戦国IXA(イクサ)質問スレ part 11at GAMESWF
戦国IXA(イクサ)質問スレ part 11 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 14:48:33 pzhvT5RS
[チュートリアル~その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]URLリンク(sengokuixa.jp) 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A. URLリンク(sengokuixa.jp)
Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A. URLリンク(sengokuixa.jp) 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚~数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト

[新たな所領取得編]
Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか
A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?

3:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 14:50:11 pzhvT5RS
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)

[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
  但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。

[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A. URLリンク(www.ixawiki.com)の必要攻撃力参照。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし

[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
 (陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
  施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊

4:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 15:25:02 pzhvT5RS
誘導
こちらが現行スレになります。申し訳ない。
スレリンク(gameswf板)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 04:50:47 JGmj6P3x
>>950
>>960
>>970
あたり。次スレのタイトルは

戦国IXA(イクサ)質問スレ part 13

6:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 08:25:18 ZEB9l1Qx
[所領まとめ]

☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000
:武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利
※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で

☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000
:馬編成攻撃力16000で成功例も
※馬でいけばいい

☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000
:弓攻撃力53200万最低
※馬は混ぜるな危険 弓だ

☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150
:弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利
:下位兵のみ攻撃力108875で勝利
:攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利
※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。
兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で


[ステ振り まとめ]

兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%)
ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度)
兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33%
兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26%

攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分)
ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する)
Bが標準でありAなら攻防+5% Sなら+10%増え Cなら-5% Dなら-10% Eなら-15% Fなら-20%と減っていく
(1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024)
レベル20 成長値16(長槍80人分)で増える割合は以下のとおり
指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07%


兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし)
剣豪は攻撃極振推奨 防御振りは拠点防御のみと使用用途が限定される
攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる
防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい)

よくある質問
総攻撃力計算式
総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率

名声の現在値がわかりません
木 綿 鉄 糧 の隣にある兜10/10が名声です

7:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 08:33:37 ZEB9l1Qx
[☆7所領の参考資料]
村1のみでバランスよく配置した場合
☆7
4450 木8 綿7 鉄8 糧6  計29
1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38
2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30
5555 木2 綿2 鉄1 糧5  計10

4450×3 1211×1 木28 綿27 鉄27 糧43  計125
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62  計134

1211×4        木16 綿20 鉄16 糧100 計152
4450×4        木32 綿28 鉄32 糧24  計116
4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81  計143
4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126

2223×3 1211    木18 綿23 鉄17 糧70  計128
2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80  計136
2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42  計118
2223×4        木18 綿24 鉄18 糧60  計120

☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪)
☆5
4450 木10 綿0  鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23)
0411 木0  綿9  鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9  鉄8 糧25)
0040 木0  綿0  鉄9 糧14 計23
☆6
5011 木10 綿0  鉄4 糧13 計27
0511 木0  綿11 鉄4 糧12 計27
1051 木3  綿0  鉄9 糧15 計27
2228 木2  綿2  鉄4 糧7  計15

普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど)
4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118
5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121

☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123
5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132
0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123
0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132

☆6のみ(☆7がなくなった場合)
5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108

4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと)
5011 0511 1211×2  →木18 綿21 鉄16 糧75 計130
5011×2   0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119
5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119

☆7 2223しか残ってない場合
5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114
5011×2   2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114
5011     2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117
5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114

8:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 12:37:38 TttUj+d+
あげ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 12:55:20 zIiNUqCY
課金はウェブマネーでできますか?


10:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 12:57:58 acIp4yKy
>>9
できるぞ  クレカでもできるし

11:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:00:18 NP1cdtKj
上のテンプレ古い
こっちが新しい

[新たな所領取得編]
Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか
A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. 所領1つ目の場合は4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する)
  運用の自信がないなら3223が良いかもしれません
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)

12:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:10:37 9aSJi1fE
結局☆7って最初どこを取るといいのかな?
やっぱり4450ですか?

13:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:13:22 1yRh2lIQ
いいんじゃない
俺なら1211だったけど

14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:13:56 ZEB9l1Qx
総攻撃力11万用意できるなら4450がいい

15:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:14:21 NP1cdtKj
[その他]
・9スレよりコピペ(参考)

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 14:14:24 ID:yV4ZDNEG
テンプレじゃないけど 同じ質問多すぎな個人的回答はらしてもらうわ
よくある質問への回答(独断と偏見ばかりで参考にならないかもしれませんが 今後勝手に増えていく予定です)
1剣豪の使い方がわかりません
 A わからないなら売って長慶貴久晴信南部などの使いやすいカードを買え
   基本的には兵1を搭載して使う(兵満載だと序にも劣る糞カード)
   1 ☆4領地取り 2 剣豪+剣豪+細川で☆5領地取り 3 剣豪4人で☆6領地取り
   4所領取りで攻撃力を足す 5ミサイルとして兵を200程度削る
   6出城 本領にノックして倒した数で中の兵数の予測
   7 兵法防御武将の経験値稼ぎのお供 8防御振りでノック撃退

2防御スキル剣豪 宝蔵院 柳生は攻撃振り?
 A 剣豪を防御に使いたければ防御に振れ、ただし兵満載時の総防御力は序にも劣るから覚悟するように
   前の質問での1~7は攻撃振り 8は防御振りだから防御に振ると使いにくくなります
   ※注 将スキルは兵士の攻撃力に乗らないので剣豪以外はほぼ無意味なスキルです

3特のステ振りがわかりません
A 成長値2.5なら兵法振りにしとけばいいが、兵法振りばかりの特で部隊を組むと最高値以外は無意味になるので注意
  兵法成長値2.0以下はスキルにあわせた攻撃防御振りでいいかと
  その点に注意して自己判断 自己判断できなければステ振りは誤差の範囲なのでステは振らない

4天極はステ振りがわかりません
 A 天極はステは振らないの一択 ただし剣豪は除く
   特以上のステ振りは誤差の範囲ですのでレベル0が最強です
   パッチ次第でどう変わるのか不明なので振らなければ後々のパッチに対応できます
   1年たてば振れるようにはなるでしょう

5信繁が初期兵法値450 成長地2で微妙すぎてステ振りがわかりません
 A 特の中では馬最強で攻防に一定の効果がある兵法振り推奨だが、
   他に特があると兵法振りが無意味にもなる確率が非常に高く振らなという選択もあり
   個人的には防御振りにし防御のみの限定使用にしてレベル上昇を抑える

6所領とるのにwikiの安全値でいったら負けました
 A ☆7を安全値+総攻撃力1万で行かなかったのが悪い wikiは改変されやすいので信用しすぎないように

7テンプレ読んで3223取りましたorz
 A 4450に建て替えましょう
  ☆7所領の参考資料を見て今後の計画を建てましょう 5レベルの収穫量50かけて目安にすると良いでしょう

8 ☆7 1211 4450が付近からなくなりました
 A あきらめて☆6か☆7 2223を取る
   あきらめきれないなら所領破棄して長距離所領を取りに僻地に遠征しましょう

9 4450×2 1211×2 と 4450×3 1211のどちらがいいの?
  A 質問スレで質問すると最新の感想が返ってくるから参考にするように
   カンストしてみないことにはどっちが良いのか不明だが蔵6個7個建てるとなるとマスの多い4450×2 1211×2有利か?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:14:47 zVgHnywa
>>12
今の手持ちの所領によるんじゃね?
俺は3223取ってたから、1211から取りに行ったよ。

17:12
10/10/16 13:20:00 9aSJi1fE
皆さん返事有難う、とりあえず4450狙ってみます。
その次は1211の予定

18:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:27:58 +2DaO429
義龍さん引いたのでスキル追加を
1回目 氏政で弓隊布陣、堅陣ねらい、外れても槍隊堅陣になるので攻撃が付く恐れがない
毛利隆元でももちろんよし
2回目 1回目で弓隊堅陣がついてしまったら2回目は平手さん等で弓隊堅守、備えねらい
それ以外だった氏政もう一度
で行こうと思うんだけど、どう思うかね?

19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:29:05 E4huVib3
最初に☆5 4011にして木が多くなるから弓つくって、綿は樹海でカバー
次に、☆7 1211取って、水田増える分でさっさと精騎増やして
その後☆7 4450のがスムーズにいくと思うけどね。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:46:40 rFRyZxcW
Lv12で1211
LV16で兵士に余裕があれば☆5破棄の1211と4450
余裕がなければ4450
もっとなければ1211
が良いと思うと言うか毎回それでやってる

結局城主レベルの上がり具合によって
そのときに揃えることができる
兵力で取れる所領を早めに取るのが一番良いと思う

21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 13:48:02 A1hHMy8t
兵法による発動率補正って複数スキルを持ってる武将の場合は
それぞれスキルの発動率に兵法/100をプラスでいいんかな?

22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:00:03 tDa4SQHg
頼廉ってなんでダメだしされてるの?
コスト割りで言うと優秀な方だと思うが、、
スキルが砲器だから?

23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:04:43 VuqJUXfZ
盟主が音信不通で、だれも盟主をやりたがらないんだけど
焼け跡の放置プレイヤーに押し付けるってアリだと思いますか?


24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:07:37 4Mmwag9S
破棄前提の所領だと
生産施設のレベルは5止め位でいいですかいの?

