RPGツクール初心者質問スレ3at GAMEAMA
RPGツクール初心者質問スレ3 - 暇つぶし2ch501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 07:09:22.39 c6NE3/tG
>>496
どんな音声なのか判らないと何とも言えないと思うな

"音"なら、マイクとかで録音してフリーの編集ソフトとかで加工する方が早いし、
"声"なら、MorphVOXとかの高機能ボイスチェンジャーを使って自分で吹き込んだり、誰かに頼む方がリアルだろ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 13:49:08.15 H3DBD6xM
>>496
音声って、人の声?効果音?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:13:06.48 Z8mSKcQv
ステータスをデフォの攻撃力、防御力、精神力、敏捷性以外に
増やす方法ってある?他のVXゲーでそういうの見かけたことあるんだけど

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:24:26.67 04fZL9Gl
VXで何も装備しない時にデータベースで生成した「素手」を「装備」するって出来る?
自作ゲームで、無属性の場合にも属性を設定してて(無属性武器で幽霊を殴っても効果が無いとか)
素手にすると幽霊も普通に殴れちゃうから都合が悪いのよ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:49:00.44 4PBqgymm
>>503
VX パラメータ追加 でぐぐれば色々出ると思う

ただし、大抵の場合めんどくさいから導入はよく考えた方がいい

>>504
VX 素手 属性でぐぐれば素材がすぐ出ると思う

自力でやりたいなら

アクターかどうかで分岐

武器を装備しているかどうか分岐

武器装備してなかったら無属性扱い

って感じでスクリプト組めばいいんでないかな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:52:04.46 1kSbh80b
>>504
スクリプトのGame_Actor通常攻撃の属性取得で素手は格闘属性になってるからそこを変えればいんじゃね?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 21:51:27.70 04fZL9Gl
おーなんとかなったよありがとう。素手が炎扱いになってたわ

508:488
11/06/13 21:52:12.47 24lg9sYh
>>500
constantsなんてあるんですね。
もっとちゃんとリファレンス見るようにします。
ありがとうございました。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 19:32:33.72 gU4zOWhF
URLリンク(code.google.com)
ここのスクリプトソースをコピペしようとすると全て1行にコピペされてしまうんだけど
改行もちゃんと認識してコピーする方法ってないかな?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 19:50:53.40 CrVxnCPN
普通にコピペできますけど、もしかして単にurlはりたかっただけですか?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 19:55:38.60 bTPO9kRj
一番上のバトルイベントに設定したイベントが
すべてのバトルで適用されるというスクリプトはどでしたっけ?
どこかで見た記憶があRけど忘れてしまいました

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 20:03:49.46 wul0abR8
>>509
IE使ってるんじゃね?火狐とか入れてみたら?

>>511
小さな本屋 「バトルコモンイベント」

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 20:33:17.33 bTPO9kRj
ありがとう見つけた

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:05:19.95 gU4zOWhF
>>512
ブラウザ変えてみたらコピペできたわ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:55:41.98 bTPO9kRj
もう一個質問です
戦闘中にキャラが戦闘不能になったら変数を増減するにはどうすればいいでしょう?
キャラごとに別の変数を増減させたいです

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:18:51.81 kPMzy8hN
vxで 攻撃がヒットした時のみ台詞を出したいのですが どうすればいいですかね…

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:38:30.98 TbI+DwpH
>>516
武器にアニメーションつけられるから、アニメーションにセリフを入れるってのはどう?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:53:48.83 dLc9wX2U
>>516
会心の一撃はヒットした時しか表示されていない。あとはわかるな?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:34:31.13 67cvNRRI
イベント戦闘でボス戦の
BGMを流そうとして戦闘グループの所で0ターンでボス戦用のBGMに変更にしたけどボタン押すまで通常の戦闘のBGMが流れてしまうのですが…直ぐにボス戦用のBGMを流すにはどうしたらいいでしょうか?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:53:37.90 67cvNRRI
忘れてましたVXです。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:57:35.28 qyD/SyLa
>>519
戦闘前のイベントの所でバトルBGMの変更(ボス戦用)をして戦闘後に通常戦用に戻す

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 18:09:40.77 67cvNRRI
>>521
やはりソレしかありませんよね?
グループの0ターンで戦闘中に直ぐに切り替わってくれたら良いのに…
ありがとうございました!

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 18:27:11.20 t89u8iwE
エディタ内に戦闘BGM変更イベント命令があるだけマシ
XP→VXと有用な命令がどんどん削られてってるし

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 20:22:24.09 pg9FQDqd
やっぱり買うならXPか・・・

聞くところによると、VXはマップチップや命令に問題があるそうですが、
逆にVXがXPに勝っている所ってどこなのでしょうか?

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 20:34:42.71 kKsbcmi4
>>524
逆にマップの仕様以外はVXの方が押しなべて使い勝手が良く扱いやすい
マップエディタの仕様以外でほとんどXPを選ぶ理由が無いが人によってはかなり重要なこと

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 20:46:00.24 2Orc4+Du
マップはよく聞くけど命令はそんなこともないと思うが
XP使いから見て
・イベントコマンドがカテゴリごとに隙間があいていて見やすい
・アニメ素材がかっこいい
・好みだが敵絵がシリアス系 ギターもった天使とかいない
・忘れたけどogg再生でなんか改善している レスポンスだっけ?
・マップ画面の縮尺的にワールドやFE的なSRPGは表現しやすい
・全体でチップが決まっている分、逆にいつでもすべてのチップが使えるので
新マップを作るのにいちいち検討する必要がない
・エディタで遠景が見られる

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 20:57:40.28 pg9FQDqd
なるほど・・・一長一短で、体験版落としてみるしかないわけですね。
どうもありがとうございます。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:18:03.55 7rn8tSTv
重要なことだがXPは64bitwin7では使えないという事も気をつけて

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:49:02.62 ID1Ux+hh
XPモードじゃないと無理だな

530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:55:17.40 VS/ANYdz
もう少し待てば次世代のツクールが出るかも?

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:57:32.04 ID1Ux+hh
最低1年は待たないと。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:58:46.33 TbI+DwpH
RPGツクール7Vとか出るのかな。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:19:44.96 kKsbcmi4
>>529
それでも64bitは承認が通らない場合がある
逆に承認さえ通ればあとは64bitでも普通に動く

特にVALUEは最初の1回だけだから
64bit承認用のパッチさえ配布してくれれば問題ないんだけどな

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:22:35.51 t89u8iwE
VXデフォルトでは
レイヤーが使えない・地形タグが無い・4方向侵入判定が指定できない・建物に勝手に影が出来る・フォグが無い
と、マップ関連だけほんとボロクソよね。RGSS前提の作りにするのもどうかと思うんだが

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:26:28.43 /wTSFaUi
デフォルトのままだと
和風の町を作ろうとすると和風縛りになったりするのも問題

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:50:11.00 kKsbcmi4
逆にXPのデフォはマップループが無い、乗り物が無い、テレポート系魔法が無い
二刀流、自動戦闘、強力防御、薬の知識、クリティカル頻発の設定が無い
スキルや戦闘アイテムに速度補正、MPダメージ、吸収、ランダム1~3体、連続の設定が無い
武器に両手持ち、先制、連続攻撃、クリティカル頻発が設定できない
防具にクリティカル防止、MP半減、経験値2倍取得、HP自動回復が設定できない
RGSSで弄らないと敵の行動がシリーズ随一の馬鹿
いくらLvが高くても素手でダメージが0、防御力も0など戦闘関係数値や式が特殊で判りにくい
戦闘アニメの素材を2種類同時に使えない
マップの自動生成機能が無い、マップの背景画像がエディタで表示されない

この辺りを全てRGSSで弄る事を前提にして作らないとかなりお粗末な出来になるんで
VXに比べて流行らなかった

欠点がマップエディットに集中してるVXに比べてXPは色々と困った部分が散っていて結構苦労する
あとエディタデータベース関連は格段にVXはXPより洗練されて判り易い

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 00:44:16.10 h9BBElX2
そう考えると、2000がいかに優れていたのかがよくわかるな。
 ・解像度が荒い
 ・RGSSがない
 ・暗号化不可(でもこれはこれで勉強になる)
欠点(と言っていいのか?)なんてこれくらいしか思い浮かばない。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 00:56:06.10 ii06BTaP
>>537
解像度が今の時代には考えられないほど低い(今の時代VXでも低いぐらいなのに)、
フルカラーが使えない、αチャンネル透過が使えない、乗算&減算合成が出来ない
MP3のループにラグタイムが出来てきちっとループできない、oggも使えない
VXPがBGM、SEに加えMEの3つを同時に再生できるのに対してBGMとSEのみ
セルフ変数が無いので宝箱一つ作るのにイチイチ変数やスイッチを消費する

フルHDモニタが主流になりつつある昨今320x240の領域や256色でアンチエイリアスが
使えないのはあまりに見た目が貧弱過ぎる
RGSSが無いのもものすごい欠点、戦闘計算式のちょっとした変更も出来ず
自作戦闘はあまりに労力と根気を消費することになる

逆に今となっては優れた点は軽くて簡単なことくらい

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 07:11:12.52 9qPmq+C+
これから始める初心者です。

したいゲーム
RPGツクール2000 VALUE!

