09/01/11 21:34:13 ioyWjdsAO
OPとED歌ってる人というかコンポーザー誰?
225:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 22:32:17 89LuD3rh0
>>224
BETTA FLASHっていうTAMAYOのバンドだよ
Vo.の人の名前を失念しちゃったんで悪いけど自分で調べて
226:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 04:07:48 nOCeUuU90
>>219
元が元だけに、99風にしてもちょっと大人しい感じかな
もっとギャンギャンやかましい(褒め言葉)イメージがある
227:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 04:54:45 lPTTMZWs0
ライ ザンバー!!!! ドコドコドドコ ヒャーホ!!
228:219
09/01/12 23:02:28 qXrrlNgu0
>>220,221
それだとスレチになっちゃうんだよw。
>>222
フォローありがと。
まぁ、金出して買っちゃったからには、楽しみたいんだよ。
「サンダーフォースってからには、"せめて"これくらいの曲にしろよ!」
ってね。
>>223
なんつーか改めて、ゲーム自体悪い意味でセガっぽく薄味だよねぇ。
ケレン味が無いっつうか。
>>226
とりあえず、この曲は「やってみた」だからね。
メロはそのまんまで、オケだけSteel of Destinyっぽくしてみた。
今後はもっと暑苦しくなるように努力します。。。
229:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 23:13:27 BflsdJ7+0
しかし、いつ見ても3面の雲と水面は酷いな
PS2で今出すゲームのグラフィックじゃねえよ・・・
230:名無しさん@弾いっぱい
09/01/13 00:17:45 b17oydWq0
>>217の見て来ました。スレのみんながんばって! 応援する!!
231:名無しさん@弾いっぱい
09/01/13 01:26:47 QPv+j9ZY0
>229
せいぜい本体発売2年以内のクオリティだな
末期に出るようなソフトじゃない
232:名無しさん@弾いっぱい
09/01/13 01:52:28 W/+KqjPq0
相当開発期間が短かったんだろうな
233:名無しさん@弾いっぱい
09/01/13 19:17:23 2IsJeRgX0
関った人間全部のノウハウが無いだけだろ。
期間の問題じゃない
234:名無しさん@弾いっぱい
09/01/13 19:34:42 s0HSG4sz0
1ヶ月で仕上げようが10年かかってようが値段が同じだったら
買う側からすれば一緒
235:名無しさん@弾いっぱい
09/01/15 02:18:54 Hpr7aVbb0
次はStage1をアレンジしてみた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ギターのメロディが耳に痛いかな?
でも「やかましく」ってリクエストがあったからやかましくしてみたw。
236:名無しさん@弾いっぱい
09/01/15 21:53:45 QX9nSl540
ステージ2のアレンジとmp3も頼むよ
237:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 16:31:16 s2imh7KA0
>>236
mp3はちょっと待っててー。
「動画に当てるだけなら、どうせループしないしこれでいいや」
と思って、すごく中途半端なところで作るの止まっちゃってるからw。
つーかStage2はムズいー。
>>235のStage1も、当初はStage2のメロに当てようと思って途中変更してたりするし。
裏BGMなら楽なんだけどなぁ……。
238:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 22:38:02 AcW7eOfZ0
Stage1はBTの1面みたいなアレンジでいんじゃね
イントロ似てるし
>>235はまだちょっと原曲に引きずられてる感が強い
テンポもうちょっとあげて、特にリズムパートの音色と
ベースの刻みを99臭くすると「らしく」なりそう
239:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 23:55:12 nnqHEFlQ0
メタルな九十九氏もいいけど、
おいらにとっては山西さんの曲こそがサンダーフォース。
あの、「ぎみょ~ん、みゅぁ~ん」って感じのさ。
240:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 00:07:16 CTCVbumC0
>>238
テンポに意見がついたのは、正直意外。
自分にとっての九十九ってTF5が基準だから、前半3面で"テンポ160以上の曲"は一曲だけで十分だと思ってた。
このStage1のイメージは5の3面、数字上のテンポはこれよりちょっと早いくらいだよ。
となると、もたって聞こえてるのかなぁ……ちょっと検討してみまーす。
リズムパートと併せてね。
あと、これはコンセプトに矛盾するようだけど、原曲も壊したくないんだ。
九十九も好きだけどTAMAYOも好き。
原曲を壊さず、可能な限り原曲のニュアンスも展開も残したままで、九十九風な古くさい(失礼)メタルアレンジ
を施していきたい……ってのが自分には理想。
ちなみに、今後も88proまんまなサウンドにはするつもり無いよ。
あくまで目指すのは「九十九っぽい雰囲気」であって、「まんま九十九サウンド」ではないので。
「まんま九十九」をやった方が、色々とウケはいいんだろうけど、別にギャラを貰ってる訳じゃなし、基本は
「自分が欲しいと思ったTF6のサウンド」を出すことだから。
だからっつって、聞く耳持ってない訳じゃないから、意見を頂けるのは大変ありがたいです。
241:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 02:09:29 u2HEe4Pu0
なんかシューティングと言うよりイースとかのフィールドの曲みたいだなw
個人でやってるんだから自分の気持ちいいように作るのは当然だし
このままGO
242:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 02:23:17 upOthME80
>>240
そうか!!テンポじゃないのよ
>>スレリンク(gamestg板:862番)
なんだけどメインメロディーの音符が引きずりすぎなんだわ
ギュイーーンとかギュイインイーンとか(分かりずらいか?)
長めになってる演奏部分を
ギューギューとかギュグーギューてかんじで、
短いのを二つとか三つにするとかなり印象が変わるかも・・・
スマンMIDIって扱ったこと無いのにそんなこと出来るかどうかも分からんのに注文つけて・・・
中学校の音楽はテストの点数で5だったんだけどねぇ・・・(実技はいつも文句ばっか言われてた・・・)
243:240
09/01/17 17:36:04 beTsuPZx0
とりあえずギターだけいじってみた。
ちょっと現状ミックスバランスが変だけど、こんなんでどうだろ?
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
244:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 04:59:22 fKyBdhfn0
>>243
カッコイイと思います。
1stの曲ってこんなだったんだ。
ナキと言うか切なさを感じさせる部分がタマヨなのかな。
245:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 10:51:28 kTEp+QTQ0
>>243
イイね!
246:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 00:29:12 pi0QyakR0
>>243
メインギターの歪みがスゲェハードさね。
テンポが遅めの割にベースがベタ展開なので、実際のステージと合わせると合わんかもな
(>>242の指摘にも繋がってるかな)
出撃前の一面アレンジ曲として聴くと最高の高揚感だと思う
247:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 14:31:58 Ulla+iSh0
>>246
ベースの件、りょうかーい。
言われて気付いたけど、そういえばベースがドラムのビートをカンペキに無視してんなw。
そこは合わせてみます。
個人的には、メロが入るまではそこそこ画に合ってると思うんだ。
特に、最初のトンネルから出て来るカンジのビジュアルにはね。
でも、緑が出てからは合ってないと自分で思うw。
>>239
亀だけど、5面のアレンジは敢えてTAMAYOじゃなくてIIIの戦艦面BGMでやりたいと思ってん
だよねぇ。
同じ曲がファウストで出て来るから、ファウスト戦はまた別のネタ引っ張ってこようかなと。
248:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 00:16:06 Ha80UuXX0
>5面のアレンジは敢えてTAMAYOじゃなくて
>IIIの戦艦面BGMでやりたいと思ってんだよねぇ。
おおう!楽しみ。
どうせなら自機ラッシュも違う選曲でやってもらいたいな。
Ⅵのは全部ゲームタイトルの曲持ってきただけでどうにもこうにも芸がないから。
たとえばガントレットなら間違えなくスチールオブディスティニーなんだよな、
俺的には。そして疾走戦の中、
ガントレットがパワーパーツドッキングして火力をあげてくる・・・
みたいな戦いだったら盛り上がったろうになー
249:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 01:25:37 Jo3INQZj0
>>ガントレットなら間違えなくスチールオブディスティニー
気持ちは分かるけど、普通にスコア重視でプレイすると10秒しか流れないからなぁw。
250:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 10:29:53 G423Hfoz0
とりあえず組み替えて再アップしましたー。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
前のよりは画に合ってるかなぁ。
251:名無しさん@弾いっぱい
09/01/21 10:08:44 rzFiREef0
次は5面の叩き台ですー。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
前に書いたとおり、サビはIIIの戦艦面から、繋ぎ部分でTAMAYOのメロ"っぽいもの"を使ってます。
これは全然九十九っぽくないけど、「原曲がこのメロディーだからしょうがない」と割り切って
こんなカンジにしてます。
あの戦艦のテクスチャのせいで、意外とこーゆーテイストが合うかなぁと。
まだサビとその後の繋ぎがだいぶムリヤリなんで、その辺検討します。
252:名無しさん@弾いっぱい
09/01/21 20:54:22 pHu5HyLG0
ムダにオケヒいれればイヤでも九十九になるぜ?w
253:名無しさん@弾いっぱい
09/01/22 00:04:33 pN/FiGop0
>>252
確かにそうだw。
254:名無しさん@弾いっぱい
09/01/22 04:43:22 /QLKZPs40
>>251
中盤のあのメロディが入ってからグッと来ます
やっぱ山西さんの曲いいな
山西さん山西さん山西さん~ 涙
255:名無しさん@弾いっぱい
09/01/23 02:04:25 /ImFezXj0
とりあえず5面アップ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
オケヒを無理やり入れようかと思ったんだけど、なんかどう入れても九十九みたくカッコ良くならないorz。
あの九十九のオケヒの入れ方は、なにげにセンスが要るわ……まぁ、元々オケヒ入れる前提で作ってないって
のはあるんだけどさ。
256:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 15:23:27 khPe2imi0
流れぶったぎって申し訳ない。
なんとなくACfAでPHOENIXを作ってみますた。
URLリンク(www.dotup.org)
足のタンクはディスプレイの台座って事にしておいてください(^^;
257:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 16:13:03 e+oD39YL0
>>256
これは良いRVR
ブリガンダインを後部に接続して
アームドフォートに突撃してください(何
258:名無しさん@弾いっぱい
09/02/01 03:07:15 j9BRSaU40
やっとStage4ができた……。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
なんだかすごく激しいメタルになってしまったな……。
ここまで来ると自分のシュミが丸出しだわ。
>>256
遅ればせながら、良いですねぇ。
むしろプレイ動画が見てみたい。
259:名無しさん@弾いっぱい
09/02/01 12:09:45 ht42jN0o0
>>258
本当ならストーリー展開的には、このステージはこういう激しい曲が似合わなきゃいけないんだがなw
どう見ても画面が曲に負けてます本当に(ry
260:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 10:59:53 WIZlzUjR0
>>259
今までの3曲で、「TFらしくない」とのコメが多かったんで、ついやりすぎてしまいましたわw。
本気で画に合わせるんだったら、もうちょっとユルい曲の方がいいんだろうけどねー。
なんつうか、前半はまだいいと思うんだけど、中盤の大気圏突入部分と後半の敵密度の低さが致命的。
敵配置もさることながら、演出がジミだからねぇ。
後半だけでも、もっとユルい展開にすべきだったかなぁと少し反省してる。
261:256
09/02/03 16:43:30 c1ODt6dz0
>>257
確かにACfAにはブリガンダインっぽいものがありましたねw
やってみたら、サンダーフォースが気持ち3DSTG化w
>>260
アレンジ曲、毎回楽しみにしています。
何気に、ステージ4のアレンジは車を運転しながら聴かせてもらってますwかなり気に入りました。
今、プレイ動画を収録中なのですが曲を使わせてもらってよろしいですか?
