10/05/30 02:50:47 xt9uMCz1
>>286
あのレベルの演武で手一杯ってのもな…
個人的には三國の方みたいな、
細かい部分が変化するモデルチェンジ構わないから別のモデルが欲しいな
290:名無し曰く、
10/05/31 00:47:59 RIzpREXs
エディット機能がある。
ステージ、イベントが自由に組めるの。
へうげごっこができる。
摺上原の戦いとか本編に無い合戦が作れる。
アイテムドロップも自由に組めるので稼ぎ専用ステージが作れる。ずるっこすぎる。
エロいイベントも作れる。
291:名無し曰く、
10/06/02 00:37:48 jTNZS9ce
ストーリーに関してはスタッフの脳みそを入れ替えるか
ちゃんとした歴史知識もあってシナリオも作れる人にやってもらうしかないと思うよ。
292:名無し曰く、
10/06/02 04:38:13 N2DOm63E
今のスタッフも歴史知識はあるに決まってる
ゲーム的に、大衆的になるよう改変する必要があって
その度合いの認識が俺たちとスタッフで違うんだよ
293:名無し曰く、
10/06/02 04:52:12 gz3qmZ75
大衆的って大河ドラマを想像するけど、
無双は少女漫画じゃね?白泉社の。
294:名無し曰く、
10/06/02 19:53:27 8mU2TTBT
とりあえずリストラされた、
ガラシャ、
武蔵、
小次郎、
五右衛門は復活希望。
新キャラは、
細川忠興(武器は細剣)
井伊直政(武器は双剣)、
小野お通(無双2辞典では神通力で病気を治したと言う設定があるのであえて武器は法術)
辺りをあげてみる。
後は、
エディットと複数の衣装があれば完璧かな。
295:名無し曰く、
10/06/03 04:46:49 nYB91PuN
細川は小次郎とガラシャと光秀に絡めるし、途中まで織田軍だからいいよね。
アクの強い性格で知られているし、大坂の陣まで生きてるし、DQNだし。
296:名無し曰く、
10/06/04 03:19:25 Ry/H0Xw/
武将数 70名以上
ステージ50ステージ
の究極の戦国無双をしたい
297:名無し曰く、
10/06/04 11:38:23 HuM8z+9z
70人とか、二枚組にせざるを得ないね。
自分はどっちも買ってしまいそうだ。
298:名無し曰く、
10/06/04 12:43:48 slxZ4o2T
>>295
同じDQN文化人の政宗とも絡めるよな
299:名無し曰く、
10/06/05 14:30:32 SkXuG1Z1
>>297
オロチとかってキャラ95人、ステージ64だったよな。ってことは(各ストーリーモード
のための容量は置いといて)100人無双も容量的には可能じゃね。
ってことでちょっと妄想してみた。ネタもないし、こいつよりこいつだろ?
みたいなのあれば教えて。みんなの納得する100人を選出してみたい。(一応リストラなしで)
東北(6)
南部:南部信直
津軽:津軽為信
伊達家:伊達政宗、片倉景綱、伊達成実
最上家:最上義光
関東(7)
佐竹家:佐竹義重、佐竹義宣
北条家:北条氏康、北条氏政、北条綱成、風魔小太郎、成田甲斐
中部(26)
斉藤家:斎藤道三、稲葉一鉄
今川家:今川義元、太原雪斎
朝倉家:朝倉義景
上杉家:上杉謙信、上杉景勝、綾御前、直江兼続、前田慶次
武田家:武田信玄、武田勝頼、山本勘助、山県昌景、高坂昌信
真田家:真田昌幸、真田信繁、くのいち
徳川家:徳川家康、徳川秀忠、本多正信、本多忠勝、井伊直政、真田信之、服部半蔵、稲姫
300:名無し曰く、
10/06/05 14:33:05 SkXuG1Z1
織豊(27)
織田家:織田信長、柴田勝家、明智光秀、前田利家、森成利、斉藤帰蝶、蒲生氏郷、滝川一益、松永久秀、九鬼嘉隆
森長可、
豊臣家:豊臣秀吉、竹中重治、黒田孝高、黒田長政、後藤基次、石田三成、島左近、大谷吉継、加藤清正、福島正則
可児吉長、小早川秀秋、小西行長、池田輝政、細川忠興、細川ガラシャ
近畿(8)
三好家:三好長慶
浅井家:浅井長政、織田市、藤堂高虎
本願寺:本願寺顕如、下間頼廉、雑賀孫市
中国(11)
毛利家:毛利元就、吉川元春、小早川隆景、安国寺恵瓊、村上武吉
尼子家:山中幸盛
大内家:大内義隆、陶晴賢
宇喜多家:宇喜田直家、宇喜多秀家、明石全登
四国(2)
長宗我部家:長宗我部元親、長宗我部盛親
九州(9)
島津家:島津義久、島津義弘、島津歳久、島津家久
大友家:大友宗麟、立花宗茂、立花銀千代
龍造寺家:龍造寺隆信、鍋島直茂
朝鮮(1)
李瞬臣
その他(4)
阿国、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎
301:名無し曰く、
10/06/05 18:23:10 L4CXw/h0
シナリオなくていいからキャラいるだけで戦が熱くなるから、NPCでいいからキャラ増やすのを頑張ってほしいな
302:名無し曰く、
10/06/05 22:10:55 O+C5Jpyk
>>300
徳川秀忠 毛利元就 大内義隆 陶晴賢 宮本武蔵 佐々木小次郎
の代わりに
太田三楽斎 榊原康政 鳥居元忠 丹羽長秀 佐々成政 甲斐宗運
かなあ
303:名無し曰く、
10/06/06 07:18:36 dYg0i+nA
特に戦歴のない信之なんか出してどうするんだ。
それなら柳生か榊原がいい。
304:名無し曰く、
10/06/06 09:30:02 yLl1TPP8
秀忠は関ヶ原と大坂しかないからむしろ信康か秀康の方がいいなあ……
あと将軍家も入れてあげてください
305:名無し曰く、
10/06/06 11:42:47 JOWToidj
>>302
一応リストラなしで考えてたんで元就・武蔵小次郎は残して下さい。
>>303
信之は単純に既存キャラに家族が多いってだけで選出した感じかなあ
>>304
確かに秀忠より秀康がいいかも
306:名無し曰く、
10/06/06 12:07:52 xnEWXFBP
できることなら、結城秀康と徳川秀忠を両方出して欲しいところ。
武勇も人望もあるが将軍になれない兄と政治能力が高いが優秀な父と兄弟のコンプレックスがある弟
といった、結構いじり甲斐のある設定があると思うんだが。
惜しむべきは二人とも徳川勢力だし、活躍する戦場も結城は九州~上杉征伐、
秀忠は上田城~大坂の陣しかなく、両方とも活躍期間も短いところが一番のネック。
307:名無し曰く、
10/06/06 13:21:23 AViPlTlt
秀康なら逸話の関係上阿国さんとの絡みも作れるかもしれない
でも皆さん、室町のほうの将軍家も思い出してあげてください
まあ剣豪将軍と藤孝さんぐらいしかいないんですけどね
308:名無し曰く、
10/06/06 15:04:46 BqphwdVj
>>299,300
佐竹義宣、徳川秀忠、稲葉一鉄、可児吉長、池田輝政、宇喜多秀家
を抜いて
長野業正、村上義清、朝倉宗滴、細川幽斎、尼子経久、立花道雪
を入れて4はもっと戦国前半に寄ってほしい
309:名無し曰く、
10/06/06 17:57:07 RfrLQofD
>>303
無知乙
310:名無し曰く、
10/06/07 07:32:29 2l+w3gTy
信之より昌幸の方がいいだろ。夫婦粋はもういらん。
それより地方武将をだしてほしいな。
311:名無し曰く、
10/06/07 10:21:40 eEcTr0+B
猛将伝で正則がPC化するなら鬱EDであって欲しい
自ら大坂の陣で豊臣を終わらせるのもいいし、史実通り何も出来ずにいるだけでもいい
そうであってこその福島正則という人物だと思うんだ
でも多分皆仲良し!なハッピーEDで終わるんだろうな
312:名無し曰く、
10/06/07 10:22:57 eEcTr0+B
おっと誤爆だ。失礼しました
313:名無し曰く、
10/06/07 10:22:57 fwOwNgFr
あんな変なヒゲの奴が鬱EDとか笑えるw
314:名無し曰く、
10/06/07 18:09:57 Y740Qr92
>>308
細川は幽斎よりも藤孝名義で出てほしいな。>>307がいったように義輝とでてほしい
というか秀康にふれてくれた人はいたが誰も信康にふれてくれない……
徳川信康上田・関ヶ原総大将ルートが見たいのは俺だけですか
315:名無し曰く、
10/06/08 12:47:59 TnwqRr5H
お前はひとりじゃない
信康IF面白そうだよな
316:名無し曰く、
10/06/08 20:12:58 4qfcHq5e
ヤン・毛利の息子で、毛利両川と謳われた
隆景・ミッターマイヤーと元春・ロイエンタールの双璧登場に期待しております
317:名無し曰く、
10/06/09 01:51:48 J44JyE1P
このまま例えば今回の模擬専用とリストラ組が復活するとしたらその処遇は
風魔、今川あたりはボスキャラ扱いになって模擬専用だけど強キャラ設定。
ガラシャ、阿国、武蔵小次郎とかはボーナスキャラとして特定の条件を満たしたら
ステージに登場して倒せば模擬専用としてプレイできる。
というのはどうだろうか?
318:名無し曰く、
10/06/09 02:20:03 S5vsDifK
何度も同じキャラを摸擬専にするならいっそ完全削除のままで良いよ
演武なし・話に深く絡まないのに適当な扱いで出し続けるならいる意味分からんし
新キャラや他の容量に使う方が良い。出すなら手抜かず今川も阿国も風魔も演武付けろよ
319:名無し曰く、
10/06/09 17:39:21 jHZoxlEx
今川はストーリー的にいないと残念な場面があるから模擬でもいた方がマシ。
リストラよりは。模擬なのも嫌だけどな。
阿国は今回、いる意味がなかったな。
まともに出番も貰ってない。
320:名無し曰く、
10/06/09 18:48:57 bvtfeuYE
正直もう既存キャラがどうなる事より一番気になるのは作品がどうなる事だな
海外にまでマンネリ言われてるしそろそろ作品自体変わるかも知れん
321:名無し曰く、
10/06/09 23:08:05 jHZoxlEx
勢力別シナリオで分岐だったら…
【分岐含めて15面ぐらいの三傑勢力】
織田…天下統一ルートと謀反ナシルートに分岐。本能寺織田軍にいないキャラは勢力移動。
豊臣…史実ルートと、暗黒ルートに分岐。秀吉ねね半兵衛以外は東軍西軍にシナリオ移動できる。
徳川…史実ルートと、我慢しないで早期統一ルートに分岐。稲姫は真田に勢力移動できる。
【10面くらいのボリューム中堅勢力】
武田…信玄ルートと勝頼ルートに分岐。
上杉…謙信ルートと景勝ルートに分岐。
北条…氏康ルートと氏政ルートに分岐。
【6~8面のボリューム中の下勢力】
真田…分岐しない。
島津…史実ルートと天下統一ルートに分岐。
大友&立花…史実ルートと天下統一ルートに分岐。
長曾我部…史実ルートと天下統一ルートに分岐
毛利…史実ルートと天下統一ルートに分岐
伊達…史実ルートと天下統一ルートに分岐
浅井…お市は柴田軍に勢力移動できる。
【短い】
今川…天下統一ルートと、蹴鞠で仲良しルートに分岐。
西軍…分岐しない。
東軍…清正ルートと官兵衛ルートに分岐
【織田軍から勢力移動する人たち】
明智…天下統一ルートと天海ルートに分岐。
柴田…滅亡ルートと織田家再興ルートに分岐。
322:名無し曰く、
10/06/09 23:18:21 0G3Izk+9
個人演武が戦国の魅力?らしいんで勢力別には多分ならんだろう
323:名無し曰く、
10/06/09 23:19:00 jHZoxlEx
じゃあ次回も分岐なしか一定数降格とリストラだな
324:名無し曰く、
10/06/09 23:26:20 LHsXQx/n
義姫「誰ぞ、この鬼姫を満足させられる者はおらぬか?」
最上義光「敵が天翔る竜?叩き落とすまでだ」
佐竹義重「板東太郎・鬼義重、いざ参ろう」
北条氏康「相模の獅子たぁ俺の事よ」
甲斐姫「負けない!ゼッタイ!」
真田昌幸「真田の王道、ワシが徴じゃ」
綾御前「上杉の兵よ、愛ある戦を示すのです」
上杉景勝「義と愛を求めて…」
菊姫「今日もドロンと言ってみよー♪」
真田信之「真田の心意気、篤とご覧あれ!」
井伊直政「武で語れ?へっ、くだらねーぜ!」
茶々「誰も信じないから…」
朝倉義景「名族の戦、刮目せよ」
藤堂高虎「天下餅、俺が搗いてみせよう」
ガラシャ「世は、不思議で美しいのじゃ!」
細川忠興「君が為 咲き乱れるは 血潮華」
加藤清正「俺たちの未来壊させはしない!」
福島正則「しゃあ!俺と清正ならどんな敵でも楽勝だぜ!」
黒田官兵衛「泰平を維持できぬ者に天下人たる資格はない」
吉川元春「一本でも折れない矢になればいい」
小早川隆景「毛利水軍の力、披露しましょう」
立花宗茂「剛勇鎮西一立花宗茂が御身の最期を飾りに参った」
鍋島直茂「愚図が、我が太刀の露と消えよ」
325:名無し曰く、
10/06/10 10:33:01 nA1xhgJa
あげ
326:名無し曰く、
10/06/11 02:05:14 ZlAsBuZZ
ステージ 柳川攻め
蒲池鎮並は耳川の戦いでの父・鑑盛の死後、龍造寺隆信に与していた
しかし領土拡大の意思を持つ隆信と次第に不和になり、ついには大友へと寝返る事となった
これに怒った隆信は配下の反対を押し切り、天正八年、ついに柳川へと挙兵、
窮した鎮並は大友家への救援依頼を送るが、一方で島津も怪しげな動きを見せていた・・・
ってな三つ巴を見たい
327:名無し曰く、
10/06/11 09:45:14 T6LLplCY
もしコーエーが本気で九州三国志やるなら鍋島直茂が新規参戦の最有力候補だろうな
特殊技で化け猫召喚する龍造寺隆信も見てみたいがw
328:名無し曰く、
10/06/11 14:52:01 A6Xvv9In
鍋島一人いれば最初期から関が原、大阪の陣まで網羅できるもんね
クマーには悪いがせめて直茂の参戦を願おう
329:名無し日く1
10/06/12 16:47:25 a6i6GvQ1
ドラクエ5(PS2)のOTバグ技的な物を入れてほしいなぁ~そうして、実際には
門がある所をOT技を使用してすり抜ける的なのがあるといっそう楽しいと思います。
バグ技が好きな人と嫌いな人がいるかもしれないが、これは個人の楽しみで・・・。
330:名無し曰く、
10/06/12 19:31:08 gcgHScJJ
不義コースへ進めるシナリオ。
元親の4章と5章みたいなの。
もっと罵ってください。
331:名無し曰く、
10/06/13 09:17:01 Tfd/YdKO
>>330
M乙
月に七難八苦を願った伝説のドMも欲しいなあ
332:名無し曰く、
10/06/14 20:15:06 1eunqWUh
松永久秀さんもすごく欲しい・・・
三好「松永テメェェェェ!!!」
足利「松永テメェェェェ!!!」
筒井「松永テメェェェェ!!!」
織田「松永テメェェェェ!!!×3」
333:名無し曰く、
10/06/15 10:52:57 jGqS1xhz
松永久秀あるとしたら2の伊達政宗の「家康の副将格→反旗」みたいなシナリオになりそう
久秀の場合は反旗翻す相手は信長だろうけど
あと無双奥義のラストは氏康みたいに爆破で飾るだろう
334:名無し曰く、
10/06/16 01:12:34 e0oUCRus
希望新キャラ
豊臣秀長、織田信忠、結城秀康(短命だけどね)、氏康のかみさん、真田昌幸、豊臣秀頼(剣玉モーション)
変更希望キャラ
ねねは忍びを止めて割烹着に、しゃもじと釜で戦う。
くのいちはいっそ望月千代女にして、恋する乙女設定を止める。
甲斐姫はヤング濃姫みたいな感じで、秀吉の側室設定で。
義元さんは使いやすくなればいい。
幸村はもう主人公じゃなくてもいいと思う。趙雲だって3では影薄いし。
ぎん千代は宗茂ともう少し分離しててもいい。
宗茂はむさ苦しい男前に。そしてモーションもどうにかして。
三成は女々しくなくなればいい。
光秀は男に依存しなくなればいい。
竹中は生意気だ。
復活希望キャラ
ガラシャは洋風も魔法も継続でいいから、ロリ設定は削除で。
五右衛門は忍びらしく、ダイエットして、せめてバランスタイプになって欲しい。
武蔵と小次郎、時代的に厳しいなら別の人がモーション譲り受けて欲しい
村雨城
クッパ城にして、マリオキャラがプレイヤーキャラになる。
マリオ→島津モーション
ぴーチ→阿国モーション
クッパ→柴田モーション
ピノキオ→濃姫(爆弾の代わりにきのこを投げる)モーション
クリアでヨッシーの卵をゲット出来る
クリアでクリボー、ノコノコ、キャサリン等がエディットで選べる
335:名無し曰く、
10/06/16 02:08:32 yWpAQ9gz
>>334
村雨城以外はとうでもいいだが。
ゲハ厨にご注意を。
336:名無し曰く、
10/06/16 03:37:16 fqU20wuy
ちょおおおおおおおおおおおお
URLリンク(gonintendo.com)
SAMURTAI WAORIRIORS 3Dってなにーーーーーーーー!!!
