【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 16【PSP】at GAMEOVER
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 16【PSP】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@非公式ガイド
10/10/30 14:38:32 kYWHZ8lc
機動戦士>>1乙ガンダム

3:名無しさん@非公式ガイド
10/10/30 20:31:13 FKSAb+ka
デラーズフリートの序盤はジッコとザクで平気ですか?

4:名無しさん@非公式ガイド
10/10/30 22:33:09 MZ/fPqm6
>>1
そろそろ
次回作にはカードドリブンシステムと
チット引きシステムを導入したらどうだろ?


5:名無しさん@非公式ガイド
10/10/31 05:17:33 XSULvHiC
>>3
ドムキャ・ハイゴッグが主力で、残ユニットは壁と間接に分けちまうな

6:名無しさん@非公式ガイド
10/10/31 05:28:33 1xuvOoPR
攻略wikiでリガズィ信者が削除しまくっているが
奴らは常に技術レベルが達したらリガズィを開発しているのか疑問。
リガズィはZより低性能、Zが開発に必須、よって間違っても開発してはいけない。

7:名無しさん@非公式ガイド
10/10/31 20:55:47 9MAlnCLO
はっきり言っとくがこのスレで言うwikiの基地外ってのにはお前も含まれてるんだぞ。
ただ自分がちょっと反論されたって程度の事でよくそこまで粘着できるな。いい加減飽きろよ。

8:6
10/10/31 21:58:07 1xuvOoPR
>>7
あのさ、リ・ガズィ信者は「はいはい」以外なにも反論していない。

「技術27に上げて、Z開発済みの上で全く使えない。よって間違っても開発すべきでない」

という簡単極まりない命題に。

俺が基地外に含まれる含まれないをどなたが判断しようが勝手ですがね。

んだから、もう少しリ・ガズィを開発する良さを語ってくれよ。

楽しみに待ってるよ。

9:6
10/10/31 22:04:18 1xuvOoPR
>7
スマソ、リガズィ信者は反論以外の行動は積極的に行っている。
コメント削除だけ必死。
リ ガ ズ ィ 狂 信 者 こ れ に 反 論 し て み ろ
「技術27に上げて、Z開発必須の上で開発してもZより使えない。
よって間違っても開発すべきでない」



10:名無しさん@非公式ガイド
10/10/31 22:25:27 9MAlnCLO
ここでいくらわめこうがお前に賛同する奴はいないからwikiで好きなだけ不毛な編集合戦して発狂してな。
誰も止めないからw

11:名無しさん@非公式ガイド
10/10/31 22:37:56 vUg9oJj/
お前アストナージだろ
ケーラが死んだのはリガズィのせいじゃないんだから逆恨みはやめろ

12:名無しさん@非公式ガイド
10/10/31 22:59:52 XSULvHiC
「生産するな」くらいなら判るが、「開発するな」まで逝くと「正気か?」と言いたくなる

13:名無しさん@非公式ガイド
10/11/01 02:56:42 LiARZn72
>リ・ガズィはZより低性能
明確な差があるのは限界と移動力とMS時攻撃適正くらいで、
他はリ・ガズィの方がやや上、特にMS時攻撃力は圧倒してるように見えるけど。
こう言い切るなら誰もが納得するデータを出してよ。

>技術27に上げて、Z開発必須の上で開発してもZより使えない
技術27ならZZやEx-Sを優先しよう、とかなら分かるけどZの名前しか出さない。
自由に変形できない点はデメリットかもしれないけど、
BWSの間接攻撃なら奥の指揮官機を狙い撃ちしたり低能力キャラで安全に攻撃したり、
評価値がZより低いから敵が逃げにくいし、逃げた敵にZだと届かない状況でもBWSなら届く。
君にとって使えない=他人にとっても100%同じだとでも思ってる?

ついでにクワトロエゥーゴなんかだとリ・ガズィを開発しないとνが開発できないけど、
その辺りも踏まえて「間違っても開発してはいけない」とか言ってるのかと。

14:名無しさん@非公式ガイド
10/11/01 03:01:26 LiARZn72
ちなみに性能比較
資金:リが1000安い
資源:リが1300安い
生産ターン:リが1ターン早い

MS
評価:Z87リ68/限界:Zが20高い/索敵:同じ/耐久:リが60高い/運動:リが3高い/移動:Zが1高い/物資:同じ/消費:リが10低い
移動適正:Z砂○山△リ砂△山○
攻撃適正:Z山○寒○リ山△寒△
武装:全武装の威力×命中(×限界)の合計
Z射撃300.4~600.8格闘197.2~394.4
リ射撃560.25~1008.45格闘300~540

変形後
限界:Zが20高い/索敵:同じ/耐久:リが60高い/運動:リが2高い/移動:Zが1高い/物資:同じ/消費:リが6低い
移動適正:同じ
攻撃適正:リは対地攻撃可能
武装
Z射撃492~984
リ射撃512~921.6

15:名無しさん@非公式ガイド
10/11/01 05:48:47 CJKbSigy
>>13

>>リ・ガズィはZより低性能
>こう言い切るなら誰もが納得するデータを出してよ。
離脱のみ、変形不可。
ズサブのように飛行形態のみで割り切って使える機体ではない。
そもそもが技術差が7の機体同士で比較すること自体間違い。

>技術27ならZZやEx-Sを優先しよう、とかなら分かるけどZの名前しか出さない。

Zはイベント込みだが必須技術20だが・・・・。
技術を7上げる手間を考えているのか。投資コストを考えているのか。
それで戦艦がないと変形できないデメリット込みの劣化機体なのだから。

>ついでにクワトロエゥーゴなんかだとリ・ガズィを開発しないとνが開発できないけど、
>その辺りも踏まえて「間違っても開発してはいけない」とか言ってるのかと。

クワトロエゥーゴは最初からZが生産可能。
序盤からガツガツZで攻めれば良い。今作で最も楽な勢力だが。
それこそν開発するなら連邦三部あたりでドゾ。


16:名無しさん@非公式ガイド
10/11/01 10:43:44 zu8DaJEy
それじゃ「リ・ガズィはZより低性能」「間違っても開発してはいけない」の根拠に全くなってないよ。
データ付きで理詰めで真面目に反論した人が可哀想だわ。

17:名無しさん@非公式ガイド
10/11/02 06:18:14 Thsm/cbK
>>15
>>13で例示したように、変形不可でも運用次第で使えるMSになりうるってことなのね。
もう一度言うけど、君にとって使えない=他人にとっても100%同じだとでも思ってる?

技術レベルを30にするのが目的で、その過程で提案される中にリ・ガズィがあって、
4000の投資コストと6ターン待つ手間でZ並のMSが1機入手できて生産も可能になる感覚だけど、
君はリ・ガズィを開発するためだけに何十万もの資金と何十ものターンを費やしてる感覚なの?

「間違っても開発してはいけない」とまで言い切るなら、
逆に開発すると何のデメリットがあるのか教えてよ。
例え使わなくてもサンプル廃棄で資源6650だから、資源売却で資金的な損にもならないし。
リ・ガズィを開発するとZや他の指揮官用MSが一切生産できなくなるならもちろん同意するよ?

君はwikiに「間違っても開発してはいけない」云々を書き加えようとしたってことだよね。
あるプレイヤーがクワトロエゥーゴをプレイ中に記述通りにリ・ガズィを開発しなかった結果、
νガンダムが提案されずに困る事態に陥ったらどう責任を取るのかって話なわけ。
「クワトロエゥーゴでνを開発するにはどうすれば?」とかいう質問が来たら
「リ・ガズィが必要だけど開発しちゃダメだからνは連邦でドゾ」とか返すの?馬鹿かと。

>>6では「素晴らしい文章をwikiに書いても頭の弱い奴が消してしまう」かの如き言い草だけど、
「頭の弱い奴が残す価値もない糞文章をしつこく書き込むから他のまともな編集者が仕方なく消してる」
が本当の所なんじゃないの?

少なくとも不特定多数が利用するwikiの編集に参加できるレベルとは思えない。
自分でサイトを立ち上げて、そこで思う存分書けばいいと思うよ。
そうすれば誰も叩いたり文句を言うことはないから。

18:名無しさん@非公式ガイド
10/11/02 06:56:01 RiYlwNT1
たぶん、リ・ガズィ信者とリ・ガズィ排斥論者しか居ないと思ってんじゃないか?> ID:CJKbSigyは

私見では
 (1)積極量産派:何をおいても量産すべし!
 (2)消極生産派:Z代替程度で最低限生産
 (3)開発するだけ派:開発だけ命じて見本一機+開発前提条件だけ満たす
 (4)全否定派:開発するのも許せない
くらいに分かれると思うんだが、このスレの住人は(2or3)が多数派だろう
正直、ID:CJKbSigyは奇人変人にしか見えんね
投資コストへの認識に差が在るんだとは思うが、Z以降は開発に予算廻さないってプレイしてるんで無ければ
開発は容認出来る程度にデメリットは無いぞ

…もしかして>>15はZまで開発したら全ての予算でZ量産に走ってるのか?

19:名無しさん@非公式ガイド
10/11/02 20:10:08 h5Zfp+Bs
くだらねぇ。
相手にする価値もねぇ。
開発したい奴は勝手に開発すればいいし、量産したい奴は勝手に量産すればいい。
そもそも誰もどうしたらいいかなんて聞いてないしw

20:名無しさん@非公式ガイド
10/11/02 20:16:19 ShVfTtG1
それは嫌リ・ガズィ君の降伏宣言と受け取ってよろしいのか?

21:名無しさん@非公式ガイド
10/11/02 22:35:30 bjA//6V7
間違いなく降伏宣言だろw
これほど見事な逃げっぷりはある意味すがすがしいw

22:名無しさん@非公式ガイド
10/11/03 00:29:09 1owflmXk
あのさ、嫌リガズィ野郎は>>17-18に「はいはい」以外なにも反論していない。
スマソ、反論以外の行動は積極的に行っている。
スルーと自己弁護だけ必死。

嫌 リ ガ ズ ィ 野 郎 こ れ に 反 論 し て み ろ
「リガズィがZより使えないと万人が認めるに足る明確な論拠も
 リガズィを開発することにより発生する明確なデメリットもない
 よって"全く使えない/間違っても開発すべきでない"という主張は完全に的外れ
 またそんなことを声高に叫び他人の手を煩わせるお前は生きる価値もない基地外池沼」

もう少し語ってお前の低脳ぶりを晒してくれよ。
楽しみに待ってるよ。

23:名無しさん@非公式ガイド
10/11/03 18:34:29 Ro6sJ8Kq
ドムキャノンって強いね。でも大量生産してると、なんかチートしてる気分に
なっちゃうね。

24:名無しさん@非公式ガイド
10/11/04 01:50:01 nt6FBeZ3
ミーシャが倒された時のセリフで「ヘビが頭の中をのたうち回る!」みたいなのがあるけど
これって本来フォウとか強化人間が言うセリフだよね?
初めて見た時すごい違和感あった

25:名無しさん@非公式ガイド
10/11/04 03:41:34 lWPVziLT
ミーシャのはアル中の二日酔い

26:名無しさん@非公式ガイド
10/11/07 11:25:07 DRImuk5w
他に指揮官がいなかったらゴップを配置させた方がよかったりしますか?

27:名無しさん@非公式ガイド
10/11/07 12:22:26 spdey5l0
ホントに誰も居ないなら…居ないよりはマシだけど、殆んど居ない方が良いレベルの人だしなぁ

28:名無しさん@非公式ガイド
10/11/07 13:16:32 ibvDbkob
硬さだけはある人なので他に誰も配置してなれば
墜とされたら困る輸送機にでも乗せるといいだろう

29:名無しさん@非公式ガイド
10/11/07 15:52:52 rtFOhXlV
系譜みたいに0成長じゃないからそこまでじゃない

30:名無しさん@非公式ガイド
10/11/07 21:48:27 tG85VZTu
デラフリやってるんだが割となんとかなるんだな15ターンでルナツーとグリプス2以外占拠出来るなんて思わなかったwwww

31:名無しさん@非公式ガイド
10/11/07 22:43:06 bnWI0hIK
ジオンのベリハードでカオス気味でやってたら、連邦あと少しで詰めるオモタ瞬間!
せっかく生かしてやったガルマが反旗!それも開発技術バカ高!ビグザム量産!
未来からやって来たとしか思えん!

