俺のサンダーフォースⅥはこうだ!と語り合うスレat GAMESTG
俺のサンダーフォースⅥはこうだ!と語り合うスレ - 暇つぶし2ch350:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 09:08:03 racuaHyV0
ワープ演出、シューティングRPGと言えば、スーパースターフォースで決まりだな!

351:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 10:26:33 OxaP/XsTO
>>350
真エンドがスターフォースに繋がらない伝説のゲームですね分かります

352:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 13:43:47 pubcIAVo0
イシュタルエッジを後方向けOWにして欲しかったなぁ。
まぁゾルゲさんにゃイシュタルエッジなんて超美味しい要素は
どーでもよかったんだろーけどさ

353:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 20:07:51 MUzhqL6/0
5つの武器を切り替える、っていうのが根底にあるシリーズなので
ここに関しても妄想してみる

1前方枠(Twin・Sever/Saber・Brade)
2後方枠(Back・Lancer・RailGun)
3(Wave・Snake)
4(Fire・FreeWay・FreeRange)
5誘導枠(Hunter)

1・2・5は定番なので、3枠か4枠に未出の兵器が在ってこその新作かなと
例えばこんなカンジはどう?

3枠"Trident"(対地枠)・・・3方向反射弾。コレを活かせる地形ステージも用意
4枠"Whip"(制御枠)・・・グラVのレーザーみたいな操作感、熟練が必要だが高威力

武器名とか、3の時はファンタジー系で統一されてたんだよね
で、RYNEX-Rの兵装としてはS・L・T・W・Hを推してみる
(SとLは旧兵器なので後半に別の名称に強化しても良さげかな
例えばLancer→IshtarEdge、Saber→???とか )

354:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 21:33:57 iZKvoVqC0
>>353
3、4枠に新兵器というのは同意だ
TF6初期の情報で一番ガッカリしたのもそこだし

なんか全方位兵器ってのもシリーズ定番になりつつあるから思いつきで
クローをヨーヨーみたいに指定方向に飛ばせるのはどうだろう
タメが可能でタメ無しで1つ、戻ってくる間にも別方向に2つ3つめ飛ばせて
溜めるとまとめてドーンと高威力

操作感は反動を利用して飛ばすような感じで
レバー後ろ前って入れた瞬間に飛ばすのが一番長い
前入れっぱ発射だと殆ど飛ばないみたいな

戻りは直線ではなく発射後のレバー操作に影響し
縁日の水風船みたいな感じにゴムっぽい弧を描く
レバーがちゃがちゃしながら連打するとあの水風船で遊んでるような感覚

発射後の戻りを生かし、弧を描かせて
敵の後頭部を狙うとガリガリ入って大ダメージ
(パワーブレイザーのブーメランのパクリ)

思いつきなんで面白いかどうかは知らん

355:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 21:36:16 iZKvoVqC0
あ、大事なことを忘れてた
クローぶつけて直接ダメージ与える新兵器って事で

356:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 22:21:02 OxaP/XsTO
何かサイ・ビットみたいで面白い発想だな

新武装か…
俺も考えてみようかな

357:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 00:58:29 0iT51xsr0
俺もそれは考えたな
・ウィップ:前方に細いレーザーが二本発射→上下に薙ぎ払う(R-TYPEΔのターミネイトγ)
・エストック:途切れのない貫通レーザー、当たり判定が細い代わりに途切れない
・ソード:レバーで振り回せるビームソード、銀銃のレイディアントソードの長いやつ
・カタナ:自機前方に一瞬だけ発生する短射程・超破壊力のビーム剣(居合い抜き的な)
・アロー:貫通力のあるショートレーザー
・ブーメラン:地形で反射する反射弾、要はサンダークロスのブーメランショット
・ファイアクラッカー:自機前方に発射、少し飛んでから7方向に炸裂、炸裂前に当てると7倍ダメージ
・ブラックジャック:自機前方に少し飛んでブラックホール発生、密着系
・カッター:ビーム丸鋸を自機前方三方向に発射、敵に当たると一定ダメージを与えるまでめり込んで削り続ける

ハンターの個性に勝てる武器ってなかなか難しいわ(´・ω・`)

358:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 01:13:45 g3IqrFnu0
ハンターはバリバリ撃てるのと発射方向とターゲットの分散
さらにUターンしてくる奴とか居るなどの要素で
ビジュアルに変化が出るのが秀逸なんだよな

359:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 01:49:31 FA2dACWb0
じゃあ俺も少しだけ小出しにしてみますわ

○フレイル:ショットボタンを押さないでも常に出っ放し。
フリーレンジとは逆に、レバー入力方向に向くビームフレイル。ショットボタン押しっぱなしでレバーを回すと自機がフリーズしフレイルを振り回せる。
回転速度が上がる度に威力は増していく。

○フランベルジュ:その名の通り火炎放射器。上下移動時に少しだけその向きに炎を傾けられる

○ビームフィールド:ライネックスRのフリーレンジに酷似しているが、自機ショットがツインショットで独立している為クローのみのビーム照射になる。

○ファン:全ての敵弾を攻撃に変換するリフレクター。

○バスター:近距離だと超威力、遠距離だと低威力の衝撃波を放つ。

○ホイール:ショット独立型で、クローから電磁ディスクを発射。敵に当たるとその場で設置し、一定時間残る。

○アクス:自機からはまっすぐ、クローからは螺旋を描くように両刃のビームアクスが飛んでいく。

○バグナグ:自機からはまっすぐ、クローからは敵をサーチしその方向に飛んでいくビームの刃が飛んでいく

難しい…

360:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 01:58:43 0iT51xsr0
>>357
・カタナ捕捉
弾体は見えない
自機前方の空間が一瞬歪む描写となる
「歪み」に入った敵、敵弾は消失する
弾体が見えない&射程が短いので使いにくいが、敵弾も消せる

ショットの種類とか特性は、それだけでひとつのSTGが作れるぐらいのものだから難しいのは当然だわな

361:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 20:50:07 4nfZhXzHi
>>353
ファンタジーってか、そーゆーネーミングこそ"Metal"だなw。

362:名無しさん@弾いっぱい
09/02/17 04:57:43 dzYvw5ED0


363:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 12:34:26 ApXTxMOs0
ここの人たちがサンダーフォース作ったら
名作になりそうだ。

そしてB3の立体化きぼんぬ。
勿論3形態完全変形でなw

364:359
09/02/21 15:55:41 rEIh2Dwk0
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
俺も妄想続編を考えてみた
一応、新しいサンダーフォースというコンセプトで考えたんだけど
書いている内に、なんかの作品のパクリ臭いし
サンダーフォースじゃなくてもいいような気がしてきた…
あと誤字とか、おかしいとことがあったらごめん
ステージ構成や大まかなボスとかはまた後日に書きます

365:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 20:51:20 gsIcTgmxO
>>364
粗削りな感はあるけど熱意は伝わってくる
ガンガレ


グラフィッカとかプログラマとかいたら同人で一本作れるくらいの熱意はあるよな、このスレ

366:359
09/02/21 21:38:43 rEIh2Dwk0
しまった…操作方法のタイプAのオーバードライブのところはエターナル~
ではなく、サブウェポン
タイプBのオーバードライブの1~5ボタンは押しっぱなしだけではなく
一回押してR1ボタン押しっぱなしででも、オーケーにします

>>365
ありがとうございます!
ステージはもっと大まかになっちゃうと思いますけど
頑張ってみます

367:名無しさん@弾いっぱい
09/02/27 23:09:30 vMJM0+mG0
ここ数日と待ってるようなのでこっそり投下。
ちょっと長いかも。
-概要-
TFⅥをベースに演出面、ストーリーを変更、整理を行い、まともなゲームとして
仕上げるのを目標に。現存する素材を中心に使用し可能な限り新しい素材を
使用しない方向で私なりのTFⅥを提示しようと思います。

-SYSTEM-
・プレイフィール向上のためダイレクトマッピングを実装します。
・OWを下記のように変更します。
 ・ケージ制は変わりませんが、ベースの吸収量を2倍、効果時間を1/2とします。
 ・機体によりさらに補正が行われ、機体ごとのOW使用感が異なるようになります。
 ・重ねがけは廃止します。
 ・代替としHi-OWの導入を提案します。
  ・Hi-OWとはOWケージを2本使用することにより、さらに強力なOWを発射するシステムです。
  ・OW使用中にさらにOWを発動するとHi-OWとなります。(できればエフェクトは変更したい)
  ・Hi-OWの効果時間は最初に発動していたOWの残り時間です。
  ・Hi-OW中は残り時間の減少速度は2倍、攻撃力は1.5倍となります。
  ・強力ですが攻撃効率は悪く、さらにタイミングによっては発動時間が極めて短くなる為
   一定のリスクがあります。
 ・その他、システムはTFⅥより継承します。

368:367
09/02/27 23:11:19 vMJM0+mG0
-操作機体-
装備は全てTFⅥより変更なし。新武装はありません。
RYNEX-R
・ゲーム内設定は変更ありません。
・TFⅥと同性能です。アイテムから武器を取得し、ミスにより使用してた武器が失われます。
・ゲーム中では火力が高い反面、サンダーソード、FRなど射程の短いものがあり
 若干癖のある機体です。
・OW使用に関する補正はありません。

SYRINX
・クリア2週orハードクリア後使用可能になる隠し機体です。
・RYNEX-R使用時は最終面で乗り換えになります。(2週目以降は乗り換えするかどうかは選択制)
・設定を下記のように変更します
 ・連邦が開発していた次期主力戦闘機です。
・TFⅥとほぼ同性能です。アイテムから武器を取得し、ミスにより使用してた武器が失われます。
・ゲーム中では火力、射程ともにバランスの取れた癖のない機体です。
 ただしOWについては小回りが利かず他の機体より使いにくくなっています。
・OW使用に関して下記のように補正されます。
 ・吸収量が1/2、効果時間は1.5倍になります。
 ・効果時間は全機体最長ですが、それゆえ小回りがききません。Hi-OWの恩恵を最大限に受けられますが
  ケージが溜めにくくリスクも非常に高くなります。

369:367
09/02/27 23:12:40 vMJM0+mG0
PHOENIX
・クリア後使用可になる隠し機体です。
・設定を下記のように変更します
 ・遭難していたRVR-02を元に開発が行われた機体です。
 ・Vラストにてガーディアンのコアユニットを回収していたいました。(Vの設定そのまま)
 ・無人機です。パイロットの変わりに回収されていたガーディアンのコアユニットが埋め込まれています。
  (航行・戦闘などは全てガーディアンの独立意思によって行われます)
・TFⅥ同様、ミスしても武器は失われません。ただし全体的に火力が低下し
 武器の使い分けを強いられるテクニカルな機体です。
・火力の低下に伴い、下記のように調整が行われます。
 ・ツイン及びバックショット:火力の変更なし。(相対的に高火力な武器に)
 ・ウェーブ        :火力低下。雑魚掃討用のワイドショットに。
 ・ハンター        :火力低下。
 ・フリーレンジ      :火力変更なし。効果範囲は現状よりさらに狭く20度程度の三角形。
               よりテクニカルに、リスキーに。
・OW使用に関して下記のように補正されます。
 ・吸収量が2倍、効果時間が1/3になります。
 ・これにより溜めやすく小回りの利く運用が可能になります。反面消費が激しくHi-OWは使いにくいです。

370:367
09/02/27 23:14:39 vMJM0+mG0
-ステージ紹介-
各ステージとそれに伴うストーリーを紹介します。
TFⅥと同様に3面までは選択制です。

3面までは要所要所でPHOENIXが突如現れ自機のピンチを救ってくれたりシーンが挿入されます。
フレームメイデンをコケさせたり、ケルビムの光学迷彩を剥がしたりなどしてくれる予定。
面クリアごとに会話シーンが挿入されます。

会話1回目:蒟蒻文字とかなりノイズが入った西夏語ボイスが流れます。プレイヤーにはなんのこっちゃです。
会話2回目:英語交じりの蒟蒻文字とノイズが混じった西夏&英語ボイスが流れます。
会話3回目:最初、2回目と同じ会話が入った後、ガーディアンの声で下記の会話が流れます。「戦士/人よ、私の声が聞こえますか?」

初めてPHOENIXとコンタクトが成功した所で、連邦本星から緊急入電が入ります。
「敵主力艦隊が連邦本星、衛星軌道上に突如ワープアウト。全兵力を集中し迎撃を行う。
 貴機に於いても連邦軍本隊との合流を行いこれに備えよ。合流ポイントは・・・」

