【AC新作】ダライアス総合Part46 ZONE οat GAMESTG
【AC新作】ダライアス総合Part46 ZONE ο - 暇つぶし2ch295:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 21:49:30 9+1tkXqj0
>>285
アームは伝統の緑~銀~金のパワーアップ変化があるから、簡単に色分けできないのが悩みどころだな

296:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 21:50:02 JQLdUzNg0
タイトーステーション(近くの)、タイトー関連筐体導入状況
エレベーターアクション→入れなかった
サイバーダイバー→2台入れた
(ノ`Д´)ノ彡┻━┻→入れた
ミュージックガンガン→入れなかった
ガイアアタックフォー→入れた

さあ、ダライアスバーストはどっちだ(入らないに1000ペリカ)

297:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 21:53:59 3CW4LEW20
>二日目に貰えるボールペンは初日のとはまた別物なんだっけ?
三日目の明日のロケテで貰えるボールペンは逆さにするとTi2の水着が脱げる
バージョンらしいぞ!
地方の奴も今から来て並べば間に合うぞ!

298:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 21:54:29 Wk6+1+kHP
ああ、わたしも一回しか死んでないのにゲームオーバーになったのはそのせいか。

もう一人のほうが100円しか入れてなくて、
それでも2人出撃できたから気づかなかったんだろう。

299:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 21:54:37 hWLcMDVR0
>>297
( ^ω^)…

300:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 21:54:47 FE5jeb/k0
入らないに1グリーンコロナタス

301:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 21:55:23 3CW4LEW20
…すまん
誤爆った…

302:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:02:55 Wk6+1+kHP
ああでも、見知らぬ人と複数人プレイは楽しかったね。

アイテム取るからすぐ輪っかの中に入って、あなたもアイテム効果がつくから!

アイテム取るよ、ついてきて!

上と下、どっちのゾーン行きますか?簡単な上でいいです?

と、声を掛け合うのも楽しかったり。

303:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:04:19 pzWwhJLZ0
>>295
アームにアームのレベルの色~プレイヤの色のグラデーションをつけるのは邪道だろうか

304:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:07:46 fmTwUYKEQ
>>297
どこぞの観光地のお土産みたいだなあ…。
という事は次のロケテでの配布物は体温で
Tiちゃんの服が脱げるトランプかお湯に付
けると(略)ふしぎタオルか熱い飲み物を入
れると(略)湯飲みですか(特殴)?


305:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:09:12 pzWwhJLZ0
>>304
3年後
社長「ダライアスはTAITOの欲望!」

306:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:14:01 +bQL8WIi0
Ti2印のクリオネ飼育セットとかどうかな

307:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:14:41 LgtsajYv0
ボールペンを15時までしか配布しない理由はなんなんだ。
店員さんに聞いたら物は十分用意してあって余るレベルだったらしいぞ。

308:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:16:24 LgtsajYv0
あんなに素晴らしい脱ぎっぷりの
ミラキャスたんを差し置いてTi2あり得ないだろjk

309:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:16:29 ynWR9zvU0
オッサンを早起きさせて運動してメタボ解消させるため

310:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:18:41 YTHRmO7s0
>>307
2ndロケテでくば(ry

311:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:19:50 +ZZu/fFY0
WD自らUstとかに顔出すくらいだし、販売ノルマ達成のために系列店に押し付けるくらいはやりそう。
ただ、インカムが上がらないので撤去、という最悪の事態を予測した上で、
俺は入った店でひたすらやりこんでやろうと思っている。
仕事帰りにちょうど寄れる位置にタイトーステーションあるんだけどなぁ・・
絶対に俺以外やらなそうなんだよなぁ・・w

312:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:22:06 9+1tkXqj0
公式で設置店マップは用意して欲しい

313:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:32:05 1Tbpvkkr0
>>302
兄貴と一緒に行って来たけどかなり楽しかったな、協力。
兄貴はバースト初体験だったけど、兄貴のとりあえず出しました的なバーストに
バーストリンクを合わせたり
危なそうだったときに設置バーストで支援したり。
積極的な声掛けが出来る相方だとどんどん面白くなってく。

314:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:34:06 3xHyd8q60
>>302
イイハナシダナー

315:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 22:43:25 QYFAVn030
いいなーバースト兄貴

316:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:12:09 pMybYwdm0
しかしクロニクルモードって、どんな感じなんだろう。
「キャンペーン期間中に、何処まで敵を押し返せるか?」といった挑戦モードなのか、
「ステージのアンロックを重ねていって、ベルサー全て撃退で歴史終了→リセット」といった微妙に味気ない戦記なのか、
それとも「一度アンロックされた場所でも、ベルサー(というかGMサイド)がガンガン奪い返しに来るエンドレスゲー」なのか。

317:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:14:04 HKFmJ6lE0
>307
社員ちゃんが定時で帰りたいからだろ・・・俺は10分遅くて貰えなかったよ

318:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:14:41 2IXuZXE10
ああなんだ、兄貴って普通の意味での兄貴か…

319:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:58:40 ynWR9zvU0
メンズバーストと聞いて

320:名無しさん@弾いっぱい
10/08/08 23:59:01 ZELKtpkJ0
今日一人プレイが多かったのは昨日整理券1ケタからもう4人でやってください><だったから
1人プレイのアンケート情報が取れてなくて今日多めになったんじゃないかね

321:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:09:02 t2ADEOWK0
すごい盛況ぶりだったみたいだな。
非萌え系の横STG、しかも専用筐体という、
ある意味時代錯誤感全開のゲームのロケテに200人も並ぶとはね…
都内のシューターは熱いなぁ。

322:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:10:53 P2/Y3ITS0
これで2画面全部使っても収まりきらない位の巨大ボスがいれば最高だね

323:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:11:35 OJD0cCyc0
多くが地方からの人だと思うよ。
東京ってそんなとこだよ。

324:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:17:33 Wj4HDRu4P
これを逃すと次は来年だからね。半年待たされることになる。

325:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:20:39 gx1zyq0J0
発売までそんあ時期があるのかよw
筐体が筐体だからソフトの方も作りこむつもりか

326:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:21:12 XRXvjk2k0
アナザークロニクル、 略してアナクロ。
だから そういう意味がこめられているのかなーって 勝手に邪推した。
時代に乗ったコナミやケイブへのアンチテーゼ。 実にTAITOらしいじゃないか。

327:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:22:25 pHYkrDuY0
公式には冬って書いてあるし

328:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:25:24 JlcC0CdR0
どうせだから各地巡業して何度もテストすればいいじゃない!

329:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:27:43 apzZuvrd0
>>327
レイストームHD…

330:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:29:04 HgsdZbB/0
グラディウス6が例えロケテをやったとしても、今回のダラバーAC並の事になっただろうかね。

331:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:31:05 t+QibrO+0
大型筐体でもないなら地方でもやるだろうからばらけるんでない

332:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:37:02 gx1zyq0J0
短時間で終わるグラディウスなんか俺は認めない

333:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:39:55 QbEJ7aaU0
>>332
1周10面構成で1周endで良いじゃん。
無限ループは今の時代には求められていないよ

でも高次周の打ち返しか捨てがたいし、どうすれば・・・

334:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:40:44 pHYkrDuY0
1分100円にすればいい

335:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:40:57 Lzybzs5G0
>>333
1週目ラスト3面から打ち返しで無問題

336:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:42:10 gx1zyq0J0
Ⅲは1周するだけで1時間かかる困ったソフトだw
グラⅣは設定しだいでは1周エンドに出来るようだが
未だに俺は1周クリアできねぇw

337:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:46:13 Wj4HDRu4P
秋葉原ヨドバシの1階でツナサシミを堪能中。

残機無限にして4人でクジラ沈めたかったなー。
2面から難度は急に上がる。初見殺しは多い。
でもヒギナーや多人数プレイの楽しさを模索してる気もした。

シューターはシューター専門のモード用意したほうがいいかもしれん。

338:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:49:49 gx1zyq0J0
3面しか遊べないんだから残機無限モードも許可すれば良かったのにね
1プレイの為に長時間並んだ奴だって居た筈

339:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 00:54:15 gvoFOsNR0
>>326
それもいえてるのかもね。
コナミやケイブだけじゃなくて時代に乗ったつもりの他社は悉くこけてるからね。

340:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 01:26:57 Lzybzs5G0
>>339
俺も時代に乗って媚びない方が逆に目立つと思うわ

341:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 01:39:40 Wj4HDRu4P
明日(もう今日だけど)もしれっと普通に置いてたら笑う。

342:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 01:44:05 jmwvk4dL0
シューティング作ってる時点で時代に乗っちゃあいないと思うがw

343:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:03:38 KdugfFVl0
来月のAMショーに出展するよ

344:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:05:02 jmwvk4dL0
AMショーでまたバージョンアップしてるのかも気になるな

345:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:18:01 3jsg0+m70
ダンボールの奴もロケテしていいのよ?

346:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:35:43 V3H2gmYt0
>>345
サイバー台場www

347:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:51:52 fLKcUb5L0
>>326
バーストアナルじゃないのか
タイトーの尻に火が点いた

348:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 02:53:25 owJzz99A0
京セラからも見捨てられてるし、もう大火事も良いトコだと思うんだけど。

349:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 03:02:43 5L7XvBgZ0
スクエニ内に名前があるだけでもう中身は分解されちゃったよね?

350:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 05:18:35 354JcmaI0
つまりこれがタイトーという名のイタチの最後っ屁なんですね

351:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 05:24:04 t2ADEOWK0
ゲーセン運営とアケゲー開発販売会社としてのタイトーはまだ残ってるでしょ。
ソフト開発部員がどのくらいいるのかは知らないけど、少なくともメカ部門とかはまだ残ってるはず。

家庭用向けの開発販売部門は、完全にスクエニに吸収されたはず。

352:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 06:52:31 XAbTkukQ0
確か以前のニュースで、家庭用の人員が極限まで減って(ホントに数人~十数人規模)、アーケードのみ辛うじて残ってた、
みたいなことを聞いたことがあるな。

353:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 07:22:28 YpZCxy000
バースト見てるとボーダーラインの方がずっとダライアスっぽいな。
あれでキャラを海洋系に変えたら違和感なし。
というわけでグレフにだな・・・・・・

354:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 07:36:52 TECP8b6X0
>>353
はぁ?
ボダソのどこがダライアスっぽいんだよ?
グレフみたいな落ちぶれたクソゲーメーカーにはダライアスはもう作れねーよ
寝言は寝て言え
グレフ信者は帰れ
巣から出てくるな

355:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 07:46:27 p8ryhOa30
朝から盛り上がっとるねえ

356:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 07:54:49 Kzrvd4OS0
グレフって落ちぶれたの?
ボダソと対戦シューしか知らない。

357:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:12:10 TQv0fw+30
ボダソは亜流Gダラであってダライアスじゃないな

358:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:15:36 2Kzxl0nN0
>>353
ボーダーダウンじゃね?

359:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:15:53 HzHGfaxF0
それ以前にボーダーラインってセガの超古いゲームじゃなかったっけ?
グレフがどうしようもないクソゲーメーカーなのは同意

360:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:16:53 2tR4LBDS0
なんでグレフってアンチ沸いてるんだろ

361:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:27:51 +v2kWAwi0
これだから老害は…

362:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:36:58 zN5LMmCh0
グレフってGダラスタッフが作った会社って話じゃなかった?


363:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:37:40 pOIgSH0i0
オレ高校生でダラバーはおもしろいと思うけどグレフのゲームは駄目だわ
センコロなんかキモヲタか腐女子向けクソキャラゲーにしか見えないし
ボダソもいちいちブーブーいってレベル下げられてストレスたまってつまらなかった
年齢関係なしにグレフは駄目だろ

364:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:38:24 i0VIQza6O
規制解除&仕事休みなんで、残機とクレジット関連纏めとく。

端的に言うと残機買取制。
1クレで残機3つ、共有制なので最大3人同時プレイ可能(但し、余り0なので1ミスでゲームオーバー)
最低2クレで4人同時プレイ可能(この場合6-4で余り2機)
タイトル画面で先ず1クレ消費、エントリー画面で更に3クレ追加すれば残機無限エントリーが出来る。

問題点
途中参加可能なので、1人の時にイタズラでスタートボタン押されると理不尽に残機を減らされたりする。
1人1クレ必要だと思い込み残機0になった後、スタートボタン押さずコンティニューしないで退場、台に虚しく残る1クレジット。

スタッフさん曰く、今までに無い形を模索していて今回のシステムも今後変更する可能性があるとの事。
とりあえず今のシステム採用なら途中参加不可選択付けて欲しいと言っといた。

365:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:40:17 KYFUMsVF0
スレタイも読まずにグレフを叩く超俺カッケー!

366:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 08:47:33 TQv0fw+30
>>365
しかも全部単発
例の人かねえ
>>353はシュー板荒らしの自演じゃないならごめんなさいしとけ

どうでもいいけどバーストのキャラデザこんなだからこれもキモオタゲーだよ
URLリンク(news.dengeki.com)

367:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:08:19 +BjAUIcV0
>>358
いや、フロントラインじゃね?

368:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:08:58 owJzz99A0
ちと関係ないけどレイクラのあの絵はプロデューサーの絵らしい。
ある意味プロデューサーの意見を忠実に守ったとか。

…キャラデは時代の流れと思ってあきらめるしかないのかね。

フミカネ使うなら思い切ってストパンやりゃいいのに。金入れてくれるぜ。

369:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:16:13 DKmP4ZpAO
ロケテ遊んだ感じでは、作り込み的に「みんなでワーワー楽しむ」作りだった

一人でストイックにプレイは相当厳しいかも
大型モノだし、パーティ感覚のゲームになってるね

学校のみんなで部活帰りにやりたい感じ

370:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:18:02 NxC/U7w10
ボーリング場に設置だな
ファイナルラップ2を思い出すぜ

371:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:20:10 owJzz99A0
1クレ4人スタートはそのまま残しといて残機共有は自分で選べたらいいやね。
無制限って発想は今の時代プラスになるのかな。

パワーアップ取ったあとしばらくは取ってない人間の為に残留してるのは良いと思った。
後先考えず取る人間がどうしても居るから多少は救済処置になってるね。
あいかしまあ4人同時プレイは自分の位置が分からなくなる。
どうせなら1P 2Pってでかでか表示できるモードとか付けば良いと思ったし、
あと切り替えボタンなくして左右ボタンで撃てるようにした方が直感的で良いような。


372:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:24:49 DKmP4ZpAO
そうそう、みんなで湾岸レースや音ゲーやってる感じに近いよ

一人で独占されたら売り上げヤバいから
多人数前提で、一人の人は400円くらい払って楽しむタイプになってる
大型で目を引きやすいし、連コイン前提で遊んでくれそう

学生は厳しいけど、ロケテ来てたサラリーマンさんは500円とか
余裕で突っ込めるみたいだしね

373:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 09:36:05 41Y1u6I80
グレフって一つでも売れた作品あるの?

374:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 10:08:16 V3H2gmYt0
タイムリリースでいいから
一人でガッツリとやるようなモードもあるといいなあ
最初からあると回転率落ちてインカム悪くなりそうだしw


375:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 10:25:24 zi1+Y84S0
稼働から半年経過でダライアス、ダライアスⅡが遊べます

376:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 11:18:59 GAN8G/ti0
>>375
それいいな。
筐体も有効活用できる。
ニンジャとかウォリアーブレードも遊べるようになるとなおいい。

377:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 12:42:24 xzH+obX90
椅子に
「表には「協力プレイ希望」、裏には「一人でプレイさせて」」
っていう、リバーシブルなプラカードが付いてると便利じゃね?

378:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 12:43:52 DKmP4ZpAO
大型だし、場所占有するから
開発コンセプトは「パーティゲーム」感覚なんだろうな

一人でじっくり最後まで遊ぶモードは400円設定とか
エクステンドも1コイン追加で出来るようにするとかね

379:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 12:50:46 v+yXkrra0
>>378
そうだな

>>377
協力プレイ希望、は、あるといいかもねー。
それがないと遠慮して入らない人も多そうだし、もったいない。

 ・店でそういうプラカード作っちゃう
 ・印刷して自作して店に持ち込んで置いてもらう
とかの手もあるかも。

380:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 13:40:34 0ZELzRSs0
>>375
>>376
いくらTypeXとは言えエミュ移植はみんなが思うほどラクじゃないぞw

381:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 13:47:52 v+yXkrra0
M2に任せよう
と思ったけど、グラディウス・沙羅曼蛇・ゼビウス・ファンタジーゾーン・ギャラクシーフォースの移植はしてても、
タイトー系はやってなかったな

382:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 13:55:10 gx1zyq0J0
タイメモと同じ豆チームで良いんじゃね?
そもそもTypeXってXPで動いているとか聞いたけど

383:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 14:08:23 KYFUMsVF0
>>379
サイキックフォース2012の1人プレイ中は、スタートボタン操作で
「初心者練習中」や「乱入対戦希望」みたいな表示を切り替える事ができたはず。
同じように「乱入歓迎」みたいな表示が出せれば面白いかも。

残機が全員で共有だと乱入はいろいろマズイかもしれないけどw

384:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 14:13:44 gx1zyq0J0
1コイン2クレのストⅡダッシュ対戦台で相手にクレジットを使われたのを思い出す
ゲームの中でネチネチといたぶってお仕置きをしたような気がするが


385:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 14:36:39 nxM8klcW0
稼動したらHeyが
ダラIIスペシャルキャビネットをライブモニタ化しそうでそっちが心配w(ダラIIなくなる的意味でw)
アス比あわないけど…Heyならやりかねんw

386:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 14:59:04 wvuEbjLA0
>>364
このままなら誰かがバーストプレイ中に、
筐体のスタート釦をショットガンタッチして逃げていく行為が横行するなあ
コイン入れてない時スタート釦押したら1A電流が迸るとかすればいいのに

387:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 15:04:58 YhSvyGpM0
まあまだ時間あるだろうから
twitter上でタイトー公式垢にぶつけてもいいだろうし

388:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 15:31:24 0ZELzRSs0
>>382
タイメモがどんだけ非難ゴウゴウだったかしらんのか

389:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 15:50:32 gx1zyq0J0
>>388
元々PCのスペックが必要なものをPS2でやった結果じゃね?

390:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:12:38 HcmnXhGJ0
初代グラディウスが1周17分で7ステージだけど、
今回のダラバーACは1プレイ何分くらいなんだろう

4人でワイワイやる分には長すぎるよりはサクっと終わったほうがダレなくていいかもな

391:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:28:26 1wLOgxc60
昨日行ってきたけどあの全三面だったのはロケテ仕様とかじゃなくて本稼働でも3面しかないの?

392:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:36:23 nxM8klcW0
>>278によると
10時開店から21時までの11時間で132人、ひとりあたり5分
途中で抜けた人もいただろうし
二日目でも複数プレイの人がちらほらいたからだいたい平均6分~7分程度かと

>>236の動画で3ステージ中盤で8分、3ステALLで約10分前後

だいたいそのへんだと思う
昔を知ってる人だと割高に感じるが
今の相場、あの体験に金はらうならこんなもんじゃねーかな

セガもタイトーも開発おわったあと
クレジットとかプレイ時間の最終決定するのは営業部だって話だが
今回もなかなか面白い狙いしてると思う



393:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 16:59:53 t2ADEOWK0
ボスで稼いだりすればある程度プレイ時間は延びそうだし、
ラスボスは結構硬くなってるみたいだから、
最終的にはうまい人なら15分くらいは楽しめるんじゃないかな。
そのくらいなら十分に思える。

394:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:07:33 YM4STCVr0
>>391
その辺はまだわからん

395:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:13:10 3sf/5zZiO
振り向きボタンてなに?ギルティギアイスカのパクリですか?
PSP版にはなかったよね

396:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:18:10 jdrTXbCM0
ギルティギアイスカはチェルノブのパクリ

397:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:29:58 apzZuvrd0
まぁ冗談抜きで、チェルノブというかウルフファング方式のほうが分かりやすい気もしてきた
俺が狼牙好きなだけかも知れんが

398:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:30:43 kNQK6QVL0
ダライアスIIの時点でオートで振り向いてたし
反転ボタンはチェルノブだね

399:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:34:38 gx1zyq0J0
セクションZのほうが古そうだが

400:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:37:42 HgsdZbB/0
イージー1面ラスト際の、塔が3~4本ぐらい迫ってくるステージで、
相方が壊し切れずに押しつぶされそうになったとこを振り向いて手伝ってあげられたときは
共闘感を感じたものだ。

ただし誤って押すのだけはみんな気をつけような!

401:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 17:38:53 nxM8klcW0
反転ときいてイスカを挙げちゃう>>395のほうこそ保護せねばならん
ここダラスレだしw

402:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:23:07 8FhpZihZ0
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。

403:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:30:34 3jsg0+m70
お前同じ事何回書いてるんだよ

404:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:35:53 xzH+obX90
それじゃあ、「ハードコアに四肢切断して直結」方針にしよう。

405:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:46:45 olJ+vLfn0
それこそフミカネが喜びそうな設定だ。

406:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 18:52:25 NxC/U7w10
左右にスクロールするといえばディフェンダー
横スクロールシューの元祖だな

407:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:06:01 E2Fp9x8O0
>>386
1Aなんて生ぬるい。
そんなことしたらゲーセンの電機が墜ちるくらいの強烈なヤツをかませばいい。
最近のガキはその程度じゃ死なないだろw

408:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:07:14 apzZuvrd0
>>407
フランベさんマジ半端ねぇっす

409:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:19:03 JlcC0CdR0
>>404
TYPERさんにもそのうち明るい未来が来ますってば

410:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:28:46 Kgi26cNi0
>>404
新兵器に搭載されている生体コンピューターに使用されてる脳味噌が主人公の彼女(美人)でここは一つ

411:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:48:40 NrL7VEKY0
もうRはいいってw

412:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 19:51:21 BA2MRAGR0
>>410
そんなことをすれば海が汚染されかねないからやめろ

413:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 20:00:10 JlcC0CdR0
>>410
それは今の雇い主のじゃねーかw

かといって、ガチムチにしたって大して喜ぶ人が少ない件

414:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:18:03 GBYU/HQwP
俺も昨日14時頃から2時間ほどロケテをギャラリーして来たが、まずは筐体の大きさに感動。
筐体の左手を見たらZUNTATAの小塩さんの姿がw満面の笑顔でプレイの様子を見守っていた。以下、
既出かも知れんが、気が付いた点を幾つか。
・バーストや通常ショット(相殺出来る場合のみ)が敵弾とぶつかると相殺エフェクトが発生していた。
・BGMの音量は控えめに感じた。・バーストを撃つ大型のザコ敵がいた。その前後に壁のごとく
大量のザコが優雅な動きで押し寄せて来るので、バーストカウンターでまとめて焼くのが楽しそう。

ダラバーACはバーストの使いこなしがPS版と比べてより重要だし、大量のザコをバーストで焼き払う
爽快感はたまらないのではないかと思う。ロケテでもバーストの使い方が絶妙な人がいて、
バーストで大量のザコを一掃する様は見てて非常に高揚した。しかし、バーストを全く使わずに
2面冒頭でゲームオーバーとなり、逃げる様に去って行く人とかも結構いた。たぶん、彼らは
ダラバーACを「ツマランゲームだな」と思っただろうな・・・。


415:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:24:02 1wLOgxc60
>>414
>バーストを全く使わずに2面冒頭でゲームオーバー

俺もギャラリーしてたがコレが多数居たのが凄く気になったな
PSPのダラバーは未プレイでありながらあんなロケテ来るもんなのかな

416:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:24:54 qV6ibYAd0
上にも似たような事書かれてたけど、
予想以上にそういう人が多かったってのは寧ろいい事だと思うのだが

417:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:27:02 SwBlQ13t0
一応バーストの使い方(特に設置)を親切に説明したらいいと思うみたいな事
アンケに書いといたよ。
昔は自分で気づいて攻略しやがれで良かったかもしんないけど
今は他に遊べる選択肢がいっぱいあるから、お客付かせる為にも
遊び方説明をも少し丁寧にしてもバチは当たらないと思う

振り向きボタン、最初使い辛いったらありゃしなかったが意識すると意外にイケた
デススマイルズみたいに左向きショット右向きショットじゃだめだったのかねぇ
(これも書いたけど)

418:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:29:44 BA2MRAGR0
バーストの使い方は初見じゃまずわからないからなあ

419:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:29:52 HRrIGNpf0
>>414
バーストを撃つ大型のザコ敵はPSPからいたな
BGMの音量はプレイしてる人には十分らしいが囲われてるせいか
外にはあまり聞こえないとか
大量のザコ敵群はいわしの魚群みたいでいい感じだわ

420:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:31:25 NxC/U7w10
Gダラの時もキャプチャーの使い方は良く分からなかったな、最初は
人のプレイを見てるうちに分かった感じ
ああいうギミックは、本質的にはアーケードのシューティングには向かない
難しいところだ

421:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:33:41 SwBlQ13t0
てゆーかバースト説明が左画面・右画面同じ事書いてるのが何気に不親切
大事な事だから2回書いてるのはわかるけど、
6項目あると思って必死に読んだけど必死なのが先に来て内容理解する前に終わっちゃうでしょ
初心者があれ読んでもだから??ってなりそう

422:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:36:12 JlcC0CdR0
デモプレイや他人のプレイをまともに見ずに、無謀プレイするような奴はどうせ…って言っちゃいかんか

演習として第0面を用意しておいて、
そこだとNPCの友軍が居て、バースト兵器で敵を駆逐したりカウンターしたり、
っていうデモンストレーションをステージ進行と同時に行ってくれる、ってのはどうかな。

423:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:41:05 z2iIYJAE0
初心者はまずバースト使わないな
使う余裕がない
俺もPSP版で最初はぜんぜん使わなかったし
せいぜい波動砲として使っただけ
弾撃って避けるので精一杯だから

それに大事なクレジット使ってゲームやるんだし
バースト使おうとして死んだりしたら嫌だから

424:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:42:40 E/5nbpp00
隣に座ってる奴のクレジット吸えばいいじゃない

425:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:43:25 JlcC0CdR0
あー、でも0面だと無駄にプレイ時間が増えちゃうな。

1~2面道中辺りで1回撃墜されると、それまでの戦いはバーチャル演習でしたよってことになり、
「補習ステージ」に強制ワープさせられ、バーストを使いこなす友軍機と一緒に戦うことになる、ってのはどうか?

426:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:44:32 gur77nQn0
しかし、反転ボタンって何よ。
連射ゲーならまだ百歩譲って解らんでもないが、フルオートなら単純に右ショットと左ショットで良いだろ。

置きバーストは相変わらず機体によって回転方向逆だったりするの?
あれってホントアホだと思うわ。
性能的に変わらないのに操作が逆ってミヤホンとかが見たら失笑しそうだな。
アクセルとブレーキの位置を逆にして新型車でございって言ってるような物。
まあ、当然修正してるんだろ??

バーストの意味不明のタイミングもそうだが、ダライアスバーストの開発者は根本的にゲーム作りの基本が解っていない。

427:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:47:26 zkPiCMo70
バーストを一気に半分くらい回復できるアイテム出現とか、使い切った際の救済策とかあるといいかもね
まあザコ敵をプチプチ倒せば良い分Gダラよりは親切なんだけど

428:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:47:58 3sf/5zZiO
置きバーストについては機体問わず回転方向統一してほしい
なんでAMショー行ってアンケートとかあったら書いてこよう

429:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:48:43 GBYU/HQwP
>>415>>417
あの静止画のチュートリアル、せめて動画で説明してくれればなぁと思った。バーストシステムを
よく理解していない内はダラバーって退屈なゲームだからな。実際、ダラバーをプレイし始めた
当初は「なんだこりゃ!?何か眠くなる様なSTGだな」と思ったし。

>>419
うへ、そうだったっけ?いつも速攻殺してるから気が付かなかった。と言うか、記憶になかった。
BGMの音量については俺の場合、PSP版の音量設定がBGM99、SE50なんで気になったのかもw
あと、個人的にダラバーのBGMは結構好き(旧作のBGMを100点とすると80点くらい)だし、
ダラバーもBGMがウリになると思うので、ギャラリーにまでBGMが聞こえる様にして欲しいん
だけどね。周囲の人に迷惑かな。しかし、ダラバーの筐体はデカイ!イーグレット3台分ぐらいあるぞw

430:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:54:58 1wLOgxc60
振り向きは慣れると結構楽しそうだと見ていて思ったけどな

なんか新ボスで前の方に突っ込んで来てここで後方行って振り向くのかーとか
つーか前に突っ込んでくるの初見殺しすぎて吹いたが

431:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:55:26 ykaiVUVB0
バースト中型機はバーストモードにしか出てこなかったんだよPSP

432:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:57:42 gur77nQn0
>>428
同士よ。
俺もメールはした。

433:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 21:59:48 sxFMJqVS0
バーストの向きは機体選択時にどちらか好きな操作方法を選べる仕様にすればいいのではなかろうか。
余計混乱するか。

434:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:00:49 HRrIGNpf0
最初にチュートリアルをプレイしますか?YESorNOみたいにして
1~2分程度のプレイアブルのチュートリアルがつくのが理想ではあるが
ただでさえプレイ時間短縮の傾向があるからなぁ

435:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:01:31 whZWydgd0
いや尖っては居ないがシューティングの基本を楽しむなら間違いなく
シリーズで一番良いゲームに仕上がってるだろバーストは

436:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:12:44 JlcC0CdR0
>>434
アーケードなのに、ゲーム開始前にあんまり沢山の操作があると滅入る。

437:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:16:19 u+npnEAg0
チュートリアルやるなら遊べるのは他に2面でいいんじゃね

438:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:18:33 JlcC0CdR0
ゲームオーバーでチュートリアルステージ送りは無理かなあ。

439:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:18:47 HRrIGNpf0
>>436
アーケードの理想としてはそうなんだけど
バーストシステムが家庭用版からほぼそのままだから
数回のプレイで完全に理解するのは難しいからなぁ…
まぁ理解しづらいのは置きバーストの振り操作とカウンターのタイミングぐらいだけど

440:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:21:35 Vp7TzoIP0
とは言えシステム的にはGダラのほうが格段にややこしいな

441:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:22:26 kPqLUJ+O0
バースト使いこなせずにゲームオーバーになったら
簡単なチュートリアルに突入する

教えてもらえるのがゲームオーバー後なので
こうやるのか!ともう1プレイやりたくなるという寸法
これで勝つる

442:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:24:46 kPqLUJ+O0
そしてチュートリアル面には専用のとっておきのBGMを用意する
聴きたいが為にわざと落ちるorサントラが馬鹿売れする

これで勝つる

443:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:30:23 SwBlQ13t0
                魚群↓

鷹 設置---------- ビーム-----------

                魚群↑


                消せる弾 ↓
鷹 設置---------- ビーム-----------       
                消せる弾 ↑


これで設置の説明完璧じゃね?

あと向き固定の説明も画面でしてくれるといいんじゃない
いきなり回転してなんじゃこりゃ!ってバースト初の連れがなってた

444:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:36:38 u+npnEAg0
100円でサウンド旧作に切り替えられるように

445:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:37:06 t2ADEOWK0
とりあえず、アドバタイズデモとかにはちゃんとした実演つきチュートリアルを入れて欲しい。
あとは、チュートリアルデモの一部に、コインを入れなくても実際に触ってみることができる時間を作るとか

446:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:47:18 xICCerLg0
・ゲーム開始後強制チュートリアル(30秒ぐらでスキップも可)
・本編とは別でシルバーホーク開発時の性能テストの回想シーンといった設定で
・チュートリアルではTi2激似のパイロットが搭乗(評価&助言あり)

これで勝つる!!


447:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:49:44 E/5nbpp00
ti2ちゃんに見下されながら罵倒される評価システムがほしいです(切実

448:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:50:27 Lzybzs5G0
>>447
萌え豚は東方でオナってろ

449:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:51:10 E/5nbpp00
^^

450:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:52:46 BSiDxPhJ0
分かってないな
Ti2がやるのは見下しでも罵倒でもなく
説得だろ

451:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:54:53 NxC/U7w10
CAVEシューの異様な盛り上がりを見ても分かるとおり
今時は萌えキャラ必須なんだと思う

だけどOGRさんの新曲は一曲くらい欲しいぞ
それだけはお願いしますよタイトーさん

452:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:57:24 Qgf20UG+P
バーストが初見で理解し辛いのが問題なら
機体選択画面のデフォルトをオリジンにすればいいんだよ!

だめか

453:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 22:58:32 1wLOgxc60
そういやプレイ出来なかったから曲の方まったく聞こえなかったんだが
曲はPSPダラバーそのまんま?

454:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:01:11 R6gc48MJ0
>>453
943 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20:51:14 ID:xCbMa53u0 [5/9]
>>939
新曲はあるけど今回のロケテバージョンは新曲入ってないってTAITOLiveで言ってた


455:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:03:17 HRrIGNpf0
のちのちダラバーACのサントラが欲しいが
PSP版と同じ曲+新曲数曲だとお得感がないなぁ…
ACアレンジとかにしてくれりゃいいんだが

456:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:04:19 GBYU/HQwP
ダラバーの筐体サイズ(ロケーション占有スペース)がイーグレット3三台分だとして、イーグレット3は
新作ゲーム基板込みで平均約50万円x3台で150万円。ダラバーAC筐体+ダラバー基板が安く見積もって
150万円。もし上記の様に新作ゲーム+イーグレット3三台とダラバーACが同等な価格になるとしたら、
ゲーセン的に設置して美味しいのはどちらなんだろ?普通は新作3作品の方を選ぶ様な気が・・・。
ダラバーAC発売後、その出回り具合がホント心配だ。

457:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:05:35 s4wJiRua0
Ti2は萌えキャラでないとw

458:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:08:07 HRrIGNpf0
>>456
ただ昨今、通常筐体の新作ゲーム自体が少ないからなぁ・・・

459:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:12:24 GBYU/HQwP
万が一、ダラバーACでTi2がオミットされていたら俺はかなりガッカリだな。むしろ、Ti2を
もっと前面に押し出して欲しい。つか、スクエニはTi2の等身大ポップを用意しろw

460:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:15:01 8FhpZihZ0
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。

461:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:17:03 gx1zyq0J0
幼女の嫌いなシューターなど居ませんから

462:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:18:33 Kzrvd4OS0
>クレジットとかプレイ時間の最終決定するのは営業部だって話だが
営業・・・か。
シューターとは本来、団体戦ではなく個人戦であり、己の限界を突き詰めるもの。
ハイスコアラーでなくとも全一スコアにはトキメイテイルはず。
インカムと両立するパーティゲームも否定しないけれど、個人戦は凄く大切だと思う。

いっそアーケードは団体戦専用として、
(あるいは個人戦希望者は2~3人分のクレジットを投入しても良い)
個人戦は家庭用でやってもらい、
通信機能で、個人戦のハイスコアだけはアーケードのマシンでも表示される、とかはどうだろう?
リプレイも全て記録して、ハイスコア申請も可とする。

誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。
パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。

463:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:21:32 Kzrvd4OS0
>誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。
>パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。

自分で書いといてなんだが、結構、面白いアイデアかもしれない。
ゲーセンでやったプレイはリプレイの公開/非公開を選択可とし、
家でやったプレイは強制公開、とかどうかな?

464:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:23:41 1wLOgxc60
>>456
正直タイトー直営のゲーセン抜かしたら
せいぜい日本全国で2~3店入るか入らないかだろうな…

465:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:23:57 Kzrvd4OS0
すまん、家ではハーフミラーの再現が出来ないんだった。orz。
流石は夢のある専用筐体、ダライアスだぜ!!


466:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:29:06 NxC/U7w10
>>461
別に幼女嫌いじゃないけど
できればメルヘンメイズみたいなビジュアルにしてくれません?

467:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:35:44 wS8wLOLgQ
>>447
Tiちゃんはまだ生まれたばかりだろうから
それをいい事にリーガの同僚か彼女の開発
者が面白がって海兵隊式の罵り用語を教え
てんだろうなあ…。でもって、それを知ら
ずにぽろっと口走ると。

468:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:37:09 SdSgxt930
ハイスコアラーのプレイについてだけど
自分には手が届かないものであり、こんなの無理という壁を感じたり
見るだけでおなかいっぱいになるものだから
あまり上手すぎない方が良いんだよ

469:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:38:20 rtELkgiO0
ロリータは勘弁してくれ
女パイロットは頬のこけた特濃アメコミタッチギャルでないとダライアスとは言えん


470:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:39:22 1wLOgxc60
そういやレイシリーズも女パイロットだったな

471:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:41:13 DeBd4PBD0
チュートリアル(説明)モードがあるのなら
「では実際に動かしてみましょう」というステップを設けてほしいな
説明したから本番でじゃんじゃん使ってね^^っていうのは意外とうまく行かないもんだ

472:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:43:21 xICCerLg0
[実装された運用]

バーストボタンでバーストせよ!

473:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:45:39 Qgf20UG+P
萌えならミラキャスのが
ハリセンボンの嫌いなシューターなんていませんから

474:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:48:26 Qgf20UG+P
>>472
「やや慣れが必要です」も忘れずに

475:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:54:36 t2ADEOWK0
なるほど、ブレイブルーの家庭用のチュートリアルを参考にすればいんだな。
レイチェルの飴鞭な指導法的な意味で。

476:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:55:58 JlcC0CdR0
パターンなんぞバレても、それを再現する腕がなけりゃ、元々大した価値はねーべさ。

とりあえず、
「今回のルールを理解して無い人には、バーストの利用法を強引にでも視聴・体験させる」
必要があるのだけは確か。

477:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:57:09 NxC/U7w10
80年代に既にバーニングフォースという先人がいるんだぞ
「ここを狙う」

478:名無しさん@弾いっぱい
10/08/09 23:59:39 Qgf20UG+P
コインいっこいれる

だめだ今作では使えない

479:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:03:23 5V5lATVC0
熟練しちゃった人間の悪い癖として、
「操作なんかは体感で覚える。新システムには頼らなくても経験がある」
って行動がある。
そこのところを矯正するには、やっぱり実プレイで体験させる必要が出てくる。

バーストで一定数の敵を倒さないと、チュートリアル(説明&実習)ステージに放り込まれる仕様とか。

480:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:03:57 vaF8XNC00
バーストの振り回し法は統一するか全部別々にして欲しいな

481:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:08:35 7BLcfj8z0
レジェンド方式とネクスト方式は統一すると面白くないだろ
フォーミュラも新しい動き方にすればいいのに

482:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:12:16 5V5lATVC0
レジェンドとネクストで分けるのではなく、
「パイロットがリーガだと反転動作、パイロットがTi2だと追従動作」でどうか?


483:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:12:18 zSgvLORA0
>>481
ちゃんと説明してありゃいいが
家庭用の時の説明書ですらまともな振り回し時の説明なかったからなぁ

484:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:13:40 lCJMY2Pw0
バーストの回転方法は、機体選択の画面でフォローがあってもいいかもな。
いまだとあの画面ではほとんど情報が出ないけど、
簡単な機体解説くらいはあってもいいんじゃないだろうか

485:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:18:20 mc+9NkJYO
>>462
個人シューターにはPSPがあるじゃん

ゲーセンで大型なんだから、一人で何十分も遊ばれたら赤字だし
みんなで団結して遊ぶパーティとして
割り切らないといけないんじゃない?

お一人様は400円くらいが妥当か
それとも100円で3ステージまでとかだろうね

でないとゲーセンが死ぬw

486:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:21:05 CfzE5Hud0
どう考えても慈善事業だろ、今回の大型筐体
採算とか考えるのは馬鹿らしいくらい

487:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:21:35 ngYYqTDD0
1プレイ500円でいいと思う


488:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:24:23 Pdzb1dW90
>>459
それならミラキャスたんとベルジュの等身大ポップ欲しいぞw

489:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:27:51 5V5lATVC0
>>486
スクエニが、同筐体を用いたアインハンダーだのを出すための試金石・捨て駒、かな。

490:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:31:44 hIX8SI/A0
4Pの2画面筐体、なんと潰しの効かないことか・・あぁWDが逝く、望まれ(ry

491:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:32:20 lG2bvpaF0
>>488
ミラージュキャッスル 全長:181.3feet
ライトニングフランベルジュ 全長:286.6feet

どこに収容すんだよw

492:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:35:04 Oiy7l8xP0
タイタニックランスとかヤマトとかの特別な位置づけのボスは用意されてはなさそうか

493:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:41:33 cZ0wa0Nb0
>>492
欲しいよな
移植時に泣きを見るような特大ボス

494:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:42:58 hxjRTHPF0
バーストの回転については、機体選択画面で
「左右で機体を選択」「上下でバーストユニットの回転方向を選択」でいいんじゃない?

あと最初のロード画面を自機操作可能+バースト撃ち放題にして
15秒くらい暇つぶししながら練習できるってのはどうだろ。
アフターバーナークライマックスのロード画面+バガンの0面みたいな感じで。

495:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:44:53 efHa37as0
次は2画面4人プレイサイバリオンを出して下さい

496:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:46:37 bAsQ7D7Y0
やはり完成版のガルストビックは必要だな。

497:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 00:48:23 vaF8XNC00
パーフェクトガルストビックがHinderFourと共に現れる・・・
胸が熱くなるな

498:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:05:46 wSlywzBW0
自機の移動速度遅すぎ
今より2倍スピードアップして出してくれ

499:ダラ男@(流れ者) ★
10/08/10 01:07:50 0
バーストの操作はもっとシンプルに
カウンターバーストはショットボタン連射で押し返せ~、
みたいにGダラ(メタブラ)風にならんかな
あと、バースト発動そのものもボタン一回押すだけでその場に無条件でユニット固定、
レバー入れで射線変更のRタイプ+イメージファイトみたいな感じで
逆に方向転換ボタンは無駄としか思えない
ボスの反対側に回り込んだら自動振り向き、で十分

PSP版ほとんどやってない者からするとバーストの操作は判りにくいんだよね
アーケード版でがらっと操作法代えるのもアレだけど

500:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:08:19 ZetbTo1M0
>>488
ミラキャスなら
昔の超合金シリーズみたいにパーツを自由に合体分離できる玩具が欲しい

501:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:12:32 efHa37as0
そこまでぐりぐり動かすもんじゃないしな
設置バースト
菊一文字が感覚的に一番近い

502:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:18:01 /JIEVV0v0
バースト分かりづらいとか回転方向とか以前に、
昔を懐かしんでオリジン使ったら
バースト一切使用できないほうが問題だろw
機体セレクト時にも説明なかった(or目立たなかった)しな。
往年のファンが衝動プレイすると不快になるという。

503:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:19:11 ngYYqTDD0
ふかいー話

504:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:19:49 fAB6jFmi0
グラIIの昔から懐古機体は使えないのがお約束だw

505:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:25:28 bAsQ7D7Y0
>>504
1番装備でオールクリアした俺に謝れw

506:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:25:43 3d13SofA0
せっかくフミカネが描いてくれたパイロット絵があるんだから
あの32:9の画面に横たわるすこしエロ絵いれてくれてもいいのよ?
やってくれたアカツキには硬派シューターのフリしてこのスレで叩くけど
内心ニヨニヨする準備ありですよ?


507:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:30:00 zSgvLORA0
>>506
32:9の画面でダラバーACの筐体からひっくり返るリーガとガッツポーズのTi2が見れます

508:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:32:05 fAB6jFmi0
あーそれいいな
どれかのルートでメタオチにすれば全て丸く収まるじゃん
ダライアスは初代からしっかり逃げ道を用意していたんだ

509:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:32:57 ZetbTo1M0
>>504
IVでは俺的に1番装備が最もクリアしやすかったんだけど…w

510:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:42:31 hIX8SI/A0
EDではTi2の萌えボイスがボディソニックでゲーセン中に響き渡ります

511:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:44:20 lCJMY2Pw0
ゲーセンエンドじゃなくて、二人仲良くPSP版をプレイとかでもいいのよ。
(さりげなく販促的な意味で)

512:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:46:12 c59kGHhg0
>>504
スレチだが、IVとVは1番も使いやすいぞ。
パロでも結構いけるし。<VV

513:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:47:15 RiFAmtRP0
>>511
天才あらわる

514:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:53:09 2nP6qwXp0
>>489
そこで意表をついてギガンデスの続編が!

515:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:56:25 /eLX2ean0
この流れなら言える。
Gダラもボダソも面白いわボケ。
今年40になるゲーム歴30年以上の俺が言ってんだから間違いない。

516:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 01:58:55 0nRhAIiD0
>>499
PSP版やってなくて後から来ておいてその言いぐさはないだろう
文句があるなら一生Gダラやってろ

>>515
歳食ってるだけのグレフ信者か
ただの老害だな

517:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:00:57 RiFAmtRP0
>>514
ギガンデスという発想はなかったw
タイトーどころかもうスクウェアでもないだろそれw

518:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:01:33 efHa37as0
どのエンディングでも突然現れたそれはジ・エンブリオン


519:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:06:11 2nP6qwXp0
>>517
あれ・・・タイトー販売じゃなかったっけ
あの変なノリが大好きだ

520:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:06:57 QBS7mQaL0
スクエニがトチ狂ってアインハンダー2作ってくれないかな
キングスナイト2でもいいや

521:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:08:00 A3gPe3Vm0
そういや、通常バーストがボタン一回で、置きバーストがボタン二回なのもPSPスレで散々文句言われてたのにそのまんまだな。
置きバーストこそ一番頻度が高いっつか、通常バーストなんて使わないでゲームオーバーなんて普通な位使われないのに、何故か改善されていない。
まあ、使い勝手の悪すぎる通常バースト自体が問題ありってのもあるが。
>>426で書いたのも含め、操作系があまりにも洗練されてない。
ちゃんとテストプレイで意見出してるのかね?
それとも開発トップがこれで良いと思い込んで、意見封鎖してるのかね?

522:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:13:18 /eLX2ean0
>>516
何だ?面白いと書いただけで叩かれるのか?
お前は「ぼくのかんがえたさいこうのだらいあすしかみとめない」って言ってるだけのカスだな。

523:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:17:42 UrIPUsj10
クレジットいれないで座ってPSP版やる猛者がでる予感!

524:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:24:25 yiQFQpvX0
アインハンダーってあれかソルフィースのパクリか。

525:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:24:47 +ZMRGuX30
>>522
>お前は「ぼくのかんがえたさいこうのだらいあすしかみとめない」って言ってるだけのカスだな。
これ、そのまんまあんたにもあてはまるよな(藁

526:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:29:25 RiFAmtRP0
>>519
ごめんイーストテクノロジーだけじゃなく、タイトーも販売に噛んでたんだったか
あのゲームは好きだ

>>520
この横長画面筐体でキングスナイトの縦スクロールはきついw
いっそ横シューにしちまうか

527:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:36:04 XiOpmPSN0
スクエニがトチ狂ってレーシングラグーン続編にGOサイン出しちまったら和田の株を倍増させねばなるまいて
まぁ今回のダライアスの件で株上がってる訳だけど

528:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 02:37:38 I7lO30kC0
カウンターバーストが使いづらいってのが最大の問題では。
ボスでも置きバーストが使いやすいってのはなぁ。

529:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 03:42:02 0BJHYci90
カウンターは誰がいつやっても成功するよりは
多少シビアなほうが面白いと思う
むしろ割り込みカウンター削除でもいい

530:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 03:56:37 ooK/WrWB0
割り込みカウンターを知ったときは萎えた。削除して欲しいわ

531:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 04:04:19 zSgvLORA0
>>529
全く逆の意見だわ
割り込みアリでカウンターはもう少しタイミングを取りやすくするべきだと思う

532:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 04:36:38 jPrbX0xM0
だから
コアが赤く変色する瞬間に密着でバースト開放
でいいじゃん

533:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 04:51:58 0BJHYci90
まぁ好みはあるよな
俺の場合はGみたいに「ここでビーム撃って下さいね、
はいザコ行きますよ、撃たないならボス長引くだけですけど…」
ってのはあんま好きじゃない

バーストのは難しい代わりに「安全に行くか狙ってみるか」っていう
選択が割と自由な調整に見える
(威力を極力抑えてあるのは多分そういうことだと思うんだけど)

でも皆ビーム撃てた方が楽しいかもな

534:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 06:58:49 o3r7VxSx0
破壊出来る部位を増やして欲しいなぁ
コアユーザー(稼ぎたい人向け)用に

535:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 07:12:29 wfO/H/Si0
空気読まずに

初代エキストラで知ってる人いたら教えてほしいんだけど
無印とエキストラでの金銀アイテムの違いって
出現場所は同じでエキストラだと各ゾーンに金1個になってるって認識でおk?
たとえば金2銀4のゾーンは金1銀5になってるっていう感じ

536:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 08:13:03 doRG0ndH0
ゲームオーバー後に戦いの総評を喋ってくれたら
イヤホンジャック大活躍すると思われ

ダライアスプレイヤー=オッサン多し
オッサンともなると物覚えが悪くなる
そこでオッサンの必需品ICレコーダー登場
オッサン達は総評(ダメ出し)を録音
家に帰って再生→是正→次は頑張ろう!
オッサン再びゲーセンへ・・・

537:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 08:18:36 g33jIVcLP
>>501
いや、バースト射出角度は結構調整するよ?極力長時間バーストの効果を持続させたいからな。
一度設置したら角度調整しないの?設置バーストと菊一文字の使用感覚は明らかに違うだろ。
つか、今までこまめに角度調整してなかったとしたら、今後は積極的に角度調整してみな。
間違いなく、よりダラバーが面白くなるから。

538:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 09:38:41 CL+3EfInO
ダライアスがアーケードで新作しかも大型箇体でと初めて知った時
これは新手のコラか?としか思えなかったんだが
ロケテもやって大盛況だときいても今だに信じられない

539:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 09:45:45 pZoy8MVi0
>>521
洗練されてないとは思わないけどなぁ。
ゲロバースト単体自体はある程度の緊急使用としては使えたし。
使うアテも考えずにそういう言い方ばっかりなのもどうよ

540:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 09:53:14 IzKzztQk0
正直バーストカウンターはあの意味不なシビアさが妙に良いと思う
ロケテでは全敗だったけどなw

Gやメタブラと同じ~じゃ正直無くてもいいと思うよ。差別化歓迎

そういや筐体のインスト?に設置固定とかカウンターの事も書いてあったけど
やっぱ画面や動画なんかで説明して欲しいなと思った
チュートリアルやる?yes or noがあるといんでない?

541:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 10:05:49 GHgIgvUN0
カウンターバーストはタイミング緩くする方向より、
炙ってる間は無敵とか、
スコアがモリモリ入っていくとかのメリットがあれば使う気になるんだけど

542:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 10:17:19 lCJMY2Pw0
通常バーストは、倍率上げとかカウンターとか、
ほとんど稼ぎのためのギミックになってるよね。
緊急回避につかえなくもないけど、燃費が悪いから設置でおkって感じだし。

でも、下手に強化する必要はない気もする。
カウンター中も、基本ヒャッハー状態だけど
上下からの攻撃はしっかりもらっちゃうとことか、
地味に機体の後ろの方にも判定があって、
後ろから敵が来てもケツで炙れば倒せるとことか、
なかなか良く考えられていると思ったし、
良しも悪しもある今ぐらいがいい落としどころなんじゃないかな。

543:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 10:24:18 ycT3o9mv0
>>535
そいやEXだとやたら銀玉ばっかり出ると思っていたが
そういうことだったのね、と今更ながら。

544:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:03:21 pwQPBQ4h0
アレだ。どこぞの食らいボムみたいに
・撃墜された瞬間に通常バーストを使うことで復帰可能→ただし得点倍化無し
ってのを加えて、
・適切なタイミングでバースト→命中時に得点がドラムロール式に入る他、撃墜得点倍加
という2重仕様にすればよし。

545:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:20:56 jObGYBQ10
設置バーストの傾け方はPSP版と同じなの?そうなら初心者は混乱するだろうなぁ

ザコ小魚がイワシの大群のごとく押し寄せてくるのは見てて楽しそうだった。バースト爽快だろうなぁ

546:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:48:41 w7CKFyjI0
通常バーストは稼ぎでパーツ狙い用なのかな?
稼ぎはやらない派なのでそこら辺は分からなくて
あのゲージ消費量といい微妙な威力といい
カウンター失敗時のペナルティとしか捉えてないかもw

547:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 11:59:48 UqAsIfepO
2P席が一番やりやすいかな?

548:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 13:14:08 wh5irLr30
クジラステージは丸い奴の出現位置にあらかじめ設置置くとか
こういう事をACでも出来るといいんだけどね

549:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 13:58:23 doRG0ndH0
2Pで開始→凄腕1P参戦→学生3P4P参戦→逃げることなど不可能な状況

550:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 14:34:14 wh5irLr30
おいおっさん下手したら若いと言うかガキな俺の方が巧くなってるかも分からないが
その時は全力でフォローする

551:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 14:37:10 eTk0MiJ/0
暇な学生時代にゲームしか娯楽のなかったおっさんをなめるなよ

552:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 14:45:23 wh5irLr30
そいつは頼りになるな
バラバラの年代4人でクジラとぶち当たりたいぜ

553:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 16:44:47 w7RQmrdS0
とりあえず、若いやつはクジラの前面に立ってもらって
おっさんは最後尾で弾よけな。

554:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 17:06:47 Kvg3Nne60
振り返りボタンがあるらしいけど、ボス戦で後ろに回りこむのは可能っぽい?

555:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 17:53:01 PkQmknJy0
せっかく動画あるんだからみようよ

556:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 18:48:17 CL+3EfInO
>>553
若くて反応が良い若者を前面にたたせてパターン作りが得意なおっさんは後ろでじっくり構えるわけか

557:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:42:17 w7RQmrdS0
PSPでやってたからかバーストはロケテストを見た限り、
そんなに難しくないな。
ダライアスⅡ世代でGダライアス以降ゲーセンから遠ざかってたが
バーストでリハビリしようw

558:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:43:40 5V5lATVC0
そういえば、多人数プレイだと、自機狙いの誘導弾なんかはどうなるの?
バラバラに動くのか、それとも、多人数な分増えるのか

559:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:43:44 UqAsIfepO
バーストのミッションモードは難しいよ

560:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:47:16 cMHXS5Xu0
>>558
バラけるんじゃね
もし人数分増えるなら息合ってる人でなければきついだろうな
まあバーストで弾消せるっちゃ消せるが

561:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:47:42 UqAsIfepO
反転ボタンがあるからサイバリオンに復讐できるね
あのやろ、後ろに回り込んで攻撃しやがって…

562:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:50:58 2Lp3nggg0
無印バーストって反転ないんだ

563:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 19:57:59 5V5lATVC0
>>560
自機狙い弾ぐらいなら、バラけたらむしろ感謝だけど、
ミラキャス本体や、イルカの誘導レーザーが画面内で絡まったら、詰むぜ?

564:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 20:21:32 A3gPe3Vm0
>>531
俺もカウンターのタイミングがシビアである必然性や面白さを感じないな。
なにより不味いのは、そのカウンターのタイミングが極めて判り辛い上に、失敗と成功とで天と地ほどに結果に差が出てしまうこと。
これがハイパーオリンピックだったら文句は言わんよ。

こういうゲームの場合、エネルギーを確保しておく等、カウンターの状況を作る事自体が重要なゲーム性で面白みだと思うんだが。

565:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 20:37:49 lCJMY2Pw0
ぶっちゃけ、クリア目的ならカウンターは狙わないで
設置で弾吸いながらショットで攻撃するのが楽なんだよね。

でもカウンターは絵的に映えるし、決まると気持ちいいから
もっとやりやすくしたほうがいいという意見も理解できる…

566:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 20:53:00 tUq9g2gG0
>>502
オリジンはウェーブでバースト押し返せるようになった上にレジェンド・ネクストより火力高めに設定されてるから十分だろ
ミサイルとレーザーは押し返せるか不明で火力は接射フォーミュラの方が上だが

567:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:08:00 sb9B7SHY0
バースト押し返しってなに?

568:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:12:18 n3kjVvcw0
クリアにはカウンターは必須じゃないからねぇ。
スコア狙いの人はカウンターは必須で、クリア重視の人は設置でって感じで
個人的には今の難しさでいいと思ってるんだけどな。
あと、レジェンドとネクストの設置バーストは回転の向きだけでなく回転速度
も違うよ。誰も言ってないんで一応。

569:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:15:09 SS9AfNyu0
カウンターは稼ぎ用の技だからシビアにしたんじゃないの
それが面白いかどうかは別として必然性を問うならばね

570:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:16:08 T1Mtrx+L0
カウンターバーストなんか未だに明確なタイミングわからんし、ちゃんと調整してかったんじゃないのか

571:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:18:11 SS9AfNyu0
>>570
正面から決めたいんなら発射口で輪っかが3回収縮した時だよ

572:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:21:59 T1Mtrx+L0
>>571
割り込みは?

573:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:24:54 /NGBPxzK0
>>566
マジかオリジンにそんな調整が入ってるなんて
なんかACルールを取り入れたPSPニューバージョンが欲しくなってきたわ

読み込み速度とか細かいところ改善してくれるなら
ニューバージョン大歓迎なんだけど

574:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:30:25 n3kjVvcw0
>>572
PSPの場合はボスのバーストと自機一機分空けたところから(例えば自機が上にいたとして)
下とバーストボタンを同時に押しながらボスのバーストに割り込む。

575:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:32:06 n3kjVvcw0
もしくはボスのバーストに割り込んだ瞬間にバーストボタンを押しても
カウンターが取れる(喰らいバーストカウンター)

576:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:48:12 ZetbTo1M0
>>570
何となくの感覚だけど…
俺は自機バースト発射時のバーストと敵のバースト同士のX軸が丁度位置になった時にカウンターが発生する物だと思っている

577:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 21:48:59 ZetbTo1M0
ごめん、丁度同じ位置ね

578:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:33:49 efHa37as0
説明めんどくさい
URLリンク(www.nicovideo.jp)

579:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:47:49 WJPoXdJT0
ACでどう変わったかは知らないけど、
カウンターって撃破時スコアアップとゲージ回復、敵弾破壊ぐらいなもんじゃない?
あとは不慣れなころは成功した時にテンションがあがるとか
攻撃力的にはショット+ボム+設置バーストとそう変わらんかそっちの方が大きかったかと

バーストリンクがあるとさすがに戦況を変えられるかな

580:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:51:59 A8KR+Lyr0
みんなはどのタイトルが好き?

581:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:53:06 fAB6jFmi0
演出はそれぞれ良さがあるので甲乙つけがたい
ゲーム的には初代

582:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 22:54:17 Nh/MXpLAP
このスレだけざっと読んだけど、とりあえず

・4P(右端)が辛い
・一見の大半がバーストを理解するどころか使ってもいない

この二つは何とか改善しないと、このゲームの面白さに気付いて
貰えないまま客が離れていきそう。
そうなると本当に勿体ないんで本稼働までに何とかして欲しい。

あと、パワーアップの共有範囲が小さすぎると思う。
円の半径が画面の縦幅くらいでも問題ないはず。


>>535
Lゾーンだけはキンタ祭りだけどね。

583:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:00:21 Oiy7l8xP0
バーストシステムを理解できるところまでたどり着けるか否かで評価は分かれる

誰が始めに言い出したか
PSPで出た当時からこの評価は不変な気はする

584:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:01:49 wfO/H/Si0
>>582
㌧ ああwLゾーンはやり易くしてるんだねwあそこはしょうがないもんなw


585:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:03:15 zoKRrLTk0
クジラの登場シーンで2画面全部覆い尽くされたのにはビビッタ

586:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:08:51 GPkwLHEn0
このバーストって極太ビームだけどゲージ減りすぎ
置けるんだー、極太のと違ってこっちは使そうだ
おお置いたの回せるんだー隕石地帯で超使えるな
あれ?回し方が良く分からんぞ青い奴
カウンターってどうやるの

といろいろ壁があるからなバースト

587:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:14:39 A3gPe3Vm0
>>586
それでもカプンコが作ったら初回プレイで余裕で理解できそうだが。
簡単な事をわざわざ難しくしてるよね、ダラバーの開発は。
機体によって回転の向きが変わるのは流石にアホかと思ったわ。

588:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:15:01 RvlS2DWi0
>>586
カウンターの仕様は一見さんにかなり不親切だよな
PSP版の説明書だとメストっぽいことしか書いてなかったし

589:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:17:52 n2PBi+MGP
インド人を右に

590:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:19:19 lCJMY2Pw0
慣れが必要です。

591:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:19:20 r09K61KY0
石井ぜんじ

592:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:21:49 GPkwLHEn0
ファイナルゴロー

593:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:23:03 T62ECpmp0
確かみてみろ!

594:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:29:49 7PW2InZ40
しゃがみジャンプ連打

595:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:39:49 g33jIVcLP
バーストシステムは外伝のブラックホールボンバーやGダラのキャプチャーシステムと
比較しても負けないぐらいに秀逸なシステムだと思うが、2~3回のプレイで慣れられるほど
単純なシステムじゃないよな。初心者はバーストを理解するのが最初の壁になると思う。
それはそうと、ダラバーACでバーストを振り回すとバーストがしなるのは凄くカッコイイな。

596:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:41:09 A3gPe3Vm0
気合いで

597:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:44:42 wYPhF6nf0
・BHボンバー
ただのボム
二、三発も撃てば性能は把握できる

・キャプチャー
「弾を発射して当てる」という部分はショットと同じで分かりやすい
釣ってしまえば勝手に攻撃してくれるのでラクチン
ボムはともかくビームの仕様は分かり辛いか

・バースト
>>586

598:名無しさん@弾いっぱい
10/08/10 23:47:29 +095wsw+0
ここまで来た人なら大丈夫

599:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:03:59 efHa37as0
雑魚編隊が大量にわくところにフタしておくのと
攻撃が激しい奴の前に置いておくだけで十分使える

600:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:09:25 sLV/iD6M0
>>599
そういう使い方も知ってないとできないからなぁ

ただ単にボタンを押すと出る、だけじゃなくこんなことができるとか、どういう風に使うと効果的かとか、
そんな感じのチュートリアルがあればちょっとはわかりやすいと思うんだが

601:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:13:06 zfopRAJB0
>>539
通常バーストは倍率稼ぐ時に雑魚まとめて倒すのにも多用するぞ

602:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:17:37 zfopRAJB0
これで安心してオリジンツインボムでサイバリオン完封できるな

603:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:18:30 QDGKs70+0
キャプチャは一定のダメージ与える必要ある場合もあるから
一般の人に理解されてるとは言い難いだろ

604:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:20:19 Cepu2kCc0
ただPSPはカンストしちゃったから稼ぎテクはあまり重視されなかったな
ミッションは面白かったからアケでも通常のルート選択の他に
特殊なステージ構成を選べるとうれしいな
PSP同様過去曲が流れたりしたらなお嬉しい

605:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:20:33 ybAG14VG0
>>603
それはダラ外のキャプチャーだろ
あれはクリアには必要ない要素だし

606:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:24:05 6FHyD5s90
>>605
キャプチャーボールを弾く金色のアレのことでは?
場合もあるって表現だし

607:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:25:55 H1b/DM+00
中ボス?のことね

608:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 00:30:03 ZEF6RcLx0
ダラバーのミッションモードでバーストを理解した。繰り返し繰り返しやって。
ダラバーで予習するといいんじゃないかな。

609:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 01:37:09 utLo3jve0
webブラウザでバースト練習FLASHかなんかが遊べればいいな

610:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 01:45:13 zjkvszSv0
動画のプレイヤーさん
1ボス2ボスともえらい簡単に後だしじゃんけんで奥様うっとりしてるけど
なにかコツがあるんだろうか

611:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 02:25:36 5dyc7VLA0
ロケテでやった感想だと難易度は非常に低いから
バーストの仕様はこれくらいで良いとは思うけどね
逆にやり込み要素のある家庭用では難しくしてしまった必然性がなかった
稼ぎ用だとしてもインフレしすぎてカンストしてしまってる
攻撃用としては爽快感はあってもリスクが大きすぎて使えない
せいぜいラストでアームが明らかに余ってる場合に使っていくくらい

今は慣れてないから難しく感じたけどアケの操作性があって
更にPSPよりカウンターが取りやすい調整になってるって話だから
慣れればほぼ成功するようになるかもしれない
でも普通のカウンターで取るには
雑魚とバラマキ弾排除してもらわないと準備ができないからね
アケでやった感じでは割り込みはかなり難しいと思うし
出来ないようにしたのかもしれない
自分も出来なかったし誰も成功させて無かった

設置に関してはやはりレジェンドとネクストで操作性が違うのは
混乱のもとではあるけど
意味が無いわけじゃないからね
ネクストはボムがホーミングで火力が高いので
回しづらくする為に逆に動くようにしてあると理解してる
回す際は内側に入ることになるで被弾することも多いし
しかしそれでもやはり理解に時間が必要というのは変わらないので
チュートリアルまで行かなくてもゲーム開始前に
操作可能状態かつバーストゲージ満タンで練習できるようになれば良いと思う
Gダラにしても実際にやってみなきゃキャプチャのシステムは分からんしね
予め敵の居ない状態で少し動かせるというだけで全然理解が違うんで

612:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 03:11:03 tm+FvYYz0
銀銃やセンコロ形式でスタートで跳ばせる1分の説明&操作可能モード
多数プレイの場合は自機の確認もできる

613:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 04:16:43 2G1/CP240
ロケテついでに行った秋葉原まんだらけでゲーメストが揃いまくって
1冊700円程度だったから大喜びでダライアス、ダライアスII中心に買いまくったな~。

うん、あの「地獄めぐり」の表紙のやつは3000円したからやめたけど。

614:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 05:18:03 wYodg7lK0
やりこめば面白いなんてどのゲームにも言えるし
ダラバーの擁護意見はすごく苦しいと感じる

615:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 05:23:29 Kt5hgBSVP
知らんがな(´・ω・`)

616:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 05:38:30 iBtTxHb10
いやいやクソゲーはどれだけやりこんでも面白くならんぞw

617:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 07:29:26 No8O5ZExP
>>614
そこなんだよな。面白いと思える所までやり込んでもらえるかが肝。
バースト使わずに終わっていく人が多い現状では一見で面白さが伝わるとは思えない。
しかもバーストボタン2回ってのは気付きにくいしやりにくい。
そこで


・ボタン押してすぐ離したら設置バースト
・押しっぱなしで通常バースト

こうすればバーストボタンを試しにポンとやったら取りあえず設置される。
設置バーストがこのゲームの醍醐味だし、設置が優先されるくらいでちょうどいいと思う。

…で、あとはどうすれば一見さんにバーストボタンを押して貰えるか、だな。
あれ、何も解決してなくね?

618:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 07:54:54 5deLFOPx0
>>617
それやろうとすると、
たぶんバースト周りの仕様を丸ごと作り直さないといけなくなっちゃうぞ

個人的に、PSP版の操作系は変えて欲しくない
設置ボタンを用意する手も無くはないけど、
ボタンが無駄に多くなるのもどうかと思うしなぁ

619:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 08:23:56 No8O5ZExP
>>618
>バースト周りの仕様を丸ごと
そこまで大がかりな問題なの?
通常/設置の処理に入る条件を書き換えるだけで済むと思うんだけど、
そう単純な問題でもないの?

ただ、現状の2回押しは一手間多い感が否めないんだよなー。
勿論>>617の案が現状より優れていると言う気はないけどね。

620:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 08:30:43 GXnGLMVn0
ロケテに関しては何時間も並んでたったの1回しか出来ないわけだから
余計なことして失敗したくないという気持ちはあるんじゃないの

621:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 08:40:59 JPQ8aR1O0
>>619
ボタン離しで効果がONになるのは直感的ではないのでよろしくない気が

バースト自体異なる二つの要素が共存してるから
仕方がないところではあるかもねえ

622:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 08:46:59 JPQ8aR1O0
ショット押下状態で通常/設置が変わるとかね例えば
たぶん悩んだと思うよ「バースト」に要素詰め込んじゃったし

623:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 10:23:49 a7ebY6Ef0
何か後ろがお留守のボスが多すぎな気がした。
あとやわらかすぎ。
一瞬でファンネルを全部潰されたサウザンドナイブズに笑った。

624:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 10:31:39 U0eZmCLL0
そういやプレイ時間は短めみたいだけど、稼ぎはボス回しになるのかな

やる奴はそんなにいないと思うが、残機無限モードでボス自爆待ち長時間プレイとか

625:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 10:54:50 JDrGIQxu0
ぶっちゃけGダラAゾーンの「キャプチャーボールを使え!」って表示をバーストでもやればいいだけじゃない?

626:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 11:02:30 KlBu/7VD0
>>623
元が後ろから来るの想定してないからなw
逆に何で反転なんか付けたんだろう的な
ロケテプレイできなかったんだけど面白くなりそうなのかね

627:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 11:40:30 ddAQ9tVm0
オリジン…バースト無し。上級者向け。
フォーミュラ…接近戦メイン。上級者向け。

で、上級者向けばかりというのが。
どっちかを初心者向けにするか、
レジェンドあたりを初心者向けに格下げするか
しても良かったのではないかと。

628:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 11:58:54 JDrGIQxu0
>>627
オリジンは上級者向けというより、歴代のダライアスに慣れた人向けみたいなノリだな。
火力低いわけでもないし。

629:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 12:19:57 kCmTLEaSP
AC向け新機体としてブラックホールボンバーを積んだダラ外の自機も追加して欲しいな。
で、ダラ外の自機を選ぶとBGMが外伝になったりしたら最高。

630:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 12:32:37 JDrGIQxu0
黄色をじゃあ外伝仕様にしようぜ

631:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 12:34:59 9ZCcGGcR0
>>629
流石にダラ外のはハイスペック過ぎるだろ・・・

632:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 12:48:55 r4cv+KWA0
大画面に広がるブラックホールも見てみたい気はする

633:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 13:06:17 c87ZIZvq0
オリジンには、「攻撃性能は皆無だけど盾になるバースト」を積んでくれんかね。

634:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 13:10:13 WMNwBq3L0
オリジンはクリア不可だろうが初代性能でなければならない

635:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 13:47:31 /SdmFDpV0
大自然みたいなステージもくれ
あと爆発で破片が飛び散るようにしてくれ
重力下と無重力下で爆発の破片の飛び散り方を変えてね

636:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:07:18 ddAQ9tVm0
>>635
そういえば、全3面てことは

ダライアス星→宇宙→ベルサー母星

なのか? せわしない戦いだな

637:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:14:52 x2WmNijO0
オリジン選んだならともかく、作品タイトルがバーストなのにバースト使わずに死んでくのはよく判らんな
とりあえず使ってみるだろうに

638:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:14:54 M5CsWimc0
オリジンは攻撃力だけでも上げていただきたい
初代らしくクジラが256発で沈むとか

639:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:16:59 r4cv+KWA0
やっぱり3面て少ないよな
たったの3面でどういった世界観を表現できる?何を演出できる?って感じ

640:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:26:24 3ICPqyOl0
達人王みたいに1面をくっそ長くすればいいんじゃねw

641:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:36:05 jE/YtXZy0
>>627
初心者向けはネクストだろ?

642:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 14:39:51 jE/YtXZy0
クレジット入れる前のデモ画面で操作方法を教えるぐらいの処置は必要だよな

643:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 15:14:32 60N9GpnY0
ネクストはミサイル処理が楽な上近距離と遠距離もこなせて
バーストも使いやすくて得点稼ぎもし易かったからな

644:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 17:02:34 76hm6yWb0
ダラ外EXを実機でやっているんだけど、
1PのOゾーンと2PのUゾーンで地形が消えるのは仕様でつか?

645:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 17:05:47 kCmTLEaSP
>>635
>爆発で破片が飛び散るようにしてくれ
ロケテを見た限りでは敵撃破時の破片はないし、相変わらずの半透明処理だったけど、
爆風が敵の移動速度(慣性の法則)に応じて動いて動いていたぞ。
しかしながら、一連の爆発エフェクトはやっぱもっと見直して欲しいな。ボスの爆発とか
PSP版のまんまだしな。とりあえず、ボスの何の前触れもなく突然爆発する所だけは改善して
欲しいよ。ダラ外みたくボスの死期が近づくと全体が真っ赤になったり、小爆発を起こしたりとか。

646:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 18:42:04 KM2M6zDTO
ダークヘリオスがびよよんてなって爆発するのは修正されますか

647:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 18:47:26 4gKpPoRd0
欲を言うなら原作再現っぽくバラバラに爆散してほしいが
ビクッってなって顔引っ込めて爆発するのも可愛いから良し

648:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 18:54:45 CNjloy7d0
上手く言えないが爽快感的に通常ショットをもっと連射出来るようにしてくんないかな
ダラ外のウェーブ並に

途切れ途切れになるのがどうもしょぼい

649:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:08:11 8wsKWLH70
>>645
前触れ無かったっけ?
赤っぽくはなるでしょ

650:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:18:50 phL6MD0B0
ボス爆発のエフェクトは強化されてるように見えたが

651:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:20:59 wiAz0aUw0
ダラ外以外は興味無さ過ぎで
何がどうなってても区別つかない人なんじゃない

652:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:22:44 lVDlZYq50
はいはいどうせエフェクト入れれば喜ぶんだろわろすわろす
って感じで開発してるんだろうな

653:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:31:37 Kt5hgBSVP
知らんがな(´・ω・`)

654:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:40:34 B8j0AFMF0
ダラ外信者の意見が届きませんように(ー人ー)

655:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:48:56 60N9GpnY0
ダラ外は名作だが
ああいうのはダラ外の恥

656:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:50:50 4d+Q+cnD0
まあ新曲追加されるんだから全6面&ボス増量ってとこだろなぁ

657:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 19:55:33 GBBQXRFt0
>>644
仕様でつ

658:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 20:43:00 WDs5W6Br0
>>657
仕様ですかー。
ゲーセンのエミュ台だと多少背景はおかしくはなるけど、
地形は消えずに表示されるのに、実機だと消えるのは謎ですな。

659:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 20:43:02 K1qSWpSP0
>>644
仕様。心眼で地形を見るといいぞ!

バーストACのボス演出、もうちょっと欲しいよなあ
初代以上G以下で

660:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 20:54:03 GBBQXRFt0
>>658
それは表示処理の再現が不完全なエミュレータだから、だよ

処理が不完全なのが逆に功を奏して地形が見えてると

661:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:00:03 FdGqBYQJ0
俺は全3ステージってテンポよくて結構良いと思うよ
うまく例えられないが、前編・中編・後編みたいな感じで。
逆に言うと全3ステージと短いから残機無制限モードなんて暴挙もできる。

662:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:00:57 GBBQXRFt0
>>659
ボス戦、背景がどれも同じなのがなぁ

ACでは色んな空間、舞台で戦いたい

663:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:14:33 WDs5W6Br0
>>659
>>660
ありがとう、みんなやさしいな。
長年のモヤモヤがスッキリしたよ!

664:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:31:39 jPp8Z7ew0
>>519
ビルか風船に「もうすぐボス」の張り紙
さすがギガンデス

665:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 21:50:44 FeYneNR30
URLリンク(www.famitsu.com)
俺晒されてるIHY━━(゚∀゚)━━!!!
バーストで稼ぐなんて知らなかったぜ
因みに中央の鉄柱部分に機体イラストと解説があるんだぜ

666:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 22:14:17 K1qSWpSP0
あの人やっぱアオキさんだったのか
プラカードには大友って書いてあった気がするけど
家庭の事情とかいらん事勘繰ってしまう

667:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 22:36:23 BbqPPSIEP
AMショーで体験して欲しいとは記事にあるものの
9日10日の業者招待日ですら遊べる気がしないよな。
タイトーのスペースあんまり大きくないから多くても2台3台いれるといっぱいいっぱいになる。

業者日チケットは簡単にヤフオクで1000円前後で手にはいるから行くなら業者日。


668:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 22:46:57 /SdmFDpV0
AMショーかぁ
懐かしい
昔は異常に混んでたけど、今はどうなんだろうね

669:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:14:46 TLGjG3dPO
一人プレイ中に援軍要請とか援軍不要とか表示できたらいいのに。
そしたら気軽に助太刀できるしインカムにも繋がる

>>668
普通に混むと思うよ。特に今回はガンダムVSあるし。
ダライアスはロケテ行けなかった人がかなり来そう。

670:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:21:50 xi8BwAEuO
>>662
一応、背景は二種類以上あった筈だぞ。
ミラキャス戦は青い背景がゆっくり回転しててかっこいい。

671:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:44:32 BbqPPSIEP
参考になるかどうかわからんが、AOUショーの業者日で
ケイブのデススマイルズIIが6台稼働、2面で強制ゲームオーバーで
待ち時間約40分~50分。

ダライアスが何台稼働になるかわからんが3台あればいいかな。

ちなみにタイトーはメーカーや業界の人、業者の名刺や紹介が必要な
営業専用筐体を用意する場合が多い。(スーツだらけだから空気が違う)
だからあのスペースの広さの半分は営業用に使われるから思った以上に狭い。

672:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:51:03 K1qSWpSP0
そういやGダラver2の時はボスを早く倒そう大会だったな(勝つと巾着貰える)
4人ずつぐらいで30分ぐらい並べば何度でも参加出来た

673:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:52:36 Sa4jdhgg0
この御時世に伝統であるハーフミラー筐体にGOサインしてくれた社長に敬意を計らい
Ti2のパイロットスーツはエニックスの伝統である危ない水着をベースにした
スケスケのプラグスーツに作り変えるべき
もちろんバースト時にはカットインを毎回入れるべき
当然カウンターバースト失敗時にはプラグスーツが破れるべき

674:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:54:42 4cblNdkj0
>>673
これのことか?>URLリンク(27.media.tumblr.com)

675:名無しさん@弾いっぱい
10/08/11 23:55:47 DmmVflKY0
>>673
萌え豚フミカネ信者は氏ね

676:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:01:19 5PyjTd2+0
AMショーのコンパニオンさんがミラキャスきぐるみなら皆喜ぶはず
暑さでしぬけど

677:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:01:41 lNFn3hR/0
フミカネはもう許したわ
ストパンおもしろいしb

678:ダラ男@(流れ者) ★
10/08/12 00:05:43 0
デザイン云々より男女で色が逆の方が未だに気になる
どうせ本編に絵が出て来ないんだから今まで通り1P男赤、2P女青でええやん

679:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:16:06 9zxpoYiK0
どっちでもよくね?

680:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:16:32 B6/M0HNs0
>>677
荒らしの萌え豚がうぜぇんだよ

681:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:18:39 9zxpoYiK0
どうでもよくね?

682:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:18:54 tS61qgmU0
燃え絵に過剰反応してるところが童貞丸出しで微笑ましいな

683:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:19:03 2q7yziY20
>>679
と言うか色は逆だが設定上は今の方が説得力ある今回

684:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:19:41 tS61qgmU0
黴臭い回顧のおっさんは一生初代ダライアスやってろよw

685:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:22:04 lNFn3hR/0
ゲストでいいからストパンキャラ出してくれないかなぁ
僕リーネちゃんがいい

686:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:22:23 9zxpoYiK0
面白いんだからどれも一生やればいいじゃん

687:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:22:45 tS61qgmU0
エイラちゃんも頼む

688:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:31:02 JqaDFP410
あのロリ絵は削除でいいでしょ
全く何の益ももたらしてない
何ならゲーム本編から外す代わりにパンフレットに掲載で

689:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:31:30 aOrZVvoE0
発売前に文句が多かったせいか
ダラバーでのフミカネの扱いがひどすぎて逆に同情したわ
EDのCG数枚だけとか

690:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:36:52 JqaDFP410
確かに、雇われオタク絵師の方は仕事を受注しただけだし同情するけどね
でもまあ描いた絵が使われないなんてのは、しょっちゅうある話

691:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:42:44 hkNEfE6J0
機体増えたし新キャラとかどうなるのかねぇ、ゲーム中は出てきそうにもないけど
しかし最大4人同時プレイになったわけで、新キャラをつくるとなると
PSP版と同じく機体毎(既存のレジェンド・ネクスト・に加えフォーミュラ、オリジンには元からいない)にキャラをつけるのか、
それともプレイヤーの色毎(既存の赤・青に加え緑・黄色)にキャラをつけるのか
まぁキャラ一切なしでも問題なさそうだが、出番ないし

692:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 00:57:40 9zxpoYiK0
増やすべきはどう考えてもボスと雑魚

693:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 01:01:44 yvGvqD/v0
出ないなら出ないでいいけど、出すなら申し訳程度に絵が入るぐらいならもう少し自己主張してくれていいと思うけどな

694:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 01:02:53 9zxpoYiK0
フミカネ絵で夢落ちエンドみたいな顔芸してくれるなら見てみたいけどな

695:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 01:13:33 ZHKOJX1H0
フミカネ顔のロリが鳥山タッチのあぶないみずぎ着てるとこ想像して萎えた
明日のコミケ設営休む

696:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 08:38:35 I5PVgQUo0
フミカネ自体は野郎もメカも描ける人だからいいんだけど
スカガやストパンから沸いてきたニワカ萌え豚がウザい

697:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 08:44:22 GNpMFqTI0
誰しも最初はニワカorミーハーだったんだ。

698:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 09:03:39 InXn6nJv0
ニワカ・ミーハーは食い散らかして次から次へ迷惑掛けるだけ
掘り下げてく奴はニワカ・ミーハーとは言えん

699:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 09:55:21 1OZk3E9N0
まぁカタワ好きに比べたらニワカのほうが…

700:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 10:16:12 /lyquYEU0
ニワカになんか酷いことでもされたんかと勘ぐりたくなるような毛嫌いっぷりだな

701:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 11:34:29 0n7WNYUP0
ええい、フミカネはいい!
魚を映せ魚を!

702:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 11:39:44 GNpMFqTI0
流行ってるから興味持った、じゃダメなんか?
そこから深みにハマることだってあるだろうに。

703:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 11:54:58 jNcyAKx30
今更な話をドヤ顔で話されるのが気に入らないだけでしょ。

704:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 12:24:09 zIEu8YOE0
設定だけなら幼女だろうがJKだろうがなんでもいいよ


・・・・・・やっぱよくないか

705:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 12:34:49 Ny3WErMI0
オリジン搭乗者は「不明」のままでいいでしょ。
それこそ、「この時代に飛ばされてきた伝説そのものかもしれない。」程度で。

フォーミュラは新規設定必要だけども。

706:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 12:40:41 GgzJaCq/0
>>692
背景も増やして欲しいです
地面があれば蟹も出れるのに、と思ったが
ボス戦はスモーク炊かれて地面が消えるんだった

707:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 12:57:35 YYtCz3650
>>704
設定なら何でもいいよ。
幼女コンピューター搭載でもいい。
X-MANとかバイオハザードの映画が確かそんな感じのが出てくるよな。
画面に出すなら写実的な絵にしてほしいというのが、願望。

708:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 13:15:20 CfF+RN870
「俺はPSP版からやってるもんね」
「バーストが初ダライアスなニワカのくせに」
「携帯機ってだけでスルーした老害乙」
「ゲーセンの3画面筐体知らんガキが偉そうに」
「懐古ウゼエ」

709:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 13:26:20 F2wTuPIU0
お互いが謙虚な気持ちを持ちたいものですなあ。

710:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 13:57:52 DUI++4w+0
新キャラはXINEEとRAUQSだな

711:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 14:44:43 W/ZBFm8X0
フォーミュラのパイロットはチンパンジーのアイちゃんでいいよ

712:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 16:29:59 RY/ee4Cf0
銀髪イケメンとかありそう
むしろ来てくれ

713:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 16:35:17 sXRwM6Ao0
Ti2を虚ろな瞳でみつめるネコミミティアットとかだったらどうするんだよ

714:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 17:35:54 NVTWeXvq0
ルティアぁー

715:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 17:40:51 fv+uBsyE0
んじゃオールドファンの期待を一身に背負ったガチムチプロコで

716:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 22:12:57 /HNbhhs90
>>710
その発想はなかったわ

717:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 23:14:09 rDPDw+d20
そもそも機体選べるってなんかダライアスっぽくない


ああ、こんなことグラディウス外伝の時にも思った気がする

718:名無しさん@弾いっぱい
10/08/12 23:57:53 +oJ1pP520
>>717
フォースは否定ですかそうですか

719:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 00:27:31 ndKru2SU0
うむ
URLリンク(blog-imgs-47.fc2.com)

720:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 00:31:22 7JozZ/Ko0
リーガとプロコかな?

721:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 00:42:37 SAH6HMYU0
>>717
その発想はなかったわ

722:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 01:57:54 9qafckKp0
とうとうオミクロンゾーンまで来てしまったわけだけど、次スレは何ゾーンになるんだろう?

723:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 03:33:06 +bpSDDYn0
A´からまた1周すれば?

724:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 03:57:35 vGEJfQKhO
>>722
οの次はAだろう、ダライアスの歴史にそって
未来完了from7だしさ……過去と未来がメビウスの輪のように繋がってるんだよ(これはレイストネタだけど)

725:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 04:52:06 BLH0fZKB0
>>714
PS版マニュアルの裏表紙だけはかわいいな

726:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 10:04:28 WrXFZ0aY0
>>722
甲乙丙丁戊己庚辛壬癸とか

727:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 10:20:07 6UOGJ3CQ0
>>710
ジニー&ロークスか

ありそうw

728:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 10:27:11 YPGmgMbT0
最終面のグラフィックは凝って欲しいなぁ
外伝とGはプレイした甲斐があったと思わせるステージになってた

729:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 11:17:27 vGEJfQKhO
バースト、Hの惑星突入直後の背景は痺れたんだけどなあ。
Kの艦隊戦もカッコイイけど、レイシリーズみたいに戦艦に何か出来る訳じゃないし、艦隊戦背景にするなら敵に一、二艦出すか背景から敵出してくるとか攻撃してくるとかしてほしいよなあ……

バーストのHみたく背景に惑星→いきなり要塞じゃなくて、惑星→地表→要塞突入みたいにちゃんとした流れが欲しいな
欲を言えば、自然ステージが欲しい……外伝YとかGのλみたいなやつ

730:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 11:34:04 o42lS+kl0
ロケテバージョンの動画ございません?
今ダラバーACのこと知って大きく出遅れてしまってるんで
居ても立ってもいられないんですの

731:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 11:39:41 nTrqodoy0
ニコとかyoutubeとか見れば

732:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 11:40:57 aOmAz6dy0
このスレにつべのurlあるだろ

733:名無しさん@弾いっぱい
10/08/13 11:48:45 uJZyGoNi0
>>730
たぶん↓の中にありますん
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)


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