RPGツクール初心者質問スレ4at GAMEAMA
RPGツクール初心者質問スレ4 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 20:57:05.73 dIlDUFtY
◆画面の色調変更 : (R000,G000,B000), 1.0秒(W)
◆文章:>>1
◆戦闘アニメの表示 : 無属性魔法・全C, 主人公(W)
◆ゲームオーバー

3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 11:43:47.77 WIj2tqlE
>>1

4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/31 16:26:18.95 x0vUYdwi
過去スレ
RPGツクール初心者質問スレ
スレリンク(gameama板)
RPGツクール初心者質問スレ2
スレリンク(gameama板)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 00:56:31.84 LE74rqF9
やっぱダメージ計算式は掛け算の方がいいなぁ。
皮手袋―攻撃+5、防御+5とか考えてみたんだけど、序盤ならまだし終盤で5上がったとこで毛ほどの役に立たないし。

いやね、手が保護されることで、特に戦闘中など激しく武器を振り回す、ケガを負うようなことも多い局面ではしっかり握ることができるので、
例えば、ないときに比べて攻撃力が5%上昇する、とか
もう序盤とか終盤とか関係なく恒常的に効果が発揮されるべきだと思うんだよね。

そういった感じで足し算の計算式ってのは現実的に置き換えてすごく不自然って思うんだよね。
武器なんかにしてもそうだけどね。
武器の攻撃力と実際のダメージの振れ幅がすごく物理法則に反してるなぁ、と思う。
そうするとどうなるかって言うと、数値の効果がすごく嘘っぽいし、
パラメータを考える方としても直観的なイメージ、というものがつかみにくい。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 01:09:38.75 ZZzRGQim
こっちと間違えてないか?
RPGツクールVX 50
スレリンク(gameama板)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 01:50:31.08 xA9QKoFA
ていうかツクールはデフォで
・計算式を複数用意し、武器ごとに指定できる
とか
・ステータスの数はそのままで戦闘システムを数種類から選択可能
とか
これぐらいできてもいいのにな。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 02:47:07.13 x1Ia5aZO
>>6
わざとスレ違いしたくてしょうがないんだよ
言わせんな恥ずかしい

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 02:48:43.72 x1Ia5aZO
ここからはRPGツクールVXについて語るスレになります。

・質問は質問スレで行いましょう。
RPGツクールVX 50
スレリンク(gameama板)

【前スレ】
RPGツクールVX 49
スレリンク(gameama板)

【その他関連サイト】
・RPGツクールVX 公式情報
 URLリンク(tkool.jp)
・ツクールWEB
 URLリンク(tkool.jp)
・ツクールBLOG
 URLリンク(www.famitsu.com)


10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 11:46:47.23 KusksBme
またお前か

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 13:49:13.96 ZZzRGQim
前スレで飽き足りなかったのかと

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 07:35:39.68 gQqW/x2s
特定のアクターにだけ適用する戦闘メッセージを設定することは出来るのでしょうか?
使用ツールはVXです

例えば回避に成功した場合

戦士 は 攻撃をかわした!

ニンジャ は 消えた!攻撃は当たらなかった

などです。よろしくお願いします
 


13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 10:15:07.08 /2BFg0gM
スクリプトを書き換えないとできないから
素人にはおすすめできない

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 12:13:17.68 gQqW/x2s
>>13
了解しました、ありがとうございました。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 16:35:48.61 r5FsMXog
ツクール5でもいいんですか?

一定の確率で魔法効果を発動する武器は作ることが不可能なのでしょうか
ツクール4にあった機能です
ご返答よろしくお願いします
また、もしも5が問答対象外ならすぐに消え失せます

16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 17:15:44.25 QXendPZN
申し訳ありませんが
ここはPC版ツクールに関する質問スレとなっております

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 19:41:25.52 r5FsMXog
そうでしたか
失礼しました

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 19:49:28.92 3A9MS7Jz
そんな決まりは無かった気はするけど
ここより家ゲかどっかそこらの方が解答貰いやすいかも

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 20:07:44.31 sei5tkfs
ここ同人ゲー板だから

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 20:23:51.86 wPjbYDfc
ツクール2000で使用者の魔力に応じてダメージを与える武器ってできませんか。
例えるなら、ダイの大冒険の光魔の杖とかブラックロッドみたいな感じです。
ゲームでもサガシリーズのサイコソードがこんな感じだったはず…。
魔力でダメージを与える武器が作りたいです。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 23:20:20.12 MLv2o84c
ツクール2000のブレイブなんですが、
音楽素材サイトからMP3ファイルをいくつか取ってきてインポートしました。
一応再生してみようとしたところ
音が出るファイルもあったのですが音が出ないファイルが。
音が出るようにしたいんですが分かる方いますか?

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 23:21:08.64 MLv2o84c
すいませんさげてませんでした。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 23:50:03.74 gQqW/x2s
>>22
Audacityとか使ってモノラルに変換してみたら?

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 17:24:13.81 OYrDO6fc
>>20

できないんじゃね?
精神力には依存できるから
そっちでなんとかするしかない

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 20:51:17.13 U5P3mQpr
2000はかなり困難
今思いついたもので、適当かつかなり強引だが

魔力使ったダメージを与える武器の攻撃力やらダメージやらを完全に0にして、
魔力使った計算式を自力でコモンイベント使って組んで、
ついでにダメージを受けた時と全く同じ自作アニメーションを作成して、
アクターの装備が魔力ダメージ装備と一致するかどうかで全ての行動時に毎回条件分岐して(一致しない分岐を作らない)、
一致したらコモンイベントを読み込んでHPの増減+文字表示+アニメーションの表示で擬似的ダメージ+表示を作成

とか無茶すればできそうではある

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/03 21:04:46.89 d5e4bu9z
自作エンカウントで戦闘の前後にコモンイベント挟んで
戦闘中だけ精神力=攻撃力にしちゃうのが楽な気がする

敵が攻撃力下げる技とか使ってくるとぐちゃぐちゃになっちゃうけど

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 02:47:52.09 VGBgeusW
>>25
イベントの呼びだしができない。
>>26
それだーーー!
ありがとう。
こういう発想の切り替えとかマジ感心する。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 06:07:03.96 PwnMI7W1
VXで
ゲーム中のすべての音量を(BGM、BGS、SE)を一括で調整する方法はあるのでしょうか
BGMがうるさいので下げたら今度は戦闘中のSEだけやかましかったりして一括でできればなと

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 08:18:38.76 m4scGnJA
PCの音量下げたらよくね

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 10:52:55.83 PwnMI7W1
>>29
自分はそれで構わないんですが、プレイヤーがいつもの音量でプレイしたときいちいちPCの音下げさせるのも
不親切とおもったもので

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 11:30:37.26 ip8fhD4F
そこまでくると個人差の問題になってくる
プレイヤーも一律で「この音量がいい」って思っているわけではない

回答しておくと
一括で調整するほうがかえって面倒

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 11:56:20.90 PwnMI7W1
>>31
ありがとうございました、参考にさせて頂きます

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 13:49:07.03 8juPXF61
ここのスクリプトの出来る皆さんってどんな方法でスクリプトを勉強しました?
やっぱり参考書ですか?それともツクール内のヘルプですか?

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 13:55:40.77 vstB0Hyj
爪で引っ掻くようなアニメーション素材とかないでしょうか

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 14:20:53.52 iLiRa7XC
ツクールVXの質問です。
モンスターの画像などをエクスポートした後インポートすると
画像の周りが少し白くなってしまいます。

エクスポートに問題があると思ったんですが
圧縮したゲームのRTPをインポートしても白くなりました。
何か解決策はないでしょうか?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 14:27:26.15 8juPXF61
>>34
SPIERAL WIND様というサイトのアニメーション素材のところにあります。
>>35
恐らくインポートする際に半透明色処理がかかるのではないでしょうか?
そういう時、インポートする際に画像が出てきて下の方に「透明色(画像を左クリックで設定) 半透明色(画像を右クリックで設定)みたいなのが出てきませんか?
この画面が出てくるようでしたら白い背景を透明色、半透明色はクリアを押して設定してみてください。雑ですみません・・・

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 14:40:05.68 ureEVnve
>>35
実はツクールのインポート機能って基本的に8bitインデックスカラー画像
俗に言う256色画像の透過を指定して取り込できていて
32bitαチャンネル付透過フルカラー画像の場合はインポートすると
ツクール側で8bit扱いで誤認して取り込んでしまい良く失敗する

一番確実なのはモンスター画像の場合
(自分のゲームプロジェクト)\Graphics\Battlers
この「Battlers」のフォルダに直接素材をコピー&ペーストする

素材自体に異常が無い場合はこの方法が一番確実で
多量のモンスター素材を一気に取り込めるので作業的にも便利

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 15:03:55.60 iG7e1qp8
>>33
ヘルプだけ
全部理解する必要はない
基礎をしっかり理解するだけでいい

あとはトライ&エラーしつつ理解を深めれば
いろんなものが見えてくるようになる

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 22:21:11.38 edKELSSr
初めて購入しようと思うのですがVXを買っていんでしょうか?
自分が調べた限りあまり評価がよくないのですが………

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 22:42:30.87 BdN4v4FG
体験版はやらないの?
まずは触ってから決めなよ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 22:43:32.04 b1UiwxqV
>>39
今買うならVXがお勧めかな

