10/10/20 19:55:53 sHFOw1w80
スレッドを立てるまでもない質問はここで。
というか、単発質問のためにスレを立てないでください。お願いします。
既出上等。でも自分で検索した方が早い場合も。 URLリンク(www.google.co.jp)
固有タイトルに関する質問はハード名(アーケード、PS2など)を出すこと。
これがないと誤回答、誤誘導の原因になります。
前スレ
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ 6
スレリンク(gamestg板)
案内サイト
URLリンク(stg.arcadeita.net)
板内のスレタイ検索は URLリンク(schiphol.2ch.net) を開いて
Windows→Ctrl+F mac→Cmd+F (Cmd=アップルマーク)
この板にスレッドがなくても、アーケード・家庭用ゲーム・PCゲーム等にスレがある場合もあります。
その場合はここでわかります。 URLリンク(ttsearch.net) (全板用)
シューティングゲーム以外の質問はこちらで。
PCに関する質問 URLリンク(pc11.2ch.net)
2ちゃんねるに関する質問 URLリンク(gimpo.2ch.net)
2ちゃんねるでよく使われる用語 URLリンク(www.media-k.co.jp)
2ちゃんねるでよく使われるAA URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
※マターリage進行で。ヽ(´ー`)ノ
2:名無しさん@弾いっぱい
10/10/20 19:57:18 sHFOw1w80
■過去ログ
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ1
スレリンク(gamestg板)
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ2
スレリンク(gamestg板)
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ3
スレリンク(gamestg板)
誰かが質問に答えるスレッド (実質4スレ目)
スレリンク(gamestg板)
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ5
スレリンク(gamestg板)
■過去ログのミラー
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ1
URLリンク(pantomime.jspeed.jp)
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ2
URLリンク(pantomime.jspeed.jp)
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ3
URLリンク(pantomime.jspeed.jp)
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ5
URLリンク(s04.megalodon.jp)
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ 6
URLリンク(megalodon.jp)
3:名無しさん@弾いっぱい
10/10/20 19:58:03 sHFOw1w80
スレ立て完了
過去ログのミラーはよく分からないんで、前スレはweb魚拓で保存したよ
4:名無しさん@弾いっぱい
10/10/20 21:21:58 q1d5UG9F0
>>1乙
PS2の虫姫さまが5000円代で売ってたから今度買おうと思うんだけど移植度とかってどう?
レビュー漁ってみるとあんまり良い評判聞かなくてちょっと迷い始めてる
5:名無しさん@弾いっぱい
10/10/20 22:33:42 sHFOw1w80
>>4
どれくらいの移植度を希望するかによる。
ウルトラで完全にアケと同じ稼ぎパターンが使えるかどうかなら、後述のスレできいたほうがいい。俺にはわかんない。
一般的にいうなら、そこそこの移植度。フリーズバグはないし、ある程度アケの練習になる。
移植度とは違うけど、家庭用ならではの追加機能や幅広い難度設定がなかなか良い。
移植度に関する不具合は以下のようなもの。
・通しプレイのオリジナルモードの5面で、敵弾速がアケより速くなってしまう。
オリジナルモードの5面でリスタート機能を使うと、敵弾速がアケより遅くなってしまう。
ステージセレクト系で5面を選んでも、敵弾速がアケより遅くなってしまう。
・5面の音楽が正しくループせず、曲がストップしてからまた曲の先頭から鳴り出す。
ステージの途中でポーズをかけると、音楽が最初から鳴り出す。
もっと詳しいことが知りたいなら、このスレに詳しい人がいるかも。
虫姫さま 58匹目
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
6:名無しさん@弾いっぱい
10/10/20 22:34:53 sHFOw1w80
マターリage進行で。ヽ(´ー`)ノ
7:名無しさん@弾いっぱい
10/10/20 23:22:35 hizUEB6JO
下がるとすぐ過疎るから常時ageで(・∀・)イイ!くらいだ
少しはウンコスレ乱立の抑止になるし
8:名無しさん@弾いっぱい
10/10/21 00:15:52 b47Lq6FW0
>>5
㌧クス。参考になった
9:名無しさん@弾いっぱい
10/10/21 02:10:29 cWN79o6d0
>>8
いいところ
マニアックモードの移植度はおおむねよい
タイトルロードは長いがプレイ中は快適(トレモ中はリスタート使うとロード無し)
追加のモード(マニベース、オートボム&子カブ6固定&任意に武器チェンジ可、真ボスあり)はかなり面白い
10:名無しさん@弾いっぱい
10/10/21 12:42:09 zdfP92FM0
ベリーイージーが、いまでいうノービスモードに相当してて、親しみやすいのもいい
逆にベリーハードが、アケより難しくなっているのも新鮮
あと、トレモで、セーブとロードで途中からやりなおせるモードがあって、これを使って
できるだけミスの少ないデータを作るまでやりこむ、ってのも面白い
11:名無しさん@弾いっぱい
10/10/23 22:29:22 CqnnqRW10
UST放送「ZUNTATA NIGHT~秋の夜長はZUNTATA三昧!~」
2010/10/23 22:00~26:00(翌02:00)まで4時間
URLリンク(www.ustream.tv)
スレリンク(livevenus板)
12:名無しさん@弾いっぱい
10/10/24 02:31:10 dQjv8WW30
ナイス貼り
13:名無しさん@弾いっぱい
10/10/24 04:10:30 QC5c9XEb0
>>11
延長2時間の6時間生放送でした。
面白イ話もたくさん。最高でした。
14:名無しさん@弾いっぱい
10/10/24 04:14:39 dQjv8WW30
メタルブラックなど、タイトーSTGの音楽も結構聴けたし、よかったよかった。
15:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 00:18:17 yOjXdZbC0
フリーのSTGを貼っていくスレ
スレリンク(gamestg板)
ここをたまたま見て思ったけど、もしかして今のSTG板って即死判定ないのかな?
ちょっと前は総レス数10未満だと即死があったような
自治スレ向きの話かもしれないけど
16:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 02:11:42 ZXvciCiP0
test
17:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 07:59:24 YyDfYfCU0
test
18:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 14:18:16 8il9rGprO
インフィニティって何のボス?
19:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 14:19:24 mumRFWHtO
>>18
レイクライシスの真ボス
20:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 14:47:33 yOjXdZbC0
スターフォースを思い出したけど違うだろうな
21:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 16:04:17 9Gmh8eIo0
warning foreverを思い出した
22:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 17:39:34 8il9rGprO
>>19
俺の記憶の中では極太ビームだしてグルグル回るんだけど、そうだよね?
なにか他のSTGのボスとごっちゃになってないよね
23:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 21:54:36 MuGltZfv0
>>22
極太ビーム撃ちながら回転したり、マルボロ吐き出してレーザー乱射したりする卵の事だったら合ってる
24:名無しさん@弾いっぱい
10/10/25 22:27:01 8il9rGprO
>>23 それだわ
スッキリしたぜ >>19もありがとう
25:名無しさん@弾いっぱい
10/10/28 21:54:28 tuoc0FmMO
スペースハリアーの稼動筐体ってどんな風に動くの?
26:名無しさん@弾いっぱい
10/10/28 22:41:22 38onbnnS0
ぐりんぐりん動いたような
1回100~200円したから貧乏な中学生には辛かった
27:名無しさん@弾いっぱい
10/10/29 00:07:21 EYZLW6iv0
URLリンク(www.youtube.com)
このくらいしか見つからなかった。
しかし懐かしいな。
28:名無しさん@弾いっぱい
10/11/03 20:05:57 ZdFjtlH/O
俺、東方しかしたことないけど
他の弾幕もやりたいです
何かもの足らないから飽きてきました
ていうか皆、どこから買ってきたんですか?
なるべく、PCでやりたいです
どこでダウンロードできるかとか教えて下さい
虫姫?だっけ面白そうだな
ちなみに
東方は紅魔郷のUltra以外は全てクリアしました
29:名無しさん@弾いっぱい
10/11/03 20:27:22 lLZ9zDOs0
色々突っ込みたいとこはあるけど
虫姫はPCでは出来ない。
PCでSTGしたいならとりあえずABAGamesいっとけ。
あと、PCで出来る、でこの板検索してそのスレの>>1,>>2を見なさい
30:名無しさん@弾いっぱい
10/11/03 20:44:06 ZdFjtlH/O
>>29
いろいろありがとう
31:名無しさん@弾いっぱい
10/11/03 22:14:19 0jlKUVKy0
PCで弾幕したい人にはいつもBWR+を薦めてる
32:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 02:18:46 sWOor8pj0
>>31
なら、私は rRootage を。
33:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 12:26:11 7nK60tnDO
>>31-32
回答あり
34:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 14:22:13 FYHv3IeN0
ネオジオはまだ死んでいなかった! 新作STG「高速ストライカー」発売中
URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)
追っ掛けてくるのを迎撃してるような感じの下からのボスとの戦闘は面白そう
35:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 15:10:06 JfKayr0v0
>>34
7万円以上しますね
36:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 15:57:40 88IP4sIvO
プレイしてないが
深淵作品みたいな「一般人には良作、アケゲーマーから見たら大味アラ大杉」の香りがする
37:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 16:21:52 SA44mqKw0
もしそうなら、家庭用との相性がいいかもね
38:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 19:58:17 88IP4sIvO
そうなっても少数の2D洋ゲーヲタしか手に取らないだろうな
39:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 20:08:40 P96+DFXh0
チンポシューティングやりたいんだけどどっかでDL出来ない?
40:名無しさん@弾いっぱい
10/11/04 20:25:46 SA44mqKw0
ぐぐると、ここが公式っぽい
ダウンロードできるんじゃないかな
URLリンク(www.inga-do.com)
41:名無しさん@弾いっぱい
10/11/05 00:41:07 o0izIIs10
ここは俺も探したんだがDLリンク押してもサイト死んでるんだわ。
う~ぁやりてーよ~
42:名無しさん@弾いっぱい
10/11/05 23:19:10 kAjr72ly0
>>31だけどrRootage遊んでみた
1プレーが短いからサクサクできるしバリエーション豊富だし長く遊べそう。
弾幕シューター養成ツールだねこれは
43:名無しさん@弾いっぱい
10/11/05 23:32:06 kAjr72ly0
>>42は>>32宛て
44:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 00:58:19 e7hiK3ll0
>>42
久しぶりにやってみたけれど、これはやっぱり面白いと思う。
この作者さんの他のゲームも面白いんだけど、ブログを見ると頭が良すぎて何を言ってるのか分からないー。
実は斑鳩ってプレイした事がなくて、このゲームの IKA モードでそのゲームを知ったんだよね。
斑鳩って欲しかったのだけども何だか入手機会を失ってそのまま…残念。
それにしても、10 レベルとかこれ…隙間無いんですけどもw
45:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 01:09:04 89pJGBh40
斑鳩ならXbox360があるじゃないか
46:名無しさん@弾いっぱい
10/11/06 01:45:04 rhMhPqEJ0
rRootageのいいところは、レベル1とかなら結構みんなが遊べるところなんだよね
まぁほんとの初心者はレベル1も難しいかもしれないけど、そこは慣れで
47:名無しさん@弾いっぱい
10/11/07 04:15:32 dt6bzf6P0
この前事故ったんだが、その前後って自分の認識能力が向上している
ようで、妙にゆっくり景色が動くんだよな。大して速度を出してなかったのも
あるだろうが、相手の表情の変化も見えたり。
脳が常時あの状態にあれば、弾膜STGの攻略もかなり楽になるだろうな。
っていうか、仕事も簡単に片付いて人生の難易度自体が大きく下がりそうだ。
人為的にできないものかね。
48:名無しさん@弾いっぱい
10/11/07 08:00:53 JAtv3hDg0
要は、「くお~!!ぶつかる~!!」という危機感から、
脳内にアドレナリンが出まくってるって状態なんだね
STGやってると自然とそういう状態になることもあるけど、ならないこともあるね
常に締切り直前!っていうつもりでいれば、その状態に近くなるかもしれないけど、
人間そんなに簡単に「無意識の油断(またはリラックス)」は消せないもんだよな
交感神経が興奮した状態が続くと、ひと仕事終わったあと、
疲れて反動でぐったりしちゃうってのもある
49:名無しさん@弾いっぱい
10/11/07 13:47:21 Hk8pu/xJ0
対戦ゲームで、強いゲーム仲間がいて、どうしても勝てなかったんだけど
どうしたらそんなに強くなれるんだ、と聞いたところ
「気合いだ」としか言われなかった。
その時は冗談だと思っていたんだけど、ゲームを続けるうちに
俺にも妙に集中力が高まって、死角にいるはずの相手の動きが見え、
あるいは完全に予測できる時が何度かあった。
そして、ああなるほど、ゲームの上手いやつってのは
気合いで自由にこの状態になれるやつの事なんだな、と思った。
50:名無しさん@弾いっぱい
10/11/07 14:23:33 BMDvFIUk0
こいつはニュータイプだ…
51:名無しさん@弾いっぱい
10/11/07 17:10:24 QDHpR9VGO
エスプガルーダの「覚醒」が相当しているよな。あれは時間制限があるが、実際に脳も糖分が切れたら
機能が落ちるようだ。
52:名無しさん@弾いっぱい
10/11/07 17:50:54 Lmdtoh780
グラディウスシリーズでショットを打つと良く処理落ちがかかるのは、パイロットが覚醒したからですか
53:名無しさん@弾いっぱい
10/11/07 18:30:03 JAtv3hDg0
グラディウスの時代先取りぶりはスゲーなw
54:名無しさん@弾いっぱい
10/11/09 13:53:27 lbJf1aCYO
そうか?