32:名無しさん@非公式ガイド
10/11/12 10:37:23 adf0+9/+
多方面作戦してると将官足りないからゴップ様も使えるじゃん

一箇所に多方面から攻めこんで指揮範囲かぶるとアレだけど…

33:名無しさん@非公式ガイド
10/11/13 02:53:31 ldQW1Pdr
うちのゴップはたったひとりでM型潜水艦でハワイ守り抜いてるよ。

もうギラドーガとかサザビーやっつけたら終わりだけどな('A`)

34:名無しさん@非公式ガイド
10/11/13 08:30:08 Yxw0UY7N
ワイアット提督と一緒にいらなくなった戦艦全てを率いさせてる
ドゴスギアに乗せると中々落ちない

35:名無しさん@非公式ガイド
10/11/29 20:03:01 SdJ02nLN
ゴップさんパネェっす。

36:名無しさん@非公式ガイド
10/11/30 17:09:42 NMYBK/g5
運営・策略みたいなパラメータが無いとゴップは無能って事になるからなぁ
軍高官に登り詰めたんだから無能な訳は無い
…が、系譜では無能となると「系譜では実装されて無いパラメータ」が常軌を逸して高いとしか思えん

うむ、ゴップが駐屯してる基地の生産性が10倍くらいに跳ね上がらんものかw

37:名無しさん@非公式ガイド
10/11/30 23:41:21 hxWZOYGP
経験値×10円くらいの資金ボーナスが付くとかか
それも悪くないかもしらんな

38:名無しさん@非公式ガイド
10/12/01 00:57:56 x9A1lzvk
ゴップが駐留する拠点でガンダムを一機生産する→完成品が十機に増殖する

ゴップ様、最強!!w

39:名無しさん@非公式ガイド
10/12/01 04:01:10 LK+1PLTW
ゴップがいる地点は守備力2倍

40:名無しさん@非公式ガイド
10/12/01 15:28:00 90hGX0JN
ゴップがドップ乗ると

41:名無しさん@非公式ガイド
10/12/01 23:57:07 3lRVlbaG
ゴップがドップにどっぷりゴップの絵を描いた

42:名無しさん@非公式ガイド
10/12/02 01:27:21 gQ2btYfP
前線に出して役に立ったらゴップじゃないんだよw
戦わない所で有能を表現しないとゴップじゃない

43:名無しさん@非公式ガイド
10/12/02 02:05:23 k9UeSW/h
どんな所でも無能を表現しないとゴップじゃない
知略に長けたイメージとかいらないからステータス0のままでいて

44:名無しさん@非公式ガイド
10/12/02 05:25:29 aTJmxz9x
ゴップの戦艦から出撃すると2機に1機は事故る。(HP1/2)

45:名無しさん@非公式ガイド
10/12/02 14:44:44 Bflb49Yb
ゴップ愛されてるな

46:名無しさん@非公式ガイド
10/12/03 01:40:52 oCzEgEmY
>>43
知略と言うか、情勢判断ならゴップは普通に有能だろう
普通WB隊に入込む余裕が在る状態じゃないワナ

少なくともレビルが無視出来ない程度には有能な筈なんだ
ただし、直接戦闘では無能だし、俗物だけどなw
ワイアット・エルラン・ゴップは官僚的能力が高いタイプの軍人なんだろう
平時に出世して腐る官僚型と言うかw
更正明大とは対極だが、組織運営に特化したタイプだろうよ

>>45
…と言うか、ゴップを出す意味が在るのか判らないんだよなぁ>野望
階級は高いけど前線指揮官じゃないし、正史での出番も僅かでしかない
典型的な役人・官僚型キャラだから指揮官・艦長・パイロット主体の野望ではイベントキャラに抑えた方が良いと思うのよね

47:名無しさん@非公式ガイド
10/12/03 02:01:15 HQWLNP/R
公明正大、な。
いい加減な四字熟語を振り回してるとソロモンの悪夢にうなされるぞ?

48:名無しさん@非公式ガイド
10/12/03 03:55:42 oCzEgEmY
入力ミスったまま変換掛けてた orz

49:名無しさん@非公式ガイド
10/12/03 04:29:31 qJPjeoRa
将軍、ゴップ将軍が超量産型MS・サムの正式採用を要求しています

50:名無しさん@非公式ガイド
10/12/04 18:50:10 DtFXlyKm
系譜以来のプレイなんだけどこの追加された改造って効率悪くね…?

51:名無しさん@非公式ガイド
10/12/04 20:53:47 tdRqyo1G
効率は悪いでしょ。そのかわり生産と違って1ターンで終了する。

52:名無しさん@非公式ガイド
10/12/04 21:11:23 qji/n7Jo
使える物を潰してしまうことに抵抗を覚える貧乏性のひとにもやさしい

53:名無しさん@非公式ガイド
10/12/04 21:15:57 DtFXlyKm
逆に生産すれば機体数が増えるのに改造だと機体数が増えないのが貧乏性の俺には辛い

54:名無しさん@非公式ガイド
10/12/04 22:14:20 vqXvLrh7
ユニット性能に応じた維持費の概念があれば良かったのかな。
それはそれとして俺はユニットNoの振り直しが出来るようにして欲しい。

55:名無しさん@非公式ガイド
10/12/04 22:54:30 rS9rpYuf
改造は2段階かけると割高だけど、士気を引き継ぐというメリットがあるよね

ユニットはフォルダで管理できるようにして欲しい
方面軍作っても合流するとわけわかんなくなる

56:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 01:01:53 5c5Ke4zr
勝手に戦艦に戻るようになったからそれだけでも割と

っていうか何度やってもサイド6を連邦が気付かない間に踏み越えてきて宇宙の収拾がつかなくなる俺は学習能力0

57:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 09:08:16 uP0c3ely
>>56
そうか、艦船がディレクトリなのか。軍団の考え方を変えてみようかな

58:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 11:12:27 5c5Ke4zr
基本的に輸送機はユニット生産するときに一緒に作るかな

59:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 15:05:45 o2BQ0Am4
すまん、ちょっと質問させてくれ
侵攻時に例えばザクキャノン3ユニット・ザクデザート3ユニット・マゼラアタック3ユニットが
登録番号順にごっちゃに混ざってしまうため、進軍にすごく不便なんだが、
これは輸送機などに同タイプで詰め込むしか解決策ないんだろうか?

60:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 15:09:53 3ECNzXzn
他にはマゼラアタックの分離合体を繰り返して調節するくらいだね

61:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 15:12:30 5c5Ke4zr
>>59
セレクトボタン押せば兵器別ソートに何だろ

62:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 15:16:23 o2BQ0Am4
>>61
ソートして進軍すれば、戦闘マップに入った時にユニットが変な混在をするのを防げるの?

63:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 18:17:39 EUiZaSjW
生産→在庫(数量のみの管理・維持費小)←→配備(部隊数の上限あり・維持費大)
      └→廃棄(在庫数減・資源回収)
って形にして欲しいな~
地上戦に主体が移ったら宇宙に展開してた部隊を格納して地上用の部隊を配備し直すとか出来れば
魔改造過ぎるマゼラアタックがヤクトドーガまで化けるヤツは削って良いと思うのよね
…と言うか、改修はマイナーチェンジ程度の機体にしか適用すべきじゃない
それ以外に耐久・運動・消費が技術値に応じて変動する要素を追加した方が良いわ

64:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 18:25:03 5c5Ke4zr
GM>GM2は「できる」らしいけどな

65:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 22:09:39 Ti/dDe8H
ゴップの拠点にガンダムを1機作らせるとガンガルが3機に。
ジムを8部隊作らせるとサムが80部隊できます。

66:名無しさん@非公式ガイド
10/12/05 23:31:55 EUiZaSjW
サムはまだしも、ガンガルはアウトだろう

67:名無しさん@非公式ガイド
10/12/10 17:11:29 1qUynrgJ
クリア2回以上のセーブデータクレクレしたら怒られますか?
連邦2部でセイラさん使いたんです・・・・

68:名無しさん@非公式ガイド
10/12/10 17:33:06 K/yaKPvj
データの話とかするとスレチ、他所でやれって怖いおじさんが来るよ。

69:名無しさん@非公式ガイド
10/12/10 20:21:34 N8ZFcndV
クリアするだけなら第三勢力からはじめれば早いんじゃないかな!

70:名無しさん@非公式ガイド
10/12/11 01:11:33 K9GEDn0j
エゥの史実エンドとか会議に出せば確定するくらいに楽なのも在るからな…

71:名無しさん@非公式ガイド
10/12/13 22:35:28 6/Dxx8Dn
アクシズグレミーでやってて
ついにねんがんのクィン・マンサのプランをてにいれたぞ!
ってなったんだけど・・・・
なんかこれサイコMK2のほうが強いような気がする・・・・確かにファンネルは凄いんだけど
なんか期待してたほどじゃないな。運用方法が悪いのかな。

72:名無しさん@非公式ガイド
10/12/14 01:16:36 3ovNxsOh
射程2からならサイコ2の方が強いのでは

73:名無しさん@非公式ガイド
10/12/14 10:51:12 PDYI36Su
サイコ2優秀だよなー

74:名無しさん@非公式ガイド
10/12/14 21:49:01 kBXjGP7l
ほぼ同じ数、同じ装備でも反撃と防御を使い分ければ圧勝できるんだな
アクシズノーマルで対シャア戦でお互いパイロットなし、ドライセンとかギラドーガの比率ほぼ同じで18対16だったが
機数は減らされたが全滅2部隊だけで勝ってしまった

75:名無しさん@非公式ガイド
10/12/14 22:16:16 wcE21jYN
>>74
使い分けってどんな感じ?
2機以上に狙われてるときは防御、そうじゃないときは反撃とか?

76:名無しさん@非公式ガイド
10/12/15 00:58:32 FTB0Dhuj
>>71
NT乗っけて直接攻撃ならクィンマンサのほうが強いんじゃないか。
ファンネルと格闘武器が同時に使えるのが強い。サイコ2もビットがMS形態で飛ばせたらな。
でも総合的に使いやすいのはサイコ2かなあ。地上でもガス欠さえ気をつければ陸海空おかまいなしにつっこめるし。

77:名無しさん@非公式ガイド
10/12/15 02:54:31 3wyV1z9Z
>>75
そう、集中攻撃は防御、一機だけで攻撃の時は反撃で、少しでも戦闘したら機数を減らされないうちに拠点で回復しておく
COMはこれを徹底させないから弱いんだな、3機編成が1機になったら拠点に戻るってもうおせーよw

78:名無しさん@非公式ガイド
10/12/15 04:07:23 UmK9ObOI
>>77
なるほどなー
5ターンで中断されるのがウザくって戦闘が早く終わるように回復を疎かにしてたんだが、
はっきり言ってどうせ長引く戦闘が多いんだから、じっくり削っていった方がいいよな

79:名無しさん@非公式ガイド
10/12/15 10:36:53 FzlVeW1V
攻略作戦がらみとか速攻プレイでない限り機数を減らさないのって大事だよね
指揮官機のみで部隊を作るという手もあるがw

80:名無しさん@非公式ガイド
10/12/15 11:21:59 ebRUAC2S
序盤のガルマ専用ザクで3スタックが好きだわ
攻撃力が少し寂しいが、高い移動力と機数が減らない分で安定してる

81:名無しさん@非公式ガイド
10/12/15 11:27:29 FzlVeW1V
冷静に考えるとあの辺オーバーテクノロジーユニットだからな

82:名無しさん@非公式ガイド
10/12/15 23:51:14 FTB0Dhuj
バウとかZとか最初から作れるシナリオだと、ムリしてでもキャラクター人数分作って乗せとけば
その後の補充とか考えないでいいからな。

83:名無しさん@非公式ガイド
10/12/16 00:27:05 R0y0RTPu
先頭だけでも高性能指揮官機にしておけば全体の損耗率はだいぶ違うよな
まぁバウができたら地上ずっとバウが最強なきもするが

84:名無しさん@非公式ガイド
10/12/16 10:54:57 Y2xDD0/u
俺の気のせいかもしれないがバウってスペック以上に硬くないか?
運動が2しか違わない、しかもサイコミュ持ちのザクⅢ改にNT乗っけてもなんか
体感的にバウのほうが被ダメージが少ない気がする。

85:名無しさん@非公式ガイド
10/12/16 12:41:30 R0y0RTPu
ザク3改さんにはバウと違ってシールドがないからな

86:名無しさん@非公式ガイド
10/12/16 13:18:15 UEwtrmbl

シールドあるだろ?

87:名無しさん@非公式ガイド
10/12/16 13:22:18 R0y0RTPu
マジデッ!?(AAry

88:名無しさん@非公式ガイド
10/12/16 17:18:05 UEwtrmbl
結局、補給でお金取られること考えると少し無理してでも指揮官機を揃えた方が安上がりなのかもな

89:名無しさん@非公式ガイド
10/12/16 20:18:48 aV6iQ2+k
ユニット数の割に貧弱な火力と耐久によって圧迫される戦艦や輸送機の搭載数や総部隊数を気にしなくていい状況ならそれもあり

90:名無しさん@非公式ガイド
10/12/17 00:37:30 KgrPWCsN
>>88
指揮官機によっては間違いなく安上がりだろうな。
上であがってるバウやZとかならまず落とされないだろうけど、ザクSとかだと微妙。
あと俺もバウの性能は数値以上な気がする。

91:名無しさん@非公式ガイド
10/12/17 01:19:27 X2wMvrqm
じゃあ、アナル未開発の俺に優しく教えてくれ

スタックは
(1)指揮官機(高反応兄貴が搭乗)
(2)量産機
(3)量産機

こんな風に並べるのが被害を防ぎやすくていいって事か?

92:名無しさん@非公式ガイド
10/12/17 03:27:47 9jgEJmRo
開発プランリスト
アナル/カイリョウ型・開発 ←

開発しますか?
 決定 ←
 中止

アーッ!

93:名無しさん@非公式ガイド
10/12/17 03:33:58 9jgEJmRo
>>91
そういうこと
前列で弾をよけて、中後列の量産機で打撃力を稼ぐということで効率がいい

94:名無しさん@非公式ガイド
10/12/17 06:50:12 ti2RBsr+
中列が25%ほどけずれたら後列と中列を入れ替え
どちらも1/3削れる前に母艦に戻して回復すること

95:名無しさん@非公式ガイド
10/12/17 13:03:52 Mln6Rtg5
GMは指揮官機しかコルベットブースター使えないからな・・・

96:名無しさん@非公式ガイド
10/12/18 21:46:24 prC5NuX8
まぁコルベット自体がオーバーテクノロジーだし・・・
ガンダムの大推力でもってようやく長距離ジャンプが可能な時代だったはずだし
以後バイアランまでMSの飛行がまず不可能だったという初期からの設定を押し通すならばコルベットを量産扱いにしてしまうのは・・・

97:名無しさん@非公式ガイド
10/12/18 21:49:59 VRLiRGD6
あれはぶら下がりタイプのSFSであって自力飛行してる訳じゃないだろう
それいったらグフ飛行型の存在が

98:名無しさん@非公式ガイド
10/12/18 21:51:08 KPR5agjA
>>96
そこらへんはあんまり考えないほうがいいな
CPUじゃ、水陸を分けて生産するのは
無理だから仕方なく追加したような機体だし

99:名無しさん@非公式ガイド
10/12/19 01:07:01 1ISyXlgk
ぶっちゃけコルベットブースターよりコアブースターのほうが強敵。

100:名無しさん@非公式ガイド
10/12/19 01:57:30 CIiyiM2F
コアブースターは頼りになる戦闘機

101:名無しさん@非公式ガイド
10/12/19 02:29:42 1ae6ZYbz
コアブースターⅡも仲間にいれてほしいそうですよ

102:名無しさん@非公式ガイド
10/12/19 02:54:18 IJMQqi5X
火力は高いから後列に加えると結構いい感じ

103:名無しさん@非公式ガイド
10/12/20 18:34:20 tQZUo28K
シャアが赤いガンダムで戦いに来てほしーのに、無理っすか・・・

104:名無しさん@非公式ガイド
10/12/21 17:16:49 ME3v57WA
このゲームのCOMって、もしかしてプレイヤーで言う生産拠点じゃなくてもユニット生産できたりする?