2000は作りやすいには作りやすいが 解像度等の問題で今遊ぶのは辛い
XPはデフォのグラがちょいと特殊すぎて合わせ辛いから
素材の殆どをネットから拾ってくることになるのが難点。ただ安いのが魅力

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 22:46:56.92 XsJjav5E
どこの評価を見たんだ?
マップ周りの仕様は確かにイマイチという評価はされてるけど
ツクールシリーズやった事がないのなら逆に不満感じないかもだし
全体的に見ると使い勝手は良いと思うけどな

まぁ、40も言ってるけど体験版があるんだし自分でやってみるのがいいだろうね

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 22:57:44.24 BtkkxUHH
尼の評価じゃない?
まぁ尼でも悪いのは認証の使い勝手の悪さくらいだけど

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 23:17:38.74 ureEVnve
>>39
体験版がEBのサイトにあるから弄ってみて使い勝手の違いにピンとくるものが無ければ
VXを選んでしまって良いと思う

XPはMapエディットに拘りがある人で自作派で探究心旺盛な人以外はお勧めしない
総合的な機能は決してVXに引けを取るもんじゃないがRGSSに頼る部分が大きいのと
インターフェースが未整理、デフォルトの戦闘計算がどんな腕力があっても素手ダメージゼロとか
LVが上がっても裸だと防御力も魔法防御も上がらないとかやや特殊な仕様
デフォルトのエディタで使える機能もかなり少ない

2000は簡単だが多分今の時代を考えあると見栄えがお粗末で
できると思っていたことがとうやってもできないという場面も多い
反面暗号化は無いから他人のゲームの中身を見て勉強できるのは
初心者には非常に良いんだけどね

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 23:32:26.96 jJiArPJi
>>39ですがいろいろありがとうございます
体験版はよかったのですがVXより2000を
高評価してる人が多かったので迷ってましたが
明日尼で素材集付き買わせてもらいます
ありがとうございました

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 08:07:03.41 IH8A3UrR
2000は古臭いだけだからね。
昔、流行ったから移行せずに未だに使ってる人が多いだけだよ。
(まぁ、高評価だからこそ、ずっと使われてるとは思うんだけど)

47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 09:12:15.85 L3MGAkxC
選択肢に仲間を順不同で表示させることは出来るのでしょうか
例えば

「誰が交渉しますか?」

ニア 戦士     
   僧侶
   魔法使い
盗賊

みたいなのをメンバーの順番やメンツが変わっても正しく表示させるという具合です

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 09:49:18.68 v6sMwJzn
2000は状態異常の+効果版がつくれないのよね

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 10:31:04.32 Tdizn9L5
作成ではなくバグ質問の類ですが、該当スレが見つからなかったのでこちらで質問させてください。

久々にRPGツクール2000製のゲームとプレイしようとしたのですが、
以下の状況になりました。

・画面を非アクティブからアクティブに切り替える時に勝手に決定ボタンの入力が入る。
・ゲーム起動直後からキャンセルボタン以外効かない(上記と併発)。
・上記発症時でもツクール2000以外のツクール製に問題はない。他の通常PC操作にも問題ない。
・OSからログインし直すと正常に受け付けるが、気が付くと再発している。

PC環境をOSがWin7のノートPCにしてから起こるようになりました。
以前のPC環境(OSがWin2000のデスクトップPC)では起きたことがありません。
なお、以前のPCはマザボ破損したため以前の環境に戻してのプレイも不可能な状態です。

以上、お心当たりのある方、ご教授願えないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 12:17:12.41 IH8A3UrR
>>48
どういうことだ…?
2000しか持ってないんでよくわからないんだけど解説頼む。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 12:20:21.28 v6sMwJzn
>>50
2003だと毎ターン徐々に回復する状態異常がつくれる

VXとかはよく知らないけどできると思うし

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 12:34:50.96 u3QnM4rc
スイッチ技とバトルイベントを使えばおk

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 18:15:46.08 sFpt7dTE
>>34 >>35
いくつかググってみたところ
自分がαチャンネルを理解していなかったのと
αチャンネルとペイントの相性の悪さが原因だとわかりました。
次からは別のツールを使ってみよう思います。
いろいろありがとうございました。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 19:52:19.59 brdIFL1W
>>51
プラス効果版ってそういうことね。把握。
まぁ、>>52の言うように力技を使えばまぁ、2000でも大抵のことはできるよね。
ただし、めんどいけど。

あと、すまん、微妙に嘘ついた。
2003も買ってた。
けど、もっぱらスイッチや変数の検索というデバック目的にしか使わなくなってたんで、機能を把握してなかった。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 21:48:34.85 3bMH9R5r
VXで質問です。
デフォ戦で、何度か逃げる失敗すると、敵がまったく動かなくなるんですが、これはバグなんでしょうか?
導入してるスクリプトなどの関係でうちだけで起きてるバグなのか、他でも普通に起きるバグなのか教えてください。
また直し方があれば、是非。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 21:54:11.86 iosDb5Sl
そんなバグ残ってたら素材集:和が発売された時にパッチが出てる
スクリプト導入してんならそっち関係だろ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 21:55:16.03 GGAunVE6
スクリプトを導入してるんなら
導入してるスクリプトを言えばいいのに
なにゆえ言わないのか

58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 21:59:18.12 1K9tejVR
導入してるスクリプトをエスパーで読み取ってくださいってことだろ
言わせんな煩わしい

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 22:05:12.86 7gYRJsGr
>>51
VXの場合はデフォルトじゃ無理
KGCさんのところにスリップダメージ拡張スクリプトがある

>>55
少なくとも、デフォルトでは
逃げる行動に失敗→プレイヤー側の行動を1ターン分クリア
ってなってて、特に変わったことにはならないから
導入したスクリプトの問題なんじゃないかな

戦闘に関係するスクリプトを導入しているなら
デフォでいうScene_Battleのprocess_escapeあたりに該当する部分確認してみ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 23:17:57.32 3bMH9R5r
>>59
ありがとうございます。試してみます。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/08 21:29:52.34 e87LjDqb
>>38
それは本当ですか?基礎というとRPGツクールのヘルプの基礎編~解読編までですか?
RGSSリファレンスはできなくても別にいいと他のサイトに書いてあったような気がするんですが。
それと同じく他のサイトで見たのですがRGSS2の基礎を完全に理解するといのままにスクリプトが作れるって聞いたのですが本当でしょうか?
質問ばっかりすみません

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/08 21:46:00.47 RxgSE8an
>>61
>それは本当ですか?基礎というとRPGツクールのヘルプの基礎編~解読編までですか?
基礎編が理解できていれば解読編も分かってくる

基礎をしっかり学ぶのは本当に大事
重要な事や自分なりの解釈をノートにメモするくらいの意気込みは欲しい

計算結果とか変数の中を知るにはp命令
「p 変数名」とか「p 240 * 75 / 100」 なんてやってみると結果が返ってくる
本格的に スクリプトを改造する時にも役に立つ

>RGSS2の基礎を完全に理解するといのままにスクリプトが作れる
これは応用力があればの話
まあ基礎がしっかりできていれば少しの試行錯誤で何とかなる

戦闘計算式とか簡単な改造ができるレベルになれば「逆引きRuby」に行ってみるといい
また新しい発見があるはず
頑張れ

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/08 21:51:18.58 RxgSE8an
スクリプトを改造するなら
どういう仕組みで動いてるのかを理解する所から始めないと意味がない

適当に数字を変えるところから始めると分かりやすいかもしれんね

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/08 22:14:13.79 UWY01xIi
数字を弄るときはダイレクトに変更するんじゃなくて + 10 みたいな形にすると無難だぜ!

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 02:49:49.36 82NHI0fW
ツクールXPは64Bit版じゃ認証できないみたいだね
もう終わりじゃん

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 02:58:24.70 KRjN13/a
>>65
作ったゲームはプレー出来るからまったく問題ない
逆に使うやつが少ないから差別化というアドバンテージができるぞ

マップに大きいオブジェクトガンガン使えるあたりがVXと違って
いい感じだ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 09:11:19.93 8zvkuJqZ
XP使いは戦闘のテンポが良くなるように。
他に色々やりたいことはあるだろうが、そこだけは念頭に置いてスクリプトを導入してほしい。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 12:14:44.13 l4pNLkSW
そんな事ここで言われても…

69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 15:07:17.57 AaSBIOHR
開いたタンスのチップをどこかで見た気がしたんだけど知りませんか

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 15:44:55.63 AaSBIOHR
事故解決しました

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 17:03:34.46 p5oOZKfW
フリー素材だけど表情にパターンがあるゲームとオリジナルだけど
表情一つのみのゲームだとどっちが評価を得やすいだろうか?
グラフィックのレベルはどちらも同じだと仮定してね

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 17:08:17.59 4XqzczQ4
そういうのはツクスレで~

73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 17:14:11.74 KRjN13/a
>>71
そのあたりの部分だけでゲームの評価が目だって上下するなら
そのゲーム自体は他の部分がよっぽど凡作なんだろうと思う

元々顔グラなんか無いゲームで面白いものだってあるし
顔グラが付いたことで雰囲気がぶち壊しになるものだって有り得る
結局グラフィックなんて内容と組み合わせた結果の良し悪しで
そのゲーム自体が無いのに出せる答えじゃない


最終的にベクター登録すれば何千人単位にDLされるフリゲの
部分的な仕様の好みをこんな10人足らずしか答えが得られない場所で
聞いても標本調査にもならないぞ
だからそういう不具合でも操作性で、判りやすさでもない嗜好でしかない部分は
自分が直感に従ってやりたいようにやればいい

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 17:55:15.14 IJ+1eP15
並列処理があると重くなると聞いたのですが、
・並列処理そのもののイベント数
・並列処理のなかの行数

どちらが効いてきますか?(イベント数×行数で重くなるのでしょうか)
お使いの環境で重くなってくる目安はどの程度でしょうか?
また、並列処理に伴うカクカクは、スクリプトを使って処理するようにすれば回避可能でしょうか?
(モノによりそうな気がしていますが)


アニメーションの数、ピクチャの数、アニメーション・ピクチャファイルの大きさも負荷がかかる気がするのですが、こちらも目安を教えていただければ幸いです。

質問項目が多くて申し訳ありませんが、宜しくお願いいたします。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 17:59:27.62 Gw21okoA
>>74
行数よりもイベント数のが響くんじゃないかな?