本丸のレベル上げに入ったり、
兵士つくりにはいるタイミングがようわからん・・・

25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:16:10 rFRyZxcW
生産施設の原価償却には
レベル5で6日
レベル6で約9日かかる
それを踏まえた上で考えると良いよ

まあ普通はレベル5~6までくらいじゃないかな

26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:23:11 4Mmwag9S
>>25
なるほど、thx~

Lv5で一週間ほど放置したあと、破棄なり謀反して
☆6の領地取りに行ってみようかな
その一週間の間兵士育てたり、本丸5教会つくればいいよね

27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:24:38 W7IcXMRu
>>23
防衛時に加勢必要ないという意味では妙案かも。
久しぶりにインしたそいつが勝手なことされたのにブチ切れるカルシウム
不足のゆとりだったら、有無をいわさず全員いったん首きられたりするかもね。


28:わかんないや
10/10/16 14:25:14 W/LCy7qv
特の榊原って、防御スキルだけど、防御振りが、常套でしょうか?
攻撃で使った方が得なのかな?


29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:26:51 +2DaO429
>>20
悪くはないと思うよ
山中鹿之助の次の次の次の次くらいに優秀だし


30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:28:30 1yRh2lIQ
それでいいんじゃないかな

31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:30:19 rFRyZxcW
>>26
いくつめの所領かわからんけど
☆5破棄して☆6とるくらいならそのままでいい
破棄はあくまで生産力がある程度整ってから
☆5を☆7に切り替えるのが前提

32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:31:32 ZEB9l1Qx
>>22
指揮兵数×統率で1921は銅6000↑の価値がないだけかと
上には朝倉義景 序に上杉憲正 浅井久政とかいるからね
特には1.5の義龍いるしさ


>>23
あり
盟主交代がしにくくなるが守る必要がないてことはフルコスト5部隊で戦えるだけ有利になる

>>24
5でとめとく
本丸は城主レベル10あたりから本丸レベル5にして村の準備
所領の育成止めて兵士は作れるときに作っておく
城主レベル12で資源各一万貰えるからそれで兵作ってもいい

33:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:33:11 Akw0TXKJ
>>28
指揮兵が2270じゃ攻撃には向かないね。
後は手持ちのカードとの相談になるけど防御線用ももったいないから合流攻撃に参加させてもいいかなと思う。
コスト2.5で2200くらい指揮できるのって上クラスじゃいないし。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:34:53 +2DaO429
俺は特はステ振りしない
ステ振りして得られる効果と取引で売るときの入札額の低下の度合いの釣り合いが取れてないからな


35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:41:58 D6BF9uJo
剣豪ってなんで兵をたくさんのっけると
駄目なんだろう。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:43:08 4Mmwag9S
>>31
なるほど~
まあ異臭感ほど前に始めたばかりなので、一つ目の所領

☆7取れるだけの戦力拡充するまでは、施設lv5で止めておく事にするわ
いろいろ参考になるわ、ありがとね~

37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:46:46 MkOdj4uQ
所領の平地は生産施設以外は全部水田が基本ですか?
陣屋と教会と水田しか作ってませんが兵生産施設って
本領以外でも作る意味ってあります?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:48:31 7DA/gPcL
上位ランカーの本領の画面みたいです

39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:51:26 /DIe7vHC
立花道雪当った~って微妙だなオイ
やっはり攻撃要員?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:57:35 Akw0TXKJ
>>39
今一番欲しいカードだわ。
あまり話題にならないけど超絶防御要員だと思ってる。攻撃にも使えるけど。
特以下で指揮÷コスト×統率で1000越える武将って7人なんだけど内二人は伊達と朝倉で入手困難。
立花・山県・松永・斎藤義・濃姫の5人が無課金でも手に入る防衛最高クラス。
全員デフォで攻撃スキルが残念なんだけどね。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:57:57 VuqJUXfZ
>>27
>>32
返答ありがとう
次期盟主の決定まで一時的にやってみます
せこい作戦ですがソロプレイヤーと農民ばかりの同盟なのでしょうがないかな




42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 14:58:53 FuyKfHV5
>>37
合戦中でもちょくちょく補充したいって人なら必要
200を一か所でつくるより100を二か所で作った方が早い
馬、弓、槍、兵器を満遍なく作っていると資源はそれほど余らないから
一か所でも問題ない

43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:00:51 rFRyZxcW
引いたくじなら金ならまだ許せるが
白ならば天罰が下っていいレベルの物言いですね

槍兵は上に指揮兵数の多いカードが少ないので
攻撃にも使えるし
兵数/コスト*統率が高いので防御にも使える

44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:01:22 E4huVib3
とりあえず水田にしといて、必要になったらつぶして
生産施設建てりゃいいさ、>>42の言うようにプレイスタイル次第だしな。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:01:59 cCNrn+fb
>>37
複数建てれば兵士訓練を同時に行えるので
兵士の補充が早くできる。

合戦初日でがっつり兵を溶かされて、くやしいので
二日目の夜に向けて兵士を補充するときに複数兵舎あれば楽

Lv8からLv10にすると、兵士訓練は約半分になるんだが
それするぐらいなら別の所領に建てた方がいい。

Lv5程度の施設ならすぐに壊してまた建て直せるから
平地に建ててやってみればいい。



46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:02:12 ZEB9l1Qx
>>35
レベル20 コスト1.5で長弓搭載で比較
朝比奈 1400 弓D LV20攻撃力1220 兵満載総攻撃力 19998
丸目   520 弓C LV20攻撃力4145 兵満載総攻撃力 11348
これって朝比奈が強い武将だからこれだけ差がでるのか?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:02:16 7yF0BhWg
内政も整ってきたから学舎上げしようと思ったんですがwiki見てびっくり
lv5って蔵7つも立てないと駄目なんですか?
また市はみんな上げてるんでしょうか?

48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:02:48 Avk3Wsa5
生産 木6800(城)+600(緑)

これに課金ブーストを使うと数字はどうなるんですか?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:08:26 Ah5vcBRd
10マス超えた処に攻撃するとして
発生した攻撃減少分、兵被害も大きくなるのでしょうか?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:19:57 ZEB9l1Qx
>>49
はい 総攻撃力しか適用されないのでそのようになるみたいです
極端な実例を出しますと 兵8000程度で3時間かけてやってきた馬2000を迎撃したら損害9で2000撃破できました

51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:22:50 KA3MzJUH
>>48
6800+1620 じゃない

52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:24:54 +E7bZbJU
兵舎のレベルを上げても兵士を作るスピードとが変わるだけでそのコストは変わりませんよね?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:27:39 ZEB9l1Qx
>>52
はい

54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:30:11 Ah5vcBRd
>>50
有難うございます、助かりました。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:38:23 Akw0TXKJ
>>49>>50
空き地討伐だと勝利判定時なら総攻撃力の大小じゃ被害変わらないよ。
いくら総攻撃力が高くても変わるのはNPCの減りとこちらの武将のHPの削れ具合だけ。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 15:45:37 +E7bZbJU
>>53
ありがとうございます

57:名無しさん@お腹いっぱい
10/10/16 16:02:01 YIeqcYGd
13鯖いつできますか?


58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 16:50:50 cCNrn+fb
>>46
朝比奈が強いかどうかは別として
剣豪は指揮兵数の少なさが致命的。
武将攻撃力4000ったって長槍250人分にしかならない。

例え剣豪で指揮兵数2000とか積めたとしても、
積んだ兵士の総攻撃力からすれば武将攻撃値なんて
誤差範囲。

だから武将のステ振りも好きにしろって回答が多い


戦争は数だよ、アニキ!!

59:37
10/10/16 16:54:43 MkOdj4uQ
ありがとうございます!参考になりました!!

60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:00:19 jxJAqrFF
まとめwikiを見ても、ヘルプを見てもわからなかったのですが
同盟というのは1つしか所属できないのでしょうか?
はじめたばかりでよくわからないうちに、クエストの為に
適当な同盟に参加してしまったのですが・・・

城主レベルが上がると所属できる同盟組織が増えたりするのでしょうか?
また、もし1つしか所属できないのなら、1つ同盟組織に所属している段階で
自分で同盟組織を立ち上げて仲間を募集するような事はできないのでしょうか?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:06:09 ZEB9l1Qx
>>60
同盟は一つのみ
気に入らないなら独立して同盟立ち上げるのもよし
離脱して他に入っても良し
1人同盟でもよし
ちなみに始めたばかりでも一応1人同盟扱いになっている

62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:13:05 jxJAqrFF
>>61
ありがとうございます。
本当、適当なとこと同盟しちゃったんですが
やり直すのも面倒なので、しばらくそのままにしときます。
ちょっとだけど貢物もしちゃったし。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:33:13 mUAz+oSc
今川義元って特と上の2つあるけど、
両方とも持っていた場合に同時にデッキにセットできるの?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:35:28 XYfpTr6C


65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:39:25 Xe9SwRdS
>>63
明智さんとか、織田さんとかもそーだけど同名武将はできないね

便乗質問だけど、羽柴秀吉と木下籐吉郎、徳川家康と松平元康、謙信と景虎とかも駄目なのかな?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:44:35 Yvd+z/hK
陣張り攻撃で空き地を陣にした直後に敵から兵を率いた部隊に攻撃されたのですが
陣ができる前に、敵側にばれたりするものなのでしょうか?
分かる方、宜しくお願いします。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:47:22 MxW5k4Mu
すっっっげえバカな頭振りしぼって考えたんだけど1211で4450を取り返す方法ってこんな感じ?