後々曲をあてる為に音楽無しで撮ってたりしますw
ただ、制限プレイとかやってるので収録が終わるのはまだまだ先になりそうです・・・。
あと、良かったらstage1のMP3をもう一度うpして欲しいのですが・・・。
ACfAのプレイ動画は最近全然やってなくて、物凄く下手なのでとても見せられません(^^;
262:名無しさん@弾いっぱい
09/02/04 11:54:20 hwyR0IzM0
>>261
ども、ありがとうございますー。
アレンジ曲は、どうぞどうぞ好きに使ってやってくださいw。
Stage1のMP3は
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
ですが、まだ繋ぎを作ってないんで、一回でもポーズすると未完成部分が顔を出しますw。
263:261
09/02/05 11:47:30 +WfRC3h40
>>262
早速いただきました。ありがとうございますm(_ _)m
最近C++の勉強を始めました。
今作の出来がアレだったので将来自分でいろいろとやってみたいな、と。
264:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 17:56:47 2vlT6FsMO
語るスレって言うか、もう流れが決まっちまってるな…
ここで「俺のTFVI」なんて投下したらKYになっちまいそうだ
そろそろ専用のサイトでも何でも用意してそっちでやるべきだと思うのだが
265:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 18:03:26 OwPhCEAk0
いやいや、投下して良いと思うぞ
俺にも「俺のTF6」ってあるしな。
そうだな、TF5でGKにマジ惚れして
当時から何でこいつと戦うと面白いんだろう?(実際に慣れると弱いんだけどな)
ってマジで考えてたからな
出るならアレを上回るロボット系が一体ボスに欲しいかもw
266:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 18:25:07 2vlT6FsMO
じゃあ投下するか…
ストーリーも機体も今までの流れとまるで違うけど…
●プロローグ
Reffiの解析で、Guardian反乱の理由が明らかになる。
そこにはオーンやファウストとVasteelの戦闘記録が残っていて、
Guardianはこの戦いを人類が地球で戦争として再現してしまう未来を恐れて反乱を起こしたのだった。
そしてVasteelはカイパーベルトで発見された→彼等が地球に襲来する可能性もあることが同時に判明。
新型機体の開発に着手するが、VasteelもGuardianも失われているため難航。
そして十年後、謎の戦艦と所属不明の戦闘機二機が地球衛星軌道にワープアウト。
Reffiの解析により戦艦がファウスト、戦闘機がVasteelと関わりのある機体と判明。
対オーン・ファウスト部隊「サンダーフォース」に出撃命令が下される。
まずVの後日談でラストレターの謎解きとファウストが地球に来れる舞台設定をしてしまって、
VIのストーリーを「ファウストによる最初の地球襲撃に対する反抗作戦」にするわけだ
最初はオーンもファウストも区別が付かないから「オーン・ファウスト」と呼ばせるって言うならもっともらしいだろ
267:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 18:29:48 2vlT6FsMO
で、機体
●RVR-02Ex"VanbraceII"
先の"Guardian"の反乱で活躍したRVR-02を修復、強化改修した機体。
オーバーウェポン:あり
サンダーソード:なし
クロー:地球型(消費タイプ・三つまで装備可)
武装:ブレード・レールガン・ハンター・フリーレンジ・ウェーブ
●RVR-00"PHOENIX"
RVR-02をダウングレードし、RVR-01の戦闘データをフィードバックして開発した最新鋭戦闘機。
オーバーウェポン:あり
サンダーソード:なし
クロー:地球型(二つまで装備可)
武装:ツインショット・バックショット・ハンター・フリーレンジ・ウェーブ
●RYNEX-R
地球までファウストの艦隊を追撃して来た二機のうちの一機で、銀河連邦軍の主力戦闘機。
オーバーウェポン:なし
サンダーソード:あり
クロー:サンダークロー(二つまで装備可)
武装:ブレード・レールガン・ハンター・フリーウェイ・スネーク
●SYRINX
地球までファウストの艦隊を追撃して来た二機のうちのもう一機で、銀河連邦軍の最新型戦闘機。
オーバーウェポン:なし
サンダーソード:あり
クロー:サンダークロー(二つまで装備可)
武装:セイバー・ランサー・ハンター・ファイアー・ウェーブ
268:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 18:34:33 2vlT6FsMO
機体続き、恒例の換装イベント後の機体
●RVR-02Ex+TC"VanbraceII TC"
RVR-02Exのクローを換装した機体。赤い機体色が特徴。見た目の変化はクローと色のみ。
オーバーウェポンが無制限、サンダーソードも解禁。
オーバーウェポン:あり
サンダーソード:あり
クロー:サンダークロー改(三つまで装備可)
武装:セイバー・ランサー・ハンター・フリーレンジ・スネーク
「敵の攻撃を避けつつオーバーウェポンで16倍」か「隙を見て近づいてサンダーソードで16倍」
と楽しみ方が分かれるのなら、換装後の機体は両方出来てしかも最強がいいと思った
だから、地球の機体が青で銀河連邦の機体が赤と分かれていることを利用して「赤い地球の機体」にしてみた
地球と銀河連邦のテクノロジーの融合と言う意味合いでサンダークロー付けて、サンダーソードも解禁
アインの赤アストみたいなものだな
269:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 18:44:35 2vlT6FsMO
続いてステージ
●STAGE1
Vで登場した人工島Babelの残骸と周辺の近海。
ボスをRVRで撃破するとSYRINXとRYNEX-Rが現れ、会話イベントが発生。
●STAGE2
Vで登場した森林の跡地。
●STAGE3
衛星軌道前半戦。
RVRの場合はBrigandine装着で大気圏を脱出し、「直後にBrigandineが破壊される」。
艦隊を殲滅し、爆発する一隻から出て来たボスと対決。
●STAGE4
衛星軌道後半戦→銀河連邦へワープ。
逃げる戦艦(STAGE3の艦隊の最後の一隻)を追撃中、ワープに巻き込まれる。
ワープ中に戦艦を撃破し、出た直後にバーサスと対決。
その後に「自機と同型の黒い敵機」が出現。RVR-02Exの場合は撃破後換装イベントへ。
●STAGE5
銀河連邦本星の市街地。
銀河連邦の部隊と合流。直後に背後からのB3の攻撃で部隊は壊滅、単機でB3を追撃。
●STAGE6
ファウストの要塞。
歴代ボスラッシュを突破し、ファウストと対決。
オープニングのBrigandine切り離しが納得いかず、大気圏脱出直後に戦艦の主砲を喰らわせる展開に
STAGE4ではバーサスが爆発間際に自機のデータをコピーして、それがパイプフレームで出現→黒い自機にって感じ
STAGE2は半分適当…いいのが思いつかなかったよorz
270:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 18:47:08 2vlT6FsMO
こんな感じかな
STAGE3のボスは俺もGuardian's Knightみたいなものを考えている
で、B3の「死に際レーザーは廃止」。
271:258
09/02/06 19:21:10 3zM+TYbQ0
>>266
いや、そーゆーの全然構わないですよ。
制限してる風に感じちゃったなら、ごめん。
自分も、やってるのが"音楽"ってだけで、基本は一緒。
ただ、音楽の場合"Background"なので「ゼロから作る」ってのが難しいから、既存の6に合わせる方向性で
やらざるを得なかったから。
で、改めて。
前半面のステージセレクトは無いの?
個人的にはステージセレクトが欲しいところ。
GKは良いよねぇ。
GKで思ったけど、5のいいところって、フリーレンジ無双になったとしても、なんだかんだボスが長続きするんだよね。
細々と変形やら形態変化やら繰り返すから、ボスが短くても満足できるというか。
272:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 19:29:15 OwPhCEAk0
>>266だけに語らせるのもなんだな~
俺はReffiやGuardianまでは手が回ってなかったんで連邦視点的になんだが
(注:俺は5はクリアしてるが4以前の分に関しては殆ど知らなかったりする。間違いあったらスマン)
4終了時にロイやキャロルの報告でファウストの中枢が滅んでない可能性がある事を知っていた銀河連邦は
再度ファウストと戦う事がある事想定し、後継機の開発をしていた。
そんな折、巨大なエネルギーの余波を感知する(人類対Guardianの戦い)
ファウスト復活と思った連邦はその座標に向かうのであった。
そしてファウストの中枢部は、やはり漂流してカイパーベルト近くに居て
自己修復をしつつ兵力を回復し、地球に狙いを定めていたのであった。
(何故地球なのかと言うと、Guardianの最後のサンダーソードを感知して地球を連邦と思ってしまったようだ)
無理矢理地球を出させようと思ってストーリーにしたから無理がありすぎるかもw
GKの面白さを自己分析した結果だけど
・ロボ形態と飛行形態で背景の移動速度まで変わること。
・ロボ形態ならではの攻撃(ブレード類)が存在する事。
・幾つかのパーツがあって、壊すとキッチリその後も破壊されたまま攻撃してくる事。(分かり易いのは肩部分とかね)
GKみたいなのをやってくれるなら、欲を言えば
右腕だけ吹っ飛ばすとか(右腕武装破壊されると右腕が吹っ飛ぶ)やってくれると嬉しいかも。
273:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 19:41:06 2vlT6FsMO
>>271
ステージはあくまで暫定で、ステージセレクトをどうしようかなって考えている
7面構成になっちゃうのもどうかなーと思ったのさ
とりあえずBabelをバックにした地球と銀河連邦のファーストコンタクトは外せないので、前半面は…
Babel近海、森の実験場跡、復興した市街地
って感じかな?
個人的にやりたいのは時間帯の変化
例えばBabel近海をSTAGE3に選ぶと夕方の海をバックに墓標のようなBabelの残骸の周辺で戦闘みたいな
274:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 19:45:27 OwPhCEAk0
>>264氏乙
かなり細かく考えてるなぁ
275:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 20:03:29 2vlT6FsMO
あと銀河連邦の市街地には地形ギミックとして
・ファウストの攻撃で背景から手前に倒れてくるビル
・たまに降ってくる爆発した建物の破片
・建物を破壊すると爆風で一瞬視界が遮られる
とかあったらいいかなとか思った
市街戦ならではの演出はあってしかるべきであるし
こうすれば地球の市街地での「防衛戦」と銀河連邦の「最前線での激戦」と言う差別化もできるし
ストーリーに関してももうかなり書いていたりする
けど、キャラクターやらステージ間の会話やらはサンダーフォースではあまりないからなぁ…
276:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 20:31:19 OwPhCEAk0
そうだ、ステージセレクトと言えばこんなのを考えてたんだ
説明がややこしいし、>>273氏のパクリっぽくなるが
1-3を選ぶ順序で難易度も変わる
森、海、街の3ステージを選ぶとして、
同じ森でも1面にするか3面にするかで敵の数とかを変えるの(アイテムは同じでも良いと思うが)
そうする事で、3箇所の敵の集結地点を叩かなくちゃいけないんだけど
後回しにした分敵が増えちゃったってのをやったらどうかな~とか思ってた
ボスで時間を掛けると更に増えるとかね
277:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 20:38:25 2vlT6FsMO
デンジャラスシードの魔改造ボスを思い出して笑ってしまった
ボスを逃がすと後のステージでそこのボスと合体して襲って来るんだが
それが本当に魔改造としか言いようのない外見でな…悪気はない
一つの作品としても完成させることを考えると宇宙に出るまでに重力圏下のファウストは全滅させたいし、確かにいいかも
レイクライシスで言うところの侵食率の応用みたいにして、撃破率が後々の難易度に響くのも面白い
で、沢山敵を集めてまとめて16倍でですとろいぜもーするとかな
278:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 20:57:37 3zM+TYbQ0
「同じステージでも難易度違う」っつうと、彩京シューやレイクライシスを思い出すね。
6もあれくらい劇的に変わってくれれば、まだ緊張感もあったろうに……。
279:264
09/02/07 17:31:53 qmMcAUCWO
あれから面の構成と大まかな演出を考えてみた
前半面だけだけど
※前半面(STAGE1~3)
・地球のVasteelの痕跡に誘引されるように集結するファウストを撃退
・銀河連邦と地球とのファーストコンタクト
・背景は選択順に朝→昼→夕方と変化、難易度も高くなる
●Babel近海
<登場シーン>
・RVRは部隊で登場、自分が操作する機体を残して全機散開
・FIRE-LEOは高空から二機セットで登場(地球に降下しているから)、操作しない方が画面外へ
<構成>
・Babelの周囲を一周しながら戦闘
・誘導ミサイルは最後に一回だけ
<ボス:ケルビムパープル>
・「ディープパープルをファウストがコピーした」と設定変更
・登場は空から
<会話イベント>
・ボス撃破後発生、RVRならFIRE-LEOが、FIRE-LEOならRVRが登場
・FIRE-LEO側が協力を感謝し、軽く会話(敵が共通であると確認する程度)→一緒に飛び去る
<その他演出>
・選択機体によってBGM変化
※曲はあくまで個人的なイメージ
RVR-02Ex:RVR-03G"Sword Breaker"
RVR-00:Legendary Wings
RYNEX-R:Evil Destroyer
SYRINX:FIRE-LEO-05P"SYRINX"
280:264
09/02/07 17:33:54 qmMcAUCWO
●森の実験場跡
<登場シーン>
・全機共通、自機を中心にカメラをぐるっと一周回してからゲームスタート
<構成>
・基本的な部分はVの森と同じだが、基本的に敵は上から来る
・地上の敵は上から降ってきて着地してから攻撃
<ボス:フレイムメイデン>
・前後半戦に分けて、前半戦がアイアンメイデン→後半戦がフレイムメイデン
●復興した市街地
<登場シーン>
・全機共通、空を飛んで市街地を狙う脊椎ガーゴイルとそれを追う自機
<構成>
・ステージ通して「脊椎ガーゴイルと子分を撃退」する(あくまで防衛戦)
・脊椎ガーゴイルとは何回か対決、時間をかけすぎると子分が増える(子分稼ぎとか用意してもいいかも)
・三回目くらいで脊椎ガーゴイル退場、開けた場所まで高速で向かう→ボス戦
<ボス:ガーゴイルパーフェクト>
・まず合体→咆哮
・火炎放射と力任せの攻撃が中心(スレの>>77にもあるけど)
あまり細かくは考えていないけど、たたき台にはなるかなと
明日は後半面を
281:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 00:35:21 Pfi+siGv0
>>279-280
もうお前今からセガ入って岡野から仕事奪い取ってこれ作ってくれ
282:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 01:40:56 8Wvti59E0
>>279氏にちょっと手を加えさせてもらおうかな
付け加えて貰えたら嬉しい
前半面(1~3面)
開始時に登場シーンが入るが、この時に敵からの攻撃を加える
(機体の回りを視点変更で回す際に何処からかの方向にボス等を配置して攻撃→散開とする)
海面の開始は海蛇が一回海面に出てきてミサイルを6つ位発射、これが空中分解して、多数の小型ミサイルになって襲い掛かってくる
森面と、街面は考え中w
登場シーンの関係上BGMにはある程度のイントロのような物が欲しい
僚機はRVR機では無い事(最後のRVRという事にしたいんで)
1面にした場合にのみ連邦機体が登場するシーンが加わるようにしておく事
海面
開幕ミサイルになるが、自機が操作出来るようになった直後に襲い掛かってくる事
また、1面指定の場合は背景で僚機は打ち落とす
ミサイルは一回で終らせる(ただし、かなりの数を一度にやる事。ミサイルの耐久度は低く、一発で沈む事)
海中には行かない(行っても良いけど、TFV臭くなりすぎる為)
雑魚に海上用兵器を出して欲しいかな
森面
開始攻撃が何かは分からんが、それを避ける為に降下って感じになるかな?
