11/03/06 17:57:44.88 1gT6+NCe
【ヨハン】
私の心が、
いつわりではない証拠をみせる
>>1乙
3:助けて!名無しさん!
11/03/06 18:17:16.47 uW9XFdSC
【ヨハン】
全軍に告ぐ、
これより我が軍は、新スレに協力する!
今日から我らは、愛と正義と、
>>1乙のために戦うのだ!!
4:助けて!名無しさん!
11/03/06 18:27:55.24 uIf2T+tk
【ヨハルヴァ】
ちくしょう、ヨハン兄貴め!
抜け駆けして
>>1乙の味方につきやがった
こうなったら、戦ってやるぜ!
全軍、前スレ埋め立てにうつれ!
5:助けて!名無しさん!
11/03/07 11:32:42.21 XVF6uuE7
前スレ死すとも、乙はしなず・・・ぐふっ。
6:助けて!名無しさん!
11/03/07 13:54:25.96 QgS2uoZF
ふっ、前スレも哀れなものよ
きさまらに利用されるだけ利用されて
用が無くなれば無残にすてられるか
7:助けて!名無しさん!
11/03/07 14:50:03.28 3qR4WpLK
>>1乙、元気でね・・・・・・・前スレ、また会いたいな・・・・
8:助けて!名無しさん!
11/03/07 15:08:18.45 HDKpwVbz
>>1は乙だな
わたしの宝物だ
9:助けて!名無しさん!
11/03/07 15:52:27.94 DnMsOsIm
>>1乙とだけ言っておこう
10:助けて!名無しさん!
11/03/07 17:51:51.26 f4Fp6zle
※ 他の人よりレスが多く(2ケタ行かない日はほぼない)連投、かつ唐突に下ネタを書く子がいます。
レスつけても大抵泥沼なので注意して会話しましょう。NGは計画的に。
11:助けて!名無しさん!
11/03/07 19:01:40.13 DnMsOsIm
ここまで自演
フィンって何で継承出来ないのに、武器を子どもにあげちゃうの?
12:助けて!名無しさん!
11/03/07 19:23:17.72 sdXd8MK5
>>1
乙です
>>11
フィンが親になった時、継承出来なかった武器は店とかに並ぶんだっけ?生活の為に、武器売ったんかね?
まぁ、フィンの装備、特に勇者の槍はフュリーに渡るから問題ないけど
13:助けて!名無しさん!
11/03/07 19:30:55.69 hG/wXlHX
でもクラスチェンジ後に持たせた銀の槍がなくなっちゃうのはちともったいない
14:助けて!名無しさん!
11/03/07 20:18:35.38 ZlOuSY4J
前スレ>>991
武器修理禁止プレイお勧め
ナイトキラーや残鉄剣といった特攻武器が輝く
ツバメ返しは微妙だけど
15:助けて!名無しさん!
11/03/07 21:49:53.06 oMezQ4Fj
>>10
オマエ粘着ダナ
16:助けて!名無しさん!
11/03/07 22:30:40.82 IicugjQh
前スレ>>991
寝取られ属性キャラ縛り とか
17:助けて!名無しさん!
11/03/07 22:40:36.37 e2NPR1Wx
なんか聖戦以外のスレで暴れてる奴いると思ったら聖戦スレでの例の子だったってオチ
スレリンク(gamesrpg板)l50
18:助けて!名無しさん!
11/03/07 22:50:51.14 DnMsOsIm
俺はアイラ・ラクチェ・ラドネイ・マリータ・エーヴェルと
一緒に寝れたらそれでいいよ
19:理想の設定
11/03/07 23:41:49.32 oMezQ4Fj
ソシアルナイト上限値
HP:56
力:20
魔力:15
技:20
速さ:20
幸運:30
武器:剣16槍16
守備:20
魔防:15
移動:9
ソシアルナイト(一般兵Lv1)
HP:26
力:5
魔力:0
技:5
速さ:5
幸運:0
武器:剣2槍2
守備:5
魔防:0
移動:7
ソシアルナイト(一般兵Lv30)
HP:50
力:14
魔力:3
技:14
速さ:14
幸運:0
武器:剣14槍14
守備:14
魔防:3
移動:8
20:理想の設定
11/03/07 23:43:35.95 oMezQ4Fj
パラディン上限値
HP:56
力:22
魔力:18
技:22
速さ:22
幸運:30
武器:剣18槍18
守備:22
魔防:20
移動:10
パラディン(一般兵Lv1)
HP:26
力:8
魔力:3
技:8
速さ:8
幸運:0
武器:剣5槍5
守備:8
魔防:6
移動:8
パラディン(一般兵Lv30)
HP:50
力:17
魔力:8
技:17
速さ:17
幸運:0
武器:剣17槍17
守備:17
魔防:11
移動:9
21:理想の設定
11/03/07 23:44:49.48 oMezQ4Fj
剣士(上限値)
HP:54
力:20
魔力:15
技:22
速さ:23
幸運:30
武器:剣18
守備:18
魔防:15
移動:7
剣士(一般兵Lv1)
HP:24
力:5
魔力:0
技:7
速さ:9
幸運:0
武器:剣3
守備:2
魔防:0
移動:5
剣士(一般兵Lv30)
HP:48
力:14
魔力:3
技:16
速さ:18
幸運:0
武器:剣15
守備:11
魔防:3
移動:6
22:理想の設定
11/03/07 23:45:40.58 oMezQ4Fj
ソードマスター(上限値)
HP:54
力:22
魔力:15
技:24
速さ:24
幸運:30
武器:剣20
守備:20
魔防:18
移動:7
ソードマスター(一般兵Lv1)
HP:24
力:9
魔力:0
技:11
速さ:12
幸運:0
武器:剣7
守備:3
魔防:0
移動:5
ソードマスター(一般兵Lv30)
HP:48
力:18
魔力:3
技:20
速さ:21
幸運:0
武器:剣19
守備:12
魔防:3
移動:6
23:理想の設定
11/03/07 23:46:42.98 oMezQ4Fj
アーマーナイト(上限値)
HP:60
力:22
魔力:15
技:19
速さ:18
幸運:30
武器:槍18
守備:23
魔防:15
移動:6
アーマーナイト(一般兵Lv1)
HP:30
力:8
魔力:0
技: 4
速さ:2
幸運:0
武器:槍3
守備:10
魔防:0
移動:4
アーマーナイト(一般兵Lv30)
HP:54
力:17
魔力:3
技:13
速さ:11
幸運:0
武器:槍15
守備:19
魔防:3
移動:5
24:理想の設定
11/03/07 23:49:41.49 oMezQ4Fj
ジェネラル(上限値)
HP:60
力: 24
魔力:15
技:22
速さ:19
幸運:30
武器:槍18剣14斧14弓14
守備:25
魔防:18
移動:6
ジェネラル(一般兵Lv1)
HP:30
力:11
魔力:0
技: 7
速さ:4
幸運:0
武器:槍6剣4斧4弓4
守備:13
魔防:3
移動:4
ジェネラル(一般兵Lv30)
HP:54
力:20
魔力:3
技:16
速さ:13
幸運:0
武器:槍18剣14斧14弓14
守備:22
魔防:6
移動:5
大盾のスキル(Lvが上回ると守備+7、魔防+7。大盾のスキルは兵種スキルの場合はLv15で習得する)
25:理想の設定
11/03/07 23:50:49.63 oMezQ4Fj
ファイアマージ(上限値)
HP:50
力:15
魔力:23
技:18
速さ:18
幸運:30
武器:炎18光14
守備:18
魔防:22
移動:6
ファイアマージ(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:8
技: 2
速さ:2
幸運:0
武器:炎3光1
守備:0
魔防:5
移動:4
ファイアマージ(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:17
技:11
速さ:11
幸運:0
武器:炎18光14
守備:3
魔防:14
移動:5
26:理想の設定
11/03/07 23:52:07.15 oMezQ4Fj
セイジ(ファイアマージの上級職)(上限値)
HP:50
力:15
魔力:25
技:18
速さ:18
幸運:30
武器:炎20光16杖12
守備:18
魔防:25
移動:6
セイジ(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:14
技: 5
速さ:5
幸運:0
武器:炎8光4杖3
守備:0
魔防:12
移動:4
セイジ(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:23
技:14
速さ:14
幸運:0
武器:炎20光16杖12
守備:3
魔防:21
移動:5
27:理想の設定
11/03/07 23:53:20.96 oMezQ4Fj
サンダーマージ(上限値)
HP:50
力:15
魔力:21
技:21
速さ:18
幸運:30
武器:雷18風14
守備:18
魔防:21
移動:6
サンダーマージ(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:6
技: 4
速さ:2
幸運:0
武器:雷3風1
守備:0
魔防:5
移動:4
サンダーマージ(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:15
技:13
速さ:11
幸運:0
武器:雷18風14
守備:3
魔防:14
移動:5
28:理想の設定
11/03/07 23:57:48.06 oMezQ4Fj
マージナイト(サンダーマージの上級職)(上限値)
HP:50
力:15
魔力:23
技:21
速さ:18
幸運:30
武器:雷20風16炎16
守備:18
魔防:22
移動:9
マージナイト(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:9
技: 8
速さ:6
幸運:0
武器:雷8風4炎4
守備:0
魔防:8
移動:7
マージナイト(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:18
技:17
速さ:15
幸運:0
武器:雷20風16炎16
守備:3
魔防:17
移動:8
29:理想の設定
11/03/07 23:58:50.38 oMezQ4Fj
ウィンドマージ(上限値)
HP:50
力:15
魔力:20
技:19
速さ:21
幸運:30
武器:風18闇14
守備:18
魔防:21
移動:6
ウィンドマージ(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:5
技: 3
速さ:4
幸運:0
武器:雷3風1
守備:0
魔防:5
移動:4
ウィンドマージ(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:14
技:12
速さ:13
幸運:0
武器:風18闇14
守備:3
魔防:14
移動:5
30:理想の設定
11/03/08 00:01:29.24 M9GTv1KI
マージファイター(ウィンドマージの上級職)(上限値)
HP:50
力:20
魔力:21
技:20
速さ:22
幸運:30
武器:風20闇16剣16
守備:18
魔防:21
移動:7
マージファイター(一般兵Lv1)
HP:20
力:6
魔力:6
技: 6
速さ:9
幸運:0
武器:風8闇4剣4
守備:3
魔防:5
移動:5
マージファイター(一般兵Lv30)
HP:44
力:12
魔力:12
技:15
速さ:18
幸運:0
武器:風20闇16剣16
守備:6
魔防:11
移動:6
31:理想の設定
11/03/08 00:02:23.61 M9GTv1KI
鋼の剣
威力:10
重さ:5
命中:80
射程:1
鋼の槍
威力:14
重さ:7
命中:80
射程:1
剣、斧に攻撃をかわされると相手の命中+20
鋼の斧
威力:17
重さ:9
命中:70
射程:1
鋼の弓
威力:12
重さ:6
命中:70
射程:2~3
飛行系に対して威力2倍
命中=武器の命中+技×3+支援+スキル
回避=地形効果+攻速×2+幸運+支援+スキル
攻速が5以上上回ると攻撃回数+1
(自分の技×2-相手の技-相手の幸運)×3(%)の確率でクリティカル(攻撃力×1.5+5、1撃目のみ)
幸運が20以上になると特効が無効になる
32:助けて!名無しさん!
11/03/08 00:05:53.11 xI3iLxns
>>17
召還しちまったじゃねーか
33:助けて!名無しさん!
11/03/08 00:06:18.87 LEMONJk8
既にNGIDに突っ込んでるから無問題。
34:理想の設定
11/03/08 00:10:16.47 M9GTv1KI
風の魔道書
威力:5
重さ:4
命中:60
射程:1~2
雷の魔道書
威力:6
重さ:5
命中:60
射程:2~3
炎の魔道書
威力:8
重さ:7
命中:60
射程:1~2
光の魔道書
威力:6
重さ:5
命中:70
射程:1~2
闇の魔道書
威力:8
重さ:12
命中:60
射程:1~3
35:助けて!名無しさん!