105:名無しさん@非公式ガイド
10/12/21 17:22:44 OGYFmhcx
>>104
できないと思うけど確認はしてない。
開発完了で本拠地に1部隊置かれるのはCOMも同じだけど。

106:名無しさん@非公式ガイド
10/12/21 17:29:20 LLFMY+/f
見落としがちなのが打ち上げと突入だがな、宇宙に拠点が無くても地球上空を頑固に保持し続けてたりするのはだいたいそれ

107:名無しさん@非公式ガイド
10/12/22 21:58:16 YJAdcttm
誰かハイファンの階級上げにいい方法知ってたら教えて。
ティターンズだとウラ技が使えないからコアブースターⅡに乗っけて最後列で宇宙で戦闘させてるけど
やたら落ちやがる・・・・やっぱ地上のほうがいいのかな。でも地上だとSFSの的にされるし・・・・

108:名無しさん@非公式ガイド
10/12/23 18:40:33 CHyOna9j
>>107
ジュピトリスに乗せてMS15部隊の間接攻撃+ジュピトリスの直接攻撃だと
ジュピトリス側に反撃がいくのでそれで3スタック壊滅できれば一気に育つ
量産MS相手だと功績値はあまりたまらないので艦長狙いの方が昇進早いかも
ジュピトリス自体の攻撃力ではなくMSの間接攻撃がメインだからジュピトリス自体は撹乱膜つきでもいいかも

109:名無しさん@非公式ガイド
10/12/23 18:44:40 EodKqPNj
経験値ってどういう原理で算出されるん?

110:名無しさん@非公式ガイド
10/12/23 21:54:51 M9xwe3nU
>>108
サンクス。Wikiで紹介されてた方法だよね。やっぱりそれが一番いいのか・・・・
ジュピトリスは足が遅いから時間がかかるのが難点か。
敵エリアの拠点上で囮になってもらって敵をひきつけるか・・・・

>>109
直接・間接、メイン・支援問わず、戦闘に参加しさえすれば5。
メイン部隊(敵から反撃・防御をうける部隊)で無人の敵ユニットを撃破すると10。
キャラの配属された敵ユニットを撃破だと10+敵ランクごとの経験値×5。
ランクごとの経験値は、S5、A4、B3、C2、D1、E0。

111:名無しさん@非公式ガイド
10/12/23 22:07:10 EodKqPNj
なるほど、ときどきがばっとはいるから何かと思ってたらそう言うことだったのね

112:名無しさん@非公式ガイド
10/12/23 23:39:07 ErGHlq2O
やっと新生ジオンクリアした…カオスでクリアしたけどロウでクリアできる人はすげーよ

113:名無しさん@非公式ガイド
10/12/24 00:25:43 uUOcHvFD
特に縛りプレイとかしなければロウでもカオスでもHELLでクリアも可能だと思うけどな。
ドムキャノンとかズサブースター、ゼクシリーズといった詐欺機体ばっか量産するのであんまり美しい勝ち方ではないけど。

114:名無しさん@非公式ガイド
10/12/24 00:32:12 ivblBLEU
ゼクフェチの俺からすれば十分ふつくしい

115:名無しさん@非公式ガイド
10/12/24 00:32:28 uUOcHvFD
>>113
訂正
>特に縛りプレイとかしなければどんな陣営でもロウでもカオスでもHELLでクリアも可能だと思うけどな。
ちなみに自分はデラフリが一番きつかったかな。
地上はドムキャで押せ押せなんだけど茨の園は宇宙で使える機体が少なくて守るのが大変だった。

116:名無しさん@非公式ガイド
10/12/24 00:47:41 VsDRYAWa
>>115
撹乱膜&FⅡ型とスキウレザクでなんとかなった希ガス

117:名無しさん@非公式ガイド
10/12/25 02:06:52 HmLnzl0V
新生ジオンでビクザムと戦艦のみ生産プレイとジオンでツィマット社製のみ生産プレイだったらどっちが鬼畜なの?教えてエロイ人

118:名無しさん@非公式ガイド
10/12/25 11:04:21 7HoTfRgZ
後者はさほど難しくない気がする
ドムキャノン作り放題って事だろ?

119:名無しさん@非公式ガイド
10/12/25 12:16:44 Jz0oSvtZ
最近買ったんだが、戦闘シーンがヘボくなっててがっかりした

120:名無しさん@非公式ガイド
10/12/25 15:30:44 edZLwqtB
>>115
デラフリの宇宙は結構簡単だった。撹乱膜F2でジムコマンドやジムⅡを破り、
敵の実弾機(カスタムなど)は間接攻撃で叩く。
COMが好んで生産してくるキャノン量産型は射程1なら雑魚。あとはガトルジッコを盾にしてスタック。
でも、一番凶悪なのはヴァルヴァロ+撹乱膜。拠点で待ち受ければ雑魚をほとんど無傷で狩れる。

俺が一番きついのはシロッコティターンズかな。初期機体とパイロットが貧弱過ぎる。配置場所も苦しい。
でも撹乱膜とか覚えたら割と簡単になるゲームだから、結局モチベーションが持続する勢力が一番きついと思う。

121:名無しさん@非公式ガイド
10/12/25 15:32:53 edZLwqtB
訂正
>モチベーションが持続する → 持続しない

ちなみにキャスバルネオジオンがぶっちぎりでつまらなかった。

122:名無しさん@非公式ガイド
10/12/25 18:04:15 JouWs/mx
キャスバルネオジオンHELLは序盤に大西洋とグリーンランドにジオン部隊がたまって北米の
防衛に苦労した。ドムキャノンの数がそろえば楽になって、ビグザムが完成すれば後はなし崩し
的に進んだけども。
ちょっと後でめんどくさいけど、進入しても敵が中央拠点に居座ったままの状態で長時間ロック
してしまうと楽。

123:名無しさん@非公式ガイド
10/12/26 01:59:35 k7VJtzEM
>>120
シロティタHELLはちょっとレベル上げるだけでゼクアインが作れるし
地上はサイコガンダムにシロッコやサラ乗っけりゃ余裕だしかなり簡単だったけどな。
上でも出てるがチート量産機が作れさえすりゃどんな難易度・勢力でも余裕だと思う。
それだけ作って数で攻めるからほとんど作業になっちゃうけど。
あと確かにキャスバルとか正統とかは人材が豊富すぎて逆につまらんよな。
人手が足りなくてやりくりしてるほうが楽しいわ。

124:名無しさん@非公式ガイド
10/12/26 04:00:14 PwbJP+IZ
でもサイコっていうほど強くないよね

125:名無しさん@非公式ガイド
10/12/26 13:26:41 eabXMlxR
量産機で押すやり方嫌いなんで何処の勢力でも少数精鋭で押してってるけど
撹乱幕や砲撃封印してもなんとかなりますよ。

>>112
ロウで普通に行けました。個人的にはデラーズの方がきつかったかな・・・

126:名無しさん@非公式ガイド
10/12/27 00:08:27 G70uIQel
>>124
MS形態で使ってないか?地上でMA形態でNT乗せて使うとサイコでも充分強いぞ。
ジオン系勢力相手にする時は実弾武器のMSが多いんで要注意だけど。

127:名無しさん@非公式ガイド
10/12/27 00:16:01 O2EgQPIX
>>126
無論ちゃんと格闘喰らわないように空飛ばせてる
けど如何せん攻撃力が…

128:名無しさん@非公式ガイド
10/12/27 00:39:42 G70uIQel
>>127
シロッコとかフォウとかのNTレベル高いやつ乗せればだいぶ違うぞ。
拠点の上に陣取って補給線切られないように注意して、あとは防御と反撃をうまいことやれば
特別エリアもサイコ一機で落とせる。攻撃力不足と思ったことはないなあ。
この方法以外はOT乗せて拠点防衛くらいしか使ったことないから。

129:名無しさん@非公式ガイド
10/12/27 02:05:54 PCcJwUz/
確かに攻撃力ねーね。
強いというより弱くないという感じ。

130:名無しさん@非公式ガイド
10/12/27 02:35:31 G70uIQel
質問だけどシロッコティタでの指揮官機ってみんな何を使ってる?
自分はNTはジO、OTはガンダムMKVなんだけど他にオススメ機体があれば教えて欲しい。
NTでも格闘より射撃強いやつはMKVにしたほうがいいのかな。

131:名無しさん@非公式ガイド
10/12/27 10:22:52 O2EgQPIX
バウンドドッグたんマジかわゆす

132:名無しさん@非公式ガイド
10/12/27 10:58:36 fnU3Mt7w
バイアラン。Zやバウには劣るけれど、最後まで安定して使える高性能機。
ジェリドもバウンドドッグからそっちに乗せかえて、ドッグにはサラを乗せてる。
後半はマークVとゼクツヴァイかな。ジオはイベントが必要だし、その分のコストも考えると…。
ゼクツヴァイは高い耐久を活かしての火力が強力。OTならマークVよりこっちに乗せるほうが多いかも。
それらの中に、中堅どころを乗せたボリノークサマーンを少々混ぜるのも良い。
あとは指揮官機と言っていいか知らんが、サイコマークⅡにアクシズのNT3人を乗せて毎回使ってる。

133:名無しさん@非公式ガイド
10/12/27 14:03:21 ZseORZ7A
>>131
四つん這いになったバウンドドッグをバックから犯すのはパイロットの夢だよね

134:名無しさん@非公式ガイド
10/12/27 15:10:06 6LDdc0RW
グレミーHELLで、マシュマー等の加入を目論んでハマーンを先に滅ぼすつもりだったが、
先にグラナダ攻略が可能になったので、ガス抜きのつもりでコロニーレーザー+プルツーの
クイーンマンサ単機で攻め込んだら、あっさり制圧できた。

135:名無しさん@非公式ガイド
10/12/28 00:20:33 6vJft/xk
グレミーはズサとバウだけ作ってたらクインマンサ作る前に終わってしまったでござるの巻。
この2機体強すぎだろ。

136:名無しさん@非公式ガイド
10/12/28 00:29:38 jdUvSiK7
ギラドーガとジェガンが殴り合う時代になっても現役張れるからな

137:名無しさん@非公式ガイド
10/12/28 11:25:48 nvSoqplo
>>130
ゆっくりプレイしててもバイアランで最後まで行けてしまうくらいバイアランが強い
シロッコ、サラ、ハサウェイなどはジ・Oに乗せてたけど・・・
Mk-V作る前に終わってしまった。あるならMk-Vやクスィーでいいと思う。
序盤は初期配置のメッサーラやバウンドドッグで結構押していける。

>>135
グレミー軍に限らず、作れる勢力ではその2種は圧倒的だよね。

138:名無しさん@非公式ガイド
10/12/29 08:55:46 P3JjtGU4
森の熊さんの使いどころが難しい
後半良い指揮官機がそろうとみんなそっちに乗せ換えるし、弱いパイロットは高級量産機に乗せるから持て余す
索敵だけさせるのももったいないし、もっぱら無人で中列(格闘が量産機よりはマシだから)に置いてるけどもっと使い道ないかな?

139:名無しさん@非公式ガイド
10/12/29 09:25:14 T5SUJkBn
偵察機はZOC無視できれば価値が上がると思う
シャアのっけて敵陣に入り込んであたらなければどうということはないってプレイができる

140:名無しさん@非公式ガイド
10/12/29 16:42:57 kFrMsrOa
>>138
それ以上の使い方は思いつかないなぁ。攻撃力はなかなかあるので
有人でもいいと思うけど、前列に置くとたぶんやられる


141:名無しさん@非公式ガイド
10/12/29 16:57:34 tdxzQFuD
>>139
偵察機が敵に見つかり難くなる特別な機能を搭載してるのならともかくそんな設定なくね?
作中の何らかの設定を反映した訳でもなくただ単に難易度を下げるだけな気が・・・

142:名無しさん@非公式ガイド
10/12/29 17:12:00 OBuBCCBi
そもそもミノ粉でレーダー効かないのにステルスとかはちょっとなー(イフリートナハトちら見しつつ)

143:名無しさん@非公式ガイド
10/12/29 19:15:15 pmKI3uVp
正月休みはテレビつまらないので1年ブリに始めました。
ギレン、技術レベル12ぐらいで最後までイケるかな~?
途中、投げ出さない様に資源マックスでやってみまつ。

144:名無しさん@非公式ガイド
10/12/30 00:50:52 nFWFH9r1
久々に連邦やってみたがある程度戦艦造らないと辛いな
やっぱこのスレの住人は24ターン以内にクリアがデフォなん?

