BATTLE LINE-バトルライン Part30at GAMEAMA
BATTLE LINE-バトルライン Part30 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 17:48:00.80 +v2Anmiw
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.まずはストーリーモードをクリアしましょう。
各シナリオをクリアする毎に有用なカードを入手できます。

Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。

Q.バイナリをいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。

Q.上手いプレイヤーは誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は荒れる原因となりますのでお止め下さい。

Q.ゴールドを効率よく稼ぐにはどうすればいいですか?
A.ストーリーモードをクリアし、ギャンブルで小さく儲けるのが良いと言われています。

Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.ストーリーモードでは即戦力となる英雄が数枚手に入ります。
よって、一般兵や戦術が手に入りやすく、値段も安い☆3以下のレアリティを買うと良いでしょう。

Q.パッケージ版って何が違うの?
A.パッケージ版専用の英雄カード数種が使えるようになります。
また、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されます。
以後は通常の最新版をダウンロードすることでパッケージ版のデータが引き継がれます。

Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。

Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。

Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。
970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 23:43:14.00 6XPsl/dH
いちおつ

4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 00:11:24.01 Cq2Q9MO6
乙スクラム>>1

ドレッドノート来るし来月にでもDL版買うかな

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 00:26:08.01 q0dN4oI7
高機動+俊足とかまさかの敵陣布陣とか色々あると思うけどなぁ

6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 07:55:44.19 QjdqAsEW
これ、コスト4はデッキに1枚だけとか制限あるのかな?
逆にコスト1のユニットは4枚まで入れれるようにして欲しい。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 08:02:28.24 V8EGSOjU
パイクマンだらけになるぞ

8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 08:33:44.32 QjdqAsEW
>>4
いや、むしろコスト4対策にベルセルク4枚積みしたい。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 09:08:35.62 XMsTzcN+
ベルセルクとバーバリアンは増えそうだな

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 10:52:47.52 3m2bA4c6
何となく今の環境の方が穏やかに出来そうだから楽しんでおくか
弱小カードを入れる余裕なくなりそうだ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 13:52:24.80 V8EGSOjU
つか今更システムを弄るのは無いだろうしして欲しくも無い
やるなら旧BLみたいな着せ替えカードだろ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 17:45:08.43 2/3WwejA
コスト4に対抗できるカードがあればバランスとれると思う
やっぱ食料破壊とアルタニスだな

13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 17:48:30.98 rxbH2+y1
コスト4置くとどうしても陣地がスカスカになると思うんだよな
そこをすり抜けるようなコンセプトデッキを組めば決まりやすいかもしれん
そのためにも、強行軍的なカードをもう一枚欲しいんだけどな

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:11:46.01 wPsc8SO/
新カード情報きたけど、どう思う?
戦術の少ない剣にとってはありがたいけど、食糧+1を30枚しかないデッキに
入れる必要があるかどうか…まあゼリグ系増えたからそれの火力アップには使えるけど

15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:32:51.32 CTLIFhMo
強奪の剣はもう一声欲しいですね・・・食料カウント+1&1ドローにするかわり、
「戦闘を仕掛けて敵ユニットを倒した場合」にするとかどうでしょうか?



16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:42:13.58 rxbH2+y1
1ドローがついたら強すぎるだろ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:42:33.95 8bjjn5+b
剣主体なら馬車よりこっち、ぐらい
剣ディバ+ハイランダー突貫で4ブーストとか想像したけどまあそうそう決まらないよね
しかしいかにも大型脳筋推奨という感じがして…

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:44:13.28 V8EGSOjU
ユートピアの剣士の下ネタが分からん
ぱっと見ハイドライドかドルアーガっぽいけど
理想郷の剣士?
なんだ・・・?

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:46:33.92 GfYNWlqB
なんか剣強化に気合入ってるね

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:47:10.87 q0dN4oI7
ドレッドノート的にも剣兵限定にする意味が分からない
キャプチャーの存在を考えると誰でも使えるようにすべき
まぁ、そうすると補給部隊がますます使われなくなりそうだが

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 20:57:21.07 6LxiT4nG
ユートピアの剣士の剣士になにか+キャプチャー+強奪の剣+突貫で
ごっくんごっくんされる未来が見える。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 21:18:50.37 rxbH2+y1
ま、そういう風にごっくんされないように
剣限定にしたんだろうな
斧や騎馬だと突貫突貫しちゃうし

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 21:59:33.56 DRw22qH+
気が早い気もするけど、後攻ファイナルターンにコスト4を
ユゥで中立に飛ばされたらどう対処したらいいだろうか?
その形に持っていかれた時点で詰んでる気もするけど。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 22:08:36.03 7sY/FLbD
>>23
騎馬を使ってどうにか守るかテジロフみたいな高防御に頼るか
あとは前線に飛ばす余裕が無いくらいに攻めこむしかないんじゃないの

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 22:08:50.46 wPsc8SO/
こちらも大型で対処するか、ロンパイアとか優秀なコス1と遊撃で進軍防ぐとか…
先攻は中立2マスとれば勝ちになるからコス4を進軍させずに数で押せればなんとかなる…かも

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 23:21:47.14 Esz0DuwH
序盤の馬車、イベリン、ハイランダーの食料加速を防ぐ、ブラックガード、クロスボウも対処法の一つか
コス4強そうだな

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 23:25:28.57 DRw22qH+
>>24-25
なるほど、騎馬・大型・そもそも飛ばさせない、あたりが肝か。
延長入ったらほぼ止められないから判定点100取られるだろうし、厳しい。
実践でどうなるかが楽しみだ。


28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 23:29:42.89 2/3WwejA
旧テジとか毒牙の暗殺者みたいにスキルが発動すれば問答無用で相手を消せるユニットがいると楽なんだけどねえ
>延長4コスト

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 23:35:45.72 Cq2Q9MO6
最終ドローに布陣できなくするだけで万事解決
たった1手で詰みになるゲームとか糞でしかねぇ

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 00:18:41.45 O9zSRTdf
倒されたら、次のターン行動不可の奴もいいんじゃないか

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 01:34:13.74 D5PLYVTd
>>18
なんだろうね・・・?
見た目的にイースが頭に浮かんだけど

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 09:44:59.76 Qss/cI7A
>>31
理想郷だから同じメーカーのザナドゥからファザナドゥ?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 12:50:10.69 xJWEBcE8
いやっほうぃ!
覇者の証ゲット!
イツナ様、一生ついてゆきます

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 14:17:05.53 jX41WQww
>>33
おめでとうございます!自分はスロヴィア所属なのですが、
毎度毎度同じ結果でウンザリしていたので、感動しました!
毎回数の暴力で覇権取っていましたからね・・・

覇権ポイントを4万以上稼いだ方がいらっしゃいますけど、
見上げた根性ですよね・・・


35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 17:42:29.58 p60VzzYy
ニンテルド3位まで後退か…
いつになれば覇権を取れるのやら

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 21:07:29.14 PMSWANYc
装具術士は魔兵デッキにサジレウスを混ぜて
コスト2戦闘力6の一般兵として運用できるけどやや重いかな。
コスト2分の元を取るために最低3以上の兵種を確保したいところ。
なんだろう、サジレウス推しの流れか?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:18:56.54 vPScAicE
サジレウスか新登場の塊を戦術英雄的に使うと
一枚で+4の効果がつくと考えれば
パワー不足の魔兵デッキの中では悪くないかな
コンビネーションデッキに入れたらコスト2で戦闘力4・・・まあ妥当なラインか

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:39:59.55 O9zSRTdf
サジと合わせて+4の戦5、塊魂はそれに騎兵が合わさって+5の戦6だよ

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:42:04.08 SmQNVq9K
魔兵としてはそこそこだけど、魔兵デッキに入れるかというと微妙
コンビデッキに入れると塊以外魔兵を必要としないしコンビの対象にならない
まあ面白いカードだとは思うけど

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 22:48:41.59 W3npJeDe
元がスロヴィアだからネタ的にはドレスフィア装備のユウナかね
どうせならユウナっぽいイラスト新調して英雄にして欲しいかな
覚醒ロクマと合わせられたら強そうだ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 07:00:24.88 btXdoqqm
>>38
魔兵デッキにサジを差すって言ってるから
サジ+他の魔兵でコス2戦6で良んじゃね?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 08:49:29.00 ZRIvSPLf
>41
なーるほど、理解した

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 16:18:01.97 t5nY6cxN
斧スクラム4から突貫で永続ATK+1される未来がみえる

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 20:02:07.84 iQT3gTMo
いつぞやのうぉー奴隷だーちゃんだな
強化手段が増えるのは嬉しいけどそれほど決まらなさそう

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 20:54:57.16 C/SbudAB
現状の弱卒どもも修正してほしいな
選択肢にすらならないカードが多すぎ

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 21:28:09.82 btXdoqqm
斧より馬用じゃないか?
入ればいいだけだから
バクドウハイジャンプで楽に行けそうだ

47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 22:43:29.06 Bscfmcjs
>>46
バクドウ使うと戦闘できないから、
ハイジャンプかけた時点で着地点をふさがれて終了の予感w
ハイジャンプは即時効果なら便利そうなカードなのに…

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 23:16:12.86 uf9c2RhW
クレイモアとナイトは強いんです

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 09:14:43.54 vaphE9Yi
このカードってさあ
敵陣で移動する限り攻撃力が加算されていくのか?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 11:20:34.55 02gbZZJ0
態々但し書きまでしてるじゃん

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 11:31:47.60 vaphE9Yi
書き方が悪かったか
+1が上限じゃなくて、
二歩目には+2、三回移動すれば+3になるかどうかってことなんだ
でも、普通に考えれば加算か

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 14:10:19.99 U2OuG6Pk
「自身で敵陣に移動した場合」と書いてあるのだから
移動済みのユニットをもう一度自分で移動できるようにするとかおかしいカードが出ない限り
二歩目も三回移動もないだろうに

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 14:41:01.63 vaphE9Yi
だから、次のターンで移動したらってことだよ
あれ?そんなに書き方悪いか?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 15:50:11.97 ydzqpyO4
まあ普通に加算されるだろうけど戦1A1のユニットが敵陣で
2歩も3歩も歩けたらとっくに制圧してるだろw
つかそのタイミングでグリフィン送り込めって話だな

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 16:46:24.23 TGTsfXwe
レイダーが使えなさ過ぎて途中からステ強化修正が入ったのになぜまた同じ轍を踏むのか…
確かに全体永続強化は強いとは思うけどせめてATCあと1ないと敵陣どころか中立も難しそう。
かといってATC+1の為に戦術使うのは惜しい気もするし、ナビか突貫ピリカのついでに発動できたらラッキー、ぐらいかな

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 16:49:25.36 TGTsfXwe
あ、ナビはカウンターという意味で

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 18:30:44.75 kVphiWVh
矢古「何度でも永続Atc+1……こりゃ金鶴から修正コールだな」
高橋「その効果を狙うより、他のコンボした方が安定して強いだろJK」
矢古「そうだ!永続Def+1作ってバランス取ろう!!自分の才能が怖いぜ……」
高橋「おい、やめろ」
矢古「よし、ブログに情報流したぜ」
高橋「ちょ、おま……他のカードの画像使ったんじゃないだろうな?」
矢古「え、画像とか載せてないし」

58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 19:19:56.89 oOLJisAO
ネタにもならないデッキをぺたり。
デッキ名:ありがちな面子
・一般兵(全て二枚づつ投入)計16枚
 ロンパイア兵・パラディン・バーバリアン・ベルセルク・勇気ある尖兵・パイクマン・イベリンの大盾兵士・ブラックガード
・英雄 計8枚
 絶対勇者ミョムト・究極女王クリスタル・無限の戦士カーヴァイ・律動者メリッサ・超能力少年マーサ・継承者ネル・でんこうせっかのピリカ・人間拡声器ワジュン
・戦術 計6枚
 コンビネーション・バリエーションスクラム・良質な武具・挑発・偽報・迅速な配置転換
オンラインでよく見かけるカード満載である。
安定して勝てるデッキってどんなものなんだろう('A`)

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 19:59:51.90 txreH92p
旧環境だと最強系だけどな
今だと相手も延長でずらずら並べるのデフォだから普通って感じ
うまいやつが適当なデッキ使えば6~7割勝てるよ
ランキングトップ付近の廃は知らん

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 20:33:56.11 /VmRSaJ4
ウェポンマイスターは戦闘力1ATC+2、
スカベンジャーは戦闘力1DEF+2くらいは欲しいですね。
ただでさえユニット飽和状態で敵陣に入りにくいのに・・・

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 20:58:32.82 TGTsfXwe
どうでもいいけどスカベンジャーって名前がなんか…

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 23:22:25.12 DH51KZ9Q
深海王は無免ライダーの引き立て役

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 23:39:08.94 6WC/2xIK
ジャスティス号の所有者がどうした

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 23:39:10.05 KVNIE+p0
>>62
ここは新都社スレじゃないぞ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 23:54:39.17 DH51KZ9Q
あ、スレ間違えてたwwwww

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 00:31:52.60 /F4hVzWw
14枚(+1枚)の+1枚ってなんなんだろうな
有料版ってことかそれとも野球さんのことか

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 12:29:39.75 j36+MLRJ
修正されるカードが1枚あるみたいですけど、どのカードなんでしょう?
・・・パイクマン?

