09/07/04 15:16:33 V5tk7uwb
録音機能があるラジカセを用意します
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 15:23:26 ALwA5WHl
オトメディウスマダー?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 15:41:46 FXuerUCm
>>300
ごはんよー
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:33:37 tZjcW8R6
ファミリースキーのnubファイルをwavに変換のってどうすればいい?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 00:36:34 1uJ7xtuu
まず拡張子を表示させます
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 15:54:39 DXf765hF
ファイルを選択し、F2を押します
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 21:23:51 H2QFXoSM
NDSのタクティクスレイヤーの画像を吸出しようとしましたがうまくできません。
LZSSみたいですが、符号化部がうまく解読できず・・・。
対象ファイル *_LZ.narc
どなたか分かる方はいませんでしょうか?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 04:58:11 YUIcSTgR
NDSのLZSSなら narctool か romc あたりでおk
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 23:12:18 yJtDLptb
>>307
narctool通してみたが、エラーで解凍できなかった
romcはどこにあるかわからんかったが、解凍できないきがする・・・
言うの忘れてたが、swiDecompressLZSSWramでも無理だった
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 13:59:24 qyywEVzD
どうにか手軽にndsファイルの画像やムービー、音声を抜けないものか
音楽は何とかなるが画像がいまいち上手くいかない…成功報告は聞くのだが
ムービーはさっぱりだ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 14:13:54 T9HLmMNb
勇者30の各ドット画を素材に流用したいのですが、ドット画の抽出方法を教えていただけませんか?
・UMDGen_v4.00
・X-Ripper
を使用し、ギャラリーで見れる1枚絵は抽出できたのですが
ゲーム中のドット画が見つかりません。
サイズやファイル名から「USRDIR\UPDATE\DATA.BIN」(約21MB)か「USRDIR\RESARC.JRZ」(約4MB)、
「USRDIR\RAWRES\○○SE.PBD」(○○には「HERO」「MAO」「KISI」など各モード名が入ります)(各1~2MB)
(このファイルはSEと書いているので効果音である気もします)
のどれかに入っているのだと思うのですが、この先からどのソフトを使えばいいのか分かりません。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 18:44:20 /KlpJuuS
DSのグレンラガンのBGMは吸い出せないのでしょうか?
NDS Sound Extractorはエラーが出て終了
VGMTransは使い方が悪いのかDDしても反応せずopenから開こうとしてもリストが表示されません
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 23:12:16 9Rb31cHF
>>311
つURLリンク(tahaxan.arcnor.com)
これを使ってsounddata.sdatがあるかどうか確認してみる。
あればそれを保存してから一連の作業を。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 03:36:00 06dDc6XG
Stirlingでビットイメージを見つつ画像部分のデータを切り出してはみたものの
どうすりゃこれを普通の画像として見られるようにするのかわからんな
TIM2だったら楽だったんだがな。画像抽出は難しいのう
314:313
09/07/20 09:40:33 06dDc6XG
だめだヘッダ書き換えでbmp画像にはできたが色がおかしい。全体的に青すぎる
画像が上下反転してるのと関係あるんだろーか。パレットもひっくり返ってるとか
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 09:51:29 njMeDXCC
何のゲームかを当てるクイズをやってるの?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 10:02:59 c0uvvFKZ
ベタイメージ+CLUTで切り出せるなら楽も楽。
>色がおかしい
CLUT内のRGBAの並びが逆なのかもしれないな。
PS2のソフトだとするとCLUTの並びがちょっと違うのも原因だと思う。
>画像が上下反転してるのと関係あるんだろーか
BMP(DIB)の座標系が数学の座標系に合わせてあるようなものだという認識は無さそうだね。
素直にゲームのタイトル書けばいろいろと教えてもらえるかもな。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 15:05:22 vcHXe6q4
ここをブログと勘違いしてんだろ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 17:16:00 SoHulW1S
箱版ブレイブルーの音声ファイルが.pacなんですけどなにで開けますか?
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 19:56:14 XIV3ZonY
AT3 Converterがひさびさにバージョンアップしてたけど
ISOをディレクトリっぽく扱う機能を使ってると何曲か鳴らした後にエラー出た
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 21:27:41 EmBhS2Vi
(ノ∀`*)
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 23:38:11 fPnsWfBH
PSPの勇者30について質問させてください
DATA.binをStirlingで開いたらBMPが4つあることまでは分かりました
ですがBMPから次のBMPまでを範囲指定して切り取り・新規に貼り付けても
画像になってくれません
ここからBMP画像を取り出すにはどうすればいいのでしょうか?
322:319
09/07/21 00:02:27 XIV3ZonY
1.2aで直ったっぽいわー
ありがとう
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 21:18:21 UTo3XpaP
>>321
バイナリで拡張子が見えたらもうすぐそこじゃないか。もう少しがんばれよ。
俺は画像は吸い出したこと無いからテキトーな意見になるけど
バイナリだと.BMPのヘッダは「BM」のはずだよ。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 08:51:05 +oHLwRHh
>>321
UPDATEの中は無関係
RESARC.JRZの中にいろいろまとまってるな
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 20:20:44 js7l0mty
>>323-324
回答ありがとうございます。
ご指摘の通りにRESARC.JRZをStirlingで開いたところ
0~AA50:「~~~.DAT(KNIGHT.DATやBGM_LIST.DATなどおそらく文章)」
~C790:「~~~.SMP(KISI02.SMP、MAO15.SMPなどおそらくステージ名)」
~E430:「~~~.BMP(HUMAN01.BMP、KEMONOS.BMPなどおそらくドット画)」
という多くのファイル名が並んでいるのが文字列で確認でき、
E430以降は文字列では3D9A20まで解読不能なデータが続いていました。
おそらく0~E430までがファイルの一覧(ショートカット?)で、
E430以降はそのDATやBMPなどのデータ本体なのだと思います。
E430以降に「BM」から始まる文字列が40個ほどあったのですが、
これを切り取ってヘッダを付けたりしてもBMPとしては取り出せないようです。
申し訳ありません。RESARC.JRZからBMPを取り出すにはどのような処理を行えばよいのか教えてください
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 22:33:19 MvpQo0Mi
>>325
多分LZ系で圧縮されてるから、展開しないと駄目ぽ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 22:49:54 js7l0mty
>>326
わかりました
LZ系という圧縮形式がよくわからないので
ググって調べてきます
ありがとうございます
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 23:19:23 0BIph2Nl
LZ(Ziv-Lempel符号)を知らんって・・・もう基本のLZ77とLZ78から調べてこい。よく使われるのはLZSSかそれをベースにしたものだけどね。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 23:41:14 js7l0mty
LHAなどの前身にもなっている基礎中の基礎だったのですか…
DeflateというLZSSを用いたアルゴリズムがあるそうですが
RESARC.JRZの冒頭に「__DEFLATE_ARCHIVE_S_01__」
と書いてあったのでこのことと関係していそうですね。
この辺りをメインにひきつづき基礎から勉強し直してきます。
恥ずかしいことをきいてしまってすいませんでした。
教えていただきありがとうございます。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 01:01:26 rMfnaiAD
.JRZなんて拡張子聞いたこと無い
ソニーのLZ系使った独自規格じゃね?
もしそうならソニー専用解凍ソフトが無い限り
いくら勉強しても無理だと思うんだが
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 10:58:33 aNyLbBGc
ヘッダは28バイト+filename+00hの繰り返し
25バイト目からデータ開始位置、13バイト目からデータサイズだから
拡張子がBMPの奴だけ切り出して比較してけばなんとかなるんじゃね
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 21:11:05 /SB5x6nL
>>331
回答ありがとうございます。
おっしゃるとおり28バイト+filename+00hの繰り返しで、
各データは13バイト目と25バイト目にデータが集中しておりました。
そこでこれらを切り取り、ヘッダを付け足してみましたが
BMPとして開くことができませんでした。
以下に今回行った作業内容を書きます。使用ツールはStirlingです。
問題があれば指摘していただきたいです。よろしくおねがいします。
(以下は文字列「ADHOCSELECT.BMP」のものらしき16進データです)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
(この前にBMP+00hのデータ)
00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 67 D3 00 00
38 04 04 00 00 00 00 00 89 5B 13 00 41 44 48 4F
43 53 45 4C 45 43 54 2E 42 4D 50 00
(この後、次のBMPらしきデータが続く)
データ開始位置は「89 5B」、データサイズは「67 D3」、よってデータ終了位置は「F12E」。
よって範囲選択指定で「895B~F12E」を指定し、コピー。
新規ファイルにこのデータを貼り付ける。
そしてそれにBMPのヘッダを付ける。
つまりファイルの冒頭に「42 4D」、次にファイルサイズ「(67 D3+ヘッダ計14バイト=)00 00 67 E2」
次に予約領域4バイト(常に0)「00 00 00 00」、次にデータのオフセット「00 00 00 0E」を付け足す。
つまり「42 4D 00 00 67 E2 00 00 00 00 00 00 00 0E」を付け足す。
そして保存し直し、ファイル名に.bmpを付け足す。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 21:43:16 2DNL77iF
読み方が全然違う。データの性質やエントリの組み方を考えれば16bit表記では全然足りなくなるのは目に見えてるし、エンディアンも考慮に入ってない。
データ長さ、アドレスともに32bit=4Byte。PSPで使ってるCPUがMIPS系で、PS,PS2の例から
リトルエンディアンモードで使用されているのは確実。
なのでデータ型は双方ともlong型で、(リトルエンディアンなので)下位アドレスを下位桁として読む。
とすると、データへのポインタは+18hから「89 5B 13 00」=0x135B89
データ長さは+0Chから「67 D3 00 00」=0xD367
選択する範囲は、「135B89 ~ 142EEF」となる。
ファイル名は+1ChからASCIZ文字列。Cで組んでるならstrcpy()でコピーできる。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 21:47:11 Il06Kd2z
>>332
データそのものは圧縮されてるんだってばよ
うまく展開できりゃ"BM"で始まるファイルになるんじゃねーかな
ってか、そのサンプルなら開始位置135B89、データ長D367じゃね?
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 22:55:21 rMfnaiAD
>>332
その努力は評価するが技術力が足りなすぎる
独自形式で圧縮されてるからまずは
その圧縮を展開しないことにはどうにもならんよ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 00:42:41 0Xf3E51H
展開ツール作るのは超簡単
ただ自力でこれの展開コード書けたら凄いわw
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 14:47:59 vemxr/DW
>展開ツール作るのは超簡単
そうなのか?
LZ系て言っても色々あるし
製作側しかしらない情報が必要なんじゃね?
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 14:50:58 vemxr/DW
ごめんageてしまった
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 16:00:29 OvgGD1d7
暗号化ではないし、符号そのものを見分けるのはそこまで難しくない。
あとは、
・(お約束の)リングバッファ自体の長さ
・リングバッファ内での読み出し位置/長さのビット数割り振り
・符号拡張の有無と構造
だな。
>>展開ツール作るのは超簡単
>そうなのか?