145:名無しさん@非公式ガイド
10/12/30 01:17:15 Hhd+sJL8
しばりプレイ派がほとんどで、速攻派は少ないんじゃないかな

146:名無しさん@非公式ガイド
10/12/30 15:19:53 K20MzSP+
デラーズHELLでベルファストに進入したがちょっと上陸出来そうにない。
幸い海には攻撃出来ない様なので、このまま塩漬け決定。

147:名無しさん@非公式ガイド
10/12/30 21:36:53 nFWFH9r1
ベルファストとハワイは早めに落とさないと辛いよね

148:名無しさん@非公式ガイド
10/12/30 23:47:31 Hhd+sJL8
でも近づくと空戦、水中、陸戦隊に分離するから
意外と楽なこともあるよね。陸戦隊が多いとつらいけど。

149:名無しさん@非公式ガイド
10/12/31 00:17:09 GCtcdfbf
>>146
デラフリはそのうちズサが作れるようになるから
それとズゴEで責めれば楽勝だ。

150:名無しさん@非公式ガイド
10/12/31 06:32:36 fFSKZigo
デラフリでティターンズ拠点をベルファスト最後にしちゃって攻略できなくて
連邦とティターンズは全く戦闘せずに大西洋方面と北京方面から
挟み撃ち食らって50部隊ぐらいまで減った上に敵部隊は合計280部隊近く
いるけどまだ詰んでないはず

151: 【大吉】 【1974円】
11/01/01 09:01:43 Gej1cq+P
てす

152:名無しさん@非公式ガイド
11/01/01 15:02:58 AurViNbh
>>150
技術開発さえしてれば高性能機待ちで余裕

153:146
11/01/01 20:34:29 1N/25fUK
ガトー試作2号機で対岸拠点から砲撃だけで殲滅しました。
もしやと思いついてやってみたらギリギリ届いた。

154:名無しさん@非公式ガイド
11/01/01 23:26:39 7O0Pdhz9
かっこいいなディジェ
やっぱりアムロはディジェが一番良く似合う

155:名無しさん@非公式ガイド
11/01/01 23:58:18 iRbKAEMU
デイアフタートゥモローのアムロとディジェの話は好きだ。

156:名無しさん@非公式ガイド
11/01/02 03:18:15 yFDu2eEB
連邦軍にもうちょっとキャラクター追加してほしいよね
ジオンだけ優遇され杉

157:名無しさん@非公式ガイド
11/01/02 03:24:18 e3WsHE8f
ゲームタイトルを見ればおのずから・・・

158:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 06:31:30 GHlmKtVB
実際人材少ないし仕方ないかと

159:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 06:55:18 DRfeSjfA
連邦は物量じゃよ
中身はないんじゃよ

160:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 22:21:53 3Gp3OFCa
人員は少なくてもいいんだけどあきらかにパラメータがキャラにひっぱられておかしいのは勘弁して欲しい。
フェデリコの指揮やベンウッダーの魅力とか絶対もっと高いだろうし、ティターンズの面々とかも冷遇されてる気がする。
まあ悪役として出てるキャラの能力を上げても喜ぶやつは少ないだろうって考えなのかも知れんけど
なんか納得いかない。

161:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 22:26:51 e2bEOB4C
キャラのパラメータ話は泥沼になるぞ。

162:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 22:59:07 VY0QglZd
うん
俺のカミーユはもっと強いはず
10ヘックス先からライフルで敵を殲滅できるくらいじゃないと納得できないよね

163:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 23:16:08 3Gp3OFCa
>>162
失せろゴミ

164:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 23:16:54 DNKVMpkG
はいはい、ステータスおかしいっすねそっすね

165:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 23:28:49 23Yyv9Yw
ま、>>160みたいな俺の思う設定と違うと喚くうんこ厨はどこにでも沸く凡庸な存在

166:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 23:46:59 3Gp3OFCa
>>165
お前みたいにか?顔真っ赤だぞw

167:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 23:48:39 e2bEOB4C
あーあ。

168:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 23:53:23 F6tkl6Nu
>>166
え?
見えもしない顔を真っ赤とか、ステレオタイプの煽りだね
君の存在のつまらなさ・凡庸さをよく示しているよw

169:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 23:56:31 3Gp3OFCa
>>167
ほんとに申し訳ない。謝る。
でももう少しだけ遊ばせて。

>>168
おせーんだよ愚図。煽られたらさっさと返して来いゴミが。
だからおまえ母親にまで嫌われてるんだよ?

170:名無しさん@非公式ガイド
11/01/03 23:58:34 uuvQ4ie/
全く新年早々喧嘩すんナ
そして俺にシステムデータくれ

171:名無しさん@非公式ガイド
11/01/04 01:12:27 aNntV7pY
ティターンズ、MkVとジO作ったら串作る前にゲームが終わってしまうでござるの巻。
史実上ティターンズにMSがないのはわかるけど、中継ぎのMSなんか用意してくれないとモチベーションがもたない。

172:名無しさん@非公式ガイド
11/01/04 02:15:28 ot7ox3D4
>>169
なるほど、君は母親にも見捨てられているのかw

173:名無しさん@非公式ガイド
11/01/04 06:19:16 C3VHVHsB
鹵獲システム作るとしたらやっぱりゲームバランス調整が辛いのかな。
エネルギー切れのグリプス戦役の量産型をサラミスでちまちま削る作業が辛い

174:名無しさん@非公式ガイド
11/01/04 06:39:18 ZItROg/8
バランス調整はそう気にしなくても良さそうだが…
独戦とか敵ユニットを盗み出してくるからね
自軍に組み込むこと自体は大して問題に為らないと思う
鹵獲条件が結構難しいんじゃないかな?
稼動状態だと実戦投入されるし、動けなくなったら自爆させるだろう
製造中の未完成品では鹵獲品としてカウント出来んだろうし…
占領したターンに完成予定のユニットが鹵獲可能ってくらいの難易度になるんじゃね?

175:名無しさん@非公式ガイド
11/01/04 07:26:41 HZTsaIfz
SDガンダム系であったな
敵の基地を占領すると、そこで作られていたMSを奪えるみたいなのが

176:名無しさん@非公式ガイド
11/01/04 09:26:15 mI8jgln2
敵開発プランでも盗めない機体があるから、系譜みたいにカオスで裏取引で敵機を買えれば面白いのに
アムロキュベレイで暴れたいんだよ
>>174
全拠点制圧で勝手に爆発する敵部隊を全鹵獲でもよくないか?
どうせ全拠点制圧で勝利はめったにできないし、敵も鹵獲できるようにすれば
わざと拠点を空けて「シャアが強奪したガンキャノンに乗ってきた!」とかやって遊べるし

177:名無しさん@非公式ガイド
11/01/04 10:36:58 C3VHVHsB
G-ジェネみたいに戦艦がないとMSが運用できないみたいなシステムが(宇宙で)
あってもいいと思うんだよね。宇宙でMS1つでポツンといたらそれは
それで不自然だろ・・・と。別ゲーになりそうだけど。
>>176
今のAI相手に拠点制圧はそこまで難しくなかったりするし、結構使うんだよね。

178:名無しさん@非公式ガイド
11/01/04 15:28:42 VI/PPC6e
地上ユニットが宇宙マップで消えてしまうように
艦船ユニットでないと消えてしまうとか?
でも宇宙の「拠点」は宇宙ステーションやハンガーみたいなもんでほとんど基地として運用できるもんだとばかり

179:名無しさん@非公式ガイド
11/01/05 02:51:24 r3vmzMV2
>>176
運用中のヤツを「敵に渡す」行動は利敵行為だから普通在り得ない
投降する場合は、暗号の解読鍵・機密書類などの破棄&可能であれば再使用不可能な状態にしてから投降するのが常識だぞ
船みたいな破壊すると投降以前に沈んでしまう様な場合は除くけどな

180:名無しさん@非公式ガイド
11/01/05 14:02:44 LCic3obA
亡命する気の人間とかならあり得なくもないんじゃね
しかし機体だけ奪っても、高度なやつだと整備しきらんだろうね
現在でも、アラブ諸国のどこかが米軍の最新ステルスを1機買えたとしても、本来の性能が出せる整備はできないみたいな感じ

181:名無しさん@非公式ガイド
11/01/05 15:05:41 Rb/pif5G
つーかガンダムには合わないな。鹵獲は。
別ゲーでお願いします。

182:名無しさん@非公式ガイド
11/01/05 15:32:24 qEbMXTJp
そういや家庭用ゲーム機で鹵獲が楽しいのってあったっけ?

183:名無しさん@非公式ガイド
11/01/05 16:01:37 TIm1nXn5
Gジェネアドバンスの捕獲は楽しかったな

184:名無しさん@非公式ガイド
11/01/05 20:59:25 TIm1nXn5
ゲーマルク*3でファンネル飛んだらフリーズした\(^o^)/

185:名無しさん@非公式ガイド
11/01/06 04:14:34 7t+NPcsX
>>180
捕虜が存在しないし、亡命者も戦場以外で亡命してくるゲームで亡命を前提にするのか?

186:名無しさん@非公式ガイド
11/01/06 07:37:31 efEm+MRZ
>>179
兵器の再利用は電撃戦が当たりまえだった欧州戦線ではWW2でも普通だったぞ
戦車なんかは味方識別のためにでっかく自軍のマーク描いたりしてな
ドイツなんかはあまりにソ連兵器を入手できたから工場にそれ専用の弾薬
を製造させたり、アフリカ戦線なんかイギリス軍と見分けが付かなくなった時期
もあったほどだ

187:名無しさん@非公式ガイド
11/01/06 08:51:46 5fxksKQk
よし、満を持して連邦編にチャレンジするか

188:名無しさん@非公式ガイド
11/01/06 10:00:49 sz9EdiVU
ガンダムでは鹵獲は0083でトレーナー機として出てきたくらいで、
ほかに出てこなかったよなぁ。基本的にガンダム世界にはそぐわないと思う

鹵獲兵器は、できればグレミー軍みたいに勢力ごとに色換えして欲しい。
ジオン:モスグリーン 連邦:ベージュ エゥ:浅黄 ティタ:濃紺 とか

189:名無しさん@非公式ガイド
11/01/06 10:10:09 5fxksKQk
サイコMk-2さんやGPシリーズさん、ガンダムMk-2さんのことも思い出してあげてください

しかし毎度パオロ艦長を生きのこらせたい誘惑にかられる。
結局ルナ2解散なんですがね

190:名無しさん@非公式ガイド
11/01/06 13:27:13 9BTU9kh8
そういえばいつもロウプレイだからわからないんだけど
カオスプレイって10Tに一度の援助以外に資金・資源収入
が減るとかってある?
wiki見てみたけどそこまで詳しく書かれてないみたいだし。
減るとしたらどのくらい違うのかな?

191:名無しさん@非公式ガイド
11/01/06 13:32:52 5fxksKQk
特にない
臨時徴収でトントンくらいじゃね

192:名無しさん@非公式ガイド
11/01/06 18:58:32 9BTU9kh8
>>191
サンクス。連邦ヘルプレイやってみようかな。
だけど1年戦争は核兵器使えないし特に何もなさそうだ・・・

193:名無しさん@非公式ガイド
11/01/07 00:13:39 u7j8zkU7
>>190
そもそも援助イベントが起きない。
>>191はその分を徴収で補えるという意味だろう。

194:名無しさん@非公式ガイド
11/01/10 18:40:06 36uQNxnF
なんでティターンズ・シロッコでChaosにするとハマーン様部下になるんだろう
シロッコの超絶テクでこましたのかな

195:名無しさん@非公式ガイド
11/01/10 19:05:43 Lnul9owh
アライメントで来る志願兵は深く突っ込んだら負けだと思うぞ

196: 株価【E】
11/01/10 21:10:09 HMCRflUB
ifなんだぜ?

197:名無しさん@非公式ガイド
11/01/10 21:14:36 Lnul9owh
そもそも佐藤やラカンがジオン軍にいない時点で(ry

198:名無しさん@非公式ガイド
11/01/10 21:18:01 S90gcqQB
koeiみたいに追加シナリオとか各種エディタつきの追加ディスク出たら欲しいんだけどなあ。

199:名無しさん@非公式ガイド
11/01/10 21:45:41 36uQNxnF
いやーそうなんだけどそういうの考えるのって楽しいじゃん
こういうゲームは妄想して楽しんだもの勝ちだよね

200:名無しさん@非公式ガイド
11/01/11 08:15:50 I/1S4T9Y
昨日から、テレビを変えて
アクオスにD端子で接続してPS2アクシズV遊んでいるけど

Zガンダムが旧1/100キット並のデブになって、補給ラインがドット単位(?)まで見えるくらい粗くなった(´・ω・`)ショボーン

201:名無しさん@非公式ガイド
11/01/11 15:13:48 4L/CE/KW
PSP版をレグザの超解像度技術でやるべきだった

202:名無しさん@非公式ガイド
11/01/12 17:45:22 ZBBrjavi
連邦でやってるが1部終盤から2部序盤までロクな指揮官機が無さ過ぎて泣ける。
アクシズとエウティタの順番逆にしてくれればよかったのに。

203:名無しさん@非公式ガイド
11/01/12 17:57:09 IqRj1hxX
>>202
アレックスが仲間に(ry
といってもアクシズ製量産MSだとゴミみたいに落ちるけどね。
前衛任せると十中八九落ちる

204:名無しさん@非公式ガイド
11/01/12 21:04:30 2vuDo0ZL
VEなのにアクシズから全然優しくない

205:名無しさん@非公式ガイド
11/01/12 21:09:51 ZBBrjavi
>>203
アクシズどころか1部終盤でパイロット付のアクトザクやリックドム2相手にバンバン落ちるw
ジオンはエースパイロット多いから拠点が少なくなるとエースが集団で来やがる・・・・

206:名無しさん@非公式ガイド
11/01/12 21:40:02 9TbkLA30
そのぶん連邦は終盤エース機ラッシュなんだよね
ジオンはシャアがいないと後半息切れしちゃうからな

207:名無しさん@非公式ガイド
11/01/12 23:06:18 oH5+7Jr9
最強ユニットが作れないのはなんというかがっかりだもんな

208:名無しさん@非公式ガイド
11/01/13 01:33:35 j08XJLJ+
ハマーンアクシズとかグレミー反乱させないとナイチンゲール作れないもんなあ。
グレミーやプル部隊がそろってもNT用最強MSがない哀しさ。

209:名無しさん@非公式ガイド
11/01/13 02:06:29 YDFh5D27
まぁクインマンサがあるんで別に鎌椀のですがね

210:名無しさん@非公式ガイド
11/01/14 11:38:40 dYMH0JpO
でもクインマンサじゃ高機動機にボコられるけどな
なんだかんだで運動性低い機体は厳しいものがある

211:名無しさん@非公式ガイド
11/01/14 11:43:00 nZwWyNDU
マンサちゃん運動は量産ギラドーガより高いんだけどなw

212:名無しさん@非公式ガイド
11/01/14 15:25:14 snR+QKCg
このゲームのザクレロ弱いんだな

213:名無しさん@非公式ガイド
11/01/14 17:54:41 d2+nZ7HM
噂通りドムキャつええ~このコストで攻撃力ありすぎ

214:名無しさん@非公式ガイド
11/01/14 22:12:21 RhpIx7Rg
ザクレロは弱いっていうより強くない

215:名無しさん@非公式ガイド
11/01/14 22:26:05 iafhZpPW
ティタやってたらシロッコ登場前に百式盗んできたwwwメッサーラいらねえwww