推奨環境
■対応OS: Windows98/Me/2000/Xp
■CPU: Pentium 200MHz以上
■メモリ: 32MB以上
■HDD: 50MB以上の空き容量
■メディア: CD-ROM
■CD-ROM:倍速以上 モニタ:320×240、800×600、HighColor以上 サウンド:SoundBlaster互換のサウンドカード、PCM音源が再生可能な環境 他DirectX 9.0が動作する環境が必要

★自分のPCスペック
XP
Dell optiplex GX280
Pentium4 CPU 2.80GHz
2.79 GHz 0.99 GB RAN
ハードディスク空き 18.9GB
DirectX9.0c
カラー 1280×1024 32bit
サウンド SoundMAX Digital Audio
ビデオカード 不明(おそらく普通のもの、ゲーム用ではない)
質問
推奨環境を満たしているか分からない。
足りない所があれば教えて下さい。
よろしくお願いします。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 07:36:08.85 uM6ingop
RGSS入れた上で基本エディタが充実していれば問題ないんだがな
セルフスイッチはこれまでのツクールからはあまりに革新的だったけど

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 07:47:21.02 QZQPSA+1
>>539
結論から言うと2000どころかVXでもおk

ただ、ビデオカードはデバイスマネージャのディスプレイアダプタを見て
ATIとかNVIDIAとか書かれてなかったら
凝ったものを作ろうとすると重くなるかも。

あと、HDDの空き容量がやや不安。
30GB~40GBのHDD積んでそれなら心配ないけど。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 08:27:35.12 ii06BTaP
>>539
恐らく2000なら何の問題も無く動くはず
ただスペックを書くならもう少し正確に書いたほうが良い
「dxdiag」で検索をかけると「dxdiag.exe」を見つけ実行すれば
PCのスペックが詳しく調べられる

>>541
ツクールの表示はハードウェア描画じゃないので重さはグラボにほぼ無関係で
グラボを最上のGeForceやRADEONにしてもほとんど改善されないよ
全ての速度がほぼCPUパワーにかかっている
互換性を考えての仕様だが今時かなり古臭く非効率的な設計で
アクションツクールでは改良されている

それに2000なら空き容量が10GBあればまったく不安は無い


543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 08:30:15.12 ii06BTaP
>>539
*補足
体験版は主に自分のPCでそのソフトウェアが円滑に動くか確認のためにある
曖昧なスペックしかわからず、知識が怪しい他人に聞くよりは
まず体験版をDLして確認するのが一番確実

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 09:01:31.98 aKW0mzkp
VXは音関連があまりにもウンコすぎるからXPのRTPからBGMとSE抜き出してきた

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 13:18:25.53 9qPmq+C+
皆さん回答ありがとうございました。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 20:44:26.41 S2nCyDNO
解像度640x480にしてフルスクリーン起動したとき、
マップ上で縦スクロールすると表示がブレるような感じになる
試しに適当に608x456とかに変えてみたら何事もなかったように安定した
同じような経験がある人とか、分かる人がいたら教えてください

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 04:45:52.42 5bCYLSv1
ツクール2000を使っています。
特定のマップを移動中の間のみ、主人公を透明化して他のイベントを重ねて、
疑似的に主人公のグラフィックを変更しようとしています。
(主人公グラの変更だと足踏みをしてくれないから。その場で足踏みをさせたいから)

イベントの実行内容は、自動的に始まるイベントで
主人公の座標を変数に格納
イベントの位置を設定で、同座標に表示したいグラのイベント(以降アイコンと呼びます)を配置。
スイッチ:アイコン初期位置をON

次に定期的に並列処理で、スイッチ:アイコン初期位置がONのとき…
主人公の座標を変数に格納
アイコンの座標を格納
条件分岐:主人公の座標とアイコンの座標が違っていたら違ってる方向にアイコンを移動させる

イベントの細かい部分は一部省略して書いてますが、こんな感じです。
一応、普通には思った通り動きました。(主人公の透明化はそのマップへ移動前にしています)
主人公は透明化されて、主人公と同じようにちゃんとアイコンが動きます。
……が、一度そのマップでセーブをしてから再開すると、アイコンがないんです!!!!!
どうしてだかわかりません。どこが悪いのか誰か教えてください。


548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 05:50:35.30 XjIYVb5l
使ってるかわからないけど、ロードでおかしくなるってのは
イベントの一時消去だと思う
マップに来た瞬間だけ動けばいい自動イベントが
ロード時にも動いたりしてない?

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 09:28:48.11 F/BEURdN
>>517 518
遅レスですが、なるほど!
そこらへん当たってきます
ありがとうございました

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 15:18:52.63 RHpXP22F
2000体験版をやってるんだけど テストプレイ中にセーブしようとするとフリーズする
エラーメッセージは無い 誰か分かる人いる?製品版買っても大丈夫かな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 18:01:50.53 sV1aY2zB
>>550
まずはスペック
RTP含め削除後、再インストールで再確認
普通の作品を起動しても同じか検証

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 18:13:30.22 wc/gM8Ri
>>550
プロジェクトが置かれたフォルダが書込み禁止になってるとかじゃないか?
Win7だったら管理者権限の問題かもしれない

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 20:18:47.24 RHpXP22F
2011/06/17 20:17
自宅
Re:

CPU  Intel(R) Celeron(R) M processor 1.60GHz
メモリ  448MB RAM
グラフィックカード Radeon Xpress 200M
HDDの空き容量 57.3GB
対応OS Windows XP
DirectX 9.0c

ただ、イベントとインポートした素材全部消去して
デフォルトの設定で作るとちゃんと機能するみたい
普通の作品はいくつかやったけど問題無く動いた

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 20:55:25.19 wc/gM8Ri
>>553
インポートした素材の中にMP3はあるかな
2000はバージョンアップしないとそこらへんでフリーズしたりセーブデータとか消える事がある

そのフリーズしたプロジェクト見ないことには良くわからないけど
イベントで テストプレイ中にセーブしようとするとフリーズするって現象が起こる話は聞かない

PCスペックはやや低めだけど2000なら問題ないはず

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 21:56:41.17 RHpXP22F
>>554
MP3あったかも なるほど
とりあえず製品版買っても大丈夫そうだ
ありがとうございました

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 00:57:10.78 kyYG7LxI
ツクールVXのRGSS2が出来る人に質問なんだが、コマンドウィンドウを使用して
項目を選択→横の別ウィンドウに特定アイテムのメモ欄を読み込んで表示orスクリプト内で入力した複数行の文字列を表示、というのを
やりたいんだが、↓のスクリプトだと項目を選んでも急に重くなって文字が表示されない。
誰か分かる人に解説頼みたい。ちなみに自分はこのスクリプトが初RGSS2のかなりの初心者。

URLリンク(www.dotup.org)

557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 01:29:10.64 0B+ndAJ0
>>556
詳しくないけど…少しだけ

重さの原因はdef update内のcreate_menu_background
⇒これはいらないから消す

@indexなんてないからnilが常に格納されている
⇒@left_window.indexに変更する

描画条件がInput.repeat?(Input::C)になっている
⇒条件をインデックス変化などにする

そのメモ欄の取得だと改行が・になる
⇒正規表現で複数行モードで取得して描画とか

仮に改行なしの長いテキストを得られても自動で改行はされないから
なんかしらの方法でテキストを改行させないといけない

558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 01:32:13.05 kUe+Yd9M
まず重くなる原因はupdateでcreate_menu_backgroundを呼び出してるから。
文章が表示されないのは@indexを条件分岐にしてるから。正しくは@left_window.index。
複数行に文字列表示させるのは少し面倒くさいけどgsubとかは消して
text = $data_items[4].note
i = 0
text.each_line{|str|
@text_window.contents.draw_text(0, i*20, 400-32, 20, str)
i += 1
}
にすれば一応動作する。もっとスマートな方法があるかも。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 06:47:18.49 kyYG7LxI
>>557,558解答サンクス。

>>558のスクリプトに置き換えてやって他弄ってみたら確かに表示はされるんだが、
改行表示の・・が2つ何故か表示される状態に・・・一応改行はされてる。
self[/./]=""

text.each_line
の次の行に入れてもエラーが起こってしまう・・・

560:557
11/06/18 11:25:25.29 0B+ndAJ0
>>559
俺のやり方でよければ書いとくよ
def updateから全部変更で

def update
super
#create_menu_background
@left_window.update
if Input.repeat?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif !(@left_window.index == @last_index)
Sound.play_decision
@text_window.contents.clear
if @left_window.index == 0 || @last_index.nil?
draw_note(4)
elsif @left_window.index == 1
draw_note(5)
elsif @left_window.index == 2
draw_note(6)
elsif @left_window.index == 3
draw_note(7)
end

end
@last_index = @left_window.index
end
def draw_note(id) # 描画用メソッド
text = $data_items[id].note.dup
text.split(/[\r\n]+/).each_with_index{|i,ix|
@text_window.contents.draw_text(0, 24 * ix, 368, 24, i)
}
end


561:557
11/06/18 11:27:17.57 0B+ndAJ0
if @left_window.index == 0 || @last_index.nil?
じゃなくて
if @left_window.index == 0
で…orz

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 14:00:55.83 kyYG7LxI
>>560再び解答サンクス、無事改行表示もなく動作した。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 00:13:00.99 a9JJzm/p
RPGツクール2000スレで書き込んだけど過疎ってるみたいなんでこっちに書く

RPGツクール2000の質問。
敵キャラに触れたらゲームオーバー・・・って感じのゲーム作ってるんだが
敵が壁に引っかかったりするから引っかからんようにできないかな?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 01:03:13.92 SFxW9DiB
RPGツクールで作った作品を気楽に公開して遊んでもらうスレってありますか?
著作権を無視した部分や悪乗りしてたりする部分もあるので、ちゃんとしたサイトで公開したりするより、
2ちゃんで匿名で気楽に流したりしたいのですが。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 01:13:30.75 7LEUOJe6
フリゲ音楽投票始まったな
URLリンク(www23.atwiki.jp)

>>564
VIP、ラウンジ、モテない男性板にそれぞれスレがある。
また、パー速にもVIPスレの避難所がある。はっきり言ってVIPツクスレが最大勢力。
有志の作品自動保管庫まである。
どのツクスレにも独自のマナーや文化があるから暫くROMってみた方が良い。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 01:21:32.28 7LEUOJe6
ごめん訂正。ラウンジは消滅してほとんどゲームサロン板に移行してる


567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 01:56:05.59 qWf2k2lp
>>564
もう今はVIPくらいしかそういうのはやってない
移行したといわれるゲサロもほとんどゲームなんか上がらずVIPにアップされたものをどうこう言ってる程度だし
モ男もAAもあるにはあるが2000以外はRTPもインストしてないやつばかり
2chのツクスレはある意味どこもオワコン状態VIPは賑やかだが未だツクール2000で止まっている感じだし


568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 02:17:48.74 SFxW9DiB
サンクス!
VIPなのね。
俺も未だに2000なので、むしろ好都合です!発表の場があると思うと励みになります!

