【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 22:48:52 YzJc+ofw
>>1
Keygenは違法だろjk
バカか氏ね

3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:31:52 cljeFhWD
パッケージ製品じゃないからこの作者のサイト以外では購入できない。
サイト閉鎖、移転もしてないのでこの場合の使用は大丈夫だと思う。
いやならKeygen使わなければいい。30秒間待機させられた後起動できるし。
コンバートは無理だけどオフセットわかるからファイル名とそれを頼りに
MFAudioなんかで書き出せばOKだし。DVDとかから解析したばあいは
ISO作ってそれをMFAudioに読み込ませて同じくオフセット指定してやればいけそうだし。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 01:25:43 DXBqtsx2
もともとCube Media Playerは再配布禁止だ
サイト閉鎖したら再配布が可能になんのか?大丈夫とか根拠がわからん
それにkeygenを付けてDL可能にしているからバカだと言っている

あとPSoundのVerも書いとけ、Verによって取得範囲が変わるんだぜ

5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 07:40:38 8PCEITAM
とりあえず通報しとくか

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 08:14:38 RC4zrqoX
m1はスレ違い

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 15:33:35 l9HntDdf
何このアホなスレ立て

8:フッ
09/02/12 03:50:29 0KakB/40
PSound Version 1.33

URLリンク(www1.axfc.net)
これVAGファイルですが、
解析お願いします。
あと、解析についてですが、
どのように行っているのか教えてくださると助かります。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 08:02:09 GUPi7jF4
失せろクズ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 09:45:54 HZJZZ3yW
もっとこの界隈(と2ch)を経験して
ツール転載とかURLの貼り方の非常識さを知ったほうがいいとは思うが
ストリームには少しは慣れてるようだしただのクレクレよりはマシかもしれない
分割、切り捨て、再結合とか書いて「ツールは何を使えばいいんでしょう?」とか
返ってきたら以後放置のつもりだったが、理解したかどうかはともかくあれで出来たみたいだし

で、とりあえず>>8だが、これはモノラルじゃね?
レートは知らんけど実機で鳴らせるなら判断できるだろう

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 15:15:03 3Y96Ful6
転載は百歩譲って、keygenだのデータだのupする神経が…
普段から割れに馴染み過ぎてる子供に多い傾向なのだろうか

12:フッ
09/02/12 17:58:18 0KakB/40
すいません。転載のことについては以後気をつけます。

>>10
実機で確認したけっか、ステレオでした。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:34:43 vmDaq9fQ
以後じゃなくて、何でkeygenを消さないの?

14:フッ
09/02/13 21:15:20 9sP7UyXU
削除依頼出しておいたのでそのうち消えると思います。
アップロードするほうでは削除パスワードなど決められないので。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:27:09 e8NnX7eu
>>12
データはモノラルにしか見えないがなあ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 00:44:17 MehYJtSn
PSPのDLCデータって展開できる?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 01:03:54 3V52misF
やろうと思えば出来るだろjk

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 03:50:32 fH7SU9Wp
>>8
PS2ラングリッサー3やPS2超兄貴やグラディウス5みたいにLとRが分離してるデータかもしれない
似たようなデータもう一個なかった?

19:フッ
09/02/14 18:04:53 O6gt6kTk
>>18
ありませんでした。
実機で聞いてみて分離していたんですがそれはどうしてそうなったんでしょう。。

とりあえずINIファイルとかあったのでULしておきました。
URLリンク(www1.axfc.net)

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 18:34:01 gJYGH9u0
前スレ使いなさいよお前等

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 19:14:22 17O4B6PY
つか、なんでデータUPしてるんだコイツ?

22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 19:15:25 3V52misF
ぼうやだからさ

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 20:01:15 32wTcr0A
> 実機で聞いてみて分離していたんですがそれはどうしてそうなったんでしょう。。
エフェクトとか?
もしくは同じ曲のステレオデータが別のところにも入っているとか。
ファイル名だけで見る限りムービーが大量にあるようだしな。

この感じだとSNDB01A.BNDとかが内蔵曲のデータかね。
中身がノーマルなものなら簡単だからやってみるといい。

24:フッ
09/02/14 21:13:24 O6gt6kTk
>>23
ありがとうございました。
いろいろ調べてみます。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 23:34:23 jxP6mH12
ここまで香ばしいヤツも久々だな

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 23:51:42 Q8p9vXvV
アイマスのポリゴンビュワーって疾うの昔に流れちゃったのかな
どっかでアップされてたりしないですかね?

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 08:46:54 UQO9ChAi
まくちゃんさんならうpしないと言ってた
他の人は知らない

28:AZUCO
09/02/16 13:02:11 gJKXGPNJ
俺は持ってるよ!えへ~!

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 14:11:14 jXyqBFsn
死ねよ

30:AZUCO
09/02/16 15:16:22 gJKXGPNJ
>>29
あれあれ?そんなこと言っちゃっていいんですか?
使いますよ?エターナルフォースブリザード(前スレで覚えた)

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 15:38:48 0iNd6C58
makuchanが個人でやってるってならお前が貰ってること言っちゃダメだろこんなとこで・・・

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 15:40:29 hK6mqoOw
持ってたのは気のせいで、持ってないことになりました

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 16:33:23 7wb1NymF
コネはいいのぉ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 16:55:57 hK6mqoOw
昔はクローズドなとこでメアドやりとりして仲間に、とかあったんだけどね
今はわからんね

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 19:33:16 inIWVB2O
結構あったなクローズドのとこ、自分が居たとこは
まくちゃんさんやふぃーぐさんがいたなぁ
10年前だからイリューム2000つっても誰も知らんよなぁ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 20:02:33 TzOaSaqH
そこのメンバーのIRCあったなあ
今あんのかな

37:AZUCO
09/02/16 22:07:40 RlsE+JVH
コネっつうか、俺も色々やってるしね。
何にもしてなければ、話しかけた所で有象無象の一人でしかないでしょ。

そうやって色々やって、たまたまのきっかけの出会いを生かして、コミュニケーションとって
相手の特別に少しづつなってくんだよー

みんなから見たら、厨房のクソコテハンでも、こうやってハンドルを晒す事で、そこが
「俺」という個人の掴み所になって、なんかのきっかけになったりすんのよ。
まぁ叩かれるきっかけにも良くなるが、そこは14歳なので気にしないwww

「コネ」って部分だと、そういう凄い知り合いから、他の凄い人に繋がったりとかは確かに
する。
今はmixiでそういうのが多いなぁ。f_kamuraさんともmixiで毎晩仲良しこよしだし。

まぁ要するに、みんなクソコテ付けて、どんどんいろんな事やろうぜ?!って事w
全然スレと関係ないなwwwすまそwww

38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 22:57:20 kgdnWL30
即NG

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 22:58:37 UQO9ChAi
>>37
マイミク申請するのでなかよしこよししてください><

40:AZUCO
09/02/16 23:08:05 RlsE+JVH
>>39
まぁまずはお友達から・・・www

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 23:30:24 gqdShhrK
アバチュのパッキングファイルを眺めていて、圧縮データストリームが

2x     -> run。0x00をx回繰り返し
20 xx xx

4x yy    -> run。yyをx回繰り返し
40 xx xx yy

6x yy    -> 辞書。現在のアドレスからyyを引いた位置からxバイト
60 xx xx yy

8x yy yy   -> 辞書。現在のアドレスからyyを引いた位置からxバイト
80 xx xx yy yy

Ax aa bb cc dd ....  -> xバイトの無圧縮データaa~を1バイトおきに続ける(aa 00 bb 00 cc 00 dd 00 ....)
A0 xx xx aa bb cc ....

なのが分かったんだが、この圧縮形式に、何か具体的な名前はついているんだろうか。
あるいは他にこういう形式のゲームはあるんだろうか。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 23:31:34 TzOaSaqH
荒らしたいだけならもう来ないでほしい

43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 23:50:40 +GTd1e8Q
最悪ここが解析者たちがコテハンつけて馴れ合うだけのスレに成り下がったとしても
   チカラ
正直技術なき者は指をくわえて見てる他無いわけなんだよね
無能が「○○ができない」とのたまうスレから解析者の集うスレになったのなら
成り下がったどころか逆に昇華したとも言える
内輪でツール貰ったと自慢してもせいぜい
ここで叩きが起きる程度で何のダメージもないだろう

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 00:06:50 UC93vZYe
>>36
チョコアか、なついな
ま、流石に無いんじゃないかとwww

>>4
ちょっとおしい
確かに再配布は禁止だったがHP閉鎖後にフォーラムで作者が配布可能とした
だから今はいたる所で本体の配布がされてる

だが、keygenのUPは犯罪な。

45:AZUCO
09/02/17 00:54:14 9JkcD86i
まぁ俺の事を指してると思うけど、ようわからんなぁwww

>>42はどういう流れが理想なの?
>>43の言うように「xxをコンバートするにはどうしたら?」に延々答えてくのが理想?
フッさんとか>>41以外は、どうせ別に大した話もしてないと思うんだけどな?www

やっぱあれ?
「俺が興味あるのはお前の成果物だけだから、クソコテはしゃべんなよ?」って話?

俺は正直、その力無き者の「理想」が見たいわ。
何を積み上げて、何を見せてくれるのか。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 00:54:18 yd//n2b6
むう、そういえばアイマスSPのDLCって
カタログDL→アンロック なのか、データ個別DLなのか
どっちだろう

47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 01:17:11 42iXpvid
俺は俺で考えがあって、ツール作ったりはできないなりに色々やってるが
表立って名前を出してやれるようなことじゃないな・・・
あくまで自分の思考回路を基準にすれば間違ったことはしてないつもりだけど

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 21:32:45 m2df0hii
荒らしたいだけならもう来ないでほしい

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 22:37:23 UC93vZYe
あげんなカス。お前こそ来るな

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 23:07:58 UC93vZYe
馴れ合いはかんべんだが、コテ叩いてるやつは何か理由があんの?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 23:40:53 CVsa7S2N
クローズドなツールを言わなくていいのにこんな所で持っているよ宣言したからじゃない?
その物も物だし

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 00:02:52 TYY1jLMe
荒らしたいだけならもう来ないでほしい

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 00:18:42 5V09mqw6
無能は搾取されるのみ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 19:04:41 ahx3wssg
テキストデータの吸い出しを狙うのは少数派かねえ。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 19:09:02 kDqEwcXw
demasitasyousuuhasenngenn

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 19:16:13 /BlBM1aX
出ました少数派宣言

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 21:20:16 ls1ZyJL4
>>54
画像やBGMに比べると二次創作需要や達成感がないからな…

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 22:37:27 Ni3ZRyI7
>>54
それなりな台詞が含まれてるなら、ありだな。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:03:09 qJIddaiS
>>54
スタッフロールを求めることはある

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:10:24 OFoF6ZCA
ムービー中の字幕も。
スタッフロールだと画像の場合もあるね。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:23:26 ls1ZyJL4
攻略情報の参考というのもあるが、それはたいていゲーム発売直後に出ないと遅いから微妙か。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:29:48 cSdKeHLk
アイマスSPのカタログは文字通りカタログでした
データは個別DLのようです