生産施設all Lv10

4450 木8綿7鉄8 水田6
木綿鉄の生産量5267 人口483 人口引いた数4784
水 田 の生産量1464 人口30 .人口引いた数1434

合 計 の生産量6731 人口513 人口引いた数6218


1211 木4綿5鉄4 水田25
木綿鉄の生産量2977 人口273 人口引いた数2704
水 田 の生産量6100 人口125 人口引いた数5975

合 計 の生産量9077 人口398 人口引いた数8679


4541で2080を取る→45.8%

ずれてたらごめん。そして間違っていたら教えてほしいです

68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:47:54 mUAz+oSc
>>65
ということは特の今川さんを落札すると上はサブとしてしか意味なくなっちゃうのか。
残念。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:48:03 ZEB9l1Qx
相手もそこが欲しかっただけかと
しかも知識に乏しいから兵1で取れる場所に500とか1000で攻めてきただけの可能性もある

70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:48:48 Xe9SwRdS
>>66
直後ってのが陣張り後1分以内みたいな最寄の敵拠点から移動速度UPの武将がいてもあり得ない
到着時間での事なら
その陣張り部隊が到着する前に、敵がそこを新領地として獲得→敵襲情報を見る→着弾に合わせて
最寄拠点から出陣って事じゃないかと思う

71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:51:45 XYfpTr6C
敵も同時にそこを取りに来てただけ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:53:28 ZEB9l1Qx
>>68
上の今川は今高値だから売るか三矢の合成材料
火ででた上今川1500で売れたぞ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:57:02 itEt0g6v
>>66
それ、攻撃側でやったことある。
偶然。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 17:59:06 URmnWaD0
>>65
突っ込んだら負けな気もするが、明らかに同一人物じゃない組み合わせが混じってるぞ。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:03:10 Xe9SwRdS
>>74
どれだ?素で分からんぞw

76:66
10/10/16 18:03:27 Yvd+z/hK
陣張りだと情報が見れるのだろうかとか思ったのですが偶然なのかな、
兵搭載していたので気になったのですが。

>>70
報告書のログにて確認をしたところ空き地に攻めて陣張りしてました。
敵からの攻撃は距離4のとこから1分弱で攻撃を受けてました。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:06:36 ZEB9l1Qx
距離1~10までの移動時間
       1   2   3    4   5   6    7    8   9  10
槍 15 4:00 8:00 12:00 16:00 20:00 24:00 28:00 32:00 36:00 40:00
弓 16 3:45 7:30 11:15 15:00 18:45 22:30 26:15 30:00 33:45 37:30
馬 22 2:43 5:27 8:10 10:54 13:38 16:21 19:05 21:49 24:32 27:16

長槍16 3:45 7:30 11:15 15:00 18:45 22:30 26:15 30:00 33:45 37:30
長弓18 3:20 6:40 10:00 13:20 16:40 20:00 23:20 26:40 30:00 33:20
精鋭23 2:36 5:13 7:49 10:26 13:02 15:39 18:15 20:52 23:28 26:05

槌 08 7:30 15:00 22:30 30:00 37:30 45:00 52:30 60:00 67:30 75:00
櫓 10 6:00 12:00 18:00 24:00 30:00 36:00 42:00 48:00 54:00 60:00
鉄砲15 4:00 8:00 12:00 16:00 20:00 24:00 28:00 32:00 36:00 40:00

78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:07:37 Xe9SwRdS
>>76
それなら、他の人が言ってる通りただ攻撃指定がかぶっただけだね
結構ある事だよ
陣張りの座標指定をチャットやら掲示板やらで前もって告知してるのに、それ見てない
同盟員とかぶって加勢になっちゃったりね

79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:10:44 Ah5vcBRd
>>74
全部同一人物じゃね?

80:66
10/10/16 18:14:49 Yvd+z/hK
なるほど・・。ありがとうございました!

81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:16:45 JGmj6P3x
>>74
ぐぐって確認してしまったじゃないか

82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:16:45 URmnWaD0
>>75
すまん、オレの早とちりだった…
「上杉景虎」は謙信の息子だが、「長尾景虎」は謙信の初名だったな。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:17:01 +a+6wFWF
>>67
こまめな変換さえできれば完全に
4450<<1211なのか
人口低いから戦功献上も抑えられるんだな

84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:21:02 Xe9SwRdS
>>82
いや、こっちこそすまんかった
謙信のとこだけ苗字省いちゃったからな
しかも上杉景虎はゲーム内に存在しないから省いた訳じゃなく、単純に家康のとこで面倒になった
からだし、そもそも俺はその上杉景虎さんを知らなかったから勉強になったわ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:21:49 Ah5vcBRd
糧を綿、木に変換する簡単なお仕事です
なぜか鉄があまってしょうがない

86:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:22:23 MxW5k4Mu
67だけど、
4541は「1211水田-人口」-「4450水田-人口」で
2080は「4450木綿鉄-人口」-「1211木綿鉄-人口」です

1211で糧あまった量を、4450が木綿鉄を生産する量で補う形が
2080÷4541です。 結果約0.458になった。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:24:13 MxW5k4Mu
連レスごめん
1211で糧あまった量で、4450が木綿鉄を生産する量を補う形が
だった

88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:30:10 Bn8k8qqH
空き地討伐で2000 2000 2000の3人と2000 2000 1999 1の4人だとどちらのが被害は少なく済みますか?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:32:59 Xe9SwRdS
>>83
1211>4450は、もう結構前に計算されて確定してたよ
仮に1211の糧全てを他資源に市交換しても市Lv10なら1211の方が上で、通常の利用なら
市lv6程度で1211が上になったはず

どっち道、市は上げるし、学舎Lv5のために蔵も建てなきゃいけないので、自分のチェックできる
頻度に合わせて1211と4450の比率を変えるといいと思う

俺はメイン鯖は4450x2 1211x2で、メインに比べるとチェック頻度の落ちるサブ鯖は4450x3 1211x1
でやってる

90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:34:00 cCNrn+fb
景虎→謙信のレスの流れで和んだ!!
イイ!!

>>88
兵の少ない小隊を混ぜるとそこに被害が集中するって感じで後者。



91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:36:55 AOgjIdGT
学舎Lv5ってクエスト以外になにかメリットある?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:38:40 ZEB9l1Qx
兵種追加されたら いち早く研究ができる

93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:40:24 Xe9SwRdS
>>91
現状はクエストのみ、今後の兵種追加で必要になるだろうと言う予想
それでもまずlv4で研究できる兵種から来るだろうと思うので、俺はLv4で止めてる

公式で追加発表があったら,lv5にしようと思ってる

94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:40:28 l5irV/OU
やっぱ市って10まで上げるべき?今きりよく50%のLv.6で止めてるけれど

95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:42:31 JGmj6P3x
>>94
余裕があるときにあげといた方がいい

96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:56:05 ZEB9l1Qx
6→10 木綿22万2687 鉄糧14万8456
60%は魅力的だが742万交換でで回収できるから元が取れるか不明
さらに糧鉄を綿木に交換してる中で木綿が大量に必要なのがつらい
逆なら10まであげてるが6で十分て感じがする

97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:56:51 DePSoSuT
lv4で
武士
弓騎馬
赤備え
大筒

lv5
騎馬鉄砲

って流れだと思って良いのか?

弓騎馬は騎馬と弓両方の統率が関係するのかな?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:58:41 mUAz+oSc
デッキコスト1の安国寺って秘境に送る以外に何か使い道ありますか?
あまり無いようなら城主レベルが20まで行けば、それ以上は特に秘境にこだわる必要が無いので売っても良いのかな?


99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 18:59:44 JGmj6P3x
>>97
そんなの今から分かるわけない
ただLV4,5での兵種が来るのは確実

100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:01:54 CSG9DO0R
>>98
秘境は泉や絶壁で銅銭稼ぎもできるよ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:05:27 Xe9SwRdS
>>96
俺は気分的に10にしてすっきりしちゃいたいってので上げて、計算した事無かったが
結構な資源使ってたんだなー
所領と兵生産の内容次第って感じだな

俺は日に10万ぐらいは交換してると思うから、2ヵ月半で元と考えればまぁおkかな・・・
ただ、上位兵種で糧が大して余らなくなったりしたらそれも変わっちゃうな

102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:11:50 6ii8c5T7
それに市をあげると人口も50増えるから・・・むずかしいね

103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:15:16 g/UHXZT+
迅速行軍を持ってる武将を複数セットしたら、その分スピードアップは有効になる?それとも一人分だけ?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:20:49 ZEB9l1Qx
迅速+迅速は二つ分の効果はある
同じ武将でも迅速と兵器運用みたいに移動系複数持ってても効果あるみたい

105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:21:26 g/UHXZT+
サンクス! 

106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:23:59 1yRh2lIQ
安国寺って防御要因でそれなりに優秀じゃないかな?
俺は使ってないし計算もしてないのに適当な発言だけど。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:27:19 MxW5k4Mu
ずっと放置されてるみたいだけど>>67は当たってる?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:30:03 t/Cj6xnq
武士とか鉄砲騎馬とか今導入されたらますます新参はついていけなくなるだろうな
かといって一ヵ月二ヵ月後に追加されたところで一期目はもう終了目前だし二期目まで無いままかもね

109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:31:38 QWwxW9Ct
>>106

本気の部隊に1回殴られたらまず全滅すると思うけど、それでもいいなら
まあ、1コスに何を求めているんだと言われても困るけど

110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:31:54 On+RgSM3
>>106
コストが1余るなら使えるくらいでそんなに優秀じゃないよ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:32:26 1Ibp/PXU
ノックとか、報告書からの敵の推測とか、
詳しく教えてください。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:32:56 o7zSUqCq
>>106
まーコスト1だし、優秀だわなぁ。ステータスなんかどうでもいいっ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:33:44 sTW2Y/Bh
>>107
木綿鉄の生産量から人口分引く時点で間違ってるんじゃね?
引くなら米の方から引かないと

114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:34:15 ZEB9l1Qx
>>106
指揮兵数×統率/コストで867
比較しやすいコスト2にすると1734相当で軍師系特有のスキル器破
やっぱし微妙に見えるがコスト1しかあまらなかったときにかなり優秀かも

115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:36:10 mUAz+oSc
>>100
安国寺さんが居ることによって得られる銅銭と売って得られる銅銭と比べるとどうかなと思ってね。
レベル20いけば1人多く送れるかどうかなんて、そんなに違いが無いかなと思ったんで。


116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:36:27 ImQx1Zqm
コストあたり867だから全然優秀じゃない

117:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:39:26 EetyxGK+
武将女性化ってどうやるの?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 19:48:21 MxW5k4Mu
>>113
ああそっか。
木綿鉄から人口減らしたらその人口分どうなってるんだよって話でした。
ありがとうございました

119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:02:02 8pXdyDwa
熊(槍)・羽柴(鉄砲・槍)・初期本多(騎馬)が主力なんだが
もう一人が三好長慶でスキルに悩む
兵器一番高いの三好だし弓役にするか守りに徹した方がいいのか。
『槍円陣・弓円陣』の鉄板を狙うか『弓守護・騎馬守護』のオールラウンダーを目指すか
それとも弓役として弓攻撃役になるか『弓剛激or挟撃+α』
長慶はできれば攻守どちらも出来るようにしたいし。

あと羽柴秀吉と龍造寺の育成方法で何かお勧めってありますか?