これはすでに展開用のソースコードとかライブラリが出回ってるんでしょ。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 16:39:44 vemxr/DW
>これはすでに展開用のソースコードとかライブラリが出回ってるんでしょ。
なるほどそういうことか
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 16:49:10 CXOQiE2M
無双OROCHIの画像ファイルの展開とかのプログラムを書くのってどのぐらいの知識いる?
できれば誰かが作ってほしいんだけどそうも言ってられないし
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 17:47:14 Dbijib76
無双OROCHIの画像ファイルの展開とかできるくらいの知識
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:37:37 mQV9s7kD
Aさんのサイトが消えちゃった
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:59:26 nd7vUSE4
消えてないぞ
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 20:30:43 CXOQiE2M
>>342
ということは無双OROCHIの画像ファイルの展開とかできるくらいの知識が必要なんですね
………
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 20:34:45 OvgGD1d7
>>345
実際に解析してそこから展開できるようになるかどうか。それ以上でもそれ以下でもない。
その間に書くであろうサンプルプログラムでルーチン作りこんでいけば良いし。
データから解析するのではなく、プログラムを逆汗して解析するのなら相応の腕がいると思うけどね。
一般的な画像データのフォーマットや基本的な構造、そういったデータの性質、ハードウェアやOSでのデータの扱い、
圧縮について(LZSSとハフマン符号くらいは知っておく必要あり。)、
あとは普段使う言語でこれらのデータを扱えるプログラムが書けるかどうか、くらいだな。
他人のソース流用やライブラリ使えば楽は出来るだろうけど。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 22:09:30 CXOQiE2M
うぼぉわわああぁぁぁ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:35:41 EFwO46qL
とりあえずお前も勇者30の人みたいにバイナリで覗くことから始めるんだ。
勇者30の人は壁にぶちあたったようだがな。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:39:57 GzBA5dS+
圧縮ならまだしも暗号化とかされると逆汗しないとやってらんねぇ
逆汗とかデバッガないとやってらんねぇ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 14:47:13 mGnkwpSq
Extact JRZ
URLリンク(ccfa.info)
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 19:45:59 6HX/xd0c
>>
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 20:01:40 6HX/xd0c
すいません感動のあまり送信ミスです
>>333-340
回答ありがとうございます。
どうやら今の私には大きすぎる壁のようです。
しかし>>350の方のおかげで展開することができました。
これからも解析のスキルを上げるべく勉強しようと思います。
>>350
ありがとうございます!
頂いたプログラムを使ってRESARC.JRZを全て展開できました!
本当にありがとうございます!
私に多くの助言を下さった皆様、本当にありがとうございます。
私もこのスレで皆様のような素晴らしい人になれるよう努力します。
353:AZUCO
09/07/27 08:38:12 q3yChnMQ
新しいサイトは
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp) だよよ。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 14:58:11 rpxk0dW6
氏ねクソコテ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 17:04:35 CpTDZU1R
DSくまたんちの画像抽出マダー?
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 03:53:34 WGI+2Wj6
DSの音声、画像、ムービー、モデリングを一括展開できたら楽なのにな
357:AZUCO
09/08/01 12:48:09 Vs+9JIqK
作れば良いじゃないですか!
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 14:41:46 yNHj5rtw
つまりエミュレータになるんすね
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 23:16:31 kYZv1TUY
くまたん抽出まだくま?
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 00:19:38 qev0pxTL
テメエでやれや
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 14:25:53 QvmuUNh+
くま?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 15:14:40 JuiHegbq
仮面ライダーディケイド クライマックスヒーローの音声を抽出したいんだけどオラにはできないだ;;
誰か頭良い人助けてください!!!
よろしくおねがいいたします!!
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 15:35:10 7tfUBmKB
テメエでやれや
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 16:19:51 JuiHegbq
できないから頼んでるんだけど
そんなこともわからないんじゃ俺より頭悪いんだな
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 16:56:55 iGvQ3DDV
自分でできないなら諦めろ
それがこの世界のおきてだ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:02:06 GoTD89AU
そんなわけにはいかない
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 09:13:19 jDmL87Lp
クライマックスヒーロー昨日1日中がんばったけどやっぱり抽出できない・・・
誰かなんとかお願い・・・
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 12:53:43 JOpBkhP5
このスレを>>1から読み直して来い。
明らかなド素人で2週間もこのスレで四苦八苦してたやつもいるだろ?
お前もそれぐらいやれよ。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 12:54:58 KgFavKVK
テメエでやれや
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 12:55:39 JOpBkhP5
貶すだけじゃさすがに可愛そうなので助言を。
まずはバイナリエディタで覗いてみろ。
371:AZUCO
09/08/08 14:44:38 1WqaCwXf
仮面ライダーは萌えないからなぁ・・・
つっかなんで最近のにブラックサンがでてきてんの?(電車のポスターで見た)
ようわからんけど。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 15:17:18 jw76muAi
曲が良い&データが手元にあるという条件が揃わないとなぁ
音声?そんなものには興味がない
373:AZUCO
09/08/08 19:59:06 1WqaCwXf
ゲーム?そんなものには興味がない(汗
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 20:07:12 Hu4jw18K
>>373
ほんとに~? *´∀`)σ)*´д`)プニ
375:AZUCO
09/08/08 20:34:02 1WqaCwXf
>>374
だって「涼宮ハルヒの並列 限定版」ってフィギュア3体セットかと思って買ったら
中にWiiのソフトが入ってるんだぜ・・・・
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 14:30:24 DMdWwpHM
土日もずっと解析してたが抜き出せない・・・
ディケイドのベルトの音声が欲しいんだよぉ
頭のいいAZUCOさんお願いします~~~
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 16:23:31 qUyz/bZS
自分でできないなら諦めろ
それがこの世界のおきてだ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 16:52:12 DMdWwpHM
そんなばかな?????
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 18:39:18 fhIcLYI0
vgmstream-r667-test
xbox360大往生BL xwb 1曲だけWAV変換出来た。全曲ってどーやんのかな。。
380:AZUCO
09/08/10 22:24:53 cyLmumbe
解析しても良いけど、そもそもゲームのデータないよ。
あと、今週末あたりから忙しくなくなるから、それまでに依頼してな。
今は毎日一時くらいまで残業だわ。はぁ(汗
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 23:31:30 h/4tmLcd
俺、AZUCOさんの事ずっと誤解してました・・・
AZUCOさんってただのエロい(ry
とにかく、体には気をつけてお仕事頑張って下さい。
この不景気に忙しいなんて良い事なんですから♪
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 23:45:00 J5PzHFIf
>>381
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 07:31:23 DC1HOZf3
なんか最近阿呆な厨房がきてるみたいだね
罵倒するだけの
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 10:21:43 ZXGVg+BZ
仮面ライダーのものです
解析依頼させていただきます
データはここのクライマックスヒーローのスレを見てください
スレリンク(gameurawaza板)
よろしくおねがいします
385:AZUCO
09/08/11 15:35:04 cdDexqaC
一応忠告。
俺に解析依頼で、データの一部を渡すのは合法。
件のスレのように、不特定多数が自由にダウン出来るのは完全な違法。権利者がその気をだせば持っていかれるぞ。
パスワードかけてるけど、それもみんなに見えてるから無意味だぞ。
法的な部分は知らないと不利益を被るから気を付けた方がいいな方がいいな
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 16:02:58 ZXGVg+BZ
データの渡し方がわからないので以前見てたそのスレにそんなものがあったなーと
思い貼ってしまいました。すいません。
よろしくおねがいします。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 17:01:22 TZENosR7
夏杉ワロタ
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 17:54:45 1snMwfJ4
夏な方がいいな方がいいな
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:53:17 BLJ0lnyK
>>385
あんた別に大した数解析してるわけじゃないし、手も遅いし、もういいよ・・
西側の方がよっぽどマシな仕事するだろ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 21:00:13 X8VGArBs
今日も暑いなあ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 22:29:22 K3EoOWsQ
分からなければ勉強すればいいのに
392:AZUCO
09/08/11 22:41:05 F4/RInaT
>>389
ごめん、お前が何を言いたいのかさっぱりわからんwww
煽りなのか?!なのか?!www
まぁそうであると解釈して
「西側の方がよっぽどマシな仕事するだろ」
俺に煽りくれてんのに、その引き合いに西側出すとかどんだけ他人の褌だよwww
スキルねーなら黙ってろよwww
つっか息すんなwww
CO2削減に協力しろwww
煽るならもっと頭使って煽ってくれ。おもんねーから。
393:AZUCO
09/08/11 22:42:46 F4/RInaT
>>386
自分がアップしたのでなければ、別に問題無いのだけどね。
(アップした奴の違法性が問われているって事)
貼ったの自体は問題無いが。多分。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 22:44:26 Ae9N2y1k
>>389
NGネームにぶっこんで終了でいいだろ
395:AZUCO
09/08/11 23:09:36 F4/RInaT
>>384
ADPCMだからすぐに出来そう。
でもUDF管理外領域にデータがあるっぽい。
396:AZUCO
09/08/11 23:18:28 F4/RInaT
メモ
LSN:0x124F80からデータがスタート
その前は珍しく0のブランク
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:40:21 i1MS8LgU
>>384
A4D73FF0からの122783760bytesをPSoundにでも食わせればいいんじゃね
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:47:27 Le+ZYqRj
「色々やってみた」とか言ってるけど
なんにもしてなかったことが分かるだけ、ってオチか
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:57:42 VXrwstop
>>397
数日前にISOをPSoundに食わせたけど何にもヒットしなかった
400:AZUCO
09/08/12 00:13:03 0fffa4gy
まぁでもこれは初心者さんには難しいんじゃないかな。
UDF管理外にあるデータだし。
ちなみにテーブルはSLPS_259.44に格納されているが、多分ぱっと見ただけじゃわからんな。
こりゃ。
俺も色んな値を記録してなかったら見落としてたと思う。
とりあえず
long : 謎(ファイル番号???)
long : LSN
long : LSN SIZE
ってな感じで並んでるな。
謎の部分にファイルタイプが記述してあれば、楽なんだが。
まぁ今回は音声が欲しいって事なので、ADPCMかどうか判定すれば十分だと思われ。
401:AZUCO
09/08/12 00:14:58 0fffa4gy
えだまめうまいな!
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 00:25:35 9LGwey2J
PSPソフトから効果音引っ張ってくるのって難しいですね。
1つのファイルに纏められてる上音の長さがマチマチなので判断しづらい。
バイナリで見ると各行の00が似たような値が連続してたりするので
それが手がかりになりそうです。
403:AZUCO
09/08/12 00:42:40 0fffa4gy
>>402
多分ADPCMの事だと思うけど、通常スタートコードとエンドコードが決まってるよ。
もっとも無いソフトもあるんだが(前にあった)
あとインターリーブも気をつけてな。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 09:46:10 Jw4LnWnF
仮面ライダーを依頼してるものです
やっぱり結構めんどいみたいですね
AZUCOさん引き続きよろしくおねがいします
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 20:55:20 9LGwey2J
>>403
回答ありがとうございます。
すいません、説明不足でした。
PSPの勇者30の効果音を取り出そうと思います。
「~~(各モード名)SE.PBD」というファイルが各1000KB強ほどあり、
また同じディレクトリ内に「~~(各モード名)SE.PHD」という
拡張子以外は同名のファイル(各10KB弱)があるのです。
これは
PBD:圧縮されて、それだけでは再生できないファイル
PHD:PBDを読むためのパターンを書き込んだファイル
ということだと思うのですが、この考えで正しいのでしょうか?
