BATTLE LINE-バトルライン Part30at GAMEAMA
BATTLE LINE-バトルライン Part30 - 暇つぶし2ch200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 21:53:24.33 lIeS5fcp
>>197
新しい戦い方を生み出したわけじゃないし、すぐに飽きると思う
使う側も使われた側も、メンドウに感じるカードが多い

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:04:11.74 5SXsJq5E
>>119
自分も塊出されてびびったんだよね。戦闘力12って……。

>>200
使われてびびったけど使う方はコスト周りとか辛いんかな?やることは変わらないか

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:06:25.34 5SXsJq5E
ミスった。>>199でした

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:20:48.07 a7pt+lmy
4コス以外のカードは総じてかなり良い感じ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:22:46.64 OsELzE8o
4コスどころか新カードに遭遇しない。
今オンライン対戦しても何故かバトルスコアが変動しない。
4コス運用するにも重いな。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:34:12.26 Kf6uovCU
とりあえず新カードと戦ってみたが
やっぱり4コスは当たり前だが終盤に出てくるね
ぶっちゃけユゥで飛ばされたら勝てる気がしねえw
俺の手札の陽動が腐りまくりだぜ・・・

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:04:56.21 H9IP+O/U
こうなると4コス対策にもなる食料破壊がますますほしくなるな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:19:36.69 WUvq/lzh
正直、コスト4がいまの環境を面白くする要素は皆無。
大味な展開がさらに増えるだけ。
それよりも、低コストユニットや戦術を増やしてくれた方が嬉しい。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:24:44.64 sSyDcKC6
ハジャの元ネタわかった?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:27:44.62 a7pt+lmy
普通にモンハンだろう
ガンプって書いてあるし

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:32:46.04 NHJEkbeN
パズル最終問題
タイトル読みそこねたからターン終了してもう一回やるか
って思ったら判定勝ちした(´・ω・`)

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 00:16:25.13 py05AHNl
マルクスもうちょっと固くてもいけたかも
倒したとき10点以上余裕あったわ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 01:29:45.63 MVgH9ZuP
結局、追加カードの(+1枚)って何だったんだろう。
サージェントの馬なし版って解釈でいいのかな。

対戦を何回かやったけど、コスト4については、
象が一番よく出てきて、次にハジャと塊といったところ。
キノコ食ったオッサンは一回も見てない。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 08:29:48.72 /Rq4rObK
シィ・ダーマ強すぎるだろくそwwwwwww

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 15:34:59.72 Cr3BY3C8
スーパーマルクスェ・・・
ATC+1くらい付けてあげましょうよ・・・

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 15:42:50.19 lJy0EFrt
敵のターンに戦闘力が4以下になったらマルクスに変化する、とか


216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 15:43:42.24 XuISos1j
ナビなんで消えたんだろ
調整にしては他の4コスと釣り合い取れてない気が

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 16:13:45.39 Cr3BY3C8
>>216
ユゥとのコンボを危惧したのではないでしょうか?
自分的には、ユゥで中立に飛ばせるのはコスト3以下に修正すべきだと思うのですが・・・
そうすれば、スーパーマルクスにナビが付いていてもそこまで問題ないと思います。
それにしても、最終ドローターンにコスト4が中立に飛んで来るのはかなり鬼畜ですよね・・・


218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 17:58:13.99 UXunR1Hp
地味にマントルさん戦闘力上がってる・・・のか?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 18:01:13.43 1uGvWUji
本当だ気付かんかった
象とか殴り殺せるじゃん


220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 18:37:39.34 nKk0Evzm
修正されても微妙な野球さん

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 18:39:44.67 UXunR1Hp
対戦できないと思ったらVer上がってたw

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 19:33:27.98 py05AHNl
バグ修正か

と思ったらスーパーマルクス《ナビ》来てた

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 19:41:13.22 UXunR1Hp
ver1.61人少なくてマジ対戦できねぇ・・・
それとも俺だけ人数が少なく見えるのか?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 20:01:11.64 /Rq4rObK
バージョン上がったのに気付かないままやってて今DLしたが
する前は35人だったのが19人に減った

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 20:54:38.23 ymmWjoNA
その35人がバージョンアップに気づかずに
対戦できていない人の数だと思う。

もう少し待てば、ver1.61の方に入ってくるかも。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:02:44.17 UXunR1Hp
やっと40人くらいになって5、6回対戦できた
けれどダーマが全試合出たのに本気で速攻潰されたw

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:10:41.45 ymmWjoNA
対戦でウェポンマイスターやスカベンジャーの
スキルを発動できた人っている?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:25:39.82 Cr3BY3C8
おかしいですね・・・昨日あたりからオンライン対戦をプレイしても
バトルスコアが変動しないんですけど、何かあったんでしょうか?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:35:18.24 N6Xw5baV
お、パズルの4問目突貫が消えてそれなりの難易度になったな


230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:45:57.03 /Rq4rObK
確かに4問目は8割以上が無駄なカードで意味のわからない問題だったしな

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 22:07:35.65 Dj65027R
なんか追加エキスパンションが出たわりには盛り上がりに欠けるな
事前に情報が公開されていたからか?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 22:29:53.31 yfDg0qp0
結局、強いカードを前に出すだけって感じが強くなっただけだもん。
もっと色んな戦略が楽しめるコンセプトでやって欲しかった。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 22:48:55.79 7gwlpEg1
低コストや戦術はいい感じだと思うから次のアプデとか、環境変わる……かも?全然わからないけどw

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 22:52:30.66 D6vyI+Z+
弓スクと弓指揮官の追加はまだか

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:15:35.70 jFNua/q6
で、結局クソゲーに拍車が掛かったって認識でいいの?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:20:45.17 yajFKMnq
自分で考えろ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:30:24.34 ztRXXWCH
まぁこの運営はとりあえずカード出して壊れは後々修正する方向性だからな
やばいやばい言われてるカードも今だけだぜ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:35:34.40 Tmm6hSom
修正は塊と象かな

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:38:13.75 UhbcJjke
むしろもっとやべーやべー言えるカード出してくれよ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 05:45:04.83 JFpIF9oI
ウルフヘズナルを露出上げて再録すればいいんじゃね?
って>>239に対しレスするだけのつもりが―

俺って朝から何やってるんだろ・・・
作業してる最中、何故か目が潤んだんだ(´・ω・`)

URLリンク(www.dotup.org)

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 09:22:19.74 ti2iTHU/
ウルヘズも最初はなかなかの壊れだったな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 09:48:05.04 k5OfXfoL
ドレッドノートにアップデートされた日の途中あたりから
覇権ポイントが稼げなくなっていますね・・・
バトルスコアも全く変動しませんし・・・
毎週月曜日にこういう時間帯がありますけど、
それ以外だと初めてですよね。
もしかして、サーバーの不具合でしょうか?

覇権ポイントの件は前日比を見ていただければ一目瞭然だと思います。


243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 10:02:43.28 k5OfXfoL
と思ったら、いつの間にか正常になっていましたww
いったい何だったんでしょう?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 11:04:54.98 nBdMwzdt
炎帝マルクスとスーパーマルクスって
デッキに両方入れられるんだな
別人扱いなのか?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 12:59:47.42 sXKwT9QG
まあ自分と対戦相手でどのカードも二人以上存在できる世界ですから

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 13:47:25.18 hATou6m5
残機があったんだろう。最大99枚まで入れられる

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:19:50.50 nBdMwzdt
DN環境は間違いなくクソゲー加速したなぁ
食料ブーストユニット大目に入れて後攻とって
最終ターンに大型並べるだけの簡単なお仕事です

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:32:31.33 2so5K3JT
大型ユニットがそのまま速攻対策になるのもマズイよな
象やハジャ出されると攻めの手が止まっちまう

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:43:14.14 c9PryIS+
今更だけど、このゲームは後攻の方が有利なのかな?延長戦に強いイメージはあるんだけど

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:51:30.73 qk7D+C3u
制圧系カードの使いにくさと延長の仕様の関係でかなり後攻有利
とかくターンの少なさが色々な格差を産み出してる

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:55:13.33 k5OfXfoL
>>249
そんなことはないですよ。先攻は序盤からガンガン攻めていって
中盤~終盤は倒されるのを覚悟で若干コストオーバー気味に布陣します。
そうすれば、延長戦前に良いポジションを確保できる場合が多いです。
同点の場合は先攻の勝利になるのも大きいですね。

自分は後攻の方が好きなのですが、何故か先攻の時の方が勝率高いです。



252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 17:07:36.87 JFpIF9oI
制圧系と言えば、突貫、怒涛の進撃、栄光の布陣だけど
後者2つは成功率の問題があるし、
突貫は今回の大型でさらに難しくなったかな

そういう意味では後攻の方がファイナルターンまで
移動戦術とか隠し持って置けるし、相手の布陣に合わせて列決めれるからね
ちなみに延長戦でのヴァイズやベルセルクは
先攻と後攻で役立ち度がかなり違う

まぁ先攻が最後にネル出して牽制したり、安定の槍ならしのげるかもしれないけれど
そういう流れの可能性より後攻で大型の方が比較的有利だと思うよ


と書いてる間に>>251に書かれてもうた

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 18:07:55.03 eaGgQKjS
後攻はファイナルターンで戦術カードを恐れる事無く配置でき
延長で相手の攻撃範囲無視で進軍できで2回もでかすぎるアドバンテージ取ってるから
今の環境なら後攻は最後の一手無しで同点時に後攻勝利で丁度いいぐらいだ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:00:16.71 sXKwT9QG
少なくともドレッドノートが来るまでは
クリ姉自身が「先攻後攻の勝率は5割で同じくらいのようです」って言ってるんだから
後攻有利は無い

>>250あたりは前々から後攻有利みたいに言ってるがそれは確実に間違いだ

しかし今の環境は…大型が後攻有利というのは確かにあるし
その大型を強化しちまってはパワーバランスは崩れたかもしれんなぁ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:15:28.57 W2uL/WPz
上級者ほど先手を選ぶ率が高くて勝率どうにか引き上げてるだけな気もする
対CPUだと先手固定になってるのも後攻の方が考える要素少ないからなのは間違い無いからだろう
まあそのぐらいのハンデで埋まるならどうって事は無いが

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:26:18.57 Sh3b4D3w
後攻が有利な点の一つに、
ブラックガードなどの中立配置カードが生きると言うのもあるな
先行は中立を優位に取ってやっと互角だが
後攻で中立を取れればほぼ勝ちだからな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 21:25:18.22 UhbcJjke
コストオーバーが1ターン遅いのも大きい
戦術使えない状態でコストオーバーに挑まなきゃいけない先攻はつらいよ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 21:47:53.80 c9PryIS+
たくさん回答ありがと。今調整してるデッキがどっちに強いのか考えてたんだ。参考にさせていただきます。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 22:45:13.17 +y33/032
追加カードって金払わないかんのか。
もう無料ゲームじゃないじゃん。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 22:54:15.12 2FjBVwAV
前から有料カードは有ったし
ずっと前から更新は有料版でしか受けられないとも告知してあったがな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 23:05:38.32 Ox1q7CaJ
そもそもバトルラインをわざわざコンクエストに作り直したのも金取る為だろ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 23:20:21.31 qUL+slZi
まあ商売だからねぇ
今回の追加カードはまだ分からないけどこれまでの有料版と無料版ではそこまで戦力差がなかったし良心的だと思うよ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 23:25:54.29 hATou6m5
まあ有料でも無料でも面白ければそれでいい。多少お布施なりなんなりでよりクオリティが高くなるなら喜んで買う。
…けどコンクエで有料に移行した割には無印より見劣りが目立つんだよな。
カード枚数は減り、エキスパンションの数もペースも減り、戦略も減り、好きだった絵師のイラストは差し替えられて…
もちろんアバターの追加とかストーリーの追加とか国家覇権とかコンクエの新要素もあるけどそれって+αでしかないし、本質のカードゲームとしての面白さの追加が薄い、そんな印象。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 00:21:50.57 a4I+rmlx
新しく追加されたコス1の剣兵の絵柄は流石に酷いと思うの