55:名無しさん@弾いっぱい
10/11/10 02:18:06 0eyBhE4ZO
ドンパチ1弾幕ゲーですか?
56:名無しさん@弾いっぱい
10/11/10 11:46:28 FkNcMggY0
人によって意見が分かれますが、
怒首領蜂からが弾幕、という意見が多いと思います
バツグン、首領蜂、ガレッガは、まだ弾幕の祖先状態
57:名無しさん@弾いっぱい
10/11/10 14:14:17 4Ms8FVVS0
普通の意味での弾幕というなら、首領蜂やガレッガも弾幕だと思うけど、
今現在主流としての弾幕ゲームは「綺麗に並べられた、見てて美しい弾幕」に限定されてるようなもんだから
そういう意味では怒首領蜂からってなるんじゃないかな。
58:名無しさん@弾いっぱい
10/11/10 17:52:41 0eyBhE4ZO
>>56
>>57
丁寧な説明サンクス
59:名無しさん@弾いっぱい
10/11/10 18:01:20 AniHXGi00
>綺麗に並べられた、見てて美しい
それが定義だとすると
ランダム弾幕は綺麗な並びもヘッタクレも無いので、どうなるんかねw
URLリンク(www.youtube.com)
↑これの4分27秒から~ とか
あと怒首領蜂の名物(のヒトツ)、通称ゲロ箱とかw
URLリンク(www.youtube.com)
(1分48秒~)
60:名無しさん@弾いっぱい
10/11/10 18:29:25 lAxSA02FO
アクションSTG並にしょうもない定義論になりそうだ
61:名無しさん@弾いっぱい
10/11/10 22:17:01 ly/c/0De0
並び方・見た目が綺麗かどうかってのも主観だしなあ
俺は弾数に押されて前方に進めないようなのは弾幕だと認識してると思う
62:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 00:37:13 vkKsexvR0
つまり「ガレッガ等が弾幕の開祖だと思う派」って事ですよね?
63:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 00:59:58 JuhBx8up0
>>60に同意
64:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 01:17:07 IN7h+6vPO
ついつい通ぶってガレッガや沙羅曼蛇を挙げちゃうけど
初心者に答えるぶんには怒丼派血でいいや
65:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 01:25:18 zVmglKut0
沙羅曼陀3とか出ませんかねぇ
縦横交互で縦と横でギミックと弾幕と織り交ぜてやれるのが良い
"Crystal Forever(Game Over BGM)" が耳に残りすぎるのが何とも言えない
66:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 01:27:18 JuhBx8up0
沙羅曼蛇2が、みんなの大きすぎる期待に反して、平凡な出来だったからねー
弾幕は不要なんじゃないかな?
イメージファイトばりの縦ギミックと、
グラディウスVもびっくりの横ギミックが楽しめれば、俺は十二分に嬉しいぜ
67:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 01:31:22 zVmglKut0
そうかー
俺にとっては沙羅曼陀1の横スクロールステージは十分敵弾多いよ。
で、縦スクロールステージはギミックと細い通り道が魅力。
FC版も結構気に入ってる
「このクリスタルのカセットのゲームは絶対面白い!」
とか無根拠に信じて買った
68:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 01:57:18 JuhBx8up0
ん、怒首領蜂みたいな弾幕は不要なんじゃないかな、という意味なので、
沙羅曼蛇1の弾の多さは好きだよ。
FC版の、中身のゲートアレイがみえるあのスケルトン仕様はかっこよかったねー。
69:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 14:42:48 xun0/iTi0
沙羅曼蛇で地形の無い面が二つもあったのは何でなんだろうな
もちろん普通のシューティングなら別に何の問題もない普通の面なんだが
グラシリーズとしては「え?何の仕掛けもないの」って感じ
FC版を先にやってたこともあって手抜きジャンとか思っちゃったし
70:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 14:59:48 F5xFVtNm0
>>69
捉え方によっては要塞や火山は固定された地形、岩は動く地形とも取れるし
そもそも地形というのはあくまでギミックの一つに過ぎないでしょ
R-TYPEだって地形が豊富なのって1,3,6,7面位だけど、
例えば4面では移動する敵がブツブツを残していくことで壁が出来るという仕掛けを演出してるし
ま、5面は流石2面の使い回し感があるけれどね
71:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 15:11:30 OfaK9L8X0
>>69
アケ沙羅曼蛇2面も5面も、今で言う物理演算みたいな路線で岩の衝突とかやってたから、
それがギミックと言えるかもね。
どっちもいろいろ仕掛けがあったし、普通のシューティングよりはギミック的だと思ったよ。
でもまぁ地形があったほうがよりゴージャスだったろうな。
72:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 17:38:12 I6keTBUn0
沙羅曼蛇の2面と5面は、あれがあるので全体のメリハリが付いてるし、
3周目以降は打ち返しの本骨頂になって化けるステージだと思う
当時、3-5を如何に攻略するかで盛り上がったりもした
ちょうど反対なのがグラⅤだな、あれはギミック詰め込みすぎで
おおよそのステージが基地になっちゃってメリハリ的には今一だと思う
73:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 18:22:33 J/Ak7rwf0
沙羅漫陀で話題が続いてちょっと嬉しい
>>67
俺はスケルトン仕様のCM見てゲームがどんなのかも分からずに買ったw
そしてSTGに引き込まれたよ
FC版は1面で1UPかなりする上に2面とか超楽しい
高速スクロール(縦)まで完備してるしで思い出のゲームだ
グラディウスにしろ、沙羅漫陀にしろ、新作でマルチプル装備が前提みたいな作りの
ステージにするんだったら、いっそ潔く
・初めからパワーアップなし、フル装備
・ダブルorリップルとレーザーをボタン切り替え
・一定以上のカプセルで回収でシールド回復
とかしてすっぱり過去のしがらみ切ってくれた方が自分の思いで補正もなくなって
素直に楽しめたのかもしれない
74:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 22:31:46 SuDuC7lp0
>>73
いっそのことグラVでそれくらいやればよかったのかもな
タダでさえ今までの伝統を打ち崩したタイトルだったし
ゲーム内容的にもオプション必須だったからね
ただ、もしもそうだったなら
今以上に賛否両輪に違いないけども…
75:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 22:58:46 SUR94yAU0
そんな事したら、この板が大変な事になるぞ
76:名無しさん@弾いっぱい
10/11/12 02:03:05 h4ppILju0
>>73
グラディウス・沙羅曼陀はそういう方向性で新作作っても良いカモね
STGにおけるパワーアップ方式ってもう意味なくなってるし、、、
77:名無しさん@弾いっぱい
10/11/12 12:03:17 0gLK9OWC0
パワーアップは、
「序盤はシンプルな武装(オプション1個とかオプションなしとか)で、
オプションを使いこなさなくても、撃つだけの基本に慣れることができる」
「後半になるほどパワーアップして、複雑なゲーム内容に発展していける」
みたいな意味合いもあるので、一概にまったくムダってわけでもない。
ゲームの方向性による。アケか家庭用かってのも含めて。
と思うんだ。
78:名無しさん@弾いっぱい
10/11/12 12:40:48 DU3ZVFJr0
グラVはオプションコントロールを売りにしてたから、
NEOみたいにオプション2つ標準装備でも良かったと思うの
79:名無しさん@弾いっぱい
10/11/12 13:10:51 0gLK9OWC0
グリグリすればレーザーがグニュグニュまがるTYPE-2は、
映像的にもインパクトがあったなー。
80:名無しさん@弾いっぱい
10/11/12 19:31:25 k0dcHSbe0
FCグラディウスIIからあるローリングオプションは見た目のわかりやすさが良い。
攻略要素的にはつらいけど・・・・
81:名無しさん@弾いっぱい
10/11/12 23:49:14 Ois2T9yLO
やばい…二日連続で六時間近くSTGやったら無気力になった…
集中力が凄い持続して弾が見えて冷静に対処できて楽しくて仕方なかったのに昨日の夜から無気力で何も出来ない
経験ある人いる?
82:名無しさん@弾いっぱい
10/11/13 00:08:15 LoSWIvRG0
頑張った次の日に疲れて元気が出ないことなら、よくあるぜ
熟睡することと、食事とか糖分とかをしっかりとることかなー
83:名無しさん@弾いっぱい
10/11/13 00:09:03 TB1ZGhXO0
無いね、情緒不安定になってるんじゃないの?STG以外に思い当たる原因はない?
仕事・学業上のアクシデントとか飢餓による低血糖とか睡眠不足(これが本線)とか
84:名無しさん@弾いっぱい
10/11/13 00:18:10 EKvxrzmNO
糖分不足か…ありがとう
大好きなSTGのせいにしてしまってスマン
85:名無しさん@弾いっぱい
10/11/13 00:55:23 7Uu+wT5C0
大事な試験の前にはチョコだ!!
86:名無しさん@弾いっぱい
10/11/13 02:48:39 CZx1r4Mv0
割と良く寝て目を休めた後とかがプレイには良い
87:名無しさん@弾いっぱい
10/11/13 11:31:23 e3cld5Nq0
デルタフォース3やってるんだけども、
このゲーム、人間が建物や飛行機にめり込むんだよねw
こんなのアリかよw
↓
URLリンク(www.dotup.org)
88:名無しさん@弾いっぱい
10/11/13 22:45:14 NsL3jruUO
>>65
家庭用でIIとしてしれっと発売してくれると嬉しいのですが
>>81
疲れると気力が無くなりますね
起動してデモを流しっぱなしとか良くあります
89:名無しさん@弾いっぱい
10/11/15 10:47:02 SGVNQLttP
横スクロールが←の作品ってある?
90:名無しさん@弾いっぱい
10/11/15 11:03:45 +Bph45Ai0
スカイキッド
91:名無しさん@弾いっぱい
10/11/15 18:23:02 ZFaviBLXP
R-TYPE3の一部のステージもそうかな
あとグラⅤも
92:名無しさん@弾いっぱい
10/11/16 17:12:32 DDkwfEIT0
← →
っていう任意方向へ進めるタイプなら昔は結構多かったと思う。
わざわざ左スクロールにしても、
プレイヤーに違和感を与えるだけで明確なメリットが1つも無いんだよね。
A ボタン:決定
B ボタン:キャンセル
これをわざわざ逆にするようなもの。
93:名無しさん@弾いっぱい
10/11/16 17:33:35 dTJ9YK7c0
昔はまだそのあたりが決まってなくてレバーが右、ボタンが左なんてのも普通にあったし
そんな頃なら左向きの横シューなんてのもあったよな。
94:名無しさん@弾いっぱい
10/11/16 20:11:10 Eu0VP1W00
XBOXで色々シューティング遊びたいのですが
リアルアーケードプロVXの
今月末に出るアマゾンオリジナルカラーのはセイミツ製のレバーになってるそうですが
三和製とセイミツ製はどちらがいいんでしょうか?
