10/06/08 22:01:44 UdSQyGWJ
>>665
Thanks. 見やすくて分かり易い。
あの後もう一度調べてみたら、味方の一覧があった。
URLリンク(shine.kakurezato.com)
★1以外で抜けているのは、
★3……ニケ
★2……クルトナーガ
だけだった。
シグルーン、タニスに無いのは変な気がする。
漆黒は基本単騎だし、4部終章Area2は指揮官としての参戦でないし
668:助けて!名無しさん!
10/06/09 07:09:33 swt0rzz6
シグルーンにあったら三部の岩ごろごろマップで死人が出そうw
669:助けて!名無しさん!
10/06/10 21:27:17 xAfYGe+T
何度も言ってる気がするけど、デイン復活のシンボルになった癖にミカヤの指揮レベルが全く成長しないのが不満なんだよなぁ
実戦経験積んだ第3部以降のマップでなら最低でも2ぐらいは指揮レベル付けても良いだろうに
670:助けて!名無しさん!
10/06/11 09:42:14 nb+72prB
そもそも指揮レベル自体要らない
そのせいで3部のアイク側のマップや4部のティバーン隊のマップが著しくヌルゲー化
671:助けて!名無しさん!
10/06/11 22:42:25 6rDz5Z1m
そりゃ設定が下手なせいだろ
トラキアのサイアスやリーフの指揮変動は効果あったぞ
672: [―{}@{}@{}-] 助けて!名無しさん!
10/06/12 07:20:38 UnmTbhx/
サイアスやお兄様は御無体すぎて泣きたくなったな…
673:助けて!名無しさん!
10/06/12 15:25:02 nAPeRLbX
エルトしゃんは妹様の説得で御退場願えるから良いけどサイアスは…
674:助けて!名無しさん!
10/06/12 16:30:15 gjoxJTu9
お兄様ってエルトとダイムサンダどっちだ
675:助けて!名無しさん!
10/06/12 18:32:55 N4y4JWSw
>>672
サイアス対策に、邪道のオルエンワープ使ったな……
さらに、ラインハルトにバサークかけだダイムサンダ祭は一度は見るべきものだ
ああいう反則技が、暁に無くて力押しばかりなのがつまらん。
676:助けて!名無しさん!
10/06/13 04:04:47 8D9QLh3v
紋章リメイクの情報聞いたか?
クラシックモードとカジュアルモードってのがあってカジュアルは味方がHP0になっても死なないんだってさ
もうわかっただろ、FEスタッフの無能っぷりがな
こんな人間の考えるゲームに何期待しろと
677:助けて!名無しさん!
10/06/13 04:43:42 forqK2l9
>>676
封印以降はもう惰性というかさして考えもせず「FEの特徴だから」というだけで死んだら復活しないようにしてたわけだし
暁みたいに撤退キャラ多すぎだったり果ては新暗黒の死を玩ぶような擬似救済入れるよりかは
いったん仕切り直すのは有りじゃないかと思わなくもない
リメイクで搭載とかふざけんなというのはまた別の話だ
リメイクでやるなといえば、公式マリー・スー投入システムのほうがやばそうな雰囲気
678:助けて!名無しさん!
10/06/13 08:44:35 NSnCgl9A
>>676
今回はもう一人の主人公としてマイユニットってのがあって
名前・性別・顔立ち・初期の兵種・生い立ちを設定できる。
マイユニットがマルスの近衛騎士になるまでのプロローグや
条件を満たすと進める新しい外伝があったり
外見・能力で仲間との会話が変わるというのが
現在公式で発表されてる事。で、店員のリークによると
・名前→ひらがなカタカナ5文字まで。
・職業
→男(傭兵・アーマーナイト・ソシアルナイト・戦士・アーチャー・魔導士)
→女(剣士・ペガサスナイト・ソシアルナイト・アーチャー・魔導士)
・容姿→髪型13種・髪の色10種・目元10種から組み合わせて選択。
尚、髪型にはモヒカン(男のみ)やアフロなどもあり、また、目元は、
目を閉じた状態や眼帯、口元のマスクなどもあります。
・過去現在未来についての占い
恐らくこの項目で成長率や性格などを決定するものと思われます。
→過去(商人の子・聖職者の子・孤児・農村の子・貴族の子)
→現在の才能(美しさ・賢さ・異質さ・強さ)
→未来(博愛者・求道者・隠遁者)
とのことだ。
679:助けて!名無しさん!
10/06/13 10:20:13 1ZIqZLgV
>>675
“プレイヤーの”創意工夫でなんとかなるからゲームなんだよな。
SRPGなんかはまさにそれが醍醐味なのに。
680:助けて!名無しさん!
10/06/13 10:39:22 qz1/2+h4
ちょっとcivilization風にして
技術導入しようぜ
681:助けて!名無しさん!
10/06/13 10:40:09 qz1/2+h4
技術じゃないな
技術ツリーか
そして放置されるアーマールート
682:助けて!名無しさん!
10/06/13 11:48:36 hXoUGfA7
>>676
カジュアルモードしか無いんならあんたの言う通りだな
ISは新規にも常連にも買わせたいからこれは中々良いアイデアだと思う
新規のフォローは勿論、経験者は制限プレイの練習とかにも使える
手にとって遊んでみるまでは油断できないがw
683:助けて!名無しさん!
10/06/13 13:01:19 f2kcn8L3
暁とか蒼炎ノーマルやったときに
こんなんクリアしてうれしいのか?いらんだろと思ったけど
ノーマルしかやってない人もいるみたいなのでやっぱり必要なのでしょう
いろんな人が楽しめるのはいいことだと思う
684:助けて!名無しさん!
10/06/13 13:07:34 qsjbQMGU
カジュアルモードで新規が入ってくれたら良いな。
俺は暁には不満あるが、新紋章は楽しみにしてるよ。
なんでもかんでも叩きたいわけじゃない。
685:助けて!名無しさん!
10/06/13 23:46:00 Qedw7l2h
別にリセットという最強の切り札もあるんだし、カジュアルモードだろうがそうでなかろうが両方大して変わらないだろ
こんな前情報だけでスタッフをド無能呼ばわりしたり、新規層を必死で叩いている懐古連中の方がよっぽど狂ってるよ
686:助けて!名無しさん!
10/06/14 00:05:11 B+TMXtFa
カジュアルだけで受けられる大きな恩恵とかがなけりゃ別にどうでもいい
クラシックのリスクは基本リセットするまでに無駄な時間を費やすだけなんだし
687:助けて!名無しさん!
10/06/14 00:12:35 N2eGv93f
何もカジュアルモードだけで反発しているわけじゃないだろ?
このスレで多く出ている暁の不満点や
新暗黒竜の謀殺など
積み重なった結果だ
688:助けて!名無しさん!
10/06/14 00:13:42 ff5hOJSx
カジュアルモードの導入で死なすの前提の戦略にならないでほしいのが第一
後はwifiのアイテムショップと配信アイテムとマップポイントセーブで
バランスが崩れねければそれでいい
689:助けて!名無しさん!
10/06/14 07:08:09 baNFnwXG
暁なんか、むしろ死なすの前提で
落とされたユニットが次ステージで普通に使えるシステムで作った方がマシだったろと思う
もともと負傷退場や死んだら即ゲームオーバーのユニットだらけだし、
どうしてもパラメータや奥義をインフレさせたいんだったら
事故死も捨て駒も想定にいれてプレイするようなバランスにしてしまった方が効果的。
ラスボスの設定もぶっ飛んでるんだから、バタバタ味方が倒れてく方がそれっぽい。
まああくまで、あのインフレパラメータや設定を使うなら、の話。
FEは1ポイント単位で数値計算して詰めていくのが魅力だとは思ってる。
690:助けて!名無しさん!
10/06/14 18:54:23 OW2qfqu7
>>689
>FEは1ポイント単位で数値計算して詰めていくのが魅力だとは思ってる。
その条件に当てはまる作品てそんな無い気が
烈火ヘクハー位か
691:助けて!名無しさん!
10/06/14 19:27:01 kmDDHhBM
ヘクハーは何が難しいのかサッパリわかんね
692:助けて!名無しさん!
10/06/14 19:57:23 B+TMXtFa
やたらに強い魔法系ユニットが襲いかかってくるところかな、ヘクトル編ハードの難しい所と言えば。
砂漠の地下で戦う外伝マップや運命の歯車は特に殺意を感じる難しさだった。
693:助けて!名無しさん!
10/06/14 21:18:14 LhNDqbZM
運命の歯車とか追撃できないバサークヴァルキュリアとか
魔力カンストのバサークドルイドとかマジキチ
襟編とかヘクトルノーマルと全然敵の種類が違うのは面白かったと思う
烈火は難易度別に敵配置とかかなり工夫されててよかった
694:助けて!名無しさん!
10/06/14 21:38:26 OW2qfqu7
ある程度の評価も気にするプレイだとこんな感じな印象
トラキア→杖使用や疲労を考慮したキャラ運用など大局的な戦略が求められる 戦闘は無双推奨の傾向
封印ハード→敵が超強化されるだけ 序盤は配置等に気を使う必要があるが後半は支援と強キャラによる避けゲーと化す
烈火ハード→ノーマルでの攻略が通じない 受けゲー化と経験評価の都合で無双はし辛い 資産評価等もやたらシビア
聖魔ハード→さして難しく無いが所々にやたら難しい章が挿入される 幽霊船とか幽霊船とか
蒼炎マニア→序盤はとかく神経使う 一部を除いて終盤ほど簡単なのは他の傾向と変わらず
暁マニアック→ただただ不親切 やさぐれ感漂う難易度調整
新暗黒H5→封印と同様の手法 ただこっちのが投げ槍な難易度調整 錬成とか兵種変更とか使えと言わんばかり
695:助けて!名無しさん!
10/06/16 15:56:12 Brf8cJv2
暁って、ノーマルはプレイする人を楽しませる気無いだろってくらい簡単で
その上にぶっ壊れた性能のユニットが続々加入するという呆れるようなバランスで、
ハードはそのノーマルを基準に敵を強くしたり多くしたりしただけ
マニアックは不便にしただけ
バランス調整って、一切してなくね?
新暗黒竜でも同様の物を感じた
糞簡単なノーマルの、敵の数値を段階的に機械的に上げただけなのがハードの各難易度ってだけ
696:助けて!名無しさん!
10/06/16 16:13:33 r7yQs1O/
客は君だけじゃないんだから簡単なモードも必要だろう
って言うか、ハードを基準に敵を弱くしたのがノーマルじゃね?
まあぶっ壊れた性能のユニットがいるのは間違いないし、加入する必要があったのかは疑問
お助けキャラに頼りすぎて詰むのは誰もが通る道だと思ってたのに
>>694
聖戦は?
697:助けて!名無しさん!
10/06/16 16:21:04 Brf8cJv2
最初にハード作って、そこから難易度下げたのがノーマルだとするなら
ハードの難易度調整が大ざっぱ過ぎるんだよね
698:助けて!名無しさん!
10/06/16 17:56:56 bp3rg09q
>>696
かしこい状態で通してのクリアはした事無いわ
聖戦は善くも悪くも聖戦のバランスのまんまだしな…
699:助けて!名無しさん!
10/06/16 18:38:02 DRW/cOHU
正直暁ノーマルは初心者向けって言うにも微妙な感じなんだよなー
慣れた今となっては余裕だけど
初めてやったときは感覚がいまいちつかめなくて死にまくったわ
700:助けて!名無しさん!
10/06/17 00:24:54 MYMptp4k
ノーマルやったことないが、成長曲線はどうだった?
普通は、序盤は難度が低く、慣れてから段々難しくなるが、
ハードは逆だった。
701:助けて!名無しさん!
10/06/17 00:43:38 cTAV8Yra
FEのハードで序盤より終盤のが難しかった例なんてある?
一部の章が辛かったりすることはあっても一般に終盤のが簡単な気が
702:助けて!名無しさん!
10/06/17 01:08:14 UzgTOKGt
まあ難易度をステータスで調整したものは
序盤が難しくなって終盤が簡単になるわな。
(序盤の方が敵とのステータス差が大きくなるため)
703:助けて!名無しさん!
10/06/17 07:24:58 DRGCEgKR
へクハーで主力が冗談みたいな超ヘタレ成長してヤバかった事はあったな
704:助けて!名無しさん!
10/06/18 00:49:08 AdldF7j3
何で暁のハード第一部一章みたいにクリア条件を難しくするのを終盤にやらないの?
そうすれば序盤が難しくて、終盤簡単みたいなことが無くなるのに
705:助けて!名無しさん!
10/06/18 11:15:17 aMWNxx8X
そういやあそこは2章目とは思えないほど厳しいマップだな・・
マニアとか1部はかなり難しいんだが2部以降はとんでもないヌルゲーになってるしな・・
706:助けて!名無しさん!
10/06/18 11:44:45 hCSU44gO
途中で調整に飽きたんだろ
707:助けて!名無しさん!
10/06/18 16:00:18 3I4EevJX
一部はしんどいんだよなあ。
拠点成長でLVアップするときに素早さを他ステータス無視で上げとくとかしないと、あっちばっかり追撃してくるし。
708:助けて!名無しさん!
10/06/18 20:22:09 060tYGdq
1部はレベル低いから重量で攻速落ちとかするんだよね
2部以降なんて初期値で重量完全に無視できるような奴ばっかりだし
709:助けて!名無しさん!
