BLAZBLUE(ブレイブルー)はなぜ失敗したのか?11at GAMEFIGHT
BLAZBLUE(ブレイブルー)はなぜ失敗したのか?11 - 暇つぶし2ch970:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/05 19:52:04.50 ZJTrhErJ0
次回作のキャラ絵は誰が描くのだろうか?あと公式設定資料集でハザマの入浴シーンに
ファンサービスのため際どいアングルなんて書かれているがあの絵で喜ぶのって腐女子と腐兄だけだろ

971:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/05 21:28:24.42 H+PTwrV/O
キャラが全員魅力ない。

972:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/05 22:11:33.23 ZJTrhErJ0
これで音楽も駄目だったら本当に終わってると思うこのゲーム。唯一の救いは
本当に音楽のクオリティーの高さでしょ。俺石渡さんのBGMが聴きたくてブレイブルー
続けているようなモノだもの。もしこれが知らない作曲家の誰かならとっくに見切りをつけてる。
その点では森Pはいい人起用する目があるなとは思う。個人的にはまたライブとかやってくれないかなぁ・・・

973:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/05 22:41:00.96 sgyCSeSlO
それは流石にお前がそう思うんならそうだろう(略

このゲームの最大の糞さは複数拓を狩れる行動が多すぎる点だろ
攻めゲーなんて言われる最大の理由はこれ
リバサ無敵暴れ以外全狩りとか、バー対コンが当たり前にある事に異常性を感じるわ

974:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/05 22:53:13.38 FsQLJZ300
画質が綺麗だからやってる人が大半だと思う。
もっと面白い格ゲーがHDで出たら、
唯一の取り柄も無くなってみんなそっちに移る。

975:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/05 23:29:49.30 H6JfM2c70
スピードを下げたのにコンボが長いままで、テンポが凄くモッサリしてしまったこととか、
せっかく特殊な操作をDボタンに一括して割り振ったのに
基本コンボが全然減らないからとっつきがギルティ以上に悪かったりとか、
青キャンを撤廃したのはいいけど、ゲージ溜めをコンボに頼るようにしたから
初心者では全くゲージを回せないゲームになってしまったこととか

とにかく、発想はともかく練りこみの甘さがやたらに目立つ
ギルティと差別化した部分が、悉く裏目に出ている感じしかしないよ

976:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/05 23:32:37.51 TlkO9h5P0
強キャラはギルティみたいなことが出来るキャラだよ

977:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 00:19:45.00 l/Ou40eaO
森がキモい

978:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 10:39:31.57 d9Dlakuv0
>>973
Λなんて基本コンボがバースト対策コンだからなw

979:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 11:17:54.52 bvyFPfPyO
>>975
せめてCTの頃くらいコンボが短けりゃな
スピード遅め・簡単コンボで初心者向けなのが初期のコンセプトだったのに、CSで森が自重しなくなったせいでモリティ以上のループコンボゲーになってしまった
コンボ長くするならゲームスピード早くすればいいのにさ…すんげーチグハグ

980:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 17:17:15.96 2s0aEemLO
ゲージ吐いたコンボの長さは、ハザマの蛇翼始動で言うならJ8D蛇咬→3Cミズチorジャバキ程度で良いと思うの
ザキヤマからザシュryどぅおお!シネーヤry蛇咬!ザシュっとミズチ!は流石に長過ぎる
ジンの6Cやら昇龍のイライラする不自然な受け身不能時間もなぁ…

981:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 17:25:09.06 a3F3pgmV0
>>979
うん、CTの路線のまま進化してればだいぶ評価も違ったと思う
ブレイブルーはCS、CS2とシリーズが進むごとにコンボが長大化、複雑化してるけど
コンボのレシピと使い分けががんじがらめ過ぎて、
アドリブを試したり、ネタを考えたり出来る幅がとても狭いのが現状

982:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 18:04:21.33 HUc/gSwD0
俺もジンのコンボがイライラ

ムダァ!フブキ!……ムダァ!レッヒョウ!……フッ!アマイ!ソコォ!レッヒョウ!