95:名無しさん@弾いっぱい
10/11/16 21:45:54 b1pU7kjs0
三和にするかセイミツにするかは、人によって好みが変わるみたいよ
俺はアケで遊ぶとき、どっちのレバーか、とか気にしてないのでよくわからんすまん
ぐぐるとこんなのがあったが、シューティング向けの話題はあまり見つからなかった
家庭用アーケードスティックスレPart157
スレリンク(famicom板)
96:名無しさん@弾いっぱい
10/11/16 21:51:37 9ah0telI0 BE:1982636-2BP(0)
ティンクルスタースプライツは
・SS版
・DC版
・La Petite Princesse版
・ADK魂版
・VC版
の5種類がありますが、この中で
AC版の処理落ちを忠実に再現しているのはどの移植版になるでしょう?
PS2でリリースされたタイトルが問題ない移植度ならそちらを買おうと思うのですが。
97:名無しさん@弾いっぱい
10/11/16 21:54:48 b1pU7kjs0
一応どっちもスレあるみたいね
まぁこのスレでも誰か知ってる人が出てくるかも
ティンクルスタースプライツ-LaPetitePrincesse- 10
スレリンク(gamestg板)
ティンクルスタースプライツについて語るスレ 8
スレリンク(gamestg板)
98:名無しさん@弾いっぱい
10/11/18 14:16:15 U62BBThN0
>>95
ありがとうございました
99:名無しさん@弾いっぱい
10/11/20 01:35:05 gEuY9iON0
ps版の雷電DXを購入しようと考えているんですが、連射装置(rapid fire)やキ―コンフィグの設定は
可能でしょうか?
あと、DXの上級コース(真ボスなし)と雷電Ⅱではどちらが難しいのでしょうか?
100:名無しさん@弾いっぱい
10/11/20 04:48:13 7kVFCSQ60
レース要素やタイムアタック要素のあるSTGって
ギャロップと疾風魔法大作戦以外に何かある?
101:名無しさん@弾いっぱい
10/11/20 05:26:42 Zdd6eizXO
スカルファング
102:名無しさん@弾いっぱい
10/11/20 09:33:17 WJ7bfpAG0
>>99
雷電DXのコンフィグはかなり細かく設定できるよ
連射もキー毎に速度設定とか出来るし
103:名無しさん@弾いっぱい
10/11/20 11:18:52 eLIFmExZ0
>>96
そこまで拘るならMVS買いなよ
104:名無しさん@弾いっぱい
10/11/21 16:37:57 wLlWJpFz0
>>102
>>99ですが、回答ありがとうございます。とても参考になりました。
105:名無しさん@弾いっぱい
10/11/21 22:22:01 oyJU1PIZ0
>>101
ありがとうございます
今度かってみます
106:名無しさん@弾いっぱい
10/11/25 08:30:51 1kUTlOBg0
アインハンダー買ってきて昨日からやってる
ボムは甘えということがわかった
つーかコレおもしれー
107:名無しさん@弾いっぱい
10/11/26 00:58:20 XpUstgV/0
家庭用やってて思ったんですが
大往生やケツイと、ガルーダIIや大復活って画面サイズ(比率?)違っていませんか?
後者の方が大きく感じるのですが…
108:名無しさん@弾いっぱい
10/11/26 21:31:20 h4KYugJj0
ゴーストパイロットをノーミスクリアできる人っているんですか?!
攻略サイトがひとつも見当たりません!
ガレッガより絶対こっちのほうが難しいと思います!
最後に一言!
自機でかすぎ!
109:ゲームセンタ-名無し
10/11/26 21:42:11 FpuPjdEx0
>>107
アーケード版だと 基板の仕様で解像度自体が違うよ
大往生~ガルIの基板は縦方向だけ妙に解像度高くて スコアとかの文字類が横長なのはこの為
虫姫以降の基板は素直なQVGA(240×320)で 1ドットの縦横比もジャスト1:1だね
モニタへの表示範囲の話なら 360版はどれも細かく設定できるから特に問題ないよね
110:名無しさん@弾いっぱい
10/11/27 00:11:13 UPxx+gJp0
近くにBATSUGUNサターン版が4500円であるんだけど、移植度とかどうなの?
相場的には買いかな?
111:名無しさん@弾いっぱい
10/11/27 08:12:07 in08m0TY0
少し古いですが、ゼビウス3D/Gで自機をSDソルバルウにすると少し小さくなりますが当たり判定も小さくなっているのでしょうか
112:名無しさん@弾いっぱい
10/11/27 18:28:28 QiLGJ1pt0
>>110
今の相場的には4kぐらいだからそんなもんだが
元々蒼穹紅蓮隊ややブラストウインドなんかと並んで「サターンのSTGの中で
手に入れやすくてお勧めなゲーム」だったことを考えると、ちと高い気もしないでもない
移植度は良い部類のほうに入ると思う。点数の桁がカンストしないで0に戻っちゃうらしいけど
何より今のところ移植がこれしか出てないってのは地味にでかい
思い入れがあるなら買っといていいと思うぜ
113:名無しさん@弾いっぱい
10/11/27 22:39:38 UPxx+gJp0
>>112
さんくす
明日買ってくるわ
114:名無しさん@弾いっぱい
10/11/27 23:09:31 eVJWwZPx0
>>109
ありがとうございます
アケ版あんまりやり込んでないゲームだと
画面比が違ってるのか気付きにくくてw
115:名無しさん@弾いっぱい
10/11/28 19:57:40 AnIDEP8v0
スレ建て規制くらってて、「どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 7」スレが建てられない…。
どなたかスレ建てお願いします。
■スレタイ-----------
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 7
■テンプレ1-----------
過去の栄光、歴史、ジャンルの分裂、家庭用(DL含む)、インディー、世界傾向、他ジャンルの比較
その他、色々な意見や視点で、昔のSTG界隈を振り返ったり、今や未来のSTG界隈について話していきませんか?
前スレ
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 6
スレリンク(gamestg板)
■テンプレ2-------------------
参考リンク
系譜 - STG系譜
URLリンク(raptor.ddo.jp)
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレまとめページ
URLリンク(pcstg.s59.xrea.com)
アーケードシューティングヒストリー
URLリンク(jan.sakura.ne.jp)
テレビゲームソフト累計売り上げデータベース
URLリンク(geimin.net)
テレビゲーム売上データベース
URLリンク(homepage2.nifty.com)
ネット界隈のSTGレビュー集も結構参考になります
116:名無しさん@弾いっぱい
10/11/28 20:34:08 5M1iCSjM0
前スレで立てようかって言った者だが
おれも規制で立てられんかった
どなたかお願いします…
117:名無しさん@弾いっぱい
10/11/28 21:59:25 EZVk3F840
誰かが立ててくれたようだね
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 7
スレリンク(gamestg板)
118:名無しさん@弾いっぱい
10/11/28 22:01:21 B9KJ8jNr0
そのスレの住人って、正にSTGを廃れさせた原因そのものなんじゃないかと思える
119:名無しさん@弾いっぱい
10/11/28 22:28:45 AnIDEP8v0
>>117
ありがたやー
120:名無しさん@弾いっぱい
10/12/01 02:26:43 RL/Otc3DO
なさけなや
121:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 14:47:23 5LF4LvLf0
ボーダーダウンとかケツイやサンダーフォースVみたいに
自機と同タイプの敵が出てくるゲームって他になんか無い?
出来れば自機と同じぐらいの大きさで
122:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 15:06:28 5hFN0E7K0
アトミックロボキッドのボス
123:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 15:26:45 BSYEIGye0
エグゼリカ
124:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 17:00:16 +TO3v7kDP
ケツイ
SRD
デスマMBL
125:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 20:10:18 cCaYAFNsO
アクスレイのラスボス、東方永夜抄の4面
大きさが違うけどダライアスIIのどっかのラストゾーンのボス、(ファンタジーゾーンのラスボス)
同タイプというのを広く解釈すると、虫姫ふたりの5面や戦場の狼辺りもそう言えなくもないかな?
126:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 20:19:04 cCaYAFNsO
ついでに質問
CAVEシューでよく縦穴(堅穴?)地帯とかいうけど、主に5面の逆スクロール地帯の事だという解釈で合ってる?
仮にそうだとして、その呼称の由来は?直感的にピンとこないっす
127:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 22:00:33 WUfLPPyK0
由来はケツイ5面の中ボス後の、逆スクロール地帯だと思った
それ以降は、それに近いものが見つかったらみんな竪穴と呼ぶ、という人が増えた
128:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 23:01:11 cCaYAFNsO
ありがとう
ケツイの逆スクロール地帯を縦穴とよぶのがそもそも直感的にわからないけど、
あたかも長い縦穴を落ちていくような感じってニュアンスなんかね
それともズバリそういうシチュエーションなの?背景見る余裕無いしよくわからん
129:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 23:02:09 5LF4LvLf0
>>122-125
どうもです今度調べてみます
130:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 23:04:35 ow9jMYSX0
>仮にそうだとして、その呼称の由来は?直感的にピンとこないっす
俺はケツイ知らなかったけど、
「逆スクロールで竪穴」と聞いて「ひょっとしてこんな感じかな」と想像したものが
動画をみて全く正しかった。
だから「直感的にピンとこない」というのが逆に理解できない。
地面に穴が開いていて、その上まで移動してから、穴の中へと降りていく、という演出が理解できないって事?
131:名無しさん@弾いっぱい
10/12/05 23:24:15 cCaYAFNsO
今動画を意識しながら見てみたら確かに穴の中を降りていくというシチュエーションだな、初めて気付いた・・・
ただ実際にやると背景をじっくり見る余裕なんて全く無いんよ、無茶苦茶キツい局面なんで
132:名無しさん@弾いっぱい
10/12/06 15:39:14 sTsq2X8B0
まあ外見上は普通のスクロールだから、あれが「下降」を表現していることに気づかないと
一見「ただ後退してる」だけのようにも見えるね
レイフォース5面ボスとかなら、誰の目にもあきらかに「縦穴下降」と判るんだがw
133:名無しさん@弾いっぱい
10/12/06 22:03:42 a9WX4QbW0
>>121
ザナックネオとR-TYPEΔもイイヨ!
134:名無しさん@弾いっぱい
10/12/10 00:10:56 gaLTj8aC0
この曲の元ゲーが何か知ってる人いないかな?
URLリンク(www.youtube.com)
135:名無しさん@弾いっぱい
10/12/10 04:09:03 ARIZbUO90
>>134
サンダーフォース6
136:名無しさん@弾いっぱい
10/12/10 20:53:56 22zz5meA0
どうしてもタイトルが思い出せないんだ
物悲しい曲の中、石で出来た像みたいなボスの周囲をひたすら避け続けるラストステージ
プレステで出てたはず
レイディアントシルバーガンじゃあないんだ
137:名無しさん@弾いっぱい
10/12/10 21:30:21 7R6E7Z760
>>136
横スクロールならガイアシードかな?
138:名無しさん@弾いっぱい
10/12/10 22:10:10 22zz5meA0
>>137
情報すまん、調べて見たが違っていた
あと思い出せる事だと
時期としては00年~04年くらい、蒼穹紅蓮隊よりは後
見た目は3Dでボスを上から見下ろすような視点
舞台は現代から近未来の都市だったはず
139:名無しさん@弾いっぱい
10/12/10 23:01:19 ARIZbUO90
>>138
PS2のシルフィードとか?
140:名無しさん@弾いっぱい
10/12/11 00:23:19 3LAGD31m0
ダラバーACのコイン投入音
URLリンク(darius.jp)
141:名無しさん@弾いっぱい
10/12/11 14:13:04 eJBPpvZw0
なぜカプコンのSTGは人気ないの?
142:名無しさん@弾いっぱい
10/12/11 14:29:58 WjEzPX6R0
マニアの支持が弱いってだけで、一般人気がないわけじゃないと思う
ガンスモークとか最初期のものを除くと簡単な作品ばっかりというのもマニアの話題に上りにくい一因かも
143:名無しさん@弾いっぱい
10/12/11 18:37:45 qqhVRKv90
単純に最近タイトルがないから話題に上りにくいだけじゃないのか?
