グラディウス&沙羅曼蛇 55at GAMESTG
グラディウス&沙羅曼蛇 55 - 暇つぶし2ch500:名無しさん@弾いっぱい
11/04/12 09:10:52.94 DKd3b9MIO
500

501:名無しさん@弾いっぱい
11/04/12 20:11:01.76 DKd3b9MIO
サラポはダメポ
X68000でライフやりたい

502:名無しさん@弾いっぱい
11/04/12 20:23:43.48 K19Wd26X0
グラⅢのステージ2がクリアできません…orz
なんか良い手はありませんか?
ちなみにSFC版です;
ACもステージ2で詰みます;

503:名無しさん@弾いっぱい
11/04/12 22:19:53.67 kA2EL0rX0
バリアはリデュース、レーザーはリップル以外
あとSFC版は2面の天井に当たり判定がないのを知っておくと吉
AC版?とりあえずSFC版でレベルARCADEクリアしてからやれ

504:502
11/04/12 22:33:19.17 5iMAo64V0
>>503
ありがとう
その装備で頑張ってみる

505:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 00:09:46.19 uBMQJ4Ic0
AC版だと2面より1面の方が難しかったような思い出ある。

506:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 00:34:58.02 yu9te+xIO
>>502
オススメ装備はエディットでホークウィンド、バーティカルorテイル、ツインorエナジー、フォーメーション、リデュース、メガクラッシュorフルバリアってとこかな

ダブルはバーティカルかテイル
レーザーはリップルもアレだがノーマルレーザーやサイクロンも微妙?
安定性の高いツイン、火力が非常に高いエナジーの2択と思って良い
オプションは実際どれでも良かったりするが、ミサイルとの相性に注意
ホークウィンドはフォーメーション、スモールスプレッドはローリングとの相性がすこぶる良い スネークは扱いづらいが慣れるとどのミサイルも使いこなせる

ステージ攻略はひとまず死にまくって覚えるのが一番 SFC版はそんなに理不尽な難所はないから頑張れば必ずクリアできる
応援してるぜ

507:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 01:17:27.03 +PhKlO020
慣れない内の初代前半最大の強敵はザブだと思う

508:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 10:43:02.30 jhFJ/ckMO
IIでもザブラッシュでたまに死ぬ

509:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 10:59:11.50 ip/R0TLn0
IIは装備が整っていれば4番なら左下でじっとしておくだけでいいよ
他の装備の場合は上からのザブに突っ込まれるので少し自機を前に出しておかないといけないけど

510:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 11:47:04.41 mcNe/ai70
初代1周目はレーザー周期ズラさないと
左端で上下2個ずつオプ張ってバリア装備してても死ぬ

511:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 11:49:47.08 Zyom4u650
全面空中戦赤ザブラッシュにすればいいのに。

512:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 12:06:34.21 VrZb8kty0
>>511
未だにIIのザブラッシュ復活が出来ない俺には酷な話だ
1面の陸地に到達できひん

513:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 12:21:39.48 w2zzjhMu0
仕方ない
じゃあ全空中戦をマンダ5面終盤ベルベルムで

514:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 12:53:21.29 ip/R0TLn0
>>510
初代のレーザーは上に強く下に弱いので、
ちゃんとフォーメーションを貼ってれば上から突っ込まれる事はないはず

真下からのザブに突っ込まれるのが死因の大半なので、
突っ込んでくるザブに合わせてミサイルを撃つようにすれば死ぬ事はまずないはず

515:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 13:47:37.13 mcNe/ai70
>>514
ミサイルもタイミング合わせて撃ってるよ
レーザー周期ズラさず死ぬケースを何度か見たし
ズラした方が安定するかなと思った次第

516:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 20:57:33.48 46b+u1iWO
沙羅曼蛇のアメーバみたいな雑魚を倒した音が、ボスコニアンでの雑魚を倒した音に似てる

517:名無しさん@弾いっぱい
11/04/13 23:15:19.40 w2zzjhMu0
きっとコナミのことだから裏でお金払って解決済みなんだろう

518:名無しさん@弾いっぱい
11/04/14 21:41:32.60 ufV5o5/sO
ふむ

519:名無しさん@弾いっぱい
11/04/14 21:52:54.39 Nrf2Q1wz0
なんとなくオバQゾーン

520:名無しさん@弾いっぱい
11/04/15 23:17:20.84 pE8bBqPTO
>>519
ライフの空耳?

521:名無しさん@弾いっぱい
11/04/15 23:53:08.33 wXGK9mL30
どの場面だっけ?

522:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 00:12:04.05 +1I3VSrI0
全面で開始時にエンターなんたらゾーンて言ってると思う

523:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 00:23:46.56 scQKEohS0
>>522
URLリンク(bhdaa.sakura.ne.jp)

524:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 00:51:26.03 wCcn75lg0
>>521
 ビッグアイのとこ

525:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 01:17:23.31 8en2NyDO0
グラディウスIVでのウエポンセレクトじゃね?

526:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 01:51:45.53 BQl2tGKl0
URLリンク(blog-imgs-32-origin.fc2.com)

527:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 05:35:39.72 KfH+arCH0
なんかこのイラストで見ると、D&Dのビホルダーを
アレンジしたようなデザインにも見える

528:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 19:28:27.13 EpwYJQoc0
>>420
どの機体でクリアしたの?

>>483
腐女子というやつは派閥抗争が凄まじいらしいよ・・・
そういうのがこっちにまで入ってきたりしたらそういうのも出たりするのかもね。

529:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 20:54:16.40 k6THr/GB0
>>528
黒色のアルビオンだか何だかの機体
ビックバイパーで最初やったけど『こりゃ誘導ミサイルとか無いとロクにプレイできないや』と思って乗り換えた

530:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 23:18:26.54 pVzzt3rhO
わははは

531:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 23:29:47.89 EpwYJQoc0
>>529
おお、ありがとう。黒色・・・ウィキペディア見てきたらアルピニアだったよ。
昔どこかの個人サイト?でも「ビックバイパーでやったけど結局乗り換えた」っていうのを
見た事があるけど、やっぱり難しいんだね。

あとどうでもいいけど、こんなの見つけた。
www.k2.dion.ne.jp/~konaken/LOVELOG_IMG/20051020ed40ba1a.jpg

532:名無しさん@弾いっぱい
11/04/17 12:20:34.46 M+SpXQVC0
沙羅曼蛇ReBirthまだ~?

533:名無しさん@弾いっぱい
11/04/17 13:08:14.58 GMt+xDBf0
(・∀・)ソレダ!!

534:名無しさん@弾いっぱい
11/04/17 13:47:04.63 qnOIOCoWO
>>532
キタ━━━━('A`)━━━━!!!!!

535:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 00:02:03.60 i+oF2VRs0
んあ?

536:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 06:45:05.10 nPhnk2dyO
前から一言ageの変なのが居着いてるな

537:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 09:53:06.23 3RwujBj/0
7月4日で沙羅曼蛇25周年だそうだが
今のオレには何もできねえ。

538:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 10:10:36.49 KSM9o+y10
働け
親が喜ぶぞ

539:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 10:14:45.89 3RwujBj/0
働いてるわいw

540:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 12:26:01.68 YUMas5RJ0
コナミで働いています
スポーツクラブだけどねw

541:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 14:41:49.82 w8HWrjfV0
意地悪ヴァーさん

542:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 18:37:20.65 6rkKqFM+0
>>482-483
アケ世界はその「サイレントナイトメア事件」ってやつが起きた事実そのものが無いんじゃねーの
起きた事、であるならストーリーで喋ってていいはずだし
もっともインストに入りきらなかったのかも知れんがw、まあそれより開発者にとったら
ストーリーなんて二の次ですってのが正解なんだろうな
グラポ攻略本じゃ敵の名前すら一番後回し、つかそもそもが雑誌取材対応のためだったって言ってるし

あと「00ガンダムVSビックバイパーorシルバーホークorRー9」っていうスレと、あとは確か総合スレの
過去スレで論争やってた履歴があるはずだから、ストーリー解釈に対する不快感を示す人間がいないとは
言えないと思うぞ
基本的には一本化しようとするのが嫌われてたと思ったがうろ覚えだ、そもそもゲームやる分には
どうでもいい話だからな

543:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 20:29:08.17 j3kbhNjq0
あぁ~実生活でオプションがあればな~便利で色々捗るんだけどな~

544:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 20:59:49.97 3RwujBj/0
>>542
MSXとACでは辻褄の合わない部分がどうしても出てくる。
しかし、「サイレントナイトメア事件」と呼ばれる出来事がⅤの過去(だよね?)に起きたっぽいことが
ビックバイパー開発史に書いてはある。らしい。(私は現物を持っていないので・・・)
これは色々と解釈はできるんだけど。
私は平行世界でも同じ事件が起きたけどその後の未来は大きく変わったと解釈した。
そもそもグラディウスにはAC世界、MSX世界だけじゃなくってFC系世界っていうのもあるしね。
むしろグラディウスと言えばFC系世界と認識している人の方が多いんじゃないかしらん。

545:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 21:12:46.61 k21GrgFi0
サイレントナイトメア事件(笑
ビックバイパー開発史(失笑

546:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 21:43:50.77 FMPX16nrO
沙羅曼蛇の派手さがいい

547: ◆BI0qhXOphY
11/04/18 21:53:02.52 88/DeujG0
現物持ってないのに伝聞で設定の整合性がどうとかって、さすがにどうなの
大半の人は世界観とか気にしてないと思うよ

548:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 22:00:49.15 3RwujBj/0
まそうだね。いつか手に入れることにしようw

549:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 23:37:33.92 XheXJIdvO
こないだグラポIIIイージー通しクリア達成。
次はキューブ死経由通しクリアが目標。


550:名無しさん@弾いっぱい
11/04/19 20:01:25.85 bMUaqQpZ0
グラⅢのキューブの対処の仕方がわからね
一体どうしろっていうのアレ

551:名無しさん@弾いっぱい
11/04/19 20:12:21.39 4c60KUAO0
まずオプション画面でイージストを選びます

552:名無しさん@弾いっぱい
11/04/19 20:32:43.51 4I/znJAs0
(・∀・)ソレダ!!