3年前に就職して以来、ずっと離れていたツクールを、
先々月、クビになってから、急に発作的に触りたくなってツクツクしているので、未だに2000なんですよ(2003も買いましたが)。
思えば、万年エターナラーでしたが、
就職して以降、作業にかかる時間と得られる効果とのバランスや、
完成を目標にしたい場合どれぐらい労力をかけることができるか、が昔よりは分かるようになった気がします。
今までにない程、完成が見えそうかも……!?
作品発表が出来るのを夢見て頑張りたいと思います!!!



569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 07:04:07.88 gQzo9HAB
VXでフィールドマップでは歩行グラを変更したいんだけど
隊列変更で先頭のキャラを変えれるようにしているんで
普通のマップに戻った時に先頭にしているキャラの歩行グラに
変更するにはどうすればいいでしょう?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 09:14:58.94 3fOubak+
VXの質問です。

イベントで戦闘開始のSEを変更したいのですが、
イベントコマンドにはBGM、MEの変更はあるのですが、
SEの変更はありません。
イベントのスクリプトならSEの変更も可能ではないかと思ったのですが、
肝心の命令文がわからなくて困っています。

どなたかわかる方教えていただけないでしょうか?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 12:55:41.53 0CbDTy+1
>>570
イベントコマンドスクリプトで↓実行で一応可能。

$data_system.sounds[7].name ="" #""内に変えたいseのファイル名

一応と書いたのはセーブをすると元に戻ってしまうから。
ひきも記さんとこのデータベース操作スクリプトを借りてきてSE変更も
セーブできるように改造すれば可能かも…?

オレもRGSS初心者だし間違いかも知れんから他に詳しい人を待つのが吉。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 13:03:36.26 0CbDTy+1
×セーブをすると元に戻ってしまうから。
○セーブをして再開すると元に戻ってしまうから。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 15:57:30.44 IaDyfCQd
イベントコマンドで文章を書くのが、長いイベントだと大変なのですが、
(シナリオやセリフなどはメモ帳で書いているので)
RGSSのスクリプトでイベント文章を書いて、そこから読み込むやり方の方が簡単なんですかね

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 16:29:54.04 8baHkLEa
そこにたどり着くまでには一筋縄ではいかないからコピペのほうが遙かに速い

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 18:37:19.35 rLKKe4mq
VXって「殴られた時に一定確率で解除されるステート」って作れないんでしょうか?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 19:27:22.97 9esuJxx6
Space not farの限定衝撃解除ステート

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 20:22:59.84 rLKKe4mq
あ、すいません、これでなく、XPにあった
「攻撃を受けたとき [ ]%の確率で解除」っていう奴です
眠りは殴られた時100%解除、混乱は殴られた時50%解除、のような。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 21:05:34.14 9esuJxx6
追加スクリプトなしでできる
○ターンで解除と組み合わせもできる

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 21:49:37.80 qWf2k2lp
>>577
エディタでステートの項目開いてじっくり端から何があるか確認してみな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 22:26:04.02 bSdGwths
>>577
スクリプトでGame_battlerのremove_states_shockをその上のremove_states_autoを参考にしながら変更すれば作れる
確率の値はnターン経過後の確率を持ってくるかメモ欄を取得するかすればいい

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 22:40:58.99 uK+KEmYt
メモ欄はVXで追加された要素の中でもずば抜けて便利だよな
メモ欄取得使うだけで思いついたものがいろいろ作れる
新しいツクールが出るとしてもこれだけは絶対残してもらいたいな
一度使ったらもう戻れないよ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 04:00:53.50 MmQuHHBG
教えて下さい。
RPGツクール2000で、戦闘中にアイテムを使用して、状態異常に対する耐性を上昇させたいです。
ですが、属性の防御は上昇させるチェックボックスはあるのですが、状態に対する耐性を上昇(or低下)させるチェックボックスはありません。
こういう場合、どうしたらいいのでしょうか。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 10:47:33.90 ftpH+HhR
VXのスクリプトでマップに画像を使って軽くする方法のやり方をどっかで見たんですけど
方法かやり方書いてるところを教えてください

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 23:18:40.81 Km/7G0J1
ツクール5購入検討中なんだが
NPC(街の人とか)を1からドット絵で作ることは可能でしょうか?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 00:21:31.24 63euw7BK
そもそも5はポリゴンなんだけど一応言っておくとキャラグラは作れない

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 09:59:38.20 a6tIczN6
コンシューマツクールでまともに使えるのは3くらいしか。
4は前代未聞だし

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 10:32:18.59 T5FyhUir
キャラグラ、キャラフェイス計8種作った4は伝説級のクソゲーがつくれる

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 11:47:50.86 a6tIczN6
VXで、スキル使用時のバトルメッセージを詳細に設定できるスクリプトってあります?

デフォルト
「(使用者名)は、スキル名を唱えた!」
これを
「(使用者名)は、(対象)めがけて石を投げた!」
にしたり、最初に必ず使用者名が入るってのを取っ払って、任意の文字を入力したりなど。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 12:59:18.87 689ZoTyM
RPGツクール3にかなでーる2が使えることは調べました。

質問
RPGツクール3に音楽ツクール3を使うことはできますか?


590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 13:22:31.37 80EGnB1B
小さな本屋が全然更新されないんだが詳細知ってる人いる?
震災に巻き込まれたとかないかな

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 17:37:55.92 eTMrpBF6
現在の最終更新前もそんなもんでした

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 18:13:12.15 0xCnypo6
特にリクエスト受け付けていない素材屋なんて
特に作るものを思いつかなきゃ半年だって1年だって更新なんかしないのはざらだけどな

BBSも無くメアドも掲載しない人は規約の範囲内で使ってもらう以外
一般の使用者から干渉されたり詮索される事を望んでない証拠だから
今どうしているんだとか言うのはただのプライベートの侵害でしかないだろ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 21:12:15.96 UK7Odl1Z
ファミ通の無料ゲームのページには
どうやったら掲載されるんだろう?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 21:23:44.94 qZKGGNmq
ツクール2000のデフォ戦で数ターン経過して発動する技って作ることできますか?
例えば、1ターンに目に呪文を唱え始めて2ターン後でようやく発動する、みたいな技です。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 21:34:28.47 0xCnypo6
>>594
スイッチと変数とバトルイベントを使えば作れない事も無い

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:00:41.03 qZKGGNmq
>>595
ありがとう。
できた。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:43:51.70 EXmrdU7U
VXスレから誘導されて来ました。
VX製のゲームをプレイし始めて10分ぐらいすると
「問題が発生したため、Game.exeを終了します。」
と出て強制終了されてしまい、改善する手立てはあるでしょうか?
プレイしているゲームはリィンカネーションで、以前はVX製のゲームをプレイしてもこのような事は無く、
VXスレで提示されていた、ブラウザのキャッシュを消す、最大化でプレイしないというのを試したが一向に変わらず。

PCスペックは

OS Info : Microsoft Windows XP Home Edition (Service Pack 3, Build 2600)
CPU Info : Intel Core2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
Memory Info : 2047 MB RAM
VideoCard Name : NVIDIA GeForce 9800 GT
VideoCard Info : nv4_disp.dll (6.14.11.9621)
VRAM : 501 MB
SoundCard Name : Realtek High Definition Audio
SoundCard Info : RtkHDAud.sys (5.10.0.6101)
DirectX Info : DirectX 9.0c 4.09.00.0904

598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:45:47.44 EXmrdU7U
追記
VXスレで解決策が提示されていたというのは5ヶ月前の話で、
その後荒らしが来て解決したのかどうなのか不明

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:55:11.43 0xCnypo6
>>597
その落ちるゲームの作者かEBに問い合わせるべき質問かと思う
環境トラブルの恐れもあるし

600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:57:06.30 KvkXnfyd
>>593
ファミ通comからメールが来るよ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:58:24.75 e/lo9Qlm
ドラクエ完全再現目指しているのですが
XP用の隊列歩行スクリプトが中々見つからないです…。

船とかラーミアに乗り込む時に集合するところまで再現したものが
昔あったと思うのですが、どなたかご存知ないですか?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 08:35:07.72 SyVxFBwE
>>597
良く解らんけどツクールゲーにブラウザキャッシュとか全く関係ないだろう…
そのスペックだけ見て解決策提示できる奴は居ないと思うよ。エスパー回答を求めてるなら別だけど。
一応、考えられるのはこれだけど… URLリンク(tkool.jp)

他には、他のゲームはどうなのか。ツクールxpゲーはどうか。directx RTPの入れ直しはやったか。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 10:56:56.79 XAE6xcBm
>>601
自分で組めないのにそのくらい自分で探せないならドラクエの完全再現は無理だから諦めなさい
XP用の隊列歩行スクリプトなんてググってみたらいきなり何種類か1番目のページで出てきた
まず人並みに検索ワードの選択や絞込みが出来るようになるのが先

>>602
ググらないで、EBサポートより先に2chでとりあえず教えて君する奴は無視でいいと思うけど
ツクール初心者ならともかくモノを調べる事に関して小学生並みのネット初級者まで
このスレでフォローしなくてもいいだろ