アニメーションもピクチャーも繰り返し表示するから重いのであって
目安とかはサイズや数によると思う

76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 18:11:07.35 IJ+1eP15
早速の返信ありがとうござます!

例えばメテオを表現するのに、
隕石1個のアニメーションを同時に10回表示するのではなく、
隕石10個でアニメーション素材を作ってやれば、
(繰り返し表示を避けることが出来て)軽くなる…という理解でいいでしょうか?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 18:14:59.77 KRjN13/a
>>74
行数よりは数だけど実際にどれだけ重い処理がどれだけ平行して行われているか
イベントコマンドも全部重さが同じではないしその組み方によって重なったときの負荷がは変わる

>>お使いの環境で重くなってくる目安はどの程度でしょうか?
誰の環境で何したときの話かまったくわからない

同時にグラフィックを表示すれば重くなるが、ただファイルが多いだけで同時に表示しないなら
別に重くならない
全体的にどんなケースでの話なのか良くわからないんだけど

78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 18:30:43.34 pzbYQFi9
スペックによって違うからこれなら絶対大丈夫とかは一概には言えない
とりあえずスイッチON/OFFやイベントの呼び出しなどを上手く使って
一度に動いてる並列処理が出来るだけ少なくなるように心がければいいと思う

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 19:44:46.78 S5/mHQmu
というか自分で試せば…
そんでプロジェクトをUPしてテストしてもらうとかの方が分かりやすいような
非暗号化だったら誰かイベントの組み方教えてくれるかもしれないし

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 20:42:49.01 KRjN13/a
そもそも2k、XP、VXでも重さはかなり違うしな
表示するピクチャ一つにしても大きさや角度で負荷が変わるから
特定のコレって感じのモノがUPされたんじゃなきゃなんとも言えないな

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 22:04:16.91 IJ+1eP15
アドバイスありがとうございます。
作品投下スレッド(URLリンク(jbbs.livedoor.jp))に
まだまだ試作段階ですが、投稿致しました。
宜しくお願いします。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 22:06:42.23 KRjN13/a
こっちに直接DL用のURL貼りゃいいのになんでいちいち外部板に誘導するんだ?


83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 22:11:20.95 IJ+1eP15
すいません、こちらには作品を貼りつけてはいけないルールなのかと……。
構わなければ書きます。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 19:13:44.11 e2ccovjR
VXです
MPを消費しないで発動できるスキルを作ったんですが
メニューや戦闘時の消費MPを0じゃなく表示しないようにしたいです
どこをどう弄ればいいですか?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 19:56:53.41 LcO50FQ7
消費MP0スキルコスト非表示
でググれ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/10 20:14:19.56 e2ccovjR
>>85
ちゃんと出来ましたありがとうございます

87:初心者
11/08/11 07:50:40.22 WK/cdz/m
VXです OSは7です
製品版を購入し、認証に成功しました。までは出来て、
ゲームを作ったりサンプルをプレイしたりは出来るのですが
保存できません。
新しいプロジェクトをつくっても保存されませんし
サンプルを改造しても保存できません
(保存しますか?とは出ますが保存されていません)
現状ではほかの人がサンプルゲームをダウンロードするしかできないのですが
どうしたらいいでしょうか

88:初心者
11/08/11 07:55:58.67 WK/cdz/m
修正↑ほかの人が作ったサンプルゲームを

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 08:28:41.41 vpm7hW0m
RPGVXリーダーなんですが、セーブデーター上書きしようとすると
(「・ω・)「ガオーと出て 上書きできないんですけど、どうしてか
わかる方いません?


90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 09:06:59.76 mXGLxrjz
それなに?ゲーム?ツール?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 09:40:28.54 G3KbwyuF
URLリンク(www.vector.co.jp)
RPGツクールVX・XPにて製作されたゲームの暗号化アーカイブ(Game.rgss2a、Game.rgssad)を
読み込むツールです。内部の画像やスクリプトを確認することができます。
また、RPGツクールVXのセーブデータを改造することもできます。

これですね

92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 10:41:57.72 1WAHbx5J
その質問はその制作者にしろよ
シェアウェアなんだから答えてくれんだろ
ここで聞くな、氏ねボケカス

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 10:53:15.83 YTe+TMdD
街やダンジョンに入るとピクチャーで街名などを表示したいんだけど
テイルズみたいな感じの凝った文字名作れるようなツールないでしょうか?


94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 12:24:55.48 5mpm3xeP
>>93
テイルズってやったこと無いから具体的に解らんから
どんな風に文字が入るか、どんなフォント使ってるかまったく解らんけど
まずそれで使っているのと同じフォントが必要になる
あとはIllustraterやPhotoshopがあれば作れどんな文字でもなんとかなる

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 12:27:08.51 zxl3P1RQ
昔ツクール2000のウィンドウの画像を作るソフトがあったな
サーバーがインフォだったからもうないけど

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 16:52:51.80 vpm7hW0m
仕事行ってたんで遅くなりましたけど結局どうすれば(「・ω・)「ガオーをどう
にかできるんでしょうか?一応ダウンロードしなおしてみたけど駄目でした。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 19:31:48.39 JcIqeQ0c
なんで製作者に連絡しないのか不思議だ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 21:35:34.37 7Y9XBGTk
>>62
一応ヘルプを印刷かけてノートみたいにしてみました。実際色々ヘルプに書いてあったことを試してみました。
ですが、どの辺りから手を付ければいいかあまりよくわかりません。p命令もほぼ全部の項目に出てきますし、やってみても計算結果が返ってくるだけで説明にも計算結果を返すものとしか書かれておらずどういう使い道があるのかよくわかりません。
適当にいじるといってもどうやって仕組みを理解していけばよいかも・・・
やはりそういうものを解説している講座サイトとかも見ておいた方がいいのでしょうか?

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/11 22:11:01.65 OMobLWzV
>>98
基本のどのあたりからということでいいかい?
まずは適当に加減乗除の計算式を p命令を使って試してみる
そこで数値の計算やら変数の使い方を覚えていく
例えば
a = 3
b = 7
p a + b * 10
みたいにやって今度は
c = a + b * 10
p c などとやってみる
とにかく 最 初 か ら 順 番 に理解していけば分かるようになる

p命令は本格的に使うようになる時は
変数の中身を見る時かスクリプトがどういうルートを
辿って進行しているのかを見る時だ

前者はこの変数が今どういう内容に変化してるのか
自分の思惑通りに変化してるのかを調べる時に使う

後者は適当に p 3000とかやって分かりやすい数字を入れると
本を読む時のしおりみたいな使い方ができる

適当にいじるってのは例えばデフォのスクリプトに数値が記述されていれば
その数値を倍にしたり半分にしたりしてみるといいと思う
Window~.new系の数値を変えると一番分かりやすいかも
ただし元の数値は #元の数値 といったように改変した部分の近くに
注釈をいれるといい

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 03:42:31.48 jFBJO3UX
今時間停止技を作っているんですが
時間停止技を使ったら自分以外3ターン行動不可能、そして画像をグレーにする所まではできたんですが
そこから時間停止技が終了した後画像を元の色に戻そうとしてもどうやっても出来ません。
これらはコモンイベントで処理しています。
コモンイベントにターン数を取得して、ターンが来たら時間停止解除・画像の色を元の色に
と言う設定を考えたんですが、そもそもターン数をコモンイベントで取得する方法が分からなくて困っています。


101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 03:46:30.69 9ruleyul
バトルイベントでターン終了時に変数を+1していけばいいんとちゃうん

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 13:32:03.02 fm09H3qB
VXなんですが
データベースのアクターのところにあるオプションは増やしかたがわかりません
def aaaa
return actor.aaaa
end
とgame_actorの薬の知識の下のところに書き込んだのですが
オプションに表示させる方法がわかりません
どなたかご教示ください



103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 13:40:23.44 akzAkEAT
基本的に事実上動作するオプションをRGSSで追加してもエディタには反映されないぞ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 13:52:37.12 fm09H3qB
やっぱりそうですか・・・
返答ありがとうございます
なにか方法はありますか?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 14:06:35.94 quWy4m+9
エディタのメモ欄を使えばおk
メモ欄から特定の文字列を取得したらオプション追加、って形