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 00:17:34 eBuW2dfY
何当たり前のことを言ってるんだ?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 22:00:32 lO7lWtuH
当たり前とか言われても・・・

というかアイマスSPからのデータripって誰かやってます?
CFWに話題を取られてて全然見ないんですけど

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:57:55 XHCAvdO5
やってるひといるよ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 04:06:33 dxdAFUxs
SEとBGM、それとpngが15種ほど
VOICEは抜けずでした

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 21:42:05 eguUR0DM
まじかるメロディってサイトの吸出しツールは配布禁止なのでしょか?
PSのゲーム画像吸い出したいのですg

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 06:29:05 snC2MxYj
Web Archiveあたりで落とせるはず

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 14:04:51 kj1m7J36
>>68
落とせました。ありがとう。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 14:19:32 lOAOBVj8
PSのデータの音声・BGMを吸い出そうと思ってるんだが、
ナムコのPSソフトとか、PSの音声データを抜くときはどのツールが一番使いやすい?
BINファイルでXAMとXASがあるんだが、どっちがBGMのデータなのかね

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 15:03:21 UaGC9v++
ゲームのタイトルぐらい書けよ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 15:47:24 lOAOBVj8
すまんテイルズオブファンタジアだ。原曲のサントラが存在しないんで、BGMだけ抜けないかなぁと。
調べつつやってるが、結構難しいんだな。コピーどころか再生もできねえ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 16:02:33 zKUbrxI7
内蔵音源だろテイルズ厨

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 16:18:30 UaGC9v++
まさか内蔵音源すら知らないのか?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 18:25:19 q6epXTTW
僕も知らないぞー音源

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 01:08:59 adfp/vpv
テイルズは普通にPSFあるだろ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 01:17:07 J/au7JYw
葛葉ライドウvsアバドン王で取り沙汰されている虫かご15目イベントを確かめようと
テキストデータ抽出を狙ってるが、どれがどれかも分からんな…
mapフォルダ以下だとは思うんだが

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 01:46:44 IGjf7W9G
Stirlingのビットイメージで見ると、色はおかしいがそれっぽい画像データがあるんだけど
これをBMPで保存はできない?
ヘッダを自動で書いてくれるツールとかあれば大助かりなのだが

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 01:59:05 yCKev0LK
>>73-74
>>72だがすまん。それすらもよくわからん。内臓音源って言葉はもちろん聴いたことはあるし、
調べてもみたけど関係あるのか、抽出って…

>>76
PSFファイルってのもあるのね。
しかし見てみたらDATフォルダ(DATA、HEAD、MOVIE、XAM、XAS=全てBINファイル)、
BINのDUMMY、SLPS_017.70、SYSTEMぐらいしかなくてそれらしきのはないみたいだ。
解凍しなきゃいけないんだろうか?解凍とか再生も今のところ失敗ばっかりw

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 06:33:52 mW89HT+F
PS版TOPはDATA.BINにあるけど言ってもわからん段階だなそのレス見ると

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 10:48:48 yCKev0LK
そっか…
すまんかった。もっとちゃんと調べてから書き込むことにするわ。
レス感謝

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 17:14:22 qfrTBdeh
なんでPsxMCって開発停止しちゃったの?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 18:41:54 opVAJhBd
>PsxMC
昔これのフリー版で音声抽出したらなぜか途中までしか吸い出せず半端なファイルしか出来なかった
海外の似たようなツールでやったら完全なデータ吸い出せたけど

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 12:48:56 mPbS6Y7t
>>83
その海外ソフトの名前だけでも教えてください

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 10:40:40 m6QxWUZG
クリベロの設定教えてくれー
cubeでインタは512で32kでいいはずなんだが、ノイズが・・・。
ボイスとごちゃまぜのせいっぽいが
教えてくだしあ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 19:18:04 SSoAbgge
>>46
>>62
メールならDLCはアンロックコードのみで、
データ自体はdisc本体に入ってたよ。
何の偽装もないのでそのまま見れた。
歌とか衣装に関してはてんで分からないけど、
ひょっとしたら歌の方も本体に入ってるかもしれない。

あと拡張子がPOMとかいう
あんま見慣れないファイルがあったが、何だろこれ。
ファイル名を見る限りじゃ声とか歌関係っぽいけど
俺みたいなあほの貧しい知識じゃてんで分からん。
ただの偽装かアイマス専用ファイルなのかワンダフルちんぷんかんぷん。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 01:50:53 HWLhwR5y
>>85
何だかわからんけど2005年ナムコPS2か。NPSFヘッダかね。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 06:22:25 AZgXz1Nu
YUMFILE切り出しできたが
どうも一部のファイルは圧縮されてるようだ

これ以上分からなくて涙目

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 17:51:10 uc0BAf6d
>>85
ノイズが入る場合はStart offsetがずれてる場合が殆ど

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 22:59:19 neGzQYSS
yes 05年ナムコです、リッジより良曲ぞろい。
file名はbgm.pac
先頭のほうと後ろのボイスの方を適当に切ったけど、変わらず
offsetも512など区切りが良いのを適当に試したけどあまり変化なしです。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 04:09:48 aBcg66YR
SPU ADPCMストリームのステレオのブロックサイズは「見た目」で判断するものだと思う
リッジより良曲とか言われると気になるけどリッジにも色々あるし人によって評価は違うからな・・・
作曲者情報もとむ

92:88
09/03/02 00:48:56 JrCrRYQh
展開のヒントください><

93:AZUCO
09/03/02 11:06:28 V+6BACyR
>>92
とりあえず全データ出現率の表を作るべし

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 18:16:57 Moz0VQXd
>>92
PSPだよな・・?
ならばzlibヘッダをまず調べとけ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 09:18:23 9AsC1j71
DSのゲームの内臓音源を吸い出すにはどうすればいいのでしょうか?

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:15:28 NOADpvwB
>>95
URLリンク(www16.atwiki.jp)

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 00:01:48 JssEk2pE
そこももう古いな
もう再コンパイルどころかステートセーブすらいらん
本スレが荒れまくりだから更新されないんだろうけど

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 03:54:15 lGHMb/cz
>>77
深川町ってことなら、map\map03\PAC00.LBだな。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 06:17:52 qguY+/mv
>>97
やり方調べるついでに>>96のwikiに書いておいた
あれであってるよね?

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 12:29:00 /GNWhbJj
うん
VGMtoolboxというGUIですべて済ませるソフトもある(要.NET Framework)が
新2sftoolよりちょっと前に出たものなのでどっち使うかはまぁその人しだいで
あと曲数はsdatextでちゃんとsmapを出力させて調べたほうが良い
sdattoolだともう展開できないsdatも展開できる

現在の形式の2sfはいずれオジャンになるらしいけどね

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 01:41:38 44QwUIPs
誰かANUBIS ZONE OF THE ENDERSから効果音吸い出せた方いますか・・・

吸い取ってもセリフはバロン化してるし肝心の効果音とBGMは見つからないしで・・

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 08:19:02 xjzWmpc5
STAGE.DATは調べたの
BGMは大部分内蔵音源だと思うけどPSF2は詳しくないから知らない

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 02:32:33 Fhluyezr
アイマスSPにウルトラマンのデータ入ってるってマジか?www

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 02:43:05 QmenL8IO
ちょっと古いんですが
女神異聞録ペルソナのBGM吸い出せた人いたら使用ソフトを教えていただけないでしょうか?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 03:17:38 dagp2wlx
>>104
ムービー以外は内蔵音源でpgconvで吸いだせるはず
殆どの曲はAVGフォルダにあるBGM.BINにシーケンスデータ、BVB.BINに音色データが格納してある
3Dの曲はD00~D04のxxS.BINにシーケンスデータ、xxM.BINに音色データが格納してある
通常戦闘だけ厄介でBフォルダにBF.BINにシーケンスデータと音色データが入ってるんだけど
シーケンスデータのヘッダが70 50 45 53(pPES)になっててpgconvで認識させるには
ヘッダをバイナリエディタとかで70 51 45 53(pQES)に書き換える必要がある

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 03:27:09 dagp2wlx
>>101
ANUBISは見てないけど、以前PS2のときメモ3調べた時にシーケンスデータがPSの幻想水滸伝2とかに使われてる
4B 43 45 54 (KCET)や4B 44 54 32 (KDT2)のヘッダがあったからANUBISも同じ形式の可能性が高いかも
この形式のPSF2とか見たこと無いからお手上げかもしれない

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 03:40:17 dagp2wlx
>>104
今思い出した
エンディングはEXEフォルダのEND.BINにシーケンスデータと音色データ
ネームエントリーはNAMEDT.BINにシーケンスデータと音色データが入ってる

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 03:44:10 QmenL8IO
>>107
初吸出しなので専門用語が多くてちょっと難しそうですが色々と試してみます
ありがとうございました

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 04:27:18 I9C9mzG2
>>106
了解です……

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 04:28:02 I9C9mzG2
>>106
了解です……
とにかく色々頑張ってみます。
ありがとうございました。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 19:58:31 +2B1M80p
>>91
亀レスですまん。
説明書やエンディングにも作曲者情報が無し
エンドロールがないんですよねこのゲーム(もしかしたらオールコンプで何かあるかもしれませんが、微妙)
m(__)m

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 16:52:24 w6SSiLV1
PSソフトのテキスト抜き出しってマイナーだよね
画像やら音源やらはツール落ちてたみたいなのになぁ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 17:09:18 wTqGZhga
ADVなら多少あるけど、それ以外だとP4とかモンスターファームぐらいしか見たこと無いな。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 14:21:53 3GlvERkG
Psoundのサンプリングレートなんだけど、
11025にすると遅すぎて16000にすると早すぎる場合って、耳を頼りに調整するしかないのかな
手打ちで13500くらいにするとちょうどよさそうな感じになるんだけど、所詮適当だから実際はちょっと劣化するよね?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:46:44 ZZjj2rRc
自分は基本耳だけど
微妙なずれを確認したいなら
フリーソフトでピアノ弾きながらやってみるといいよ
ここのスレに昔から居る人はもっといい方法しってるかも

でも、よっぽどのことが無い限り13500って数値はなさそうだな

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 22:18:09 suJ5RjNr
ラブデリからでていたmoonの効果音って吸い出せるでしょうか?
MD曲は解説サイトがあったので吸い出せたんですが、PsxMC有料版で見てみても効果音ファイルが見つかりません。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:23:04 8hLWny68
106もそうだったけど効果音ってどういう意味で使ってるんだ?
PSoundが一番簡単だと思うけどそれで出ないの?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:31:03 8hLWny68
106じゃなくて101だった

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 00:17:03 sNmzQuRO
>>117
歩くときの音だとかメニューのカーソルが動いたり決定したときの音、あとはmoonの場合住人の声(も入るのかな?)のことです

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 16:15:16 +QF/8oJj
>>119
効果音はWAVE変換でいいならPSoundが早いよ
体験版あったからみたけどMOON.DATをPSoundでスキャンしたら3500近く出てきた
実際にやったことないから周波数がわからないけど普通に再生して違うなら
設定で強制出力にチェック入れて数値を変えればいい
製品版も数の違いはあっても基本的には同じだと思うからもしまだやってないなら参考までに

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 20:19:00 yEEAAfIz
URLリンク(iroiro.zapto.org)
URLリンク(iroiro.zapto.org)
上はディシディアFFのPACKAGE.BINという巨大なファイルで
下はCWCheatのメモリダンプなんですが
元のファイルはカーソル部分からデータがまったく違っています
これは暗号化ってやつですか?