それにしても、追加カードの枚数が少ないですね。
30枚前後だと思っていたのに・・・

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 13:04:50.36 lGacE7az
枚数にケチつける意味って有るのか?
ゴミだのぶっ壊れだの微妙だのが増えても
邪魔なだけだろ
面白いカードであれば数枚追加されるだけでも
全然OKなんだが

69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 13:23:04.66 LSaeLyli
個人的には5,6枚でお茶を濁すのかと思ってたんで
予想より多かった印象だ
ただ、結構環境を変えそうなカード多いから
まだ人が集まってないっぽい今の段階で全部有料限定だと、逆に人が減りそうで怖い

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 13:27:02.11 n8Rhs2p0
有料カードお断りの部屋が立ったりするんだろうか
どうやって断るのかは知らないけど

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 13:35:10.12 j36+MLRJ
>>68
うーん・・・言われてみれば確かにそうですね。
無印の追加エキスパンションは枚数こそ多かったですけど、
死にカードも結構多かったですからね・・・

コンクエでは制圧をするためのカードが増えてくれると嬉しいですね。
無印と比較してターン数が少ないですし。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 13:59:07.00 rcPu/0g9
>>69
有料カードに必須級(かつてのアンブッシュとか)が無ければ心配するような事にならないと思う。
現環境でも死にカードは数あれど必須カードは無い(挑発や配置転換ですらデッキによっては外せる)から。
最近のランキング見てると、初心者がフルボッコされて離れるって展開のほうが心配だw
使えるカードに差は無いのに、上位陣の強さがとんでもないw

73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 14:08:31.88 Q5xgxk7A
でもコスト4のカードって、使われたらかなり対処に困るだろうから
これらのカードで有料無料の差をつけていいのかなあとは思った

公開されてる情報からすると、初心者を相手にした時ほど効果を発揮しそうな性能だし

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 14:27:27.64 Y8bEZ9ei
有料版だもの無料版より多少は有利にしてもいいじゃない。
一回買いきりで以後のカードも全て揃えられる上にオンラインで対戦相手も
確保できるカードゲームは希少だしな。
長く続いてもらいたいのものだ。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 15:03:46.93 40eZCv91
確かに壊れや死にカードを量産されても困るが、無印と比べてカードプールもプレイスタイルの幅も圧倒的に狭まっているのに追加が14枚では少ないと感じるのは否めないんじゃないか。
その14枚の内にも既に微妙なのが見えるし。もうコンクエになってから久しいから無印と比べる事自体あれだけど、
無印→コンクエ→完全版→ドレッドノートに至るまで1年ぐらい経っているけど追加カード、あんまないと思う。コンクエになって無くなったカードは100枚くらいあるけど…
無印の時は追加エキスパンションと聞いて夢が広がる思いだったのになあ…

懐古厨乙でスマン

76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 15:47:46.86 n8Rhs2p0
追加カードよりも現行カードに対する救済が少ない気がするなあ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 16:47:07.34 AUxCctuj
現状で活躍しきれていないカードに
新しい活躍の場所を与えるカードとか着てくれたら
嬉しいんだけどねぇ

スキル<観測手>
全ての射兵はこのユニットの前に居るユニットを
<射撃><連続射撃>の対象とする事が出来る

とかね
まあ射兵無双は無印でうんざりしてるから
こんなのは勘弁して欲しいんだがw

78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 16:49:19.43 5CD8jfRq
>>75
無印と比較するのはしょうがないんじゃね?
完全に一新ならともかく使いまわしばっかじゃん
そのくせなくなったカードも多いからあるんだから使えよって思う
バランス調整が難しいとかよりただの出し惜しみにみえる

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 17:37:09.00 Q5xgxk7A
イラストのストックはあるのだから
適当な能力をつけてさっさと出してしまえばよいのではないか、という思い

そういうことをしない建前とされている、カードバランスを整えるという目的
これに対し、現環境でも腐っているカードはいくつかあるという事実

こんなちょっと矛盾したように見える事情が
旧BLプレイヤーをやきもきさせる要因だと思う

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 18:12:37.05 7oqXdVeL
それよりも5分モードの実装マダー?
強い人は長考する人多いけど、待ってる間他の事で時間潰さざるを得なくなって、
2分以上待たされると展開を忘れたり、凡ミスしたりで負けることが多いんだよなー

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 18:25:02.01 dn0KJnfV
DeBuGsというプレイヤーは開発の人なんだろうか?
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
勲章がおかしすぎだろ
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 18:42:28.42 AUxCctuj
名前がデバッグな件


83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 20:16:21.54 AUxCctuj
コンボカードキター
これでまたグリフィンが流行る

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 20:27:50.97 n8Rhs2p0
栄光の布陣やスペルランサーデッキって苦手なんだよな・・・

予定表の年末の方はソルディアか何かと思うけど
プの方は何だろう、ぷよぷよではないしプレステ4なんて話も聞いた事はないし

85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 21:19:55.91 LSaeLyli
おいおい、このカード俺のグリドラデッキに入れたらガチすぎるぜ・・・

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 22:23:13.42 cyNBTbVQ
陽動作戦面白いね
グリフィンライダーや斧兵デッキと相性がよさそう

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 22:46:51.84 40eZCv91
ようやく面白そうなカードが出てきたな。これでハイジャンプも日の目を見そう

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 11:46:15.73 habhvuyN
トリキー(笑)なデッキを組んでみたけど一度も予定通りに回らなくてくじけそうだぜ

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 11:58:25.73 habhvuyN
トリキーってなんだwwww
トリッキーだ・・・

90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 12:17:23.36 QaIVeHOO
トリ(鳥=グリフィン)がキーカードのデッキじゃね?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 12:32:56.81 DjhVlh0y
無印のプルルは凶悪だったけど、自分の左右にいる味方の位置を入れ替える英雄とか欲しい。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 12:40:56.32 7wxVsMts
魔兵使えよ、2枚も迅速な配置転換増えるぞ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 12:46:33.94 DjhVlh0y
>>92
ドロシーやパトリーみたいに手札消費しなくても効果発揮できるユニットがもっと欲しい。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 13:36:10.79 f9cRePVf
つドラゴンナイト


95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 15:15:07.94 CBbTBlcW
修正カードの3枚はイベリン、パイクマン、ハイランダーかな
1ターンで効果が終わらず、永続効果のユニットを一般兵の1コスなのがおかしかったし

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 15:29:04.31 7wxVsMts
マイナス修正よりプラス修正の方がいいんだがね
ただでさえ4コスで戦況が思わしく無いのに使えるカード減らしてどうするんだと

97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 15:48:16.82 NoM9ShjJ
普通にマントルをコスト4にも対応させるんじゃないのか?
あとはわからん

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 15:51:26.79 NJso5UZw
それとイ・ベイザーと威圧でちょうど3枚か。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 16:44:59.33 NIhwHtFm
忍者、斧隊長、略奪者、バルバ、ヘクス、野球
を早くどうにかして欲しい。使えなさ杉
つーかベイザーも威圧も癖はあるが悪くないだろ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 16:49:18.69 NIhwHtFm
あぁ、マントルと同じような修正ってことか
スマンかった

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 16:52:22.65 RwjWE373
その3枚はコンセプトに関わってくるからな修正しないと

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 17:51:56.03 f9cRePVf
グレ子復活か
ユニットだらけの現環境ならいけそうだね
パイクとハイランダーには冬到来かな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 19:23:10.98 J+93cpl9
まあパイクは現環境だと便利すぎるから当然と言えば当然

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 19:38:17.63 eA1Fr9qQ
グレネーダーとか無印ですら使われてないというのに

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 19:46:27.28 7wxVsMts
弓は根本的に弱くてコスト重すぎる

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 19:51:58.81 f9cRePVf
てーか残り3枚だよな
1枚くらいはシークレットにしておいて欲しいが

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 20:03:17.07 LTdr+ekI
下記からグレネーダーの使用頻度が上がるのではないかと考えている。

・無印に比べて、斧槍の戦闘力が低くなった
・無印バクドウがいなくなった
・遺跡からスペルランサーへの変更(必ず横一列)
・《爆発1》の発動率がアップ(大盾槍兵の廃止)
・象

最近のメインデッキが斧ウィニなので過大評価しているだけかも。
さて…アシモフでも入れるか…

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 21:23:58.08 kuzGFUpO
旗持ちとかバンデッドとか
中立に居座られるとウザいことこの上ない奴らを処理するのに悪くない選択肢だと思う
遊撃みたいな騎兵にも、真正面に置かなくてもけん制できるのもいい
コスト2なら選択肢に入れてもいいかな

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 21:31:41.80 7WQI8rXw
戦闘力1で強いのなんて腐るほどいるし
かなり使えそう

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 21:47:27.51 ZHmQP86q
無印時代はコスト1で射撃2だの3だのいた時代だけにコスト2で1は重かったが、現環境ならむしろ軽くすら見える。
スナイポと比べてもこっちのがスキル的に強力な気がするし

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 22:33:44.17 6ww2Wzzj
1回のみのスキルでは微妙すぎるな
現状の2コスを1コスにしたぐらいで丁度いい気がする

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 23:20:02.41 DjhVlh0y
補給兵(射兵) コスト1 戦闘力2
アクティブスキル:正面にいる味方の射兵ユニットの射撃を再装填する
※射兵がこのターン既に射撃済みでも、再装填すればもう一度射撃できる

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 00:42:54.11 1gmhNVXD
URLリンク(www.melonbooks.com)
コンクエ百万ダウンロードはありえないだろう
一桁間違えて、十万がせいぜいじゃないのか
それも無印の時からの合計での話でさ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 00:45:35.60 02BysHYR
バージョン上がるたびに落としてるし

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 00:48:02.81 UmOdV4KM
熱帯勢は多く見積もっても数百人程度だしねえ
一万ダウンロードでも多いと思うレベル

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 01:20:03.10 UVCOiTYt
今更だが撤退使えば普通に
再射撃可能だよ


117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 01:35:53.48 0ysbHTqf
帰還の狼煙のことか?
それ再射撃とかいわねーし

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 01:49:38.90 q6Vwo9lq
仮に再射撃出来るサポート来ても使い回したい弓がいるかといわれると微妙
コンボ前提で組まれている効果が多いのにコスパ悪すぎ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 09:18:03.59 tPgcJ2jw
グレ子はかなり使える気がする
クロスボウ枠をグレ子にしよう


120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 11:49:12.83 Zx49xc9T
特化しないデッキにも組み込みやすいコスト2一般兵まとめ(独断と偏見)
 剣:レディフェンサー、アサシン
 斧:勇気ある尖兵
 槍:ヴァージンパイク、ブラックガード、(次点:旗持ち槍兵、リバーヒル槍兵)
 射:なし(ぎりぎりでローピングスロアー)
 騎:遊撃の騎士、食堂馬車、(次点:おとり騎兵、マムルーク騎兵)
 魔:なし
魔兵は専用化で独立ぎみだから仕方ないにせよ、射兵は厳しいなあ。グレネーダーに期待。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 13:53:10.04 q6Vwo9lq
サージェントきた
絵が大好きだからこれほど嬉しいことはない

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 13:59:11.87 QUzoG5LH
待ちに待ったサージェントの復活!
早速有料版Dlしてくるぜ!!

