東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・36at GAMESTG
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・36 - 暇つぶし2ch287:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 11:02:45 RTr4h2wb0
スレタイのゲーム史上ってのがまずかったな
全部80年代あたりからのSTGじゃん
昔はよかった今のSTGは糞だと言っているのと同じ

288:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 11:08:31 LHawkX3k0
クソとは言わないだろ。インパクトが弱いんだよ。

289:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 11:19:10 aJSaylZW0
今のSTGにはどらえもん魔境編を超えるインパクトがないよ

290:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 11:32:19 +qwLd+l50
>>287
それはいくらなんでも被害的過ぎるだろうw
近年のSTGに触れてる人なんてゲーマー人口からしたらごく一部だし、
平均年齢層が高い板という事もあって、そもそもゲーム自体から既に遠ざかってる人も多いと思われるので
80年代の作品がメインに挙げられるのは仕方ないでしょ、寧ろ近年の作品を挙げようがないというか

291:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 13:24:07 GCmxz+wW0
「別に俺は東方厨じゃないけど東方という単語を出せばみんなアホみたいに食いつくからそれが面白いw」
と思ってスレやニコのコメント等に東方の方が云々と書いちゃう奴は、自分がかなり性質の悪い東方厨だと自覚してない

292:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 13:29:25 Rk88rxieO
そういう釣りをするやつは海に飛び込んで鮫と戦う漁師みたいなもん
そりゃ釣りじゃない

293:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 15:01:51 QbPpf8ia0
もはや愚痴スレとして機能してないのは新規が入ってこないからかしら

294:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 17:02:19 dvJBcKKg0
どうしてシューティングゲームは廃れたのかスレと話題が被りがちだからみんな向こうに行った予感

295:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 17:12:00 fnbEP4uh0
少し前に知った新規で紅妖永と買ってきたが、この流れ見る限り、永の次に手を出すのは覚悟ガイル気がした

あと、何ともボス特化なSTGだと感じた。

296:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 17:41:25 4rxqg/lWO
風はまだ遊べると思うけどね。地と星はやめとけ。
文とダブスポは人を選ぶと思うのでなんとも言えない。

297:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 17:51:59 AvYjjcdBQ
旧作は個人的にまだマシなような気がするがどうだろう。

298:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 18:18:48 uTzAOvkQO
>>297
行くとしても『まだマシ』レベルだな
商業ゲーと比べるとまだまだって感じはあるけど、大型の敵とかWin版よりバラエティーがあって、同人的なフリーダムな雰囲気は好感。
今やZUNにとっては過去の遺物みたいだが

299:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 19:03:20 AxRatnQB0
オレも風までは遊べた、その先は時間の無駄

300:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 19:55:47 QbPpf8ia0
>>295
ホントに購入したばかり新規だったら某板とか他にも見てから判断したほうがいいんじゃね?
某板の書き捨てスレで若干議論してたぞ
このスレ的にはやめとけ、時間の無駄だとしかならんし

301:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 20:18:52 9SqYPNAF0
まあ、その買った3作をある程度やりこんでから他に手を出すか考えるべきじゃない?
とりあえず、永から東方特有のイライラ棒要素が顕著になるんで
それが合わないと感じたらもう止めとくのが無難だと思うけどね

302:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 21:05:27 k6WbSpVcO
体験版やれば済む話じゃないのか?

303:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 21:15:23 9SqYPNAF0
あー、そだね

304:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 21:55:33 QbPpf8ia0
永みたいに3面までとそれ以降だと別物になるケースがあるから
体験版でわかるのはインターフェイスと作品システムくらいじゃね?

305:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 23:16:34 GnOFP8iD0
別にノーマルを気軽に遊ぶくらいならいいんでないの
どうせこのスレに常駐してる人間はルナティック基準で話してるだろうし

306:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 23:16:43 ti/cco3u0
東方は永までだなぁ

307:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 23:17:25 ti/cco3u0
>>305
ルナシューター様(笑)を持ち上げてるのは厨だろがwww

308:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 23:20:28 PAr7M85c0
星を体験版で切ってから以降の作品追う気が一気に無くなったな

309:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 23:24:38 b7RMCLUt0
>>308
「星」を「地」に変えたらまるっきり俺

310:名無しさん@弾いっぱい
10/09/17 23:39:31 i6R8EI4p0
作品は追わずともこういうスレにはくるのね。

311:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 00:18:29 F8fAQpBJ0
大空魔術ってのを買ったけど起動できない。

312:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 00:31:37 spzgMyQaO
>>311
試しにCDプレイヤーに入れてみ
あと、板違いだ

313:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 05:57:28 wyl6EZM/0
風はバグマリも含め良作
初心者でも楽しめる

314:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 10:26:53 H4kuRbAHO
>>307
ちゃんと調整してあるならともかく、東方の高難度は意地悪いだけだからな
楽しく遊べる様には出来てない
ノーマル以下もそういう意図で作られてるわけじゃねーけど

315:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 15:23:31 cJeVIcGf0
俺は意外と地は好きなんだが、ここ見る限り評判悪いな
でも星蓮船、アレは駄目だ

316:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 21:48:26 Hs/9/lV10
地も星もいけるが妖精大戦争だけは駄目だった
そろそろth13がやりたい・・・

317:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 21:53:06 VegC4oHQ0
地と星がいけると感じるのはよっぽど訓練された信者だけだろww

318:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 21:53:21 P3K4Q2OM0
>>316
妖精は絵がキモすぎて無理

319:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 21:58:03 7flYck7c0
ZUNの絵もキモいんだけどなw
地とかひどかった

320:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 21:59:15 Hs/9/lV10
>>317
星は少しやっただけでスコア表示がものすごい勢いで回るので好きなんだ

321:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 22:50:24 mIZcqraW0
>>316
次は東方12.88弾だ!!

322:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 23:07:43 cJeVIcGf0
>>317
悲しいかな、俺は以前からそれなりに訓練されてしまっているからな
あえて否定はせんわ

323:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 23:13:26 +vA5Pb830
地でゲームとしてはもう見限った
星で音楽も酷くなってもう駄目だな

信者は踏み絵とか言ってたが
地と星は「好きな人なら排泄物も食えるよね?」って言ってるようなもんだろ

324:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 23:17:43 iAUKNTag0
そこまで劇的な違いなんかねぇよw

325:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 23:36:16 Z0XQrC1E0
発光系の弾が増えたり明るい背景と背景に似た色の弾みたいのが出てきたりして
避けゲーとしては目に優しくなくなってきたのがなあ。
風は霊撃で誤魔化せたけれど地や星は自分の許容範囲超えていてうんざりした。
繰り返しプレイする気もなくなったから音楽も印象に残らなくなった。自分はそんな感じだわ。

326:名無しさん@弾いっぱい
10/09/18 23:36:41 wR5QExm00
真の踏み絵はゲームではなく長編漫画の方だから
一部の狂信者ぐらいしか面白いとか言わないし

327:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 00:06:05 0aVbUmY60
>>318
別に煽るつもりはないが、ZUNの絵で平気なんだったら
グロとか以外なら普通になんでも受け入れられないか?

328:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 00:19:40 MC9hlll50
318じゃないが、たぶん
幼稚園児や小学生の描いた絵をきもいと思わなくても
いい大人が描いたオタ向け萌え絵をきもいと思う人間はいる
って事じゃないか。

329:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 01:12:29 M02zhoMN0
zun絵は塗らないとまともなんだろうか
星は少しまともと言われているし
でも自分としては昔の塗りの方が良かったような気がしなくもない

330:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 01:27:24 7YuCMfML0
そもそもなんで青白く塗っちゃうんだ?
色盲?

331:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 01:35:12 M02zhoMN0
そもそも青白いのか

332:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 01:51:30 CUsn0/no0
風神録のはまさに土気色だったなw

333:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 02:04:12 M02zhoMN0
とりあえず旧作魔利沙はかわいいと思うんだ

334:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 02:35:59 LgthBoBzO
痔霊殿は酷かった
だって敵弾とアイテムの色が同じなんだもん

335:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 04:06:51 u6iofa8L0
視認性の悪さで殺しにかかるのはやめてほしいなあ

東方板でも「見えない」「理不尽」って声と
「全然見やすいけど」「下手なだけでは?」って連中とがいて賛否両論

ふつうに考えれば「賛」があるはずない要素なんだがな

336:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 04:07:55 u6iofa8L0
「オレは見える」派もいるな

オメーが見えても見づらい人間がたくさんいたら
それはゲームとしてアウトなんだよと

337:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 04:33:24 fXtuIEVW0
>>326
長編漫画のほうは踏み絵じゃない、あれはあからさまな対人地雷だよ
読者の心の奥深くに刻まれ、忘れる事の出来ない不気味さをもたらす漫画だった
一話完結物のほうはそこそこ面白かったのにどうしてああなった

338:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 04:35:22 fXtuIEVW0
>>335
アケSTGでやるように画面上のほうで即効撃破を心がけてれば
アイテムも速攻回収されるから視認性の問題はあまりでにくいかと
そのへんの視認性の悪さは風の頃からあったし

339:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 05:05:19 u6iofa8L0
いや、レーザーで星6面ラストとかとんでもない視認性の悪さだと思うが…

340:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 05:23:38 ZB5nOi1wO
ストレス溜まるだけの発光弾とザコの爆発で弾が見づらいせいで風神録以降やる気失せるんだよ。あれ止めて欲しい。星蓮船レザマリのオプション発光も消して欲しい。
誰かパッチ作って改善してくれんかな…

341:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 05:25:55 RDB51QEv0
ZUNがパッチ出さねえなら他の奴が出せばいいのか
俺には無理だけど

342:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 06:58:10 Ow/y5Gwb0
地ってボムを使いまくってなんぼってイメージがあってなんか好きになれない
なんか攻略してる感じじゃないんだよね

星は新しい事に挑戦したかったんだろうけどUFOシステムとかも好きになれなかった
あれのせいで事故多発しまくりでストレス溜めまくりだわ。かといってあれ無視すると残機増えないし
スペカシステムに戻った?のはいいと思うんだけどなぁ

343:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 07:24:14 p//0gf290
霊撃からスペカに戻ったって事よね

344:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 09:55:43 3lwrGc1t0
>>335
フレア系とか酷かったな
あれの被弾源は大概隠し弾だった

345:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 13:18:07 by0pbsRPO
テンポを重視したのかも知れんけど、風の霊撃はあっさりし過ぎだな
結構強力なのに見た目から伝わってこないのは破壊の爽快感を削いでいると思う

346:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 18:43:07 qoQF6Mv40
テンポいいというかボムゲーなだけでは?
しかもそこまでボムゲーやらせといて最後は全シリーズ最悪の気合避けになるし
初心者には風からって言う奴いるが、ほんとにやってるんだろうか

347:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 18:52:45 rYOAEt4J0
>>346
じゃぁ、何が初心者向けなん?妖か?永か?地か!
……無いという選択肢は欲しいなぁ。

348:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 18:56:08 u6iofa8L0
紅じゃね?
一番ふつうのSTGに近いし

オレは風の演出短い霊撃をバンバン打ってく感じは好きだよ
適当にやれるっていうか

349:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 19:05:22 MWktKtRY0
最後に気合避けを強いられるのが嫌ならバグマリ使えばいいじゃないの
バグマリと言えば今回もパッチ出す気は無いのかな。
ダブルスポイラーではバージョンすら無かったが

350:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 19:06:10 LgthBoBzO
永じゃね?

351:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 19:12:57 qoQF6Mv40
>>347
紅か妖だと思ってる
細かく言えばゲームである程度遊ぶ層に紅、ほとんど遊ばないライト層に妖
ライトは先に進めないと投げ出しやすいからエクステンドの多い妖
元々ゲームやってる奴にはアケシューに近い紅やらせる、のが最善だと思う




352:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 19:22:34 gecflWpX0
紅だとEasyでエンディング見られないのもキツイ…

353:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 19:26:52 w2XitetQ0
一長一短があるんだよなあ。
攻略に直結する変なシステムが無いぶん紅~永がマシなんだけど入力遅延1フレームがあるせいで
風以降やった後だと微妙にもっさりしている感覚がするし、紅は新しめのグラボだと表示おかしいことがあるし。
逆に風~星は攻略に直結するシステムのリソース管理がめんどくさいし無視すると難易度がきつい。

個人的にはVパッチ入れて遅延無くしつつグラフィック強化させた紅……かなあ。

354:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 19:39:50 NVlPzZOx0
遅延あるのか。知らなかったよ

355:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 19:50:03 9ldUNVkC0
風のボムゲーっぷりは「STGでボムを撃つ」ということに慣れさせるために有効だと思う
他の東方はボム撃てない病になるから嫌

356:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 20:01:38 qoQF6Mv40
東方でボムが撃てなくなるのはボムのリチャ率の問題じゃなくてスペカ取得の有無だから関係ない

357:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 20:04:43 c013VElY0
スペカ取得が気になってボムが撃てない奴はただの下手糞だろ。
もちろんそれでも余裕でクリアできる人はどうでもいいけど。

358:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 20:20:09 w2XitetQ0
ボム撃つたびにショットが弱くなるリスクがある上にボム前提っぽい場面がいくつかある風やるなら
紅~永で抱え落ちせずにプレイすることを意識させる方がいいと思うんだが。
どっちにしろボム撃てない人は撃てないしだったら撃たなくても何とかなりやすい方を奨めるべきじゃね?

359:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 21:38:24 TY9A08+u0
やらせるとか俺たちが考えても意味無いけどなぁ
本当の意味でSTGに触れさせたいならゲーセンに一緒に行くのが一番早いし

360:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 21:56:57 gecflWpX0
ゲーセンは五月蠅いねん。

361:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 22:26:42 wW5OrPfkP
風神録のラストはかっこいいし間入るか大きくかわすか判断したりで東方の中で一番好きなんだけどなぁ
星蓮船と地霊殿はラストがつまらん
大戦争はラストと気づく間もなく終わってた

362:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 22:30:49 by0pbsRPO
ただでさえ今の弾幕シュー(つーかCAVEシュー)は見た目で敬遠されがちだからなあ
このスレで言うのもなんだけど、知名度やら取っつきやすさやらを考慮すると
まずは東方で比較的マシでシンプルな妖辺りを勧めてみるのは一つの手段だと思うな
で、STGに興味を持ったら超連射辺りの非弾幕のフリーシューを勧めてみるとか、ゲーセンに連れて行くとか

東方をまずやらせるとSTGに偏見を持つとか言う人もいるけど、
この板でも東方からアケシューに入りましたって書き込みはちょくちょく見るしね

東方は気に入って他のはしょぼいとか言う輩が仮にいたら、その人はどの道商業STGなんかやらんでしょ、恐らく
このスレも信者崩れのアンチとか結構いそうな感じはするし

363:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 22:32:43 71TjWoDe0
超連射が非弾幕とかバカいうなよw
きっちり256発くらいは画面内にでてるぞ。

364:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 22:40:49 by0pbsRPO
まあ弾数は多いちゃあ多いけど、切り返し多用の後期東亜テイストだと思うけどなあ
少なくとも、処理落ちと判定表示がある事が前提で調整されてる近年のIKDシューとはだいぶ違うと思うけど

365:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 22:55:43 w2XitetQ0
スプライト表示数上限が512の超連射68kが256発も敵弾出すわけないだろ……。
それとも>>363の言う超連射って超連射68kとは別のゲームなんだろうか。

366:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 23:03:22 rYOAEt4J0
>>362
「地」→「虫ふた」な俺が通りますよ・・・。箱○版は、ノービスモードで
弾幕が驚異ではないことを教えているとは思う。箱○を持っている人なら、
11月にでるプラコレがお勧め。

まぁ、キャラ好きなら、そのキャラ出てくる作品からスタートの荒行事でもすればいいよ。
モチベーションは多分上がるはず。

367:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 23:26:59 71TjWoDe0
>>363
バカはおまえだっての、BOSS戦や、一部の中雑魚は弾幕はってんだろ。
MAX256くらいでとるわボケ。

368:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 23:30:44 71TjWoDe0
>>363じゃなくて>>365だわ。

369:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 23:39:31 by0pbsRPO
3周目以降(相当の難易度)は知らんけど、1・2周目でそんなに弾が出てる場面なんてあったっけ?
真ボスですらそこまで多く無かった気がするけど
っつーか誰もバカとか言ってない気がするけど、どうしてそんなにエキサイトしてるのやら

370:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 23:44:15 9ldUNVkC0
少なくとも超連射を「弾幕」と表現するのはどうかと思うわ

371:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 23:48:38 71TjWoDe0
少なくともバツグンや首領蜂くらいはでてるぞ。
これらが弾幕開祖だって事わすれんなよ。

372:名無しさん@弾いっぱい
10/09/19 23:52:59 w2XitetQ0
sm6370331あたり見てきたけれど多くても100程度だな。
昨今の全方位祭りと違って自機方向に密度を固めて撃ってるから多く見えるだけ。

ちなみに首領蜂は撃ち返し抜きだと弾数表示限界56発な。

373:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 00:06:32 B0oODLgc0
弾の数だけで弾幕非弾幕を語っちゃうんだから動画厨は手に負えん

374:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 00:18:16 tRzWSQX20
でも弾の数以外で弾幕非弾幕を区別する基準がないわけで。
東方みたいに弾で絵を描くのがメインか最近のケイブやサイヴァリアみたいに敵弾がゲーム性の
根幹を担う代物でもない限りやってることは切り返しと速攻主体の「非弾幕」と変わらんし。

375:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 00:49:00 gxSN8yl90
じゃあグラ3やバツグンとかどうすんだよ。
最近の物しか見えない近眼か?

376:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 00:54:03 Un1xQEIGO
メガネメガネ

377:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 01:03:08 Kmak4bfU0
>>277
暴れん坊天狗、ピストル大名、REZON、プレイガール2

君ならどれが好き~?


378:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 01:44:58 csLUgJx/0
>>359
ゲーセンにSTGなんてほとんどねーし
あってもCAVEオンリーだからねえ

オレは今のゲーセンでSTGやる気にならんわ

379:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 02:09:01 Kmak4bfU0
奥さま、年末にダライアスの新作が出るんですってよ

380:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 03:42:36 ASnh+mfD0
風のボムはすぐ補充できるっし
バンバン使えて楽しい
霊撃がもうちょっと派手なら良かったな

381:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 05:09:32 UxgSTi140
風はボムゲーとか言われているが
可能な限りボムを使いまくるプレイってのも以外と面白い
ちなみに自分の最高記録は71回だ

382:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 09:54:15 zGeL1nwJ0
今のゲーセンでSTGやる気にならないなら今後ゲーセンでSTGをやる気はあまり起きんだろうなあ
アケでがんばってるのってCAVEくらいだし
マイルとかはもう下火だからなぁ

383:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 10:46:19 m1PGbF5x0
マイルシューはたまにやりたくなる。
どこいっても見つからないけど。

384:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 11:25:47 TsMFOaVp0
紅と妖の体験版やったけどイージーいらないだろこれ

385:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 12:03:19 xlMs4plq0
またイージー排除厨ですか

386:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 12:40:40 RJMaz3Hv0
>>377
いい感じに狂ってる暴れん坊天狗と、ゲテモノっぷりが際立つピストル大名で迷うとこだね
でもレゾンはR-TYPEの偽物ってだけで基本的には普通のゲームじゃないかな?
あと、プレイガール2ってのは初めて聞いた名前なんでなんとも……

387:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 12:54:52 auxJiMgk0
東方やってみたんだがこれ最後のスペル微妙すぎるな

388:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 14:22:06 auxJiMgk0
↑新作のラストのこと

389:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 14:45:55 B0oODLgc0
割れ厨死ねよ

390:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 15:05:15 bJV62VkI0
>>379
あれを入れるゲーセンがどれだけあるんだろうか
赤い刀ですら導入店少ないというのに

391:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 15:41:56 gxSN8yl90
ダライアスは純粋にスペースの問題がでかいだろ。
大きいロケ意外絶対はいらん。

392:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 15:44:00 eqgUXEIx0
最近の経営者は昔はおろか今のアケゲー事情すら知らんからな
「STG?東方ですか?」とか言っちゃうゲーセン店長、お前の事だよ

393:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 16:07:42 Xox4z8/T0
大型プライズ重視のチェーン店なら、東方を知っているだけマシじゃね?

394:名無しさん@弾いっぱい
10/09/20 16:29:50 bJV62VkI0
地元のゲーセン、知ってるどころかキャラグッズ大量に仕入れて置いてるな
STGも5つ置いてるから期待してるんだけど・・・
あの巨体じゃビデオゲーム階にはおけんし、ガンシューやレースゲーの横に置くわけもないしなぁ

395:名無しさん@弾いっぱい
10/09/21 11:04:10 0oPDcSwOP
東方ってエロゲなの?

396:名無しさん@弾いっぱい
10/09/21 11:05:58 bi6rsJ3h0
そうだよ

397:名無しさん@弾いっぱい
10/09/21 12:28:31 PQlXmzN2O
>>358
パワーリチャが速いからパワーダウンは大したことないってのを説明すればいいじゃないか
インスト知識だけで楽しめないと新規が付かないアケゲーならともかく、他人に勧めるんだから
ボム撃たなくても進めるようにするよりボム撃てるように成長させる方が現実的だしね

あと永はともかく紅妖は序盤道中が致命的に糞過ぎる
STG経験者の弾幕初心者が楽しめる内容じゃない、かといってSTG初心者なら非弾幕勧めるのが先っていう

398:名無しさん@弾いっぱい
10/09/21 12:58:25 P5lK7n810
>>397
そいつはボム配分パターン組めてる人間の言い分だな
実際やらせるとビビりで際限なくボム使うからP0~1を行き来して地もびっくりのマゾゲーになる
ソースは俺の知り合い

399:名無しさん@弾いっぱい
10/09/21 13:11:47 Xb/QXJ3MO
あれ?風ってミスしたらP3まで回復できたと思うけど、記憶違いかな?

400:名無しさん@弾いっぱい
10/09/21 13:36:48 P5lK7n810
>>399
P3になってもすぐボム3発に変換されてP0になるってことだよ
霊撃使う 積極的にボム→P0で魂のハイパー→火力不足で長期戦化、集中切れてミス
霊撃控えさせる 見事に抱え落ちる
大体こんな感じだった

401:名無しさん@弾いっぱい
10/09/21 13:45:10 2AsL3vGn0
クソ狭い弱いP0ショットで撃ち込みつつ延々逃げ回ってると凄いアホらしくなってくる
地に至っては時間切れて欠片も出さんし

402:名無しさん@弾いっぱい
10/09/21 17:45:26 PQlXmzN2O
風はボムで1形態飛ばせてボム控えるとランダム弾幕で満足に撃ち込めないもんなんだがな
教える側が把握してないのかわざと説明してないのか解らんが

403:名無しさん@弾いっぱい
10/09/21 20:16:53 +HsolwCF0
妖精は打ち返しと同時に通常の弾が飛んでこなけりゃまだ気持ちよかったんじゃないかなあ、と思う。

404:名無しさん@弾いっぱい
10/09/22 01:53:46 /RQq+pMp0
東方ってだけで拒否反応を示す脳内フィルタがかかるからどうなっても同じさ

405:名無しさん@弾いっぱい
10/09/22 02:35:19 0JaiTEa7O
このスレでも派閥と言うか叩く作品と傾向の違いがあるからそれはない

406:名無しさん@弾いっぱい
10/09/22 06:57:06 FX/u0OiN0
風はボム使って弱くなったらさらにボムで攻撃だろ
ジリ貧とかありえねえよ

407:名無しさん@弾いっぱい
10/09/22 09:13:07 q1HhR4UR0
風は確かに他の東方には無い爽快感とスピード感があって面白かった
カスリやボム演出が無いから東方らしさが無いと言えば無いが、
そんなもん全然面白さに繋がってないからいらねぇしな
妖と風だけはいまだにちょっとやったりする
他のは全部ヤフオクで売ってアンインスコした

408:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 17:03:31 pKa2J5BE0
ボム連発、高威力ってだけで爽快感とかスピード感とか語られてもなぁ

409:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 17:24:19 TJn958Ns0
結局弾いじり系はタクミのギガウウィングを超えられたものがないなあ。

410:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 19:39:32 JiSR8U1s0
とりあえず貼っとく

【ニュー速STG部】怒首領蜂大往生デスレーベル、ついに陥落!【人類の勝利】
スレリンク(news板)

411:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 19:57:23 PrIoFFAC0
「ルナシューター()の称号が欲しいから無理にやってるだけだろう」「難しい≠面白い」
こんな事を言ってる一方で難しいだけの糞モードを持ち上げる辺り、CAVE厨は本当に言動に一貫性が無いな
まあこれらの発言をCAVE厨がしてるとは限らないし、大往生自体は面白いゲームだと思うがな

412:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 20:07:06 5QtbAnc70
>>410
結局そこも東方で盛り上がるんだな
どうなってんだこの東方ウィルスの蔓延っぷりは・・・

413:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 20:12:08 fefRe+040
>>411
デスレが持ち上げてるんじゃなくて超高難易度の超絶クソゲーをクリアしたから持ち上げられてるんだろ

デスレが良ゲーなんて言う奴は流石にギャラ専くらいのもん・・・だと思う

414:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 20:18:34 VZ4S2RUP0
東方で例えると大戦争のルナ全ルートとEXを人間がツールの力無しでノーアイスクリアしたみたいなものか。
よくずまあやり遂げたもんだ。

415:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 20:30:23 pKa2J5BE0
東方の話なんて微塵もしてないのに名前出してる単発いるし荒らしたいだけだろ
他の連中もSTG談義しとらんでデスレ陥落に素直に喜べよ
といいたいが、動画上がってないからなぁ

416:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 20:35:44 fefRe+040
動画は確かに観たいが三原公認のお墨付きクリア画像があるだけでソースとしては充分だ
動画が上がってもクソゲーっぷりを再確認して終わりそうだww

417:名無しさん@弾いっぱい
10/09/23 22:01:34 jWYiERQ5O
>>408
アイテム回収は気持ち良いからそっちのことじゃね
霊撃と相性良いし

418:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 00:23:21 yGp5/Q150
地はパワー0だと時間いっぱい撃ち込んでも時間切れになったりするからな
4面の中ボスとかひどい

419:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 00:29:29 mo8THXvU0
俺が思ったのではストロードールもだな
あれP0パターンあんの?

420:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 00:40:22 JkZ6DBgR0
攻略スレで聞けば?

421:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 15:45:34 dm2/3NgR0
>>417
どこが相性いいんだ?

422:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 20:38:06 5Tn8LMIx0
地と風はパワーの数でランクが変動してもいいんじゃないか
と思う。

423:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 21:27:55 Zax4GE+M0
大復活残念と言ってた骨がもう大往生してるってね

424:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 21:45:38 lsjdnSbE0
ZUNはランク要素が嫌いっぽいよね
紅魔郷くらいしか実感できない

425:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 22:08:28 g/itb8ag0
>>422
ストレスの原因がショットの範囲&火力不足で敵を倒しにくいことだから
ランク変動で攻撃が変わっても焼け石に水じゃない?
耐久値関連はメインショットの火力に手を加えておいてあの様だし。

>>424
花映塚……。

426:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 22:16:56 dnWVXJfA0
東方のアニメだかなんだかで東方大勝利!とか言ってるアホが居るわ
今はこんなのがシューター名乗ってんだな

427:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 22:21:18 dm2/3NgR0
意地でもショットいじりたくない結果、大戦争みたいにボスでかくしてアンバランスなもの作らなくても
画面の横幅小さくすればいいんでないの?って思うんだけど
画面縮小すれば自然と切り替えしとか誘導が必要になってくるし

428:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 22:30:03 DzpckmgGO
>>421
パワーがボムストックだから回収がゲーム性に大きく絡むところ
道中は上部回収するタイミングあるし

429:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 22:42:37 DzpckmgGO
連レスすまん

霊撃の発想そのものはCAVEシューが最近多様してる第二の回避手段を単純化した良いシステムだと思う
弾消し前提で濃い弾幕張るゲーム性は嫌う人も少なくないとは思うけどね
風は(というか風以降は)ボスの弾幕が色んな要素で見づらい上にランダム性が増して糞ってのもあるし

430:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 23:12:48 JkZ6DBgR0
風はボムのリチャ率が高いからジリ貧にならなくて良い
地のボムは撃てば撃つほど状況が悪化する最悪のボムだったな

431:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 23:13:45 g/itb8ag0
>>429
パワー低下ってデメリットがあるあたり弾幕STGに合ったシステムとは思えないなあ。
自機と敵双方のインフレがあって初めて成り立つゲーム性なのに自機側だけインフレ抑制されていて
しかもパワー回復は完全固定でプレイヤーの自由度がありそうで無いのが個人的には駄目だわ。
例えるならハイパーゲージMAXじゃないとブーストに切り替えできないパワスタみたいな不自由さというか。
霊撃周りがショットパワーと独立した代物だったらその意見に同意出来たかもしれん。

432:名無しさん@弾いっぱい
10/09/24 23:57:23 REkp4kah0
ショットパワーを消費するならボダソとかHellsinker.みたいな感じの方がいいなぁ

433:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 07:14:35 TpXsJySyO
>>431
風は、というか東方はパワー低くても高くても普通のショットじゃ中型機が弾吐く前に速攻出来ないから大して変わらないけどね
パワーダウンのイメージが悪いのは確かだからイメージで叩かれるのは仕方ないが
つーか弾幕STGにパワーアップアイテム自体要らないとは思う

434:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 07:20:33 Ftcp/RlWO
ボム撃ってパワーダウンするシステムは嫌われやすいのかな。抱え落ちする癖がつきそうだし。
俺はパターンとパワー回復ポイント覚えればウエポン撃ちまくれるから好きだけどね。
メタルブラック・ボーダーダウン・ヘルシンカー…他何だっけ?

435:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 09:33:08 Fxbly1wo0
ボダソ(笑
メタルブラック(失笑

436:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 09:35:34 8eUQjjA30
ダライアスバーストのバーストモードみたいな感じか

437:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 13:36:26 aslGUpDi0
>>426
東方好き=東方二次同人好きと解釈するのが普通

438:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 15:36:06 IuK7YENB0
風は5面からイライラ棒化するのが何とも
しかし最終スペルはシリーズ中で一番避けてて爽快感がある


439:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 16:00:48 VSN0PpRV0
デスレ陥落についてはツイッターでも未だコメントなしか
知らないのか興味ないのか分からないけど
もうSTG界に対するアンテナは張ってないみたいだな

440:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 16:46:02 CVOy1mLx0
あんなのをSTGと認めたらそれこそ衰退の一途だろ

441:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 17:09:04 Fxbly1wo0
家庭用の1モードに過ぎないデスレにシューターが皆興味を持ってると思ったり、
関係のない弾魂のスレでパッチパッチと騒いでみたりと、大往生厨もなかなか痛い人種だと思わざるを得ない

442:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 17:23:16 4Ka0u3U/0
大往生厨なんて奴はいない
ただのにわかアンチだろ

443:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 19:01:57 XiiH2pow0
にわかのアンチってのも凄いなw
にわかファンならわかるが

444:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 19:11:53 J/g3vp270
つまり>>442は大往生厨

445:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 19:27:58 h6t/iI+a0
>>438
ただの気合避けじゃね?
神徳って、ボムゲーで飛ばしまくった奴はやっぱり絶望するんだろうか

446:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 19:38:39 tb9NEXlL0
弾が速いからじゃね?Easyは遅すぎてひどいことになるけどw

447:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 20:02:56 kBwQUBOR0
なんか不良がたまにいい事をすると、物凄くいい奴に見える法則みたいだな
低速イライラ棒ばかりだから弾が速めの弾幕が面白いと錯覚してしまうんだろうな

448:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 22:13:41 wBdkcIot0
錯覚も何も当人が面白いと感じてるんだったらその人にとっては面白いんだろう。

449:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 22:39:21 h6t/iI+a0
まぁ愚痴スレだし、他人の考え否定しても仕方ないしなぁ


450:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 22:58:08 CVOy1mLx0
まぁいまのにわかには
アケ板時代の大往生にわかはほとんどが東方へ移ったって話知らんのだろうな

451:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 23:21:46 ii29uYDE0
結局このスレも東方に屈したようだなw

452:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 23:31:44 RyZHFecR0


453:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 23:39:53 whs4EhND0
ごめんいみがわからない

454:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 23:41:14 m8GCUYlu0
ブームを嫌う厨二クンが東方を避けて苦し紛れにアケシューを出すからにわか臭くなるんだよなあ
つまらなければ別のSTGをやればいいだけ
愚痴を言うだけ惜しいってことだ
結局、マニアにとってもこれを超えるSTGはないんだよ
ただ批判することがカッコイイと思い込んじゃってんのか知らないけど、このスレの真意を全く分かってない
大往生なんて出しても論外だから

455:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 23:43:11 Fxbly1wo0


J

456:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 23:56:22 4sdQbtAk0
いやまあ、基本的に好きなSTGなんてないノーマルシューターの集まりだから
どうあっても批判しか出ないよ。
たまたま叩きやすそうな東方がタゲになってるだけでしょ。

457:名無しさん@弾いっぱい
10/09/25 23:57:06 whs4EhND0
東方批判する俺ガチシューター、って気取ってる人は結構いそう

458:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 00:00:06 DDAyrr750
このスレの連中がSTG知らずってのは半分くらい同意

459:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 00:02:06 5h6HXmrj0
CAVE厨がやたら騒いでるし、ちょっとでも追ってれば小耳にくらいは挟むけどな
まぁ今のシューティングゲームに追う価値があるかどうかって話だが

460:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 00:20:18 jfM1RMux0
>>438
風は5ボスだけ簡便してほしかったな
12346とそこまでイライラ棒分無いのに何であそこだけ超高密度やねんと

461:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 01:13:01 3nY63L000
CAVEには心底興味ないわ

462:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 01:36:18 sZDKfIN+0
「にわか」「シューター」

463:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 03:32:02 UeYkEjg2O
風と星はまともにやり込んでない奴が叩くのを見掛ける
星は初見でアウトも普通なニッチゲーだから仕方ないけど

464:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 03:37:31 DT2c4UNU0
最近の東方厨様は
シューターがSTGの話題とかで、東方を意図的に排除してるのが気に食わないみたいだよ

STG衰退論とか、某名人の弾幕否定発言あたりで
東方を主題に扱ったシューターが殆ど居なかったのが面白くなかったみたいね

465:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 04:24:27 afTZUvXg0
>>463
東方に限ったことじゃないけれどやり込めば面白いと主張してもモチベーション維持させられない代物って失敗作なのよね。

個人的に風は中途半端だと思ってる。爽快感とか言うけど東方以外には当然のことだしねえ。
デザイン的にもスペカやラストやEXの霊撃無効&範囲縮小みたいに避けゲー路線を引きずって
突き抜けきれていない部分が多いし、アイテムによる霊撃補充だから難易度ごとのアプローチは変わらないから
稼ぎは底が浅いし、ボスの動きに依存する部分が強いから運ゲー繋がり待ち状態にすぐなるし。
完全新作にすればよかったのに失敗が怖いから積み立てたブランド力に頼った感が強くてなあ……。

466:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 09:24:24 jfM1RMux0
星はやりこみもクソもあんのかあれw

467:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 14:01:11 ZQMJ9KeR0
>>438
避けてて気持ちいいよなアレ

468:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 14:30:59 UeYkEjg2O
>>465
> 東方に限ったことじゃないけれどやり込めば面白いと主張してもモチベーション維持させられない代物って失敗作なのよね。
やらないで妄想で叩く事の善し悪しとは関係ないけど言えてるね
ややこしいシステムとかやたら弾数ばかり増やしてごちゃごちゃした画面で一般人が避けちゃうデザインは失敗だと思う

469:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 14:48:06 +63Ym97F0
一般人に対する配慮なんて絶対に必要というわけではないだろ
少なくとも同人の東方に必要ない。同人バリアと言われるかもしれんが

470:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 15:00:31 UeYkEjg2O
商業で一般受けしないもん作ったら駄目だが同人は好きにやればいいってのは否定しない
でも商業か同人かなんて関係なく遊ぶ気が失せる要素を叩くのは普通のことじゃないかな
あんたの言うとおり商業と違って失敗作を作るのは自由だからね

471:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 15:46:45 ZQMJ9KeR0
ストーリーなしでも良いから色んな自機が欲しい
あんなにキャラいるのにもったいねえ

472:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 16:22:39 +jz0cxPQ0
>471
グラディウスのフリーズオプションやらヒトガタハッパの画面端ワープとかを
そのまま持ってくる時点で
自機システムのアイデアとか作れない人っぽいから
多数の自機とか無理だと思うなあ

473:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 16:54:18 LuLCJulc0
>>464
敵も味方もあまり作らないスタイル通してるこの板と
ゲームとそれ以外があんなで同じファンでも一枚岩じゃない東方とじゃねえ

>>463
まともにやり込む人より多いし
ZUNはむしろそういう人の声に耳傾けてるかと
UFOは流石に思い付きだと思うが

474:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 17:08:03 B11VzEzW0
UFOは体験版の時点で評判悪かったもんなぁ
あれに関しては本当に録に考えずに入れたんだろうな
体験版出すの早かった気がしたし
思い付きのシステムをそのまま入れてみて評判悪かったが出してしまった以上引けなくなってしまったって感じだ

475:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 17:49:37 PsJW5gqmO
星蓮船のUFOシステムとライデンファイターズJETの初期段階の勲章って似てる気がする。得点アイテム一カ所に集めて大アイテム作る所がなんとなく
もちろんRFAの方が好きなのは言わずもがな
星蓮船はノーマル早苗BとEXクリアして以後放置。個人的にキャラと音楽が全体的にダサく感じるしやる気が起きない。

476:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 18:03:54 vrzF+u8p0
やりこみって要するに稼ぎのことなんだろうけど
稼ぐ場合、風のボムリチャと弾幕の傾向を考えるとクソゲーにしかならないと思うんだが
好印象持ってるのはむしろ、クリアラーじゃないの?

477:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 18:10:53 ZQMJ9KeR0
>>476
そりゃそうだろ

478:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 18:25:08 DDAyrr750
東方は稼ぐほどやり込みたくもないしな
稼ぎってのはクリアの先にあるものだ
稼ぎまでやり込んでる奴は文句言わずに稼いでるだろ
文句言ってるのは稼ぎの動画を見ただけで自分も稼ぎプレイをやった気になってる奴だけ

479:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 18:33:10 afTZUvXg0
>>474
妖々夢の時は桜点5万毎に弾消し→森羅結界とシステムをがらりと変えていたから
星蓮船もちゃんと調整してくれると思っていたらほぼそのままだったからなあ。
色盲問題も体験版の時から言われていたのに製品版でスルーして仕様を押しきるかと思えば
バグ修正パッチで何故か対応する意味不明さだったし。何のために先行体験版出してるんだよと。

480:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 18:49:21 UeYkEjg2O
>>473
それにしては暫くベントラーやUFOの挙動がランダムだって勘違いがまかり通ってたけど
ボム利用のベントラー回収すら考えない人が多かったのも決定的とは言えないが不自然だった
「パターン化は出来ても弾幕とアイテム回収は画面見づらくて相性悪い」「ボムって回収は損した気分になりやすい」とか、攻略法を模索した上で不快感を示した人もいるから余計に目立っちゃうのかな

481:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 19:29:21 afTZUvXg0
ランダムって言われてたのはベントラーじゃなくて敵弾じゃなかったか?
敵弾のランダム性が原因でベントラー素回収が安定しないぞクソみたいな意見だった記憶が。

482:名無しさん@弾いっぱい
10/09/26 20:01:14 vrzF+u8p0
過去ログ読めばわかるんじゃね?

483:名無しさん@弾いっぱい
10/09/27 22:03:46 RndFmnR70
過去ログ厨(笑)

484:名無しさん@弾いっぱい
10/09/27 22:33:17 wF8y8wd90
なんでもかんでも厨つけりゃいいと思ってんのかね

485:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 03:26:17 gvEdnRO9O
UFOは最初勝手に動くって叩かれた
で、誰だかがランダムUFOがうぜーと言い出したら数人がランダム言い出した
誰だかUFOは残り5秒で自機正面に動くとランダム発言を指摘したらばったり消えた

よく風はボムるとジリ貧って言ってる人みたいなのが数人住み着いてるんじゃないかと思う

486:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 04:43:24 UMUJjIUb0
風はボスが柔らかいからねえ
ボム打ちまくってパワー0になっても案外スペカ取れたりする

地や星はパワーMAXでも辛い、苦行

487:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 04:53:00 TEHl/Dtf0
星から敵ボスが自機の方に動くのを消したのがマジ意味わかんねえ
なんで意図的にクソゲーにするんだよ

488:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 05:16:38 ewSJGw8T0
「ボスが勝手に弾に当たりに来るから全然シュートしてねえ」みたいなことを言ってた奴がいたからじゃね?
「道中ダラダラ続いて退屈」とか言ってたら風~星、大戦争みたいなシステムゴリ押しのヤケクソ道中になったし。
ユーザーの不満を取り入れた結果が更なるクソゲーを招いたんだと思う。

「ボムゲー過ぎて張り合いが無い」風→地
「ランダム弾の気合避けばっかり」→大戦争

ZUNはシステム活用系のパターンシュー作らせたら駄目だな。
有効解が1通りしかないことが露骨に分かるからやらされてる感が強くてうんざりする。
ランダム系はランダム系でテストプレイし過ぎで難易度感覚麻痺してるんじゃねと思うことがあるけれど。

489:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 06:38:22 MvDCno0H0
風のボムは補充可能なら必要無くても撃つ!
これが風の楽しみ方だろ

490:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 08:17:29 5NTbjsLp0
>>485が言っているのは3つ集めるとでるでかいUFOのこと?
ランダムでウザイのは小さいUFOだと思っているんだけど?

491:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 09:05:28 zRRjVc/r0
所詮同人だしね

492:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 09:32:49 Mn7q/3TX0
小さいのはランダムじゃないし

493:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 09:38:47 VBC7a9id0
ベントラーの挙動がランダムなら更に破綻したゲーム性になってただろうな
が、あれはランダム要素ないんじゃないか?
毎回決まった色から始まって、決まった軌道で動き始めるような気がするが

494:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 12:57:21 DPpjkqA50
>>488
>ユーザーの不満を取り入れた結果が更なるクソゲーを招いたんだと思う。

>有効解が1通りしかないことが露骨に分かるからやらされてる感が強くてうんざりする。

もし↑これを解消する要素を取り入れたらどんなクソゲーになるのかな。

495:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 18:45:11 BjH0JPev0
>ボスが勝手に弾に当たりに来るから全然シュートしてねえ
そんなこと言ったアホいるのか
ZUNもZUんで自分で軸合わせて当てにいくのは弾幕シューと相性悪いのわかっててやったんだよな?

496:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 18:53:05 v/gfFX4v0
避けながら当ててこそシューティングゲーム、って認識じゃないのか……。

497:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 19:19:30 BjH0JPev0
弾幕シューのボスは避けがメインで自機ショットも広いし、ボスもでかいからその認識はおかしい
シューティングならそれで間違ってないが

498:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 19:23:11 zRRjVc/r0
仰角を動かせる自機のゲームなんてほとんど無いのに
>避けながら当ててこそシューティングゲーム、って認識じゃないのか……。
なんて阿呆な意見を言う人もいるんだねw

499:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:11:43 v/gfFX4v0
>弾幕シューのボスは避けがメインで自機ショットも広いし、ボスもでかいからその認識はおかしい

避けがメインなのは解るけど、
「ショットが広い、ボスもでかい」は要するに「狙わなくても当たる」って事だよな。

極端な話、
「ボタンを押しても弾は出ない。ボスに当たり判定もない。ただボタン押してる間はボスの体力は減り続ける」
とほぼ同義だと思うんだが、それでもいいって事なの?

500:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:17:05 zRRjVc/r0
FPSやればいいじゃん。

501:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:17:44 xavuJCQR0
避けるのがメインなら
そうあるべきだな

502:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:18:46 wzuKnkPY0
爽快感のないSTGばっかやってるからそういう思考になるんだよね
でかいボスの派手な攻撃を避けながらど派手なショットを撃ちこんでるのがいいんだろ

503:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:22:52 aZD486Yz0
まぁ弾幕シューもボス戦だけじゃないんだし極論言っても仕様がない

504:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:25:37 xavuJCQR0
>>502
いくら派手なショットでも当たらなかったらストレスたまるだろ

505:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:26:51 v/gfFX4v0
そっか~。
俺は弾幕シューってのは、いかに弾幕(迷路)をかいくぐり、敵の正面(ゴール)に行くか、ってのが醍醐味だと思ってた。

つまり、ゴールに移動されては困る、って事かな。


506:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:26:55 zRRjVc/r0
極論も何もさ、ID:v/gfFX4v0が否定しているのは「今のSTG」でしょ?
極論出さずとも、世の中に溢れかえっているSTGの話をすればいいだけじゃない?

大体、小さい的なら道中に幾らでも飛んでるし。

507:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:32:43 SISg1f/x0
ボスの動きが気になるならホーミング使えばいいんじゃないの

508:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:49:05 BjH0JPev0
>>505
打ち込みも意識させるために部位によって防御値設定されてたりするものもある
そんな設定入れてでも極大当たり判定なのは弾幕シューで軸あわせは相性悪いってこと

それと3行目の言葉の真意がわからん
結局何を言いたいの?

509:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:52:03 zRRjVc/r0
>>508
>弾幕シューをプレイしたこと無いのだけれど
>ぼくの考えた弾幕シューを皆肯定して

と言ってるんだと思うけど

510:名無しさん@弾いっぱい
10/09/28 21:58:57 ewSJGw8T0
大復活はボスのパーツの密集地帯を狙って撃ち込むとダメージ効率上昇するね。

小さい的にショットを当てにいくゲーム性ってボスが複数の攻撃パターンを持っていて
攻守がめまぐるしく入れ替わるようなものならそれなりに面白いんだけれども
東方の場合スペルカードシステムのせいでほぼ1形態1パターンだからなあ。
小さいボスに攻撃を当てられる弾幕の作りが限られてそれがどれも似たり寄ったりの弾幕
という印象を与えてる気がする。

511:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 01:32:33 gmy80igWO
東方の是非は置いといて、オトメVHメタ子みたいに弾幕かいくぐって狭い弱点を狙撃するのが面白いボスもいる
軸合わせと弾幕の相性とか言われてもCAVE厨乙としか

512:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 02:01:50 G++w4ioo0
CAVEでも初代怒首領蜂の3ボスなんかは狙いに行く要素があったと思うし、
エスプレイドでも序盤にいる人間のボス(名前は知らん)やらラスボスも形態によっては的が狭くなかったか?確か
ガレッガなんかもそうだな、考え無しにパーツ壊していったら稼げない上に危険になるし

弾幕と軸合わせの相性云々はデザイン次第だろう
それがさも弾幕全般に当てはまるかのような言い草は、やはりCAVE厨乙と言わざるを得ない

513:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 02:18:54 tR4cxx7+0
結局東方のデザインがクソということに落ち着くわけだな。

大戦争、有志がバグ修正パッチを作ったらしい。
なんかもうZUNいらなくね?

514:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 02:57:56 /bPlJaTo0
弾幕をかいくぐり狙撃成功させる事を爽快に感じる人もいれば
ただただひたすら撃ちまくる事を爽快に感じる人もいるだろう。

けどわざわざ弾に当たりに来るボスはどうかと思う。

515:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 03:51:28 /ti9aZUTO
ZUNは作曲とキャラデザだけで良いんじゃないかな?
花映塚と妖精大戦争の時は絵師に頼んでたけど、プログラムは他の人に頼まないのかな。HELLSINKER.の人とか。

516:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 06:29:29 Q762u2uv0
避けがメインなんだからボスが来てくれるんだよな
まあ、ありじゃね

517:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 06:31:07 Mk/t9kNu0
砲台固定なら敵が正面とろうとするのは必然
と思え

518:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 07:14:58 Irw5od5Q0
>>515
花映塚の絵師についてkwsk

519:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 07:16:25 7cefdwc50
>>515
時雨でもいいよ

520:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 07:26:33 tR4cxx7+0
黄昏酒場はZUNが担当したボスはクソつまらなかったがそうでない道中は
ガン攻め早回し溜め撃ち特攻ゲーでなかなか面白かったなあ。

>>518
ED絵とキャラクターのドット絵を黄昏フロンティアのalphesが描いた。文花帖の紅メンツも。
風で4ボスとそれ以外を見比べてみると分かるけど明らかにクオリティが違う。

521:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 07:40:59 +Kugv5SxO
>>515
作曲もキャラデザすらもいらなとかんじる
こんな奴はどこかのゲームの下っ端プログラマーという歯車の一つで十分だ
それがZUNの本来の姿
こいつセンスもなければやる気もないし

522:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 07:57:28 KB94a8z3O
>>520
え、風の4ボスってZUN絵じゃないの?
言われてみれば他とちょっと違った気もするけど

523:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 08:46:10 Q762u2uv0
風を起動して射命丸の絵見てきたけど
絵が立体的な気がする

あと4面道中が面白かった

524:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 09:19:40 fyfcBXtk0
>>515
東方なんかの糞作品を犬井に手伝わせないでくれ
ヘルシンカー厨って言われてもいいから、犬井の名が汚れる。

525:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 09:25:42 jfJ3f3pY0
>>515
正直曲の方も黄昏との格ゲー聴く限りうにさんの方がクオリティ高いぜ
ZUNは作曲はまだしも編曲が糞過ぎるからな

526:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 09:31:13 tR4cxx7+0
>>522
念の為言っておくと立ち絵じゃなくてドット絵ね。
花からのザコ妖精全般もそうだけど影の付け方とか全然違う。

>>524
しかし非想天でとんのり丸名義で一部のエフェクトを担当しているという。
交流自体ありそうだし決してあり得ない話じゃないんだよな……。

527:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 09:49:02 /ti9aZUTO
>>520
つべで黄昏酒場見てきた。ボスはいつも通りで萎えたけど道中はケツイみたいな白兵戦ゲーぽくて面白そうだね。
同人ショップで売ってるの見たことないけど委託されてないのかな?
あと文と風もalphes氏が参加してたのは知らなかった。thx

>>521
肌色が塗れないけど独特のヘタウマ絵は好きだな。
音楽も最近のみたいにちょっと手を抜くと糞になるが良い曲作ると思うよ。音楽CDの蓬莱人形とか秘封倶楽部聴いててそう思う。アレンジ下手だけど

528:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 09:58:02 0/gJ7zYs0
これが信者の実態だ
無知なのに手当たり次第信仰をバラ撒く

529:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 09:58:34 tR4cxx7+0
>>527
黄昏酒場は現在フリー公開中だぜ。
URLリンク(alcostg.amatukami.com)

530:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 10:11:11 LbHi60Kz0
今ではアケシューの名を出す方が叩かれるくらいだからな
昔に比べたらアンチもだいぶ東方の空気に与されてきた

531:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 11:04:45 dGPOX3Er0
東方アンチ兼ケイブアンチが多いだけでしょ

532:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 11:44:58 gmy80igWO
比較対象としてCAVEシューを出すまでは良いがCAVEシューらしさを求め過ぎてて「じゃあCAVEシューやってろよ」と言いたくなるレベルだからな

533:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 12:12:16 MAGPlKBQ0
正確にはCAVEアンチとCAVE厨アンチじゃないか?
CAVEシューは一部を除いて概ね好きだがCAVE厨はうぜえ

534:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 16:01:31 Kv+USFxU0
ここって何か発言すると拡大解釈する傾向が多いよね
2chの中でも特にひどい

535:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 17:05:47 gmy80igWO
歪んだ解釈と言うか、穿った見方をする人は確かにいるよね
マニュアルの「ルナをクリアしなきゃ東方をクリアしたことにはならない、って訳じゃない」ってのに対して
「東方厨がルナシューターだの言うのはわざわざこんな発言して難易度によるカースト制度を意識させるからだ、他のタイトルではこんな現象は起きない」的なレスを見てドン引きしたなぁ
ネットコミュでもヌルゲーマーバカにする空気はあったし、新大久保アルファとかSTGコミュのあるゲーセンで時々初心者嘲笑う常連見たことあったからあの発言は素直に評価した

536:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 17:37:23 Kv+USFxU0
おまえのこと言ってんだよ

537:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 17:59:26 Irw5od5Q0
うにはアレンジが酷すぎる
オリジナルなら良い曲作れてるのに

538:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 18:11:36 x6R6Mcfy0
>>535
とはいうもののEDでのメッセージや攻撃等が難易度毎に変わる点
こういうキャラゲーとしてはどの難易度もクリア必須と言う事には変わりなく
自然とカースト制度が発生するようになってる

539:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 18:25:31 0/gJ7zYs0
まあ少なくとも「ルナをクリアしてから物を言え」だの「イージーシューター(笑)」だの言ってるのは東方厨だけだな

540:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 19:07:48 PylZPASE0
東方厨とCAVE厨は同じくらい鬱陶しいから大丈夫だ。

541:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 19:16:08 QCbkd4oP0
懐古厨も東方厨やCAVE厨と同じくらいうざいから何の問題もないな

542:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 19:17:50 PylZPASE0
あと何厨忘れてるっけ

543:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 19:46:06 gmy80igWO
>>536
なんだCAVE厨が軸合わせが云々というのに突っ込まれて発狂しただけか
今回は最初の「敵が逃げるのが糞」から論点のレベル低かったなぁ、敵に的になれとかアホかと

>>538
そうだね、難易度によって違う要素があるのはいただけないな
オトメやグラ外の二周目ボスラッシュ、大復活の裏二周目のセリフ違いと同じように
そういうのを排除してる例は最近だとデスマ辺りか

>>539
ヒント・全盛期のCAVE厨

544:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 19:48:42 P+ADjt1B0
どうしてもCAVEを悪者にしたい奴が一人いるようだな
まあCAVEがいくら悪かろうが東方のゲーム性・信者・作者の糞っぷりはそのままだぜ

545:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 19:54:33 gmy80igWO
まったくだよね、CAVEは悪くないのにCAVEを貶めたいCAVE厨を装った工作員は消えて欲しいわ

546:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 19:54:34 PylZPASE0
どっちもちょっと種類が違うだけで最下層だよな
僕達はそういう自覚を持って頑張って生きて行くべきだよ


しかし、東方厨はキャラ萌えメインの豚と半端な音楽マニアとニコ厨とか特徴が分かり易いが
CAVE豚はどういう特徴があるんだろう?
荒らし行為はどちらも積極的に行うし、品性下劣なのも同じだろ。
なんかこうこれぞCAVE豚というインパクトに欠けるな。
STG業界のメインストリームだから、日和見豚とでも言うのか。

547:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 19:59:02 N11vQkGn0
まーCAVE厨叩いてるのも同レベルだな
スレチだし

548:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:00:54 gmy80igWO
>>546
単に性格悪い奴が目立ってるだけだと思うよ
他社にはCAVEシューとは違う長所があるのがわからん視野の狭いプレイヤーなんでしょう
東方厨が他STGのコミュで東方基準で語るのと同じで東方orCAVEシューばかりやってて基準がそれになってしまってるのかと

「拡大解釈だ!」って暴れてるのはCAVEファンの印象を悪くしたい人だろうけど

549:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:03:04 Kv+USFxU0
>>543
そのレッテル張りが拡大解釈の最もたるものってことにまだ気がつかないのか?

550:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:11:58 gmy80igWO
>>547
そうだね、俺も拡大解釈君もスレチか
東方を叩く基準がずれてる、で終わらせるべきだった、すまない

東方は避ける位置と避けやすさが大して変わらない全方位弾幕の隙間を抜ける+狭い当たり判定で軸合わせをする
一方でCAVEシューは誘導パターン組むから軸合わせ意識すると回避精度が下がってストレスに、だから当たり判定大きくしたり無敵時間利用した撃ち込み採用して避ける時は避けに集中させると
ボスの方針が違うからCAVE基準で語るのが間違い、って感じか

そもそも当たり判定がどうこう以前に東方の全方位弾幕が糞なんだよね
隙間を縫ってるだけって感じが強すぎて

551:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:15:38 gmy80igWO
>>549
最初に拡大解釈だと思ったのがどこかを指摘してもらわんとそちらが只レッテル貼ってるだけだとしか思えないね
まあスレチだから自治として必要無いCAVE厨批判はするべきじゃないんだけどさ

552:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:16:48 PylZPASE0
弱い自分を認めようよ

553:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:22:37 gmy80igWO
全くだ、CAVEが基準になってしまったことを認めたくない弱い自分を認めるべき人物だ

554:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:32:00 M+IMya82O
>>544
ひとりどころか複数いるな

なんでこんなに盛り上がってるんだ

555:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:39:25 P+ADjt1B0
解説君だから口数だけは多いのよ
大往生は3面でゲームオーバーになるけどジェット蜂第2波の避け方は知ってます、みたいな連中だろ

556:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:40:42 gmy80igWO
CAVEを悪者にしたい人なんているか?
CAVE厨を批判してる奴はいるが

557:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:41:14 QCbkd4oP0
ジェット蜂第二波ってただの気合い避けじゃねーか

558:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:45:37 DIIkBc350
なんにせよこれ以上はこっちでな
ちょっと脱線しすぎ

CAVEシュー買ったけど糞ゲーでがっかり・・・
スレリンク(gamestg板)

559:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 20:57:04 KB94a8z3O
この流れがCAVEそのものの批判に見えるのなら、フィルター乙と言いたいわ
普段積極的に叩かないだけの事で、CAVE厨ウザスと思ってる人は少なくないと思うがな

560:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 21:00:35 F8rNHGo80
東方に劣るものをアケシューというだけで引き合いに出そうとするからボロが出るんだよ

561:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 21:03:35 CZgBA/yF0
まーた東方叩いてる奴を全部ケイブ厨にしたい厨か
ケイブシューにしたって初心者上手い奴関係ない運ゲー比率増やしたから
従来のシューターが離れていったんだろ

562:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 21:08:34 M+IMya82O
久々にどこかに貼られたっぽいお客さんの出入り

563:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 21:20:09 gmy80igWO
まーた東方叩いてる奴を全部ケイブ厨にしたい厨にしたい厨か
よっし二周目突入した

564:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 21:25:28 m4fpLKWm0
何厨でも構わないけど大戦争はつまらない

565:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 21:27:06 DMpfnNE00
俺の中で大戦争で一番ありえないのはエクストラ出すのに6回もクリアしなきゃいけないところかな
バグ多発すればもっと増えるし。

566:名無しさん@弾いっぱい
10/09/29 22:17:52 OUhHZL+m0
大戦争は俺も最近やっとプレイしたけど
ノーマル以下の方が弾が少なくてパターン作りにくいのは
初心者に対しての扱いが悪すぎると思った

567:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 00:40:02 0b09CTt60
イージーデバッグ?中におもんないとか本人が言っちゃうくらいだし

568:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 00:46:22 ZBW6v64T0
>>567
神主本人そんなこと言っちゃったの?
そりゃ末期だ

569:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 01:24:06 R992vHsQO
まじかよ糞だな
他にも失言あるだろうからソースくれ

570:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 01:56:16 BVOfWOm90
ガチガチのタイミングゲーになってるからなぁ
特にEX道中

571:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 01:58:07 EHcgkzvy0
旧作のときから東方好きだったけど、
星→DS→大戦争でかなり萎えた
星以降クソゲー連発しぎだろ……
永以降からすでに怪しかったけど

572:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 03:44:13 dejbGWYD0
>>571
前に誰かが言っていたけどそろそろth13がやりたい

573:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 07:04:01 ZVpdiJnW0
むしろもう出ないで欲しい

574:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 09:48:14 GF0i62460
でもどうせ冬も出すんだぜ

575:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 10:02:51 lPX8PWPy0
DSはまだ良かったが大戦は糞
リプレイ保存で強制終了して保存できずにクリアが無かったことにされるとか
骨お得意の同人バリアーもいい加減にしろって感じ
どうせ出すなら新作は風ベースのサクサク進むやつにして欲しい

576:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 11:46:59 PqnyHPT0O
某Q&Aサイトである質問に対して「東方新作糞ゲーっていってる時点でアンチ確定だな」ってな感じの感じの回答文がついた。
東方厨は新作が糞なことすら認めんのかね

577:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 11:48:05 PqnyHPT0O
感じの、がひとつ多かったわ

578:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 12:05:38 AkpKCR5s0
昨日もそうだけど、なんで携帯ってのはこんなに香ばしい奴が多いんだろうか?