中国語にデータが書き換えられたデータをweb上で見つけたのですが
それはどうやら直接UTF-16(リトルエンディアン)の文字列を置けるように細工がしてあり
複合したわけではありませんでした

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 01:46:45 nsZbyMeZ
うーんアマガミはadx暗号化されてるなー
さてどうしたものか

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 00:13:03 zrk/l7yW
vgmstreamがもうアマガミに対応してた

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 15:27:31 H1oajoS8
パタポン2ドンチャカのBGMを抜きたいんですが、DATA_CMN_BNDからwav(at3)を抽出しても400くらいのファイルが出てきますが、
ほとんどが同じファイルであり、ゲーム内のBGMのうち数曲しか抽出できません

どのようにすれば他のBGMも抽出し聞くことができるようになりますか?
どなたか教えてください

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 16:54:04 WLO1i9R/
vgmstreamでアマガミの出力の方法わからないなぁ・・・

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 17:25:46 AZ9P1QS1
>>120
遅くなりましたが回答ありがとうございました
おかげで無事吸い出すことが出来ました
もう一つお願いなのですが、画像の抽出も成功していたら教えていただけないでしょうか?
MOON.DATを開いて出てくるMDジャケットやアスキーのロゴなどの71個の画像ファイルは抜き出せたのですが、他がどこにあるのか分かりません
もうひとつのMOON.DAというのが怪しいと思ったのですがマルチコンバーターやTim Collectionでは開けませんでした

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 21:12:14 AIAZ1VsT
Psoundでスパロボα外伝(PS)を抽出しようとしたが・・・
TEST.XAをスキャンしたら
32までしか表示されないんです。再生しっぱなしにしておくと
33以降も再生されるんですがこのままじゃなにもできません
もっといいソフトありますか

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 15:22:39 VfwAUWvo
GBAとかFCの吸い出しって知識つけんといかんの?
アセンブリとか見えたのは嘘だと思うんだが。


PSをimgとして吸い出したやつって無理?
探したけどなかった。
倉庫から出してこないといけないな。

129:AZUCO
09/03/23 19:07:22 D69pRoy+
>>128
何を言っているのか良くわからないYo!

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 19:49:07 aFJqKIei
というか吸い出し方わからない時点で
知識足りてないじゃんwww

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 20:18:50 gbVh82mh
何が無理なのかがわかんないから気味の悪い文章に見える

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 20:38:27 G2RK3/QN
よかった、言葉の意味が理解できなくて俺の知識不足を疑ってしまった

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 03:15:54 51UHuuUi
アマガミ対応ってマジ?
AFSファイルすら開かないんだけど

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 03:47:30 51UHuuUi
アマガミ、とりあえずvoice.afsファイルが16分割のbinファイルになるのは確認した。
が・・その後のadxの暗号化が解けない・・。
デコーダにぶっこんでもノイズが消えない…。



135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 03:55:49 BoBICig+
>アマガミはadx暗号化されてるなー
現行で判ってる方法は使えないの?多分あの方法くらいしか今のところ出てこないと思うけど。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 04:06:33 51UHuuUi
もうちょっと詳しくみたら、ご丁寧に「15キャラ+その他」?で分割してあったw
slp+ahxで格納されてるけど既存の暗号化解除ツールじゃ無理っぽいかな?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 11:10:23 SQFXUECC
アマガミを持ってないのでよくわからないが
hcs氏は
vgmstream r608 is up. Most recently added ADX key for Amagami, released a few hours ago.
と言っていたぞ

138:AZUCO
09/03/24 13:54:27 5x9uw9u3
俺ので解析すれば、なんであれ解けるよ>暗号化ADX
まぁ使い方が難しいと思うが。

139:AZUCO
09/03/24 13:55:31 5x9uw9u3
>>136
ってahxか。そりゃ無理だな。
(というか、それはADXじゃない)

俺も買いに行くかな・・・

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 19:59:40 51UHuuUi
>>139
いつもツール使わせて貰ってます。多謝多謝。
AFSコンバタの方はやっぱAHX形式だから対応してなかったんすね。
何やっても反応してくれなかったw
アマガミとアイマスPSP3部作・・注目作でプレイ人口の多い作品の暗号化解除ツール出してる人
まだいないみたいなんでできればですが期待してるっす。

>>137
って、マジ?
俺のver601だった。
試してみるかな?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 20:13:47 wcodyM+k
暗号化解除というか復号、いや、展開って何時間かけてどうやってんだろうな。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:11:17 KQtpnoq8
ちょっと質問です。
スパロボOGsのボイスを吸い出し隊のですが、PSoundなどではできないようでわかりません。
やり方を知っている方はいませんか?
なにぶん初心者なので知識は足りないと思いますが、お願いします。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:51:57 gBGROa6p
PSound以外の物を使えばいいと思うよ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:59:29 KQtpnoq8
>>143
ありがとうございます。いろいろ探して試してみます。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 23:22:52 2zFiHZS7
>>141
逆汗して鍵探すんじゃね?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 00:20:46 EvLDaRBc
>>137
r608発見

つか、vgmstreamの使い方が分からない・・
DLしてきたlibvorbis.dll と libmpg123-0.dllをvgmstream-r608-testファイルにぶちこんで、
VOICE.AFSを同一フォルダに入れ、コマンドプロンプトで「test -o VOICE.wav VOICE.AFS」
でプログラムは動かないのだろうか。

winamp入れてないから?AFSじゃなくてbinに分割するかahxでデコードするべきなのか?
うむむ・・

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 00:23:28 /2iY401O
dll入れるところまでわかっててなんで対応形式がわからんのだ
afsのままじゃだめだよ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 00:24:46 /2iY401O
ついでにいうと現時点での最新バージョンは610

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 00:31:40 EvLDaRBc
>>148
なぬぅ・・?これは…迷宮脱出の予感?

つか、30分でver更新してるときとかもあるしHCS氏パネェっすなw

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 01:19:16 EvLDaRBc
駄目だ。。色々検索してみたけど分からない・・ヘッダを弄くらないと駄目なのか何なのか・・orz
「open failed」からどうやっても進まない・・オワタorz

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 01:44:48 s+zdf85D
WSCの音楽(WSR)抽出どうやんの?
半熟ヒーローのアレンジが聞きたい。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 21:52:14 7QUTHnpx
Amagami ADX keyのr608 /src/meta/adx_header.c:を使えばADXに変換できるのでは・・?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 22:07:46 rGqaHgd0
/* (Enterbrain) Amagami */
/* one of 32 from guessadx */
{0x5a17,0x509f,0x5bfd},

これだね。
さて、後はこれをどうすればopening failed から脱出できるのか・・

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 22:20:07 rGqaHgd0
・・あれ?もしかして、vgmstreamでwave化できるのはadx形式で格納されてるMUSIC.AFSだけで、
VOICE.AFSはahx形式だから未対応・・?

まさか・・・な。。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 22:38:36 rGqaHgd0
そもそも日本語のヴォイスファイルをwave化しても外人には何のメリットもないし
BGMだけwave化できれば問題ない、と言う事なのか・・。
昨日から必死こいてahxファイルをデコードできると信じてた俺があほ過ぎる・・orz

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 22:48:07 CvjwOIhF
>日本語のヴォイスファイルをwave化しても外人には何のメリットもないし
あるよ。日本のアニメを理解するために日本語を勉強する外人もいるわけだし。

暗号化ADXは数年前から出回っていたけど、暗号化AHXは数が少ないんじゃないか?データ本体はMPEG Audio Layer2のようで。
ライセンス料も余分に掛かるだろうから採用するところも少なかったんじゃないかな?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 23:36:18 zp5qC+Pb
っつーかahx自体は対応してるんだが
アマガミがだめってだけじゃん

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 02:27:54 LtwLZRKv
アマガミのahx暗号化解除コードさえ分かれば良いわけか・・
主要キャラは軒並み10kファイルくらいあるし抽出できればwktkなんだが・・

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 02:55:17 LtwLZRKv
adxとahxじゃ、adxの方が解析楽なのかね?
それとも言われてたようにahxが今まであまり暗号化されてなかっただけ?
確かにextradataで殆ど抽出できてたけど・・

160:AZUCO
09/03/26 11:41:06 UsNv0nuk
ADXはSATURNの頃からあるので、デコーダもそれなりに出ているが
ahxは割とつい最近なので、そんなにデコーダが無いだけ。
あと、ahxの暗号化は初耳。

つっか憶測で語る前に解析しろよん。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 17:00:22 hcTClLOl
俺も初耳

CRIの公式ツール(adxencoder.exe)にはAHXにもキーを仕込める機能はあるけどね

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 06:47:59 nMwoKHzY
>>160
地球は任せた

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 02:51:28 U3gAuwm+
PSPのムービーファイルである.pmfファイルを再生したいんですが、
「PMFPlay H.624 Codec for Windows」コーデックを入れて再生すると、
画面の左上に四角が8つ集まったマークのようなものが表示されます。
URLリンク(moe-moe.dip.jp)
この表示を消すにはどうしたらいいでしょうか?表示されない別のコーデックとかありますか?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 07:13:26 I+G2Dcbu
適当なH.264コーデックをインストールしろ。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 11:59:11 KAxl0jzN
ahx解析できねー・・
あと少しなんだが・・

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 16:47:06 QRIAj5Oy
してないんだろ?w

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 02:48:13 UMTSFFcY
もうazuco氏に任せるしかないのか

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 02:50:34 5HkK+XlC
任せるつもりで普通にアマガミプレイ中
分からない俺がずっとやってるより、
分かった人がやってくれたほうが早い気もするので

169:AZUCO
09/03/29 14:48:08 BJGgBzno
まだ買ってないお(汗
中古高かったお

もうこうなると新品買おうかと思うくらい。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 15:26:01 5HkK+XlC
>>169
ゲーム楽しむのとは別の目的だもんな・・・
まぁ買ったら宜しくお願いします

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 15:32:06 UMTSFFcY
ゆかなの声の為だけに買ったぜ・・
まぁHPまで持って仕事してる人にデータだけどっかで拾えという方が
無茶だよな 気長に待ってます

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 21:48:20 DUjGzdf1
結羽氏はCSやらないって話だしhcs氏も更新しないようだしマジで進展無いオワタw

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 08:38:09 14ZkeemI
PSPのパタポン2のBGM吸い出した人いない?
wavじゃないみたいだけど、どうやって吸い出したのか教えてください

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 03:25:53 sonIEzyg
vgmstreamがr615になってるね
対応してないかなぁ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 22:55:11 djhGFK8F
奈須きのこがPS2用ソフト「アマガミ」にハマっていた

一方ahxが解除される気配は無かった

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 23:04:06 fR3zLZ+e
外人ならスーパーハカーな人が解析すればすぐだろうけど日本のギャルゲーだしな・・・・
ahxを解析できる人が現れるのを待つしかない