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 14:09:03.78 quWy4m+9
>>105
訂正
アクターのオプションか
アクターはメモ無いから別の方法で

オートステート(VXの場合は別途公開されているスクリプトが必要)を利用して
そのアクターを常にそのステートにしてしまう方法がいいかもしれない

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 14:21:10.28 fm09H3qB
ありがとうございます
やってみます

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 14:21:13.55 UOFRetHd
全マップ、全イベントの
特定したセルフスイッチだけを
一括で変更する方法ってないかな

まとめてOFFにする方法は知ってるんだけれど

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 15:11:40.52 UOFRetHd
自己解決
よく考えたら

for i in 1..999
if FileTest.exist?(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", i))
マップ内のセルフスイッチ変更処理部分
end
end

ってやって、1マップにやる処理を
全マップそれぞれ処理してやればよかった

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 15:24:09.75 yP2/F7Ic
そういえばVXのデフォ戦の定義ってなんだろう。
例えば戦闘背景をいじくったり敵HPを表示したゲームは
デフォ戦と呼んでいいのか迷う。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 15:25:50.22 UOFRetHd
表示とかは関係ないんじゃないかな

要するにやることが同じかどうかかと

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 18:15:32.47 XT9tEceV
2000でいえば
自作戦闘でなければデフォってことだし

多分VXでもそうなんじゃないかな

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 18:40:51.16 akzAkEAT
>>112
VXPはRGSSで戦闘をつかさどってるスクリプトが丸出し状態
根本の戦闘計算式のやり取りはまったくデフォでもサイドビューも可能だし
見た目は変わらなくても中で行われる戦闘計算式のやりとりは
まったく違うものって言うのも可能
自作とデフォの間に滑らかにいくらでも微妙な改変が可能

だからVXPに関しちゃやった人の印象評価でしかない
デフォト大差の無い印象だったらデフォと言われるし
やってることがまったく同じでも見た目や印象が違うだけで
自作だと解釈される場合も多い

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 19:32:15.31 1V45jLHL
なんか「デフォ戦」「自作戦闘」「自作メニュー」みたいな言葉自体がもう下火で
200X時代からツクールやってる人しか使ってないような気がする

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 02:06:34.76 c58Avmxd
確かになRGSS導入後はデフォルトの仕様と自作の仕様の境界線が曖昧になってしまったって
線引きする場所が人によってぶれるので勝手に定義したところで行き違いが起こるだけだからな

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/13 20:19:05.20 JcbaEKwO
てst

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 07:18:41.92 vnRhzUht
RPGツクールVXを購入しようと思うのですが、
ダウンロード版とパッケージ版の違いは値段以外に、
単純に現物かデータかの違いしかないのですか?

荷物の受け取りがしにくいので、ダウンロード版の購入を検討しているのですが。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 08:39:34.99 d0UoMZsC
VXにダウンロード版ってあったかな?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 11:41:57.08 vnRhzUht
>>118
正確にはVX+素材集みたいです。
『RPGツクールVX+ツクールシリーズ素材集 和』
これのダウンロード版がAMAZONにありました。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 12:15:59.20 l5jrnqEj
海外でやってたのは知ってたけど日本でも始めたんだ。
というか流通がセガじゃなくなってる…

恐らくリリース自体が最近のことで、このスレに購入者がいるか怪しい。
そして、普通DL版購入者はリテール版は購入していない。
つまりその問いに確信を持って答えられる人物がこのスレにいる確率は相当低いと考えられる。

多分違いはないと思うが、VXはオンライン認証があり
それでトラブルが生じた場合の処理で正規に商品を持っていることは重要になるが
それがDL版であることにより何か変わるかは自分には全く分からない。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 12:50:36.92 vnRhzUht
>>120
そうですか・・・わかりました(´・ω・`)
安い買い物ではないので、時間を作って無難にパッケージ版を購入します。

ありがとうございました(*´ω`*)

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 14:28:19.26 5rXb66A7
条件分岐で一人目のレベルと変数nが同じだったらって
$game_party.members[0]_level==$game_variables[n]
これだとエラーになるけどどこが間違いなん

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 14:31:12.95 Sq++oikd
$game_party.members[0].level==$game_variables[n]

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 17:59:45.66 P+TxTfXm
同じかと思ったら全然違ったわ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 18:31:05.96 U5k0HA3b
$data系やそれに関連した配列は[0]にダミーが入ってる事が多い
一人目なら普通に[1]に入ってる

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 18:50:12.98 PHPsgrRY
XPで質問なんですが
ピクチャーを50枚以上使いたい場合はスクリプトの
どのあたりを書き変えればいいんでしょうか

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 19:15:54.83 l5jrnqEj
Spriteset_Mapを見ればすぐ分かると思うけど
増やしたってもちろんGUIから扱える枚数は変わらないぞ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 19:50:07.21 OIddQsQA
制限なんてあったんだ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 16:05:35.69 V7wuZlU8
VXでSRPGにスキルポイントのシステムを持たせたものを作りたくて、ひきもき様の所のSRPG2とKGC様のスキルCP制スクリプトを足したのですが、
NoMethodErrorが出て困ってます。ArmorEX:0x58a42c0とか見覚えすらないモノも表示されます。
当方ホントにド素人ですが、解決できる方がいたら回答お願いします。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 18:48:02.14 b+tQ9tO8
RGSSわからないやつには資格がない

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 19:09:51.47 i24MYR+d
だな、だいたいそれ一個教えて済むという問題でもない
バカはバカなりに身の程を弁えたゲームを作ろう

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 20:44:25.57 ribLZYaG
>>129
キツイようだが自力で何とかできないレベルなら最初から導入しない方が良い

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 22:36:17.77 fsVZA39f
オープニングやエンディングや回想シーンみたいなものを作りたいんですが
どうすればいいでしょうか

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 22:44:35.19 epSgQPXy
ageてるけど釣りや悪戯のつもりならお前マジで奇才だわ
その絶望的に頭の悪い質問、ずっと居ついてる俺に歴代ベスト3クラスのイラつきを食らわせたぜ

褒美にこっちから歩み寄ってやるが
ゲームスタート前に演出を入れたいのか画面をセピアにしたいのかスタッフロールのことなのか
主人公の消し方なのか何なんだ?
もっと具体化しろ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 23:43:55.94 fsVZA39f
>>134
すいませんsageときます
ゲームスタート前に演出を入れたいのですが

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 00:00:09.71 TYqUIDo+
ゲームスタート前の定義を明確に

ニューゲーム開始直後で操作できない状態を指すのか
それともタイトル画面よりも前の状態を指すのか

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 00:06:01.16 1iCq+p6i
ニューゲーム直後で操作開始前に入れたいのですが

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 00:10:19.76 VzIkaln4
素質がないからあきらめろ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 01:35:27.67 lpeIuf6f
>>137
大抵のゲームってオープニング回想やってないか?
サンプルですら普通にやってるぞ
覗いてみ

演出を入れたいなら、
真っ暗なスタート用マップとグラフィックを設定しないアクターを作って初期パーティにそのキャラを設定してから
真っ暗マップに自動進行イベントで演出とか回想シーン用マップへの場所移動を入れる

それ以降の説明は省略 イベント作成で慣れるべし

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 07:00:50.97 5ThfW2Yr
>>133
こう言っちゃなんだけど
それの作り方もわからないのはツクールの使い方も分かってないってレベルじゃないか?
まず説明書の熟読を薦める

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 12:56:44.19 X+5RGDpz
マニュアルを読むのがめんどくさいんだよ
言わs(ry

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 23:13:10.89 0Jxwf+Ya
ツクール2000です。
敵全体に大ダメージを与え、使用した後1ターン行動不能になる技を作りたいです。
手っ取り早い実現方法はないでしょうか。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/18 23:28:10.79 RByYvRQl
ツクールVXで別のPCから持ってきたプロジェクトを起動しようとすると、
「ツクールのバージョンが古いため、このプロジェクトを読み込めません」と出て読み込むことが出来ませんでした。
調べてみるとツクールVXのバージョンが1.00だからということで、最新のランタイムパッケージをインストールし、
エンターブレイン公式サイトの「ツクールアップデートver1.02」を起動して1.00→1.02にアップデートしようとしましたが、
「RPGVX.exeの書き込みに失敗しました」と出てアップデート出来ませんでした。

自分には原因がわからないのですがどうにか解決できないでしょうか?

144:143
11/08/18 23:33:42.38 RByYvRQl
自己解決しました。申し訳ありません

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 16:39:12.71 +4xpzrAS
RTPについて質問なんですが、
「ゲームに使用する画像や音楽を纏めた物」という認識でいいんですかね?

だとするなら、オリジナルの素材を使ったRPGを配布する場合、
そのゲーム用のRTPを作って?一緒に配布する必要があるってことですかね?