今のZUNの姿勢じゃ風ベースの調整だとただのボムゲー、ラストだけ消化試合って感じになりそうだが
紅が一番バランスいいわ

579:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 18:48:23 R992vHsQO
PCと違ってID変わらないから目立つんだろ
PCは単発と携帯に食いつく奴に香ばしいのが目立つが

580:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 19:29:52 Al4COXb50
えっ?

581:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 19:38:48 LpaI0zPE0
ID変えられない、っというのなら分かるが・・・

582:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 20:36:03 7/4syRK50
売れなくなればサポートもやり出すんじゃないの
バグが多くてパッチ出さなくても現状売れまくってるんだから

583:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 21:01:41 ehfn1Zxq0
そりゃZUNにとっては、STGとして見ている(キリッ)奴より
二次創作ツールとして見ている奴の方が大事なお客さんだから

584:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 21:05:56 UEOAqFDsO
>>532
とは言うものの
糞ZUNは東方らしさを活かしつつ面白いゲームを作ることが全く出来てないんだよな
それで地、星、妖精はSTG史上最低クラスの糞ゲーなわけだ


585:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 21:30:41 iQH4Nthi0
東方らしさの定義がよく分からんな……個人によって違いそうだし

最近はスペルカードさえあれば東方って感じだもんなあ
他のシステムと噛み合わない感じなのにまるで手を入れないってことは
ZUNはスペルカードさえあれば東方だと思っているのかね

586:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 21:55:09 R992vHsQO
>>581
変えられないから変わらないんでしょ
何言ってんのこいつ

>>584
軸合わせ以前の問題で糞な訳だからね
最近ストライカーズ1945Ⅱやったけどあれも避けと軸合わせを要求するけど面白いゲームだったわ

CAVE厨は東方が駄目な理由を勘違いしてるけど糞なのは変わらん

587:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 22:01:48 ZVpdiJnW0
ああ、このキモさはgmy80igWO=R992vHsQOか

588:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 22:10:27 iQH4Nthi0
過去ログ見た感じ東方は軸合わせを楽しませるデザインじゃないっていう意見を
軸合わせゲーはクソゲーって形に勘違いして自爆発狂した可哀そうな子か……

589:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 22:13:39 UEOAqFDsO
どうすれば東方は面白くなるのかが問題だな

590:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 22:29:22 iQH4Nthi0
>>589
東方を面白くすると考えるのが間違いなのかもしれない
2次創作用の素材と割り切って奇を衒うシステムを排除してシンプル化
ボスやステージの演出を強化してユーザーのインスピレーションの補助に走る
そんな形が実は理想なんじゃないかと思えてくる

591:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 23:02:00 LpaI0zPE0
東方だから面白くない

592:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 23:06:50 tqsrax7d0
とほー

593:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 23:07:07 n1god4Dh0
萌えキャラや二次創作で楽しむのが東方

594:名無しさん@弾いっぱい
10/09/30 23:36:04 R992vHsQO
>>487>>497みたいなレスを見ても>>588みたいに読んでしまう人って怖いね

595:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 00:56:26 x3bb39Iw0
ずっとこの時を待っていた・・・


      __    iヽ
   . '´/⌒ヽ. f| |
    i ! i」」_l」」i || l   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノノ ゝ゚ ヮ゚ノゞk' < (骨も東方厨も)必ず死なす!
 (( ((. ん}v)つ》/   \____________
  ` ' ゙_,ソ/_jゞ ノ
   (ヾ〈_.ハ_j

596:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 01:04:57 33H8rWRs0
もしかして水曜に暴れてたのって火曜に正面付かれると困るとかわけわからん言ってた奴と同一人物か?

高密度低速弾、スぺカ、この二つとマッチングするシステム作るだけでだいぶ違うと思うがどうだろう
一番なのはイライラ棒化に拍車をかける高密度弾幕減らせばいいんだけど
下手にいじると劣化商業シューにしかならないからなぁ

597:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 01:07:21 33H8rWRs0
ごめん、sage忘れた

598:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 01:11:22 x3bb39Iw0
わりとどうでもいい(笑)

599:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 01:14:38 Cu3SdaEj0
>>596
元から、超劣化商業シューだろw

600:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 01:33:27 C5JCROoe0
妖々夢のシステムでもう東方は完成された
他ゲーに元ネタはあるんだろうが俺は知らん

601:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 01:46:57 9XaQ3/+p0
はっきり言って、俺東方厨だけど
突然東方に噛み付かれたCAVEのSTGは可愛そうだと思うよ

602:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 03:03:18 juqpBJNZO
すぐ噛み付く人間が常駐することで話題が振りにくくなる
喧嘩腰なレスでスレを荒らす東方厨大勝利ですね

603:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 05:17:35 d2qBmmuT0
東方買ったけど意外と面白くてびっくり・・・
ってスレがあればこっちは落ち着いてアンチ活動できるんじゃない?

604:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 07:38:59 MogR6Xz90
で、また東方スレ乱立するのか
つーか「落ち着いてアンチ活動」って何?w

605:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 07:40:27 iP9EibBi0
星が地と並ぶ位不評で意外
ボム大量にストックできるおかげでパワーダウン少ないし
地よりはだいぶマシだと思うんだけど

606:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 08:02:27 4nrHSjT+0
>>605
星はなぜ弾幕STGでこんなシステムにしたってのに尽きる。
あとはミスしてしまった時のパワーダウンの大きさとフルパワー基準と思われる敵の微妙な硬さと
ボムで移動速度が大幅に下がる約2種類の自機の不自由さとレザマリで行くラストの見難さと
ボムっても弾すら消させてくれないラストのクソっぷり。
個人的にはひとつひとつは我慢できても合わせ技で正直やってられないレベル。
画面を漂う鬱陶しいゴミが無いぶん自分は地の方がマシに思えた。
加えて弾幕そのものじゃなくて専用弾でボスの個性を出そうとしたのも期待外れだった。

607:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 09:18:13 oBb4JVew0
スレの意見のまとめみたいな感想乙

608:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 16:34:47 mh6NwE0K0
地以降の東方がそびえ立つ糞なのは疑う余地も無いが、
かといって昔の東方がそんなに面白かったかというとやっぱり微妙なんだよなぁ

609:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 16:42:46 sGooPyAj0
昔は同人ではよく出来ているって評価だったと思うよ
その頃からレベルが全く上がってないどころか下がってるのが問題だが

610:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 18:54:03 33H8rWRs0
風以前は劣化商業シューで、地以降はジャンル”東方”
東方に多い高密度低速弾幕+ランダム弾多様を突き詰めて、適当に商業シューからシステム取って来たのが地と星
商業シューのようなもの期待して買ったのなら自然と評価は右肩下がりになるわな

611:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 20:10:53 yMEGC4xqP
以下>>593にループ

612:名無しさん@弾いっぱい
10/10/01 20:57:23 juqpBJNZO
>適当に商業シューからシステム取って来たのが地と星
星……?

613:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 00:33:33 aF7JJqsY0
銀銃のチェインと東亜シューの嫌らしい軌道のアイテムを組み合わせたシステムと言いたいんだろう

614:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 02:54:35 QZGPr+JUO
星の後の究極タイガーがすっごく面白い。ただしガルフウォーてめえは駄目だ
星と文はまじでクソゲー。せっかく面白くなりそうなアイデア考えても調整が駄目なら全てが駄目になる。上等な料理にハチミツをぶちまけるかの如き愚行とは正にこの事じゃないか。
妖の森羅結界・永の刻符・地のカスり回収は良かった。妖精大戦争のアイスバリアも面白かったがやはりバランスが悪くで残念だった…

615:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 03:06:50 7ybzLUWJ0
地はカスリ回収前提の弾幕がクソ
イライラ棒っぷりはシリーズトップクラス

616:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 03:38:18 aF7JJqsY0
地はカスりでアイテム回収できるからか道中のメリハリが薄い上に全編弾垂れ流しに近く
ちまちました動きの繰り返しで息抜きポイントが会話イベント以外ほぼ無いんだよな……
それでひたすら集中力を削られるからちょっとしたミスでイラっとしやすくなる気がする
こんな窮屈な思いをするならカスリ回収なんかいらないと何度思ったか

617:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 05:01:11 YcLrJIhb0
カスリ回収は糞
ちゃんと上部回収させれ

618:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 10:12:16 UCUzAImQP
普通は上級者が得して下手糞が損をする調整しないよな
風辺りからこんなシステムばっかじゃん


619:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 10:47:01 DwSyHtPu0
商業でも特殊システム系のゲームはそういうの多いけどな
というか地力があったり上達したりすればするほど損をするゲームなんてあるのか?

620:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 10:47:16 e1nfX69R0
上級者が損をして下手糞が得をする調整についてkwsk
ていうかそれ誰もやり込まねぇだろwww

621:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 12:02:03 Iex/sM+4O
俺は、
初心者は何にも考えず使えて、
上級者は得点稼ぎにちょっと工夫した使い方しなければならない、
レイフォースのロックオンレーザーは素晴らしいシステムだと思った。

622:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 13:10:18 e1nfX69R0
ガルーダの覚聖も初心者は弾避けしやすくなり上級者は稼ぎやすくなる良いシステム
でも2の絶死界は蛇足だった

623:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 14:12:57 bN/g6Uv2O
基本システムが救済策なゲームはそれを活用する前提に難易度上げなきゃいかん
最終的に初心者向けかどうかの基準はシステム含めた難易度調整とチュートリアル等の初心者を中級者に引き上げるサポートの充実度だよ

>>621
あれは1ボスが初心者にロックオンさせてレーザーで殺すシステムじゃね、とか言ってみる

624:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 17:04:40 g2/W8kgt0
体験版紅妖はルナで三面ボス倒せるようになったけど地はノーマルでもきびしい

625:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 17:23:44 ziBE3RfO0
地霊殿はヒドかった

626:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 20:46:06 4Lx2BXJv0

地と星は
初めてやったときの息苦しさがすごかった。
やり続ける気にはなれなかったな。


627:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 22:06:55 WhakkfLn0
結局イライラ棒でしかない弾幕なのだが
東方特有の弾幕のままゲームを面白くするのには
どんな自機が必要なのだろうか

628:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 22:13:51 ziBE3RfO0
自機ぃ?

629:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 22:58:46 aF7JJqsY0
自機側からのアプローチじゃ多分無理だと思う
根本的な問題点はプレイヤーに極度の我慢を強いる割にカタルシスが薄いデザインそのもの

星はUFO召喚時に全体弾消しとかで自機の安全が確保されるデザインにして無茶に対する場面的なリターンが
あったなら大分プレイ感覚変わっただろうし、大戦争はシステム的には悪くなかったのに剛速球ぶっぱに
タイミング合わせるゲーと化していたし

630:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 23:12:58 uD3NoMqD0
ユーフォーアイテムがパワーと一緒に回収できたらいらいらしなかったのに

631:名無しさん@弾いっぱい
10/10/02 23:13:57 h2eUMNpz0
大戦はステージ少ないせいか
早い段階から凍らせられない弾が出てくるのがなあ
爽快感が風ほどない

632:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 00:29:27 ND7t/rN8O
いっそ他の同人シューから参戦があったり、全くシステムが異なる自機を入れて
ぶっ飛んだものをつくれば面白いかもしれない


633:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 01:00:04 JhVLWeDw0
RGB'sという同人ゲーでそれやってた>他の同人シューから参戦
が・・・そのゲームもぶっちゃけレベルデザインが下手糞だったから結局大して面白くもなかった

634:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 04:21:58 x6TJd3Y50
次の東方を彩京シューっぽくすればいいと思った
でも人が変形するのはきもいか

635:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 05:01:45 P1sGhJ2x0
大玉の当たり判定の小ささはやりすぎだよな

636:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 09:44:43 VHSDJ6OTO
>>634
人型から妖怪に変身すれば良いんじゃね?地5ボスは逆パターンだったが。
ダライアスやぐわんげ好きなら巨大ボスとかやればいいのに。星3ボスのおっさん雲がせいぜいか

637:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 09:49:03 x0YziLFAP
背負うものを変形させるとか…

638:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 09:50:36 VHSDJ6OTO
>>636
2行目文頭に「ZUNは」が抜けてた。失礼

639:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 10:55:28 q5K5aiOF0
・解法が一つではなく人によって面白いパターンがいくつかできる
・弾消し要素があるならできれば自分から好きなところで使えるようして
 且つそこで使うか考えさせるのものにする
・腹の立つ弾幕を自分からある程度は捌けるようなデザイン
・切り返しの重要性        ・空中と地上の敵
・打ち返しの処理         ・大型、中型の敵
・敵を倒す順番          ・敵を倒す爽快感
・偶数弾と奇数弾の意味    ・敵と戦っているという感覚

余談だが1945Ⅱのフォッケウルフta152はよく考えられていると思う
まさにああいうのを弾消し機体というが東方にはああいうのはいないよな

1ボタン:ショット(低速時には冷気によるサーチ攻撃も追加)
2ボタン:ボム
     高速:全体の弾を凍らせてそれを次に来る弾の盾にする
     低速:A9A10ロケット
3ボタン:溜め撃ち・プラズママイン
4ボタン:溜め撃ちゲージとは別に魔力ゲージを使い魔方陣展開
     トラブルウィッチーズと似たようなシステムで大きさが調整できる、敵弾は遅くなり
     撃った敵を倒せばその範囲の弾は消える
5ボタン:自分の一定の範囲の弾を一定時間凍らせて動きを完全に止める(魔力ゲージ使用)
6ボタン:低速移動

技術はあれど状況が不利なドイツに
時折しも修行のために妖精界からやってきた小さな雪の妖精
局地的な冷却と広い規模で天候を操る能力により一時的に連行される
なによりワッフルとビールが大好きらしく・・・
そんなこんなで心のどこかでは絶望していたパイロットと雪の季節使いはどういうわけか幻想入りしてしまう
だが吹きかかる火の粉は払わねばならない、元の世界に返りきらめきを取り戻し、何よりこいつを戻さねば

ついでにEXは元の時空に返った2人の戦いであり連合国相手に戦いを進めながら
最後は宇宙に行って侵略者を倒す全8面の高速弾が飛び交う熱い世界である(超お得で高速弾シューの入門にもなる)

普通に避ける、弾けしを使う、誘導して凍らせて捌く、凍らせてから消す、弾を吐かせる前に撃ち込んで殺す
弾源ごと封じれる局面もあり、爽快感も出せればいいと思う
ZUNがどうにも今の弾幕を改善する気が無いのならこのくらいしないと面白くない何よりワンパターンと酷い気合避けばかりだし
ボスを倒すとCGがゲットできるようにして欲しい、相手をミンチなり蜂の巣なりにして「○○○○ 撃墜」と出ているCGを
本家東方かもしくはどこかのサークルがはっちゃけてこのくらい作ってくれれば最高

640:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 11:25:04 4/7qR29K0
それはお前の趣味だろ

641:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 11:50:29 JhVLWeDw0
>>639
自分で作れよそのキモいストーリーで

642:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 12:04:30 PgQ7NOaw0
ボタン数の多いゲームは好きじゃない
操作がシンプルなところがSTGのいいところなのに

643:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 12:50:37 gKSerLSl0
レイドとバガンは正直やり難い
かといって地の魔Bみたいな無理に少ないボタンで実装した挙句暴発するようなのは論外だけど

644:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 12:58:00 ND7t/rN8O
>>642
格ゲーに比べればマシ

645:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 14:19:15 sosVgHWV0
なんなもんゲーム性によるだろう
麻雀ゲームなんて20個位ボタンがあるわけで
自分もSTGで操作が複雑なのはあまり好ましくないと思う

646:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 17:36:28 GCwyU6uW0
STGの話してるのに格ゲーと比べるとかアホか

647:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 17:47:07 N8NBlnqw0
ショットとボムだけでいいよ
ついでにオート連射つけてくれるとありがたい

648:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 18:07:22 ND7t/rN8O
ボタンの数もゲーム性次第だな
1ボタンでもつまらないゲームはあるし
あと、ちっちゃな雪使いシュガー乙age

649:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 18:16:03 FyBKEN8B0
逆にレイクドリャフカXとかはボタン数多いけど好きな人結構いたり

650:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 18:22:38 lMndTfnW0
とりあえずこのスレで出た案を
全部まとめて作ってみたら神ゲーができるのかうんたらかんたら

651:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 18:32:39 FyBKEN8B0
>>650
このスレで意見がゲームとして綺麗にまとまるとは思えないがな

652:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 18:36:37 GCwyU6uW0
各々の好みが分かれてるからありえない

653:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 18:54:38 onp6iFb00
ちゃんとした妖怪を出してれ
>>636みたいな感じでもいい
もうそれ以上は望まない

654:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 19:00:31 FSNmGxjI0
ちゃんとした妖怪とか出しても信者が得しない

655:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 19:18:14 x0YziLFAP
異形って段階で人選ぶしねー

656:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 19:23:00 P1sGhJ2x0
このスレの意見で作ったゲーム(笑)

超絶糞ゲーだよ

657:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 19:27:13 ++7YyoqN0
>>639
ストライカーズを穢すな

658:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 20:04:17 JhVLWeDw0
ちゃんとした妖怪とか出しても行きつく先は結局ぐわんげだろ
いや、ぐわんげまで行きつくことも出来んだろうけど

659:名無しさん@弾いっぱい
10/10/03 23:33:18 P1sGhJ2x0
このスレの意見見て作ったら
糞ゲーじゃなくパクリゲーになるな
こりゃ失礼

660:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 00:04:44 joOjoGxs0
このスレの意見を見て作ろうと考える酔狂な作者なんているわけねぇだろJK

661:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 00:22:38 Fuw3v9Ox0
まあこのスレの意見通りにする必要はないが、最低でもバグへの対応と妖ぐらい気合いを入れて作って欲しいな
地をやった時は使いまわしのせいもあって「これって風の敵配置変えて難しくしただけじゃあ・・・」と思った
別に雑魚キャラのグラフィックやゲームオーバーのBGMに期待してるわけじゃないけど、手抜き臭がプンプンしてなぁ

662:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 00:43:32 W+BlWNvG0
(方針転換で自分に合わなくなった意味での)クソゲーから
商品未満へと着実に進化?しているのがなんともはや。

663:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 00:50:18 myte0tNt0
ここにアイデアなんか書き込まれてないよな
他のSTGの良い所が書いてるだけ

664:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 02:27:59 Y/ElOv7c0
>>650
愚痴スレでそんなこと言われても・・・

665:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 08:20:53 R8HOZy0xO
そんなことよりガレッガの話しようぜ

666:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 09:57:36 J9Hw5zIU0
稼ぎまで込みで考えたら深くて面白いんだろうけど
クリアまでを考えたらあの視認性の悪さはかなりのマイナスポイント

667:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 10:05:18 ostiPk2A0
しかし弾グラがリアル志向なのもそれまた良し

668:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 12:11:14 W+BlWNvG0
>ガレッガ
グリモワールなんたらとかいう弾幕解説本を作って、あの弾幕は実はこういったものを飛ばしていました
なんて文章で説明入れていたり、見栄えがするからと明るい背景に光る弾使いまくって目が痛いのに比べれば
ゲーム内でしっかり雰囲気を表現するって信念がある分マシに思えるかな。

>文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。
とか言ってたくせにねぇ。

669:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 17:04:31 l0BxfMCgO
まともにゲームを遊べるように作ってない時点でどっちも糞だよ

670:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 17:18:28 XZZx3aIp0
>>636
おっさん雲は敵弾扱いだったような気がするが

671:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 17:47:10 ostiPk2A0
しかも変な判定の

672:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 18:32:30 yO4lex6V0
CAVE厨にかかればガレッガもクソゲー
グロウスクイードも火蜂(笑)扱い

673:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 20:07:05 OLyN5ynw0
怒首領蜂はガレッガをもとに作ったんだろ

674:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 20:09:52 l0BxfMCgO
まーたゲハ臭くなった
好きなゲーム否定されたガレッガーが発狂しとるのか痛いガレッガーを装ったケイブ厨なのか

675:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 20:23:38 GT0PtuU90
>そっか~。
>俺は弾幕シューってのは、いかに弾幕(迷路)をかいくぐり、敵の正面(ゴール)に行くか、ってのが醍醐味だと思ってた。

>つまり、ゴールに移動されては困る、って事かな。

結局こいつは何を言いたかったのか


676:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 20:40:18 6qSjlEyf0
>>674
それを装った東方厨じゃねーかと思う俺

677:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 20:47:50 XALJ96Lk0
>>674
お前が原因だろうが

678:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 21:08:07 Fuw3v9Ox0
つーかなんでいきなりガレッガが出てくるんだ?

679:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 21:16:25 8j7m1DAa0
カレッガは、どう見てもガンフロンティアのパクリなのに、オリジナルづらしてるのが萎える。


680:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 21:30:09 8P0COOq40
ガレッガは調整不足の糞ゲーだろ
それ以前にライジングのゲームが糞ゲーか
疾風魔法大作戦(笑)、グレート魔法大作戦(笑)
初期のころは彩京の戦国エースに敵意むき出しだったよねこの会社

681:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 21:52:08 Fuw3v9Ox0
またCAVE厨・彩京厨・タイトー信者が暴れているのか
初代魔法と蒼穹紅蓮隊とガレッガは面白かったと思うぞ、それ以外はまあ・・・
まあガレッガはどう見ても広くウケるゲームじゃないが

682:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 21:54:47 GT0PtuU90
ガレッガについて語りたいなら別スレへどうぞ

683:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 21:55:32 05uDPupL0
ガレッガ厨乙

684:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 22:37:12 OLyN5ynw0
ガレッガ厨が東方スレに来るかよw

685:名無しさん@弾いっぱい
10/10/04 22:52:59 WIFqZV0H0
>>684
ここは基本的に東方アンチスレだと思ってたんだが

686:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 00:50:36 YNTZ6XIc0
>>675
もう許してやれよ

687:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 01:17:31 UFhleZAtO
>>677
悪いのは実際糞なものを擁護したがる狂信者だよ
ガレッガの弾が見辛いのは事実だし、当たったら即死する判定を認識しにくいのは糞じゃん
描写重視とか言われてもゲームの進行を妨げるならガレッガも東方もオナニーでしかない
速度の割に小さすぎる弾、過剰な弾幕、背景に混じる弾、全部ね

688:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 01:40:10 ChlTNS2K0
>>687
そのお前にとってのオナニーを面白いと思う人もいるんだが

689:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 01:43:57 uy0RzObR0
>>687
ガレッガはそれでもゲーム部分での面白い要素があるから見づらさもプラス要素になってる
でも東方はそういうの無いままに嫌がらせかと思うがの如く発光色使い過ぎな上に疑似耐久が多すぎ

690:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 01:44:14 a0xHdDup0
>>687
君が好きなタイトルと、その欠点(だと思うもの)を幾つか挙げてみてくれないか?

691:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 01:56:53 a0xHdDup0
>>689
別にプラスにはなってないだろう、欠点を上回る魅力に溢れているというだけだと思うが
サターン版で弾が見やすくするオプションが付け加えられたのは、少なからぬユーザーとメーカーが疑問に思ったからこそだろう
ただグラIIIの判定と同じで慣れたらたいした問題にならないし、針弾あってのガレッガとすら思えるがね

692:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 02:17:45 UFhleZAtO
慣れるまでに人が離れるのが問題だがね
BGMは良かったし部位破壊やオプション操作は俺も好きだし気に入る人がいるのはわかる、ランク調整意識するほどはやれなかった
けど悪い部分、一般的に嫌われる部分があるってのは事実として認めるべきじゃないかと

>>690
レイスト…アイザックとかの敵弾の挙動に違和感
オトメG…アレキの敵弾が見辛い
ケツイ…ジェムイーニィ第二など隙間を避ける部分全般
スーパーR-type…グロい

693:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 03:19:25 ChlTNS2K0
結局このスレはなんなんだよ
好きなSTGは持ち上げまくって
他はけなすだけけなして理由は言わねえのか

694:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 05:06:52 WfFMFIoH0
アイザックって何だ?
ガイセリックとアラリックなら知ってるけど

つーかスーパーR-TYPEはないわ

695:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 07:33:50 5C/M2y620
動画厨が動画で得た知識を披露するスレ

696:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 07:36:37 zAFRyJd10
東方厨はガレッガ?なんて興味無い
知ってるのはドンパチとドドンパチくらいだよ
変換するのも面倒だ

697:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 07:57:30 sB8ns4scO
ライジングはCAVEの蜂、彩京のストライカーズ、セイブの雷電みたいな
これだ!っていうポジションの人気シリーズのゲームを作れなかったよな
キャラもセンスないし爽快感も上記三社に劣る

698:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 11:01:16 WHw9Uomk0
たぶん魔法大作戦をそのポジションに持っていきたかったんだろうな
システムは割と面白いと思ったんだが、いまいち伸びきれなかったな

699:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 13:49:49 UFhleZAtO
>>694
アラリックだっけ?6ボス
名前間違えたん

スーファミ版は黒歴史なのか?

700:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 13:52:41 UFhleZAtO
>>694
アラリックだっだっけ?6ボス
名前間違えたならすまん

R-typeってスーファミ版は黒歴史なのか?

701:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 14:17:57 MXCCjz7A0
>>700
R-TYPEII自体黒歴史だろう
つーかSFC版はクソみたいに処理落ちしなかったか、確か?
君の論理だと処理落ちで進行が妨げられるからクソゲーという事になるが、それでいいのか?
どちらにせよスーパーR-TYPEはお世辞にも出来がいいゲームとは言い難いが

702:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 14:32:40 UFhleZAtO
>>701
処理落ちは理不尽な死に方をするとかの明確な障害にならなかったから別に、ただ処理落ちの存在そのもの嫌う人がいるのはわかる
進行阻害してるから処理落ちが糞ってのは理解出来るし、その一点でゲームそのものをクソゲーってまで言っちゃう人にとっては実際そうなんじゃないかな

703:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 14:33:50 WHw9Uomk0
R-TYPEIIは黒歴史とまでは言わんがちょっと難しすぎたな
しかもギミック死というより敵の物量で圧迫死することがやたら多い
弾幕ならぬ「敵幕」って感じ
だからあんなに処理落ちするんだろう

不評だったせいかIIIはギミック過多になったがこれはナイス修正

704:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 16:40:21 WfFMFIoH0
スーパーR-TYPEは画面写真見て「SFCすげえええ」と思い
嬉々としてソフト購入→常時処理落ちでションボリだったな

当時、SFCはSTGに不向きだと知れ渡ってなかったしね

705:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 17:22:05 dxkrPD1hO
煽り耐性ない奴おおすぎ
一応ここは東方のアンチ兼愚痴スレだ
いい加減該当スレでやれ

706:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 17:32:29 Udolq3TM0
虫ふたやってから東方手出してないな。

707:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 20:11:35 XnBRCH9Y0
このスレでBWR+紹介してもらってから東方やってねーなーw
タダであんな楽しいゲームできるならワザワザ2000円近く払って
クソゲーやらんわなーwwwww

708:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 21:48:39 YNTZ6XIc0
最近はゲーム内容よりバグの方に目がいくようになったなぁ
zunはバグとか糞システムとか気にならないんだろか

709:名無しさん@弾いっぱい
10/10/05 23:30:46 XnBRCH9Y0
56 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 09:31:21 ID:3yyZmgtl0
>hGAsQ11aO
地はさぁ、東方作品の中でも格段に爽快感が無いんだよ。
紅妖は弾消し敵、永は使い魔破壊での刻符、花は連鎖とチャージ、
風は強力な霊撃と弾避け以外のカタルシスが多少はあった。
でも地は敵は無駄に硬いし、ボムは性能差ひどいししょぼいし、
ボス倒した時の弾消しが風以降の波紋型でラグうざいし、
アイテムもかすってると勝手に回収されるから、
東方の中で数少ない能動的な攻め要素のアイテム上部回収がほとんどできないし、
弾源安地多いし、しかも稼ぎと両立の安地で稼ぎがひたすら精密操作性を競う感じだし。
永以前ではそれなりに配慮されていた敵弾視認性もデカイ弾の下に隠れたり、
アイテムと紛らわしい色と形だったりするし。

こんだけ不満があってさ、それを吐き出すと
「慣れれば問題ない」だの「やり込み不足」だの「アケゲーのほうが酷い」だの言われるわけだ。
大体、お前ら信者が言うような弾が見難い「弾幕アケシュー」なんか生き残ってねーよ。
ガレッガは非弾幕、鋳薔薇も非弾幕だったが

710:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 01:20:56 nqCkm1f6O
ガレッガが本当に非弾幕と呼べるのか疑問に思うのと、視認性は弾幕か非弾幕かなんて関係ないのを突っ込む所までテンプレだっけ?

711:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 01:31:36 +LNdX/Vd0
このスレでガレッガの話題が出るとCAVE信者が暴れることがよくわかった

712:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 04:59:31 YNCngazo0
新作いらねえからスぺプラ付きで再調整版だしてくれや
phもあったら嬉しい

713:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 05:14:57 my+3BOwU0
地は4面以降で適当にチョン避けしてるだけで得点アイテム寄ってきて結構爽快だったけどなぁ。俺は
ボス戦はゴミだけど

714:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 07:57:50 Wy1FFEp80
自分は連続カスリしないといけないこともあって能動的にアイテム回収してる感覚に乏しいから嫌だったわ。
その点、星はUFO破壊時の塊回収だけは悪くなかった。どっちにしろボス戦はゴミだけど。

715:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 09:26:09 uvp0mTDN0
逆にボス戦が面白かったというのは何だろうか
文?

716:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 09:57:15 JAXNn2p/0
本当に面白いと感じたのは妖と風のラスだけだ
あとは全部同じにしか見えない

717:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 14:05:29 nqCkm1f6O
序盤は誘導やパターン化をする意義を感じる弾幕も少しはある
後半は全般的に駄目

718:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 16:37:53 ZXjukRoRO
exceed3rdって無印とBPどちらが面白い?

719:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 17:24:40 JAXNn2p/0
どちらかと言えばBPだが、ぶっちゃけどっちもただの東方亜種の糞ゲー

720:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 18:15:09 TEmhI6wj0
無印は背景が高速スクロールで目が痛い

721:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 18:16:33 9qADrr8g0
かすって回収ってシステムなら正直得点アイテムいらなかったよな

722:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 19:38:33 HCOKe+tM0
>>718
俺はBPしかやってないから参考になるかはいまいちだが、1度ノーマルクリアして飽きたから手をつけてない。
要は、BPの方はゲームとしてはつまらん。
声優は詳しくないからようわからんし、そっち興味ないなら買わない方が良い。

723:名無しさん@弾いっぱい
10/10/06 23:27:27 /9grXef7P
地EXとか星EXのボスがいなくなるイライラ棒はマジでつまらん


724:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 01:02:34 bg9nkNbY0
なんだかんだ言ってみんな結構遊んでたんだな

725:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 01:07:40 Wi9j1DLm0
まぁそれなりに遊ばないといい面も悪い面も全部はわからんって事だろ

726:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 01:21:02 whJqiWXI0
アンチもファンの亜種だからな(狂アンチ除く)
風までは普通に遊べると思ってる人も多いだろう

つーか地からがあまりにも酷すぎる(DSは文の焼き回しなので除く)
大戦争もバグが目立つし、最近のZUNは信者の好意に甘え過ぎだと思う

727:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 01:34:47 N+pqRR7g0
甘えて手ぇ抜いてるというより、
すでにやる気を失ってるのに、
まわりにせっつかれて仕方なくやってるように感じる。

728:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 02:06:15 eG3gtLEz0
アンチというか東方全般好きでも、ここはダメだろうと思う部分は当然あるし
それをファンが集まる場所では言いにくいという事情もあるからね
自分は地だけはどうも合わなかった人

729:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 02:11:31 bg9nkNbY0
地は物足りなさを感じる
良くも悪くも普通すぎるというかなんというか

730:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 02:23:50 vtzBDjYw0
地はなんとなく自分で楽しみを見つけるタイプのゲームな気がする

731:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 02:28:59 pIpuxD6VO
何その投げっぱなしジャーマン

732:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 05:53:45 fGmSOIMn0
>>721
これは言えてるなw

かすりに快感を感じねえからグレイズとかどうでもいいよ

733:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 08:18:33 7SoVGkRi0
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい?
俺は

【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長171、体重59
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。
もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり

734:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 08:22:17 jMEIPFXf0
面白いコピペ見つけて貼りたくなっちゃったの?

735:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 11:37:16 jn2RdKRcO
若気の至りってやつだろ。
生暖かい目で見守ってやれ

736:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 12:03:46 pGSgqloe0
芋ってなんだ?

737:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 12:20:05 kmz7qqimO
すいむそー
スイ(何故か変換出来ない)が芋っぽいからだったような

738:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 12:51:17 DGPsmIQH0
>>733
レベル低い学校だな
偏差値71で学年1位かよw

739:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 12:59:38 LLddfbW60
いちいち反応する奴も同レベルだろ

740:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 14:09:37 Gj0Zb3DW0
星EXのレーザー→白玉になって間抜けるのは面白かった。簡単だけど。
初見殺しは好きじゃないけど、↑みたいな避けるのが面白い攻撃が最近無いよね

741:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 14:21:28 1BpqIAb60
大体が弾バラバラ降ってきて間チョロチョロだしね

742:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 15:33:41 jn2RdKRcO
自機狙い、高速弾を排除した結果だからな

743:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 17:23:31 OMoKPZ5V0
きっとそれが東方らしさって思ってるんだろう

744:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 17:29:47 k3xaV/3zP
>>740
あれは避けてて楽しい
確かに簡単だけど

745:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 19:24:42 Wi9j1DLm0
>>743
思ってるも何もそれが東方らしさなんだろう
ただし、「~らしさ」と「~のいい点」は全く違うことには留意すべきだが
実際、東方みたいなのはあんまないし。

746:名無しさん@弾いっぱい
10/10/07 21:53:09 IXtAAHnx0
>>745
左右にある情報量の無いUIと右下のタイトルロゴ

747:名無しさん@弾いっぱい
10/10/08 08:43:37 PatjDVDgO
左?

748:名無しさん@弾いっぱい
10/10/08 21:31:41 4RnrgmDV0
>>747
すまん、左側あるの妖精大戦争だけだった。

749:名無しさん@弾いっぱい
10/10/08 21:54:37 8zElBJv+0
あ~確かに妖精大戦争の左帯ってなんの為にあるんだろうね。
Hellsinkerみたいなのは左右に情報びっしりで理由もうなずけるけど。
っていうか東方って表示情報量少ないんだからALLTYNEXみたいに横長にすれば弾幕の表現できる幅もひろがるだろうに。

750:名無しさん@弾いっぱい
10/10/08 22:12:32 vL7L/k+H0
恥ずかしくてこっちが目を覆いたくなるような絵と音楽と会話とネーミングセンス

751:名無しさん@弾いっぱい
10/10/08 22:16:01 aznHAnJu0
ワイドスクリーンに対応して16:9の広さを使った弾幕か……
色んなアイデアが湧き出そうだな

でもそれやると4:3モニターしか持ってない殆どの連中がまた声を大にして文句言うわけだ

752:名無しさん@弾いっぱい
10/10/08 22:18:21 dnvR7WqF0
広くしてもばらまき弾の中うろちょろするだけだし、ただでさえ狭いショットがますます当たりにくくなるだろ
むしろ、今より狭くしたほうが楽しめると思うんだけど

753:名無しさん@弾いっぱい
10/10/08 22:30:08 vL7L/k+H0
インスパイア系のゲームは、大抵インスパイア元のゲームの劣化パクリになるんだけれど、
東方の面白いところは、東方インスパイア系のゲームのほうが、本家の東方よりもよっぽど楽しく遊べるという。



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