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 23:08:11 M4DMoSTb
slpとahxに関しての記事ってググっても全くないね
着手した人今までいないんじゃなかろうか

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 23:58:50 M4DMoSTb
ahxのアドレス00000004を0x11にすると
vgmstreamがahxとして認識するようだね
wav吐かれないからまだ何かあるみたいだけど

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 23:17:53 5e2V0VqU
進展が無いな・・むむむ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 18:24:04 7mnCq/jm
某コミュで速攻解析されて抽出CG上げまくられてたわ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 18:28:02 ZhZJu0mm
アマガミのことなら画像に関しては解析も糞もないけどな
TIM2そのまま入ってるからすこし検索すれば誰でもできる

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 18:31:43 we2IMq/0
加工の必要も無いイベント絵上げて喜んでたりするんだろうどうせ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 20:05:20 Qysw5Gn9
ahxの解析が進まないのは元になる情報が無いからなのか・・

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 22:44:03 cJLcrEBG
だから、単に何もしてないんでしょ?誰も

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 02:42:26 eFzaiS/Y
成果が出るまで黙して語らぬものさ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 14:54:09 /eNQDVeM
サンプルをhscのフォーラムにもって行けば良いじゃん

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 14:59:40 eFzaiS/Y
いや、既にhxcとslpのファイルをアップローダに上げて書き込んでる奴がいたよ
対応してないんですけど?って

進展ないみたいだけど

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 15:00:38 eFzaiS/Y
>ahxとslp

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:42:11 sq5fRTvi
アマガミなんぞ音楽とSE消してキャプチャすりゃ楽勝だろ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:49:24 2gQvQdch
一人3時間弱ある音声を全部録音しろというのか

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 17:30:43 NOPD1gnC
奇才現る!

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 21:42:51 eFzaiS/Y
AHX isn't really a priority as it doesn't carry music most of the time. I see at least
part of how it is different, maybe I will get to fixing it (I had forgotten about it until now).

hcs氏のコメントktkr

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 21:48:50 KM5K9r0c
内蔵音源スレのせいか知らんがあそこは日本人に対しあまりいいイメージを持ってないから注意しろよ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 22:29:23 eFzaiS/Y
要するにいまんとこAHXの解析は重要だと思ってないんでやるかどうかわかんないけど
忘れなかったらやるよって意訳でいいんかな?

まぁ、上手くすかされた気がするね。
あんまりしつこくするのもなんだし忠告に従っておくよ。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 22:51:34 eFzaiS/Y
いや、

今まで重要だと思ってなかったけど、少なくともAHXとADXがどの程度違うのか分かったし、
今までAHXの事忘れてたからだけど、もしかしたらAHX解析に対応するかもしんない

って事か?

なるべく慌てず騒がず待つか・・下手糞な英語でも通じるモンなんだな・・
下手糞な英語過ぎて失礼なこと書いてないか心配だけどorz


196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 06:56:17 OHLB4X3R
I took a closer look at the AHX files, it seems likely to me that they are encrypted.
I don't think I have the motivation to work on decrypting these.

(´・ω・`)ショボーン

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 11:00:08 3KytMI6B
>>196
ww

お前ら頑張れよ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 18:12:31 HZkytz5X
.たぶん*.slpはリップシンク用のデータだろうな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 18:21:41 39H3a6o3
本来あそこはゲームのBGMが中心のフォーラムであることを忘れてるんじゃないの?あるいは知らないか
hcsは実はヤバいファイルを自サイトにいろいろ上げてるけどそこにも音声は殆どないし単純に興味ないのだろ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 18:35:36 OHLB4X3R
要するに

ADXは既存の暗号化の要領で解けたけどAHXは(変な)暗号化
されてるから、解除するのめんどくさいしやる気もないですわ

って事だな

全て振出に戻ったw

マジで変な暗号化なんだな・・。。


201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 00:37:05 1NPtlgjh
簡単に匙投げられたw
まーしょうがないか・・

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 06:51:55 1NPtlgjh
ウエストサイドで全て解決
ありがとうございました

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/07 14:53:25 +jo+C80u
iso(wii)をwiibrowseでファイル展開

立ち絵の画像はほぼベタだったので、自力で解読できた。
続いてポリゴンデータやら他のデータも解析しようと思ったけど、
バイナリエディタで中身をのぞいただけでは、ほとんど内容分からず。
ちなみに解析対象はルーンファクトリーフロンティア。

と、チラ裏な話はおいといて
Wiiのデータ解析してる方居ますか?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 12:06:04 Bt7F7ytH
PS2のアルカナハート2の画像を吸い出したいのですが
TIM2形式の画像の吸い出しの解説の通りにやろうとすしたけれど、形式がTIM2と違っていて成功せず
アルカナの画像は圧縮されていないから簡単に抽出できた、というコメントを以前どこかのサイトで見かけたのですが
この手のデータの吸い出しは初挑戦ゆえに行き詰まってしまいました
何か良い方法は無いでしょうか?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 22:31:10 TPfn3ruq
まだちゃんと見てないけどぱっと見無印と同じかな
CVMだけどAZUCO氏のツールじゃ展開できない奴
背景とかはAGIなので簡単に変換できるけど、戦闘時のドット絵はよくわからん形式
動画やサウンドはCRIの汎用形式だと思うから各種ツールでデコードできると思う
俺は解析初心者なんでAGIの展開ぐらいしか自力でできんかったなw
西側に無印用のツールがあったと思うからすぐ対応するんじゃね
フリーのツールは有るかわからん

無印から大分経ってるし、勉強も兼ねてまた解析してみるかな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 05:30:51 8DQqE3aI
AGI形式のbmp変換ツールは既に入手不可能っぽいので色々試してみたいと思います
戦闘中のドット絵の形式は不明なんですね、キャラクターのドット絵が潰れていそうで怖いです

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:04:53 26ksnEU0
オトメGの画像ローダーマダー?

208:AZUCO
09/04/14 22:54:25 SKlcWJQN
みんなの大好きなクソコテだよっ!ようやくネット開通だお!(引っ越した)

>>205
CVMは完全に対応じゃない。俺のコンバータを動かす奴で、確かCVMのがあって、それで
必要な程度だけ対応してる(コードギアスだっけな?)
宿題で残ってるエヴァのいくつかもCVMで困った状態なのは把握してるが、まだ手は付け
てない。アスカじゃ萌えないんだわwww

ちなみにアルカナハート無印はコンバータ書きかけてたけど、そのまま保留になってる
(オトメディウスとひぐらしカケラに手を付けてたから)

例によって暇なら手を動かすかも。かなり期待しないように!

アマガミはまだ買ってない(汗
誰かクレクレwww

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 12:32:47 r2SnsjrK
>>208
アマガミはもういいや
ahx2wavの改造版が上がったから

210:AZUCO
09/04/17 17:20:45 Z/0fMcho
>>209
俺が遊びたいからクレクレ!
って遊ぶ時間ないけどな(汗

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 17:47:59 yezbJG//
てめぇ人には厳しいくせにクレクレするんだな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 17:48:13 r2SnsjrK
こっちで上がった
スレリンク(gameurawaza板)

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 18:01:24 GoVPAz49
ソフトだしょうが

214:AZUCO
09/04/17 22:03:12 Z/0fMcho
>>211
もちろん本物をプレゼントしてくれって意味だよwww

萌えは本物じゃないと意味無いだろ?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 23:17:20 t3ZJcoxV
ソフトをかよw

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 00:56:42 pPfO48en
PS1のmoonというソフトのキャラ画像を吸い出したいのですがどのようにすればいいか知っている方がいたら教えてください

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 14:31:30 clEZEw21
画像って音声抽出より難しい場合多いね
その手の知識なくてもベタイメージとか共通の文字列とか
確認できればやってやるって気力も出るんだけど

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 14:47:22 Y2B6fIQq
>>217
そうなんだよね
もう規則配列?みたいにやってるのかなぁー
そのせいでパックされててもヘッダーがない

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 18:30:28 v9lUNjAk
ミスタードリラードリルランドのDSP再生が上手くいかない・・・
ナムコのdspだからdkdspじゃだめなのかな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 13:11:55 9IAkefqw
PS2の格闘ゲームのキャラの画像を抽出してみたいんですけど。
そんな方法ありませんか?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 13:48:36 lN6ZRgJQ
ゲームによって在るかも知れんし無いかもしれん

そんなアバウトな質問されてもだれも答えられない

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 19:55:33 5dUX70m5
ペルソナのBGMを吸い出そうと思って>>105の通りBVB.BINをpgconv0.26でアナライズ→コンバートしてみたのですがファイルが作成されません
リストからBVB.clgを覗くとVBという拡張子でファイル名が表示されているのでアナライズは成功していると思うのですが、何が原因か分かる方いましたら解決策を教えてください

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 20:13:21 9IAkefqw
>>221
すいません。
それでは何のゲームかといいますと
PS2の『KOF98』と『ヴァンパイアハンターダークストーカーズコレクション』です。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 21:10:36 oZWxqDGI
KOF98なら西側のツールでも買えば?

225:AZUCO
09/05/08 00:34:45 I3uJYQ7V
>>223
ヴァンパイアは中を覗いた事あるけど

外はASFで、ほとんどの画像とか音楽はコンバートできるんだが
肝心のキャラデータが、どうも複雑な構成になってて
(もともとのCPS2のデータ自体が8x8のチップの寄せ集めで構成されてる)
画面に表示されるものと同じ状態にするのにはかなりの手間がかかりそうだった。

ちなみにこれはCAPCOMファインティングJAMも同じ。

まぁあんまり詰めて解析してないので、今見たらまた違った感想を持つかもしれないが

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 00:54:53 dBLaBaqJ
imas4xnaてどこにあるの?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 17:45:17 XJfQ07SD
どっか

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 14:40:54 ZA0MGGqi
PS2のANUBISの台詞ではなくてセーブ時の音、セレクト音等抽出出来た人いませんか?
ひとまずPSound使ってソフト内のファイル調べたんですがどうも見当たらなくて…
どのあたりにあるか知っていたら教えてください

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 02:28:11 X9P0fUg2
ここのスレのおかげで太鼓の達人Wiiに入ってる音楽ファイル、nubをwaveにできました。ありがとう。
でも、ノイズがかかるのはなぜだろう・・

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 17:08:45 A8i5BDcL
imas4xnaてどこにあるの?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/12 17:22:12 0/cTTg4X
もう削除されたよ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 00:41:25 yUoKrVr0
まさかあんなスレにうpされるなんて…

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 00:29:23 ZLQIiosE
imas4xnaてどこにあるの?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 11:08:04 bzgQP7Te
cube media playerで忍道戒解析したら
BGMの場所は見つけたっつーか丸分かりなんだが再生速度が遅い
一番近いのが44.1khzで8bitなんだけど適当な数値わかる人いる?