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 01:08:18.37 nGN+jCNX
サージェントとか無印からのはいいとして、
追加カードの絵師がギャラリーに書いてないのはこれ如何に
無印は追加Exといえば20~30枚だからwktkしてたけど、
その分スパンが長かったけどね

確かもう1つ既に計画があったような・・・
>今回は「4」というキーワードで、2連発でカードセットをリリースする予定です!
もう1つの「4」が不安になってきた((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 01:22:36.32 4MpbfRKZ
ユートピアの絵柄酷いとおもったのは俺だけじゃなかったか
イラストの差し替えは原作あるから仕方ないけど
漫画の一部に色塗っただけっぽいのがやたら雑に見える

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 01:41:02.24 NSijCAE2
その後のカード絵公開も遅れ遅れだったしなあ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 03:57:55.75 1dnbyzio
無印のカードはコンクエストでも全部出してくれよ…

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 04:08:31.76 3WRGB8v7
>265
今思いついた、ってだけなんだが。
もう一つの「4」って、延長戦ではなかろうか。(21~24ターン)
延長限定で強化されるとか。もしくは弱体化。
例えば無印のガードプリンセス再録とか。

DNに対しての抑止力になるのか、壊れが増すのかまでは想像付かんけど。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 04:12:23.49 3WRGB8v7
頭の悪い事を書いた…
21~24ターン→17~20ターン


271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 06:32:07.12 XujfJHpF
ユートピアはピシエ出身とか書いてあったしニュートピアが元か
よくよく考えればそのままだな

272: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/04 14:16:33.35 xhdsrTwL
やられたでござる・・・

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 18:22:04.70 2d2zOy/f
カードを全種類集めることが取得条件の勲章がありますよね。
何故か自分は取れなかったのですが、同じ状況の方っていらっしゃいますか?
公式サイトへバグの報告を合計3回くらいしたのですが、
修正される気配がありません。開発の方、ちゃんと見てくれているのでしょうか?
報告は1回したら当分の間受け付けてくれないみたいですし・・・
自分一人の報告では何度やっても聞いて貰えないのでしょうか・・・
もし勲章を取れなかった方がいらっしゃいましたら、公式サイトへ報告して頂けると嬉しいです。
もしかすると、バグのせいで出て来ない称号もあるかもしれませんね・・・未実装なだけかもしれませんけど。

長文失礼致しました。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 00:48:59.47 SGrrjolM
勲章とか全く見てなかった
どうでもいいけどカードのコレクション性ゼロなのに他のコレクション性は高いって謎だよな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 02:24:29.27 kGUSSJmC
次の追加でバンディットやハイランダーの逆の、手札破壊や食料破壊のカードができるといいなぁ。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 03:13:06.15 GmaibRr5
>>275
エストリア斧兵だっけ?あれくらいなら壊れないから
再録してもよさげなんだけどなぁ。
略奪騎兵は食堂馬車と同じ性能でコス3なら実用性が・・・

手札破壊は捨札を相手に選ばせるだったら
なんか持ち時間とかプログラム大変そうだけど
ランダムだったらできそうな気もしないでもなさそうなんだが

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 07:25:11.14 xWrNeKS8
ターン開始時の破棄一体につき食料-1とかどうだろう
こうするとコストオーバーのリスクが飛躍的に上がるから
コストオーバーのごり押しとコストオーバー延長がリスキーになる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 07:29:17.63 iQDpeuKT
今更システムを弄るような事はして欲しくない

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 07:53:23.20 KjWOw+T2
追加ストーリーのパズル1が解けない…

どうしてもインペリアルガードが残る

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 08:36:10.83 Njqcne44
射撃ダメージ+1使え

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 08:38:14.02 KjWOw+T2
追加ストーリーのパズルが解けない…

どうしてもインペリアルガードが残る

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 08:38:36.83 Njqcne44
配置転換使え

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:11:27.64 GmaibRr5
最近ファイアーエムブレムをやってるんだが、
バトルラインってそれの影響も受けてるのかなとふと思ったんだが

にしても微妙なタイミングでグレ子とサージェントを・・・
下馬が能力名で出たから、斧槍バージョンも欲しいなぁ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:29:48.27 Njqcne44
そりゃークリ姉が大のFE好きだからな

剣槍斧の3すくみや
兵種(剣槍斧弓馬魔)とかまさにFEそのまんまだろう

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:57:18.28 GmaibRr5
>>284
そうだったのか!マル秘情報サンクス
無兵種にラグズ(半獣)とか入れて欲しくなったわ

ガープリ仕様だけど
・コス1戦3A2:9ターン以降はA-2
・コス2戦2  :15ターン以降は戦+4
みたいな

まぁ開発がいるからオリカは通らんけど

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:23:52.56 VYRNRitQ
自分がされたら嫌だから相手にはやらない3つの行為

①選択権がある時にいつも後攻を選択
②完全に勝敗が決した後に無駄な戦術や移動で時間を消費したり、相手をいたぶる
③後攻20ターン目での判定に不必要な移動や戦闘

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:50:52.00 iQDpeuKT
ある時気付いたんだ・・・
俺は先攻デッキを作って選択権ある時はいつも先行を選んでたんだ
立て専の人たちは先行選択が多いから
先攻デッキなのに後攻に回る事も多くてやり辛いなぁ、とか思ってたんだ

ある時気付いたんだ・・・

あれ?
後攻に回された時の方が勝率高くね?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 13:05:32.74 CfRlaSvn
前から思っていたんですけど、どちらかのプレイヤーに先攻後攻の選択権が与えられるのではなく、
完全にランダムにした方が公平ですよね。選択権があって不利なんてことはありえない訳ですし・・・



289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 13:45:43.69 GmaibRr5
>>286
なんか1回くらいなら不必要に攻撃するのは計算ミスかと見逃すけれど
オーバーキルみたいな戦術の使い方とか最後まで移動するって人いるよね・・・

>>288
リアルのトレカゲーならジャンケンで勝利後、選択権ってのはわかるんだけど、
PCでやる以上必要ないよね。
それもバトルラインの場合、露骨に先攻後攻で不利有利なデッキがあるし、

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 14:02:01.48 GmaibRr5
計算ミスで思い出した
ピリカにフックショット兵+ライオンハートしたことあったわw

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 14:04:34.84 yqKmF5X3
俺もやったw

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 14:06:22.50 SGrrjolM
お前らは俺か

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 16:10:55.78 1V+0zxcV
そいや未公開カードって結局なんだったんだ?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 18:10:11.70 xWrNeKS8
>>287
高攻撃力は延長後攻で中立をとりにいけるからけっこう戦える場合がある
先行で延長になだれこんで位置取りができてないと終了
最終ターンに位置取りできるし実は後攻の方が強い気がしないでもない

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 20:43:28.53 kGUSSJmC
新カード追加されてから一週間ぐらいになるけど、思った以上に新カードは使われてる印象があるなぁ。低コストも高コストもよく見るカードは使いやすいのかしら?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 22:45:53.58 XOnFFL2p
ユゥの使用率が増えたような気がする

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 22:49:54.04 ntbRNToO
後攻でユウで4コス飛ばせば勝ち確定、というバランスだからな

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 12:23:43.67 HYQ7ptWW
>>289
俺は露骨なタイミングでの放置・切断以外は気にしないな
オーバーキルも歓迎
全力を尽くすのが勝負だからな

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 12:53:53.23 P6vY23sV
オーバーキルって槍スクラム4でこちら負け確定か、
って後にバリエーションスクラムとかユニット配置とかして
全手札使ってくる奴だよね
まぁそれなら10回前後は体験してるな

まぁ40~60代が大雑把で10~30代が清潔とか気にするとか
法律で大丈夫だから使うとか正義感思考とか
人それぞれの人生語ったらきりないからなぁ

まぁ多数派とかあるだろうけど、個々人で対処してくれって話かな~

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 13:20:10.45 HYQ7ptWW
com戦じゃないんだから、いろんな人がいるのは当たり前だよね
「もうやめてくれ・・・」ってなる時もあるけどそれも含めて楽しんでるわ



301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 13:57:07.64 obGBRrhP
別に甚振りたいんじゃなくて単に手札を使い切りたいだけなんじゃね?
その手の人ってグリフィンチェックで負け確してる時も
手札打ち切ってから投了してたりするし

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 15:11:06.01 P6vY23sV
手札使い切りたいで思い出した

スペランカー不発と何か出して、お前と同じ事したかったんだよ
ってアピール布陣して投了したこと5回未満はあるわw

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 17:07:38.31 DVI9RgGi
手の内明かすというかデッキのコンセプト見せてから投了したい時ってあるよねw

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 17:15:04.87 W5QDyGwX
栄光デッキで栄光引けずに負け確してる状態で英雄並べて相手をびびらせるのはたまにやる

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 17:17:46.35 3zA2c/zL
普段はチャレンジモードを中心にやっているから、
少しでもポイント稼ぐために殺すのが、習い性になっている。
気付いたら止めてるけど、余分に指した後で気付くこともある。

あと、普段自分が使い慣れているカード以外は、あまり知識がないのも大きい。
多分勝利は決まったな、と思っていても、どうひっくり返されるのか
分からない恐怖がある。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 18:46:49.68 6eQ1UP9A
こっち先行ラストターンで
相手の敵陣奥に2枚配置してて
相手が中立にパイクマンが残り一枚だけで
さすがにこれはもう詰みだろうからと手札の二枚のコンビネーションを使わずにターン終了したら
相手のラストターンになんかネルユゥ帰還ネルピリカ斧デバアカギ突貫で
あっさり突き破られて負けたことがあってから
例えオーバーキルだろうが時間の無駄だろうが、使えるものは全部使うことにした

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 19:30:05.04 pUu2Yh2I
>>306
先攻は充分すぎるくらい相手の芽を摘む必要があるから、オーバーキルとは言わない。
ここで言われているのは、後攻ファイナルターンで、勝負が着いた後も指しまくること。
特にこういう輩は、いつも後攻選択して、それを見越したプレイングをするので性質が悪い。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:05:54.05 P6vY23sV
そそ後攻ラストターンじゃないと
偽報くらってドラゴンナイト出て挑発とかありえるかもしれないから、
全部使ってくるのは後攻ファイナルだな

先攻ファイナルはそういう危険があるから手札あまりの
コンビネーションとかソードブロッキングとか保険に使うのは普通だと思うよ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:06:57.68 6eQ1UP9A
あ、そうだ
それに関連して聞きたいんだけど
最後のターンで配置した場所によって100点とか10点とかついて勝敗を決するけど
あの点数によって、もらえる覇権ポイントには影響ないの?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 21:40:03.42 YIQASvkE
自分は後攻最終ドローターンに多少オーバーキルだと思っても
可能な限りユニットや強化戦術を使いますね。
流石にビゼンナガミツとか突貫突撃の空撃ちはしませんけど。
あと、20ターン目には必要な行動しかしていません。
最小限の勝ち確定ユニットだけでは、「まだいけんじゃね?」
と言わんばかりに長考される方が結構いらっしゃいますからね・・・
降参して下さいっていう意思表示なんです。決して悪気はありません。

それでも長考される方がいらっしゃいますけど・・・



311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 21:57:46.38 98C7RQd5
まあ、そういう無駄な苦労しようが制圧できなきゃ最後までやるけどね
時間ぎりぎりまで使ってさ
そいつがマナー悪いってことにもならんしな
ルールに禁止されていない行為を、スレでああこうだ言っても何も変わりやしない

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 22:07:39.98 pUu2Yh2I
突貫戦術かけて、移動すれば勝利する状況でわざと仕掛けてこなかった奴がいたけど、
延長に入っていつでも勝利できる状況でネチネチ時間かけてユニット潰しにきたのには呆れた。