(とすると、レーザーとか撃って来るのが妥当か)
1面指定の場合のみ僚機を落としておく
俺の妄想だとこんな感じかな~
割と264氏の考えに近いっぽいので便乗させてもらいます。
それと>>364氏乙
283:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 02:02:25 Pfi+siGv0
森面追加アイディア
ステージ途中で中ボスとしてアイアンメイデン登場
→ある程度撃ち込むと逃げる
→追っていくうちに上から大量の火炎弾が降る
→森が炎上して炎面になる
→溶岩の海となったステージ終点で、アイアンメイデンが脱皮してフレイムメイデンと化して再登場
というのはどうだろう
284:264
09/02/08 02:20:08 ej/hiVYYO
>>283
それすげぇおいしいわ(笑)
で、早速続き
※後半面(STAGE4~7)
・ファウストとの決戦
・Reffiが「Guardianの遺志を受け継ぐ」
・RVR-00が決して弱くないことも明示
●STAGE4:衛星軌道
<登場シーン>
・RVRはBrigandine装着で大気圏突破→敵艦の主砲でBrigandine破壊→切り離して戦場に突入
・FIRE-LEOはそのまま大気圏突破→敵艦の主砲をバレルロールで回避(IVのオマージュ)→戦場に突入
<構成>
・味方艦隊は既に宇宙に上がっており、自機の役目は援護
・背景では時折味方艦の攻撃により敵艦が沈む
・敵艦のブースターや砲台、艦載機が的
・開幕でBrigandineを破壊した戦艦のみOWやサンダーソードで撃沈可能(仕返しボーナス(笑)
・敵があらかた墜ちて追撃戦に…「そうは問屋が卸さない!」とボス登場
<ボス:ナイトメア・ファウスト(仮称)>
・GKのオリジナル(仮称のナイトメアは『ナイト』の洒落)
・パーツは左腕、両肩、両足の装甲、両足
・ビームソードは二刀流(気を抜くと二撃目で死ぬ)
<会話イベント>
・ケルベロスが逃げる
・死に際レーザーで味方艦隊にダメージ→「俺らはいいから追っかけろ」的な通信
285:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 02:23:09 8Wvti59E0
ボスに関しての妄想
・ボスには核の部分と武装の部分を用意しておく
・格破壊で死亡ないしは次の段階へ(次の段階があるボスのみ)
・武装部分はある一定の数撃破した場合にボス撃破となる
・格部分、武装部分共にハイテンポボーナスに対応する(あればだが)
・フリーレンジ、ハンターは核部分を優先的にロックする(ハイテンポボーナスを楽に取らせないため)
ただの妄想だけどな
286:264
09/02/08 02:24:16 ej/hiVYYO
●STAGE5:ワープ
<登場シーン>
・残りの三機と合流し、ケルベロスを追ってワープに突っ込む→自機以外は画面外へ
<構成>
・VIと概ね同じだが、最後にケルベロス爆発→最前線の星をバックにバーサス戦
<ボス1:バーサス>
・爆発間際に自機のデータをコピー
<ボス2:黒い自機(仮称)>
・自機を模したパイプフレーム出現→バーサスの破片が集まり→黒い自機に(Vのオマージュ)
・基本はドッグファイト=耐久力は低く、攻撃は激しい
・裏に回ればしっかりバックショットを撃ってくる
・一旦画面外に退いてサンダーソード出して突撃したり、ハンター撃ちながら追い掛けてきたり
・発狂でOWやサンダーソードの頻度が上がる
<換装イベント>
・RVR-02Exのみ、撃破後に敵が変化したエネルギー体を取り込む
・「Reffiバージョンアップ」→赤くなる→クロー変化→完了
換装と言うか進化だな
絵だけ想像するとガンダムを通り越してスパロボになってしまう(笑)
287:264
09/02/08 02:25:08 ej/hiVYYO
●STAGE6:最前線
<登場シーン>
・全機共通、高空から颯爽と登場
<構成>
・全ステージ中最多の敵をOWで殲滅、もしくはサンダーソードでまとめて串刺し
・時折ビルが手前に倒れたり、爆発したビルの破片が降ったり
・とにかく「大多数を一機で圧倒する演出」を強調(理由は後述)
・敵が片付いて味方と合流→背後からの極太レーザーで味方壊滅→B3が飛行形態で目の前を通過
<ボス:B3>
・基本はVIと同じで「四足時のホバー走行」「死に際レーザー」を廃止、「ジャンプによる前後入れ替え」を追加
<会話イベント>
・ファウストまであと一歩という所が舞台→実は地球に来た艦隊はカウンターアタック要員だったと判明
・ファウストは地球上のVasteelの反応を攻撃目標と誤認したのだった…的な感じ
<演出補足>
・「大多数を一機で圧倒する演出」を強調するのは…
RVR-02Ex+TCにとっては華々しい初陣
RVR-00にとっては地球の意地の見せ所
FIRE-LEOにとっては銀河連邦の貫禄の見せ所
だから
288:264
09/02/08 02:26:25 ej/hiVYYO
●STAGE7:ファウスト中枢
<登場シーン>
・四機まとまって要塞に突入し、分かれ道で散開→自機が通る道は毎回同じ
<構成>
・ステージを通して歴代ボスラッシュ
・Electric Mindばりにサイバーな空間だとなおよしかも
<ボス:ファウスト>
・攻撃方法だけはミュール(笑)から流用できる…か?
※エンディング
●RVR-02Ex
脱出後、銀河連邦に迎えられるが辞退して帰還
後を追うようにSYRINX、RYNEX-Rが正式な「銀河連邦の使節」として先行して地球へ
●RVR-00
地球の意地は伊達ではなかったが、損傷が激しく脱出後銀河連邦の艦に緊急着艦
パイロットは一足早い異文化交流
●FIRE-LEO二機
共通、RVR-02Exエンドの銀河連邦視点
●RVR-02Ex+TC(隠し機体)
Reffiの独白、再び地球にVasteel-Technologyが齎されるが同じ過ちは繰り返さないと言う決意
そして、戦いの中でいつしかReffiには「心」が芽生えていた…
こんな感じかなぁ
エンディングやイベントの文もあるけど…恥ずかしいから要望があったら
最終面のボスラッシュに関しては正直いい案がなかったんだよね…orz
289:264
09/02/08 02:42:20 ej/hiVYYO
あと一つ補足
・森面について
敵が上から来るのは、要は「ファウストによる降下作戦」と言うこと
なのでステージ通して「上から来るぞ、気をつけろ!」状態
降ってくる場所を覚えましょう的なゲーム性とか面白いかなと思ったのだ
290:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 02:50:07 8Wvti59E0
つか、264氏のを土台にして作ったら面白そうなんだがw
つか、セガに入社してくれw
291:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 02:53:38 ej/hiVYYO
>>290
ありがとう
でもさぁ、素人の俺ですらここまで考えつくんだぜ?
企業が作ったのがアレって、全く意味が分からないよ…
292:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 02:54:15 7Yuuoteg0
>>288
>エンディングやイベントの文もあるけど…恥ずかしいから要望があったら
YOU投下しちゃいなよ!
293:264
09/02/08 13:38:02 ej/hiVYYO
※基本的に全機共通
※キャラ名もセリフも個人的なイメージ、設定は後で
●会話イベント1:Babel近海
RVR-02Ex「こちらは統合政府軍対オーン・ファウスト部隊222、C=C大尉だ」
RYNEX-R「こちら銀河連邦軍、フォン・マース中尉です。交戦の意志はありません」
SYRINX「エリスです。不手際でファウストを逃がしてしまい、ここまで追ってきました。御協力感謝します」
Reffi『解析結果、照合完了。Guardianの記憶にも該当します。間違いありません』
RVR-02Ex「…そうか。互いにこれでは話しづらい。ご同行願いたいが、いいかな?」
RYNEX-R「了解しました」
●会話イベント2:衛星軌道
SYRINX「大丈夫ですか!?」
RVR-02Ex「ああ…私達は大丈夫だが…艦隊が」
RVR-00「…っ!?隊長、あれを!」
RVR-02Ex「…逃げるのか!しかし、艦隊を見殺しには…」
Reffi『艦隊より、暗号通信を受信しました』
RVR-02Ex「何と言っているんだ?」
Reffi『俺達の心配はいい、ファウストを追ってくれ…と』
RYNEX-R「追うなら急がないと…ワープの痕跡を辿れなくなってしまう」
RVR-02Ex「……分かった。ヤツを追う。Reffi、艦隊に通信を」
Reffi『何と伝えるのですか?』
RVR-02Ex「『後は任せろ』と…そう伝えてくれ」
294:264
09/02/08 13:38:46 ej/hiVYYO
●会話イベント3:最前線
RVR-00「やっと倒せたか…」
Reffi『防衛ライン突破完了。ファウスト中枢までの道が開けました』
RVR-00「え?でも、ここって…」
RYNEX-R「貴方達が、地球でファウストを撃退してくれたおかげです。元々今回は、中枢を直接叩く作戦でした」
RVR-00「じゃあ、あの艦隊は…」
Reffi『恐らく反撃だったのでしょう。ただ、ワープの際に誤って、地球のVasteelを目標にしてしまった』
RVR-02Ex+TC「敵の狙いが妙に明確だったのは、そういうことだったのか」
SYRINX「その通りだと思います。ですが、地球と言う惑星で戦ったことはファウストも記憶しているはずです」
RVR-02Ex+TC「いつまた来るか分かったものじゃない…か。Vasteelと関わったばかりにいい迷惑だ」
Reffi『ファウストを倒せばすむことです。行きましょう』
295:264
09/02/08 13:39:35 ej/hiVYYO
●エンディング:RVR-02Ex(要塞から脱出し、出迎える銀河連邦艦隊をスルーしてRVR-00と合流、ワープ)
Reffi『いいのですか?挨拶をせずに帰っても』
RVR-02Ex+TC「構わないだろう。ファウストは倒したし、もう彼等と会うこともない」
RVR-00「そうでもないみたいですよ」
RVR-02Ex+TC「?」
(いつの間にか後ろにRYNEX-RとSYRINXがいる。この辺りで曲開始)
Reffi『SYRINXからメッセージを受信しました』
RVR-02Ex+TC「…再生してくれ」
SYRINX「…あなた達のおかげで、ファウストの脅威を再び退けることができました。
共通の敵に立ち向かう同志として、友として、深く感謝します。
そして、銀河連邦と地球の間に正式な国交を樹立させるために、
使節団に先行して我々が再び地球へ向かうことになりました。どうかよろしくお願いします…」
RVR-02Ex+TC「…ふっ」
Reffi『これからまた、忙しくなりますね』
RVR-02Ex+TC「何だっていいさ。遺言を聞くような仕事でなければ、な」
(スタッフロール開始、終了後全機飛び去る)
296:264
09/02/08 13:40:12 ej/hiVYYO
●エンディング:RVR-00
(半壊したRVR-00で脱出、出迎える戦艦に着艦→画面暗転)
「―銀河連邦へ来てから、今日で三日目になる」
(ハンガーで修理されるRVR-00の一枚絵、以下パイロットの独白)
「本来ならセネス隊長に従ってすぐに帰還するところだったが、
機体の損傷が激しく、ワープどころか飛ぶのがやっとで、結局銀河連邦の皆さんのお世話になってしまった。
皆よくしてくれたし、『ファウストを倒した地球の英雄』と言う肩書きもあって、退屈はしなかった。
居心地の悪さだけは、努力も空しく改善される気配すらなかったけど…」
(宇宙を飛ぶRVR-00の一枚絵)
「今日は、修理が終わったフィニックスの飛行テストを行った。
担当技師の話によれば、『改良の余地が見当たらないほど完成度が高い』とのこと。
…どちらかと言えば悪い思い出しかないこの機体が、少しだけ好きになった」
(地球の一枚絵)
「出発は明日。この平和が仮初のものに終わらないことを祈りながら、今夜も僕は地球の夢を見る」
(画面暗転、スタッフロール開始)
297:264
09/02/08 13:40:57 ej/hiVYYO
●エンディング:FIRE-LEO二機
(二機揃って脱出、外では既にRVR-02Ex+TCとRVR-00がワープしている)
SYRINX「速いなぁ…せめてちゃんと挨拶くらいしたかったな」
RYNEX-R「その必要はないと思うぞ」
SYRINX「お兄ちゃんって、淡泊なのね。滅多に会えない人達なんだし、そのくらい…」
RYNEX-R「そうじゃない。すぐにまた会えるからだ」
SYRINX「…え?」
RYNEX-R「今、辞令が届いた。『銀河連邦と地球の国交を結ぶ使節として、艦隊に先行して地球に向かえ』…だそうだ」
SYRINX「たまにはお偉いさん方もいいこと考えるじゃない」
RYNEX-R「そうだな」
SYRINX「じゃあ早速、セネスさん宛のメッセージを作らなきゃね」
RYNEX-R「あまり変なことは書くなよ」
SYRINX「分かってるよ、もう…」
(二機ワープ、スタッフロール開始)
298:264
09/02/08 13:44:47 ej/hiVYYO
●エンディング:RVR-02Ex+TC
(ワープまではRVR-02Exと同じだが、直後に画面暗転)
Reffi「応答があるはずもないのに、ついGuardianの名を呼びたくなってしまう」
(ノイズ交じりのボス登場シーン回想、以下Reffiの独白)
「今回の戦いで撃破した、ファウストの兵器の数々…そのどれもが、Guardianの記憶に一致した。
Vasteel-Technologyによって自身が人類を導いた結果、ここに至る答えが出たのだとしたら…
Guardianの苦悩は、計り知れない。反乱は、Guardian自身の『答え』に対する最後の抵抗だったのだろう。
人類を導くのではなく人類に相対することで、自らを犠牲にして『答え』を否定しようとした理由も、今なら分かる」
(ノイズ付きの地球の一枚絵、メッセージ受信音)
「そして今また、Vasteel-Technologyが地球に齎されようとしている。人から人へ、生きた技術として…
Guardianの遺志を受け継ぐ『わたし』に課せられた責務は、導くことではなく、共に歩むこと。
同じ過ちを繰り返さないために、『わたし』は『生きて』いこうと思う。
Guardianが愛した人類と共に…」
(ノイズ納まり、地球の一枚絵)
[Human/Soldier],May fortune be with you…
(画面暗転、スタッフロール開始)
299:264
09/02/08 13:45:49 ej/hiVYYO
以上
携帯から小出しですまん
HumanとSoldierがVと逆なのはReffiが「人としての人類を優先した」からで、意図的なもの
Last Letterを見ると「Vasteelがなくても人は戦って勝手に滅ぶよ」と言うある種捨て鉢な恨み言も含まれている
(ゾルゲが歪んだ解釈をしたのは多分この部分だろうね)
俺はここをGuardianは「戦士としての人類」を優先したのだと解釈して、
ReffiがGuardianが選択しなかったもう一方の道を選ぶと言う結末を考えてみた
300:264
09/02/08 13:55:04 ej/hiVYYO
で、簡単なキャラ設定
●C=[CTN]=C
「サンダーフォース」隊長。
Vから引き続きRVR-02Exのパイロットを務める。
●(名称未設定)
「サンダーフォース」の新人。RVR-00のパイロット。
両親はかつてRVR-01の開発に携わっており、ガーディアン戦役で死別。
●フォン・S・マース
RYNEX-Rのパイロット。
ロイとキャロルの息子。エリスの兄。
●エリス・T・マーキュリー
SYRINXのパイロット。
ロイとキャロルの娘。フォンの妹。
フィニのパイロットだけ名前が決まっていないorz
301:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 15:10:34 uod6+VAA0
264氏のストーリー見てたら、VIの発売直後に発憤して書いた奴をうpってみたくなりますた。
長いのでtxtでうpします。
何だかどっかで見たような話になっちゃったような…
ストーリー:URLリンク(toku.xdisc.net)
設定:URLリンク(toku.xdisc.net)
302:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 16:31:22 ej/hiVYYO
>>301
長いw
でもレーバキューンが出てくるのは面白いな
この発想はなかった
303:名無しさん@弾いっぱい
09/02/09 02:24:02 IdYf3rDw0
>>264氏乙
RVR-02Exの機体名だけど、IIだとちょっと味気無いかも
某RPGでVanbraceの上位アイテムに
"Knight's Vanbrace"ってのが出てくるんだけど、どうでしょ?
