どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 22at GAMESTG
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 22 - 暇つぶし2ch369:名無しさん@弾いっぱい
11/06/21 15:42:25.93 Sqsealwp0
>>362
昔はそれでも良かったかもしれないけど、
今だと「常に自分が負けた形でゲームオーバーになる」ってこと自体がストレス要因になりかねないんだよね。
音ゲーみたいに、実力相応のステージを幾つか遊んで気持ちよくクリアで終了、って方が今のプレイヤーには受けると思う

どちらかといえば、モード・ステージ細分化を前提として
チュートリアルを兼ねた初心者用ステージを用意しておく方が無難だと思う。

・デフォルトでは一番簡単なモードを初期選択位置にする(カード制との併用で前回選んだモードをデフォルトに変更すれば、リピーターにもストレスにはならない)
・初心者モードでは弾幕的要素は極力廃し、「敵を射界に収めて狙い撃つ」「散発的な自機狙い弾を避ける」を中心にゲームを組み立てる
・初心者用ボスも硬いだけで攻撃はヌルく。ただし、できれば「システム固有の攻撃手段(※)」を使わないと仕留められないような仕様にしておき、その場で説明も加える
((※)=DBACで言う設置バーストくらいまで教えられれば理想的だが、もっとハードルを下げて「ボム(弾切れは自動補充等でフォロー)」「ハイパー」「A押しっぱのレーザー」程度でも良い)
・難易度を上乗せしていく場合は、ライフ制やバリア・オートボム等を併用し、できるだけ一撃事故死のリスクを下げる。また、自機強化・収集育成で実質難度を下げられる形に。

ライト層を意識するなら、たぶんこれでも足りないくらい?


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