そういう嫌らしいプレイングはルール違反ではないけど、
放置してればそれが原因で嫌気が差して辞めていく人も出てくるだろうな。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 22:11:46.76 zPWFy8Au
>>312
しかしそんなの規制のしようがないししょうがないよ
プレーヤーのモラルとマナーの問題だしな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 22:12:27.29 98C7RQd5
おまえのほうこそ、その状況なら降参しろよ
延長前に制圧されそうで延長後にユニット潰されたって、文句出るほうがおかしいぞ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 22:13:37.01 pUu2Yh2I
>>313
ブラックリスト機能をつけて、特定のプレイヤーを自分の立てた部屋に入れなくするくらいは出来る。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 23:02:01.76 rf5IIEod
延々と無駄な行動を続ける奴はめんどくせーから切断してるわ
その1分あれば次の相手探せるわけだし

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 06:18:32.93 bhCgrMrx
前作のフレンドリストと今作の保護機能
履歴から消えないくらいの機能だから
あれをこうしてだな・・・

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 10:22:20.55 z3l9AuoD
バージョンアップから一週間がたつというのに
開発ブログが一回も更新されないってどういうことなの

Twitterでも盛り上げようとする気が感じられないし

旧BLのときだって更新は頻繁じゃなかったけど、それよりも対応が悪化しているように思う

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 10:30:17.77 AQSE7gC1
自分はたとえ相手が遅延プレイヤーだったとしても、
対戦して頂いた方には感謝しています。
大事な対戦相手には変わりない訳ですし。
そもそも、人がいないとオンライン対戦出来ませんしね。
多少のマナー違反は我慢しているつもりです。
流石に気分は良くありませんけど・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 11:08:11.13 bhCgrMrx
旧BLのコラム・読み物にあった、
バトルライン英雄話とかデッキ診断は
ゆっくりでもいいから復活してほしいなぁ

後、新環境でのカードの使用頻度みたいなとか
教えてくれたり何かほしいなぁ

でバトルライン初の公式大会の目安はどうなったのか?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 14:34:47.21 YO1bX423
イペリンの大盾兵士ってラフ画の方が可愛いね

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 15:16:39.26 bhCgrMrx
盾より背が高く見えるから別な感じでイイな

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 14:39:16.98 QjNhDUB9
バトルネットってメンテとかあります?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 14:57:03.69 vJTyYaw/
>>323
前作BLとかだと定期的じゃなく突如のトラブルとかで
稀にあったような気がするけど、基本無い。

今作の「バトルライン-コンクエスト-」じゃなくて、
初代「バトルライン」をやってるってオチじゃないよね?

後は公式が新バージョンアップされてるの気づかなくて、
「新バージョンがあります」が表示されなくて別ロビーに残される場合もある。
現在は「バトルライン-コンクエスト ver1.61」が最新。
タイトル表記ではVer 4.06.01

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 15:07:49.29 vJTyYaw/
保険用にコンクエストのURLな
URLリンク(www.8-senses.com)

様子見なら無料版のダウンロードから。
バージョンアップとかはメロンブックスからが基本となる。

にしてもいつまでVectorに無印BLを置いておくのか・・・
中途半端に上げてVerUP先がメロンだけでなく、
Vectorもコンクエストの最新版とか常に置いておけばいいのにと思う。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 17:25:24.08 h1W52pbl
コンクエは「コンビニ(コンビネーション2枚とユウで4コス飛ばし)」デッキが多すぎて飽きた

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 19:20:00.44 8gCJgdm5
>>326
ユウで4コス飛ばしの部分が略せてないぞw
と、思ったら24時間営業にかけていたのか。いいネーミングだ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 21:03:11.24 kqkF5XDR
・・・つまりどういうことだってばよ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 22:28:41.49 Um4dGyWV
ランキング上位の連中は大体そういうデッキだよな
しかも入り専門が多いし
まあそんな厨デッキ使う連中を趣味デッキで負かすのが気持ちイイ
ハカンでユン、ヤンに勝っちゃうみたいな感じ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 23:47:44.75 /F6qKS4s
地味なゲーム展開が多すぎてつまんねー
無印末期の方がまだ楽しかった

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 00:04:29.32 lRKwMpSs
来年あたりにこれまでの全てを投入した新作だな

「バトルライン・ハード」

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 00:33:24.38 KAdO85SV
>>329
自分は対戦ランキング上位に居て、コスト4のユニットも使いますけど、
ユゥとのコンボは鬼畜過ぎるので、両方をデッキに入れるのは自重しています。
あと、部屋入り専門ですが、自分が部屋立てをすると必ず回線落ちしてしまうんです。
そうでなければ、自分も部屋立てをして対戦したいのですが・・・
あまりセキュリティ関係の事はわからないんですよねorz

それと、無印の頃はガチデッキとネタデッキの両方を使っていたんですけど、
自分の知り合いとの対戦にネタデッキを使った時、対戦には勝ったのですが、
「ネタデッキとか人様を馬鹿にしてんの?死ぬの?」とか言われたんです・・・
それ以来、オンライン対戦ではガチデッキしか使わなくなってしまいました・・・


333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 01:59:47.69 aRvd0BDu
無印でもあっただろ延長大型ミョムテジクリカーみたいな嫌なデッキ。
イベリンとパイクマンも倒されづらくしてコス4まで、
開発は俺達に大型決戦をやって欲しいんだよっ!

マジックオンラインをやって学んだのは
甲鱗のワームが素晴らしいのに気づいたに違いない!

>>332
気の毒な出来事だな、メンタルによってはトラウマレベルだわ
リアルTCGで友人対戦ならワイワイ楽しめるレベルなんだろうけど、
その知り合いの価値観がそうだったんだろうねぇ

無印からこのスレ見てるけど「コンセプトデッキ(笑)」
とかそういう考えの人もいるからな
本気じゃないネタ(コンセプト)デッキをやってる人ももちろんいてたよ
今で言うなら、ほぼ騎兵デッキとか弓が多いデッキとか。

でもガチ思考の人は勝率が良い基盤から、ある程度改良してみました
レベルまでしか許さない人もいそうだからな
無印でいうと
民兵、延長大型、各兵種(プルル、スプリント)デッキ、覚醒、テトリス
みたいな

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 02:07:38.16 2GQrKw1V
>>332
負けた上で相手のデッキ馬鹿にするとか顔真っ赤すぎワロタw
その言い分なら相手はガチデッキ使ってネタに負けてんだから相当な雑魚だったんだな

全然関係ないけどsageでググってくると皆に迷惑かかんないぜ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 07:21:39.93 bRv3DVLl
とはいえ、ネタデッキってそんなに選択肢ないよな
ブーストダッシュや怒涛はある種のロマンだけど

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 10:03:40.42 28fwQSkw
1年ぶりやっとPCきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
末期臭いけど復活するからお前らよろしくな

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 11:22:46.19 aRvd0BDu
1年前というと旧バトルラインのバトエボが出た後くらいかな
コンクエストで色々変わったけどおかえり

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 16:10:09.78 KAdO85SV
前から気になっていたんですけど、「名無しさん@お腹いっぱい。」の文字が
緑色をしているのってどういう意味なんでしょうか?
自分の他にも緑色の方が何人かいらっしゃいますけど、
青色の方のほうが圧倒的に多いですよね。緑色だと何かマズイんでしょうか?

知識に乏しくてすみません・・・

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 16:16:00.87 EpwNl/Ug
>>338
マジレスすると
メール欄に何か書いてある場合は青、書いてない場合は緑
多くのユーザーは、メール欄に『sage』と書いている
『sage』の意味は自分で調べてくれ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 16:21:25.41 KAdO85SV
>>339
なるほど、そういう事だったんですね。
教えて頂き、ありがとうございました!
それと、今までご迷惑をおかけしてすみませんでした・・・

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 17:22:21.94 WioRG0m0
sageを知らないとか初々しくてイイな
俺も5年前はそんな状態だった
よく「半年ROMれ!」と言われたものだ
まぁみんな通過する道だよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 18:32:25.27 bRv3DVLl
まあ、専用ブラウザ使ったら普通にデフォでsageになってるから
2ちゃん見るときは専用ブラウザ使うようにした方が便利だよ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 21:23:07.86 RUBLlPA8
俺がここに来た時からずっとageてる人だなーと思ってたがマジで知らんかったのか
皆黙認してたから言っても聞かない人なのかと思ってたぜ

原作の方でコンクエについて触れられてるな
次回は美女も居るらしい

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 23:04:14.31 Vfbki6lx
前のスレでsageた方がいいとは言われたけどな
コンクエは新カードが出て人が増えているんだろうか?そういう実感ないんだが

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 23:37:15.45 mUwDyT4u
よく対戦する人ってあんまりランキング上位じゃないんだよなあ
というか同じ人とばっか対戦してる感じがする。

自分も人が増えてる実感ないな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 23:45:25.26 uAXc1dUN
対戦ランキング上位はもちろん強い人多いんだけど、
毎回後攻選ぶ人とかも結構混ざってるからね・・・

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 00:17:14.34 grX9+6gd
製品版を買った人は増えただろうけど
これを機会に来た人と逆に見切りつけた人は五分ぐらいな気がする

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 02:48:10.83 8UtQ6hAm
後攻選ぶのがなぜだめなんだ・・・

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 02:51:12.17 kC9ArvKS
後攻が有利で選ぶ権利が発生している以上
選ばないのはナメプレイ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 02:53:07.23 3bo4+RO4
後攻用に作ったデッキ使うときは確実に後攻選ぶわ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 04:23:31.42 rlUC9tte
オンライン人数のピーク数が
それほど変わったって感じしないし
部屋立て人の名も見た人が多い感じ。

後攻有利もファッティ化が進んで上がった感じだしなぁ。
これから追加されるカードは大きくなく
ウーシューの巫女みたいな速攻用のカードが微バランスで出てきてくれて
現在、延長戦前提の状態をファイナルターン行くかどうかの
ゲームバランスに持っていけば後攻有利とかいう状態も消えると思うのだが・・・

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 10:50:06.76 OIu+GDSn
まあさすがに、有料版もってないと明らかに戦力に差がついたとは思うが

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 13:30:55.56 rlUC9tte
試用感覚で無料版をやり始めた人にとっては、
ハジャ、スーパーマルクス、巨象、シィ・ダーマ辺りで差がついてしまって
現在の完成版のカード枚数で買うかどうかで人が増えはしないんかな?