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 00:28:26 3mddFW/g
同人ゲーのミリオンナイツヴァーミリオンの画像や音声の抽出法わかる方いませんか?
前作と同じDXライブラリでのデコードでは無理っぽいです。どのファイルに何が格納されているかはわかるんですが…

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 06:42:34 58HJc+2Z
>>230
斧Sc1644

先着5名様

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 06:57:20 eVioEPV8
もうねーしw

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 15:10:35 TZknDGMu
5名様じゃなくて5回の間違いだろ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 16:10:04 9+ykie+v
君はスーパーの広告等に対しても同じことを言い続けてきたのかい、トゥハート。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 16:10:45 9+ykie+v
うわぁ、まさかこのタイミングで規制解除されてるとは思わなかった

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 23:30:56 58HJc+2Z
>>237
斧Sc1786

先着5名様

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 06:36:02 5QzZ1OtR
>>241
またねぇーw

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 12:01:56 QLpcVJTu
他人の作ったもん配布して先着とかあほじゃねぇの

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 12:31:32 4jKVQtIt
僻んでも無いものは無いのよ、ボク。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 15:49:40 Loa6Adcz
というか定期的に作者が更新してアップするからw
期間限定UPってあるけど一週間くらいとかの期限だから
おとなしく配布元たまにチェックしとけよw


246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 14:32:23 GMm7YX5C
つNe_52492

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 22:21:48 lNKJgiTU
もう消えてんじゃねーか

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 22:23:36 hHU8JOD6
よく分からん画像ファイルだったよそれ
怪しかったから解凍せずに削除した

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 23:52:32 +vHQslYf
Rio2のBGMを吸い出したいのですが、PSoundを使ってもノイズばかりです。
どうすればいいですか?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 11:37:36 F7FAqCIS
BGMっというか、音声や効果音を吸い出す方法分かります?
PSのモンスターファーム2のモンスターの声や技発動時の効果音を吸い出そうと思ったのですが
PSoundではそれらの音声が1個も吸い出せませんでした

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 18:33:59 msM4fIOr
格納先が違う可能性がある
全部のファイル当たれ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 22:36:43 JVxlijRt
>>251
>>250ですがスキャンで検索した結果がこれなので、多分全部スキャンしてると思うんですがね・・・

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 23:19:26 m9IkwG0l
つーかなんでPSound以外のものを使おうとしないのか

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 23:52:29 JVxlijRt
>>253
えーと、他のが良く分からないからです、
ググってもそれらしいのが出てきませんし・・・。
MFAudioでも出来ませんでした。
因みにimgファイルです。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 00:11:53 tafnshuH
アホすぎて教える気失せた

256:254
09/05/23 00:50:01 GgN8nWHN
>>255
なら余計なレスでスレを汚すのやめてくれませんか。
もともと教える気なんかないくせに・・。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 00:52:33 4pViZmaU
imgファイルなんてググれば一発で分かる
知らべる気の無いようなやつに教えることなんて何も無い

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 03:18:08 VTdx5Fgq
なんだ真性か

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 03:25:52 Vv2JUsZg
目欄で抗議って久しぶりに見た

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 12:53:32 KoDVELvR
ググるっていうのは検索サイトのどっかで検索することだよ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 13:17:08 KeO/uNlt
>>260
ヤフるという言葉が定着してしまったので今ではその意味を持つか定かではありません

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 13:19:38 IrlE6Tf7
百度る

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:10:45 Bd1fk0Aq
1万円

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 15:21:01 qqmiZ9vq
inktomiるとか千里眼るとかODINるとかaltavistaるとか。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:18:35 T8zYsjzx
>>261
過去からようこそ!
だから余計に面倒だから(どこかで)検索する=ググるに纏まってるんだよ
ヤフれなんて、googleで引っかかり過ぎて捜しにくいが、Yahoo!なら上の方に出たりなんて特殊な時しか使わなくなってる

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 20:22:36 HDtomsNO
スーパーロボット大戦OGs外伝、最新作Zの音声抽出をPsoundでしたけど、巧くできないんだ。
ノイズとか入らずできるかどうか教えて欲しい。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 20:57:34 XqHAd9QL
またPSoundか!

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 11:17:56 cVHQv8O7
>>254です。
一日ネットに繋がてなかったので見てみたら、誰かが自分に偽ってレスしてるのを見つけて唖然。
因みに>>256は自分じゃないです。
とりあえず自分でもう少し考えて見ますね。
有難うございました。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 11:29:13 vJdaafXp
はいはい唖然唖然

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 11:15:46 n8JDd7Iv
ndsの画像データを閲覧抽出したくて色々探したところ、
こちらの記事がひっかかったのですがどうもうまくいきません
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
スージーで見ようとしても内部エラーが起こるのですが、何か良い方法はありませんか?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 20:20:16 a9P4WxP+
cubemediaplayerでスーパーロボット大戦OGSのBGM、
音声を聞こうと思って走らせたら、3っつしかでなくて、ノイズでした。

使ったソフトが悪いんでしょうか?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/27 08:05:14 uVFhVyY5
ガンダムvsガンダムのパイロット画像を差し替えようと思い、画像データがあると思われるWDATE.BINからXリッパーでtgaファイルを抽出したものの、ほとんどのファイルが開こうとするとエラーを吐いて開けません

開けるファイルも真っ黒なのですが、原因が分かりますでしょうか?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 02:20:01 bWoRwMP0
>>270
自分の持ってるROMもそこのページにあるプラグインだと対応してなかった。
URLリンク(tahaxan.arcnor.com)
Thaxan使うか、File Formatsに多少参考になりそうな情報もあし、知識があるなら自分で解析するのも手かも。

ついでに言うと、俺もDSの特定のゲームのため"だけ"に画像ローダー(NGCR,NCLR,NCER,NSCR)作って、
他のROMの画像も開けないかと思ったけど、開けなかった。バイナリデータと睨めっこしながら微調整しないといけないと思う。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 21:45:52 KUlcmtaG
PS2とPSPのシナリオを抽出しようと思ってるけど
どこかに勉強サイトみたいの無いですか?
画像とか音声とかは、まだ分かりやすいけど
文字は分かりにくすぎる…

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 21:55:17 0z3fI3iy
シナリオってそんな抽象的な。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 08:56:33 cjl2DUk0
DSから上手く画像とムービー、モデリングは抜けないものか・・・
画像は上記の方法じゃ失敗するな。唯一音楽だけは取り出せた

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 09:26:15 heAXE5ZO
>>276
上記ってどれ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 09:37:45 zQ4sBmf+
>>276
ムービーはともかく、画像はビットイメージ見れば大体把握できね?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 15:02:11 wixq/p8G
ムービーはかなり難しいだろうね

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 22:54:01 /ZkFOdCU
バイナリを理解できる知識があれば、ここで紹介されてるソフト使わなくても、
音声や画像を取り出せますか?

281:AZUCO
09/06/03 01:40:20 H2I4DMnn
>>274
多分文字が一番わかりやすい。
大体ベタで入ってるような気がする。

>>280
失礼な言い方かもしれんが、多分聞いてる時点で無理くさい。

解析は「殺る」んじゃねぇ・・・
気が付いた時には「殺っちまった」ってもんだろ~
ペッシ・・・

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:49:15 2zTPEL9Q
うるせー死ね

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 12:22:55 wAG5xNMw
旧XBOXフロム系ソフトのBGM吸い出せるツールはありますか?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 01:22:04 mN6Mqw6o
ps1のブラックマトリクスクロスの画像の吸出し方法をご存知の方がいましたら教えてください
よろしくお願いします

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 02:55:44 fkCWKJoA
前スレでAZUCO氏がカラスWiiの件でレスしていた者です。
今日になってレスがあったことを知ったので。
>>longでエンディアン変換
出来てます。
とりあえず、DCフォーマットに変換するにあたってとっかかりが無くて困っているところですね。

286:AZUCO
09/06/05 03:08:56 68SjnkVi
>>285
会話の内容を既に忘れてしまった・・・(汗

ぁぅぁぅ・・・

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/05 03:39:17 fkCWKJoA
>>286
前スレ808です。
過去ログ漁って今日気がつきました。放置されてたと思ってました…。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 01:06:23 /qQElIug
あー今更すぎる質問ですいません。

PS2のリッジレーサーVの曲だけ(もっと言えばサントラ未収録の1曲だけ)抜き出したい
んですがPSoundに突っ込んでもそれらしいデータが見つかりません。

ググってみるとVAG2WAVが使えるぽいのですが、今現在DL出来るVAG2WAVだとヘ
ダー解析で弾かれてしまうような・・・


どなたかR5の吸出し方法をご教示いただけませんか。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/06 16:05:14 zZPwYxNh
ニコニコのペルソナ4の没イベント動画が消されちゃったから自分で見てみたいんだけど
シナリオ抽出ツールとかないですか?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/08 22:53:58 ogD7DHJb
勇者30の画像をX-Ripperで吸い出したんですが、TGAだけ読み込めません。
対処方法とかないでしょうか

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 21:54:58 SymmCSmf
やるだけ無駄だよ
あのTGAは他のフォルダに入ってるbmp画像と同じ物だから

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 13:38:45 lF+PlVr2
PC版スト4ベンチの音声とか音楽抜き出せませんか?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 00:12:03 FYMdNqTW
ライドウや真3なんかはやっぱりぬきだせないのかな?
ISO化してData2Passつかったけどだめでした

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 01:50:10 PMa9nWyL
dds3ext

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 17:11:39 /ySRWL5D
>>293
ありがとう
データ切り出しできました
ムービーはどの形式で入っているんだろう

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 19:24:38 bkXk4vGB
ムービーなら切り出さなくてもsmovieフォルダに入ってる。
形式は知らんが。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 22:19:28 /ySRWL5D
>>296
見落としてました・・・
MOVIEフォルダありますね
形式はIPSです
過去スレみましたがIPS形式だとみるソフトもデコードするソフトも
ないみたいですね
どうにかならないものでしょうか

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/22 20:26:54 mtZpDZ13
ワールドタンクミュージアムフォーゲームというゲームの音を吸い出したいのですが
SNDというフォルダにあるXAS形式のファイルがそうだと思うのですが
うまくいきません
どなたか教えてください、お願いします

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/26 19:45:47 DDCJXcRt
スパロボZ、OGの音声抜き出しがうまくいきません。
上手に出来る方法とかあるなら教えていただけないでしょうか?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 15:16:33 V5tk7uwb
録音機能があるラジカセを用意します

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 15:23:26 ALwA5WHl
オトメディウスマダー?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 15:41:46 FXuerUCm
>>300
ごはんよー

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 21:33:37 tZjcW8R6
ファミリースキーのnubファイルをwavに変換のってどうすればいい?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 00:36:34 1uJ7xtuu
まず拡張子を表示させます

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 15:54:39 DXf765hF
ファイルを選択し、F2を押します

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 21:23:51 H2QFXoSM
NDSのタクティクスレイヤーの画像を吸出しようとしましたがうまくできません。
LZSSみたいですが、符号化部がうまく解読できず・・・。
対象ファイル *_LZ.narc
どなたか分かる方はいませんでしょうか?