インターリーブといわれてポカーンとしていますが
まずはググってがんばります。
406:392
09/08/12 21:00:45 R89G0ccX
煽られてから急に勢いこんでレスつけだしたAZUCOにワロタwww
分かりやすいやつだなぁw
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 21:21:17 UHAL2IHM
動揺してレス番間違えるなよ
408:AZUCO
09/08/12 21:26:39 0fffa4gy
>>406
面白いだろ?
これでも厨房風の演出はなかなか難しいんだぜ?
今度から所々に邪鬼眼風のセリフとか織り交ぜてみようか?とか
語尾は「だぜ」とか
おっと、明日から夏休みだから、今晩にでも仕上げれたら仕上げるわ>コンバータ
無理っぽい気はするが。
明日は家族で一日まったり温泉だわわわわ。
409:AZUCO
09/08/12 21:34:41 0fffa4gy
>>405
多分・・・の話ですが
PS2では*BDがサウンドフォントだったので、PBDが目的のファイルかと。
データも見ずに、の直感ですが、おそらくPBD単体で解凍可能だと思います。
直感の理由は、俺がプログラマならそうするから。
(わざわざ別のデータを参照して解凍するとか面倒なだけなんで
よっぽど類似のデータが多いなら話は別ですが)
インターリーブは「交互に織り交ぜる」という動作の多くを指します
(メモリインターリーブとか、セクタインターリーブとか、割と古い言葉)
音声だと、具体的には左右のチャンネルのデータがそれぞれ別にあるわけでなく
RLRLRLRL...と交互に出現する事を指します。
これがPS2等の音声だとRRRRLLLLRRRRLLLL....と、一定の個数ごとに交互に出てくる
パターンがあるので(この個数を、そういう系のツールではインターリーブ長とか言ってる
っぽい)まぁ試行錯誤が少し必要なのかなっと。
410:AZUCO
09/08/12 21:35:42 0fffa4gy
>>407
CO2削減しようと思ったけど、急に怖くなったんじゃ?www
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 21:47:52 mWOsssWD
勇者30のJRZは小一時間で解凍ツール作れるぐらいに単純構造だったから
音声も単純だろう。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:07:16 9LGwey2J
>>409
回答ありがとうございます。
>インターリーブは~
なるほど、パターンに癖がある可能性があるのですね。
*BDがPS2の音楽系だとは知りませんでした。
参考になるご意見ありがとうございます。
PHDの存在が良くわからないのですが
心当たりはありますか?
>>411
応援ありがとうございます。
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じで00の部分が同じものが何度か繰り返されてるので
これがなにかのヒントになると思います。
がんばります。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:15:02 P/tx5tVZ
仮面ライダーのものです
AZUCOさん気長にお待ちしております
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 11:33:48 bSX78cS7
しつこい
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 17:48:20 S3PorDHh
ネネちゃんのママの料理よりもしつこい
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 19:13:59 QaofTebJ
くまたんち
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:21:51 xIWBZcdL
>>413
仮面ライダーさんこんなとこで何やってるんすか?w
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 02:06:53 5U9FPkio
ネネよりアイタンだいちゅき
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 05:44:46 Nz2zrHZu
>>412
久しぶりだな
ていうか画像吸い出すときに音楽も頼んでおけばよかったのに
今ならAZUCOもいるし頼んだほうが確実だぞ
420:AZUCO
09/08/15 10:15:32 OYuU0kst
萌えないと無理だおw
仮面ライダーは気紛れ。普通はやんないw
因みに今からソフマップにジャンク漁りにいくw
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 13:38:02 oh8vCeo7
結局汎用性のあるPS2の画像やら音声やらのデータの
吸い出し方の手順ってまだ確立してないのか?
ごちゃごちゃしててわかりづらい
誰か簡潔にまとめてくれい
422:AZUCO
09/08/15 14:05:17 8MH5iW+b
出来るもんならすでに誰かがやってるだろ。JK
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 19:11:22 AlR1fAwu
>>421
1.実行ファイルを解析する
2.解析結果に基づいてデータを切り出し、変換する。
424:AZUCO
09/08/15 21:21:01 8MH5iW+b
仮面ライダーは簡単に解析できないようにしてあるな。
サウンドドライバ側にリテラルで埋め込んである。
しかもこいつはレイトバインディングだから、隠す気で隠してる。
意味無いけど。
とりあえず面倒だから音声だけな。画像も同じ感じっぽいな。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 22:54:45 Nz2zrHZu
>仮面ライダーは気紛れ。普通はやんないw
そうだったのか。
勝手に名前出してすまんね。
426:AZUCO
09/08/15 23:48:17 8MH5iW+b
いや、別に気にしなくておけ。
どっちみち俺の気が向かなければ作業しないので。
仮面ライダー大体できた。
そのうち上げる。
427:AZUCO
09/08/15 23:54:42 8MH5iW+b
>>412
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp)
ここに参考程度に書いてあるお。
428:AZUCO
09/08/16 11:43:06 NiAAEJwt
同じファイルのなかのデータが全部サンプリングレートが違うわ。めんどくせー
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 14:52:39 cKq9lLdZ
たまに働いたと思ったらいつまでも時間かけてあげくの果てに無駄レスで愚痴とか
いいからさっさと消えろよw
430:AZUCO
09/08/16 17:09:28 NiAAEJwt
>>429
またお前かw
CO2削減しろよw
ゴミがw
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 18:39:49 HWD1sj1B
仮面ライダー萌えないのによくやるな
432:AZUCO
09/08/16 19:17:55 Qi6jIz/H
頑張ってるよw
ビタイチ萌えんw
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 01:58:40 jfl6Zsae
kiwi.ds氏のnsbmd toolを参考にnsbmd→mqoコンバーター作ろうと思ったけが、なかなか大変そうだ。
とりあえずnsbmd toolのソースいじって頂点だけ出力したらそれらしき物体は再現できたけど、
C言語ではHelloWorldしか作ったことのない俺が目的の物を完成させられるかは怪しい。
434:AZUCO
09/08/17 09:44:49 8k6Mm24z
仮面ライダーのbgmの作曲者って市橋さんって人かな?
曲結構良いなw
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 09:55:15 gi1D+A9I
仮面ライダーのものです
音楽いいですよね!
AZUCOさんにはご迷惑おかけしてますが
引き続きよろしくお願いします
お待ちしております
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 10:28:35 JyIHA5vF
人任せ~人任せ~
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 10:34:50 gi1D+A9I
頭悪いので自分ではどうにもならんのです
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 16:53:39 iZlKmtfr
>>419、>>427
ありがとうございます
>*HD
>曲の構造等を示すヘッダファイル?
>*BD
>adpcmのサウンドフォント
勇者30のPHD、PBDも同じようなものな気が…?(PはポータブルのP?)
ただ、SQ(PSQ?)というファイルがどこにもないんですよね。
もしかしたら違うのかもしれませんし、もしくは効果音なので省略されているのかも。
URLリンク(www1.axfc.net)
バイナリエディタで見ていて、この画像のように
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
とその前後の行に00の塊がくっついているのを見つけました。
これは区切り位置と考えても良いですよね。
…「BD」「HD」で調べるとDVDの話しか出てこなくてある意味困りました。
これがなければ関連スレの過去ログか何かが引っかかりそうだというのに。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 17:45:20 AmW/62Bq
それ構造的にVAG。これについては前スレ半ばあたりにも書いたんだけどね。
あと、PS、PS2の場合、音声、シーケンス関連のデータは本体(*B、*BD)とヘッダ(*H、*HD)を分ける形式が標準らしい。
----------------------------------------------------
16Bytes/1ブロックとして処理。
+0は下4bitがshift_factor、上4bitがpredict_nrというパラメータ。
+1はflagsとなっていて、bITmASTER氏のソースでは0x07の場合に処理を終了するという仕様になってる。
+2~+fがサンプルで、4bit/sampleとなっている。(14Bytesで28サンプル)
まず、スケーリング。
サンプルデータ(4bit)を取り出し、12bit分の左シフト。
符号付き(signed)として扱うため、場合により符号拡張の処理を行う。
その後、shift_factor 分の右シフトを行う(最大15bit分)。結果は倍精度値としてsamples[i]へ。
これを1ブロック分行う。
次にFIRフィルタ処理。
先ほどのsamples[i]に対して行う。うまく説明できない(説明できるほどよく知らない)から処理内容はソース読んだほうがいいくらい。
変数の意味合いは、
f[][] : FIRフィルタの係数。ADXの場合は1組しかないが、これの場合は5組。
s_1、s_2 :それぞれ1サンプル前、2サンプル前のデコード結果。
predict_nr : 先ほど取り出した値の一つ。FIRフィルタにどのパラメータを適用するかがこれで決まる。
--------------------------------------------------
440:AZUCO
09/08/18 00:51:16 Eh/57RJ/
うぷしといたお
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 01:14:06 SrLLsMZA
いただきました。お疲れ様です。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 09:49:45 VYC5Fkm2
仮面ライダーのものですがどこでしょうか?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 09:55:41 VYC5Fkm2
すいませんありました
AZUCOさん本当にありがとうございました
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 17:48:31 KCPiC/at
>>439
なるほど、ありがとうございます。
現在bITmASTER氏のプログラムはないようですが
ソースは見つけたのでがんばってみようと思います。
445:AZUCO
09/08/19 07:58:49 QHMm3T11
>>444
俺のコンバータに
ADPCMデコード
ADXデコード
VAGデコード
のソースがどっかあるお(どのゲームのコンバータかは忘れたが名前がVAG.CPP)
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 14:50:16 C/PLTI4W
自分なりに必死にやってみたけど出来なかったので質問させてもらいます。
PSPのディスガイア2で、効果音・技使用時のボイス等は吸出しに成功したのですが、
シナリオのボイスが何処にあるのか分かりません。
Psoundは試しましたが駄目でした。
バイナリも、容量で思い当たるファイルは確かめましたがそれらしきものはありませんでした。
ボイスを含んでいるファイルを知ってる方いませんか?
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 20:36:54 4j//wVmw
>>445
探させていただきます。
ありがとうございます。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 00:11:04 iardcIHZ
>>446
触ってないのでよくわからんが、戦闘とストーリーで大きく分けられたりはしてない?
ソフトによっては妙に離れた位置にあって気づかないことも
>>447
一応言っとくけどソースを手に入れたからって
それをそのまま使ってもPSPのファイルには使えないからなー
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 10:15:41 DYzG361A
>>448
ISO自体をスキャンしてみたのですが、
効果音のファイルに入っていたもの以外は壊れた音声でした。
MFAudioも一応試してみましたが、出てきませんでした。
DATの中にそれらしき物の名前(talk06_jp.dat等)があったのですが、
展開方法が分からず出来ませんでした。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:53:02 3RbpZfGl
>>448
やっぱりそうですよね。
ソースコードを利用するためにC++について
勉強しているところなのでまだ分からないのですが
ちょこちょこ書き換えただけでは無理だろうとは思っています。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 22:21:48 WYvkw7BB
すみません。どなたかndsのゴルゴ13のBGM抽出に成功した方いらっしゃいますか?