10/06/21 13:46:22 ZMBbMa0z
二部だとネフェニーとかくらいか?
引継ぎなしの初期値、初期装備で攻速落ちるのって。
710:助けて!名無しさん!
10/06/21 21:27:12 XvC6Nj0c
>>709
あそこで鋼の長槍はねーよと思った。鉄の長槍辺りが一番いいのに。
ジルも力11で装備が手斧(重さ12)と鋼の斧(重さ15)なので落ちる。
711:助けて!名無しさん!
10/06/23 02:44:13 ERclmcif
重さといえば新・紋章では武器の重さが存在しないらしい。速さがそのまま攻速になる
クソゲー乙
712:助けて!名無しさん!
10/06/23 02:56:42 BYwDy/M1
HP相殺のFEと事実上同じじゃん
重い事が全くデメリットになってないのに、
重い分他の性能が高い…みたいなパラ設定されるよりマシなんじゃね。
713:助けて!名無しさん!
10/06/23 03:07:13 bHyW8Iy3
>>711
ソース教えてー
714:助けて!名無しさん!
10/06/23 03:07:42 uCxCHyJU
手槍・手斧がさらに猛威をふるうのか。
715:助けて!名無しさん!
10/06/23 05:31:12 aQnePChS
初心者向けとかでマジでありそうだわ>711
716:助けて!名無しさん!
10/06/23 12:57:32 Fcr4/Ppc
やるならカジュアルでやれって感じだな
717:助けて!名無しさん!
10/06/23 15:10:03 ERclmcif
>>713
公式サイト
マリクが力0でファイアーで速さ下がってなかったり敵ペガサスナイトが力5で鉄の槍持っても速さ下がってないあたり
武器の重さが存在しないと思われる
718:助けて!名無しさん!
10/06/23 15:50:42 iLRiUJTD
マジなら驚愕のクソ仕様なんだが・・・
どうせゲハに乗っ取られた本スレはマンセーの連呼なんだろうな
それが一番萎える
719:助けて!名無しさん!
10/06/23 15:59:16 ZMEV1exA
力による重さ軽減で重さの意味がないというのを
だったら重さをなくしましょう
という方向に持って行ったのか・・・
考え方が逆な気がするなあ・・・
720:助けて!名無しさん!
10/06/23 16:55:45 bHyW8Iy3
>>717
どうやったらそこまで分かるの?
マリクがファイアー、ペガサスが鉄の槍使ってるのだけは分かるが
721:助けて!名無しさん!
10/06/23 18:00:05 bwIFmKqY
別に重さなんてあってもなくても一緒だろ
まだ今のスタッフに絶妙な調整期待してんの?
722:助けて!名無しさん!
10/06/23 21:22:40 KrrZpVRz
ついでに言うと公式サイトのオンラインショップ画面でアーマーキラーの重さが書かれていない
これで金さえあれば銀武器も高位魔法も使い放題か
723:助けて!名無しさん!
10/06/24 02:41:34 xFLrfKMm
なんかもう、完全に勘違いしてるよな現スタッフ
724:助けて!名無しさん!
10/06/24 03:17:47 1MHPlEqi
無能というわけじゃないんだろうけど
方向性がgdgdで見謝っているのは間違いないよな
725:助けて!名無しさん!
10/06/24 06:45:11 Gik+8xIZ
無能じゃなくて低能なんだろうw
726:助けて!名無しさん!
10/06/24 09:18:54 8YjwroM4
方向性がgdpdだから無能と言うのだろう。版権売ってくれ。頼むから。あんたらには無理だ。
727:助けて!名無しさん!
10/06/24 09:29:00 rqnkjEkF
遊んでから判断する
やってみて駄目ならアンケートに文句書いて改善を求める
やりもせずに文句言うだけじゃ、ただの荒らしと同レベル
そんな意見は任天堂も見てくれない
FEが好きで改善要望出したい、と本当に思うならアンケートしかない
728:助けて!名無しさん!
10/06/24 11:37:18 8YjwroM4
だがやるまえから地雷臭しかしないものに手を出したくないし、普通に買えば図に乗らせる。それこそ思うつぼ。
あれだ。中古でかえばいい。
729:助けて!名無しさん!
10/06/24 12:35:48 M9MLeDsa
それだとクラニンの用紙が抜き取られてる可能性が高いぜ
今まで重さ関連のシステムって何かしら問題を抱えてたから
重さが無くてもバランス取れるように調整出来るのなら無くてもいいと思う
調整出来るのなら
730:助けて!名無しさん!
10/06/24 22:10:52 aUMD7Cpa
>>729
聖戦までの、
攻速=速さー武器重量
で何か問題あったか?
体格補正も問題とは思わなかった。
力補正だけ脳筋だと思った。
731:助けて!名無しさん!
10/06/24 22:52:59 FaiY2BIC
聖戦までの速さ-重さ=攻速は剣と魔法が軽すぎたからまずかった訳で
ちゃんと調整すれば現在の作品に採用しても問題無いと思うんだがな
732:助けて!名無しさん!
10/06/24 23:03:42 aUMD7Cpa
>>731
新規向けならそれで構わないような気がする。剣・魔法優遇
それより聖戦以降定番になった兵種別最大パラメータって必要か?
733:助けて!名無しさん!
10/06/24 23:43:14 GE5PYE38
必要だよ
成長しないとユーザーが文句言うから主要ステカンストを前提にバランス取るしかない
734:助けて!名無しさん!
10/06/24 23:46:07 aUMD7Cpa
>>733
暁は最大パラの不公平さに文句が出なかったのか?
密偵の力上限とか魔道士の速さとか
735:助けて!名無しさん!
10/06/24 23:50:55 b+wzGhT9
成長率による格差が最大値による格差にすげ変わっただけって印象だったな
つか、それどころじゃない馬鹿性能のユニットがいる方が問題
736:助けて!名無しさん!
10/06/24 23:55:21 GE5PYE38
>>734
それはスタッフがアホだから職間のバランス取りができていない例であって
最大値でバランスを取ることの否定にはなってない
737:助けて!名無しさん!
10/06/25 11:29:57 4+QyOGYm
超クソゲーの暁と新暗黒竜をやってみてわかっただろう?
もうFEの時代ってのは終わったんだよ。スタッフが無能のゴミクズだから仕方ないけど
え?紋章リメイク?そんなゲームに期待なんかしていいのか?
738:助けて!名無しさん!
10/06/26 11:37:10 SldNzNX/
新紋章は期待してる。アカネイア戦記よくやった。
要望ある人は、買ってアンケートで意見言えば通るよ。アカネイア戦記もそうだった。
任天堂はアンケートに大金使ってるから、アンケート結果は超重視される。
739:助けて!名無しさん!
10/06/26 19:32:26 QrFcbFIP
兵種変更は入れるにしてもいきなり元の職のキャラより強くなるのは止めてくれ
って俺の意見は通ってるだろうか
740:助けて!名無しさん!
10/06/26 20:56:29 A9UFBduO
>>739
ドラクエIII式か
741:助けて!名無しさん!
10/06/26 22:51:14 2roWYNnD
>>730
体格も好きじゃないなあ。
ペガサスやファルコンが高速確実に落ちるから、ドラゴンナイトしかイラねってボヤいちまったし。
742:助けて!名無しさん!
10/06/27 00:20:49 QjLB6PxI
>>741
ペガサスナイトはスピード重視で、魔導士や剣士などを狩る軽戦車
ドラゴンナイトは一撃の重み重視で、アーマーやボスを倒す重火器
…というのが本来の住み分けだと思うが、なかなかうまく行かないよね。
743:助けて!名無しさん!
10/06/27 02:46:05 2pb8PTvY
紋章リメイク買うのは勝手だが
見事に期待を裏切られても知らんぞ・・・・
744:助けて!名無しさん!
10/06/27 02:49:36 rsiZsuJX
>>741
烈火のPKとDKのバランス調整はよく出来てたと思う。
ヒースは加入章がアーチのせいで戦いづらい上、次章は魔道士(とアーチャー)の群れ。
ヴァイダは終盤に加入。
それに対してPK組は育てやすいため、低体格を踏まえてもDK組より戦いやすくなる
745:助けて!名無しさん!
10/06/27 05:00:57 +c8ZrcuN
>>744
けど力や体格軽減は要らないと思うんだよねえ、純粋に素早さ-重量で良い。
斧とか細身ポジションの軽い武器(鉈とか鎌とか)作ってさ。
746:助けて!名無しさん!
10/06/27 12:50:37 Hta5lyPM
暁でDKの弱点をなくしたのはなぜなんだろう
747:助けて!名無しさん!
10/06/27 17:17:37 /8oY+LmF
贔屓だろ
パケ絵に名も無きDKを採用するほどだしなw
748:助けて!名無しさん!
10/06/27 18:14:06 BrHBpJg4
サザの
デインも仲間も大事だが、ミカヤ程じゃない
のセリフにイラッとしたのは俺だけじゃないハズだ
味方が全滅しそうになったらミカヤだけ連れて逃げだすんですか
死ね
スレ汚しすいませんでした
749:助けて!名無しさん!
10/06/27 20:03:18 13Y+BVao
うん、そうだね。ゲームのキャラに死ねとか言ってる君のほうが死んだほうがいいね
750:助けて!名無しさん!
10/06/27 22:07:24 OfEv/ynI
アイクはあの扱いなら死んだ方が良かった
751:助けて!名無しさん!
10/06/28 08:58:14 bOh7MuYQ
>>746
スタッフがアホだからとしか言いようがないね
752:助けて!名無しさん!
10/06/28 20:08:01 pDK9qgI5
突出した部分があるユニットは別の部分で大きい弱点がある
バランスが良いユニットは逆に言うと器用貧乏
こういう、FEを面白くしていた要素に全く興味が無いんだろうな今のスタッフ。
完全無欠ならイコール魅力的だと本気で思ってる、ゲーム作るのに向いて無い人間
753:助けて!名無しさん!
10/06/28 21:09:54 4HSRxJUA
あまりにも早く手に入り過ぎるラグネルとかな
あんな物騒な剣で凡レベルの敵を八つ裂きにできる主人公が本当に魅力的なのかと
蒼炎時代は最終盤にやっと思う存分暴れられるから頑張った甲斐があった感じがしたのに
754:助けて!名無しさん!
10/06/28 21:41:58 V7Acvy7p
3部13章で敵将として出てくるアイクにラグネルを持たせたかっただけのような気がする。
スタッフは「プレイヤーが育てた最上級職のユニットで簡単に倒されてほしくなかった(キリッ!」
なんて思ってそうだな。
755:助けて!名無しさん!
10/06/29 02:14:41 t1bEqPw1
前作ではラグネルは漆黒戦を除けば残り2マップしか使えないからあの強さなんだがね
3部11章とか入手が早すぎる
756:助けて!名無しさん!
10/06/29 16:09:26 uhvS54sF
人生経験が浅いからなんだろうねえ。想像力も創造力もない。
757:助けて!名無しさん!
10/06/29 18:31:58 WtA4x+7P
ある程度前作の物語で人間的に成長した奴なんて終盤のお助けポジションで十分だろうと思うのにね。
某木星帰りの男みたいに、世界を支えるのは一握りの天才だけだと思っていそうでなんだか怖い。
前作でアイクを叱責したり、釘刺したりしてた奴らは大体がイエスマンになっちゃってるし。
758:助けて!名無しさん!
10/06/29 19:19:14 SoCgEA18
どっかで言われてた気がするがアイクが成長したというより周りがアイクレベルに堕ちた感じ
どいつもこいつも責任感なさ過ぎ
759:助けて!名無しさん!
10/06/30 08:32:34 OWtQQrxR
アイクをある意味醒めた性格にしたから周りもそれに合わせましたっていうのはどうだかな。
蒼炎じゃセネリオだってアイクに現実を直視しろとか、それが戦争だみたいな事を何度か言っていたのに。
760:助けて!名無しさん!
10/06/30 13:31:53 qKF60WNg
暁は蒼炎でアイクが漆黒に勝ってしまったがために起こった間違った未来である
自分はこう思い込むことにしてる
もし離脱やターン経過の未来が正史になっていればアイクはいつか来るべき生死不明の漆黒との再戦のためにもっと精進するかもしれない
サザもセネリオもシノンもアイクを完璧超人とは思わなくなるから必要以上に称賛しなくなるかもしれない
サザが変わればその影響を受けてミカヤの性格ももっと良くなるかもしれない
ナーシルは生死不明になるけど再会イベントはオリバーやレニングよりはずっとドラマチックになるはず
ティアマトが言うように逃げたことは負けじゃないんだからあそこで勝つことがすべてじゃないはず
からっぽの鎧とかの漆黒関連や誓約とかのネサラ関連はこれだけではなかったことにはできないけど暁の未来よりはずっといい未来になれるはず
わずかな希望を壊されたくないから今のスタッフには間違っても作ってほしくないけどもしああなってたらって思えば少しは気は休まる
761:助けて!名無しさん!