要するに1000円がその人にとって
今の追加カード枚数に見合うかどうかなのではないかと。
でないと、やり始めの人をどんどん逃がしてしまう感じ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 23:20:40.22 YFJrW8jm
大型が増えたせいか、ピリカや槍の使いやすさが落ちた感じ。
これからは斧の時代到来かな?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 23:50:30.44 QSXz4cO/
斧メインのデッキでもネル破壊用にクリスタルとピリカ、コンビ用にサジレウスとシィダーマ入れておくと
攻めきれず延長に入ったときの保険にもなるね

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 21:33:26.96 me8IYyCt
今日の成績は9勝2敗だった
ブーストができたのに見逃したところがあって、後からとても悔しかった
以上チラ裏。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 22:25:13.91 Z76+NJhr
凄い不思議なのは皆が皆して勝率半分を大幅に上回ってる事だ
負けまくってる人がいる筈なのだがその手の話は聞こえない
どうなってやがる

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 22:26:46.98 ZJTNN64n
俺勝率3割だぜ?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 22:33:11.63 yGytq2dW
何度も負ける奴が、たくさん戦っているのだろう

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 22:53:41.99 urOtagUT
部屋建て専門、部屋建て中心、入り中心、入り専門のどれかによって結構勝率変わってきそうだ。
ランキング最上位級の面子が部屋建てしてるのをほとんど見ないから、入り重視のほうが勝率いいのかな?
時間帯でたまたま見ないだけかもしれないけど。


361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 23:16:00.83 UbgyP54a
建て専門だけど、入ってくるのが自分より戦績の低い人の方が多いから負けたときのポイントの下がり具合がひどい

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 23:49:26.50 6+v+dcI/
建て専だけど
初めて戦う人には、早く勝負をつけるような奇襲デッキとか突貫デッキ使ってるから
コンボ失敗したり延長になったり、相手が隙なく固めてくるようなタイプのガチデッキだったらほぼ負ける
正直気楽に戦いたいんで、
相手の先の先まで読んで神経すり減らすような闘いはしたくないんだよね

もちろん、ガチデッキで来るってわかってる「よくいる人」とか、
ああこの人勝つまで連戦してくる人だとかわかったら
こっちもちゃんと固めて闘うデッキで真面目に勝負するけど

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:03:24.45 6ab03bzD
そもそもガチデッキってのが存在してない俺みたいなのもいる
ひたすら何かしらのコンボ狙って決まったらそれで満足
勝ち負けなんておまけ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:10:53.23 kCh82OCF
戦略性におけるネタじゃなくてカードそのものに統一性をもたしてるな自分は(単純な兵種揃えでは無くて)
その中でも対戦向きのカードを選んでるからやっぱガチなんだろうけど

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:16:52.07 J6oOC/uR
勝ち筋をいくつか維持しながら何かしらのテーマを持たせていきたいけど、
中心には強カードを入れざるをえないからガチなんだろうなあ。
とはいえ、勝つ気が無い様なデッキは個人的に好かない。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 10:56:46.76 SAoEpMO0
>>357
俺3~4割くらいだわw

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 11:44:07.91 VaArOOVp
負けまくってヤル気なくして
やめる人が多いからだろう
多分全プレイヤーの勝率平均しても
5割よりかは上になるんじゃないか?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 13:20:43.97 xZnIbDAu
どうしても、本気で勝ちに行こうとすれば似たようなデッキのマッチングになっちゃうからな
そうすると、やっぱり経験の差が出る

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 13:21:17.01 m/r0mjDH
オンライン対戦のFPSを発売から遅れて買って参戦したら、
周りの動きがほぼ統制とれてて自分だけかなり負けてしまうパターンと同じか

新規プレイヤーが参戦してもBLのオンプレイヤーが使う
デッキのバリエーションはほぼ決まってるからな

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 14:02:22.11 mPRAeRTL
ニコで動画うpしてる人に、この人なら互角ぐらいで行けそうかなと思った時に、
オン始めたらそこそこ勝てたけどなあ
あの人が平均ぐらいでしょ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 14:25:24.84 xZnIbDAu
アレ実装されないかな
ギャンブルモードみたいな、ランダムなカードでの対決

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 14:37:14.50 m/r0mjDH
騎兵と射兵を除いて、低コスユニットと強化手段
突破用の移動戦術に後半用の大型を入れれば
ある程度、デッキとしては形にはなるかな

今回はチャレンジモードがあるおかげでデッキの
何かは掴みやすいかもしれない
前作のミッションやってた時はダイアーさんつえーって思ってたからな

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 16:02:46.78 j+BpN1og
デッキ構成のバランスは難しいな。安定度重視だと
 一般兵15枚(コスト1:10枚 コスト2:4枚 コスト3:1枚)
 英雄8枚
 戦術7枚
を基準にしてドロー手段を数枚確保、コストが重いようなら食料増加手段を確保で考えるけど
騎兵や射兵を組み込むと↑のバランス維持がきつくなるんだよなあ。

>>371
カスタム接続なら今でもギャンブル対戦はできるな。
気軽にプレイできないのが難点だけど。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 20:41:59.78 1ypkKCJ2
久々にけっこう戦ってるけどコスト4見かけないな
相変わらず槍大型が強い印象

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 20:55:25.28 m/r0mjDH
今日は昼辺りからちょくちょく対戦してるが、
新米兵士とか百人隊長レベルの人が多い感じ
そもそも完全版買ってない組と当たってる

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 22:43:39.19 VaArOOVp
つーか糞デッキばかりで流石に飽きた
斧槍にタッチ剣、コンビとバリスク、
勇者女王ラッパーマザコン大食い×2人見知りまでがテンプレすぎる
あと1体は御大とかエロ傭兵とか象とか妹とかそのへん
あんなデッキ使ってて楽しいのか疑問だ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 22:47:57.97 xZnIbDAu
スーパーマルクスはでかすぎるからナビとしての能力が逆に生かせない
4コスなら延長間際に呼んだ方が得だからね
そして、それならマルクスより象や塊の方が便利

英雄ナビが許されるなら、コスト2くらいで戦闘力4ナビが欲しかった

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 22:52:04.06 0nc7XCZM
カードコンプした〆に最強デッキで対人戦!なんじゃないのかな
RPG的なノリだとそんなもんよ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 23:35:31.79 m/r0mjDH
まぁ型決まってきてるしなぁ。

パラディン、バーバリアン、ハイランダー、パイクマン、イベリン、
ミョムト、ハジャ、Dフォーク、クリ、巨象、ヴァイ、パクノス、ユゥ、
メリッサ、マーサ、ネル、スペラン、ピリカ、コンビネ、バリスク

まあ勝ちに行くとしたらここいらのカードはまず基本使われるだろ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:00:31.79 i1xqQD/y
よく使うデッキでマーサメリッサガリィ入れてないのはあるけどその場合でもユゥは入るなあ
ファイナルターンまでは戦術でカバーできるけど延長の大型はどうにもならんし


381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:21:37.85 wEPYU9CJ
その辺の戦術英雄切ったら延長で確実に詰むからな
現状じゃゲーム性も何もあったもんじゃない

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:29:19.23 ZqcFcSwL
オパールってあまり見ないけど実際強くないの?
低コストの槍や斧にかなりプレッシャー与えられると思うんだけど

383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:30:44.03 AMmAX1zm
最初のターンに必ず手札にくるカード1枚と
9ターン以降16ターンまでならいつでも手札に入れられるカード1枚を
デッキ毎に設定できたら、ゲームやデッキ構築の戦術性も上がると思う。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:35:43.98 LwJLvTMV
オパールは結構強いけど8枚の英雄枠に入るかと言うと微妙

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 01:05:05.11 1nm5oYYY
ただ大型突っ込んだデッキが強くてむかついた
しばらく休むか

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 01:36:46.23 gGHwpVnS
先週末からやり始めたんだけど、
ひょっとして、コンビネーションかバリエーションスクラムかその両方か

それ入手してからじゃないと対人戦お話しにならない?
戦術カードが入手しずらくて、かなり酷なんだけど

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 01:44:45.01 Y1yRisiI
使えるしあればデッキの幅も広がるけど必須って程でもないと思う。
どっちかというと英雄の充実のが必須だけどそっちはストーリーで大体手に入るしストーリー終わったらすぐ対人でもいんじゃないかな
カード集めに関してはギャンブルで稼いで購入が効率いいと思うけど

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 01:47:02.15 i1xqQD/y
>>382
オパは序盤に引けるとそこそこ活躍するけど、最終的に大型が並ぶことが多いから…


389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 03:06:46.84 lkIGEy92
>>386
コンビネーションとバリエーションスクラムは自分のデッキだと必須だな

パイクマンとライオット兵とヴァージンパイクとバーバリアンとハイランダーとは必ず2枚入れる
メリッサとマーサとクリスタルと巨象とユウ
挑発と偽報と配置転換とコンビネーションとバリエーションスクラム

基本セットをこれにして、あとはベルセルクかエスキモーと、剣兵(ロンパイアかレディフェンサーかミョムト)あたりを好きに入れるとできあがり。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 07:34:40.04 OL5ctCDv
スタンダードだなw
ただ、それだとクリスタルが浮いてるかもな
強化手段がコンビとバリスクだけというのも、槍単相手とかじゃ厳しそうだし
ネルが入るとさらに怖そう

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 09:51:40.91 /yYZGsRW
自分はコンビネーションは使いますけど、バリエーションスクラムは使いませんね。
剣斧槍の他に射兵や騎兵をタッチしたデッキなので、腐る事が多いんですよね。

死にカードの上方修正と壊れカードの下方修正が来ればデッキ構築の幅も広くなるでしょうけど、
開発の方がなかなか動いてくれないんですよね・・・



392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 10:14:48.86 CAc28UwS
現状で、壊れカードって何がある?
死にカードならいっぱいあるけど、壊れっていうほど飛びぬけたカードって無い気がする。
ミョムトが強いと思うけど、どうしようもないってほどじゃないしなぁ。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 11:16:10.12 DpBA3KYY
ホント、勝ちに行くとしたらデッキ構築の幅が少ない感じだな
複合兵種、剣単、タッチ剣兵大型、斧単、槍単、魔単、栄光
くらいになっちゃうのよね

修正に関してはパズルに出てるものだと修正範囲が広いからやらないと予想
可能性としては今後の追加カードで死にカードを支援するカードや(弓ロードなど)
壊れカードの対策カードが入ったパックを出していくとか

ま、それでも前作の過去の経緯を見るによっぽど
壊れが出ない限り動かんと思うよ開発は。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 11:38:01.36 BBSWdFAY
壊れというか、デッキ構築の幅を狭めているカードはいくつかある

サジや塊とか、一体で三つ以上の兵種を備えるカードは良くない
コンビやバリスク、装具術士は、場にいる兵種を調整して条件を満たす面白さがあるのに
それらの手軽なカードのせいで、そういった要素が削がれている
兵種を場に揃える手段で、デッキの個性を表現できるというのに

それに今後、兵種に関連する新カードを、バランスの問題で出しにくくなる弊害もある

だから複数兵種がコンセプトのカードなら、ロクマみたいに制約が必要なほうがいいと思う

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:37:11.36 a6eTxMSH
それらのカードがなくなると逆に個性がなくなるとおもうのだが……
現状ですらドロー用カードだらけのデッキとかあるのにコンビやバリスクの条件が厳しくなれば
逆に選択肢がなくなってそれらのカードを入れざるおえなくないか

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:41:51.34 /yYZGsRW
確かに壊れカードは少々言い過ぎだったかもしれませんね・・・

ミョムトは延長戦に入るとバニラになってくれると嬉しいですね。
あと、巨象はATCとDEFをもう少し下げるべきだと思います。
それと、ユゥのスキルはコスト2~3以下に限定した方が良いような気がします。

でも、投稿フォームに送ってもシカトされるんですよね・・・

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:43:29.65 FuImwnE9
いっそ条件を一般兵に限定してしまうのも有りだな
ついでにクリスタルの破棄コストも

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:56:44.14 iQI3j/an
やっぱ何が悪いってターン数の少なさだと思うね
捨てカードが多すぎるからドローカードが強くなるし
最終的な食料上限が少なすぎるから食料供給カードが強くなる

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 13:33:49.81 BBSWdFAY
>>395
すまん、コンビやバリスクの成立条件を厳しくしたいというよりも
サジと塊がシナジーしている環境では、他の強化手段と比較して手軽すぎるのではないかと感じて
ドレット以前の環境に戻したほうがいいと思っただけなんだ

塊や装具術士の性能も、サジの存在が災いして尖りすぎているように思う

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 13:42:57.32 DpBA3KYY
巨象はお手軽な強さで突出してるけどATCとDEF下げたら、
他のコス4とあわなくなるから下げれない気もする、強いとは思うが
開発からしたら弓で対処できるって所だろうけど、弓が重荷過ぎる環境なんだよね
ユゥは本当に延長まで行くのならいきなり逆転される強さはあるわな

ちなみに投稿フォーム、開発ブログコメント、メールなど
ゲームのことに関してはバグ以外、無反応と思ってたほうがいい

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 14:49:37.50 Y1yRisiI
弓は何であんな重くしたんだろう。無印みたく1コス、連射可、威力2以上が基本パラなんてのは変態だとは思うがその要素全部弱体化させることはないと思うんだけどなあ
一回きりのスキルの時点でだいぶ弱化してるんだからコスト下げるか2コストに見合った戦闘力なりなんなりがほしい