使用ソフトなどもご教授願います。extractorではダメでした・・
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 17:14:58 DfMxY3ia
やっとスパロボXOの音が変換できたので記念カキコ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 01:55:35 miBESY6T
画像吸い出してるんですが、TMXの変換って何か方法あります?
tmx2bmpとか出たけど見つからないんだ・・・
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:33:57 oCcKbDWz
あれからわからないなりにいじくったりしましたが
勇者30から効果音が抜き出せないです…
どなたか吸い出していただけないでしょうか?
よろしくおねがいします。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:41:48 9hTgUCyR
>>449
圧縮ファイルの展開ツールは改造スレにあったような
もう消えたかな
456:449
09/08/27 14:27:36 xTIb2tLd
>>455
ツール探してきます
情報ありがとうございました!
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 09:57:23 O5bpLIw8
くまたんひゃくめんそうっ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 00:13:12 BmlUDImV
すみません・・・
どなたか、メモリーズオフ6 Next Relationの画像抽出できた方いらっしゃいますか?
西側のツールでは一部吸い出しができない画像があるんです・・・
AFSファイルをBINファイルに切り出しはできたのですが・・・・
ご教授願います・・・
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 00:41:15 bF7zvZCT
まずパンツを脱ぎます
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 02:30:11 o+PTrpdT
スケッチブックを取り出します
461:AZUCO
09/08/29 10:19:26 DZjY+7n+
>>458
なんか西側信者いたからあいつに作ってもらおうぜw
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 12:08:24 Mf7Z4ZU1
しょーもねーレスだな
いつまで煽られてんだ
顔真っ赤すぎるw
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 12:14:20 v4p4Zw9Q
ボクと魔王の曲の抽出できた方っていますかね?
BGMフォルダ内の音源から曲を作ってると思うのですがシーケンスデータがどこにあるのかわかりません
知っている方がいたらお願いします
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 13:35:52 T2xeA/Ca
まず、クリトリスを弄ります
465:AZUCO
09/08/29 13:53:02 0s8VIAzI
>>462
釣れたッ!wwww
いいから早く作れってwww
俺は仮面ライダー作ったから次はお前の番だwww
実力見せてみろよwww
まぁ出来ないと思うけどなwww
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 13:54:40 T2xeA/Ca
草生やして必死杉
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 14:16:00 DuepmMOY
また解析できない雑魚が夏の終わりのセミの如く騒いでるのか
前スレの終盤みたくツール作者の雑談スレになったほうがよかったな
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 00:50:57 wy9jZoeg
スターオーシャン2やヴァルキリープロファイルなど(PS版PSP版問わず)のSLZを展開はできたのですが
再圧縮することはできない?
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 01:29:34 MXbkkYC1
AZUCOさん子供いるんだろ・・
そんな餓鬼みたいな煽りすんなよ・・
470:AZUCO
09/08/30 01:50:15 pOABVYnB
>>469
ぽまえらは子供おらんの?
つうか20過ぎたら早く結婚しろよ~
30過ぎて独り者だと、体のどこかが悪いか、性的嗜好が特殊で結婚できないと
勘ぐられるからな~
ゲームばっかやってたら女の子にもてないぞ~
明日は外に遊びにいくんだそ~?
俺は仕事だけどな~(汗
471:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 03:33:38 apq0VyvK
日曜なのに仕事ですかぁ~
大変ですねぇ~
働かないと生活出来ないって可愛そう
472:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 06:43:35 xAqLvH91
そっとしといた方が良さそうだな
何言っても「釣れた」とかいって後付で誤魔化すんだからな
理系人間ってたまにとんでもないガキなメンタリティの人間が
いるけどこいつはまさにそれだなw
473:AZUCO
09/08/30 08:45:14 pOABVYnB
>>471
年収800超えてるよ()
つっか仕事放置できるんならマジでしたい位だが・・・
仕事してたらわかるけど、基本的に「自分がしたいだけできる仕事」なんてバイトくらいしか
ないわな。
>>472
釣れたッ!
ほんとにそっとしてくれよ?w
煽ったりすんなよ?w
つうか、仕事行くつもりが、嫁が「食器棚買いに行こう!」と言って来たので予定変更!
女はポンポンいろんなもの買うよなぁ・・・
474:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 08:51:10 vuPsSHfS
理系文系に限らずいる。
今日も早速投票お願いの電話が来たしな、特定の党へ。
475:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:01:44 Kgo/QIx5
食器棚は生活の道具だろ
女はポンポンとかなんという言いざまだ
476:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:18:44 wANzwPO9
>>473
たった800?
20として定年まで40年で・・・昇給考えて・・・全額貯金として・・・
4億にしかならんの?
477:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:20:41 vuPsSHfS
無理がある煽りはやめとけ、見苦しい。
478:AZUCO
09/08/30 09:48:37 pOABVYnB
>>476
無理のある煽りウケタwww
今後とも面白い煽り頼むわwww
つっか、20の時は年収300超えてなかったと思う。確か。
>>475
いや、うちの嫁は思い付きで家とか買うからな。マジで。
いきなり4000万の借金王だぞ?びびるわwww
まぁ俺も了承したけど・・・どんだけー
つっかお前ら早起きさんだなwww
479:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:51:52 ckphjkuK
大体誤魔化すってなんだよ
証明を求められてるのはモノを上げてない側なのによ
480:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:09:44 ojYjQmM+
家持って借金もちになってびびるとかどんだけだよ
てか家具買ったりてめえ単に堅実なリア充じゃねーか。ふざけんな
481:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:59:31 xAqLvH91
やべーまた釣れちった
エンドレスで入れ食いだなこいつはw
こう言えばバカでも分かるか?w
482:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:43:57 //6xJoLs
たかが4億で無理があるってどんだけ貧乏?
483:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:17:13 utYo7uMR
どうせお前ら生涯年収1億行かないクズばかりだろ?
484:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:18:03 Ujk5BVCT
まぁね
485:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:26:05 2Z5uLfaP
年収500万いかないのに子供3人作ったクズですごめんなさい
486:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:51:13 xAqLvH91
>>478以来単発で似たようなレスが出てきたな
臭え臭え
まさかなあ~w
487:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:54:21 JZSk0oCY
そんなことより早くこのスレで困ってる俺のために吸出しツール作って欲しいな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 20:54:18 ckphjkuK
もう終わりやなここ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 22:07:12 MXbkkYC1
いったい何のスレなんだここ・・
AZUCOさん自前のHPあるんだからそっちでやりなよ
490:AZUCO
09/08/31 00:16:07 YR5s+DCz
俺をNGワーオに入れればいいんじゃね?
そしたら見えなくなるよ。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 00:23:58 GRv5u0qn
いちいちmixi見てくるのやめてくんない?
492:AZUCO
09/08/31 00:32:43 YR5s+DCz
>>491
俺の話?
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 00:34:47 HazK5Aq+
誰がいるんだよ他に。
494:AZUCO
09/08/31 00:38:21 YR5s+DCz
>>493
IDが違うから491の回答とは見なさないwww
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 00:38:55 GRv5u0qn
誰がいるんだよ他に。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 00:39:35 HazK5Aq+
>>494
別人だよ、ただ>>491には同意してるだけ。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 00:39:44 c91JZP5+
誰がいるんだよ他に。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 00:52:44 k6pVP0mg
ID:xAqLvH91だけど、案の定日付変わってID変わった途端書き込みですかw
本当は書き込みたくて仕方なかったんだろ?
分かりやすいやっちゃなぁw
499:AZUCO
09/08/31 00:56:38 YR5s+DCz
>>495
お!返ってきたな!
じゃぁ言うか。
あのな、お前が誰だか知らんが、俺はお前には全く興味ないから心配すんな。
そういうのが自意識過剰っていうやつだ。
多分お前頭悪いと思うから特別に教えてやるけど、俺をアク禁にすればそもそも
お前のページ見れないから。な?アク禁使い方わかるだろ?
あとな、お前の足跡が残るって事は、お前が俺のページ見てるって事なのよ。
むしろお前が俺のページ見なきゃいいんだよ。なんで見てるのかは知らんが。
でな、根本的な話なんだけども
いくらお前が俺に「mixi見てくるのやめてくんない?」つったって
俺はそれに従う義務とか無いのよ。従う気もないし。
(もっともそもそも俺はお前の事など知らないのだから、見に行かないという行動を選択
する事が出来ないのだが)
その辺、普通考えなくてもわかると思うんだけど、相当アタマ悪いのかな?
(俺は性格が悪いんだけどもwww)
ということで>>491への回答をするね
し る か よ w w w
500:AZUCO
09/08/31 01:02:25 YR5s+DCz
>>498
昔、同じ回線を使っている奴に、たまたまこういうスレを見せて盛り上がっていた所・・・
そいつがなんと俺を擁護するような書き込みをしたのよ・・・
一瞬にして「ジサクジエーン」って言われたなwww(回線同じだからID一緒)
いくら「同じ回線使ってる」とか言っても説得力無い訳で・・・
ちなみに今日は自作自演じゃないよ。
まぁ信じないと思うけどwww
仮に自作自演してても、してないって言うしなwww
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:03:34 Hg8cWB1N
何か嫌なことでもあったの?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:03:48 LWf/kksT
久々に飛ばしてるな
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:10:02 k6pVP0mg
>>478以降、チミの主張と似たような単発レスがちらほら見えること
>>489の後で何故か日付越えるまで待ってから15分後ほどで書き込んでること
まぁくっせぇな~とは思いつつ、そういう考え方もできるわなぁって事でw
ところで、聞いてもいない自己語りはもう終わりなわけ?w
聞いてもいないのに年収がどうとか嫁がどうとか言い出したのがあからさまな典型過ぎて
笑えるんだが、俺の腹筋をこれ以上崩壊させるつもりなんだろ?
次は「学歴」の話題にでも移行するんだろ?
しょうがねぇから言ってみろよwチミ以外のみんなで生暖かく見守ってやるからw
504:AZUCO
09/08/31 01:17:01 YR5s+DCz
嫌な事は特別無いのだけども
何故か嫌うわりに俺へ熱烈にレスを返す人がいるので(釣れたッ!釣られた?!)
ツ ン デ レ か !
と思いながらせっせとレスしているところであります!
505:AZUCO
09/08/31 01:23:50 YR5s+DCz
>>503
年収は話に関連あるだろwww
(ちなみに少し疑問なのだが、なんでみんな自分の収入の話するのが嫌なのかな?
俺は別に全く嫌じゃないのだけども・・・。そういう話はなんらかの理由でタブーなの?)
ちなみに学歴は良くないなー。高専卒だからなー。学校の成績もかなり悪かったな。
留年しなかったのか奇跡なくらいだもんなー(汗
特に数学と英語が壊滅的だったなー。数学自体は好きだったんだけどね。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 02:21:50 k6pVP0mg
ほほう、それでそれで?
この際だ、思う存分自分語りしてくれよ(´ー`)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 02:22:58 6pUlkX3J
>>505
>なんでみんな自分の収入の話するのが嫌なのかな?