その上質問が要ESPのエスパー向けだし

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 11:23:28.99 7C8tEUZD
vxでアクターのHPが少なくなるとウィンドウの枠がピンクに0になると赤になるようなスクリプトがどこかにあった気がしたのですが
今でもありますか?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 14:28:08.24 wzJSyYQk
ツクールVXの質問です。
初心者の質問で申し訳ないのですが、
イベントコマンドの「文章の表示」での制御文字について、
アクターn番目の名前に置き換えられる\N[n]の利点は何なのでしょうか?
普通にアクターの名前を打ち込むか制御文字を使うべきか
少し悩んでいます。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 14:34:15.75 cxa/q4Zn
>>605
後になってアクターの名前を変えたくなった場合や
ゲーム内でアクターの名前を変えれるようになっている場合
文字を直接打っていたら全部手打ちで変えたり分岐が必要になるけど
\N[n]の場合はその手間が不要になる

オスカー「ラ、ラルフ……!貴様……!」
みたいに名前を分けて喋る場合は
どちらにしろ手を加えないといけないけどね

絶対にこの名前で確定で
ゲーム中でも名前変更は行わせないっていう事なら
メリットはほぼないと言っていいんじゃないかな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 14:36:55.60 POGZPkD3
>>605
自分でキャラクターに名前がつけられる場合は制御文字じゃないと不都合が起こるよ
主人公の名前はもちろん、例えば劇中で猫を拾った場合なんかは
既に名前が固定されてる方が不自然だから自分で名前を付けられた方がいいでしょ?
途中で出生の秘密が分かって本当の名前が分かったり、記憶喪失の人間が名前を思い出したりなど
名前の変更がある場合も制御文字の方が融通が利く

ずーっと名前が固定で利点が思いつかないなら特に気にしなくてもいい

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 15:05:25.89 wzJSyYQk
>>606
>>607
回答ありがとうございます
なるほど、キャラの名前変更は盲点でした!
これから先、名前変更するキャラが出てくるかもしれないので
制御文字で統一することにします
ありがとうございました!

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:05:51.46 5sAoEfX5
プリセットスクリプト眺めててちょっと気になったんだけどスプライト派生クラス内で
self.bitmap = Cache.battler("Fairy",0)
みたいに直接bitmapに代入した場合ってスプライト派生クラスを解放する時に
if self.bitmap != nil
 self.bitmap.dispose
end
ってbitmapクラスも解放した方が良いのかね?
画像が大きいか小さいか(例えばアイコン画像とか)によって使い分けたりするの?
それとも必ずどこかで解放しないと無限に重くなったりするの?

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:08:21.21 5sAoEfX5
ごめん。書き忘れたけどCacheモジュールを使った場合の話に限る

611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 02:37:10.19 m4Cof3i+
解放せずに大量に作成し続ければ影響は出るだろうけど、
Cacheを使うのにすぐ解放するのも変な気がしないか?
プリセットでもキャラクターは解放してないし

でも、バトラーとピクチャはself.bitmap.disposeが入ってるんだよな
ただし途中で表示内容が変わったら最後に参照した画像しか解放されない書き方だが…うーん

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 10:58:33.15 Z092eOpr
vxのエリアの形を自由に変えることってできませんか?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 11:23:54.16 mhueRAjm
すまん、スクリプトはさっぱり分からないんだがどうしても教えて欲しい事が。
VXの、KGC氏のパラメータ振り分けスクリプトで、あらかじめ指定したアクターの
パラメータ振り分けの初期値を指定する方法って無いかな?
レベル10のキャラが加入したら、RPは10レベルぶん余ってるんだが、パラメータはALL0なんだ。
レベルが上がってもHPMP以外のステータスは変動せず、完全に振り分け依存のゲームにしたいんだけど
途中加入のある程度レベルのあるキャラが全ステ初期値なのが違和感あって困ってる…

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 18:53:57.85 xGI28HLa
>>597です。無事解決しました。
「Bandisoft MPEG-1 Decoder」というソフト(コーデック)が原因でした。
答えて下さった方ありがとうございました。
ハードウェアDEPの設定は効果が無く、direct X、RTPの入れ直しも効を奏せず、
常駐プロセスを見直し、ウィルス、スパイウェアを可能な限り駆除し、
それでも相変わらずエラーを吐きまくり・・・

その後再びググり続けたら以下のサイトを発見し、
指摘されている通り「Bandisoft MPEG-1 Decoder」を削除したら
フルスクリーンでプレイしようが全く問題なし。
URLリンク(shitsurin.exblog.jp)

度々話題になっており、ファイルの不足以外では解決例が少なく
ググってもこのスレが引っ掛かるようになったので後生のため・・・

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:02:29.47 l266rUyD
さば缶さんの世界樹の迷宮戦闘システムと
KGC Software様の「オーバードライブスクリプト」を併用したいんだけど
なぜかゲージが表示されないんですよ。特にいじらなくても併用可能だと書かれてるんですが・・・。
さば缶さんのブログからDLした世界樹データにKGC Software様の「オーバードライブスクリプト」を
直接貼り付けると表示されましたが自ゲーに入れてもなぜか表示されないのですよ
知恵を貸してもらえませんか?

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:08:13.18 l266rUyD
すまん自分でなんとかなったわい

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 03:51:01.35 cvNbVCUI
まったくの初心者なんだが
ツクールVXの音消すことってできないのかな?
ツクール2000のゲームだとmusic消してやってるんだが
ツクールVXのゲームだとBGMとSE消したらエラー出て始まらないんだ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 11:12:55.01 ZOHbu+D0
>>617
ゲーム画面でF1キー→プロパティ→一般

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 16:04:39.51 OTT37NmC
VXでGame_Troop内で
$data_enemies[@enemy.id].note
としてメモ欄を読みこませようとしていますが、ノーメソッドエラーが出ますが
どうしてでしょうか

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 16:11:16.63 OTT37NmC
↑すいませんノーメソッドって.note に対してです

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 16:15:43.66 orqf800a
VXのスクリプトでシーンを終了させて、新たなシーンに移ろうとすると
ウィンドウが遅く消去されたり表示されるんだけど、これって瞬間表示することはできないの?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:21:02.72 fKpC4xo0
スキルを特定の武器装備時にしか使用できない(剣は剣技のみ、とか)ようにするスクリプトで
「属性」を使わずに「メモ帳」で設定できるような素材ってありましたっけ?
武器に「無属性」という属性をつけてるから、「属性」を利用するタイプのはちとマズイ。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:41:19.21 0oCUpl2a
【ツクールの種類】
RPGツクールVX

【OS】XP

物凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが
装備やアイテムの説明欄を二行以上で記述するにはスクリプトを導入するしかないでしょうか?
もしくは、未完のダンボール様のスクリプト「詳しいアイテム説明ウィンドウ表示」と
space not far様のスクリプト「ステート耐性装備」でのメモ欄<>の記述を上手く織り合わせるようには出来ないでしょうか

624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:41:48.69 Aeojg1Nd
>>622
ウサギマスクさんの装備が使用条件のスキルのなかに、武器のIDで設定するのがあるけど
お望みのものかどうかはわからない。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:54:00.93 VN8l+R80
>>622
>>624さんの方法以外だと
発想の転換で属性を使っても
その属性をダメージ計算に使わないようにする手段を用意する
Space not farさんところにそういうスクリプトがあるから
併用して使えば属性を利用するタイプでも問題ないはず

>>623
前者の場合はスクリプト導入が無難
後者の場合は上手く折り合わせるようにする事は可能
詳しいアイテム説明ウィンドウ表示スクリプト内の
メモ欄の表示命令をばっさりカットして
自分で記述方法の定義を行えばいい
自分で定義できないなら諦めて前者にしておくのを勧める

626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:59:20.06 0oCUpl2a
>>625
ありがとうございます。
スクリプトはさっぱりなので、前者の条件に合ったスクリプト素材を探してみることにします

627:621
11/06/24 18:07:42.55 orqf800a
自己解決したからもういいわ
マジでお前ら使えねえ
被曝しろバーカ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:22:39.27 fKpC4xo0
>>624
>>625
ありがとう。ウサギマスクさんのスクリプトで問題なくいけました。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:19:11.59 wRyoqL8j
>>611
やっぱりイマイチ筋が通らない書き方なのかな。仕様がはっきりしてないせいか。
プリセットスクリプトを盲信するのも危ないな。

>>619
試しに敵データ1番のメモに適当な事を書いて適当なイベントにスクリプトで
s = $data_enemies[1].note
$game_message.texts.push(s)
set_message_waiting
と書いたところ問題無くメッセージ表示されました。何か他の部分に問題があると思います。
主に@enemy.idがクサいです。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 02:28:53.67 cbUdWm8o
>>618
助かった音消えたわ
ツクール製のゲーム面白いんだが音でかくて困ってたんだ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 07:00:44.21 J+PmIZ+V
>>630
PCのボリュームを下げればいいだけのではw

イヤホン使ってると確かにIceとか耳に痛い音がある

632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 09:17:56.73 tdSmpUbS
VXって、相手の防御力を半減させた攻撃とか、攻撃力をちょっと減らした全体攻撃とか
素早さ依存・器用さ依存のスキルみたいなのって作れなくなっちゃったの?
こういうXP計算を再現してるスクリプトってある?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 10:47:02.07 2A0ZouAV
Game_Battlerを少し研究すればどんなパラメータに依存するスキルも作れる

634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 14:12:17.95 4losnbFi
ツクール内のモンスターとかアニメーションとかソートするツールありませんでしたっけ?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 15:09:16.71 mK1OO9fp
ご利用は計画的に

636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 15:34:35.70 zsK0uyeV
「覚醒」という状態異常になった時に通常攻撃を確実に
会心の一撃が出るようにしたいんですけどスクリプトを教えてくれませぬか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 16:38:57.02 dqraUqsC
>>636

URLリンク(jp.bing.com)

638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 07:57:24.45 k0e5ZgJy
VXで、ある武器を装備していないと装備出来ない防具
(弓を装備していないと装備出来ない、盾扱いの矢)
のような事が出来るスクリプトってありますか?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 08:33:16.01 0hv4q3fs
ググっても見つからないなら、ない

640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 12:15:42.55 j9X5O0eW
VXって敵の戦闘バトルグラを半透明に出来ますか?
2000ではデフォの機能で出来たんですけどVXでは見当たらないんです
ないならそれを可能にするスクリプトはあります?


641:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 15:14:26.46 zHvGpUBO
>>638
ウサギマスクの隠れ家のパッシブスキル機能追加で
本来装備できない矢を装備できるスキルを作る
それを装備固有スキルで弓につける
たぶんこれでできる。ためしてないけど

642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 16:37:49.54 2hUGVyLJ
>>640
KGCの2000/XP機能再現スクリプト

643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 00:34:54.48 sbDXyuT9
>>259 で質問をした者なのですが・・・

今度は、マップが上限999以上作れなくて悩んでおります。
前に教えてもらった方法で、データベースの上限は突破できたのですが、
マップの上限を突破する方法を、適当にスクリプト並び替えたり、
それっぽい文字を書き込んでもエラーが出て増える気配がありませんでした。

RGSSについて、素人に毛の生えた知識しかありませんが、何か良い
方法があったら教えてもらえないでしょうか。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 02:06:20.21 5Wt1k0J0
3を今日から始めた初心者です。

スタート地点のダンジョンを作りました
そのダンジョンからフィールド画面にでる扉をつくりました

ダンジョン2を作りました
ダンジョン2からフィールド画面にでる所も作りました

この二つのダンジョンはちゃんと出来ました。

分からないこと
最初に作ったダンジョンからフィールド画面に出てダンジョン2を選択すると最初に作ったダンジョンの座標0 0に戻されてしまいます。

つまりダンジョンとダンジョンが上手くつながらないのです。

何をするべきかどうかご指導お願いします。


645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 02:11:32.88 5Wt1k0J0
すみません解決しました。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 06:17:45.83 4tDREsYm
>>643
URLリンク(www.tekepon.net)

上の記事によるとebに確認とって仕様って言われた人がいるみたいだし
無理なんじゃない?
アイテムの上限とかと別物っぽいし。
つーかマップ999超えるとかどんな大作なんだよ。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 07:13:06.76 TBloaxZt
>>643
建物の内装とか1マップにまとめられないの?
まさかマップ全部500*500で作ってそれでも足りない、ってわけじゃないよね。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 18:47:49.05 ttD3IlQ9
①oggファイルのループ演奏って終了させることはできますか?
②2つのBGMを同時に鳴らすことはできますか?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:05:30.26 oSkGb8at
①できます
②できます

650:643
11/06/27 19:20:21.78 sbDXyuT9
>>646
そのURL先を読んでいると、

投稿日時: 2009年 12月 25日 (金) 16:15  の方が出来る的な事を書いておられました。

こちらも必要な情報を書いておりませんでした。
「ツクールXP」の質問です。

記事内容は、VXについてだったのですが、XPなら出来るっぽい?

とにかく、希望が見えてきました!

っが、しかし、具体的な方法がわからないので、どのようにしたら良いか誰か教えてもらえないでしょうか?

ひとつのプロジェクトで8年間、作り続けていたらマップ数が999になってしまいました。

>>647
今は、ひとつの民家にひとつのマップと贅沢な使い方をしております。
ツクール3や5で、その方法を使って容量の無駄を無くす!ってやっておりました。
マップ数999を超えられないのなら、この方法でマップ数を圧縮していくしかなさそうですね。



651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 20:24:35.73 ttD3IlQ9
>>649
①教えてください
②教えてください

652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 20:37:40.16 oSkGb8at
>>651
①できるかできないか聞かれただけなので方法は知りません
②できるかできないか聞かれただけなので方法は知りません

653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 20:42:41.17 chneSmyl
>>652
①ちゃんとググって教えてください
②ちゃんとググって教えてください

654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 22:14:48.48 d3SucwX+
まあゲーム内ではいくらでも使えるけど
GUIが対応しないのでやる意味がない。
Mapinfosをいじってみたけど1000移行をキーにするMapinfoはエディタに反映されないみたい。
編を分けるのが無難かな。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 22:16:38.62 d3SucwX+
あとそのトピックは全体的にタイルセットとマップを混同してるから。
そのできるっていうのはタイルセットの話。その人自身は混同してないけどね。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 12:53:53.05 ep683AtU
デフォのフロントビューの戦闘で
味方から味方が対象のスキル使った特にアニメ表示させるにはどうすりゃいいの?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 13:06:47.37 LJV7vnvP
>>656
VX?

デフォフロントビューでは
味方のバトラーグラフィックが存在しないから
味方には絶対表示できない

スクリプト入れるか作るかして
味方のバトラーグラフィックが存在する
デフォじゃないフロントビューじゃないと無理

658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 13:59:14.74 JCMNmEKn
よくスクリプト素材サイトのサンプルスクリーンショットなんかで
顔グラキャラのバストアップグラが使われてたりするけど、これって何処にあるんですか?
まさか最近発売された「和」素材集同梱VXには入ってないなんて事はないですよね?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 14:28:54.23 rpMjebKo
求めているものかは知らんがclosetさんの所には結構あったな
あとFSMからリンクしている素材屋にも置いてある所があった気が

660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 15:25:47.95 oMHw1tFK
とりあえずRTPの顔グラのバストアップ画像はVXのディスクを直接開くと
おまけだかそんなフォルダに入っていたと思う
普通にインストールしただけだと入らない

661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 16:52:24.07 JCMNmEKn
わあ、こんなところにあったなんて。無事見つかりました。
多数のサイトで平然と使われてるんで「あれ?もしかして通常VXに入ってて和素材版には入ってない?」と勘違いしてました

662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 17:17:09.59 JCMNmEKn
すいません、もひとつ良いでしょうか?
「自動戦闘」になっているアクターが、通常攻撃もせずに100%の確率で指定したスキルを使う、
という風にするにはどのように記述すれば良いでしょうか?

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘行動の作成 (自動戦闘用)
#--------------------------------------------------------------------------
def make_action
@action.clear
return unless movable?
action_list = []
action = Game_BattleAction.new(self)
action.set_attack
action.evaluate
action_list.push(action)
for skill in skills
action = Game_BattleAction.new(self)
action.set_skill(skill.id)
action.evaluate
action_list.push(action)
end
max_value = 0
for action in action_list
if action.value > max_value
@action = action
max_value = action.value
end
end
end
end

多分ここを改変すればいいのかな、というのは分かるのですが・・・

663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 09:14:01.45 TW72X8sN
ツクール2000でメインのフィールドマップのサイズが500x500、
配置されるイベントの数の総数見通し約200、定期的に並列処理するイベントが4つ。
おそらくエリアの設定は30~50程になりそうなのですが、動作が重くならないか非常に不安です。
今の所全体の5分の1より少し少ないくらいまで作った感じなのですが、このまま作り続けて大丈夫でしょうか。
もしも、あまりに大きすぎるようなら、マップの内容を分割するような処置も必要かと思いますが、
どうしたらいいか迷っています。


664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 10:48:20.03 5VFOT9P3
VXで、「スクリプト上で指定されたアクターは生存していても、他アクターが全滅ならゲームオーバー」
にするスクリプトってどっかにありましたっけ?
見かけた気はするんだけどぐぐろうにも検索文が浮かばない…

665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 20:23:08.22 v/p79Jdr
KCGさんの所の「オーバードライブ」スクリプトで「行動」や「瀕死」でゲージを増やすタイミングを
「行動直前に増やす」から「行動終了時に増やす」ように変更したいのですが
どこをどう書き換えればいいか分かりますか?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 20:33:10.50 V7BwRzbi
分かりません

667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 22:47:08.87 KmC+wQrH
>>663
問題はプレイヤーのPCでサクサク動くかどうかだと思うがな
心配なら体験版をUPして感想を聞いてみるとか
そういうスレもあるし

668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 02:58:22.39 7l6clH+u
RPGツクール3をやっているのだが
これはほんとにバグかもしれん

症状
モンスターを仲間にしたいが仲間にすると決めた名前ではなく 新しい主人公 と表示される

したこと
主人公エディットで
「あ」という主人公を作った
モンスターエディットで
「あ」というモンスターを作った

イベント内容
会話
会話
「あ」とバトル
(もちろん勝利)
主人公を加える 「あ」

この後ステータス画面をみると仲間が「あ」ではなく「新しい主人公」になっている
もちろん主人公の名前は あ 以外にも試しました。

誰かお助け下さい。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 03:04:59.33 Md2UpbF7
ここは基本的にWindows版RPGツクール扱う場所だから
家庭機関連の板に行った方がいいと思うが

670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 07:46:14.77 7l6clH+u
>>669
分かりました そちらへ行きます。
アドバイスありがとうございます。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 17:04:29.93 aOgJeYAV
解像度の小ささが気になり「解像度640x480対応プロジェクト」を落としたのですが
これは最初から作り直さなきゃダメなのでしょうか?