307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/07 04:58:11 YUIcSTgR
NDSのLZSSなら narctool か romc あたりでおk

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 23:12:18 yJtDLptb
>>307
narctool通してみたが、エラーで解凍できなかった
romcはどこにあるかわからんかったが、解凍できないきがする・・・

言うの忘れてたが、swiDecompressLZSSWramでも無理だった

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 13:59:24 qyywEVzD
どうにか手軽にndsファイルの画像やムービー、音声を抜けないものか
音楽は何とかなるが画像がいまいち上手くいかない…成功報告は聞くのだが
ムービーはさっぱりだ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 14:13:54 T9HLmMNb
勇者30の各ドット画を素材に流用したいのですが、ドット画の抽出方法を教えていただけませんか?
・UMDGen_v4.00
・X-Ripper
を使用し、ギャラリーで見れる1枚絵は抽出できたのですが
ゲーム中のドット画が見つかりません。
サイズやファイル名から「USRDIR\UPDATE\DATA.BIN」(約21MB)か「USRDIR\RESARC.JRZ」(約4MB)、
「USRDIR\RAWRES\○○SE.PBD」(○○には「HERO」「MAO」「KISI」など各モード名が入ります)(各1~2MB)
(このファイルはSEと書いているので効果音である気もします)
のどれかに入っているのだと思うのですが、この先からどのソフトを使えばいいのか分かりません。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 18:44:20 /KlpJuuS
DSのグレンラガンのBGMは吸い出せないのでしょうか?
NDS Sound Extractorはエラーが出て終了
VGMTransは使い方が悪いのかDDしても反応せずopenから開こうとしてもリストが表示されません

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 23:12:16 9Rb31cHF
>>311
URLリンク(tahaxan.arcnor.com)
これを使ってsounddata.sdatがあるかどうか確認してみる。
あればそれを保存してから一連の作業を。



313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 03:36:00 06dDc6XG
Stirlingでビットイメージを見つつ画像部分のデータを切り出してはみたものの
どうすりゃこれを普通の画像として見られるようにするのかわからんな
TIM2だったら楽だったんだがな。画像抽出は難しいのう

314:313
09/07/20 09:40:33 06dDc6XG
だめだヘッダ書き換えでbmp画像にはできたが色がおかしい。全体的に青すぎる
画像が上下反転してるのと関係あるんだろーか。パレットもひっくり返ってるとか

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 09:51:29 njMeDXCC
何のゲームかを当てるクイズをやってるの?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 10:02:59 c0uvvFKZ
ベタイメージ+CLUTで切り出せるなら楽も楽。
>色がおかしい
CLUT内のRGBAの並びが逆なのかもしれないな。
PS2のソフトだとするとCLUTの並びがちょっと違うのも原因だと思う。
>画像が上下反転してるのと関係あるんだろーか
BMP(DIB)の座標系が数学の座標系に合わせてあるようなものだという認識は無さそうだね。

素直にゲームのタイトル書けばいろいろと教えてもらえるかもな。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 15:05:22 vcHXe6q4
ここをブログと勘違いしてんだろ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 17:16:00 SoHulW1S
箱版ブレイブルーの音声ファイルが.pacなんですけどなにで開けますか?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 19:56:14 XIV3ZonY
AT3 Converterがひさびさにバージョンアップしてたけど
ISOをディレクトリっぽく扱う機能を使ってると何曲か鳴らした後にエラー出た

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 21:27:41 EmBhS2Vi
(ノ∀`*)

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 23:38:11 fPnsWfBH
PSPの勇者30について質問させてください
DATA.binをStirlingで開いたらBMPが4つあることまでは分かりました
ですがBMPから次のBMPまでを範囲指定して切り取り・新規に貼り付けても
画像になってくれません
ここからBMP画像を取り出すにはどうすればいいのでしょうか?

322:319
09/07/21 00:02:27 XIV3ZonY
1.2aで直ったっぽいわー
ありがとう

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/21 21:18:21 UTo3XpaP
>>321
バイナリで拡張子が見えたらもうすぐそこじゃないか。もう少しがんばれよ。
俺は画像は吸い出したこと無いからテキトーな意見になるけど
バイナリだと.BMPのヘッダは「BM」のはずだよ。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 08:51:05 +oHLwRHh
>>321
UPDATEの中は無関係
RESARC.JRZの中にいろいろまとまってるな

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 20:20:44 js7l0mty
>>323-324
回答ありがとうございます。
ご指摘の通りにRESARC.JRZをStirlingで開いたところ
0~AA50:「~~~.DAT(KNIGHT.DATやBGM_LIST.DATなどおそらく文章)」
~C790:「~~~.SMP(KISI02.SMP、MAO15.SMPなどおそらくステージ名)」
~E430:「~~~.BMP(HUMAN01.BMP、KEMONOS.BMPなどおそらくドット画)」
という多くのファイル名が並んでいるのが文字列で確認でき、
E430以降は文字列では3D9A20まで解読不能なデータが続いていました。
おそらく0~E430までがファイルの一覧(ショートカット?)で、
E430以降はそのDATやBMPなどのデータ本体なのだと思います。

E430以降に「BM」から始まる文字列が40個ほどあったのですが、
これを切り取ってヘッダを付けたりしてもBMPとしては取り出せないようです。
申し訳ありません。RESARC.JRZからBMPを取り出すにはどのような処理を行えばよいのか教えてください

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 22:33:19 MvpQo0Mi
>>325
多分LZ系で圧縮されてるから、展開しないと駄目ぽ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 22:49:54 js7l0mty
>>326
わかりました
LZ系という圧縮形式がよくわからないので
ググって調べてきます
ありがとうございます

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 23:19:23 0BIph2Nl
LZ(Ziv-Lempel符号)を知らんって・・・もう基本のLZ77とLZ78から調べてこい。よく使われるのはLZSSかそれをベースにしたものだけどね。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/22 23:41:14 js7l0mty
LHAなどの前身にもなっている基礎中の基礎だったのですか…
DeflateというLZSSを用いたアルゴリズムがあるそうですが
RESARC.JRZの冒頭に「__DEFLATE_ARCHIVE_S_01__」
と書いてあったのでこのことと関係していそうですね。
この辺りをメインにひきつづき基礎から勉強し直してきます。
恥ずかしいことをきいてしまってすいませんでした。
教えていただきありがとうございます。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 01:01:26 rMfnaiAD
.JRZなんて拡張子聞いたこと無い
ソニーのLZ系使った独自規格じゃね?
もしそうならソニー専用解凍ソフトが無い限り
いくら勉強しても無理だと思うんだが

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 10:58:33 aNyLbBGc
ヘッダは28バイト+filename+00hの繰り返し
25バイト目からデータ開始位置、13バイト目からデータサイズだから
拡張子がBMPの奴だけ切り出して比較してけばなんとかなるんじゃね

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 21:11:05 /SB5x6nL
>>331
回答ありがとうございます。
おっしゃるとおり28バイト+filename+00hの繰り返しで、
各データは13バイト目と25バイト目にデータが集中しておりました。
そこでこれらを切り取り、ヘッダを付け足してみましたが
BMPとして開くことができませんでした。
以下に今回行った作業内容を書きます。使用ツールはStirlingです。
問題があれば指摘していただきたいです。よろしくおねがいします。

(以下は文字列「ADHOCSELECT.BMP」のものらしき16進データです)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
(この前にBMP+00hのデータ)
00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 67 D3 00 00
38 04 04 00 00 00 00 00 89 5B 13 00 41 44 48 4F
43 53 45 4C 45 43 54 2E 42 4D 50 00
(この後、次のBMPらしきデータが続く)
データ開始位置は「89 5B」、データサイズは「67 D3」、よってデータ終了位置は「F12E」。
よって範囲選択指定で「895B~F12E」を指定し、コピー。
新規ファイルにこのデータを貼り付ける。
そしてそれにBMPのヘッダを付ける。
つまりファイルの冒頭に「42 4D」、次にファイルサイズ「(67 D3+ヘッダ計14バイト=)00 00 67 E2」
次に予約領域4バイト(常に0)「00 00 00 00」、次にデータのオフセット「00 00 00 0E」を付け足す。
つまり「42 4D 00 00 67 E2 00 00 00 00 00 00 00 0E」を付け足す。
そして保存し直し、ファイル名に.bmpを付け足す。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 21:43:16 2DNL77iF
読み方が全然違う。データの性質やエントリの組み方を考えれば16bit表記では全然足りなくなるのは目に見えてるし、エンディアンも考慮に入ってない。
データ長さ、アドレスともに32bit=4Byte。PSPで使ってるCPUがMIPS系で、PS,PS2の例から
リトルエンディアンモードで使用されているのは確実。
なのでデータ型は双方ともlong型で、(リトルエンディアンなので)下位アドレスを下位桁として読む。

とすると、データへのポインタは+18hから「89 5B 13 00」=0x135B89
データ長さは+0Chから「67 D3 00 00」=0xD367
選択する範囲は、「135B89 ~ 142EEF」となる。

ファイル名は+1ChからASCIZ文字列。Cで組んでるならstrcpy()でコピーできる。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 21:47:11 Il06Kd2z
>>332
データそのものは圧縮されてるんだってばよ
うまく展開できりゃ"BM"で始まるファイルになるんじゃねーかな

ってか、そのサンプルなら開始位置135B89、データ長D367じゃね?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 22:55:21 rMfnaiAD
>>332
その努力は評価するが技術力が足りなすぎる
独自形式で圧縮されてるからまずは
その圧縮を展開しないことにはどうにもならんよ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 00:42:41 0Xf3E51H
展開ツール作るのは超簡単
ただ自力でこれの展開コード書けたら凄いわw

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 14:47:59 vemxr/DW
>展開ツール作るのは超簡単
そうなのか?
LZ系て言っても色々あるし
製作側しかしらない情報が必要なんじゃね?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 14:50:58 vemxr/DW
ごめんageてしまった

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 16:00:29 OvgGD1d7
暗号化ではないし、符号そのものを見分けるのはそこまで難しくない。
あとは、
・(お約束の)リングバッファ自体の長さ
・リングバッファ内での読み出し位置/長さのビット数割り振り
・符号拡張の有無と構造
だな。

>>展開ツール作るのは超簡単
>そうなのか?
これはすでに展開用のソースコードとかライブラリが出回ってるんでしょ。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 16:39:44 vemxr/DW
>これはすでに展開用のソースコードとかライブラリが出回ってるんでしょ。
なるほどそういうことか

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 16:49:10 CXOQiE2M
無双OROCHIの画像ファイルの展開とかのプログラムを書くのってどのぐらいの知識いる?