216:名無しさん@非公式ガイド
11/01/14 22:33:37 wm93QKQ4
連邦でMS縛りやろうとしたら、3ターン目くらいに旧ザクパクってきてドヤ顔する諜報部に一言

217:名無しさん@非公式ガイド
11/01/14 22:37:11 iR7K50y7
諜報部「どうせ縛るならこいつにしとけってことだよ」

218:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 00:42:16 5HuzerGd
旧ザクでも連邦序盤に手に入ったら難易度えらく下がるわなあ。

219:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 01:33:11 cET4oaXK
>>210
Sランクプルツー乗ったクインマンサが、おそらくBランクの強化マシュマーのナイチンゲールに反撃したら
負けたことがある。運動性の高い低いは重要なファクターだよな。
まあ格闘型のマシュマーと破壊力馬鹿高いビームトマホークの相性もよかったんだろうけど。
ちなみにその後敵討ちにSグレミークインマンサを投入してかろうじて勝利しました。後手だったらたぶん負けてた。

220:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 04:48:20 iI7ygOjE
>>215
ティターンズはマトモな指揮官機がmk2からジ・Oの間まで出てこないから、
基本的にエゥーゴから盗んだ機体が指揮官きになるよね。
百式とか陸戦型百式とか手に入れると一気に難易度下がる。

221:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 06:58:51 b1eJY/Et
百式はなんかあっさり落ちるイメージがある
俺の百式の使い方が無理があるのかもしれないけど、ロザミアだからかな・・・

222:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 14:41:13 w9F89cFA
連邦の最初は本当に心が折れそうになるよな
いっそガンダムできるまで無理に攻めなくても良いんじゃないかという気分になる

223:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 14:52:52 lPyd2NfJ
下手に攻めると、戦闘機つくりすぎてガンダムせっかく作れるようになったのに資源が足りなかったりする

224:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 15:21:23 scwxLZbY
連邦最初にやったらジオンがあっという間にクリアできたジオン楽すぎ

225:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 17:14:22 8euQKwq7
>>212
スタックできないけどガンダムより強いんだぜ!!

>>219
エース機の場合は運動性は重要すぎる。
例えば、Vになって相対的にキュベレイ弱くなったとか言われてるけど、
ハマーンが乗れば運動性上がった分安定感抜群だしね。
運動性の差による命中回避の差が大き過ぎると思う。

226:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 18:54:09 cET4oaXK
>>222
でもちょこちょこ攻めてガス抜きしないと、HELLだと数が膨らむと重要拠点に攻め込んでくるからな。
チンコやマンタと同じ数のザクJやDザクとか攻めてこられたらもう・・・

227:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 19:42:35 scwxLZbY
ティターンズでなけなしの金ではたいたマーク2が紙クズのようだ
パイロットって重要だね

228:名無しさん@非公式ガイド
11/01/15 19:56:12 w9F89cFA
>>226
ノーマルだけどルナ2落とされたwww

229:名無しさん@非公式ガイド
11/01/16 14:05:37 jIjWk1qm
エリア制圧しないと話し進まないんだな、ティタでジャブロー降下を延々待ったが一向にこないし
おかげで強くなりすぎて楽だけど

230:名無しさん@非公式ガイド
11/01/17 15:49:52 /yGud+uj
新生ジオンで地上制圧後に、ズゴックは全てゼーゴックに改造、その他の地上兵器は潰してビグザムZVを
量産したらカオスなことに

231:名無しさん@非公式ガイド
11/01/18 12:53:13 VkQylELh
最強になったってこと?

232:名無しさん@非公式ガイド
11/01/18 21:07:36 DD7ftkOX
>>216
PS版ジオンルートやってる時にシャアがV作戦調査する前に
ガンダムの設計図ゲットしてきた諜報部なら見たことあるな

233:名無しさん@非公式ガイド
11/01/18 23:41:11 4JBYc2JU
ティターンズで連邦カラーのジムⅡの設計図とってきたときは仕事しろと思った。

234:名無しさん@非公式ガイド
11/01/19 00:07:10 MO5T1veB
どちらかと言うとクワトロエゥーゴでザクⅠの設計図取って来た時とか…
ボールの設計図取って来た時とかに殺意を感じるわw

235:名無しさん@非公式ガイド
11/01/19 20:57:06 x/UiEYwM
シロッコむずいな、地上はとりあえず捨てていいのか?

236:名無しさん@非公式ガイド
11/01/19 21:09:54 7PXYJAxS
>>235
急ぐ気がないなら、捨てたほうが楽。
そこそこ優秀なパイロット多いし初期配備に強力な機体がやはりそこそこ揃ってる。
精鋭部隊のみで攻めて行けば被害無しでかなり押せる。

237:名無しさん@非公式ガイド
11/01/19 21:20:42 vgbxlHP1
235じゃないけど、ちょうどシロッコむずいな…と思ってたところだったんだよね
俺がへたっぴなのは自覚してるんだけど、参ったなーあーこりゃこりゃ

238:名無しさん@非公式ガイド
11/01/19 21:38:43 wX648GVp
大西洋をサイコガンダムで封鎖して耐える。
宇宙が片付く頃には、サイコガンダムMk-Ⅱが完成するので大西洋のとは別に用意して侵攻開始。

大西洋のサイコガンダムにゲーツを乗せてMk-Ⅱに改造後もずっと封鎖し続けたら、それだけで
Sまで育った。

239:名無しさん@非公式ガイド
11/01/19 22:11:54 IUZHTPkl
このソフトやってみたけど、ザクがトリアーエズに墜とされるなんて・・・
独戦と同じ感覚だとクリアできないな。

240:名無しさん@非公式ガイド
11/01/20 00:03:14 fkszRDMD
航空機の火力って冷静に見ると凄いよな。
1対1でやるとほぼ確実に相打ちになる。
まあ現実も1発当たれば終わりな感じだろうが・・・

241:名無しさん@非公式ガイド
11/01/20 00:21:58 ls2Z7yQB
>>235
HELLでやった時はシロッコ、サラ、ゲーツの3人にサイコあたえて3人で重要エリアに突入、
拠点に居座ってかかってくる敵を片っ端から潰すのやり方で地上を攻めてた。
攻め落としたら量産機に守備任せて3人を次の重要エリア攻めや敵のたまったエリアで数減らし。
宇宙はヤザンやジェリドに任せてた。ハンブラビやBドックがかなり頼りになる。
基本的に攻撃はキャラをのせた高性能機、防衛は量産機でやれば損耗がほとんど無いのでわりとガンガンいける。
というかHELLで防御にはいるとすぐに敵がたまって押し寄せてくるので、常に攻め続けて小競り合いで数を減らしていったほうが
俺的には楽だと思う。

242:名無しさん@非公式ガイド
11/01/20 17:08:11 x15skHPr
サラは微妙だよねVEでOT機体なのに一番最初に落とされやがった

243:名無しさん@非公式ガイド
11/01/21 02:32:14 EzxdbHvI
地上はバイアラン開発終われば委任で無双出来るから、急ぐ気ないなら最初は捨てればいいよ

>>241
シロッコ軍なら防御少数精鋭で余裕。HELLでも防衛普通に出来るよ
まあ確かに自分から仕掛けたほうが危険は少ないね
シロッコとかエースにガリガリ削ってもらうと楽

244:名無しさん@非公式ガイド
11/01/21 10:44:32 giUtR1AF
ハマーンさまめちゃくちゃだなドゴスギアとか一撃で落とされるんだがw

245:名無しさん@非公式ガイド
11/01/21 23:10:12 F57Zd80c
>>244
戦艦でMSに挑んじゃ駄目だって、ヘンケンさんやエマリーさんが言ってたよ。

246:名無しさん@非公式ガイド
11/01/22 13:36:23 yrhSAIxz
経験者が語ると説得力あるな

247:名無しさん@非公式ガイド
11/01/23 06:50:17 q0eZGxM+
マチルダさんが邪魔なら出来るって言ってた

248: 株価【E】
11/01/27 13:41:50 nDX/bSjG
サイコフレームがあればエースも落とせるよ

249:名無しさん@非公式ガイド
11/01/28 05:31:51 PNnoqpe+
>>244
マチルダさんならともかく、ハニャーン様でそれはリスク高すぎるかと

250:名無しさん@非公式ガイド
11/01/29 17:25:46 XEpcV3tG
只今、ジオンHELLでキャラクターの死亡回避と加入優先で攻略中。
2部で、グリプス攻めの途中でグラナダ攻略も可能になったので、門番にしていたビグザムを2方面から出たり入ったり
していたら、ほぼ片付いた。1部途中で手間取って、2部に向けての戦力拡充が不十分だったが、宇宙はビグザムとエルメスだけでいいけた。
地上は水泳部で攻め込んでとりあえず生産を止めてしまえば、あとは順番に主力を送り込むか、アプサラスⅡで海から砲撃で思ったより楽に
進んだ。ここから先は量産機がさすがにドムキャノンとザク改じゃ辛いので生殺し中。

251:名無しさん@非公式ガイド
11/01/29 18:01:39 QSO5J8EK
みんな連邦2部での主力MSどうしてんの?
パワードジム量産してアクシズ挑んでるんだが辛い

252:名無しさん@非公式ガイド
11/01/29 21:51:12 WuGH0+FF
ジムカスとパブリク

253:名無しさん@非公式ガイド
11/01/29 22:14:47 XEpcV3tG
可能なら1部を早く終わらせてズゴックEのプランを手に入れると地上は楽になる。
宇宙はデラーズはジム改で十分。アクシズではパワードジムよりも命中率が高いハイザックカスタム
の方が頼りになる。頑張ってゼクアインを開発すればかなり楽。ゼロの加入イベントの条件をかんがえても
これぐらいなら何とかなると思う。

254:名無しさん@非公式ガイド
11/01/29 22:22:06 kPU/EGBf
ゼクアインまで作っちゃうとその後のティターンズが消化戦になるのがなあ。
なぜあの順番で出てくるのか謎すぎる。

255:名無しさん@非公式ガイド
11/01/30 01:11:27 wSwYwpJ/
史実的にもデラフリ→エウティタ→アクシズ→ネオジオンが正しいのに謎だよなあ。
Z計画とかエースパイロットも高性能MSも揃う頃には、すでにパイロットもMSも大して必要ではなくなってる罠。

256:名無しさん@非公式ガイド
11/01/30 18:07:03 MFqQR2yT
アクシズに備えて高性能MS作るとエゥティタがつまらなくなる
かといって0083~グリプス辺りのMSにするとズサにフルボッコにされる特に地上

257:名無しさん@非公式ガイド
11/01/30 23:28:55 8PEsYXow
キャスバルネオジオンってハイザックカスタム作れなかったっけ?

258:名無しさん@非公式ガイド
11/01/31 04:55:25 DDrx/dWA
>>256
ズサブにペガサス落とされたり
デラーズ相手には無双してたゼクをマシュマーのガルスJに落とされて凍りついたな
アクシズのあとは楽すぎて拍子抜けしたもんだ

259:名無しさん@非公式ガイド
11/01/31 18:48:34 Mv5Gei88
>>251
アレックスで結構行けた

260:名無しさん@非公式ガイド
11/02/01 02:06:52 iRn5Ob83
>>257
公式攻略本見たけど、ハイザックは作れてもカスタムは無理みたいね。
どういう理屈かは知らんけど。

261:名無しさん@非公式ガイド
11/02/01 15:43:33 gTchcZa6
ゲーム開始時の敵の資金資源ってどんくらいなんだろうな


262:名無しさん@非公式ガイド
11/02/01 15:53:31 ippINNkV
公式攻略本手に入らないねプレミア価格ついてるし
ファミ通のでも大丈夫ですか?あそこ評判よくないし

263:名無しさん@非公式ガイド
11/02/01 17:22:44 4svv/HZf
ファミ通でも大丈夫だ、問題ない

264:名無しさん@非公式ガイド
11/02/01 17:30:08 iZXxXZeH
質問です
疲労差が同じだと疲労値がどの値でも戦闘結果に与える影響は同じ扱い?
ようするに疲労8vs0=16vs8=24vs16という認識でいいですか?

265:名無しさん@非公式ガイド
11/02/02 00:21:29 xbnYB8DD
>>262
アクシズのは公式持ってるからわからんが
メタルマックス3のファミ通の攻略本はひどかった。ネットの攻略ページのほうが100倍マシなくらい。
金出すくらいならネットで済ませたほうがいいと俺は思う。

266:名無しさん@非公式ガイド
11/02/02 05:25:41 TnzRz0H+
古本で\500位で売ってたのを買ったが…>バンダイ版
正直、判りづらいです
\500なら相応だけどプレミア価格に付き合う必要性はないと思う

267:名無しさん@非公式ガイド
11/02/02 18:48:32 JoOxCbLX
結局バグがあるからな
開発者のインタビューとかあるけどムカついてスリッパで頭ひっぱたいてやりたくなる

268:名無しさん@非公式ガイド
11/02/02 22:00:52 y1Oxj8nA
サラ・ザビ
グレミーなんかいらないからサラ編いれてくれ

269:名無しさん@非公式ガイド
11/02/03 01:58:33 Fu5uNiw0
>>264
質問には答えられないのですが、参考までに・・・
正確には忘れたけど、士気が高いとある程度疲労を無視できます。
とりあえず、士気100とかなら疲労24とかは疲労0と同じと思っていいはず。

270: 株価【E】
11/02/03 08:24:52 GA8nOT1i
プログラムにバグなんてあるわけないだろ
CPUが仕込まれているわけでもあるまいし

271:名無しさん@非公式ガイド
11/02/03 11:12:58 cU4nEqjB
>>270が何を言ってるのかワカラナイ…

272:名無しさん@非公式ガイド
11/02/03 13:01:45 Q63MErQQ
バグではなくプログラムミスと言いたいんじゃ?
まあ一般的にゲームとかだとプラグラムミスをバグと表現するけどね!