なんかキタ━━(゚∀゚)━━!!
337:名無し曰く、
10/06/16 10:02:33 yWpAQ9gz
>>336
SAMURAI WARRIORSだけなく、DYNASTY WARRIORSにもいる。
だが、多分3DS。
338:名無し曰く、
10/06/16 12:25:06 UhKo8bw5
戦国無双1が3DになってDSに登場なのか
戦国無双4的な扱いなのかどっちなんだろう
339:名無し曰く、
10/06/16 14:06:18 XWA2xekV
>>338
3の移植
340:名無し曰く、
10/06/16 14:08:04 l33nTX2q
>>334
甲斐姫は信オン銀千代の様なのが理想だ
341:名無し曰く、
10/06/16 18:01:23 oPSnljlX
甲斐姫は男勝りの豪傑ってことで
無双初の重量級筋肉女性キャラにしてほしかった
342:名無し曰く、
10/06/16 18:41:43 spftXJq+
>>341
誰得
343:名無し曰く、
10/06/16 18:48:13 exIvebVu
ロストキャンバスのバイオレートみたいな感じでいいんじゃない?>重量系筋肉女性キャラ
344:名無し曰く、
10/06/16 19:57:58 4KfKX1c4
無難に巴御前みたいな感じで
345:名無し曰く、
10/06/17 06:05:04 R1EBYxIK
重量はないがステータスはムキムキ
346:名無し曰く、
10/06/17 07:10:41 hSMlfskO
>>342
筋肉女フェチ
筋肉女にヒィヒィさせてもらうのが好きで好きでたまらないんです
347:名無し曰く、
10/06/17 08:16:11 3HaN/L1/
押しかけ女房No.1未登場勢力の慶誾尼でいいだろ
348:名無し曰く、
10/06/17 12:21:50 IyKKFrSY
176cm105kgのムチムチヴァージン昌安見久尼に登場していただくしかない
349:名無し曰く、
10/06/17 12:56:42 ib5k/Key
北斗無双のババアの様なので良いだろう
350:名無し曰く、
10/06/19 10:19:28 TDgjcs2L
ストリートファイターシリーズも、ごんぶと脚のちゅんりーが人気トップだしねえ。
351:名無し曰く、
10/06/19 13:01:21 SdA+b++S
ムキムキの女か…新しい
352:名無し曰く、
10/06/19 13:02:55 4NYBMMJL
お市の章は賤ヶ岳やってほしい。
勝家が天下人になって、EDは城から勝家と平和な町を眺めながら空に向かって長政にやさしい国を築いたと言って終了みたいな感じで
353:名無し曰く、
10/06/19 16:24:03 DGEck3EA
そんなことしたら腐女子から物凄い勢いで抗議が殺到するだろw
354:名無し曰く、
10/06/19 21:57:29 xD/a+NFE
甲斐姫が秀吉の側室になったとか
ねねが後年、実子に恵まれず若い側室に寵を奪われたとか
ギン千代が離縁されて失意のまま夭折したとか
市が長政と死別後に柴田の嫁になったとか
そんな夢も希望もない鬱史実まで逐一ひろう事はないよ、エンタテイメントだから。
355:名無し曰く、
10/06/19 23:28:17 TDgjcs2L
でも、いつも同じエンドではつまらないし、たまにはそうゆう展開にしてもいいと思う。
市や稲なんかは全シリーズストーリーあるわけだし。何で毎回特定の層に媚びなければならないんだ
356:名無し曰く、
10/06/20 21:52:39 LTaezscw
毎回そうするって訳じゃないんだし、”たまに”だったら多分良い筈…。
稲姫以外は皆旦那と幸せになれてないんだし。
っていうか、>>229で「配偶者死んでからの演武見たい」って意見が既にあるな。
これを今まで戦国でやらない肥は多分恋愛脳…ゲフンゲフン
三國4じゃ劉備と孫尚香で「出会いと別れ」をやったんだろコーエー…5でハッピーエンドにしやがったが。
有る意味、ねねが徳川軍として夫の象徴(豊臣家)に王手をかける鬱ED見てみたいんだよなー。
IF展開ハッピーエンドって案外需要無いみたいけど、IF展開バッドエンドって官兵衛EDの好評っぷり見てると案外人気あるんだね。
稲姫でIF展開バッドエンド…どんな感じだろう。
357:名無し曰く、
10/06/21 00:36:09 1HYcegWQ
官兵衛は幸村とかと同じ系で、内容的にはそうバッドでもないのでは
キリシタンらしくお迎えも来たし
それよりそろそろ一度くらい、信長普通に光秀粉砕or謀反回避で天下とってイエイなEDがきていいと思う
3みたいのが信長としては王道なんだろうけど
358:名無し曰く、
10/06/21 06:08:39 FFtMJQPR
お市は戦国悲劇の美女の代表格で娘も含めると波乱万丈の家系なんだから
欝史実拾っても全然問題ないよ。
2は勝家との関係は深く描写されないけど、
長政死亡EDだし、欝で悲劇キャラだし賤ヶ岳で散っていくしね。
後、お市が勝家と炎の中に消える場面を茶々のOPムービーにしてもいいよね。
母親の最後の言葉を胸に生きるみたいな。
359:名無し曰く、
10/06/22 16:21:54 iiJhabDc
3の半兵衛は斉藤側で戦ったのは稲葉山城しかなかったな
せっかく出てるんだし、新加納の戦いでも入れてみればいいんじゃないかと思う
織田軍を相手にするんだから信長とか出せるしね
>>356
確かに…ねねが豊臣に王手をかける鬱ED見てみたいな~
燃える大阪城を見ながら涙…って感じだな
360:名無し曰く、
10/06/23 02:51:16 zfIVF1WC
>>357
決戦3でやっちゃったからやりづらいのかもね
361:名無し曰く、
10/06/23 12:07:48 PRVTW1F/
>>351
アルトネリコがもうやっちゃったから全然新しくないんだなこれが
362:名無し曰く、
10/06/23 12:36:59 AFOD06yZ
3が明るめなストーリー&EDなのはwiiでのファミリー層向けなんだろうな。
自分も暗いEDをそろそろみたい。このスレで言うように
市、ねね、誾千代の女キャラは史実でも悲劇が待ってるので
そういう展開が欲しい。
363:名無し曰く、
10/06/23 12:55:24 yS73Dhli
その悲劇を回避するシナリオも今までなかったよね。
そこまで表現してなかったから。
悲劇路線と、悲劇回避路線でまだまだネタ作れるね。
364:名無し曰く、
10/06/23 16:45:38 LILhnryX
夫婦で鬱EDと明るいEDをそれぞれ担当すればいいな。
歴史物で血なまぐさい話を避けて通るなんて土台無理なんだからもっと堂々としっかりした物を作ればいいのに。
仙台市民のおはようからおやすみまで暮らしを見つめる伊達政宗。
1からずっと登場しているってのにまともな演舞を与えられない伊達政宗。
二本松に最上に蒲生に佐竹に上杉になんやかんやでいろいろと伊達政宗。
二人の天下人に警戒され続けているワリには小物臭さが漂う伊達政宗。
おイタをしてはバレてその度に言い訳をしてる伊達政宗。
そんな伊達政宗にもっとまともな演舞をください。
365:名無し曰く、
10/06/23 17:06:42 yS73Dhli
2の市と長政なんかはいい例だったと思う。
3で長政が悲劇EDなのはいやじゃなかったけど、ムービーの出来がイマイチだったり
お市離縁後が完全カットで勝家も模擬だからなー。
宗茂…改易後、誾千代逝去。大坂の陣クリア後大名復帰を手土産に誾千代の墓参り。
誾千代…石垣原で東軍を押し返して迅速に関ヶ原に駆けつけて立花安泰。
立花は別居を描きたくないにしても改易と復帰をやって欲しいね。
誾千代は家にこだわってるキャラクターなんだし。
366:名無し曰く、
10/06/24 03:50:41 QxDLBQt2
>>357
ちなみにKATANAの一番最初の章はモロ光秀粉砕→信長天下統一の流れでした
まぁ主人公はプレイヤーだが
賤ヶ岳で勝家と死ぬからこそお市なのだし、
改易されても大名に復活するからこそ宗茂なのよねー
その人の名を冠する以上、外しちゃいけないポイントってあるよな
367:名無し曰く、
10/06/26 01:48:36 n99akqIr
加藤清正は、史実でたまたまいい時期に死ねただけで
仮に長生きしたって福島同様恥さらしただけだと個人的には思うが
ifで大阪方として戦わせてあげるのはまあ分かる。
宗茂大阪は全くの謎。
368:名無し曰く、
10/06/26 09:54:12 v5vEMHgI
>>105
二条城会談の件や熊本城の件があるので、むしろ合戦が起きないように尽力しただろうとも思われるが
暗殺説は事実かわからんが、あの会見の帰り道の急死は、徳川家には絶好のタイミングの死だったな
369:368
10/06/26 09:55:35 v5vEMHgI
ミス
>>367
370:名無し曰く、
10/06/29 19:37:59 usLDulqC
バッドエンドじゃないけど、後味の悪い演武とかどう?
三成でいうなら、「秀吉様の天下…豊臣の天下…守らなきゃ…」と執着。
東軍に勝って徳川を滅ぼす、けど(まぁ仲良し設定だし)仲の良かった清正則も滅ぼした事が原因で人格崩壊。
少しでも怪しい動きをした諸大名は、例え西軍に協力したところでも改易・斬首等の憂き目に合わしていく…みたいな堕ちていく三成。
371:名無し曰く、
10/06/29 21:23:37 3jIe7dVF
ストーリーとしては悪く無いと思うがゲームをクリアした後に
それを見せられてむなしくならないかが問題
クリアしたってことは自分で一騎当千の活躍をしてる訳だし
372:名無し曰く、
10/06/30 20:26:15 4RLctIVf
>370
後味の悪さは小さじ1杯分の分量だけでいいよ・・・1カップ一杯は流石に味付けが濃すぎる。
三成は義の人だし大一大万大吉の精神でなんとかやってます、とか。
やることやってそのあと引退して後進に道を譲るってラストでよくね?