ⅥのOP敵艦隊ワープアウトシーンと一緒に流してもいいと思います。

4面は大気圏降下シーンを追加し降下中に飛行形態のB3が自機を追い抜いていくなどの演出を強化。
今回もPHOENIXが援護してくれますが、B3の分厚い装甲を貫くには至りません。
B3撃破後、B3の死に際レーザーは自機ではなくPHOENIXへ。回避しきれずPHOENIXの左の翼が損傷、
煙を上げながらPHOENIXは飛び去ります。

371:367
09/02/27 23:16:07 vMJM0+mG0
5面は戦艦ステージなのは同じですが、前半は中距離以上距離を開けて戦艦を護衛する雑魚戦を行い
中ボスとしてバーサス戦を終わらせちゃいましょう。(前半は敵戦艦による遠距離ビーム砲撃などがあるといいと思います。)
後半は逃げモードに入った敵艦を追いかけてエンジン2つ壊したらさっくり終了。

敵艦の影からオーンステュクスが出てきますが、PHOENIXのOWで即破壊されてしまいます。
PHOENIXは翼の損傷に加え機体に時々スパークが入るなどかなり調子が悪そうです。
オーンステュクス撃破シーン後、オーンライネックスの合体シーン(もっとかっこいいものにしたいのですが・・・)
オーンライネックスはさすがにPHOENIXは手を出してくれないので自機とのボス戦に入ります。

オーンライネックスを撃破するとオーンライネックスが火を吹きながらPHOENIXへ特攻。
POEXNIXもOWで迎え撃ちますが、オーンライネックスの黒いサンダーソードが攻撃を弾き、敵のサンダーソードに貫かれてしまいます。
その瞬間、PHOENIXとオーンライネックスを中心に赤黒い力場が発生。2機をつつみこみます。

黒い力場が消滅するとそこにはオーンガントレット。PHOENIXは敵の擬態兵器に取り込まれてしまいます。
そのまま対ガントレット戦に入り、これを撃破して5面終了。デモシーンへ移ります。

火を噴きつつあるオーンガントレットのコクピット部分からボロボロになったPHOENIXが解放されます。
推進力を失って漂うPHOENIXにRYNEX-Rが接近すると突如周辺の空間が歪み、TFⅤの最終面のような緑の電子空間へ変更されます。
超干渉能力により電子空間に取り込まれたRYNEX-Rにガーディアンが持つ地球圏内の技術、情報、歴史など
全てのデータが引き渡されます。引渡しが終わるとガーディアンのコアユニットに亀裂が入りPHOENIXは
消滅(Ⅴの6面雑魚の消え方っぽく)電子空間から通常空間へRYNEX-Rは引き戻されます。
さっきまでPHOENIXが存在した空間は爆発の後はおろか塵さえのこらず虚空があるのみです)

372:367
09/02/27 23:21:29 vMJM0+mG0
ガーディアンから引き渡されたデータの最後には所在がつかめず、不明のままだったファウストの中枢ユニットが
存在する空間座標と、ファウストによって壊滅の危機を迎えつつある地球圏から声が残されていました。
連邦はこの情報を元に反抗作戦を立案。開発中だった次期主力戦闘機「SYRINX」の投入を決定します。
(べたべたな説明デモにするとくどすぎるので、よくわからん座標のようなもの、撃破される地球艦隊のシーンを
 静止画で数枚パパパパッと高速で切り替え、ノイズ交じりの地球の写真程度で)

SRYNXへの換装シーンの挿入。基本別機体なのでⅤの様に空中合体ではなく味方戦艦内でコクピット部分を
移し変えるだけです。ただ、非常にメカニカルな描写のできるシーンですので換装→カタパルトへ移動→発進
までのシーンは丁寧に作れば期待感を煽るシーンにできると思います。
自機がカタパルトから発進すると先に発進していた味方編隊と合流します
味方編隊と自機は一気に加速して画面奥へ消えてきます。
画面奥へパスアウトしていくシーンは味方編隊が最初、自機が最後に加速して消えてきますが
加速する直前にカメラを自機横方向へ回し、ガーディアンズハートのエンブレムがペイントされているのがわかるようにします。
(味方編隊もアングルや加速のタイミングでわかりにくいですが同じエンブレムを付けています。
ガーディアンに対する喪章ですね)

最終面。正直Ⅴの3面と同じすぎてどうしようもないのですが、意地悪な視点変更はなくしましょう。
2体のバーサス戦も冗長なので排除。ラスボスのミュールは当然排除です。
使用できるモデルがなくなってしまったので最深部にはオーンの擬態兵器をコアユニットとして配置します。
自機が攻撃するとコアユニットは動き出します。今回擬態を行うのは各面に登場したボスです。
攻撃パターンやモーションはオリジナル登場時の流用ではなく新モーション、新パターンを中心になります。
(ラスボスなのでそれぐらい力を入れてもいいと思うので)
一定ダメージを与えるごとに形態変化を行い、B3の擬態を倒すとクリアです。

373:367
09/02/27 23:24:08 vMJM0+mG0
-エンディング-
惑星からの脱出ムービーが流れるまでは全機共通。下記の条件によりそれ以降の内容が分岐します。
EASY以下の場合のバッド1種類。連邦系機体のときのグッド2種類(HARD以上とノーマル)、PHOENIXのときの1種類、計3種類です。

バッド   :宇宙空間に漂うファウストのコアユニットをバーサスが回収するシーンが流れておしまい。
連邦グッド1 :連邦の艦隊、SRYINXが集まり地球へ向けてワープアウト開始。ワープシーンから画面がブラックアウトし最後に「get ready?」
       (BGMは明るくノリの好い感じで)
連邦グッド2 :ファウスト戦役後、連邦、地球圏が合同でガーディアンを追悼するメッセージ。最後に「翼/守護者よ、我らの前に幸運を」
PHOENIXエンド:PHOENIXが残した地球圏からのSOSメッセージ。自らの手で殺戮を行った悲しみ、人類を守りきれない自分の無力さに対する悔悟。
        ガーディアンの悲しみから始まり最後は地球を救ってくれるであろう連邦への感謝と祝福で終わる。「翼/友よ、貴方の前に祝福を」

374:367
09/02/27 23:28:37 vMJM0+mG0
とりあえず、以上です。
自分で納得いかなかったストーリーの部分を連邦側視点を中心に再構築
することを目標にしました。西夏&蒟蒻は一応”意思疎通が不十分な際に
生じる文字化け、ノイズといった扱いで再利用。
細部にまで言及していませんがデザイン面でも全てリファインしてもらいたい
ところです。
長文にお付き合いいただきありがとうございました。

375:名無しさん@弾いっぱい
09/02/28 02:48:07 9EvsYNNB0
>>367
いいね。不満点はあるにしてもゾルゲフォース6よりは間違いなく面白そう。
普通に考えてあそこ(ゾル6)から最初(アルファ)の出来上がりを見てこうしようああしようって言うのは
出て来る筈なんだよな・・・ゾルゲだから無理か・・・


376:名無しさん@弾いっぱい
09/02/28 06:18:26 dbI1r0HGO
6の素材を使ってと言う辺りが良いな
ちょっと手を加えるだけで結構変わる
連邦視点もgood

377:名無しさん@弾いっぱい
09/02/28 23:15:55 wzrgJGdD0
同じ素材でも、ちょっとやり方を変えるだけで
こうも面白そうになるものかと。

よし、ならば俺は関連グッズを考えようw
まず自機3種の立体化。
プラモ、完成済模型共に同時発売。好みに応じて選べるw
シュリンクスは赤と青の2種類のカラーリングありにしよう。
それから翼も変形。

もし食玩にするならRYNEX-Rを多めにする。
量産機という設定だからダブっても歓迎されるしw
3種だけでは心許ないのでSyrexとBracerも入れて、
シークレットのレアアイテムはフィニックス専用ブリガンダイン。
当然フィニックスと合体可。


うむ、これなら売れるwwwww

378:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 00:02:04 YmmSA1F10
ありもの素材を流用するにしても、所謂ゾルゲ要素を極力潰したいところ
俺ならラスボスはもちろん、少なくとも巨大自機ラッシュと過去作ステージ焼き直しはなくしたい
例えば巨大自機のパーツを使って新ボスでっちあげるとか
背景の色を変えたり、オブジェクトを付け足して見た目変えちゃうとか

379:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 14:13:08 tPPnPhie0
自機ラッシュをどうしても入れるならこうしたい

・巨大はバカっぽいので通常サイズに変更、その代わり、複数の相手と同時に戦う

案その1
遠方の敵旗艦より複数の射出物を視認
最初に5のOPテーマに合わせてガントレット登場
(OPテーマは2~3小節だけを使ってボスラッシュ用新曲へシフト)

数秒と待たずにライネックスも出現
(ボスラッシュ音楽は鳴らしたまま、4のOPを2小節だけ効果音っぽく鳴らす)

同じく数秒遅れてステュクスも飛来
(ボスラッシュ音楽は鳴らしたまま、3のOPを2小節だけ効果音っぽく鳴らす)
3機とも撃墜したらステージボスへ

案その2
遠方の敵旗艦より複数の射出物を視認
5のOPテーマアレンジ曲に乗せてガントレット登場
(イージーだと量産カラー・ノーマル時は青・ハード以上なら黒)

戦闘中、数秒毎に1機の増援
(速攻を意識しても1対2、チンタラしてると1対3や1対4になって手が付けられなくなる)

6機撃墜直後、隊長機(ヴァンブレイスね)がクロー付きで襲来
お互いが新型の強化ユニットと合体してから戦闘開始(ボス戦扱い)

・・・なんてどうでしょ?
本スレでTFの魅力は"熱さ"と言われてますが、その熱を冷まさない"スピード感"コレ重要かと
(3の高速レーザーや4の巨大弾、5の剣なんて、殺されても嬉しくなっちゃうみたいな)
だから、1対1をじっくり繰り返すのはTFじゃないって気がするんだ

380:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 21:28:45 v3ijjT8o0
それならテンポ良くなりそうだな。
特に案その2はかなり熱い展開になりそうだ。
それと、難易度で色が変わるガントレットってのはいいね。

381:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 22:07:32 YmmSA1F10
>381
イイ(゚∀゚)!
「熱さ」=「スピード感」だと思うんだ

382:名無しさん@弾いっぱい
09/03/20 21:10:43 SCQrkhHyi
お久しぶりです。
ようやっとまとまった時間が取れたので、6面BGMのアレンジ上げましたー。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

正直、もっと原曲要素を入れた方が良かったかなーと思ったり。

383:名無しさん@弾いっぱい
09/03/23 22:34:29 diXINzYH0
>382
原曲からは随分と様変わりしたな。
だが、それがいい!