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 17:51:19.24 OL5ctCDv
撃ち終わった後の弓兵とか
クリスタルの肥やしにするくらいしか使いようないしなあ
それでコスト2はキツイ
いっそ、弓兵をコストにすることのみで召喚できるカードとかあればまた違うんだけど

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:25:22.39 CAc28UwS
もしかしたら、魔兵で言う「召喚」スキルが、弓にこそ必要かもね。
斧兵スペックか騎兵スペックのユニットが、召喚できたりすると面白いかなぁ。

食糧上限は今のままでいいと思う。
現状でさえウィニーで組むと余るし、大型傾向に拍車かけることないでしょう。
いっそのこと、食糧供給ユニットと食糧破壊ユニットで、食糧バランスを考えるぐらいでもいいかも。
旧BLで、食糧枚数を考える代わりに、コンクエでは食糧ユニットを何枚積むか考える感じ。
でも、そうなるとデッキ枚数が30枚だときついかな……。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:35:53.80 9iuDwV2U
ただ弓を強化すると小型の進軍が厳しくなって大型が笑うだけだから、
大型に対してだけ強打するような弓が欲しいな。
今のダメージ+系の弓は対象が狭いわりに効果も微妙だし。

矢ぶすま復活しないかなあ、場の弓兵数に応じて威力upのダメージ戦術とかでもいいけど。
集団での威力向上とか、大物の暗殺とか、実に弓らしいと思うんだ。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:56:03.36 3iB1ExqC
>>403
ターン数の増加で食糧の基本最終値が増えるのは別に大型有利にならない
3コス以上の大型1枚を1コス2枚で倒せるなら食糧3増えた場合、1コス1枚分有利になる
加えてユニット密度高くできるから同時攻撃もしやすくなるし、ユゥも中立埋まりやすくなって弱体化する
ターン数が伸びればそれだけ制圧もしやすくなるからファイナルターンに大型並べという状況も減る

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:24:25.12 wEPYU9CJ
ないない

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:29:12.74 3iB1ExqC
じゃあ食糧基本上限お互いに低くした状況で思考してみろよ
食糧供給カードの強さがより増すだけだと思いますがね
まあ実際にやったわけでも無いから机上論乙でいいですよ別に

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:35:17.33 JULMZJDl
単純に考えて食糧8→9と11→12の重みがどちらが大きいかは一目瞭然
てか食糧破壊カード追加した所でそれが大型デッキに組み込まれれば今より状況悪くなるぜ
ゲームテンポが悪くならなきゃターン増加で解決なんだが

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:51:28.65 i1xqQD/y
アルタニス復活してくれると嬉しいんだけどなあ
あとエリートランサーも

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:05:08.62 wEPYU9CJ
>>407
まず大型のみvs小型のみで考えることから間違ってる
一般兵から英雄まで大型一色のデッキなんて少数だよ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:22:09.46 IbA4Pjv3
食糧ドロー加速の大型傾向を緩和するにはって議論なんだから
お互いに食糧増やす分には大型が強くならないって話じゃないの

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:26:18.83 wEPYU9CJ
食料増やしたとしても引ける一度にドロー出来る枚数が変わるわけでもないし
2枚で1枚なんてアド損続けてたら息切れするって

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:29:14.06 IbA4Pjv3
ファイナルターン以降の話だろ
ターン伸ばすって事は最初から大型並べられるわけじゃ無いんだから

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:29:18.14 wEPYU9CJ
何か自分で書いてて良く分からなくなってきた
頭冷やしてくる

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 22:58:36.56 pjQbl5o9
投稿フォームとかの話していたがブログにコメントしても反映すらされなかったな
少しでも都合の悪い事書くと無視されるのね…
他の人がメールしたら直しますと返信きたのにそのままのとかあるのはひどい

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 23:41:33.57 jgQ9pPGz
俺のデータバグってるわ
何でファイナルターンまで英雄が何も出てこないんだよ…

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 05:41:55.17 ok70+6Xy
>>415
コンクエにアルゴ出る言っといてリストラ位は普通にしちゃう開発だし
>>416
最初に英雄ばかり来る俺と足して2で割って欲しい

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 13:51:50.65 eZ/1lDKl
射撃した後は射撃のコマンドがリロードに変わって、
リロードすればまた射撃できるようになればいいと思うよ。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 16:23:44.76 YQzbflHO
射兵なんてそれこそ無印を見れば強くできる要素はいくらでもある
そんな細かい事よりも全体から見たバランスの問題

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 16:48:34.37 rzufYBrW
無印から見たら弓スクラムとチーフ、プルル辺りだな
旧プルルは射兵限定回転にしたらそれほど害悪にはならんかな?
でも射撃火力とか連続射撃などにすると、
斧が死にカードだらけになってスプリント即死になるしな

てか3兵種ブースト大型が君臨しすぎて、他のデッキが2軍に下がってるのがどうも・・・
剣兵も1と2コスユニット入れなくても成り立つしなぁ

混合加速大型>槍>剣=斧≧魔>騎>射
みたいな勢力図でOK?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 17:01:25.08 P79/fbRp
今出るカードが大幅に何か変わるのはない気がする
パズルの関係で無印と同じく修正しませんとか思ってそうだし
新カードは有料版限定だけどこれ以上差が出るカードだすのかな
>>417
アルゴは復活すると信じている人もいるのでリストラとか言ってあげるな

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 17:22:43.24 IbjRqVoU
射兵に関しては>>418に同意

一時期みたいに
「槍無双、双剣兵士どこ~」
とかなくなったと思う それでもやりは強いけど

少しづつでも改良されていけばそれでいい
そのうちなんかある程度の大型対策できるのが出るんじゃね??
ゲーム的に高コスト大型がすぐやられるのも変だとは思うが...

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 17:34:06.30 QGX+DM5W
コンクエで対戦相手を募集します。オンラインモードのカスタム接続で、下のフレンドコード入力してください
ギャンブルモードでお願いします。
フレンドコード :zoxowy85woslwzr


424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 18:09:52.39 QGX+DM5W
〆です。ありがとうございました


425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 18:27:45.28 RS8LApiG
そう言えば、ギャンブルモードだと
有料版もってない人と持ってる人の対戦でも
有料版限定のカード使えるのかな

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 18:38:29.60 YQzbflHO
オフラインでできる無料版のギャンブルでは有料カード出てこないな

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 18:59:42.09 zcWabj+c
対戦で入手するカードも出ないな
出してくれって要望しといたけど

そういえばユゥってグラ変更になるかと思ってたんだが結局そのままなのな
開発忘れてんじゃね?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 19:16:07.44 YQzbflHO
差し替えよりは新カードだろ経済的に

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:38:03.13 455yUmC0
戦術でも召喚時効果でもいいでもいいので
味方ユニット1体はあなたの次のターンの終了時までコストが0になる って能力が欲しい
指定の敵ユニットのコストを増加させるカードも欲しい

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:42:42.80 2pB9zqUe
単純な食糧操作よりそっちの方が面白そうだな

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:44:21.31 fR+1ha70
ユゥは変わるって言った絵柄より今の方が好みなので変わってほしくない
他の絵柄変わったのも前のがあるなら絵柄選べればいいのに
使わなくなったカードも着せ替えカードでいいから出してほしいな
あと対戦募集は専用のがあったはずだけどおちたの?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 22:52:49.80 0CBeP1W4
まだある
スレリンク(gameama板)

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 23:25:36.89 ixWx8Jnu
>>429
毒牙の工作員が復活したらコンボしてみたいなそれ。

以下妄想
戦術:バグ
 指定ユニット一体は戦場にいる限り戦闘力、ATC、DEFが半分になり(端数切捨て)
 コストオーバー、布陣スキルによる破棄の対象にできなくなる。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 00:40:14.34 KjfIFkVr
>>433
それ後攻のファイナルで使われたら涙目だなw

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 02:04:19.88 W16oG0iG
戦術でマンガのほうであったマジュゴン出ないかな
正面の英雄の能力コピーしてされたほうはスペルランサー状態に
まあ能力的にないな・・・手札5枚くらい捨てないとぶっ飛んでる

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 04:06:41.84 UQUDbBo7
対戦相手の食料を1減らす
対象ユニットのコストを2増やす
後者の方がコスト増えた奴を生かすか捨てるかの駆け引きがあるな
コンボやバランスがどうなるかは知らんが食料破壊よりは良いんじゃね

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 08:26:02.48 NPvIGsy7
序盤にコスト3を置くようなコンセプトデッキには死活問題だなそのカード

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 08:53:28.50 cQAG6oDR
食料・コスト操作が序盤に刺さるとそれだけで勝負がつきかねないから
○ターン以降に使用可といった制限は欲しい所だね。

>>433の妄想にしてもファイナルターンは使用不可とかの制限をつけないと
後攻が有利になりすぎるだろうし。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 10:16:33.42 kgT2rtVQ
最後まで足を引っ張られる食料はともかくコストの方はそのユニット破棄すれば無問題でしょう?
ユゥで4コス飛ばしとか突撃ピリカとかお手軽な強構成が潰れていいんじゃないかね
後ろのユニット全部棄てて突っ込むという選択肢も残るから完全に潰れるわけじゃないし

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 10:31:20.58 cQAG6oDR
序盤の展開を鈍らせるカードは延長大型と後攻の有利を加速させてしまうのが問題だな。
後攻ファイナルのユゥ4コス飛ばしには戦術での対応もできないし。
事前に状況を封じ込めきれなかった先行の失策といえばそれまでだけど。

序盤の1食料や1コストは後半のそれよりも価値が高い。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 10:45:01.64 NPvIGsy7
大型対策というけれど
大型をいやらしく使ってくるデッキってのは、基本的に1コス並べて最後に大型だからな
そういうコストを増やす系のカードは、1コス大量のデッキには効果が薄い
逆に、制圧狙いで序盤から装甲とかグリフィンとかつかってくる速攻デッキには致命的だな
そういうデッキは今ですら風当たり強いのに

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 10:49:45.95 QSBmAB+v
2コスが全体的にもう少し強くなって欲しいな
レディフェンサーやリバーヒルぐらいに揃えて欲しい

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 11:27:42.44 5Z7tSiFI
騎兵はそもそも昔から微妙だからなぁ
大型脳筋とは別に上方修正が必要だけど
開発が長い間手を出さないわ、スロヴィア騎兵弱くなるわで・・・

2コス一般兵はホント無印からそうだけど微妙に使われんよね
1コスから3コスに飛んじゃうからな

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 11:54:20.17 kgT2rtVQ
加速持ち>越えられない壁>騎兵

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:11:34.73 NPvIGsy7
遊撃とマムルークは騎兵単デッキより斧突貫デッキでこそ生きる

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:40:14.16 UQUDbBo7
おとり騎兵がD+1だったらアンチ槍として機能するのにな

447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:42:45.51 zjWw7R8z
>>446
弓がますます死んでしまう

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:46:38.50 sjZWBV0h
相手を1マス下げる弓がいてもいい
MAP兵器のように1列or1行当たる弓兵とかも

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 13:08:55.46 kgT2rtVQ
前ユニットを強化するユニット(間接的に射程2の火力1)が居るんだから
弓兵の基本射程は2にしてもいいかもな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 13:17:18.28 QSBmAB+v
弓兵は強化のしようは幾らでも有るんだって
開発が動く気無い内にはあれなら良いこうなら良いとか言っても無駄

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 13:23:34.20 QSBmAB+v
>>442で要望言ってる俺が言えた事じゃ無かったかな
強化反対というわけではなく、希望としては何らかの形で弓兵も強化して欲しいよね