どうも2無印の家康とカブるが。
373:名無し曰く、
10/06/30 22:39:26 EZhs7AlK
三成は左近とモブの大谷さんと佐竹さんだけが理解者という設定にした方が良いんじゃないかと思う。
下手に友達が多いと三成のキャラが薄れてくると俺は思うよ。
374:名無し曰く、
10/06/30 22:47:23 Gll9VAsE
後味悪さも葛藤もなく、清正則なんか完膚なきまでに粉砕できる話とキャラ設定がいいわ
純粋だが料簡が狭い三成とそんな三成を支える数少ない理解者達、ってのが相乗的に引き立て合うんだから
友達と戦う事になって悩むって構図は王道だけど、石田三成でそれをやらないでほしい
375:名無し曰く、
10/07/04 21:35:41 9j64oeDa
立花道雪とか鬼庭左月とかの老将の戦いがみたい
死亡した後若い世代(宗茂とか政宗とか)が奮起するみたいな
376:名無し曰く、
10/07/05 11:34:13 Nkp1oEm+
個人的だが3三成のエンディングは十分後味が悪いよ。
プレイする側の気持ちを置き去りにして、清正に執着してたし。
うるっときたのが黒田と慶次。
好きな鬱エンドは個人的には無印くのいちの幸村死体に蹴り入れるエンディングがすき。
3の恋愛脳くのいちは幸村死んだら自殺しそうだね
377:名無し曰く、
10/07/05 11:36:29 gzTGTY/d
今回のEDは武将によって出来の差が激しいんだよな
378:名無し曰く、
10/07/05 16:15:10 9dC6vwoW
>>299
片倉小十郎
愛姫
伊達成実
最上義光
佐竹義重
(まとめて政宗編の強化)
朝倉義景(なんか三國でいうところの袁紹みたいなバカ殿で。長政と市をいちいち冷やかす困ったエロオヤジ)
上杉景勝(兼続には謙信よりこっちが必要)
山本勘助(毛利元就が出るなら勘助だって余裕。もはや世代感超絶無視だし、キャラクター性だけ見ればいい)
望月千代女(くのいちを名ありに変更)
真田昌幸(ふはははワシの自慢の上田城はな、ふはははワシの上田城にかかれば、ふははは上田城のカラクリにはかなわんて。上田城バグ)
真田信之(稲と幸村の間を掘り下げる)
猿飛佐助(バサラには負けてらんねえ。才蔵とコンビでバサラを超えろ)
霧隠才蔵(福島と加藤がセットなら猿飛と霧隠もセット)
柳生十兵衛(続く剣豪キャラ。武蔵がいるなら十兵衛も忘れちゃなんねえ)
天草四郎(十兵衛のライバルキャラ。BGMがパイプオルガン)
明智秀光(鎧の色が赤。2コスが天海)
結城秀康(鎧の色が蒼。朝鮮出兵でレッツ性病)
379:名無し曰く、
10/07/05 16:22:49 9dC6vwoW
>>334
いや、ねねは薙刀を使う超オーソドックスな女将タイプで
護衛武将でしか女将タイプがないのは残念
未だに無双武将で薙刀女将いないし
380:名無し曰く、
10/07/05 16:31:44 9dC6vwoW
>>300
小早川秀秋(関ヶ原でこいつなくしては語れない。優柔不断が服を着て歩いてるようなキャラ)
本願寺顕如(ついに検尿さん参加で。もちろん声は檜山)
李瞬臣(朝鮮出兵の最大の敵として)
381:名無し曰く、
10/07/05 16:45:13 9dC6vwoW
くのいち=望月千代女はもちろん世代感度外視で
光栄公式見解の毛利元就があれなら、もはや何をやっても許される
あれ最高の免罪符
光栄グッジョブ
戦国無双をもっと破茶滅茶にしてゲラゲラ大笑いさせて
むしろ今さら変な路線変更して笑えもしないような渋茶出されてもしらける
あとは甲斐姫がキャバクラ幕府を開いてくれれば言うことなしだww
382:名無し曰く、
10/07/05 16:52:41 4Sq9vScU
>>381
ヤケになるなw
3が集大成なら4はどう全一新してくれるか楽しみだ
383:名無し曰く、
10/07/05 20:27:10 1Ow/59aZ
松永、最上、宇喜多の義理ナンバーズは出てほしいな。
あとは剣聖と剣郷将軍、細川が出れば面白そうだ。
384:名無し曰く、
10/07/05 23:09:33 8+HyWhaV
ほかのキャラもドロドロしたような部分を見せて大いに盛り上がるならそういうのもいいなあ
385:名無し曰く、
10/07/06 00:56:19 s8L9+u3t
もっと本気で殺しに行こうとしろ
386:名無し曰く、
10/07/06 01:58:45 ZKPzHR+l
ありきたりな現代劇風の設定とかどっかで見たようなキャラの性格付けとか
他国の武将との馴れ合いとか全部いらねーんだよ
3はつまらん方向にどんどん広げた感じだった
387:名無し曰く、
10/07/08 03:33:57 GpcZ9BPP
武器
片倉小十郎/十手
愛姫/簪
伊達成実※ショタ弟キャラ/木刀二刀流(幼政宗モーション)
佐竹義重/突忍無双武将化
朝倉義景/箸
上杉景勝/式神
山本勘助/爆弾
望月千代女/くのいちそのまま
真田昌幸/からくり人形
真田信之/ベイブレード
猿飛佐助/手裏剣
霧隠才蔵/遁術オンパレード
柳生十兵衛/刀モブを通常攻撃タイプにアレンジして無双武将化
天草四郎/暗雲
明智秀光/槍(慶次ではなく武者仁宇頑駄無が使ってたような二又タイプ)※天海コス時は錫杖に変化
結城秀康/斬馬刀
小早川秀秋/脇差し
本願寺顕如/木魚で音波攻撃しかも奥義ではリズム裏打ち
李瞬臣/朝鮮剣
ねね/薙刀女将を無双武将化
388:名無し曰く、
10/07/08 05:27:08 CoKLwpFO
武器でからくり人形っていいな
昌幸もいいし本多正信とか宇喜多直家に持たせてもよさそう
389:名無し曰く、
10/07/08 07:05:20 p7F2v/E/
PC/NPCも含めて
大谷吉継・藤堂高虎・小早川秀秋・片倉小十郎・上杉景勝・山本勘助・
丹羽長秀・村上武吉・可児才蔵・最上義光・徳川秀忠・井伊直政
ぐらい出れば満足かな
390:名無し曰く、
10/07/08 07:16:10 kiamaWkS
武田のかっちゃんもいれたげて
391:名無し曰く、
10/07/08 12:15:53 mkPNH7+q
朝倉義景「かっちゃん…」
斎藤龍興「嘘みたいだろ…死んでるんだぜ、それで…」
392:名無し曰く、
10/07/08 20:32:09 Cpzds3Nw
>>378
天草四郎と柳生十兵衛はちょっと無理があると思う
393:名無し曰く、
10/07/08 22:57:54 GpcZ9BPP
>>392
この作品における元就という現実。
真田エピソードを全部担った幸村とか、立花エピソードを全部担ったギン千代とか既にどうとでもなる好例はいくらでも
だから厳密に三厳に絞る必要もない
柳生から案配の良い奴を十兵衛に見立てて柳生関係の話を全部通しで一人に担わせれば良い
島原は十兵衛のラストステージで魔界転生パクって盛大に
武蔵、宗茂、ついでにギン千代でも出しときゃ幕府軍は成り立つ
四郎は模擬専
394:名無し曰く、
10/07/08 23:34:52 OVLJ2pA1
島原ステージ出すなら同じ舞台で沖田畷いけるな…因果が逆な気もするけどw
395:名無し曰く、
10/07/09 00:32:02 r5fn9m4L
モーションは全員一新すべき
つか操作体系をもっと直感的に
濃姫とか糞リーチのローキックからしか入れないのは頭おかしい
軽く爆弾なげて相手固めてから、とか
爪突き出して突進してからコンボに入る、とか
どのキャラクター使っても代わり映えない使い勝手の良過ぎさで
忠勝最強、とかじゃなく全キャラがキャラ勝ちする
396:名無し曰く、
10/07/09 02:01:05 i70Q9EiY
脳姫は特殊技のおかげでましになったよ。まあ、無双が使いにくいけどね。阿国も無双が市や黒田みたいに使いやすくなったらなあ。まあ、阿国はチャージ攻撃が優秀だからいっけど…。
ただ、まろがもう…(´・ω・`)
397:名無し曰く、
10/07/09 14:08:05 WYha/3BV
>>393
そんなんはBASARAに任せとけ
「元就のキャラ」自体は置いといて
「元就を出したこと」は無双ファンからは概ね不評だろ
398:名無し曰く、
10/07/09 14:29:47 r5fn9m4L
>>397
それ無双ファンじゃなくて歴史オタクのクズどもだろ
つかあんな長政とか更にはリーゼントヤンキーとか、もはやバサラに任せとけも糞もない
むしろ光栄も大概だろっていう
今更バサラだから云々そんなものは関係ないんだよ
ソフト現品の中身を見れば光栄の意思表示なんてハッキリしてる
毛利勢力から年代に相応しい人物とその人物像のそれ、よりもパッと聞いて
キャッチャーな元就を理屈とかどうでも良い楽しきゃなんでもかんでも有りで出す
って企業の姿勢を表明してるわけなんだから
わかったかな?歴史オタクのクズが
俺が言っているんじゃない、他ならぬ光栄がそう示しているのさ
すでに歴史オタクなど光栄は切り捨てたのだよ
このっ、クズがっクズがっクズがっクズがっ
もう終わりか?弱い敵将だ
399:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 03:59:01 934GvNYl
新鬼武者の魔空空間での連鎖一閃とかスゲェ無双ってたなぁ
しかも操作感覚がサムライ臭くて良かった
まんま一閃システムじゃアレだけど、なんかああいうサムライって感じの独創的なシステムにならないもんか
チャージってなんか大味すぎるんだよな
三國無双はチャージ的なので合ってるけど、戦国のサムライ感とはなんか違うんだよ
所詮三國無双からの派生作、じゃなくて、これぞ戦国無双ってもんが欲しい
400:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:35:36 NS4OX6ld
悪人だせや
みんな現代人みたいな感覚のいい人たちばかりだから
歴史ゲームの感じがまったくしない
401:名無し曰く、
10/07/12 01:09:35 fBj8p6+x
このゲームにはディフェンスゲージというルールが必要
好きなだけ回避し放題、好きなだけガードし放題は完全に間違い
回避は2回も連発すれば使用不能ぐらいゲージ溜まる
ガードもあまり連発して受けるとあっという間にブレイク
回避もガードもゲージカウントは共用でインターバルもおかずに、
いたずらに使いまくってブレイクしたら数秒間防御行為不能
あと空中ダメージは3倍で
延々ワッショイはつまらん
浮いたら仕舞いで結構
糞AIのわざとらしい隙を突くのを長時間続けるのはつまらない
ルール上追い込んだら即勝ちで良い
臭いショーみたいなプロレスじゃなく、ガチンコ秒殺パンクラスで
402:名無し曰く、
10/07/12 01:13:52 XtRaoeR/
「大切なのは大きさではない!テクニックだ!」と言いながら女性キャラを片っ端から手篭めにしていく松永久秀は?
EDでは平蜘蛛などの茶釜と女性陣に囲まれながら幸せそうな感じで。
403:名無し曰く、
10/07/13 07:09:21 H+n3CrOs
戦闘員様のこと今の今まで知らんかった……まさかNPCだったとは
やってないとこれだからいかんね
早くPS3に移植してくれ
ウィなんて絶対買わないから
というわけで、ねねは現状のままでいいや
薙刀女将タイプはそのまま綾御前で
ていうか、長らく欠番だった薙刀女将タイプにおいてついに肥も動いたか
まあ、これで猛将伝で武器全く別なのに変わってたらお笑いだが
404:名無し曰く、
10/07/15 19:36:26 YPMOOFJH
武田真田関係を大整備する
猿飛と霧隠を無双武将にして他8人を突忍や爆忍なども用いた顔ありNPC化(昇格予定なし)
COM幸村の近くには必ず十勇士の誰かがいる仕様
幸村は真田十勇士をメインにして、4では最初真田信繁を名乗って登場
十勇士結成後から幸村を名乗るようにする
真田信之を無双武将化して稲にヒゲを引っ張られる
くのいちは千代女と改めて、信玄寄りの存在に
信玄は声優交代を期に別キャラにリニューアルで、とりあえずキャラ性能上げてやれww
そして山本勘助を信玄の補佐に据える
お館様バグは勘助の役回りに
以上により、勢力的には真田を独立した派閥と認識できるようにする
幸村と信玄の関係はやや遠ざけてお館様お館様言わせない(バサラのイメージからも決別するため)
405:名無し曰く、
10/07/15 21:11:56 A1T1Pd9r
>>400
まあたしかに戦国の冷酷さはもうちょっと出して欲しいかもしれないが。
悪人を出すのはちょっと難しいと思う。自分でもなんと言っていいか良くわからないが
たしかにちと美化しすぎかもしれないが、だからと言って悪いとこばかり見せてもね、
たとえば、あいつへタレだぜ(殺人鬼、小悪党等)と印象を受けると困る人がいるわけで(今川、朝倉?)、
武田勝頼は1の時は印象悪かったが最近薄れているから多分印象を悪くしないようにしたんだろう。
最低でも敵の時は憎い奴で、味方や自分の時は頼りになるぐらいじゃないと駄目かもね。
せめて董卓のような万人が悪党と認める奴じゃないとな…。
自分でもなんと言っていいか良くわからないが、とにかくそんな感じかもしれない。
406:名無し曰く、
10/07/15 21:25:41 Q2u41t8V
武将連中の死生観がどうも変じゃないかって思う。
何時代の概念?