11/03/08 00:32:13.72 zBOeCDn+
∧_∧ ┌──────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ティルテュちゃん!
\ / └──────
_/ __ \_
(_/ \_)
36:理想の設定
11/03/08 00:59:21.83 M9GTv1KI
【スキル】
シグルド:彗星(個人スキル)(技%の確率で攻撃力2倍で攻撃)
アレク:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
:疾風(Lv12で身につける個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
ノイッシュ:必殺(個人スキル)(常にクリティカル率+30)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
アーダン:大盾(個人スキル)(レベルが上回ると守備、魔防+7)
:気合い(イベントで身につける個人スキル)(1撃のみ命中+30、力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
キュアン:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
エスリン:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
フィン:祈り(個人スキル)(回避が110-残りHP×10プラスされる。回避が下がることはない。効果は1ターンのみ。)
:投擲達人(Lv11で身につける個人スキル)(間接槍攻撃の命中+30)
アゼル:精神集中(個人スキル)(1撃のみ命中+30、魔力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
レックス:エリート(個人スキル)(経験値2倍)
:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
ミデェール:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
:月光(Lv13で身につける個人スキル)(個人スキル)(技%の確率で防御無視攻撃)
アイラ:流星(個人スキル)(5回攻撃、7ターンで使用可能)
:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
デュー:太陽剣(個人スキル)(与えたダメージの20%の値と同じ値だけHPが回復する。常に発動)
:値切り(個人スキル)(半額で修理、買い物ができる)
:盗む(兵種スキル)(戦闘した相手のお金を盗む。攻撃が命中しなくても盗める)
エーディン:カリスマA(個人スキル)(5マス以内の味方全員命中+10)
:オートリザーブ(レベル10で身につける個人スキル)(ターンのはじめに5マス以内の味方全員のHPが3~5回復する)
ジャムカ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
ディアドラ:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
37:理想の設定
11/03/08 01:22:42.19 M9GTv1KI
ホリン:月光(個人スキル)(技%の確率で防御無視攻撃)
ラケシス:カリスマB(個人スキル)(5マス以内の味方全員の回避+10)
:城塞の戦士(Lv8で身につける個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
ベオウルフ:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
;粉砕(個人スキル)(大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ)
:連続(Lv18で身につける個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
レヴィン:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
シルヴィア:踊る(兵種スキル)(隣接している仲間を再行動させる)
:祈り(個人スキル)(回避が110-残りHP×10プラスされる。回避が下がることはない。効果は1ターンのみ。)
:セリフリカバー(個人スキル)(自分のHPを完全回復させる。3ターンで使用可能)
フュリー:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:疾風(Lv12で身につける個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
ブリギット:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
クロード:魔法結界(個人スキル)(常に魔防+5、上限突破可能)
ティルテュ:怒り(個人スキル)(反撃時に100%クリティカル。一撃目のみ発動)
:連続(Lv14で身につける個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
38:理想の設定
11/03/08 02:15:06.36 M9GTv1KI
ガンドルフ:投擲達人(個人スキル)(間接槍、斧攻撃の命中+30)
エリオット:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
ヴォルツ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
ザイン:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
ジャコバン:城塞の戦士(個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
パピヨン:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
エルトシャン:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
ディートバ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
パメラ:疾風(個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
レイミア:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:月光(個人スキル)(技%の確率で防御無視攻撃)
アンドレイ:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
スレイダー:粉砕(個人スキル)(大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ)
ランゴバルト:投擲達人(個人スキル)(間接槍、斧攻撃の命中+30)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
マゴーネ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
ヴァハ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:城塞の戦士(Lv8で身につける個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
レプトール:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
39:理想の設定
11/03/08 02:48:10.38 M9GTv1KI
三兄弟:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
マーニャ:月光(個人スキル)(技%の確率で防御無視攻撃)
:疾風(個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
ダナン:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
イシュトー:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
ライザ:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
ヴァンパ:精神集中(個人スキル)(1撃のみ命中+30、魔力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
フェトラ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
エリウ:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
ジャバロー:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
ムハマド:大盾(兵種スキル)(レベルが上回ると守備、魔防+7)
:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
オーヴォ:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
イシュタル:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
トラバント:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
アリオーン:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
ムーサー:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:大盾(個人スキル)(レベルが上回ると守備、魔防+7)
ジュダ:精神集中(個人スキル)(1撃のみ命中+30、魔力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
リデール:粉砕(個人スキル)(大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
ヒルダ:カリスマB(個人スキル)(5マス以内の味方全員の回避+10)
:疾風(個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
ユリウス:怒り(個人スキル)(反撃時に100%クリティカル。一撃目のみ発動)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
アルヴィス:大盾(兵種スキル)(レベルが上回ると守備、魔防+7)
:カリスマA(個人スキル)(5マス以内の味方全員命中+10)
:カリスマB(個人スキル)(5マス以内の味方全員の回避+10)
:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
:城塞の戦士(個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
モリガン:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
ザガム:セリフリカバー(個人スキル)(自分のHPを完全回復させる。3ターンで使用可能)
ロベルト:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
ボイス:太陽剣(個人スキル)(与えたダメージの20%の値と同じ値だけHPが回復する。常に発動)
:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:魔法結界(個人スキル)(常に魔防+5、上限突破可能)
ブリアン:投擲達人(個人スキル)(間接槍、斧攻撃の命中+30)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
:粉砕(個人スキル)(大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ)
スコピオ:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
40:\___________/
11/03/08 03:13:13.80 CrSm5Io6
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, -、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`- ´ | | _| / |
41:理想の設定
11/03/08 03:26:34.78 M9GTv1KI
アルヴィス(エンペラーLv30)
HP:120
力:22
魔力:25
技:25
速さ:25
幸運:4
武器:炎20剣20
守備:25
魔防:25
移動:9
スキル:大盾(兵種スキル)(レベルが上回ると守備、魔防+7)
:カリスマA(個人スキル)(5マス以内の味方全員命中+10)
:カリスマB(個人スキル)(5マス以内の味方全員の回避+10)
:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
:城塞の戦士(個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
イシュタル (マージナイトLv28)
HP:48
力:5
魔力:23
技:21
速さ:18
幸運:20
武器:雷20風16炎16
守備:12
魔防:22
移動:8
スキル:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
42:理想の設定
11/03/08 03:45:02.98 M9GTv1KI
フォルセティ
威力:20
重さ:3
命中:80
射程:1~2
速さ+15
トールハンマー
威力:18
重さ:5
命中:70
射程:1~3
技+10
速さ+5
ファラフレイム
威力:30
重さ:10
命中:60
射程:1~3
守備+7
魔防+7
ナーガ
威力:25
重さ:7
命中:70
射程:1~2
技+10
速さ+10
守備+10
魔防+10
ロプトゥスの特殊効果を無効化
ロプトゥス
威力:25
重さ:7
命中:70
射程:1~2
敵の攻撃力を半減
43:理想の設定
11/03/08 04:34:32.90 M9GTv1KI
グレートナイト上限値
HP:56
力:24
魔力:15
技:21
速さ:21
幸運:30
武器:斧20
守備:24
魔防:18
移動:9
グレートナイト(一般兵Lv1)
HP:26
力:11
魔力:0
技:6
速さ:6
幸運:0
武器:斧7
守備:10
魔防:3
移動:7
グレートナイト(一般兵Lv30)
HP:50
力:20
魔力:3
技:15
速さ:15
幸運:0
武器:斧19
守備:17
魔防:6
移動:8
44:理想の設定
11/03/08 04:39:22.10 M9GTv1KI
フォレストナイト上限値
HP:56
力:21
魔力:15
技:25
速さ:23
幸運:30
武器:斧20
守備:21
魔防:15
移動:10
フォレストナイト(一般兵Lv1)
HP:26
力:6
魔力:0
技:12
速さ:10
幸運:0
武器:剣7
守備:7
魔防:0
移動:8
フォレストナイト(一般兵Lv30)
HP:50
力:15
魔力:3
技:21
速さ:19
幸運:0
武器:剣19
守備:16
魔防:3
移動:9
45:理想の設定
11/03/08 04:39:53.82 M9GTv1KI
敵はHPの上限が全キャラ共通で120です
46:理想の設定
11/03/08 04:44:38.41 M9GTv1KI
プリースト(上限値)
HP:50
力:15
魔力:21
技:18
速さ:18
幸運:30
武器:杖18
守備:18
魔防:21
移動:6
プリースト(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:5
技: 2
速さ:2
幸運:0
武器:杖3
守備:0
魔防:5
移動:4
プリースト(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:14
技:11
速さ:11
幸運:0
武器:杖18
守備:3
魔防:14
移動:5
47:助けて!名無しさん!
11/03/08 04:45:17.08 +Q4D8a/o
>>33
IDがレモンだ
48:理想の設定
11/03/08 04:49:00.17 M9GTv1KI
ハイプリースト(上限値)
HP:50
力:15
魔力:23
技:20
速さ:20
幸運:30
武器:杖20光14
守備:20
魔防:25
移動:6
ハイプリースト(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:10
技: 5
速さ:5
幸運:0
武器:杖7光4
守備:3
魔防:12
移動:4
ハイプリースト(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:19
技:14
速さ:14
幸運:0
武器:杖20光14
守備:6
魔防:21
移動:5
49:理想の設定
11/03/08 04:53:32.86 M9GTv1KI
ドラゴンライダー上限値
HP:58
力:22
魔力:15
技:20
速さ:21
幸運:30
武器:剣16槍16
守備:23
魔防:15
移動:10
ドラゴンライダー(一般兵Lv1)
HP:28
力:7
魔力:0
技:5
速さ:6
幸運:0
武器:剣2槍2
守備:8
魔防:0
移動:8
ドラゴンライダー(一般兵Lv30)
HP:50
力:16
魔力:3
技:14
速さ:15
幸運:0
武器:剣14槍14
守備:17
魔防:3
移動:9
50:理想の設定
11/03/08 04:56:10.52 M9GTv1KI
ドラゴンナイト上限値
HP:58
力:24
魔力:15
技:21
速さ:22
幸運:30
武器:剣18槍18
守備:25
魔防:15
移動:10
ドラゴンナイト(一般兵Lv1)
HP:28
力:10
魔力:0
技:7
速さ:8
幸運:0
武器:剣5槍5
守備:12
魔防:0
移動:8
ドラゴンライダー(一般兵Lv30)
HP:50
力:19
魔力:3
技:16
速さ:17
幸運:0
武器:剣16槍16
守備:21
魔防:3
移動:9
51:理想の設定
11/03/08 05:00:50.98 M9GTv1KI
ペガサスライダー上限値
HP:54
力:19
魔力:18
技:20
速さ:23
幸運:30
武器:剣16槍16
守備:19
魔防:21
移動:9
ペガサスライダー(一般兵Lv1)
HP:24
力:4
魔力:3
技:5
速さ:10
幸運:0
武器:剣2槍2
守備:4
魔防:6
移動:7
ペガサスライダー(一般兵Lv30)
HP:48
力:13
魔力:9
技:14
速さ:19
幸運:0
武器:剣14槍14
守備:13
魔防:12
移動:8
52:訂正
11/03/08 05:02:58.57 M9GTv1KI
訂正したのが↓です
ドラゴンライダー(一般兵Lv30)
HP:52
力:16
魔力:3
技:14
速さ:15
幸運:0
武器:剣14槍14
守備:17
魔防:3
移動:9
ドラゴンナイト(一般兵Lv30)
HP:52
力:19
魔力:3
技:16
速さ:17
幸運:0
武器:剣16槍16
守備:21
魔防:3
移動:9
53:理想の設定
11/03/08 05:07:35.64 M9GTv1KI
ペガサスナイト上限値
HP:54
力:21
魔力:21
技:22
速さ:25
幸運:30
武器:剣18槍18
守備:20
魔防:23
移動:9
ペガサスナイト(一般兵Lv1)
HP:24
力:6
魔力:6
技:8
速さ:14
幸運:0
武器:剣5槍5
守備:6
魔防:12
移動:7
ペガサスナイト(一般兵Lv30)
HP:48
力:15
魔力:12
技:17
速さ:23
幸運:0
武器:剣16槍16
守備:15
魔防:18
移動:8
54:理想の設定
11/03/08 05:13:12.97 M9GTv1KI
ダークビショップ(上限値)
HP:60
力:15
魔力:25
技:18
速さ:18
幸運:30
武器:杖20闇20
守備:22
魔防:24
移動:6
ダークビショップ(一般兵Lv1)
HP:30
力:0
魔力:13
技:4
速さ:4
幸運:0
武器:杖7闇7
守備:6
魔防:11
移動:4
ダークビショップ(一般兵Lv30)
HP:54
力:3
魔力:22
技:13
速さ:13
幸運:0
武器:杖20闇20
守備:9
魔防:20
移動:5
55:理想の設定
11/03/08 05:17:05.04 M9GTv1KI
ダークマージ(上限値)
HP:50
力:15
魔力:21
技:18
速さ:18
幸運:30
武器:闇18杖18
守備:18
魔防:21
移動:6
ダークマージ(一般兵Lv1)
HP:20
力:0
魔力:5
技: 2
速さ:2
幸運:0
武器:闇3杖3
守備:0
魔防:5
移動:4
ダークマージ(一般兵Lv30)
HP:44
力:3
魔力:14
技:11
速さ:11
幸運:0
武器:闇18杖18
守備:3
魔防:14
移動:5
56:助けて!名無しさん!