何とかして今まで作ったデータを読み込ませるor今まで作ったデータに640×480の解像度を適用させたいと思っているのですが。。。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 17:18:26.71 SmhZQy5J
>>671
RGSSしか弄ってないだろうからRGSSで変更した部分だけを
自分のプロジェクトに上書きコピーすればいいじゃない

673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 18:16:18.17 aOgJeYAV
それが特に書いていないのです;;(どこを変更されたか
一番下のmainのスクリプトは単にウィンドウサイズを640×480にするだけのようでした

674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/01 18:27:59.61 SmhZQy5J
>>673
一番下以外も全体の領域が広がったのにあわせて
表示する各種ザブウィンドウの位置や大きさが全部変更してあるはず

とりあえずバックアップ取ってから
自分が追加したRGSS以外全部コピーすれば良いじゃないか
逆に入力したデータや素材を解像度640x480対応プロジェクトに
コピーしたっていいし

675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 12:05:12.48 xJQskhHR
VXで質問です。
エネミーの行動で予備動作(不穏な動きを見せている等)→大技→反動で次ターンは行動できない
という一連の流れを作りたいのですが作り方がイマイチ分かりません。
予備動作→大技はステートを使うことで解決できたのですが大技→反動で躓いています。

大技でエネミー自身にステートをつけることが出来れば簡単に解決するのですが、
攻撃スキルは相手にしかステート変化を起こすことしか出来ないので困ってます。

ツクール作品でもよくありそうな行動なので簡単なものなのかもしれませんが、どなたかご教授お願いします。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 12:54:29.97 JHk0RWKx
>>675
デフォ戦なら大技は特定のターンに
イベントの行動指定で発動させるようにすれば
スキル使用後にイベントで行動不能ステートつければ簡単に作れる

もしくはyahooで「スキル使用者 ステート」あたりで検索すれば一発

677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 13:40:34.50 Cn7DeD8G
Space not farさんだったかに「スキル使用者がステートにかかる」ってのがあったような。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 15:34:39.41 3tuFMbuU
質問です
私はRPGツクールVXを使用しています
「タイルセット拡張」
ここのサイトのモノです
URLリンク(f44.aaa.livedoor.jp)
を使用したのですがうまく反映されません
文字入力や手順のミスでもないと思うのですが他のスクリプトの兼ね合いで使えいのでしょうか?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 15:49:08.65 z8HHfm5n
新規プロジェクトで試してうまくいかないならお前の使い方が間違ってる。
うまくいくなら競合。

使い方が間違ってるならそのサイトの説明文よく読め。
競合なら諦めろ。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 16:49:32.17 IcgTV9OJ
すぐ見つかると思ってググってみたんですが、どうしても見つからないので教えてください。

RPGTKOOLXP/RGSS Wikiに置いてあるvxSideview34を利用しているのですが、戦闘中にクリティカルヒットした際、
ダメージPOPと「クリティカル!」の表示ウインドウが重なってしまいます。
ダメージPOPと重ならず、かつ違和感の無い位置に「クリティカル!」等の文字を表示させるにはどうすればいいでしょうか?
ダメージPOPは8桁まで表示にしています。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 16:54:22.87 0g6zU7TF
「違和感のない」っていう個人差全開の
あいまいな基準で言われても困るんだが

682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 17:19:32.84 IcgTV9OJ
>>681
そうですよね、すみません。
文字表示ウインドウをダメージPOPの下に表示する方法か、
ダメージPOPの表示を文字表示ウインドウが表示された後にする方法をお願いします。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 20:20:34.16 Ppnw9HCr
VXですけど戦闘で不意をつかれた!とか
逆に背後をとった!といった設定はどこで出来るでしょうか?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 21:22:01.32 NGw8Ln7G
すみませんXPで相談なんですが
ネット上で配布されているタイマーカウントアップのスクリプトを

def update
#タイマーを1減らす
if @timer_working
#スイッチがオンの時カウントアップ
if $game_switches[10] == true
@timer += 1
elsif@timer > 0
@timer -= 1
end
end
end
というふうに組み込んだのですが、テストプレイすると
最後のend行がシンタックスエラーだと表示されます
サイトの文章そのままコピペしても
自分で打ち込んでもエラーになります
何が悪いのか教えてもらえないでしょうか
ちなみに他のスクリプトは一切入れてないし弄ってません

685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 21:55:16.84 z8HHfm5n
>>683
設定とはなんでしょうか。まずはそこから

>>684
endを一つ書き足すか消すかすればいいんじゃね?

686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 22:05:55.85 Ppnw9HCr
先制攻撃や背後をとられた!といったのを
意図的に起こしたり起こさなかったりしたいんです。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 22:14:56.75 z8HHfm5n
>>686
Scene_Mapの147行目を
if rand(100) < percent_preemptive or $game_variables[33] == 1

149行目を
elsif rand(100) < percent_surprise or $game_variables[33] == 2

に書き換えれば変数33が1のときに味方の先制攻撃、2のときに敵の先制攻撃になる

688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 22:21:57.07 z8HHfm5n
と思ったらバグあった。
上のは元に戻して、
151行目と152行目の間に

if $game_variables[33] == 1
$game_troop.preemptive = true
$game_troop.surprise = false
elsif $game_variables[33] == 2
$game_troop.preemptive = false
$game_troop.surprise = true
end

を追加すればいける。仕様は同じ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 22:58:04.46 NGw8Ln7G
>>685
1つendを足したらエラーがでなくなりました!
ありがとうございました

…でもカウントアップされない…
あとはもうちょっと自分で調べてみます

690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 01:25:35.01 Mw849XaP
OSがwindows7でフルスクリーンでゲームを起動すると画面が数秒ごとにちらつくんですけど、環境が悪いですか、それとも仕様ですか。


691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 01:47:49.38 6FFpWT/a
他のゲームで試したらいいんじゃないでしょうか

692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 09:04:50.10 qjhWAvNp
>>688
なぜか上手くいきません。

if $game_variables[33] == 1
$game_troop.preemptive = true
$game_troop.surprise = false
elsif $game_variables[33] == 2
$game_troop.preemptive = false
$game_troop.surprise = true
end
を151行目と152行目の間に ちゃんと入れてみたのですが・・・


693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 10:12:18.92 uYCb4o2V
>>690
諦めてフルスクリーン化させるツール使え

694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 11:48:55.63 8+Uhcz8R
>>692
あー、また間違えた。

それ消して、代わりに

if $game_variables[3] == 1
$game_troop.preemptive = true
$game_troop.surprise = false
end
if $game_variables[3] == 2
$game_troop.preemptive = false
$game_troop.surprise = true
end

に変えれば今度こそいける

695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 12:00:32.56 qjhWAvNp
>>694
まだ上手くいきません
今度は変数3に1か2で先制か不意うちか決まるんですよね
先制にも不意打ちにもならず普通の戦闘になります

696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 12:06:42.40 8+Uhcz8R
>>695
ほんとごめん
入れるの145行目と146行目だった

697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 12:11:11.97 Z5p5rlg7
親切な人だなとは思うんだが
スクリプト書いたら一回くらい動かしてから教えた方が良いんじゃないか?

698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 12:17:58.31 8+Uhcz8R
いや……動かしたは動かしたんだけど
新規プロジェクトでやらなかったりなんだったりで
色々見落としてた。

終わろう

699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 12:20:54.66 qjhWAvNp
あれれ、まだ上手くいきませんが・・・。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 12:41:51.80 8+Uhcz8R
今やってるプロジェクトで動いたから大丈夫だろうと思ってたけど
新規プロジェクトで試したらだめだった……
なんか他のスクリプトの影響だったみたい……

「手動先制・不意打ち」でググったらそれらしいの出てきた……

701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/03 13:07:37.29 88UcfUYF
イベントコマンドのバトルの処理ならGame_Interpreterの1295行目と1296行目の間に
case $game_variables[3]
when 1
$game_troop.preemptive = true
when 2
$game_troop.surprise = true
end
これでいけるはず

702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 15:01:43.33 KfaJIdI1
>>679
ありがとうございました。
何とか解決いたしました。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/04 23:11:40.89 bcFlVKP1
ツクールVXって内部的にマップを三層レイヤーで管理してんだな。
仕様が分かり辛くて応用するのが難しい。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 00:06:53.58 diUvM9HB
フリー素材についての質問です。

フリー素材を使用して作成したゲームを
web上に公開した場合。
これは、再配布か二次配布にあたるのでしょうか?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 00:09:57.69 diUvM9HB
sage忘れてしまいました。すみません!

706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 00:22:29.03 6Oo3j7AG
マップ作成が煩わしい!という初心者のためにマップエディタを簡易版にしました!ってのが
デメリットにしかなってないのがなんとも。つうか余計に作りにくくなってる気がするわ
全マップで全チップ使える利点はあるけども・・・

707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 00:52:20.94 ArIYb+rW
VX用の顔グラをEDGEでポチポチしてるんですが、VXって384x192の顔グラ以外は読み込めないんですか?
パターン作る気ないので、出来れば96x96を読み込んで欲しいんだけど…

708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 00:55:50.76 TmSypQXY
イベントの簡易作成は評価できると思う

709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 19:18:41.92 Z0aMPE6C
>>707
八人分詰め込めばいいじゃない

710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 21:50:04.80 XIr3odhE
初歩的な質問だけどタイトル画面を変えるにはどうすればいいですか?