まだ作り始めたばかりで見当違いな質問してるかもしれません(´・ω・`)

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 16:41:43.83 N4vAMboY
RTPを使用していますと書いてebのRTPダウンロードページのリンクを張れば良い

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 16:42:04.66 gBWGr/FN
何も考えずに早くゲーム作成作業に戻るんだ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 16:45:19.77 +4xpzrAS
>>146
>>147
了解しました、作業に戻ります(*´ω`*)

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 17:07:51.90 7TO/nL/w
>>145
オリジナル素材はインポートして使ってるなら配布する際には
ちゃんとデータに含まれるから気にせずツクってよし

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 20:34:49.06 Ns5jx9rb
RGSS2で質問なのですが、某サイトでスクリプトを1から勉強して覚えるならXPを買ってやった方がいい。VXのRGSS2はプロ仕様で最初から勉強するには向いていない。
というのがあったのですがそれは本当でしょうか?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 20:43:40.09 DKDwWdgQ
>>150
どちらも初心者がそれだけ見て理解できるもんじゃないからあまり変わらない
1から勉強するならどっちでも似たようなもの

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 20:45:13.95 N4vAMboY
どっちも変わらないな。
ただXPはVXと較べてRGSS頼りの部分が多いから
まともにゲーム一本作ろうと思うとどうしても詳しくなるはず。

あとXPは拡張性が低い作りだからちょっとした機能追加でもVXより多く弄らなきゃいけないんだっけ。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 22:16:00.64 wWI+EPZo
XPの機能拡張は属性の設定がメインだったな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/22 08:28:33.73 7T8pRqFs
ツクールVXで逆転裁判の「待った!」や「異議あり!」を
やってみたいんですができますか?
今考えてるのは
1イベント開始としてやりたい文章の前にフラグを立てる
2キーボードのZを押すと待った、Aを押すと異議あり!がかかる
3その後条件分岐
4正解にたどり着けなかったら文章をまた最初に戻す
5イベント終了したときにフラグを消す

こんな感じでやりたいんですが2の部分をどうスプリクトを作ればいいのか
さっぱりわかりません
なにかアドバイスあればお願いします

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 05:08:47.76 FRSrz0z3
VXでスキルを作成しているのですが、『攻撃力上昇』などの能力増減系は
どのくらい増減しているのでしょうか?
真女神転生3のように能力を増減するスキルが重要な戦闘バランスにしたいので、
デフォルトの能力増減スキルが微妙なら、スクリプトも導入したいと思っています。
ぴったりなスクリプトも出来たら教えてほしいです。

156:155
11/08/23 06:25:33.84 FRSrz0z3
上昇系の増減は自己解決しました、ステートタブで作られた効果だったんですね。
しかし、できれば重ね掛けもしたいので、
割合で能力を増減しつつ重ね掛けできるスクリプトがありましたら、教えていただきたいです(´・ω・`)

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 10:50:57.84 B7+/L8hk
>>156
「ちいさな本屋」さんの「属性&ステートレベル」はどうでしょうか?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 12:34:01.43 Ln/RcCb/
>>154
つくってみた
URLリンク(www.dotup.org)

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 14:09:05.69 7RlU8Y9N
>>158
ありがとうございます!
助かりました

ほんとうにありがとうございました

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 17:10:57.41 FRSrz0z3
>>157
なるほど、これならなんとかできそうです!
ありがとうございました(*´ω`*)

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 20:37:42.59 CCnzkg0B
ツクールVXで、モンスターが特定のパーティメンバーにだけ、スキルを使うように出来ますか?
例えば、モンスターが、戦士にだけ混乱攻撃をするなど。

可能であればお知恵を拝借できれば幸いです。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 13:09:00.39 EVLvTytS
>>158
俺も欲しい、再うpきぼん

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 18:21:58.52 uS3HUgTR
>>161
マルチポストは感心せんな
知恵袋でも同じ質問してたろ?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 20:30:58.23 bD0eIroN
出たよマルチポストは感心せんな厨
どこで何聞こうがそいつの勝手だろ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 20:36:39.02 G0cpMIKN
>>1も読めない文盲は死ねよ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 22:41:01.95 pylTBEXD
マルチっつっても2ch内の複数のスレで質問してるわけじゃなくて
知恵袋でレスがつかなかったから
こっちで質問してるだけなんじゃないの?

知恵袋の質問と2chのカキコで日にちあいてるし。

で、一応レスしておくと

>>161
VXにそういう機能はないと思う。


167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 23:03:29.74 Pt4mxzhJ
マルポが何故世間で攻められるようになったか
悪いこととされるようになったか経緯も知らずに
ただマルポだから駄目とか言ってる能無しは無視していい


マルポがいけないのは同時に次々といろんな場所で質問して
それを放置してしまうから
いつまでも解決方法を考えていて後から答えた人に失礼だということから咎められるようになった
ちゃんと全部のスレをチェックしつづけ答えが出たらお礼を書きこみ
解決したら全ての場所で報告とお礼の言葉を述べれば悪いことではない

形骸化した決まりだけに疑問も持たず従うのは無能のやること

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 23:11:30.60 baK/Mi7o
個人的には断りを入れて全ての場所で事後対応するなら構わないと思うんだが
言わなくてもそれをやるマルチポスターは激レア

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 23:13:53.40 G0cpMIKN
独り善がりの解釈で他者を見下す人に言われる筋合いは無いな
質問する場所を変える場合はその旨を両方の質問掲示板に書き込むくらい常識だろ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 23:22:46.02 5pBpSGmD
形骸化していようが無能だろうがルールはルール
気に入らないなら出て行くかみんなの意見を聞いて変えればいい
無条件でそれに従う奴は無視していいなんて通らねーよ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 23:37:33.80 l3PLu9T/
>>168
どことは言わないが、何かをしてもらってお礼すらできない奴もいる

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 23:57:22.35 p6lr4xw/
必死で恩着せがましく御礼が無いとか言い出すやつに限って
実際なにも人を助けないし教えていない

知識や技術があって的確なアドバイスをするやつほど
なぜかお礼とかマルチとか騒がない

面白いな

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 23:58:41.05 baK/Mi7o
これ>>171が恐らく言ってるとこの件で暴れた奴にそっくりだな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 00:28:04.80 tIf0IKzp
いまだにh抜けとか言ってくるマヌケもいるし
マルポに過剰反応してんのはそういった輩だろう

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 00:28:20.96 gcWZ8Rz7
>>161
パーティの中で、その攻撃対象になるアクターの順番が常に固定されているなら力技で可能
つまり、戦士は常に先頭にいる、とか

特定の条件下(ランダムであっても)で敵グループのイベントをターンにして戦闘行動の強制で技発動
そのターンの敵の行動は何もしないにする

アクターの位置が変わる場合は難しい

攻撃ターゲット拡張系のRGSS素材探したけど見つからなかった

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 00:40:41.93 Vrs7UDhD
噛み付いてる人がみんな根拠の無いレッテルを貼る事しか出来ないあたり
一人が意固地になって騒いでるのかと邪推しちゃう

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 00:43:08.29 sYu97Z0T
ちょっとスクリプトを見てみたがバトルイベントでごまかすのが早くねって結論になった

$game_variables[99] = 4
ary = []
for i in 0..3
if
$game_party.members[i].class_id == 1
ary.push i
end
end
if ary[0] != nil
$game_variables[99] = ary.sort_by { rand }[0]
end

このスクリプトを通ると変数99に
クラスID1のものがパーティにいればその席次がランダムに
いなければ4が入る

あとはがんばって条件分岐するなり戦闘行動強制の要領のいいやり方を調べるなり
あとその敵がピンじゃないとだるいけど似たような発想でできるはできる

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 01:10:05.89 gcWZ8Rz7
でもバトルイベントでごまかすにしても変数にアクターのIDを代入する部分はスクリプトに頼らざるを得ないんだよな
そこだけスクリプト使って代入までしたらあとはバトルイベントの中で条件分岐すりゃなんとかなりそう

パーティメンバー固定ならその部分のスクリプトは不要になる

> その敵がピンじゃないとだるい
ここは全面的に同意

>>161
>>175>>177>>178あたりを参考に。
ぶっちゃけ単純にはいかないもんですから、無理そうなら諦めましょ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 10:05:14.78 H6X7yWO2
VXです。
移動ルートの設定でプレイヤーを強制移動させる床(滑る氷の床的なもの)を
作ったんですが、強制移動している間もランダムエンカウントさせる方法は無いでしょうか?
強制移動の時間が結構長いので、演出的にランダムエンカウントがどうしても必要なのです。

Scene_map#updata_encounterのreturn if $game_map.interpreter.running? を
コメントアウトしたら出来るかな、と思ったのですがダメでした。

それから、仮にエンカウントしたとして戦闘終了後も戦闘前のように継続して
強制移動されるのでしょうか?それとも、いったんプレイヤーは止まるのでしょうか?
できれば前者が出来る方法が知りたいです。

分かる方ヒント的なものでもいいので教えて頂けないでしょうか?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 10:27:13.87 H6X7yWO2
すみません自己解決しました
一歩づつ強制移動させればエンカウントするようですね。
でもイベントをたくさん置いたらゲームが重くなりそう^^;

スレ汚し申し訳ないです。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 10:45:12.71 P7ULVFTB
滑る床ってパズルになってることが多いけど、その最中に戦闘はいるとウザそうだね

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 11:43:38.64 IFECs7ak
>>175

183:161
11/08/25 12:30:10.60 IFECs7ak
161です。
まずはマルチポストで皆様にご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。
今後はこのようなことのないよう気をつけます。

