10/11/05 08:35:57 JPY12j590
アクションゲームのソースをシューティングに使うと聞くと単純にジャンルの印象で違和感を感じるか知れないが
基本的には「レバーとボタンの入力に合わせてせて画面上のオブジェクトを操作する」プログラムなので
移動パターンの制御と表示グラフィックの入れ替えをするだけでも簡単に別物になる
業界に携わってた人なら普通に思い当たる事なので>>169は素人・・・に見せかけた誰かなんだろうなw
もう言葉が白々しすぎるし、それ以降の飛鳥=パクリレスの必死さもハラ痛いしw