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 13:42:27.84 kgT2rtVQ
おとりはうまく使えば挑発英雄よりもアドバンテージ取れるはずなんだけどな
食糧拘束と戦場配置からうまく発動させるのがきつすぎる
ただ延長戦では最後尾の移動1はほぼ使えないしミョムトや4コス殺しに役立ちそうだから1枚くらい入れてみてもいいかな

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 14:07:59.63 UQUDbBo7
みんな4コス4コスっていうけど
剣の加速9/7が壊れ性能なだけだよ他はそれほどでもない
斜め6でも強カードなのに2マス9なんて頭おかしい

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 14:16:24.84 DSxprJeg
おとり騎兵は高ATKデッキで防衛的に使うと強いと思ってる。
敵に中央ラインを確保(前のユニットまで排除)されたら、
数値で優越したユニットがいなければ
基本的に消耗戦をしかけるか、戦術を使うかがクリアする手段になるけれど
おとり騎兵ならば敵を前進させてから綺麗に処理できる。
しかも、最後尾に置いておくだけで左右をあわせて縦3ラインをカバーできる。

図にするとこんな感じ(◯がクリア可能地点

◯◯◯
斧斧斧斧
  囮

膠着気味を狙いたいデッキや戦術を温存したいデッキにはいいと思う。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 14:24:27.31 7sWuu+2F
・ユゥやバルザックなどの配置ターン制限の廃止
・突貫をATK+5未満のユニットにもかけれるようにする
・先攻プレイヤーは手札か食料+1

後攻有利すぎるので、これくらいやってくれ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 14:28:17.42 5Z7tSiFI
>>453
まあ正確には象は序盤に出てくれると対処できるから
ユゥが原因なんだよな

ハジャ・モルガは1ターン待ちはあるけれど、
中立の取り合いで加速して前方以外のユニット狙われて
戦績評価負けしたことはあるなぁ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 14:34:35.64 u6DDkxgc
1ターン目にユゥでバルザックを飛ばされたらクソゲー化するだろさすがにw

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 14:47:50.96 QSBmAB+v
ファイナルターン延長が無ければ先行有利になる
後攻有利を認めて細々とした微調整するぐらいなら延長無くせば済む話な気が

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 14:50:48.46 7sWuu+2F
>>457
そうか?
後攻延長狙いでやられるより、序盤にスパッと制圧される方がやられる方も気持ち良いし、
後攻ファイナルターンに象飛ばされるほど脅威になるとは思えないんだが・・・

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 15:11:09.81 zjWw7R8z
>>459
何も出来ずに運ゲーで終わるのはちょっとな
やっぱグリフォンネル突貫くらいの難易度の高さは必要でしょ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 15:14:24.92 Xm7e0xID
根本的な問題解決にはなってないしな
先行後攻拘らず糞ゲー戦法が増えるだけ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:10:18.79 KOVtYwfm
先攻なら延長前に制圧すれば良い
先攻なのにだらだら延長までやってたらそりゃ負ける

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:24:00.85 u6DDkxgc
まあ、延長までは先攻のほうが有利なのは間違いないしな

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:31:04.13 MJbOZGlD
ギャンブル対戦募集します
下の順に選んできてください。15分モードでよろしくお願いします
オンラインモード→カスタム接続→対戦部屋につなぐ
フレンドコード :czn4jnn9jnxtjee

メリッサなどの対戦で入手や有料版のカードはでないようです

465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:36:36.17 MJbOZGlD
人来たので〆ときます

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 18:29:11.64 u6DDkxgc
そういやギャンブルモードでロクマとかバルザックとか出ないなぁと思ってたがそういう理由だったのか

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 18:33:21.95 NXuS8BZ2
募集専用のがあるならそっちでやればいいのに

468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 18:49:55.93 W16oG0iG
弓兵大幅強化来ないかな せめて弓兵強化英雄とか射程2の英雄とか
イベイザー爺さんに追加スキル名古屋撃ち「自陣の敵に射撃ダメージ+3」とかさ・・・
コスト3以上に4ダメージ与えたところであんまり意味無いだろって思う・・・
射撃だけで倒せるのって装甲兵?とかミスリルアックス兵と指揮英雄とテジロフくらいしか思い浮かばないし

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 18:50:51.39 MJbOZGlD
すみませんが、1年間使われていないスレを使う気にはちょっとなれません
誰も見られずに終わる可能性が高すぎです
迷惑なようですから、もう募集はやめときます

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 18:54:40.71 Xm7e0xID
ここもそんな早いスレでも無いし募集に使っても自分は構わないと思う

471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 19:25:36.41 Rf76oens
頻繁に募集するなら募集スレがいいかもな。それで見る人ででくるだろうし
個人的には募集スレでも登録しているから新着あれば分かるよ

あと、モード限定カードってブログ見るまで全く分からなかった…
くじを意味なく引いたのはオレだけではないと信じたい

472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 20:05:53.47 bYj26E4B
>>468
絶対回避(隣接マスからこのユニットに戦闘をしかけることはできない)と
拿護矢撃ち(正面の敵ユニットの戦闘力に5ダメージ、移動後使用不可)を
備えたベイザー卿とな? 出すならスキル追加ではなく別バージョンカードがいいなw
戦闘力は2~3くらいで。



473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:28:06.39 u9cWlnCX
>>472
つまり、挑発系の戦術以外だと、射撃か俊足スキルじゃないと倒せないわけか。
そのスキルだと、戦闘力1~2ぐらいが適切じゃない?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:11:58.62 zsnpXCH1
対戦数1700回以上で将軍で新米兵士ワロタ
無印のLiptonクラスの厨プレイヤーだな

475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:38:33.88 W16oG0iG
新米兵士で高身分だったらユウ大型でクソゲーすることにしてます

476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:42:43.16 Rf76oens
星でいってるなら対戦以外でもレベル上がるしオフライン重視な人なんじゃね
と書こうとしたらランキングで対戦数も勝利数もまだ見れたっけ
修正するんじゃなかったのか?ランキング外のオレには関係ないけど

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:57:25.25 NatZQ/i2
てか新米兵士がデフォ称号なのが悪い

478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 23:15:27.32 PeK5+gMa
称号も階級も対戦には影響しないおまけだからなあ。
高階級の新米兵士はなんとも歪に感じるけど、故意切断とかしなければ害はない。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 23:24:36.93 7sWuu+2F
初めて見る新米兵士だなぁ

ガチデッキでカードコンプしてない人ボコるのもアレだし、ネタよりのデッキでやるか・・・

アレ、なんか普通に強いな?

戦歴見たら100戦以上やってる・・・なんか善意を利用されたみたいで気分悪いな・・・←ココ重要


480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 23:47:03.29 5Z7tSiFI
1700戦以上やってる新米兵士って言ったらあの人か
ほぼ毎日部屋入りしてくる凸専で単兵デッキ使わない
ガチデッキの人だったから保護マーク付けてた

で、ランク外に行ったなと最近思ってたら
同じ名前でアバターも普通になって新米兵士だったけど気をつけて戦ったら
デッキ内容似てたし、履歴みたら保護マーク付いてるその人だったでござる

481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 00:13:36.81 kjg5YB8W
その方って、前に超絶大富豪の称号を付けていませんでしたっけ?
どうして新米兵士にしたんでしょう?

482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 01:23:47.82 RwVQhGt3
やり直したデータなのかね?でも保護マークってそれで一緒になるのか知らない
新米はやめてるけど、称号は好みのが消えてしまって替えるのも微妙だった
前の方が全体的に手が込んでる感じがして好きだったな


483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 01:43:33.68 UMiezWa8
オンラインエラーがでたときに「閉じる」しまくったらセーブデータがトんだことがあったからそれかも
今は怖くて一応バックアップとってる

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 02:35:14.06 7TVHOyYz
メタユニットが無印と比べて影が薄くなったな
ハルバディアンとか大盾剣とか丸盾斧入れても大型かコンビで潰されるもんな
おまけにコス4ユニットはみんな兵種持ってるからスペルソードも意味ないし
トーファイでも止まらんほど強いのもなあ(その分マントルの存在感が増したけど)

あとプルルパトリードロシーあたりもあんま見かけなくなった
プルルは無印のスキルの方が面白かったな

まあそれでもニンテルドが覇権取るまでやるけどw

485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 02:55:11.01 hpVqWoaO
バックアップを入れたら初期化された事がある
そういや、サイトにwikiそのままのがあって吹いたw編集してる人だったのか

486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 09:36:36.90 kjg5YB8W
皆さんはデータ消失対策ってどうやっています?
自分はデータファイルをコピーして、保存用のUSBメモリに貼り付けています。
バックアップを取ってくれるソフトもあるらしいのですが、
自分の知識程度では難しくてわからないんですよね・・・

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 10:20:14.89 VS2z1t8O
ゲームだし頻繁にデータ飛ぶようなPCじゃなきゃ一々気にしないわ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 12:16:15.96 BmGiTkdx
USB保存で十分だと思う。自分はメールの添付にして時々保存してるだけ。
>>485
データベースにブログと同じ誤った情報があってwikiだけずっと
直されてなかったのには笑った。違う奴が写しただけって場合もあるかもな。



489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 16:38:37.62 LU49Xt0C
話題に出ていたのでコンクエストwiki見てみたら昨日今日どちらも200人位いる
こういうの見るのは初心者だと思うんで結構新規きていると考えていいのかな


490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 17:25:49.55 PV08ekLb
継続的に新規が来るのはいい流れだね。
定着した上で、できればオンライン人口(特に部屋建てする人)が増えて欲しいところ。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 20:05:19.34 GSlW8Q20
>>490
俺は今年の2月くらいからはじめて、震災で1ヶ月電気こなかったし、
その後も後かたづけでPCで遊べなくて、ブランクありまくる。
このスレも戻ってきたら、新カードの話になってた。
正直、今対戦やっている人たちの中には入って行きにくい空気あるな。
それでも、2月には部屋立てして対戦もやってたんだけど、(勝率3割以下w)
今はチャレンジとギャンブルだけで遊んでる。

プレイ時間や集めたカード数、対戦成績などを総合的に判断して、
「新米兵士」とかの名札に反映されるなら、自分と似た立場の人の部屋に行ったり、
上級者お断りの部屋を立てたりできるんだろうけど。

それとも、ご新規さんでも入って行きやすい工夫というのが、
追加された大型カードなんだろうか。これさえあれば、一発逆転おk、みたいな。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 20:17:54.25 ARzOHM0i
俺も最近始めたけど、むしろ強そうな人を狙って凸ってるな
最近はかなり勝てるようになってきた


493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 20:20:07.65 uhcjoGhZ
強い人で
あまり見ないタイプのデッキを使う人と戦いたい

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 20:34:19.75 n9gE0Mz+
部屋建て多目で遊んでる身とすれば、ガンガン入ってきてくれるほうがありがたいな。
建てたはいいけど人が来ない状況は悲しい。
とはいえ、まったく同じデッキで連戦されるとさすがに困るけどw
こちらもあまりデッキバリエーション無いからorz

495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 04:18:02.59 b3F5TtXd
あまり使われてないカードが7月頃強化予定か・・・
ジャウトスとバルバを期待せずに待つとするか

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 12:14:14.90 eiudIFX6
>>495
ジャウトスは戦闘力3くらいでも良さそうですよね。
バルバはナビが付いたらかなり使えると思うのですが、強過ぎでしょうか?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 14:10:35.79 2Xa0Ve2i
修正されても修正されてもいまいち微妙なレイダーをなんとかしてやってくれ…

498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 20:16:09.24 AiHI6Ero
騎兵、射兵、魔兵は他三種よりも低水準で設定されてるから
一体だけ抜け駆けされても不満だわ

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 20:42:49.20 DhpnTMXc
魔兵は結構やれると思うんだけどな

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 21:24:52.83 bWL4wVRm
ウォードレイダーはロングソードや長槍と同じそこそこスペックのバニラ要員だから
修正は難しいかもな