今でも出てるシリーズとか移植されていれば話は別だが
過去に遡ればいい思い出持ってるやつはいるだろ
エリ8とかUSネイビーとか遊びやすかったし
簡単という部分を除いて全体的な評価が低いという話は聞いたことが無い
144:名無しさん@弾いっぱい
10/12/11 19:33:08 b2nUr6jY0
カプコンシューというと1942くらいしか思いつかん
145:名無しさん@弾いっぱい
10/12/18 01:51:46 PpHFX1wR0
WiiのVCAで1942が12/21から配信。
休み前に配信すればいいのに。
何気に筐体の走査線再現とかオプションで入ってるのがカプコンのVCAだけど、これはどうなんかね?
このまま1943、43改も配信してほしい
146:名無しさん@弾いっぱい
10/12/19 02:15:42 Jf5fJytO0
シューティング遊ぶとき結構体調がスコアなんかに反映されちゃうんだけど
いつでも全開なプレイができるようになりたい
147:名無しさん@弾いっぱい
10/12/19 10:42:42 qDFpuubx0
>>146
病気とかじゃなくて、単に体力や集中力が続かないというのであれば
朝食と間食をやめて一日二食にしる
これだけで随分体調がよくなりゲームにも集中できるようになるぞ
さらに白米を玄米にすれば睡眠時間も減らせて、その分練習できるようになって完璧だ!
僕はこれで彼女ができました
148:名無しさん@弾いっぱい
10/12/19 11:21:16 R4xQaU0b0
嘘くせぇw
いや彼女がどうとかじゃなくて、
朝食とらずに集中力が続くわけねぇ。
149:名無しさん@弾いっぱい
10/12/19 19:31:20 fQaLCOoj0
俺も、日によって成績にばらつきが多いほうだな
そういうもんだと割り切ってる
酔っ払ってても思ったより先にすすめる日もあったりして、
体調に関係しないこともある
150:名無しさん@弾いっぱい
10/12/19 22:25:12 kiXVoimB0
>>146
俺の場合は食後3~5時間くらいの間が好プレイになりやすい
まぁ人それぞれだけど
151:名無しさん@弾いっぱい
10/12/20 00:10:36 Jt+INdb10
食事を摂って、消化され、栄養が脳に回り始めるのはだいたい3~4時間後らしいから理屈には合ってるね。
152:名無しさん@弾いっぱい
10/12/20 00:18:23 34tgkFcT0
俺は風呂上りで就寝前が一番いい感じだな
考えてみると夕食から3~4時間くらい経った時だ
153:名無しさん@弾いっぱい
10/12/21 16:03:00 GhrrYNlG0
Wii VCAの1942、画面の走査線設定と画面向き(縦対応)オプションが増えてた。
こういうのは良いね
154:名無しさん@弾いっぱい
10/12/22 22:27:45 zy4pqQlV0
昔ゲーセンでやったゲームが思い出せないのでどなたかご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
大体15年位前です
筐体はすごく大きくてちょっとした映画館みたいな感じの作りでよこに5人くらいまで同時に協力プレイができる感じでした
内容は3DのSTGで上下左右のスクロールではなく奥へ進んでいくような流れの戦闘機ものです
1プレイは多分500円でした
心当たりのあるかたいましたらお願いします...
155:名無しさん@弾いっぱい
10/12/22 22:41:08 3a/Bh0XQ0
ギャラクシアン3?
156:名無しさん@弾いっぱい
10/12/22 22:45:59 zy4pqQlV0
>>155
それです!
小学校の頃初めて大型デパートにつれてって貰い家族みんなでやった思い出のゲームでした、懐かしい
ありがとうございました
157:名無しさん@弾いっぱい
10/12/23 03:22:28 XIvnjugdP
>>156
プレステ版でてるよ
物凄い安いと思う
158:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 01:28:51 NCW1AdyF0
現在初心者向けのSTGサイトを作ってるんだが、初心者に紹介するのに
適切な同人シューってどんなのがある?
同人シューには疎いのでできれば3つくらい挙げてほしいのと、いろんな人の意見が
欲しい。
159:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 01:39:47 nYBOsfoU0
初心者向けのSTGサイトって……なにがしたいんだ。
STGの初心者に対して同人STGを勧めるのか
同人STGについての初心者が対象なのか
同人STGを製作したいと考えてる人に対しての紹介サイトなのか
例えば、同人STGの中でもほんの一握りのクォリティの高い作品を紹介して
「同人STGとはこんなに凄いものばかりなんだ」という思い込みを植えつけたいのか。
160:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 01:42:24 JlMEYL6d0
同人って商業以上にピンキリだからなぁ
プレイすることだけ考えて紹介?
161:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 02:09:03 wBmAeHSi0
同人シューに疎いのになんでそんなもん作ろうとしたんだ
まず片っ端からプレイしろプレイ
162:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 02:21:54 NCW1AdyF0
説明不足だったスマン
作ってるSTGサイトはSTGに興味のある未プレイ者とSTG始めたての初心者向けに作ってて、
コンテンツのひとつに「機種ごとのおすすめSTG」ってのを入れるつもりなの。
STGやってみたいって人は最初は何から入ればいいのかさっぱりだろうし、
下手に難解なSTG手にとって嫌気がさしてしまったらマズイし。
だから初心者にも比較的とっつきやすいSTGをハード毎にいくつか挙げていって、
少しでもSTGを楽しんでくれるプレイヤーを増やしたいんです。
で、その項目の中におすすめの同人シューの紹介を入れたいんだけど、商業シューばっかやってたせいで
何を薦めればいいのかさっぱりって状況。
具体的には、紹介する対象となるのはSTG未プレイ~中級者程度、
内容的にはシステムのとっつきやすさ、低~中くらいの難易度、値段の安さ(フリゲが一番ありがたい)、
入手難度(配布終了のものは勘弁)、単純にやってて楽しいか。
何度も名前の挙がったものがあれば実際にプレイしてみるんで
どんどん言ってみてください。
163:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 02:30:56 wBmAeHSi0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ70
スレリンク(gamestg板)
まとめ
URLリンク(pcstg.s59.xrea.com)
164:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 06:17:44 monn4U+HO
フリーでシンプル、弾避けの楽しさと破壊の爽快感が高いという事で超連射を挙げてみようか
まあ私もこれと東方と幻想少女ってやつ位しかわからんのだが
難易度は少なくともマニアが苦戦するような難易度ではないと思うけど、
初心者向けなのかどうかはよくわからん
165:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 11:10:34 1tC3uwGd0
昔のゲームならそこそこ良いのがそろってるが、最近は無料配布ってのが珍しい。
166:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 12:24:06 qTIyWFi40
STGやってみたいっていう考えを持つ奴なら普通に自分で色々探すだろ・・・
>>163のまとめで十分だ
レス数多い奴でもやっとけ
167:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 14:28:02 NCW1AdyF0
>>163
まとめページなんてあったのか・・・
>>166
了解した
168:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 14:41:00 /d2qUKW80
まとめにはお世話になってるなー
最近のをやりたいとき、
「最近出たもの」ではなくて
「最近まとめに追加されたもの」というくくりにはなるけど、それでも十二分にありがたい
169:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 23:08:45 jNKDeXgCO
PS3でいつ横シューティングがでるのか?
170:名無しさん@弾いっぱい
10/12/26 23:31:15 NCvejfy7O
出てるけどステロタイプシューターにとっては存在しないゲームだから実質出てないな
171:名無しさん@弾いっぱい
11/01/01 21:37:42 MHMtnF7N0
弾銃フィーバロンのボス破壊演出ってどういうプログラム技術で表現してるの?
ボスの絵のドット1つ1つが分離しつつ拡大するような演出になってるけど。
あのドット1つ1つがオブジェとなってるの?
172:名無しさん@弾いっぱい
11/01/01 23:43:37 0GyIDwxg0
解析したわけじゃないどころか当時の映像記憶もおぼろげだから、
的はずれな予想かもだけど
1ラインを1オブジェクトとして(320オブジェクト)
・1ラインのなかで元ドットと元ドットの間に空白を挿入する
・ラインとラインの間に空白を挿入する
・各ラインの表示座標を変化させる
という処理でいけそうな気がする
173:名無しさん@弾いっぱい
11/01/02 00:42:30 YQSoukf9O
箱○買いたいんだけど、4Gの本体だと不便?
STGしかやらないと思うんだが
174:名無しさん@弾いっぱい
11/01/02 00:43:09 nZkZkdWwO
関係なくて悪いけどいつから名前シューティングになったの?
昔STGじゃなかった?
175:名無しさん@弾いっぱい
11/01/02 02:10:56 9OqtWFAn0
シューティングに限るなら容量小さいゲーム多いしUSBメモリ(16GBが二本まで刺さる)追加すれば問題無い気もする
176:名無しさん@弾いっぱい
11/01/02 03:14:13 5aDYlWq/P
>>173
4Gでもシステム領域に幾らか取られるから実質もっと少ない
あとトレーラーとか体験版落とす時不便よ
ただ箱○は16GBまでなら普通のUSBメモリ(またはUSBHDDを16GB分)を
専用フォーマットすればインスコ用に使えるので、それで代用する手もある
USBメモリによっては認識しないものもあるので注意
詳細は↓のまとめwiki参照
URLリンク(www42.atwiki.jp)
177:名無しさん@弾いっぱい
11/01/02 03:15:05 5aDYlWq/P
あ、上の人も書いてたわ
重複失礼
178:173
11/01/02 08:33:27 YQSoukf9O
>>175-176
レスありがとう
買ってくる
179:名無しさん@弾いっぱい
11/01/02 18:26:06 0QC1leUd0
ていうか本体買っておいてSTGしかやらないなんて勿体ねーよ
この板で言うことではないがなw
180:名無しさん@弾いっぱい
11/01/05 23:30:38 kkR3QZZs0
筐体ごとに出されたスコアを累積加算というギミックなんだが、
ダライアスバーストACとパイロットキッズの他になんかあったっけ?
後者は隠し要素の解除キーになってたっぽいので、
(確か1億点から減算してた)
規定点数超えたらもうカウントしないよーな気もするんだけども。
181:名無しさん@弾いっぱい
11/01/06 01:44:53 wtt+oPDY0
>>180
パイロットキッズとはまたレアなタイトルですね
それはともかく、アーケードではないのですがワンダースワンのシルバーソードが累計スコアを記録していたと思います
182:名無しさん@弾いっぱい
11/01/15 11:20:10 PmUCOshoO
ネオジオのASO2はコンティニュー回数制限ある?
183:名無しさん@弾いっぱい
11/01/22 21:24:34 4tyKHApD0
スゲー下らない質問の教えて君で悪いんですが、こんな弾の挙動をするSTGって何かあります?
何故か急に見たくなったので…
敵
↓
○ はじめは一つ
/↓\
○ ○ ○ 弾が分裂
/|ヽ /|ヽ /|ヽ
OOOOOOOO されに分裂
以下繰り返し
184:名無しさん@弾いっぱい
11/01/22 21:39:58 JBteYxUoP
ファンタジーゾーンのポッポーズを思い浮かべたがあれは横か
弾でもないな
185:名無しさん@弾いっぱい
11/01/22 22:00:25 H37jQihY0
どっかでみた気がするが思い出せないなあ
BulletMLとか書ける人なら短時間でささっと作れたりするんだろうか?
186:名無しさん@弾いっぱい
11/01/22 22:15:54 5dGLAooK0
グラIIIの7面とか?
187:183
11/01/23 01:33:40 FGFUqyoX0
>>186
すみません、書き忘れていましたがジャンルは弾幕縦シューです。
一応該当の作品のものを確認してみましたが、思っているものとは違いました。
ただ弾の挙動はイメージと近かったです。とりあえず自分でももう少し色々探してみます。
ありがとうございました。
188:名無しさん@弾いっぱい
11/01/23 03:36:00 BP51jpic0
つまりは弾が分裂して増えていくって話だよな。
別に斬新なアイデアってわけでもないから何かあるような気がするが
これといって思い出せるものはないなぁ。
189:名無しさん@弾いっぱい
11/01/23 03:54:42 ayYFjk6m0
切り返し反転するなら東方のアリス辺りにあったが
同じ方向に進み続けて増殖するとなると
思いつくのは簡単だが実際やって面白いのか、
バランス取れるのかってのがあるからな
190:名無しさん@弾いっぱい
11/01/23 08:43:33 LkCRlVSb0
そういう挙動だけ見たいならR-TYPE FINALの分列波動砲で我慢しろ
191:名無しさん@弾いっぱい
11/01/23 17:47:25 SOKagQPn0
破壊可能弾をショットで撃つと打ち返しで分裂するのなら結構ありそう
192:名無しさん@弾いっぱい
11/01/24 10:31:54 1iL0c+APO
>>183
それまんまPANG!シリーズじゃないか!!!