11/03/08 06:24:06.67 M9GTv1KI
戦士(上限値)
HP:58
力:23
魔力:15
技:18
速さ:23
幸運:30
武器:斧18
守備:18
魔防:15
移動:7
戦士(一般兵Lv1)
HP:28
力:8
魔力:0
技:3
速さ:9
幸運:0
武器:斧3
守備:2
魔防:0
移動:5
剣士(一般兵Lv30)
HP:52
力:17
魔力:3
技:12
速さ:18
幸運:0
武器:斧15
守備:11
魔防:3
移動:6
57:訂正
11/03/08 06:26:04.09 M9GTv1KI
>>56
剣士(一般兵Lv30)→戦士(一般兵Lv30)
58:理想の設定
11/03/08 06:31:56.20 M9GTv1KI
ウォーリア(上限値)
HP:60
力:25
魔力:15
技:19
速さ:23
幸運:30
武器:斧20
守備:22
魔防:18
移動:7
ウォーリア(一般兵Lv1)
HP:30
力:12
魔力:0
技:7
速さ:10
幸運:0
武器:斧7
守備:5
魔防:0
移動:5
ウォーリア(一般兵Lv30)
HP:54
力:21
魔力:3
技:16
速さ:19
幸運:0
武器:斧19
守備:14
魔防:3
移動:6
59:理想の設定
11/03/08 06:40:16.98 M9GTv1KI
ロードナイト(上限値)
HP:56
力:24
魔力:18
技:22
速さ:22
幸運:30
武器:剣20槍16
守備:22
魔防:18
移動:10
ダークプリンス(上限値)
HP:120
力:21
魔力:23
技:23
速さ:23
幸運:30
武器:闇20剣16
守備:20
魔防:25
移動:7
60:理想の設定
11/03/08 06:49:58.88 M9GTv1KI
騎兵は歩兵状態だと力、技、速さ、守備が-1。移動力が-3
ペガサスナイト系は歩兵状態だと速さ-4、魔力-3、魔防-3、移動力-3
ドラゴンナイト系は歩兵状態だと力-2、速さ-1、守備-3、移動力-4
マージナイトは移動力-3
61:理想の設定
11/03/08 07:08:23.80 M9GTv1KI
ティルフィング
威力:24
重さ:6
命中:80
射程:1
技+5
速さ+5
魔防+12
祈り
ミストルティン
威力:21
重さ:5
命中:90
射程:1
技+12
魔防+5
必殺
バルムンク
威力:22
重さ:4
命中:90
射程:1
技+5
速さ+10
ゲイボルグ
威力:26
重さ:7
命中:80
射程:1~2
速さ+5
守備+7
グングニル
威力:26
重さ:7
命中:80
射程:1
速さ+10
守備+7
62:理想の設定
11/03/08 07:08:48.23 M9GTv1KI
スワンチカ
威力:25
重さ:9
命中:70
射程:1~2
守備+10
魔防+7
イチイバル
威力:30
重さ:6
命中:70
射程:2~3
速さ+7
ライブ
バルキリーの杖
味方1人を1ターンの間不死身にする、耐久3
63:助けて!名無しさん!
11/03/08 07:53:33.87 OS+NvbPG
厨二病こじらすと大変なんだな・・・
春だし変なの湧くのもしょうがないのか
64:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:02:35.44 AkyD02mH
もうすぐ春ですね
65:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:06:22.62 GM9IVmX6
セーナ厨は専用スレできてからは専用スレだけに書いてるからまだ分別がついてるが
こいつはホントに成長しね~な
無駄だと思うけど誘導
【ゆるりと】聖戦リメイクを妄想するスレ6【進行】
スレリンク(gamesrpg板)l50
66:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:07:39.89 2bDTwMFB
スレ見てアゼラケやってみたけどなかなかいいな
ナンナのリライブ効果上昇が嬉しいし、
デルに余った炎の剣を渡すとファラの血が備わりサマになって見える
ナンナが鉄の剣で闘技場突破しづらくなったのがデメリットかな、勇者の剣つかいまわしで解決するけど
67:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:16:04.98 M9GTv1KI
アゼル:精神集中(個人スキル)(1撃のみ命中+30、魔力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
ラケシス:カリスマB(個人スキル)(5マス以内の味方全員の回避+10)
:城塞の戦士(Lv8で身につける個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
この二人のスキルを受け継ぐから魔法剣での間接攻撃は非常に強力
城塞内戦闘なら命中回避がプラスさらに強力に
追撃とクリティカルはスキル必要なし
68:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:22:22.31 IPRZOwHD
アゼラケくらいしか無いんだよね
魔法剣がまともな戦力になるのって
力と魔力両方要求されるから
69:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:33:55.13 M9GTv1KI
俺の設定ではミデェールの成長率は
HP50力30魔力20技30速さ40武器(弓)40幸運20守備30魔防20移動5
だからミデェールもラケシスの子供に魔法剣を持たせるのに恋人としてお勧め
ちなみに俺の設定では聖戦士の血によって成長が左右されることはないです
70:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:37:17.88 2bDTwMFB
>>68
一応フィーとセリスも含まれていいんじゃないかな
フィーは親次第とはいえファルコンの基礎値が高いし、セリスも期待値で魔力9くらいにはなるし
ただセリスはスキルがなあ・・・やはり連続持ちのファラデルには敵わないっぽい
71:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:38:37.01 M9GTv1KI
ベオウルフの成長率は
HP70力50魔力0技30速さ30武器(剣)50幸運30守備30魔防5移動5
アゼルの成長率は
HP50力10魔力50技20速さ40武器(炎)50幸運20守備20魔防30移動5
アゼルがセイジになって、ティルテュがマージナイトになります
レヴィンはマージファイターです
72:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:48:25.07 M9GTv1KI
ティルテュの成長率は
HP40力10魔力30技50速さ30武器(雷)50幸運50守備10魔防30移動5
クロードの成長率は
HP50力20魔力40技20速さ20武器(杖)50幸運60守備20魔防50移動5
レヴィンの成長率は
HP50力20魔力30技40速さ60武器(炎)50幸運30守備20魔防20移動5
フュリーの成長率は
HP40力30魔力20技20速さ30武器(剣)40(槍)40幸運30守備20魔防30移動5
73:助けて!名無しさん!
11/03/08 08:51:10.56 eSbCR1y1
彼の忍法帳も破門出来たらいいんだが
フィーとアルテナは一体どこで差がついたのか・・・
74:助けて!名無しさん!
11/03/08 09:01:34.38 ZHElgciz
なんだこのキチガイ投稿はw
75:助けて!名無しさん!
11/03/08 09:07:45.48 ZvNEhaTm
どうしてキチガイって用意してくれた個スレで満足できないんだよ
76:助けて!名無しさん!
11/03/08 09:07:51.44 eSbCR1y1
>>74
気にしたら負けだ
ってお前のIDやけに短いな
77:助けて!名無しさん!
11/03/08 09:10:54.19 M9GTv1KI
俺の設定ではゲイボルグは射程1~2だからかなり役に立つぞ
アルテナはイベントで心眼のスキルを身につけるから命中面でも頼もしくなる
フィーはレヴィンが父親の場合のスキルは
連続×2(個人スキル)(攻速×2+40(%)の確率で2回攻撃)
必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
疾風(個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
78:助けて!名無しさん!
11/03/08 09:46:17.50 ZHElgciz
こんなはずじゃあ・・・
79:助けて!名無しさん!
11/03/08 09:56:59.48 M9GTv1KI
槍は剣、斧に攻撃をかわされると相手の命中+20
のルールはすべての槍に適応されますもちろん神器にもね
80:助けて!名無しさん!
11/03/08 10:03:34.82 M9GTv1KI
俺の設定だと上級職一般兵がかなり強いですけど
一つの軍団に上級職一般兵が4人以上いることはありません
最大でも3人です
81:助けて!名無しさん!
11/03/08 10:05:51.57 eSbCR1y1
ベルサガっぽいのがウザさに拍車をかけているな
あのゲームは嫌いじゃないんだが、今のFEの趣旨にあわんぞ
システムが分かり易く初心者にも楽しめて、
このスレに居るのような上級者にも満足できるのがFEだからなぁ
ベルサガはスキル・計算式ともにややこしいんだぜ・・・
これ以上話を続けたいんなら、下のスレに行こうじゃないか
【ゆるりと】聖戦リメイクを妄想するスレ6【進行】
スレリンク(gamesrpg板)l50
82:助けて!名無しさん!
11/03/08 10:06:39.30 M9GTv1KI
終章のブリアンの軍団でも
ブリアン(グレートナイト)と副官2人(グレートナイト)とその他の部下12人(アクスナイト)です
83:助けて!名無しさん!
11/03/08 10:14:14.22 M9GTv1KI
終章のヴァイスリッターは
イシュタル(マージナイト)、ペガサスナイト三姉妹、副官3人(セイジ、ハイプリースト、マージファイター)、
その他の部下(ファイアマージ、サンダーマージ、ウィンドマージ、プリースト、剣士、アーチャーが計12人)です
84:助けて!名無しさん!
11/03/08 11:31:39.60 o2r/ZMgo
凄く伸びてるなと思ったら妄想レスばっかりで噴いた
85:フィード
11/03/08 12:19:38.10 yTDJmHcy
フィード「俺は知らん!こんな奴等と一種にするな!」
86:助けて!名無しさん!
11/03/08 16:48:14.40 bY/rZoo0
おい検定中だぞ。変な妄想見てないで静かにしろ
87:助けて!名無しさん!
11/03/08 16:56:12.61 eSbCR1y1
フィンの嫁について誰が一番優秀か(普通とは逆だが)
俺は独身しかやった事がないもんでね・・・意見を聞かせて貰えるとうれしい
88:助けて!名無しさん!
11/03/08 17:15:06.26 uODqAzwa
フィン親は武器引き継げないしなぁ。
運が高めなのと祈りぐらいしかメリットがないから正直ストーリー的にラケシスにしかつけたことないや。
そもそも3章でいなくなるから恋人自体成立させるのがめんどい。
89:助けて!名無しさん!
11/03/08 17:16:06.07 GM9IVmX6
>>87
アイラかね~
追撃は被るけどアイラの弱点の運成長を大きくカバーできるし
90:助けて!名無しさん!