407:名無し曰く、
10/07/15 21:29:28 Q2u41t8V
>405
悪人でもちょっと愛嬌のあるところがあればいいだろうか。
蟹座のデスマスクみたいな。
双子座のサガみたいな二面性持ちとか。
408:名無し曰く、
10/07/15 22:01:56 A1T1Pd9r
連レスになるが今思い出した。
戦国時代とはいえ、今とは違う部分もあるんだろうね。
上杉謙信「奴隷を使って国を強くしないと」
直江兼続「実際に閻魔大王に会って家族を返してとお願いしろ」
戦国時代じゃ当たり前だが、現代だと何かしら抵抗があるだろうし…。
現代に合わせるしかないんだろうな…。
今の世界観で戦国時代の残酷さを表現するのは難しいかもしれないし…。
とはいえチャレンジして欲しいな、冷酷な世界の再現を。
409:名無し曰く、
10/07/16 14:27:53 LMtM74Py
通常、チャージ、特殊ってのは撤廃して何か新しいスタイルにならないかな
□△○が三種類の踏み込みで、そこから先は鉄拳みたいに全員別々のコマンド編成でセットコンボに発展していく~みたいな
特殊がチャージの欠陥型みたいだし、そもそも特殊技がつまらない奴が多すぎるし
通常とか逆に振りが長すぎてダレるし
全体的に見て微妙なんだよ現状のシステム
気がつくと幸村とか結局チャージ3をひたすら繰り返してたりするし
三國からチャージをもっと深めてタイプ分けまでして……と言うが、
ぶっちゃけ今のシステムは言うほど凄くない……というか、冷静に考えれば随分酷いんだが
410:名無し曰く、
10/07/16 14:53:34 LMtM74Py
通常タイプとか、無駄な攻撃を長々と6回ぐらいも繰り返してやっとガードブレイク系を出したと思ったら
相手は難なく回避、とかって既に相当つまらないレベルだと思う
411:名無し曰く、
10/07/16 14:56:49 LMtM74Py
ステータス強化系とか、時間が短すぎて何回も何回も掛け直さないといけないとか、既に相当つまらないと思う
しかも攻撃力上昇で防御力低下とかリスクある時点で糞過ぎる
更に発動の隙がでかすぎて雑魚にすらすぐ潰されるし
総合的に総計してつまらなさすぎる
全撤廃して完璧に全体像から見直すべき
412:名無し曰く、
10/07/16 15:14:23 LMtM74Py
>>364
片倉小十郎
1作目の例のモブキャラを無双武将化
声優も例のムービーに出てた同じ人
武器:笛の音撃+吹き矢
めご姫
武器:携帯用の小型琴による音撃
奥義で地ベタに座して演奏
伊達成実
ショタ弟キャラ
武器:木刀二刀流(幼政宗モーション復活要員)
独眼竜ビームは眼帯がないので兜の前立てから発射
いっそのことダブルゼータガンダムみたいな兜デザインでも良い
佐竹義重
よくわからん
とりあえず突忍無双武将化
とりあえずライバルキャラ
武器:どすこい突忍
こんだけ賑やかにすりゃ政宗ももう大丈夫だろ
413:名無し曰く、
10/07/16 15:16:38 LMtM74Py
小十郎は徹底した爺やキャラで、バサラとは差別化を狙う
414:名無し曰く、
10/07/16 15:22:43 LMtM74Py
めご姫の琴はスライド三段式の超スーパーからくり琴
普段は肩からストラップでギター演奏みたいに掻き鳴らす
奥義で左右にスライドして巨大な琴になって、琴らしく座って演奏
元親との鍔迫り合いにだけ特殊鍔迫り合いが発動
二人で激しくセッションするのをバックにボタン連打ゲージ
周囲の雑魚もまるでライブハウスにいるかのごとくリズムで指突き出しを繰り返す
415:名無し曰く、
10/07/16 15:30:31 LMtM74Py
>>15
> んで信玄の騎乗攻撃は厨性能にして欲しい
信玄は郷里降板を期に別キャラにリニューアルだな
謙信と張り合える体格にして、徒歩時は軍配のままだけど、
騎乗したら軍配の柄がスライド三段式で伸びて騎乗槍みたいになって
ブン回しまくる正に武田騎馬軍団の象徴みたいな感じに
416:名無し曰く、
10/07/16 15:32:53 MQnq0gg/
護衛武将をエディットしたく候
417:名無し曰く、
10/07/16 15:41:19 LMtM74Py
柴田勝家「鬼柴田!」
島津義弘「鬼島津!」
ときたらやはり
結城秀康「鬼結城!」
と名乗る方向で
418:名無し曰く、
10/07/16 19:07:46 mfqcNsBy
伊達は味方出しても意味ないでしょ
最上佐竹が妥当かな
419:名無し曰く、
10/07/16 22:06:54 URit9F3M
対象年齢をあげてエンパで奴隷の売買を行うのはいいかも
実行すると金は稼げるが人徳が下がって武将をスカウトし辛くなるとか
兼続に「貴様のような外道に仕えるつもりは無い!」と音声付きで断られたりしたら面白そう
420:名無し曰く、
10/07/17 09:05:45 ZRuwMId2
>>417
鬼シリーズで一番可能性が高いのは義重だと思う
421:名無し曰く、
10/07/17 10:12:12 q0XPhDKq
≫417
個人的に「鬼道雪」が欲しいが、
誾千代いるから無理だろうな・・・
422:名無し曰く、
10/07/17 15:54:12 6Akxyu/s
「奴隷」じゃなくて「人足」と書けば大丈夫
423:名無し曰く、
10/07/17 17:10:23 L5ABC7hf
>>417
佐竹義重「鬼佐竹!」
424:名無し曰く、
10/07/17 21:57:03 omySV7eS
討ち取った時の台詞も無双奥義で討ち取ったり、圧勝したり、苦戦した時でそれぞれ変えて欲しいな。
直江兼続なら圧勝した時に「恨み言ならば閻魔大王にでも聞いてもらえ!」とか。
425:名無し曰く、
10/07/18 15:10:56 GnZBCVQA
NHKの番組見てたら昌幸が 良いと思った
武器は碁盤の角で殴ったり碁石を弾き飛ばしたり
426:名無し曰く、
10/07/20 17:27:57 um0YX92c
松永久秀だしてほしい
427:名無し曰く、
10/07/21 15:48:54 jO8OTspU
>>425
それは囲碁関連の人に怒られるんじゃ…
まぁ剣玉でぶん殴ったりしてるから今更か
その方向性なら昌幸の武器は下駄がいい
428:名無し曰く、
10/07/21 15:57:53 iM1BwoFt
男塾の信長か
429:名無し曰く、
10/07/21 17:16:10 aoy8SCRS
まじつまんねー 買っただけ無駄だったニンテンドー会社もプレイステーションかいゃのゲームパクんじゃねー
430:名無し曰く、
10/07/21 17:16:56 aoy8SCRS
まじつまんねー 買っただけ無駄だったニンテンドー会社もプレイステーションかいゃのゲームパクんじゃねー
431:名無し曰く、
10/07/21 17:18:05 aoy8SCRS
作った奴はバカだね
432:名無し曰く、
10/07/23 17:37:08 cdcMxSyM
正直俺は夫婦域はいらないと思っている。つーか女キャラはこれ以上いらないな(なんだかんだで今でも十分な数だから)
徳川では井伊直政、柳生宗矩、本多正信を希望
酒井と榊原はNPCで
433:名無し曰く、
10/07/25 09:26:04 U921F66B
天下人三人の家臣もこれ以上はいらないよ
434:名無し曰く、
10/07/25 11:04:52 Is0+r3aZ
同意。本田正信なんてなんのおもしろみもねーし。柳生だってこれ以上剣豪ふやして
どーすんだよ。ただでさえ扱いが難しいのに
435:名無し曰く、
10/07/25 16:30:07 pX6YP62z
いや剣豪こそ超必要
そもそも無双はインファイト能力の高さこそジャスティス
統率能力よりも個人武力こそ最重要
野牛重兵衛絶対必要
436:名無し曰く、
10/07/25 16:46:24 WCek4vSQ
徳川はまだ必要だろ
せめて井伊と榊原はPCにしてほしい
あと武田も山県あたり出して
437:名無し曰く、
10/07/25 23:38:15 6b2pdRQd
氏康も出てきたし、山県より馬場の方が戦場多いから動かしやすそうだ
438:名無し曰く、
10/07/26 15:33:46 kmNuq1Dj
はいはい、もう武田24将と徳川十六神将をPC化すればいいんじゃね?
井伊とか榊原とか一生使う事はないけどなwww
439:名無し曰く、
10/07/28 06:53:05 VlG83DuP
兜にフェイスガードってキャラがまだいない
あの口の形した面貌
ダンガイオーとかゼノギアスとか、よくロボットもののマスクのモチーフにされるあれ
なんかね
最近の仮面ライダーみたいにフォームチェンジしながら戦うような
全身甲冑マンみたいなの使ってみたい
特殊技タイプでR1+□で変身
デフォルトが徒手空拳の赤でR1+△が必殺蹴り
R1+□で通常攻撃タイプのソードフォーム青でR1+△が必殺斬り
R1+□□でチャージ攻撃タイプのスピアフォーム緑でR1+△が必殺突き
R1+□□□で特殊技タイプのガンフォーム黄でR1+△が必殺撃ち
それぞれR1+□で変身解除
で奥義中は3つの武器パーツが鎧に装着された徒手空拳最強フォーム白になって
○の奥義技がスーパー必殺キック
変化の術っぽいから、忍者系かな?
赤で始まるし猿飛あたりで
440:名無し曰く、
10/07/28 07:22:15 VlG83DuP
いや、こうだな
佐助合わせなら……
猿飛佐助
所属:真田軍
フェイスガード付きの全身甲冑デザイン
武者というよりはマッシブで特撮ヒーローぽい感じの甲冑
特殊技タイプ
武器:忍刀(ショートソード)
デフォルトがソードフォーム
赤色で炎属性あり、動きが速く二段ジャンプ可能
R1+□チャージ攻撃タイプのスピアフォームに変身
青色で氷属性あり、騎乗攻撃が強い
R1+□□通常攻撃タイプのアックスフォームに変身
黄色で雷属性あり、スーパーアーマーで耐える
R1+□□□特殊技タイプのアローフォームに変身
緑色で風属性あり、遠距離攻撃可能
R1+△で各形態ごとに固有技
で、奥義で各武器が合体した銃を使う紫色の最終フォームに変身
修羅属性のレーザーを○ボタンで撃ちまくる
そしてみんなからは変身忍者サスケとか仮面ライダーサスケとか呼ばれて親しまれる
441:名無し曰く、
10/07/28 07:23:53 ncstK9TI
鬼の面に赤熊の飾りで鍋島でいくしか
442:名無し曰く、
10/07/28 07:38:05 VlG83DuP
あ、やっぱりR1+△は固有技よりも変身解除の方がいいかも
R1+□□□で青、黄、緑とオーラが出るのを目印にボタン連打を止めれば変身
R1+△でデフォルトのソードフォームに戻る
この方がダイレクトに自在変身できてテンポ良いはず
443:名無し曰く、
10/07/28 12:01:10 rnqwJUin
剣豪は絶対いらん
指揮官や文化人とかが武器振り回して前線で戦うバカバカしさが魅力のひとつなのに
実際強かった人出しても何も面白くない
444:名無し曰く、
10/07/28 13:12:34 yNePOUZ+
そういうレベルの話なら剣豪が前線で武器振り回して戦うのも相当馬鹿らしいけど、駄目なの?
晩年の武蔵なんか農民の投石で重症負ってるくらいだぞ
445:名無し曰く、
10/07/28 16:26:59 JGJPQcW6
剣豪も文化人と大差ないわ
446:名無し曰く、
10/07/28 18:11:20 YW47CeIb
細川忠興の親父を文化人武将王枠で出せ
慶次だけじゃ物足りん
447:名無し曰く、
10/07/28 22:57:00 amhq4xM1
松永久秀・・・ど、どうか松永久秀を・・・
この人が出ないと三好長慶なんて出てきそうにないんだ・・・
それにこの人色んな人と絡めるし。
無双で出ている人物なら信長、筒井つながりで左近、地理的に近いので孫市も出せる。
ほかにもいたっけ?
448:名無し曰く、
10/07/28 23:12:53 +W96C5Pv
信玄と謙信→信長包囲網の時にそれぞれが出陣した時と同じタイミングで謀反を起こしている。
孫市→物理的に近いのもあるけど信長包囲網関連で本願寺側として絡める。
浅井→直接関係は無いけど信長包囲網として接点がある。
秀吉→へうげものにも出ていたけど、松永大爆発の時に参戦している。
左近→筒井は松永とやり合ってるから>>447の通り、筒井の代表として絡める。左近も松永を評価していたらしい。
無双に出ている人で絡める可能性があるのはこの人たちくらい。
大筋は>>447の通り。
モブだけど、
織田信忠→松永大爆発の時に織田側の総大将。
山中鹿之助→松永大爆発の時に参戦している(秀吉側)。
高山右近→松永配下にいた。
ここら辺の人物が絡める。
個人的に高山右近がおススメ。
449:名無し曰く、
10/07/29 02:02:09 LN/hAs5m
バサラと差別化のためにも松永弾正の名義で参戦
450:名無し曰く、
10/07/29 09:58:01 a8UsXIY5
>>448
高山右近は日本での知名度はあれだけどヨーロッパでは日本人初の聖人ってことで有名みたいだね
ただ無双に出すなら山中鹿之助のほうがドラマはありそう
451:名無し曰く、
10/07/30 10:56:10 EtcIFKDT
戦国無双4はPS3にてリニューアル新規操作システムはこうすべきだ!!
※マップは切り替えなしで、左上に全体、右上に近距離
画角は真三国無双5並に引いたカメラで画面を広く取れば左右にマップを置くぐらい余裕
左Ω……[移動]
L1……[受け]ガードするとブレイクゲージが貯まっていき、満タンで崩れる
相手の攻撃にタイミング良くL1……[払い]ブレイクゲージを消費せず、且つ相手の姿勢を崩せる
L1+左Ω……[ガードシフト移動]
R2……[回避]使用にはブレイクゲージを消費する
×……[ジャンプ、乗馬、下馬]
□……[袈裟]オーソドックスなコンボ
△……[突き]真正面のみの威力の高いコンボ
○……[薙ぎ]範囲が広く威力の低いコンボ
R1+□、△、○、×……[無双攻撃]無双ゲージを消費して、武将ごとに様々なフィニッシュブローや強力なコンボを繰り出す
構え動作等は関係なく、通常攻撃からキャンセルでダイレクトに繋がる
L2……[武神覚醒]真三国無双5における真無双覚醒に相当する強化超変身
無双ゲージを微量ずつ消費していく
通常攻撃三種が奥義攻撃三種に変わり、無双攻撃にはエフェクト効果が付く
方向キー↑、↓、→、←……[スキル使用]武将ごとに特殊効果(能力強化などの攻撃技以外のもの)等を発揮する
使用にはスキルゲージを消費
消費したスキルゲージは連撃数に応じて回復する
START……[メニュー画面を開く/閉じる]リアルタイム仕様で、他部隊に伝令を出せる
他の味方武将はプレイヤー武将との相性や戦場の状況によっては、
プレイヤーの要求に答えられない場合がある
伝令によって即席で護衛武将的な関係を築くことが可能※従来の護衛武将制度自体は廃止で
SELECT……[馬呼びオート騎乗]来た馬が失速せず、接触したら飛び乗る
今日思い付いたばかりだからまだ雛型
これからもっと煮詰めていって理想形を探求するぞ
なにかもっと、鬼武者の一閃システムのようでいて、更にあれより爽快で面白いような駆け引きのあるシステムが欲しいぜ……
もっとこう、三國にはない、ガンダムにもない、北斗にもトロイにもない、
他とは一線を画す戦国ならではのサムライ臭い爽快無双操作感が欲しいんだよ
452:名無し曰く、
10/07/30 11:06:39 EtcIFKDT
孫市あたりは
[袈裟]銃剣で斬る
[突き]普通にまっすぐ銃を連射
[払い]散弾を撃つ
こんな感じで
もちろん銃撃は今までのヘナチョコ威力じゃなく、主力中の主力としてガッツリ頼りになる感じで
なんか新鬼武者のお初の操作感みたいに、シフト移動からロックオン式で
手軽に楽しめる感じに出来たら初心者でも凄く楽しくて良いかも
まだ操作ボタン余ってるし、組み合わせ操作等も加味して上手く載せられないかな……
ランニングショット時の動作も、肩で狙い澄ます構えじゃなくて、
世界大戦の陸軍兵隊が突撃するときみたいに腰溜めに構えて撃ちまくる感じで
……まあ、それも新鬼武者のお初と同じなんだけどね
とにかく、孫市は新鬼武者のお初以上の爽快感ってとこからスタートしないと
現状、どうみてもお初以下でショボいし
453:名無し曰く、
10/07/30 11:18:04 EtcIFKDT
あとギン千代の雷剣強化とかは
例えば操作が方向キー→なら、それで起動と解除を兼ねる形で
一度起動したらスキルゲージが減り続ける限り効果が続く
だから、更に大勢の敵に連撃かましまくってダイレクトにスキルゲージを
回復させ続ければ効果時間も自然と長引かせられる感じ
プレイヤー的には、今までの、何回も掛け直したりダウンしたらいちいち解けるとか
イライラするつまらない感がなくなるわけ
戦いがヒートアップすればするほど効果も続いてよりプレイヤーの気持ちがアグレッシブに、
エキサイティングに高揚感を味わえるわけだ
454:名無し曰く、
10/07/30 11:28:26 EtcIFKDT
と、いうか
もう[居合い]という名称で鬼武者の一閃システムをほぼ丸々パクっちゃってもいいような気がする
カプコンなんかバサラでゲーム一個自体丸々派手にパクって平然としてるんだし、
そのぐらいやり返したって当然だと思うが
仕返しがリーゼントだけとか生ぬるすぎだろ
つーか、新鬼武者自体が既に戦国無双みたいな感じだし
旧鬼武者がバイオハザードの操作感覚だとしたら、新鬼武者は戦国無双みたいな操作感覚になってるし
さて。
現状、光秀ので修羅属性が乗る形で居合いやってるけど、
あれをもっと統合的な形で全キャラに敷く
……こう、ガード関係の操作に搦め手にして載っける感じで
455:名無し曰く、
10/07/30 11:59:22 EtcIFKDT
う~ん
L1……[受け]いわゆるガード
L1+□……[弾き]
L1+△……[崩し]
L1+○……[払い]
とか剣撃専用アクション操作を設けて、同じ攻撃ボタン同士が当たったら鍔迫り合いになったりで
この打ち合いで時代劇みたいにカキンカキンと打ち合って、
ブレイクゲージを削り合ってブレイクしたら敗れた方にガード不能のクリティカルタイム発生とか……
打ち合いで一発完勝の出目が修羅属性居合いとか……
雑魚は通常攻撃等でブッ飛ばしながら、対武将戦ではブレイクゲージを如何に突き崩すか~的な流れ?