384:名無しさん@弾いっぱい
09/04/02 19:43:47 h21jv3a7O
燃料投下

本スレ四月一日ネタより転載
ブロークンサンダー-オペレーション・ラグナロク-嘘設定
自機:RVR-03P「ソード・ブレイカー」
Ⅴ時点では実験段階だった防御兵装「イシター・エッジ」を試験的に搭載した地球軍の切り札
本編では五面でガーディアンの遺志と共に「サンダーソードユニット」と「改良型ブリガンディユニット」を託され、以後はサンダーソードが使用可能、なおサンダーソードのビームの色はヴァンブレイス・カスタムと同じ赤色。


RVR-02C「ヴァンブレイス・カスタム」
銀河連邦軍が漂流していたヴァンブレイスを回収、搭乗していたパイロットの意志を尊重して外見をほぼ変更せずに「サンダーソードユニット」を装着、武装の強化などの高性能化を施した機体。
なおサンダーソードのビームは赤色で、これを見た地球軍からは「まるで炎の剣(レーヴァテイン)のようだ」と呼ばれた、これによりこの戦争は後に「レーヴァキュン戦役」と呼ばれた
本編には四面に味方機として「改良型ブリガンディユニット」と共に、エクストラモードでは自機として使用可能。



385:名無しさん@弾いっぱい
09/04/02 22:32:00 4tlLEDKv0
ヽ(゚∀゚ )ノ いいじゃんいいじゃん、すげーじゃん。
赤いサンダーソード使ってみたいです。

386:名無しさん@弾いっぱい
09/04/03 02:24:41 D2waIPVH0
その発想は無かったな
単純なようで差別化が旨く出来てるし、想像しただけでカッコイイと思うぞ
俄然ありだな

387:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 01:41:28 oa29YqwMO

ブロークンサンダー‐オペレーション・ラグナロク‐ストーリー設定


・本編ルート
自機:RVR‐03P「ソード・ブレイカー」、RVR‐03G「ブロークン・サンダー」
ストーリー:ガーディアン戦役の後、バスティールテクノロジーを封印した地球は傷跡は残るものの、徐々に元の繁栄を取り戻しつつあった。
しかし突如として現れた機械兵器軍(ファウスト)によってこの平穏は破られ、彼らは何らメッセージを発することをせず、圧倒的な戦力で地球に襲いかかった。
苦戦を強いられた地球軍は
『残された全戦力を揚動とし、冥王星宙域のカイパーベルトに潜む事が確認されている「ファウスト」の本隊に向けて切り札であるRVR‐03P「ソード・ブレイカー」を向かわせる作戦』
‐オペレーション・ラグナロク‐を発動、謎の機械兵器軍に対して決戦を挑む。
ルート説明:中央突破ルート(最短ルート)か迂回襲撃ルート(迂回ルート)(1~3面、攻略順番は選択不可)からコースを選択、四面からは共通ルートで自機がRVR‐03G「ブロークン・サンダー」に変化、なお選んだルートによってEDが変化する。


388:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 01:59:09 oa29YqwMO
続き

・エクストラルート
自機:RVR‐02C「ヴァンブレイス・カスタム」
ストーリー:ガーディアン戦役終了後、銀河連邦軍に救助されてから10年、銀河連邦軍のエースパイロットとなったセネス=CNT=クロフォードはある日、愛機「ヴァンブレイス・カスタム」に何処からかの救援要請を受ける
この報告と「地球とバスティールテクノロジーの関連性」から、地球が「ファウスト」の驚異に曝されており、救援を求めていると判断した銀河連邦軍は地球への部隊の派遣を決定するも
既に「ファウスト」の手により銀河連邦本星の近隣惑星のいくつかが秘密裏に制圧、次元跳躍が妨害されていることが判明した
セネスは自分の故郷を救うため、そして「彼女」の遺志を果たすために、「妨害基地の破壊、及びに地球への救援作戦」‐オペレーション・サンダーフォースⅥ‐への参加を志願、本隊に先立って出撃することとなる。
ルート説明:1~3面は従来型の自由選択、四面にて「改良型ブリガンディユニット」を装着、以後は「サンダー・ソード」が使用可能
なお四面は次元跳躍を妨害する敵戦力の指揮官機(ボス)を破壊して指揮系統を混乱させ、次元跳躍を成功させる特殊ステージでブリガンディユニットが破壊されたら残機があってもゲームオーバーとなる。
五面以降は本編のifストーリーでRVR‐03G「ブロークン・サンダー」の代わりに「ファウスト」の本隊に「ヴァンブレイス・カスタム」で挑むこととなる。

389:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 02:34:19 F5V56b5+0
>>387-388乙
銀河連邦軍に救助されたセネス、有りそうで無かった鳥肌モノの発想だ
特にエクストラルートが面白そう
(ブリガンディ破壊されたらバッドエンドってのはどう?)

390:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 13:53:50 92YcoP2F0
ブロークンサンダーの設定もさり気に盛り込まれているわけね。
こんなサンダーフォースをやってみたいと思う。

391:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 23:43:38 m4oLuaBg0
上の設定を元に更に妄想してみた

RVR-03P/ソードブレイカー
ガーディアン戦役時に建造された第一世代RVRシリーズと
VasteelOriginalのデータを元に開発された第二世代RVRシリーズ。
10年間の関連技術の向上により、オーバーウェポンの持続時間が更に向上
旧RVRシリーズでは3つのcrawを用いて8.31秒だった持続時間が11.84秒まで延伸されている。

性能:
ヴァンブレイスとほぼ同様の機体だが、オーバーウェポン時のクロー消費が少なく(前作比80%)
その分、オーバーウェポンを多用しての攻略が容易な機体(やや初心者向け)
craw装備数3

RVR-03G/ブロークンサンダー
ガーディアンが残した真の意味でのRVRと呼ぶべき機体
ガーディアンが解析し秘匿していた銀河連邦のThunder claw unitに
地球圏第一世代RVRのCraw Control unitの機能を併存させることにより
外見は銀河連邦のclawを模しながら、地球圏のcrawの特性を併せ持つ事に成功。
一定時間、通常兵装に用いるエネルギーを蓄積することにより、Vasteelと同様の
サンダーソードを使用する事が可能になっただけに留まらず、
crawナノマシンを消費することにより、サンダーソードに対しても超強化形態を取る事が可能となっている。

性能:最終兵器、サンダーソードとオーバーウェポンを併用出来る機体
その分、的確な状況判断と兵装選択が必要になる。やや上級者向け機体
通常兵装時のオーバーウェポン持続時間は旧RVRシリーズと同様。
サンダーソードに対してオーバーウェポンを使用した場合、一気に絶大なエネルギーを使用するため
持続時間は50%程度となる。(威力120%)
サンダーソードオーバーウェポンのグラフィックはⅤラスボスのアレが赤くなった物
claw数2

392:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 23:46:13 m4oLuaBg0
上の設定を元に更に妄想してみた2

RVR-02C/ヴァンブレイス・カスタム
第一世代RVRシリーズであるが、銀河連邦に回収され、改装を受けたことにより、
現行機中トップクラスの戦闘力を持つ機体に生まれ変わっている。
旧RVRシリーズ開発時に地球圏の技術で再現出来なかったため、その場の対応として2基搭載された
Dual Craw Control Unitを銀河連邦にてThunder Claw Unitに換装した事により
銀河連邦のThunder Clawへと装備が変更、これに伴い、claw装備数も2つに減っている
2基のTCUの出力を完全同調させて放つDual Thunder Sword、
通称「レーヴァティン」を完全稼動させることが出来る唯一の機体となっている。

性能
クローが銀河連邦のクローへと変更された為、オーバーウェポンの使用は不可となっているが
DTCUの恩恵により、サンダーソードのエネルギーチャージ時間がライネックスのそれに比較して
75%程の時間で済むようになり、より実戦的な兵装となっている
サンダークローへのエネルギー充填は第一段階として青く帯電(Ⅳの最大タメサンダーソード)の状態から
更に溜める事により赤色に帯電する。
第一段階のサンダーソードについてはⅣの仕様と同じ(不十分なタメでも短いソードになる)だが
第二段階は完全に赤色帯電の状態にならないと通常のサンダーソードになる(100%のタメが必要)
威力は通常のサンダーソードに対して約150%という、このゲーム中最大の攻撃力を誇る
2基TCUの同調にはDCCUを運用してきたReffiの管制能力があって初めて可能な為、銀河連邦の純正機体でも
デュアルサンダーソードを再現する事は不可能、というオンリーワンな機体
サンダーソードそのものは使いやすいが、
レーヴァテインはそのタメ時間のせいで使いどころが難しくなっている
タメ時間については調整要
claw数2


393:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 23:47:37 XWDddwxx0
ブロークンサンダーと聞いてある設定を思い出したからRYNEX-Rはこんな感じにしたらよかったと思う

■ストーリーの変更点
 特殊作戦用に追加装備されたサンダーソードユニットも全面的に見直され、機体に予め内蔵することで、
 -------------------------------ここまで一緒-------------------------------------------
 オリジナルの破壊力には劣るものの、各武装の強化転用に成功している。
                          ↓
 オリジナルの破壊力には劣るものの、サンダーソードの常時使用が可能になった。

■装備の変更
 武装はBLADE・RAILGUN・SNAKE・THUNDER SWORD・HUNTERに変更
BLADE:Ⅵと同性能
RAILGUN・SNAKE:Ⅳと同性能
HUNTER:変更無し
THUNDERSWORD:単体ならⅥと同じだがCLAW装備中はCLAWからもTHUNDERSWORDを出す
              CLAW版のリーチは単体版より短いが威力は同じ

OWを無しにする代わりにゲージを使用して一定時間THUNDERSWORDのリーチと威力を上げる効果に変更

イメージとしては「破壊力は全機体の中で最強だが扱いが難しい」感じに


(ある設定とはブロークンサンダーではTHUNDERSWORDが通常武装になってる事)

394:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 14:57:11 8G/aY/Lp0
珪素系機械生命体群の襲来から四半世紀
かつては1つの星系の隅々まで足を伸ばし、繁栄を謳歌していた炭素系知的生命体文明は
今では辛うじて母星に縋り付くのみとなり、衛星まで奪われ、滅びの時を目前にしていた
衛星を拠点と化して母星に波状攻撃を掛けて来る機械軍。防戦一方の文明軍
消耗戦を強いられ、機械軍の本隊に突破されるのも時間の問題と思われた、その時

それは外宇宙から飛来した。機械軍の艦列を一直線に切り裂く光の矢
光の翼を纏い超高速で突進する極めて小型の「何か」が、艦隊の司令艦を刺し貫いた
轟沈する司令艦。大混乱に陥る機械軍。千載一遇の機を与えられ、反転攻勢に出る文明軍
形成は逆転した。光の尾を引いてそのまま大気圏に突入して行く「何か」
大気圏を単独突破し、燃え尽きることなく海面に着水、回収されたのは
炭素系の脳と珪素系の脳を併せ持つ、異文明の超兵器であった


サンダーフォースⅥ -守護者の末裔-


皮肉にも、機械軍兵器の鹵獲・解析・転用などを通して
四半世紀で飛躍的に高まらざるを得なかった文明の科学力は
仮死状態で凍結された生体部分と、無尽蔵のエネルギー増幅により稼動し続ける機械部分の
融合体であるらしきこの超兵器の、解析・理解と部分的な再現にまで至ることができた
恐るべき武装の数々、画期的なエネルギーシステム、豊富なデータベース及び戦闘経験
何よりも、炭素生物の意思を受けて珪素生物が機械兵器を制御運用するという
三位一体とも言うべき制御システムは、まさに文明の渇望して止まなかったノウハウだった

機械軍母星侵攻部隊の一時的な殲滅成功により、確保できたほんの僅かな時間
文字通り機械的に繰り返されていた波状攻撃に、奇跡的に生じた僅かな間隙
その一瞬に全てが注がれ、文明は6機の有人決戦兵器を完成させた
僅か6機、適合した6人のパイロット、彼らに全てが託された
かつて機械の反乱に孤軍で立ち向かい、見事打ち破って一つの文明を救ったという
特殊戦闘機部隊「Thunder Force」の名とともに・・・

395:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 14:58:06 8G/aY/Lp0
機体設定

1. VANBRACE Replica
ヴァンブレイス・レプリカ。回収された異文明戦闘兵器のほぼ忠実な複製
TFⅤのヴァンブレイス準拠+イシュタルエッジ搭載機
強化換装:クロー強度限界+20%×3。イシュタルエッジ→フィニックスウィング

2. SWORD BREAKER
ソードブレイカー。イシュタルエッジ特化型ヴァンブレイス
イシュタルエッジ重ね掛け機構ブレイクエッジ搭載機
限界強度低めのクロー4つ装備。回転軌道は基本×の字で、本体挙動により軸ブレする
強化換装:クロー強度限界+20%×4。重ね掛け限界3→4。効率向上

3. GAUNTLET‘/’
ガントレット・スラッシュ(手刀)。OW強化型ガントレット
OW重ね掛け機構ロアーオブレオ(獅子の咆哮)搭載機
強化換装:クロー強度限界+20%×3。重ね掛け限界3→4、効率向上
ツイン&バック→ブレード&レールガン。最高速度+20%

4. GAUNTLET‘Knc’
ガントレット・ナック(拳)。クロー強化型ガントレット。機体最高速120%
バイトクロー2つ装備、強度と回転速度向上。機体の挙動により回転軌道に振幅付加
強化型ロール機構クレストオブレオ(獅子の鬣)搭載機
発動すると、2つのクローが直交する楕円軌道を描いて高速回転する
強化換装:クロー強度限界+25%×2。回転速度うp。ブレード&レールガン