10/06/30 17:13:29 0hvfBVko
>>暁は蒼炎でアイクが漆黒に勝ってしまったがために起こった間違った未来である
暁でアイクが完璧人間扱いされるのも、蒼炎で漆黒を倒したことが関係してるだろうね。
暁のアイクって、戦いの実力は高いかも知れないけれど、あそこまで冷めた性格だから、
前作のアイクの熱血なところが懐かしくなる。周りもアイクに賛成する人間しか居ないから、
前作キャラもキャラ改悪されたように感じた。蒼炎はアイクに意見するキャラいたのになぁ…。
アイクは神にでもなったつもりかよ。
762:助けて!名無しさん!
10/06/30 18:32:44 hIkKeMIE
父の仇、漆黒の騎士を自らの手で倒したアイクはその夜、目を覚ますことなく眠った。
それは、グレイルの死後、初めてのことだった。
漆黒倒した後のこのナレーションは人間味溢れてて好きだったんだがなあ
763:助けて!名無しさん!
10/06/30 18:40:52 sPwpoZ/g
漆黒が出てくるのは予想ができたんだけど、「前は全然本気じゃなかったんです」とはっきり言われたのは萎えたなあ
じゃあ蒼炎で何のためにアイクは傍若無人な振る舞いをしながらも研鑽を積んできたんだよ。蒼炎のカタルシスまで台無しだろう
別にアイクが完璧超人扱いされるのは漆黒の撃破が理由ではないだろう
あの時点では単に手負いのガウェインを殺した謎の凄腕騎士で、アイク(と一部の団員)の個人的な仇っていうだけだ
アイクがたびたびセネライナーシルその他に指摘されてるのは、その精神的未熟さなんだから
あくまでアイクが息子として、傭兵団長として、アイクの個人的な儀式として乗り越えなきゃいけない壁だろう、漆黒は
根本的には漆黒関係なく、単に他の多くのキャラと同じように突然変異を起こしただけじゃないのか
764:助けて!名無しさん!
10/07/01 20:39:11 T+A3CVnJ
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
あのですね、今、ファイアーエムブレム大全読んでたんですけどね
ペレアスがパチモンだってのは知ってましたけど、まさか、まさか、まさか、
いや、あのですね、ゲームは蒼炎も暁もちゃんとクリアしたんですよ何回も
で、ペレアスがでっちあげだってのは知りましたよ、でも、でもですね
いや、サイトとか2ちゃんとかあんまり見ないから、もしかして常識ですか???
まさか、まさか、セネリオがががががががあががががっががががあがああが
そうだったのかあああああああああああああああああああああああああああ
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ
セネリオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
てあしゅytfぎおyg、おぷいほうmvんwrざ6rうぇうtdrんfm、jn
765:助けて!名無しさん!
10/07/01 20:59:15 t7ISdiq2
NARUTOの作者は奈良シカマルを頭のいい奴にしたかったけど作者の頭が悪かったので
他のキャラをわざと馬鹿にして相対的にシカマルを頭のいい奴にしてるという
アイクにも同じ見せ方をとった(つもりな)のかな?
766:助けて!名無しさん!
10/07/01 21:19:11 vn/qxkVt
>>764
何故に反省会スレにその書き込みを…
・烈火の双子の父親
・暁のホモ軍師の出自
この辺は周回クリアしてても知らない人は知らないようで
767:助けて!名無しさん!
10/07/01 21:20:46 vn/qxkVt
書き込んでから思ったが双子じゃ無いな
姉弟だったな…
768:助けて!名無しさん!
10/07/01 21:38:51 T+A3CVnJ
いや、あのですね、何回もクリアしたんですけどね
国とか血縁とか種族とかエルランとかセフェランとか漆黒とかなんかもういろいろ
進めるうちにゴチャゴチャゴチャゴチャめんどくさくなっちゃってですね
シナリオめんどくせえええええええええってなりながらクリアしたもんだからですね
結局なにが言いたかったのこのゲームっていう感想ばかり残ってたわけですよ
でもキャラは好きだからなんとなくキャラゲーとしてやってたんですけどね
あーーーーーーセネリオそうだったのかあ
もうちょっとシナリオ部分簡潔かつわかりやすくしてくれんかなあ
なんかもうほんとゴチャゴチャゴチャゴチャやっててめんどくさいです彼らは
すみません興奮してしまいましてすみません
769:助けて!名無しさん!
10/07/01 21:56:29 vn/qxkVt
すげえ
一読で女性とわかる文章だ
良いとか悪いとかじゃなくて
URLリンク(www.nicovideo.jp)
とかで確認出来るな
つーか本スレに書けばネタにもなりそうで良いものを
770:助けて!名無しさん!
10/07/01 23:14:06 gl+9dUHa
まぁめんどくさいシナリオだわな
すぐネガティブな方向に行くし
実はああだったとかこうだったとかそんなんばっかりで疲れる
771:助けて!名無しさん!
10/07/02 04:32:29 DFsGUt2Y
規制されていたんで遅レスだが、
暁のドラゴンナイトの弱点は雷とドラゴンキラー
ただそれらを使う敵が少ないだけ
772:助けて!名無しさん!
10/07/02 09:52:20 6el3VHn4
手斧の性能おかしいだろ
手斧っていったら鉄の斧より低い威力と鋼の斧より悪い命中が弱点だったはずだろ
どういうことなんだよ、蒼炎は威力7命中55だったのが威力9命中70って。これのどこが手斧だ
FE汚すな
773:助けて!名無しさん!
10/07/02 10:01:45 RyRZDnTO
ラグネルはFE汚してるなんて次元じゃないな
新暗黒竜のてやり30回も正気とは思えなかった
774:助けて!名無しさん!
10/07/02 11:00:40 RXAm6X4l
>>772
そういえば長弓も鉄の弓(青銅だったかも)より威力高くて首を傾げたことがあったな
威力も高い、命中も高い、重さは足枷にならない、なら鉄武器使うメリットって何だろう?
というかこんな意見前にもここで書いた気がする
直間両用武器が近接武器より明らかに性能が高すぎる
これってテンプレになるかな?
775:助けて!名無しさん!
10/07/02 14:03:04 5+1cT2tx
蒼炎の時点で鉄を使うメリットは安い以外に無いからともかく
直間両用武器が性能良すぎるのは剣以外は擁護できないなあ
風切りの剣系統は個人的に良かった。命中の低さのおかげで
他の間接武器より敬遠されることが多くて逆にバランス取れてた
旋風の剣は博打的なことも出来るしw
ラグネルについては「ラグネルあってもキツい!」って場面がほとんど無いのが問題
ボス除いたら終章の赤竜白竜ぐらいしかいない
終章エリア3は高評価マップだから当然かもしれないが
776:助けて!名無しさん!
10/07/02 14:13:27 DFsGUt2Y
マニアックでも手斧無双だしなー
ハール、ティアマトと苦労せずに強い斧使いもいるし
アーマーまで斧が使えてしまうからな
漆黒ハンマーも含めると明らかに斧ゲーだったろ
777:助けて!名無しさん!
10/07/02 22:19:55 Gq9BxXgg
槍使いが一部ネタキャラにされる程悲惨な性能なのがいかん。
フリーザ様だのしょーぐんだのふざけんなよと。
778:助けて!名無しさん!
10/07/02 22:30:09 tfs/wbDq
槍はまだマシだろ
不遇具合は短剣>魔法>剣(ラグネル除)>槍>斧
要は軽ければ軽いほど不遇
779:助けて!名無しさん!
10/07/02 22:50:43 Gq9BxXgg
剣は剣聖が速さ限界高かったり、流星が結構強かったりで優遇されてるだろ。
速さがカンストすればアスタルテのオーラにも素で追撃できるのは大きい。
その一方で槍は騎馬でも天馬でもほとんどが能力限界も成長率も微妙だし。
780:助けて!名無しさん!
10/07/02 22:57:27 hD1DMjLM
暁でもラグネルの入手時期はしっこく戦で良かったんじゃないか?
元老院側のゼルギウスがラグネルを持っていても問題ないと思うし。
4部終章エリア2のデモCGでしっこくが「この剣を使われよ」と言って欲しかった。
781:助けて!名無しさん!
10/07/03 09:08:37 Xt9aCmCl
一発外れたところで、体当たりに救出再移動再行動とフォローできすぎるから
斧の命中の低さも全然気にならんしな
782:助けて!名無しさん!
10/07/03 14:14:20 0ipkDf2G
竜騎士の弓特攻無効のほうがよほどFE汚してるよ・・
783:助けて!名無しさん!
10/07/03 14:28:54 Bm0vXaZa
弓特攻なくしてもいいでしょ、ペガサスとの差別化できて
代わりに魔法特攻とかの弱点がついてればだけどね
784:助けて!名無しさん!
10/07/03 14:58:30 AfBp2QoO
ハールは魔防低いけどそれでも弱点の雷でも一回くらいなら耐えられるし
ジルは魔防高くて最終的に魔法があんまり効かないから弱点の意味が薄い
手斧はもうちょっと弱くていい。
風切りは便利だけど威力が高すぎず敵を倒しきれないこともあり
命中も高くないから安定せずいい感じだと思う
それかいっそ槍、斧、剣での間接攻撃は
ボルトアクスとかフレイムランスみたいに魔力依存にするとか。
近接は物理で
785:助けて!名無しさん!
10/07/03 16:54:27 v9BzfvRO
斧の命中全然低くないだろ・・・
鉄の大剣(威力10)が命中70で
鋼の斧(威力11)が命中75とか
明らかに斧マンセーゲー
786:助けて!名無しさん!
10/07/03 17:09:52 Nc7K4jnJ
>>783
両者共に空を飛べる時点で、他のユニットよりも優位に立つんだから、
ペガサスとドラゴンの弱点撤廃は、ゲーム性を考慮したらまずありえない。
両者は『飛行系ユニット』という枠組みで考えないとバランスが崩れる。
(枠組み内において、魔法に強いとか物理に強いとかはいいと思うが)
ただでさえスキル着脱とかできるんだし、実際に中の人の性能も相まって崩れただろ。
他人の意見を聞かないことで有名なスタッフも、こればかりは次で修正したからな。
787:助けて!名無しさん!
10/07/03 17:21:24 TkPNsxV1
新紋章には武器重量が無いみたいな話があったけど、
暁みたいに重量がデメリットと計算されて武器のパラが設定されてるのに
実際には重量は全く関係無い、みたいな状態になるなら
むしろ重量を計算に入れずに武器を設定する方がいくらかマシかもな
もちろん、ちゃんと重い武器軽い武器それぞれ利点欠点作って
ユニットや状況による使い分けが生きるように調整されるのが理想なんだが
今のスタッフじゃ絶対無理なので。
788:助けて!名無しさん!
10/07/03 17:47:41 ML4cUA82
今のスタッフも何も
重量システムがまともに機能した例なんて無いだろ
力軽減は微妙だが聖戦紋章の斧に比べればマシだわ
やっぱりトラキア~GBAの体格軽減が今のところ一番優秀じゃね
パラは地味でも体格の良さで強いモルダとか面白かった
789:助けて!名無しさん!
10/07/03 17:52:01 TkPNsxV1
まぁ確かに、意味不明…というよりバランス調整の段階で
なぜ誰も不自然だと言い出さなかったのか不思議なのが
聖戦の重量設定だとは思うが…。
どっちかというと斧よりも魔導書が酷い
790:助けて!名無しさん!
10/07/03 18:25:18 Xt9aCmCl
ウィンドを手に入れた時に嬉しさがあるのは
聖戦の上手いところだと思うがね
791:助けて!名無しさん!
10/07/03 18:26:23 jp9Tzm4t
>>788
GBAの体格軽減は糞。
美人なペガサスナイトなんか要らないから
アーダンやクレヨンしんちゃんに出てくる神田鳥しのぶみたいなゴツい顔の女にしてくれって思った位だわ。
792:助けて!名無しさん!
10/07/03 18:39:06 Nc7K4jnJ
それと、ラグズの社会形態について少し言いたいんだが、
「誰よりも優れた力のある者が社会を統べる事が望ましい」と言いたいのはわかった。
だけど、その「誰よりも優れた力」って、何の目的の為に行使されるのが望ましいかが希薄だった。
というか能力主義にせよなんにせよ、統率者の力とは民を守る為に行使されるのが統治される民の望みであって、
その前提が無くなったら「誰よりも優れた力のある者」の力の行使は、本来守るべき存在にも牙を剥く可能性がある。
ありていに言ってしまえば「優秀だからこそ危険性が増す」という側面を無視しすぎだと感じた。
「無能な存在に強力な権限を与える愚かさ」はいろんなキャラを通して散々言うくせにね。
結局の所、都合の良い独裁者が欲しいだけで、自分たちで社会を良くしようってのがないよね。
時代考証の関係で立憲君主制とか議会制民主主義、そもそも憲法が出せない制約があるのかもしれないけど。
793:助けて!名無しさん!
10/07/03 18:40:38 Nc7K4jnJ
ああ、スマソ
流れを切ってしまった。無視していいや。ごめん。
794:助けて!名無しさん!
10/07/03 19:32:40 rIyEG3Nt
おまえらラグネルを叩いてフォルセティは叩かないのな
795:助けて!名無しさん!
10/07/03 19:40:44 2ESDkKB1
なんで暁のスレで聖戦叩く必要があるの?
796:助けて!名無しさん!
10/07/03 19:41:12 9uYO8ZoG
フォルセティは使い手が最初から強いわけじゃないからまだマシ
蒼炎時代ならまだしも暁時代はラグネルの使い手になるアイクが最初から強いのが問題なんだ、多分。
797:助けて!名無しさん!