193:名無しさん@弾いっぱい
11/01/24 17:36:10 E9HiIU0L0
技能検定の弾弾弾にそんなのがあったようななかったような
194:名無しさん@弾いっぱい
11/01/24 22:10:58 Qmzk7ehJ0
>>193
あれは止まって方向変わるだけだから分裂はしないはず
195:名無しさん@弾いっぱい
11/01/25 02:59:46 9S7tCaFiO
>>191
撃つと分裂ならアステロイドからあるな
196:名無しさん@弾いっぱい
11/01/25 03:05:12 LRukOhKJ0
分裂インベーダーとかなかったっけ?
197:名無しさん@弾いっぱい
11/01/26 00:32:53 4d52HopH0
エクストリームにいましたな
198:名無しさん@弾いっぱい
11/01/27 23:14:34 7iJdW05j0
URLリンク(image.space.rakuten.co.jp)
このゲーム何?
199:名無しさん@弾いっぱい
11/01/27 23:22:22 7iJdW05j0
自己解決しました
URLリンク(www004.upp.so-net.ne.jp)
200:名無しさん@弾いっぱい
11/01/27 23:41:58 IBVSev1MO
バツグンじゃあないかなあぁあぃ
201:名無しさん@弾いっぱい
11/02/01 14:12:49 6FycPwCHO
バツグンにボスの耐久力ゲージあったっけ?
202:名無しさん@弾いっぱい
11/02/01 14:21:27 +KxU/UvS0
6面がクリアできない
203:名無しさん@弾いっぱい
11/02/01 23:00:13 qCnr+ULuO
なんの6面だよー
204:名無しさん@弾いっぱい
11/02/02 17:08:09 4lwEinu60
>>201
ないよー
205:名無しさん@弾いっぱい
11/02/06 06:24:21 x3eb+N5wO
ねむ
206:名無しさん@弾いっぱい
11/02/08 18:15:34 uJL9Z64G0
俺、このゲーム持ってた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
207:名無しさん@弾いっぱい
11/02/08 21:48:20 om8+hZMm0
サイキッキングフォース2012
炎使う女が分裂させてた
っていうか来年か
208:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 22:30:35 1mTPUgBH0
SFCでオススメのSTGってないですか?
グラ3とエリア88以外で
209:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 22:55:06 P4ssfR9VO
>>208
ダライアスツイン
スーパーRTYPE
スーパーEDF
スマッシュTV
スーパーアレスタ
パロディウスだ!
ファランクス
アクスレイ
コズモギャングザビデオ
スーパーSWIV
バイオメタル
ポップンツインビー
ソニックウイングス
ダライアスフォース
マクロス
RTYPE3
コットン100%
レンダリングレンジャー
210:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 22:56:37 P4ssfR9VO
ダライアスフォースは挙げると「あれはないわ」挙げないと「おいおい挙げないとは」と突っ込まれる代物
211:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 23:05:24 1mTPUgBH0
>>209
ありがとうございます、こんなにあったんですか!
前にどっかでSFCのSTGに良作無しって事聞いた覚えがあったので…
212:名無しさん@弾いっぱい
11/02/09 23:08:50 RKeLhcYL0
>>209
スーファミのソニックウィングスはないだろー
213:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 00:11:37 lv7Byf5EO
いや普通に遊べるからあるよ
ちょっと当たり判定でかいけど
214:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 00:18:36 lv7Byf5EO
>>211
>前にどっかでSFCのSTGに良作無しって事聞いた覚えがあったので…
メガドラサターン等マニアハードやアーケードに詳しいゲーマーはメジャーハードに対する偏見があって
ソフトもよく知らないのにダメハードのレッテルを貼って印象論で語る傾向があるからね。
215:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 00:50:28 6EIflxuT0
携帯キチガイは氏んでね
216:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 01:30:56 ClVJfrvGO
これがSFCユーザーか
217:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 07:38:40 zQsNe3Ix0
SFCグラIIIとスーパーアレスタはガチ
アクスレイなんかも割と話題になるな
218:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 08:01:31 vuojVlIf0
スーパーアレスタは良いね
あとちょっと違うけどヴァルケンも最高
219:キチガイマジ死ねよ
11/02/10 10:30:23 lv7Byf5EO
こういう流れでバイオメタルが自然に挙げられる時代がきてほしいですね。
現状だと罰帝みたいな「何この通ぶった奴」臭がしてスレストになりがちだし。
とはいえ値段高騰した今やユーザーを増やすのも困難だしああ困った困った
代わりに今でも安いスーパーSWIVを不況するしかないな←通ぶった奴。
220:プロックスターミネーター
11/02/10 10:43:07 lv7Byf5EO
ぼくのだいすきなバイメタをこれいじょうしかとすると、ぼくはなにをしでかすか…
221:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 10:47:36 lv7Byf5EO
>>219-220
こいつは俺が数年間見張っているA級キチガイだから徹底スルーで
222:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 12:19:45 1Q6eJw130
なにそれこわい
223:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 20:00:36 tU7LHl9N0
いいから氏ねよ携帯キチガイ
224:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 21:53:03 7WCFdkGQ0
グラディウス3が挙げられていないのは何かの陰謀か。
確かに偽物だけど良いゲームだぜ。
225:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 21:57:13 lv7Byf5EO
>>209
おいおい極上パロディウスとおしゃべりパロディウスを忘れてるとは失望した!
移植度がイマイチなSFC極パロも単体としては名作
226:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 21:57:33 NElBmCAl0
>>224
>>208
227:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 22:00:29 lv7Byf5EO
>>224
陰謀ではなく>>208を受けて答えただけの事。
ニセディウスⅢのエナジー殴り(Eレーザー+Rオプション)のインパクトはすごかったな
228:名無しさん@弾いっぱい
11/02/10 22:34:56 Yrc+ne+20
SFCのグラIIIが偽物とかこっちまで持ち込むな
>>209
レンダリングレンジャーは高すぎるから挙げるのはあんまり適当じゃないね
229:名無しさん@弾いっぱい
11/02/11 01:01:14 k9Jz3Zip0
キチガイに触るな
230:名無しさん@弾いっぱい
11/02/11 14:28:47 QHRK6hsoO
お前の方がうざい
231:名無しさん@弾いっぱい
11/02/16 17:12:20 14wXKccV0
質問です
以下のタイトルの内、マイナーバージョンアップと修正版の
どちらに当たるのか正確に判る方はいますでしょうか…?
・怒首領蜂大復活 →1.5
・デススマイルズII →2.0
・バトライダー →Ver.B
・Gダライアス →Ver.2
・バイパーフェイズワン →NerVer
・ドラゴンスピリット →修正版
・スペースボンバー →Ver.B
・旋光の輪舞DUO →Ver2.00
・オラタン →5.4
・バーチャロンフォース →7.6
あとシューティングとは関係ないのでスレ違いですが
オンラインで頻繁にバージョンアップされるアーケードゲーム(カードゲーム、バーチャファイター5、戦場の絆、ボーダーブレイクなど)は
どの時点でメジャーバージョンアップと認識されるのでしょう。
特にオンラインゲーはオフラインじゃ有り得ない頻度で新キャラやら新ステージがどんどん追加されていくし、
メジャーとマイナーの境目が判りません。その辺りにもお答え出来る方がいましたら是非お願いします
232:名無しさん@弾いっぱい
11/02/16 18:31:28 +NRUTDqT0
マイナーバージョンアップと修正って、きっちり2つに区別できるものだろうか。
人によって定義がまちまちなんじゃないかな。
「新機体や新機能などを追加したかどうか」
「不具合(または不具合に近い仕様)を修正したかどうか」
あたりは言えるかも知れない。
例えば大復活から1.5は、ニコニコ大百科によると、
・新機体や新機能の追加 : あり(緑ヘリ、オートボム)
・不具合修正 : あり(カンストしないようにした、真ボスの安全地帯を削除した、その他)
さらにゲームバランス修正などが行われている。
233:名無しさん@弾いっぱい
11/02/16 19:00:16 nFamOzr10
たとえばバトルバクレイドは64倍稼ぎであっという間にカンスト続出したので
スコアの桁を足して「Unlimited Ver.」となっているけど、これだって人によっては
修正ともマイナーバージョンアップとも取れると思う
ドラスピやバイパーフェイズワンはバグ潰しではないけど
ゲーム性自体に関わる調整が入ってるんだよな…
234:名無しさん@弾いっぱい
11/02/16 22:38:23 I2AFi1TV0
バトルガレッガは、非常に細かいVer.違いがたくさんある
235:名無しさん@弾いっぱい
11/02/21 18:55:09.33 tfsWtXak0
STG上達するにはコンティニューしまっくたほうがいいのか
それともまた最初からプレイしたほうがいいのだろうか
236:名無しさん@弾いっぱい
11/02/21 19:10:07.50 oc6AmBgu0
効率だけを考えたら多分コンティニューを駆使した方がいいはず
けどモチベーションが続かないんだよなあ、緊張感に乏しいし作業感が強くなるしね
戻り復活ならコンティニューする事も多々あるけどね、特に家でやる場合だと
237:名無しさん@弾いっぱい
11/02/21 19:12:30.10 mMFde8lL0
基本的にどんな場所でどんな死に方をしたか覚えておいて
そうならないように頭をひねったり動画みたりするといいです
コンティニューは自分の行ける面より1面だけ先の面までやるのがいいと思う
238:ゲームセンタ-名無し
11/02/22 01:35:53.32 1gS3SA720
んじゃ 有効なケースと意味の薄いケースを挙げてみますか
特に有効なのは 死に戻り方式で復活が難しいものだろうね
例えば 達人王は1000万プレイヤーでも1周あたり何機か潰して抜けるのが前提になるんだけど
特に5面以降はハイレベルなアドリブ力+パターン暗記が必須となるのに 展開が非常に遅いもんだから
1周以上を目指すなら 終盤は万札溶かす勢いでコンティニュー連発して体で覚えるのが一番手っ取り早いんだよね
逆に有効度が低い典型は 内部ランクの変動が激しくて同じ箇所に同じ対応で安定できないタイプのゲームかな
一連の彩京STGは一度死ぬと極端にランクが落ちるから コンティニュー連発してもあまり練習にならないし
バトルガレッガは 特に重要なランク制御がこれまたコンテ連発では練習できない上に
死ぬとボムが補充されるという独特の仕様や ボスの攻撃にランダム要素が多い事も無意味さに拍車をかけてると思う
239:ゲームセンタ-名無し
11/02/22 01:37:56.14 1gS3SA720
あと その場復活・初期状態が弱い・復活向けの配慮が乏しいの三拍子が揃うと
コンテ連発はとにかく先を見る以外の意味はほとんどなくなるね
ヘルファイアーなんかそういう観点だとすごく分かりやすいケースで
1Pver.は死に戻り方式で こっちをコンティニュー連発して練習するのはまだ分かるんだけど
その場復活の2Pver.はほぼ常時一機ゲー状態なんで そっちだとマジで不毛なだけだと思う
※後ろショットでキャリアを壊すとアイテム3つ出るのが(隠し)救済措置のつもりなんだろうけど
初期状態が弱すぎるんで 悠長に狙ってられないよねアレ
240:名無しさん@弾いっぱい
11/02/22 04:35:18.56 qRblAU/A0
そういや達人王2周目4面のあるエリアの復活パターンを作るためだけに
数万円使ったとかいう元全一プレイヤーの話を友人から聞いた事があるわ
241:名無しさん@弾いっぱい
11/02/23 19:16:00.99 lK2arx5y0
『A-jaxはフラックアタックの続編』とか言う人がいますが、
何をもって続編とみなしているんでしょうか?
「やれば分かる」とか言われてやってみたんですが、
ショットが対空・対地と分かれているところが共通なぐらいで
全く分かりませんでした。
発売当時、メーカーから公式に発表があったのでしょうか?