そこに通常攻撃も絡めつつ多彩に戦う……とか
456:名無し曰く、
10/07/30 14:48:29 8f2K1q63
そんなことよりも家久君を出そうぜ
家久君上京日記ステージやりたい、BGMは花の都で
457:名無し曰く、
10/07/30 21:04:34 vVnRp8yh
有力大名全部出せ
開発費かかるなら一部は信長の野望onlineからグラ借用してこい
458:名無し曰く、
10/07/30 21:32:45 DPYdZjWP
とりあえず、PS3で出してくれ
459:名無し曰く、
10/07/31 00:00:01 DbyDBJoR
こんなかなぁ……
無双剣撃
L1……[受け]いわゆるガード
L1+□……[弾き]浅く踏み込む
L1+△……[崩し]半ば踏み込む
L1+○……[払い]深く踏み込む
この踏み込みの間合いがジャストだった方が攻め手になる
で三種の打ち込みを好きに打つ
相手も打ち込みで受けて、同じボタンに当たったら鍔迫り合いして、勝った方が攻め手を取る
先にブレイクゲージが満タンにされた方が負けで、ブレイク状態になって無防備なクリティカルタイム
[受け]はブレイクゲージの減りは少ないけど相手に攻め手を譲ってしまう、いわゆる安全牌
呼吸を整える時なんかに一度受けて守勢を噛んでから反撃に転じるとか
※鍔迫り合いから殺陣攻撃になるのは剣撃以外の通常攻撃が当たり合った場合とかね
ここらへんに隙を突いて通常攻撃や無双攻撃なんかを差し挟んで雑魚を吹っ飛ばしつつ
戦闘の流れが単調にならないようにアクセントを付けたりするわけだ
こんな感じだと、今までの幸村チャージ3連発ハメみたいな退屈な戦闘と違って、
まるで時代劇さながらの緊迫した打ち合い勝負ができるはず
時に雑魚をワイドに吹き飛ばし、時に武将に踏み込み鮮烈な打ち込みをたたみかける
戦闘の流れが流麗になる
鬼武者でもバサラでも、そして今までの三國無双の派生に過ぎない戦国無双でもない
戦国無双だけの全く新しい地平がある
特にオンラインが主流になっていくこれからの時代、プレイヤー対戦で白熱する要素は必要なはずだし
460:名無し曰く、
10/07/31 00:15:39 DbyDBJoR
で、
L1+□……[弾き]→□[袈裟]
L1+△……[崩し]→△[突き]
L1+○……[払い]→○[薙ぎ]
に対応して、相手の通常攻撃にタイミング良く押せばカウンターで強力な居合い斬り
タイミングはシビア
不用意に通常攻撃を打ち込みまくってると反されるし、逆に相手が来たときはカモ
[受け]は三國5同様に全周囲ガード
ただしブレイクゲージがあるので単に固まってると死ぬる
ブレイクゲージは平常時はゆっくり回復していく
ガードするとグングン減っていく
ガードシフト移動は摺り足によるショートステップの連続
右Ωは視点操作
R3がロックオンの起動と解除
ロックオン中は右Ωは標的チェンジ
これで標的に対しての打ち合いの間合いに集中できる
と共に、孫市や稲に政宗、家康など射撃武器系の△[突き]の狙いがホールドによりミスショットしなくなって楽になる
右Ω標的チェンジは↑、↓が近くの武将を順繰り、逆繰り
→、←が雑魚の選定
標的が倒れると、次に一番近くにいる敵に自動的に移る
461:名無し曰く、
10/07/31 00:27:49 DbyDBJoR
あと、剣撃状態から抜ける時は攻め手の時にL1を離すか、
受けての時はブレイクゲージ消費という対価を払って回避で抜け出す
剣撃状態の時は剣気に押されて雑魚が吹っ飛ぶとかだと派手で面白いかも
462:名無し曰く、
10/07/31 00:49:40 UA8rQZvw
それで一騎当千の爽快感、万夫不当のバッサリ感が演出できるのかい?
463:名無し曰く、
10/07/31 01:04:45 DbyDBJoR
剣撃鍔迫り合いの時は単なる連打勝負ではなく□△○のリズム合わせ
基本的に受け手側からの持ち込みになるので、
受け手から画面に示される□△○のいずれか連打に対して、攻め手が歩調を合わせて□連打なら□連打をすると攻め手がゲージを押す形になる
だから受け手はリズムを合わせられないように□△○を積極的に入れ替えて連打
攻め手が合わせられないと受け手がゲージを押す形になる
一定時間に決着がつかないとドローとして双方剣撃状態が解除される
で鍔迫り合いゲージは、攻め手側の成功打数が多いほど長くなる
つまり二、三打程度で鍔迫り合いが来たら、受け手側のいきなり連打で鍔迫り合いを
押しきりやすくなり、短いスパンで目まぐるしく攻守が入れ替わる激しい戦いになる
攻め手側が九打、十打とあまりリードすると鍔迫り合いの時間が延びて
ドローの可能性が高まり、一旦剣撃状態を切りやすくもなる
つまりそれは、あまりにも押し込まれている受け手側からのストップ最終切り札
まあバランサーみたいなもん
これらにより打ち合いの流れに自然な緩急が生まれる
通常攻撃や無双攻撃ではあまりブレイクゲージを削れず、無理矢理押し込むとカウンターの餌食なので、
武将を倒すためにはブレイクゲージ削りに効果的な剣撃が重要になるという位置付け
雑魚戦と武将戦のメリハリね
464:名無し曰く、
10/07/31 01:21:19 DbyDBJoR
>>462ブレイクゲージを相場短めに設けとけばテンポ良くいくと思う
基本的にレバガチャ感覚で騒ぎながら連打する感じだから根本のノリはあまり変わらない
今までと違い、連打に法則がある点がゲームとしての一つの緊張感
遊びのツールとして昨今常識であるオンライン対戦まで加味して視野するなら特に
まあ完全安牌の幸村チャージ3連発ハメみたいなのに浸かりきってる人には若干難しくなったと感じられるだろうけど
そういう単調さこそ、マンネリとか退屈とか言われる所以であって
そこら辺は改革していかないとダメっしょ
465:名無し曰く、
10/07/31 01:32:51 cm/w30Nk
お前の長文が一番退屈だよ
466:名無し曰く、
10/07/31 02:15:22 UA8rQZvw
要するに「無双で鬼武者の続編がやりたい」ってことでおk?
467:名無し曰く、
10/07/31 02:22:51 DbyDBJoR
>>465引っ込んでろクズが
クズがっクズがっクズがっクズがっ
……もう終わりか?弱い敵将だ。。。
468:名無し曰く、
10/07/31 02:33:34 DbyDBJoR
>>466いや、バサラに無双が喰われたんだから鬼武者を喰って返礼してやれ、ぐらいの気はある
別に鬼武者がやりたいわけじゃない
孫市を始めとして、もっとまともな形に是正しろよって思ったら
それに近い形が新鬼武者だったってだけ
つか新鬼武者も元々無双に近いし
469:名無し曰く、
10/07/31 02:37:31 UA8rQZvw
まぁ、俺は否定するよ、ロックオンとか1000人討つのが目的のゲームであったらたるいだけだと思うし
何よりシステムが変わった状態で直茂とか隆信とか出てきてもらっても、俺は従来の無双シリーズで彼らを使いたいんだよおっていうか
っていうか本気で伝えたいならtxtにまとめてどっかのうpろだにでも上げてくださいお願いしますorz
470:名無し曰く、
10/07/31 02:55:23 DbyDBJoR
>>469いいや否定させねーよ
だったらあの糞孫市はなんなんだよ
新鬼武者お初やってから物を言え、このクズがっ
クズがっクズがっクズがっクズがっ
……もう終わりか?弱い敵将だ。。。
471:名無し曰く、
10/07/31 02:55:30 REP2hdyk
トロイ無双見習って流血表現ON、OFFできるように。
472:名無し曰く、
10/07/31 02:58:01 UA8rQZvw
>>470
そうやって最初から素直に俺の孫市強くしろよ肥って言えばいいんだよ
やればできるじゃないか、えらいえらい
473:名無し曰く、
10/07/31 03:14:19 DbyDBJoR
>>472鉄砲の癖に弓より弱いとかどうかしてんだろ
つか威力だけの問題でもないし
だが孫市だけの話でもない
今すぐ全周囲攻撃がしたいのに無駄な通常攻撃を振りたくないんだよ
長すぎて潰されるだけのお話にならない溜めとかもゲームとしておかしいルールとしておかしいし
ある特定の強すぎるチャージワンパターンとかも狂ってる
チャージ制はなにもかもダメ
474:名無し曰く、
10/07/31 09:44:15 CusE86DV
>>473
気持ち悪いから死んでくれ
475:名無し曰く、
10/07/31 09:56:59 DbyDBJoR
>>474
死なない
そして本格的に常駐すること大決定
こ の ス レ に 必 ず 俺 は 居 る
わかったか?この、クズがっ
クズがっクズがっクズがっクズがっ
……もう終わりか?弱い敵将だ。。。
476:名無し曰く、
10/07/31 11:30:52 8NK68cCZ
アマゴくんみたいなタイプだね
477:名無し曰く、
10/07/31 11:38:38 Q/AeC0Mm
よしんば4が出たとして、影技や皆伝は継続して使われるのかな、まぁ使われるんだろうけども
三国5が評判がいまいちだったりで、大きなシステム変更ってぇのは、あるかなあ?
478:名無し曰く、
10/07/31 12:28:52 7Ef2Cmo9
まあ影技と皆伝は残るとしてモーションは一新したほうがいいな
三國は毎回細かいとこでちょこちょこ変わってたのに対して
戦国は特殊技と追加モーション以外はほとんど一緒だし
1の衝撃波?(幸村だと寄らば斬るでジャキンってなったやつ)復活して欲しい
ただ三國5みたいなチャージ攻撃減るようなのは嫌
479:名無し曰く、
10/08/01 03:43:24 zcm1zpWf
島津みたいなパワー型のキャラにアクションゲームのプレイヤーキャラとしての魅力が
欠けてるのを早急に何とかして欲しい。
あれだけ鈍重なのに攻撃力やチャージでの攻撃範囲が
他の軽量級キャラとほとんど変わらないのは痛い。
パワー型としてのメリットが欲しいところ。
そこで提案。各キャラに成長不可な「腕力」「敏捷」のパラメータ導入。
腕力の高い重量級キャラは総じてモーションが大振りで隙多め、敏捷性も低い。
ただし一撃の火力は振りの速い軽量キャラと比べて桁違いに高い。
軽量キャラがN攻フルコンボでようやく倒せる雑魚兵を2、3発で倒せるくらい。
攻撃判定が強く、腕力差のあるモブや女性キャラ、軍師等と攻撃がぶつかった場合、
鍔迫り合いするまでもなく弾き飛ばせる。中量級のキャラに対しても鍔迫り合い有利。
スーパーアーマーがあるのでゴリ押し可能だが、調子にのると当然死ぬ。
逆に敏捷性の高い軽量キャラは従来通り足が速かったり
ジャンプ力が高い、モーションの回転が速いというメリットがあるが
力が弱いため攻撃力が低く、攻撃範囲もやや狭いため
ゴリ押しすると敵武将に力負けする危険性が高い。
その代わりに緊急回避やステップの性能が高く設定されているので
攻守のメリハリが効いた操作ができると強い。
手数が多いためコンボも稼ぎやすい。
みたいな。
個人的には島津にハンマー使いらしく
溜めに溜めた一撃でホームラン&雑兵即死な攻撃を追加して欲しいです
480:名無し曰く、
10/08/01 04:54:54 qjXHbc7x
ただ単にモーションや判定ダメージその他を調整すればいいだけちゃうん?