11/03/08 17:34:30.72 bY/rZoo0
>>87
オーソドックスなのはティルテュかなやっぱ。スキル的にははまれば強い。闘技場でも。
勿論思うほど無双出来るもんでもないが。あと魔力うpに結構愛が必要(特にアーサー)なのと
トローンが当たらなかった方は怒り発動しない限り火力は割と残念な事になってしまう。
となるといい武器が使える戦士系で追撃の恩恵に与れる奴というのもいいかもしれない。
という訳で俺はやった事ないけどエーディンとかどうよ。ウル傍系と相まって幸運よく上がるし
追撃と勇者の弓があればレスターはまあレスターだからどうでもいいし事故にも闘技場にも強くなる。
姐御もパティの育成的には悪くないかも知れん。ラケは・・・カリスマの安定化にはやっぱ祈りじゃなく見切りだろう。
91:助けて!名無しさん!
11/03/08 17:49:00.48 GM9IVmX6
>>90
エーディンは追撃はあるけど強武器が手に入る頃にはレスターがもう活躍できないんだよね
弓兵とシスターじゃ運成長もいらないし
突撃も連続も無いから鉄の弓で戦っても削りしかできないってオチだった
92:助けて!名無しさん!
11/03/08 18:19:43.53 bY/rZoo0
やっぱりどうやっても微妙なものに活路を見出したのは間違いだったか・・・
よく考えたら追撃だけで突撃のない弓騎士って時点でただのミドーリ未満だし。
やっぱアイラしか居ないのかね。アイラは旦那がどんなんでもいい子が育つ良嫁だからなー
93:助けて!名無しさん!
11/03/08 18:50:48.70 4kYpvu6Q
>>87
娘との会話イベントで素早さが補強されるラケシスはどうだろう
スキル的にはベオのほうが優秀だろうけど、吟味なしだとラケシスの成長率が足を引っ張ってナンナの技と素早さがあがりきらないし、力はヘズル補正で問題ない
くっつけ難さとレスターへの継承が銀の大剣と斬鉄とかしかできないのが難だけど、吟味一切なしでも両方とも十分に戦えるキャラになってくれる
94:助けて!名無しさん!
11/03/08 19:12:56.10 OumMVGAb
>>87
システム的には無理だが、アルテナとくっつけてーなー
あと、ブリギッドとくっつけて、トラキアを妄想しながらニヨニヨする
95:助けて!名無しさん!
11/03/08 20:26:15.84 LEMONJk8
あと、手間とシステム的に優秀という観点から言えば、
オールA攻略をしている時に簡単にカップリングできるという意味で、
ティルテュやブリギットは優秀ではあるかもしれない。
一つカップリングを考えなくて良くなるととても楽になるし、
風の剣や海賊での経験値or資金取得を考えてるなら、
ターン的なロスも少なくてすむ。
96:助けて!名無しさん!
11/03/08 21:24:34.57 Jhft0Yv+
フィン鰤いいと思うんだけど、
流れ見てると引き継ぎ関係が不満な感じか
97:助けて!名無しさん!
11/03/08 21:26:32.24 OS+NvbPG
>>96
幸運の成長率気にしなくていいから
その分引き継ぎと見切りでアレクのほうが上だと思う
98:理想の設定
11/03/08 22:33:44.38 M9GTv1KI
アレクの成長率
HP60力30魔力10技40速さ40武器(剣)40(槍)40幸運30守備30魔防10移動5
ブリギットの成長率
HP60力30魔力20技30速さ30武器(弓)50幸運60守備30魔防20移動5
99:助けて!名無しさん!
11/03/08 22:44:45.35 0naIUDAm
後半のフィンの所持金って子作りしてもしなくても変わらないよね
その点だけは子作りしてちょっと得した気分、本当は武器が無くなった分だけ損してるけど
100:助けて!名無しさん!
11/03/08 22:53:31.51 eSbCR1y1
様々な面白い意見があっていいな・・・
取り敢えずティルテュと組ませてみようかと思う
アーサーはしゃーねーなー
101:理想の設定
11/03/08 23:13:06.43 M9GTv1KI
ブリギット:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
アレク:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
:疾風(Lv12で身につける個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
二人が親になればファバル、パティが技、速さが優れ、見切りも持っている安定したユニットになる
ちなみにスナイパーの上限値は
HP:54
力:22
魔力:15
技:25
速さ:23
幸運:30
武器:弓20
守備:20
魔防:18
移動7
シーフファイターの上限値は
HP:52
力:20
魔力:15
技:20
速さ:25
幸運:30
武器:剣16
守備:20
魔防:18
移動8
102:理想の設定
11/03/09 00:26:24.37 pWetHHqk
どうもHPの設定を低くしすぎてバランスが悪いことに気がついたので訂正します
あと、まだ設定を書き込んでいない兵種のHPも書き込みます
ソシアルナイト、パラディン、ランスナイト、デュークナイト、アクスナイト、グレートナイト、
フリーナイト、フォレストナイト、アーチナイト、ボウナイト、ロードナイト
・・・HP上限:76、一般兵Lv1のHP:36、一般兵Lv30のHP:66
剣士、ソードマスター、魔剣士、アーチャー、スナイパー、ペガサスライダー、ペガサスナイト、シーフファイター
・・・HP上限:74、一般兵Lv1のHP:34、一般兵Lv30のHP:64
ファイアマージ、サンダーマージ、ウィンドマージ、ダークマージ、シャーマン
セイジ、マージナイト、盗賊、踊り子、プリースト、ハイプリースト
・・・HP上限:70、一般兵Lv1のHP:30、一般兵Lv30のHP:60
戦士、ドラゴンライダー、ドラゴンナイト
・・・HP上限:78、一般兵Lv1のHP:38、一般兵Lv30のHP:68
ウォーリア、アーマーナイト、ソードアーマー、ボウアーマー、アクスアーマー、ジェネラル、ダークビショップ
・・・HP上限:80、一般兵Lv1のHP:40、一般兵Lv30のHP:70
敵のHP上限は全キャラ共通で160です
103:理想の設定
11/03/09 00:28:38.69 pWetHHqk
マージファイター
・・・HP上限:72、一般兵Lv1のHP:32、一般兵Lv30のHP:62
104:助けて!名無しさん!
11/03/09 00:45:10.49 aNGpk9PH
>>100
ティルテュは追撃の分アーダンとかよりはマシだけど、祈り怒りは実用的じゃないよ。
待ち伏せと違ってHPの調整をパターン化できないし、上手く調整できたとしても
次のターンには効果無くなるので自己満足の世界。
105:助けて!名無しさん!
11/03/09 00:53:51.03 yQgIDG7h
ターン制限がなくて、HPが減っていれば減っているほど回避率がUPとかなら神スキルだったかもな~
106:理想の設定
11/03/09 00:59:29.44 pWetHHqk
俺の設定だと、両親が祈りのスキルを持っている場合は子供のスキルが祈り×2になり
220-残りHP×10回避がアップします
1ターンしか継続しないというのは変わりません
107:助けて!名無しさん!
11/03/09 01:22:25.23 WLEOo8/E
>>106
なんでリメイクスレに行かないの?
ISの人が見てくれると本気で思ってるの?
馬鹿なの?死ぬの?
ちゃんと誘導してくれるのならそれに従いなよ
今更従うのは恥ずかしいと思ってるんだろうけど
【ゆるりと】聖戦リメイクを妄想するスレ6【進行】
スレリンク(gamesrpg板)l50
108:助けて!名無しさん!
11/03/09 01:28:32.90 pWetHHqk
見切り×2の場合は月光、必殺、太陽、彗星、月光、大盾、祈り、粉砕、突撃、特効を無効にできます
109:助けて!名無しさん!
11/03/09 01:34:12.56 pWetHHqk
>>108
流星も無効にできます
110:助けて!名無しさん!
11/03/09 01:43:56.75 pWetHHqk
アーダンの場合、個人スキルの大盾に兵種スキルの大盾がプラスされて大盾×2になります
大盾×2は、自分よりもレベルが低い敵に対して守備+14、魔防+14
まさに鋼の城アーダン!
アイラとアーダンが結ばれると、スカサハはソードアーマーです
111:助けて!名無しさん!
11/03/09 01:49:27.03 pWetHHqk
アゼルとアイラが結ばれると、スカサハ、ラクチェはソードファイター→魔剣士です
レヴィンとアイラが結ばれると、ラクチェはウィンドマージ→マージファイター
スカサハはソードファイター→ソードマスターです
この場合ラクチェの成長は父親重視、武器継承は父親
スカサハの成長は母親重視、武器継承は母親です
ベオウルフが父親だと、ラナは力持ちのフォレストナイトになります
112:助けて!名無しさん!
11/03/09 01:50:16.46 aBcj4H7j
妄想癖のゴミ野郎にひとつだけお願いがあります
コテ付けてください。いちいちあぼーんめんどくさいです
それができないならしね
113:助けて!名無しさん!
11/03/09 01:55:49.53 pWetHHqk
ティルテュとアーダンが結ばれると
ティニーはサンダーマージ→バロン、アーサーはソシアルナイト→パラディンになります
ティルテュとクロードの場合は
ティニーはサンダーマージ→マージナイト、アーサーはプリースト→ハイプリースト
ティルテュとホリンの場合は
ティニーはソードファイター→魔剣士、アーサーはウィンドマージ→マージファイター
ティルテュとレヴィンの場合は
ティニーはウィンドマージ→マージファイター、アーサーはサンダーマージ→マージナイト
ティルテュとアゼルの場合は
ティニーはサンダーマージ→マージナイト、アーサーはファイアマージ→セイジ
114:理想の設定
11/03/09 02:31:11.71 pWetHHqk
魔力武器は魔力依存です
魔力武器のひとつの風の剣は風と剣の属性がありますから
雷の斧に対して命中回避+20です
鋼の剣と鋼の斧だったら剣を装備してる側は命中回避+10
風の魔道書と雷の魔道書だったら風の魔道慮を装備している側は命中回避+10です
指揮官能力は
☆=命中回避+5 ☆☆=命中回避+10 ☆☆☆=命中回避+15 ☆☆☆☆命中回避+20 ☆☆☆☆☆=命中回避+25
115:助けて!名無しさん!
11/03/09 02:51:18.15 tbntJK87
あぼ~ん多いなw
大人世代に比べて、子供世代がすげーテキトーなプレーになってまう
「こいつらいつの間にくっついてんだよ・・・まーいーかー」みたいな
116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 03:14:27.91 pVlnmGqO
親世代、カップリングを第一に考える。成長は無音でもない限り放置。
子世代、成長はかなり吟味。カップリングは放置。
自分の場合、子世代キャラの作成がメインになってるな。
親の成長も大事なんだがさすがにめんどい。
117:助けて!名無しさん!
11/03/09 03:29:31.74 ZCXCaXL8
ラナ、パティ、ナンナをHP+3のために10章まで独身キープするのがきつい
気を付けてても毎回1人は9章ぐらいでくっついてしまう
HP60を越えるかどうかの境界線になったりするから逃したくないんだよな
118:理想の設定
11/03/09 04:03:20.35 pWetHHqk
成長率
シグルド:HP90力40魔力10技40速さ30武器(剣)60(槍)40幸運20守備40魔防10移動5
ノイッシュ:HP90力40魔力10技30速さ20武器(剣)40(槍)40幸運30守備40魔防10移動5
アレク:HP80力30魔力10技40速さ40武器(剣)40(槍)40幸運40守備30魔防10移動5
アーダン:HP110力50魔力10技10速さ20武器(剣)40幸運20守備40魔防10移動10
キュアン:HP90力50魔力0技30速さ30武器(槍)50幸運30守備40魔防10移動5
エスリン:HP70力40魔力20技40速さ40武器(剣)50(杖)30幸運30守備30魔防20移動5
フィン:HP70力40魔力10技30速さ40武器(槍)40幸運50守備30魔防10移動5
119:助けて!名無しさん!