553:名無しさん@弾いっぱい
11/04/19 21:39:09.52 g3n/2aN50
レデュース取って全部避けるってのもありだぞ

というより開発者は全部避けを前提に考えてたらしい…
鬼すぎる

554:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 01:40:39.84 zqDAQAsO0
キューブ面はストレスしか感じない

555:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 05:35:44.17 XdKTjClfO
キューブ面、空中戦からやり直しでいい加減飽きるよな
復活前提のステージ構成とか鬼畜すぎる

556:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 05:50:13.72 a5iS5Av+0
最大速度で適当に画面内をグリングリンと回ってたら
避けられない事もない リザードコアは逃げ回って自爆待ち

557: ◆BI0qhXOphY
11/04/20 09:46:38.70 ggrQgt5m0
他人のプレイを見て面白そう、自分もやりたいと全く思えなかったのはグラIIIキューブ面が最初だったかも

558:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 10:03:27.46 IoaRBeNz0
でも積み上げられたキューブは
静止画像で見ると
残像が重なり合ってるみたいで美しい。

559:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 11:10:20.83 OZ2IF0O40
キューブ避け単体のゲームとして遊ぶとなかなか面白い

…と思えるようになったのは、PS2版のおかげ

560:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 11:20:02.99 Lm3aVfhN0
イージエストのキューブラッシュなら、遊ぶ気にもなるかな
アーケード版のは、自分にはムリゲー

561:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 20:18:36.33 FAl3eP56O
キューブ面はテトリスのBGMが脳裏を過ぎる

562:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 22:33:13.46 H6QQaUxE0
どの版のテトリス?
BPS(PC/FC)版?任天堂(GB)版?セガ(AC)版?それともグランドマスターとか何か?

563:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 22:45:51.69 HN2ONJIX0
なぜそこまで食いつく

564:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 22:47:36.26 IoaRBeNz0
お猿のセガ版じゃね?

565:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 23:23:33.12 H6QQaUxE0
>>563
気になったから聞いてみただけだw

566:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 23:30:26.29 qs9PNUtrO
キューブは殺しに来る直前に光るとか、何らかのサインが欲しかった。

567:名無しさん@弾いっぱい
11/04/20 23:50:36.34 88rsDTp00
殺しに来る直前に光ったら反応できるのかね
それはそれですごいな

568:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 00:00:10.89 SauMozLRO
あるのと無いのじゃ全然違くね?

569:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 02:42:37.71 OBaMNWWQ0
ボイスで「殺す」っていってくれれば分かり易くていいのにな

570:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 03:07:15.27 OCSPEoghO

□≡<殺す

□≡<コロス


□≡<殺ス



571:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 03:23:51.31 G5Wxoc6p0
軌道角度が45度単位だったらいくらか簡単になっていたかも…

572:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 08:16:54.66 CFHa5abt0
キューブは殺意しか見えない

573:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 08:23:08.96 LGsAC4Va0
だがそこがいい

574:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 08:32:56.94 mJMYYZ9/0
URLリンク(legendius.web.fc2.com)

575:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 10:01:51.13 ss6lUVQe0
だぬ

576:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 18:34:38.38 9atNTXA9O
>>570
セクパロかよw

577:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 21:03:41.69 XEiSPhCi0
キューブが曲がるたびに会話シーンを挿入すればいい

キューブ「グラディウス軍の戦闘機にしおー!」
ビックバイパー「うわダッサ!何その棒読み?まさか信者がネタとして喜んで大流行して長期高インカム違いなしとか本気で思ってないよね?」
キューブ「・・・殺してやる・・・」

578:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 21:31:31.13 9KESQ7q8O
>>573
本当にそれでいいんかい?

579:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 22:17:40.64 A+8VN5pr0
俺はキューブ好きだな。
まずグラディウスシリーズで他に全く見ないギミックだし
幼い頃駄菓子屋でキューブ抜けてたお兄さん見て
「すげー!俺もいつかクリアしたい!」って思った。

580:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 22:22:17.48 kVXBLn+sO
やればやるほど自分には無理だと悟る

581:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 22:36:22.96 hge1iFPkO
未だに50回に1回くらいしか抜けられない

582:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 22:45:26.39 VoDZiG2b0
数回に1回は積み上げに失敗する
もしくは積み上げたは良いが出られない

583:名無しさん@弾いっぱい
11/04/21 23:26:31.24 JxSn7CRf0
キューブの難易度をあれ以上下げたらグラディウスⅢじゃない

584:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 01:07:05.48 jtDFQxe/O
III、やっと5面まで安定して来れるようになってきた

が、ヴァイフが鬼畜過ぎる
クリアまでの道のり遠いわ~

585:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 03:27:02.42 MNB877C50
キューブは後ろの砲台がうざい

586:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 04:46:08.97 RlebZRkz0
URLリンク(homepage2.nifty.com)

587:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 06:46:00.35 xy8Dru5rO
>>569
キューブの「カチッ」とSEは何故かイラッとする

588:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 20:46:15.10 KpKZW465O
>>564
そーでーす
セガの猿でーす

キューブラッシュになったらアップテンポのBGMね

にしてもIIIはIIに比べシュールだよな

589:564
11/04/22 20:58:28.94 jCIFh7z00
グラディウスⅡの次の年のゲーメスト大賞が
それまで見たこともないパズルゲームになるとは
当時どこのメーカーも想像もしとらんかったはず。
見た目がキレイなだけじゃダメなんだと気付かされてもう必死だったんだろう。
キューブ面もホントは適度に頭を使うランダムパズル的なゲーム性にしたかったんだろうね。

590:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 21:02:56.56 TAltxh2V0
お前は何を言っているんだ?

591:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 21:08:03.65 jCIFh7z00
私見だが、キューブ面がテトリスを意識していることは
道中で飛んでくるブロックの形を見ても明らかだし
それほど外れている指摘とは思わんが。
でも利いた風な口ぶりだったかもね。不快だったらスマン

592:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 21:16:43.80 TAltxh2V0
んなことないよ
ふーんそっかと思ったよ

593: ◆BI0qhXOphY
11/04/22 21:34:05.66 7NxIuwlV0
あのテトリスブロックを見て俺はグラディウスともあろうものが流行り物ののパロディとは、堕ちたもんだなと思った

その考えが甘かったことを後に思い知るわけだがw

594:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 21:37:23.14 HeQYfsV90
まあ後にバキュラとか出しちゃうしな

595:名無しさん@弾いっぱい
11/04/22 22:47:00.77 t1pBjJi/0
初代のバリアなんてシオナイトのパクりだしな

596:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 00:07:36.86 Y8C4Tl8+0
つーかパクリパクられってのが当時のゲーム業界では日常茶飯事だったし、
コナミ自体がその代表格みたいなもんだったしなあ
天空の要塞ラピュタとか月風魔伝とか露骨なのも結構あったし

597:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 01:45:22.40 MQCR2JlcO
でも要塞面は結構好きなんだよ

598:セガ信者
11/04/23 03:19:17.50 6kvnQieCP
ボスラッシュも
スペースハリアーやファンタジーゾーンをパクりやがったな
そのかわり
ギャラクシーフォースで沙羅曼蛇をいただいたけど

599:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 03:26:54.55 m1BIMEJX0
シューティング黎明期から活躍する諸先輩方に、
こうすればオトメディウスXは良ゲームに化けるよ!
っていう要素・提案をお聞かせ願えませんか?

600:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 04:04:10.85 EadydpOm0
ムリダナ

601:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 04:17:08.52 GGVXSsZw0
まず、タコを主人公にして、クラシックのアレンジ曲を多用するといいんじゃないかな。

602:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 05:33:50.80 d2AEFsXf0
沙羅曼蛇ポータブルっていつのまにかダウンロード版が出てたのか

603:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 11:41:02.65 Z23H+BvI0
IIIのブロックがテトリスに似てるとか何言ってんだ?って思ったけど
テトリスが流行った年とグラディウスIIIを開発してるであろう時期が一緒なのなw
昔過ぎて全然気づかんかった

604:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 11:44:26.26 jgHxiA500
普通に当時からテトリス面って呼ばれてたし

605:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 12:46:38.20 DRLiobX00
>>602
いつの話ししてんだお前w
pspDL版の最初期のゲームだぞ

606:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 18:18:01.95 zmDeuq8W0
>>579
昔どっかのゲーセンでIIIの2周目やってた兄ちゃんがいたのを思い出したわ
あの兄ちゃん今でもやってるんだろうな

607:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 20:46:11.36 VgO22JXcO
つか、駄菓子屋に置くようなゲームじゃないだろ
グラシリーズはさ

608:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 20:53:37.45 V0yod0ig0
>>607
ごめんオレ駄菓子屋筐体でプレイしてたわ

609:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 21:18:14.78 Y8C4Tl8+0
駄菓子屋ではグラディウスは見た事ないなー
戦場の狼とかテラクレスタとか魔界村辺りはよく見たけど
バブルシステムとか結構高価なんじゃなかったっけ?駄菓子屋がほいほい入荷できるもんなの?

610:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 21:35:34.10 V0yod0ig0
沙羅曼蛇、ライフフォース、グラⅡ、Ⅲ、ともに駄菓子屋筐体でプレイしたが、
確かに旬を過ぎた頃ではあったな。
あとギャロップやRTYPEⅡも駄菓子屋筐体でプレイした。
当時はそんなにプレイ環境に不便は感じ無かったな。

椅子もあったし。
あの筐体って結局どこのメーカーが作ってたのやら。

611:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 21:48:11.59 0LWLFclS0
俺も駄菓子屋でグラIIプレイしてたよ
1PLAY\30で駄菓子屋の爺ちゃんの俺ルールで最長30分の時間制限付き
ミサイル装備してるのに釦押しても撃たないのでいつも3面後半で詰まってたけど
10万点越えたら好きな駄菓子1本タダ目指してみんなで遊んでた

612:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 21:52:09.41 VgO22JXcO
でもグラシリーズは駄菓子屋ってイメージが全くない
リアルでダブドラIIと脱獄が並んでたのには驚き

ライフ(海外)の筐体は立ちプレイ専だよね?
コンパネサイズは広そうだ
つかライフ(海外)の筐体でマンダやったら音良さそうです

613:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 21:53:53.06 V0yod0ig0
今だとフランク過ぎて色々と法に触れそうだなw

614:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 22:17:53.80 mhY9SR07O
個人経営のおもちゃ屋で沙羅曼蛇をテーブル型の専用筐体?でやってた

615:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 02:25:17.18 J41cTcfD0
沙羅曼蛇のテーブル筐体なら秋葉原のトライで見たような

616:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 08:47:38.47 OkFXKuop0
テーブル型ってやりづらそう

617:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 10:22:08.47 mFEjSxVg0
これほすい
URLリンク(img.blogs.yahoo.co.jp)

618:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 12:42:32.42 ZlOlPgoh0
>>617
何これ。
文字化けした文字がズラーっと表示されるだけなんだけど。

619:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 12:46:06.19 rt4y5L+l0
オレもブラウザ重くなったあげく文字化けしたでござるよ。

620: ◆VICVIPERzA
11/04/24 12:54:08.14 神 gkAZ7NaS0
こんな画像でしたよ(´・ω・`)つURLリンク(s.cyrill.lilect.net)

621:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 15:20:26.30 lqR5TW+Z0
どうも沙羅曼蛇2-5高速ベルベルムから安定しない
安置??みたいなの有りますか?
1Pの表示のしたあたりで待機?画面右前上。
死ぬ時有ります、、

622:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 16:29:16.64 ApRwpKbH0
>>621
1周目は一番右上に居れば敵を撃ちもらしても死なないが、2周目以降は上の編隊の敵を
後ろに逃すと弾に当たって死ぬ。
場所よりも、上の方の敵を確実に倒すようにすることが重要。
若しくは、3周目以降みたいに一番左で撃ちながら徐々に前に逃げる方法もある。

623:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 17:18:16.70 Ey+52q5X0
右上から約2キャラ分左に自機を置いて下にオプ垂らせば楽勝のはずだが・・・
レーザーが切れずに出るし、死んだこともない

624:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 17:28:28.82 Uu3kypIw0
完全に右上に密着させてるか、オプションを縮め過ぎてるんじゃないかな?
ちなみにライフフォースだとFF張って左上でじっとしてれば高次周でも安地のはず

625:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 20:28:03.35 GLGhPnZ50
孟者の方々、ご返答有難うございます
m(_ _)m

理解できました。
3周目は通用しませんよね??
左上から徐々に前に出る感じですよね?


ついで申し訳ないですが。
3周目の1面網細胞と肉団子地帯の肉団子の撃ち返しが怖いのですが、これも安置有りますか?安定しないです。
2周目同様に「2P」下あたりで打ちっぱなししてます。
なるべくミッソー撃たずに、肉団子は破壊しない様に調整してますが、たまに肉団子破壊→撃ち返し→死亡もまれに有ります。

もう一つ安定しない場面。
3周目3面プロミネンスはほぼ覚えましたが、やはり鬼門の「撃ち返し」が怖い感じです。安定しないかな、、、

すみません(>_<)
ヘタレです、、、

孟者の方々お願いします。



626:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 20:47:16.85 aGvO3cb1O
>>616
はい、やりにくいです
特に沙羅曼蛇はね
浅草の隣町の千束にあった博物館は沙羅曼蛇のテーブルでツインビーが稼働してたな
沙羅曼蛇のテーブルは縦にも改良出来るんだね

627:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 21:21:07.05 Uu3kypIw0
>>625
> 3周目は通用しませんよね??
> 左上から徐々に前に出る感じですよね?
yes

> 2周目同様に「2P」下あたりで打ちっぱなししてます。
もうちょっとだけ前でもいいかも、出過ぎると当然死ぬけど

> なるべくミッソー撃たずに、肉団子は破壊しない様に調整してますが、たまに肉団子破壊→撃ち返し→死亡もまれに有ります。
基本方針はそれでおkなので後は高さの問題かなあ
上から自機1機か1.5機分位下の高さが比較的安全

後はオプションを前に固めてリップルをミク団子に当てないようにするといいかも
おもくそ連射するよりは肉団子を壊さないようにちょっとゆっくり目に連射した方がより安全
どうしても苦手ならリップルを取らずに2面まではノーマルショットのまま進むのも一手ではある

> 3周目3面プロミネンスはほぼ覚えましたが、やはり鬼門の「撃ち返し」が怖い感じです。安定しないかな、、、
オプションを斜めに出してジェネレーターを速攻で壊すようにすると多少は楽になると思う
例えば上から炎が吹く場面ではその前に右上から左下にオプションを伸ばすようにしておいて自機は左下で待機しておくという風にする

628:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 21:38:07.65 aGvO3cb1O
>>627
なにぃ!?ミク団子だと!!
それじゃワシでも倒れるわいっ!

629:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 21:48:06.36 zS722HWL0
(;´▽`) ソンナモンダイカナ…?

630:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 21:59:16.75 rt4y5L+l0
オレはリョナ好きだからミク団子撃てるよ

631:名無しさん@弾いっぱい
11/04/25 01:33:45.27 r+Rn6NVq0
>>627
有難うございますm(_ _)m
わかりやすい解説を丁寧にしていただき。

なんとか高次周回したいので頑張ります。

632:名無しさん@弾いっぱい
11/04/25 17:41:58.29 5RwLn7Tt0
ディップスイッチをいじくりたおす

633:名無しさん@弾いっぱい
11/04/25 20:46:49.75 1dX7mvM5O
やっぱ、沙羅曼蛇の縦スクロール(偶数)風に縦画面グラディウスしたい

634:名無しさん@弾いっぱい
11/04/25 20:50:44.45 SCJmCR630
ミサイル3方向に撃ちたいよな。

635:名無しさん@弾いっぱい
11/04/25 20:56:36.20 fSQRfVqk0
ダブルプレイして重なればいいんじゃね?

636:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 01:58:11.87 Ezw5YnAn0
三方向って、左・右・奥(下)の三方向という意味なんでは?

俺にとってサラマンダと言えばFC版、PCE版、MSX版。
俺のサラマンダには三方向ミサイルという概念は無いのであった…

637:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 02:01:32.64 Ezw5YnAn0
それにしても、あれだけゲーセン版そっくり(な見た目)なのに
なんでPCE版は下ミサイルが丸々省略されてるんだろうか
まあPCE版はPCE版で完成度が高くて面白い(ゲーセン版がアレ過ぎた部分も多々あるが)
からいいかw

見た目そっくりで中身別ゲーム(ただし良い意味)ってのも凄いなPCE版

638:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 08:28:07.03 8Q6s+00d0
オトメディウスってスコア9桁あるんだから
1000万点じゃなくて1億店が目標になるんじゃないの

639:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 09:41:02.75 SOf/dNUe0
目標にしたくないなあ
1000万でも十分苦痛だったし、パッチで大幅に生まれ変わりでもせん限りこれ以上触れたくないゲームだわ

640:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 11:21:50.96 lAV9tTfV0
Xの実績1000にしたからさっき売ってきたわ
またこっちでお世話になるぜ
またよろしく

641:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 12:48:47.74 +IjGTdjh0
ご遠慮下さいませ

642:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 13:12:27.78 JMEVhYd9O
>>637
君多分少数派


643:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 14:18:17.92 yHPS89egO
PCE版はコナミが参入する前に、とりあえず作ってたやつなんだよな。

644:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 16:43:53.69 QUx5J/xd0
音楽だけはマジで良いPCE版沙羅曼蛇
逆にPCEグラディウスは音楽がイマイチ

645:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 16:54:03.43 MDTaCjSG0
PCE版も味あって好きだがACと見た目そっくりというのは同意しかねる

646:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 16:56:39.14 yZqsxW/R0
グラディウスⅡのHEROSがPCE版でのみHEROESに修正されていたのは評価したい。

647:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 17:28:30.63 USHO+K5N0
>>645
スクショだけ見るとキタ━(゚∀゚)━!!
動いてる映像見るとショボーン(´・ω・`)

648:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 18:35:36.44 IxI7DW420
ほほう。いっぱい釣れたじゃん

649:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 18:42:41.32 d+YhtYcP0
なんでグラポのⅡは、ゲーム開始時に「デストロイゼモー」っていってくれないの?
プレイするたびに悲しみがこみ上げるんだけど
海外版買えってか

650:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 18:54:07.05 0KwUrF9P0
クリアできる見込みないパイロットには
AIが判断して言わないとか?

651:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 18:54:47.14 QUx5J/xd0
あれはデラパベースで一度音声データを全部移し変えたんだろうね。
デラパって空中戦BGM自体にデストロイぜモーという音声が含まれていたから、入れ替えた際に開発者がそこに気付かなかったという説が有力。

デラパのIIって爆発音がやけに小さかったよな。

652:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 19:28:20.14 LfL22ripO
わからん

653:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 21:00:15.18 HPN8mwJ5O
デラパ系はBGMが大きめでSEが小さめになっております
たまに基盤でも同じ現象がおきます

654:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 22:47:36.35 USHO+K5N0
PS版はフタ開けてBGM無しプレイとかやったな

655:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 23:04:12.55 zjLnlImiO
久しぶりにSTGやろうと思うんだけどグラディウスリバースってどう?


656:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 23:09:56.18 myr/PTVF0
>>655
リバースの話題はこっち

グラディウス・シリーズ総合スレ 6周目
スレリンク(gamestg板)

657:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 23:12:56.57 NzzoYUfg0
>>655
私のジェイムスはこんなこと言わない!
とか変な思い入れが無ければ楽しめるんじゃないかな。

658:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 23:26:01.60 zjLnlImiO
>>656
ごめん次から気を付ける
>>657
そんなに詳しくないからじゃあDLしてくるわ

659:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 23:34:09.55 +jFTN6Ca0
>>655
こじんまりしてるけど、ちゃんとグラディウスらしさがあっていい
難易度も抑え目で遊びやすい

660:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 23:43:03.09 QUx5J/xd0
>>655
バランス、ギミック、システム共に良好。
ただ全5面なのでボリューム不足は否めない。
あとBGMは全部過去シリーズからのアレンジなので好き嫌い分かれるかもしれない。

661:名無しさん@弾いっぱい
11/04/26 23:46:39.91 0sWMeIV+0
グラディウスリバースがwiiだけってのがなあ
遊びたい気持ちはあるけど
これだけのためにハードを買い増すのは
いただけない気持ちが勝って
未だに手を出せていない
動画見る限りではグラ外くらい
遊ばせてくれるレベルにあると思うよ

662:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 00:17:11.07 VVoy5I0T0
バーチャルコンソールでグラシリーズも遊べるし
俺は役に立ってるよ、Wii

663:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 00:45:49.70 ALWKL0U0i
>>658
一応言っとくとリバースの話題はここでいい

664:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 01:56:03.93 HTdfeQ6t0
PS版デラパの音楽リッピングしたんだけど、13曲目に聞き覚えのない音楽があって気になってる
ピアノ演奏がメインのⅠ空中戦のアレンジ曲なんだが詳細わかる人いないかな?

665:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 02:00:09.46 NzvTPIGn0
エンディング曲だよ、デラパにはエンディングというかスタッフロールがある
つーかゲームやってないの?

666:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 02:00:37.75 ALWKL0U0i
クリアしろ

667:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 02:02:13.14 HTdfeQ6t0
クリアムリ

668:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 02:11:31.36 Tmpilp+r0
おいおい
一番やさしい設定にすればクリアできるでしょ

669:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 02:17:00.96 ALWKL0U0i
そんなこと言ってホントはクリア出来るし
その曲がエンド用であることも知ってるんじゃないの~?
まあ最低難易度にして頑張りなされ。
グラポならコナミコマンドとセーブロード
駆使すればほぼ確実にクリア出来るよ。


670:667
11/04/27 02:17:29.82 JYB15Pi80
Ⅰはどうしても7面で詰む;
まだⅡの方が遊び易いカンジ

671:667
11/04/27 02:28:44.64 xZCgUhVy0
Ⅰは苦手意識がかなり強くあるんだけど、せっかくの機会だから久しぶりに挑戦してみる
難易度下げるのは悔しいので、絶対にノーマル以上で頑張ってみるわ
もし無事にクリアできたあかつきには報告にくるね
教えてくれた人、助言してくれた人、みんなありがとう

672:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 02:49:10.89 NzvTPIGn0
ひょっとしてダブルでやってるとかいうオチじゃあ・・・
レーザーを装備して左端で上下にフォーメーション張ってれば後半の細道まではなんとかなるはずだけど
(上手くフォーメーションを組めれば動く必要すらない)

673:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 03:09:12.48 J0AXR+6s0
2011年春
こうして、みんなの夢と希望を載せたチャレンジャー2011君は誕生した

でも、これでおわt(ry

674:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 08:48:07.93 KG28cF+H0
そんなことよりトリオ・ザ・パンチやろうぜ!

675:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 10:14:05.49 BQWhpt8nO
デラパ版IIはヴァルベンベース
現に未使用だがヴァルベン専用音声も入っている。

676:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 11:29:03.63 hJSSMQ8Y0
海外版タイトル、Vulcan Ventureね。
当時聞き慣れなかったベンチャーって
英単語も今じゃ日本語化したなあ。

677:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 11:31:40.82 2cgk+ClN0
バルカンベンツレ

678:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 11:50:10.55 QmbkQ0rO0
>>670
練習しろよ

679:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 12:37:25.46 es4kTdp30
初代ってフォースフィールドが無くてシールドだけだから
他のシリーズに慣れてると、ザコとのすれ違いざまに撃たれて死にやすいんだよな

680:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 13:44:01.25 7Dvx22kd0
グラディウスについて大きな疑問がある。
ゲージパワーアップは優れたシステムで
一時は東亜プランなどが採用していたが
現在他の商業メーカーはこのシステムを使っていない。
これは法務部が関係しているのか?
もし同人でゲージパワーアップの地形STGを作って販売したらアウトなの?

681:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 13:52:30.75 kAQAENTMO
2年前にサラポをPSPごと甥っ子に譲って、最近またやりたくなった。
買いに行くとするか。

682:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 13:55:32.25 pTlKJj2W0
>>680
元々汎用性のあるシステムじゃないからでしょ
タイガーヘリ・・・というか東亜のボムとかは汎用性があって、当時多数亜流が出て今でも使われてるけど
グラディウスのゲージ制のパワーアップシステムを採用した他社作品なんて
STGの数が多かった昔ですらスラップファイトやVVやサイコニクスオスカー位しか無かったし

683:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 13:58:09.03 7Dvx22kd0
>>682
なるほど。単純に使いづらいから、と。ありがとう。
それはそうとこんなのみつけた。
URLリンク(barrage.am)
因みにタイトルはカーソルじゃなくってマウスで選択

684:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 20:47:50.55 Tmpilp+r0
PCE版沙羅曼蛇、完成度高いと思うんだけど
駄目なの?

685:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 21:07:02.86 SdoNF7HLO
一人だとザップされるからなぁ

686:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 21:14:03.02 n3E/Tl9n0
感想はそれぞれなんだから、どうとらえようとそれも自由でしょ

687:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 21:14:27.04 REEiNJDG0
4,6面でミサイル落ちんし

688:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 21:31:27.59 tRpVPTZ+0
PCEは見た目がACなのに変えんで良い所まで変えちゃって損しているんだよな

689:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 21:39:54.99 VpHnc5PU0
PCE版グラサラはしなくていいところで上下スクロールするのがちょっと、と思った

690:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 21:39:57.66 DIN3UiTm0
アケ版と比較しなけりゃSTGとしては良く出来てる方だよ

691:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 21:46:18.97 pTlKJj2W0
>>684
私は面白いと思ったよ
AC版とはまた違った楽しさがあった

>>685
え、そんな要素あったっけ?
一人用でも普通にクリアして次の周が始まったような気がするけど

692:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 21:58:17.85 REEiNJDG0
戻り復活って意味でしょ

693:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:02:24.71 q4A9Filk0
一週間前の今日、みんなワクワクしてたんだよ。
今じゃこのざま

694:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:02:50.14 q4A9Filk0
>693は誤爆。

695:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:03:13.01 REEiNJDG0
ゴミXno話は専スレでやれよ

696:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:06:22.95 ac5fPSti0
PCE沙羅は戻り復活なのにワロタw
シャッター地帯が死に抜け出来なくて困った記憶がある

697:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:12:38.63 Tmpilp+r0
>>689
上下スクロールは家庭用テレビに合わせる関係上のものでしょ
R-TYPEとかでもそうなってる

でもなんでアレンジ移植のグラディウスと沙羅曼蛇で上下スクロールするのか
いまいち分からない部分はあるけど

PCE版、戻されるおかげで逆に復活できるようになったので
個人的には気に入ってるんだけど

698:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:13:34.38 SdoNF7HLO
沙羅曼蛇に刺激され、同じ縦横要素のあるヘクター87を買って
やった瞬間・・・
カセットをブン投げた記憶あるな
屈辱の思いで一杯だった

我慢してやり続けても何も意味がなかった

699:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:17:48.33 7Dvx22kd0
アーケード版沙羅曼蛇はノリと勢いが優秀すぎて
重大な欠点に目を瞑っていられる部分もあるからね。

フォースフィールドが殆ど役に立たないとか
アカンバグでしょw

700:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:18:18.16 kAQAENTMO
R・TYPEのは画面比率じゃなく、ドット数の都合だったような。

701:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:37:59.14 SdoNF7HLO
>>699
まぁそうなんですね
20分くらいで一周ですからね
ヘクター87の後、FC版の沙羅曼蛇買って
やったら幸せになった

流石コナミよ


PCEの横スクロール時の縦スクロールする話題になってるが
酷いのはX68000版のA-JAXであろうに
これは流石のコナミであっても最大の失敗だった

702:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:43:24.36 A8BaHRaQ0
あれはあれで味がある

703:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 22:55:32.17 ctgn62yh0
FC沙羅曼陀はクリアブルーのカセット!
中が透けて見える!
ってCMのせいで、なんとなく凄そうに思えて買ってもらった
面白かった

704:名無しさん@弾いっぱい
11/04/27 23:33:41.51 utdYIb/LO
FCグラ2は本当に凄くてびっくりした

705:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 00:14:41.70 T0lK/1Cv0
合成音声まで入ってるし、気合の入れようがハンパなかった

たまに遊ぶとプロミネンス地帯で死んだりするけどw

706:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 01:02:06.65 nV3UEeZK0
FC版のグラIIの音楽、スペックッ的にAC版より劣るのは明らかなんだけど
なぜか1面の曲がAC版よりキラキラしてるように聞こえてかっこいい。

707:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 02:19:23.57 7b6T7XapP
>>696まじかよ
気軽にやりたくてネットで買ったんだけど
めんどくせえな

708:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 02:25:21.68 cVGiwNEr0
AC沙羅曼蛇とX68K沙羅曼蛇の相違点を教えてくれないかな

709:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 02:27:15.26 8/vRAFuk0
拡大縮小
プロミネンス面の書き換えがもたつく

710:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 06:02:22.30 5bgFuK8O0
>>696
PCE沙羅のラストシャッターには安地がある
具体的には画面一番上にいて、画面の中心から
右にちょっとだけずれた場所

711:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 07:23:20.37 hxH30ZbW0
Ⅲはゲーム自体は理不尽だけど戻り復活でよかったと思う

712:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 07:25:34.88 EMXitHEF0
>>698
ヘクター'87、面白いけどなぁ…
今でもたまにやる

でも確かにスターソルジャーやスターフォースとかと比べると
随分画面がショボいんだよな

慣れるまでキツすぎるゲームバランスの方が問題なのかな

713:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 17:25:08.63 pFSYSHUk0
沙羅曼蛇…グラディウスIII…オトメディウスX…
何故裏口からこんにちはしない……

714:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 17:43:52.47 PeDBIp/z0
Xの話はやめろ

715:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 17:54:14.93 qPzMi1SM0
じゃあセックスで

716:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 17:54:55.46 PeDBIp/z0
おk

717:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 17:56:52.59 qPzMi1SM0
  _, ._
( ゚ Д゚)

718:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 18:01:25.48 O0IRVnDHi
セックス・ワイ・パロディウス

719:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 18:43:50.26 obdEmKo60
うざ

720:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 18:46:48.53 s5d02Cdk0
みっそー

721:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 19:09:46.24 EMXitHEF0
>>713
>何故裏口からこんにちはしない……
多分即死級トラップ山盛りで
全く入れないんでは
ラスボス亡き後はトラップがほとんど死ぬ(サラマンダのシャッター除く)から
出ることは出来るんだろう。多分。

722:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 20:05:29.93 pGYMn3Pv0
中の人も大変だな

723:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 20:09:49.00 cDhqC5sB0
>>709
沙羅曼蛇に拡大縮小なんかあったっけ?

724:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 20:32:28.29 a6nlkqB+O
>>712
いや、私にはヘクター87は全くあわない
本当に時間の無駄でありました

>>723
4面のハッチから出てくる雑魚と6面のビッグコアのことなんじゃないの?

725:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 20:33:16.30 PeDBIp/z0
6面の剥がれる壁や1面の膨張細胞とかもか?

726:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 20:47:39.46 aYu37Yl0O
最後のラティスとか脱出するバイパーとか

727:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 20:59:14.42 nDTlxBxf0
X68Kでは拡大縮小はどうやって表現してたの?

728:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 21:01:20.34 sNvMKrRq0
ラスタースクロールみたいな原理ちゃうのん?
具体的には説明できへんけど。

729:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 21:21:07.91 a6nlkqB+O
>>727
MIKI-CHANG乙

>>
FUKAMI氏乙

730:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 23:00:35.40 qY4kn/RmP
>>701
X68KのA-JAXはSPS製作
回転以外は頑張ってたとは思うよ

731:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 23:20:26.56 F+7trGsrO
68曼蛇は後に音楽カットの改造軽減版が出たほど処理落ちが酷かった
後期68Kだと違うって話だったけどよく知らない


732:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 23:34:48.90 hNB0lh4dO
処理落ちは酷かったが移植自体は頑張ってたよねX68k曼蛇

それと比較したときのPCE版の失望感orz

733:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 23:41:44.27 qY4kn/RmP
68曼蛇はメインプログラマーが製作中に会社と喧嘩して中途半端なまま出て行ったという噂があったな。
だから3面の処理がひどいんだとかw

734:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 23:51:45.63 kFBmdCkC0
こぼれ話がいろいろあるんすね68曼蛇って

735:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 23:54:24.79 G0V2Q8Tv0
コナミは下請けにストレス掛け過ぎちゃうのん?
とか勘繰ってまうわ。

736:名無しさん@弾いっぱい
11/04/28 23:55:34.95 aYu37Yl0O
PCEの移植物って、8ビットのくせに妙に軽いから余計にイラッとくる

737:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 00:06:21.19 NJvw58kk0
>>736
その辺はハードの設計思想が優れてたんだろう
PC-FXは完全に見誤ってたけどな

738:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 08:35:11.00 QmhuZ7rJ0
沙羅曼蛇はゲーセンでテーブル型た専用筐体しか見たこと無いけど
普通のゲーム筐体に入れれるの?

739:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 09:05:41.81 HguKXqn2O
ら 抜き言葉はよくないぞ

740:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 10:11:37.52 qto+hJMH0
僕のチンポをモアイの口マンコに入れれますか?

741:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 10:16:56.01 7HwpYva50
グディウス
沙曼蛇

742:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 13:50:31.51 XYAFO76+O
ソーーアサルト

743:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 14:34:02.19 bCXmzpNJO
初代グラディウスって筐体によってSTARTの表示時間が違ったよね。
ものによってはファミコン版並に短いのとか見た気がする。

744:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 17:18:23.19 NJvw58kk0
>>743
短いのはROM版。
バブル版に慣れてるとリスタート時に戸惑う。

745:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 22:45:31.40 DV0ctdZg0
デストイゼモー

746:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 23:57:33.17 V9LZrHinO
日本は今、IIIの3面状態。

747:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 00:01:25.19 9rhicayA0
IIIの三面と言えば
「ううままうままう うまううままう」を暗記してるにもかかわらず
ビックコアMkIIIの反射レーザーをアドリブ避けばっかやってるのは
俺だけ?

むしろ反射レーザーより短い(当たり判定は超デカいorz)レーザー乱射
の方がキツいんだが…
反射レーザーだけなら処理落ち無しのアドリブ避けでも普通に避けられるくらい

748:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 00:05:25.50 67hjkShYO
俺はガキの頃に比べ動態視力落ちまくりだわ。

749:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 00:06:35.95 svuOoa9YP
エイトフォー

750:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 00:06:49.17 67hjkShYO
シュペレネ真央

751:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 00:14:53.75 9rhicayA0
ビックコアMkIIIの短い(当たり判ry)レーザーは
いきなり(=反射レーザーが画面に残っているうちから)バリバリ飛んでくるので超恐い
恐さのあまり遮蔽板を撃つのにビビったりして
反射レーザーでやられるのはむしろそのせいだったりする罠
ホント反射レーザー「だけ」なら復活時の処理落ち無しでも普通に避けられるのになぁ

752:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 00:24:01.82 Rp5SDY5sO
グラディウスIIIの当たり判定を、3分の2にする。
処理落ち時の速度を、やはり3分の2の水準にする。

これだけで良ゲーム化するよ。


753:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 01:44:06.44 iddHzS0T0
反射レーザーが出てる時に前のコアを壊さないようにすればいい
万一反射レーザーと短レーザーが重なってしまっても、X軸を反射レーザーの頂点というか反射してる軸にきっちり合わせておけば
上下に大きく動きすぎない限り当たらないし、反射レーザーを見ずに短レーザーだけを見ていればおk

754:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 08:41:14.92 HtyMoWDPO
>>752
んなことしても死んで復活できないクソゲーには変わりない

755:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 08:43:23.41 hLzAu3nvO
>>752
SFC版の処理落ち無くすだけで良い

756:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 09:19:35.02 W9p38esZO
グラIIIで復活できないのはただ下手なだけだろう
要塞とかなら別だけど

757:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 09:48:08.26 1QAReX5eO
死んだら復活出来ないという点だけで言えば沙羅曼蛇の方が酷いと思うが

758:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 09:54:59.52 IB736qWo0
プレイヤーに優しいつくりの沙羅曼蛇といえばPCE版

759:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 10:07:03.33 oxd4tizL0
FC版

760:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 10:13:08.47 U/+Yu65r0
FC版
URLリンク(p.tl)

761:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 10:15:46.55 hLzAu3nvO
何か今見ると妙な美しさが有るな

762:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 10:17:20.77 67hjkShYO
シュペレネ愛

763:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 11:03:17.93 9rhicayA0
サラマンダはFC版もPCE版もプレイヤーに優しいという事で
「易しい」ならFC版だけど

>>753
ところが反射レーザーの発射タイミングが結構バラバラなんで
撃った、避けた、さあ反射板壊せ!とやると
その瞬間に次の反射レーザーと短レーザー同時撃ちでウギャアとなるorz
そこを運に任せるというのもアレだし…

その発射タイミングというのもどうも覚えられないし
(そもそも「ううまま」暗記しててもアドリブ避けするような俺なのだ)

764:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 11:04:59.88 9rhicayA0
反射板て何だ
遮蔽板の間違いなんだが、それも間違いで
コアだよorz

765:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 12:35:20.37 veSv9OwuO
>>760
改造ロム?

766:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 14:27:30.71 0/hPugBa0
>>761
絵をアーケードチックに改造してるじゃん

767:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 14:40:26.78 hLzAu3nvO
ああ、だからか
何か変だと思ってたら

768:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 22:29:47.76 svuOoa9YP
沙羅曼蛇って
見た目やテンポやSEやBGMが
圧倒的にかっこよすぎるんだけど
なんだろうな、この異常なセンスのよさ

769:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 23:30:18.55 6v5NOG6K0
ポータブル版、店に全然置いてないな!かろうじてパロディウスを見たくらい。
グラディウス,サラマンダ,ツインビーは新品も中古も見かけない。
ネットで買うか…

770:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 23:49:35.31 32oz5n7CO
>>768
全くの同意

771:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 00:23:24.14 ROXTLmIH0
>>768
「勢い」じゃないかな。

772:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 08:40:13.42 Z2gcwlLc0
ラスボスの曲、悪魔城ドラキュラから拝借すればよかったのに

773:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 13:39:39.25 5io9GZ4W0
>>771
地形皆無なのに矢継ぎ早の展開で駆け抜ける
5面の勢いは今考えるとすごい

774:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 16:03:26.26 McmB47jqO
一方、IIIは中だるみがひどい

775:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 17:30:37.43 OzOMtzzvO
要塞から脱出するドキドキ感は必要

776:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 20:54:45.58 pYBKAIQ60
そろそろ新着動画が見たいねえ
連休だし誰かうpきぼん

777:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 22:48:01.17 Zz0Eo/q60
>>776
格ゲーとかシューティングはコメが他と比べて厳しいからなぁ

778:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 00:37:52.98 spU4ySIj0
ほんとにね…。アドバイスがあるならまだしも、ただただ厳しいよね。

779:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 06:59:15.27 rZOEHaoiP
確かに全盛期はコナミに勢いがあったな
はずれが無かったし
客が格ゲーに乗り換えて廃れた頃に
沙羅曼蛇2みたいな
手抜きのやっつけ仕事をしてる辺りから
コナミは終わったなと確信したな


780:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 12:20:42.02 okWXTwjv0
>>779
期待値が高いだけに、残念だったよな、、

ビックタイトルの続編だけに、、、

781:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 12:22:15.72 okWXTwjv0
>>780
すまない「ビッグ」だったな、、、
ついついグラディウス癖が出てしまった

782:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 12:58:57.37 uYi8ySXsO
ビックってバイパーだけだし

783:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 13:03:02.24 Sj0A7+fq0
ビックカメラ

784:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 13:06:44.50 9ez+lyMXO
ビック東海

785:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 13:09:44.78 f4dydyrdO
ビックウエスト

786:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 13:22:31.45 F2QgGM5c0
ビックル

787: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】
11/05/02 17:10:52.18 7Q5PddZ90
ガルストビック

788:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 18:23:13.78 7W4P0ZPSO
サラマンダ2とネビュラスレイどことなく雰囲気が似てる

789:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 00:24:13.39 XuAX+T2t0
たしかにオトメXも曼蛇2も遊びやすさと低難易度というコンセプトが共通してるわな・・ステージギミックが少なくなったと言う点でも

790:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 00:38:27.60 +CfPA1WQ0
沙羅2はあれほどヌルくないだろ
パッとしないことは確かだけど。音楽だけは無駄にカッコ良かった

791:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 00:40:08.90 TvSpav/x0
沙羅1は一周できたけど沙羅2はノーコンで出来ない

792:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 00:49:37.23 78ZwSAoG0
難易度だけで言ったらそれなりだよな
ラスボス強いしw

793:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 05:37:42.58 ifEPbcBV0
個人的には歴代ビックバイパーの中で
でかい尾翼と青いラインの沙羅2バイパーが一番カッコ良くて好き

794:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 11:46:02.42 aVkrcE/X0
>>790
サラ2の音楽のかっこよさはグラシリーズ5本の指に入るわ

795:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 15:31:48.18 rfJ4KGc10
グラディウスIIが至高だと思う
ゲーム内容も含めて

796:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 16:12:41.36 O0z0YWqj0
432 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 01:33:15.58 ID:RM93yF2G0
ビッグタイトルSTGのⅡってほとんどゴミゲーだよな。
ダラ R サラマンダ ファタゾ ドドンパチ
例外はグラディスⅡくらいか。

797:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 16:13:56.00 KyH5tlwg0
セカンドアースグラディス

798:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 16:43:27.20 96IrYu+G0
ダラIIはなかなか面白いと思ったがな、世間の評価はやたらと低いが
あと、ソッコー消えたので深くやり込んでないが蜂IIも必要以上に酷評されてる気がするなー
初代怒首領蜂に比べりゃあそりゃアレだが、まずまず遊べる内容だったと思うのだが

究極タイガーIIと沙羅曼蛇IIは時期的に近かったせいもあって、個人的には続編でがっかりしたSTGの代表というイメージが強い
10年近く振りの人気作の続編、しかもSTG不振の時期(だったと思う)ということもあって期待が大きかったのだけどなあ
作品単体で今思い返すとそこまで極端に悪いわけでもない気もするが・・・

799:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 17:06:50.05 ifEPbcBV0
ナンバリングの2表記で頂点って、
グラディウスII~ゴーファーの野望~、グラディウス2、ネメシスII、
メタルギア2ソリッドスネーク、サイレントヒル2最期の詩、
Sa・Ga2、ロマンシングサガ2、ぷよぷよ通(2)、モータルコンバットIIくらいじゃない?

800:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 17:08:56.21 kxX/1ABuO
この流れは続けんで良いぞ

801:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 17:35:27.28 Z9TyOlmT0
グラI→グラIIの不満点
・弾速が遅くなり弾切れを起こし易くなった
・上記に加え判定見直しによるレーザーの弱体化
・オプションに攻撃判定が無い
良い点
・同時発射から個別発射になったミサイル
・クセの無いオプションでフォーメション組み易くなった
・フォースフィールドの安心感と張り替えの楽さ

802:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 17:47:09.16 6zR4Wgz40
IIは初心者から上級者まで万人にオススメできるグラディウスだと思う

803:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 17:54:52.74 V88WIRKX0
グラIIはとても素晴らしい優等生
故にいい人止まりの印象

804:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 18:13:26.17 OpNkk95f0
確かにそんな感じ
最初は面白かったけど、完成度高くて型にはまりすぎというか
横道反れないというか

805:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 18:59:06.59 6/8uvxlZ0
グラディウスはやⅡのリップルはヌルすぎるし、Ⅳはムズすぎる。
Ⅱのレザーは絶妙なバランスで奥深い世界になってるな。
new verでレーザー1000万達成後もまだまだその先の世界は広い。
いまでもレーザーのその先の世界を歩いてるよ。
初代やリップルは永久にやる事も無いが。
あとはⅡのHD化を期待したいが公式には出ないだろうな。
同人で期待してる。

806:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 21:09:54.32 aVkrcE/X0
グラIIはそりゃ音楽も最高だしグラも綺麗で面白い。
だけどヌルすぎなんだよなぁ。
難しければいいってもんじゃあないのはわかってるんだけどさ。
だからノーコンクリアした時の感動が他と比べて小さかった。

807:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 21:16:18.41 6/8uvxlZ0
Ⅱは初心者はリップル、上級者はレーザーで幅広く対応できる。
リップル1周程度でヌルいと抜かす奴は何も解って無いな。
グラⅡの奥深さを。

808:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 21:16:58.40 6/8uvxlZ0
ノーコンクリアw

809:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 21:39:54.62 jm/Btqum0
グラディウスの本番って三週目からだかんねえ

810:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 21:40:38.89 aVkrcE/X0
>>807
普通にクリアだけを考えたらヌルいって言ってる
っていうか絶対そういう揚げ足とるやついると思ったw
その理屈で言ったら「IIIのエディットで3周目、4周目いっても大したことない。上級者はスネークオプションな」
って言ってるようなもん。

811:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 21:47:04.94 6/8uvxlZ0
お前馬鹿だな。開発者は意図的に1周目はヌルくしてんだよ。
お前みたいなトロい初心者にも遊べるように設計してんの。
それで自分の能力にのりしろのある奴はリップル1000万、さらに
レーザー1000万までキャパを持たせてんだよ。


812:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 21:50:53.34 6/8uvxlZ0
何でⅡのリップル1周をⅢのエディットで3周目、4周目に
置き換えてんの?wぜんぜんレベル違うじゃん?w
馬鹿なの?w

813:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 21:51:31.21 aVkrcE/X0
>>811
ごめんね

814:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 21:55:45.66 kxX/1ABuO
>>811
シューター能力はペーパークラフトだったのか…

815:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 22:01:32.86 yb3zt2CH0
>>809
でも難しいのは2周目

816:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 22:16:24.27 Nq81QubDO
IIは剥がれる壁とクラブが鬼門だった。
ファミコン版は両方とも楽な部類なのに…


817:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 22:19:41.31 kxX/1ABuO
FC版は2番装備でほとんどのボスがギーボカンしていくのが楽しかった

818:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 22:21:52.20 96IrYu+G0
せっかく万人向けに調整してくれたであろう1周目をもって
ヌルくてクリアの感動がないと言われれたんじゃ開発者も浮かばれんな
つーか初代も沙羅曼蛇も1周目は特別難しい方じゃないと思うが

819:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 22:37:06.40 jm/Btqum0
>>815
君とはうまい酒が飲めそうだ

820:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 22:43:12.95 XFRdfIIW0
IIが温いって言ってる人を基準に難易度設定されたらそれこそ初心者お断りだな
だからIIIが極端な難易度になったのか

821:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 22:53:27.95 6/8uvxlZ0
1面を簡単にクリアできただけでこのゲーム簡単とか
言い出す馬鹿も普通にいるからなw

822:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 23:07:05.71 zpue1eT+0
>>820
何も知らずに触って1面でいきなりがめおヴぇrってのもいたそうだしな

823:名無しさん@弾いっぱい
11/05/03 23:34:51.03 8cwP4PDwO
IIも沙羅曼蛇に負けじと派手
グラといいBGMといい

824:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 00:05:50.07 kxX/1ABuO
>>821
のりしろが何を偉そーに

825:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 00:41:41.19 RmmNvY0W0
ageてるからいつものキチだろ

826:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 01:29:16.92 Z0yfgLeY0
サラポに入っているゼクセクスやっとクリアしたよ!
褒めて褒めて!

827:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 01:31:22.52 S4Ok3D+g0
>>826は何者だ!

828:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 01:39:45.71 oaCJdgGq0
グラIの1面入口でたまーに間違ってさあ、
バリアかダブル取ってしまった時ってあるよね。
これって2速ミサイル+オプなしダブルだったら死ぬのが正解?
俺はレーザー取るまで必死に頑張るんだけど。

829:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 02:29:48.15 x2EymdKf0
>>826
おめでとう

830:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 03:13:54.75 g9alnrKO0
ありがとー

831:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 03:30:15.01 Rr4A/Frw0
うんこしながらグラポのキューブラッシュ抜けたよ!
ほめてほめて!

832:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 03:48:50.03 yNYWcAPW0
この流れは続けんで良いぞ

833:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 04:40:31.10 vX+YDDJVi
>>828
そのままオプション3つ付けたらよくね?
ダブル縛りでクリア出来ないゲームでもあるまい

834:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 08:13:02.39 mv3IgMXRi
>>828
何週目かによる

835:828
11/05/04 09:39:33.26 oaCJdgGq0
>>833
>>834
ごめん。質問が間違ってた。
3周以降の1面入口で2速+ミサイル+オプ1+ダブルの場合どうする?

ミスってダブルを散ってしまったのは仕方がないとして、
要は2個目のハッチ抜けるまでがひとつの勝負なんだろうけど、
火山で点落としたくないから正解手順が悩ましい。

836:828
11/05/04 09:41:19.82 oaCJdgGq0
ダブルを散って → ダブルを取って

837:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 12:01:24.79 So7DnGKxO
ダブルは便利だからな

838:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 12:05:50.24 br5zx09M0
吉崎観音先生今でもダブルがトリプルになる日を待ち侘びているのかな・・・

839:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 12:17:10.81 vX+YDDJVi
三周目の得点効率気にするくらいなら間違ってダブル取るなとw

840:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 12:42:40.58 oaCJdgGq0
>>839
それ言われると終わりなんで、前もって書いといたつもりだったんだが。
そうなってしまった展開をどうやり過ごすか?を聞きたかったんだよ。
普段はダブル取る事まずないけど、500回に1回ぐらいはあるからさ。

841:萩元
11/05/04 14:02:51.16 I5pT/j9I0
これまで出てきたPSシューティングゲームで、史上最強の敵キャラは、
どう考えても、沙羅漫蛇2のラスボスのドゥームとしか思えない。
もちろんオプションで設定したレベルにもよるだろうけど、
HARDESTの2週目でのドゥームはめちゃくちゃに強い。
条件によっては怒首領蜂のラスボス以上の強さだと思う。
多分ノーミスでこれを倒せる人はいないのでは?



842:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 14:17:33.35 IU2GqQ9S0
なにこいつ

843:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 14:31:04.40 FjBAoMFF0
ゴールデンウィーク真っただ中ですね

844:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 15:38:28.08 C0oTA1Re0
春まっさかりですな

845:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 16:56:47.90 quqVOs+k0
>>841

AC版ビッグコアMK-III
ドゥーム
Ⅴ版ビーゴン
キーパーズコア


最強候補のボスはこれ位か・・・
個人的には随伴機無しのバーサクコアもアリだが

846:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 18:23:25.55 VY/p191A0
ビッグコアはグラディウスを象徴する敵だからな

847:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 18:25:33.75 qBlVQHljO
出てきて直ぐにハッチ壊すからインパクトが薄いが
ハッチ壊さなで本気だした初代のデス様が強いよな

848:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 19:07:47.40 zid5kLrIO
>>845
ビーコン

849:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 20:21:26.56 WiVvFPP4O
>>845
ベルアールとブラスターキャノンはノミネート外?
高次周メタ子と言ったらキリがないか


850:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 20:29:51.76 YJ8Kfc4IO
グラⅡの高速ステージ土地で死んだらムリだろ。

851:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 21:46:34.27 1DC+7t750
俺が作ったデザエモン+の敵の方が強い

852:名無しさん@弾いっぱい
11/05/04 22:26:52.35 kdBTZI+F0
w


853:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 05:02:57.75 N1jnEgjI0
たった今ひさしぶりにグラディウス2(勿論MSX実機)をクリアしたぜ…
もうくたくたになったw

寝るー…

854:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 06:46:09.52 Bib9OftB0
おつ

855:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 08:01:57.86 hakOuYvt0
沙羅曼蛇25周年を記念して何かだして欲しい

856:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 08:19:41.61 1bdHkCDn0
ドピュ

857:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 10:04:39.32 wiEsLRx30
>>845
ヘブンズゲートとリザードコアも入れてあげてよ

858:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 10:55:18.98 t18FHNWW0
お前ら安置使わなければマジキチボスのヴァリスさん忘れてないか

859:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 11:00:50.81 Czj3zqC30
誰それおいしいの?

860:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 11:50:59.96 kGU3tpR6O
リザードコア大嫌い
キューブ抜け後にアイツ置いとくとか鬼畜過ぎ

861:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 13:35:45.49 C1ugJoid0
そうでもない

862:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 13:45:03.46 56U6gySDO
そうかそうか

863:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 13:55:58.06 yLlItx+B0
「なんだこのキューブ!ランダムじゃねーか!わかっててもよけれねーよ!」
「おい復活してすぐにオプハン登場するのかよ!ざけんな!」
「ハァ、ハァ、なんとかギリギリのスペースで積み上げてクリアしたぞ・・・ってスクロールで殺しやがった!しかもちょびっとだけ!イヤミかよ!」
「ふぅ、今度はちゃんとスクロール分も計算してスペース空けたぞ・・・ってなんだこのボス!ビッグコアMkⅢ第2形態よりエゲツナイじゃねーか!」
対処法が確立される前に一番最初にキューブステージに到達した人はキレまくったと思う

864:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 13:59:52.26 TFt9f3uB0
予備知識無しだと詰むわなw
デリンジャーも

865:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 15:50:18.04 /HbrcvlLO
肉だんごバリアって言い方をするのは俺の周りだけか?

866:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 17:59:04.98 rVDPvUtZ0
シリーズ全般で質問だが、フォースフィールドを付けているのに、
敵や敵の弾に当たったら、ミスになることがあるのですが、
これってバグですか?それとも仕様ですか?
後、サラマンダ3面や、グラII1面後半にあるプロミネンス地帯が抜けれないのだが、
何かコツはありませんか?

867:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 18:07:47.42 /Jj2sJfV0
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

868:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 18:17:27.27 nKEQjAMxO
>>866
FC版の曼蛇とIIのフォースは地形に対しての防御効果は無い
プロミネンスは地形トラップなのでフォース有りでも一撃で死ぬ


869:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 18:19:55.94 lguvBOhfP
沙羅曼蛇2を真面目にやってる人がいるんだな
あのダサい絵でどうしてもやる気が失せる

870:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 18:24:16.07 ZJjEoMTO0
>>866
沙羅曼蛇のFFはその周で一番初めに取ったものしか敵弾を防げない
例えば1面で取ったら4面・6面で取ったものでは敵弾を防げない

グラIIのFFは取った時点で耐久力が3、その後敵弾に当たると1、敵自体に当たると2減っていく
FFの残り耐久力が1の時に敵・イオンリングに当たると死亡
イオンリングで張り替えようとして死んだ事がある人も決して少なくないんじゃなかろうか・・・なかろうか

IIIはよくわからんけど、IIと同様?
モアイのイオンリングや7面火の破片等は一発死なので注意
IVは全然わからん


沙羅曼蛇3面はフル装備で(少なくともミサイルは絶対に必要)y軸は下の炎の壁のちょっと上辺り、
x軸はプロミネンスの描く弧の真ん中辺り(1P側のスコア表示の下辺り?)でレーザー・ミサイル垂れ流してるだけで途中までは行けるはず

グラIIのプロミネンスっつったらFC版か?
あんまり覚えてないけど、画面左端の方にいたら取り敢えず一発目の噴火は食らわなかったような気もするので
一発目をかわした後、中に入って凌げばよかった気がする

871:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 18:26:53.71 IEzI0aT+0
沙羅曼蛇2はボスの部位破壊でどんどん攻撃が貧弱にならなければまだマシだったのに

その割に5面で無茶苦茶難易度が上がるのも嫌
5面の敵の弾のスピードが抑えめならちょうど良かったのに
いろんな方向からくる弾を避けるのは好き

872:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 18:37:27.06 WRDEFS0f0
>>866
モアイのイオンリングは作品によっては貫通してくる

873:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 18:39:22.09 dgGHAc/R0
クルクルとローリングしながら敵弾をかわしていく
バイパーが好き

874:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 19:24:48.21 /qKzpJJh0
沙羅曼蛇のFFってアイテムでも削られるんだっけ

875:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 19:37:45.00 BaTbXLKO0
>>866
因みにMSX版2と沙羅曼蛇のクエスチョン武装は
フォースフィールドと名付けられてますが
実際はシールドで、前しか守りません。

876:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 19:39:09.25 XozD6s520
>>873
つまりクルクルパー愛好家というわけか

877:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 20:08:23.49 +yKbrcUx0
>>871
そこで4面でわざと1ミスですよ
以降が格段に楽になる

>>873
沙羅曼蛇2の話だよな?だったらあれは俺も好きだわ
プレイ中に意図してできるってのもいいな

878:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 20:13:14.05 EvWtGus60
>>873
それ空牙
「VAPOR TRAIL」で綴りも発音も違うぜ

879:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 20:21:03.59 3G9O+Lm7O
外伝の2周目のボスラッシュのボス('の'が多くてすまん)、ヘブンズゲートって言うの?

つえーなぁ。せめて処理落ちしてくれりゃいいんだが。

880:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 20:23:33.91 lAsafbUp0
>>873
あれカッコイイよな
SPEEDの曲に合わせてランクの上がった
5面序盤の隕石群とか終盤のバックアタックの猛攻を
ひらりとウソ避けしてる時とかしびれる

881:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 20:32:21.72 eib+Sn8/0
スピード感がイイ

882:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 21:08:42.68 7xz7Y8mi0
>>875
詐欺だな

883:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 22:03:12.44 CLJvjBv40
>>879
「外伝2周目ボスラッシュのボス」でおk

884:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 22:05:15.91 WRDEFS0f0
ヘブンズゲートの一言で通じます

885:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 22:10:38.06 9lwAhTMg0
沙羅曼蛇2の何がイヤって
その場復活のくせに0速が遅すぎるから
一回ミスると連続で死にやすいところ

886:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 22:13:41.15 56U6gySDO
でもまぁ沙羅曼蛇2は神曲があるけどダメ曲もある

887:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 22:26:55.92 lAsafbUp0
おっと、WHAT'S YOUR NAME?の悪口は止めようか

888:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 23:18:41.15 LE+m+u4V0
やめて

889:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 23:51:05.28 hJ4X39iF0
('の')

890:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 01:22:28.31 P3D9y+na0
やっぱボスラッシュは後半面のほうがいいな

891:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 11:46:33.42 D3tRRPJoO
毒を喰らわばサラマンダ

892: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/05/06 12:14:41.83 EMc8qtSk0
保守

893:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 14:35:24.71 fMHnssVD0
VのガバードコアIIはTYPE2の時凄く弱く感じたけど
TYPE1で挑んだらかなり手ごわい・・・
中で倒すのだって楽じゃないしね。

894:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 15:22:15.65 AfBh14l80
えええ?

895:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 17:30:56.67 ZDKGZDVe0
外で戦うほうが楽なんじゃないかと思うこともある

896:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 17:40:47.01 0+s2JU4k0
FCグラIIだが、1面からプロミネンス出すなや!と思う。
初見殺しにもほどがあるじゃないか!

897:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 18:28:21.38 izc4DJhk0
一面が一番難しいからなあれは

898:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 20:19:53.08 WrZjFHdf0
あの頃って敢えて1面に初見殺しを持ってくる傾向があるからな
沙羅曼蛇で1面からいきなり道塞がれたりとか
慣れれば簡単って意味じゃある意味良心的なのかもしれん

899:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 21:23:25.53 aB04GsifP
FC版の沙羅曼蛇やグラディウスIIって超簡単だから
誰でも周回プレイが楽しめるよな

900:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 21:33:13.98 4Rgoc+rtP
>>899
小学生の頃はあれでも難しかった
クリアできる奴は英雄だった

901:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 21:38:11.20 LfUVbYpZ0
FCのグラIIは当たり判定がちょっと変だからACに慣れた人には少し辛い
ムズイって程では無いが

902:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 22:30:11.85 7rRPKj9C0
FCグラⅡってパッケージの裏にボスの安地のってたんだよな

903:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 22:40:14.77 RgefIE7WO
>>902
ネタバレっすかww

904:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 22:54:11.74 Y0JnLUZl0
www

905:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 11:24:59.46 SLiVfEIS0
ACグラIIには、ファミコン版にある、1面のプロミネンス地帯が無いと聞きましたが、本当ですか?