711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/05 22:11:02.55 p8QZIAOy
>>710
初歩的以前の根本的に解らないと話にならないことだけど
貴方の言う「タイトル画面」とは何をさしているのか?
使ってるつクールは何?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 10:41:40.40 PDrAlWIu
VXの事じゃないかな?エディタ上にタイトル変更項目が無いツクールだし
VXフォルダの中のシステムフォルダにTitle1(1はいらんかも)って画像をぶち込めばいい、はず

713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 19:56:07.05 RRU1cNf5
タイトル画面の話が出てるので便乗して質問したいです
KGCのVXタイトル演出スクリプトの使い方がよく分からないんです
具体的にどうすればいいのでしょうか?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:26:32.46 x51e4eQk
「ゲームを始める」を押した時に
専用の効果音を鳴らしたい

715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/06 23:31:01.63 MQSagrNP
ちょっと調べればすぐできる
頑張れ!マジで

716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 08:56:58.05 B4Wq3470
VXで、スキルの使用者メッセージの部分([     ]は、ファイアを使った!等)に
「使った対象の名前」を呼び出す処理は使えないのでしょうか?
スクリプトでよく見かける「%s」は対応してないようで・・・

717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 11:47:11.47 lAR7xSGT
VXで敵全体に攻撃した際に一体ずつではなく
まとめてダメージ処理をしてくれるようなスクリプトを探しているのですが
どなたか知りませんか?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 13:58:38.84 GdUcqOcn
ツクール2000なのですが、マップIDの番号がおかしいです。
1~32までは連番でちゃんとなってるのですが、以降が42、93、94、95…と番号が飛んでおかしいです。
どうしたら直りますか?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 16:44:41.73 vS3icmmi
>>718
追加したり消したりしたろ
そうじゃないならわからん

720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 16:56:11.31 N+r4efm/
>>718
別に番号飛んでいても何の不都合も無いから
自分で対処できないならそういうどうでもいいことは気にせず作った方がいい

721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/07 17:49:15.54 nzMaQgwR
ツクールVXですが、戦闘イベントで
キャラが戦闘不能になった時だけ出したいイベントが
何度も繰り返されてしまいます。

条件:ターン終了時  スパン:バトル
条件分岐:うんこが戦闘不能になっている
条件分岐:うんこがパーティにいる

うんこ:「みんな・・・後は頼む(ガクッ」
おなら:「うんこ!死んじゃいやあ!」

で、「メンバーの入れ替え」でうんこを除外して、スイッチ操作で「うんこ死亡」をONにして
次のページを 条件:うんこ死亡がON で白紙にしました。

次のターンで、うんこがいないのにまた同じイベントが始まってしまいます。

「スパン」のバトル・ターン・モーメントの違いがいまいちわかりません
公式ガイドによると、バトルは1回限りのイベントに使えるとあったのでそのようにしたのですが・・・


722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 07:52:15.70 ZHe3MzqO
HP0のまま除外すると良くないみたい
外す前にうんこを復活させとけ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 10:44:19.74 AGpCF1L1
>>719
作るつもりでマップだけ用意したけど後で没にして削除したり、
フォルダ整理みたいな感じでマップの階層をいじったりしたんでそれだとは思います。
>>720
そうしましょうか…。
ファイル名だけいじったんでいいのか、他にも何か直さないといけないのか、対処法がわかりません。
それに、場所移動の設定なんかも変えなきゃいけないだろうし…。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 10:54:03.78 XlNGdJU5
下手にファイル名だけ変えたりするとマップツリーが読み込めなくなったりすることがあるよ
放っておくのが一番だと思う

725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 13:36:07.87 Nw9xpNMr
同人の音楽集とか画像集で
ゲームに転用してもいいって奴なんかありますか?
また同人の音楽集とか画像集の情報を集めるにはどの板のどのスレあたりがいいんでしょう

726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 14:54:26.31 7kwrAhEO
使ってよかったら大体使用OKって書いてある
何も書いてなかったらアウトだと思っておけばいい

727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 18:42:09.16 sjJlhm+C
dlsite.comで素材で検索かけるとか。画像は立ち絵や背景素材くらいしかないし
音楽素材も無料で商用利用まで可能なBGMとかそこそこあるからあまり買う意味が無いな。
と言うか有償配布か無償配布かで可否が変わってくるものが多いからそこを明示しないと紹介出来んだろ。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 21:46:42.49 3BpoKogp
VXでの話なんですが、SAIで顔グラを192×192で描いて、最終的に96に縮小してみたのですが、
線画部分が思い切り潰れてしまいます。初めから96のサイズで描くか、二値ペンを使うなどした方がいいんでしょうか?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 09:51:26.03 hGrmKHfl
VXなんですが、マップの通行設定を×にしても壁をすり抜けてしまいます
原因不明。
どなたか教えて下さい

730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 13:41:10.60 3wz884RU
>>729
たぶ、んタイルBの左上が☆になってない。


731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 13:44:03.49 3wz884RU
へんなとこで「、」入れちゃったけど、判るよね。
これ以外の原因は、キーボードが壊れてるくらいかな。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 14:33:50.24 kNbVcHxB
VXの質問です
職業の文字数を多くしてしまうと、ステータス画面やメニュー画面で余白があっても文字が縮小されて表示されてしまいます
文字の多い職業も文字を縮小させずに表示させるスクリプトがありましたらご教授お願いします。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 15:23:13.48 eMNXtte5
vxの購入検討してるんだが
画面に表示されるマップタイルの数って変更できるん?
elona的なワールドマップ作りたいんだが

スレチならすまん

734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 16:17:52.84 q5ndr0vf
体験版で試してみればいいじゃない

735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 17:19:44.00 eMNXtte5
>>734
体験版の機能にはないっぽいが
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
ここ見た限りではスクリプト弄くればできるんかな

体験版スクリプト弄くれないんだが、実際どうなん

736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 21:01:30.60 vMkRKAbD
>>730-731
サンキューベルマッチ!!



737:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 17:43:32.94 VNK7rh3s
VXで、ターンが経つごとに強くなっていく装備を作りたいです
具体的に説明すると、ある武器の基本攻撃力が50で、1ターン経つと55、2ターン経つと60のように増えていき、
バトルが終了するとまた50に戻るというようなものです
似たような盾も作りたいと思っています
スクリプトの知識は皆無なのでできるだけイベントだけで作りたいと思ってます

738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 17:57:39.80 2sDQixX2
装備の変更を使う


739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 17:57:43.05 KU3ji7HO
毎戦闘開始時にラルフの攻撃力を変数で取得
全ての敵に不死身設定をして、姿を隠したダミーターゲットを用意する

ターン開始時 ターン

条件分岐で
ラルフがロングソードを持っている
攻撃力+5

その戦闘中において倒した敵の数も変数(次の戦闘開始時には当然0に戻す)で取得して
最後の敵を倒して戦闘不能ステートを与える前に
ラルフの攻撃力を変数値に戻す


こんな感じのやり方は思いついたが
多分もっとスマートなやり方はある
設定もめんどくさいしかなり力技。スクリプトなしだから競合しないことが利点かな

740:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 18:17:26.15 VNK7rh3s
>>738,>>739
ありがとうございます
この2つを参考にやってみます
出来なかったらまた質問に来るかもしれません

741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 11:12:59.68 yz8ydsYZ
それならバトルイベントにスイッチ1個使って、
そのスイッチをトリガーにした並列コモンイベントで攻撃力戻してスイッチオフの方がいいんじゃない?
小さな本屋にあるコモンバトルイベントっての使えば
敵グループ1に設定したバトルイベントが全敵グループに発生するようになるから管理も楽チン

742:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:41:37.46 gp5f9q10
XPからずっと思ってるけどバトルイベントは「戦闘終了時」を条件に出来るようになって欲しいわ
不死身モンスターじゃ1テンポずれて違和感が残るし

743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 12:47:29.72 261jo0un
「イベントの色調変化」がなくなったのが痛い
フラッシュの使用頻度高かったのに

744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 13:27:55.04 3UP8oEDn
ポケモンで子供が光過敏性発作が起こったことによる反省だ
フラッシュはあまり多様するなよ

745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 15:00:47.57 f+IftbiZ
範囲が全体のスキル使った時にもターゲットの選択を噛ませたいのですが
どこをどういじればいいですか?

746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 15:38:41.38 261jo0un
いや画面フラッシュは残ってるよ
イベントグラのフラッシュが消えた

747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 15:42:29.36 f+IftbiZ
ちょっと訂正します。単体と同じようにターゲット選択→スキル発動で効果は全体
というふうにするにはどうしたらいいでしょうか?

748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 17:19:43.92 +zfVdNB5
話の途中ですいません、質問があるのですが
宿屋で1回泊まると1日が経過するというサイクルで
1週間を繰り返したいのですが、3日目と4日目のみ
スイッチをオンにするといった事はどうやればいいのでしようか?

ソフトはVXを使っています

749:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 17:32:46.06 gp5f9q10
変数で日数を数えて、2日目の宿屋に泊まる時に条件分岐:変数[日数]が2の時 でスイッチONすりゃいいんじゃないの

750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 17:48:03.83 +zfVdNB5
コモンイベントで今組もうと思ったのですが
変数で日数を数えるというところは代入にして
オペランドの乱数のところを1~7とすれば良いのでしょうか?
初心者過ぎてすいません。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 18:18:38.23 gp5f9q10
乱数ってのはいわゆる確率分岐
1~7を代入にすると、「この変数操作が行われる時、指定変数に1から7のランダムの数字が代入されます」という意味だから間違い

最初から説明していくと、
まず「変数」は、数字を格納する容器のようなもの。分かりやすい名前をつけておく。
例えば今回の場合は名前を「日数」にする。条件分岐に使用する。

「代入」は、その変数に、数字を代入する。上書き。
今回使うのは「加算」がいいと思う。足し算。変数「日数」に+1を加算させていけば「日数を数える」事が出来る。

これを利用し、宿屋に泊まった時(次の日に移る時)に
「変数の操作 日数 1 加算」 にしておく
町の人が日によって違う事を話す・・・という処理は町の人2ページ目以降に「変数[日数]が1と同値」・・・と作っていけばいい

で、2日目に宿屋に泊まる時には、「条件分岐」で
「条件分岐
  変数[日数]が2の時
   スイッチをオン   」
これでOK

752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 18:23:53.15 n7PY2Jvh
>>747
Game_BattleActionにある↓

#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルまたはアイテムのターゲット作成
# obj : スキルまたはアイテム
#--------------------------------------------------------------------------
def make_obj_targets(obj)
(省略)
elsif obj.dual? # 敵単体 連続
targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
targets += targets
elsif obj.for_one? # 敵単体
targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
targets = opponents_unit.existing_members #←268行目にこれを追加
else # 敵全体
targets += opponents_unit.existing_members
end
(省略)

して、データベーススキルの範囲を単体にする。
味方も同じ要領でできる。
ただ他に影響があるかもしれん。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 18:30:13.82 gp5f9q10
>>751追記
ムジュラの仮面みたいなループもの作ってるのかな?
オープニングイベントで日数に1を代入(初期値がゼロなので。日数数えるなら1~7のが分かりやすい筈)して
ループする時に「変数[日数]に1を代入」ってしとけば、1週間経たずに最初の日に戻る事が容易に出来る。
「代入」の使い方はこんな感じ。