11/03/09 04:08:00.85 Geo696vM
>>115
一度も隣接させた記憶のない奴らが
唐突にくっ付いてたりしてて驚くんだよな
俺がプレイした時はレスターフィー、デルムティニーがくっ付いてたりしてた
120:助けて!名無しさん!
11/03/09 09:04:59.22 QtKdLqwM
>>117
ナンナはリーフにさえ気を付けていれば特に問題ない
パティはシャナンに恋人がいればOK
ラナだけはキツすぎるなw
ところでその3人の10章の会話って1ターン目で条件を満たしていたら
章途中で恋人ができても会話可能だったよな?
121:助けて!名無しさん!
11/03/09 09:34:30.29 11VtRSg+
確か別の相手と恋人になった場合、カップル成立ターンのみ会話できた
122:理想の設定
11/03/09 10:38:54.68 pWetHHqk
兵種はこれだけ、クラスチェンジは無し
宮廷騎士(剣・槍・騎馬)
斧騎士(斧・騎馬)
弓騎士(弓・騎馬)
自由騎士(剣・弓・騎馬)
天馬騎士(剣・槍・天馬)
飛竜騎士(槍・斧・飛竜)
象騎騎士(弓・象)
剣士(剣)
魔剣士(剣)
弓使い(弓)
戦士(斧)
重装騎士(槍)
魔道士(魔道書、光闇の魔道書を使うためには武器レベル以外にスキルが必要)
神官(杖)
盗賊(剣)
踊り子(剣)
竜人(竜石)
スキルがあれば基本武器以外の武器も装備できる
123:助けて!名無しさん!
11/03/09 10:44:53.71 hSHj1Bpp
ラナはユリアに飽きたセリスが速攻でがっつくからなあ
ラナの方も最初からセリスに気がある状態だし
セリスを6章でCCさせて常にラナからアホほど遠ざけてたらいけるのかな
124:助けて!名無しさん!
11/03/09 11:02:19.87 1b+kfUEg
一番楽なのは当て馬をつけることだな
ファバル辺りが似合ってる気がする
125:理想の設定
11/03/09 11:44:42.01 pWetHHqk
兵種追加
山賊(斧)
海賊(剣)
狩人(弓)
126:理想の設定
11/03/09 12:03:04.41 pWetHHqk
基本ステータス
騎兵の基本ステータスの( )内の数値は歩兵時の能力
上限値は味方はHP80が共通、敵はHP160が共通
幸運、武器は敵味方共通で上限値30
移動はスキル、アイテム以外では上昇しない
その他の能力は基本値+15が上限値
宮廷騎士
HP:36
力 :6(5)
魔力:0
技 :6(5)
速さ:6(5)
幸運:0
武器:2
守備:6(5)
魔防:0
移動:8(6)
剣士
HP:34
力 :6
魔力:0
技 :9
速さ:9
幸運:0
武器:3
守備:3
魔防:0
移動:6
重装騎士
HP:40
力 :9
魔力:0
技 :5
速さ:3
幸運:0
武器:2
守備:10
魔防:0
移動:5
魔道士
HP:30
力 :0
魔力:6
技 :3
速さ:3
幸運:0
武器:1
守備:0
魔防:5
移動:5
127:理想の設定
11/03/09 12:08:17.31 pWetHHqk
戦士
HP:38
力 :10
魔力:0
技 :3
速さ:9
幸運:0
武器:3
守備:3
魔防:0
移動:8(5)
斧騎士
HP:36
力 :7(6)
魔力:0
技 :5(4)
速さ:5(4)
幸運:0
武器:3
守備:7(6)
魔防:0
移動:8(5)
盗賊
HP:30
力 :2
魔力:0
技 :3
速さ:10
幸運:0
武器:1
守備:1
魔防:0
移動:7
128:理想の設定
11/03/09 12:16:41.35 pWetHHqk
>>127
訂正
戦士の移動8(6)→戦士の移動6
129:助けて!名無しさん!
11/03/09 13:48:27.54 hu8LQXbO
>>120
ゲサロの聖戦スレの過去ログから
これによればリーフとナンナの会話は恋人出来たら消滅するみたいだ
364 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23:59:15 ID:eey9m7a50
>>363
確か10章のファバルとラナの会話は
一度発生条件がそろうと会話が消滅しなかったと思う
同様にレスターとパティの10章の会話も確か消滅しなくて
10章始まるまでにレスターとパティが両方フリーなら
その後にこの2人がくっつこうが、それぞれ別の恋人がいようが
レスターがパティに愛の告白して今さらかよor恋人涙目の状態が
可能だったと思う
でも他の会話は片方の恋愛成立次のターンで消滅するのに
なんでこの10章のレスターとパティやファバルとラナとかは
会話が消滅しないのかすごく不思議だ
同じ10章で発生するリーフとナンナは
どちらかの恋人成立の次ターンに消滅するし
記憶が曖昧だけど多分9章のコープルとパティの会話も
10章のレスターたちの会話同様消滅しなかったかな…多分
130:助けて!名無しさん!
11/03/09 16:55:03.55 QtKdLqwM
>>129
おお、詳細ありがとう。ただのフラグミスかな?
パティに途中で恋人ができた場合、ちょっかい出した挙句
勢いで告白するレスターがかわいそうになるなw
131:助けて!名無しさん!
11/03/09 17:04:02.42 AGgZXq55
フィーに恋人が出来たターンで告白するアーサーもなかなか哀れだったなw
132:助けて!名無しさん!
11/03/09 17:17:51.33 s8G1WDWR
妄想スレにでも行けばいいのに
見てると恥ずかしいな
133:助けて!名無しさん!
11/03/09 17:40:06.79 lhb0ITod
「鈍い奴だな 好きなんだよおまえが!」
パティとくっついたバルムンクさん「ほう…」
134:助けて!名無しさん!
11/03/09 21:02:58.37 pWetHHqk
パティさんは3Pオッケイだから問題ありません
135:理想の設定
11/03/09 21:20:08.69 pWetHHqk
自由騎士
HP:36
力 :5
魔力:0
技 :5
速さ:7(6)
幸運:0
武器:1
守備:5
魔防:0
移動:9(6)
天馬騎士
HP:34
力 :4
魔力:3
技 :6(5)
速さ:10(5)
幸運:0
武器:2
守備:4
魔防:7(3)
移動:8(6)
飛竜騎士
HP:38
力 :8(5)
魔力:0
技 :5(4)
速さ:5(4)
幸運:0
武器:2
守備:9(5)
魔防:0
移動:9(6)
象騎士
HP:40
力 :5
魔力:0
技 :5
速さ:0(4)
幸運:0
武器:1
守備:10(5)
魔防:3(0)
移動:10(6)
136:理想の設定
11/03/09 21:35:48.95 pWetHHqk
魔剣士
HP:34
力 :5
魔力:3
技 :8
速さ:8
幸運:0
武器:3
守備:3
魔防:3
移動:6
弓使い
HP:34
力 :7
魔力:
技 :9
速さ:8
幸運:0
武器:3
守備:3
魔防:0
移動:6
神官
HP:30
力 :0
魔力:5
技 :3
速さ:3
幸運:0
武器:0
守備:0
魔防:6
移動:5
シャーマン
HP:30
力 :0
魔力:10
技 :0
速さ:0
幸運:0
武器:1
守備:0
魔防:10
移動:5
137:助けて!名無しさん!
11/03/09 21:55:49.36 tOR5V+IP
そういや自分も、一周目リーフとナンナの台詞見たいと思ってたんだけど、
事前にくっついちゃって見れなかったな
一番不思議なのは、お互い恋人がいても、恋人みたいな会話をするセリスとユリアだろうか
138:助けて!名無しさん!
11/03/10 00:31:59.17 CzZAeXcb
クラスチェンジありで設定を考えます
基本ステータス
騎兵の基本ステータスの( )内の数値は歩兵時の能力
上限値は味方はHP80が共通、敵はHP160が共通
幸運、武器は敵味方共通で上限値30
移動はスキル、アイテム以外では上昇しない
その他の能力は基本値+15が上限値
(自分の技×2-相手の技-相手の幸運 )×3(%)の確率でクリティカル
クリティカルは追撃時にも発動する
クリティカル=攻撃力1.5倍+5で攻撃
追撃は攻速が5以上上回ると発動する
命中=技×3+武器の命中+補正+スキル-相手の攻速×2
回避=攻速×2+幸運+地形効果+補正+スキル
命中率は自分の命中から相手の回避を引いた値
宮廷騎士
HP:36
力 :5(4)
魔力:0
技 :5(4)
速さ:5(4)
幸運:0
武器:2
守備:5(4)
魔防:0
移動:8(6)
剣・槍
聖騎士
HP:36
力 :7(4)
魔力:0
技 :7(6)
速さ:7(6)
幸運:0
武器:4
守備:7(6)
魔防:5
移動:8(6)
剣・槍
139:助けて!名無しさん!
11/03/10 00:48:06.92 CzZAeXcb
聖騎士は宮廷騎士の上級職です
剣士
HP:34
力 :4
魔力:0
技 :7
速さ:7
幸運:0
武器:3
守備:3
魔防:0
移動:6
剣
剣豪(剣士の上級職)
HP:34
力 :6
魔力:0
技 :9
速さ:9
幸運:0
武器:5
守備:4
魔防:0
移動:6
剣
連続のスキル(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
戦士
HP:38
力 :7
魔力:0
技 :3
速さ:7
幸運:0
武器:2
守備:3
魔防:0
移動:6
斧
勇者
HP:40
力 :10
魔力:0
技 :6
速さ:8
幸運:0
武器:5
守備:6
魔防:0
移動:6
斧
140:助けて!名無しさん!
11/03/10 01:05:35.43 CzZAeXcb
勇者は戦士の上級職です
魔道士
HP:30
力 :0
魔力:6
技 :3
速さ:3
幸運:0
武器:1
守備:0
魔防:5
移動:5
魔道書
賢者(魔道士の上級職)
HP:30
力 :10
魔力:0
技 :6
速さ:6
幸運:0
武器:5
守備:0
魔防:8
移動:5
魔道書
神官
HP:30
力 :0
魔力:5
技 :3
速さ:3
幸運:0
武器:1
守備:0
魔防:6
移動:5
杖
聖者(神官の上級職)
HP:30
力 :0
魔力:8
技 :4
速さ:5
幸運:0
武器:5
守備:3
魔防:10
移動:5
杖
141:助けて!名無しさん!
11/03/10 01:15:42.17 CzZAeXcb
天馬騎士
HP:34
力 :4
魔力:3(0)
技 :5(4)
速さ:7(4)
幸運:0
武器:2
守備:4
魔防:6(3)
移動:8(6)
剣・槍
天馬騎将
HP:34
力 :5
魔力:5(2)
技 :7(6)
速さ:10(7)
幸運:0
武器:4
守備:5
魔防:9(6)
移動:8(6)
剣・槍
竜騎士
HP:38
力 :6(4)
魔力:0
技 :5(4)
速さ:4(3)
幸運:0
武器:2
守備:7(4)
魔防:0
移動:9(6)
剣・槍
竜騎将
HP:38
力 :8
魔力:0
技 :7
速さ:7
幸運:0
武器:4
守備:10
魔防:0
移動:9(6)
剣・槍
142:助けて!名無しさん!