120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:08:29 /B0Wf1Mw
>>119
三好は防衛用としてはコスパがわるいので
槍か弓の攻撃スキルつけて攻撃カードとして使ったほうがいい


121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:08:49 Akw0TXKJ
三好で守備はないよ。
ってか初期本多を主力にする意味が分からん。騎馬なら晴信か南部晴。
自分だったらメンツ的に三好に弓持たせて弓攻スキルを狙うな。


122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:14:05 JIKu6ofS
上武将のランクアップってする価値ないのでしょうか?
やるなら特以上ですか?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:15:12 ZEB9l1Qx
>>111
ノックとは兵1搭載した武将で拠点に攻撃し敵がいるか確認する行為で兵の消耗を抑えて戦功を稼ぐための行為
ノックの結果 在宅なら無視 留守なら本隊投入
派生として
全力ノック 兵8000↑で敵をなぎ倒すノック 敵が少なければそのまま補充して潰す
槌櫓ノック 陣耐久500を破壊できるだけの兵を搭載してノック 留守ならついでに破壊
剣豪ノック 攻撃力の高い剣豪を使い中の様子を探ることに特化したノック

敵の推測てのは 櫓ノック 剣豪ノックなど攻撃力高いものでノックした場合に経験で防衛してる大体の数を推測すること
剣豪ノックで倒した兵数が0なら万↑で守ってる確率高く 高確率で負けるから手をださないみたいな感じね

124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:17:08 mUAz+oSc
龍造寺って1コスト比の搭載兵で見たら道雪や長野、井伊とかよりも悪いんだけど、
それでも攻撃だとやっぱコスト比よりも兵士搭載数重視なの?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:17:32 8pXdyDwa
成程、てか騎馬で強いのが本多くらいしかいないのよ…
南部も信直だし
本多使い続けるより南部晴買って育てる方がマシ?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:20:16 KRPvpFMq
>>122
価値はあるよ。する武将にもよるだろうけど

127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:20:17 /B0Wf1Mw
>>125
信直も攻撃スキルつければ本多よりも上

128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:21:39 Xe9SwRdS
>>122
全ては手持ちの陣容次第じゃないかな
特が数枚しかないのにランクアップすると、HP回復の点で使いにくくなる
同じカードや、代用の利くカードが用意できるなら特であれ上であれ、優秀なカードは
ランクアップさせてもいいと思う

>>124
コストを重視するのは守備時でデッキをフルに使う場合
攻撃は1箇所につき1部隊しか派兵できないからコストよりも兵力重視
攻撃中に敵襲を受けた際のことを考えれば、攻めも同兵力積めるならローコストの方がいいだろうけど
基本的には↑の考え方でいいと思う

129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:22:05 QfVn6aAw
結局今の仕様だと指揮兵数が命、それで特に匹敵するカードならば
育てる価値は十分ある

130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:25:47 1yRh2lIQ
信直も攻撃に使ってもイメージに反して忠勝よりだいぶ強い。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:27:44 mUAz+oSc
>>128
>攻撃は1箇所につき1部隊しか派兵できないからコストよりも兵力重視

一箇所に約8000兵を30コスト目一杯で計2部隊や3部隊で送るのより、
攻撃だと1部隊優先の方が効率良いのかな?

まあ、防御を考えると分かるけど防御抜きならコスト比の考えも有効かと思うんだがどうなんだろう?
敵なんて先制攻撃で先に潰しちゃえば良いわけだし。



132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:30:09 004JZze8
>>125
上で攻撃振り、レベル20までだとこんな感じ
武田>南部晴>島津貴>三好長>柴田>村上>南部信>織田>朝倉>長尾景>大内>長尾政>【本多】

133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:30:15 Tbr9xTJ/
(0,0)の大殿を落とした国はあるのでしょうか?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:31:15 004JZze8
>>133
ない
さらに上級の兵が実装されないと無理っぽい

135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:32:44 ZEB9l1Qx
>>125
攻南部なんて150で買える程度だぞ 性能の割には捨て値で防南部の方が高いくらいだし
晴信や南部より性能が低い景虎に比べたらかなりやすい

136:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:33:35 /B0Wf1Mw
単純に言ってカードの価値は
攻撃カードなら
指揮兵数×指揮補正
防御カードなら
コスト1あたりの指揮兵数×指揮補正
で判断できる


137:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:39:18 /B0Wf1Mw
ちなみに指揮補正はBを基準値1として
ひとつあがるごとにプラス0.5
逆に下がるごとにマイナス0.5
となる

138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:39:20 Xe9SwRdS
>>131
うーん、難しいとこだけど
攻撃力vs防御力で兵の損傷率変わっちゃうからさ、俺はどうも8000とかで攻めるの躊躇っちゃうんだよね
8000で攻めようが10000で攻めようが、結局相手が複数部隊で守備してたら負けちゃうんだけど
1部隊程度の守備であれば、10000で攻めた方がこっちの損害も、落とすまでの攻撃回数
も少なく済む事が多いので、俺は10000x2ぐらいで攻める事が多い

俺の場合戦功争いで、どうしても急いでここを1人で落としたいって時じゃなきゃ3、4部隊同時出陣とか
の攻めはしないし、強そうだったら別に行くか合流しちゃうからな

先制して潰すってのもありだけど、出陣先の拠点以外の別PCから攻撃受ける事もあるから
その辺の地理状況とアクティブ具合を判断して、出す武将決めてはいるよ

基本は攻めは兵力重視で、周囲の状況に応じて微調整ってとこじゃないだろうか

139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:40:04 /B0Wf1Mw
0.5は0.05の間違い

140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:42:39 36cjhIkV
☆5で経験値効率がいいのはどこっすかね

141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:44:12 rFRyZxcW
>>124
攻撃は1部隊にどれだけの兵置けるかが重要
ポリシーかなんかで常にフルデッキ全部隊を攻撃に送り込む
とかなら話は違うけど

142:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:45:12 fmzV6siw
白クジ5回引いて、松平元康くんが3枚でた・・・

143:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:46:28 1TsdBg9w
>>119
武将攻撃力、武将防御力は、誤差程度なので、迷ったら振らないでおいておくのがお勧め

スキル合成は、銅線とかカードとかあまり持ってらっしゃらないと思うのでやる必要なしだと思う

144:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:52:39 1yRh2lIQ
>スキル合成は、銅線とかカードとかあまり持ってらっしゃらないと思うのでやる必要なしだと思う
秀吉、龍造寺持ってるやつに向かって酷いこと言うな。
銅銭はあるけど知識がないだけだろ。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:54:33 /DIe7vHC
浅井久政・上杉憲政・大崎義直あたりは
秘境要員兼任がいいのかな?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:57:59 Akw0TXKJ
>>131
コスパ重視で1部隊15万の攻撃力を3部隊同時に送っても判定は45万×1ではなく15万×3の判定。
つまり相手の反撃も3回バッチリ食らうわけ。
だったら1部隊20万の攻撃力の部隊を3部隊別々に送った方が攻撃力は高いし、相手の反撃も減らせる。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 20:58:52 cZCeKed4
所領の開拓攻撃は合流できないのでしょうか?


148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:00:10 004JZze8
できません

149:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:01:42 8pXdyDwa
>>144
どうも勘違いさせたようだwすまんw
銅銭も全然持ってないのよ1000だけウェブマネー買ったら秀吉が出たんです。
龍造寺は戦が終わった銅銭で偶々…


150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:03:15 ZEB9l1Qx
>>147
休戦中でも合流の項目あるが その合流選択画面に以下の注意があり
※ 相手拠点に対しての攻撃のみ合流することができます
空き地は拠点ではないので合流不可となる

151:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:29:51 jxJAqrFF
秘境探索って結果の確率に影響するのは討伐ゲージのみで
武将のコストとか能力は無関係ですか?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:31:50 Ygl3OOAT
運営にとある事をやってみたいのですが
それは規約違反にあたりますか?ってメールをしたんだが
質問が届いたというメールが帰ってきてから一週間たっても
返事がこないんだ。
規約に関する質問すると結構時間かかるんでしょうか?


153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:34:18 mUAz+oSc
>>138
>>146

なるほど。
1回ごとの判定で考えるから結果として勝敗で負けもあるから損になるわけね。
つまり仮に3部隊送るなら1部隊目に最強の部隊を持ってきた方が効率が良いわけか。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:48:57 fmzV6siw
生産ボーナス付くから蔵は本領でつくれ!みたいなカキコ
を前スレで読んだような気がするのですが・・
新たに所領を取得したのですが、本領で育てたのを壊して
まで蔵たてる価値はないですよね?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:51:23 TmNXaMdi
>>154
壊すのはもったいない
どうせこれから新兵種が出てくれば
資源確保は今以上に必要になるのだから

156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:57:02 Xe9SwRdS
>>154
俺は本領のLv6-8ぐらいの生産施設を壊して蔵と陣屋に変えてるよ
当座は勿論損をするんだけど、長い目で見れば10%↑のボーナスつく場所にあった方が
いいかなとね

ま、どっちに作っても致命的な差にはならないと思う
俺も面倒で1個の蔵は村落に建てちゃってるわ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 21:59:10 h4N4YcHS
スキル合成の質問 多分重複してるけど見つけられない…ので

一枚のカードに疾風怒涛・電光石火・迅速行軍つけたら全部のスキル同時発動するんですか?