>>175
>>177
>>178


ご助言ありがとうございました。
>>177様のスクリプトを理解できる程ツクールの知識もないので、
>>175様の仰るようにバトルイベントをもとにして
アクターの位置に気をつけてそれらしく誤魔化そうと思います。


皆様、ありがとうございました。




184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 20:50:33.65 VBOf5i1I
VXの質問です
装備オプションの消費MP半分で
小数点切り捨てになってると思うのですが、切り上げにするにはどう変更すれば良いでしょうか?
よろしくお願いします

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 21:11:31.01 gy28U51e
この程度スクリプトみてわからないならあきらめたら
めっちゃどうでもいいことやん

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 23:11:32.33 gcWZ8Rz7
確かに重要ではないな

とりあえず直し方のヒント
Game_Battlerのcalc_mp_cost(skill)部分に基礎レベルの変更を加えれば可能です
あとはヘルプ見て頑張れ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 02:52:59.75 wTLYoV9h
復旧したか

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 04:35:37.05 bJRctokG
age

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 13:52:41.50 vm8zgPyC
>>185
初心者が初心者質問スレで質問して何が悪いんだ?
最近やたら噛みつく奴いるよな


190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 13:59:51.21 8J53VvXv
>>185みたいなのはスルー推奨

俺は>>186だが
「どうすれば」の質問には答えがあっても教えずに自分で考えるべきだと思った
そのためのヒントを出すのも回答の1つの考え方として必要なんじゃないかなと

>>184ばっかりは基礎編に載ってる計算を1つ追加すればいいだけだから
答えをそのまま教えないで変更する場所だけ教えた

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 23:20:17.08 obL7tC8S
それはあるよね
多少は考えてほしいとは思う
どこまでやれてどこがわからないところを
具体的にしてから質問してほしいと思う
>>154みたいな書き方でもいいから

考えることをやめなければいつか回答する側にもなれるんだし

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 13:06:03.82 4Hesz4ij
KGCさんのアイテム合成のスクリプトで質問なのですが、
何度やっても、合成屋の一覧にアイテムが表示されません。
デフォルトで書かれているレシピをやってみようと思い、
『スイッチ2をON』『ショップの処理(エリクサー)』のイベントを作り。
ハイポーション、マジックウォーター、ディスペルハーブを持った状態で、
イベントを実行してみましたが、一覧には何も表示されませんでした。

スクリプトは何一つ書き換えてない状態でしたし、
競合も考えて他のスクリプトの導入されていない初期状態で行いました。

にも拘らず、表示されないということは根本的に手順が間違ってるのでしょうか?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 13:19:27.37 gM2sbq3C
>>192
レシピ解放されてないとかかね

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 16:52:09.30 gQEd/S1r
ツクールXPをプレイする時ってウィンドウサイズを大きくしたり、
全画面表示にはできないの?F1を開いてもそういう項目がでない

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 16:59:39.14 0DcL+jvr
Alt+Enter

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 17:15:48.19 6c8Df2uU
vxで全画面にすると乱れまくる
等倍できないから最初から使ってないけど

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 19:46:21.33 3pc5lvLg
Android版のRPGツクールはいつ出ますか?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 22:39:09.85 xWXjUFAB
スマホでツクールって相当機能制限しないとメモリオーバーしそう

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 23:40:30.86 4Hesz4ij
>>193
判明・存在・解禁の機能をオフにしたら表示されました。
上記の機能をオンにした場合、イベントコマンドでレシピをいずれかの状態にしないといけないんですね…。
このスクリプトのことでまた質問するかもしれません、その時はまたよろしくお願いします(´・ω・`)

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 09:32:57.47 Bl5jQwIj
物凄い初心者的な質問です(´・ω・`)
他の作品を見ているとキャラが倒れている表現をよく見るんですが、
あれはキャラクター画像を横に回転させたものをインポートして使っているのでしょうか?
それとも、キャラのグラフィックを横に回転させて倒れてる表現がイベントでできるのしょうか?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 10:38:25.40 Yx7eO6a7
>>200
前者です

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 11:17:47.93 Bl5jQwIj
>>201
ありがとうございます。
やっぱりそうですよね(´・ω・`)

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 14:49:31.95 NBxJPocD
XPユーザです
ボスのいるマップや、特定のダンジョンでセーブを禁止にしたいんですが、
イベントでできずに困っています
いいアイデアがありましたら教えてくださいませ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 15:14:40.13 V4NQc7Aw
>>203
なんでイベントで出来ないんだ?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 15:39:41.62 Yx7eO6a7
「セーブ禁止の変更」のイベントコマンドはツクールXPでもあったよね

イベントを使ってできないのであれば、どのタイミングでそのイベントをよんでいるのか教えて

206:203
11/08/31 16:35:14.49 NBxJPocD
ごめんなさい、イベントやらスイッチやらが多くて
動作が重かったみたいです
お騒がせしました

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 08:28:47.40 g2w1tNvA
!?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:12:36.20 Fai0UUEi
ちまたでは有名なのび太のBIOHAZARDを改造しようとしているのですが、
ゾンビを増やそうとして、ゾンビAをコピペしてゾンビBを作ったら
①ゾンビAやゾンビBに噛まれても、ダメージを受けなくなった。
②ゾンビAを倒すと、ゾンビBも死んでしまう。
という状態になり、ゲームになりません。原因を教えて頂けないでしょうか。
URLリンク(www1.axfc.net)
上記にイベントシーンのスクリーンショットをアップしておきます。
よろしくお願いします。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 23:18:52.63 LTZyomZ3
コモンイベントも含めて全てのイベントの構造を
自分で見て把握できないのなら手をだすべきじゃない

というかのびハザの話題は荒れないか心配なんだが

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 22:34:41.54 UzCU1csA
変数とコモンイベントが競合していると思われる
が、一概にこうだとは言えない

で、改造については>>209の言うとおり、予め構造を理解してから行うことを強く勧める

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:23:14.12 xeRxKnUB
質問お願いします
RPGツクールXP製のゲームのみ音が鳴りません

OS:WindowsXP SP3
DirectX 9.0c
Realtek HD Audio、YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer
競合しているデバイスなし

SWシンセサイザはミュートにはなっていません
DirectX診断ツールのDirectSound、DirectMusicのテストでは音が鳴っています
関係ないだろうと思いつつ、ツクールXP体験版のサウンドテストを起動しましたがこちらも問題なく鳴りました
解決する方法は何かないでしょうか

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:25:54.12 xeRxKnUB
すみません、書き忘れました
MIDI再生をMicrosoft GS Wavetable SW Synthにして試してみましたが解決しませんでした

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:38:50.72 xDFDjCj2
スキルのダメージ計算では攻撃力に4倍、精神力に2倍の補正がかかっているが、
デフォルトの成長率では精神が攻撃の2倍育つため、結局のところあまり変わらないと聞きました。

でもこれでは、ステータスを見たときに何も知らないプレイヤーが、
『精神のほうが高いから魔法覚えさせよう』となってしまうと思い、
計算式を変えようと思っています。

具体的には、▼ゲームオブジェクトのgame_battle、651行目以降の
user.atk * 4とuser.spi * 2、self.def * 2とself.spi * 1を
同倍率(例えば前者は2倍、後者1倍)に合わせて書き換えれば大丈夫でしょうか?
また、ダメージが負の数の場合も同じ計算ですが、正の数と同じように書き換えても大丈夫でしょうか?

もちろん、成長率を調整しなおすかスキル自体の関係度を調整する必要あるのは
わかっているのですが、こういう根本を書き換えるのは初めてなので、質問してみました。

よろしくお願いします。

よろしくお願いします

214:213
11/09/03 16:41:11.12 xDFDjCj2
書き忘れてました、VXです。
しかも何故かよろしくお願いしますが2回…(´・ω・`)

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 16:47:55.87 PMNEfndB
で、自分で試した結果はどうなの?

216:213
11/09/03 17:27:43.13 xDFDjCj2
>>215
とりあえず、本当に615行目を書き換えていけるものなのかがわからなかったので、
game_battleのバックアップを取って、書き換えました。
精神関係度のほうは打撃と同じ倍率に引き上げ、
攻撃力=精神力のキャラと、各々の関係度100のスキルを用意し、テストしました。

今のところは、打撃と同じ計算がなされているようで問題はないとは思います。
ですが、変えたことによって別のところでおかしくなったり、
後々バランスが崩壊したりしないか心配なのです(´・ω・`)

わざわざ計算式を打撃の半分に変えて、精神の伸び率を2倍にあげた意図ってなんなんでしょうかね?
開発者しか知らんって言われたらそれまでですけども…。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 17:34:37.46 xM9pM8ho
>>216

バランス崩壊しないかと言われても
それだけの材料で判断できるわけがないよ
他の要素をあわないように作れば崩壊するし
あうように作れば崩壊しないんだから

とりあえず作って崩壊すると思えば
他の要素変えるなり計算式弄り直すなりすれば?

218:213
11/09/03 17:40:01.34 xDFDjCj2
>>217
言われてみればそうですね。
とりあえず作ってみて、ダメそうなら戻すなりしてみます。

ありがとうございました(*´ω`*)

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 09:34:00.94 NLisrB+3
ツクールXPについての質問です。

あるマップ上で、選択肢によりパーティから
仲間が抜けるイベントを作りました。
その際に視覚的に仲間が外れたように見せるため、
イベントコマンドで「移動ルート」の設定をして
そのキャラをマップの出口に向かって動かす内容にしたのですが、
数歩で止まってしまうのです。

設定では、マップの出口に当たる座標までの歩数を
進むことになっているのですが、何度繰り返しても止まります。
動かなくなる原因は何でしょうか?