できれば誰かが作ってほしいんだけどそうも言ってられないし

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 17:47:14 Dbijib76
無双OROCHIの画像ファイルの展開とかできるくらいの知識

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:37:37 mQV9s7kD
Aさんのサイトが消えちゃった

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 19:59:26 nd7vUSE4
消えてないぞ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 20:30:43 CXOQiE2M
>>342
ということは無双OROCHIの画像ファイルの展開とかできるくらいの知識が必要なんですね




………

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 20:34:45 OvgGD1d7
>>345
実際に解析してそこから展開できるようになるかどうか。それ以上でもそれ以下でもない。
その間に書くであろうサンプルプログラムでルーチン作りこんでいけば良いし。
データから解析するのではなく、プログラムを逆汗して解析するのなら相応の腕がいると思うけどね。

一般的な画像データのフォーマットや基本的な構造、そういったデータの性質、ハードウェアやOSでのデータの扱い、
圧縮について(LZSSとハフマン符号くらいは知っておく必要あり。)、
あとは普段使う言語でこれらのデータを扱えるプログラムが書けるかどうか、くらいだな。
他人のソース流用やライブラリ使えば楽は出来るだろうけど。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 22:09:30 CXOQiE2M
うぼぉわわああぁぁぁ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/25 23:35:41 EFwO46qL
とりあえずお前も勇者30の人みたいにバイナリで覗くことから始めるんだ。
勇者30の人は壁にぶちあたったようだがな。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 00:39:57 GzBA5dS+
圧縮ならまだしも暗号化とかされると逆汗しないとやってらんねぇ
逆汗とかデバッガないとやってらんねぇ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 14:47:13 mGnkwpSq
Extact JRZ
URLリンク(ccfa.info)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 19:45:59 6HX/xd0c
>>

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 20:01:40 6HX/xd0c
すいません感動のあまり送信ミスです

>>333-340
回答ありがとうございます。
どうやら今の私には大きすぎる壁のようです。
しかし>>350の方のおかげで展開することができました。
これからも解析のスキルを上げるべく勉強しようと思います。

>>350
ありがとうございます!
頂いたプログラムを使ってRESARC.JRZを全て展開できました!
本当にありがとうございます!

私に多くの助言を下さった皆様、本当にありがとうございます。
私もこのスレで皆様のような素晴らしい人になれるよう努力します。

353:AZUCO
09/07/27 08:38:12 q3yChnMQ
新しいサイトは
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp) だよよ。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/27 14:58:11 rpxk0dW6
氏ねクソコテ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/29 17:04:35 CpTDZU1R
DSくまたんちの画像抽出マダー?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 03:53:34 WGI+2Wj6
DSの音声、画像、ムービー、モデリングを一括展開できたら楽なのにな

357:AZUCO
09/08/01 12:48:09 Vs+9JIqK
作れば良いじゃないですか!

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/01 14:41:46 yNHj5rtw
つまりエミュレータになるんすね

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 23:16:31 kYZv1TUY
くまたん抽出まだくま?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 00:19:38 qev0pxTL
テメエでやれや

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 14:25:53 QvmuUNh+
くま?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 15:14:40 JuiHegbq
仮面ライダーディケイド クライマックスヒーローの音声を抽出したいんだけどオラにはできないだ;;
誰か頭良い人助けてください!!!
よろしくおねがいいたします!!

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 15:35:10 7tfUBmKB
テメエでやれや

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 16:19:51 JuiHegbq
できないから頼んでるんだけど
そんなこともわからないんじゃ俺より頭悪いんだな

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 16:56:55 iGvQ3DDV
自分でできないなら諦めろ
それがこの世界のおきてだ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 17:02:06 GoTD89AU
そんなわけにはいかない

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 09:13:19 jDmL87Lp
クライマックスヒーロー昨日1日中がんばったけどやっぱり抽出できない・・・
誰かなんとかお願い・・・


368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 12:53:43 JOpBkhP5
このスレを>>1から読み直して来い。
明らかなド素人で2週間もこのスレで四苦八苦してたやつもいるだろ?
お前もそれぐらいやれよ。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 12:54:58 KgFavKVK
テメエでやれや

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 12:55:39 JOpBkhP5
貶すだけじゃさすがに可愛そうなので助言を。

まずはバイナリエディタで覗いてみろ。

371:AZUCO
09/08/08 14:44:38 1WqaCwXf
仮面ライダーは萌えないからなぁ・・・

つっかなんで最近のにブラックサンがでてきてんの?(電車のポスターで見た)
ようわからんけど。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 15:17:18 jw76muAi
曲が良い&データが手元にあるという条件が揃わないとなぁ
音声?そんなものには興味がない

373:AZUCO
09/08/08 19:59:06 1WqaCwXf
ゲーム?そんなものには興味がない(汗

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 20:07:12 Hu4jw18K
>>373
ほんとに~? *´∀`)σ)*´д`)プニ

375:AZUCO
09/08/08 20:34:02 1WqaCwXf
>>374
だって「涼宮ハルヒの並列 限定版」ってフィギュア3体セットかと思って買ったら
中にWiiのソフトが入ってるんだぜ・・・・

何を言っているのかわからねーと思うが(ry

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 14:30:24 DMdWwpHM
土日もずっと解析してたが抜き出せない・・・
ディケイドのベルトの音声が欲しいんだよぉ
頭のいいAZUCOさんお願いします~~~

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 16:23:31 qUyz/bZS
自分でできないなら諦めろ
それがこの世界のおきてだ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 16:52:12 DMdWwpHM
そんなばかな?????

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 18:39:18 fhIcLYI0
vgmstream-r667-test
xbox360大往生BL xwb 1曲だけWAV変換出来た。全曲ってどーやんのかな。。

380:AZUCO
09/08/10 22:24:53 cyLmumbe
解析しても良いけど、そもそもゲームのデータないよ。
あと、今週末あたりから忙しくなくなるから、それまでに依頼してな。
今は毎日一時くらいまで残業だわ。はぁ(汗

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 23:31:30 h/4tmLcd
俺、AZUCOさんの事ずっと誤解してました・・・
AZUCOさんってただのエロい(ry

とにかく、体には気をつけてお仕事頑張って下さい。
この不景気に忙しいなんて良い事なんですから♪

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 23:45:00 J5PzHFIf
>>381


383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 07:31:23 DC1HOZf3
なんか最近阿呆な厨房がきてるみたいだね
罵倒するだけの

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 10:21:43 ZXGVg+BZ
仮面ライダーのものです
解析依頼させていただきます
データはここのクライマックスヒーローのスレを見てください
スレリンク(gameurawaza板)
よろしくおねがいします

385:AZUCO
09/08/11 15:35:04 cdDexqaC
一応忠告。
俺に解析依頼で、データの一部を渡すのは合法。
件のスレのように、不特定多数が自由にダウン出来るのは完全な違法。権利者がその気をだせば持っていかれるぞ。
パスワードかけてるけど、それもみんなに見えてるから無意味だぞ。
法的な部分は知らないと不利益を被るから気を付けた方がいいな方がいいな

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 16:02:58 ZXGVg+BZ
データの渡し方がわからないので以前見てたそのスレにそんなものがあったなーと
思い貼ってしまいました。すいません。
よろしくおねがいします。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 17:01:22 TZENosR7
夏杉ワロタ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 17:54:45 1snMwfJ4
夏な方がいいな方がいいな

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 20:53:17 BLJ0lnyK
>>385
あんた別に大した数解析してるわけじゃないし、手も遅いし、もういいよ・・
西側の方がよっぽどマシな仕事するだろ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 21:00:13 X8VGArBs
今日も暑いなあ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 22:29:22 K3EoOWsQ
分からなければ勉強すればいいのに

392:AZUCO
09/08/11 22:41:05 F4/RInaT
>>389
ごめん、お前が何を言いたいのかさっぱりわからんwww
煽りなのか?!なのか?!www

まぁそうであると解釈して
「西側の方がよっぽどマシな仕事するだろ」
俺に煽りくれてんのに、その引き合いに西側出すとかどんだけ他人の褌だよwww

スキルねーなら黙ってろよwww
つっか息すんなwww
CO2削減に協力しろwww

煽るならもっと頭使って煽ってくれ。おもんねーから。

393:AZUCO
09/08/11 22:42:46 F4/RInaT
>>386
自分がアップしたのでなければ、別に問題無いのだけどね。
(アップした奴の違法性が問われているって事)

貼ったの自体は問題無いが。多分。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 22:44:26 Ae9N2y1k
>>389
NGネームにぶっこんで終了でいいだろ

395:AZUCO
09/08/11 23:09:36 F4/RInaT
>>384
ADPCMだからすぐに出来そう。
でもUDF管理外領域にデータがあるっぽい。

396:AZUCO
09/08/11 23:18:28 F4/RInaT
メモ

LSN:0x124F80からデータがスタート
その前は珍しく0のブランク

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:40:21 i1MS8LgU
>>384
A4D73FF0からの122783760bytesをPSoundにでも食わせればいいんじゃね

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:47:27 Le+ZYqRj
「色々やってみた」とか言ってるけど
なんにもしてなかったことが分かるだけ、ってオチか

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:57:42 VXrwstop
>>397
数日前にISOをPSoundに食わせたけど何にもヒットしなかった

400:AZUCO
09/08/12 00:13:03 0fffa4gy
まぁでもこれは初心者さんには難しいんじゃないかな。
UDF管理外にあるデータだし。

ちなみにテーブルはSLPS_259.44に格納されているが、多分ぱっと見ただけじゃわからんな。
こりゃ。

俺も色んな値を記録してなかったら見落としてたと思う。

とりあえず
long : 謎(ファイル番号???)
long : LSN
long : LSN SIZE
ってな感じで並んでるな。

謎の部分にファイルタイプが記述してあれば、楽なんだが。
まぁ今回は音声が欲しいって事なので、ADPCMかどうか判定すれば十分だと思われ。

401:AZUCO
09/08/12 00:14:58 0fffa4gy
えだまめうまいな!

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 00:25:35 9LGwey2J
PSPソフトから効果音引っ張ってくるのって難しいですね。
1つのファイルに纏められてる上音の長さがマチマチなので判断しづらい。
バイナリで見ると各行の00が似たような値が連続してたりするので
それが手がかりになりそうです。

403:AZUCO
09/08/12 00:42:40 0fffa4gy
>>402
多分ADPCMの事だと思うけど、通常スタートコードとエンドコードが決まってるよ。
もっとも無いソフトもあるんだが(前にあった)

あとインターリーブも気をつけてな。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 09:46:10 Jw4LnWnF
仮面ライダーを依頼してるものです
やっぱり結構めんどいみたいですね
AZUCOさん引き続きよろしくおねがいします

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 20:55:20 9LGwey2J
>>403
回答ありがとうございます。
すいません、説明不足でした。
PSPの勇者30の効果音を取り出そうと思います。
「~~(各モード名)SE.PBD」というファイルが各1000KB強ほどあり、
また同じディレクトリ内に「~~(各モード名)SE.PHD」という
拡張子以外は同名のファイル(各10KB弱)があるのです。
これは
PBD:圧縮されて、それだけでは再生できないファイル
PHD:PBDを読むためのパターンを書き込んだファイル
ということだと思うのですが、この考えで正しいのでしょうか?

インターリーブといわれてポカーンとしていますが
まずはググってがんばります。

406:392
09/08/12 21:00:45 R89G0ccX
煽られてから急に勢いこんでレスつけだしたAZUCOにワロタwww

分かりやすいやつだなぁw

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 21:21:17 UHAL2IHM
動揺してレス番間違えるなよ

408:AZUCO
09/08/12 21:26:39 0fffa4gy
>>406
面白いだろ?