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 14:19:36.85 eEHq5klo
サージェントの復活は予想外だったがうれしいもんだ。
組み込み先に困るけどw
ただ、再録2枚目で(+1枚)が何のことか分からなくなった。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 14:27:48.64 kKZo64KG
毒にも薬にもならないカード

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 15:34:31.24 xmheqr5Y
また再利用かよ

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 15:37:50.70 EqrczNVE
(+1枚)はヴォルベースのことでは?
にしても再録は意外なカードばっかだな
バリスクコンビゲーを避けるためにも無兵種に復活して欲しいが

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 15:45:45.62 eEHq5klo
>>126
なるほどヴォルベースか、空気過ぎて(ry

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 16:10:51.56 kKZo64KG
最近人増えたせいか対戦中重い

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 16:53:29.51 XQPs5K+N
サージェントの様子だと、今後も覚醒は追加されないっぽいな

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 17:05:02.01 /IAeitzX
サージェントは馬下りるだけだから覚醒じゃなくなったのはある意味納得w
システム的な"覚醒"はサキラが所持してたりするからそのうち増えるんじゃないかなあ。
ガイアの槍使いに帰ってきてほしい…

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:01:53.66 Ag6hpepl
サージェントの馬降りたバージョンが(+1枚)なんじゃないの?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:16:20.73 MPEhu4s/
1週間前にバトルライン始めて、かなりハマってしまった。
有料版がほしいんだけど、これって6月のアップデート版を待ってから買うべきですか?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:19:04.27 XyB38JcG
アップデート版なんてあるのか?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:29:14.94 QUzoG5LH
先行公開が14種でシークレット1種って事じゃね?
ヴォルベースはドレッド以前に既に実装されてる訳だし


135:132
11/05/28 21:51:42.74 MPEhu4s/
>>133
開発ブログに、


今回は「4」というキーワードで、2連発でカードセットをリリースする予定です!
その一発目として、「ドレッドノート」がリリースされます!!
ちなみに追加カードは完全版のみの追加特典となっております。
あわせて完全版のダウンロード版を発売する予定なので、
まだ購入していないという方は、その機会に是非!!


って書いてあるんですが、これは今購入しても問題ないという意味ですかね?

また、ファミリーコレクションBOXに付属してるバトルラインCD-Rの内容は基本的に、ネットでDLできるものと同じと考えていいですよね?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 22:04:18.86 mvcuBr62
>>135
そう。CDの中身がネットDLできるようになるってだけで、内容は同じ。
有料の完全版をいったん起動させてから、無料の最新版を実行すればよいはず。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 02:26:45.62 tkT22T3t
サージェグレネード復活はうれしいがこれ追加じゃなくて再録だよなあ…。
能力的にも無印と違いはないのに出し惜しみする理由は何なんだろう。普通にコンクエ以降のときに引き継げばいいやん。
もしかして絵師が集まってないのか?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 02:57:41.73 myOw0Nx8
無印の頃よりも格段にスタッフは足りてない感じ

カード再録自体はシステム変更のバランスを見たとも言えるが
移植するにもプログラム対応させる必要はあるし

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 14:06:53.35 aShEanjW
なら自分がスタッフに応募すればいいだろうにw

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 14:44:12.90 /yZ6+s5W
そんなこと言えるのは学生だけだ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 15:08:18.67 J9rKCxLM
ハイジャンプ+陽動作戦の夢が潰えた

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 16:37:47.08 1tpWe4po
ハイジャンプェ…
ただでさえ使われてないというのに

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 17:23:09.48 myOw0Nx8
いや中立で使えなくなった代わりに
即時効果発動で戦闘もできるようになったんじゃね

イベ様と威圧の最低でもどちらかはコス4対応は無しか

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 17:59:25.12 W8BrheFu
称号全部集めたと思ったのに97しか無かった‥‥
ひょっとして称号100以上の勲章ってまだ取れない?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 18:04:36.64 6B/x0iMh
一応ドラナイ使えば陽動ハイジャンは可能だろうけど騎限かぁ
斥候バクドウを敵陣に放り込むのには使えるかな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 20:05:53.69 DlnzVMFv
ギャンブルで1000Gに賭けられない

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 20:27:17.00 tkT22T3t
1000Gは完全版のみだったかと

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 12:07:00.09 Bm8Gx99p
てす
!Mokuton

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 16:09:58.60 kCgN/yBA
テストしたけりゃ忍者の里行けよ。
URLリンク(hato.2ch.net)

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 22:58:11.04 QZpndUv9
もう5分部屋作ってっていうのは諦めたわ。
だって、6~7分以上考える人が8割以上だからな。
だからせめて、思考時間が少ないほど覇権ポイントボーナスとかして欲しい。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 23:21:25.10 SV+DX4lT
栄光デッキや大型コンビデッキにあたると時間掛かるんだよな
どちらもドローと捨てるカード考えまくるひと多いから
それにどちらもよく勝てるし、栄光で8割、コンビで9割ぐらい勝ててる

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 23:51:27.33 +301GTGS
覇権ポイントの基準もよくわからないなあ。
オンライン対戦で150↑くらい出た時にナビのコメントがあったりしたけど。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 00:13:55.06 lgHVMXzR
最近ユゥが害悪だと思うようになった
後攻最終ドローに大型飛ばしで詰みにもってけることが多々あるわ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 07:12:57.17 bYhhSeCG
先行の時は騎兵や加速を上手く配置して
あらかじめそういう大型対策もしないといけないな

・・・ただコスト4が入るとまた計算も変わってくるだろうな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 08:17:14.46 mzoFTM+3
ユゥ、ピリカ、ネルが3大バランスブレイカーだと思っている

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 09:22:35.49 Q6ksDSX3
ネルは発動まで手間かかるから勘弁してあげて
ピリカもいいバランスだとおもうけどな

でもユウは擁護しようがないな
あいつのせいで後攻有利がより加速してる
開幕だけじゃなく終盤も使えなくなってくれないと困るな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 09:54:26.55 zMk8rFl1
マーサ、メリッサより便利かと言われれば微妙

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 09:55:33.98 P6lsL2Nf
ピリカ、ネルは制圧狙いの切り札だなあ。無くなると小型の運用が厳しくなる。
ユウは有効に機能されたら、あきらめかねえw

それにしても、ミョムト・クリスタル遭遇率が高いな。
まあ、強いし使いやすいから重宝するのはわかるけど。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 12:36:18.09 mzoFTM+3
後攻ファイナルで大型を中立に飛ばすのと
アサシンやらブラックガードやらからピリカするのは
やってることは似たようなもんだと思うんだけどなw

敵陣にも出せることがあるピリカのほうが致命傷になることも多いし

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 13:16:38.10 kDRHLQbF
ピリカの場合、他の大型と比べると登場した後が難しいからな
一寸強い槍でも前にあったら何も出来ん

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 17:17:29.37 +zg3BjWS
そこで強化系が役に立つ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 18:25:46.37 kDRHLQbF
いや、ファイナルターンの話さ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 18:27:35.64 kDRHLQbF
と、そうか強化系ね
でもやっぱり、素でどんどん突入できる他と比べると一寸見劣りする気がするけどなぁ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:04:17.88 P6lsL2Nf
ピリカは攻めあがるよりも、確保したスペースを維持することがメインだと思う。
余裕があればもちろん攻めるけど。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:25:51.75 R3Lt3klz
ピリカって、マーサとメリッサに次いで使用率が高いですよね。
7割くらいの対戦で使われます・・・
自分は使ったことが無いんですけど、そんなに良いのでしょうか?
一回使ってみようかなぁ・・・

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:43:46.39 kDRHLQbF
いやー便利だよ、ピリカ
攻守共に切り札として投入できるし、適度に脆いので使われてもそんなに嫌味も無い(と、自分は思ってる)
個人的にはかなり絶妙なカード

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 19:48:53.08 eHEcIEj/
偽報とライオンハート標準装備なので、ピリカがくるとニヤニヤしてしまう

アップデートは、明日なのかそれとも31日になるのか

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 20:01:22.19 fNWj1vs+
ピリカはコンボなどに組み込みやすいというのもあるな
ネルや栄光、突貫あたり使うデッキだとあるなしで結構違う気がする
ほかの大型よりデッキを選ばないで採用しやすいというのは大きな特徴かも

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 00:53:21.52 z3NAj+Pr
何かしらのデメリットあれば変わるんだろうけど
開発はデメリット付けたがらないからなぁ
デメリット=面白さを削ぐもの じゃないのに

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 00:56:12.07 K50pGgYl
ユニットの優遇不遇も別に面白さ削ぐもんじゃないでしょ、一部の人以外には

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 01:18:00.39 z3NAj+Pr
後攻で楽に詰めるゲームが面白さを削いでないってことはないでしょ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 08:08:50.35 Kf6uovCU
ネルは、最終ターンに呼ぶことで
延長でも使える戦術としても役立つからな

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 11:35:42.57 19gG7FEb
相手のネルに対してはコストオーバーできないようにすればいい
そう持っていけるかは運と動かし方次第
逆に使う方はオーバーできるように手札を温存する必要がある

ネルは序盤手札で腐りやすい 
ユウもそうだし、ピリカのメリットも発揮されにくい

バランスを狂わせてるというのはイメージ先行ではないだろうか

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 12:00:56.49 OL65mufw
戦術英雄なんて元より必須クラスなんだから入れてない奴が悪い

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 12:10:18.70 CZpiFbg7
Ver.1.60 来たな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 12:37:45.50 WUvq/lzh
え~っと、有料版も無料版のやつDLしてアップデートしたらいいんだよね、確か。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 12:50:50.73 WUvq/lzh
100回以上カードくじ引いてるけど、陽動作戦とスーパーマルクスが出ないいいいい

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 13:51:24.02 a7pt+lmy
ユートピアと強奪の剣しかでねえw

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 13:57:15.67 Haw6lSrI
CD-ROMはそれで行けたようだね。
DL組はマイページ→注文履歴のコンクエが
Ver1.60で行けた。

後は公式がバージョンアップ告知してくれると
バージョン違いが発生しなくてOKだな

ってユートピアの剣士アピールしすぎw

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:08:31.29 zR5TAjrn
確かに陽動とマルクスが出ないな
マルクスはともかく強奪の剣がやたら出てくるのに
同じ☆1の陽動が出てこないのは明らかにおかしい

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:14:23.07 CZpiFbg7
陽動とマルクスは新しく追加されたエクストラミッションを
クリアすると手に入るみたい。