5. RYNEX Replica
ライネックス・レプリカ。TFⅣ準拠のライネックス+OW
強度ゼロでも弾消しできるサンダークロー、溜め撃ちサンダーソード搭載機
強化換装:クロー+1。ソード強化。ブレード&レールガン

6. RYNEX‘Vasteel’
ライネックス・ヴァスティール。サンダーソード特化型ライネックス
溜め撃ちソードではなく、クローエネルギー消費の持続型、重ね掛け・薙ぎ払い可能な
サンダーバッソー搭載機。クローはサンダーバイト3つ装備。機体最高速120%
強化換装:クロー強度限界+20%×3。重ね掛け限界3→4、効率向上


各クローはミスしても無くならず、強度ゼロに戻るだけ
通常クローは時間経過で強度回復。強度ゼロでは弾消しできずに透過。無くなりはしない
バイトクローは時間経過での強度回復が遅く、弾消し等に使うことで素早く強化される
サンダークローは強度ゼロでも弾消しに使え、弾消し等に使うことでも強化される
サンダーバイトは強度ゼロ(ry、時間(ry、弾消し等(ry素早(ry

オーバードライブはクローエネルギー(=クロー強度)を消費し、任意中断自由
ショットも押しながらだとOW。空押しでイシュタルエッジだの何だの発動

各機、ミスしても武装は無くならず、撃破もされず
強制的にオーバードライブが発動して一定時間無敵になり、クローエネルギーが底を突く
残機数はオーバードライブ自動発動数ということになる
武装レベルはクローエネルギーの溜まり具合で5種いっぺんに上がり下がりする

アイテムは敵から奪取するエネルギー2種。それぞれクローとシールドの補充になる
隠し機体のオリジナルシリーズを使うと、武装アイテムも出て来るし、武装喪失もある

396:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 15:03:02 8G/aY/Lp0
ステージ構成

●STAGE1:母星、海原~マスドライバー
機械軍の再攻勢が始まった。次々飛来する雑魚敵を蹴散らし
墜落して来る文明軍の大型艦船を避けて海中へも~島に上陸して施設奪還
確保したマスドライバーで加速しながらのボス戦を経て空へ

●STAGE2:大気圏突破~宇宙へ
白い雲を抜け、真っ青な空がいつしか闇の虚空へと溶けていく
虚空に浮かぶ青い惑星を背景に、待ち構えていたボスと激突

●STAGE3:ラグランジュポイントのコロニー奪回
密林で不思議生物イパーイのステージ。ボスも生物擬態のあなたは何メイデンさんデスカ?

●STAGE4:衛星へ。艦隊戦の只中を
コロニーレーザーの援護で突破口を切り拓きながら衛星地表に到達
機械軍の衛星拠点に進入し、中枢を叩き潰せ。なんだかロボボスも居るけどナー

●STAGE5:ぶっちぎりBrigandine
母星~衛星圏周辺の確保により開発可能となったブリガンディユニット
大出力で一気にワープして、いよいよ敵の現星系本拠点に打って出る
そこには外惑星の衛星一つを丸ごと改造した巨大要塞が
守るは巨大戦艦。遠景ビューで大火力の応酬から懐に飛び込め

397:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 15:08:33 8G/aY/Lp0
●STAGE6:Aパート、巨大要塞内部へ
自機も換装強化され、他人様ん家をガンガン突き進み、辿り着いたコア部分
機械の巨大な頭脳の中心に拘束されていたのは、極めて小型の・・・見覚えの有る「何か」
頭脳は言う。お帰り我が子/複製物よ、と。頭脳は問う。答えは見つかったか、と
迫る機械触手。自機は発砲をもって答える(要操作)
頭脳は笑う。やはり生身の部分など余計なノイズでしかないのだ。除去せねばならぬ

Aパートボス戦開始。まずは周辺の電子頭脳壁から機械触手の掴み掛かりラッシュ
無限湧きなので、スコア稼ぎするならテンポボーナス取りまくってくださいw
掴まれるとミス扱いで、オーバーロードで振り解く
ラッシュが止んでも今度はいろんなものが飛んで来たりバラ撒かれたりで
部屋中央を中心にカメラがゆっくり回るんだけど
拘束された「何か」がいろんな向きから固定砲台みたいにOW撃って来たりとか

業を煮やした頭脳が「何か」を操ってドッグファイト仕掛けて来る
クローすら連れてない「何か」相手に、何故かOW等の撃ち合いになるけど
強化換装を経てる分「オリジナルよりこちらが上」
更に言うなら、人の意志が乗ってる分「乗ってないオリジナルよりこちらが上」
TFⅤのRYNEX戦とはそういうことだったのではないかと、俺は思います
それを知ってる大尉やReffiやGuardianや(Ⅴやった俺らや)、勿論母星の人は
そんなことも分からない機械生命体のエゴになんか、負けちゃいかんのです

でも撃破した瞬間にイベントで頭脳に強制終了喰らって捕まるw
頭脳曰く、Reffiの劣化コピー/我が子では、我が脳波/親から逃れられはせぬ
拘束されて大ピンチになるけど、頭脳が外に気を取られてAパート終了

398:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 15:16:16 8G/aY/Lp0
Bパート、ブリガンダインでもないくせに単機で突っ込んで来る「何か」ヴァンブレイス
イシュタルエッジで防衛線を突破、要塞に突入して操作可能に
そのままのスピードでスクロールを続け、あっという間に頭脳の間へ乱入
すいません「オリジナルよりこちらが上」とか調子こいてました。あんたが大将です

機械の巨大な頭脳の中心に拘束されてる「自機」お休み中
頭脳が再度言う。お帰り我が同胞/師よ、と。再度問う。答えは見つかったか、と
翼/戦士は答えた。答えなら目の前に在る。お前は間違った。返してもらうぞ、我が子/戦友を!
頭脳は笑う。やはり生身の部分など余計なノイズでしかないのだ。除去せねばならぬ

Bパートボス戦開始。まずは機械触手の掴み掛かりラッシュ
早くもいろんなものが飛んで来たりバラ撒かれたりで
拘束された「自機」もいろんな向きから固定砲台みたいにOW撃って来たりとか

業を煮やした頭脳が「自機」を操ってドッグファイトw
クローすら失った「自機」相手に、何故かOW等の撃ち合いになるけど
強化換装を経てても「自機」よりこちらが上
何故ならこちらにはプレイヤーの意志が乗ってるからですよ
それを知ってる、Ⅴやった皆様は
自分の選択により多彩な武装を持つ相手「自機」との戦闘をお楽しみくださいw

OW類相殺で双方撃ち尽くして戦闘終了、した途端、画面奥がガラッと開いて
手前に向かって極太全画面レーザー。画面白転から、視界がゆっくり戻ると
2機が折り重なるように漂っている。奥の機がオーバーロードで手前の機を守ったようだ
手前の機はキャノピー周りだけ無事であとボロボロ
奥の機は、・・・キャノピー吹っ飛んじゃってる。制御を離れたクローも3つ漂ってる
もし自機もヴァンブレイス型だったら見分けつきません。悠々と触手が迫り・・・

突如として操作可能に。キャノピーの無いヴァンブレイスで触手を撃破してね
うろたえる頭脳。何故だ!何故動ける?!お前は何者だ!?
翼/戦士は答える。我が名はReffi。人類の守護者、Guardianの使命を継ぐ者
我が子/戦友は、「私」が守護する。と、死守したキャノピーを回収するReffi
頭脳が人ならぬ咆哮を上げ、電子頭脳壁が崩れる
新たな自機となったヴァンブレイスorg+有人キャノピーが、クロー3つ従えて
イシュタルエッジで画面奥に突っ込んでステージクリア

399:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 15:34:36 8G/aY/Lp0
●STAGE7(LAST):ラスボス本体戦
要塞最深部へ向けて直線円筒通路をカッ飛んでくヴァンブレイス
ヴァンブレイスorgの正確な模造品がどんどん出て来るけど全部蹴散らす
画面奥遠くから隔壁がガガガガガッと閉まりまくっても、紙のように貫くチート自機
でもこれ有人飛行時はパイロットの安全を考慮して多様はできないという
都合のいい設定のおかげで、ラスボス戦時に無限使用はできませんよとw
縦穴に到達、上昇に入り、縦穴を埋め尽くす程の機械塊に追い付く
高速スクロールの中、ゆっくりと錐揉み回転するラスボス塊を
自機がゆっくり追い越して行く。その間の攻撃応酬。剥がれ落ちるガラクタ
中身は何にするか決めてないけど、「元ヒューマノイド生命体。自らの文明を滅ぼした者」
人型の石像とかでもいいかもしんない
女神のように慈悲深く安らかな笑顔の表面と、修羅った怨嗟の念に塗れた裏面、とか
弱点は顔ではなく心臓。ダメージ量で表情変化。表は安らぐ。裏は涙
最期は仰ぎと俯きの無表情で爆壊してく。時間制限で逃しEDあり

逃しEDだと、星系にさよならレターして後を追う。ゆっくり平和になってね!
撃破EDだと、自機ReffiからコクピットのCCへ向けたおやすみレター
戦友/人よ、また眠ってしまったのですか?
まあ母星に戻るまでは自動で飛んであげるからゆっくり寝ていってね!みたいな
どちらのEDもスタッフロール有り。お疲れ様でした


ネタバレ:
飛来したのはヴァンブレイスオリジナル、コールドスリープしてるCC入り
自機パイロットはヴァンブレイスorgから解凍されて目覚めたCC、他5名
文明製模造兵器にはReffiのコピーがインストールされ、機械軍兵器と同等の制御性能を得たが
さすがにReffi脳までは劣化コピーしかできなかったため、頭脳の脳波を防げなかった
頭脳は「Guardianが止めなかった人類」の成れの果て、のようなものか
機械を支配し機械に溺れ自ら機械化して他者を滅ぼし
他星系を侵略しては機械化して支配する存在になってしまった
ヴァンブレイス~Reffiは、昔に頭脳と接触していた
頭脳が人間辞める前か後かは知らんけど、決別は穏やかなものではなかったようで
頭脳の機械支配脳波は、Guardianのそれの頭脳版。多分Reffiが持ってたデータベースから着想
頭脳はReffiを裏切って支配しようとしたけど、「怒った」Reffiには効かなかったのかな

心残りは、序盤のステージセレクトがむりっぽ。ステージ増やせばできるけど、蛇足よね

400:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 16:17:24 2jpWCwLiO
これが本家Ⅵならどんなに幸せか・・

401:名無しさん@弾いっぱい
09/04/15 00:49:07 pODImT1QO
ブロークンサンダーⅡ

対ファウスト反攻作戦『オペレーション・ラグナロク』より五年・・・地球と銀河連邦は遂に邂逅を果たし、互いに調和と共生を保ちつつ回復と繁栄を取り戻していた。
しかし、月宙域での初の地球軍と銀河連邦軍との大規模軍事演習の最中、異変は起きた。
量産型RVRシリーズを除く旧型の制御システムを用いた地球軍艦隊及びに銀河連邦軍の戦力の約半数が突如として反乱、月の全域を一瞬にして占拠したのである。
残された銀河連邦軍の戦力は撤退を余儀なくされ、
頭上の月基地を抑えられた地球軍は反撃に転ずるも月のマスドライバーによる砲撃によって大気圏突破を妨害されことごとく失敗、攻略の糸口すら掴めぬまま敵の地上降下部隊の迎撃に終始せざるえず、戦況は悪化の一途を辿っていた。
一方辛くも死地を脱した味方による救援信号を受けた銀河連邦軍は、月での反乱を鎮圧するために艦隊を派遣するも月の裏側からの謎の攻撃により、接近すら出来ないという状況に陥っていた、
解析の結果、月の裏側には巧妙に隠蔽された敵戦力の戦闘要塞があることが判明。
過去の戦闘データにより、敵の種別をケルベロスタイプと断定した銀河連邦は敵戦力をファウスト軍と断定、
敵戦闘要塞、及びにファウスト軍の掃討作戦『オペレーション・サンダーフォースⅦ』が発令され、一機の新しき翼が今飛び立った。


402:名無しさん@弾いっぱい
09/04/15 15:01:39 ib4WBNSn0
>>401
地球は自転してるので
月のマスドラが邪魔なら、「地球の裏側」から発進すればいいかと
つーか月から地球の大気圏を狙撃って物凄い命中精度だw

403:名無しさん@弾いっぱい
09/04/15 15:10:40 6hhTto8u0
>>402
だったらいっそ、分散自律型時空機雷群とか特殊兵器で大気圏を全域封鎖しちゃえ
それより「及びに」が気になる件