481:名無し曰く、
10/08/01 05:26:34 RWy7d5wp
482:名無し曰く、
10/08/01 06:03:42 RWy7d5wp
新キャラはこうじゃなくちゃダメだ
山本勘助/所属:武田軍/衣装:赤/声:藤本譲/武器:からくり啄木鳥マシーン
老軍師。元就が出るくらいなら無問題。
「お館さま」バグを幸村から移行。
望月千代女/所属:武田軍/衣装:赤/声:永島由子/武器:逆手双忍刀
くのいちの人物像を特定。真田とは距離を置いて武田側のキャラに。
猿飛佐助/所属:真田軍/衣装:赤/声:岡本信彦/武器:忍刀(炎属性)
幸村の右腕。
明朗快活な特撮変身ヒーローキャラ。特殊技で三形態に変化の術。
衣装:青/武器:スピア/特徴:氷属性、馬術が強い
衣装:黄/武器:アックス/特徴:雷属性、スーパーアーマー気味
衣装:緑/武器:ボウガン/特徴:風属性、遠距離攻撃
衣装:紫/武器:合体ライフル/特徴:修羅属性、奥義時のみ
霧隠才蔵/所属:真田軍/衣装:赤/声:中村悠一/武器:巻物+遁術
佐助の相棒。加藤&福島みたいなもの。
八犬伝の千葉慎一のように巻物を振り回して攻撃。他に、火遁、水遁、雷遁などを声に出して唱えたり。
真田信之/所属:真田・徳川軍/衣装:赤+青/声:井上和彦/武器:駒
ベイブレードスタイルのシューター付きカラクリ駒を操る。
幸村の兄、稲の夫、ということで真田・徳川両軍に関わる。
483:名無し曰く、
10/08/01 07:12:01 RWy7d5wp
新キャラはこうじゃなくちゃダメだ2
綾御前/所属:上杉軍/衣装:白/声:庄司宇芽香/武器:薙刀
薙刀を汎用から無双武将用にブラッシュアップ。
福島正則/所属:豊臣軍/衣装:黒+黄/声:藤本たかひろ/武器:軍旗
地上で戦う時は応援団員のように軍旗を振り回し、騎乗時は暴走族のように靡かせ、
リーゼント学ラン風キャラに合わせた武器。
朝倉義景/所属:朝倉軍/衣装:緑/声:山田真一/武器:花札
今までのNPCにある通りのキャラをブラッシュアップ。
今川と共にバカ殿担当。
戦場で花札を投げつけたり、暢気に花札を詠み上げたり。
花札を詠むと絵の内容物が飛び出してきて攻撃したりも。
めご姫/所属:伊達軍/衣装:緑/声:伊藤かな恵/武器:琴
琴を携帯用に切り詰めストラップで肩から吊るす。
奥義でスライド展開して地に座して奏でる。
立花とは逆に夫婦仲が悪い時をピックアップ。喧嘩するほど仲が良いキャラ。
「べ、別に政宗のためにしてあげたんじゃないんだからね」普通にツンデレ。
内助の功はエンディングに集約。
片倉小十郎/所属:伊達軍/衣装:緑/声:1政宗ムービーの人/武器:十手+笛
1の政宗ムービーのキャラをブラッシュアップ。
十手は政宗を諫める時に出たりもする爺やキャラ。
笛は音撃の他に吹き矢として使ったり。
484:名無し曰く、
10/08/01 08:35:09 RWy7d5wp
新キャラはこうじゃなくちゃダメだ3
佐竹義重/所属:佐竹軍/衣装:黒/声:小山剛志/武器:刀+甲冑
政宗のライバルキャラ。鎧兜だけの魔人。
ロケットパンチのように籠手を飛ばしたり四肢を分裂して攻撃する。
本願寺顕如/所属:本願寺/衣装:白/声:檜山修之/武器:木魚
1のNPCを無双武将化。
木魚の音撃で攻撃。
奥義でリズムが裏打ち。
松永弾正/所属:松永軍/衣装:黒/声:若本規夫/武器:爆弾
極悪人。自爆キャラ。
柳生十兵衛/所属:剣豪/衣装:黒/声:小野大輔/武器:刀+眼帯レーザー
剣豪キャラその3。十兵衛は柳生一族でのある種のコードネームで三厳とは限らない曖昧な存在。
天草四郎の暗雲に眼帯の光で対抗。
刀に光を宿したり、身体に光を帯びたり、レーザー攻撃だけじゃなくいろいろ。
天草四郎/所属:一揆軍/衣装:白/声:福山潤/武器:暗雲
十兵衛のライバルキャラ。模擬専で島原ステージのボスキャラ。
島原ステージには宗茂、武蔵らが幕府軍側で参戦。
485:名無し曰く、
10/08/01 08:43:19 RWy7d5wp
才蔵の遁術は風水的なもの
居る地形に応じて効果が変わる
火遁→焚き火や火災などの近く
水遁→川の近く
雷遁→雨天時
土遁→洞窟内など
木遁→森林付近
みたいな
486:名無し曰く、
10/08/01 12:31:49 qjXHbc7x
松永のぞんざいっぷりに吹いたw
多量投稿するならもっと練ってから投稿せいな
それよか花の慶次ちっくな慶次がいるなら、死ぬことと見つけたりの杢之助風の鍋島武士がいても良いはず
戦場剣術+馬上筒で
487:名無し曰く、
10/08/01 15:46:50 9asjpPyK
>>483
そんな面倒くさそうな琴にするなら西洋琴(ハープ)でいいだろww
488:名無し曰く、
10/08/01 17:30:23 voGQpsxX
>>483
死ねよ
489:名無し曰く、
10/08/01 17:39:47 zcm1zpWf
>>480
その「単なる調整」を続けた結果、
今みたいに鈍重キャラばかりが不利な仕様になっちゃったわけで。
目に見えるハッキリした基準があったほうがいい。
490:名無し曰く、
10/08/01 19:46:19 dLz3cyu6
>>486
千利休/所属:織田・豊臣軍/衣装:緑+紫+黄/声:長島雄一/武器:茶器
常に顔に笑みを張り付けた柔和だけど毒舌腹黒キャラ。
水差しで引っ叩いて攻撃。
殺陣は膝枕でホールドした相手の顔面を「仕置きじゃ……」と茶せんで点てる。相手は激痛。すごい連撃数。
奥義で小さな茶室座敷が出現。茶を点てる衝撃波で竜巻がまき起こり敵が死ぬ。
松永弾正/所属:松永・織田軍/衣装:黒+紫/声:若本規夫/武器:茶釜爆弾
極悪人。自爆キャラ。
何かあるといちいち高級茶器で取引してくる。
仏像爆破の件で会敵するたびに顕如から説教の対象にされている。
茶釜を爆破して回るため利休から嫌われている。
将軍暗殺の件で光秀から嫌われている。
信長からは面白がられて好かれる。
通称で幸村がありなら弾正もあり。バサラと差別化。
491:名無し曰く、
10/08/01 19:47:54 dLz3cyu6
>>487
さすがにハープじゃ和からは趣が変わりすぎる
西洋無双に温存しておいたほうが良い
492:名無し曰く、
10/08/01 19:49:10 dLz3cyu6
>>488
死なぬーェ・・・
この、クズがっクズがっクズがっクズがっ
……もう終わりか?弱い敵将だ。。。
493:名無し曰く、
10/08/01 20:04:15 dLz3cyu6
利休のガード崩しは水差しで熱湯をぶっかける
相手は崩れ姿勢だけじゃなく後退りする
さらに、ただのダメージボイスではなくKOボイスで一際高い悲鳴を上げる特殊仕様
プレイヤー対戦だと死んだのかと一瞬勘違いする驚きの仕様
494:名無し曰く、
10/08/02 01:34:57 n2QoDD0A
鍋島、山内千代、山中、後藤、松永、井伊、景勝、最上、大谷、昌幸
この10名でいいんじゃなかろうか、次回作の新キャラは。
柳生ムネノリも入れたかったけど10人にしぼってみた
495:名無し曰く、
10/08/02 08:54:28 26Z9rWQM
>>494その連中が無双というこのテレビゲームにおいてどう楽しいキャラクターなのか説明しろよ
これぞまともな人選!とか言いたいだけの単なる歴史マニアなら死ねよ?っていう
竹中をまともにしろとか言う糞を見かけるが、そんな調子で全員代わり映えしないオッサン、
代わり映えしない刀か槍モーションだったらそんなんモブでいいだろっていう
この無双というテレビゲームに固有キャラクターとして居るべき意味も意義もない
竹中はハッタリでも無茶苦茶でもなんでもいいからああいうキャラクターだからこそ面白い
リーゼント然り、過度な西洋化然り
そもそも1の頃から大概無茶苦茶で、ハナッから歴史好きなんか相手にしてないんだし
歴史とか興味ない人間がパッと手にとっても愉快に見えなきゃ意味がない
496:名無し曰く、
10/08/02 09:41:21 2HjHjX6m
直茂だったら、まず第一に九州の強化が望める。
第二に葉隠という全国的に有名な武士の心得に絶賛されている武将というネームバリューがある
第三に若いうちから今山の合戦において寡兵で多兵を打ち破るような華々しい武功がある
第四に爺さんの清久の手柄話から、赤熊の飾りなんかの派手な外装でアピールできる
第五に関が原後、立花宗茂の守る筑後柳川攻めにおいて重要な役割を果たすことができる
第六に、これはおまけだが、もしかしたらこれまた全国的にも有名な、佐賀鍋島化け猫騒動二関連したものが扱うことができるかもしれない
以上、俺が鍋島直茂を関連スレで頻繁に押す理由を挙げつらってみた、もちろん地元だからという理由も強いがね
497:名無し曰く、
10/08/02 10:41:09 26Z9rWQM
>>496
で、武器は?モーションは?特殊技は?他の戦国無双キャラをさし置いて使ってまでどう楽しいの?
デザインは?性格は?他の戦国無双キャラとの絡みはどこらへんが愉快なの?
歴史史実概要を聞いてんじゃねーんだよ
戦国無双というこの史実も糞もない破茶滅茶なテレビゲームのフィルターを通した具体的な像を問うてるんだよ
史実?なにそれ食えるの?っていう突飛なキャラゲーにわざわざ出す上でどう愉快なキャラなんだよ?
地元根性とか説明になってない感情論は不要
498:名無し曰く、
10/08/02 11:08:33 WpUDVmv1
>>495
んなこと言うならハナから歴史を題材にするなって事になるだろ
499:名無し曰く、
10/08/02 11:15:46 h/Gns/Jz
妄想を挙げろと言われたのなら挙げるがね、スルー推奨
鍋島直茂、 葉隠の智将 或いは 龍造寺の仁王門
武器:刀/馬上筒や遠町筒 或いは砲撃(幕末佐賀藩からの連想)
モーションは主に戦場剣術、体当たりしての斬りつけや蹴倒しなどのラフな攻撃も行う
即座に通常の火縄よりも短い馬上筒を用いた銃撃も行う
デザイン、兜に派手な赤熊の飾り(長い毛の飾り)をつける、鬼の面を用いても可だけど戦極姫なんかと被るなんて苦情は受け付けません
性格は冷静沈着、葉隠の名将にふさわしい貫禄、でもいいけれども、
彦鶴姫に夜這いかけて足を斬られたり、船上でひどい船酔いの為に切腹やりかけたりなんかのエピソードから、
ムービーや台詞では抜けたところもある二重人格に近い感じで表現するのも俺はありと思う
他無双武将との絡みは、主に九州勢だな
以下は宗麟と家久あたりが追加されたと仮定するが、
今山の戦いやその周辺では当然のように宗麟方と相対することになる
道雪なんかをモブで出して、宗茂に対して「直茂にわしは負けぬが歳の差が・・・」なんて言わせれば柳川への複線にもなる
龍造寺家は毛利家とよしみを通じていたので、毛利元就が援軍として登場するような展開だっていけるな
沖田畷の戦いなんかだと家久の戦略で窮地に追い詰められたあと、味方の窮地を救いつつ帰還する歯ごたえのあるステージができる
沖田畷だと龍造寺四天王が次々と死んでいくような激的なステージになるだろ
現在の無双武将たちと絡むんだとしたら黒田官兵衛、加藤清正、立花宗茂、島津義弘だな
立花宗茂は改易されてから大名に返り咲きするまでがドラマティックだと言われるから、
それを描くには柳川攻めの敵としての直茂の登場が非常に重要だと思う
佐賀鍋島35万石を安堵してもらうために柳川を攻める直茂と、柳川藩の民に慕われて城を守る宗茂のお互い引けない戦いを見れる
男の生き様ってかっこよくね?
清正とは一緒に大陸に渡って「直茂が補佐をしてくれたから、人生で一番戦いやすかった」と言わしめているし、絡みをつくることは十分容易だと思う。
自身のステージではなくても、敵方として登場するなら大阪の陣にもいけるな、勝茂が割を食うことになるけども
ステージ進行は自分的には以下のとおりを妄想している
第1章 肥前統一戦 :VS少弐、神代、大村、松浦などなど、大友のちょっかいや毛利の救援なんかもあってもいいかも
第2章 今山の戦い :VS大友包囲軍6万、大友大将討ち取った後に宗麟の救援なんかがきたりしたり
第3章 沖田畷の戦い :VS島津、有馬、言わずもがな
第4章 九州征伐 :VS島津
第5章 柳川攻め :VS立花
九州征伐や肥前統一の代わりに、柳川蒲池氏攻めや肥後国人一揆、耳川後の肥後争奪戦とかやってもいいかね、後石垣原か
以上が俺のクソ妄想です、まぁ少なくともライダー紛いの真田勢大量投入よりは戦場を盛り上げられると思うね
500:名無し曰く、
10/08/02 11:24:28 wF1KEmzs
>>499
スルーなんかしないよ。
凄く良いじゃん。
史実に基づいているし普通に鍋島をキャラ化したらこういうのになると思うよ。
501:名無し曰く、
10/08/02 11:29:52 26Z9rWQM
>>498
だったら今までの戦国無双の有り様はなんなの?って話
あれで楽しいと思ってる人間が大量にいるからヒットしてる現実
歴史好きなんて相手にされてないのは明白
502:名無し曰く、
10/08/02 11:41:42 26Z9rWQM
>>499
妄想スレなんだから何に憚る必要もないだろ
だがパッとしないな~
ギン千代とかもそうだが、なんかどうでもいい
雷剣が何の由来か知らんが、まあそれもどうでもいいし
俺にとっちゃギン千代をわざわざ使っててどう楽しいかっていったら
雷剣の強化でモーションが速くなるから、それで小気味良く敵が死んでいくのが気分いい
それだけの存在
バックボーンとかどうでもいい
男の生きざまとか語られても鍋島ってのもそれと同程度にしか感じられん
つか、無双やってて男の生きざまがかっこいいとか関心持ったことなんてないな
秀吉と孫市が現代アメリカ人みたいにイェーィとかやってる時点で笑って終了
そんなもんがほとんど全キャラ
真面目にロマンとか、そんな目線で見ても失笑しか浮かばん
そういうのこの作品に求めるものじゃないと思う
もっと見てて笑えるような面白くならないの?鍋島って人
503:名無し曰く、
10/08/02 11:49:02 h/Gns/Jz
>>502
オノレは氏康の「バカヤロウ、おまえらは俺似のド阿呆だよ」だとか
幸村の「最後に止めてくれたのが姉上でよかった」だとか、
男の生き様を見て感じ入ることはないのかなどとなどと
見てて笑えるんだってんなら水上船ステージに引っ張り出してきて
「おいが死ぬとき脇差がなかぎんたいかん!脇差持って来い!」とかさせて
ミッション:鍋島直茂が切腹自殺を遂げる前にだれそれを撃破せよ!!