273:名無しさん@非公式ガイド
11/02/03 14:14:29 2k8DMxPx
メーカー「仕様です」

274:名無しさん@非公式ガイド
11/02/03 16:42:56 AW9NIJuf
こいつ牛村じゃねw

275:名無しさん@非公式ガイド
11/02/03 21:38:17 28kJZlW7
牛Pはまだバンナムにいるのかな

276:名無しさん@非公式ガイド
11/02/03 22:38:31 DPG+LIHp
>>251
数を揃えるのを優先してジムスナⅡを主力にしてますね


命中率が高いから最後まで通用するし

277:名無しさん@非公式ガイド
11/02/04 23:40:05 0U0uJkeA
>>266
俺は最初ファミ通のを買って、全然役立たないからバンダイ版を追加購入した
バンダイのが全然マシだけど、不満がないわけではない(改造の系統図とか無いし)

ただ、各章毎のプレイレポートは役に立った
ファミ通のはここが酷い(見開き二ページずつとか、少なすぎて参考にもならん)

278:名無しさん@非公式ガイド
11/02/05 00:23:44 cIp+QmiK
>>264
同じ種類のユニットが同じ条件でぶつかった場合は、その認識でまちがいない。
けど、ほかの条件でも影響は変化するので、実戦ではそのかぎりじゃない
というのが答え

279:名無しさん@非公式ガイド
11/02/05 11:16:36 Aj2ebPtI
結局攻略本よりwikiの方が役に立つ

280:名無しさん@非公式ガイド
11/02/05 21:47:42 MXU18c3P
攻略本は読み物なのだよ

281:名無しさん@非公式ガイド
11/02/05 22:20:57 kP6UApq1
俺のPSPのアナログスティックちょっと壊れてて勝手に左に動くんだけど
このゲームってアナログスティックどれぐらい使う?

282:名無しさん@非公式ガイド
11/02/05 23:01:10 cDm7v1JJ
>>281
攻略情報とかはフラグ管理程度しか使わんしな

>>281
いらん

283:名無しさん@非公式ガイド
11/02/06 23:51:19 XmN0UAzd
新生ジオンプレイしてるがFⅡ型が優秀過ぎる


284:名無しさん@非公式ガイド
11/02/07 14:55:53 TQYINMRl
ティターンズでやってるんだが、諜報部がエウーゴの開発プランをガンガン取ってきて仕事しすぎ。
旧式機が同じ連邦系でかぶるせいで、現行機ばかりなのが助かる。次は陸百改がほしいな。

285:名無しさん@非公式ガイド
11/02/09 15:58:05 TJ488IlL
>>281
使う必要はないけど、勝手に動くなら不便かもね

>>284
新鋭機盗んできても、敵性足りなくない?

286:284
11/02/09 16:47:54 4lpYlMRT
盗品はこちら
ジムⅡ(連邦) 開始すぐにこちらが開発提案される前に開発可能になった。作んなっかったけど。
リックディアス 入手直後は作れなかったが、早い段階で開発可能になった。後に後期型も入手してバージョンアップ。一機防衛の増援に。
百式 リックディアスと同時期にプラン入手。開発可能時期も同じ。使用方法も同じでパイロット機に。メガバズーカーランチャーも開発後に
提案されるので、後に砲撃機として使用。
デルタガンダム 百式に改造。
百式改 増援部隊のパイロット機に。
ZプラスA2 地上での砲撃機として重宝。
ZプラスC1 A2に改造。
メタス 索敵補助に。

余裕のあるときに開発実行したので、敵性はあまり気にならなかった。開発サンプルのみで、増産なし。
使用方法は主に戦力を割きたくない一機防衛の増援に。

287:名無しさん@非公式ガイド
11/02/09 17:20:38 LV1LQiUq
メタスがあればそれでいい

288:名無しさん@非公式ガイド
11/02/09 21:21:43 gxeqemiE
ドーベンウルフが盗めることにびっくりした。

289:名無しさん@非公式ガイド
11/02/16 08:17:06 As6dFw90
エゥーゴで遊んでるんだけど、マドラスまで攻略した状態でまだ特別エリアが12しかなくて
いつまでたってもキリマンジャロ攻略作戦が提案されないんだけど・・・ どーいうこと?

ジオンの第1部みたいにターン送っていけばイベント発生するのかなー?


290:名無しさん@非公式ガイド
11/02/16 21:14:05 KrLZM625
順番に攻略作戦が提案されるから特別エリア増やせ!
確か特別エリア13箇所がイベントトリガーだったはずだが、出無きゃ落とせる所からドンドン落とせ!
話はそれからだ

291:名無しさん@非公式ガイド
11/02/16 22:40:39 1Ft8wQVH
遊びすぎてどっかの特別エリアを持ってかれてるとかって確認した?

292:名無しさん@非公式ガイド
11/02/17 07:15:27 IoPBoR77
>>290
どうもありがとう! しかし・・・ 地上特別エリアはベルファースト、オデッサ、キリマンジャロ
宇宙特別エリアはルナツー、グリプス2、ソロモン、コンペイトウしか残って無いんだけど・・・

あとでもーいちど確認してみます

293:名無しさん@非公式ガイド
11/02/17 07:50:40 IoPBoR77
>>290-291
サイド1を忘れてました!! 気付かせてくれてどうもありがとうございました!!

お茶を濁してすみませんでした

294:名無しさん@非公式ガイド
11/02/17 11:41:34 qSAbNTz1
キャラが死ぬのを覚悟して弱兵器開発するのって・・・ もっとIF感が欲しかった。

295: 株価【E】
11/02/17 12:42:59 8LF1kOnM
soon

296:名無しさん@非公式ガイド
11/02/18 19:34:38 c2SLE9hZ
>>294
兵器開発をやめることで死んでしまうパイロットを生存させることができるというイフだろ

297:名無しさん@非公式ガイド
11/02/18 21:22:20 wczXHEwu
久しぶりにプレイ
連邦序盤で苦戦中・・・
アドバンスド大戦略やりこみすぎてどうも時代の違いについていけないw
レシプロ機からチンコやマンタだからなー

298:名無しさん@非公式ガイド
11/02/18 21:52:58 PvN6Eq4l
俺なんか信長の野望をやり込んでいるぜ。

烈風伝とオンライン。

299:名無しさん@非公式ガイド
11/02/18 23:05:36 h1fUMaxG
1000ターンまでやると、どんな表示が出るのかな? やった暇な方いる?

300:名無しさん@非公式ガイド
11/02/19 02:28:03 Xc7/O/i1
-人類滅亡-

って表示がでる。
細かい文章は忘れたが戦いが長く続いて地球は汚染され
人は生きる活力を失ったという旨
かなり短くてすぐスタッフロールに切り替わる

301:名無しさん@非公式ガイド
11/02/19 19:48:21.33 aahakdKs
>>298
オンラインって人と対戦するのか?

302:名無しさん@非公式ガイド
11/02/20 21:54:30.74 gMQgdIaM
>>301
SLGとして対戦するタイプのもあるみたいだけど、
一般的に信長のオンラインと言えば、信長の野望の世界観でやる普通のMMO

303:名無しさん@非公式ガイド
11/02/20 23:57:51.81 uJ5nM/rq
SLGタイプのオンラインは対戦型の方が多いだろう
信長も大航海時代も実質的にはSLGでなくRPG化した上でオンゲにしてる
旧来のシリーズとはジャンルが変わってる様な気がするわ>コーエーのオンゲ

304:名無しさん@非公式ガイド
11/03/02 15:39:00.16 949FaD/d
昨日買ってきたけど行き詰った感があるので質問 このシリーズ初プレイです
今難易度ノーマル ジオン公国で16ターン目  特別エリア6 制圧エリア31
地上ではキャリルホルニを取りニューヨーク攻略中 ヨーロッパは西ヨーロッパの非特別エリア制圧
宇宙では地球とサイド4サイド2の右2つの空間で防衛線を引きサイド6には手を出してない

ここで質問なんてでが14t辺りから出てきた連邦のガンタンクにボロボロに負けます 
Cなどが混ざっている為脚の速さが足らずに遠距離で当てられるとあれほど強かったザクが半壊
この時期一番有効な兵科何なんでしょうか?
あとIからCに上げるとかはお金の無駄で速めにJから量産を始めたほうがいいのでしょか?

もう一つ 
オデッサ時に配備されていたHLVでインドやアフリカやオージーの非特別エリア制圧もしたんですがやってしまった感が
一応アメリカと西ヨーロッパ辺りは押さえたほうがいいでしょか?それとも特別エリア以外の制圧は無駄ですか?

このtに大気圏に上がってきたHLV破壊して出てきたジムにムサイがあっさり落とされ
ちょっと絶望な感しなったので質問にきました 最初から色々やり直したくなってきたが結構時間掛かるから痛し痒し

305:名無しさん@非公式ガイド
11/03/02 16:32:37.27 fSBRONcA
特別エリア押さえる前に他にも手を広げすぎてる感じがありますね
橋頭堡を確保するのは大事ですが戦力分散させすぎるのも考え物かと
まずは>>1のwikiを軽くでも目を通したらどうですかね

306:名無しさん@非公式ガイド
11/03/02 16:56:26.75 949FaD/d
>>305
ありがと wiki読んだんですがこの手のゲームってCIVしかしたことなくて
このシリーズは手探りだったので、ちょっとやり直してもみます

307:名無しさん@非公式ガイド
11/03/02 17:43:25.61 hq6y6o0D
ズゴックができるまでタンクやキャノンにはS型やマゼラ
やり直すならもう少し進めて陸戦ガンダムの恐怖を味わってからの方がいいよ

308:名無しさん@非公式ガイド
11/03/02 18:48:44.38 ZFfR1hDS
人それぞれだけどザクCは地上で使う場合大抵改造するんじゃない?
俺は大抵廃棄だけど。

309:名無しさん@非公式ガイド
11/03/02 21:06:47.69 kuR1NN16
ザクJ型を軸にマゼラ、ドップ、ドダイ等の支援兵器も使うよろし
C型はせめてF型に改造更新してみては?
脅威vもそうかは知らないけど地上拠点を一定数取ると連邦でV作戦始動されるので
時間稼ぎも有効だがタンクあたりは格闘で
ザク2と云えども61式、マンタ、デプロックの混成部隊でレイプも出来る
ドダイと合体して飛んでたらS魚、コアファイター、マンタの餌食に出来ることを忘れずに
囮作戦とかハイローmixで頑張って下さい
チート級のマゼラと万能選手ドダイと空のエースドップ、索敵の華ルッグン、海兵隊みたいなゴック
みんなのアイドル アッガイ これで勝つる

310:名無しさん@非公式ガイド
11/03/03 00:19:23.48 ZLFjIs+u
初めてやったとき、アムロを載せたガンダムが06J9機ごときに負けたのはショックだった。

まあ、SLG何だから当たり前だってのは今では受け入れているが。

311:名無しさん@非公式ガイド
11/03/03 02:44:59.28 nwKvMack
確かにあの時の陸戦ガンダムは恐怖だった
一体どれほどのマゼラベースが蒸発したか

312:名無しさん@非公式ガイド
11/03/03 07:59:03.59 JO4GXHyd
部隊運用に余裕が無い時にパイロットが乗った陸戦に遭遇すると予定が一気に狂うな

313:名無しさん@非公式ガイド
11/03/03 08:49:50.32 XqDi9CgV
>>304
その絶望感が楽しいんだよ
今じゃヘルでも楽勝すぎて楽しくないw
記憶喪失になりたいw

314:名無しさん@非公式ガイド
11/03/03 09:12:39.85 fVL4RefS
>>313
縛りプレイも混ぜれば楽しくなれるぜ?
ヘルなら指揮官機を一切使わないだけでドMプレイに・・・

>>304
ザクCは地上で使わないほうがいい
かくいう俺も初見の時1ターン1マス移動を十数ターン繰り返して
グフが完成した時快適過ぎて嬉しかった
Jは見た目弱そうだから作らなかったんだ
そんな俺でも70数ターンでクリア出来てるから大丈夫
ノーマルならこっちの兵器出来て揃えてから仕掛けても間に合う

315:名無しさん@非公式ガイド
11/03/03 19:25:20.45 dlaCQFmr
グフBタイプは出きる子。
開発時期考えなければ。

316:名無しさん@非公式ガイド
11/03/03 22:58:34.66 FQP7tS3c
ジオンよりも連邦の方が楽に感じてしまう
ノーマルしかクリア出来ないカスだけど

317:名無しさん@非公式ガイド
11/03/03 23:54:56.86 wLZtumf1
マシュマー「61式バンザーイ」∩(・ω・)∩

318:名無しさん@非公式ガイド
11/03/04 02:58:37.90 L4w4lW5n
総大将が居ない戦場は全委任とかにすると、
部下の後始末に追われる忙殺プレイが楽しめます。

319:名無しさん@非公式ガイド
11/03/04 18:39:45.12 0N/haTC2
ヘルでも楽勝ならキシリアかガルマに反旗あげて貰うプレイを推奨。
反旗軍は技術レベル高いから怖いよ~。ガルマなんてビグザム5機持ってるし。

320:名無しさん@非公式ガイド
11/03/04 18:39:47.56 zuGonzry
2部なって敵が急に強くなって難しくなってきたー
ザメルうざすぎる

321:名無しさん@非公式ガイド
11/03/04 19:09:30.78 vkEbwbY+
ザメルには格闘戦を

322:名無しさん@非公式ガイド
11/03/04 23:01:56.31 HK+TBaMk
拠点に籠もってターン送ってたら
敵同士30vs30規模の戦闘が各地で勃発
自分が何もしないとノーマルでもこんな激しいんだとびっくりした

323:名無しさん@非公式ガイド
11/03/04 23:25:20.91 cOnyiy6W
敵同士が戦闘する条件ていまいちわかんないよね
だいたい隣合うエリアで部隊を少数配置して膠着してること多いし
あまり大部隊でにらみ合うようにはならないようにしてるみたい

324:名無しさん@非公式ガイド
11/03/05 01:08:32.45 NN9vR4l3
>>319
なんだかんだ言って、ガルマ陣営にシャアが合流するシナリオがほしいなぁ。
ララァ、アムロもおまけで。

