11/03/09 02:21:01.60 hOMW1qTv0
待ちが強いのはスト2からの伝統だろ。
制限時間内にその待ちを崩す、崩されないの攻防が面白いんだからさ。
その攻防の要となるキャラの個性や技が、184みたいにバランスが取れてれば面白くなる。
けどクソ4は昇竜セビ滅とかでリスクリターンの概念を崩しまくって、一部のキャラの待ちが不自然に強くなってる。
ほかにも待ちが強い中距離~遠距離キャラが近距離キャラばりにコンボ繋がったり、近距離が強いキャラが相手の技をガン無視で接近できる技を持っていたりと、とにかく攻防が雑でつまらない。