なんでも受身不能時間長くしてコンボパーツにすりゃいいってもんじゃないだろ

983:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 19:26:20.67 yXarawmy0
ギルティからの差別化を図ったのに
結局BBも調整版商法になってしまったな

984:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 19:44:20.95 EU5Luoc60
じゃあどういう売り方すりゃいいんだよw

985:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 19:48:05.32 PxP5znoLP
格ゲーはこういう売り方しかないよ。
ヘタにコンボ変えまくってもファンが離れるし、
ストーリー追加していくしかない。

986:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 20:12:27.87 3GjxSaM80
他に新作作る余裕があるのに肝心の自社タイトルは焼き直ししか出せないってどうなんだ
エンタテインメント()とか煽っておきながら、結局対戦バランス重視のガチ勢以外はもう付いてこないって高をくくってるようにしか見えない

987:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 20:13:36.67 EU5Luoc60
どう考えても余裕がないから焼き直しなんだろ

988:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 22:40:25.49 bvyFPfPyO
余裕が無いからP4もまんまBBの使いまわしなんだろうな

989:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 22:47:56.55 jdthrXui0
>>981
アドリブのなさならCTの方が上なんだけど
言ってること適当すぎだろ

かといってCSが良いとも思わないけど
俺もCTから進化して欲しかった

990:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 22:54:56.46 Iewhne8D0
>>974
俺もその一人。2Dで次世代格闘ゲーム(2Dの中で)の最新物でHDの高画質・・・
それに釣られてやってるようなものだもの。しかも同じアークの作品でもアルカナとか
カオスコードなんてメルブラに近い画質とドットの低い絵なんだものブレイブルーが一番輝いて見える。
もしなんちゃらインヴァースもブレイブルー並みのクオリティーの絵の高さだったらそっちに鞍替えしてしまうかも・・・
というかなんちゃらインヴァースをフランスパンではなくアークが作ったら儲かったかも。

991:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 23:14:08.21 BZBW/JRU0
アルカナはエクサム製なワケだが・・・
家庭用はSD画質のを無理矢理HD化したからややボヤけてるに過ぎない。
メルブラ並みは言い過ぎ。

992:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 23:17:16.60 a3F3pgmV0
>>989
ちゃんと読んでくれ
そもそもCTはアドリブがきいたとは一言も書いてねぇ
CS以降に肥大化したコンボの進化方向が間違ってると書いてるだけだ

993:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 23:25:35.23 a3F3pgmV0
でも、コンボ自体の話からはズレていくが
ダメージ事情という言い方をすればCTの方が自由だったと思うわ
(CTが良いゲームだったみたいな言い方もしたくないけど)

CS2はゲージを貯めるなり画面端に運んでおくなり
正しい手順を踏まないとロクにダメージ取れないキャラが多すぎ
つーか、こんな面倒なゲーム他にしらねぇってレベル

994:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/06 23:44:11.36 Iewhne8D0
ペルソナ4やばくね?あんだけすごいの作ったらごっそり客もっていかれてしまうぞ。
やっぱりアークは自社でオリジナル作品作るよりも発注として生きた方が何倍にも輝いて
叩かれることなく華を咲かせられたんじゃ・・・。

995:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/07 00:30:37.49 kUY7VrKGP
北斗BASARAと言って欲しいのが見え見えだぜ坊や

996:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/07 02:06:44.69 EoOne49u0
まぁ、アトラスは
>現在、次回ナンバリングタイトルの開発に向けた下準備が完了。
で次に新作開発控えてるから、格ゲーの方はシリーズ化は
する気なさそうに見えるけどね

997:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/07 06:33:09.91 CpEEtGfh0
ペルソナのBURSTってゲージ位置も
ギルティまんまだな

998:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/07 07:02:08.26 hZWTMsEmO
おっぱい

999:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/07 08:15:57.09 wEN1zHxrO
劣化ギルティ

1000:俺より強い名無しに会いにいく
11/09/07 08:16:48.92 Upv7Gf9lO
1000なら次回は良調整

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