10/07/03 20:02:38 DJrFA34b
騎兵強すぎるから再移動できるユニットは武器レベルSまでで良かったんじゃないのか?
それでなくても太陽万能すぎるし。SS武器使えるのは歩兵だけと。
それと斧はいっそ間接武器なしでよかったかもしれん。もしくは手斧なしとか。
今回はDNとアーマーと斧騎兵とサジタリー無双でPNと剣士、戦士は不遇だったな。
魔法は丁度いい良調整だった。
798:助けて!名無しさん!
10/07/03 20:09:23 ML4cUA82
伝統的に魔法は強いからな
暁は弱い弱いと言われてるけどこれ位が順当な気もする
799:助けて!名無しさん!
10/07/03 20:16:18 mgPaVI8e
フォルセティはお金食うけど
ラグネルは無料
800:助けて!名無しさん!
10/07/03 20:24:24 8eXWxtdc
>>794
初プレイだと、かなりの確率でフォルコープルになる。
フォルアーサーやフォルセティを出すのはプレイヤーの裁量。
何もせずに手に入るラグネルとは一緒にできない。
>>797-798
今回、魔道士は火力が並で、耐久が低いままのような気がしたけど。
801:助けて!名無しさん!
10/07/03 20:43:57 ML4cUA82
>>800
出る会話はしとくていう聖戦の一般的なプレイスタイルならもれなくフォルセティだが…
フォルセティもそうだが聖戦のバランスは暁より酷いと思うよ
好きだけど擁護は無理
802:助けて!名無しさん!
10/07/03 22:37:38 8fyBT1Io
未だに聖戦レベルのバランスの悪さだから叩かれてるんだよ
803:助けて!名無しさん!
10/07/03 23:03:13 v9BzfvRO
魔道士は遅い、柔い、火力は並みってのが叩かれてるんだろ
一方早さが同じアーマーは守備が高くて魔防も高い、槍・斧振り回せるとか馬鹿か
804:助けて!名無しさん!
10/07/03 23:03:51 7CQoOq7W
バランスの悪さに時代は関係ないと思うけど
FEは今も昔も強すぎる武器やキャラなんて当たり前の様にあるしね
結局は自分で縛り入れるしかないんじゃないの
FEには人それぞれの遊び方があるって製作者も言ってるし
805:助けて!名無しさん!
10/07/03 23:13:42 Edn5mRrG
聖戦は、一部武器は実質敵専用なのでお察しくだしあ、な面があるからなあ
斧がもし他の武器とバランス取れてたら、序章から泣けてくる。
806:助けて!名無しさん!
10/07/03 23:28:26 ML4cUA82
序章なり一章なりの敵ステを修正すればいいだけの話だと思うが…
3すくみを採用しときながらうち一種が敵専用なのはどうなのよ
聖戦がそれほど叩かれないのは全員出撃可能てのもあるかもね
なんだかんだで弱ユニットも露払いとか仕事できるし
暁は王族差し置いて平民使う必要がまったく無いからなー
807:助けて!名無しさん!
10/07/03 23:32:39 8eXWxtdc
>>806
後、親世代のカップリングで下手をすると
子世代がやばいというのも
808:助けて!名無しさん!
10/07/03 23:57:52 7CQoOq7W
>>806
いや聖戦も神器持ち差し置いてまで使う必要ないよ
よくアーダンが城の中でお留守番って言うし、実際移動低くて戦う機会が無い
それでも叩かれないのは、敢えて全てのキャラを活躍させてる
又は強すぎるカップリングは自粛してるからだろう
だから暁の王族が強すぎって意見は聖戦でも同じ様なことが言える
まあ王族が強いのを除いても問題は山積みなんですけど
809:助けて!名無しさん!
10/07/04 00:55:02 G4O4k/nA
>それでも叩かれないのは、敢えて全てのキャラを活躍させてる
>又は強すぎるカップリングは自粛してるからだろう
日本語でおk
810:助けて!名無しさん!
10/07/04 01:44:30 iqVri5SD
弱いキャラを使う楽しみもあると言いたかった。伝わりにくくてごめんね?
極端な話をすれば、FEは強いキャラ数人だけでクリア出来る
それでも熱心なファンが多くいるのは弱いキャラを使ったり、自分の好きなキャラを使ったりしてもクリア出来るから
つまり強いキャラで無双するのが面白くないと感じたなら、それ以外のキャラを使うのが当たり前な訳だ。ちゃんと育て辛いデイン勢とかいるし
他人から指示されないと何も出来ないんじゃこのシリーズ向いてないと思うよ
811:助けて!名無しさん!
10/07/04 03:00:41 +DuLdkFw
イシュタルやロイド、ファルコン三姉妹クラスの大群で
アストリア追撃隊をやれば問題解決
一人ではいずれ押しきられる連中が容赦なく迫ってくるのが重要
雑魚ではいけない、無双される
812:助けて!名無しさん!
10/07/04 04:13:22 UMz0FHCG
>>810
言いたい事はよく分かるんだが日本語に難があると思うよ
813:助けて!名無しさん!
10/07/04 04:18:01 57mNqQ0T
>>811
暁ハード第一部すらかったるいのに勘弁してくれ…
814:助けて!名無しさん!
10/07/04 07:15:20 3zqRVY9B
仮に聖戦がどうしようもない完璧な超クソゲーだとしても
それとは別に暁も糞だよ
新暗黒竜はクソだけど、それでも暁のクソさはかすまないように
815:助けて!名無しさん!
10/07/04 09:15:59 h6f9yr/p
熱狂的エムブレマーにとってはこのゲームは世界一のクソゲーと言っても過言ではないよ・・・
蒼炎が良作だったために暁への期待は相当なものがあったが、見事に裏切られた
そしてあの北米版の仕様。その怒りもこめてな
816:助けて!名無しさん!
10/07/04 09:18:47 EZmJDIh8
>>810
本当にキャラ選択が自由なゲームならその言い分にも同意なんだけどな
実際自分もFFTのシドや算術師は気にならんかったし
暁は強キャラ縛ったところで好きなキャラ使えるわけじゃないのがなぁ…
817:助けて!名無しさん!
10/07/04 10:11:42 1ATh5+XH
どのキャラ使っても使用感覚が大体一緒だから個性が弱い
818:助けて!名無しさん!
10/07/04 10:20:38 a7bK6+K7
>>815
裏切るとか以前に、今のFEスタッフとユーザーに信頼関係が無いだろ
加賀の頃の様に、公式BBSで頻繁に作り手と受け手の交流がなされてる訳でもないし
819:助けて!名無しさん!
10/07/04 11:04:47 ttV9pKKd
暁はどうしようもないユニットがいない
全員がフォルセティ持ち
820:助けて!名無しさん!
10/07/04 11:56:42 tXBxC52s
>>810
好きなキャラつかえない(強制出撃)から叩かれてるんだけどね。
821:助けて!名無しさん!
10/07/04 12:07:55 VbtO1kh8
1部8章でトパック組が強制、フリーダジル太郎出せないのはマジでイミフだった
トパック大して話に絡んでこないし
てか太郎ってデイン組のくせに3部後半までろくに出番ないとか・・・
822:助けて!名無しさん!
10/07/04 12:56:15 OW9yr/cQ
フォルセティは確かにチート性能ではあるが、
*聖戦は基本騎馬ゲーなので、セティが戦闘に間に合わない事が多く、意外と攻略は楽にならない
*かといって、騎馬のアーサーに渡すと、CCまでの育成が面倒、追撃リングを取られる、ステータス低目、ティニーが微妙、というデメリットがある
*アルヴィスや終章ユリウス相手にはまるで役に立たず、10章ユリウスやメング隊にも不利と、万能という訳ではない
*修理費がクソ高いので、ある程度配慮しながら戦う必要あり
といった弱点が一応あるからな。
一方、ラグネルにはなんの問題点もない。しいて言えば、しっこく相手にはハンマーの方が楽、というくらいか?
823:助けて!名無しさん!
10/07/04 13:12:50 iqVri5SD
>>820
不満点の所に王族強すぎ的なことが書いてあるんですけど
王族縛っても好きなキャラ使えないので王族叩くっておかしいだろ
王族が強くて他を使う意味が無いって言うならオグナバやセティやガルザスやアトスにも言えるし、そう言うお約束的なキャラがいるのは仕方ないと思うよ
>>822
まあ正直言って騎馬に勇者の剣持たせた方が強いよね。それも問題だけど
824:助けて!名無しさん!
10/07/04 13:27:11 tXBxC52s
>>823
王族の文句を言っているのは他の人だな。
だが、文句も言いたくなるのはわかる。
クソ王族なんかより、おれの好きなキャラ使わせろってことだと思うが、どう?
825:助けて!名無しさん!
10/07/04 13:50:30 iqVri5SD
>>824
俺も好きなキャラを使えなくなるのが暁の問題点の一つだと思う
でも何でその意見で王族が出てくるのかわからん
王族が強制出撃の四部では他のキャラもちゃんと使えるし、部隊分けもある
終章は強制出撃じゃないし問題ないだろう
826:助けて!名無しさん!
10/07/04 14:13:20 VbtO1kh8
部隊分けで王族の出番とかいらんから
4部を1部隊にして俺の好きなキャラ使わせてくれってことじゃない?
終章は強制出撃じゃないと言うが強制枠多すぎだし
実質強制出撃だからなぁ(ここの強制は強い王族じゃないけど)
827:助けて!名無しさん!
10/07/04 19:03:04 e/Jb9/p2
まぁ王族は一つの問題で、暁全体にキャラ育成の楽しみが欠如してるのが問題じゃないのかな
FEなんて昔からキャラゲーなんだからそういうところはちゃんとして欲しい
とりあえず四部の部隊分けだけはする意味が全く感じられん
全部隊合流での最終局面なんだから贔屓のキャラを選りすぐって使わせて欲しい
特にストーリー面でしなければならない理由もなかったろうし
828:助けて!名無しさん!
10/07/05 07:18:21 r6dvxlcq
>特にストーリー面でしなければならない理由
普通にもう一度石化光線が来たら全滅だから部隊を分けるとは言ってたな
結局来なかったが
829:助けて!名無しさん!
10/07/05 08:32:51 KH2JWFTC
ハードでは「何らかの妨害があるだろうから全滅を避けるために~」って話だったな
なんにしろ一番は鷺を別ける理由付けだと思う
2匹以上いたら永久機関になってしまうし
まぁその辺の理由なんて「ゲームの都合」で全然構わないんだけどな
塔突入時なんてユンヌが勝手に人数指定するし
830:助けて!名無しさん!
10/07/05 14:00:02 De7YrjQI
でまあ王族やアイク強すぎって意見は、>>823でも言ったけど、
他の作品でも同じようなことが言えるし、通用せんと思うんですよ
831:助けて!名無しさん!
10/07/05 15:59:23 fjHxlzqi
通用するに決まってるだろ
他のFEや他のゲーム全ての中に、バランス崩壊してるゲームが
いくらあろうが、それとは別に、あるいはそれと同列に
暁もクソである理由になる
832:助けて!名無しさん!
10/07/05 16:29:21 De7YrjQI
だからFEシリーズには強すぎるキャラがいるのはもう当然の話なんだって
確かにそれはバランスが悪いんだが、そう言うキャラが嫌なら使わずに好きなキャラを使えって製作者側もプレイヤー側も同じことを言ってる
実際どんなキャラを使ってもクリア出来るようになってるから強すぎるキャラを使う必要は無い
833:助けて!名無しさん!
10/07/05 16:31:14 fjHxlzqi
>実際どんなキャラを使ってもクリア出来るようになってる
ダウト
834:助けて!名無しさん!
10/07/05 16:33:58 De7YrjQI
ああ、確かに暁では無理だな
でも強すぎるキャラを使う理由にはならんよね
835:助けて!名無しさん!
10/07/05 16:37:33 fjHxlzqi
まぁ強キャラ縛ってスキル剥ぎ縛って拠点成長縛って錬成縛っても
暁はクソなんだけどね
836:助けて!名無しさん!
10/07/05 16:52:56 De7YrjQI
誰も暁がクソじゃないなんて言ってねぇよ
王族が強すぎるのは何の問題もないと言いたいだけだ
837:助けて!名無しさん!
10/07/05 17:52:42 oxtXMB59
どのタイトルにもお助けキャラはいたが、こんなバーゲンセールは他にない
一から育てられる暁の団イラネって意見が世間的に多数な時点で、バランスがバカすぎる
トラキアセティやガルザスが30人くらいいる気分
自分は王族や傭兵団がチートすぎてつまらんという理由で、下級職スタート連中は最後まで使ったが
それはただプレイスタイルを貫きたかったかっただけで、好きなキャラを弱くても使う楽しみとも違ったしな
ラストなんかアイク使わないとクリアできないし、二周目以降はやる気になれなかった
838:助けて!名無しさん!
10/07/05 18:04:35 GMXncjWH
暁は全員結局強い
839:助けて!名無しさん!
10/07/05 18:17:35 De7YrjQI
>>837
お助けキャラと言っても、使えば楽なだけで使わないと辛い訳ではない
使わないと辛いなら王族を使用するのが前提の難易度な訳で、デイン勢は使えなくなるし叩かれるだろうが違うじゃん
って言うか>>838が言ってる通り全員強いから余計王族使う必要ないわ
840:助けて!名無しさん!