404:名無しさん@弾いっぱい
09/05/20 04:48:18 I0VfP+B00
ほしゅ

405:名無しさん@弾いっぱい
09/06/06 02:38:23 ny31UVDv0
     ホーシュ!!
    ∧∧ ∩
    (`・ω・)/
   ⊂  ノ
    (つノ
     (ノ
 ___/(___
/  (___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

406:名無しさん@弾いっぱい
09/07/01 02:43:56 oBfwBCA20
課長、こうだ!スレの妄想が再開しません。    知らんがな。いい加減帰れ。
  ∨     .___
 _ ∧∧  .!|\__\ .r─‐、          f'ゝ、 ̄`.、     ∧_∧
 ||l (,,゚Д゚)  ||/ ! i  |.|.    |. ̄ ̄//.|   | ヾ.,,f ̄ ̄i:. ̄\. (´∀`  )、
 ||l::/ つつ,ヾ\|__.i___/ L..f^i __j   // |   |   \rヾ三三i  ⊂ ⊂  ):I
  L二/⊂~ヾ;' !i' ̄ ゙̄||ヽ.──//i  |   |:.   ヾ.三三r、---、\   | |
  ./    / ||   ,.||_,|ζ   // :| /.    \    \ヽ i三三i三三i.ソ
  |" ̄ ̄./  /三三三/θ   //  |./..     \    \ヾ三三i三三i
  |     || ̄ ̄ :| ̄ ̄ ̄||:  ̄ ̄|:|  /        \     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |___|| ̄ ̄ :|::::::::::::::::||:  ̄ ̄|:| ./            \  ||:       |
      .||:.     ̄| | ̄      .|:|_/               \l||_____|

407:名無しさん@弾いっぱい
09/07/05 21:59:56 GogD82dR0
設定にしろストーリーにしろステージ展開にしろシステム案にしろ
大抵長文になるから読みにくいんだよなあ

408:名無しさん@弾いっぱい
09/07/05 23:47:19 IiAFcJ9W0
まあそれはあるかもしれんな。

409:名無しさん@弾いっぱい
09/07/05 23:51:24 gqVWk+ym0
関連グッズ案ってのもありじゃね?
売れるかどうかは別としてw

410:名無しさん@弾いっぱい
09/07/08 16:53:52 gmGgxgdf0
>>409
それなんてブロークン(ry

411:名無しさん@弾いっぱい
09/07/08 17:06:58 +nMAk6io0
>>409
コースター(¥6000)とか?

412:名無しさん@弾いっぱい
09/07/08 22:08:58 +6pju9ug0
>>411
そりゃ売れんだろ、高すぎてw

413:名無しさん@弾いっぱい
09/07/08 22:10:53 +nMAk6io0
>>412
俺持ってるけどなあwwwしかもPS2に入れると、
もれなく赤子の焼死体画像が見られるおまけつきwww

414:名無しさん@弾いっぱい
09/07/09 01:29:59 0uKxifNy0
ああ、そういう意味かw

415:名無しさん@弾いっぱい
09/07/18 22:42:33 6eiZ3UXx0
ひさびさにageにきますた

VIはやっぱりIVの直接の続きとして、銀河連邦側の視点から始めるべきだったと思うんだ
それならまずフリーレンジがなくても、まあ文句は出にくいだろうし


416:名無しさん@弾いっぱい
09/07/20 00:02:22 QkyYLHuF0
1週目・・・ファウストの画策により、銀河連邦を敵に回してしまい、その隙に地球が支配されてしまう
何をやってもBADエンディングだが、条件を満たすと2週目へ分岐

2週目・・・本編。地球の危機を救うべく、和解した銀河連邦と共に支配された地球へ攻め込む

417:名無しさん@弾いっぱい
09/07/20 09:00:42 TNAdyVSB0
TF6

宇宙を漂流したセネス、宇宙銀河連邦に保護される
ロイとキャロルが無事に帰還した事もここで明らかに
宇宙銀河連邦と組んだセネスがラスボスを倒すと
ファウストが地球に向かっている事をラスボスが教えてくれる

TF7

ファウストの科学力の前に劣勢に立たされる地球軍
そこに宇宙銀河連邦が助けに来てくれた
ファウストの行動原理も実はガーディアンと近いものであり
人類はその大き過ぎる力を封印する事を決意

418:名無しさん@弾いっぱい
09/07/20 19:45:12 dc5/mo580
>>417
それ前半と後半でひとつのゲームにまとめられるんじゃね?

419:359
09/07/24 04:31:35 PQ5HfKXA0
やっとできました
時間掛かった割りに、全然練られていないし
犯野6以上に原作レイプっぽくなっちゃったけど
一応最後まで書きました
犯野6への皮肉も少し交えてありますけどw
ステージや、ボスの攻撃パターンなど、全部一人で考えるのは難しいですね
やはり、一つの作品は、沢山の人たちのアイディアと
意見交換で作られるものだと痛感しました

↓操作、ストーリー、システムなど
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
↓補足、ステージ構成、エンディングなど
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

420:名無しさん@弾いっぱい
09/07/24 09:44:40 noDHQ6Mz0
スレリンク(gamenews板)
スレリンク(pokechara板:71番)


421:名無しさん@弾いっぱい
09/07/24 12:05:21 PxuvN8RY0
誰か格好いいフリーレンジの枠(ワイヤー?)を考えてくれまいか?

422:名無しさん@弾いっぱい
09/07/24 13:30:06 7M5vIv7S0
岡野に巻くの?

423:名無しさん@弾いっぱい
09/07/24 17:59:56 PxuvN8RY0
いや、作(略

424:名無しさん@弾いっぱい
09/07/25 03:07:48 ggm/jHEx0
>>419乙です
ストーリーざっと読みだけど・・・
地下都市から地表に出るのは1面クリア時?
そこでキタコレ演出来るんだろなぁ
お話的は最初の発進からしてがかなり盛り上がる感じだと思うけど
発進シーンも結構熱いの来る?

425:名無しさん@弾いっぱい
09/07/25 09:19:48 Y3CZN/Qk0
。oO(自演かな)

426:名無しさん@弾いっぱい
09/07/25 13:01:06 ggm/jHEx0
419の応答待ちですな

427:359
09/07/25 16:51:10 FuTFTVNw0
>>424
ステージクリア時の演出を殆ど書くの忘れちゃってすみません
424さんが仰る様に1面クリア時に地表へがいいですね
あと、その時にパイロットの
「ここが自分達の星の本当の姿なんだ…」
みたいな心象描写も欲しいかな、と
1面スタート時はもちろん熱いシーンがいいですね
警報の中、カタパルトから4機の主人公機が
地下の空へ飛び立つシーンとか…
う~ん…自分でそういったシーンを考えるのって難しいです

428:名無しさん@弾いっぱい
09/07/25 22:09:19 ggm/jHEx0
>>427
まずツカミの演出方面に妄想が膨らんでしまいました・・・
発進~1面クリアまでの演出は結構重要そうですが、冒頭だけにかなり難しい気がします
デモムービーなんか入れてしまうとゲーム冒頭からいきなりテンポよくないですし
プレイヤーが毎回見てもうざくないようなわずかな時間を使って、何か効果的にとなると
どんな感じがいいんですかね
あとスタート時とステージクリア時にエターナルウェポンの変更ができると
ありましたが、そうするとステージクリアでいちいち流れが止まる感じになりそうなので
そんなとこも気になりますね
枝葉末節な意見ばかりでスマソです

429:名無しさん@弾いっぱい
09/07/25 23:45:16 G0iKKv1R0
>ステージクリア時にエターナルウェポンの変更が
>そうするとステージクリアでいちいち流れが止まる

"面開幕時に支援機がアイテムをバラ撒く"
ってので良いんじゃ?ゲームなんだし
最終面で支援機撃墜されたり
(或いは、支援機が行き止まりに特攻して活路を開く、とか)
断片的なアイデアなら幾らでも出ちゃうね

430:名無しさん@弾いっぱい
09/08/11 23:48:06 h8V+Z+nu0
  |  |
  |  |∧_∧
  |_|´・ω・`)  あの・・・保守しときますね
  |||||| o o旦~
  | ̄|―u'
  """"""""""""""""""""""""""""""

431:名無しさん@弾いっぱい
09/09/02 18:42:25 1jO4OeAe0
晒しあげ

432:名無しさん@弾いっぱい
09/09/03 07:09:42 X9GtyU270
ココをIDチェックに使うな屑が!

433:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/27 09:29:29 PyXrzdae0
ここをもっと盛り上げたほうが有益じゃないかな~。

434:名無しさん@弾いっぱい
09/09/27 09:40:53 GxNsjCh10
残念ながら俺のネタは既に投下済みだ
もう何も出てこないw

435:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/27 09:59:56 PyXrzdae0
私が書いたらTF2~5の流れはあっさり無視してしまうので、
このスレの人の思うものにはならないと思うしね~。
TF系列を伸ばすより、TF->KnightArms/WiBArm/StarCruiserに至る
ミッシングリンクを書くほうが私らしいと思ったから。

ま、TFNは凍結したけど、新たにATF(コードネーム)ってのを書いてます。
本気で作ろうと思ったら、大真面目に福田君や新井さんに、
声を掛けるけるつもりですよん。

・・・その前にスタクルのプロジェクト何とかしろって別方面から言われるかもですけど(^^;

436:名無しさん@弾いっぱい
09/09/27 18:29:19 +RpLGhn00
>>433
俺ももう出しちゃったよ
6というよりも7っぽくなっちゃったし
個人解釈が強くなっちゃったものだったけど

437:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/28 00:43:04 7YEgGgc30
TFN、凍結しちゃったし、参考になるかどうか分からないけど
ここに上げてみようか?

438:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 00:54:40 k94WuIHV0
宜しくメカドック

439:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/28 01:00:07 7YEgGgc30
没った物なので取り敢えず晒してしまいます。
ただし、ここに書いているオーンの正体などについては、
新しく書いてみてるATFでも共通。
-------------------------------------------------------------------
1.
初代TFのオーンという敵は、設定ではTF2~と異なり、
「人類のあずかり知らないところで発生した敵」 として書いています。
地球文明との関連性は無し。TFNもこれを踏襲します。
そもそもORNは人類が適当に命名した「未知の太陽の」名前で、
これ自体は彼らの言葉じゃないし、彼ら自身の名前でも無い。
登場する物体の名前は、彼らの通信を傍受して、それから辛うじて判明した言葉に過ぎず、
文章などを相互に翻訳・理解するなどは出来ません。
ちなみに、初代の説明文では人類側は「わが連邦」とだけなっています。
これは、TFNでは私の以後の作品とリンクして、
SC2の終了以後に成立した「汎銀河連邦」としています。

で、以後の作品とリンクすると言う点でさらにいくつか。
KnightArmsのCIPHERとTFのオーンは似通った存在です。
…と言うか、遭遇局面が違う同じ敵。
ダイラデイザー≒ステラ・スマッシャー…恒星系破壊兵器。
かなぁ。と思ってます。
人類とは全く違う思考形態・生態を持ち、意思疎通の不可能な敵。
スターシップトルーパーズのバグとか、
スティーブン・バクスターのジーリークロニクルに登場する、
フォティーノ・バードのように、共存の道そのものが無い敵です。
彼らにとって人類を含む他の生物は排除すべき害獣、雑菌。ゴミ。
そんなものでしかありません。

ついでに…KAで必死で倒しに行ったステラ・スマッシャーは
TFで言うダイラデイザー。 このとんでもない恒星破壊兵器は、
宇宙に無数に散らばっています。

2へ続く。

440:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/28 01:08:07 7YEgGgc30
2.
TFNでは、恒星破壊兵器の攻撃で壊滅した世界のかつての住人が
主人公。 という設定で考えようかなと思ってます。
故郷の復讐のため、わずかに生き残った同胞を守るため戦う…。
そして、それが人類と遭遇するところから、物語は始まります…。

以下、ストーリー&ステージ展開素案。
まだ荒削りというか、一気に書いただけですが(^^;