これでも厨房風の演出はなかなか難しいんだぜ?
今度から所々に邪鬼眼風のセリフとか織り交ぜてみようか?とか
語尾は「だぜ」とか

おっと、明日から夏休みだから、今晩にでも仕上げれたら仕上げるわ>コンバータ
無理っぽい気はするが。

明日は家族で一日まったり温泉だわわわわ。

409:AZUCO
09/08/12 21:34:41 0fffa4gy
>>405
多分・・・の話ですが

PS2では*BDがサウンドフォントだったので、PBDが目的のファイルかと。
データも見ずに、の直感ですが、おそらくPBD単体で解凍可能だと思います。
直感の理由は、俺がプログラマならそうするから。
(わざわざ別のデータを参照して解凍するとか面倒なだけなんで
よっぽど類似のデータが多いなら話は別ですが)

インターリーブは「交互に織り交ぜる」という動作の多くを指します
(メモリインターリーブとか、セクタインターリーブとか、割と古い言葉)
音声だと、具体的には左右のチャンネルのデータがそれぞれ別にあるわけでなく
RLRLRLRL...と交互に出現する事を指します。

これがPS2等の音声だとRRRRLLLLRRRRLLLL....と、一定の個数ごとに交互に出てくる
パターンがあるので(この個数を、そういう系のツールではインターリーブ長とか言ってる
っぽい)まぁ試行錯誤が少し必要なのかなっと。

410:AZUCO
09/08/12 21:35:42 0fffa4gy
>>407
CO2削減しようと思ったけど、急に怖くなったんじゃ?www

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 21:47:52 mWOsssWD
勇者30のJRZは小一時間で解凍ツール作れるぐらいに単純構造だったから
音声も単純だろう。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 22:07:16 9LGwey2J
>>409
回答ありがとうございます。
>インターリーブは~
なるほど、パターンに癖がある可能性があるのですね。

*BDがPS2の音楽系だとは知りませんでした。
参考になるご意見ありがとうございます。
PHDの存在が良くわからないのですが
心当たりはありますか?

>>411
応援ありがとうございます。
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じで00の部分が同じものが何度か繰り返されてるので
これがなにかのヒントになると思います。
がんばります。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:15:02 P/tx5tVZ
仮面ライダーのものです
AZUCOさん気長にお待ちしております

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 11:33:48 bSX78cS7
しつこい

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 17:48:20 S3PorDHh
ネネちゃんのママの料理よりもしつこい

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 19:13:59 QaofTebJ
くまたんち

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:21:51 xIWBZcdL
>>413
仮面ライダーさんこんなとこで何やってるんすか?w

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 02:06:53 5U9FPkio
ネネよりアイタンだいちゅき

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 05:44:46 Nz2zrHZu
>>412
久しぶりだな
ていうか画像吸い出すときに音楽も頼んでおけばよかったのに
今ならAZUCOもいるし頼んだほうが確実だぞ

420:AZUCO
09/08/15 10:15:32 OYuU0kst
萌えないと無理だおw
仮面ライダーは気紛れ。普通はやんないw
因みに今からソフマップにジャンク漁りにいくw

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 13:38:02 oh8vCeo7
結局汎用性のあるPS2の画像やら音声やらのデータの
吸い出し方の手順ってまだ確立してないのか?
ごちゃごちゃしててわかりづらい
誰か簡潔にまとめてくれい


422:AZUCO
09/08/15 14:05:17 8MH5iW+b
出来るもんならすでに誰かがやってるだろ。JK


423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 19:11:22 AlR1fAwu
>>421
1.実行ファイルを解析する
2.解析結果に基づいてデータを切り出し、変換する。

424:AZUCO
09/08/15 21:21:01 8MH5iW+b
仮面ライダーは簡単に解析できないようにしてあるな。
サウンドドライバ側にリテラルで埋め込んである。
しかもこいつはレイトバインディングだから、隠す気で隠してる。
意味無いけど。
とりあえず面倒だから音声だけな。画像も同じ感じっぽいな。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 22:54:45 Nz2zrHZu
>仮面ライダーは気紛れ。普通はやんないw
そうだったのか。
勝手に名前出してすまんね。


426:AZUCO
09/08/15 23:48:17 8MH5iW+b
いや、別に気にしなくておけ。
どっちみち俺の気が向かなければ作業しないので。
仮面ライダー大体できた。
そのうち上げる。

427:AZUCO
09/08/15 23:54:42 8MH5iW+b
>>412
URLリンク(azuco.sumomo.ne.jp)
ここに参考程度に書いてあるお。

428:AZUCO
09/08/16 11:43:06 NiAAEJwt
同じファイルのなかのデータが全部サンプリングレートが違うわ。めんどくせー

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 14:52:39 cKq9lLdZ
たまに働いたと思ったらいつまでも時間かけてあげくの果てに無駄レスで愚痴とか
いいからさっさと消えろよw

430:AZUCO
09/08/16 17:09:28 NiAAEJwt
>>429
またお前かw
CO2削減しろよw
ゴミがw


431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/16 18:39:49 HWD1sj1B
仮面ライダー萌えないのによくやるな

432:AZUCO
09/08/16 19:17:55 Qi6jIz/H
頑張ってるよw
ビタイチ萌えんw

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 01:58:40 jfl6Zsae
kiwi.ds氏のnsbmd toolを参考にnsbmd→mqoコンバーター作ろうと思ったけが、なかなか大変そうだ。
とりあえずnsbmd toolのソースいじって頂点だけ出力したらそれらしき物体は再現できたけど、
C言語ではHelloWorldしか作ったことのない俺が目的の物を完成させられるかは怪しい。

434:AZUCO
09/08/17 09:44:49 8k6Mm24z
仮面ライダーのbgmの作曲者って市橋さんって人かな?
曲結構良いなw

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 09:55:15 gi1D+A9I
仮面ライダーのものです
音楽いいですよね!
AZUCOさんにはご迷惑おかけしてますが
引き続きよろしくお願いします
お待ちしております

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 10:28:35 JyIHA5vF
人任せ~人任せ~

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 10:34:50 gi1D+A9I
頭悪いので自分ではどうにもならんのです

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 16:53:39 iZlKmtfr
>>419>>427
ありがとうございます
>*HD
>曲の構造等を示すヘッダファイル?
>*BD
>adpcmのサウンドフォント
勇者30のPHD、PBDも同じようなものな気が…?(PはポータブルのP?)
ただ、SQ(PSQ?)というファイルがどこにもないんですよね。
もしかしたら違うのかもしれませんし、もしくは効果音なので省略されているのかも。


URLリンク(www1.axfc.net)
バイナリエディタで見ていて、この画像のように
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
とその前後の行に00の塊がくっついているのを見つけました。
これは区切り位置と考えても良いですよね。

…「BD」「HD」で調べるとDVDの話しか出てこなくてある意味困りました。
これがなければ関連スレの過去ログか何かが引っかかりそうだというのに。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 17:45:20 AmW/62Bq
それ構造的にVAG。これについては前スレ半ばあたりにも書いたんだけどね。
あと、PS、PS2の場合、音声、シーケンス関連のデータは本体(*B、*BD)とヘッダ(*H、*HD)を分ける形式が標準らしい。

----------------------------------------------------
16Bytes/1ブロックとして処理。
+0は下4bitがshift_factor、上4bitがpredict_nrというパラメータ。
+1はflagsとなっていて、bITmASTER氏のソースでは0x07の場合に処理を終了するという仕様になってる。
+2~+fがサンプルで、4bit/sampleとなっている。(14Bytesで28サンプル)

まず、スケーリング。
サンプルデータ(4bit)を取り出し、12bit分の左シフト。
符号付き(signed)として扱うため、場合により符号拡張の処理を行う。
その後、shift_factor 分の右シフトを行う(最大15bit分)。結果は倍精度値としてsamples[i]へ。
これを1ブロック分行う。

次にFIRフィルタ処理。
先ほどのsamples[i]に対して行う。うまく説明できない(説明できるほどよく知らない)から処理内容はソース読んだほうがいいくらい。
変数の意味合いは、
f[][] : FIRフィルタの係数。ADXの場合は1組しかないが、これの場合は5組。
s_1、s_2 :それぞれ1サンプル前、2サンプル前のデコード結果。
predict_nr : 先ほど取り出した値の一つ。FIRフィルタにどのパラメータを適用するかがこれで決まる。
--------------------------------------------------

440:AZUCO
09/08/18 00:51:16 Eh/57RJ/
うぷしといたお

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 01:14:06 SrLLsMZA
いただきました。お疲れ様です。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 09:49:45 VYC5Fkm2
仮面ライダーのものですがどこでしょうか?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 09:55:41 VYC5Fkm2
すいませんありました
AZUCOさん本当にありがとうございました

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 17:48:31 KCPiC/at
>>439
なるほど、ありがとうございます。
現在bITmASTER氏のプログラムはないようですが
ソースは見つけたのでがんばってみようと思います。

445:AZUCO
09/08/19 07:58:49 QHMm3T11
>>444
俺のコンバータに
ADPCMデコード
ADXデコード
VAGデコード
のソースがどっかあるお(どのゲームのコンバータかは忘れたが名前がVAG.CPP)

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 14:50:16 C/PLTI4W
自分なりに必死にやってみたけど出来なかったので質問させてもらいます。
PSPのディスガイア2で、効果音・技使用時のボイス等は吸出しに成功したのですが、
シナリオのボイスが何処にあるのか分かりません。
Psoundは試しましたが駄目でした。
バイナリも、容量で思い当たるファイルは確かめましたがそれらしきものはありませんでした。
ボイスを含んでいるファイルを知ってる方いませんか?


447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 20:36:54 4j//wVmw
>>445
探させていただきます。
ありがとうございます。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 00:11:04 iardcIHZ
>>446
触ってないのでよくわからんが、戦闘とストーリーで大きく分けられたりはしてない?
ソフトによっては妙に離れた位置にあって気づかないことも

>>447
一応言っとくけどソースを手に入れたからって
それをそのまま使ってもPSPのファイルには使えないからなー

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 10:15:41 DYzG361A
>>448
ISO自体をスキャンしてみたのですが、
効果音のファイルに入っていたもの以外は壊れた音声でした。
MFAudioも一応試してみましたが、出てきませんでした。
DATの中にそれらしき物の名前(talk06_jp.dat等)があったのですが、
展開方法が分からず出来ませんでした。


450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 00:53:02 3RbpZfGl
>>448
やっぱりそうですよね。
ソースコードを利用するためにC++について
勉強しているところなのでまだ分からないのですが
ちょこちょこ書き換えただけでは無理だろうとは思っています。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 22:21:48 WYvkw7BB
すみません。どなたかndsのゴルゴ13のBGM抽出に成功した方いらっしゃいますか?
使用ソフトなどもご教授願います。extractorではダメでした・・

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 17:14:58 DfMxY3ia
やっとスパロボXOの音が変換できたので記念カキコ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 01:55:35 miBESY6T
画像吸い出してるんですが、TMXの変換って何か方法あります?
tmx2bmpとか出たけど見つからないんだ・・・

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:33:57 oCcKbDWz
あれからわからないなりにいじくったりしましたが
勇者30から効果音が抜き出せないです…
どなたか吸い出していただけないでしょうか?
よろしくおねがいします。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:41:48 9hTgUCyR
>>449
圧縮ファイルの展開ツールは改造スレにあったような
もう消えたかな


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