10/07/05 18:56:07 KH2JWFTC
強キャラの数が多すぎてそれが基準のように感じられるんじゃないかな
ものすごく身勝手な言い方すると、「これを使ったら負け」って感が薄い
そこへさらにキャラ選択の不自由さが相まって余計に目に付くと
841:助けて!名無しさん!
10/07/05 19:52:12 De7YrjQI
加入した時点でクソ強かったら使ったら負けと感じると思うんだけど
しかも今まで育ててきたキャラと同等かそれ以上だし尚更そう感じるだろう
でも今まで育ててきたキャラも十分強いから使わんでも進めれる
雑兵が王族に合わせて速さ40とかならどうしようもなかったけど違うしね
842:助けて!名無しさん!
10/07/05 20:18:10 XxQ8OUV+
カミュのようにどんなに強くても負けるときは負ける運ゲーにしたいのかー
843:助けて!名無しさん!
10/07/05 20:21:38 IuSWZiyQ
傭兵団と王族好きだから使えたのは素直にうれしかったけどなあ。トライアルマップじゃ支援つけられないし。
ただ、主役をデイン側か傭兵団側かに決めて欲しかった。
視点切り替えもいや。
1週目はデインサイド、2週目は傭兵団サイド選択可能、3週目おまけでラグズサイドっぽいシナリオ追加とかなんかこう、工夫は欲しかったかな。
もちろん、選んだサイドの主役しかアスタルテにとどめ刺せないとかで。ムービーも変わる。
ラグズサイドのとどめはどっちでもいいや。せっかくラグズキャラ多いのに使いきれないから、その辺とかフォローして欲しい。
王族についてはノーマルでは今と同じで、ハードから上の難易度は何週したら一人ずつ使えるようになるとか。
でも血の誓約関連、ノーマルのシナリオ削ったのは納得いかない。
マニアックも面白くなかった。なんだあれ。面倒くさいだけじゃん。
キャラが好きだから楽しんで、キャラが好きだからムカついて、そんな感じのゲームだった。
もちろんこんなの全部やれって我侭のわかってるから、せめて北米版だっけ?あれの日本版作って出して欲しい……。
844:助けて!名無しさん!
10/07/05 20:34:26 KH2JWFTC
>>841
感じると思うんだけどと言われてもなぁ、なんと言えば良いのか
極端な話だが例えばDQ5の仲間モンスターが加入時点でレベルMAXになる仕様だとして、
わざわざ全モンスター縛ったり、人間キャラだけで攻略すればいい難易度だろといわれて
納得するプレイヤーがどれだけいるかって事
もちろん納得する奴はいるだろうし、それがおかしいとも言わないけどさ
845:助けて!名無しさん!
10/07/05 20:49:56 t9mhu8Z8
王族は使いたくなければ使わなければいいだけ。
マニアでも別にいなくても何ら問題ないし。
それよか一部二部で頑張って育てたキャラが三部の傭兵団に全ての能力で見劣りしてしまうこと。
あとNPCのシステムがクソすぎること。人数多くて攻略の邪魔になるうえに
勝手に突っ込んでいって勝手に死ぬし、バカなの死ぬの?
それでいてボーナスに影響するとか嫌がらせすぎる。特に要請できないほうのは最悪。
人の経験値横取りしたり、勝手に死に行ってるくせに瀕死になったらで杖持ってる
奴の周りうろつきだすのが最高にムカつく。
上にエルファイアー持ちがいる段差の下で漫然と待機する虎達とか殺意が沸いた。
早く死ぬかどくかどっちかにしろよ。重いから体当たりも救出もできない。うぜええ
846:助けて!名無しさん!
10/07/05 20:58:03 5wlYmc7Z
一般ラグズ勢の武器レベル上げが面倒なのがなあ。上げにくい上に武術書使えないのが痛すぎる
簡単にS狙えるのがレテ・モゥディだけだからレテしか使ってなかった
847:助けて!名無しさん!
10/07/05 20:59:24 De7YrjQI
>>844
いやそれ全然違うじゃん
王族は終盤で詰むのも酷ってことで用意されたお助けキャラ
DQ5で例えるならラスボス前で最高レベルのモンスターが加入ってとこだろう
848:助けて!名無しさん!
10/07/05 20:59:51 r6dvxlcq
カミュに負けたことがないけど、そんなんでもない気が
視点切り替えより主人公選択性の方が良かったな
王族は気にならなかった
むしろミカヤとサザの弱さが気になった
あと魔道士の速さ
NPCもウザかったな
マニアックだと一部のジルまで最速で辿り着いてもよく死ぬとか
エリンシア特攻して弓で即死ゲームオーバーとか
動き終わるまで待つ時間が長いとか
849:助けて!名無しさん!
10/07/05 21:05:10 KH2JWFTC
>>847
いやまぁ、一番言いたかったのは
数が多過ぎると救済要素と言うよりバランスの一環として見られがちということだったんだが
850:助けて!名無しさん!
10/07/05 21:18:01 De7YrjQI
>>849
救済要素が多いと言うけど王族は部隊分けでバラバラになるじゃん
終章で全員同時に使えるけど敵も強めで、鳥二人はボウガンであっさり死ぬし
サザやエリンシアみたいなその時点で強いキャラは終盤で息切れする
851:助けて!名無しさん!
10/07/05 21:24:32 KH2JWFTC
>>850
ああ、自分は王族だけじゃなくて傭兵団とかも含めて言ってるつもりなんだ
852:助けて!名無しさん!
10/07/05 21:40:11 De7YrjQI
>>851
俺の傭兵団は魔法でリンチされたり必殺出されたりして普通に死んでたけど
王族みたいに誰でも相手に出来る程強くなかったな
アイクですらラグネル入手してからもやっつけ負けするし必殺怖い
853:助けて!名無しさん!
10/07/05 21:55:49 9HkTJfgR
王族は中途半端に長いマップ使えるのが嫌だ
オグナバみたいに前半に仲間になれば長く使える分愛着が湧くし
セティ、ガルザス、アトスみたいに最後の最後に仲間になれば別にいくら強くてもかまわん
ついでに言えばデメリットが無いのも
オグナバは経験値与えなきゃ途中からお荷物だし
セティはセティ自身はそこまででもないし、武器には耐久値がある
ガルザスやアトスは残りマップが極端に少ないし
854:助けて!名無しさん!
10/07/05 22:21:21 De7YrjQI
>>853
王族は間接攻撃出来ないというデメリットがあるぞ
後セティはトラキアのね。あの上限一律20で速さ+20のやつ
聖戦ならシグルドとセリスかな。序盤は銀の剣、終盤は必殺化勇者の剣が強い
初期値も高いしね。仕込みが必要な分他より劣るが
855:助けて!名無しさん!
10/07/05 22:50:10 9HkTJfgR
もともとトラキアのつもりだったけど>セティ
フォルセティが強いだけで本人はそうでもない
耐久値がある分残りちょっとしかマップがないとはいえ気軽には使えないし
そもそもサイアスと二択だからホントに救済措置になってるのかは疑問だけどね
856:助けて!名無しさん!
10/07/05 22:59:11 sYQH/6+o
>>854
王族のそのデメリットは使ってる際のデメリットだけど>>853のは救済措置として機能しなくなるデメリットじゃない?
857:助けて!名無しさん!
10/07/05 23:22:06 CjKBOBPu
烈火とかでもよく「初期上級強すぎ」とか言われるけど
そっちは強いといっても初期から加入するキャラを真面目に育ててれば
それ以上のステータス、へたれても同じか多少下回るくらいのステになってるのがほとんど
あと、両方とも同じ部隊で加入から最後まで使い続けることもできる
けど暁はいきなり出てきた王族が最初から育てたキャラより圧倒的に強い場合が多い
特に平民ラグズなんてまるで勝てる部分がない。スキル枠が余ってるくらいか
部隊分けで王族を強制的に出撃させるのもうざい。序盤からのキャラに譲れよ
王族は初期値チートなんで成長率糞にしました^^なのかもしれないが、
拠点あるからそれもほとんど意味ない。てか戦闘でもらえる経験値なんてほぼ皆無だし
最初から育てたキャラを使わなくても一人で無双できます^^とかだから萎えるんだよ
使用できる期間もアトスなんかと違って長いし
858:助けて!名無しさん!
10/07/05 23:31:24 De7YrjQI
>>856
本人も再行動と指揮持ちで、一軍キャラとしては及第点の能力持ってると思うが
フォルセティは耐久50だしガルザスもいるから十分足りる
サイアスと二択なのは普通に進めたらセティになるしいいんじゃね
って言うかお助けキャラ云々の話になっちゃったけど、当初はFEに強すぎるキャラがいるのは当たり前の話だから王族が強すぎても問題ないと言いたかったんだ
859:助けて!名無しさん!
10/07/05 23:40:44 CjKBOBPu
「強すぎる」キャラにも限度ってもんがある
武器回数上限もないし化身も解けないし序盤からいるし人数大杉だし
救済にしてはやりすぎって話だろ
860:助けて!名無しさん!
10/07/05 23:52:10 De7YrjQI
どんなに強くても使わなければいいだけの話じゃねぇか
前にも言ったがどんなキャラ使ってもクリア出来るんだから無理に使う必要は無い
王族を使わざるを得ない場面なんて一つもないしな
861:助けて!名無しさん!
10/07/05 23:59:42 9HkTJfgR
それがいる事自体が問題なんじゃないの?
862:助けて!名無しさん!
10/07/06 00:05:24 88Prx+6G
どういう意味?
こんな奴いらないから女の子増やせってこと?
863:助けて!名無しさん!
10/07/06 00:12:44 RpkMBMfr
王族がいることで他のユニットの価値が貶められてるって事だよ
今までのFEと比べてな
864:助けて!名無しさん!
10/07/06 00:15:01 iOp47CD6
王族>>能力的に越えられない壁>>ラグズ
で出番も早いから普通のラグズを苦労して育てる意味合いが
小さいのが問題なんだろう
865:助けて!名無しさん!
10/07/06 00:20:02 WEB+Cdzx
チキ>>王族
終了
866:助けて!名無しさん!
10/07/06 00:22:53 UZxGdzx1
得に虎がな…。育てた事無いけど王族には何もかも食われてるイメージ
867:助けて!名無しさん!
10/07/06 00:36:35 88Prx+6G
>>864
これも前に言ったが、弱いキャラを使う楽しみ方もあると思うんだがねぇ
初心者は王族、中級者は蒼炎からの続投組、上級者は初登場組って感じで遊べるし
同じクラス内で格差があるのは良いんじゃない?
育てば王族より劣っても活躍できなくもないしさ
868:助けて!名無しさん!
10/07/06 00:41:47 RpkMBMfr
楽しみ、とかじゃなくて
「何のために今まで頑張って育ててきたの?」って思ってしまう仕様がまずおかしいだろ
上限は完全に上位互換だし、スキル(常時化身)まであるし
救済ユニット作るにしてももっと考えてくれよ
869:助けて!名無しさん!
10/07/06 00:56:09 88Prx+6G
まず何でそのキャラを育てようと思ったんだ?
性格や顔グラに魅力を感じたからじゃないの?
それとも登場した時点で強かったからか?
870:助けて!名無しさん!
10/07/06 01:04:45 RpkMBMfr
通じてないみたいだからもう一度書くけど
好きで育ててきたキャラだと絶対に超えられない、役割も同じ
そんなキャラが登場して喜べるか?ってことだ
871:助けて!名無しさん!
10/07/06 01:25:05 88Prx+6G
育成ゲーは最終的な能力より、育てる方に意味があると思うんだが
初期値が低いキャラでもレベルを上げる度に強くなり、一人で敵を倒せる様になる
そう言うのが育成ゲーの醍醐味だろう
それなのに育てたキャラを他より劣るからという理由で使わないのは勿体無い
872:助けて!名無しさん!
10/07/06 01:41:24 RpkMBMfr
強いキャラが出てきたから今まで育てたキャラはもう使わない、って言ってるのではない
初期値、上限がそのキャラより圧倒的に高くて
完全に下位互換としての役割しかできないってことが問題だろって言ってるんだよ
平民ラグズ一生懸命育ててきたのにぽっと出の王族があからさまにステータス上回ってたら
「なんだこいつ」って思うだろ普通
873:助けて!名無しさん!
10/07/06 01:54:18 UZxGdzx1
猫は魔防高く出来て四部終章でも割と使えるからまだいいけど虎はほんと不遇
カイネギスとジフカは移動力4で良かったと思うんだ。
874:助けて!名無しさん!
10/07/06 02:08:28 88Prx+6G
育てる方に意味があるって言ったじゃん
王族の壁を絶対に越えられなくても育ててると徐々に強くなるのを実感できる
一方の王族は既に完成されてるため、成長の余地は殆ど無い
しかも終盤加入だし、このゲームの売りである好きなキャラを使ってクリア出来るの好きなキャラになれる可能性は、苦楽を共に出来る平民ラグズと比べて低い
ぽっと出で育てたキャラより強くて、なんだこいつと思ってもそれだけだし
875:助けて!名無しさん!
10/07/06 08:20:12 K/g3Z5qo
だからその王族の壁が越えられない事で
強くなってる実感が湧かないって言ってるんじゃねーの
そもそも好きなキャラ使って攻略が売りなんて言えるほど
自由にキャラ選べる期間なんてほんのわずかだしな
本当にそんなゲームだったら王族もここまで言われてないと思うわ
876:助けて!名無しさん!