プレイヤーは異星文明の生き残り。文明自体はORN=CIPHER(新名称未定)の攻撃で壊滅。
生き残りは宇宙に散り散り。
かすかな味方の反応を求めて宇宙をさまよいつつ、復讐を誓う。
かろうじて戦えるだけのサポートを手に入れたプレイヤーは、未知の勢力と遭遇する。
 それは、局部銀河群・銀河系銀河第3渦状枝から来た、旗艦フォーマルハウトD率いる
汎銀河連邦艦隊だった。汎銀河連邦は局部銀河群を中心としてワームホール交通網で
結ばれた数千の文明から成る文明圏だったが、近年ORN=CIPHERの攻撃の恐怖に晒されていた。
つまり、彼らはプレイヤーと同じ敵と戦っていたのだが、プレイヤー側の文明は全く
未知であり、ORN=CIPHERと交戦状態であったことも手伝い、過剰反応を示して攻撃し、
プレイヤーと交戦状態に陥ってしまう。
 プレイヤーはプレイヤーで、新たな敵として人類を認識して交戦しつつ、
散り散りになっていた味方を徐々に集めてパワーアップ。

だが…とある星系で事態は急変。人類の艦隊が何やら不穏な動きを見せる。
突然プレイヤーとの戦いを放棄して、別の方向に一斉に動き出す。
それは第3の勢力との戦いだった。

誰も居なくなった星で、プレイヤーは人類の文明に触れる。そこにあったのは、
自分たちとよく似た生活を送り、愛し合い、ときには競争し、争いながらも、
切磋琢磨する生き物たちの姿だった。
人類は別の場所で戦っていたが、なぜその星は放棄されたのか?
プレイヤーの記憶につらい思い出がよみがえる。…まさか…。
その時、逃げ遅れた人類の一段と遭遇。そして、攻撃の余波。

3.へ続く

441:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/28 01:10:56 7YEgGgc30
3.
プレイヤーは逃げ遅れた人類を保護してその星を去る。
間一髪、星はORN=CIPHERの放った攻撃で崩壊。プレイヤーは人類の一団を、
今まで戦ってきた人類に引き渡す。そして知る。
彼らもまた、自分と同じ共通の敵と戦っていたことを。
人類側も動揺し、攻撃は止む。
そこへ、ORN=CIPHER軍の攻撃。

人類軍はプレイヤーへの攻撃網を反転させた。
人類とプレイヤーの間に、言葉に依らないコミュニケーションが広がる。

そして、プレイヤーはその攻撃網に加わり、最後の戦いへと向かう…。
目指すは恒星間破壊兵器「インターステラ・アニヒレーター」。


さて、これをステージに起こしていくわけですが。
シューティングの癖に「戦わない」ステージがあります(^^;
あと、一回武装なしで逃げ回ったあとに、武装を手に入れて反撃するステージがあります。
その他・・・演出は色々考え中

・・・でした。

取り敢えずこれで凍結。ある面けちが付いちゃったので、
これは特別な理由無い限りこれで凍結。
まあ、新たに書いてるATFはこれよりもうちょっとマシなのに出来るかな(^^;

442:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/28 01:15:20 7YEgGgc30
名称は、書きながらあーでも無いこーでも無いとしてたので
結構まとまりが無いですねー。
ダイラデイザー=ステラスマッシャーが「インターステラ・アニヒレーター」
になったり、汎銀河連邦が途中で人類になっちゃったりしてます・・・。
実質15分程度で書いた物なので、色々ぐちゃぐちゃでごめん(^^;

443:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 01:28:52 k94WuIHV0
ご苦労

444:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 01:52:51 ky/5waAwO
自分は5からのファンで失礼ながら初代だけ動画でしか拝見した事が無いんですが、
2~に繋がらない1スタッフ独自のストーリーというのも面白いなぁと思いますね
アナザーサンダーフォースとして動いてるのを見てみたいですよ

…しかし2・3・4の方々だとどんな展開になっただろうかという欲まで出てくるな、これらを見ると

445:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 03:50:38 rx7fXyES0
そろそろ保守にと来てみたら...なんか嬉しいッスね

446:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/28 03:56:23 7YEgGgc30
うーん、福田君は役員って立場上動きにくいだろうし。
新井さんは業界はなれちゃってるからね~。
…そういう私も本業が有るんですけどね。

ちなみに、下記のゲームがTFの遠い親戚にあたり、TFNやATFにも関連する作品。
時代的には2MD~3と同時期に作ってますです。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(ja.wikipedia.org)

知らない人もいるかもなので参考までに。

447:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 04:13:10 N1Jw6cBz0
福田某がどうとか新井某がどうとか
能書きはイイからさっさとその妄想を開陳したまえ。


448:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/28 04:26:49 7YEgGgc30
いまどき妄想なら書かないし。

TFNは凍結したから公開したけど。ATF(仮名)は非公開。
作る気あるからね~。

でも、本業がスムーズで無いと作らない(作れない)し、
万が一本業で作る事になったら、そのときは多分仕切り直しするし。
それに、以前からやってるSCN(仮名)のほうが優先度高い…
ので、いつ完成するかは知らないw

気が短い人は無視してくれてた方がいいかもね。

449:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 04:29:41 k94WuIHV0
でこの人なにやってたひとなん?

450:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 04:35:51 N1Jw6cBz0
>>448
なんだ、ただの荒らしか。


451:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 04:46:07 rx7fXyES0
ここは「こうだ!」と妄想を展開して語り合うスレ(>>1参照)だからなぁ...

>>449
>>444のコメントをもっとよく読むんだ

452:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 07:26:22 fZonZBBT0
>>449
生みの親

453:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 09:04:20 RgqSti+CO
今更何しに来てんだようる猫

454:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/28 09:36:17 7YEgGgc30
>>447
ちなみに某じゃない。
福田君(夢職人)はサンダー2,3の生みの親、新井さんは4,5。

>>449
とりあえず名刺代わり
URLリンク(www.h6.dion.ne.jp)

>>453
取り敢えず、本気で手をつけるよ、って宣言しに来ただけ。

455:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 10:08:27 fZonZBBT0
期待しとる。

456:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 10:53:31 RgqSti+CO
出来れば去年の段階で言って欲しかったよ…

457:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 13:37:17 zQbMDGxd0
平たく言えば、構ってちゃんスか?

458:うるにゃん ◆9pTUX/feLo
09/09/28 14:33:10 7YEgGgc30
いや、一区切りつけただけ。
進展あったらどこかで報告出すよ。

459:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 19:00:16 k94WuIHV0
いいぞもっとやれ

460:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 21:03:08 ky/5waAwO
どうも、お疲れです
取り敢えず、首長くして待ってます

461:名無しさん@弾いっぱい
09/09/28 23:05:52 qxt9MnKZ0
応援したい!が、ここは熱狂的にならずに
「そうか・・・未来に新しいTFが完成するのか」
とぼんやりイメージしておくのが良いのだろう。

462:名無しさん@弾いっぱい
09/09/29 19:36:10 OWBLRZlV0
ナイトアームズOPカコイイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

463:名無しさん@弾いっぱい
09/09/30 16:19:58 oma0k5+M0
まあ、熱狂的になる要素が一個もないしネ。

464:名無しさん@弾いっぱい
09/09/30 20:04:11 +jPznKH10
>>463
じゃあお前なんかネタ出してみろよwww

465:名無しさん@弾いっぱい
09/09/30 20:47:20 2X7OR5qa0
まだ人間が、この世に生まれて間もないころ
悪しき三柱の兄弟神がおりました。

長兄のサン 弟のダー 末妹のフォース
彼らは恐ろしいモンスターを率いて
神々の王エロールと人間達に戦いを挑みました

激しい戦いでした
サンとフォースはエロールと神々の力に屈し最後には降参しました。
しかし、ダーだけは戦いをやめませんでした。

遥かな時を越え、ファイアー・レオが発進する!

466:名無しさん@弾いっぱい
09/10/01 03:33:11 b3q7FAcZ0
ヽ( ・∀・)ノ いいぞ! ダー!!

467:名無しさん@弾いっぱい
09/10/02 13:23:34 LoYoT2+kO
ニア 殺してでもうばいとる

468:SOUND TEST :774
09/10/17 22:44:28 3JPOL5oc0
保守がてら折角なのでなんとなく考えた妄想も放り込んでみる。

--------------------
TF6改:らいとにんぐ☆ぶれいか~
 設定的にはTF6*BTを「混ぜちま(以下略

概要:---------------------------------------
 それは後に大雑把にひと括りに”レーバキューン戦役”と呼ばれることになる
 ガーディアン攻略戦という茶番の割に被害が割に合っていない事態の後の世界。
 事態は収束を迎え、平和復興へと進んでいくと思われた。
 だが人類のバカさは歴史の証明する通りにそれでも未だガーディアンを信奉する”反乱軍”との小競り合いが続いていた。
 この下らない紛争は行方不明とされていた特殊戦闘機部隊222部隊長、
 セネス=[CTN]=クロフォードの救援ビーコンに添付されていた書記通称”LastLetter”
 (ゲームディスク内でいう所の”Guardian war report.”)の存在が明るみに出る事で軍内部にまで飛び火し、
 勢力的には沈静は容易だと思われていた反乱軍との戦力差は一気に縮まり、
 遂には凍結勢力”ソードフリート”までも繰り出す戦いに発展した。
 友よ、 君たちはなぜ、悪魔に魂を売ったのか!?
 ……そして。

機体/キャラクター:-------------------------
Aキャラ:RVR-02C(PC[雪花])→YVR-03t(PC[桜花])
 パイロット:スニェーク=[CTN]=ルミャンツェフ
  クーデレの露助女。外観は某黒い雪さん。”雪さん”の名称で親しまれるがそう呼ぶと怒る。
  近接戦闘が好みなのでC装備の機体を愛用している。
  ついでに日本贔屓なのでいつも日本刀を所持している。
 (ガーディアン戦役時に某N市に大型ソードフリートが落下したのを契機に壊滅し解体。現在亡国扱いになっている)
Bキャラ:RVR-02Hex(PC[シュヴァルツヴィルト])→FL-05[n/a](PC同)
 パイロット:ボルグ=[CTN]=クーゲルシュライバー
  自称ダンディニズムの独野郎。技術者出のテストパイロットでありながら
  全CTN中撃墜回数1回なのは彼だけ(TF5時のジャッジメントソードの無差別攻撃時撃墜に死亡)という優秀さを無駄に示す。
  『逆鱗弾』の2P-Aみたいな風貌の本人は気障のつもりがなりきれてない三枚目。
機体:
 RVR-02”Bandit-rail”
 機体連番呼称こそガーディアン戦役決戦に徴用された機体と同じであるが
 元がそもそも戦役後に失われた幾多の再現不能のテクノロジの塊でもあり、
 また機体自体も再現の利かないワンオフ機であったため、その再現は困難を極めた。
 この、通称”後期生産仕様”である本機はかつてのRVR-02の性能の半分も再現出来ていない。
 (故に型番は同じでも機体愛称はオリジナル[Vambrace]とば別の呼称が充てられている)
 ……が、それでも尚地球圏の戦闘活動を行う分に於いてはまだまだ充分に過ぎた機体である。

469:SOUND TEST :774
09/10/17 22:45:42 3JPOL5oc0
ステージ内容:-------------------------------
※このSEC(SECTION)の長さは昨今のステージの長さに変換して2~3面

★OP:さぁ~戦いだあ!
 統合政府最高の防衛力を持つL3駐留艦隊が、
 何者かの莫大なエネルギー攻撃により、
 一瞬にして爆発、消滅した。
 それは凍結されていた驚異の超兵器
 外宇宙航行用戦艦ソードフリートの恐るべき力であった。
 事態を重く見た統合政府軍司令部はL3近辺の各戦闘部隊に
 ソードフリート破壊命令を発動した。
 飛び立てバンディットレイルよ!
 反乱軍の野望を打ち砕くのだ!