242:名無しさん@弾いっぱい
11/02/24 00:00:26.02 VsgL0UjS0
フラックアタックなんて最近まで知らんかったので一般論だけど、
そういうレスを書いた人にソースがあるか直接聞いてみたらいいんじゃない?
「やればわかる」だけならその人がそう思ってるとか、そうあってほしいと思ってるだけなんじゃないかと
マイナーゲー信者にちょくちょく見られる事だけどさ
メーカーが公言してる訳じゃなく、ストーリー的にも明らかに繋がってるわけじゃないんなら基本的には別物でしょ
大王と紫炎龍とかなら続編とかリメイクと言っていいような気もするけどさ
(これも製作者がはっきりそう言ってるかどうかは知らんが)
243:名無しさん@弾いっぱい
11/02/24 21:08:57.91 1soSIiQD0
「続編」という言葉のあやでしょうね。
はっきりとシリーズものだと謳っているタイトルを続編というべきなんでしょうけど、
以前に出たタイトルの流れ(ゲーム性または雰囲気)を受け継いでいると感じたものを続編だと捉える人もいるってことだと思います。
そういう意味では、
フラックアタック→AJAX→トライゴンはコナミ縦シュー3部作という捉えかたをする人が少なくないんですよ。
244:名無しさん@弾いっぱい
11/02/26 00:43:33.68 IHirTyv70
コナミ縦シューときいて、スカイジャガーと魔城伝説を思い出した
245:名無しさん@弾いっぱい
11/02/26 01:55:59.90 pgW6KQoxO
システム的な流れとしてはファイナライザー→魔城伝説だと思ってたんだけど
ファイナライザーはコアランド製と聞いてそれが揺らいだ
246:名無しさん@弾いっぱい
11/02/26 21:10:01.88 vwP2Zksf0
明らかにシステムや雰囲気を踏襲してるなら「続編」でいいんだろうけど
たんに同じメーカー(同じ製作者)の同系統の作品となると線引きが難しいね
247:名無しさん@弾いっぱい
11/03/05 13:21:08.25 nepIjo0q0
Xboxやアーカイブ用に、縦置きディスプレイを買いたいと思っているのですが、
購入時、どのような点に気をつけるといいでしょうか?
応答速度がそれなりに速ければ大丈夫かと思っているのですが・・・
現在、iiyamaのPLB2409HDS-B1を購入検討しているのですが、
縦置きディスプレイ利用している方で、
ほかにオススメ等ありましたら、教えてもらえると幸いです。
248:名無しさん@弾いっぱい
11/03/05 14:30:11.17 oWUOkfyf0
縦画面スレも参考にするといいかも
縦画面スレ その6
スレリンク(gamestg板)
249:名無しさん@弾いっぱい
11/03/05 16:11:47.29 nepIjo0q0
>>248
おお、こんなスレがあったとは!
参考にします、ありがとうございました。
250:名無しさん@弾いっぱい
11/03/05 20:10:05.71 B3lsHvob0
フリーソフトのBWR+ってヤツの真ボスプラクティスでやってたんだが
ウェイトONにオートバリアOFFでのクリアだと流石にぬるいだろうか、もしプレイしてた人がいれば聞きたい
251:名無しさん@弾いっぱい
11/03/05 21:22:43.73 IchafV+p0
俺はウェイトとオートボムをONにしても全くクリア出来ない
一応ノーマルをオートボム無しでワンコインクリアは出来るんだけどね・・・
252:名無しさん@弾いっぱい
11/03/05 21:32:33.91 B3lsHvob0
やっぱウェイトありでもキツめか
どんなもんなのかなと思ってた、ありがとう
253:名無しさん@弾いっぱい
11/03/06 18:27:44.60 wEgnINNL0
グラディウスシリーズのFC移植作(グラディウスI・II・サラマンダ)について質問です。
3作全てに共通して、ゲームを開始してしばらくはショット発射音などのSEが一切流れないように
なっているのですが、これは演出としてやっているのか、それともハード的な制約がある
(SEのデータをメモリに展開するのに時間がかかる・・・など)のかどちらなのでしょうか?
発売当時は演出と思っていたのですが、同じく演出と思っていた大きなボス登場時に背景が
黒くなるのがハードの制約によるもの(背景でボスを描いている)と知ってから、SEの件も
ハード制約上の理由かと思ったので質問した次第です。
254:名無しさん@弾いっぱい
11/03/06 21:40:43.81 sVtlyoDN0
確証はないので、個人的な考えになっちゃうけど…
ハード的な制約と、演出と、両方だと思ってる。
FCの音源ってのは、同時発音数が少ない。
グラディウス、沙羅曼蛇、グラディウスIIのアーケード版に使われた音源に比べると、かなり少ない。
5人で縦笛を吹いてるのをイメージしてもらいたい。
1人目がメロディ。2人目~4人目が伴奏。5人目がベースを吹くと、
もう誰も効果音を吹くことができない。
かわりに3人目が効果音を吹くと、伴奏の音が1つ抜けてしまうことになる。
ドミソの和音が、ドソの和音だけになっちゃうとか。
そんなわけで、曲の最初だけは、効果音なしでフルに音源を「音楽だけ」に使い、
途中からは音源を「曲」と「効果音」両方に使うようにする、
という苦肉の策をとったんだと思う。
255:名無しさん@弾いっぱい
11/03/12 15:41:21.61 s/d/yTv90
リア友とMW2のオプスとやらを一緒にやってハマったんだ
そこでコールオブデューティーのMW2か4のどっちか買おうと思うんだが
やっぱり4から買ったほうがいいのか?
256:名無しさん@弾いっぱい
11/03/13 12:36:42.95 5IoliCeA0
ストーリーを理解したいなら4から買わないとね。続き物だよ。
257:名無しさん@弾いっぱい
11/03/13 21:32:09.17 +L4FBmZI0
顔が分裂して4匹に分裂して
一緒に倒したらいいことあるような敵がいたゲームなんだっけ?
わかりませんか?
258:名無しさん@弾いっぱい
11/03/13 21:52:22.02 ohb6ytcy0
スターソルジャーのラザロ?
それの元になったスターフォースのラリオスだと顔じゃないけど
259:光先生男 ◆egX70S1GmE
11/03/14 01:54:36.39 lyvNbd5x0
タクティクステンションディメンションブレイクトリニティーサンダースパークカオスコスモススターダストスペースプラネットユニバースフォースブリザード!?♪。
260:名無しさん@弾いっぱい
11/03/14 19:48:23.00 3mpW6nml0
ちょっと聞きたいんだけど
いつも調子よくプレイしたいんだけど
睡眠タップリ取った日でも調子よくなかったり
疲労困憊の時でも上手いプレイが出来たりと
自分のバイオリズムがよくわからないんだが
どんな状態でプレイすると上手くいくか把握してる人いますか?
261:名無しさん@弾いっぱい
11/03/14 21:02:08.18 tqi0gAbo0
>>146- で似たような質問があるので参考にしる
262:名無しさん@弾いっぱい
11/03/15 00:40:22.28 fFCjwG1j0
エースコンバット6って
PS3でも出るって本当?
263:名無しさん@弾いっぱい
11/03/17 06:24:12.08 6D5hgbfO0
PS2の初期の頃で友達の家で遊んだゲームを探してるのですが名前がわかりません
3Dで結構ゲーム中にもキャラがしゃべってOPのアニメの出来もよかったと思います
確か射撃後銃身が折れて廃莢してるシーンがあったような
撃たれても即死はしなくて、キャラは確か2頭身で獣系だった気がします(うろ覚え)
264:名無しさん@弾いっぱい
11/03/17 11:04:25.57 Gm1uakJF0
>>263
スカイガンナーかな?今は入手するのは少し難しいかも。
265:名無しさん@弾いっぱい
11/03/17 21:59:24.21 6D5hgbfO0
それです
ぐぐったら間違いなさそうです
アマゾンにちょっと高いけどあったので近所廻って無かったらそっちで買います
ありがとうございました
266:名無しさん@弾いっぱい
11/03/18 14:27:28.99 qCeqi/MX0
昔ACでプレイしたSTGの名前が思い出せないので質問
・遊んだのは15年くらい前 小さなゲーセンでプレイしたので恐らくもっと昔の作品
・縦シュー
・パワーアップが英字1文字
・宇宙ステージがある
・ショットまたはボムの中にブラックホールのようなエフェクトが出現する装備がある
(参考:URLリンク(upload.jpn.ph))
曖昧で申し訳ないが誰か心当たりのある人はいないだろうか
雷電、雷龍、初代マクロス辺りに見覚えがあったので調べてみたが画像見た感じでは今一ピンとこなかった
267:名無しさん@弾いっぱい
11/03/19 00:41:58.17 hSEScegb0
写真をみてパッと思いついたのはコズモギャングザビデオだけど違うだろうな・・・
これもちと違うけどプラスアルファ?
268:名無しさん@弾いっぱい
11/03/19 08:06:25.19 u7mDq7AV0
確認したけど両方ともちょっと違うなあ
こういうポップな感じの奴じゃなくてもっと全体的にメカメカしい雰囲気の奴だったと思う
269:名無しさん@弾いっぱい
11/03/19 09:44:53.58 iYtOhuKh0
バイパーフェイズワンかストライカーズ1945?
270:ゲームセンタ-名無し
11/03/19 19:51:44.39 UPul/RTH0
NEOGEOのASOⅡ(SNK/'91年)がリストアップした特長に概ね当てはまるかな
URLリンク(www.nicovideo.jp) の5:15あたりでブラックホールアーマーを使ってます
271:名無しさん@弾いっぱい
11/03/20 00:34:41.91 v/wGOAEN0
>>270
おお…これだ
かなり曖昧な条件だったのにこんなに早く見つかるとは
PS3で配信されてるみたいだし久々にプレイしてみようかな
皆どうもありがとう
272:名無しさん@弾いっぱい
11/03/21 23:38:49.05 Y0FACmC70
タイトルが分からないシューティングがあるので質問させてください
ハードはPC98だったと思います。
(子供のころ親のパソコン使って、そのシューティングとパズルトピアにはまってました)
縦スクロールで右側に黒幕があり、そこにスコアや残機の表示。
世界観は海上や宇宙、有機物などいろんなフィールドがあったと思います。
ボム制で、発射すると「ブリッ」と音がして
前方に太い2本の弾、後方に確か5wayくらいの小さな弾を出していた記憶があります。
一番印象にのこっているのが、ビットをつけたときに発射される左右のばら撒き弾で、
SEが「ポコポコポコ」言ってたことです。
覚えているのはこれくらいですが、どなたか分かりませんでしょうか?
273:名無しさん@弾いっぱい
11/03/22 02:20:05.44 3beToXhw0
「PC-9801 STG」でニコ動を検索したらまっさきにこれがでたけど。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「MARKADIA」
274:名無しさん@弾いっぱい
11/03/22 12:26:44.31 +R977kCS0
>>273
ありがとうございます
自分がプレイしたのはBGMが無かったので、SEの感じは違って聞こえましたが
間違いなくこれです
275:名無しさん@弾いっぱい
11/03/24 21:54:18.37 W1v4WRdz0
同じくタイトル分からないゲームがあるので聞きたいです
・アーケード
・20年くらい前
・縦シュー
・最初のステージで開始直後パワーアップアイテムを出す敵がいるが必ず出る訳ではない
・パワーアップすると自機が少し大きくなり、最終的に結構豪華になる
・デモ画面では複数の機体の紹介、左と右からパーツが飛んできて
それぞれパワーアップした状態を見ることが出来る
数回プレイしただけなんだが、ふと思い出して気になってしまった
276:名無しさん@弾いっぱい
11/03/24 22:02:02.58 qGx8zGLW0
スラップファイト?