325:名無しさん@非公式ガイド
11/03/05 07:22:19.21 9Vn5pLak
>>323
対プレイヤーと同じ
第二部で複数勢力敵になる時プレイヤー周りにだけ大群配置されてるから
偏ったイメージあるけど、しばらく放置するか外伝なんかだと差別なし

com同士でも大部隊はしばしば移動して、一定差になると重要拠点にも仕掛けてる
30vs10で30の側が負けたりしてるけど・・・

重要拠点にだけ部隊置いたり、comの拠点総数減って部隊数25以上になると
第三勢力は拠点周りに10*4とかで部隊消費するから
一度膠着しちゃうと250部隊でも攻める余裕なくなるだけみたい
ついでに強い兵器完成すると
弱い兵器削除して置き換えてるのは案外賢いなと思った

326:名無しさん@非公式ガイド
11/03/05 08:48:00.69 IN30Dymq
クインマンサ1機防衛にジムコマンドGS送り込んでくるスペシャル編のCPUもバカだな
委任すると撤退しちゃう自軍CPUもだけど
パワードジムとかジムカスとか作りまくりゃいいのに戦艦も寝るアーガマがお好きみたいで

327:名無しさん@非公式ガイド
11/03/05 10:54:50.50 v/0z+pCC
>>323
難易度とかにもよるのかもしれないけど、大部隊同士で睨み合ってる事結構あるよ
50対50とかしょっちゅう見かける。

328:名無しさん@非公式ガイド
11/03/05 13:02:43.14 emyRHl3b
多分つっこんじゃいけないと思うんだけど
核で消えたジャブローが、逆襲のシャアのステージで、連邦の本拠地って何か違和感ある。
かといって、どこか適当な基地がないのも事実だしなあ

329:名無しさん@非公式ガイド
11/03/05 13:32:52.11 9Vn5pLak
>>328
イベントもほとんどないし、シナリオ自体がおまけレベルだよね
アクシズ編は系譜の時のおまけから、脅威でメインシナリオに昇格したから
次回作には逆シャア編にも期待したいところ。

330:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 07:09:22.43 O4MIwIc5
 シャアが総大将なシナリオが三つもあったら逆シャアが雑になるのも仕方ない。



331:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 07:16:42.89 O4MIwIc5
PS3に移植して欲しい。
ドムキャやズサブの異常な強さ、指揮バグ補正なんか簡単に修正できる。
ついでに「攻略指令書」相当のシナリオが300円ぐらいなら買う。

332:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 07:46:20.33 wV4fGbhf
PS3に移植するならアクシズVの糞荒い戦闘MAPをHDMIに相応しいきめ細かさにして
PSP系譜以前の流用でもいいから紙芝居を動画にして・・・ ワイド画面対応にして欲しい

どーせ今出すなら追加MS&シナリオにしてもUCくらいしか無いんだから
新たにボリュームに容量割く必要も薄いんでしょ? バンナムさん

333:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 08:53:53.24 g3CfoewI
どうやったらアクシズ落とせるんですか?
特別プランに上がりません><

334:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 12:43:33.44 xfdPDbuE
>>333
それだけじゃどういう状況かわからないんだが、
とりあえず、アクシズ以外の拠点全て落としたか確認した?

335:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 12:45:55.61 uAtcU40y
もうちょっとCPU賢くならんかなぁ
1部隊防衛が通用しない難易度が欲しい
CPUが攻め込んでくるマスに隣接したマスの戦力も考えて来てくれると歯ごたえがありそう
HELLとか慣れると攻めてくる頻度が増えてダルいだけ

336:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 13:35:03.70 n6tMI4aX
1部隊防衛しなければいいのではないのでしょうか?

337:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 14:20:53.83 eTGqO78W
防衛=委任で遊ぶといいよ
そのままだと特殊な機体を用意してない限り90%負ける
外伝でジュアッグ30機用意して面倒だから委任したらあっさり全滅した

もっともジュアッグ30で編成不明の敵30の重要拠点に攻め込ませて委任すると
7-20機位の損耗で勝ち取れるから防戦が特に下手なだけかもしれない
かといって系譜の時みたいに近づくまで引きこもる思考は
手動操作時にかったるいだけだしねえ・・・

338:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 14:21:40.83 O3CyytsZ
ですね、この手のゲームは個々のプレイスタイルが問われるかと

339:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 21:02:51.44 soUNMWNN
俺今PSPのほうやってるんだけど、2と何が違うの?
誰か教えてエロいひと

340:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 21:34:13.56 g3CfoewI
ネオジオンでプレイしています
アクシズ落としはできないのでしょうか><;

341:名無しさん@非公式ガイド
11/03/06 23:53:38.79 hjcLMEtv
>>339
違いはないはず

342:名無しさん@非公式ガイド
11/03/07 00:13:29.82 XrxWAw8D
>>340
一度しか言わないからよーく聞け

”ぐぐれ”

343:名無しさん@非公式ガイド
11/03/07 00:41:56.19 4q5PNTBZ
二部のランダム配置のせいで結構やる気が失せるよね

344:名無しさん@非公式ガイド
11/03/07 02:42:22.75 VKrpw4+3
>>340
落とすってそういう意味かよ。地球に落とす事はできません。

345:名無しさん@非公式ガイド
11/03/07 14:44:58.05 8YWjqdNI
ネオジオン篇ならクリアしたらエンディングで落とすじゃん

346:名無しさん@非公式ガイド
11/03/07 18:31:12.32 y6SEhvJh
こんなに濃いファンが大勢いるのに、なぜ次作を早く作ってくれないんだろう?
新攻略指令書(かったるいクイズ無し)でもいいけど。

347:名無しさん@非公式ガイド
11/03/07 19:33:29.77 rOAvynQP
出るとしたらwiiかな。

348:名無しさん@非公式ガイド
11/03/08 07:05:38.34 j49T1R3M
Wiiはないだろー。画質が上がるとうれしいが。

349:名無しさん@非公式ガイド
11/03/08 07:56:23.92 FxHwuLaA
普通にPSPだろうなあ。

350:名無しさん@非公式ガイド
11/03/08 08:28:50.41 THNS/Mud
ギレンの野望オプーナの脅威V

351:名無しさん@非公式ガイド
11/03/08 08:32:46.03 lb/Cljqp
グレミー編ノーマル12ターン目でメタス改のぷらんげっとおぉぉぉぉ!!
まだ作れないけど・・・
俺、これ作れるようになったらガチ物量の委任でグラナダ落とすんだ

352:名無しさん@非公式ガイド
11/03/08 22:10:53.23 AmiU2h2+
>>351
おめでとぉぉぉ!!
まあ、バウで間に合うんだけどな・・・

353:351
11/03/09 06:30:29.44 9nqC01sc
>>352
ありがとおおおおお
16ターンにZプラスA2のプランまで確保してくれてめっちゃ幸運
でも地上の拠点はもうマドラスとトリントンしか残ってない罠
連邦編で宇宙に上がる直前グフのプラン盗れた時と同じ気分だ

354:名無しさん@非公式ガイド
11/03/09 13:48:54.78 RIS5m699
盗んだプランのメタス改は作れる頃にはあんま意味ないような気がする

355:351
11/03/09 18:03:55.26 9nqC01sc
クリアした、メタス改完成したのが26ターンで
道中から全部委任したけど移動早くてダメージ与えるの早いからか
敵が撤退するの早くて通常エリアの戦闘がサクサク進んだよ
グラナダは委任して90vs70、2ターン後制圧時残70(他補充多数)
パイロットはプルツーをゲーマルク以外全員ザク3改で全員生存
そのまままっすぐサイド3もやっぱり委任して似たような感じ
ズサブで委任すると燃料切れ寸前のが大量に補給ライン外に残るが
メタス改だとそれがほとんどなかっただけでも価値はあった。
と思いたい・・・日記みたいになってしまってすまぬ

356:名無しさん@非公式ガイド
11/03/09 18:53:01.67 eQ5OSLVe
そういや俺まだアクシズやってなかったな
久々にやってみるか

357:名無しさん@非公式ガイド
11/03/09 20:05:57.89 hp7SteTB
>>355
日記でも何でも嬉しいぜ!
てかメタス改ってそんな敵性ゆるいのか

358:名無しさん@非公式ガイド
11/03/09 20:13:17.27 9nqC01sc
>>357
メタス改は敵性23。グレミー編だとそこそこ早めに作れる
諜報部には500-1000交互の投資続けたけど技術士官買収はしてない
ZプラスA2のほうは盗んで即作れた

359:名無しさん@非公式ガイド
11/03/12 17:12:55.44 rRqHQHye
俺脅威、V持ってないけど
この作品のドラッツェって使える?

360:名無しさん@非公式ガイド
11/03/12 19:17:38.04 zVBIrxSm
使えるけど使ってない

361:名無しさん@非公式ガイド
11/03/13 06:26:46.01 GQumSGVD
存在はする
でもスペック的に微妙…

362:名無しさん@非公式ガイド
11/03/13 12:37:02.13 V2J8UCuC
とは言えリックドムより安いから
台所事情の良くないデラーズなら活きるんだろうかと

363:名無しさん@非公式ガイド
11/03/13 21:19:28.91 Sp1h/UcS
ジッコとセットでならアクシズ序盤でも使えるレベル
もちろん使い捨てだけど

364:名無しさん@非公式ガイド
11/03/13 22:25:51.62 7tC7JPL+
デラーズ編で最初から生産可能なら全然評価変わったユニットなんだけどね
必要技術レベル高いからなんで今更こんなもんって感じ
ゲルググやガルバルディより後にようやく生産可能になっても困る
生産資金も性能にしては結構高いから割安とは言えず作る気しない

365:名無しさん@非公式ガイド
11/03/15 09:12:18.50 ASBPau2d
ドラッツェは敵デラーズ軍だと大量に配備されてるから
連邦速攻クリア直後の機体だとかなり苦戦する
話は変わるけどドラッツェは守備要員だな
制圧しつつ逃げ回れば数ターンはこいつ1機で守備できる

366:名無しさん@非公式ガイド
11/03/15 22:47:49.77 4LCf+kYV
ドラッツェはほんとに開発時期間違えてるよなあ・・・
ザクⅡF2とガトル開発済みで開発可能でもよかったのにな

367:名無しさん@非公式ガイド
11/03/16 00:20:37.20 mkUbnuzW
ドラッツェってウニコーンの3にも出てた?
チラッと見ただけだから見間違いだろうか?


368:名無しさん@非公式ガイド
11/03/16 00:32:21.33 m5P/YnBZ
デラーズ編専用にして、最初から生産可能。
もしくは索敵B。

なら使い道もあったかな。

369:名無しさん@非公式ガイド
11/03/16 02:54:08.00 DWRMo25r
>>367
デラフリで採用されてた、”素のドラッツェ”ではないみたいね
ボディーのベースは多少華奢だがドーガタイプに見えるし、武装もかなり強化されてる…ように見える
技術的なフィードバックを掛けて高機動型として再生したんじゃないかな

370:名無しさん@非公式ガイド
11/03/17 20:27:33.49 7HIHNSXI
デラフリが遊びたくなってプレイ
お気楽さとどんなのだったか思い出したいのが主目的なのでノーマル
3ターン目にアクトザクのプランげっとおおおおおおおおおお!!
これで艦長ズも主力に・・・と思いきや37ターンの現在まだ作れないよ
技術レベルは既に15でDザクが完成してしまった

ロウルートだと敵性上がるかどうか運頼みなのがきびしい
GP02を生産しようとしたら100ターンくらいになりそうなペース
散々投資してこの様だと諜報部完全放置プレイもいいような気がしてきた

あと、やっぱりドラッツェは生産してない
千円だから開発はしたけど・・・
もしかしたらスペシャルモードだと活きる・・かも・・

371:名無しさん@非公式ガイド
11/03/18 00:32:22.02 45y8mgIa
>>370
通貨が円かよw
ペリカよりいいけど・・・・


372:名無しさん@非公式ガイド
11/03/18 19:43:43.24 epR5op91
カオスやった事ないんだが、カオスだと敵性奪うプランが出たりするの?
ロウルートだとGP02はともかく、ガーベラとかバウより遅かったよ・・・orz


373:名無しさん@非公式ガイド
11/03/18 20:19:03.69 3Lsrj+sc
>>372
カオスにある程度振ると敵技術士官買収って特別提案がでてくるんだ
実行すると敵性技術レベルが上がる
使うとプランも消えちゃうけれど
最初に買収のプランがでた目盛り以下を維持しとけば
そのうちまた提案される

374:名無しさん@非公式ガイド
11/03/21 01:04:14.18 1Bsb+OtI
みんなおらに知恵を貸してくれ。

公国編で、
デラーズ、ガトー、ギレン
マツナガ、ドズル、坊や
マ、誰か、紫
と言うスタックを組みたい、前二人はガズLRで三人目を乗せるのはどんな機体が良いか。
(紫はザク3しかないが)
紫のところのもう一人は誰が良いか。

機体の方は一応、ザク3,ヤクトドーガ、バウあたりが候補。
紫のもう一人はやっぱり、ニムバスが本命かな?何でこいつ正統ジオンに参加しているの?

375:名無しさん@非公式ガイド
11/03/21 05:25:16.21 422OFA91
フラクタルシステムを作ったのはテムレイである!!

376:名無しさん@非公式ガイド
11/03/23 18:39:31.76 eI8YAHPq
公国キャラだけ79機だけでプレイ中だけど、ノーマルは勿論イージーでも
不可能なのでやっとベリーイージーで第一部クリアした。初めて気づいたけど
マサドって飛行機にしか乗れないんだね。ルッグンで活躍してもろたよ。

377:名無しさん@非公式ガイド
11/03/23 18:57:07.88 WpLwqVbB
>>376
戦車にも乗れるぞ

378:名無しさん@非公式ガイド
11/03/25 21:42:25.47 YMOBp2vZ
あえて縛りプレイするやつが今まで知らなかった?