イベント内容は次の通りです

仲間を外す選択肢→スイッチON

プレーヤーの後ろにイベント
(スイッチON条件で、移動ルート、移動完了までウェイト、並列処理)

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 13:23:05.05 QslOnaPj
>>218
バランスの崩壊っていうのはぶっちゃけ計算式ではほとんど崩壊しないよ
プレイヤー側から見て最終的な結果が同じなら中の式なんてなんでもいい

結局そのパラメーターでキャラクター同士、敵モンスター同士は戦わないわけだから
一番楽の方法は最後に装備やLVで数値が動かないモンスターのパラメーターを弄って
全てを調整安定されればだいたいのものはバランスが取れるから

逆にそうやってバランス調整しないとデフォの計算式でもバランスは良くならない

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 13:28:20.80 QslOnaPj
>>219
通行不能なモノに引っかかってる場合が良くある
移動する仲間のイベントの動作指定の最初に「すり抜けON」を入れ
念の為「移動できない場合は無視」のチェックボックスにもチェックを入れる

あと全部が実行する前にONにしたスイッチがOFFになる何らかの
命令がないか確認すること

コレで動かなきゃそのプロジェクトそのものをUPしてもらわないと
判断しかねる

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 14:58:30.84 FOzkgc4G
VXのタイルセットを色々集めて、欲しいタイルだけ一つにまとめて使おうと思うのですが、
画像を加工し、そのままインポートして透明色に背景の白を選択すると、
タイルの周囲の背景色に近い白の部分が浮き出てしまったり、タイル自体に使われている、
白い部分が透明化されたりしてしまいます。(布団の白色等)

おそらくは画像加工の時点で透過色?指定やらをしないといけないと思うのですが…
詳しく説明を願いたいのですが、長くなるようでしたら、詳しいサイトを教えていただきたいです。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 15:11:40.22 CpDUAx78
自分で探せよ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 15:13:52.28 v2Bj1Lci
もっと省略するとggrks

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 15:50:36.38 FOzkgc4G
わかりました、自力で何とかしてみます(´・ω・`)

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 15:50:56.36 9wkI7djz
そこまでわかってて何で調べないのか不思議

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 17:44:52.06 0oIOUBJe
>>221
うまくできました
ありがとう!

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 04:29:35.88 HE3P4zXI
敵のHPの限界を超えさせる方法って何かありませんか?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 07:33:54.29 DYpecvuJ
>>228
2000ならVALUE、VXなら限界突破でググれ、XPは知らん
そもそもツクールの何?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:47:25.48 YdYOeREe
初心者的な質問ですみません
VXのキャラの移動速度が若干遅いように感じるので早めたいんですが
どこを操作すればいいですか?


231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:52:16.86 NoGkxhNe
移動ルートの設定、プレイヤー、移動速度の変更

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 20:37:42.65 YdYOeREe
>>231
ありがとうございます
こんなとこに・・・
スレ汚しすみませんでした

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:48:46.45 +SxoBF4N
俺もそう思って、糞ゲー作る時だけスクリプトエディタで
Game_Characterの57行目を
@move_speed = 4
から
@move_speed = 5
にしてる

本当はこのままだとイベントの移動ルート設定がおかしくなるから
他にも編集しなきゃいけないんだが
とりあえず

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 17:01:49.10 8pcTw3pT
スキル発動時に立ち絵みたいな物を入れたいのですがどうすればいいんでしょうか

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 19:12:54.58 EKR/4pBT
戦闘アニメーションにする

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 21:18:03.82 GrNU/8we
質問です。
VXでタイルEにマップチップをインポートした際、透明色を白にしてしまい、
布団を設置した所、布団の白い部分が透けてしまいました。
配布されている素材は背景色が白いので困っています。
直す事はできるでしょうか、お願いします。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 21:23:35.14 Kdfe1r0W
スタート → アクセサリ → ペイント

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 21:26:37.32 QL3o4LhD
>>236
背景色を別の色で塗りつぶして再インポートするか
布団をほとんど判らないほどの白に近いグレーで塗りつぶしてインポートしなおす

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 21:35:09.79 GrNU/8we
背景色塗りつぶしで何とかなりました、ありがとうございます。


240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 23:32:24.97 2Yf+FxEc
戦闘スキルで全属性の斬撃のアニメーションを作ろうと思ってます
具体的には斬撃/物理と水・風・土・神聖・暗黒の属性のアニメーションを
混ぜて作ろうと考えています
音声のコピーはうまく言ったんですが
アニメーションのコピーがうまくいきません

何かしらアドバイスがあればお願いします

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 00:10:24.94 nRbkAZkt
>>240
どのツクールかぐらい書いておいたほうがいいんじゃないかな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 00:20:26.67 xeU8jyk5
>>241
すいません忘れてました
VXです

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 02:01:24.54 n8rNK0HS
VXで敵が攻撃する時に、攻撃されるアクターのIDを
得るにはどうすれば良いのか教えてください。

if 攻撃されるアクターのIDを示す記述

こういう感じに使いたいと思っています。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 02:34:06.49 3lLeyacU
そんなもの自分で解析しろよ
他力本願なやつはどうせ続かないから教える価値がない

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 06:56:40.81 SLcXzirc
某所のスクリプトの中身を見てincludeに興味を持ったが仕様がイマイチ分からんな。

class Hoge
def print
p "Hoge"
end
end

class Piyo < Hoge
def print
super
p "Piyo"
end
end

module PiyoModule
def print
super
p "PiyoModule"
end
end

class Piyo
include PiyoModule
end

これでPiyo.new.printをした結果Hoge,PiyoModule,Piyoの順に出力された。
これは化身クラスとか言うものがHogeとPiyoの間に割り込んでいるって事なの?
軽いテクニックみたいな事をしているのかと思ったら予想以上に変態的な実装してやがる。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 01:06:47.15 DLa1OCHq
>>240
デフォルトでは2種類のグラフィックしか利用できないから
全てに共通のグラフィックと各属性攻撃のグラフィックの2種類を作成してからアニメーションで混ぜ合わせるのがいいと思う
グラフィックの仕様と作り方はggr

>>243
確かデータベースそのままじゃ無理
テキスト表示関連の拡張のスクリプトとかあればできそうだけど

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 03:25:07.10 o7xeL1P9
本スレどこ?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 03:25:59.60 o7xeL1P9
ああ、すまん誤爆

249:デジ
11/09/09 11:05:39.17 IZiGaCST
VXなんですが画面の解像度を640×480にすることは簡単でしょうか?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 13:50:24.97 o7xeL1P9
簡単です

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:43:58.60 KbU9HrU3
すいません他に質問スレが見つからなかったので、ココで質問させてください。
現在RPGツクール2000で作られたゲームをPs3のコントローラーでやろうとしているのですが
十字キー上や右を押すとShiftが押されてしまうのかShiftのコマンドが出てきてしまうのです。
具体的に言いますとジョジョの奇妙な冒険七人目のスタンド使い、というゲームをプレイしたいのですが
PS3のコントローラーにJTKなどで割り当てて上や右を押すとラジオが起動されてしまいます。
対処法などはないでしょうか?ぐぐっても見つからなかったのでお願いします。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:46:26.04 J4i4WUB2
>>251
変換コンバーターに問題があるんじゃないか?
ツクール2000以外のゲームはどうなんだ?他のゲームも駄目ならメーカーに文句言うべきだろ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:50:26.86 DLa1OCHq
最近のツクールはゲーム起動後のオプションで入力処理を変えられるようになっているが
2000はそういうオプションが無いから、ボタン配列固定
ebの規定コントローラ(なんかセガサターンっぽいボタン配列)と合わないボタン配列のコントローラを使うとどうしてもそうなる

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 14:52:58.79 DLa1OCHq
と思ったら十字キーで既に問題があるのか

コントロールパネルでゲームコントローラの動作確認してみよう
もしそれで明らかに間違った反応をしていればコントローラ自体の異常

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 15:08:44.38 KbU9HrU3
コントローラ自体はきちんと動作していますし
他のゲームではちゃんと動作できました。諦めるしかなさそうですね・・・
ありがとうございますた

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 15:22:56.86 KbU9HrU3
すいません大事なところで誤字してしまいました。

ありがとうございましたです。本当すいません

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 15:42:25.16 zGFDz7in
どうやってPCとps3パッド繋げてるかわからんから、推測でしか言えないけど
joykeyってソフトにjoydelってソフトが付属してるから、それで実行ファイルのゲームパッド無効にしてみなよ
それでjtkどおりに動くと思うけど。
出来なかったら知らん

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 17:13:36.50 IZiGaCST
>>250
ありがとうございます
ググってみてもやり方がわからないのですが、どうすれば出来ますか?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 20:49:18.66 QWrUzp2r
VXの質問いいですか?
条件分岐でスイッチAかBのどちらか片方がONだったときの
分岐を考えてるんですが分岐の条件がひとつしか設定できません
こういう場合はどうやって作ればいいですか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 20:52:52.12 L2jOuA7z
>>259
ページを2つ作ればいいじゃない