501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 21:38:47.72 L2voat7C
また斧隊長が迷走するのかなw

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 00:29:31.55 YuoesQ/5
チャレンジで高得点取れるデッキ教えてくれ
25000~30000くらいしか取れない

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 04:16:28.84 rCkpLLxg
ウォードレイダーはガッカリ性能だよな
槍の攻撃力が1増えるのはうめえけど斧の防御力が1増えたところで大して変わらん

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 07:00:38.36 g29xqyXa
そうかな
相手が戦闘力1なら、とりあえず何か使わないと処理できないってのは大きいと思うけど
具体的には、パイクマンの自爆で処理されなず、
一方でこっちがその気になれば引き分けに持ち込めることがそれなりに大きいと思う

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 07:22:08.87 hHPAKlWN
同じコストにバーバリアン、ベルセルク、エスキモー、ハイランダーと優秀なのが多いからあえて使う必要ないんだよな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 07:58:51.19 dM3hjq3P
オレは実際>>504のようにパイクマンとイベリン対策のためだけに入れてるなぁ
近づくだけで自爆でやられかねないしイベパイク遭遇率高いから
だけど斧単だと丸盾、槍兵がいたらエスキモーでも代用は効く

長槍傭兵はこれもハイランダー対策と斧の攻撃力が5までの相打ちと
ATCアップ時の突破力で採用することもある。地味だが

ロングソード兵は無印剣クリや千剣みたいなのでもいれば化けるかもしれないが
現状はロンパイア、大盾とはが目について、攻めにも守りに微妙だから使ってない

100位前後彷徨ってる身としては
やっぱり他のカードの方がよく見えるというか微強いから
枠の都合で現状たまにしか使わん

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 08:06:58.18 vUKf2S0z
デッキの総枚数が4か6くらい増えたら
使用率が格段に上がる気がする

使えるんだけど使われない…そんなカードだな
弱くは絶対に無いだけに困りもの

508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 08:47:51.71 jAQSGDaw
>>502
ヒントでCPUのデッキ内容は分かるでしょ
それにあわせたデッキを作っていけばおk

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 11:09:55.60 aSRfB/LP
常用しているデッキで初期手札事故多発。
小型デッキで開幕二手事故るとほぼ無理ゲーだな/(^o^)\
構成の見直しを図る時期かな…

510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 11:20:30.53 IqYC3On7
誰かバンディットの☆っていくつか教えてくれない?
他全部揃ったのにバンディットだけ空欄だ
ググってもでないし

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 11:26:23.80 aSRfB/LP
>>510
☆3

こういうときはとりあえずwikiを見るんだ。書いてあるから。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 11:28:04.43 IqYC3On7
>>511
あれ、前見たとき載ってなかった気がしたけど
いつのまにか追加されたのかな?
とにかくありがとう

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 20:09:20.54 TRDHlXwh
今はギャラリーで空欄クリックすれば☆確認できるよな
前のブログ丸写しっぽいwikiだけ修正されてないデータってこれだと思う

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 20:18:25.83 95PsriiR
ギャラリーは有料版特典だからなあ、
それを思うと無料版でカードの入手漏れをチェックするのは少し面倒かもな。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 23:15:19.30 os1+OdD0
>>510
ググったらちゃんとでたぞw
>>513
それ小ネタの事だと思っていたが他にもあるのか

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 12:00:33.18 CSOkYmIZ
無印からの再録希望カード 【一般兵】

斧兵
 スプリントアックス兵 C2 戦闘力1 ATC+3 戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、1マス前進する
 エストリア兵 C2 戦闘力1 ATC+3 敵ユニットを倒した場合、対戦相手の食料-1
槍兵
 大盾槍兵 C1 戦闘力1 DEF+4 このユニットに与えられる射撃ダメージを3軽減する
 アリアゴの戦士 C2 戦闘力2 DEF+2 食料カードを1枚捨てる:このユニットは戦場にいる限り戦闘力+2
騎兵
 カタクラフト C2 戦闘力1 DEF+2 俊足
 白百合の騎士 C1 戦闘力1 俊足 このユニットが中立地帯にいる場合、味方ユニットのATC&DEF+1
魔兵
 毒牙の工作員 C1 戦闘力2 ATC+1 コスト1以下で兵種を持つユニットと戦闘した場合、そのユニットを破壊する
無兵種
 ピクシー C1 戦闘力1 ATC+2 DEF+2
 カタール兵 C1 戦闘力2 ATC+2 DEF+2
 ガードプリンセス C2 戦闘力3 ATC+4 17ターン目以降はATC-4
 ウルフヘズナル C2 戦闘力+2 ATC+2 無双(最前列にいる場合、戦闘力+2※布陣エリアを除く)

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 13:01:14.22 b9XZ1FJk
うん

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 13:14:15.51 ULOkFttY
前作やってない自分としては、再録でも新カードと同じ。次の追加で何が来るか楽しみ。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 13:39:23.58 SePWLqVn
ピクシーは無印と同じコスト0ならともかく
コスト1でその性能だとどうなんだろう

520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 14:07:07.98 CSOkYmIZ
>>519
ごめん、ピクシーはコスト0なのに間違えて1にしちゃった。
無印やってない人のために能力書いてるだけだから、能力は全て無印のまま。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 14:11:02.06 ULOkFttY
魔兵だとしたらピクシーはデッキに入れるかな。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 14:52:40.45 jm6xhlFp
ピクシーが魔兵だと召喚ユニットにされそうだなw
それでもコスト0なら入れる余地はありそうだけど。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 18:40:13.32 /opoNgLU
この中で入れて欲しいのは
毒牙・白百合・守姫くらいかな?
他は現環境だと産廃になるか嫌われ者になるかだけだし

つかオルスを入れろと
オルスを入れろと
オルスを入れr(ry

マジメに言うなら
オーダインがめっちゃ欲しい

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 19:48:47.91 bmb/DoJ5
旧版のパズルって仕様変更で解けなくなってる問題とかある?

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 20:11:04.21 ZEYyoh1l
解けなくなったという話題きいてないし多分ないと思うよ<パズル
無印のカードは名前や能力変わっても愛着あるし全員使ってほしいな
元ネタ同じキャラが出たルナやアルゴも何かで使ってほしい

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 22:32:27.81 dvhwIfcr
せっかく国別になってるんだからニンテルドスピアーとかセグア剣兵とか復活してほしい

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 22:47:45.99 DhYuQgKR
ストーリーで出てたくさむら兵使いたい

528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 23:28:01.53 kVxXZWxU
一般兵から英雄になったのはいるけど反対もでたりして

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 01:20:46.73 9UH4nmle
ぼくのかんがえたしんかーど 【こすと2ぱっく】

挑発する剣兵 戦闘力2 DEF+1 行動:正面にいる敵ユニットを前進させる
慎重な斧兵  戦闘力2 ATC+3 戦闘で敵ユニットを倒した場合、可能なら後退する
威圧する槍兵 戦闘力1 DEF+3 行動:正面にいる敵ユニットを可能なら後退させる
指揮する弓兵 戦闘力1 行動:正面にいる味方ユニットに射撃1の能力を与える(この効果は一度のみ)
奇襲する騎兵 戦闘力1 俊足:自陣エリアに敵ユニットが3体以上いる場合、このユニットを敵陣に布陣できる
                ※ただし、布陣エリアは除く
空飛ぶ魔兵 戦闘力1 このユニットは中立エリアに布陣することができる ※5ターン目以降布陣可能

530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 06:44:48.33 v88s2vZz
論外性能にも程があるだろ
シュヴァリエでさえ消されてるんだぞ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 07:24:23.69 GcZ69Y6l
奥の手 戦術 場の敵ユニット1体は必ず死ぬ。だが場の味方ユニットは全て死ぬ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 13:49:14.78 63QgloFq
戦術 エターナルフォースブリザード 相手はフリーズする

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 14:47:02.21 QrdsKli4
最近のセグアは下位が定ポジションとなりつつあるが、これは他の国の人口が増えたのか、セグアの人口が減ったのか。
毎週イツナ様に怒鳴られるのが辛いです。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 15:28:28.78 UdkTzm9N
セグアは後最下位をとれば今までに1位から最下位までを制覇した国になるんじゃね

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 15:50:28.00 BLETcLjT
原作読者の多くはセグア選びそうだけど違うのかな
俺はスロヴィアだけど

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 16:20:52.24 lkDNLTUq
原作を知らなかったらナビゲーターか
元の会社で選びそうな気もする

トーファイとドロシーじゃ他のナビゲーターに少し見劣りするのではないかと

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 16:27:42.65 63QgloFq
原作出演のないイツナが一番ナビゲーター補正では不利な気がするがそうでもないのかな。
正直口調とか好きじゃなくてナビゲーター的にセグアはパスしてたんだが。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 16:31:20.24 v88s2vZz
ナビゲーターで南部連合を選んだんだが?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 17:47:43.69 y9ukYr19
俺はスロヴィアだがむしろ
女王様に罵倒されたいのに
ほめられてばかりだ

いつになったら役に立つのかしらこのウジ虫は?とか言われたい

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 18:00:30.41 Lt3ihIcX
エリールがいいけどないから仕方なくニンテルド
性別変えられたらいいのに

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 18:09:19.19 HccRG/Kz
カーヴァイはどんな順位でもそれほど変化ないし
ニンテルドの順位もやっぱり2位か3位で動かない

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 18:21:36.12 nUmCFOGv
twitter

1時間前

8senses8senses
7月に追加カード2枚(英雄)と何枚かカードを修正をします

543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 19:03:46.75 63QgloFq
7月か…31日くらいかな

……と思ったが2枚+αなら初旬もありえるかもしれない

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 11:40:36.02 F11/FIvw
剣民兵 → 戦2
斧民兵 → 戦1A2
槍民兵 → 戦1D2
ジャウトス → 戦2A1
ホースマン → 戦1A2
バルバ族 → 戦2
ストーンゴーレム → 戦4A2
ヴォルベース → 戦2D2で連射1
ぐらいは強くしてもいいんじゃないか?
今のままじゃ使う気にならない

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 14:15:24.05 i+JV1shi
>>544
全部対戦で見たことない奴ばっかで吹いたw
確かにこれは修正しなくちゃダメだよな。
とくにバルバ族なんて無印の頃からいるくせに、まだ一度も使われてるの見たことないw

546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 15:36:45.92 ALIXPcRe
無印の象さんは強かったぞ。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 15:52:59.89 uTYj5eEH
象はコスト2にしてくれ
それならなんとか出来ないこともないかもしれない

548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 18:10:12.33 zRg2yWC8
おとりさんとどっこいどっこいな性能だし
コス2でようやく実用可能レベルかもね

ストゴ戦4A2は有り得ない
クレイモアの上位互換で魔兵とかチート過ぎる
A1の間違いだろ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 18:28:35.76 esMIy3au
つまらないゲームになったね
40から30に枚数減らすからデッキの種類減ってるし、カードの枚数も減ってる
食糧が自動に増えるから大型ばかりの環境だしあんまりだよ
上級者が初心者狩りしてくるし、もうやらないな

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 18:55:31.24 2m0OK9aA
無印やろうぜ
人数少ないけど

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 18:58:16.78 jRkE9kcO
なんというか無印は尖ってはいたが色々戦略があった
コンクエはバランスが整えられたが大型の戦績評価決着が大半になった
というところかなぁ
初心者狩りは無印でもあったけどね

俺はドレッドでちょっと楽しんだ以降はBLがマンネリしてきたから
他ゲーでもしながらアップデート待ちを唯一の楽しみにしてるな

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 18:58:27.53 hcaiNHWz
上級者(ベテラン)の見分け方ってある?
自分は親衛隊長ぐらいからかなって思ってるんだけど
ランキング上位でめっちゃ強くても十人隊長の人とかいるし
オフラインで将軍クラスになるまでやってから
オンラインデビューする人とかもいるだろうし
新米兵士の称号はあてにならないしね