>そういう話はなんらかの理由でタブーなの?
スレタイもう一度読んで…
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 07:05:41 g8RjMxZ5
妄想君をカマッテと誘導されてきますた
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 08:10:59 l4ATqNl+
なんでAZUCOは基地外みたいなことしてうの?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 10:48:07 OS4XN8tC
ドリームクラブのデータripやってる人いるかい?
俺ディスク持ってないからやりようがないけど、アイマスみたく楽に抜ける?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 11:47:56 d/3qo74K
アイマスのビューワの人もうドリクラに手を出してるんだな
また変なのが沸かなきゃいいが
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 18:05:09 vGy5IEje
>AZUCOさん子供いるんだろ・・
>そんな餓鬼みたいな煽りすんなよ・・
これに対して
>ぽまえらは子供おらんの?
と返して、結婚しろよ云々言い出すのはおかしいだろ
文字通り受け取らずに会話してやれよw
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 18:29:53 bix0W68t
そっとしといてあげて><
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 20:07:57 CnHpKErb
>>511
なら書き込むなよw 自分で目立たせているじゃん
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 20:18:04 /GLXLdFu
目立たせるために書いてるんだろ?
技術も向上心もないやつが最後に走る道は二つある
ありとあらゆる手段で作者を持ち上げてこ入れするか
ありとあらゆる手段で作者を叩く
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 21:04:40 7DimdVAu
wiiの画像吸出しはどうすれば?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 21:11:29 q2JHjO1Y
モンハン3にあるssdファイルはどうしたらいいかな
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 21:13:44 aNIi1RBq
>>516
428の画像は見てみたいな
あれはムービーもうまく見られなかったけど
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 22:13:48 OS4XN8tC
ちょww ドリクラのモデルデータ裸に服着せてるってマジかwww
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 23:33:16 HDzzvHyL
そういや同じ開発のお姉チャンはブラは外せたんだが
乳首の書き込みはなかったな
ドリクラはどうなんだろ
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 11:36:41 CsMBc2/p
>>519
いろんな意味で期待が止まらん
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 11:41:43 rsLIat8z
乳首の書き込みが無いなら乳首とマンスジの衣装を作ればいいじゃない
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:13:09 oqhlndxX
>>519
服脱がすのは面倒じゃないかな
HDDのイメージをバイナリで書き換えて戻す形かね
お気にのキャラがマッパでほかの人を接待とか、どうなんだろうな、
ビューワ公開しないんだろうけど、またモメるよコレ
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 14:48:08 eZ7zS1mH
セクキャバ化か
ピュアもくそもあったもんじゃねえなw
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 19:06:42 CsMBc2/p
アイマスの時も問題になったがビューワほしかった
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 19:29:25 UWXsIbzi
まぁ100%あの人はツール公開しないとおもうから
期待するだけ無駄
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 19:33:58 oqhlndxX
ツール自体は欲しいけど、一般公開されたらいずれ裸祭りだからな・・・w
元々エロゲとして出た物ならそんなに文句出ないだろうけど、
アイマスもドリクラも違うからね
528:AZUCO
09/09/01 19:39:52 15ul5Srg
欲しかったら作ったらいいんじゃないの?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 19:56:40 F4NkqHBb
フチのポリゴン変だなドリクラ
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 11:01:15 2m7aois7
>>528
そうホイホイ作れねーよ
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 18:49:47 LaH16RAE
PS2、忍道 戒のディスクから音源を引っ張っりだしてPSOUNDで再生すると音がボケてしまうんだが、バイナリのどこを弄ればいーわけ?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 23:16:23 zfi3UM5c
お前の脳のチューニングでも弄ればぁ?
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 23:53:54 9QJN2TRY
モデルデータもいいけど
カラオケの曲とかシステムボイスとかは?
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 00:25:12 o3nApZ1y
音声欲しいな
メール着信設定したい
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 09:01:05 fQyFyv/G
つ 「カセットテープレコーダー」
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 13:15:39 JCob4ou6
Wiiで画像取り出したことあるけど、標準フォーマットみたいなものってあるのかな?
そのゲームの画像データは最初4文字がHXTBだった。
ファールは1つにパッキングされててファイル名情報は見つからなかった。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 20:49:41 kgPEMEiO
ドリクラ音、XNA関連のようだけど、フォーマットが特殊?
職人様の活躍を期待したい
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 21:13:10 CHFHrvRm
>>536
テクスチャデータならTEX0とかtplってのをよく見かけるな
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 04:03:51 BdVlqd9n
>>538
情報さんくす。そっちのデータとは異なるみたいだね。
中身は主に8*8ブロック状になっデータで、DSの画像(NGCR)とほぼ同じような構造だった。
ただし、時々n*nのブロックを直列にするアルゴリズムだけでは展開できないのがあったりと、
同じヘッダでも構造が異なるのが存在する模様。
540:AZUCO
09/09/04 07:32:49 akod16Tp
ラブプラス買ったっ!
フヒヒヒヒヒ・・・・・・
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 08:14:23 zw1uXpbw
フヒヒヒヒヒってw楽しめるといいな
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/04 19:45:40 9OFJecZ8
超たのし~ですフヒヒヒヒヒ
サーセンフヒヒヒヒヒ
543:SOUND TEST :774
09/09/04 21:15:43 8V8lWhOB
アホ?
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 10:52:43 8r5ykZ9j
坂田?
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/05 12:41:06 0j+bZMdc
オマンコマネチ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 16:46:15 ZyxBjcWt
で、ラブプラスの音声データはどうなってんの?
547:AZUCO
09/09/06 19:32:55 4vhwJSjj
URLリンク(www.cute.or.jp)
いつの間にかまかされているぞ!(汗
(今知った)
とりあえずドリクラビューアもらっていじるかな・・・
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 20:13:19 DtJ5Ntg2
>>547
配布してくれ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 20:18:12 5yLuaOOr
相変わらず自己顕示欲強いっつーかいちいち動く事を宣伝して
周りがチヤホヤしてからじゃないと動きの遅いAZUCOさんじゃないですか
自分語り途中ですけどもういいんですか(^ω^)
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 20:24:57 KIqKq1FB
>>549
してくれないに全部
551:AZUCO
09/09/06 20:39:20 4vhwJSjj
>>549
そこ!チヤホヤが足りないよ!何やってんの!
>>548
しません。
>>550
おめでとう。
ソケット7のCPUを好きなだけ買う権利をあげよう。
K6-III/550を発見するんだ!
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 21:49:39 Jj7bwv6G
>>551
わーいAZOCUさんだーすげー
チヤホヤってこうですよね
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 22:25:53 pEcU/xoH
色々動いて俺らクズに与えてくれる人は大好きだぜ
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 00:32:19 04LyWuCP
> 服で隠れている部分には裸のポリゴンがありませんでした。
(ノ∀`)
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 04:32:05 2INdLI8q
ツール配布しなくてもいいからアイマスみたいに解析画像をアップしてくれれば嬉しい
高解像度だと尚更嬉しい
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 05:41:34 Pg7n8yyV
>>555が居なくなってくれればさらに嬉しい
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:58:39 GOUQvdBR
AZOCUの嫁めっちゃ不細工だった
娘はもっと不細工だった
558:AZUCO
09/09/09 10:35:36 +mAjlmVU
残念ながらうちの嫁は結構かわいいんだ。
なんで俺と結婚したのか謎なくらい。
しかし物凄いツンツン。デレ成分皆無w
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 10:43:21 UV/EbndI
まさかとは思いますが、その「嫁」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
560:AZUCO
09/09/09 12:23:21 +mAjlmVU
まぁ俺の脳内嫁は長門さんだけどなw
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/15 23:22:25 5Jp+ezAm
そうか。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/15 23:30:23 tmiVqnPr
裕之
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 10:39:21 Gizu/+mS
アイマスDSのボイスと楽曲は独自フォーマットぽい
AZUCOちゃんお願いしますた
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 18:33:14 mPoIAe06
Gジェネウォーズの音声ファイル抜き出しが上手くいかん…
ムービーは抜き出せたのになあ…
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 10:09:01 0oD+dxjC
ソッカー
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 13:03:51 pTG/nud6
PSP版428のGIMデータは、GIM2BMPやGIMプラグインでは閲覧が無理だなあ
何か違うのかな
567:AZUCO
09/09/19 16:04:29 dJP87vW0
ハルヒであったけど、マルチパレットとかじゃない?
俺のソースにあるお
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 09:19:04 oxffgLBf
サターンのCD(ストライカーズ1945)から音楽を吸い出したいのですが
普通に音楽トラックとして入っているだろうと思いましたが
「再生しちゃだめだよ~」と声が入ってるだけで音楽は聞けませんでした。
パソコンのCDドライブに入れてみたら、拡張子の無いファイルが55個ほどありました。
どうすれば音楽が吸いだせるか、ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 13:53:54 pRnbvesS
>>568
内蔵音源だからめんどくさいよ
一応VGMToolboxとPythonでできるけど使い方まったく書いてないから
kingshriek's SSF/DSF pageのSSF-related Python scriptsにあるpyファイルを
テキストエディタで開いて英語の説明読む必要ある
あとPythonの使い方も知らないと厳しい
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 23:44:18 oxffgLBf
>>569
レベル高そうですがとりあえず頑張ってみます、、、。
英語の説明は、、、一応外国の大学は出てるんで大丈夫なはずです。
文章読解は大丈夫でも、作業の難しさで心が折れてしまいそうw
こんな質問にも詳しく解答できる貴方は凄いと思い、本当に驚きましたが、
なにより、ご親切に教えて下さった事に今感激しています。
2chにも温かい人いるな~と。本当に有難うございました!m(_ _)m
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 17:44:57 l4k0AeXa
頭の悪さが滲み出てる感想文だな。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 21:01:00 2bxWEHUw
PS2 phantomの音声抜きはまだかい?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 21:44:30 DduDh0xa
俺のアレを抜いてクレヨンハァハァ
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 01:01:45 QeUBfRFY
>>571
お前も頭悪そう
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 10:02:09 vxTsg4OF
>>574
お前だけだよ頭悪いの
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 12:12:04 3rIajr40
俺を忘れちゃ困るな
577:AZUCO
09/09/25 12:31:21 ex/DrleU
俺も(ry
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 16:23:25 0GSX6weA
文章読解は大丈夫でも、作業の難しさで心が折れてしまいそうw
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/25 23:48:59 0eTDwRlw
難しいって言うか、前提条件の知識が全然一般化されてなくて、
それを学ぶのがまず面倒なんだよな
PC作業全般に言えることだが、「まずやってみる」事ができるようになるまでがまず大変なんだよな
特に解析作業はぶっちゃけ皆わざと分かりにくく説明するからなw
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 08:44:00 dA1clAPx
その前に教えてくれる奴も少ないしなw
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 21:56:09 HVB1qCf+
わざと解りにくく説明だの教えてくれる奴が少ないとか池沼かよ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:05:17 qIYKkWY5
>>581
>>571
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:13:39 QLeR9qkE
どちらかといえば、その「まずやってみる」事ができなければ教えようが無いわけで。
リバースエンジニアリングを行うにはその対象についての知識が多少なりとも必要。
これの場合はプログラムとデータの解析なんで、
・プログラミングが多少なりとも出来る。
・定石といえるルーチンやデータ構造を理解している。
・そのプログラムが書かれたプログラミング言語・そのプログラムが動く&データが扱われる対象(CPU、GPUなど)を多少なりとも理解している。
・データの構造や仕組み・性質などから、どれが肝心のデータだとか、どう処理されているかを類推できる。
位は出来ないと無理。
それ以前にコンピューターの概念とか、内部でのデータの表現や扱われ方とか、解析に使うソフトの扱い方を知らないとか、
そういうプログラミング初心者やコンピューター素人に教えるんじゃ無理がある。
相手にやる気があって、それこそ専属で(もちろんオフで)付いて教えるならまだしも、
さほどやる気が無い相手にオンラインで教えるなんて無理がありすぎる。
正直に言えば、自学自習できて自分で情報集めようって気のある奴じゃないとこういうことは出来ないと思ってる。
だから情報源もそれが前提の書かれ方になる。(そういう人間しか見ないだろうし、そうでなければ相応のスキルも付かないから)
584:AZUCO
09/09/26 23:45:03 9QlPbFZ7
俺的には、具体的に質問されれば答えるけど
実際にやってる人のほとんどは
「空を見たら青い、りんごを見たら赤いと思う」ように
「バイナリ見たら、それが何のデータかわかる」みたいな
感覚だと思うので、そもそも説明のしようが無いのではないのだろうか?