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 21:29:54.04 VlwRQ3pn
一度に一つしか設定できないのなら二度使えばいいじゃない

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 22:34:07.81 QWrUzp2r
>260-261
なるほど!
目からうろこです
その後の展開はさらに別ページ作ればいいんですね!
ありがとうございました

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 14:03:16.78 N7PdOr4l
VXのダンジョンで暗闇っぽいのを表現したいんですが可能でしょうか。
ライトで前方だけ照らしている感じです。
サンプルゲームのレクトールでは開始時のダンジョンで主人公の周りが見えて、遠くは暗くなってますが
あれを全方向ではなく、キャラクターが向いてる方のみ見える感じにしたいのですが。
できれば主人公に近いところはライトが細く、遠くに行くにつれて広がるようになるのが理想です。



264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 14:05:14.25 1p4CqAKz
可能です

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 16:08:14.86 BUtPAmhj
プレイヤーの歩行速度を限界まで速くしたら接触イベントをすり抜けるようになりました。
何がどうなってそうなるのでしょうか。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 16:15:41.36 N4MAcxTR
>>264
いい回答だw
Yes or No の質問だから問題無いな

>>263
やり方を聞きたいんだよね?
可能か不可能かだと、たいていのことは可能

理想通りのは知らないけど、似たようなのなら調べれば出てくると思う
自分でスクリプトを勉強する気がないなら、ある程度の妥協は必要


267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 17:39:39.97 U+rMZtEX
ツクールxpの質問です
仲間を対象としてステートを付加するスキルで、
クラスによりグッドステート・バッドステートを切り替えるにはどうしたらよいでしょうか
イメージとしては、クラスがゾンビならHPスリップして、
人間ならその逆というようにしたいんです
よろしくお願いします

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 21:00:44.17 +A1iABcn
ステートの効果を適用する部分でアクターのクラス見れば?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 04:42:07.31 kU2a3c7u
>>268
意味がわかりません
スクリプトをいじるってことですか?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 10:22:48.80 wPBZcjQJ
ツクールVXでマップシーンで自作スプライトクラスを動かしたい時ってどうする?
任意の生成、自動で終了出来てフレーム毎に更新処理が呼び出されて
ゲーム情報とスプライト情報のやり取りをスムーズに行えてセーブしてもきちんと保存されるような感じ。
やっぱり幾らか妥協しないとかなり面倒くさい事になるのかな。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 10:47:12.87 zaQiAnKG
ツクールVXで以下の事をやりたいんですが、どうやれば実現できるでしょうか。
ワールドマップ以外のマップが切り替わった際、画面にその場所の名前を数秒表示して消すというのをやっています。
洞窟に入った時に「迷いの洞窟」とか表示させる最近のRPGだと結構みるやつです。
表示されている間もキャラクターの操作は行えます。
これ自体はできたのですが、表示するマップ名をフェードイン・フェードアウトさせたいんです。
表示はマップ名を書いたピクチャをそれぞれ用意し、並列実行で表示させているだけです。
洞窟に入った時、徐々にマップ名表示が出てきて、全部表示されてから今度は薄くなって消えていく。
というのをキャラクターが動かせるのを維持しつつ、ピクチャを利用している状態でできるでしょうか?
イベントで無理矢理や、スクリプトどちらでも方法は構いません。


272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 10:48:49.97 IvnotVCO
>>269
普通にクラス毎の耐性設定でいいんじゃないかって話

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 14:05:15.82 qTFrCaY1
>>269
VXしか持ってないけど

そのスキルは内部処理として2つのステート(A:回復。B:スリップ)を与えるものとする
人間系であるキャラクターはAに対する耐性を無くしてBに対する完全耐性を得る
ゾンビはその逆


ってことじゃねーの?
こんなことで一々スクリプトいじってたら素材多すぎるぞ
頭をひねって考えるんだ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 14:42:26.74 2jncg5mW
>>271
半分消えたピクチャつくれば?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 15:02:16.73 Ii8Db/r4
>>271
マップ名をキャラチップにするのはどう?


276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 15:24:22.48 NBTXiHvc
>>271
>表示はマップ名を書いたピクチャをそれぞれ用意し

ピクチャを用意してるなら不透明度をウェイトかけて
0→255→255→0→消去ってすればいいのでは?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 19:46:28.79 GvnUuULJ
>>270
普通に本体をGame_map内、スプライトをSpriteset_map内に作ってるけど

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 19:48:15.20 wPBZcjQJ
>>271
少し探せばすぐ見つかるじゃん。

URLリンク(cacaosoft.web.fc2.com)

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 19:58:55.35 wPBZcjQJ
>>277
やっぱりその辺になるのかな。
本格的に組み込もうと思うとaliasで互換性を保ちづらくなるが仕方が無いか。
早速弄ってみる。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 22:03:17.90 kU2a3c7u
>>272
ありがとうございます
意味がわかりました

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 22:38:54.69 dY1CO5hu
VXで、ゲーム中のイベントで、
アクター1の能力や装備、スキルの状態などなど、
全てをアクター2が引き継ぐということをするには
どうすれば良いのですか?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 22:56:54.65 XptHlZNk
条件分岐でひとつひとつやる

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 23:30:20.52 lFF4i/3w
その後アクター1が出てこないのなら、名前とグラフィックを変えてしまえばいいのでは。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 18:11:41.55 FGjCzY0V
vxで同じ武器をアクターによってアニメーション変えるにはどうすればいいでしょうか

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 18:28:05.48 FGjCzY0V
事故解決しました

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:02:35.05 ly5GNE2t
ゲームに2週目要素を入れたいのですが、
仮面をかぶっていたキャラが2週目で仮面を取る、
といったものはスクリプトを使わなくても可能でしょうか
またその場合、グラは立ち絵と顔グラのどちらが良いのでしょうか
現時点では両方(重要シーンは立ち絵、それ以外は顔グラ)を想定してますがそれはどうでしょうか

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:03:09.05 ly5GNE2t
>>286
言い忘れましたがVXです

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:04:35.10 V6phpNcV
可能かどうか→可能
どちらがいいか→好み次第
どうでしょうか→好み次第

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:11:27.31 ly5GNE2t
>>288
ありがとうございます
可能なようで良かったです
それはどうしたら出来るのでしょうか

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:15:32.68 s7YY8TfA
EDでイベントスイッチを全部オフにして仮面スイッチオンにしてOPに飛ばせばいいんじゃね

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:29:18.38 ly5GNE2t
>>290
すみません、もう少し詳しくお願いします
今は、立ち絵を表示する時に仮面だけ別に作って、仮面を脱いだキャラの上に表示
会話が終わったら同時に消す、と考えていたんですが
その場合、顔グラを同じ様に表示することは不可能だし…と詰まってしまっていました
その方法ならば顔グラも2週目で消すことができるのですよね

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:34:50.90 x/LEn9ST
仮面だけ別にしてるって事?なんかめんどくないかね
仮面有りと無しの2バージョンのグラをそれぞれ用意すればいいのでは?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:41:30.79 V6phpNcV
>>291
>>290の案はスクリプトを使わないなら無難
要するにスイッチで条件分岐を使えという話だよ
仮面スイッチがOFFの場合は仮面ありを表示させて
ONの時は仮面無しを表示すればいい
処理の重さと手間を考えても
スクリプトを使わないならベストだと思われる

ここまで書いておいてぶち壊しになるけど
正直言って、まず作成を進めて
ツクールとスクリプトに対する理解を深めた方が
よっぽどあなたの為になるんじゃないのかな

二周目の事を仕様が固まってないうちから考えるものじゃないよ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 19:43:52.58 ly5GNE2t
>>292
仮面だけ別にすることを考えたのは、
立ち絵の種類がかなり多くなりそうだったからです
でも顔グラのことも考えると、やはり別々にしたほうがよさそうですね
ありがとうございました

>>293
なるほど、丁寧にありがとうございます
会話を2重に用意しておき、条件分岐を活用すればいいのですね

助言もありがとうございます
確かにまだ2週目の事を考えるには早すぎる段階でした
以後のことは、ゲームをエンディングまで製作し終えてから考えることにします

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 21:18:00.72 mpo4lTPg
質問です。
ツクールVXでデモゲームを色々やってみたんですが、効果音は鳴るんですがBGM
が一切流れません。
どうしてなんでしょうか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 21:25:50.17 yJTslRPy
PCのボリュームコントロールの設定を確認してみたらどうだ

297:295
11/09/13 21:39:43.24 3YK1a482
すんません再起動したら直りました。
吊ってきます。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 22:24:44.32 gaAEUllq
昨日XPバリューを買って公式やwikiなど見ながらいじっています。
一つ調べてもわからないことがあるので質問です。

表示している(作成している)マップのみのテストプレイがしたいのですが
どのようにすればよいのでしょうか?
テストプレイボタンだと通しプレイになってしまい融通がきかず困っています。
よろしくおねがいします。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 22:27:02.58 V6phpNcV
>>298
初期位置変更

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 22:27:51.18 vdrgu2Ay
表示している(作成している)マップからゲームを開始するという発想はないの?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 23:03:23.62 gaAEUllq
>>299
ありがとうございます
簡単だったんですね


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