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 19:24:54.50 iYwLE0co
>>551
ほとんど考えずに使える大型が強いからね。

死体殴りの黙認も含めて
運営の仕方は不満

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 19:26:09.01 Y2MsfCji
階級はあまりあてにならん
ランキングで上位の人は安定して勝ってるってことだから
枡か自演じゃない限り内容はどうあれ強いんじゃないかとは思う

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 19:34:52.46 vnqyzKGv
上級者の初心者狩りは最初の難関
何度か返り討ちにしてやればポイント目当ての人はもう凸って来なくなるよ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 19:41:12.81 i+JV1shi
>>555
初心者のポイントが旨いのは最初の数回だけだし、そんなに簡単に返り討ちできれば苦労しないw

557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 20:30:18.69 zRg2yWC8
レート低い人倒しても無意味なんだが
つかとりあえず初心者狩りしてる上級者様(笑)は


パイクマン2
イベリン2
バーバリアン2
大槌のハイランダー2
大盾剣兵2
ロンパイア兵2
装甲槍兵2
食堂馬車1
ユウ
ハジャ・モルガ
シィ・ダーマ
巨象
カーヴァイ
パクノス
メリッサ
マーサ
挑発
偽報
キャプチャー
コンビネーション
バリスク
配置転換



このデッキで接待してあげればいいと思うよ
勿論選べるなら後攻を取ること

558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 20:49:22.19 vnqyzKGv
新規は毎日入って来てるみたいだけど、なかなか定着しないのはオンラインで勝てないからか?
初心者は初心者同士で対戦できたら少しは違うのかな


559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 21:05:40.08 oibPp8ip
最近始めた初心者だけどオンライン対戦はやってないな。

このゲームって1人用のモードが充実してるからそっちで満足しちゃってる感はある。
覇権ポイントやお金も手に入るしね。特にギャンブルモードは毎回デッキや
戦い方を考えさせられるから飽きにくい。
オンラインとそれ以外とで入手出来る量が全然違うとかなら
オンライン対戦もしてみたいし完全版も買ってみようかなと思う。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 23:22:26.98 S9b7quSb
俺のデッキ基本的に制圧狙いだな
でも潰されると投了レベル

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 23:28:54.43 QYgLBXRD
>>551
無印で人気のあったコンボが軒並み潰されたからな
くさいものに蓋しまくった結果、ユニット並べる以外の遊び方がなくなった感じ
せめてアンブレナやパルテノスくらいは復活させて欲しいもんだ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:17:03.84 SbOoGqzH
>>557
構成適当すぎね?

>>559
対戦の方が面白いよ
機会があればやってみればいい
対戦しないと出ないカードも何枚かあるし
まあ人それぞれだがな

563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 01:39:07.95 bISkn5Jg
初めて間もないが、対戦は待ち時間がもったいなく感じる
自分で部屋立ててもみたが、数回に1回フリーズして相手に悪いからそれ以降やってないな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 02:08:30.89 TQWWAYJP
ネットの待機時間はパズルゲーや不思議のダンジョンでもやりながら待ってるわ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 06:16:16.80 ThzwLyOt
適当だから事故らない
適当だから考える要素が無い
地味に勝てて地味に負けて
使っても使われてもつまらない
クソデッキだ
狙い澄ましたデッキほど事故りやすいからな

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 09:01:43.44 f9rmUDJi
つーか初心者狩りとかしてる時点で上級者ではないだろ
ランク上位にいたら初心者に勝ってもポイント1か2しか増えない上にもし
事故って負けたら15ポイントくらいごっそり持ってかれるからむしろあんまやりたくない


567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 11:26:12.78 zy/qt4PO
ほぼ確実に勝てるから上級者同士でガチ対戦するよりも安全なんじゃない?
勝率は確実に良くなるし

568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 16:22:41.89 W1Xg4LER
色々やったけどバトルライン関係のみずっとネット繋がらねえ
ブログにコメント(消された)した後になったから開発がコメント
気に入らずBANされたのかと思う域にまできたぜ…いつになれば直るんだ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 16:31:12.18 IdfevWcL
セキュリティとかファイアーウォールとかは?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 16:40:02.92 W1Xg4LER
それは全部切ってやってみた
再ダウンロード、セーブデータ入れ替えやリセットもしたんだけどな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 17:22:54.50 VC1iafeN
コメントって何を書いたんだよ
どんな事を書いてほしくて書いてほしくないかなんてコメントも
言われてる方は開発としてどうかと思うけど載っているぞ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 17:55:53.55 ThzwLyOt
そういや開発ブログって※が殆ど付かないけど
書かれないんじゃなくて消されてたのか
いや>>568を信じるならの話だが

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 18:06:25.02 ThzwLyOt
って見てきたら>>568は6月18日に※した人?
載ってるし
P2Pは禁止されてないか?
ルータ弄ったりしてない?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 18:28:59.10 W1Xg4LER
返すの遅くなってスマン。ブログ見たけどやっぱないな
消された、というかコメントは承認制で、後の日のコメントがあるのに
オレのはないから承認されず消されたのかと思いそう言った
内容は結構まじめに書いたんで、ただの荒らしとかじゃないんだが…

あと、ルータ弄ったりはしていないがP2P禁止っていうのは
突然起こったりするものか?

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 18:47:20.49 ThzwLyOt
管理者によるとしか
それ以前にもし禁止されてるなら止められ無くても
やってはいけないだろう

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 18:57:02.81 w0F5GTBV
グレネーダー可愛い

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 18:57:49.97 W1Xg4LER
それだとしたら俺これから先も対戦とかできないのか…

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:26:20.60 dUMmMj49
以前に矢古が実装前のイリーガルパイレーツ系ユニットを使った奴は規制するってブログかどっかに書いてた気がする
バイナリいじってパケ版データ使ってるような奴は睨まれてるかもね

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:26:23.86 SrY7BW4N
※出したけど反映されなかったよ
その後、そういう意見がちらほらあると書いてたから
同じような事書いて反映されなかった人もそれなりにいそう
まー意見なんか言ってないでご機嫌とりでもしとけって話ですかね

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:42:22.82 0cXXg9lf
プロバイダーによってはP2Pを検出して切断してるらしいよ

つかたかがブログの投※から垢検出できるとか
矢古さん何者だよw

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 21:14:01.73 W1Xg4LER
>>578
単行本セットの付属品CDから始めたからパッケ版データいじるも何も
そもそもプログラムとかわからない

プロバイダーのせいだったらどうしようもないか
前は出来たわけだし、また出来るのを待ってみる。皆色々ありがとうな

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:00:34.35 vRyHvfHn
個人的なイラっと☆ポイント表

オーバーキル +6
自称新米古参 +4
後攻選択 +4
+判定狙い +2
ラグが酷い +2
長考6分以上 1分につき  +1

3ポイント以下なら優良対戦者
4以上6ポイント以下はあまり相手したくない対戦者
7ポイント以上は相手するだけで嫌な気分になる対戦者

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:06:56.46 wK5AKbwp
後攻選んだだけでアウトなのか

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:07:50.16 9KSrJVIp
>>582のような奴 +8

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:15:33.20 vRyHvfHn
>>583
選択権が来た時に先攻選ぶようにしてればフェア。自分の好きな方選ぶのはアンフェア。
>>584
自分の心の中で思ってるだけより、他人の嫌がる行動してる方がよっぽど迷惑。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:18:41.53 9KSrJVIp
それだからお前は勝てないんだよ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:27:58.57 BgZ/a5r/
選択権が来た時に選考を選ぶように強いられてる時点でアンフェアじゃね?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:32:32.04 xW+scoWQ
試行錯誤中の人もいるだろうから後攻選ぶなと強要するのもどうかと

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:38:49.51 CV6lPBpo
じゃあ俺も真似してみよう

食料ブースト大型コンビばっか使ってくる +10
自称新米古参 +6
ターン開始と同時に投了 +4
連戦してくる +2
カードコンプしてるのにミアカを入れてる -10

後攻選択や判定狙いは当たり前だから気にならない
オーバーキルや長考もそんなに…
みんなカルシウムとろうぜ!

590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:44:09.80 vRyHvfHn
>>587
選択権が来る確率はお互いに50%だから、皆が先攻選ぶようにしてればフェア。
ほとんどの人があえて不利になる先攻選んでるのに、後攻選ぶのはアンフェア。
>>588
強要する気はない。 でも、選択権の有利不利を無くすために先攻を選ぶ人が多いのに、
自分の都合だけで後攻選ぶ人がいると気分のいいものじゃない。
実際、後攻選ぶ人は勝率も上がって楽しいだろうけど、それで負けた人は後味の悪い嫌な気分になる。
かと言って自分も後攻選ぶようになれば、皆で作ってきた良い流れを壊すようで忍びない。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:54:12.30 bWEZKeqo
以前「先攻後攻の勝率に大きな差はない」とブログにあったような
制圧を目指すデッキは先攻の方が有利だし、過敏になりすぎのように思う

ところで「選択権を持った場合先攻を選ぶ」というローカルルールがあったことさえ知らなかったのですが
広まっているのでしょうか?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:56:46.23 f9rmUDJi
マジレスすると、ガチで先攻より後攻の方が有利とか思ってんの?
このスレではそういう風によく言われるし、無印の頃は確かにそうだったけど
今はバランスとれてると思う。

先攻で勝てないのはプレイングの問題だろ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 23:59:44.98 SrY7BW4N
ここに書いてる時点で心の中だけじゃないし流れが微妙になるだけだと思うんだが
嫌だ嫌だ言うより好きなデッキやプレイ言った方が良いと思うけど
後攻有利だからどんなカードが出れば良いと思うみたいのなら知りたいね

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 00:12:05.00 cDDXf/R7
長考するしないはその人のプレイスタイルだから
意図的な時間稼ぎとかでない限り、どうこう言う物では無いと思う。

先攻選ぶか後攻を選ぶかは、デッキの内容やプレイヤーの好みだろう
判定を考えない速攻型のデッキとかだったら先攻を選ばれた方が不利になる。
大型の判定狙いばかりでなく色々なデッキを試したらいいんじゃないかな。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 00:13:02.73 nLoTks3t
ブーストダッシュデッキ使ってる
俺に対する嫌がらせか?

もっと俺に先行を回してくれよ…

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 00:19:09.91 /l7fBwek
後攻でしか勝てないデッキにするのが悪いんだろ
勝率50%でしかないデッキで自分のデッキが弱いといってるようなもの

597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 00:39:13.55 AO5qQkpz
俺も自分の都合だけで先攻を選ぶ。
ここまでの発言にあるように、考え方なんて人それぞれなんだし、心の中で留めておくべき。

>>591
そのようなルールは聞いたことがないので、気にしなくて良いかと。

つーか選択権はランダムじゃなくて、なんかこうジャンケンみたいなシステムにできないだろうか。
英雄→一般兵→戦術→英雄みたいな強弱関係で、お互いに自分のデッキから一枚選んで勝負、みたいな。
…面倒くさいかw でもプレイヤーが介入できるようなシステムの方が俺は好き。なんかないかなー

598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 00:42:31.61 jVe17mi2
殺伐としている時にこそおっぱいだ
コンクエ史上最高のおっぱいを決めようじゃないか

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 00:50:03.61 rEsAkBQV
>>598
カーヴァイに1票

600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 00:50:03.59 voqELZN6
大きさなのか形なのか張り具合なのか柔らかさなのか
何が基準なんだ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 00:54:58.09 kfqtIZxw
無印のユニットは入らないだと…!?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 00:58:10.72 Ac9Kob/k
>>598
アイアだな

先攻後攻関係なく相手に選択権を取られたら多少不利になるよね
そのための選択権だしそれで良いと思うけど


603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 01:01:02.42 IaMYT4u4
ワジュンの腰のくびれこそ至高


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