★SEC1:Good luck, gentlemen. Let's go!
 ある日、冥王星外部のカイパーベルトでスーパー戦闘機を発見した、無人宇宙探査機『石華』。
 地球圏は超技術を得たが、ガーディアン戦役の影響でズタボロの内ゲバ状態にいた。
 そして謎の組織ORNが、その素敵技術を狙って魔手を伸ばしてきた。
 行け!特殊遊撃部隊サンダーフォース、我前に敵は無し。
SEC1-A
 「バカな奴め、Vasteel-Technologyがある限り、我々は負けはしない!」
 「貴様らにそんな玩具は必要無い!」
SEC1-B
 「お前等に足りないものは、それは~平和愛勇気希望気概真摯さ謙虚さ!
  そしてェなによりもォ-------熱さが足りない!!」

★SEC2:何と卑怯極まりない。拙者も助太刀いたす。
 ORN帝国って知ってるかい?昔、銀河系で泥沼に暴れまわっていたって言うぜ。
 今も世ン中荒れ放題、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ。どっちもどっちも…どっちもどっちも!!
SEC2-A
 人々がVasteel-Technologyを享受し安隠とした日常生活を貧っている時代。
 発見以来、地球圏から発せられるVasteel-Technologyの電磁波は、幾万光年を隔てた銀河系内絶対座標に巣くうORN帝国を呼び寄せてしまった。
 自分たち以外の如何なる存在も許さぬ彼等の侵攻は、瞬く間に地球圏を席捲し、人類を含む全生態系の崩壊は目前に迫っていた。
 最も高い逆転勝利の可能性はただひとつ。
 敵機動母艦に直接侵入し、その中枢を破壊、すべての機能を停止させるしかない。
 墜落した敵機から得た情報により、作戦名”オペレーション1”は、勝率5千6百万分の1の戦いに今、挑む。
SEC2-B
 「ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?」
 「ああ、何とかな」
 「上から来るぞ!気をつけろ!!」
 「何だこの通路は……!?」
 「とにかく入ってみようぜぇ!」
 「折角だから俺はこの赤いトリガを押すぜ!」
 こうしてボルグは反乱軍勢力中枢を破壊させた。
 しかし今、ORNの放った軍勢がボルグ達に襲いかかる・・・・・・

470:SOUND TEST :774
09/10/17 22:46:28 3JPOL5oc0
★SEC3:ここがあのORNのBASEネ?
 地球圏決戦(オペレーション2)の火蓋は切って落とされた。
 ケルベロス級の炎を受け倒れた銀河連邦艦隊を救う為にも、ORN勢力の立ちはだかるBABEL跡地を突破せよ。
 急げ!地球の戦士達。
SEC3-A
 ガシッポカッ
 私は死んだ。
 スイーツ☆
SEC3-B
 「チクショオオオオ!くらえガーゴイル!新必殺THUNDER AUX!!」
 「さあ来い地球の蝿よ!実はオレは一発撃れただけで死ぬぞオオ!」
 「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四天王のガーゴイルが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
 「ガーゴイルがやられたようだな…」
 「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
 「人間ごときに負けるとはORNの面汚しよ…」
 「くらええええ!」
 「グアアアアアアア」
 「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでORN皇帝のいるORN BASEの扉が開かれる!!」
 「よく来たな地球の戦士…待っていたぞ…」
 「こ…ここがORN BASEだったのか…!感じる…ORN皇帝の重圧(プレッシャー)を…」
 「戦士/翼よ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのにディフェンサーの破壊が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
 「な 何だって!?」
 「そしてお前の仲間達はやせてきたので最寄りの星へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
 「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに生き別れた恋人(片思い)がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
 「そうか」
 「ウオオオいくぞオオオ!」
 「さあ来いボルグ!」

★ED:
 ORN皇帝(仮)「この光… お前たちには、わたさんぞ!
 ORN皇帝(仮)「この4つの ディフェンダーによって! 無敵の体を 手に入れたのだ! たおせるかな?
 ORN皇帝(仮)「無 無敵のバリアが…… しかたあるまい! わたしの力を 思うぞんぶん あじわうがいい!!
 ボルグ「ガ ガーディアン!!
 ガーディアン「まにあった! このまま 帰ったんじゃ かっこわるいまま れきしに のこっちまうからな! 
 ORN皇帝(仮)「ふっ…… なにを ごちゃごちゃと…… お前から しまつしてやる!
 ガーディアン「じょうとうだぜ! このガーディアン様が…… たおせるかな?!
 ガーディアン「レフィタイプ! お前のおじいちゃん…… 強かったぜ!
 レフィタイプ「……おじいちゃん……
 ガーディアン「セネス! 恋でもして ちったあ 女らしくなりな
 セネス「……
 ガーディアン「スニェーク! いつまでも 動物をいたわる やさしさを わすれるな
 スニェーク「……
 ガーディアン「ボルグ! お前とは 一度…… 1対1で 勝負したかったぜ! いい友だちをもったな
 ボルグ「……ガーディアン……
 ORN皇帝(仮)「死ね!!
 ガーディアン「それは! こっちのセリフだぜ!!

471:SOUND TEST :774
09/10/17 22:47:55 3JPOL5oc0
★EX:そして―全てを葬り去ることを願うかのような力が今、動き出す。
 それは、いつ生まれたのか誰にも知らされていない。
 暗い、音のない世界で、1つの細胞が分かれて増えていき、幾多の肉塊が生まれた。
 彼女らはもちろん人間ではない。また、動物でもない。
 だが、その醜い身体の中には、セネス/Reffi/ガーディアンの意が隠されているのだ。
 その生きもの…、それは、完全に機械と融合を果した[SYS-triad<s>]、通称”シスターズ”である。
EX-A
 「こいつは、vastianの!統合政府の!人間の!いや、この私の魂だ!!」
 「ウオォーッ! スニェーク!エターナル!フォース!!ブリザードーッ!!!」
 「……これが、Vasteel-Technologyの力かよ。大したもんじゃねぇか。フフッ……」
EX-B
 てめぇらずっと待ってたんだろ!?Vasteel-Technologyの存在を消さなくてもすむ、Vasteel-Technologyの敵
 にまわらなくてもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高なハッピーエンドってやつを。
 今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のためにここまで歯を食いしばってきた
 んだ!?てめぇのその手でたった一人の女の子を助けて見せるって誓ったんじゃねえのか
 よ?お前らだって主人公の方がいいだろ!?脇役なんかで満足してんじゃねえ、命を懸け
 てたった一人の女の子を守りてぇんじゃないのかよ!?だったら、それは全然終わってねぇ、
 始まってすらいねぇ・・・ちょ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\っとくらい長いプロローグで絶望してんじ
 \ゃねぇよ!手を伸ばせば届 | うるさい黙れ |くんだ!いい加減に始めようぜ、反乱軍!! /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    ∨      (゚д゚ )
                    <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                  /<_/____/ < <
-LB終幕-
そして地味にBTに続く。

大体大雑把にそんな内容。
何だか以前発売前の6スレ辺りで書いたネタと被ってる部分が有る気がするけれどそれはそれ。
ボルグは立ち位置的にBTのヴォルフ。でも名前が気障ったらしくて気に入らんので変えた。
以上。

472:SOUND TEST :774
09/10/17 22:55:38 3JPOL5oc0
あ。 しまった。
ORNが絡むのはSEC2からなのでSEC1の説明文はおかしいか。
まあ”反乱軍”と書き間違えたんだと見逃してください。

473:名無しさん@弾いっぱい
09/10/18 01:28:25 Ucsdgsqc0
>>468-472
乙!
つーか、なにか嵐の様な怒濤のデジャヴがめくるめく大銀河の煌めく星々を超えて。
何を言っているのかわからねーと思うが俺も何を言っているのか解らなくなってきた……

ただこれだけは言える!(゜∀゜)イイ!
久々に熱い「俺のサンダーフォース!」を読ませてもらったぜ。

474:名無しさん@弾いっぱい
09/10/18 17:22:44 CipThQt70
ぶっちゃけこのスレに書かれたネタでどれが一番好き?
どれもそれなりにいいから迷って俺には選べない

475:468-472の人
09/10/18 19:31:33 sWNjHOl30
おや。一人だけでもウケたか。ヨカタヨ

オマケ。
EXのAキャラ再出撃前に交されてただろう妄想会話(展開を潤滑にする為入る事は無いんだろうが

「それはそうと隊長殿、再生早々ですがこんな事もあろうかと例のもの、
 動く程度には仕上がっております」
「うむ 見せてくれ」
「今 おとどけしようと思っておりましたが…」
「はは… これは…」
「”YVR-03t”かねてより開発中のRVR系機体RVR-03[リアブレイス]プトロタイプを
 今回のミッション用に調整したでっち上げの機体です
 今までの模倣に過ぎなかった技術転用を更に一歩踏み込んだ機体ですが
 各種テスト、微調整の済んでいない恐らく運用可能は一回こっきりの特殊攻撃機です
 通常武装は機動性重視の重量軽減の為補助的に牽制用途のニードルのみ」
「主武装は?」
「装備を簡素にした分だけエッジ展開制御に配分を増強」
「防御面は?」
「RVR-02C装備の予備から随伴式展開装甲カクトゥスを暫定装備」
「制御は?」
「今回の調整用に専用であつらえたReffiTYPE[Oh-Kh]、機体PC(パーソナルコード)も同様に」
「推進方式は? インパクトタイプか? ベクタータイプか?」
「より軽快な機動性実現の為従来機関を取り除きの上ベクタードライブでございます」
「パーフェクトだ整備班長」
「感謝の極み!」


とかなんとか。
”ステージ内容”以降一項目一ネタで変換して上げてるけど全ての元ネタがわかるのは30オーバーか!?

476:名無しさん@弾いっぱい
09/10/18 22:00:54 nSDo4yt10
>>468-472 ,>>475
オモシロカタヨw
見覚えのあるセリフ満載だが、元ネタ思い出せねェ--------ッッ!!ズギャァァ!!

それはともかく、なんかそのまま大真面目に作ってしまっても
良いんじゃないかって気がしてくるのがオソロシイw
ポン刀抱えた露助女・・・・・・悶えr・・・萌えるwヒャッホウ


477:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 20:52:43 aBaBnmXP0
テクノソフトのページの画像かっこいいね

478:名無しさん@弾いっぱい
09/11/19 12:27:25 nbB216JE0
>477
何だ、単にPS版の流用じゃねぇか。
・・・って思ったらバンブレイスのモデル以外は違うっぽ?
背景側は何故か劣化してる不思議。
なんなんだろうこの画像・・・旧スタッフに作ってもらったのか
PS版に入れた画像の没版なのか・・・

479:名無しさん@弾いっぱい
09/12/14 13:59:25 8gGvOmEy0
URLリンク(mogera.jp)

480:名無しさん@弾いっぱい
09/12/14 15:43:13 QcyIAlziO
ここに神は来ないのな。
来てほしいぜ


481:名無しさん@弾いっぱい
09/12/14 22:04:59 k/TjQh5i0
ボスが出たら弾が出なくなったり
1面クリアしても2面が始まらなかったりすごいぜ

482:名無しさん@弾いっぱい
10/02/19 21:57:46 lrqEtjv7O
ヴァスティールの故郷に行くってのはスゲェ良いアイディアだったと思うんだ

オーンが復活して敗走した銀河連邦が地球へ逃げてくるとか、何かしら2星間に協力体制が芽生えるエピソードが会っても良かったと思うんだ

483:名無しさん@弾いっぱい
10/02/22 15:27:14 g0TkFsDhO
オーン復活させんでも4のED時点で、銀河連邦は相当疲弊してたしファウストの勢力規模の全貌は未知数。
元から銀河連邦の旗色は決して良くない。
だけど5のLL以後地球のヴァスティールは封印されるだろうから
銀河連邦が敗走したら普通に人類勢力滅亡フラグw

484:名無しさん@弾いっぱい
10/06/08 18:35:38 h1whSSNR0
誘導
■盗撮犯■ サンダーフォースVI 90 ■横領犯■
スレリンク(gamestg板)


485:名無しさん@弾いっぱい
10/06/09 21:50:58 ZY7bJlp10
名誉回復にかかる期間
グラディウスⅣ 1999→グラディウスⅤ 2004(Ⅳはキライじゃないけど)
これをサンダーに換算すると
BT 2007→??? 2012
つーわけでもう2年くらい気楽にのんびり待ちませう。

486:名無しさん@弾いっぱい
10/06/15 00:50:00 5o65dTUm0
あと2年あればきっと誰か何か作ってくれるさ・・・

487:名無しさん@弾いっぱい
10/07/17 11:12:21 tBkAljRm0
(´・ω・`)

488:名無しさん@弾いっぱい
10/08/04 02:26:11 ISO0ZWrB0
(-@∀@)クスクス

489:名無しさん@弾いっぱい
10/11/11 19:00:21 /3C4MlXa0
age

490:名無しさん@弾いっぱい
11/01/27 13:37:23 VKgQiHOK0
>>217の続きが来てた事に今さら気づいた
すげえ(´;ω;`)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

491:名無しさん@弾いっぱい
11/01/31 13:59:59 QUeHLxQQ0
サンダーフォースVI 106
スレリンク(gamestg板)