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 23:56:55 nXAvpnZO
例えば最初に触ったツールを順に言うとどうなる?
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 00:02:51 58XWtjxb
あー、それはあるなー
何個か触ってるうちに頭が慣れてわかるようになってきたり
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 00:40:41 cjE3ZI3C
バイナリエディタのBMP表示で想像付いたり
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 00:48:10 CHD2Nl7K
>>584
でも奥さんも娘さんもブサイクなんだよね・・(´・ω・`)
589:AZUCO
09/09/27 00:52:02 xPup0G45
>>585
ツールを使うのは、ツールを使っているだけであって、それは解析には入らない。
(解析に使うツールはバイナリエディタ、エクセルくらい?)
ツール使って解けなければ、それはもうそのツールの想定外の範囲だから、後をなんとか
したければ自分で組むしかない。
なので>583にもあるが、アセンブラ程度は使えないと話にならない。
ここでいう「アセンブラ」とは、煽りで言っているのではなくて
・そもそもコンバータ系はローレベルな処理をする事が多い
・解析は組んだ人間の思考をトレースする必要があり、それ以上の技量が必要
という条件から、アセンブラでプログラムしてないと厳しい、って話
まぁ何にでも例外はあると思うが、一般論的な話ね
590:AZUCO
09/09/27 00:53:48 xPup0G45
>>588
嫁は客観的にもかわいいっつーにwww
俺がお前に負ける要素は一つも無いwww
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 01:03:18 wAwyipSG
マンコくせぇ嫁イラネ
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 07:40:56 Du+0/z8s
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコで悪いが例えばこういうふうに解説するアプローチもある
要するに分かりやすい言葉で言うか否かってだけだと思うけどな
そもそも分かりやすく伝えられないって時点で日本語能力の問題だから
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 09:09:29 X6m8seAf
プログラミング教えるのと一緒にされてもなァ
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 09:14:00 Du+0/z8s
アプローチの問題ですから
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 10:06:43 ny+IX7oq
またうんこみたいな流れに
596:AZUCO
09/09/27 10:21:28 xPup0G45
プログラムもそうだけど
「誰かに教えられないとダメ」って時点で、そもそも向いてないと思う。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 11:20:32 Du+0/z8s
言葉遊びじゃんそれって結局
どう考えても誰かに教えてもらった方が習得は早い
そりゃ本人の資質次第で習得効率は違うだろうけど
そんなもん当たり前だろ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 11:21:53 n26dtUSm
誰かに教えてもらった方が習得は早いのは確かだし、
誰かに教えられないとダメだってのも問題だろう。
両方ありえる、そんなもん当たり前だろ。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 11:22:05 Du+0/z8s
教えてもらっても身に付かないのは「教わる気が無い」だけだろ
よく自分で考えもせず「なんとなく」言うの止めた方がいいぜ
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 11:23:25 n26dtUSm
誰に言ってるんだろう…。
601:AZUCO
09/09/27 11:53:58 xPup0G45
>>597
いや、俺が言いたいのは
プログラムするという「作業」が出来るようになるのと
プログラムをして「新しいものを作る」のは、別だってこと。
解析は、問題に対する解析手法とか、パズル的な部分で
そういう「新しい物を創造する」力みたいなのが必要なので。
ツール使うだけなら、誰かに教えてもらえば出来るかも知らんけど。
解析その物は教えられるようなもんじゃないように思う。
実際、俺も手取り足取り教えるくらいなら、データ貰って自分で書いたほうが楽だから
だから「詳しく書かない」のではなく
「教える事に労力を割く位なら、一瞥しただけで解けるのだから解いた方が楽」って事
そこを詳しく教えて欲しい、ってのなら、もう金積まないと無理なんじゃないかな?
俺も自分のページには普遍的な部分をまとめて書いてたりするけどねー
個々のゲームについては事例が特殊すぎていちいち書く気にならんし(汗
まぁいずれにしろ
「やる奴はほおっておいてもやるし、やらん奴は何してもやらん」
ってこった。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 12:02:18 nmndjAeF
>>563
プロキオンスタジオ製なら*.SMDだとか*.SWDとかあるが、それではないのか?
ちなみにこれで困ったのはポケダン時闇。
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 13:04:15 nYA/40RT
わかりにくいと思うやつがわかりやすく説明すればいいだけの話なのに
ただひたすらおまえの教え方が悪いって言っても説得力は無いよ
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 13:39:00 cjE3ZI3C
AZUCO嫌いだったのに同意出来て、く、悔しいっ!
605:AZUCO
09/09/27 13:50:05 xPup0G45
>>604
それがツンデレというものなのだよ!
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 13:53:05 8WqHHXYU
まぁ当然のこと言ってるだけだしな
覚える気があるやつが分からない部分を聞くならともかく
「全然分からないから1から優しく教えろ」とか
典型的な教えて君だからな
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 13:53:56 Du+0/z8s
>>603
別に誰も教え方が悪いとか言って無いじゃん
ましてや特定の誰かの話もしてないし
>>601
「新しいもの」ができるようになるのはそれこそ「基本的な事ができるようになる」後の段階の話でしょうよw
なんでいきなりいっしょくたにしちゃうかな。
話が飛躍しすぎだと思うんだが。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 14:43:17 cjE3ZI3C
どこから教えるのかって問題があると思うんだよね
有りがちなではエンディアンやら数値型のバイト数とかさ
そんなのから教えるとか管轄外じゃない?
基礎があっての事だけど基礎は解析とは関係ないし
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 16:41:26 CHD2Nl7K
解析とは関係ないけど奥さんも娘さんもブサイクなんだよね・・(´・ω・`)
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 17:05:47 qO/zNvpk
もしかして奥さんか娘さんですか?
611:AZUCO
09/09/27 17:16:46 xPup0G45
まぁ要するに作ってる側の意見としては
「ここは義務教育じゃないからね」
の一言で終わるんだけどね。
この一言で色々察してクレヨン。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 17:27:30 VpqClYOU
娘さんはどのようにして作られたのですか?
613:AZUCO
09/09/27 18:18:13 xPup0G45
>>612
それは義務教育で既出ですw
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 18:29:05 uXw40Vmi
おっきしたおちんちんをぬるぬるまんまんにいれちゃうの><
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 19:18:51 OeaB35DU
>>613
まぁ要するに作ってる側の意見としては
「ここは性教育じゃないからね」
の一言で終わるんだけどね。
この一言で色々察してクレヨン。
とか書けよw
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 19:37:06 ajIzpflI
精子が卵子に受精してできる受精卵が赤ちゃんになるらしいよ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 20:29:29 Iw5hdF5C
とりあえず>>607で言ってる基本的な事はggrks、物足りないなら本買って読め
何年かかるか知らんがそこまで勉強すれば解析できるぞ良かったな
つかデータ復号、抽出とかってアタリつけてからはトライ&エラーだ
言ってみるなら一個のアルゴリズムこさえるのに知識総動員してるようなもんだから説明できるわけがない
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 22:26:37 wWkcOUhc
>>602
ポケダンツールあるの?ぐぐっても見つからなかったからあきらめてたけど
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/27 23:53:47 uXw40Vmi
ゲッダンゲッダン
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 02:42:05 /YpdHOai
なんですぐツールという話になるんだろう
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 03:58:56 BgetE/HH
ツール皇帝が正義だからじゃねぇの
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 10:13:18 nHGZghe8
「解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!」ってあるじゃん
あれってどうなの?教科書になるの?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 10:32:34 fipGNZtn
マンコ広げて、マジカルオープンってか
624:AZUCO
09/09/28 11:03:20 z9nMxtTT
俺は見たけど参考にはならんとおもた。
あれで解説されてるのは、90年代に流行った、エロゲ自体の画像デコードルーチンをパクる、というやり方なので、何にでも適用出来るわけでもない。
そういうやり方だから、アセンブラとデバッガの知識も必須どころか熟知が求められる。
まぁとりあえず読んでみたら?
全てが無駄というわけでもないだろうし。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 12:29:23 ApObTqrs
妻帯者なのに暇そうで羨ましい。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 22:09:24 9Y7S8r52
既出かもしれんが、見事に成功したんで書いとくw
※当方の環境:PSP-1000、CFW3.71M33-4
リッジレーサーズ/リッジレーサーズ2のOPムービー変換を試してたんだが、
映像に関しては色々調べた結果(コマンドプロンプトの方法で)とりあえず成功した
・リッジレーサーズ:一応全て変換可能?(未確認)
・リッジレーサーズ2:OPとEDは変換出来るっぽい
(※プライズ関連のムービーはムリっぽいorz)
だが、音声ファイルが一番の問題だった
pmfファイルの音声変換で有名な「AT3/PMF Play/Converter」だが、
リッジレーサーズ/リッジレーサーズ2のpmfに関しては、
聴けもしなければ変換もエラーが出てしまって出来なかった
UMDから直接やってみると、変換は出来たがノイズだけの音声ファイルになってしまった
よって「AT3/PMF Play/Converter」での変換は早々に諦める事にしたw
で、検索かけまくってようやく辿り着いた方法で再度試したら見事に成功!