上の質問とかぶるけど、一枚のカードで一回に2つ以上のスキルが発動することなるんですか?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 22:01:32 rFRyZxcW
>>157
Exactly(その通りでございます)

159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 22:03:34 cCNrn+fb
>>157
その組み合わせで検証はしていないが
迅速行軍と神行法は同時に発動していて
行軍時間はちゃんと短くなってるね。

武将カードの3つのスキルはすべてに発動判定がある

でFAでいいんじゃね?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 22:24:04 1Ibp/PXU
>123
ありがとうございます
次の合戦では攻めにいってみます!

161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 22:24:39 g/UHXZT+
最強のカードって誰ですか? とりあえず兵数だと毛利元就のようだけど。
価値観色々であることは十分承知の上、意見を聞きたい。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 22:29:22 /DIe7vHC
足利義昭に一票

163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 22:56:01 ImQx1Zqm
信玄

164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:04:29 cCNrn+fb
積める兵士の数 = 強さとして
武器統率×指揮兵数で見てみると
槍は上杉、弓・器と鉄砲足軽は毛利、馬は武田
(どれも天ランク)






165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:24:59 RDJCHNAk
例えば槍隊挟撃などが発動した場合、槍隊4部隊で出撃した場合全部隊にかかるのでしょうか?
それとも発動した武将の槍隊のみにかかるのでしょうか?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:28:43 rFRyZxcW
全部

167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:29:39 N+pUbbqB
質問します。
1部隊4人に迅速行軍4人とも持ってたらすべて効果ありますか?すべて
LV1だと+40%になる?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:32:23 0knKrfRg
白くじ64枚目で特井伊が出た。初めての特

169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:41:02 26y3TKgm
斉藤道三レベル20になったんだが、何を上げたらいいだろう?
手持ちのカードだと槍の主力なんで槍をSにしたいんだが
今後立花とか龍造寺引くことも考えると
器を上げて城崩し生かすほうがいいのだろうか?


170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:45:39 Xe9SwRdS
>>169
俺なら槍上げるかな
別に器スキル持ちだからといって、本人が器持たなきゃいけない訳じゃないしな
仮に龍造寺や佐竹を引いたにしても、槍S武将が余って困る状態にはならんと思うよ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:45:41 1yRh2lIQ
器でいいよ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:53:46 mWATGGLw
15日の修正で合流攻撃の修正
 「保護期間中の拠点」「陥落中の拠点」から合流攻撃ができる不具合を
  修正しました。
とありますが、これは合流攻撃の始点となる部隊が壊滅されたら合流攻撃が
失敗になるということですかね?

今までは始点の部隊の拠点がつぶされても合流攻撃自体は潰されなくて
おかしかったどうやって合流攻撃を防げばいいか途方にくれてたんですが><

173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:57:41 fo5b46PC
所領にも蔵や兵舎といった資源以外の施設を建設した方がいいのですか?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:58:36 Xe9SwRdS
>>169
あら意見割れちまったな、すまんw

一応俺が槍を選ぶ理由をもうちょい詳しく書いておくよ
・道三の城崩しは器破壊、破壊力ってのは統率の影響を受けずに兵種固定の数値
・櫓を使うなら器Sで攻撃力の底上げは期待できるが、そもそも櫓は攻撃「も」できるって程度
・スキル効果は部隊内に及ぶので、破壊UPを目当てにするなら他の武将に器を持たせてもいい
・あくまで俺はだけど破壊力2の槍を攻めでよく使うので、槍Sは複数欲しい

こんなとこです
どっち振っても有用なカードなのは間違いないとは思うけど、後は自分で判断しておくれ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:59:24 HvKXC93K
>>172
お前は何か残念な勘違いをしている
たとえば村から合流攻撃があったとして、その村を先に落としたとしても
出撃した部隊は戻らない=お前は合流攻撃をまともに喰らう

176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:02:54 SaEBezBB
>>172
出発点が潰されて攻撃がキャンセルされるのは陣のみ
拠点から出た部隊は、たとえ拠点が潰されても着弾する

177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:03:36 DZrHFtz6
>>175
それが修正になったということではない?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:05:00 mWATGGLw
>>176
通常攻撃でもキャンセルされないんですか?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:05:54 JrZvQsx/
そんなに気になるなら、

180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:05:56 6cXPcDVC
補給路が断たれて一マスごとに
攻撃力が減っていくとかにしたらいいのに

大筒って施設破壊兵器なの?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:10:37 SaEBezBB
>>178
されない
前の合戦で実際に体験したし

182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:11:59 K1WwBov+
>>172>>177だよな、お前は自分の質問を理解していないのか

>これは合流攻撃の始点となる部隊が壊滅されたら合流攻撃が
>失敗になるということですかね?

という質問に、>>175-176が「そうじゃないよ」と答えているのに
なぜ同じ事を二度訊き直すんだ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:12:29 DZrHFtz6
>>178
ありがとうございます。
逆に陣からなら合流攻撃でもキャンセルさせるんですよね?
すみません、質問ばかりで


184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:15:14 SaEBezBB
>>183
元の部隊が陣から出てるものならキャンセルされるはず

185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:17:39 SaEBezBB
あー、合流はちょっと経験がないから分からなかった
分かる人頼む

186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:19:14 DZrHFtz6
>>184
何度もありがとうございます。
>>182
合流がキャンセルされないなら、この修正が何を示すのかが気になったので^^;
もう一度聞き返してしまいました。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:23:44 SaEBezBB
>>186
言いきっておいてすまんw
キャンセルされることはキャンセルされるんだけど
その攻撃が合流かどうか、防御側には知るすべがないからはっきり言えない

188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:29:30 DZrHFtz6
自分の解釈としては、
今までは拠点始点からの合流攻撃は、
その始点の拠点が落とされても合流攻撃がキャンセルされなかったが
今回の修正で始点の拠点が落とされると合流攻撃がキャンセルされる
ということなのかなぁと思ってました。


189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:42:04 oWxXkz+w
松永久秀を手に入れたんだが
指揮兵数も適正もスキルも微妙・・・
唯一の特徴の兵法を伸ばして軍師として
上カード部隊をサポートするくらいしか道ないですかね・・・?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:43:47 b5LLQhBU
防御カードとしては最強クラス。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:44:13 7Zq9nQ+0
今回の修正は、落とされて出撃できない拠点から合流攻撃でなら出撃できたのを修正したんだろう
実際、出撃できたのかは俺は確認してないけど。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:46:48 bPLKz6Gr
謀殺が防御で使えたら凶悪なんだけど‥‥
攻撃だと無意味‥‥

193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:47:28 tjVaXILX
なぜ今川より義龍が値段が高く、龍造寺や佐竹より道雪が高くて買えないのか
指揮兵数÷コスト×統率力で計算してみて
久秀かわいくなるから

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 00:52:50 DZrHFtz6
>>191
なるほどそういうことでしたか。
そういう捉え方のほうがしっくり来ますね、
次の合戦で試せそうなら試してみます。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:00:25 SaEBezBB
>>194
いやもう修正されてるからできないだろ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:02:30 oWxXkz+w
>>193
その計算だと確かにコストパフォーマンスいいかも・・・
かわいく思えてきたw
弓スキルつけて大事に使ってみるっ!
サンクス!

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:13:08 zFW6KXqp
質問、というより経験談教えてくれ
北西1と北東1の間にひょっこり4450が残ってて砦にして取ろうと思うんだけど、やっぱ村の方がベター?
資源ボーナスは捨てがたいが、レベル10で耐久30000と19000の違いは大きい気がする

ちなみに他の拠点は北西5のあたりに2、南東1-2の間に1(盟主の近く)、あとひとつ考え中。
戦好きな7鯖民です。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:25:42 iy7HdRtl
村落のlvupって10で止めるのがベター?
11から必要資源が多くて、回収できるのかどうか微妙そう。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:26:25 ZcHuEB2K
>>197
豪族砦の真ん前に村持ってるけど
防御ボーナスのつかない耐久値って、俺はさほど恩恵が感じられないんだよな

もう耐久削られ始めてる時点で、合流受けて負け確定みたいな状況多いしね

その耐久を生かせるとしたら、後1発は空城か適当な防御で耐えて、その間に1つ出城落
として終わる!って場面ぐらいじゃないかと思う

200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:35:45 zqDstboo
wikiの資源施設の償却時間の計算っておかしくない?
レベル2以降の償却時間の答えが全然違う気がするんだけど
URLリンク(www.ixawiki.com)

償却時間 = アップグレードコスト / (増産分 - 増人口)だとして
レベル1:(6+24+15+15)/(5-1)=15
レベル2:(15+60+37+37)/(11-2)=16.56
となるはずだが
レベル2は30となってる

俺の計算方法がおかしいのか?
間違ってたら教えてくれ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:41:09 zFW6KXqp
>>199
ありがとー
やっぱり村にしよう
砦番号1だし、x座標0に近くてみんな気づかなそうだし

>>200
象さん分ってのはさ、レベル2の生産量-レベル1の生産量なわけで
そうすると象さんは6になるでしょ?
そうすると(15 + 60 + 37 + 37) / (6 - 1) = 29.8となって30になる。

あと俺が疑問に思うのは、象さん分でなく必要総資源量で考えると、償却期間はもっと短くなると思うんだよね

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:52:38 zqDstboo
>>201
ああ増産と増人口なのか・・・
なんで増産であるのか理由が分からないだけど教えてくれないか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:58:59 8lB/WYkR
所領にも蔵や兵舎といった資源以外の施設を建設した方がいいのですか?