陽動作戦はさっき手に入れた。

マルクスを手に入れるには戦闘力40のユニットのを撃破しないといけない。
さあ…どうしようか…


182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:22:58.76 EmDYvPyh
斧スクラム4でミスリルアックス2ヴァイズともう一体か

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:25:41.56 zR5TAjrn
デッキ編集しようとするとコスト4のカードが消滅する
で、それからギャラリーに行ってみると枠ごと無くなってる
俺だけ?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:26:39.35 WUvq/lzh
>>181
サンクスw
あやうく全財産くじにつぎ込むところだったw

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:39:00.74 zR5TAjrn
「種類」の「一般兵」枠のチェックを外すと、なぜかコス4が消える
戻しても出てこないが、デッキ編集(ギャラリー)画面を入りなおすと
出てくる

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:54:04.53 CZpiFbg7
スーパーマルクスを手に入れたけど
ナビ能力が消えてる。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 15:02:41.66 EmDYvPyh
流石にそれは夢の無いカードだわ・・・

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 16:47:43.20 Kf6uovCU
ナビがあったら壊れ能力だが
なければただの大型だな

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 17:21:10.30 WUvq/lzh
陽動作戦ゲットオオオオオオオ!
魔導学院パズルは最後になるほど難易度が下がっていく謎仕様だったw

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 18:08:40.58 DritXZjp

ドレッドになってクソつまらなくなった
今まで組み上げたバランスもボロボロ
これを期に完全に引退させていただく

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 18:13:48.61 Kf6uovCU
とりあえず、自分が使う前に、使ってる人と勝負したいなあ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 18:26:19.17 Kf6uovCU
そーいや
オーバーレイネットワークってなんだろう

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 18:27:28.52 Kf6uovCU
ごめん誤爆した

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 18:30:38.13 JJpC3EM1
どいつもこいつも気が早いぜやれやれだ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 18:47:40.38 HlDzYk7w
カードイラストギャラリーのグレネーダーとサージェントに
コメントが無くて寂しいなあ。

>>185
確かにコス4の表示が消えるなあ。
とりあえずチェック外さないで運用して修正待ちかね。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 21:27:20.70 COPBdTk3
>>183
俺はギャラリーは残ってた
せっかく4コス英雄入れていようと思ったのに...

一般兵はちゃんといるんだけどなぁ


197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 21:36:02.29 5SXsJq5E
ドレッドノートのカードの感じはどう?使われた感じ結構やっかいだったんだけども

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 21:40:47.52 COPBdTk3
win再起動かゲームアプリ再起動が原因かは分らんが
やっとデッキに入れれるようになった (´・ω・`)=з

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 21:52:02.81 H9IP+O/U
>>197
延長で象とか毛玉が出てくるとかなりやばい

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 21:53:24.33 lIeS5fcp
>>197
新しい戦い方を生み出したわけじゃないし、すぐに飽きると思う
使う側も使われた側も、メンドウに感じるカードが多い

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:04:11.74 5SXsJq5E
>>119
自分も塊出されてびびったんだよね。戦闘力12って……。

>>200
使われてびびったけど使う方はコスト周りとか辛いんかな?やることは変わらないか

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:06:25.34 5SXsJq5E
ミスった。>>199でした

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:20:48.07 a7pt+lmy
4コス以外のカードは総じてかなり良い感じ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:22:46.64 OsELzE8o
4コスどころか新カードに遭遇しない。
今オンライン対戦しても何故かバトルスコアが変動しない。
4コス運用するにも重いな。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 22:34:12.26 Kf6uovCU
とりあえず新カードと戦ってみたが
やっぱり4コスは当たり前だが終盤に出てくるね
ぶっちゃけユゥで飛ばされたら勝てる気がしねえw
俺の手札の陽動が腐りまくりだぜ・・・

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:04:56.21 H9IP+O/U
こうなると4コス対策にもなる食料破壊がますますほしくなるな

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:19:36.69 WUvq/lzh
正直、コスト4がいまの環境を面白くする要素は皆無。
大味な展開がさらに増えるだけ。
それよりも、低コストユニットや戦術を増やしてくれた方が嬉しい。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:24:44.64 sSyDcKC6
ハジャの元ネタわかった?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:27:44.62 a7pt+lmy
普通にモンハンだろう
ガンプって書いてあるし

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 23:32:46.04 NHJEkbeN
パズル最終問題
タイトル読みそこねたからターン終了してもう一回やるか
って思ったら判定勝ちした(´・ω・`)

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 00:16:25.13 py05AHNl
マルクスもうちょっと固くてもいけたかも
倒したとき10点以上余裕あったわ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 01:29:45.63 MVgH9ZuP
結局、追加カードの(+1枚)って何だったんだろう。
サージェントの馬なし版って解釈でいいのかな。

対戦を何回かやったけど、コスト4については、
象が一番よく出てきて、次にハジャと塊といったところ。
キノコ食ったオッサンは一回も見てない。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 08:29:48.72 /Rq4rObK
シィ・ダーマ強すぎるだろくそwwwwwww

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 15:34:59.72 Cr3BY3C8
スーパーマルクスェ・・・
ATC+1くらい付けてあげましょうよ・・・

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 15:42:50.19 lJy0EFrt
敵のターンに戦闘力が4以下になったらマルクスに変化する、とか


216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 15:43:42.24 XuISos1j
ナビなんで消えたんだろ
調整にしては他の4コスと釣り合い取れてない気が

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 16:13:45.39 Cr3BY3C8
>>216
ユゥとのコンボを危惧したのではないでしょうか?
自分的には、ユゥで中立に飛ばせるのはコスト3以下に修正すべきだと思うのですが・・・
そうすれば、スーパーマルクスにナビが付いていてもそこまで問題ないと思います。
それにしても、最終ドローターンにコスト4が中立に飛んで来るのはかなり鬼畜ですよね・・・


218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 17:58:13.99 UXunR1Hp
地味にマントルさん戦闘力上がってる・・・のか?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 18:01:13.43 1uGvWUji
本当だ気付かんかった
象とか殴り殺せるじゃん


220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 18:37:39.34 nKk0Evzm
修正されても微妙な野球さん

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 18:39:44.67 UXunR1Hp
対戦できないと思ったらVer上がってたw

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 19:33:27.98 py05AHNl
バグ修正か

と思ったらスーパーマルクス《ナビ》来てた

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 19:41:13.22 UXunR1Hp
ver1.61人少なくてマジ対戦できねぇ・・・
それとも俺だけ人数が少なく見えるのか?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 20:01:11.64 /Rq4rObK
バージョン上がったのに気付かないままやってて今DLしたが
する前は35人だったのが19人に減った

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 20:54:38.23 ymmWjoNA
その35人がバージョンアップに気づかずに
対戦できていない人の数だと思う。

もう少し待てば、ver1.61の方に入ってくるかも。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:02:44.17 UXunR1Hp
やっと40人くらいになって5、6回対戦できた
けれどダーマが全試合出たのに本気で速攻潰されたw

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:10:41.45 ymmWjoNA
対戦でウェポンマイスターやスカベンジャーの
スキルを発動できた人っている?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:25:39.82 Cr3BY3C8
おかしいですね・・・昨日あたりからオンライン対戦をプレイしても
バトルスコアが変動しないんですけど、何かあったんでしょうか?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:35:18.24 N6Xw5baV
お、パズルの4問目突貫が消えてそれなりの難易度になったな


230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 21:45:57.03 /Rq4rObK
確かに4問目は8割以上が無駄なカードで意味のわからない問題だったしな

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 22:07:35.65 Dj65027R
なんか追加エキスパンションが出たわりには盛り上がりに欠けるな
事前に情報が公開されていたからか?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 22:29:53.31 yfDg0qp0
結局、強いカードを前に出すだけって感じが強くなっただけだもん。
もっと色んな戦略が楽しめるコンセプトでやって欲しかった。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 22:48:55.79 7gwlpEg1
低コストや戦術はいい感じだと思うから次のアプデとか、環境変わる……かも?全然わからないけどw

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 22:52:30.66 D6vyI+Z+
弓スクと弓指揮官の追加はまだか

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:15:35.70 jFNua/q6
で、結局クソゲーに拍車が掛かったって認識でいいの?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:20:45.17 yajFKMnq
自分で考えろ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:30:24.34 ztRXXWCH
まぁこの運営はとりあえずカード出して壊れは後々修正する方向性だからな
やばいやばい言われてるカードも今だけだぜ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:35:34.40 Tmm6hSom
修正は塊と象かな

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:38:13.75 UhbcJjke
むしろもっとやべーやべー言えるカード出してくれよ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 05:45:04.83 JFpIF9oI
ウルフヘズナルを露出上げて再録すればいいんじゃね?
って>>239に対しレスするだけのつもりが―

俺って朝から何やってるんだろ・・・
作業してる最中、何故か目が潤んだんだ(´・ω・`)

URLリンク(www.dotup.org)

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 09:22:19.74 ti2iTHU/
ウルヘズも最初はなかなかの壊れだったな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 09:48:05.04 k5OfXfoL
ドレッドノートにアップデートされた日の途中あたりから
覇権ポイントが稼げなくなっていますね・・・
バトルスコアも全く変動しませんし・・・
毎週月曜日にこういう時間帯がありますけど、
それ以外だと初めてですよね。
もしかして、サーバーの不具合でしょうか?

覇権ポイントの件は前日比を見ていただければ一目瞭然だと思います。


243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 10:02:43.28 k5OfXfoL
と思ったら、いつの間にか正常になっていましたww
いったい何だったんでしょう?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 11:04:54.98 nBdMwzdt
炎帝マルクスとスーパーマルクスって
デッキに両方入れられるんだな
別人扱いなのか?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 12:59:47.42 sXKwT9QG
まあ自分と対戦相手でどのカードも二人以上存在できる世界ですから

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 13:47:25.18 hATou6m5
残機があったんだろう。最大99枚まで入れられる

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:19:50.50 nBdMwzdt
DN環境は間違いなくクソゲー加速したなぁ
食料ブーストユニット大目に入れて後攻とって
最終ターンに大型並べるだけの簡単なお仕事です

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:32:31.33 2so5K3JT
大型ユニットがそのまま速攻対策になるのもマズイよな
象やハジャ出されると攻めの手が止まっちまう

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:43:14.14 c9PryIS+
今更だけど、このゲームは後攻の方が有利なのかな?延長戦に強いイメージはあるんだけど

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:51:30.73 qk7D+C3u
制圧系カードの使いにくさと延長の仕様の関係でかなり後攻有利
とかくターンの少なさが色々な格差を産み出してる

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:55:13.33 k5OfXfoL
>>249
そんなことはないですよ。先攻は序盤からガンガン攻めていって
中盤~終盤は倒されるのを覚悟で若干コストオーバー気味に布陣します。
そうすれば、延長戦前に良いポジションを確保できる場合が多いです。
同点の場合は先攻の勝利になるのも大きいですね。

自分は後攻の方が好きなのですが、何故か先攻の時の方が勝率高いです。



252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 17:07:36.87 JFpIF9oI
制圧系と言えば、突貫、怒涛の進撃、栄光の布陣だけど
後者2つは成功率の問題があるし、
突貫は今回の大型でさらに難しくなったかな

そういう意味では後攻の方がファイナルターンまで
移動戦術とか隠し持って置けるし、相手の布陣に合わせて列決めれるからね
ちなみに延長戦でのヴァイズやベルセルクは
先攻と後攻で役立ち度がかなり違う