304:264
09/02/09 02:54:28 yZOv8OsbO
>>303
進化後の機体名ならいいかも
新しいGuardianであるReffiの「騎士」となるVanbraceって意味合いなら最高にマッチするし
何故IIにしたかと言うと、RYNEX-Rとの兼ね合いを考えたからなんだよ
RYNEXの改修型がRなのに、Vanbraceの改修型が特別な名前って何か不釣合いでしょ?
305:264
09/02/10 01:12:59 OCfcRBaIO
それにしても投下し足りねぇw
ゲームシステムとかRVR-00開発記とかGuardianがどう考えて反乱に踏み切ったのかとか
VI発売直後から「こんなのVIじゃねぇ!」っていろいろ妄想しまくっていたものがまだまだあるからもう大変だw
ゾルゲに対する憤りもあるから尚更…
306:301
09/02/10 01:39:14 eBfxOIVF0
>>302
後で見てみると、我ながら読みづらいことこの上ないorz
それでも読んでくれてありがとうございます。
IIMDから今まで出たサンダーフォースの名を冠するゲームの設定をなるべく拾ってみた
かったんで、折角だから使ってみますた。
しかし、正直設定はいらなかったかも…w
ガーディアンやファウストのくだりがストーリー読んで分かるようにしとけばよかった…
蛇足ながら、メモ帳で開いて右端で折り返すのチェックを入れていただけると、もう少し読み
やすいかも…
>>305
ステージ構成、読んでたら脳汁が…。プロデューサーがゾルゲじゃなくてあなただったら!
それにしてもすばらしい妄想力、うp待ってます!
307:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 02:35:22 D7mInNBD0
Stage2のアレンジできたー。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
とりあえずmp3。
今回もやたらハードだわw。
で、ニコニコには只今アップ中。
今から寝るんで、明日の昼頃にはタグとか付けられるかな?
308:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 02:51:44 D7mInNBD0
と思ったら、思ったより早くエンコ終わった。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ステージに合わせて曲を作ってったら、ステージが短くて全部入りきらなかったw。
309:264
09/02/10 02:55:32 OCfcRBaIO
( ゚д゚)オッツー
このスレにプログラムのスキルがあるやつがいっぱいいたら
有志だけでTFVI作れちゃうんだろうかと思ってしまった
310:264
09/02/10 17:35:04 OCfcRBaIO
以前に考えていたゲームシステムをここに投下するために練り直していたら問題が発生した
各機体の武装の初期状態とミス時の消失の有無、アイテムキャリア周りと設定のすり合わせがorz
RVRはその性格上銀河連邦の機体と互換性があるからいいんだけど、
地球でファウストを迎撃するのにメインショットとバックショットだけで出るのは準備が悪すぎる
RVR-00は「開発に手間取って間に合わなかった」で理屈が通るけど、RVR-02Exは既に完成しているわけだし…
FIRE-LEOは銀河連邦から二機だけで追撃して来たわけだからフル装備でなければおかしいし、
初めて地球に来るのにパワーアップできるって言うのもなんかご都合な気がする
銀河連邦に出てからはどっちもパワーアップ可能だから問題ないけど
誰か良いアイデア無いか?
皆初期はフル装備&RVRのみ武装消失ありでOW優遇でも良いんだけど…妥協している感じがして(´・ω・`)
311:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 18:11:39 UHAk32qQ0
そこはゲームだから凝らなくても
普通にツインとバックからアイテム取っていけば良いんでは
つじつまに拘るあまり違和感を感じるなら本末転倒
312:264
09/02/10 18:23:12 OCfcRBaIO
そうだな
銀河連邦の機体は元々隠しのつもりだし、そこはこだわらなくてもいいか
決心がついた
ありがとう
313:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 20:13:39 mIX+umg60
そうだな、初期時のみフルパワーで死んだら従来どおりの没収は?
後アイテムとったら2段階目のパワーアップとかで誤魔化すとか
314:264
09/02/10 20:35:11 OCfcRBaIO
ではたたき台投下
●共通
・当たり判定は基本機体全体(翼とか細かい部分にはない)
・速度変更はボタン短押しで25%単位、長押しで1%単位
・難易度NORMAL以下の初期はフル装備、HARD以上の初期はメインショットとバックショット
・アイテムを取ることで武装追加、クロー及びシールド装備(クローは一つずつ)
・ミスした場合はクローが画面内に残り…
NORMAL以下は使用していた武装が消失、ただしメインとバックは無くならない
HARD以上はメイン・バック以外全ての武装が消失
●OW(RVRのみ)
・クロー装備時、ショットを発射しながらOWボタンでOW発動
・発動中は移動速度が30%ダウン、クローを徐々に消費
・クロー自体の性能はV準拠だが、RVR-00の方が単位時間当たりのクロー消費量が小さい
・RVR-02Ex+TCのみ、クローの耐久力が無限
●サンダーソード(FIRE-LEO、RVR-02Ex+TC)
・サンダークロー装備時、ショットを撃たずにOWボタン長押しでゲージがたまる
・ゲージMAX時に離すとサンダーソード発動
・発動時の移動速度はそのまま、ただし速度変更不可能
・発動中はゲージが減り続け、ゼロになるまで持続
・全機体ともサンダーソードの長さは一定(横画面の三分の一くらい?)
315:264
09/02/10 20:36:05 OCfcRBaIO
●稼ぎ
・ハイテンポボーナスと敵破壊率ボーナス(地球での作戦目標が殲滅だから)
・雑魚全滅かつボス全パーツ破壊でワイプアウトボーナス
・タイムボーナスも加算するべきかな?
TFって稼ぐゲームじゃないから稼ぎ要素がどうも思いつかない…
316:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 01:33:08 k/Veh0tU0
>>315
・OWフィニッシュボーナス:ボスをOW/サンダーソードでトドメさすと入る
(何段階かに変形するボスは各段階ごとに入り、連続して取り続けると倍率かかる)
・撃ち込みボーナス:破壊可能な固い場所にショットを当てると一発あたり10点
・スナイプボーナス:メインショットについて無駄弾を撃たない(全弾敵に当てる)
※クローからの弾はしょうがないのでカウントしない
・武器タイプボーナス:特定武器で特定の敵を撃つと入る隠しボーナス
・ノーガードボーナス:シールドアイテムを最後まで取らないと入る
それをやって面白いかどうかを別にすれば色々考えられなくはないな
317:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 03:11:27 Z4LsB5LU0
>TFって稼ぐゲームじゃない
稼ぎ目的で5は300回、6すら100回クリアした自分と正反対だが
それが一般認識なのは同意しとく
そんなTFユーザーにピッタリな稼ぎは以前から妄想してた奴がある
名前とかはないけど
"音楽のリズム(もしくはメロ)に合わせて押すとチョイ強ショット"
曲に酔いしれてパシパシやった記憶、あるでしょ?
コレ前提でボスの耐久力とハイテンポ時刻の調整をすればおkって訳
5のスクラッチ(カスり)を極めた自分が言うのもなんだが
TFの稼ぎは基本的にストレスフリーであるべきかと
神曲が必須なのは言うまでも無い
318:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 03:20:10 JpV80yEV0
>>317
もちっとkwsk
「コレ前提でボスの耐久力とハイテンポ時刻の調整をすればおk」ってどういうこと?
319:317
09/02/11 03:50:24 Z4LsB5LU0
音楽にノッてチョイ強ショットが一定以上混入すれば15~16倍
それが出来なければ14倍辺りが上限
そんな絶妙な耐久力をボスに持たせる、って事
OWで強引に16倍獲っても爽快だけど
OWの残ゲージボーナスが有れば稼ぎプレイの幅が広がるかなと
"OWを使わずに16倍を目指す"事を目指すと
6のシステムにも頷けちゃったりする部分はある・・・みたいな
おやすみなさーい
320:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 03:55:37 JpV80yEV0
( ̄□ ̄;)ソウイウコトカ!!
こんな時間にすまなかったトン
321:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 08:32:20 BEiViKQ60
稼ぎは熱くなるかも知れないんだが、あのゲージシステム自体
プレイそのものが窮屈に感じるんであんまり好きじゃない
322:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 12:46:08 NOWpu2Kp0
6のゲージってあれ要するにボムが6つストックできるだけのような。
OW中に速度が遅くなるのは良いと思ったが1回使うと6~7秒位は出っ放しで疲れる
ボス戦は早々にゲージ使い果たしてノーマルショットでチマチマか
速攻倒して味気無いかのどっちかで微妙。
5は時間で回復するからボス戦で一旦使い果たしてもダレはしなかった。
323:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 13:34:58 uUoMEvh10
6の使うと一定時間出っぱなしで遅くなるって奴
当初はゲーム性上がると期待されたんだが
敵関係がgdgdでちっとも生かされてなかったな
というか、そもそもそういうのを考えるゲームではなかった気がする
しかも逆に狙い所が固定されてしまったりするし
弾消せるようになってないと困るとか、威力上がるようにしたら
以前より余計大味になってしまってる
324:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 19:13:03 Wc82WM6uO
地球統合軍が平和維持派とオーン残党撲滅派に別れ、後に強力な戦力と政治力の分散から双方が対立
戦争に発展、平和維持派に属する研究員が当時のRVRシリーズの設計図を偶然発見し、
それによりヴァンブレイス(自機)、ブリガンダインの量産型を開発、
そしてヴァンブレイスより強力な最新型を同時に開発する。(乗り換え機)
オーン残党撲滅派は破壊したオーン帝国兵器より独自に無人兵器を開発、戦場は全世界に渡り、各国に拠点が置かれる。
(ステージに日本なんかもあり、壊滅状態の東京なんかが出てくる)
勿論サンダーⅥは関係なしに。
Ⅶはこんなストーリーがいいなとは思うのだがどうだい?
325:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 19:46:26 5eXpdZuDO
それじゃGuardianが「無駄死に」じゃないかwwwwwww
アイデアは良いんだけど過去作との繋がりとか結末とかが考慮されていないのが痛い…
326:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 19:53:19 PQs+dTjP0
Vから離れてはどうか
327:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 20:06:14 2WsggIaE0
俺は>>324はアリだと思うな
確かにGuardianの意思を無駄にしてるけど6で封印解いちゃったし
Guardianの避けたかった人類の滅びの予測をそのまま突っ切ったって感じでな
328:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 22:00:24 m5Zvvfiz0
もういっそのこと
500年後の話にしちゃえば?
いくらVが偉大だからといってそれに縛られちゃいかんと思う
ゾルゲもVや過去のシリーズを意識しすぎて
自分のオナニーを混ぜ込んだからV等をダメにしたんだし
いい加減Vから離れるべきだと思う
329:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 22:34:26 5eXpdZuDO
>ゾルゲも
ヤツは意識していたんじゃないよ
自分の世界観をブチ込みやすいように過去作を捻じ曲げただけだ
じゃなきゃIIIで皇帝が死んでIVでファウストに食われたオーンを出すこともないし
Vで一言も出てこないことをGuardianの反乱理由にしたりはしない
330:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 00:11:44 IQ3Ic8qHO
>>328
それって逃げじゃない?
331:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 00:13:11 IQ3Ic8qHO
と言うかここは理想を語るスレなんだから投げっぱなしじゃなくてある程度「理想のTF」にまとめようよ
てかなんでTFVIIの話になってるのさ…
332:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 00:19:50 H4cNApPg0
理想のTFにまとめるにしても
現状の岡野6を踏まえてアレンジするのか
まったくなかったことにするのかによるんじゃね
俺個人は「岡野6を叩き台として、本来こうあるべきだったTFVI」として考えたりはしてるが
>>324とか>>328のような、「岡野6をガン無視し、本来「Vの続き」としてあるべきだったTFVI」というのも
スレの主旨としてはあっていいような気がする
333:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 00:25:15 IQ3Ic8qHO
今>>301のtxtを読んでる
>>266とかもまとまってるなあ
面白い
334:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 00:37:41 cyzBSyr40
英語読めないんだけど、ニコニコの字幕によると4のエンディングは
「ファウストは生きているかも」みたいなこと書いてあるらしいので
ファウストから以前の様な銀河連邦に話を持って行くという手もあるような。
その場合俺ガンダム風の設定で遊ぶという楽しみは減るけど
335:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 01:12:56 S+epx7Yk0
とにかく続き物であっても
前作の影は取っ払わないと
そしたら前作の劣化版だとか言われる訳だし
もっとこう今までの伝統を継承しつつ
新しいTFの形を体現しないと前作を超えられないと思う
すごく難しいことだろうけど、いつまでもVに束縛されたままじゃ
今のアニメがエヴァやガンダムに縛られているのと同じになっちゃう
336:攻略スレの1(317)
09/02/12 02:32:49 x0YR1VnF0
こりゃ良スレですね、一部拝借して失礼します
"地球と銀河連邦の邂逅がテーマである事"は替えずにステージ構成を再構築
(全8ステージ)
●RVR-02Exで開始の場合
ステージ1~3は地球圏
ステージ5~7は銀河連邦圏
●RYNEX-Rで開始の場合
ステージ1~3は銀河連邦圏
ステージ5~7は地球圏
※地球圏ステージの内、一つ位はⅤオマージュ面
※銀河連邦圏ステージの内、一つ位はⅣオマージュ面
●ステージ4はケルベロス2(地球側視点だと別のコードネームになる)
ここのラストでⅥ真ボスの腹心"Nocht"に敗れてしまう
辛うじて離脱ワープした自機が
・RVR-02Exならば未知の赤い惑星に降下・不時着する
・RYNEX-Rならば未知の蒼い惑星に降下・不時着する
●1ヶ月若しくは1年後、不時着先にも来襲した敵勢力を
現地改修の新型機"PHOENIX"で迎え撃つ
※これがステージ5~7
●ステージ8が最終面となる(ブリガンディ的なモノを装備して開幕)
敵本星へワープ→本星上空→本星内部へ一気に侵攻(他のステージより長目の尺で)
本星中心核にて"Nocht"と再戦
※単に倒すだけだと仮初めの平和が戻るノーマルED
※"Nocht"の繰り出す"ダークソード"にこちら側の
"サンダーソード"若しくは"イシュタルエッジ"をぶつけると干渉して次元ワープ
その先にいる真ボスを倒しトゥルーED
(自機は還って来れない)
●ステージ123567は各4分・ステージ4は3分・最終ステージは7~8分(ED込みで40分)
↑10年待ったんだから多少のボリュームは欲しい
あと、クリア後開放される5分モード専用スコアタステージでもう10年遊びたい
※"PHOENIX""Nocht"は、名称だけ流用なんで気にしないで下さい
337:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 02:46:41 4zzGKx5r0
6の設定だとあれで銀河連邦に行くと、バスティール大部隊揃えてない限り
地球離れた時点で滅ぶんだけどなw
かといって大部隊だとOPデモの感じから圧勝という
338:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 03:09:21 j4l+t9D/0
皆さん自機がワープ、が出てきますが演出はどんな感じを想定でつか?
339:336
09/02/12 03:21:42 x0YR1VnF0
4面のワープは逃げるのが目的なので追われながらスクロールが速くなる系
8面のワープは干渉点から一瞬で光が広がって、何が起こった?的なカンジ、かな
340:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 07:35:17 IQ3Ic8qHO
>>335
押し付けないでくれよ
Vが好きでそこから繋げたい人もいればそうでない人もいるんだから
「前作を超える」ためには「続編」でも「同じ世界観の別の話」でもいいんだよ
「こうじゃなきゃダメだ」って言うなら具体例を提示してよ
否定するだけだと反感しか生まない
何と言うか前作じゃなくて岡野の影を取っ払いたくてV好きを否定しているようにしか見えない
今のアニメがガンダムの影を振り払えないのは富野によるところが大きい
魅力的な作品に必要なことを明らかに分かる形であらかたやっちゃった
あと今アニメを作る世代がガンダムをリアルタイムで見ているせいもある
それとこれとは話が別だよ
341:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 10:28:31 5VfKhAfK0
>>324
おれは結構好きだなその構成は。
というかオーン残党撲滅って事は
Ⅵの話繋がってるよね?それ以降って事か。
確かにガーディアンが可哀想だが
ガーディアンの言葉どおりグデッグデに泥沼化していく
地球統合軍ってストーリーは面白そう。
ちなみに1面~4面は地球での内乱にして、
5面~最終面までは突然双方に攻撃してきた
他惑星からの第3勢力との戦いなんてのはどうだ?
(Ⅳみたいになっちまうがw)
エンディングまでは語られないが、
実はこの第3勢力ってのは
連邦と未知の惑星が和親してその協議会で
発足された惑星間治安維持部隊ってとこで。
最終ボスの超巨大メカを倒したら
エンディングで自機が何十機というライネックスに囲まれて
主人公唖然。
それから連邦の巨大戦艦が何隻も地球にワープしてきて
全ての戦闘兵器と兵士が連邦に投降する。
そんで地球のトップと連邦のトップが話し合い戦争終結。
ちなみに連邦と仲良くなった未知の惑星はロイとキャロルが流れ着いた
惑星(可哀想だからゾルゲの話もここで生かしてやる)。
なんてのはどうだ?いや~すごいオナニースレだねこれw
342:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 11:55:47 IQ3Ic8qHO
俺だったら
ロイとキャロルが銀河連邦に帰還
↓
しばらくして地球の存在が明らかになる
↓
征服するか対等に付き合うかでモメる
↓
タカ派とハト派が一触即発な中ファウスト登場
↓
それを止めに向かう
すっぱりVを外伝にするならこうするかな
ファウストの地球侵略を許してしまうバッドエンドと、すんでのところで防ぎ切るグッドエンド
343:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 17:00:20 KtlvV+EX0
>>342 の話が
後にレーバキューン戦役と呼ばれるようになる
↓
真BTに続く
(シナリオ自体はBTと同じでステージ構成とか別物)
そうすればTF6もBTも葬れるなぁ
344:264
09/02/13 00:20:40 OxaP/XsTO
盛り上がっているなぁw
何でもゴザレでなんぼだし、いいぞもっとやれ
とは言ったものの、何か話が乾いているな
俺はVを無視したくなかったし、VIもアイデアは悪くない(不純物が多すぎるけど)から良いとこ取りを目指した
で、>>342みたいな話をVIIにしてファウストの正体に迫る話にしたらいいかなぁとか思っていた
個人的には何と言うかこう、サンダーフォースに「深刻なリアリティ」は合わないような気がする
夢も希望も無いような世界観を見飽きたって言うのもあるんだけど
VIなんかゾルゲ要素のせいで「救いようが無い」からな(笑)
>>338
うーん、個人的には…
クローで力場を展開→ブースター全開orイシュターエッジ展開→空間の壁をぶち抜く
で、ファウストはダラ外のホタルイカみたいに水面からズルズルって出てくるイメージ
その波紋が残っている間にそこに突っ込むと同じ位相にワープ出来るからそれでケルベロス追跡
345:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 01:18:44 xQKhLA130
>>338
Vで数理空間という言葉が一応設定にあるのでそれを利用した物。
トップをねらえ2のノノがワープした設定まんまだが
346:ネタ案
09/02/13 02:19:03 MUzhqL6/0
まさかのDS版
マイクに向かって
“サンダァー・・・・・・”←チャージ
“ソォォォォォォード!!!!!!11”
恥ずかしがってるとショボソードになります
347:338
09/02/13 03:24:35 R0pg8ksH0
ワープ演出萌え!!みんな熱いぞヽ(´ー`)ノ
348:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 08:19:11 QVATvAAd0
シューティングRPG
349:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 08:28:38 90VP7yNAi
それは頭脳戦艦ガルと何が違うの?
350:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 09:08:03 racuaHyV0
ワープ演出、シューティングRPGと言えば、スーパースターフォースで決まりだな!
351:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 10:26:33 OxaP/XsTO
>>350
真エンドがスターフォースに繋がらない伝説のゲームですね分かります
352:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 13:43:47 pubcIAVo0
イシュタルエッジを後方向けOWにして欲しかったなぁ。
まぁゾルゲさんにゃイシュタルエッジなんて超美味しい要素は
どーでもよかったんだろーけどさ
353:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 20:07:51 MUzhqL6/0
5つの武器を切り替える、っていうのが根底にあるシリーズなので
ここに関しても妄想してみる
1前方枠(Twin・Sever/Saber・Brade)
2後方枠(Back・Lancer・RailGun)
3(Wave・Snake)
4(Fire・FreeWay・FreeRange)
5誘導枠(Hunter)
1・2・5は定番なので、3枠か4枠に未出の兵器が在ってこその新作かなと
例えばこんなカンジはどう?
3枠"Trident"(対地枠)・・・3方向反射弾。コレを活かせる地形ステージも用意
4枠"Whip"(制御枠)・・・グラVのレーザーみたいな操作感、熟練が必要だが高威力
武器名とか、3の時はファンタジー系で統一されてたんだよね
で、RYNEX-Rの兵装としてはS・L・T・W・Hを推してみる
(SとLは旧兵器なので後半に別の名称に強化しても良さげかな
例えばLancer→IshtarEdge、Saber→???とか )
354:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 21:33:57 iZKvoVqC0
>>353
3、4枠に新兵器というのは同意だ
TF6初期の情報で一番ガッカリしたのもそこだし
なんか全方位兵器ってのもシリーズ定番になりつつあるから思いつきで
クローをヨーヨーみたいに指定方向に飛ばせるのはどうだろう
タメが可能でタメ無しで1つ、戻ってくる間にも別方向に2つ3つめ飛ばせて
溜めるとまとめてドーンと高威力
操作感は反動を利用して飛ばすような感じで
レバー後ろ前って入れた瞬間に飛ばすのが一番長い
前入れっぱ発射だと殆ど飛ばないみたいな
戻りは直線ではなく発射後のレバー操作に影響し
縁日の水風船みたいな感じにゴムっぽい弧を描く
レバーがちゃがちゃしながら連打するとあの水風船で遊んでるような感覚
発射後の戻りを生かし、弧を描かせて
敵の後頭部を狙うとガリガリ入って大ダメージ
(パワーブレイザーのブーメランのパクリ)
思いつきなんで面白いかどうかは知らん
355:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 21:36:16 iZKvoVqC0
あ、大事なことを忘れてた
クローぶつけて直接ダメージ与える新兵器って事で
356:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 22:21:02 OxaP/XsTO
何かサイ・ビットみたいで面白い発想だな
新武装か…
俺も考えてみようかな
357:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 00:58:29 0iT51xsr0
俺もそれは考えたな
・ウィップ:前方に細いレーザーが二本発射→上下に薙ぎ払う(R-TYPEΔのターミネイトγ)
・エストック:途切れのない貫通レーザー、当たり判定が細い代わりに途切れない
・ソード:レバーで振り回せるビームソード、銀銃のレイディアントソードの長いやつ
・カタナ:自機前方に一瞬だけ発生する短射程・超破壊力のビーム剣(居合い抜き的な)
・アロー:貫通力のあるショートレーザー
・ブーメラン:地形で反射する反射弾、要はサンダークロスのブーメランショット
・ファイアクラッカー:自機前方に発射、少し飛んでから7方向に炸裂、炸裂前に当てると7倍ダメージ
・ブラックジャック:自機前方に少し飛んでブラックホール発生、密着系
・カッター:ビーム丸鋸を自機前方三方向に発射、敵に当たると一定ダメージを与えるまでめり込んで削り続ける
ハンターの個性に勝てる武器ってなかなか難しいわ(´・ω・`)
358:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 01:13:45 g3IqrFnu0
ハンターはバリバリ撃てるのと発射方向とターゲットの分散
さらにUターンしてくる奴とか居るなどの要素で
ビジュアルに変化が出るのが秀逸なんだよな
359:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 01:49:31 FA2dACWb0
じゃあ俺も少しだけ小出しにしてみますわ
○フレイル:ショットボタンを押さないでも常に出っ放し。
フリーレンジとは逆に、レバー入力方向に向くビームフレイル。ショットボタン押しっぱなしでレバーを回すと自機がフリーズしフレイルを振り回せる。
回転速度が上がる度に威力は増していく。
○フランベルジュ:その名の通り火炎放射器。上下移動時に少しだけその向きに炎を傾けられる
○ビームフィールド:ライネックスRのフリーレンジに酷似しているが、自機ショットがツインショットで独立している為クローのみのビーム照射になる。
○ファン:全ての敵弾を攻撃に変換するリフレクター。
○バスター:近距離だと超威力、遠距離だと低威力の衝撃波を放つ。
○ホイール:ショット独立型で、クローから電磁ディスクを発射。敵に当たるとその場で設置し、一定時間残る。
○アクス:自機からはまっすぐ、クローからは螺旋を描くように両刃のビームアクスが飛んでいく。
○バグナグ:自機からはまっすぐ、クローからは敵をサーチしその方向に飛んでいくビームの刃が飛んでいく
難しい…
360:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 01:58:43 0iT51xsr0
>>357
・カタナ捕捉
弾体は見えない
自機前方の空間が一瞬歪む描写となる
「歪み」に入った敵、敵弾は消失する
弾体が見えない&射程が短いので使いにくいが、敵弾も消せる
ショットの種類とか特性は、それだけでひとつのSTGが作れるぐらいのものだから難しいのは当然だわな
361:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 20:50:07 4nfZhXzHi
>>353
ファンタジーってか、そーゆーネーミングこそ"Metal"だなw。
362:名無しさん@弾いっぱい
09/02/17 04:57:43 dzYvw5ED0
363:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 12:34:26 ApXTxMOs0
ここの人たちがサンダーフォース作ったら
名作になりそうだ。
そしてB3の立体化きぼんぬ。
勿論3形態完全変形でなw
364:359
09/02/21 15:55:41 rEIh2Dwk0
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
俺も妄想続編を考えてみた
一応、新しいサンダーフォースというコンセプトで考えたんだけど
書いている内に、なんかの作品のパクリ臭いし
サンダーフォースじゃなくてもいいような気がしてきた…
あと誤字とか、おかしいとことがあったらごめん
ステージ構成や大まかなボスとかはまた後日に書きます
365:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 20:51:20 gsIcTgmxO
>>364
粗削りな感はあるけど熱意は伝わってくる
ガンガレ
グラフィッカとかプログラマとかいたら同人で一本作れるくらいの熱意はあるよな、このスレ
366:359
09/02/21 21:38:43 rEIh2Dwk0
しまった…操作方法のタイプAのオーバードライブのところはエターナル~
ではなく、サブウェポン
タイプBのオーバードライブの1~5ボタンは押しっぱなしだけではなく
一回押してR1ボタン押しっぱなしででも、オーケーにします
>>365
ありがとうございます!