277:名無しさん@弾いっぱい
11/03/24 22:03:45.42 lmUL+Qrr0
スラップファイトかな
278:名無しさん@弾いっぱい
11/03/24 22:04:58.97 lmUL+Qrr0
被ったな、すまん
リロードしとけばよかった
279:名無しさん@弾いっぱい
11/03/24 22:12:10.84 W1v4WRdz0
検索してみた
URLリンク(khex.blog42.fc2.com)
画面見てパワーアップが★
それとグラディウス方式だったことを思い出して確信
これで間違いないわ、ありがとう
よく分かるなぁ、回答の早さにも驚いたけど……有名なゲームなのかな
280:名無しさん@弾いっぱい
11/03/24 23:42:53.99 J3Duh+GK0
まあ当時のSTGを遊んでた人ならそこそこ触ったことはあると思うよ
…それが全員東亜プランのゲームとして認識してる人かは知らんが(販売はタイトーだった)
移植がきわめて少ないから「あのゲームなんだったっけ」的な扱いが多いかもしれない
281:名無しさん@弾いっぱい
11/03/24 23:57:39.16 lmUL+Qrr0
案外マニア以外にはタイガーヘリや究極タイガーもタイトー純正と思われてるのかもしれん
そういやファイティングホークは飛翔鮫の正式な続編とかゲーメストには書いてあったな
(前者はタイトー純正、後者は東亜プラン開発のタイトー販売)
1周エンドだしBGM含めなんかいつものノリと違うなーと思ってたら、後に東亜の名が世に出て納得した記憶がある
282:名無しさん@弾いっぱい
11/03/25 07:25:34.36 wmGmI+VX0
まあ名前だけの続編ってのはよくあるからね。
同じシリーズものでも、作っている会社が違う、同じ会社でもメンバーが違うというのはよくある話。
283:名無しさん@弾いっぱい
11/03/25 14:48:39.61 JmRsNEqS0
シューティングゲームの魅力って何だい?
284:名無しさん@弾いっぱい
11/03/25 23:24:13.22 LVYznL3N0
分かりやすい形で迫る死
285:名無しさん@弾いっぱい
11/03/26 00:46:31.73 bT9iA75F0
センスのある回答だな
286:名無しさん@弾いっぱい
11/03/26 12:37:16.76 48LlEtWq0
ほほぅ
287:名無しさん@弾いっぱい
11/03/28 16:40:54.62 5KElPLc/0
脳汁が出ることだろう
288:名無しさん@弾いっぱい
11/03/30 00:37:51.50 jYcL42iL0
早回しで稼ぐのが面白いシューティングなにかありますか?
斑鳩意外で
289:名無しさん@弾いっぱい
11/03/30 03:29:06.25 wcC3Bfwv0
>>288
弾銃フィーバロンはどうでしょうか?
ぱっと見地味でスロースタートですがどんどんノリが加速していきますよ
290:名無しさん@弾いっぱい
11/03/30 05:07:45.27 HQEvZPJl0
>>288
ラジルギノア
291:名無しさん@弾いっぱい
11/03/31 03:01:17.45 vwAd6nDqO
稼ぐつもりはなかったのにどんどん戦意が高揚して早回しキチガイになってしまうのがフィーバロン
292:名無しさん@弾いっぱい
11/04/01 00:49:38.57 0eHtbO830
>>289-291
ありがとう
フィーバロンか~、昔やったけどすぐホームから撤去されたなw
移植されたらまたやってみたい
ラジルギノアは見たことすらないが
早回しとか無いもっとゆったりとしたテンポのゲームかと思ってたよ
ちょっと興味が出てきたかな
293:ゲームセンタ-名無し
11/04/01 03:36:32.42 AJzmTqgx0
アーケードだと マクロスIIとか雷龍2あたりが早回しを重視した構成で 稼ぎも面白い部類かな
けど どちらもかなり古い上に家庭用移植とかないし 雷龍2は弾避けの視認性が悪いのもちょっとね
今時の家庭用なら Geometry Wars: Retro Evolved 2(XBLA)のDeadlineが相当にアツイです
残機無限の3分間スコアアタックで 早回しを含めた稼ぎ全般が難度UP(≒さらなる稼ぎ)に繋がる構造になってるの
URLリンク(www.youtube.com)
ただし コレいわゆる全方位物で 国産のメインストリームとは操作系やゲーム性が全然別物だからね
294:名無しさん@弾いっぱい
11/04/03 10:39:38.82 BjKFcvYZ0
737 :iPhone774G:2011/04/01(金) 23:43:55.95 ID:534cwkwc0
1つ質問させてください~。
15年以上前に、SFCくらいのグラフィックの縦スクロールSTGで、
基本的に1度しか使えない画面全体攻撃みたいなの(アイテムだかで補給) が、
デカくてやや赤っぽいドクロなのをゲーセンで遊んだ記憶があるんですが、
これだけの情報でタイトルわかる人いますか~? 教えて欲しいです。
746 :737:2011/04/03(日) 01:18:58.90 ID:IM7RS7Qd0
>>738
レスどうもです。
達人、達人王で動画探してみましたが、
それっぽいシーンもあったんですが、ちょっと違うようです。
画面全体にドクロの特殊攻撃が表示されて、下から上へ流れていく
これしか覚えてないんですが…うーん。
ドクロは赤じゃなかったかも…。
何故かiPhone板で質問してしまいとてつもなく場違いだったので、
此方でアドバイスを求めます、わかる人いましたら宜しくお願いします。
295:名無しさん@弾いっぱい
11/04/03 21:41:47.68 69xL26ER0
同じく質問です。
4~5年くらい前にPCで遊んだシューティングゲームのタイトルがどうしても思い出せません。
内容はたしか横画面縦スクロールの弾幕系で、メカのグラフィックが結構キレイでした。
画面下部にエスプレイドのパワーショットのゲージにそっくりなものが表示されてた記憶があります(何に使ったかはまでは覚えていません)。
それと特に印象的だったのが、二人同時プレイが出来たことです。
たしか最初の1~2面しか遊べなかった記憶があるので、おそらくシェアウェアか同人ゲームの体験版だったと思うのですが…
どなたか詳細の分かる方はおられないでしょうか?
296:名無しさん@弾いっぱい
11/04/04 15:35:50.21 OmSSuaFp0
神威・・・じゃなさそうだな
297:名無しさん@弾いっぱい
11/04/07 15:33:29.71 46CnimY70
>>294
もしかしてバトルガレッガのボーンナムってことはないよね?
もうちょっと手がかりがほしいな
298:名無しさん@弾いっぱい
11/04/07 17:47:27.74 cL/+vAOS0
>>297
レスどうもです
動画探して視聴してみましたが、達人王の方がイメージに近い気がします
URLリンク(img541.imageshack.us)
覚えているシーンの絵を描いてみたんですが…これでは手がかりになりませんよねorz
299:名無しさん@弾いっぱい
11/04/08 02:09:41.60 /JAvF97r0
>>298
イラストだとモロに達人王だなあ・・・というか、ドクロしか憶えてないんだなw
うーん、ドクロボンバーということなら逆鱗弾のAタイプも考えられるけど違うっぽいなあ
「基本的に1度しか使えない画面全体攻撃」ってのが気になるんだよなあ
そんなゲーム性は珍しいからもしかしたらボツゲームかもしれない
300:名無しさん@弾いっぱい
11/04/08 03:03:19.84 51mzZAuX0
達人王じゃなくて達人というオチだったりして・・・。
俺はドクロボムはこの二つしか覚えがない。
あと記憶違いと言うこともあるかね。
301:名無しさん@弾いっぱい
11/04/08 03:35:06.57 92uOY9pt0
一度しか使えないって
空牙みたいな感じなのかね
あれパーツがボンバーだったよな確か
302:名無しさん@弾いっぱい
11/04/08 20:14:49.40 oyAskbVm0
>>299-301
レスどうもです
>基本的に1度しか使えない画面全体攻撃
今更ですが3つくらいストックあったかも…。
>ドクロボム
ドクロというより悪魔っぽいかも…。
ちょっくら、達人と空牙で動画探してきます。
303:名無しさん@弾いっぱい
11/04/09 19:10:19.42 cJdMNFDH0
質問です
URLリンク(www.clevery.co.jp)
この画面のはSTGでしょうか?
STGならゲーム名教えてください
304:名無しさん@弾いっぱい
11/04/10 00:48:42.56 av3qmJih0
グラディウス信者って東亜、セイブ、CAVE、アイレム、彩京シューすら語れない
メジャー厨多くね?
305:名無しさん@弾いっぱい
11/04/10 01:02:13.01 h4ycALfg0
彩京は初代ストライカーズ位しかやってないが、あとはどれも好きなメーカーだが
まあその中で東亜やCAVE(特にCAVE)を嫌うのはたまーに見る気もするけど、別に多くはないんじゃないか?
つーか、それ以外でメジャーなSTGメーカーっつったらタイトー位じゃないの?
306:名無しさん@弾いっぱい
11/04/10 02:31:02.23 ofwEit330
今のゲーセン通ってても、その中で実際遊べるのって、
ケイブといいとこ彩京だけなんだが(あと最近はタイトーもか)
東亜なんかなくなって17年経つんだから、
知らない人間もそりゃいっぱいいるだろう
307:294
11/04/10 03:26:38.43 aa3U/CIq0
色々調べてみたんですが、達人王以上にイメージに近いのが見つからなかったので、
達人王ということで終わりにしたいと思います。
自分の記憶が曖昧で案外達人王で合ってたのかもしれませんし。
お世話になりましたm(_ _)m
308:名無しさん@弾いっぱい
11/04/10 05:04:54.75 eLy/xoyC0
グラディウス大好き!なんて奴は大概アイレムとかセイブ開発、彩京とかが元気な時代を知ってるだろ
むしろCAVE信者の方がCAVEゲーしか知らないしやろうとしないのが多くて困る
ダラバーACやりに行こうぜ!って誘っても別にいいとか言うし
309:名無しさん@弾いっぱい
11/04/10 09:40:17.01 LS8wtWkX0
そんな誘えるくらいの友達がいるなんてうらやましいな
310:名無しさん@弾いっぱい
11/04/10 10:31:09.47 Q+kiJmcd0
>>304の中にライジングも入れてやってほしい
グラディウスファンは家庭用からの人も多いだろうから
東亜とかセイブ開発知らなくてもおかしくはないだろうよ
無論、ファンでもアーケードでバリバリやってた人ならそこらへんは知ってるはずだし
311:名無しさん@弾いっぱい
11/04/10 16:35:11.55 FivNytZF0
質問・・・というより相談です。
Dead SpaceかF.E.A.R.の購入に迷ってます。
どちらもPC版です。
価格的には格段にDead Spaceのほうが安いのですが、
シナリオ・戦闘・ホラー度数・価格から見てどちらが面白いでしょうか?
またおすすめのホラーFPSあったら教えてください。
お願いします!
312:名無しさん@弾いっぱい
11/04/10 21:07:37.83 T4tn0fZ60
すべての上でデッドスペースが上。
他にホラーならコンデムドかDoom3か。
まあホラーゲーってFPSには良いのないぞ。スプラッタばかりでグロと一体化してるからな。
313:名無しさん@弾いっぱい
11/04/10 22:23:08.60 FivNytZF0
↑ありがとうございます。
デッドスペースにします。
314:名無しさん@弾いっぱい
11/04/14 08:59:52.87 VStGRJH2O
オフラインでストーリーモードを協力プレイできる
PS3のFPSソフトを教えてください!
315:名無しさん@弾いっぱい
11/04/16 09:31:12.94 oYGBy8Bx0
金本の連続試合出場途絶えたで!