10/07/06 08:28:49 oebs8ive
自分も今までのゲームの強キャラと暁の王族が同じだなんてとても思えない
聖戦だったらパラオール30で武器が∞のキャラが序盤から複数いるのと同じ
強いから使わなければいいんじゃなくてそんなキャラがいること自体がおかしいと思う
877:助けて!名無しさん!
10/07/06 09:41:30 2caC/OQa
>>875
>だからその王族の壁が越えられない事で
>強くなってる実感が湧かないって言ってるんじゃねーの
味方にジェイガンがいないから
いつの間にかあのジェイガンより強くなっていた!がないんだよね
878:助けて!名無しさん!
10/07/06 10:34:32 jNwXd1sw
変身したら強いけど期間限定っていう癖のあるユニットがラグズだったのに
それを前提から覆して何やってんのって感じ
特定のユニットが馬鹿みたいな性能なのは、それ自体で独立してるクソ要素じゃなくて
暁全体における
「それが面白いのかどうかの検討が全くされてない。ノリだけで作ってる」
要素のうちの一つなんだよね。暁のクソな点は根っこで繋がってるからどうしようもない。
879:助けて!名無しさん!
10/07/06 15:20:42 88Prx+6G
つーか、徐々に強くなるってのは能力だけで決まるものじゃないからな?
リィレやキサは最初は他と比べて弱いけど、育てれば無双出来るキャラになる
でしかもリィレは一応奥義強いし、劣ってても育てれば最初より強くなるキャラ
しかし王族に喰われてるのは間違いない
ただ言った通り一切強くならない訳じゃないし、育てる意味も十分ある
880:助けて!名無しさん!
10/07/06 17:37:43 Vf6xVkZK
育てた意味が無いじゃなくて強くなったのが実感しにくいって言ってるんじゃないか?
ただでさえ間接無し、化身中だけ強いというハンデがあるのに片方のハンデを無くしたキャラが出てきた後、さらに言えば無双出来るったってほとんど誰でも出来るわけで
一般ラグズの味は無双出来る事だ!なんて実感は湧きにくいだろ
881:助けて!名無しさん!
10/07/06 18:35:41 88Prx+6G
つまり王族を絶対に超えられないから強くなった実感が湧かないってこと?
レテやリィレは元が弱い分ちゃんと強くなるぞ?王族と比べる意味がわからん
すぐに戦力になる王族は強すぎであって強くなったではないし、加入直後なら
ぎりぎりだが育てた平民ラグズの方が一部の能力は高い
882:助けて!名無しさん!
10/07/06 18:45:03 jNwXd1sw
もういいだろお前…
王族がどうこうってのは一要素で、
要するにユニット性能のバランス悪いって話なんだよ
お前がどれだけここで王族は問題無いって主張しても、
問題あると思ってる人間の意識は変わらんよ
だってお前は問題無いと「思ってる」だけで
俺らも問題あると「思ってる」だけなんだもの
883:助けて!名無しさん!
10/07/06 18:54:34 RfdgRhWN
せっかくだから俺はラグズを育てるぜ!!→無双出来るようになったぜ!!→ほぼ全員無双できるじゃねえか(´・ω・`)
せっかくだから俺はラグズを育てるぜ!!→パラメータが上がったぜ!!→王族→(´・ω・`)
最初から最初から言うけど暁だと最初から強くならない方がおかしいからなぁ
余計に他キャラと比べたくなる
884:助けて!名無しさん!
10/07/06 23:47:16 7P84fa9d
まず経験値の得る機会が均等じゃないって時点でおかしいんだよ
FEって育成ゲーの側面もあるのに、育てたいキャラを育てにくいっていうね
なんで3部デイン組があんな経験値を得にくいようなマップ構成になったのか理解できん
傭兵団組は上級レベル20でマスタープルフ待ちが何人も出てくるくらい、経験値稼げるのに
フリーダ育てるときとか1部でジェリドをチクって経験値貯めるの前提だし
885:助けて!名無しさん!
10/07/06 23:53:35 7P84fa9d
王族と言っても、クルトナーガはまだ良い
上限見ても他の平民竜の完全な上位互換って訳でもないし、初期値もそこまで高くないから
他の竜の個性も立つ。必然的にクルト自身の個性も立つ
だが、もう散々語り尽くされてるけど、ティバーン、カイネギス、ネサラは違う
上限はもちろん、初期値からして平民ラグズの完全上位互換
それまで育ててきた平民ラグズの存在価値が0になる
「始めは弱いキャラでも、育てればエースになれる」というFEの魅力の一つなくしてどうするのよ
886:助けて!名無しさん!
10/07/07 00:09:49 eiWmj2Rb
ゴートのユニットとしての存在価値が分からなかった
仲間になってもそれ以降魔法攻撃しかないので
速さ、魔防が低いゴートはどうしても精霊に虐められて
戦力外にならざるを得ないバランス
887:助けて!名無しさん!
10/07/07 00:29:55 xeZjdUIP
>>884
え?
出番で言ったらデイン勢の方が少ないのは間違ってないけど、敵の種類が違うだろ
傭兵団は数が多い代わりに敵がベオクだから結論値自体は少ない。初期レベルが高いから結局はデイン勢より上になるが
デイン勢は数こそ少ないがラグズが相手だから経験値は削りだけでかなり入る
傭兵団の方がレベルが高くなるのは設定上仕方ないんじゃねーの
>>885
王族と比べると弱いだけで、育てば誰でもエースになれるんだけど
まさかやったことないの?
つーか>>882がもう結論出してくれたし、俺も面倒になってきたから>>879縦読みしといてくれ。じゃあの
888:助けて!名無しさん!
10/07/07 00:31:52 lihinOuc
>>884
だな、ミカヤが下級Lv1スタート、アイクは上級Lv12スタート
それでいて出撃マップ数は3つしかかわらんとかバランスがおかしいにもほどがある。
ただでさえ、デイン側はターン制限や倒せる数にリミットがあるってのに・・・
3部7章、11章、終章をデイン側の防衛マップにしてもまだ釣合いは取れん。
889:助けて!名無しさん!
10/07/07 00:32:35 xeZjdUIP
くっそこのタイミングで間違えてもうた
結論値じゃなくて経験値ね
890:助けて!名無しさん!
10/07/07 00:52:42 x7yCi0Rc
>>887
最初から最後まで自分の意見だけ語るだけで「釣りでした^^」とか・・・
釣り針にすらなってねえよ
891:助けて!名無しさん!
10/07/07 01:08:48 7zl2I7Mr
>>884
しかも経験値稼ぐのに重要な誰がための戦いでは騎馬は河に入れない仕様の為
まじでフリーダ様涙目
892:助けて!名無しさん!
10/07/07 05:22:40 pMi872QG
敵味方ともにアーマーの速さがアレな時点でこのゲーム、FEとして終わってるなww
893:助けて!名無しさん!
10/07/07 20:31:04 DL4Oj5Sv
ガトリー無双
894:助けて!名無しさん!
10/07/07 21:34:11 uz5lOKYQ
>>887
縦読みらしいから反論してもしょうもないのかもしれんが、
「プレイヤーが全力でプレイすると、バランスが取れないゲーム」とか、
「プレイヤーが手加減して、バランスが取れるゲーム」より、
「プレイヤーが全力でプレイしても、バランスが取れてるゲーム」の方が良いだろ。
と、暁の女神やったことない俺が言ってみる。
895:助けて!名無しさん!
10/07/09 02:56:19 1nyTAVMe
にしてもひどいゲームだよなこれ・・・
前作のFE屈指のゲームバランスはどこいったんだ
896:助けて!名無しさん!
10/07/09 03:29:01 eK8rX983
>>895
新暗黒竜はもっと酷かったが…
難易度や戦略やシステムは言わずもがなでBGMや美術面の楽しみすら無かった
897:助けて!名無しさん!
10/07/13 16:04:17 fjizm1XL
>>896
え?新暗黒竜は蝋人形を見て楽しむゲームじゃないの?
898:助けて!名無しさん!
10/07/14 03:17:47 9dZgx/14
あの顔グラか・・・あれもひどかったな
それにしても、スタッフのアホどもの考えてることが理解できん
なぜ日本のユーザーの怒りを買うようなことをするのか>北米版の大量追加要素
899:助けて!名無しさん!
10/07/14 19:31:01 apG2h2WO
日本版を発売した後に色々な案を思いついて、それを追加する事によって海外で少しでも多く売れるならと思ってやったんじゃないの?
日本人ユーザーから見たら、目先の利益優先で俺達の存在は否定しやがるのかと怒ってもしょうがないだろうとは思うけど。
900:助けて!名無しさん!
10/07/14 22:21:57 t/a+TMXJ
普通に考えたら日本よりも海外の方が獲得できるユーザーが多いからだろ
それに新規層増やそうと死なないモードを入れたりだんだんヌルゲーになってきている
901:助けて!名無しさん!
10/07/14 22:28:17 XT75bwLa
死なないモードは選択式なんだからぬるゲーになってるとは思わないけどな
902:助けて!名無しさん!
10/07/15 01:38:17 70+wH+lz
ゾンビモードとノーマルで事実上の難易度分けなのに
さらに難易度選択用意する意図がわからんわ
903:助けて!名無しさん!
10/07/15 09:16:24 S+9KqtNj
紋章リメイクのカジュアルモードってのは新規ユーザーのことも考えて導入したのかどうか知らんが
エムブレマーにとっては明らかに不必要だろうよ
そんなもの作る暇あったら少しでもグラフィックやゲームバランスに力をいれるべき
904:助けて!名無しさん!
10/07/15 09:46:45 YyFcJ6UL
そんなもの作ってない暁や新暗黒竜が糞以下のバランスなんだから
どっちにしろ糞なのは同じだ
905:助けて!名無しさん!
10/07/15 20:01:10 q9Ygpsiy
>>903
新規ユーザー獲得しないと売り上げ伸びないから、ヌルゲーモードはあっても別に良いんじゃないか?
まあエムブレマーにとっちゃ完全に蛇足だけど
906:助けて!名無しさん!
10/07/15 20:38:11 RBzcjALi
社長が訊くの「倒された仲間は二度と生き返らない」ことをめぐって
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
>それが『エムブレム』の最大の魅力であり、特徴だと思っていたんです。
>そもそも僕が入社した直後に関わった『聖戦の系譜』のときも、
>そのような議論というか、仕様変更する動きがあったんです。
>そのときは仕様書の段階だったんですけど、
>「5回までは倒されてもOK」と書かれていたんです。
>それを見た僕は、当時のディレクターに対して
>「そんなことをしたらダメです!」と文句を言ったんです。
>かつて『エムブレム』を楽しんでいただいていた方々が
>久しぶりに今作を遊ぼうとなったときに、
>「一番易しい難易度で遊びたい」とは思われないはずなんですけど、
>その一方で、その方々全員が、
>倒れたらリセットするような“超ストイックなプレイ”は
>なかなかできないのではないかということが、
>この提案の理由だったんです。
907:助けて!名無しさん!
10/07/15 23:59:19 QfHUXw0W
それってリセット前提でシステム組んでますよって言ってるよな
908:助けて!名無しさん!
10/07/16 10:38:05 fGJEwpHi
「新規ユーザーが食いつかない」とか擁護する意見があるけど、
ゆとり向けとか初心者向けという言葉を盾に好き放題やってるようにしか見えん。
その割に売ろうとする努力してるのか疑問だし。
URLリンク(blog.esuteru.com)
このCMで「よし、買うか」と思う新規がどこにいるんだよ。
909:助けて!名無しさん!
10/07/16 11:51:10 2jEBhOfj
擁護ではない むしろ叩いている
仮に新規・初心者向けモードなんか搭載せずに歯応えのあるFEを作ることに尽力したとしても
今のスタッフじゃろくなものできないだろうから
910:助けて!名無しさん!
10/07/16 14:58:33 E8GTkJdr
“誰か死んだらリセットするのが当たり前”みたいなのを何とかしよう、
というところにだけは共感するんだがな
その結果がゾンビ兵だったり生贄マップだったりアンデッドモードだったりするのは擁護できない
結局のところ、「死んだら復活しないのがFEだ」→「とっつきにくいから改変しよう」で発想が止まってるからそうなるんだよ
死の痛みを描くどころか、「何のためにそうしたのか」って発想がそもそもない
あと上のインタビューではトラナナが槍玉にあがってるが、
実際のところリセットへの敷居を大きく下げたはGBA三部作のオートセーブだろう
リセットをリセットできるようになっちゃったんだから
911:助けて!名無しさん!
10/07/16 16:15:33 iBqCaA2U
別に死んだら絶対にリセットしなきゃいけないわけじゃないだろ
912:助けて!名無しさん!