・・・なーんてやれば満足なんかい?
おもしろおかしく、だけがすべてでもないっしょ、1のころから熱いところはしっかり熱いじゃんよ
ロマンを追っかけるような作品よ戦国無双、じゃないとなんで真田幸村は大阪夏の陣で死ななきゃならなかったのさ
504:名無し曰く、
10/08/02 12:02:13 26Z9rWQM
>>502
ないな
2なんか普通に家康討ち取って勝ってアッパレのイケイケだろ
もうキャラの成りとかヘンテコ武器とか見る時点で笑い止まらん感じ
とても硬派視点とかじゃ鑑賞に耐えられない
こうなるともうガンガンネタキャラネタ武器仕込んでせめて盛大に笑かしてくれないと
戦国無双はロマン作品じゃなくギャグ作品としか
505:名無し曰く、
10/08/02 12:10:25 26Z9rWQM
>>494
>山内千代、山中、後藤、松永、井伊、景勝、最上、大谷、昌幸
他の9人はどうなんだよ?
名前だけ出されてもサッパリだぜ
エンパとかになるとモブも使えるんだし、刀だけどモーションだけちょっと違いますとかモブに埋もれるようでは困るぞ?
506:名無し曰く、
10/08/02 13:17:29 WpUDVmv1
>>501
ヒットしてるつっても一番最初の戦国無双1がピークで
以降売り上げどんどん落としていってるからなあ。
今となっちゃ戦国無双のトンデモ路線が正解だったかどうかは怪しいところ。
同じ路線をさらに突き詰めたBASARAに人気喰われちゃったし。
そもそも無双シリーズの大ヒットの要因はキャラクター造形じゃなくて
アクションゲームとしてのコンセプトの勝利だしな。
507:名無し曰く、
10/08/02 13:46:09 26Z9rWQM
>>506落ちていようが次の企画が通るほどの充分な手応えがあるわけで
それにバサラは言うほど無双の牙城を突き崩せてないし
508:名無し曰く、
10/08/02 14:09:11 a7S05ZVy
はいはい比較厨が通りますよ
戦国無双シリーズ:累計265万4062本(戦国無双3は含まず)
戦国BASARAシリーズ:累計98万565本
509:名無し曰く、
10/08/02 14:22:29 n2QoDD0A
>>505
ていうかなんでそんなに喧嘩腰なんだよ、落ち着け。
この人選はもちろん俺の好みだからってのもあるけど、東軍と西軍
のバランスと各地方からまんべんなく採用、というのを重視した。
西軍→景勝、大谷、昌幸 東軍→鍋島、千代、最上、後藤
ちなみに後藤は大阪の陣で大阪側で使えるし、幸村や黒田と絡める
九州→鍋島 中国→山中、後藤 四国→千代(四国とは言いにくいけどね・・)
近畿→松永 北陸→大谷 中部→井伊 甲信越→昌幸、景勝 東北→最上
鍋島は葉隠のイメージ強いから、熊の兜とかじゃなくてミドルのイケメンで
静かな感じの性格が良いと思う。信onみたいなのが理想。
アツイ感じのキャラは山中がいいと思う。
510:名無し曰く、
10/08/02 14:30:34 UxY0ruco
三国と違って戦国時代は一通り揃えるってなると
結構な数が欲しくなるんだよねー
511:名無し曰く、
10/08/02 14:57:59 n2QoDD0A
>>496
いずれにせよ九州から次誰出そうか、となった場合、道雪、鍋島、家久
の三人のどれかなんだよね、現実的に考えて。
キャラとしては道雪が一番立つんだろうけど、ギンチヨと宗茂が既に
いる、島津も義弘がいる、道雪と家久は関ヶ原以前に死んでる、ことを
考えた場合鍋島が一番最適だよね。葉隠の名将ってことで特色もあるし
512:名無し曰く、
10/08/02 18:28:34 6IEfXfYT
本州は言うに及ばず、九州も剛の者がひしめいてていいなぁ・・・
島津四兄弟、大友&立花、竜造寺&鍋島・・・
四国なんてあのビジュアル系しかエントリーしてないし。
村上武吉とか鶴姫とか・・・どうなんだろ。
三好長慶なんて知らない人多いだろうな。
今の無双のシステムだと水軍を活躍させられないよ!!!
船を連結させただけの面倒くさいステージしかないよ!!!
真・三國無双の赤壁ステージもずっと進歩してないじゃん!!!!
ダメじゃん水軍!!!!
厳島合戦など夢のまた夢・・・
次回でも毛利元就を出したければ海戦ステージを改善なさいホレ早く。
513:名無し曰く、
10/08/02 18:39:54 n2QoDD0A
武吉はあり得ると思う。
海賊キャラで個性もたつし、伊予で四国からの選抜でもあるし。
四国になじみのある人からチョイスする場合は、
千代、武吉くらいしか思いつかないな。蜂須賀が四国に馴染みがあると
いえばあるけど・・ 長慶は寿命的にきついし、畿内のイメージ強いしな
514:名無し曰く、
10/08/02 18:40:03 26Z9rWQM
>>509落ち着いてほしいなら戦国無双というフィルターを通してキャラクターを説明しろ
名前だけ挙げられても意味も意義もない
歴史語って盛り上がりたいだけなら余所でやれ
つか東軍西軍って無理に関ヶ原の頭数に合わせる必要ないだろ
元々いる連中だっているんだし
515:名無し曰く、
10/08/02 18:44:21 26Z9rWQM
>>513寿命とか無双には関係ないな
爺とか関係ありません元就然り
実は死んでませんでした~っつって関ヶ原に出張って来る秀吉然り
どうとでもなる
懸念するだけしみったれ
516:名無し曰く、
10/08/02 18:44:53 6IEfXfYT
蜂須賀家政は・・・あんまりピンと来ない・・・
で、蜂須賀小六・・・ただでさえ多い豊臣枠に入るわけだから弾かれるかもしれない。
それに四国に来る前に没しているし。
ああん、もう。
517:名無し曰く、
10/08/02 18:45:28 n2QoDD0A
>>514
おまえはもういいよ。なんでそんなに必死にならなくちゃいけない。
俺の意見がダメってんならダメで結構。
518:名無し曰く、
10/08/02 18:55:08 6IEfXfYT
へうげ効果で古田織部が来たら・・・どうしようか。
3の関ヶ原でモブとして出てきてるけどね。
戦場のあちこちに隠された名物をゲット!
敵将を倒して名物をゲット!
獲得した名物の数が多ければ多いほど獲得経験値も多くなる。
織部だけ別システムのゲーム作れそうだから別に無双じゃなくてもいいか・・・
519:名無し曰く、
10/08/02 19:08:11 26Z9rWQM
>>517これだから歴史マニア風情は。。。
ナマ言ってっと凍らせて虎乱チャキチャキすんぞコラん!
520:名無し曰く、
10/08/02 19:35:05 4pSvxsC7
まぁ新武将はもうどうでもいい。
味方武将が敗走しなくなるレアアイテムが必要だと思うんだがどうよ?
もしくは三国4以前のように士気を軍団ごとに戻すとかさぁ。
521:名無し曰く、
10/08/02 20:01:59 6IEfXfYT
エンパみたいに指示が出せればねぇ・・・総大将限定能力でもいいから。
味方武将が倒されるのは我慢出来ても総大将が突撃して玉砕するのだけは許せん。
どこかの軍神さんのように。家康もだけどさ。
やっぱ士気ゲージは必要だ。
これがないとおちおち1000人斬りもできやしない。
522:名無し曰く、
10/08/02 20:24:07 wF1KEmzs
士気ゲージが復活して敵軍の士気が劣勢になったり、
武将数が半数以下になったら敵総大将が敗走するようにしても良いと思う。
ステージによってはそれが勝利条件に含まれるけど、
最終決戦のステージではそれが敗北条件に繋がってたりする。
金ヶ崎や大坂の陣などの全滅必至のステージでは敗走しなかったりと
戦場によってもバリエーションが多く作れる。
自軍も同様で士気が下がると総大将が撤退をしようとするから、
撤退させないように士気を調整する。
あまり上げすぎたり、敵将を討ち取りすぎると総大将が突出して危険になる。
敵の場合はそれがチャンスになって敵総大将が討ち取りやすくなる。
523:名無し曰く、
10/08/02 22:25:01 6IEfXfYT
面倒。
難易度「難しい」以上でそういうのがあると面白いかもしれないけど
あんまり細かい作業はやりたくない。
524:名無し曰く、
10/08/02 22:39:17 z3elQtUe
>>511
関ヶ原前に死んだって良いじゃない人間だもの
義弘のほうを九州征伐されて関ヶ原、みたいに史実ルートにして、
家久の方は、耳川の戦い→家久君上洛→沖田畷の戦い→九州征伐→山崎決戦 みたいな感じでIFルーと通ったり
なんてさっき妄想した
>>509
ちなみに赤熊ってのはまんま熊じゃなくって、こう赤い長い毛っ毛とかつけた飾りのことね
URLリンク(www.h7.dion.ne.jp) 参考に
525:名無し曰く、
10/08/02 22:51:59 6IEfXfYT
4で島津豊久を出す
→OROCHIで与一を出す
→ドリフターズごっこができる
→ウマー
526:名無し曰く、
10/08/03 04:20:13 ptdHLdvc
>>520-523
敗北条件は全てプレイヤーがKOされるに固定
これで面倒臭くて苛々することは一切無くなる
総大将や本陣が敗北しても撤退イベント発生するだけで戦闘継続
そのペナルティとして敵軍が残党狩りモードになって勢い付いて糞強くなってクリア困難に
味方がどんどん進入拠点へ去っていく中、たった独り残って戦おうとするプレイヤーに一斉に群がってきて阿鼻叫喚
そこで負け戦を引っくり返す爽快感はまさしく鬼島津並に燃える展開チェストー
これぞ一騎当千の無双ゲームの真髄だろ
たった独りVS数百数千の敵
ゲームオーバーも自分の直接アクション操作ミスだけが原因だからスッキリ納得がいく
527:名無し曰く、
10/08/03 09:32:50 1eklxCmL
タクティカルアクション的には己が腕一つ!ってのはどーよ
528:名無し曰く、
10/08/03 12:58:40 ptdHLdvc
>>527いや、だからペナルティなんだよ
雑魚までオーラ化するのでマゾ好きな奴以外には苦しい展開
ただし、味方武将敗北でゲームオーバーという腑に落ちない苛々は感じずに済むという話
だからタクティカルに行きたいなら敷かれたミッションの道なり通りにこなして
いけば全軍的に調子悪くならないいつもの展開になるわけ
529:名無し曰く、
10/08/03 16:34:51 1eklxCmL
>>528
味方武将敗走でいらいらしたことがないからわからん
戦場で仲間が負けて、それで孤軍奮闘になったらいくらがんばっても負けは負けって当たり前じゃね?
530:名無し曰く、
10/08/03 21:16:26 ptdHLdvc
>>529お前はそうでも>>520-521みたいな奴もいるんだよ
本陣奇襲に対応するのがウザいとかもよく言われるだろ?
531:名無し曰く、
10/08/03 22:40:08 wN64AIlt
そういう人はBASARAやってください
532:名無し曰く、
10/08/04 05:39:58 vGed0+Du
>>531お前みたいな奴は役所に引き取ってもらって家畜の殺処分箱に詰めてもらえ
533:名無し曰く、
10/08/04 12:07:52 vGed0+Du
馬の動作を全面的に見直せ
馬がサイドステップだのバックステップだのする妙なシフト移動は廃止しろ
代わりにターンを速めろ
時代劇であるみたいにドウしてからグルグル回るような
もっと普通に馬らしい動作にしろ
ロボットみたいにピタッと止まるな
もっとヌルヌルと動作に区切りなく常に軽く動いてろ
5メートル程度の間合いを詰めたいときに中間スピードを用意しろ
シフト移動の速度じゃ遅くて苛つくし、ダッシュだと走り出し遅いわ急ブレーキうざいわ苛々する
中間スピードでなだらかな爽快操作にしろ
534:名無し曰く、
10/08/04 14:44:36 SpmuQ/xG
脱衣システム。
特技でもいいし被ダメージ蓄積でもいいから鎧が脱げたらいいのになぁ。
自分から脱ぎ出すヤツとか無理やり脱がされるヤツとか色々なパターンがあってもいい。
535:名無し曰く、
10/08/04 15:00:45 p67D1+9s
最後は褌一丁になるんですね
536:名無し曰く、
10/08/04 15:12:39 nHJwGOXM
柴田「わしを全裸にして何するつもりじゃ!」
島津「わしは戦と乳首が大好きでな…!」
左近「二人とも可愛い顔して良い大筒持ってるじゃないですか?」
信玄「おことのプレイを参考にさせてもらうよ。」
北条「ドアナルホールが!」
537:名無し曰く、
10/08/04 15:13:03 8g1fMmZd
戦国は三国と違ってまだまだ出して欲しい人物が沢山
いるから3までのメンバー+沢山の特殊NPCが大量
とかでもいいかもな。勿論、無双武将になってくれる
方がいいが。
でもこれなら色んな人物に絡ませれるけど戦歴が
少ない武将や特徴的な人物だけど無双演武は
作りにくいという人も出しやすいと思うんだが。
538:名無し曰く、
10/08/04 15:41:38 G3fMEjof
例えば、無双演武がある武将の何話目かにNPCが出てきて
特定の条件をクリアするとそのNPCでその話だけプレイできるとか?
539:名無し曰く、
10/08/04 16:26:11 vGed0+Du
>>537固有デザインのモブを大量投入なんて余裕
やれるのにやらない糞肥という其れ
540:名無し曰く、
10/08/04 19:12:23 4BWJkrTh
大谷さんや三成や幸村
西軍は愉快な奴ばっかだな
541:名無し曰く、
10/08/04 19:13:06 G3fMEjof
モブ大量投入って…
言い方悪くなるけど
それじゃあカプ●ンのゲームの二の舞になる気がするんだが
モブ大量投入するくらいならポ●モン見たく
戦国無双東軍・西軍ってしてくれたほうがいいかも。そんなにお金ないけど
542:名無し曰く、
10/08/04 19:25:39 BiDVjNaS
NPCが多いことはBASARAの二の舞になるの??
