10/09/24 23:13:45 g/itb8ag0
>>429
パワー低下ってデメリットがあるあたり弾幕STGに合ったシステムとは思えないなあ。
自機と敵双方のインフレがあって初めて成り立つゲーム性なのに自機側だけインフレ抑制されていて
しかもパワー回復は完全固定でプレイヤーの自由度がありそうで無いのが個人的には駄目だわ。
例えるならハイパーゲージMAXじゃないとブーストに切り替えできないパワスタみたいな不自由さというか。
霊撃周りがショットパワーと独立した代物だったらその意見に同意出来たかもしれん。