204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 01:59:21 zFW6KXqp
>>202
うーん、やっぱりこないだのキャップ解放のときもそうだったけど
「この施設をこのレベルまで上げれば何時間で投資が回収できる」という考え方よりも、
「ある程度育ってる施設のレベルを上げるかどうか」って考え方でページが作られたんだろう。

俺は所領枠が余ったときは自分で総資源とリターン計算して、☆52223とか取ったりするけどね

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 02:00:14 m+9hFIaK
LvUPのメリット(増産量)とデメリット(必要資源)で比較しないと意味ないだろw

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 02:05:23 buc61X1K
所領の破棄ってどうすればいいの?
所領替えしたいんだが・・・

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 02:06:56 zFW6KXqp
へ?
俺が言ってるのは
「平地に生産施設を(更地の状態から)◯Lvまで作った時のメリット(◯Lvでの生産量×時間)とデメリット(◯Lvまで作る総必要資源)」についてなんだけど

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 02:08:18 zFW6KXqp
>>206
内政画面で上のほうにある砦or村をクリック→破棄

209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 02:14:39 buc61X1K
>>208
サンキュー

210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 02:25:05 SaEBezBB
ID:zFW6KXqpはそろそろ全鯖スレか7鯖スレにいった方がいいと思うんだ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 02:30:29 RlwJx4yC
学舎を建てるのに長屋レベル3が必要なようですが
陣屋を建てたら長屋は潰していいのでしょうか?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 02:35:05 SaEBezBB
>>211
過去ログぐらい読もうぜ

と思ったらFAQにも入ってなかった
学舎建てたら長屋なんて用済みだから潰しちまえ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 03:05:32 Wqcb8PDT
龍造寺ってステ振らないほうがいい?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 04:03:52 XX42k/1c
>>203
兵舎2個目、本領でも2個分の効果あると聴いたぞ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 04:57:24 0WOWvgzU
同盟が合戦で11位だった場合は
同盟ボーナスの銅銭は0なのですか?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 05:17:33 8lB/WYkR
>>214
合戦すらしたことのない初心者なのでよく分かりませんが
余裕があるなら建てろということですね

とりあえず所領は失敗覚悟で、ひたすら資源増産でやってみる
回答ありがとうございます

217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 05:21:27 CVhhbJBt
>>215
同盟報酬は同盟人数で頭割りだよ
合戦終わった日の午前3時頃に
送られてくる報告書に書かれてる

218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 05:32:25 ybS1dEMi
金くじよりも銀くじ引いた方がいいんでしょうか?
3000円くらいなら使ってみたいんで

219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 05:58:45 4/93cRoC
>>215
イエス
ソロ同盟での順位11位は泣ける

220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 06:19:09 ycyag+VV
>>203
必要になったら作るんだ
本領だけで足りてるなら必要ない

221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 06:20:29 0WOWvgzU
>>219>>217
ありがとう。
大同盟にしか所属した事無いんで判らなかった。
ソロでも15位以内だったから
抜けたらうまいのかと気になってた。
今の同盟で、ずっと頑張るよ。


222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 06:38:35 8lB/WYkR
スキル追加についての質問なのですが
槍隊突撃LV1(確率10%)がある武将のスキル追加に成功し
槍隊奇襲LV1(確率20%)のスキルが付いた場合、
スキルの発動率は30%になるのですか?


223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 06:43:30 ycyag+VV
>>222
どうしてそんな勘違いをしたのかしらんが、ならないよ
そもそも、その二つは別々のスキルでしょ。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 06:45:00 ZgFiATwI
どっちかが発動する確率ってことでないのかえ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 06:47:16 vadTbp0/
所領に陣屋作ろうと思ったんだけど、
蔵とセットじゃないと作れない?


226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 06:49:48 M0SqDavk
>>225
セットだね

227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 06:53:26 4/93cRoC
“突撃”と“奇襲”が両方判定に成功する率=10%×20%=2%―①
いずれも判定に失敗する率=(100%-10%)×(100%-20%)=90%×80%=72%―②

少なくとも1個以上成功する率=100%-②=100%-72%=28%
どちらか片方だけが成功する率=100%-(①+②)=100%-74%=26%

>>224
30%という数字は出てきませんな

228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 06:59:07 vadTbp0/
>>226
ガックリ!
田んぼを削除して場所空けたのに・・・


229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:00:17 3C1uHHAq
天の浅井が2枚かぶったんだが、取引に1枚出すべき?
銅銭はさしあたって必要ではないので、手元に置いて2枚使った方がいいか?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:01:00 4/93cRoC
>>229
可及的速やかに銅銭が必要なら売る
そうでないならスペアとして使う

231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:07:20 M0SqDavk
>>228
とりあえず蔵だけ作っとけば
蔵4個か5個必要になるよ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:09:12 vadTbp0/
>>231
うん、そうした。
本領に蔵2個つくったので、ついでに2個目の陣屋作るために
また田んぼ削ってる。


233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:13:36 vadTbp0/
質問ですが、
砦1とか砦2とかって何ですか?


234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:14:47 cKMZHVsD
★7の1211、弓が集まらず
長槍3500+長弓3000の合計10万チョイですが、勝てるでしょうか?

235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:18:34 7tX083W3
>>233
豪族砦のこと、この周辺に出城がわく
番号が若い順に出城が埋まっていく

>>234
1211なら楽勝、いますぐwktkしながら突っ込むといい

236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:19:38 4/93cRoC
>>233
豪族砦のこと?

本来は合戦期間中に討伐できる施設だった
(勝利判定で難易度に応じたユニットを徴兵可能だった)
が、2回目の合戦で得られるユニット性能を下げて調整
3回目の合戦でユニット丸ごと抹消だったはず

今となっては意味のない施設で
出城が立つ目印としてのみ機能している
(砦番号が若い場所から対戦国の出城が埋まっていくため)

237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:27:00 7f0fPUB+
>>227
ををを、これはわかりやすい!!

だが>>224は斜め上の

10% +20% = 30%ってやっちゃてるくらいだからな・・・


238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:29:07 8lB/WYkR
>>227
スキルの種類は違えど発動率自体は、単純に10%+20%で30%だと思っていました、
追加に成功すれば、どちらかのスキルが26%で発動するということですね
ありがとうございます。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:29:15 bPLKz6Gr
>>234
ギリギリだと思うけどかてるんじゃね?
昨日馬2000混ぜた94000でも勝てたしさ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:31:04 cKMZHVsD
>>235
ありがとうございます。1211取ってきます

241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:33:58 vadTbp0/
>>235>>236
サンクス!


242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:43:54 8lB/WYkR
素人考えですが
>>227さんの説明が正しいのなら
スキル強化よりスキル追加の方が得ってことでしょうか?


243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:49:21 4/93cRoC
>>242
わしが書いたのはただの確率の問題
ゲームの仕様とは別物ですぞ

以前から謎だった「5個を超える表示されないスキルは発動しているのか?」の問題と同様
単一武将の異なるスキルが
“表示されないだけで効果を得ている可能性がある”
かどうかが分からないと何とも言えない

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 07:52:27 9B4jMzQ0
大友宗麟のランクアップは何に振ればよいでしょうか。
後発サーバーなので、器は現状意味がないので、弓を伸ばすか、
足軽・騎馬を上げて汎用性を持たせる方が良いかと思っているのですが。

さきざき器が輝くことなんかありますか?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 08:02:58 7tX083W3
>>243
前にTwitterで公式アカウントが複数スキル発動する、
発動スキルの表示数は制限してるとつぶやいてたりする

URLリンク(twitter.com)

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 08:05:20 4/93cRoC
>>245
そのTwitter分はわかったけど
同じ武将の異なるスキル枠分はまだ謎でしょう?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 08:07:53 exOAR+0i
☆7 1120をとるのに
2部隊は弓と長弓。残りの2部隊は兵数1にしても合計で総攻撃が61500越えていれば大丈夫でしょうか?
もしくは残りの2部隊は既に61500を越えているので足軽でもいけるでしょうか?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 08:10:53 b5LLQhBU
あると思う

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 08:14:47 7tX083W3
>>246
とあるブログで同一武将の異なるスキルが発動してるんじゃないかという検証があって、
その後Twitterでのつぶやきがあったので同一武将のスキルは複数発動するというのが最近の通説

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 08:17:54 bPLKz6Gr
ギリギリで足軽入れるのは危険
そのままで行った方が勝てると思うよ
不安なら弓だけで総攻撃力6万5000まであげてもいいしさ
総攻撃力7万なら楽勝

251:247
10/10/17 08:22:00 exOAR+0i
2部隊は弓と長弓。残りの2部隊は兵数1でいきます。

ありがとうございます。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 09:07:16 +OBmo1pS
上の 織田信長に高値がついてるのはどうしてでしょうか?
スキルも砲攻だし、指揮兵数も同コストの三好と比較して+40だけなので

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 09:07:26 l0DBWItP
既に兵士の訓練の指示を出していたときに、
後から兵舎のLvアップをさせたら今訓練中の兵士の完成時間に影響ありますか?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 09:10:15 vadTbp0/
>>253
ない



255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 09:10:47 XWoN9tOX
>>252
上3コスで唯一白くじから排出されない

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 09:15:49 +OBmo1pS
>>255
能力ではなく入手難度だったのですね
ありがとうございます

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 09:40:11 LjFFEUD/
次のアップデートって11月と聞いたんですけど、具体的に何時ごろか分かりますか?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 09:50:00 OwtJpEai
13時ごろが多い
それで大体1~2時間かかる

