でアリシアがなぜか怪音波覚えてるんだけど仕様なの?
それともパッチ当て失敗してるのかな

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 10:04:01 T81zsjVd
音痴設定だったのか・・・

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 11:15:58 UjrcWT3Q
デバッグちゃんとしてない証拠

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 18:52:11 pFkGlXs0
ある程度のデバッグは俺らプレーする側の人間がやればいいじゃん。
改パ作るの自体かなりの作業量なんだし

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 05:44:29 LLS/nfKu
>>693
それがちゃんとできてない

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 07:20:27 I/5CZzBY
>※FFT改変パッチはver010をもって更新を終了します。

更新を終了しているのに、わざわざバグ出しデバッグする必要も無いな。
今後何かあっても、仕様という事になるだろ。


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