ステージはもっと大まかになっちゃうと思いますけど
頑張ってみます
367:名無しさん@弾いっぱい
09/02/27 23:09:30 vMJM0+mG0
ここ数日と待ってるようなのでこっそり投下。
ちょっと長いかも。
-概要-
TFⅥをベースに演出面、ストーリーを変更、整理を行い、まともなゲームとして
仕上げるのを目標に。現存する素材を中心に使用し可能な限り新しい素材を
使用しない方向で私なりのTFⅥを提示しようと思います。
-SYSTEM-
・プレイフィール向上のためダイレクトマッピングを実装します。
・OWを下記のように変更します。
・ケージ制は変わりませんが、ベースの吸収量を2倍、効果時間を1/2とします。
・機体によりさらに補正が行われ、機体ごとのOW使用感が異なるようになります。
・重ねがけは廃止します。
・代替としHi-OWの導入を提案します。
・Hi-OWとはOWケージを2本使用することにより、さらに強力なOWを発射するシステムです。
・OW使用中にさらにOWを発動するとHi-OWとなります。(できればエフェクトは変更したい)
・Hi-OWの効果時間は最初に発動していたOWの残り時間です。
・Hi-OW中は残り時間の減少速度は2倍、攻撃力は1.5倍となります。
・強力ですが攻撃効率は悪く、さらにタイミングによっては発動時間が極めて短くなる為
一定のリスクがあります。
・その他、システムはTFⅥより継承します。
368:367
09/02/27 23:11:19 vMJM0+mG0
-操作機体-
装備は全てTFⅥより変更なし。新武装はありません。
RYNEX-R
・ゲーム内設定は変更ありません。
・TFⅥと同性能です。アイテムから武器を取得し、ミスにより使用してた武器が失われます。
・ゲーム中では火力が高い反面、サンダーソード、FRなど射程の短いものがあり
若干癖のある機体です。
・OW使用に関する補正はありません。
SYRINX
・クリア2週orハードクリア後使用可能になる隠し機体です。
・RYNEX-R使用時は最終面で乗り換えになります。(2週目以降は乗り換えするかどうかは選択制)
・設定を下記のように変更します
・連邦が開発していた次期主力戦闘機です。
・TFⅥとほぼ同性能です。アイテムから武器を取得し、ミスにより使用してた武器が失われます。
・ゲーム中では火力、射程ともにバランスの取れた癖のない機体です。
ただしOWについては小回りが利かず他の機体より使いにくくなっています。
・OW使用に関して下記のように補正されます。
・吸収量が1/2、効果時間は1.5倍になります。
・効果時間は全機体最長ですが、それゆえ小回りがききません。Hi-OWの恩恵を最大限に受けられますが
ケージが溜めにくくリスクも非常に高くなります。
369:367
09/02/27 23:12:40 vMJM0+mG0
PHOENIX
・クリア後使用可になる隠し機体です。
・設定を下記のように変更します
・遭難していたRVR-02を元に開発が行われた機体です。
・Vラストにてガーディアンのコアユニットを回収していたいました。(Vの設定そのまま)
・無人機です。パイロットの変わりに回収されていたガーディアンのコアユニットが埋め込まれています。
(航行・戦闘などは全てガーディアンの独立意思によって行われます)
・TFⅥ同様、ミスしても武器は失われません。ただし全体的に火力が低下し
武器の使い分けを強いられるテクニカルな機体です。
・火力の低下に伴い、下記のように調整が行われます。
・ツイン及びバックショット:火力の変更なし。(相対的に高火力な武器に)
・ウェーブ :火力低下。雑魚掃討用のワイドショットに。
・ハンター :火力低下。
・フリーレンジ :火力変更なし。効果範囲は現状よりさらに狭く20度程度の三角形。
よりテクニカルに、リスキーに。
・OW使用に関して下記のように補正されます。
・吸収量が2倍、効果時間が1/3になります。
・これにより溜めやすく小回りの利く運用が可能になります。反面消費が激しくHi-OWは使いにくいです。
370:367
09/02/27 23:14:39 vMJM0+mG0
-ステージ紹介-
各ステージとそれに伴うストーリーを紹介します。
TFⅥと同様に3面までは選択制です。
3面までは要所要所でPHOENIXが突如現れ自機のピンチを救ってくれたりシーンが挿入されます。
フレームメイデンをコケさせたり、ケルビムの光学迷彩を剥がしたりなどしてくれる予定。
面クリアごとに会話シーンが挿入されます。
会話1回目:蒟蒻文字とかなりノイズが入った西夏語ボイスが流れます。プレイヤーにはなんのこっちゃです。
会話2回目:英語交じりの蒟蒻文字とノイズが混じった西夏&英語ボイスが流れます。
会話3回目:最初、2回目と同じ会話が入った後、ガーディアンの声で下記の会話が流れます。「戦士/人よ、私の声が聞こえますか?」
初めてPHOENIXとコンタクトが成功した所で、連邦本星から緊急入電が入ります。
「敵主力艦隊が連邦本星、衛星軌道上に突如ワープアウト。全兵力を集中し迎撃を行う。
貴機に於いても連邦軍本隊との合流を行いこれに備えよ。合流ポイントは・・・」
ⅥのOP敵艦隊ワープアウトシーンと一緒に流してもいいと思います。
4面は大気圏降下シーンを追加し降下中に飛行形態のB3が自機を追い抜いていくなどの演出を強化。
今回もPHOENIXが援護してくれますが、B3の分厚い装甲を貫くには至りません。
B3撃破後、B3の死に際レーザーは自機ではなくPHOENIXへ。回避しきれずPHOENIXの左の翼が損傷、
煙を上げながらPHOENIXは飛び去ります。
371:367
09/02/27 23:16:07 vMJM0+mG0
5面は戦艦ステージなのは同じですが、前半は中距離以上距離を開けて戦艦を護衛する雑魚戦を行い
中ボスとしてバーサス戦を終わらせちゃいましょう。(前半は敵戦艦による遠距離ビーム砲撃などがあるといいと思います。)
後半は逃げモードに入った敵艦を追いかけてエンジン2つ壊したらさっくり終了。
敵艦の影からオーンステュクスが出てきますが、PHOENIXのOWで即破壊されてしまいます。
PHOENIXは翼の損傷に加え機体に時々スパークが入るなどかなり調子が悪そうです。
オーンステュクス撃破シーン後、オーンライネックスの合体シーン(もっとかっこいいものにしたいのですが・・・)
オーンライネックスはさすがにPHOENIXは手を出してくれないので自機とのボス戦に入ります。
オーンライネックスを撃破するとオーンライネックスが火を吹きながらPHOENIXへ特攻。
POEXNIXもOWで迎え撃ちますが、オーンライネックスの黒いサンダーソードが攻撃を弾き、敵のサンダーソードに貫かれてしまいます。
その瞬間、PHOENIXとオーンライネックスを中心に赤黒い力場が発生。2機をつつみこみます。
黒い力場が消滅するとそこにはオーンガントレット。PHOENIXは敵の擬態兵器に取り込まれてしまいます。
そのまま対ガントレット戦に入り、これを撃破して5面終了。デモシーンへ移ります。
火を噴きつつあるオーンガントレットのコクピット部分からボロボロになったPHOENIXが解放されます。
推進力を失って漂うPHOENIXにRYNEX-Rが接近すると突如周辺の空間が歪み、TFⅤの最終面のような緑の電子空間へ変更されます。
超干渉能力により電子空間に取り込まれたRYNEX-Rにガーディアンが持つ地球圏内の技術、情報、歴史など
全てのデータが引き渡されます。引渡しが終わるとガーディアンのコアユニットに亀裂が入りPHOENIXは
消滅(Ⅴの6面雑魚の消え方っぽく)電子空間から通常空間へRYNEX-Rは引き戻されます。
さっきまでPHOENIXが存在した空間は爆発の後はおろか塵さえのこらず虚空があるのみです)
372:367
09/02/27 23:21:29 vMJM0+mG0
ガーディアンから引き渡されたデータの最後には所在がつかめず、不明のままだったファウストの中枢ユニットが
存在する空間座標と、ファウストによって壊滅の危機を迎えつつある地球圏から声が残されていました。
連邦はこの情報を元に反抗作戦を立案。開発中だった次期主力戦闘機「SYRINX」の投入を決定します。
(べたべたな説明デモにするとくどすぎるので、よくわからん座標のようなもの、撃破される地球艦隊のシーンを
静止画で数枚パパパパッと高速で切り替え、ノイズ交じりの地球の写真程度で)
SRYNXへの換装シーンの挿入。基本別機体なのでⅤの様に空中合体ではなく味方戦艦内でコクピット部分を
移し変えるだけです。ただ、非常にメカニカルな描写のできるシーンですので換装→カタパルトへ移動→発進
までのシーンは丁寧に作れば期待感を煽るシーンにできると思います。
自機がカタパルトから発進すると先に発進していた味方編隊と合流します
味方編隊と自機は一気に加速して画面奥へ消えてきます。
画面奥へパスアウトしていくシーンは味方編隊が最初、自機が最後に加速して消えてきますが
加速する直前にカメラを自機横方向へ回し、ガーディアンズハートのエンブレムがペイントされているのがわかるようにします。
(味方編隊もアングルや加速のタイミングでわかりにくいですが同じエンブレムを付けています。
ガーディアンに対する喪章ですね)
最終面。正直Ⅴの3面と同じすぎてどうしようもないのですが、意地悪な視点変更はなくしましょう。
2体のバーサス戦も冗長なので排除。ラスボスのミュールは当然排除です。
使用できるモデルがなくなってしまったので最深部にはオーンの擬態兵器をコアユニットとして配置します。
自機が攻撃するとコアユニットは動き出します。今回擬態を行うのは各面に登場したボスです。
攻撃パターンやモーションはオリジナル登場時の流用ではなく新モーション、新パターンを中心になります。
(ラスボスなのでそれぐらい力を入れてもいいと思うので)
一定ダメージを与えるごとに形態変化を行い、B3の擬態を倒すとクリアです。
373:367
09/02/27 23:24:08 vMJM0+mG0
-エンディング-
惑星からの脱出ムービーが流れるまでは全機共通。下記の条件によりそれ以降の内容が分岐します。
EASY以下の場合のバッド1種類。連邦系機体のときのグッド2種類(HARD以上とノーマル)、PHOENIXのときの1種類、計3種類です。
バッド :宇宙空間に漂うファウストのコアユニットをバーサスが回収するシーンが流れておしまい。
連邦グッド1 :連邦の艦隊、SRYINXが集まり地球へ向けてワープアウト開始。ワープシーンから画面がブラックアウトし最後に「get ready?」
(BGMは明るくノリの好い感じで)
連邦グッド2 :ファウスト戦役後、連邦、地球圏が合同でガーディアンを追悼するメッセージ。最後に「翼/守護者よ、我らの前に幸運を」
PHOENIXエンド:PHOENIXが残した地球圏からのSOSメッセージ。自らの手で殺戮を行った悲しみ、人類を守りきれない自分の無力さに対する悔悟。
ガーディアンの悲しみから始まり最後は地球を救ってくれるであろう連邦への感謝と祝福で終わる。「翼/友よ、貴方の前に祝福を」
374:367
09/02/27 23:28:37 vMJM0+mG0
とりあえず、以上です。
自分で納得いかなかったストーリーの部分を連邦側視点を中心に再構築
することを目標にしました。西夏&蒟蒻は一応”意思疎通が不十分な際に
生じる文字化け、ノイズといった扱いで再利用。
細部にまで言及していませんがデザイン面でも全てリファインしてもらいたい
ところです。
長文にお付き合いいただきありがとうございました。
375:名無しさん@弾いっぱい
09/02/28 02:48:07 9EvsYNNB0
>>367
いいね。不満点はあるにしてもゾルゲフォース6よりは間違いなく面白そう。
普通に考えてあそこ(ゾル6)から最初(アルファ)の出来上がりを見てこうしようああしようって言うのは
出て来る筈なんだよな・・・ゾルゲだから無理か・・・
376:名無しさん@弾いっぱい
09/02/28 06:18:26 dbI1r0HGO
6の素材を使ってと言う辺りが良いな
ちょっと手を加えるだけで結構変わる
連邦視点もgood
377:名無しさん@弾いっぱい
09/02/28 23:15:55 wzrgJGdD0
同じ素材でも、ちょっとやり方を変えるだけで
こうも面白そうになるものかと。
よし、ならば俺は関連グッズを考えようw
まず自機3種の立体化。
プラモ、完成済模型共に同時発売。好みに応じて選べるw
シュリンクスは赤と青の2種類のカラーリングありにしよう。
それから翼も変形。
もし食玩にするならRYNEX-Rを多めにする。
量産機という設定だからダブっても歓迎されるしw
3種だけでは心許ないのでSyrexとBracerも入れて、
シークレットのレアアイテムはフィニックス専用ブリガンダイン。
当然フィニックスと合体可。
うむ、これなら売れるwwwww
378:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 00:02:04 YmmSA1F10
ありもの素材を流用するにしても、所謂ゾルゲ要素を極力潰したいところ
俺ならラスボスはもちろん、少なくとも巨大自機ラッシュと過去作ステージ焼き直しはなくしたい
例えば巨大自機のパーツを使って新ボスでっちあげるとか
背景の色を変えたり、オブジェクトを付け足して見た目変えちゃうとか
379:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 14:13:08 tPPnPhie0
自機ラッシュをどうしても入れるならこうしたい
・巨大はバカっぽいので通常サイズに変更、その代わり、複数の相手と同時に戦う
案その1
遠方の敵旗艦より複数の射出物を視認
最初に5のOPテーマに合わせてガントレット登場
(OPテーマは2~3小節だけを使ってボスラッシュ用新曲へシフト)
↓
数秒と待たずにライネックスも出現
(ボスラッシュ音楽は鳴らしたまま、4のOPを2小節だけ効果音っぽく鳴らす)
↓
同じく数秒遅れてステュクスも飛来
(ボスラッシュ音楽は鳴らしたまま、3のOPを2小節だけ効果音っぽく鳴らす)
3機とも撃墜したらステージボスへ
案その2
遠方の敵旗艦より複数の射出物を視認
5のOPテーマアレンジ曲に乗せてガントレット登場
(イージーだと量産カラー・ノーマル時は青・ハード以上なら黒)
↓
戦闘中、数秒毎に1機の増援
(速攻を意識しても1対2、チンタラしてると1対3や1対4になって手が付けられなくなる)
↓
6機撃墜直後、隊長機(ヴァンブレイスね)がクロー付きで襲来
お互いが新型の強化ユニットと合体してから戦闘開始(ボス戦扱い)
・・・なんてどうでしょ?