・8回表二死一塁
・9番:久保田→金本(代打)
・一走俊介が盗塁死→チェンジ
・金本の打席完了「せず」
・9番:金本→小林宏(投手)
「打席完了せず」かつ「守備につかず」
316:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 00:04:02.47 Tqb77Abb0
>>314
ここはシューティング板なのでFPSは板違いです
317:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 00:11:08.40 k21GrgFi0
ローカルルール読もうよ、PCのFPSは板違いだが
まあ、ここで聞いてもわかる人が少ないと思われるのでそれなりの板で聞いた方がお互いのためかも知れないが
-----------------------
ここは、シューティングゲームの話題を扱う板です
■ 対象範囲
縦スクロール・横スクロール・固定画面などの2Dシューティングタイトルに関する話題
FPS(FirstPersonShooter)・TPS(ThirdPersonShooter)などの3Dシューティングタイトルに関する話題
ガンシューティングなど、その他射撃要素を含むタイトルに関する話題
シューティングゲームに関する議論・雑談
家庭用・業務用(アーケード)・PC用などプラットフォームは問いません
(※ただしPC用タイトルについては注意事項参照)
■ シューティングゲーム板を利用する上での注意事項
上記対象範囲以外の話題でスレッドを立てることを禁止します
対象範囲のタイトルであっても、既に他の板にスレッドが存在する場合があります
単発の質問についてはスレ立てを行わず、質問スレや関連する雑談スレッドなどを有効活用してください
PC用のFPS・TPSについては、PCアクション板をご利用ください
その他、シューティングゲーム板の利用について不明な点は 自治スレにて
■ その他のお約束
2ちゃんねる: 「おやくそく。」
2ちゃんねる: 「使い方&注意」
318:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 06:49:30.35 QxGE0lZWO
暗黙の了解ってやつだろ
この板は実質2Dシューティング専門みたいなもんだから
FPSやTPS、フライトシムなんて板違いなのさ
319:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 07:37:25.92 nPhnk2dyO
アクションシューティング並の不毛議論開始
320:名無しさん@弾いっぱい
11/04/18 23:04:57.72 mo+62GhcO
あっすみません違かったんですか…
失礼しました!
321:名無しさん@弾いっぱい
11/04/19 10:12:16.75 24n9CBEm0
東方厨良かったね
教祖()様()もギネス認定だよwwwwうぇwwww
URLリンク(www.guinnessworldrecords.com)
つーか、これ、どうみてもケイブギネスと同じヤツが申請してんだろwwwww
322:名無しさん@弾いっぱい
11/04/19 18:45:00.28 UHdPSmTnO
素直に呪ってあげようよ
323:名無しさん@弾いっぱい
11/04/19 21:08:32.23 LDBNiE9A0
>>281
ファイティングホークはどうやら外注作品らしい。
324:名無しさん@弾いっぱい
11/04/19 21:37:08.64 7opFC41d0
そうなの?
BGMは非常にZUNTATAっぽいけどBGMだけ内製とか?
325:名無しさん@弾いっぱい
11/04/19 21:45:29.06 CsFjZk2RO
トッペル探検隊はそのパターンらしいね
326:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 01:54:58.13 DOIAolII0
久しぶりにこの板に来たんだけど、
かなり前にあった「ヨ ン ダ ー フ ォ ー ス」とかいうネタスレ落ちちゃったの?
あのくだらなさが結構好きだったんだけど。
327:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 02:23:56.26 bxFItEeq0
他ジャンルゲーの板と比べてネタスレがあまり流行らないからな
328:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 12:40:28.42 rvgRV+il0
住人が全員書き込んじゃうと止まるからねw
1人二回以上は書き込まないと
329:名無しさん@弾いっぱい
11/04/23 20:32:36.73 zUUuhOeNO
昔は20レスくらいで止まれば落ちたのに今は10レス行けば残るから
初動で10以上いったゴミスレが溜まる一方だ
330:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 03:04:12.06 p+avCfke0
おっさんばっかの板だから
他板みたいにガキが多くないから
ネタスレは伸びにくいよ
331:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 03:19:25.23 rYwF0W430
むしろおっさんがおっさんにしか理解出来ないネタをニヤニヤしながら書いてるイメージ
332:323
11/04/24 16:52:11.40 Iq7PqDKU0
>>324
タイトーメモリーズについていた小冊子に外注を使っていたであろう記述があった。
ただし全部外注ではないかも。
「当時はバイク通勤が許可されていたので外注に行く時などは、横浜-新宿間を3往復もした」などと書かれている。
当時のタイトーがあった場所はどっちなのか分からんが。
333:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 17:10:28.86 zF/UPmCw0
G-わんげ~dash
派生作品だが完走したらしいな v1.0正式版だってさ
334:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 17:25:59.64 Uu3kypIw0
X68のファランクスもBGMだけ外注だとネットだかニコ動()のコメントだかで見たな
x68版のBGMを担当してるメーカー(個人?)との交渉が上手くいかなかったために
SFCに移植される時にBGMが完全に入れ替わったんだとか(x68版はZOOM、SFC版はケムコ)
wii版はオリジナル開発元のZOOMが出してるからか、x68版と同じだった
ゲー天もAC版とサターン版でBGMが変わってるけどなんか事情があったのかな
335:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 18:51:46.35 xclNEAk10
>>332
小冊子の内容から考えると企画はタイトー社員で実製作が外注ってことっぽいね
仙波氏のダイノレックスと同じようなもんかな
336:名無しさん@弾いっぱい
11/04/24 22:31:00.73 gC6wB2bw0
>>333
マジで!
超初期の頃、てきとーにごちゃごちゃくっつけたロゴを作って投下したのは自分だ
今見てきたら、細かい部分をリファインして使ってもらえてるようだ
なんか本当にゴメンナサイ
337:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 22:54:33.50 kuGIoJ6c0
URLリンク(www.tanomi.com)
雷電が好きなら賛同してくれるとありがたい
338:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 17:59:43.72 3SJa9gkq0
2Dシューティングが移植される際、BGMがオリジナル(アーケード)版と違った曲だと
必ずといっていいほど「オリジナル(アーケード)版のほうがよかった」とか言われますが、
ソニックウィングスだけは「BGMはSFC版のほうがよかった」と言う声が圧倒的多数なのはなぜでしょうか?
(私はAC版のBGMが好きなんですが、「それはありえない」・「分かってない」と異端視されます)
作曲者の違いなど、何かマニアックな事情があるのでしょうか?
339:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 20:51:33.75 AnYSWmsH0
圧倒的多数ってのはアンケートでも取ったの?
まさか自分の友達2名ぐらいが言ってるとかじゃないよね
340:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 23:14:18.75 L2T/xQx70
ソニックウイングスなら3の曲が一番好きだ(特に1面~1ボスの流れ)
341:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 00:23:56.81 d2HFadsL0
3は、2までのアレンジを、ジャングルで独自の味付けをしてて、
聴いてて気持ちいいしやみつきになるね
342:338
11/05/07 01:42:02.28 F72+vq9+0
>>339
圧倒的多数ってのは言い過ぎかもしれんけど、
ソニックウィングスの移植があった際に、オレたちゲーセン族スレで
かなりの人間がSFC派で、AC派がほとんどいなかったのが印象的でした。
343:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 03:14:08.09 f9PB1amXO
スーファマーはいつもアーケーダーに叩かれる運命なんだからたまには花を持たせようじゃないか
344:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 08:32:42.62 Oiw7hLaI0
そんなもん感性の違いなんだから、押し付けあったところで不毛なだけだろ
345:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 09:13:29.94 BEC3RvT6O
格付けとか対比ってのは良くも悪くも盛り上がるからな
346:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 14:07:29.76 jfDKLfcX0
>>343
基本アーケード最高な俺だが、グラディウス3はSFCしか楽しく遊べない件
(アケ版は1面でフルボッコにされたw)
あとはアレスタとかR-Typeとかアクスレイとか、
SFCオリジナルタイトルはおおむね評判がよろしいかと。
347:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 16:09:55.38 f9PB1amXO
またバイオメタルが入ってない( ´・ω・` )
348:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 01:30:57.47 oWd9v85r0
>>338
『ソニックウィングスを“初めて”プレイしたor“初めて”マトモにBGMを聞いたのがSFC版』
というプレイヤーが多数かと思われるから。
なぜ多数かというと、ソニックウィングス稼動当時の以下のような事情による。
①ゲーセンの音環境の悪さ
マトモに音が聞けるほどボリューム設定の高い店はあまりなかった。
現在のようにヘッドホンが設置されているような店もあまりなかった。
②ビデオシステムの音楽的評価の低さ
当時のアーケードゲーム界で一般的に音楽的評価が高かったのはコナミ・タイトー・セガなど。
シューターの間では一部で東亜が評価されていたぐらい。
それに比べてビデオシステムの音楽的評価は低い・・・というかほとんど知られていなかった。
一応当時サントラも出ていたが・・・。
③ゲーセンのイメージの悪さ
ゲーセンは不良の巣窟といったイメージがまだまだ残っていた頃で、ソニックウィングスという
ゲームを初めて知った・プレイしたのがSFC版という者も多かった。
これらの理由を踏まえた上で、シューターというのは保守的な人間が多く、最初に出たものに対して
絶大なる評価を下し、以降に出た・知ったものはどんなによくても最初に出たもの以上の評価は
ほとんどしないという性質がある。
なので、『BGMはSFC版のほうがよかった』という評価は音楽的な評価というよりは、
シューターの保守的な性質から来ているものと言ってよい。
ちなみにシューティングではないが、同業他社の類似の例として、SFC版龍虎の拳のMr.BIGの曲が
同じような評価をされている。
349:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 01:54:32.18 5eb241SK0
ゲー天もSS版の方が評価高いみたいだな
ニコ動のコメント数件だけがソースだがw
350:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 07:31:39.69 giviXvz2O
そりゃゲーム天国はSS版の方が何倍も楽しいさ完全版みたいなものだし
特にタイムアタック2は楽しいね
351:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 19:29:20.77 oWd9v85r0
>>349
ゲー天もまさに>>348のパターン。
他にはゲバラもそう。
352:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 21:08:42.38 rD/VPikQ0
「基板部」とは一体何?
基板部について語るスレ 2
スレリンク(gamestg板)
ここを見るにアーケードの基板を買う人達らしいのだけど、
どこにその実体があるのかも分からない。
検索してみてもそれらしいグループや組織のサイトなども出てこないし。
当然、学校の部活でも無い様子。
そもそも、上のスレッドってシューティングゲームと関係あるの?
353:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 22:09:43.06 B2doBbNZ0
ぐぐると、twitterか何かで集まって活動しているらしい、ということがわかる
354:名無しさん@弾いっぱい
11/05/08 22:44:27.90 rD/VPikQ0
>>353
なるほど、Twitter のクラスタにそういうのがあるのかな。#ac-kiban とか。
実は、「アーケード基板・筐体総合スレ」が新スレになってそこになったのかと思って見てみたら、
まるで違う内容だったので「なんじゃこりゃー!?」と思ったんだ。
なにはともあれありがとう!
355:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 00:40:18.23 K2TQej2f0
>>347
ごめん。俺もBGMをiPodに入れてるくらいに好きだけど素で忘れてた
あとついでにワイルドガンズも。
356:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 21:39:47.14 uUs5SaSeO
質問です
コンシューマ機で19XXはプレイできないのでしょうか?
基板は電池切れたら修理に出さないといけないし
電池無しに改造するのも技術がいりそうで正直気が引けてしまいます
カプコンクラシックコレクションは1942~1943改、1941までですし…
それと1942シリーズ以外のカプコンシューを語れるスレはありませんか?
一応検索したのですが見当たりませんでした
357:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 22:02:34.10 7bnCHvR80
コンシューマ機では出てないはず
実機もそこそこ置いてあるしエミュ台になら割と入ってるけど(少なくともタテキングと2000in1には入ってる)
どうしても家でやりたいってのなら基板を買うか、MAMEでゲフンゲフンするしかないんじゃないかな
> それと1942シリーズ以外のカプコンシューを語れるスレはありませんか?
今はないはず
過去に何回か立ったことがあるけど、意外に伸びずにすぐdat落ちしたはず
358:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 22:12:13.93 K2TQej2f0
アルティミッドエコロジー、エリア88、U.S.Navy、Varth、ソンソン
パッと思いつくのはこのくらいかな
359:名無しさん@弾いっぱい
11/05/10 22:35:24.46 uUs5SaSeO
レスありがとうございます
>>357
MAMEでゴニョゴニョしたくはないから書き込んだのですが…
もはや基板買うしかないみたいですね
それとスレの件ですがPSPのシューティングを語るスレを発見したので
こちらで語ることにします
ありがとうございました
360:名無しさん@弾いっぱい
11/05/14 14:16:07.99 El/GOYdHO
>>294
Heyでたまたま見かけたゲームなんだけど
ガーディアンフォースっていうゲームで、ドクロの攻撃があった。
ボムというより溜め撃ちっぽい印象だけど。
一応書いとく。
361:名無しさん@弾いっぱい
11/06/02 03:27:41.82 jxnx09LJP
>>358
意図的な曲解はディベートの正当なテクニックだぞ
曲げて取られるのはお前に隙があるから