11/03/10 01:54:31.59 CzZAeXcb
天馬騎将は天馬騎士の上級職
竜騎将は竜騎士の上級職です
盗賊
HP:30
力 :2
魔力:0
技 :3
速さ:7
幸運:0
武器:1
守備:1
魔防:0
移動:6
剣
盗む(戦闘した相手のお金を盗む。攻撃が命中しなくても盗める)
暗殺者(盗賊の上級職)
HP:30
力 :5
魔力:0
技 :7
速さ:10
幸運:0
武器:4
守備:1
魔防:0
移動:7
剣
盗む(戦闘した相手のお金を盗む。攻撃が命中しなくても盗める)
暗殺(自軍ターンでの戦闘での一撃目の攻撃のみ命中20、クリティカル+40)
巫女(クラスチェンジなし)
HP:30
力 :0
魔力:10
技 :2
速さ:2
幸運:0
武器:4
守備:0
魔防:10
移動:5
魔道書・杖
踊り子(クラスチェンジなし)
HP:30
力 :1
魔力:1
技 :2
速さ:7
幸運:0
武器:1
守備:1
魔防:1
移動:6
剣
踊る(隣接する仲間を再行動させる)
143:助けて!名無しさん!
11/03/10 01:59:06.53 53805240
>>137
セリユリは兄妹の会話として見ても不思議ではない、まあそれにしては少々仲が良すぎるがw
リーフとナンナって立ち回り次第で簡単にくっついちゃうんだよな
俺も一週目は7章でレンスター城周辺の崖を利用して防衛してたから隣接せざるをえなかった
今ではアルスターの門のすぐ外で増援狩り待機するようになってしまったがw
壊滅した攻撃隊とはなんだったのか・・・
144:助けて!名無しさん!
11/03/10 02:07:29.97 wOEJ9GZM
アーマーに負けたんだよ言わせんな恥ずかしい
145:助けて!名無しさん!
11/03/10 02:08:08.61 CzZAeXcb
斧騎士
HP:36
力 :5(4)
魔力:0
技 :5(4)
速さ:5(4)
幸運:0
武器:3
守備:5(4)
魔防:0
移動:8
斧
斧騎将(斧騎士の上級職)
HP:36
力 :7(6)
魔力:0
技 :6(5)
速さ:6(5)
幸運:0
武器:5
守備:9(8)
魔防:3
移動:8(6)
斧
弓騎士
HP:36
力 :5(4)
魔力:0
技 :5(4)
速さ:5(4)
幸運:0
武器:3
守備:5(4)
魔防:0
移動:8(6)
弓
弓騎将(弓騎士の上級職)
HP:36
力 :7(6)
魔力:0
技 :7(6)
速さ:8(7)
幸運:0
武器:5
守備:7(6)
魔防:3
移動:8(6)
弓
146:助けて!名無しさん!
11/03/10 02:21:09.58 CzZAeXcb
自由騎士
HP:36
力 :5(4)
魔力:0
技 :4(3)
速さ:6(5)
幸運:0
武器:2
守備:4(3)
魔防:0
移動:9(6)
剣・弓
英雄騎士(自由騎士の上級職)
HP:36
力 :6(5)
魔力:0
技 :10(9)
速さ:8(7)
幸運:0
武器:4
守備:6(5)
魔防:0
移動:9(6)
剣・弓
覇王騎将(シグルド、セリス専用クラス、聖騎士からクラスチェンジする)
HP:40
力 :8(7)
魔力:5
技 :8(7)
速さ:8(7)
幸運:0
武器:7
守備:8(7)
魔防:8(7)
移動:9(6)
剣・槍
皇帝
HP:50
力 :8
魔力:10
技 :10
速さ:10
幸運:0
武器:10
守備:10
魔防:10
移動:8(6)
剣・槍・弓・斧・魔道書・杖
147:助けて!名無しさん!
11/03/10 02:37:08.47 CzZAeXcb
弓使い
HP:34
力 :5
魔力:0
技 :7
速さ:7
幸運:0
武器:3
守備:2
魔防:0
移動:6
弓
狙撃名手
HP:34
力 :7
魔力:0
技 :9
速さ:9
幸運:0
武器:5
守備:3
魔防:0
移動:6
弓
命中補正+20
重装騎士
HP:40
力 :6
魔力:0
技 :3
速さ:1
幸運:0
武器:2
守備:9
魔防:0
移動:5
槍
重騎将
HP:40
力 :8
魔力:0
技 :6
速さ:3
幸運:0
武器:6
守備:10
魔防:0
移動:5
剣・槍・斧・弓
大盾(レベルが上回ると守備+7、魔防+7)
148:助けて!名無しさん!
11/03/10 02:49:04.56 CzZAeXcb
レベル上限は40
下級職のユニットはレベル20でクラスチェンジ可能
アーダン(重装騎士レベル4)
重装騎士
HP:46
力 :10
魔力:0
技 :5
速さ:3
幸運:0
武器:3
守備:12
魔防:0
移動:5
槍
剣装備
大盾(レベルが上回ると守備、魔防+7)
気合い(イベントで身につける)(1撃のみ命中+30、力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
アーダン(重騎将レベル40)
HP:80
力 :23
魔力:4
技 :15
速さ:16
幸運:15
武器:25
守備:25
魔防:4
移動:5
剣・槍・斧・弓
剣装備
大盾(レベルが上回ると守備、魔防+7)
気合い(イベントで身につける)(1撃のみ命中+30、力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
全力移動(レベル10で身につける)(移動力+1.全力移動を選択して移動した場合は移動後に何も行えない)
149:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:01:17.08 CzZAeXcb
>>138
訂正、聖騎士の歩兵時の力は4ではなく6です
150:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:22:39.16 CzZAeXcb
【スキル】
シグルド:彗星(個人スキル)(技%の確率で攻撃力2倍で攻撃)
:連続(レベル16で身につける個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
アレク:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
:疾風(Lv12で身につける個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
ノイッシュ:必殺(個人スキル)(常にクリティカル率+30)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
アーダン:大盾(個人スキル)(レベルが上回ると守備、魔防+7)
:気合い(イベントで身につける個人スキル)(1撃のみ命中+30、力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
:全力移動(レベル10で身につける)(移動力+1.全力移動を選択して移動した場合は移動後に何も行えない)
キュアン:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:心眼(レベル12で身につける個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
エスリン:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
:疾風(Lv14で身につける個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
フィン:祈り(個人スキル)(回避が110-残りHP×10プラスされる。回避が下がることはない。効果は1ターンのみ。)
:投擲達人(Lv11で身につける個人スキル)(間接槍攻撃の命中+30)
アゼル:精神集中(個人スキル)(1撃のみ命中+30、魔力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
レックス:エリート(個人スキル)(経験値2倍)
:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
ミデェール:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
:月光(Lv13で身につける個人スキル)(個人スキル)(技%の確率で防御無視攻撃)
アイラ:流星(個人スキル)(5回攻撃、7ターンで使用可能)
:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
デュー:太陽剣(個人スキル)(与えたダメージの20%の値と同じ値だけHPが回復する。常に発動)
:値切り(個人スキル)(半額で修理、買い物ができる)
:盗む(兵種スキル)(戦闘した相手のお金を盗む。攻撃が命中しなくても盗める)
:暗殺(クラスチェンジで身につける兵種スキル)(自軍ターンでの戦闘での一撃目の攻撃のみ命中20、クリティカル+40)
エーディン:カリスマA(個人スキル)(5マス以内の味方全員命中+10)
:オートリザーブ(レベル10で身につける個人スキル)(ターンのはじめに5マス以内の味方全員のHPが3~5回復する)
ジャムカ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
:命中補正+20(兵種スキル)
ディアドラ:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
151:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:23:08.56 CzZAeXcb
ホリン:月光(個人スキル)(技%の確率で防御無視攻撃)
ラケシス:カリスマB(個人スキル)(5マス以内の味方全員の回避+10)
:城塞の戦士(Lv8で身につける個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
ベオウルフ:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
;粉砕(個人スキル)(大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ)
:連続(Lv22で身につける個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
レヴィン:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
シルヴィア:踊る(兵種スキル)(隣接している仲間を再行動させる)
:祈り(個人スキル)(回避が110-残りHP×10プラスされる。回避が下がることはない。効果は1ターンのみ。)
:セリフリカバー(個人スキル)(自分のHPを完全回復させる。3ターンで使用可能)
フュリー:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:疾風(Lv12で身につける個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
ブリギット:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
:命中補正+20(兵種スキル)
クロード:魔法結界(個人スキル)(常に魔防+5、上限突破可能)
ティルテュ:怒り(個人スキル)(反撃時に100%クリティカル。一撃目のみ発動)
:連続(Lv14で身につける個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
152:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:23:57.28 CzZAeXcb
ガンドルフ:投擲達人(個人スキル)(間接槍、斧攻撃の命中+30)
エリオット:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
ヴォルツ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
ザイン:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
ジャコバン:城塞の戦士(個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
:連続(兵種スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
パピヨン:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
エルトシャン:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
ディートバ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
パメラ:疾風(個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
レイミア:連続(兵種スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:月光(個人スキル)(技%の確率で防御無視攻撃)
アンドレイ:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
スレイダー:粉砕(個人スキル)(大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ)
ランゴバルト:投擲達人(個人スキル)(間接槍、斧攻撃の命中+30)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
マゴーネ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
ヴァハ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:城塞の戦士(Lv8で身につける個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
レプトール:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
三兄弟:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
マーニャ:月光(個人スキル)(技%の確率で防御無視攻撃)
:疾風(個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
153:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:24:16.09 CzZAeXcb
ダナン:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
イシュトー:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
ライザ:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
ヴァンパ:精神集中(個人スキル)(1撃のみ命中+30、魔力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
フェトラ:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
エリウ:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
ジャバロー:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
ムハマド:大盾(兵種スキル)(レベルが上回ると守備、魔防+7)
:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
オーヴォ:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
イシュタル:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
:暗殺(個人スキル)(自軍ターンでの戦闘での一撃目の攻撃のみ命中20、クリティカル+40)
トラバント:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
アリオーン:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
ムーサー:連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:大盾(個人スキル)(レベルが上回ると守備、魔防+7)
ジュダ:精神集中(個人スキル)(1撃のみ命中+30、魔力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
リデール:粉砕(個人スキル)(大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
ヒルダ:カリスマB(個人スキル)(5マス以内の味方全員の回避+10)
:疾風(個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
ユリウス:怒り(個人スキル)(反撃時に100%クリティカル。一撃目のみ発動)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
アルヴィス:大盾(兵種スキル)(レベルが上回ると守備、魔防+7)
:カリスマA(個人スキル)(5マス以内の味方全員命中+10)
:カリスマB(個人スキル)(5マス以内の味方全員の回避+10)
:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
:城塞の戦士(個人スキル)(城塞内戦闘や城の守備時に命中、回避+20)
モリガン:まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
ザガム:セリフリカバー(個人スキル)(自分のHPを完全回復させる。3ターンで使用可能)
ロベルト:必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
ボイス:太陽剣(個人スキル)(与えたダメージの20%の値と同じ値だけHPが回復する。常に発動)
:連続(兵種スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
:魔法結界(個人スキル)(常に魔防+5、上限突破可能)
ブリアン:投擲達人(個人スキル)(間接槍、斧攻撃の命中+30)
:鉄壁(個人スキル)(常に守備+5、限界突破可能)
:粉砕(個人スキル)(大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ)
スコピオ:心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
:見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
:突撃(個人スキル)(戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる)
154:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:32:24.83 CzZAeXcb
シグルド(聖騎士レベル5)
HP:42
力 :10(9)
魔力:0
技 :10(9)
速さ:11(10)
幸運:8
武器:10
守備:8(7)
魔防:5
移動:8(6)
剣・槍
彗星(技%の確率で攻撃力2倍で攻撃)
シグルド(覇王騎将レベル40)
HP:74
力 :23(22)
魔力:5
技 :23(22)
速さ:21(20)
幸運:0
武器:30
守備:23(22)
魔防:12(11)
移動:9(6)
剣・槍
彗星(技%の確率で攻撃力2倍で攻撃)
連続(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
155:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:33:47.07 CzZAeXcb
>>154
訂正
シグルドレベル40の運は0ではなく20
156:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:44:50.07 CzZAeXcb
アンドレイ(弓騎将レベル30)
HP:52
力 :16(15)
魔力:8
技 :16(15)
速さ:18(17)
幸運:21
武器:26
守備:16(15)
魔防:9
移動:8(6)
弓
心眼(個人スキル)(常に技+5、上限突破可能)
見切り(個人スキル)(流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効)
パメラ(天馬騎将レベル31)
HP:50
力 :14
魔力:14(11)
技 :16(15)
速さ:21(18)
幸運:14
武器:20
守備:14
魔防:17(14)
移動:8(6)
剣・槍
疾風(個人スキル)(常に速さ+5、上限突破可能)
必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
157:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:48:15.56 CzZAeXcb
アンドレイは心眼、パメラは疾風のスキルを持っているから
アンドレイの技は16+5
パメラの速さは21+5
と表示される
158:助けて!名無しさん!