単純に地方ステージやストーリーの幅が広がると思うんだけど。
543:名無し曰く、
10/08/04 19:34:18 8bqw+iJk
初代戦国の、家康長政麻呂顕如みたいなもんだろ
個人的には諸手を挙げて歓迎したいが
544:名無し曰く、
10/08/04 19:52:19 G3fMEjof
>>542
自分としてはPCよりNPCが多かったら(もしくは同じくらい)だったら微妙だと思うんだけどなぁ…
NPC増やすよりは無双演武キャラを増やしてほしいっていうのが本音かな
価値観は人それぞれだけどね
カプ●ンを例に出すのは間違いだったかも。ごめんなさい
545:名無し曰く、
10/08/04 19:53:30 5RdshYvS
>534
真っ先にクィーンズブレイドを連想し、次に聖闘士星矢を思い出した。
546:名無し曰く、
10/08/04 19:57:39 5RdshYvS
NPCの下積み時代を経て無双武将に昇格したのに模擬専に降格だなんて・・・
モブ大量投入はいいと思う。やっぱり固有顔グラが付くと気分が違うよ。
2の左近と筒井順慶のムービーとか3の元就OPは固有グラだったらなー・・・とか思った。
547:名無し曰く、
10/08/04 20:17:31 BiDVjNaS
>>544
勿論、プレイヤーキャラクター多いのもいいけど、
その上で絡み役や対立勢力が充実してて欲しいんだよね。
RPGやSLGなんて100人ぐらいキャラクターいるし。
デザインやモデリング大変なら頭だけ違うとかでいいからさ。
548:名無し曰く、
10/08/04 20:30:59 G3fMEjof
>>547
確かに特徴的なキャラ(龍興・輝元・義景あたり)は固有グラあるといいかも
なんか意見矛盾しててすみません…
549:名無し曰く、
10/08/05 02:30:23 1wT3H/81
>>537
171だが、似たような意見の人が居てよかった。
俺の方がだいぶ口は悪いが
個人的には松永久秀を出すために、三好長慶・足利義輝・三好三人衆を特殊NPCにとか
毛利両川や徳川四天王、武田四名臣、大阪左右之大将なんかをPC1人+特殊NPCでほしい
550:名無し曰く、
10/08/05 03:27:59 VBETfSa8
>>547> デザインやモデリング大変なら頭だけ違うとかでいいからさ。
三國5エンパを見ろ
エディット武将のデザインしまくってどんだけ~
オメガフォースの開発余力やこれ如何に
しかも大半がくだらないネタ衣装ときてる
そんなことに嬉々として血道を上げる暇があるなら特殊NPCどんだけ搭載できたことか
キャラ人数に対するソフト容量的にも次世代機界隈なら余るぐらいだろうし
少なくとも5エンパにはあれだけのデータ量が載っかったまま管理されきってる
551:名無し曰く、
10/08/05 07:21:43 /7gORH0J
采配のゆくえをプレイすると4新武将の妄想がより一層膨らみますな
URLリンク(ja.wikipedia.org)
552:名無し曰く、
10/08/05 09:34:10 Ge6blKnj
直政はもう采配のを再現して声優は服巻浩司さんでいいや
553:名無し曰く、
10/08/05 11:46:10 lesqYmLS
≫541
あれが叩かれたのはPC少ないのにNPCが多いからだろ。
あとこれは≫544にも言うが
はっきりと数えてはいないが無双は無印から3までで
40人以上出ているし3猛将伝でもっと増えるだろう。
だから実質PC50人(仮)にプラス同じぐらい、
それ以上のNPCならかなりのボリュームになって
悪くないと思うんだが・・・。
554:名無し曰く、
10/08/05 15:33:01 vhEdr3si
NPC増やすと手抜き厨がうるさくなりそうなのがな
アクションゲーとしてはマイナスかもしれんが歴ゲー的にはおいしいと思う
555:名無し曰く、
10/08/05 17:27:34 fT7/2W84
PCの手抜きは許されないけど、NPCがモーションがコンパチだったくらいで騒ぐのは少ないと思うよ。
556:名無し曰く、
10/08/05 19:03:06 VBETfSa8
大谷はミイラ武者っぽいのを待ってたがバサラにすっぱぬかれたな
もう当たり障りない白頭巾しかないか
まあ白衣装で三成寄りっぽくなるからいいけど
557:名無し曰く、
10/08/05 19:27:18 P5Vc8oE3
>>555
同意。
558:名無し曰く、
10/08/05 19:59:49 VBETfSa8
幸村と慶次も衣装に白成分をもっと目立つように増やすんだ
そしてそれを義色と呼ぼう
559:名無し曰く、
10/08/05 20:01:23 P5Vc8oE3
歴女へのアピールのために女大名を出そうぜ。
豊臣秀吉や徳川家康と渡り合える強い女キャラとして島津義久の娘の亀寿姫。
ボア=ハンコックみたいな感じで義弘をジイと呼ぶ女王様キャラとして。
誾千代のライバルとして絡みやすいキャラになる。
宗茂をめぐる三角関係とかもネタn
560:名無し曰く、
10/08/05 20:23:28 P5Vc8oE3
女大名その二。
尼子勝久ってそのままだとキャラが薄いので男装少女にしてしまえ。
遙か風のネオロマンスな設定にして尼子十勇士はイケメンだらけの逆ハーに。
ライバルになる毛利家は少女革命ウテナから設定を流用。
毛利元就=鳳暁生
(長女)五龍局=有栖川樹璃
(二男)吉川元春=西園寺莢一
(三男)小早川隆景=桐生冬芽
561:名無し曰く、
10/08/05 20:48:46 VBETfSa8
>>503その果てが「ギィー……ギィー、ギィー……ギィー……」と連呼して、
おまえら青年誌の化け物マンガに出てくる虫モンスターかよ
ってな具合に義レンジャーとか酒の肴にされて失笑を買うわけだ
無双なんて大概冗談なんだから真に受けちゃダメーよ?
562:名無し曰く、
10/08/05 20:57:28 VBETfSa8
綾御前がオーソドックスな薙刀女将タイプを行きそうなので、ねね改訂は別なタイプを目指さねばならなくなったな
とりあえず、くのいちの代替え品に過ぎなかったのに、くのいちが復帰してしまってはねねに大して面白味はなくなってしまったわけだ
まあ、くのいちもくのいちでさっさと望月千代女として特定されとけって話もあるが
望月名乗っときゃオリキャラとか抜かす輩は総黙りになるんだから
さて、ねね
ここは書道家スタイルに是正だ
決めは「チョメッ!!」の一言で相手のほっぺにバッテンする
まさにお説教キャラに相応しい一幕
霊筆で中空に書いた文字が攻撃する
「火」とか書くと燃えたり、「稲妻」とか書くと感電したり
乱舞で屏風に上手に絵を書いたら、虎とか鷲とか絵が飛び出してきて攻撃したり
お説教も楽しいし、ステージで使ってても楽しいねねになる
563:名無し曰く、
10/08/05 21:12:04 QLncbdDk
筆だっていうんだったら、いっそのこと判官筆だろー
暗器かわいいよ暗器
564:名無し曰く、
10/08/05 21:39:22 bXaSA570
東北にも光をもう少し当ててクレ
キャラ立ってる保春院さまと内輪ネタの二階堂さんだけでいいから
565:名無し曰く、
10/08/06 03:45:55 V+fAnGtF
>>555
いや、NPCとして出すこと自体を手抜きだと言う人がいたからさ
アクションゲームに使用できないキャラなんて出すのは無意味だ、とまで言う奴もいたし
566:名無し曰く、
10/08/06 05:28:58 oSQTWIGH
モブキャラがでてる時点でそこらへんはOKっしょ
567:名無し曰く、
10/08/06 10:58:20 g1U6X70R
どうやったら孫市はまともになるのか
当初から真っ直ぐ鉄砲撃たなくて様子が変だったが、昨今の冷遇っぷりは異常を上回っている
戦闘能力があまりにも弱すぎる
スタッフは孫市に対してヤル気ないなら、いっそリストラしろ
出すならもっとまともにしろ
使ってて楽しくないキャラとかは一人として出すな
568:名無し曰く、
10/08/06 15:29:52 UaYfB4XN
稲は実質衝撃波だし、元就は超連射ボウガン、五右衛門はリストラ
そのせいでちょっと連射するだけの孫市の弱さは際立ってるな。
569:名無し曰く、
10/08/06 15:32:37 UaYfB4XN
後、家康は万能火器で槍ベースの大砲だから意外と使いやすいんだよね。
火縄銃だからあまり長くもできない孫市哀れ。
570:名無し曰く、
10/08/06 21:04:55 g1U6X70R
だってよー
鉄砲っつったら時代を塗り替えた戦国最強のチート兵器と言っても過言ではないのに
最強クラスキャラであって当然なのに最弱クラスとかどんだけ~
571:名無し曰く、
10/08/06 22:26:31 EEy33t+3
まぁでも無双ってやつぁ個人技だかんねえ
鉄砲って集団で使ってこそ力を発揮するもんだろうしさ
雑賀衆とかが孫市バックアップするんなら強くなるかも知れんな
572:名無し曰く、
10/08/06 22:41:27 ooHQ8VvS
孫市はほとんど肉弾戦になってるからな
C4をガードで視点切り替えつつぶっ放しもやりにくくなってたし
C5は変な方向に射撃も多々あるし皆伝は派手でも弱い
OROCHIのアーツはよかったけどな
573:名無し曰く、
10/08/06 23:15:28 g1U6X70R
孫市(磯部弘)「肉肉弾弾肉弾弾!肉弾凶器!」
似合わねーww
やっぱ磯部は磯部でも弘じゃなく勉じゃないとな
574:名無し曰く、
10/08/06 23:51:01 e8C9iDIp
武将の要望ならともかくシステムだのモーションだのの意見なんかは
一蹴されそうなもんだがそれでも言いたいって場合
URLリンク(www.koei.co.jp)
URLリンク(www.koei.co.jp)
上のアドレスでいいのかな
575:名無し曰く、
10/08/07 20:42:07 CncEjad0
・この人は出そう
朝倉義景
松永久秀
前田まつ
・この人が出たらおもしろい
足利義輝
斎藤道三
九鬼嘉隆
・絶対無理
近衛信尹
576:名無し曰く、
10/08/08 18:17:02 A0t3Aet2
便乗します
・この人は出そう
望月出雲守
百地三太夫
加藤段蔵
・この人が出たらおもしろい
片倉喜多
近衛前久
滝川益氏
・絶対無理
佐々成政
577:名無し曰く、
10/08/09 00:22:07 Ws7wNRtF
○この人は出そう
細川忠興
井伊直正
○この人が出たらおもしろい
弥助
○絶対無理
長野具藤
578:名無し曰く、
10/08/09 20:45:28 3Eb6BHHZ
・この人は出そう
伊達成実
片倉重長(コーエー大好きなショタキャラ)
義姫
・この人が出たらおもしろい
片倉景綱
愛姫
最上義光
九戸政実
相馬盛胤
・絶対無理
伊達輝宗
二本松義継
579:名無し曰く、
10/08/09 22:51:56 lpLtfVa6
・絶対無理
石川ァ五右衛門様
580:名無し曰く、
10/08/11 19:53:00 FvOItzzO
浅井茶々
武器は母の形見の剣玉。新体操のリボン演技みたいに振り回して攻撃する。
攻撃力は低いが防御力が高い。攻撃範囲は広いが攻撃速度はそれほど速くない。
容姿は髪型はよくいる戦国の姫の髪型。肖像画の着物をミニにした着物でパンツではなく褌着用。
年齢的にはロリではない。性格はきつい。
シナリオは
賤ヶ岳の戦い 柴田勝家が負けて妹二人を守りながら秀吉陣営に逃げる。秀吉とねねと出会う。
小牧長久手の戦い この時点で秀吉の側室となっていないが秀吉側で参戦。家康と戦い因縁が出来る。
小田原征伐 秀吉の側室として史実通り登場。家康と味方同士になって戦う。甲斐姫と出会い、茶々と甲斐姫がこれ以降絡む。
秀頼襲撃 半蔵が秀頼を襲撃して、甲斐姫と清正と一緒に秀頼を守る。清正は討死。半蔵も討死。
真田丸攻防戦 冬の陣の真田丸攻防戦。総大将は幸村。砲撃を阻止できるが、阻止すると下ルートエンディング。
大坂夏の陣 史実通りの最終決戦。味方は幸村、甲斐姫。総大将は秀頼&大野。家康&稲姫討死。
下ルートEDは家康と和議して豊臣家存続ED。正EDは家康に勝利して豊臣家復興。
史実では不幸のどん底みたいな人生だったのでせめてEDくらいは二つともハッピーエンドくらいに。
581:名無し曰く、
10/08/11 22:03:29 6xGgjgf4
>>580
> 武器は母の形見の剣玉。
それは良い
理に叶った話だ
その調子でどうにかして政宗の木刀版も復活できないだろうか?
582:名無し曰く、
10/08/11 22:30:40 fSFNeBl9
淀ならば三成や幸村らを不幸のどん底に叩き落とした一面もほしいよ
583:名無し曰く、
10/08/11 23:01:51 jEgmHQzg
ちょっと尤もらしい妄想読んで、心の底から茶々いらねーと思ったわ
584:名無し曰く、
10/08/11 23:45:40 gD4so0xT
木刀だったら正則しかいねーだろ
独眼竜ビームはリーゼントキャノンにすればよし
585:名無し曰く、
10/08/12 14:26:14 VY7cU4ie
>>583
犬漏らしい妄想?
犬が漏らすの?ジョー。
エースのジョーお漏らしジョー。
缶コーヒージョーお漏らしジョー。
城彰二お漏らしジョー。
あしたのジョーお漏らしジョー。
浦和レッズ城定信次お漏らしジョー。
もし城定信次に息子が出来て譲という名前を付けたらジョージョージョーお漏らしジョー。
586:名無し曰く、
10/08/12 19:28:06 ZX/HC5VB
>>580
>家康と和議して豊臣家存続ED
無双の家康ならありそうだな
史実の家康はなりふり構わず豊臣を滅ぼそうとしてたけど
587:名無し曰く、
10/08/12 23:22:38 tkLtNm83
>>585
もうちょっともっともらしい事を言ってよ
588:名無し曰く、
10/08/13 00:11:59 AiJ+T4Lx
薙刀を武器に使うのなら、脚払いで相手の足を斬る技が欲しい。
薙刀は変幻自在よ。
>584
正則は釘バットだ。
589:名無し曰く、
10/08/13 00:43:08 ot02pdEw
個人的には福島正則は日本号でいいと思う。
薙刀は静型と巴型があるからそこらへんをデザインで変化をつけてくれたら
薙刀は二つ以上枠が確保できる。
590:名無し曰く、
10/08/13 08:03:42 zHaa9J4O
女性向けの刃物としていい感じなのになかなかこないね