379:名無しさん@非公式ガイド
11/03/26 03:08:42.02 13jYU67O
あーーー無理
ジャブロー攻略戦でつんだ

なんでこれアホみたいな制約があるの?敵は再現なく色んな種類がでてきて
こっちは水中MS以外クリア不可とか

もうCPUの生産数においつかない
こんな妙な縛りをつけた製作頭おかしいんじゃないの?

今までやってきた時間返せよもう!

380:名無しさん@非公式ガイド
11/03/26 07:55:44.75 fwdwtluF
坊やだからさ

381:名無しさん@非公式ガイド
11/03/26 09:01:28.51 jEz/FLFA
全てのMSが使える攻略作戦を選択することもできるのに
わざわざ水中MSしか使えない縛りを選択したお前の頭がおかしいだけ。

382:名無しさん@非公式ガイド
11/03/26 09:59:11.35 CpuruciG
アッガイが使えたらよかったんだけどな。かなり楽になると思う
それかゾゴックのコストダウンか


383:名無しさん@非公式ガイド
11/03/26 16:23:20.22 lvskuVNd
>>379
サイド7のコロニー落としからだな

384:名無しさん@非公式ガイド
11/03/26 17:58:35.40 DpmFtc0P
自分でルール縛っておいて無理ゲークソゲーとか馬鹿じゃないのかw

385:名無しさん@非公式ガイド
11/03/26 18:59:59.05 lvskuVNd
ジャブロー潜入作戦の段階止まりの坊やだからさ

386:名無しさん@非公式ガイド
11/03/26 19:46:43.11 A5niocUZ
ワイアット提督が前線で指揮をとっていると聞いて

387:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 02:29:41.50 ueawQhMU
>>384
攻略サイトとかみずにやってるんだから当たり前だろう
まだどういうのか手探りだ

388:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 02:40:40.08 OYPvgnrg
ならば、糞ゲーではないという情報を胸にもう一度チャレンジだ!

389:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 02:46:20.05 9GJQQ87Q
>>387
なるほど、やはり君は馬鹿だね。

390:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 09:38:16.09 P74o6ZON
ゴップ「こんな妙な縛りをつけた製作の頭はおかしいのではないか?」
ゴップ「攻略サイトなど見ずにやっておるのだから当たり前だろう!」
全く違和感が無い

391:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 09:56:40.82 IeQeTO+z
初心者でWIKI見たけど、難しいわ。三国志少しやったことあるけど、
ゴリ押しで進めてあとで収拾つかなくなってしまってやめたし。
これって緻密な人じゃないと向いてない?戦争もよくわからんし。
あと最初はイージーの方がいい?なぜか難易度ノーマルにこだわってしまうんだが。

392:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 10:01:13.48 WDRvvAYA
ノーマルで難しいなら素直にベリーイージーで慣れるのが一番
パターンさえ覚えれば後はハードでもヘルでも同じ

393:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 13:08:55.36 ekCyIdZH
アクシズのVeryEasyは超ゆとりモード


394:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 15:21:06.84 IeQeTO+z
WIKI見たら連邦軍の初期は難しいらしいから、イージーでするか

395:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 16:03:46.91 zwxbGCTg
comと対等な条件になるのはハードなんだよね?
確か。

396:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 17:42:24.83 8ZfXqikz
しかし…
ジェガン結構硬いんだな。思ってたより。
ましてやパイロット付きになると…

397:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 17:45:47.35 ASGFc+9U
>>396
っジッコ

398:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 21:59:02.09 mSG3/C3D
>>382
ジャプロー攻略作戦のために作られた4種の中に、
一つも索敵能力を持つ機体がないってのどうなんだと思ったな。

399:名無しさん@非公式ガイド
11/03/27 22:32:40.95 wlm9FsrB
>>398
潜入用の機体が索敵のためにレーダー波を発したら
敵に位置を知らせるものだからその機能を取っ払った
ものと思って勝手に納得している

400:名無しさん@非公式ガイド
11/03/28 01:10:02.98 QqcbDxEf
連邦士官「アッグガイとゾゴッグで格闘索敵するのが前提の作戦なんですよ」

401:名無しさん@非公式ガイド
11/03/28 08:52:46.02 CAbpXfhT
兵士たちの間で一番人気が高かったのはアッグとドリル

402:名無しさん@非公式ガイド
11/03/31 00:48:23.29 t4+XlHiH
>>391
とりあえず、最初は量産機をあまり使わず高性能機の少数精鋭で押す方が管理が楽。
速攻に拘らないなら、難易度HELLだろうがどこの勢力であろうがそれで押し切れる。
こつさえ掴めば難易度はそんなに気にならないかも。
ただ難易度が高くなるとおかしいくらい敵が生産しだすから、
高性能機でこちらは被害出さずに一方的に敵の数減らすのがやはり楽。
量産機で被害出しながら押す場合は多少速攻で一気に行く必要があるかも。

イージーでもノーマルでもいいと思うけど、ベリーイージーだけはお勧めしない。
最初から本来ならかなり先にならないと作れない機体が強すぎてバランスもクソもないから。

シナリオ的なお勧めはアクシズ。
イベントでエースクラス(というかハマーン)が消えたりしない。
キュベレイさえ作ればそれ一機でかなり押せる。
序盤から作れる量産機ズサがその頃の他の機体と比べると単機編成並みに強い。
ハンマ・ハンマ、バウなどバランスの良い高性能機が順調に出てくる。
初期がアクシズだけなので忙しくない。
ハマーン中心にエースクラスのみで押して行けばいいと思う。
もちろんエゥーゴからの同盟要請は受諾がオススメ。


403:名無しさん@非公式ガイド
11/03/31 00:59:46.30 t4+XlHiH
あと多少せこいが重要なテクとして、ガス抜きってのがある。
ほっておくと敵の数がどんどん増えていって大変な事になるから、
時々攻め落とすつもりのないところに攻め込んで敵の数を減らしておく。
連邦だったら宇宙でマゼラン部隊で適当に攻め込んで削っておく。
やはり連邦で地上だったら、ガンダム3機だけで突っ込んで敵が向かってきたのを迎撃だけして
こっちがやられそうになったら退却してこっちが被害出る直前まで敵を削るとか。

アクシズならキュベレイさえ作ってハマーンさえ育ってればほぼ無敵。
ハンマ・ハンマまで作れればしばらくそれだけで押せる。
バウ作れば最後まで宇宙も地上も押し切れる。
そんな感じでやはりアクシズ超オススメ。
ただ時間かけすぎるとバウできつくなる上に、アクシズは最強機体が弱いので危険もある。
まあ、敵の技術が最大になるまで長引くってことはよほどの事がないので心配は要らないと思うけど。

404:名無しさん@非公式ガイド
11/03/31 01:04:59.87 t4+XlHiH
ただアクシズはイベントが少なすぎて寂しいかも。
イベント的なこととかもそれなりに楽しみたいなら、ティターンズがいいかな?
連邦とジオンは最初ちょっとごちゃごちゃしすぎて初心者にはてしんどい気がする。
エゥーゴはイベントでパイロット少なすぎてきついかも。
ターン制限イベントでパイロット死んだりもあるし初見では悲しい結果もありえる。

時間差な上に、長々とすまん。ちょっとでも参考になれば幸いです。

405:名無しさん@非公式ガイド
11/03/31 14:07:34.75 MTEacRLP
アクシズでプレイして
次にグレミー編、クワトロ編
慣れたらジオン
基本ができたら連邦
最後にデラーズフリート

406:名無しさん@非公式ガイド
11/03/31 15:07:13.23 JMuN1xzx
自称名人の長文語りは久しぶりに見るなあ

407:名無しさん@非公式ガイド
11/03/31 21:12:00.56 yP41yByG
アクシズなんてかえって大変じゃないか?
初心者前提、VE不許可でアクシズなんてエゥーゴに押し潰されそう。

408:名無しさん@非公式ガイド
11/04/01 10:18:23.25 PWU1C7AB
ガズエルって改造ではつくれないんだね

409:名無しさん@非公式ガイド
11/04/01 17:53:14.99 LNExecP8
アクシズでプレイ中。
ロンメルは加わったのに青の部隊が加わらない…
何故?
グレミー支援しちゃマズイすかね?

410:名無しさん@非公式ガイド
11/04/01 19:59:21.71 nQ2dHHbP
wiki見れば書いてある
善人プレイしとけks

411:名無しさん@非公式ガイド
11/04/01 21:05:55.13 LNExecP8
入院中。
PC無いので見れません…(´Д⊂ヽ
消灯なので寝ます。

412:名無しさん@非公式ガイド
11/04/01 21:28:46.41 7NIIaAMj
携帯でもPSPでも、ここに書き込めるものがあるなら見れるだろ

413:名無しさん@非公式ガイド
11/04/01 23:48:04.24 kg2qmvA9
NT、MSが出てくるwikiのアドレスって言うとこれですか?
URLリンク(nanoha.julynet.jp)

それともこれ?
URLリンク(www14.atwiki.jp)

414:名無しさん@非公式ガイド
11/04/02 00:11:00.41 6UKcj1vv
青の部隊のほうが必要アライメントが100も高い
どのみち無理に仲間にする必要があるほどではないから
気にせず続行するよろし

415:名無しさん@非公式ガイド
11/04/02 15:09:09.86 vKS8oa3l
>>409です。
ありがとうございます。
Wikiのシナリオの方が携帯で見れなかったのでここで聞いたのですが…
キャラ名の方は見れました。
ただ、一覧の方と個人の方と書いてあることが違うけどw
ファイルを埋めたかったので、そっちはグレミーアクシズで埋める事にします。

416:名無しさん@非公式ガイド
11/04/02 16:30:57.75 aUErEuGS
PS2版探してるんだが見当たらない生産数少ないの?

417:名無しさん@非公式ガイド
11/04/02 16:45:33.34 3/etNO/f
通販なら簡単に見つかるけど
店頭にまだ新品が残ってる店は少ないだろうな

418:名無しさん@非公式ガイド
11/04/02 16:55:02.31 EgTKohoU
もともとあんまり作ってなかったっぽいしな

419:名無しさん@非公式ガイド
11/04/02 18:03:18.51 6UKcj1vv
連邦編が初めてには不向きとか難しいってやり取りをみて
一番楽なのが連邦じゃなかったっけ・・・?と思い久しぶりにプレイ
航空機速攻を自重してMS完成待ったら理解出来た

迂闊に待つと周囲大群に囲まれてあちこち同時に攻められて
酷い事になるんだねw
確かにいきなり連邦やってこういう目に合ったら投げちゃうかも・・・

押し返してから勝った時
ア・バオアクー近辺でG3完成、サイド3間近でアレックス完成
兵器出てくる間合いとバランスが良くて驚いた
速攻しちゃうと真の面白さを味わえないのかもしれない
戦闘回数が多いからか昇進者もリードを筆頭に続出した

420:名無しさん@非公式ガイド
11/04/02 18:11:17.05 aUErEuGS
通販かありがとう探してみる

421:419
11/04/03 07:47:27.99 ogm7c9HC
そのまま生殺し時間稼ぎ禁止縛りで続行してみた
第二部と同時に技術レベル18、ハイザック作れたので倍額投資
大量生産&ハイザックCも倍額投資で完成してデラーズ領地隣接まで移動したのを全部Cに改造
少数対多数な戦闘は手動、途中から全部委任、110ターンにデラーズ死亡

アクシズはそのままハイザックC総攻撃で118ターンとそこそこ早く撃破
部隊が揃ってるだけあってデラーズよりあっさりいけた
大まかに3分の1をオデッサ降下、残りを宇宙順番&最後合流
戦闘はデラーズ途中から全部委任のまま
そのせいか毎ターン追加生産してるにもかかわらず120部隊>80部隊と大幅減

ロウルートなので次の敵はティターンズ
ハイザックCに飛行ユニットつけ&完成したバイアラン投入で戦闘全部委任
事前配置など下準備してないのでエリアが広くて手間取ったものの
部隊の損耗がアクシズと比べものにならないほど少なかった、撃破ターン142ターン

逆襲のシャア編はグリプス2にいた全部隊を
ルナツー経由サイド4-ソロモン-アクシズと順番にやはり全部委任
ハイザックCとゼクを追加生産してるにもかかわらずサイド1攻略作戦発動時50部隊、シャア側は41部隊
これは無理だなと思いつつ更に委任
1ターン目こちら側25部隊ほど残ったのでもう1ターン委任、2ターン目終了時残り6部隊
シャア側はまだ28部隊、さすがに大慌てで手動操作に切り替える
細々と時間稼いで生産しては投入して拠点確保してを繰り返しクリアターン163ターン

何が言いたいかというと
第二部の戦闘が序盤の部隊が揃っていない時以外全て委任だった事を考えると
連邦編はランクノーマルなら生殺しとか下準備とか一切要らないバランスだったと・・・

自分は系譜も遊んでいたので脅威とvは
どちらもどこかしらで時間稼ぎしたプレイしかしていなかったけれどそんな作業を一切しなくても問題ないゲームでした
ゲーム脳で腐ってた自分をちょっとだけ恥じた。委任で進められると実プレイ時間が短いのがいいね

422:名無しさん@非公式ガイド
11/04/03 08:33:10.16 OnCkMmte
連邦で一番大変なのは一部の序盤だけだから
それさえ乗り切ればあとはどーとでもなるかと

423:名無しさん@非公式ガイド
11/04/03 15:27:30.22 613Ld0JK
連邦HELLで序盤にU型潜水艦一隻の大西洋1と大西洋2に少数の敵が攻め込んで膠着状態になった。
めっちゃ楽。手動でターン送るのがめんどくさいけど。

424:名無しさん@非公式ガイド
11/04/03 18:17:31.15 iHsaeGpE
古いソフトで特典も無いなら中古でよくね?
バグが改善されてるならいざ知らず…

425:名無しさん@非公式ガイド
11/04/03 21:02:06.97 cc7po5c7
best版のおかげで新品と中古で大した値段差はない
他人の手垢を取るか小銭を取るか

426:名無しさん@非公式ガイド
11/04/04 14:59:34.09 qryJTw75
とりあえずジャミティタのヘルは無難にクリアできたんだけど
次のおすすめ勢力&縛りを教えて

選べる勢力は初期勢力+シロティタ


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