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 10:05:09 vSXuD1d2
>>256
初心者が勘違いして落札してるんじゃないの?
織田信長は極にも天にもいるし。強いと勘違いしやすいしね。


260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 10:58:02 pcll/Arl
★7が距離10以内にない場合は、戦争中に近くに陣を張って開拓攻撃が可能でしょうか?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 11:01:48 TI+OT3oC
>>260
陣を張れる状態の場所で開拓が出来るかどうかまずヘルプを読む

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 11:22:20 b5LLQhBU
>>256>>259
能力も高いだろ。
上の中で弓を使わせたら三好の次に
槍を使わせても島津、三好、武田の次に強いカードだ。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 11:36:03 ybS1dEMi
同盟の人が金くじより銀くじの方が需要あるって言ってたんだけど、どっちも引いてる人はどんな感じですか?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 11:38:36 QXf5y/z6
1鯖で北条に移籍予定です 地区専門同盟もあるようなので
移籍前に有力同盟いくつか知りたいのですが知ってる方情報ください
お願いします。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 11:40:41 rXoCVqf2
特や極に期待したいなら金
とりあえず序20が欲しいなら銀じゃないかな

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 11:58:56 tssMK78P
>>264
自分で番付見て調べるか1鯖スレ行ったほうがいいんじゃないかね

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:02:30 b5LLQhBU
>序20
そんな銅銭で(しかも安価)買えるものにリアルマネーをつぎ込むのは凄く損な気がする。
リッチマンは違うのかもシレンが。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:07:36 tssMK78P
銀の序20は、ハズレだけど1000~銅銭くらいで売れるしいいや、っていう滑り止めみたいなもの

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:10:48 rXoCVqf2
>>267
個人的にはくじ引くなら金一択だとは思ってる

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:12:59 H4mymeXw
ixa合戦カレンダーみたいのないですか?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:14:43 DgDHKVqz
>>264
前回の武田戦
1位 相模の獅子 同志145名 誰でもOK 毎回ランク常連
2位 北条北西隊 同志55名  北西方面のみ加入可能 結束固い
3位 輝刀     同志240名 誰でもOK 人数でパワープレイ
4位 一騎当千  同志21名  トップランカーでないと加入不可 少数新鋭
5位 小田原衆  同志89名  誰でもOK 地味に強い同盟

その他 有名どころ 
▲▼ホクホク党▼▲ (北東のみ)
北条忍軍        (忍者好きならOK)
相模           (南西のみ)
神々の黄昏      (誰でもOK)
伊豆武衆        (誰でもOK)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:16:01 4/93cRoC
>>271
マルチになっちゃってるから鯖スレで返答してあげなよ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:16:56 WlU1zQOV
宝蔵院胤栄 ってどう?
売る方がいいかな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:24:17 cKMZHVsD
城主レベルって、秘境でしか上がらないの?
さすがに飽きてきたよ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:28:22 WlU1zQOV
武将のレベル上げると上がる、
戦争で戦功をあげると上がる

276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:30:07 tssMK78P
>>273
主力に使えそうな特カード持ってないなら、値段次第で宝蔵院売って充実させるのがいいかもな

>>274
wikiより
>城主経験値は、施設LV5と10で+1 武将のLVUPで+1 秘境 合戦報酬 クエストで増やせる
いらない序とかレベルちょっと上げて破棄すると、地味にブーストできる

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:38:57 rfOGrxxO
掲示板に書き込むと銅銭もらえるんですか?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:40:39 4/93cRoC
>>277
同盟掲示板に書き込みすると1日当たり1銭もらえる
ここに書き込みしても増えないよ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 12:48:32 rfOGrxxO
>>278
そーなのかー、ってそれくらい分かるわw
とりあえずアリガト

280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:04:45 ymjuRICS
これまでのを読んできてステータスより兵数が重要なのはわかったんだけど、
内政が充実するまでは、兵を2,000とか持たせられないじゃないですか?

そうすると序盤のうちはステータスがいいカードが重宝されて、
たくさん兵をもっていけるようになると、
序でも浅井久政や上杉憲正のほうが優秀ってことでいんですかね?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:10:00 rXoCVqf2
だいたいあってる

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:21:22 XX42k/1c
秘境要員以外で序で優秀なのなんていんのか?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:25:05 OwtJpEai
>>282
上杉憲政を見て自分で考えろ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:29:21 4/93cRoC
>>282
飯富虎昌:ランクアップ用の餌にしやすい
小島弥太郎:加勢に便利なコストパフォーマンス
細川幽斎:手軽に色々できるユーティリティ武将
吉田孝頼:兵法で足を引っ張らない隠れた良武将(防御)
海北綱親:同上
その他コス2攻撃武将:領地取りに便利

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:35:39 Wqcb8PDT
ランクアップって上カードなら上カード同士じゃないとできないんでしょ?
上ならいいけど極とか天なんかはランクアップは実質難しいし、
ランクアップでの強化はできないからレベルアップ自体させないほうがいいんじゃない?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:41:30 CReb3A4J
ランクアップってLv20同士なら上と序の組み合わせでもできると思ってたが違ったか?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:43:02 4/93cRoC
>>285
HP回復面からランクアップに意味がないと言うならともかく
1行目は間違ってる

Lv20同士なら特+序でも可能
率を上げるのに使う餌を上5枚(こちらはLv不問)にすれば100%になる

288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:49:26 Dw3ShH+0
俺が序で捨てないでいるコスト2以上のカード
上杉憲正
浅井久政
細川幽斎
朝倉景鏡
朝倉景健
弓C 指揮力1800の朝倉景健なんかはコスト2の上と比較すると劣ることは劣るけど
そんなに劣らない(氏政と鹿は別)
弓防スキルだしな


289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:53:17 sbkyF61d
城主レベル20になったら樹海より泉いったほうがいい?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:53:57 ybS1dEMi
どうしても決断できないから質問します

服部半蔵ってパラどれ上げるのがいいですかね・

291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:56:02 UA/Ib6oW
出陣中に自分の城が陥落したら出陣は取り消されるのですか?
あと加勢の意味がわかりません。
出陣して目的地に達したら、その瞬間に帰還(何故か戦闘時間なしw)してますが、どうやって加勢するのですか?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:56:22 rYPNjNuD
Lv20 と ★Lv0 ってどちらが高値ですか?
それとその二つの価値の差はどのくらいですか?
武将は立花道雪です

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 13:57:19 DxHcuMxz
質問なんですが、1つのサーバーに複数のアカウントを
作ってはいけないとありますが、友達が引退したので
そのアカウント(同じサーバー)を引き継ぐ事も同じで
ダメなのでしょうか?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:01:45 4/93cRoC
>>290
スキル合成の餌

>>293
YOU BAN

295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:05:11 V+lcVZP2
>>290
どうしても使うなら防衛戦のみだろうし
被害ちょっとでも抑えるため防御だろうな

まあうちの★つき服部さんはパラも兵科もまだ振ってないけどな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:06:11 FsPpBHiM
>>289
今のところその先はクエストぐらいでしか必要ないから
それでもok。後で所領増加がないとも言いきれないけど。
>>290
自分で使うのなら好きに。将来的に売るのならパラを振らない

297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:06:28 NWp+mrad
>>291
城や所領は落とされても帰還しない
陣から出陣だと陣が落とされたとき帰還する
加勢は同じ同盟内の城や陣を選らんで出陣→加勢選択

298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:12:14 4/93cRoC
>>291
滞在可能な拠点を行き先(※)へ
部隊選択時に“加勢”のチェックボックスで決定
※自分(もしくは同盟員)の拠点、陣、領地

1行目は陣以外はキャンセルされないと思う
何か修正あったぽいんで他の人に訂正任す

>>292
★Lv0だと出品者側に手間、差し引かれる手数料がかかる割に
欲しいと思う人の間口が狭くなるかもしれない
売るのが目的ならLv20で止めておくのが無難

1500(序Lv20)+200(上Lv0)×5→銅銭2500枚
多く見積もってこのくらい金額の差が出る

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:16:20 rYPNjNuD
>>298
Lv20で出品したいと思います
ありがとうございました


300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:17:18 rfOGrxxO
上杉憲政ってランクアップ前提?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:37:21 bPLKz6Gr
いいえ
安く変えるから使いにくくなったら売ればいい

302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 14:51:06 Pac2GBi7
教えてくだされ。
合戦で攻撃になった場合に社会人の自分は前日の夜に出陣しない方が良いですか?
人口400くらいで、戦功を敵国に貢ぎに行くようなものなのでしょうか?
クエだけはクリアしたいと思っています。

もう一つ。
このゲームでブラウザゲームと言うものを初めてやって、
本当に面白いと思うんだけど、他に休日に合戦できるようなゲームありませんか?
リーマンには無理ですね。お金は払います。

御教授くだされ。


303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:00:15 kHq9+8Eb
教会と寺、オススメってある?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:00:47 XX42k/1c
>>302
自分が操作出来る時間になった時に出陣するのがいいかと。
(出城は1秒で出来上がるので)

305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:02:05 4/93cRoC
>>302
それぞれの同盟で方針があるはず
その方針に合ったやり方をするのがベター

ケース1
出城を用意して、防衛兵は翌朝アクティブに動ける人に加勢を送る
アクティブは攻撃だけに集中すれば良いのでデッキ分フル稼働できる
同盟全体として戦功がプラスになれば良いという考え方

ケース2
初日の昼間に落とされる分は予め計算に入れておく
帰宅後、失点分以上稼げば問題ないという考え方

ケース3
2とは逆のパターンで動ける時間になるまで出城を用意しない
出したあと失点の可能性分以上稼ぐようにする

ケース4
不在時に置いている兵隊が溶けるのが気にならないまで内政に集中する
人口2000を超える頃には兵隊不足も解消され始める
そこまではある程度我慢するという考え方