まずは、リンクから「atrac3 file decompressor (for PSP) [at3decode.zip]」をゲット
URLリンク(forums.maxconsole.net)
解凍したら、memsticフォルダの中の
・at3フォルダをメモステルートに
・at3decodeフォルダを、メモステのPSP/GAME150に入れる
(※当方の環境ではGAME、GAME371に入れても起動しなかった)
【以下、PMF2AVI導入済み(converterフォルダがCドライブ直下にある)状態を前提として解説】
================================================================================
―pmf⇒at3変換―
1.converterフォルダに、変換したいpmfファイルをあらかじめ入れておく
(※ファイル名は任意でもいいが、今回は『movie.pmf』とする)
2.スタートメニューから「コマンドプロンプト」を起動
3.立ち上がったら「cd \」と入力しEnter
4.「cd converter」と入力しEnter
5.「mplayer -dumpaudio -dumpfile blabla.at3 movie.pmf」と入力しEnter
6.画面下部に『Exiting... (End of file)』と表示されたらコマンドプロンプトを閉じる
終了させてみるとconverterフォルダに「blabla.at3」が生成されてるので
コレをメモステルートに配置した「at3フォルダ」に移す
―at3⇒wav変換―
1.XMBから「AT3 DecodeTest」を起動
2.起動すると同時にat3⇒wav変換が自動で開始される
3.変換が終了すると「Press TRIANGLE to quit.」と表示されるので△を押して終了させる
―最終確認―
1.USB接続⇒メモステルートを確認すると「BLABLA.AT3.wav」が生成されてるので再生確認
================================================================================
今回の方法でやれば、今まで「AT3/PMF Play/Converter」で上手くいかなかったpmfファイルも
恐らく問題無しにいけるかと思うんで試してくれればいいと思う
音声変換がどうにもこうにも方法が分からず、途方に暮れてたって人には是非試して欲しいw
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 20:08:59 UN0ySOxs
>>618
ポケダン時闇とポケダン空はスタッフクレジットを見ると分かるけど、
SPECIAL THANKS
KOYUSHA ltd.
STINGRAY co.ltd.
WINDS co.ltd.
KUON ltd.
NOISY CROAK co.ltd.
PROCYON SUDIO co.ltd.
RUNTIME co.ltd.
DiMAGIC co.ltd.
だからプロキオンスタジオのサウンドドライバなのでどうしようも出来ないということ。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 07:24:08 GKFj2f9D
どっから勉強すりゃええんや
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 22:33:10 M9Z2vQhp
こくごとさんすう!
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 00:47:15 Z3D2W8gy
フォーマットからかな
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 14:48:08 zejlrV+j
アセンブラがいいのかな?
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 00:46:23 idGTvk2+
Wiiのnubファイルを変換するには、どうすればいいんだ?
過去スレが落ちてて見れないし、ここのスレでnub検索しても有益な情報ないんだけど
でもできた人いるみたいだからもしわかれば教えてほしい
ISOはスカイクロラ
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 06:22:01 3dE7x+Hd
>>632
1、2スレ目のdatを挙げとくから見るといい。2スレ目の方に書いてるはず。
URLリンク(www1.axfc.net)
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 07:21:02 8EC+0u/9
さんくちゅ
635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 18:55:00 idGTvk2+
>>633
thx
これを全部手動でやんのか・・・
なかなか難しいな。
下のほうのperlで書いてみたってやつは、プログラムっぽいけど使い方がわからん・・・
知ってる人いるかな?
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 03:41:34 fh2u1xBF
オトメディウスGまだ~?
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 10:47:11 u82w0gtA
海外旅行すればデジタルリッピングしたのが普通に転がってます
638:AZUCO
09/10/20 00:01:39 KMkT0Yxk
>>636
ごめwww痛ギター作ってたwww
だが反省はしてない!(キリッ!)
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp)
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 05:44:49 oEjLrAj4
気を付けて弾かないとピックで長門の顔を傷付けることに
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 12:45:07 ob/xO6mK
楽しそうだw
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:34:07 Z4lJx1G+
>>639
自己修復
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 20:52:33 xt3u+FkW
何ここ?azucoの宣伝スレ?
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 20:55:09 dSo5tkwQ
糞コテに潰されたスレ
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 21:56:49 MlkN9tAZ
ニコの澪ベースみたいの期待したらシール貼りつけただけかよw
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:14:30 GoNbtGf2
PS2 太鼓の達人五代目~七代目
MFAudio・PSound・Cube Media Player2、いずれも試しましたが音楽データを抽出できませんでした
(前2つはノイズだけ含まれた1つのファイルしか取り出せず、
CMP2は一見バラバラに取り出せたように見えて実態はノイズばかり)
実データはDATA.000の中、曲情報(ヘッダや曲の並び?)はLIST.BINの中に存在する
…という所まではバイナリエディタで覗いて何となく分かったのですが、
どのように切り出せば正しい音楽データになるのか解き明かすことが出来ませんでした。
どなたかこのゲームの音楽の抽出方法を知りませんか?
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:55:24 lKyE5oD2
>>645
太鼓はxorかかってるが、見つけるのは簡単
具体的にどうやったかは忘れた
647:AZUCO
09/10/22 07:52:31 PKOAZXzh
>>645
ツール出てない?
出てなければ収録曲教えてください。
気が向けば作るかも。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 07:58:43 xJVD64jL
URLリンク(taiko.namco-ch.net)
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 12:59:47 4/6Y8Hpp
>>647
おおっ!
収録曲は>>648さんの所で見られます。
PS2版にしか含まれていない音楽データ(クラシック、JPOPの各種アレンジなど)もあり
もし作って頂けるのならこんなに嬉しいことはありません。
一応、初代~三代目辺りはVectorで公開しているツールで抽出・変換出来ますが、
後期から>>646さんの言う通り 仕様が変化したみたいです。
太鼓つながりで吸い出し手順を一つ
>>229
太鼓の達人Wiiは、前スレのPerlスクリプトで変換するとノイズが入るみたいです
nubファイルの先頭0x00から0x2Fまで単純に削って拡張子をidspにしてみてください
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 05:25:54 mVzGXFol
PSPのムービーって改造したPSP以外で
音声吸い出せるように一生ならないのかな?
普通にPC上で吸い出せたら楽なんだが・・・
仕組み的に無理なんだろうか
詳しくないからわからないけど
いつか誰かが吸いだせるツールを作ってくれたりとかは
しないんだろうか
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 07:48:40 9lj0EqpP
PSP以外のUMD機器がないんだから、無理だろ。
go救済用ドライブも無かったこと扱いだし。今更出るとも思えん。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 09:49:00 ccIprSLV
デコードはともかくdemuxはPCで済ませたいものだね
昔ちょっと見た感じだと、構造は普通のPSSとかMPGにそっくりだったような
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:14:25 rYNEZCDp
そういえは音声もdemux出来るの作ったような気がする
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:03:57 rYNEZCDp
URLリンク(www.geocities.jp)
にpmfrawd改めpmfdemuxを上げといた
で久しぶりに色々調べてたらat3はHiMDRendererで変換出来るようになってたんだね
demux出したらat3conveter用無しwww
バッチ用にコマンドラインでwav変換出来るやつ作ってみよ
SSの本体はインスコ無しでもいけそうだし
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:06:55 UmSXW3vg
>>654
き、きたああああああああああああああああああ
ここここ子おここここおれはあああああああああ
pmfdemuxで分離してHiMDRendererでat3変換したら
音声がwavで再生できたああああああああああああ
きたよきたよ
後は動画と音声をつなげて出来上がりだああああああああ
ぐはううひうひうふぁうれあうりフヒヒ
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:58:28 UmSXW3vg
・・・
無圧縮のaviが作れないから
あきらめて寝ることにした
テンション沈下w
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:28:58 ECC0gNYG
音声は変換する必要があるが、映像は再エンコせずともMP4Boxで多重化できる
PMFAudioDumperとかPMFVideoDumperとか
色々纏められてPMFから一気にMP4まで変換するPMF2MP4というものがあったり
案外日本語のページしかググらない人が多いのかな
omaってSonicStageが入っていればDirectShowを使うプレイヤーで再生出来ることを今更知った
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:55:58 6AstfQa4
SSは入れ無くてもcabが解凍出来るものでインストーラからOpenMGだけ取り出してインスコ
後はomgtrans.axをregsvr32で登録すればおk
使わないソフトは入れたくない人用はこれで
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:12:53 hBgoHpAZ
Sony ATRAC3 Audio Codec これとHiMDRendererでも変換できるよ。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 15:10:23 aSdCTMbC
格ゲーの方のPS2の北斗の拳のBGMをうまく吸い出せませんかね?
ボイスの方はPSoundで吸い出せたけどBGMがむりっぽい
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:44:33 13Xz1YML
>>660
SEGAAGESの奴ならごく普通に・・・
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:53:41 aSdCTMbC
SEGAAGESじゃない方です
あとパチスロの方でもありません
ジョインジョイントキィの方です
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:23:01 jKOqTRFw
変換つったっても素直にコーデックだけダウンロードしてwave録音したら良いだけだもんね
音質も保証されてるし問題なし
664:AZUCO
09/10/25 13:30:55 ssYHROLx
>>644
何のことかやっとわかったw
ギターとかベースはボディの強度が割と要るので、長く使おうと思うと一応ちゃんとした
木材を使わないと、チューニングとかあわないし、最悪ネックがそって弾けなくなる。
多分あの動画もワンメイクでその後は弾けなくなると思うなぁ・・・
そういう意味で、いじれる通常のラインはまぁシール貼るぐらいだろうなwww
まぁでも俺のギターももう15年使ってるから、そろそろ新しいの買うかなぁ・・・
なんにしよう・・・
killerかアイバニーズかYAMAHAだなー。形はもちろんストラトだけど。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:16:20 PNluEu4R
相手するからこういうことになる
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:58:28 QjhBzR4n
一つ聞いていい?俺新参なんだけど、なんで痛ギター厨が湧いてるの?
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:22:02 WZ9glWpb
ボウヤだからさ
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:14:14 eokbeO1S
AZUCO氏が痛いのは自他共に認めるところだが
スレに長く深く貢献してるので煙たがられながらも許されてる。
新参ならこういう人を褒めつつ貶しつつ程よい距離を保つスキルを培ってね。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:18:34 h1qRMmsh
何か知らんが「褒めつつ貶めつつ」っていう表現に吹いた
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:20:21 WFm4ZcPS
貶めつつ貶しつつじゃなくてほっとした
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 13:15:40 fyOFLua3
「うぜえ」にwをつけてやるくらいの度量が大事
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 15:40:44 Sba4kuRd
AZUNKOさんを悪く言わないで!
673:AZUCO
09/10/26 18:38:41 L0rQVVW6
痛キャラ認定キター!www
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 19:13:35 CaOZLx95
うぜぇ氏ねw今すぐ氏ねwww
675:666
09/10/26 22:05:00 WMvr3OfN
なるほどすまんかった
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:54:11 CaOZLx95
おめえは別にわるかねえよ馬鹿w
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 18:50:25 tc76H0uD
PMFplay_H.264_Decoder.exeのインストールが上手くいってないのかなぁ。
ノートPCのほうでは画面にしたがってインストールするだけでpmfが再生できるようになったのが
デスクトップのほうではインストールが通ったと思ってもWMPがコーデックを拾いに出かけたまま
エラーはいて再生できないや。OS再インストール前は何も考えず同じデスクトップでもインストールできたのだが…
わからん。。。
インストーラが終了する直前にbatファイルの実行画面が一瞬立ち上がって何もしないまま消え去る
怪しげな動作が気になった。
この状態でpmfplayがインストールできているかどうか確かめる方法はないかな?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 11:11:57 okCmUEls
岡田外務大臣キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 23:12:53 tPL+DPNX
んで、太鼓はどうにかなりそうですか?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 22:44:35 N2vxvxqb
俺以外にも待っている人がいたとは
681:AZUCO
09/10/30 23:48:14 3u+IEPf0
ごめwww
そんなに待ってたんだ(汗
メタルギア2の改造も終わったらから連休中にするわ。
た ぶ ん
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 15:27:13 W3BhijAw
手持ちのソフトが少ないからよく分からないんだけど、
最近のDSのデータは*.arcでパッキングするのが主流なのかな?