重複誘導

492:名無しさん@弾いっぱい
11/02/01 21:45:55 tv50+t6A0
>>490
全然凄くないし2以降は出てないな

493:名無しさん@弾いっぱい
11/02/01 21:53:11 LuZzZVlV0
それより凄くない産廃6はまさに産廃だな
発売して金取ったことを恥じるべき

494:名無しさん@弾いっぱい
11/02/02 18:53:49 TXOArDPE0
とりあえず保存しとくか・・

495:名無しさん@弾いっぱい
11/02/03 00:42:15 lQJvNueM0
素人のお遊び工作より劣るなんて有り得ないから

496:名無しさん@弾いっぱい
11/02/03 01:29:47 QPm4c36Q0
実際産廃6はその素人のお遊び工作より遥かに劣ってる訳だが

497:名無しさん@弾いっぱい
11/02/03 02:18:57 v5Qfd7sj0
>>495
その常識的にあり得ない事をやっちまったから
岡野哲はこれだけ叩かれてるんだが

498:名無しさん@弾いっぱい
11/02/16 22:07:15 BFbNMDJU0
常識に縛られてるようでは進歩はない
保守派に待っているのは絶滅

499:名無しさん@弾いっぱい
11/02/28 08:49:07.52 QBf243eq0
劣化パクリのオンパレードにウルトラ手抜きに公式虚言に横領という
常識外れの愚行を長年に亘って保守った結果が犯野滅亡というわけだなw

500:名無しさん@弾いっぱい
11/03/01 01:53:37.87 dlrfqlTB0
まあ岡野は健在だわな。
人類はいずれ滅亡しますが。

501:名無しさん@弾いっぱい
11/03/01 14:24:58.91 wmGeNrgT0
ゴキブリは人類が滅亡しても生き残ると言われてるしね。
生きててもゴキブリ並の扱いしかされない岡野哲ならそうかもね。

502:名無しさん@弾いっぱい
11/03/01 19:28:19.73 aGdLDhwZ0
>>500によると、犯野は人類ではないらしいw

503:名無しさん@弾いっぱい
11/03/01 23:10:27.01 dlrfqlTB0
ブッダです

504:名無しさん@弾いっぱい
11/03/02 00:08:11.46 itpXaoWI0
あ?ゴキブリだろ

505:名無しさん@弾いっぱい
11/03/02 01:14:18.03 DjrieFlw0
サンダーフォースと言えばメガドライブ
メガドライブと言えばゴキブリの親玉
それを信奉する信者はゴキブリの子供

506:名無しさん@弾いっぱい
11/03/02 08:35:10.31 TGObCSSY0
ゴキブリの親玉の巣でぶくぶく肥え太っていた寄生虫が岡野哲
養分吸い過ぎで巣を疲弊させた上、毒を撒き散らして腐らせたため叩き出されたのも岡野哲

507:名無しさん@弾いっぱい
11/03/03 13:28:15.29 5SU68jQR0
常識を知っているからこそ、常識に囚われないでいられるのさ・・・

508:名無しさん@弾いっぱい
11/03/03 13:32:00.62 Kr+HkwMo0
おぼっちゃんはみんなそう言うよね

509:名無しさん@弾いっぱい
11/03/03 14:16:54.55 5qTXBkli0
犯野が知らないのは常識だけじゃないしなあ
恥も知らない。身の程も知らない
己の無能も、ひょっとしたら現実そのものも知らなそう

そのくせ知識人面したがる。論点逸らして誤魔化すためと、ふんぞり返りたいがため
それで知ったかのエセ知識をでっち上げて吹きまくる
終わってるよな。いろんな意味で

510:名無しさん@弾いっぱい
11/03/03 15:17:12.55 5SU68jQR0
まぁ結局常識外れと常識に囚われないっていうのは似て違うって事だ。
っていうかもうこのスレ機能してないな

511:名無しさん@弾いっぱい
11/03/10 23:58:57.00 /9jHzQwp0
常識を打ち壊す!なんて時こそ、良識の方はもっと必要になるのに
岡野哲ときたら良識という物を常識以上に持ち合わせない輩だからな…
良識の無い常識壊しは単なる迷惑な非常識だ。

512:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 19:52:58.72 ZOg3ly4u0
岡野の英断は称えられるべき

513:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 22:11:43.78 g9cI3T/q0
スレリンク(gamestg板:783-78番)

514:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 22:12:29.18 g9cI3T/q0
こっちだ、英断ってこれの事だろwww
スレリンク(gamestg板:783-786番)



515:名無しさん@弾いっぱい
11/04/29 23:26:33.14 4YUPo3qU0
だいたいこのスレは犯6に失望して、こんなのTFVIじゃねえ!俺のTFVIはこうだ!
てのを語るスレなんだから、犯6や岡野哲(ゴミ)の擁護はスレチどころじゃねえただの荒らしだ
とっとと本スレに帰って大人しくボコられてろクズ

516:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 08:48:55.34 UrIHEaMi0
自分は「こうだ」と語らない荒らし >>515 が何か言ってます。

517:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 10:55:42.24 9rhicayA0
>>516
オマエモナー

俺?俺のTF6は勿論岡野要素なんか一切無くて
メモカを破壊したりしなくて
ハングなどの困ったバグも無い
そしてちゃんとサンダーフォースの精神を継いだ
面白いTF6だ

518:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 17:23:08.77 vw6fUd2G0
うーむ、以前こうだ~ってのは書いたからなぁ
個人的には既にネタ切れ感が一応ある

前々から言われてるが、序盤の3ステージは選択出来る事から「防衛戦闘」って形が良かったかも試練
4ステージで機体にブースターを付けて艦隊突破
5ステージで敵恒星系突入、惑星に降下して
6ステージで中枢破壊

銀河連邦の方は・・・5ステージで背景として頑張ってもらおう(を
後、西夏文字とかモンゴル語とか前面排除して
ゴチャゴチャステージ中に文字を出さない
画面を傾けない、自機と軸が違うなら見分け易く
ムービーで動くだけとかも在りえない
他数え上げたらキリが無い位の修正だな~

519:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 21:42:23.85 oijcO1wS0
無能豚哲が関わった時点で、どんな名作良作も汚物塗れのクソゲー以下にされるのが判明してるからなw

520:名無しさん@弾いっぱい
11/04/30 23:42:26.65 /TIl3HF50
遥か未来、銀河系公用語がモンゴル語であるってのはどうだ?

521:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 00:09:01.69 rszoEkmi0
誰に同意求めてんの無能

522:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 04:24:46.92 5AnCDK/T0
>>520
無い。
あり得ない。

以上。

523:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 06:55:47.56 aalhoJK10
>>516
このスレの上の方でさんざんやり尽くしたわボケ

524:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 18:27:00.15 +g9/P0sk0
URLリンク(image.shopping.yahoo.co.jp)

こうだな。
何を言ったところで、サンダーフォース信者共が馬鹿な事は変わらない。

525:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 20:36:44.47 dNY5tKFZO
その物体が皆を苛立たせているって事に気付けないなんて馬鹿なの?

526:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 21:03:15.67 S9bvqVPO0
この馬鹿の脳内では偉業なんだろwww
現実は全世界で総スカン食らった上史上稀に見る駄目な例として、
ゲーム業界の反面教師としてこの馬鹿の名と共に語り継がれて行くんだよwww

これだけはやってはいけない史上最悪の駄目な例としてなw

527:名無しさん@弾いっぱい
11/05/01 22:53:10.64 oGy/QYDE0
史上最悪の公害は原発だ

528:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 00:36:03.89 HfX8Ztw80
原発は生活上の問題、そう言う台詞はブレーカー落としてから言えw
産廃六は犯野が生み出したゲーム業界の紛れも無い公害

529:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 08:51:52.52 CKI6P2+fO
比較することでしか自分を保てない。かわいそう…

530:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 12:01:53.67 k8UBY0Zi0
サンダーフォースなんていう腐ったシリーズに夢を見た方が馬鹿。

531:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 12:28:22.25 ULAH0LocO
10mくらい離れた所から「やーいバーカバーカお前のカーチャンでーべーそー!」ってしか言えない人がなんか言ってる

532:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 13:17:21.98 k8UBY0Zi0
サンダーフォース信者は臭くてかなわないからな。

533:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 18:23:39.35 i/Yc0dhR0
そんな事言ってるとP氏のリークした暴露が益々信憑性を帯びてくるぜwww

534:名無しさん@弾いっぱい
11/05/02 20:34:17.50 MQuFzWEh0
>>532
うん。
確かにサンダーフォースマニアの筆頭を自称していた岡野哲が
ゾルゲール哲(チョル)を名乗るときに着けてるマスクはカメムシの様に臭いね

535:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 09:36:51.75 mE1LVGld0
岡野がカメムシならお前らはゴミムシだな
どっちも臭い

536:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 18:00:02.45 34W+X3UV0
犯野がカメムシ?
生温いわ、コイツは芽殖孤虫クラスだろ。
寄生したら100%何かしらの害を与え、出入り禁止食らい追い出されるw

537:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 22:12:24.43 mE1LVGld0
寄生虫だって生き物。みんな生きているんだぜ。
”害、益”は見る側が違えば変わるぐらい幼稚園で勉強しとけ幼卒。
間違いなく人類は地球(人間以外の生物)にとっての害虫だわな。

538:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 22:21:32.94 l9qNmiSR0
人類の中で人類として生きていないんですね わかります

539:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 22:42:07.66 34W+X3UV0
>>537
へー、芽殖孤虫がお前にとっての益になると言うのなら
寄生虫研究所にでも言って感染させてもらえば?
少し調べれば出てくるけど、寄生されたら致死率100%の恐るべき寄生虫が

>”害、益”は見る側が違えば変わるぐらい幼稚園で勉強しとけ

だってwもうすこしそとにでてみたほうがいいとおもいますよw

540:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 22:59:00.58 mE1LVGld0
>寄生されたら致死率100%の恐るべき寄生虫が
それって在る意味すげーな。褒めてやれよ。

それより猿と言うシロアリが我欲をむきだしにして地球を巣食う行為が問題。
全世界の原発は直ちに運転を停止しろ。日本だけやめても意味ないかんね。

541:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 23:27:16.41 nc3pnwTP0
産廃脂の中では最近厨二病キャラが流行ってるのか

542:名無しさん@弾いっぱい
11/05/05 23:40:54.09 juh7QWaB0
ID:mE1LVGld0
本スレから逃げてこんなとこで勝ち誇ってんじゃねえよ見苦しい

543:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 01:45:27.30 qpRHEr2wO
脂「今の俺はこんなちっぽけなゲームに拘ってはいられない!もっと地球規模の視点で物事を見るのだ!!」


って言いたいんならSTG板から出てけ

544:名無しさん@弾いっぱい
11/05/06 19:14:42.17 5jIxRhjW0
セネスがパイロットってのもいいね

545:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 04:51:36.98 PKq5MspoO
過去作では毎回違う人って言うのがパターンだった訳だが?
BTでもパイロットは別人だったし
個人的にはBTのにーちゃんの設定は好きだ
機体が破壊されたが生き残っていた様に捉えれるし
どうやって生き残ったかで妄想出来そう

岡野6のセネス?
居ない方が良かっただろう
5までとは違うセガの手で蘇ったのだから
新章的意味合いを持たせる為にも別人にすべき

546:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 09:41:21.37 ZjVf9vX30
産廃6のセネスと称する物体は、偽物セネスなんでセネスじゃない

547:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 11:12:41.56 8MmpcJ4h0
そうだなvasteelの技術はヴァン一機ってVで確実なのに
岡野6じゃあ強化付きのクローンとかになってるし(この辺の技術が既存かvasteelか謎ではあるが、vasteel破壊に派手な事をしている事から考えてこれらの技術が残ってるとは考え難い)

こうして見ると地球と連邦って?げ難いんだよね~

548:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 20:07:16.71 MIW9TIxS0
今TF6の動画見たら涙出てきたんだ…
シリーズモノを汚す行為って本当に酷いよね。
TFシリーズはやった事無いけど、聖剣伝説(GB初代)が
新約で汚された時の事を思い出すとやっぱり許せない。

549:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 20:59:36.49 eEJscN890
逆に自分は聖剣伝説は初代GBのしかプレイした事が無いけど
どんな風に壊されたんだろう?

550:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 22:33:52.86 pfUTy7NF0
>>549
江戸時代から伝わる現在は数百万円はするだろう能面を落として割った後
パテで修復して田宮プラカラーで塗り直すような行為

551:名無しさん@弾いっぱい
11/05/07 23:45:11.88 zFMVQSQ20
>>550
何そのがっぷ獅子丸


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