11/03/10 03:48:44.82 csV7Gpok
エリウって凄くかわいい名前だと最近気づいた
159:助けて!名無しさん!
11/03/10 04:02:32.52 CzZAeXcb
ヴァンパ(魔道士レベル28)
HP:48
力 :3
魔力:18
技 :12
速さ:12
幸運:12
武器:20
守備:3
魔防:14
移動:5
魔道書
精神集中(個人スキル)(1撃のみ命中+30、魔力2倍で攻撃、5ターンで使用可能になる)
フェトラ(魔道士レベル28)
HP:48
力 :3
魔力:15
技 :12
速さ:15
幸運:12
武器:20
守備:3
魔防:14
移動:5
魔道書
連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
エリウ(魔道士レベル28)
HP:48
力 :3
魔力:15
技 :15
速さ:12
幸運:12
武器:20
守備:3
魔防:14
移動:5
魔道書
必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
160:助けて!名無しさん!
11/03/10 04:05:20.11 CzZAeXcb
HPをもう少し上げることにします
アンドレイHP62
パメラHP60
ヴァンパ、フェトラ、エリウHP54
161:助けて!名無しさん!
11/03/10 04:16:42.01 CzZAeXcb
イシュタル(賢者レベル36)
HP:64
力 :6
魔力:25
技 :21
速さ:21
幸運:16
武器:5
守備:8
魔防:8
移動:5
魔道書
まちぶせ(個人スキル)(敵のターンに先制攻撃、HPが減ってなくても発動)
連続(個人スキル)(攻速+20(%)の確率で2回攻撃)
必殺(個人スキル)(クリティカル率が常に+30)
暗殺(個人スキル)(自軍ターンでの戦闘での一撃目の攻撃のみ命中20、クリティカル+40)
162:助けて!名無しさん!
11/03/10 05:52:35.56 CzZAeXcb
気合い、精神集中のスキルの内容を変更します
気合い(1ターンの間命中+20、力1.5倍、5ターンで使用可能になる)
精神集中(1ターンの間命中+20、魔力1.5倍、5ターンで使用可能になる)
163:助けて!名無しさん!
11/03/10 06:43:44.58 CzZAeXcb
彗星:技%の確率で攻撃力2倍で攻撃
連続:攻速+20(%)の確率で2回攻撃
見切り:流星、必殺、彗星、月光、大盾のスキルを無効
疾風:常に速さ+5、上限突破可能
必殺:常にクリティカル率+30
突撃:戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる
大盾:レベルが上回ると守備+7、魔防+7
気合い:1ターンの間命中+20、力1.5倍、5ターンで使用可能になる
全力移動:移動力+1。全力移動を選択して移動した場合は移動後に何も行えない
心眼:常に技+5、上限突破可能
疾風:常に速さ+5、上限突破可能
祈り:回避が110-残りHP×10プラスされる。回避が下がることはない。効果は1ターンのみ。
投擲達人:常に間接槍攻撃の命中+30
精神集中:1ターンの間命中+20、魔力1.5倍、5ターンで使用可能になる
エリート:経験値2倍
まちぶせ:敵軍フェイズに先制攻撃、HPが減ってなくても発動
月光:技%の確率で防御無視攻撃
流星:5回攻撃、7ターンで使用可能
太陽:与えたダメージの値の20%の値だけHPが回復する。常に発動
値切り:半額で修理、買い物ができる
盗む:戦闘した相手のお金を盗む。攻撃が命中しなくても盗める
暗殺:自軍ターンでの戦闘での一撃目の攻撃のみ命中20、クリティカル+40
カリスマA:5マス以内の味方全員命中+10
オートリザーブ:自軍フェイズのはじめに5マス以内の味方全員のHPが5回復する
命中補正+20:常に命中+20
回避補正+20:常に回避+20
カリスマB:5マス以内の味方全員の回避+10
城塞の戦士:城塞内戦闘や城の守備時に命中回避+20
大地の戦士:森、山での戦闘時に命中回避+20
水の戦士:川、海、船上での戦闘時に命中回避+20
冒険者:洞窟、氷河、砂漠での戦闘時に命中回避+20
粉砕:大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ
踊る:隣接している仲間を再行動させる
セリフリカバー:自分のHPを完全回復させる。3ターンで使用可能
魔法結界:常に魔防+5、上限突破可能
怒り:反撃時に100%クリティカル。一撃目のみ発動
ライブ:自軍ターンのはじめに自分のHPが最大HPの30%回復
164:助けて!名無しさん!
11/03/10 06:59:55.92 vtJLx4L3
襟木「ですよね」
165:助けて!名無しさん!
11/03/10 07:11:23.43 CzZAeXcb
破邪:盗賊系に対して特効。破邪の特効は幸運が20以上でも無効にできない。技が上回れば常に発動
堕天:飛行系に対して特効。堕天の特効は幸運が20以上でも無効にできない。技が上回れば常に発動
喰竜:竜系に対して特効。喰竜の特効は幸運が20以上でも無効にできない。技が上回れば常に発動
鋼砕:アーマー系に対して特効。鋼砕の特効は幸運が20以上でも無効にできない。技が上回れば常に発動
夢幻:戦闘終了まで敵命中-50.3ターンで使用可能
神竜:戦闘が終了するまで力、魔力、技、速さ、守備、魔防がすべて+5 。4ターンで使用可能
羅刹:攻撃が命中すると反撃されない。3ターンで使用可能
煉獄:自分の攻撃力に相手の幸運の値×2が加算される。5ターンで使用可能
聖光:聖なる光に包まれる。命中+20、相手の攻撃を完全無効(戦闘中ずっと継続)7ターンで使用可能
封印:破邪、堕天、喰竜、鋼砕、幻夢、神竜、羅刹、煉獄、聖光のスキルを無効化
166:助けて!名無しさん!
11/03/10 07:21:36.09 CzZAeXcb
カウンター:相手の攻撃を避けて攻撃すると必殺率+50
狙撃:射程2以上の武器の射程を+1
烈風:射程1の武器の射程が1~2になる。射程2での攻撃で与えるダメージは射程1の時の半分。
射程2での攻撃の場合は武器の耐久は消費しない
167:助けて!名無しさん!
11/03/10 07:28:56.63 CzZAeXcb
幸運が20以上になると武器の特効を無効にできる
スキルによる特効は見切りが無いと無効にできない
武器の特効は見切りでは無効にできない
三連星:三回攻撃。4ターンで使用可能
封印をなくして見切りの効果を変更
見切り:流星、必殺、三連星、彗星、月光、太陽、大盾、破邪、堕天、喰竜、鋼砕、幻夢、神竜、羅刹、煉獄、聖光
怒り、カウンター、粉砕、精神集中、気合い、暗殺のスキルを無効化
168:助けて!名無しさん!
11/03/10 07:40:40.76 CzZAeXcb
スキルまとめ
彗星:技%の確率で攻撃力2倍で攻撃
連続:攻速+20(%)の確率で2回攻撃
疾風:常に速さ+5、上限突破可能
必殺:常にクリティカル率+30
突撃:戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる
大盾:レベルが上回ると守備+7、魔防+7
気合い:1ターンの間命中+20、力1.5倍、5ターンで使用可能になる
全力移動:移動力+1。全力移動を選択して移動した場合は移動後に何も行えない
心眼:常に技+5、上限突破可能
疾風:常に速さ+5、上限突破可能
祈り:回避が110-残りHP×10プラスされる。回避が下がることはない。効果は1ターンのみ。
投擲達人:常に間接槍攻撃の命中+30
精神集中:1ターンの間命中+20、魔力1.5倍、5ターンで使用可能になる
エリート:経験値2倍
まちぶせ:敵軍フェイズに先制攻撃、HPが減ってなくても発動
月光:技%の確率で防御無視攻撃
三連星:三回攻撃。4ターンで使用可能
流星:5回攻撃、7ターンで使用可能
太陽:与えたダメージの値の20%の値だけHPが回復する。常に発動
値切り:半額で修理、買い物ができる
盗む:戦闘した相手のお金を盗む。攻撃が命中しなくても盗める
暗殺:自軍ターンでの戦闘での一撃目の攻撃のみ命中20、クリティカル+40
カリスマA:5マス以内の味方全員命中+10
オートリザーブ:自軍フェイズのはじめに5マス以内の味方全員のHPが5回復する
命中補正+20:常に命中+20
回避補正+20:常に回避+20
カリスマB:5マス以内の味方全員の回避+10
城塞の戦士:城塞内戦闘や城の守備時に命中回避+20
大地の戦士:森、山での戦闘時に命中回避+20
水の戦士:川、海、船上での戦闘時に命中回避+20
冒険者:洞窟、氷河、砂漠での戦闘時に命中回避+20
粉砕:大剣、斧攻撃時に使える命中-20、与えるダメージ2倍、1撃目のみ
踊る:隣接している仲間を再行動させる
セリフリカバー:自分のHPを完全回復させる。3ターンで使用可能
魔法結界:常に魔防+5、上限突破可能
怒り:反撃時に100%クリティカル。一撃目のみ発動
ライブ:自軍ターンのはじめに自分のHPが最大HPの30%回復
カウンター:相手の攻撃を避けて攻撃すると必殺率+50
狙撃:射程2以上の武器の射程を+1
烈風:射程1の武器の射程が1~2になる。射程2での攻撃で与えるダメージは射程1の時の半分。
射程2での攻撃の場合は武器の耐久は消費しない
破邪:盗賊系に対して特効。破邪の特効は幸運が20以上でも無効にできない。技が上回れば常に発動
堕天:飛行系に対して特効。堕天の特効は幸運が20以上でも無効にできない。技が上回れば常に発動
喰竜:竜系に対して特効。喰竜の特効は幸運が20以上でも無効にできない。技が上回れば常に発動
鋼砕:アーマー系に対して特効。鋼砕の特効は幸運が20以上でも無効にできない。技が上回れば常に発動
夢幻:戦闘終了まで敵命中-50.3ターンで使用可能
神竜:戦闘が終了するまで力、魔力、技、速さ、守備、魔防がすべて+5 。4ターンで使用可能
羅刹:攻撃が命中すると反撃されない。3ターンで使用可能
煉獄:自分の攻撃力に相手の幸運の値×2が加算される。5ターンで使用可能
聖光:聖なる光に包まれる。命中+20、相手の攻撃を完全無効(戦闘中ずっと継続)7ターンで使用可能
見切り:流星、必殺、三連星、彗星、月光、太陽、大盾、破邪、堕天、喰竜、鋼砕、幻夢、神竜、羅刹、煉獄、聖光
怒り、カウンター、粉砕、精神集中、気合い、暗殺のスキルを無効化
169:助けて!名無しさん!
11/03/10 08:13:35.08 3NEEMp7V
人生無駄にしすぎ
170:助けて!名無しさん!
11/03/10 08:18:15.90 j90iTrK2
小瀬台ふィンに持たせた方が良い
星武器を教えてくれ
171:助けて!名無しさん!
11/03/10 08:31:10.00 zEG2rrOr
ゆうしゃのやり
172:助けて!名無しさん!
11/03/10 08:33:50.54 CzZAeXcb
鉄壁:常に守備+5、上限突破可能
投擲命中のスキルは、子供が両方とも初期状態で槍を装備できない場合は
命中補正+20に変更されて受け継がれる
173:助けて!名無しさん!