パッと思いついたのでこんな感じかな

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:02:35 TI+OT3oC
どうせいつかは通る道
クエクリア優先すべし

きちんとした同盟なら支援がある(はかない夢)

307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:04:47 MYpKi/Zf
>>302
やめるという選択肢もある

308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:07:08 Pac2GBi7
>>304>>307
レス㌧です。
盟主殿に相談してみます。



309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:08:05 bPLKz6Gr
>>302
始まったばかりの鯖なら出城壊す手段がクエでもらえる槌くらいだから 狙われない確率は高いと思う
所領取りで使わない槍馬1000程度おいておけば狙われずに済むかもね

出城を出すタイミングだけど 同盟と一緒のほうがいい
遅くだすと同盟がバラバラになりやすく 敵から見たら連携が取れないから抵抗力が低いとみなされて狙われやすくもなる
出城10程度になるとカモネギ扱い
大同盟に入って夜の一斉出陣にあわせるのか一番いいかもめ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:09:36 Pac2GBi7
>>309
参考になります。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:30:26 By8cD0bl
北条氏政って使い道ある?
違和感ありまくりのこの絵は割と気に入ってるんだけど
上なのにえらくスペック低いような。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:33:07 HKcjUyi8
>>311
隠し能力に期待するしかない

313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:33:39 b5LLQhBU
上で防御最強クラス。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:34:08 fKGMU7k+
>>311
えっ・・・お前頭大丈夫か?
氏政ほど高スペックな上はそうそうないぞ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:53:03 /3YxT7dB
氏政 1000x0.95 = 950
憲政 1140x0.85 = 969

憲政最強


316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:53:32 TI+OT3oC
その昔 ここで聞いた時には只のアイドルだったのに大出世だ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:55:37 ZLZXCaJv
>>311
防衛で有用な武将だが、一合戦サイクルで
上位兵2万以下しか用意できない段階なら必要ない。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 15:59:14 Dw3ShH+0
氏政さんは合成のエサとしても使えるよ
攻撃スキルがつかないから弓防御用の武将に付けるのがおすすめ
雪斎とかね
無課金の場合だけど

319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:00:57 zFW6KXqp
総生産2000ちょいで、将来的に1211x2&4450x2をつくろうと思ってます
本領の建て替え工事中なんですが、蔵5陣屋2にするか、蔵4陣屋3にするか迷ってます

2:2でお持ちの方、どちらがいいかアドバイスいただけると助かります!

320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:02:28 SCrZ7F/5
防衛側だと弓で守る人が多いように思うのですが
なぜでしょうか?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:05:59 cDuMxE93
今更気づいたんだけど
LV10で所領が0021なんだけど
これって今すぐにでもやり直したほうが
いいのかな?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:07:40 4/93cRoC
>>320
拠点を落とすには耐久を削らなければならない
破壊力が高いユニットは兵器>槍兵
この両方と相性がいいのが弓兵

ま、合流しちゃえばそんなのお構いなしで一気に落ちるんですけどね

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:07:58 By8cD0bl
>>313,314,317,318
あー、なるほどスキル発動確率20%以上で兵2000人だからか
氏政にC以下しか無いから騙されてた。
ありがとう。

ウチは弓防レギュラー B-1760人の結城政勝だったんだけど考えた方がいいかもな。
無課金、城主レベル14、二番目の領地は無理して取ったばかりの1211
編成は下位兵ばかりで各種3000人程度って段階だけど。

>>315
ごめん判らない。
憲政は序の上杉憲政?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:09:02 4/93cRoC
>>321
1個目に取る所領はいずれ破棄するだろうから
気にしなくていい

325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:10:06 XEmIUxPJ
剣豪将軍2枚目きたんですが
同じように2枚以上持ってる方、どのように運用してますか?

今1枚目はランク3で攻撃力12000くらいなので
丸目、ト伝と組み合わせて領地・陣取りさせてます。

2枚以上の場合は、指揮兵数もそこそこなので
消耗が激しい剣豪デッキよりも、槍武将として組ませた方がいいんでしょうか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:12:15 cDuMxE93
>>324
ありがとうございます

327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:14:27 lgNuwhiD
剣豪と防御武将ペアで☆4レベル上げってのは、剣豪に兵1防御武将に兵満載で行けばいいんですか?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:14:30 dT7WegcA
>>325
自分なら売るかな

329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:25:02 rXoCVqf2
>>327
wikiのNPC空き地を熟読すればわかる

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:26:32 zxX1zXLl
>>315
上杉憲政より朝倉義景のほうが強いだろ
それに最強というなら1840/cの足利義昭だ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:28:32 fKGMU7k+
>>319
将来的だと蔵のレベル10制限が解除されるかもしれないので蔵4つで十分になるかもしれない
でも解除されなかったら現状、蔵7つないと学舎がLV5まで上げられない

つまりどうすればいいか誰もわからない

332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:31:12 lgNuwhiD
>>329
URLリンク(www.ixawiki.com)
これですよね?さっぱりわかりませんでした

333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:33:24 Dw3ShH+0
>>323
まだそんなところなら氏政さんは無用だね
景虎とかの方が有用

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:34:24 bPLKz6Gr
>>323
何か勘違いしてるかと
憲正 指揮兵数×統率で1938 兵のみの総攻撃力29070 (長弓)
氏政 指揮兵数×統率で1900 兵のみの総攻撃力28500 (長弓)
結城 指揮兵数×統率で1760 兵のみの総攻撃力26250 (長弓)

>>327
剣豪ソロで☆4に勝てるのに 防御武将に兵満載する必要ないだろ?
兵をけちるための手段なんだから 兵満載なら防御武将1人で☆5いった方が何倍も貰える

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:37:17 rXoCVqf2
>>332
例えば☆4の森で勝利するのに必要な攻撃力は
騎馬で2500くらい

剣豪に騎馬1の攻撃力が2000なら
攻撃力500のを1人騎馬1でつければそれで勝てる
微妙に足りない場合は3人にするなりしてとにかく兵1で空き地討伐に足りる
総攻撃力を確保する

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:40:21 zxX1zXLl
何気にWiki見てみたら
学舎
4 なし
5 武士、弓騎馬、赤備え、大筒兵、騎馬鉄砲
てなってたんだけどコレって確定?まだ実装されてないよね?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:41:36 bPLKz6Gr
>>336
いつのまにか書いてあったから消しておいた方がいいね

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:43:18 lgNuwhiD
>>334-335
なるほど。塚原が当たって嬉しいのは山々使い道がわからなかったのですが
わかりやすい説明ありがとうございます



339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:49:20 bPLKz6Gr
>>338
塚原(弓1)はレベル8か9くらいで☆4 0411に勝てるようになりサクサクレベル上げられるよ
負けてもそれなりに経験が貰える

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:56:52 WTkUzqSj
香宗我部
 弓守護
 弓剛撃
いくらなら買う?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:59:20 XWoN9tOX
50円

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:59:39 Wqcb8PDT
上で槍の攻撃振り武将の順位を教えてください
あと、森長可って防御振りの方がいいんでしょうか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 16:59:59 HKcjUyi8
>>340
8円

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:03:40 XX42k/1c
>>342
スキル振りなんて個人のデッキの都合もあるんだから好きなようにするのが一番!

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:04:07 zxX1zXLl
>>337
びっくりしたw
告知もないしいつの間にかこっそり実装されてるのかと思ったw

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:06:35 bPLKz6Gr
>>342
木下 指揮兵数2010
松平 指揮兵数2000

森長可は攻撃でいいかと 馬で領地取りするくらいしか使い道なし

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:06:45 cNiz3/FH
弓使いはイラネ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:11:32 7f0fPUB+
>>338
卜伝×卜伝(剣術 攻乃型を基本スキルに持つ丸目でもOK)
で迅速行軍・神行法スキルが付くかもしれないというロマンが。
攻撃極振りで空き地攻撃もいいが、後に光速櫓へのお供になる礎。

まぁコスト1.5だから秘境要員でもいいけどね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:16:38 uo1v3EGD
合戦投票のしくみ教えてください。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:27:11 pBF1t8mc
まず服を脱ぎます

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:37:41 XX42k/1c
正座し丁寧に畳みます

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:40:11 Kl7Km21+
PCを立ち上げ、投票時間まで正座し黙祷を捧げます

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:40:26 orxOU2m0
同盟ポイントは貢物1だけでも変動しますか?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:43:36 rYPNjNuD
かなり重要な質問ですが、
>>350->>352は何故ふざけているのでしょうか?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:44:31 P+3EgoZ6
ローションは使わなくても入りますか?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:48:15 buaxl1sx
>>353
貢物では変動しない
人口や合戦での戦功や総合ポイントで変動

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:52:16 p1W+PK/f
iPhone4購入予定なんですが
iPhoneでixaは出来るんでしょうか


358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:55:03 dT7WegcA
できるけど、3G回線では快適ではない。
簡単な操作をするだけなら余裕。
部隊編成とかはかなりストレスがたまるかと。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 17:55:03 orxOU2m0
>>356
ありがとう

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 18:05:05 XX42k/1c
>>349
ふざけてすまぬ。
①合戦投票は10:00から各同盟の盟主(誰でもいい)が宣戦布告することによって攻撃側・防御側が決まるところから始まる。
②その後盟主以外のプレイヤー達がどこと対戦したいか50票になるまで投票し、お互いの国が50票入れば合戦準備期間に突入する。
※自分が投票した先の国が他の国との合戦が決まった場合、それ以外の国に再投票する事が出来る。
これが12ヵ国決まるまで続く。

説明下手なんだがわかってもらえるかな?


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