本スレでTFの魅力は"熱さ"と言われてますが、その熱を冷まさない"スピード感"コレ重要かと
(3の高速レーザーや4の巨大弾、5の剣なんて、殺されても嬉しくなっちゃうみたいな)
だから、1対1をじっくり繰り返すのはTFじゃないって気がするんだ
380:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 21:28:45 v3ijjT8o0
それならテンポ良くなりそうだな。
特に案その2はかなり熱い展開になりそうだ。
それと、難易度で色が変わるガントレットってのはいいね。
381:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 22:07:32 YmmSA1F10
>381
イイ(゚∀゚)!
「熱さ」=「スピード感」だと思うんだ
382:名無しさん@弾いっぱい
09/03/20 21:10:43 SCQrkhHyi
お久しぶりです。
ようやっとまとまった時間が取れたので、6面BGMのアレンジ上げましたー。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
正直、もっと原曲要素を入れた方が良かったかなーと思ったり。
383:名無しさん@弾いっぱい
09/03/23 22:34:29 diXINzYH0
>382
原曲からは随分と様変わりしたな。
だが、それがいい!
384:名無しさん@弾いっぱい
09/04/02 19:43:47 h21jv3a7O
燃料投下
本スレ四月一日ネタより転載
ブロークンサンダー-オペレーション・ラグナロク-嘘設定
自機:RVR-03P「ソード・ブレイカー」
Ⅴ時点では実験段階だった防御兵装「イシター・エッジ」を試験的に搭載した地球軍の切り札
本編では五面でガーディアンの遺志と共に「サンダーソードユニット」と「改良型ブリガンディユニット」を託され、以後はサンダーソードが使用可能、なおサンダーソードのビームの色はヴァンブレイス・カスタムと同じ赤色。
RVR-02C「ヴァンブレイス・カスタム」
銀河連邦軍が漂流していたヴァンブレイスを回収、搭乗していたパイロットの意志を尊重して外見をほぼ変更せずに「サンダーソードユニット」を装着、武装の強化などの高性能化を施した機体。
なおサンダーソードのビームは赤色で、これを見た地球軍からは「まるで炎の剣(レーヴァテイン)のようだ」と呼ばれた、これによりこの戦争は後に「レーヴァキュン戦役」と呼ばれた
本編には四面に味方機として「改良型ブリガンディユニット」と共に、エクストラモードでは自機として使用可能。
385:名無しさん@弾いっぱい
09/04/02 22:32:00 4tlLEDKv0
ヽ(゚∀゚ )ノ いいじゃんいいじゃん、すげーじゃん。
赤いサンダーソード使ってみたいです。
386:名無しさん@弾いっぱい
09/04/03 02:24:41 D2waIPVH0
その発想は無かったな
単純なようで差別化が旨く出来てるし、想像しただけでカッコイイと思うぞ
俄然ありだな
387:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 01:41:28 oa29YqwMO
ブロークンサンダー‐オペレーション・ラグナロク‐ストーリー設定
・本編ルート
自機:RVR‐03P「ソード・ブレイカー」、RVR‐03G「ブロークン・サンダー」
ストーリー:ガーディアン戦役の後、バスティールテクノロジーを封印した地球は傷跡は残るものの、徐々に元の繁栄を取り戻しつつあった。
しかし突如として現れた機械兵器軍(ファウスト)によってこの平穏は破られ、彼らは何らメッセージを発することをせず、圧倒的な戦力で地球に襲いかかった。
苦戦を強いられた地球軍は
『残された全戦力を揚動とし、冥王星宙域のカイパーベルトに潜む事が確認されている「ファウスト」の本隊に向けて切り札であるRVR‐03P「ソード・ブレイカー」を向かわせる作戦』
‐オペレーション・ラグナロク‐を発動、謎の機械兵器軍に対して決戦を挑む。
ルート説明:中央突破ルート(最短ルート)か迂回襲撃ルート(迂回ルート)(1~3面、攻略順番は選択不可)からコースを選択、四面からは共通ルートで自機がRVR‐03G「ブロークン・サンダー」に変化、なお選んだルートによってEDが変化する。
388:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 01:59:09 oa29YqwMO
続き
・エクストラルート
自機:RVR‐02C「ヴァンブレイス・カスタム」
ストーリー:ガーディアン戦役終了後、銀河連邦軍に救助されてから10年、銀河連邦軍のエースパイロットとなったセネス=CNT=クロフォードはある日、愛機「ヴァンブレイス・カスタム」に何処からかの救援要請を受ける
この報告と「地球とバスティールテクノロジーの関連性」から、地球が「ファウスト」の驚異に曝されており、救援を求めていると判断した銀河連邦軍は地球への部隊の派遣を決定するも
既に「ファウスト」の手により銀河連邦本星の近隣惑星のいくつかが秘密裏に制圧、次元跳躍が妨害されていることが判明した
セネスは自分の故郷を救うため、そして「彼女」の遺志を果たすために、「妨害基地の破壊、及びに地球への救援作戦」‐オペレーション・サンダーフォースⅥ‐への参加を志願、本隊に先立って出撃することとなる。
ルート説明:1~3面は従来型の自由選択、四面にて「改良型ブリガンディユニット」を装着、以後は「サンダー・ソード」が使用可能
なお四面は次元跳躍を妨害する敵戦力の指揮官機(ボス)を破壊して指揮系統を混乱させ、次元跳躍を成功させる特殊ステージでブリガンディユニットが破壊されたら残機があってもゲームオーバーとなる。
五面以降は本編のifストーリーでRVR‐03G「ブロークン・サンダー」の代わりに「ファウスト」の本隊に「ヴァンブレイス・カスタム」で挑むこととなる。
389:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 02:34:19 F5V56b5+0
>>387-388乙
銀河連邦軍に救助されたセネス、有りそうで無かった鳥肌モノの発想だ
特にエクストラルートが面白そう
(ブリガンディ破壊されたらバッドエンドってのはどう?)
390:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 13:53:50 92YcoP2F0
ブロークンサンダーの設定もさり気に盛り込まれているわけね。
こんなサンダーフォースをやってみたいと思う。
391:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 23:43:38 m4oLuaBg0
上の設定を元に更に妄想してみた
RVR-03P/ソードブレイカー
ガーディアン戦役時に建造された第一世代RVRシリーズと
VasteelOriginalのデータを元に開発された第二世代RVRシリーズ。
10年間の関連技術の向上により、オーバーウェポンの持続時間が更に向上
旧RVRシリーズでは3つのcrawを用いて8.31秒だった持続時間が11.84秒まで延伸されている。
性能:
ヴァンブレイスとほぼ同様の機体だが、オーバーウェポン時のクロー消費が少なく(前作比80%)
その分、オーバーウェポンを多用しての攻略が容易な機体(やや初心者向け)
craw装備数3
RVR-03G/ブロークンサンダー
ガーディアンが残した真の意味でのRVRと呼ぶべき機体
ガーディアンが解析し秘匿していた銀河連邦のThunder claw unitに
地球圏第一世代RVRのCraw Control unitの機能を併存させることにより
外見は銀河連邦のclawを模しながら、地球圏のcrawの特性を併せ持つ事に成功。
一定時間、通常兵装に用いるエネルギーを蓄積することにより、Vasteelと同様の
サンダーソードを使用する事が可能になっただけに留まらず、
crawナノマシンを消費することにより、サンダーソードに対しても超強化形態を取る事が可能となっている。
性能:最終兵器、サンダーソードとオーバーウェポンを併用出来る機体
その分、的確な状況判断と兵装選択が必要になる。やや上級者向け機体
通常兵装時のオーバーウェポン持続時間は旧RVRシリーズと同様。
サンダーソードに対してオーバーウェポンを使用した場合、一気に絶大なエネルギーを使用するため
持続時間は50%程度となる。(威力120%)
サンダーソードオーバーウェポンのグラフィックはⅤラスボスのアレが赤くなった物
claw数2
392:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 23:46:13 m4oLuaBg0
上の設定を元に更に妄想してみた2
RVR-02C/ヴァンブレイス・カスタム
第一世代RVRシリーズであるが、銀河連邦に回収され、改装を受けたことにより、
現行機中トップクラスの戦闘力を持つ機体に生まれ変わっている。
旧RVRシリーズ開発時に地球圏の技術で再現出来なかったため、その場の対応として2基搭載された
Dual Craw Control Unitを銀河連邦にてThunder Claw Unitに換装した事により
銀河連邦のThunder Clawへと装備が変更、これに伴い、claw装備数も2つに減っている
2基のTCUの出力を完全同調させて放つDual Thunder Sword、
通称「レーヴァティン」を完全稼動させることが出来る唯一の機体となっている。
性能
クローが銀河連邦のクローへと変更された為、オーバーウェポンの使用は不可となっているが
DTCUの恩恵により、サンダーソードのエネルギーチャージ時間がライネックスのそれに比較して
75%程の時間で済むようになり、より実戦的な兵装となっている
サンダークローへのエネルギー充填は第一段階として青く帯電(Ⅳの最大タメサンダーソード)の状態から
更に溜める事により赤色に帯電する。
第一段階のサンダーソードについてはⅣの仕様と同じ(不十分なタメでも短いソードになる)だが
第二段階は完全に赤色帯電の状態にならないと通常のサンダーソードになる(100%のタメが必要)
威力は通常のサンダーソードに対して約150%という、このゲーム中最大の攻撃力を誇る
2基TCUの同調にはDCCUを運用してきたReffiの管制能力があって初めて可能な為、銀河連邦の純正機体でも
デュアルサンダーソードを再現する事は不可能、というオンリーワンな機体
サンダーソードそのものは使いやすいが、
レーヴァテインはそのタメ時間のせいで使いどころが難しくなっている
タメ時間については調整要
claw数2
393:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 23:47:37 XWDddwxx0
ブロークンサンダーと聞いてある設定を思い出したからRYNEX-Rはこんな感じにしたらよかったと思う
■ストーリーの変更点
特殊作戦用に追加装備されたサンダーソードユニットも全面的に見直され、機体に予め内蔵することで、
-------------------------------ここまで一緒-------------------------------------------
オリジナルの破壊力には劣るものの、各武装の強化転用に成功している。
↓
オリジナルの破壊力には劣るものの、サンダーソードの常時使用が可能になった。
■装備の変更
武装はBLADE・RAILGUN・SNAKE・THUNDER SWORD・HUNTERに変更
BLADE:Ⅵと同性能
RAILGUN・SNAKE:Ⅳと同性能
HUNTER:変更無し
THUNDERSWORD:単体ならⅥと同じだがCLAW装備中はCLAWからもTHUNDERSWORDを出す
CLAW版のリーチは単体版より短いが威力は同じ
OWを無しにする代わりにゲージを使用して一定時間THUNDERSWORDのリーチと威力を上げる効果に変更
イメージとしては「破壊力は全機体の中で最強だが扱いが難しい」感じに
(ある設定とはブロークンサンダーではTHUNDERSWORDが通常武装になってる事)
394:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 14:57:11 8G/aY/Lp0
珪素系機械生命体群の襲来から四半世紀
かつては1つの星系の隅々まで足を伸ばし、繁栄を謳歌していた炭素系知的生命体文明は
今では辛うじて母星に縋り付くのみとなり、衛星まで奪われ、滅びの時を目前にしていた
衛星を拠点と化して母星に波状攻撃を掛けて来る機械軍。防戦一方の文明軍
消耗戦を強いられ、機械軍の本隊に突破されるのも時間の問題と思われた、その時
それは外宇宙から飛来した。機械軍の艦列を一直線に切り裂く光の矢
光の翼を纏い超高速で突進する極めて小型の「何か」が、艦隊の司令艦を刺し貫いた