後、グラ1の1面の火山噴火地帯は、普段ゲームやらない人だったら、
シールド無しでは無理ゲー扱いされると思う。
まぁ、自分もあの地帯は、シールド無しでは突破できませんけど。
むしろシールド無しで突破できる人を尊敬します。

906:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 12:20:22.97 vXlpzSTw0
>>905
ないよ
1面はAC版の方が難しいね

907:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 15:05:58.62 U0I272Jf0
グラII実況中

908:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 17:04:54.37 LW/ayAGP0
>>905
ファミコンなら左の火口の真上の天井に張り付いて弾撃ってれば死なないよ。
慣れればコナミコマンドなしでもいろいろできる。探究心を持って遊んでみよう。
ゲームを難しくしてるのは何より腰の引けた姿勢なんだよね。

909:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 19:13:09.82 GkdE1hBF0
プロミネンス好き

910:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 19:22:54.18 tCXu2j54O
ACグラIIの高速面の玉は
スターウォーズのデススターのオマージュ?

911:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 19:33:06.63 VuyKf/uM0
ていうかそもそもあれはデススターって名前だったはず

912:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 20:23:30.59 +ILGF5bc0
ひでぇ!

913:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 20:45:44.87 AdgfjbyD0
ぶひぶひ

914:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 21:08:01.79 le7Vtogm0
IIIの攻略ビデオって持っておいて損はないもの?

915:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 21:43:10.37 vXlpzSTw0
PS2のグラIII&IVの2つ目のOPなんてまんまデススター戦があるよねw

916:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 21:57:16.18 U2yTttwq0
ぐぐ

917:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 12:28:10.04 GQlG4rP50
>>914
持ってるだけだとそのうちダメになるぞ

918:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 12:59:47.57 Nt11A4LO0
これすっげーやりたい どこにあるんだ?
URLリンク(zoome.jp)

919:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 13:35:21.02 JmOFLGnP0
>>918
おお、これまた懐かしい筐体だね
昔親戚旅行で大分の温泉に行ったときに泊まった
温泉センターに置いてあったよ
これとか山のぼりゲームとかでいとこの姉ちゃんたちと
遊んだ記憶があるけど、今?も現存してるとは凄い

920:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 16:58:28.12 YIjF8PiRO
>>911
そうだったのか・・・

>>918
そのエレメカは初見だw
BGMが気になる

921:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 19:26:49.49 axbO234I0
最後のガッツポーズいいなw
ゴールのとこの最後のマスってBOMBになってるのか?
何気に酷いなw

922:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 20:47:12.68 IpFNR+CW0
オレは道中でミス(お馴染みの爆発音)ばっかりだったな。
20年くらい前たまにしか行かない店に置いてあったけど
改装時に撤去されその店も現存しない。

923:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 21:14:47.19 bGcGxVqq0
>>919
山のぼりゲーム!懐かしやw
ぐぐって20年越しに機械画像見て
何度スタートに戻されても必死に釦叩いてたの思い出した

924:名無しさん@弾いっぱい
11/05/09 02:00:45.08 Qu3wn9vE0
うげ

925:名無しさん@弾いっぱい
11/05/09 19:22:05.85 wRN2fvB10
バブルシステムって名前だけはよく耳にするけど、具体的にどういうところがバブルなの?

926:名無しさん@弾いっぱい
11/05/09 19:48:18.03 Kq6uWV470
>>925
URLリンク(ja.wikipedia.org)

927:名無しさん@弾いっぱい
11/05/09 19:57:52.25 pVtWIT7p0
昔の作品の動画を見た後
最近のものを見たらモッサリ感が凄いな

928:名無しさん@弾いっぱい
11/05/09 21:00:34.18 YpV0WbNIO
バブルのカウント読みがクリス・ペプラーの弟であるアラン・Jに…

929:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 00:12:34.83 QT1M+SPT0
先割れの歴史

ミレニアムファルコン号→ゼビウスのカピ→タイムパイロット84→ビックバイパー

930:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 03:33:02.71 Ugj3agAbO
グロジュース
ひえ~

931:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 20:44:18.68 OvCkjq/30
外伝は良かったのにIVは退化してない?

932:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 20:56:11.88 MHA32J/I0
>>918
なんだ福井の台か・・・
まじでもうこれ1台しか動くものは残ってないのかな・・・?

933:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 21:13:17.92 q3sU/cXNO
>>932
IDがICチップの部品名みたい

934:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 21:20:26.25 CWJxniNjO
けっ

935:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 22:23:41.14 QD+ckpRy0
>>932
kwsk

936:名無しさん@弾いっぱい
11/05/11 01:06:52.98 Oj3a7T05O
>>931
してるな

937:名無しさん@弾いっぱい
11/05/11 12:11:27.50 rzhgaH31O
グラポのエンディングは、中国人の名前がいっぱい出てきて、、
もうあの時とは違うんだなと、改めて思った。

938:名無しさん@弾いっぱい
11/05/11 16:36:22.96 hKRXrMNlO
支那人スタッフロールはほんと要らなかったよね
黙ってりゃわかんねーのに…

939:名無しさん@弾いっぱい
11/05/11 17:07:19.29 6YK4v565P
外伝って評判いいよな
あのダサいタイトルロゴと
アニメみたいな絵が苦手だわ

940:名無しさん@弾いっぱい
11/05/11 17:40:43.28 RJYSg2K30
ネウロイをデストロイゼモーできると聞いて、

941:名無しさん@弾いっぱい
11/05/11 17:51:00.33 Ct3uBCrU0
>>940
まさか来るとは思わなんだ

942:名無しさん@弾いっぱい
11/05/11 22:47:30.59 XNK7XWgNO
>>937>>938
せめてグラフォントを使って表記してくれれば、多少は印象が違った…かな?


943:名無しさん@弾いっぱい
11/05/11 22:57:12.86 oqV0S2fBO
あの角張った水色のフォント好き

944:名無しさん@弾いっぱい
11/05/12 00:19:31.58 Ra05tUb00
グラディウスのメインナンバリングタイトルの中で、実はIIIだけ微妙にフォントが違う

945:名無しさん@弾いっぱい
11/05/12 02:24:16.61 dHnGG7f50
全然違うと思うけど…?

946:名無しさん@弾いっぱい
11/05/12 10:04:15.49 3Y0sA3yR0
パロディウスReBirthと沙羅曼蛇ReBirth希望

947:名無しさん@弾いっぱい
11/05/12 18:14:50.59 WA58c79F0
>>935
福井県の三国ワンダーランドってところにある台。
2~3年前にコナ研で紹介されてた。
筐体のシールとかが同じなので同じ台じゃないかと

948:名無しさん@弾いっぱい
11/05/12 18:54:03.56 OZaVpNEj0
やりたいなあ

949:名無しさん@弾いっぱい
11/05/12 20:48:34.78 Pl75zAYZ0
俺も犯りたいなー

950:名無しさん@弾いっぱい
11/05/12 21:55:12.60 DvF23iO4O
そのエレメカはバブルで動いてたりなんかして・・・

初音ミクの起動音はキモイ

951:名無しさん@弾いっぱい
11/05/13 19:38:27.91 ZpleE9SmO
グラポのIIでセーブ使いながら4-4まできたけど、
さすがにこの辺からは容赦無いね。

952:名無しさん@弾いっぱい
11/05/13 21:15:14.64 Q3eITr2j0
グラ沙羅シリーズで8分の7拍子の曲てある?

953:名無しさん@弾いっぱい
11/05/13 22:21:31.09 ZpleE9SmO
クラブの曲が7拍だよね

954:名無しさん@弾いっぱい
11/05/13 23:12:37.81 tDTNuiPmO
ザ・ベストゲームで
沙羅曼蛇がR-TYPEに負けたのが悲しい

955:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 00:38:48.61 L8ArkR9h0
>>944
微妙かどうかはともかく、妙に丸くてグラらしくないよな。

フォントといえば、Vのフォントは「V」だけちょっと縦が小さい(大文字なのに)のが地味に気になる。

956:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 00:40:38.12 tNXKmEUe0
まあR-TYPEも負けず劣らず面白いからな・・・
個人的には1位がワルキューレと言うのが当時から納得いかなかったし、今考えると尚更だわ
作品単体として別につまらないゲームじゃないんだが、当時の1位を飾るにふさわしいゲームかというとなあ

957:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 03:23:49.51 cdcFQ4iu0
あれは当時キャラ人気が異常だったからだ

958:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 04:14:40.47 HScnRzN90
え?今も大人気だろ?>ワルキューレ

959:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 04:22:39.21 UI8q6+qH0
萌え豚て太古からいたのか…

960:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 05:44:24.68 HEVITG+K0
ワルキューレは80年代というまだサブカルチャー文化
未成熟の時代に、アテナとともに戦う女ヒロイン像の
創世記を築き上げた存在だから、神格化されるのは
しょうがない

961:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 13:05:01.36 Wr1G8TrE0
まあ俺の萌えの原点はフェアリーランドストーリーのトレミーだけどね
あれが無ければ今頃実パロで妖精コンビ使いになる事も無かった

962:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 14:29:38.07 mnUN+qojO
泡って地形にしても意外と当たり判定でかいのがむかつく

963:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 20:11:43.30 JKjnQCeO0
IIIの泡の角っこが意外とでかくて良く当たる

964:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 20:15:31.72 42c+QCUo0
PS2版で判定表示オンにすれば泡の四隅が角ばってるのはよくわかる
ノーコン1周してないとこのモードは使えんが

965:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 21:14:03.58 BD47X08iO
>>956
R-TYPEはため打ちが汎用性があり画期的だったけど、
BGMやグラフィックとシチュはマンダがいいな

966:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 22:46:55.82 J4hzRIT40
最近始めたんだけど2のクリスタルコアが出てくる時ってなんて言ってるの?
っていうかあれクリスタルコアが喋ってるの?

967:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 22:55:59.83 NgUhb+vgO
ユーシャルビークラッシュ


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