10/07/16 21:59:25 IATgjAcH
ライト層を取り込むことでwiiとDSは成功してきたけど熱心なコアゲーマーを
蔑ろにしてきたツケは必ず返ってくると思うよ。ライト層なんてフワフワと風に流れるように
流行りのものに飛びつくだけの飽き易い性質だから。
新・紋章みたいなことやってるとライト層からもコア層からも見向きもされなくなる。
しかしこれみてると暁は蒼炎と二部構成の壮大なストーリーでなかなか硬派なSRPGだったなって思える。
携帯ゲーのFEはもう死んだけど据え置き機のFEはまだ生きてる。
913:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:01:58 T5oo2jZL
えっ
914:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:02:46 IDHGyJsT
スレタイ読めよ
915:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:04:39 87ndTnx5
ラ
蔑
流
新
し
携
うーむ
916:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:15:56 fEqcd4fE
マルス差し置いてのマイユニット持て囃されっぷりに
アイクやミカヤの気持ち悪い持ち上げと同じ物を感じた
主人公がちやほやされていればプレイヤーは満足だと思ってるのかね
過剰すぎて嫌悪感湧いてきた
917:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:20:51 IbPRDKsa
そんなに悪いとは思わないけどな、マイユニットの扱い。
某ゴリラグズや某生体CPUキラさんみたいにパッケージにも出てなかった奴が出しゃばってるわけじゃないし、
片方を引き立てるために、もう片方の主人公に汚い行動をさせてイメージダウンさせてる訳でもないし。
918:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:22:56 87ndTnx5
マイユニットの扱いよりその周辺のテキストの軽さが気になる
919:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:26:19 T5oo2jZL
新紋章、支援会話はマイユニットは全キャラと発生するんだけど
どうせならマルスにその役与えて欲しかった
まぁ「マルスと○○はこんな会話しない!」とか言われると思ってやんなかったんだろうけど
全くの新キャラの方が会話内容の半分は自己紹介で済む分、動かしやすいんだろうけどさ
なんかマルスの立場ないじゃん
あと肝心の会話が寒い。アリティアが侵略されてるってのにノリが軽い
もうこれは烈火からずっとだし、仕方ないんだろうけど
920:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:27:27 T5oo2jZL
ああ、918と内容が被ってしまった
921:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:34:19 fEqcd4fE
出撃前の会話で「○○とは私が会話します」ってマイユニに言ってくるのがなあ
なんでたかが一兵士にそんなこというの?指揮官に言えよって感じでもやもやするんだ
ゴリラグズほど他キャラを踏み台にはしていないけど、マルスの影が薄すぎてちょっと可哀想
922:助けて!名無しさん!
10/07/16 22:42:07 IbPRDKsa
>>921
その答えは簡単、前日編最終マップでマルスを助けて命の恩人になり、ただの一兵士じゃなくなったから。
烈火の剣のリンみたいに前日編が終わってからほぼ空気になるのも良くないだろうし。
923:助けて!名無しさん!
10/07/16 23:07:45 T5oo2jZL
会話するのはマイユニばっかりで
マルスが主人公って感じが薄れたのがな
いや、もしかしてそれが狙いか?
924:助けて!名無しさん!
10/07/16 23:12:24 87ndTnx5
個人的にはリン以上に空気でも良かったんだが…それこそ軍師級で良かった
でもわりかし好評みたいね、マイユニ
反省会スレがおとなしい
フライパンとか物干竿とかのネタ武器もちょっと寒い気が…FEでそれやられてもと思う
とんぼとりとかなら武器の名前としてもそこまで不自然じゃないしネタ両立しててまあ良いけどさ
あと一応生死を賭けて戦ってるはずの軍隊なのに会話がそれこそお楽しみ会状態なのもどうなのかと
いや聖戦時点でお弁当がどうとか言ってたか…
支援は封印調が良かったなあ
烈火以降は何だかなあ…似た様なものだて言う人は言うけど
925:助けて!名無しさん!
10/07/16 23:18:29 IDHGyJsT
暁よりはマシということでいいのかな
新紋章が良いのではなく暁がゴミ過ぎるだけだけど
926:助けて!名無しさん!
10/07/16 23:20:50 T5oo2jZL
新紋章はGBAレベルにはなったかなって感じ
927:助けて!名無しさん!
10/07/16 23:21:12 IbPRDKsa
封印烈火聖魔みたいに戦闘マップで愛の告白やらキスシーンやら、
甘ったるい支援会話が展開されるよりはずっと良い手法だと思うがね。
暁なんて「生きているか」「はい、元気です」的なテンプレ会話で全く面白みがないし。
拠点で会話をする蒼炎のような形式だから今のところはあまり不自然さを感じないな。
って言ったらお前は毒されているって言われるんだろうか。
928:助けて!名無しさん!
10/07/17 00:02:21 LBMBf4MH
封印は例えばアレンティトみたいな典型的ニヤニヤ会話でも一応は騎士同士の会話て思わせる所があった
ルゥレイみたいなあからさまなショタキャッキャ系でも戦争下でお互いを気遣ってるって描き方でFEらしいと思えた
ワードロットやオージェやイリア勢の会話とかはその世界観の風俗とか想像させて楽しかった
ディークとかアストールみたく出自が明らかになるのもまた妄想が膨らんで良かった
烈火以降は無口とかお調子者とかお嬢様風とか熱血漢とかツンデレとかヤンデレとか大食いとかお調子者とか委員長風とか低身長コンプとか
そういう記号的な特徴を持たせたキャラをライターが頑張って面白おかしく会話させてますって感じで寒い
襟とヘクトルとかドズラとユアンみたいなメタネタも後ろでテキスト書いている人が透けて見えるから止めて欲しい
breakfastとかはそもそも論外つーか誰か確認しろよ…普通に違和感覚えるレベルだろ…つーかローカライズの時どうしたんだろ…
>>927みたいな戦場で焼き菓子食うのはおかしいて指摘は分かるがそれはシステムの話であって俺が言いたいのはテキストの話なんだ
封印のテキストは小慣れてない感こそあったけど内容は最も良かったというかFEの作風に適していたと思うのよ
ルゥレイが女性キャラだったら良かったのにと思春期まっただ中に散々苦しめられたその一年後に烈火でニノが出て歓喜したけど
キャラにまったく魅力を感じられなくて失望した記憶が…そのくせ封印と違ってアーカイブ備えてるしな
新暗黒も出来こそアレだったけど作風は過去作っぽくて硬派だったのに新紋章はご覧の有様だよ
まあもう良い歳なんだからこんなゲームにマジになっちゃってどうすんのという事なんだろうけど
929:助けて!名無しさん!
10/07/17 02:26:06 W5/5Az06
>>910
全員生存のパーフェクトプレイなんてトラキアどころか
FCからあった気もするけどね。
もっともトラキアを槍玉にあげたところで
GBA以降現在までトラキア以前からやっていた人がどれだけいるのかは気になるが。
あと個人的にリセット云々は紋章の年表やそれ以降にある評価などもあるだろうけど
GBA以降の支援会話が一番貢献した気がする。
死んだらそれ以降の会話がまったく発生させられなくなっちゃうし
支援会話コンプを含めたパーフェクトプレイ(完全クリア)のためのリセットの方がよっぽど多い気がする。
>>922
やってないからしらんが
それだと軍として必要な重要度が
マイユニット>マルス
ってことになるんじゃないか?
ただの一兵士じゃなくなるのはともかく
>>921のようなのは指揮官や軍師に言うべき内容だろう。
930:助けて!名無しさん!
10/07/17 04:27:57 m573Hnlv
マイユニットの名を借りた、リメイク制作者のメアリスーですからその辺はお察しください
931:助けて!名無しさん!
10/07/17 08:30:22 DfC1YRwK
新紋章反省スレよりこっちの方が盛り上がってる?
GBA以降のFEはつまらんスレは今ないんだな
自分も封印の会話内容はアリだな(場所は拠点の方がいいけど
あと聖戦のお弁当はツッコミどころとして書かれてたと思う
烈火~蒼炎にしても、キャラは記号すぎて好きにはなれなかったけど
暁みたいにゲーム部分がめちゃくちゃじゃないしな
932:助けて!名無しさん!
10/07/17 10:14:40 nn8pOLKu
暁が図抜けて糞だということが再確認できただけでもこのスレ的にはプラスだ
933:助けて!名無しさん!
10/07/17 10:25:46 srvaEnOP
マイユニは候補生のころからやたらみんなに持ち上げられてちやほやされるわ、
会って間もないマルスから良い人認定されて傍にいてねって言われるわで、
ちょっと見てるこっちが恥ずかしくなるくらいの褒め殺しっぷりw
934:助けて!名無しさん!
10/07/17 11:19:52 DfC1YRwK
新紋章はまだ買ってないが、そんな状態で「影」の英雄なのか?
さすがに暁アイクよりはマシなんだよな…?
935:助けて!名無しさん!
10/07/17 11:31:57 srvaEnOP
本編ストーリーには簡単な会話だけでしか関わらないしマイユニがらみの話はプロローグと外伝だけだから、
マシどころか概ね良好だよ。
褒め殺しの会話テキストが見てて恥ずかしいというかこそばゆいだけでw
936:助けて!名無しさん!
10/07/17 14:01:24 F867SO4c
紋章リメイクが予想どおりのクソゲーみたいで安心した
買わなくてよかった
937:助けて!名無しさん!
10/07/17 14:19:08 +VmkQaQv
>>936
・・・ツッコミ待ち?
一通り回ったけど、新紋章めちゃくちゃ評判良いな。
どこ見ても好評価されてる。前作はなんだったんだってくらい。
938:助けて!名無しさん!
10/07/17 17:42:55 juwcM8m7
周りがイエスマン多いのはマイユニもアイクも同じだけど、マイユニが暁アイクみたいな殺人マシン臭い
性格や能力になっていない分なかなか良くなっていると思う。
上で言っている人の通り「それで影の英雄なの?」って言われたら反論しにくいが。
939:助けて!名無しさん!
10/07/17 18:44:50 /o9ros/S
前編がカス以下で、続編が普通に遊べるとは
蒼炎→暁とは真逆だな
940:助けて!名無しさん!
10/07/17 23:46:41 +neJZ/R1
あまりにもカスすぎたので良く見えるというのも有るとは思うけどな
941:助けて!名無しさん!
10/07/18 00:07:51 81HD9O7k
確かに前作がカスだったから期待値がかなり低かった分、良い意味で裏切られた感がある。
「武器の重さ撤廃したらヌルくなるだろw」なんて意見も通らないくらいに鋼装備とかの敵が厄介だし。
こっちも序盤から、鉄装備でケチケチせずに原作では重かった武器を使わないと結構しんどいのが良い感じ。
942:助けて!名無しさん!
10/07/18 09:17:34 /QVZNNjV
ライブの回復量の計算式がよく分らんけど、
リライブとかが空気じゃなくなってるのがいい感じ。
943:助けて!名無しさん!
10/07/19 00:52:34 3d107/L4
正直マイユニとかやらされるならもう全員の名前顔兵種性別変えられるようにしろよ。
944:助けて!名無しさん!
10/07/19 13:07:11 9vqEdXZe
なんとかクリアできた。ハードの序盤はしんどかったな。
主人公アイクならアイクだと書いてくれ。傭兵団自体は好きだけどびっくりした。
今回はラグズの王族も結構使えたし、支援つけられたのはうれしかったが、やっぱり強すぎるって印象でした。
なりそこない関係の始末に引っ張り出して強力なラグズ同士の戦いをさせておくとかすればよかったんじゃ。
設定どおりの強さだとこうなっちゃうんだろうなって印象だった。
ノーマルか、(シナリオ削るのはなしで)ハード以上は何週以上のご褒美ユニットがよかったかもね。
支援ももうちょっとなんとかして欲しかった。特定キャラ同士のセリフは今までみたいなのとか。
デイン組とアイク組だとどんな会話があったか見たかった。
血の誓約はわけわからんかった。あの話どうなったんだ?ネサラって悪ぶってただけ?
好きなキャラだから生きててよかったけど、てっきり鷹王とひと悶着あるかと思ったのに。
鷺か鷹王と支援つけてたらセーフとかじゃないよな?と調べた。
曲と戦闘グラフィックは良かった。
ステラやセネリオの目が死んでるのはどうにかしてくれ。
サザ腹冷えるからしまえ。ミカヤ行き当たりばったりすぎ。将軍言いなりにならずにあんたが仕事してやって。
クリアしたてで混乱したままだけど、気になった部分書かせてもらいました。
とりあえず、ペレアス生存も見てみたいから二週目いってきます。
945:助けて!名無しさん!
10/07/19 16:15:08 jukl4+6g
>>944
支援会話だけど
ミカヤ→オリヴァー
セネリオ→アイク
セネリオ→オリヴァー
マーシャ→マカロフ
チャップ⇔メグ
キサ→セネリオ
キサ→ライ
リィレ→ライ
ニアルチ→リアーネ
ニアルチ→ネサラ
ムワリム⇔トパック
ティバーン⇔リュシオン
スクリミル→カイネギス
オリヴァー→鷺
ユリシーズ→フォルカ
だけ特殊会話だよ
なんかセネリオとオリヴァーばっかって感じがあるが
946:助けて!名無しさん!
10/07/20 00:36:21 z2FKYw6K
>>928
読んだけど凄く共感したわ
封印以降でテキストの雰囲気が全然違う、封印以降(特に烈火と聖魔)はかなりクダけた感じになったって部分に
封印まではギリギリのところで良い意味の硬さを残していたと思うんだよなあ、勿論封印以降にも好きな文章とかも色々あるんだけどさ
好みの問題も大きいし、ネタが無くなってくるってのも分かるけど、個人的には色々と複雑だ
それでも売れて好評も博してるみたいだから、商売的に間違ってない変化だったんだろうけどね
新・紋章のスレを見てると、恋愛学園SRPGでも売れそうな気がしてくるw
947:助けて!名無しさん!