フレッシュプリキュアあそびコレクション と ルーンファクトリー3 で確認。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:49:51 7PvCNot7
NARCでぐぐれかす
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 03:01:36 SjMQZAcm
P3P、cpk_unpackerじゃうまく解凍できんなあ。
中身は画像もイベントスクリプトもP3と同じ形式だから解凍さえすれば
手間はないのに。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 16:34:02 yE+zkBez
キュルキュル針の壊れたレコードのように再生されるボイスは
どうしたらいいの
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 19:27:11 6AONCsq+
>>685
おそらくサンプリングレートが高いな
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:07:04 7mv+SIyk
規制解けたかな
太鼓のxorは無音部分を本来の無音データとxorするだけだよー
SPUのADPCM見慣れてればすぐ見付かるよー
4kbで左端だけだと思った
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:33:25 VRCTIT4+
>>686
レートを下げて調節しても聴けない場合(というか何か話してるけど
聴けるレベルじゃない)他の問題が考えられますか?
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 23:02:23 wI1sDEcz
まじかるメロディのツール、>>68見てWeb Archiveで
落とそうとしたけど、ファイルのリンク押したらエラー出て落とせない。
サターンのギャルゲ画像吸出したいよ……
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 03:47:53 qQj66M29
>>684
一部の戦闘中のセリフっぽいものならでてくるかもしれない
adxは圧縮されてないけど上手く取り出せなかった
なにが入ってるかとかどれが圧縮されてるかまではわかるんだけどな
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:59:45 w0AwBfYd
アイマスDSの曲は吸い出せないのかな
拡張子SSSのが楽曲ファイルみたいだけど
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 21:58:14 gRJ+ZFx6
>>688
ADPCMって確かPCMとして聞くと、そんな風に聞こえた気がする
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 22:05:55 KIWGqSG4
>>690
こっちも同じだねえ。
しょうがないからSTAND-PSPxでダンプしているが、
これだと読み込み中のイベントしか分からないから
ボツを探すのがきつい。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 22:07:51 oVQrl9rH
ADPCMといっても色々あるからな。(μ-LawからADXまで)
バイトオーダーやチャンネル数やサンプリングビット数やサンプリング周波数を弄っていろいろと聞いてみると良い。
4bitADPCMなんかを強引に8bitPCMとして聞くと雑音の中にセリフや音楽っぽい音が聞こえたりするし。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 00:24:52 WKZTFm7/
>>693
イベントとかの音声っぽい後ろの方に入ってるafsの方はだせたよ
聞いてないからちゃんと再生とかできるかはわからないけど圧縮されてないからたぶんいけるんじゃないかとおもう
ボツ探しもだけどとりあえずadxが切り出したいんだ
BGMエンドレスでかけたい
地道にやるしかないのかな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 03:02:33 qlVVeqJC
PS版ファンタジアの画像って吸い出せないの?
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 12:29:49 FTrw4Dko
URLリンク(www.jp.playstation.com)
これか?
698:696
09/11/10 17:28:36 qlVVeqJC
>>697
すまんテイルズオブファンタジアだ。
とゆうかなんだよそのソフトww
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 19:04:50 ryjtr3vi
>>695
圧縮・イメージ化+暗号化なのはきついな。
PSPならイベント改変パッチ作っても需要ありそうだったから
あわよくばと思ってたが、これじゃ面倒臭すぎる。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 20:21:37 kQJpBr+L
>>699
是非がんばってほしい
俺はそこまで知識ないから無理そうだ
圧縮はされてる部分とそうでない部分とあるな
暗号化もされてた?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 21:43:16 0EpZ6BB1
>>700
cpk解凍ツール改良版ができた。
暗号化かと思ったのは結局単に解凍ミスってただけだった。
URLリンク(ccfa.info)
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 21:48:35 d8PlkiNc
>>701
ありがとう!
調べた中身通りにでてきた!
これでサントラ出るまでBGMエンドレスできる
これでハム子関係のテキストさがせるぜ
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 00:23:16 J5SnPrgV
>>701
横から出てきて申し訳ないのですがもう一度あげてもらえないでしょうか。
いくらググってもセガサターンの動画解凍ツールとかしか出てこないんです
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 14:01:35 FxTh04C6
XBOX360のSFDファイルのビデオってまだちゃんと再生できる手段なし?
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 20:09:11 kqd3DEHK
今NDSのROMにndstoolを使ったところいくつかbinファイルが出てきたのですがここからどのように画像を抽出すればよいのでしょうか
ROMはスパロボKです
全くの初心者ですみません
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 21:22:57 cK3hQcsc
>>705
おまえはこのスレ向いてない
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 15:36:39 UG++QNL+
>>703
URLリンク(ccfa.info)
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/19 20:51:03 aPjdZol0
>>707
thx
感謝してます。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 11:27:11 oayER4HC
ツール使ってテキスト吸い出してるだけの事をスクリプトサルベージと称するとは
ご大層なことで
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 11:53:45 oayER4HC
誤爆った
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 12:56:35 MuLJVFa+
道理で、おかしいと思ったぜ
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 17:36:55 lOqtlqTb
ドンマイ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 22:42:39 n86KL33P
P3P画像はP3用ツールじゃ無理だな
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 03:05:11 /HzQn/8X
DAEMON Tools を最新にしたら、PsxMCでCDイメージマウントから抽出できなくなった。
(OSはXP sp2 32bit、ドライブからの抽出は普通にできる)
PSムービー、サウンド吸い出しに他の良いソフトはないですか?
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 17:59:20 bkdTZf/O
他の仮想ドライブソフト使ってみたら?
あとマウントしなくても直接読み出せばいいんじゃないの
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 20:30:50 Y4bKfj9v
直接読み出せないんでしょ?
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 20:58:21 bkdTZf/O
> ドライブからの抽出は普通にできる
ってあったからできるのかと思った
自分でやってみたらできたし
マウントしないでCDROMの中身をそのままドラッグしても読み出せるから
拘らなくてもそのままではいけないのかなと
割れとかなら知らん
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 01:12:50 Iaa4mfu8
>>713
基本同じやりかたでできた
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 09:38:01 XKeNnqgl
PS2 RPGツクール(ツクール5ではない)のBGMやジングルなんですが、
PSound、MFAudio、Cube Media Player2、ではダメでした。
どなたか、吸い出す方法を教えていただけませんか?
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 21:59:44 gwsRcvqa
PSPのソウルキャリバーBroken Destinyから
音声ファイルを抽出したいのですが、ファイルが見つかりません。
PSound MFAudio Cubemediaplayer X-Ripperでは抽出できませんでした。
BGMはそれっぽいファイルをバイナリで見たらat3だったので切り出して抽出できました
しかし音声のほうはバイナリで見たんですがよくわかりませんでした。
何か他に抽出する方法、ソフトはないでしょうか?
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/30 14:41:11 hUmhSQFY
>>707
再うpたのんます
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 21:09:05 JyZUDqy+
オトメディウスもう1年待ってるんだがw
723:AZUCO
09/12/02 23:22:27 PMQ+hT+h
ごめwwwおもっくそ蟲姫様ふたりしてたwww
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 02:31:44 +RnVADM+
>722
それってサントラの話? コンバートなら普通にできるよな。DLCも含め
ふたなりのxwbどーにかならんかなぁぁ
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 03:46:48 Y3xalBZ2
>>719
データ自体はPS2標準のADPCMだけど、
ファイルの途中にストリーミング再生用?のヘッダが挿入されているから
これを取り除く必要がある…っつーことで作ってみた
URLリンク(www1.axfc.net)
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 14:05:17 5ICMp6hv
アンリミテッドサガのSEを抜こうとして、PSound、cubemediaplayerを試しました。
結果、
■PSound
→ISOからの抽出で、58%(2148ファイル目)で止まる。
途中までの抽出内容は、雰囲気キャラのエピソードごとに使用されているSEが
そのまま抽出されている。つまり同じSEが重複する。(例:ドアを閉める音が何個も抽出される)
■cubemediaplayer
ムービーとBGMは抽出できるが、SEは取れない。
だれか抽出できた人いませんか?ちなみに欲しいのはボタン押したときの音とかです。
かなり内蔵音源くさいですが。。。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 16:33:16 5sO+xAuB
>>718
やり方教えて
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 21:43:56 YmX9Yo0T
ときメモ4のOPをpmfdemuxで分離したんだけど
at3がHIMDRendererでwav変換出来ないっぽい
形式が変わったのかな?
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 23:46:34 mKMfhNQT
>>727
PS2と一緒だよ
>>728
HIMDRendererで変換できたぞ
pmfdemuxで分離してないから何か違うのかもしれないけど
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 16:53:43 N8KD0RMa
>>725
ありがとうございます。
まさか、ここまでやっていただけるとは!
おかげで、無事に抽出できました。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 22:12:05 WcEifWur
ちょっと助言を。。
wiibrowseで戦国無双3の動画抜き取ろうと思ったらthpファイルが見つからず、
動画が入っていると思われるLinkdata(LINKDATA.BNS)を4つ程発見したものの
抽出できずエラー・・・
万が一抽出できたとしても変換ソフトもわからずじまいです・・・
ご教授お願いします
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 09:56:50 eRBTUZLb
wiiの音声ファイルと思われる.ssdを変換する方法はありませんか?
ググってもドライブの方のSSDがかかってしまい見つけられません。
ご存知の方がいたら教えて頂きたいです。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 01:01:44 Xmv0HjlD
cpk解凍ツールマダー?
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 03:44:38 NljMZsEW
前にAZUCOさんが解析のためにファイルを送ってもらってたりしてたけど
解析目的なら合法なの?
詳しく教えてエロい人!
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 03:53:48 S7cWsRvy
股人使用が合法…つーかまだグレーゾーンなだけだった気がする
736:AZUCO
09/12/08 09:36:57 n12tEVbW
貰う方の俺は合法。その辺りは個人の責任と判断でしょう。当然。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 12:36:19 g8zi1bzf
送れと唆したのでアウアウ
738:AZUCO
09/12/08 12:54:44 n12tEVbW
>>737
俺の利用目的は学術目的だから問題ない。
仮面ライダーの時みたいに、不特定多数にダウソできる形でアップされるのは
俺も困る(そもそも俺は法を犯す意図はない)
俺にメールで送るとか、どっかにアップして、俺にパスを送るとか、そういう形でなら
「特定個人同士のやりとり」なのでおけ。
仮面ライダーの時にクタクタ書いたのはそういう理由。
みんな法律は一応理解しておこうな。
意図せずに犯す場合があるからな。