まぁ先攻が最後にネル出して牽制したり、安定の槍ならしのげるかもしれないけれど
そういう流れの可能性より後攻で大型の方が比較的有利だと思うよ


と書いてる間に>>251に書かれてもうた

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 18:07:55.03 eaGgQKjS
後攻はファイナルターンで戦術カードを恐れる事無く配置でき
延長で相手の攻撃範囲無視で進軍できで2回もでかすぎるアドバンテージ取ってるから
今の環境なら後攻は最後の一手無しで同点時に後攻勝利で丁度いいぐらいだ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:00:16.71 sXKwT9QG
少なくともドレッドノートが来るまでは
クリ姉自身が「先攻後攻の勝率は5割で同じくらいのようです」って言ってるんだから
後攻有利は無い

>>250あたりは前々から後攻有利みたいに言ってるがそれは確実に間違いだ

しかし今の環境は…大型が後攻有利というのは確かにあるし
その大型を強化しちまってはパワーバランスは崩れたかもしれんなぁ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:15:28.57 W2uL/WPz
上級者ほど先手を選ぶ率が高くて勝率どうにか引き上げてるだけな気もする
対CPUだと先手固定になってるのも後攻の方が考える要素少ないからなのは間違い無いからだろう
まあそのぐらいのハンデで埋まるならどうって事は無いが

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:26:18.57 Sh3b4D3w
後攻が有利な点の一つに、
ブラックガードなどの中立配置カードが生きると言うのもあるな
先行は中立を優位に取ってやっと互角だが
後攻で中立を取れればほぼ勝ちだからな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 21:25:18.22 UhbcJjke
コストオーバーが1ターン遅いのも大きい
戦術使えない状態でコストオーバーに挑まなきゃいけない先攻はつらいよ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 21:47:53.80 c9PryIS+
たくさん回答ありがと。今調整してるデッキがどっちに強いのか考えてたんだ。参考にさせていただきます。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 22:45:13.17 +y33/032
追加カードって金払わないかんのか。
もう無料ゲームじゃないじゃん。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 22:54:15.12 2FjBVwAV
前から有料カードは有ったし
ずっと前から更新は有料版でしか受けられないとも告知してあったがな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 23:05:38.32 Ox1q7CaJ
そもそもバトルラインをわざわざコンクエストに作り直したのも金取る為だろ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 23:20:21.31 qUL+slZi
まあ商売だからねぇ
今回の追加カードはまだ分からないけどこれまでの有料版と無料版ではそこまで戦力差がなかったし良心的だと思うよ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 23:25:54.29 hATou6m5
まあ有料でも無料でも面白ければそれでいい。多少お布施なりなんなりでよりクオリティが高くなるなら喜んで買う。
…けどコンクエで有料に移行した割には無印より見劣りが目立つんだよな。
カード枚数は減り、エキスパンションの数もペースも減り、戦略も減り、好きだった絵師のイラストは差し替えられて…
もちろんアバターの追加とかストーリーの追加とか国家覇権とかコンクエの新要素もあるけどそれって+αでしかないし、本質のカードゲームとしての面白さの追加が薄い、そんな印象。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 00:21:50.57 a4I+rmlx
新しく追加されたコス1の剣兵の絵柄は流石に酷いと思うの

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 01:08:18.37 nGN+jCNX
サージェントとか無印からのはいいとして、
追加カードの絵師がギャラリーに書いてないのはこれ如何に
無印は追加Exといえば20~30枚だからwktkしてたけど、
その分スパンが長かったけどね

確かもう1つ既に計画があったような・・・
>今回は「4」というキーワードで、2連発でカードセットをリリースする予定です!
もう1つの「4」が不安になってきた((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 01:22:36.32 4MpbfRKZ
ユートピアの絵柄酷いとおもったのは俺だけじゃなかったか
イラストの差し替えは原作あるから仕方ないけど
漫画の一部に色塗っただけっぽいのがやたら雑に見える

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 01:41:02.24 NSijCAE2
その後のカード絵公開も遅れ遅れだったしなあ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 03:57:55.75 1dnbyzio
無印のカードはコンクエストでも全部出してくれよ…

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 04:08:31.76 3WRGB8v7
>265
今思いついた、ってだけなんだが。
もう一つの「4」って、延長戦ではなかろうか。(21~24ターン)
延長限定で強化されるとか。もしくは弱体化。
例えば無印のガードプリンセス再録とか。

DNに対しての抑止力になるのか、壊れが増すのかまでは想像付かんけど。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 04:12:23.49 3WRGB8v7
頭の悪い事を書いた…
21~24ターン→17~20ターン


271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 06:32:07.12 XujfJHpF
ユートピアはピシエ出身とか書いてあったしニュートピアが元か
よくよく考えればそのままだな

272: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/04 14:16:33.35 xhdsrTwL
やられたでござる・・・

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 18:22:04.70 2d2zOy/f
カードを全種類集めることが取得条件の勲章がありますよね。
何故か自分は取れなかったのですが、同じ状況の方っていらっしゃいますか?
公式サイトへバグの報告を合計3回くらいしたのですが、
修正される気配がありません。開発の方、ちゃんと見てくれているのでしょうか?
報告は1回したら当分の間受け付けてくれないみたいですし・・・
自分一人の報告では何度やっても聞いて貰えないのでしょうか・・・
もし勲章を取れなかった方がいらっしゃいましたら、公式サイトへ報告して頂けると嬉しいです。
もしかすると、バグのせいで出て来ない称号もあるかもしれませんね・・・未実装なだけかもしれませんけど。

長文失礼致しました。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 00:48:59.47 SGrrjolM
勲章とか全く見てなかった
どうでもいいけどカードのコレクション性ゼロなのに他のコレクション性は高いって謎だよな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 02:24:29.27 kGUSSJmC
次の追加でバンディットやハイランダーの逆の、手札破壊や食料破壊のカードができるといいなぁ。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 03:13:06.15 GmaibRr5
>>275
エストリア斧兵だっけ?あれくらいなら壊れないから
再録してもよさげなんだけどなぁ。
略奪騎兵は食堂馬車と同じ性能でコス3なら実用性が・・・

手札破壊は捨札を相手に選ばせるだったら
なんか持ち時間とかプログラム大変そうだけど
ランダムだったらできそうな気もしないでもなさそうなんだが

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 07:25:11.14 xWrNeKS8
ターン開始時の破棄一体につき食料-1とかどうだろう
こうするとコストオーバーのリスクが飛躍的に上がるから
コストオーバーのごり押しとコストオーバー延長がリスキーになる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 07:29:17.63 iQDpeuKT
今更システムを弄るような事はして欲しくない

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 07:53:23.20 KjWOw+T2
追加ストーリーのパズル1が解けない…

どうしてもインペリアルガードが残る

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 08:36:10.83 Njqcne44
射撃ダメージ+1使え

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 08:38:14.02 KjWOw+T2
追加ストーリーのパズルが解けない…

どうしてもインペリアルガードが残る

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 08:38:36.83 Njqcne44
配置転換使え

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:11:27.64 GmaibRr5
最近ファイアーエムブレムをやってるんだが、
バトルラインってそれの影響も受けてるのかなとふと思ったんだが

にしても微妙なタイミングでグレ子とサージェントを・・・
下馬が能力名で出たから、斧槍バージョンも欲しいなぁ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:29:48.27 Njqcne44
そりゃークリ姉が大のFE好きだからな

剣槍斧の3すくみや
兵種(剣槍斧弓馬魔)とかまさにFEそのまんまだろう

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:57:18.28 GmaibRr5
>>284
そうだったのか!マル秘情報サンクス
無兵種にラグズ(半獣)とか入れて欲しくなったわ

ガープリ仕様だけど
・コス1戦3A2:9ターン以降はA-2
・コス2戦2  :15ターン以降は戦+4
みたいな

まぁ開発がいるからオリカは通らんけど

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:23:52.56 VYRNRitQ
自分がされたら嫌だから相手にはやらない3つの行為

①選択権がある時にいつも後攻を選択
②完全に勝敗が決した後に無駄な戦術や移動で時間を消費したり、相手をいたぶる
③後攻20ターン目での判定に不必要な移動や戦闘

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:50:52.00 iQDpeuKT
ある時気付いたんだ・・・
俺は先攻デッキを作って選択権ある時はいつも先行を選んでたんだ
立て専の人たちは先行選択が多いから
先攻デッキなのに後攻に回る事も多くてやり辛いなぁ、とか思ってたんだ

ある時気付いたんだ・・・

あれ?
後攻に回された時の方が勝率高くね?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 13:05:32.74 CfRlaSvn
前から思っていたんですけど、どちらかのプレイヤーに先攻後攻の選択権が与えられるのではなく、
完全にランダムにした方が公平ですよね。選択権があって不利なんてことはありえない訳ですし・・・



289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 13:45:43.69 GmaibRr5
>>286
なんか1回くらいなら不必要に攻撃するのは計算ミスかと見逃すけれど
オーバーキルみたいな戦術の使い方とか最後まで移動するって人いるよね・・・

>>288
リアルのトレカゲーならジャンケンで勝利後、選択権ってのはわかるんだけど、
PCでやる以上必要ないよね。
それもバトルラインの場合、露骨に先攻後攻で不利有利なデッキがあるし、

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 14:02:01.48 GmaibRr5
計算ミスで思い出した
ピリカにフックショット兵+ライオンハートしたことあったわw

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 14:04:34.84 yqKmF5X3
俺もやったw

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 14:06:22.50 SGrrjolM
お前らは俺か

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 16:10:55.78 1V+0zxcV
そいや未公開カードって結局なんだったんだ?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 18:10:11.70 xWrNeKS8
>>287
高攻撃力は延長後攻で中立をとりにいけるからけっこう戦える場合がある
先行で延長になだれこんで位置取りができてないと終了
最終ターンに位置取りできるし実は後攻の方が強い気がしないでもない

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 20:43:28.53 kGUSSJmC
新カード追加されてから一週間ぐらいになるけど、思った以上に新カードは使われてる印象があるなぁ。低コストも高コストもよく見るカードは使いやすいのかしら?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 22:45:53.58 XOnFFL2p
ユゥの使用率が増えたような気がする

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 22:49:54.04 ntbRNToO
後攻でユウで4コス飛ばせば勝ち確定、というバランスだからな

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 12:23:43.67 HYQ7ptWW
>>289
俺は露骨なタイミングでの放置・切断以外は気にしないな
オーバーキルも歓迎
全力を尽くすのが勝負だからな

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 12:53:53.23 P6vY23sV
オーバーキルって槍スクラム4でこちら負け確定か、
って後にバリエーションスクラムとかユニット配置とかして
全手札使ってくる奴だよね
まぁそれなら10回前後は体験してるな

まぁ40~60代が大雑把で10~30代が清潔とか気にするとか
法律で大丈夫だから使うとか正義感思考とか
人それぞれの人生語ったらきりないからなぁ

まぁ多数派とかあるだろうけど、個々人で対処してくれって話かな~

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 13:20:10.45 HYQ7ptWW
com戦じゃないんだから、いろんな人がいるのは当たり前だよね
「もうやめてくれ・・・」ってなる時もあるけどそれも含めて楽しんでるわ



301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 13:57:07.64 obGBRrhP
別に甚振りたいんじゃなくて単に手札を使い切りたいだけなんじゃね?
その手の人ってグリフィンチェックで負け確してる時も
手札打ち切ってから投了してたりするし

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 15:11:06.01 P6vY23sV
手札使い切りたいで思い出した

スペランカー不発と何か出して、お前と同じ事したかったんだよ
ってアピール布陣して投了したこと5回未満はあるわw

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 17:07:38.31 DVI9RgGi
手の内明かすというかデッキのコンセプト見せてから投了したい時ってあるよねw

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 17:15:04.87 W5QDyGwX
栄光デッキで栄光引けずに負け確してる状態で英雄並べて相手をびびらせるのはたまにやる