轟沈する司令艦。大混乱に陥る機械軍。千載一遇の機を与えられ、反転攻勢に出る文明軍
形成は逆転した。光の尾を引いてそのまま大気圏に突入して行く「何か」
大気圏を単独突破し、燃え尽きることなく海面に着水、回収されたのは
炭素系の脳と珪素系の脳を併せ持つ、異文明の超兵器であった
サンダーフォースⅥ -守護者の末裔-
皮肉にも、機械軍兵器の鹵獲・解析・転用などを通して
四半世紀で飛躍的に高まらざるを得なかった文明の科学力は
仮死状態で凍結された生体部分と、無尽蔵のエネルギー増幅により稼動し続ける機械部分の
融合体であるらしきこの超兵器の、解析・理解と部分的な再現にまで至ることができた
恐るべき武装の数々、画期的なエネルギーシステム、豊富なデータベース及び戦闘経験
何よりも、炭素生物の意思を受けて珪素生物が機械兵器を制御運用するという
三位一体とも言うべき制御システムは、まさに文明の渇望して止まなかったノウハウだった
機械軍母星侵攻部隊の一時的な殲滅成功により、確保できたほんの僅かな時間
文字通り機械的に繰り返されていた波状攻撃に、奇跡的に生じた僅かな間隙
その一瞬に全てが注がれ、文明は6機の有人決戦兵器を完成させた
僅か6機、適合した6人のパイロット、彼らに全てが託された
かつて機械の反乱に孤軍で立ち向かい、見事打ち破って一つの文明を救ったという
特殊戦闘機部隊「Thunder Force」の名とともに・・・
395:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 14:58:06 8G/aY/Lp0
機体設定
1. VANBRACE Replica
ヴァンブレイス・レプリカ。回収された異文明戦闘兵器のほぼ忠実な複製
TFⅤのヴァンブレイス準拠+イシュタルエッジ搭載機
強化換装:クロー強度限界+20%×3。イシュタルエッジ→フィニックスウィング
2. SWORD BREAKER
ソードブレイカー。イシュタルエッジ特化型ヴァンブレイス
イシュタルエッジ重ね掛け機構ブレイクエッジ搭載機
限界強度低めのクロー4つ装備。回転軌道は基本×の字で、本体挙動により軸ブレする
強化換装:クロー強度限界+20%×4。重ね掛け限界3→4。効率向上
3. GAUNTLET‘/’
ガントレット・スラッシュ(手刀)。OW強化型ガントレット
OW重ね掛け機構ロアーオブレオ(獅子の咆哮)搭載機
強化換装:クロー強度限界+20%×3。重ね掛け限界3→4、効率向上
ツイン&バック→ブレード&レールガン。最高速度+20%
4. GAUNTLET‘Knc’
ガントレット・ナック(拳)。クロー強化型ガントレット。機体最高速120%
バイトクロー2つ装備、強度と回転速度向上。機体の挙動により回転軌道に振幅付加
強化型ロール機構クレストオブレオ(獅子の鬣)搭載機
発動すると、2つのクローが直交する楕円軌道を描いて高速回転する
強化換装:クロー強度限界+25%×2。回転速度うp。ブレード&レールガン
5. RYNEX Replica
ライネックス・レプリカ。TFⅣ準拠のライネックス+OW
強度ゼロでも弾消しできるサンダークロー、溜め撃ちサンダーソード搭載機
強化換装:クロー+1。ソード強化。ブレード&レールガン
6. RYNEX‘Vasteel’
ライネックス・ヴァスティール。サンダーソード特化型ライネックス
溜め撃ちソードではなく、クローエネルギー消費の持続型、重ね掛け・薙ぎ払い可能な
サンダーバッソー搭載機。クローはサンダーバイト3つ装備。機体最高速120%
強化換装:クロー強度限界+20%×3。重ね掛け限界3→4、効率向上
各クローはミスしても無くならず、強度ゼロに戻るだけ
通常クローは時間経過で強度回復。強度ゼロでは弾消しできずに透過。無くなりはしない
バイトクローは時間経過での強度回復が遅く、弾消し等に使うことで素早く強化される
サンダークローは強度ゼロでも弾消しに使え、弾消し等に使うことでも強化される
サンダーバイトは強度ゼロ(ry、時間(ry、弾消し等(ry素早(ry
オーバードライブはクローエネルギー(=クロー強度)を消費し、任意中断自由
ショットも押しながらだとOW。空押しでイシュタルエッジだの何だの発動
各機、ミスしても武装は無くならず、撃破もされず
強制的にオーバードライブが発動して一定時間無敵になり、クローエネルギーが底を突く
残機数はオーバードライブ自動発動数ということになる
武装レベルはクローエネルギーの溜まり具合で5種いっぺんに上がり下がりする
アイテムは敵から奪取するエネルギー2種。それぞれクローとシールドの補充になる
隠し機体のオリジナルシリーズを使うと、武装アイテムも出て来るし、武装喪失もある
396:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 15:03:02 8G/aY/Lp0
ステージ構成
●STAGE1:母星、海原~マスドライバー
機械軍の再攻勢が始まった。次々飛来する雑魚敵を蹴散らし
墜落して来る文明軍の大型艦船を避けて海中へも~島に上陸して施設奪還
確保したマスドライバーで加速しながらのボス戦を経て空へ
●STAGE2:大気圏突破~宇宙へ
白い雲を抜け、真っ青な空がいつしか闇の虚空へと溶けていく
虚空に浮かぶ青い惑星を背景に、待ち構えていたボスと激突
●STAGE3:ラグランジュポイントのコロニー奪回
密林で不思議生物イパーイのステージ。ボスも生物擬態のあなたは何メイデンさんデスカ?
●STAGE4:衛星へ。艦隊戦の只中を
コロニーレーザーの援護で突破口を切り拓きながら衛星地表に到達
機械軍の衛星拠点に進入し、中枢を叩き潰せ。なんだかロボボスも居るけどナー
●STAGE5:ぶっちぎりBrigandine
母星~衛星圏周辺の確保により開発可能となったブリガンディユニット
大出力で一気にワープして、いよいよ敵の現星系本拠点に打って出る
そこには外惑星の衛星一つを丸ごと改造した巨大要塞が
守るは巨大戦艦。遠景ビューで大火力の応酬から懐に飛び込め
397:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 15:08:33 8G/aY/Lp0
●STAGE6:Aパート、巨大要塞内部へ
自機も換装強化され、他人様ん家をガンガン突き進み、辿り着いたコア部分
機械の巨大な頭脳の中心に拘束されていたのは、極めて小型の・・・見覚えの有る「何か」
頭脳は言う。お帰り我が子/複製物よ、と。頭脳は問う。答えは見つかったか、と
迫る機械触手。自機は発砲をもって答える(要操作)
頭脳は笑う。やはり生身の部分など余計なノイズでしかないのだ。除去せねばならぬ
Aパートボス戦開始。まずは周辺の電子頭脳壁から機械触手の掴み掛かりラッシュ
無限湧きなので、スコア稼ぎするならテンポボーナス取りまくってくださいw
掴まれるとミス扱いで、オーバーロードで振り解く
ラッシュが止んでも今度はいろんなものが飛んで来たりバラ撒かれたりで
部屋中央を中心にカメラがゆっくり回るんだけど
拘束された「何か」がいろんな向きから固定砲台みたいにOW撃って来たりとか
業を煮やした頭脳が「何か」を操ってドッグファイト仕掛けて来る
クローすら連れてない「何か」相手に、何故かOW等の撃ち合いになるけど
強化換装を経てる分「オリジナルよりこちらが上」
更に言うなら、人の意志が乗ってる分「乗ってないオリジナルよりこちらが上」
TFⅤのRYNEX戦とはそういうことだったのではないかと、俺は思います
それを知ってる大尉やReffiやGuardianや(Ⅴやった俺らや)、勿論母星の人は
そんなことも分からない機械生命体のエゴになんか、負けちゃいかんのです
でも撃破した瞬間にイベントで頭脳に強制終了喰らって捕まるw
頭脳曰く、Reffiの劣化コピー/我が子では、我が脳波/親から逃れられはせぬ
拘束されて大ピンチになるけど、頭脳が外に気を取られてAパート終了
398:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 15:16:16 8G/aY/Lp0
Bパート、ブリガンダインでもないくせに単機で突っ込んで来る「何か」ヴァンブレイス
イシュタルエッジで防衛線を突破、要塞に突入して操作可能に
そのままのスピードでスクロールを続け、あっという間に頭脳の間へ乱入
すいません「オリジナルよりこちらが上」とか調子こいてました。あんたが大将です
機械の巨大な頭脳の中心に拘束されてる「自機」お休み中
頭脳が再度言う。お帰り我が同胞/師よ、と。再度問う。答えは見つかったか、と
翼/戦士は答えた。答えなら目の前に在る。お前は間違った。返してもらうぞ、我が子/戦友を!
頭脳は笑う。やはり生身の部分など余計なノイズでしかないのだ。除去せねばならぬ
Bパートボス戦開始。まずは機械触手の掴み掛かりラッシュ
早くもいろんなものが飛んで来たりバラ撒かれたりで
拘束された「自機」もいろんな向きから固定砲台みたいにOW撃って来たりとか
業を煮やした頭脳が「自機」を操ってドッグファイトw
クローすら失った「自機」相手に、何故かOW等の撃ち合いになるけど
強化換装を経てても「自機」よりこちらが上
何故ならこちらにはプレイヤーの意志が乗ってるからですよ
それを知ってる、Ⅴやった皆様は
自分の選択により多彩な武装を持つ相手「自機」との戦闘をお楽しみくださいw
OW類相殺で双方撃ち尽くして戦闘終了、した途端、画面奥がガラッと開いて
手前に向かって極太全画面レーザー。画面白転から、視界がゆっくり戻ると
2機が折り重なるように漂っている。奥の機がオーバーロードで手前の機を守ったようだ
手前の機はキャノピー周りだけ無事であとボロボロ
奥の機は、・・・キャノピー吹っ飛んじゃってる。制御を離れたクローも3つ漂ってる
もし自機もヴァンブレイス型だったら見分けつきません。悠々と触手が迫り・・・
突如として操作可能に。キャノピーの無いヴァンブレイスで触手を撃破してね
うろたえる頭脳。何故だ!何故動ける?!お前は何者だ!?
翼/戦士は答える。我が名はReffi。人類の守護者、Guardianの使命を継ぐ者
我が子/戦友は、「私」が守護する。と、死守したキャノピーを回収するReffi
頭脳が人ならぬ咆哮を上げ、電子頭脳壁が崩れる
新たな自機となったヴァンブレイスorg+有人キャノピーが、クロー3つ従えて
イシュタルエッジで画面奥に突っ込んでステージクリア
399:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 15:34:36 8G/aY/Lp0
●STAGE7(LAST):ラスボス本体戦
要塞最深部へ向けて直線円筒通路をカッ飛んでくヴァンブレイス
ヴァンブレイスorgの正確な模造品がどんどん出て来るけど全部蹴散らす
画面奥遠くから隔壁がガガガガガッと閉まりまくっても、紙のように貫くチート自機
でもこれ有人飛行時はパイロットの安全を考慮して多様はできないという
都合のいい設定のおかげで、ラスボス戦時に無限使用はできませんよとw
縦穴に到達、上昇に入り、縦穴を埋め尽くす程の機械塊に追い付く
高速スクロールの中、ゆっくりと錐揉み回転するラスボス塊を
自機がゆっくり追い越して行く。その間の攻撃応酬。剥がれ落ちるガラクタ
中身は何にするか決めてないけど、「元ヒューマノイド生命体。自らの文明を滅ぼした者」
人型の石像とかでもいいかもしんない
女神のように慈悲深く安らかな笑顔の表面と、修羅った怨嗟の念に塗れた裏面、とか
弱点は顔ではなく心臓。ダメージ量で表情変化。表は安らぐ。裏は涙
最期は仰ぎと俯きの無表情で爆壊してく。時間制限で逃しEDあり
逃しEDだと、星系にさよならレターして後を追う。ゆっくり平和になってね!
撃破EDだと、自機ReffiからコクピットのCCへ向けたおやすみレター
戦友/人よ、また眠ってしまったのですか?
まあ母星に戻るまでは自動で飛んであげるからゆっくり寝ていってね!みたいな
どちらのEDもスタッフロール有り。お疲れ様でした
ネタバレ:
飛来したのはヴァンブレイスオリジナル、コールドスリープしてるCC入り
自機パイロットはヴァンブレイスorgから解凍されて目覚めたCC、他5名
文明製模造兵器にはReffiのコピーがインストールされ、機械軍兵器と同等の制御性能を得たが
さすがにReffi脳までは劣化コピーしかできなかったため、頭脳の脳波を防げなかった
頭脳は「Guardianが止めなかった人類」の成れの果て、のようなものか
機械を支配し機械に溺れ自ら機械化して他者を滅ぼし
他星系を侵略しては機械化して支配する存在になってしまった
ヴァンブレイス~Reffiは、昔に頭脳と接触していた
頭脳が人間辞める前か後かは知らんけど、決別は穏やかなものではなかったようで
頭脳の機械支配脳波は、Guardianのそれの頭脳版。多分Reffiが持ってたデータベースから着想
頭脳はReffiを裏切って支配しようとしたけど、「怒った」Reffiには効かなかったのかな
心残りは、序盤のステージセレクトがむりっぽ。ステージ増やせばできるけど、蛇足よね