10/07/20 18:54:52 AOaC/ncQ
>>946
よくまあこんな深夜のテンションにまかせて書いたようなレスを読んだな
共感してもらえるのはありがたいけど
封印の全シナリオ&新暗黒の追加シナリオを書いたのは堀川将之とかいう人らしいけど
この人蒼炎のディレクターもやってるのね
自分の好みに合ってる感があるからまたテキスト書くなりメインで参画して欲しいなあ
新紋章面白いけど会話が前作のそれに反して軽いよ
948:助けて!名無しさん!
10/07/20 18:58:56 /hGQwfYq
新暗黒竜の新規部分ってそんなに良かったか?
949:助けて!名無しさん!
10/07/20 19:10:35 AOaC/ncQ
良かったていうか
旧作からの微妙な暗さを引きずってたのが好みにあってるってだけなんだけど
例を挙げるとホルス加入とかエッツェルの妻が戦渦に飲まれて死んでる設定とか
烈火以下蒼炎の支援会話とか新紋章とかだとお前ら本当に人殺してんのかて感じでどうにもね
950:助けて!名無しさん!
10/07/22 12:21:53 82u+42yX
3部までは今までと違って育てたキャラが敵側になったり防衛マップもあったりで楽しめたと思う
問題は3部終了時点で何故かいきなり神様が目覚めて敵も味方も和解してっていう某飛翔漫画もびっくりな超展開だ
951:助けて!名無しさん!
10/07/22 13:37:17 E1hOjpoL
鷹とカラスって絶対仲良く暮らせないだろ
だいたい国民自体が許さないだろ普通
国王同士が納得できたからって問題が解決しないわ
結局肝心な所は後日談で誤魔化すし最低
952:助けて!名無しさん!
10/07/24 00:43:03 ldB0UjkP
>>946
売れるかどうかはわからんが
ツンデレだの大食いだの方言だのをありがたがってる層には
新紋以上に大絶賛の嵐だとは思うw>FE学園SRPG
953:助けて!名無しさん!
10/07/24 10:04:20 mZte/DUq
加賀ってもうどこもかしこも叩かれる対象になってるけど
そんなに駄目な人だったかなぁ
加賀時代のFEはやっぱり今のFEとは違った良さがあったと思うんだ
GBAや蒼炎、新紋章も評価はしてるんだけど
それは加賀時代の良さとはまた違った良さなんだよね
954:助けて!名無しさん!
10/07/24 10:42:45 JHocJUnM
聖戦までは評価するが、トラキア以降は無いな
ヒットする
↓
玄人向けになりすぎ初心者が離れる
↓
初心者向けになり、玄人が離れる
↓
初心者も飽きて終了
なんつーかこう、サッカーでいえばカズみたいになりたいとかさ
憧れの上級者がいるから頑張れるとこもある
最初は全員生存でクリアした先輩がいるから、
俺もリセットしながらでもやってみようとかな
上手くさじ加減とってほすい
955:助けて!名無しさん!
10/07/24 17:17:53 AFIm03Fh
加賀がFE制作に関わらなくなったのと
FEの、特に暁と新暗黒竜が超絶糞になったのとは
関係が無いということだけはっきりさせておけばそれでよし
GBAや蒼炎と比べたって暁はとんでもない糞であり、
もしFEをFC~SFC時代の作風やバランスに戻せっていうなら
それは少なくともこのスレでは完全なスレチであるから
956:助けて!名無しさん!
10/07/24 18:04:44 GXBX/fQE
新作ならそれでいいんだけど
新紋章で烈火や聖魔みたいなノリの会話追加したのが気になっただけ
それを「加賀の設定の方がもっと糞」と言って貶して持ち上げようとするのが嫌で
957:助けて!名無しさん!
10/07/25 09:33:35 gsLugrIJ
別にGBAはGBAで好きだし、蒼炎と暁も嫌いではない
ただGBAはもう一度やりたいという気は起きない
烈火はヘクハークリア、聖魔も両方クリアしてるけどなー
聖魔にいたっては後半どんな話だったか記憶にない
俺は暁を一番やり込んだ方だ
そこそこ面白いマップが多いからなんだけどな
とりあえず据え置き新作そろそろ欲しい
958:助けて!名無しさん!
10/07/25 09:38:29 x6xiBlj8
消えろ スレチだ
959:助けて!名無しさん!
10/07/25 16:33:59 ACLTG+Kn
>>956
軟派な会話なら原作の紋章2部の時点で
暗黒竜や紋章1部と比べて結構増えてるじゃないか
それにそういう会話は支援会話くらいで
本編の台詞はマイユニに説明するくらいしか変わって無いし
ただアリティアの村でマルスの
「いいかげんに仲なおりした方がみんなのためだと思うけど・・・」
が削られたのは残念
960:助けて!名無しさん!
10/07/25 16:59:57 32xAQ/UQ
前日譚ステージが酷すぎたんだからそういう印象になっても仕方ないよ
もう少しコンパクトにまとめてくれればまだしも、
既存キャラがメアリー・スーを褒めちぎるステージが果てしなく続いた挙句
ようやく一章が始まったのにまだ本編の台詞に食い込んできやがったところで自分は一度DSぶん投げた
961:助けて!名無しさん!
10/07/25 19:13:12 VSevFQMv
消えろ スレチだ
962:助けて!名無しさん!
10/07/26 07:42:10 kU7Ayfek
前日譚ステージ面白かったよ。
新人やマイユニに愛着湧きまくり。第七小隊楽しすぎる。
新紋章は評判良いから買ったけど、たしかに暁より出来が良い。
963:助けて!名無しさん!
10/07/26 17:08:14 HhovUctm
とりあえず他にシナリオライターいないのかね
烈火、聖魔、ファミコンウォーズと、前田さんの書く会話は臭すぎる
あのギャルゲーっぽさは合う人は合うだろうけど、少なくとも紋章には合わないわ
964:助けて!名無しさん!
10/07/27 15:29:09 VvP3lSRK
テキストの軽さはもう諦めてる。
たぶん意図的にやってることだと思うし。
システム部分とバランスをしっかりしてくれれば良いよ。
965:助けて!名無しさん!
10/07/27 22:02:21 4mgBZdIG
武器重量廃止で鋼の武器辺りを持った敵を強化とか、不器用な方法だなーとは感じたがゲームとしては面白かった>新紋章
発売前は三度目の失敗があるかと思ったが、ある程度反省すればまだISはやれば出来る子なんだと思う。
966:助けて!名無しさん!
10/07/27 22:28:07 MHAlAXTW
会話の軽さはあんなものだと思うけどな。
戦争しているからって、責任や使命だけを考えているのも変だと思うよ。
それこそ例えば、頑張ったらたこ焼きをおごってあげる、よし頑張ろう、的な会話の方がよほどリアル。
967:助けて!名無しさん!
10/07/28 07:33:11 G9IVftsH
休憩時間の会話がなかった作品に
休憩時間のノリの軽い会話が付け足されただけだからなあ
特に気にならんわ
968:助けて!名無しさん!
10/07/28 09:23:41 5GeGS0uU
新しい会話も面白かった
暁の支援会話削除が不満だったから、会話復活は嬉しい
なぜ暁にはなかったんだろう
969:助けて!名無しさん!
10/07/28 14:29:44 cB+3Rjli
やはりただの手抜きだと思う
にしても今まで5回まで支援できた仕様がなぜこんな風に変わってしまったのか気になる
970:助けて!名無しさん!
10/07/28 17:31:17 TKWBRwWR
消えろ スレチだ
971:助けて!名無しさん!
10/07/29 01:28:57 mb9nEEVh
蒼炎、暁でユニット=一人になったのなら終章又は終章前でシンプルな大規模なマップで大量の敵と戦うのマップもあったらよかった。
敵もバラバラに配置してあるのではなくて軍隊の様にぴしっと並んでいて、先頭は固いアーマー系。横には騎馬兵。後ろには弓兵や槍兵。そのまた後ろにはアーチや遠距離魔法みたいな。
第一、第二陣とかは弱くて、第三、第四とかになると苦戦してきて、以降は下手すれば死亡するキャラも出てきたりする位強いけど、でも終章(前)だからそれも一つのドラマとして見れるし、目的の為だと割り切ったりしたり。
まあ普通にやると絶対だるいからそれまでにwktkさせるストーリー展開と盛り上がるBGMがある前提の話だけど・・・・無理か
972:助けて!名無しさん!
10/07/29 01:41:21 1uH0gNWk
聖戦・トラキアだと敵軍は並んで固まってどかどか動いてくる事が多かったね
あれ結構好きだったんだけど、GBA以降はなくなってしまった
マップが狭くなったってのもあるだろうけど
っつか封印まではまだマップ広かったのに、烈火以降極端にマップ狭くなったよな
973:助けて!名無しさん!
10/07/29 22:42:40 NIODR95q
よく詰め将棋という表現使うけど、
比喩じゃなくてほんとに将棋盤みたいな小さいマップがあるからねw
974:助けて!名無しさん!
10/07/30 02:18:15 NS4SeIgs
>>965
加賀いなくなってからFE終わったとかほざいてる奴ときどきいるけど
難易度調節面は昔に負けてないからな
暁・新暗黒とハズレが連続しただけで、確率的に2回に1回は当たり来てるし
>>972
広すぎると敵と遭遇するまでターンかかり過ぎて立て直しが余裕になるということもあるんだけどね
かといってマップのど真ん中に砦とか配置して味方と即遭遇するような増援出すと
現実味が無い、初見殺しと叩かれる
封印21章みたいに、増援が特定エリア進入だからゆっくり進みたいけどターン制限あり
でも遭遇までは1ターン程度かかるってのが結構上手いと思ったけどね
975:助けて!名無しさん!
10/07/30 06:37:22 19ZhaSJd
新・紋章の外伝マップはそんなのばっか
976:助けて!名無しさん!
10/07/30 06:47:59 19ZhaSJd
ある程度の広さがないとユニット移動力の差別化にあんま意味なくなるから好きじゃないかな。
ただでさえレベルアップでステ面の没個性に陥りやすいシステムなのに、
移動力の特徴さえも活きないマップ作りだと、ユニットの没個性が半端なくなる。
広い、狭いだけの問題でもないけどやっぱ程度もんだわな。
977:助けて!名無しさん!
10/07/30 06:57:09 N9BIEuQb
6章外伝とか10章外伝はやる気あんのかってレベルの構成
978:助けて!名無しさん!
10/07/30 14:43:58 /GwymS1+
このスレいつまで続いてんだよ・・・
蒼炎の反省スレとか見てみろ。2までしか伸びてない。こっちは31だぞ・・・
新紋章の反省スレもおとなしいみたいだし
979:助けて!名無しさん!
10/07/30 15:30:08 sM6T1PnE
みんなFEが大好きなんだ
だからこんなに伸びてるんだ
980:助けて!名無しさん!
10/07/30 15:34:15 MGGbiyOc
暁はそれほど問題があるゲームだから
ゲーム性にしろストーリーにしろ突っ込みどころ満載
981:助けて!名無しさん!
10/07/30 16:58:48 GmEjCkyH
>>978
本スレは見てないので知らんがこのスレに篭ってるだけまだマシだろ?
酷いところはアンチ(反省会)スレは全く使われずシリーズ総合スレや本スレで一作品をボロクソ叩きまくってるんだぜ
982:助けて!名無しさん!
10/07/31 12:54:46 cN/UuMVO
>>977
じっくり進軍になりがちな受けゲーの新紋章では珍しく速効が必要なマップってことで結構頭使うと思うが
6章外伝はシーザラディが死なないように武器外しも使ったり、10章外伝はローローで画面埋まる前に本体叩き
稼ぎマップでもあるし同時にローローハウスという新ネタマップでもあるw
しっこくハウスには遠く及ばないが
>>978
その2作はどう考えても良ゲーだから。超絶ガッカリゲーの暁と比べること自体間違ってる
ただ暁もいいところはとことん良いゲーム(グラフィック・サウンドやシステムテンポ)だからいろいろ諦めきれない
その辺りもここまでスレが伸びた原因。批判点も一方的に糞っていうより賛否両論の面が強いし
結論言っちゃうと救いがあるもったいなすぎるゲーム
>>981の言う通り満遍なく糞だったら本スレがアンチ化する
ただこのスレもペースが落ちてきてる。具体的な不満点はとっくに出尽くしてるから
というか反省会だし意見箱のURLまで貼ってあるから改善案議論が出来なくなったら自然と終わる
いつまでも続いて完全にアンチがただ不満垂れ流すスレになるんだったら消えた方がマシ
983:助けて!名無しさん!
10/08/01 03:42:41 OBGZK11D
長文ウザすぎワロタw
984:助けて!名無しさん!
10/08/01 08:45:59 qeQfg6Lz
長文が許される性質のスレだと思ってた
985:助けて!名無しさん!
10/08/01 11:41:10 G8jqyzkW
して、次スレはどのように?
つーかもう980超じゃねぇか
986:助けて!名無しさん!
10/08/01 17:19:35 H4fU6QVh
あ、もうそんな時期か
987:助けて!名無しさん!
10/08/01 17:25:02 H4fU6QVh
次スレ
ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ32
スレリンク(gamesrpg板)