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 17:17:46.35 3zA2c/zL
普段はチャレンジモードを中心にやっているから、
少しでもポイント稼ぐために殺すのが、習い性になっている。
気付いたら止めてるけど、余分に指した後で気付くこともある。

あと、普段自分が使い慣れているカード以外は、あまり知識がないのも大きい。
多分勝利は決まったな、と思っていても、どうひっくり返されるのか
分からない恐怖がある。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 18:46:49.68 6eQ1UP9A
こっち先行ラストターンで
相手の敵陣奥に2枚配置してて
相手が中立にパイクマンが残り一枚だけで
さすがにこれはもう詰みだろうからと手札の二枚のコンビネーションを使わずにターン終了したら
相手のラストターンになんかネルユゥ帰還ネルピリカ斧デバアカギ突貫で
あっさり突き破られて負けたことがあってから
例えオーバーキルだろうが時間の無駄だろうが、使えるものは全部使うことにした

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 19:30:05.04 pUu2Yh2I
>>306
先攻は充分すぎるくらい相手の芽を摘む必要があるから、オーバーキルとは言わない。
ここで言われているのは、後攻ファイナルターンで、勝負が着いた後も指しまくること。
特にこういう輩は、いつも後攻選択して、それを見越したプレイングをするので性質が悪い。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:05:54.05 P6vY23sV
そそ後攻ラストターンじゃないと
偽報くらってドラゴンナイト出て挑発とかありえるかもしれないから、
全部使ってくるのは後攻ファイナルだな

先攻ファイナルはそういう危険があるから手札あまりの
コンビネーションとかソードブロッキングとか保険に使うのは普通だと思うよ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:06:57.68 6eQ1UP9A
あ、そうだ
それに関連して聞きたいんだけど
最後のターンで配置した場所によって100点とか10点とかついて勝敗を決するけど
あの点数によって、もらえる覇権ポイントには影響ないの?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 21:40:03.42 YIQASvkE
自分は後攻最終ドローターンに多少オーバーキルだと思っても
可能な限りユニットや強化戦術を使いますね。
流石にビゼンナガミツとか突貫突撃の空撃ちはしませんけど。
あと、20ターン目には必要な行動しかしていません。
最小限の勝ち確定ユニットだけでは、「まだいけんじゃね?」
と言わんばかりに長考される方が結構いらっしゃいますからね・・・
降参して下さいっていう意思表示なんです。決して悪気はありません。

それでも長考される方がいらっしゃいますけど・・・



311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 21:57:46.38 98C7RQd5
まあ、そういう無駄な苦労しようが制圧できなきゃ最後までやるけどね
時間ぎりぎりまで使ってさ
そいつがマナー悪いってことにもならんしな
ルールに禁止されていない行為を、スレでああこうだ言っても何も変わりやしない

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 22:07:39.98 pUu2Yh2I
突貫戦術かけて、移動すれば勝利する状況でわざと仕掛けてこなかった奴がいたけど、
延長に入っていつでも勝利できる状況でネチネチ時間かけてユニット潰しにきたのには呆れた。

そういう嫌らしいプレイングはルール違反ではないけど、
放置してればそれが原因で嫌気が差して辞めていく人も出てくるだろうな。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 22:11:46.76 zPWFy8Au
>>312
しかしそんなの規制のしようがないししょうがないよ
プレーヤーのモラルとマナーの問題だしな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 22:12:27.29 98C7RQd5
おまえのほうこそ、その状況なら降参しろよ
延長前に制圧されそうで延長後にユニット潰されたって、文句出るほうがおかしいぞ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 22:13:37.01 pUu2Yh2I
>>313
ブラックリスト機能をつけて、特定のプレイヤーを自分の立てた部屋に入れなくするくらいは出来る。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 23:02:01.76 rf5IIEod
延々と無駄な行動を続ける奴はめんどくせーから切断してるわ
その1分あれば次の相手探せるわけだし

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 06:18:32.93 bhCgrMrx
前作のフレンドリストと今作の保護機能
履歴から消えないくらいの機能だから
あれをこうしてだな・・・

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 10:22:20.55 z3l9AuoD
バージョンアップから一週間がたつというのに
開発ブログが一回も更新されないってどういうことなの

Twitterでも盛り上げようとする気が感じられないし

旧BLのときだって更新は頻繁じゃなかったけど、それよりも対応が悪化しているように思う

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 10:30:17.77 AQSE7gC1
自分はたとえ相手が遅延プレイヤーだったとしても、
対戦して頂いた方には感謝しています。
大事な対戦相手には変わりない訳ですし。
そもそも、人がいないとオンライン対戦出来ませんしね。
多少のマナー違反は我慢しているつもりです。
流石に気分は良くありませんけど・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 11:08:11.13 bhCgrMrx
旧BLのコラム・読み物にあった、
バトルライン英雄話とかデッキ診断は
ゆっくりでもいいから復活してほしいなぁ

後、新環境でのカードの使用頻度みたいなとか
教えてくれたり何かほしいなぁ

でバトルライン初の公式大会の目安はどうなったのか?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 14:34:47.21 YO1bX423
イペリンの大盾兵士ってラフ画の方が可愛いね

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 15:16:39.26 bhCgrMrx
盾より背が高く見えるから別な感じでイイな

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 14:39:16.98 QjNhDUB9
バトルネットってメンテとかあります?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 14:57:03.69 vJTyYaw/
>>323
前作BLとかだと定期的じゃなく突如のトラブルとかで
稀にあったような気がするけど、基本無い。

今作の「バトルライン-コンクエスト-」じゃなくて、
初代「バトルライン」をやってるってオチじゃないよね?

後は公式が新バージョンアップされてるの気づかなくて、
「新バージョンがあります」が表示されなくて別ロビーに残される場合もある。
現在は「バトルライン-コンクエスト ver1.61」が最新。
タイトル表記ではVer 4.06.01

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 15:07:49.29 vJTyYaw/
保険用にコンクエストのURLな
URLリンク(www.8-senses.com)

様子見なら無料版のダウンロードから。
バージョンアップとかはメロンブックスからが基本となる。

にしてもいつまでVectorに無印BLを置いておくのか・・・
中途半端に上げてVerUP先がメロンだけでなく、
Vectorもコンクエストの最新版とか常に置いておけばいいのにと思う。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 17:25:24.08 h1W52pbl
コンクエは「コンビニ(コンビネーション2枚とユウで4コス飛ばし)」デッキが多すぎて飽きた

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 19:20:00.44 8gCJgdm5
>>326
ユウで4コス飛ばしの部分が略せてないぞw
と、思ったら24時間営業にかけていたのか。いいネーミングだ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 21:03:11.24 kqkF5XDR
・・・つまりどういうことだってばよ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 22:28:41.49 Um4dGyWV
ランキング上位の連中は大体そういうデッキだよな
しかも入り専門が多いし
まあそんな厨デッキ使う連中を趣味デッキで負かすのが気持ちイイ
ハカンでユン、ヤンに勝っちゃうみたいな感じ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 23:47:44.75 /F6qKS4s
地味なゲーム展開が多すぎてつまんねー
無印末期の方がまだ楽しかった

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 00:04:29.32 lRKwMpSs
来年あたりにこれまでの全てを投入した新作だな

「バトルライン・ハード」

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 00:33:24.38 KAdO85SV
>>329
自分は対戦ランキング上位に居て、コスト4のユニットも使いますけど、
ユゥとのコンボは鬼畜過ぎるので、両方をデッキに入れるのは自重しています。
あと、部屋入り専門ですが、自分が部屋立てをすると必ず回線落ちしてしまうんです。
そうでなければ、自分も部屋立てをして対戦したいのですが・・・
あまりセキュリティ関係の事はわからないんですよねorz

それと、無印の頃はガチデッキとネタデッキの両方を使っていたんですけど、
自分の知り合いとの対戦にネタデッキを使った時、対戦には勝ったのですが、
「ネタデッキとか人様を馬鹿にしてんの?死ぬの?」とか言われたんです・・・
それ以来、オンライン対戦ではガチデッキしか使わなくなってしまいました・・・


333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 01:59:47.69 aRvd0BDu
無印でもあっただろ延長大型ミョムテジクリカーみたいな嫌なデッキ。
イベリンとパイクマンも倒されづらくしてコス4まで、
開発は俺達に大型決戦をやって欲しいんだよっ!

マジックオンラインをやって学んだのは
甲鱗のワームが素晴らしいのに気づいたに違いない!

>>332
気の毒な出来事だな、メンタルによってはトラウマレベルだわ
リアルTCGで友人対戦ならワイワイ楽しめるレベルなんだろうけど、
その知り合いの価値観がそうだったんだろうねぇ

無印からこのスレ見てるけど「コンセプトデッキ(笑)」
とかそういう考えの人もいるからな
本気じゃないネタ(コンセプト)デッキをやってる人ももちろんいてたよ
今で言うなら、ほぼ騎兵デッキとか弓が多いデッキとか。

でもガチ思考の人は勝率が良い基盤から、ある程度改良してみました
レベルまでしか許さない人もいそうだからな
無印でいうと
民兵、延長大型、各兵種(プルル、スプリント)デッキ、覚醒、テトリス
みたいな

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 02:07:38.16 2GQrKw1V
>>332
負けた上で相手のデッキ馬鹿にするとか顔真っ赤すぎワロタw
その言い分なら相手はガチデッキ使ってネタに負けてんだから相当な雑魚だったんだな

全然関係ないけどsageでググってくると皆に迷惑かかんないぜ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 07:21:39.93 bRv3DVLl
とはいえ、ネタデッキってそんなに選択肢ないよな
ブーストダッシュや怒涛はある種のロマンだけど

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 10:03:40.42 28fwQSkw
1年ぶりやっとPCきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
末期臭いけど復活するからお前らよろしくな

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 11:22:46.19 aRvd0BDu
1年前というと旧バトルラインのバトエボが出た後くらいかな
コンクエストで色々変わったけどおかえり

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 16:10:09.78 KAdO85SV
前から気になっていたんですけど、「名無しさん@お腹いっぱい。」の文字が
緑色をしているのってどういう意味なんでしょうか?
自分の他にも緑色の方が何人かいらっしゃいますけど、
青色の方のほうが圧倒的に多いですよね。緑色だと何かマズイんでしょうか?