11/03/10 09:03:17.62 CzZAeXcb
シグルド:彗星、連続(レベル13)
アレク:見切り、カウンター、喰竜(レベル8)、疾風(レベル12)
ノイッシュ:突撃、必殺、鋼砕、神竜(レベル18)
アーダン:気合、まちぶせ、全力移動(レベル10)、粉砕(レベル15)大盾(兵種、クラスチェンジ後)
キュアン:心眼、三連星(レベル12)
エスリン:必殺、ライブ(レベル5)疾風(レベル12)
フィン: 祈り、投擲名手(レベル5)、堕天(レベル8)、羅刹(レベル14)
アゼル:精神集中、破邪、暗殺(レベル16)
レックス:エリート、粉砕(レベル12)命中補正+20(レベル18)
ミデェール:突撃、煉獄、心眼(レベル8)月光(レベル18)、
アイラ:見切り、流星、連続(レベル17)
デュー: 盗む(兵種)暗殺(兵種、クラスチェンジ後)、値切り、太陽、回避補正+20
エーディン: 命中補正+20、オートリザーブ、カリスマA(レベル12)、
ジャムカ:命中補正+20(兵種、クラスチェンジ後)、三連星、突撃、鋼砕(レベル16)
ディアドラ:見切り、喰竜、聖光(レベル20)
ホリン:月光、大地の戦士、烈風(レベル20)
ラケシス:カリスマB、 城塞の戦士、聖光(レベル20)
ベオウルフ:鉄壁、粉砕、連続(レベル19)
レヴィン:必殺、連続、まちぶせ
シルヴィア:踊る(兵種)、祈り 、セルフリカバー、神竜(レベル20)
フュリー:疾風、回避補正+20、全力移動(レベル12)
ブリギット:命中補正+20 (兵種)、心眼、水の戦士、喰竜
クロード:聖光 、夢幻
ティルテュ:怒り、狙撃、連続(レベル12)
174:助けて!名無しさん!
11/03/10 09:07:34.35 CzZAeXcb
ホリンはクラスチェンジすると兵種スキルの連続が身に付きます
175:助けて!名無しさん!
11/03/10 09:10:43.54 53805240
>>170
そもそも☆をつける価値のある槍が限られているからなあ。
”余ってるなら”勇者の槍、そうじゃないなら銀の槍・細身の槍あたりだろうか。
ただフィンのステータスは子世代キャラに遥かに及ばず、装備できるのは槍のみ、
しかも攻撃的スキルは追撃のみとアタッカーにするには貧相なユニット。
フィンを優先するなら勇者の槍が最適な武器だけど、フィーに持たせたほうが有効活用できるし・・・。
かといって銀・細身は所詮2回しか攻撃ができないから、☆をかなり付けて必殺確率を高くしないと削りにしかならない。
結論だけいえば、子世代フィンに☆武器は必要ないと思う。
安定したスキル、ステータスで削りをさせるのが一番じゃないかな。
176:助けて!名無しさん!
11/03/10 09:17:32.18 d9WuBrhE
なるほどな
手槍★50が結構いいと思ってたよ
177:助けて!名無しさん!
11/03/10 09:33:25.17 sYB+mHe9
フィーはそこそこ強いし、回避してナンボだから魔法剣にしてるな。
光の剣か風の剣を持たせてる。
よって☆勇者の槍と手槍をフィンに持たせる。
細身の槍は優秀だけど、稼ぎプレイしないと☆付かないよね・・・
何しろ最初の持ち主がフュリーだもんorz-3
178:助けて!名無しさん!
11/03/10 09:41:15.16 KN7m6BNo
集団戦での一人一殺には参加させたいのでフィンには必殺化勇者の槍+スピードリング
速さ30で連続持ちのフィーに勇者の槍は特性が死んで勿体ないので
細身の槍、銀の槍、細身の剣、魔法剣を使い分ける、と☆がばらけてどれも50越えない
179:助けて!名無しさん!
11/03/10 09:51:11.13 53805240
>>178
終盤でフィンを無理やり前線に持っていくと、配置間違えて事故死することが多くないか?
セリスの指揮範囲内に入れる精鋭3袋
180:助けて!名無しさん!
11/03/10 09:51:55.19 MMpe93tf
勇者の槍はシグルドとセリスの物
181:助けて!名無しさん!
11/03/10 09:52:08.26 53805240
途中送信ミス、セリスの指揮範囲に入れる精鋭を連れて行ったほうがいい気がする
一週目に何回フィンやオイフェが事故死したか分からなくてな・・・
182:助けて!名無しさん!
11/03/10 10:05:07.00 sYB+mHe9
>>178
そうそう。俺と同じ考え方だね。
フィンでも☆勇者の槍があれば被ダメゼロで敵を倒せる。
追撃もあるからほぼ確実。
防御に関しては地形とか支援とか祈りとか・・・w
183:助けて!名無しさん!
11/03/10 10:06:49.04 CzZAeXcb
【成長率】
シグルド:HP90力40魔力10技40速さ30幸運30武器140守備30魔防10
アレク:HP80力30魔力10技30速さ40幸運30武器120守備30魔防10
ノイッシュ:HP90力40魔力10技30速さ20幸運20武器110守備40魔防10
アーダン:HP120力50魔力0技10速さ20幸運10武器100守備50魔防10
キュアン:HP100力40魔力10技30速さ30幸運20武器130守備40魔防10
エスリン:HP70力30魔力20技30速さ30幸運20武器120守備30魔防20
フィン:HP70力40魔力0技40速さ40幸運50武器100守備40魔防10
アゼル:HP80力10魔力50技20速さ30幸運30武器120守備10魔防40
レックス:HP100力30魔力10技20速さ30幸運20武器110守備50魔防10
ミデェール:HP70力40魔力20技30速さ40幸運10武器100守備30魔防20
アイラ:HP70力30魔力10技60速さ40幸運30武器120守備20魔防10
デュー:HP60力40魔力20技40速さ40幸運50武器110守備40魔防20
エーディン:HP60力20魔力30技30速さ30幸運50武器110守備20魔防30
ジャムカ:HP90力40魔力0技20速さ30幸運30武器120守備30魔防10
ディアドラ:HP70力10魔力50技20速さ20幸運30武器120守備10魔防50
ホリン:HP100力30魔力10技40速さ20幸運20武器120守備30魔防10
ラケシス:HP60力50魔力20技30速さ40幸運40武器130守備30魔防20
ベオウルフ:HP90力40魔力0技40速さ30幸運10武器100守備40魔防10
レヴィン:HP70力10魔力30技40速さ50幸運30武器140守備10魔防20
シルヴィア:HP60力20魔力20技30速さ40幸運50武器100守備20魔防30
フュリー:HP70力30魔力20技40速さ40幸運20武器110守備30魔防20
ブリギット:HP80力40魔力10技40速さ40幸運60武器120守備40魔防10
クロード:HP80力10魔力40技20速さ20幸運60武器140守備20魔防50
ティルテュ:HP60力10魔力30技50速さ40幸運40武器120守備10魔防30
子供の成長率は両方とも親の成長率を足して2で割って10足した数値になります
スキルについて
片方の親しか見切りを持っていなければ、片方の子供にしか見切りを
受け継がせることはできません、どちらに受け継がせるかを選択します
受け継げるスキルは一人4つまで(個人スキル抜きで)です
184:助けて!名無しさん!
11/03/10 10:10:06.14 KN7m6BNo
フィンはHPの低さ以外は成長率バランス良いし(子供キャラでもないのに幸運30行くのは凄い)
「セリスの指揮範囲に入れる精鋭」に入れてもいい、力27で勇者の槍4回攻撃は魅力
オイフェと言えば2本目の勇者の剣はオイフェ専用、おっさんでもこき使うよ
結局騎兵偏重かも
騎兵はヒット&アウェイ、遊撃、急襲で回避反撃地雷にはならないから
騎兵が敵フェイズに集団から総攻撃される事は無いかな
185:助けて!名無しさん!
11/03/10 10:11:58.20 sYB+mHe9
1ターンに一人でも多く倒そうと思ったら戦闘には総動員だよね。
ジェネラルとプリーストの後衛はさすがに使わんけど。
186:助けて!名無しさん!
11/03/10 10:26:32.07 53805240
>>184
アウェイっていっても移動力は無限じゃないからどこまでも逃げられるわけじゃないし、
ある程度の耐久力がないと後半で前線に出るのはキツイよ
運が高かろうが槍しか装備できないし、速さ上限も低い、HP・魔防もないんじゃちょっとね・・・
フィンが安心してアタッカーに専念できるような壁を作れるならいいけど、
そこまでぞろぞろ連れて行くなら、そもそも踊り子+4騎兵のほうが移動の手間もないし楽だという
187:助けて!名無しさん!
11/03/10 11:18:48.84 d9WuBrhE
>>185
背後からの増援があったら
ジェネラルも使ってあげれたんだろうけど
188:助けて!名無しさん!
11/03/10 12:26:44.97 zEG2rrOr
7章でシャナン死にまくったなぁ
ヨツムンこあい
189:助けて!名無しさん!
11/03/10 12:55:22.18 CzZAeXcb
ヨツムンガンドの武器レベルはいくつにしようかな~
190:助けて!名無しさん!
11/03/10 13:16:12.89 2GaQFK2y
ジェネラルってかアーマーは展開によっては使うけどその展開が限られてるからな
騎兵が貧弱で全力で突っ込むと死ねる時とか飛兵が後方の拠点に攻めてくる時とか
敵があっちこっちから攻めてくる時とかくらいで、普通に進軍してると移動6の歩兵までで終わってしまう
191:助けて!名無しさん!
11/03/10 13:17:56.25 53805240
ジェネラルは移動力5なんだぜ・・・
ソードファイターにもどんどん遅れる始末
アーダン×アイラなんて妄想やったんや!
192:助けて!名無しさん!
11/03/10 13:23:42.45 CzZAeXcb
俺の設定ではアーダンは全力移動のスキルを覚えるから非常に使い勝手がいいぞ
193:助けて!名無しさん!
11/03/10 13:45:19.47 2GaQFK2y
アーダンはまだいい。序盤は殆どの騎兵は貧弱だし複数方向からの敵も結構来るから
何だかんだ言って戦う機会は沢山ある。でもハンニバルは9章で城守って終わりなんだよな。
10章はまさに全力で進軍する章で終章は道が狭くて仮に戦線近くにいても前に出れない、しかも両方杖地獄。
終章はもしかしたらちょうどバイゲリッターの相手をする位置に居るかもしれないが・・・微妙。
194:助けて!名無しさん!
11/03/10 13:58:45.04 53805240
ハンニバルにバイゲリッターの相手をさせたら死ぬww
☆☆でいいから味方になっても指揮官効果継続するか、カリスマがあるかすれば違ったのになー
支援役になれば、若者の支えになるって言葉ともぴったりだし
195:助けて!名無しさん!
11/03/10 14:24:35.69 mCAmoSV0
スコピオは強キャラだよね
追撃突撃キラーボウのマスターナイトって
弓だから抜け道はあるけどレスターやファバルの戦闘会話なんて怖くて見れない
196:助けて!名無しさん!
11/03/10 14:51:10.13 CzZAeXcb
スコピオ(弓騎将)
HP:120
力 :20
魔力:6
技 :20
速さ:22
幸運:18
武器:30
守備:20
魔防:9
移動:8(6)
弓
心眼:常に技+5、上限突破可能
見切り:流星、必殺、三連星、彗星、月光、太陽、大盾、破邪、堕天、喰竜、鋼砕、幻夢、神竜、羅刹、煉獄、聖光
怒り、カウンター、粉砕、精神集中、気合い、暗殺のスキルを無効化
突撃:戦闘を最大5回継続する、継続するかどうかは戦闘1回ごとに選択できる