知識に乏しくてすみません・・・

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 16:16:00.87 EpwNl/Ug
>>338
マジレスすると
メール欄に何か書いてある場合は青、書いてない場合は緑
多くのユーザーは、メール欄に『sage』と書いている
『sage』の意味は自分で調べてくれ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 16:21:25.41 KAdO85SV
>>339
なるほど、そういう事だったんですね。
教えて頂き、ありがとうございました!
それと、今までご迷惑をおかけしてすみませんでした・・・

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 17:22:21.94 WioRG0m0
sageを知らないとか初々しくてイイな
俺も5年前はそんな状態だった
よく「半年ROMれ!」と言われたものだ
まぁみんな通過する道だよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 18:32:25.27 bRv3DVLl
まあ、専用ブラウザ使ったら普通にデフォでsageになってるから
2ちゃん見るときは専用ブラウザ使うようにした方が便利だよ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 21:23:07.86 RUBLlPA8
俺がここに来た時からずっとageてる人だなーと思ってたがマジで知らんかったのか
皆黙認してたから言っても聞かない人なのかと思ってたぜ

原作の方でコンクエについて触れられてるな
次回は美女も居るらしい

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 23:04:14.31 Vfbki6lx
前のスレでsageた方がいいとは言われたけどな
コンクエは新カードが出て人が増えているんだろうか?そういう実感ないんだが

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 23:37:15.45 mUwDyT4u
よく対戦する人ってあんまりランキング上位じゃないんだよなあ
というか同じ人とばっか対戦してる感じがする。

自分も人が増えてる実感ないな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 23:45:25.26 uAXc1dUN
対戦ランキング上位はもちろん強い人多いんだけど、
毎回後攻選ぶ人とかも結構混ざってるからね・・・

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 00:17:14.34 grX9+6gd
製品版を買った人は増えただろうけど
これを機会に来た人と逆に見切りつけた人は五分ぐらいな気がする

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 02:48:10.83 8UtQ6hAm
後攻選ぶのがなぜだめなんだ・・・

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 02:51:12.17 kC9ArvKS
後攻が有利で選ぶ権利が発生している以上
選ばないのはナメプレイ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 02:53:07.23 3bo4+RO4
後攻用に作ったデッキ使うときは確実に後攻選ぶわ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 04:23:31.42 rlUC9tte
オンライン人数のピーク数が
それほど変わったって感じしないし
部屋立て人の名も見た人が多い感じ。

後攻有利もファッティ化が進んで上がった感じだしなぁ。
これから追加されるカードは大きくなく
ウーシューの巫女みたいな速攻用のカードが微バランスで出てきてくれて
現在、延長戦前提の状態をファイナルターン行くかどうかの
ゲームバランスに持っていけば後攻有利とかいう状態も消えると思うのだが・・・

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 10:50:06.76 OIu+GDSn
まあさすがに、有料版もってないと明らかに戦力に差がついたとは思うが

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 13:30:55.56 rlUC9tte
試用感覚で無料版をやり始めた人にとっては、
ハジャ、スーパーマルクス、巨象、シィ・ダーマ辺りで差がついてしまって
現在の完成版のカード枚数で買うかどうかで人が増えはしないんかな?

要するに1000円がその人にとって
今の追加カード枚数に見合うかどうかなのではないかと。
でないと、やり始めの人をどんどん逃がしてしまう感じ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 23:20:40.22 YFJrW8jm
大型が増えたせいか、ピリカや槍の使いやすさが落ちた感じ。
これからは斧の時代到来かな?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 23:50:30.44 QSXz4cO/
斧メインのデッキでもネル破壊用にクリスタルとピリカ、コンビ用にサジレウスとシィダーマ入れておくと
攻めきれず延長に入ったときの保険にもなるね

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 21:33:26.96 me8IYyCt
今日の成績は9勝2敗だった
ブーストができたのに見逃したところがあって、後からとても悔しかった
以上チラ裏。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 22:25:13.91 Z76+NJhr
凄い不思議なのは皆が皆して勝率半分を大幅に上回ってる事だ
負けまくってる人がいる筈なのだがその手の話は聞こえない
どうなってやがる

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 22:26:46.98 ZJTNN64n
俺勝率3割だぜ?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 22:33:11.63 yGytq2dW
何度も負ける奴が、たくさん戦っているのだろう

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 22:53:41.99 urOtagUT
部屋建て専門、部屋建て中心、入り中心、入り専門のどれかによって結構勝率変わってきそうだ。
ランキング最上位級の面子が部屋建てしてるのをほとんど見ないから、入り重視のほうが勝率いいのかな?
時間帯でたまたま見ないだけかもしれないけど。


361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 23:16:00.83 UbgyP54a
建て専門だけど、入ってくるのが自分より戦績の低い人の方が多いから負けたときのポイントの下がり具合がひどい

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 23:49:26.50 6+v+dcI/
建て専だけど
初めて戦う人には、早く勝負をつけるような奇襲デッキとか突貫デッキ使ってるから
コンボ失敗したり延長になったり、相手が隙なく固めてくるようなタイプのガチデッキだったらほぼ負ける
正直気楽に戦いたいんで、
相手の先の先まで読んで神経すり減らすような闘いはしたくないんだよね

もちろん、ガチデッキで来るってわかってる「よくいる人」とか、
ああこの人勝つまで連戦してくる人だとかわかったら
こっちもちゃんと固めて闘うデッキで真面目に勝負するけど

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:03:24.45 6ab03bzD
そもそもガチデッキってのが存在してない俺みたいなのもいる
ひたすら何かしらのコンボ狙って決まったらそれで満足
勝ち負けなんておまけ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:10:53.23 kCh82OCF
戦略性におけるネタじゃなくてカードそのものに統一性をもたしてるな自分は(単純な兵種揃えでは無くて)
その中でも対戦向きのカードを選んでるからやっぱガチなんだろうけど

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:16:52.07 J6oOC/uR
勝ち筋をいくつか維持しながら何かしらのテーマを持たせていきたいけど、
中心には強カードを入れざるをえないからガチなんだろうなあ。
とはいえ、勝つ気が無い様なデッキは個人的に好かない。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 10:56:46.76 SAoEpMO0
>>357
俺3~4割くらいだわw

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 11:44:07.91 VaArOOVp
負けまくってヤル気なくして
やめる人が多いからだろう
多分全プレイヤーの勝率平均しても
5割よりかは上になるんじゃないか?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 13:20:43.97 xZnIbDAu
どうしても、本気で勝ちに行こうとすれば似たようなデッキのマッチングになっちゃうからな
そうすると、やっぱり経験の差が出る

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 13:21:17.01 m/r0mjDH
オンライン対戦のFPSを発売から遅れて買って参戦したら、
周りの動きがほぼ統制とれてて自分だけかなり負けてしまうパターンと同じか

新規プレイヤーが参戦してもBLのオンプレイヤーが使う
デッキのバリエーションはほぼ決まってるからな

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 14:02:22.11 mPRAeRTL
ニコで動画うpしてる人に、この人なら互角ぐらいで行けそうかなと思った時に、
オン始めたらそこそこ勝てたけどなあ
あの人が平均ぐらいでしょ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 14:25:24.84 xZnIbDAu
アレ実装されないかな
ギャンブルモードみたいな、ランダムなカードでの対決

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 14:37:14.50 m/r0mjDH
騎兵と射兵を除いて、低コスユニットと強化手段
突破用の移動戦術に後半用の大型を入れれば
ある程度、デッキとしては形にはなるかな

今回はチャレンジモードがあるおかげでデッキの
何かは掴みやすいかもしれない
前作のミッションやってた時はダイアーさんつえーって思ってたからな

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 16:02:46.78 j+BpN1og
デッキ構成のバランスは難しいな。安定度重視だと
 一般兵15枚(コスト1:10枚 コスト2:4枚 コスト3:1枚)
 英雄8枚
 戦術7枚
を基準にしてドロー手段を数枚確保、コストが重いようなら食料増加手段を確保で考えるけど
騎兵や射兵を組み込むと↑のバランス維持がきつくなるんだよなあ。

>>371
カスタム接続なら今でもギャンブル対戦はできるな。
気軽にプレイできないのが難点だけど。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 20:41:59.78 1ypkKCJ2
久々にけっこう戦ってるけどコスト4見かけないな
相変わらず槍大型が強い印象

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 20:55:25.28 m/r0mjDH
今日は昼辺りからちょくちょく対戦してるが、
新米兵士とか百人隊長レベルの人が多い感じ
そもそも完全版買ってない組と当たってる

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 22:43:39.19 VaArOOVp
つーか糞デッキばかりで流石に飽きた
斧槍にタッチ剣、コンビとバリスク、
勇者女王ラッパーマザコン大食い×2人見知りまでがテンプレすぎる
あと1体は御大とかエロ傭兵とか象とか妹とかそのへん
あんなデッキ使ってて楽しいのか疑問だ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 22:47:57.97 xZnIbDAu
スーパーマルクスはでかすぎるからナビとしての能力が逆に生かせない
4コスなら延長間際に呼んだ方が得だからね
そして、それならマルクスより象や塊の方が便利

英雄ナビが許されるなら、コスト2くらいで戦闘力4ナビが欲しかった

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 22:52:04.06 0nc7XCZM
カードコンプした〆に最強デッキで対人戦!なんじゃないのかな
RPG的なノリだとそんなもんよ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 23:35:31.79 m/r0mjDH
まぁ型決まってきてるしなぁ。

パラディン、バーバリアン、ハイランダー、パイクマン、イベリン、
ミョムト、ハジャ、Dフォーク、クリ、巨象、ヴァイ、パクノス、ユゥ、
メリッサ、マーサ、ネル、スペラン、ピリカ、コンビネ、バリスク

まあ勝ちに行くとしたらここいらのカードはまず基本使われるだろ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:00:31.79 i1xqQD/y
よく使うデッキでマーサメリッサガリィ入れてないのはあるけどその場合でもユゥは入るなあ
ファイナルターンまでは戦術でカバーできるけど延長の大型はどうにもならんし


381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:21:37.85 wEPYU9CJ
その辺の戦術英雄切ったら延長で確実に詰むからな
現状じゃゲーム性も何もあったもんじゃない

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:29:19.23 ZqcFcSwL
オパールってあまり見ないけど実際強くないの?
低コストの槍や斧にかなりプレッシャー与えられると思うんだけど

383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:30:44.03 AMmAX1zm
最初のターンに必ず手札にくるカード1枚と
9ターン以降16ターンまでならいつでも手札に入れられるカード1枚を
デッキ毎に設定できたら、ゲームやデッキ構築の戦術性も上がると思う。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 00:35:43.98 LwJLvTMV
オパールは結構強いけど8枚の英雄枠に入るかと言うと微妙

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 01:05:05.11 1nm5oYYY
ただ大型突っ込んだデッキが強くてむかついた
しばらく休むか

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 01:36:46.23 gGHwpVnS
先週末からやり始めたんだけど、
ひょっとして、コンビネーションかバリエーションスクラムかその両方か

それ入手してからじゃないと対人戦お話しにならない?
戦術カードが入手しずらくて、かなり酷なんだけど

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 01:44:45.01 Y1yRisiI
使えるしあればデッキの幅も広がるけど必須って程でもないと思う。
どっちかというと英雄の充実のが必須だけどそっちはストーリーで大体手に入るしストーリー終わったらすぐ対人でもいんじゃないかな
カード集めに関してはギャンブルで稼いで購入が効率いいと思うけど

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 01:47:02.15 i1xqQD/y
>>382
オパは序盤に引けるとそこそこ活躍するけど、最終的に大型が並ぶことが多いから…


389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 03:06:46.84 lkIGEy92
>>386
コンビネーションとバリエーションスクラムは自分のデッキだと必須だな

パイクマンとライオット兵とヴァージンパイクとバーバリアンとハイランダーとは必ず2枚入れる
メリッサとマーサとクリスタルと巨象とユウ
挑発と偽報と配置転換とコンビネーションとバリエーションスクラム

基本セットをこれにして、あとはベルセルクかエスキモーと、剣兵(ロンパイアかレディフェンサーかミョムト)あたりを好きに入れるとできあがり。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 07:34:40.04 OL5ctCDv
スタンダードだなw
ただ、それだとクリスタルが浮いてるかもな
強化手段がコンビとバリスクだけというのも、槍単相手とかじゃ厳しそうだし
ネルが入るとさらに怖そう

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 09:51:40.91 /yYZGsRW
自分はコンビネーションは使いますけど、バリエーションスクラムは使いませんね。
剣斧槍の他に射兵や騎兵をタッチしたデッキなので、腐る事が多いんですよね。

死にカードの上方修正と壊れカードの下方修正が来ればデッキ構築の幅も広くなるでしょうけど、
開発の方がなかなか動いてくれないんですよね・・・



392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 10:14:48.86 CAc28UwS
現状で、壊れカードって何がある?
死にカードならいっぱいあるけど、壊れっていうほど飛びぬけたカードって無い気がする。
ミョムトが強いと思うけど、どうしようもないってほどじゃないしなぁ。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 11:16:10.12 DpBA3KYY
ホント、勝ちに行くとしたらデッキ構築の幅が少ない感じだな
複合兵種、剣単、タッチ剣兵大型、斧単、槍単、魔単、栄光
くらいになっちゃうのよね

修正に関してはパズルに出てるものだと修正範囲が広いからやらないと予想
可能性としては今後の追加カードで死にカードを支援するカードや(弓ロードなど)
壊れカードの対策カードが入ったパックを出していくとか

ま、それでも前作の過去の経緯を見るによっぽど
壊れが出ない限り動かんと思うよ開発は。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 11:38:01.36 BBSWdFAY
壊れというか、デッキ構築の幅を狭めているカードはいくつかある

サジや塊とか、一体で三つ以上の兵種を備えるカードは良くない
コンビやバリスク、装具術士は、場にいる兵種を調整して条件を満たす面白さがあるのに
それらの手軽なカードのせいで、そういった要素が削がれている
兵種を場に揃える手段で、デッキの個性を表現できるというのに

それに今後、兵種に関連する新カードを、バランスの問題で出しにくくなる弊害もある

だから複数兵種がコンセプトのカードなら、ロクマみたいに制約が必要なほうがいいと思う

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:37:11.36 a6eTxMSH
それらのカードがなくなると逆に個性がなくなるとおもうのだが……
現状ですらドロー用カードだらけのデッキとかあるのにコンビやバリスクの条件が厳しくなれば
逆に選択肢がなくなってそれらのカードを入れざるおえなくないか

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:41:51.34 /yYZGsRW
確かに壊れカードは少々言い過ぎだったかもしれませんね・・・

ミョムトは延長戦に入るとバニラになってくれると嬉しいですね。
あと、巨象はATCとDEFをもう少し下げるべきだと思います。
それと、ユゥのスキルはコスト2~3以下に限定した方が良いような気がします。

でも、投稿フォームに送ってもシカトされるんですよね・・・

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:43:29.65 FuImwnE9
いっそ条件を一般兵に限定してしまうのも有りだな
ついでにクリスタルの破棄コストも

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 12:56:44.14 iQI3j/an
やっぱ何が悪いってターン数の少なさだと思うね
捨てカードが多すぎるからドローカードが強くなるし
最終的な食料上限が少なすぎるから食料供給カードが強くなる

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 13:33:49.81 BBSWdFAY
>>395
すまん、コンビやバリスクの成立条件を厳しくしたいというよりも
サジと塊がシナジーしている環境では、他の強化手段と比較して手軽すぎるのではないかと感じて
ドレット以前の環境に戻したほうがいいと思っただけなんだ

塊や装具術士の性能も、サジの存在が災いして尖りすぎているように思う

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 13:42:57.32 DpBA3KYY
巨象はお手軽な強さで突出してるけどATCとDEF下げたら、
他のコス4とあわなくなるから下げれない気もする、強いとは思うが
開発からしたら弓で対処できるって所だろうけど、弓が重荷過ぎる環境なんだよね
ユゥは本当に延長まで行くのならいきなり逆転される強さはあるわな

ちなみに投稿フォーム、開発ブログコメント、メールなど
ゲームのことに関してはバグ以外、無反応と思ってたほうがいい

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 14:49:37.50 Y1yRisiI
弓は何であんな重くしたんだろう。無印みたく1コス、連射可、威力2以上が基本パラなんてのは変態だとは思うがその要素全部弱体化させることはないと思うんだけどなあ
一回きりのスキルの時点でだいぶ弱化してるんだからコスト下げるか2コストに見合った戦闘力なりなんなりがほしい

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 17:51:19.24 OL5ctCDv
撃ち終わった後の弓兵とか
クリスタルの肥やしにするくらいしか使いようないしなあ
それでコスト2はキツイ
いっそ、弓兵をコストにすることのみで召喚できるカードとかあればまた違うんだけど

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:25:22.39 CAc28UwS
もしかしたら、魔兵で言う「召喚」スキルが、弓にこそ必要かもね。
斧兵スペックか騎兵スペックのユニットが、召喚できたりすると面白いかなぁ。

食糧上限は今のままでいいと思う。
現状でさえウィニーで組むと余るし、大型傾向に拍車かけることないでしょう。
いっそのこと、食糧供給ユニットと食糧破壊ユニットで、食糧バランスを考えるぐらいでもいいかも。
旧BLで、食糧枚数を考える代わりに、コンクエでは食糧ユニットを何枚積むか考える感じ。
でも、そうなるとデッキ枚数が30枚だときついかな……。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:35:53.80 9iuDwV2U
ただ弓を強化すると小型の進軍が厳しくなって大型が笑うだけだから、
大型に対してだけ強打するような弓が欲しいな。
今のダメージ+系の弓は対象が狭いわりに効果も微妙だし。

矢ぶすま復活しないかなあ、場の弓兵数に応じて威力upのダメージ戦術とかでもいいけど。
集団での威力向上とか、大物の暗殺とか、実に弓らしいと思うんだ。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:56:03.36 3iB1ExqC
>>403
ターン数の増加で食糧の基本最終値が増えるのは別に大型有利にならない
3コス以上の大型1枚を1コス2枚で倒せるなら食糧3増えた場合、1コス1枚分有利になる
加えてユニット密度高くできるから同時攻撃もしやすくなるし、ユゥも中立埋まりやすくなって弱体化する
ターン数が伸びればそれだけ制圧もしやすくなるからファイナルターンに大型並べという状況も減る

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:24:25.12 wEPYU9CJ
ないない

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:29:12.74 3iB1ExqC
じゃあ食糧基本上限お互いに低くした状況で思考してみろよ
食糧供給カードの強さがより増すだけだと思いますがね
まあ実際にやったわけでも無いから机上論乙でいいですよ別に

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:35:17.33 JULMZJDl
単純に考えて食糧8→9と11→12の重みがどちらが大きいかは一目瞭然
てか食糧破壊カード追加した所でそれが大型デッキに組み込まれれば今より状況悪くなるぜ
ゲームテンポが悪くならなきゃターン増加で解決なんだが

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:51:28.65 i1xqQD/y
アルタニス復活してくれると嬉しいんだけどなあ
あとエリートランサーも

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:05:08.62 wEPYU9CJ
>>407
まず大型のみvs小型のみで考えることから間違ってる
一般兵から英雄まで大型一色のデッキなんて少数だよ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:22:09.46 IbA4Pjv3
食糧ドロー加速の大型傾向を緩和するにはって議論なんだから
お互いに食糧増やす分には大型が強くならないって話じゃないの

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:26:18.83 wEPYU9CJ
食料増やしたとしても引ける一度にドロー出来る枚数が変わるわけでもないし
2枚で1枚なんてアド損続けてたら息切れするって

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:29:14.06 IbA4Pjv3
ファイナルターン以降の話だろ
ターン伸ばすって事は最初から大型並べられるわけじゃ無いんだから

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 20:29:18.14 wEPYU9CJ
何か自分で書いてて良く分からなくなってきた
頭冷やしてくる

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 22:58:36.56 pjQbl5o9
投稿フォームとかの話していたがブログにコメントしても反映すらされなかったな
少しでも都合の悪い事書くと無視されるのね…
他の人がメールしたら直しますと返信きたのにそのままのとかあるのはひどい

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 23:41:33.57 jgQ9pPGz
俺のデータバグってるわ
何でファイナルターンまで英雄が何も出てこないんだよ…

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 05:41:55.17 ok70+6Xy
>>415
コンクエにアルゴ出る言っといてリストラ位は普通にしちゃう開発だし
>>416
最初に英雄ばかり来る俺と足して2で割って欲しい

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 13:51:50.65 eZ/1lDKl
射撃した後は射撃のコマンドがリロードに変わって、
リロードすればまた射撃できるようになればいいと思うよ。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 16:23:44.76 YQzbflHO
射兵なんてそれこそ無印を見れば強くできる要素はいくらでもある
そんな細かい事よりも全体から見たバランスの問題

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 16:48:34.37 rzufYBrW
無印から見たら弓スクラムとチーフ、プルル辺りだな
旧プルルは射兵限定回転にしたらそれほど害悪にはならんかな?
でも射撃火力とか連続射撃などにすると、
斧が死にカードだらけになってスプリント即死になるしな

てか3兵種ブースト大型が君臨しすぎて、他のデッキが2軍に下がってるのがどうも・・・
剣兵も1と2コスユニット入れなくても成り立つしなぁ

混合加速大型>槍>剣=斧≧魔>騎>射
みたいな勢力図でOK?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 17:01:25.08 P79/fbRp
今出るカードが大幅に何か変わるのはない気がする
パズルの関係で無印と同じく修正しませんとか思ってそうだし
新カードは有料版限定だけどこれ以上差が出るカードだすのかな
>>417
アルゴは復活すると信じている人もいるのでリストラとか言ってあげるな

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 17:22:43.24 IbjRqVoU
射兵に関しては>>418に同意

一時期みたいに
「槍無双、双剣兵士どこ~」
とかなくなったと思う それでもやりは強いけど

少しづつでも改良されていけばそれでいい
そのうちなんかある程度の大型対策できるのが出るんじゃね??
ゲーム的に高コスト大型がすぐやられるのも変だとは思うが...

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 17:34:06.30 QGX+DM5W
コンクエで対戦相手を募集します。オンラインモードのカスタム接続で、下のフレンドコード入力してください
ギャンブルモードでお願いします。
フレンドコード :zoxowy85woslwzr


424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 18:09:52.39 QGX+DM5W
〆です。ありがとうございました


425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 18:27:45.28 RS8LApiG
そう言えば、ギャンブルモードだと
有料版もってない人と持ってる人の対戦でも
有料版限定のカード使えるのかな

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 18:38:29.60 YQzbflHO
オフラインでできる無料版のギャンブルでは有料カード出てこないな

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 18:59:42.09 zcWabj+c
対戦で入手するカードも出ないな
出してくれって要望しといたけど

そういえばユゥってグラ変更になるかと思ってたんだが結局そのままなのな
開発忘れてんじゃね?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 19:16:07.44 YQzbflHO
差し替えよりは新カードだろ経済的に

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:38:03.13 455yUmC0
戦術でも召喚時効果でもいいでもいいので
味方ユニット1体はあなたの次のターンの終了時までコストが0になる って能力が欲しい
指定の敵ユニットのコストを増加させるカードも欲しい

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:42:42.80 2pB9zqUe
単純な食糧操作よりそっちの方が面白そうだな

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:44:21.31 fR+1ha70
ユゥは変わるって言った絵柄より今の方が好みなので変わってほしくない
他の絵柄変わったのも前のがあるなら絵柄選べればいいのに
使わなくなったカードも着せ替えカードでいいから出してほしいな
あと対戦募集は専用のがあったはずだけどおちたの?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 22:52:49.80 0CBeP1W4
まだある
スレリンク(gameama板)

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 23:25:36.89 ixWx8Jnu
>>429
毒牙の工作員が復活したらコンボしてみたいなそれ。

以下妄想
戦術:バグ
 指定ユニット一体は戦場にいる限り戦闘力、ATC、DEFが半分になり(端数切捨て)
 コストオーバー、布陣スキルによる破棄の対象にできなくなる。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 00:40:14.34 KjfIFkVr
>>433
それ後攻のファイナルで使われたら涙目だなw

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 02:04:19.88 W16oG0iG
戦術でマンガのほうであったマジュゴン出ないかな
正面の英雄の能力コピーしてされたほうはスペルランサー状態に
まあ能力的にないな・・・手札5枚くらい捨てないとぶっ飛んでる

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 04:06:41.84 UQUDbBo7
対戦相手の食料を1減らす
対象ユニットのコストを2増やす
後者の方がコスト増えた奴を生かすか捨てるかの駆け引きがあるな
コンボやバランスがどうなるかは知らんが食料破壊よりは良いんじゃね


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