RPGってのは全て変数で動いてるようなものだから、変数と条件分岐の組み合わせ次第で色々出来るよ。
昔はRGSSが無かったから、そうやってオリジナルの戦闘システム作ったりしてたしね。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 18:30:50.97 +zfVdNB5
すいません、自分で試してみて変数が確立だと言う事に気づきました
後、変数の操作(日数)にして加算
定数を1にすると749さんの言うとおりできると思うんですが
1週間を繰り返す場合が全く分かりません

詳しく書くと
1週間の周期で、町のイベントのスイッチを3日目と4日目のみONにして
それ以外はOFFにしたいのですが

755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 18:38:06.46 oKGURj1W
7で割って剰余がそれぞれ0~6の時で分岐させれば曜日を出せると思うよ
例えば剰余0=日曜日、剰余1=月曜日…って決めておけば
7日、14日、21日、28日…が日曜、1日、8日、15日、22日…が月曜になる

756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 18:38:51.61 gp5f9q10
ゲーム内容知らないから詳しくはいえないけど必要な部分だけ抜き出すと

変数[日数]が「7」の時に宿屋に泊まると、条件分岐で1日目に戻るイベントを挟む
この時[日数]に1を代入しておけば1日目として始まるよ

3日目と4日目のみスイッチをオンにする場合は
2日目に宿屋に泊まる時にスイッチがオンになれば3日目がスイッチオンで始まるわけだから、
宿屋に泊まる時に条件分岐で

「条件分岐
  変数[日数]が2と同値
      スイッチをオン」

で、4日目が終わればスイッチがOFFになるのだから、

「条件分岐
  変数[日数]が4と同値
      スイッチをオフ」

この2つを宿屋に仕込めばいい

757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 18:42:38.78 gp5f9q10
ああ、ループものじゃなくて毎週水曜と木曜に起こるイベント・・・とかなのかな
まぁ、これで出来ると思う?よ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 19:01:38.06 yz8ydsYZ
もうちょいゲーム内容詳しく書いた方がアドバイスしやすいかも
1週間があるってだけなら>>756式でいいけど、月を数えていくなら>>756式になる

759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 19:03:38.82 yz8ydsYZ
後者は755の間違いorz

760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 19:30:36.63 +zfVdNB5
すいません

7日目にイベントを挟まずにそのまま宿屋に泊まり
1日目に戻したかったので…
7日目を向かえたら1日目に戻るスイッチ[日数戻し]を作って
コモンイベント:条件分岐:変数[日数]==7
スイッチの操作:[日数戻し]=ON

コモンイベント:条件分岐:スイッチ:[日数戻し]==ON
変数の操作::[日数]に1を代入して宿屋に仕込む
これでできるでしょうか?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 19:42:45.55 gp5f9q10
回りくどい事しなくても、

条件分岐 変数[日数] == 7 (日数が7日目のとき、発動)
 変数の操作[日数] = 1   (日数に1を代入)

でいいんじゃない?
一通り作ってみたら、宿屋の隣に

条件分岐 「日数」==1
「今日は月曜日ね」

条件分岐 「日数」==2
「今日は火曜日ね」

とか、イベントがちゃんと動いてるか確認するためのデバッグ用イベントを置いてテストプレイしてみるとよろし。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 19:54:19.47 +zfVdNB5
あ!こっちのほうがコンパクトでいいですね!

いま作ってテストプレイしてみましたが出来ました!!
代入の使い方が分からなければまったく解決できませんでした
本当に皆さん助かりましたー!!
また分からない事があれば質問させていただきますね。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 10:01:15.11 KkFxJ1HP
>>714
今更おそいかもしれんが
● コマンド : ニューゲーム
が鍵だぞ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 18:59:53.84 6zrewyY6
ツクール200X系にあってツクールVXPで無くなった機能の中で
変数n番の値の変数の操作って具体的にゲームを作る上で、どういった処理をしたいときに
使うものなんでしょうか?
まったくその使い道がわからないので一例を挙げてくださるか
教えてくだされば嬉しいです。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 19:15:30.70 i2IzJ1wz
>>764
例えば変数の1~10に一定のルールで数値が蓄積されていく
でもその内容はプレイヤーにはわからない

後でプレイヤーがご褒美をもらえるとする
1~10の箱の中からそれを選べる、箱の中にはそれに対応したゴールドが入っている

これを行う場合条件分岐で10分岐してもいいが
数値入力を併用することで格段にシンプルに作業が出来
箱が100個でも苦にならない

またキー入力が受ける変数と組み合わせても面白いことが出来そうな気がする


ただ確かにあまり使わないし使い方が思いつかないなら必要ないし
VXPでは比較的簡単にRGSSで同じような操作が可能

766:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 19:55:35.42 6zrewyY6
>>765
詳しい説明ありがとうございます!
バカな自分でもなんとなく理解できましたw
自分には使いこなせそうもない上級者向けの機能っぽいですね。

VXPではこの機能が無くなって嘆いている人を結構見たので
どんなことが出来るのか気になっていました。

製作中のゲームでは無くても支障がなさそうで良かったです。
どうもでした!

767:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 20:02:52.09 i2IzJ1wz
>>766
上級とか下級とかじゃなく使い道を思いつくかつかないかに尽きる感じがする
ちなみに自分も言われるまでそんなコマンドがあったことすら完全に記憶に無かった

768:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 20:29:04.26 lzvjL9yP
俺のゲームではシンボルエンカウントを採用してるんだけど
ダンジョンでの会話中に雑魚シンボルが動いてわらわらと集まってきてしまうんよ
会話中ではこいつらを止めておく方法ってありますか?

769:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 21:55:11.12 xrzsF8MA
>>768
会話中のみONになるスイッチを作ってそれで止める
VXならレクトールのExCommand_MessageLockを使えばいい

770:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 11:10:33.40 Yn/extWs
ツクールVXの質問をさせてください。
バトルメッセージを上部に表示させたのですが、
このままではメッセージが表示されるタイミングで
キャラのステータスウィンドウが消えてしまいます。

常にキャラのステータスウィンドウを表示させ続けるには、
どこをどのようにいじればよいのでしょうか?


771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 21:58:43.47 rmEvSPdn
>>770
Scene_Battleの129行目をコメントアウトすれば
画面上に常にステータスウィンドウを表示させ続けることがでる。
でも、座標の調整やHPのリアルタイム更新化などが必要。

あと、未完のダンボールに「バトルメッセージウィンドウを上に表示」ってのがある。

772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 10:20:13.09 0bUfG/ZZ
ツクールVXで最新verのRTPを入れた人が
旧RTPで作られたゲームをプレイしようとするとエラーでますか?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 11:35:04.79 eb2D/ITW
データベースで弄るステータスとかの上限を変更する方法分かります?
999→9999って感じに

774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 15:34:28.38 WKuiizoc
「RGSS2 限界突破」辺りでググるといい 多分

775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 17:17:22.56 N6L9SDsR
>>773
VX・XPならスクリプトをいじれ
2000なら改造exeを使えばなんとかなることもある

776:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 21:48:30.84 SlibTbLZ
「データベースで弄るステータス」ってのが難問だな
200xはexe弄っても決してエディタのデータベースでは弄れないし
VXPも多くの場合エディタのデータベースには反映されないからな

777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 22:28:01.71 eb2D/ITW
限界突破を利用してるから聞いたのだけれど
と言うことはスクリプトを弄るしか無いのか・・・。
モンスターの限界が999999、これを限界突破利用して弄る場合はどのスクリプトを弄ればおk?

778:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 22:35:07.51 aclnKrV1
>>777
Game_Battlerの
def maxhp_limitが
return 999999あたりになってるだろうから
ここの999999を変えればいいと思うよ

やはりエディタ上では調整できないから
最大HP増加させるステートが作れるスクリプトを併用して
バトルイベントで0ターン目に
最大HP増加ステートを999999を超えさせたい敵に付与
更にHP回復で+999999あたりを必要回数分しておけばいいんじゃない?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 23:40:44.45 eb2D/ITW
>>778
サンクス。その方法で色々頑張ってみる

780:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 08:41:13.11 MYp/HX90
>>776
2kなら本体もいじればデータベースから変更できるぞ
初心者にはおすすめできないがな
>>777
KGC限界突破ならスクリプト上に敵のステータスの設定場所まである
使うスクリプトの最初の日本語の書いてある部分くらい読もうぜ

781:772
11/07/16 09:34:15.44 tgGZOaGw
(´・ω・`)

782:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 15:05:49.53 5CoXhOOa
実際試せばいいじゃない

783:772
11/07/16 15:26:22.34 tgGZOaGw
|ω・`)..

784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 15:42:51.39 LDHY1wzJ
旧RTPで新RTPのゲームをプレイ→エラー
(RTPバージョン違い)
旧RTPをアンインストールせずに新RTPをインストールして新RTPのゲームをプレイ→エラー
(旧RTPをアンインストールしてから新RTPをインストールしましょう)
新RTPで旧RTPのゲームをプレイ→OK
新RTPで新RTPのゲームをプレイ→OK

785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 16:13:29.94 MYp/HX90
>>781
予想:動く
理由:サンプルゲーが動かないと困るから
古いRTPで新しいのやろうとしたら止まるのは確認済み

結論:それくらい自分でやって確かめろよ 知識いらんだろ



786:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 16:18:26.82 BiEmF1an
XPです。
データベース上で、例えば火属性無効化のスキル・ステート・防具は作れないのでしょうか?
ステート自体を無効化する防具、任意属性を半減する防具は作れるようですが、
クラス設定以外で前述の設定はできないようです。


787:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 17:41:01.93 5CoXhOOa
謎の正四面体ってところに属性有効度強制ステートなんてものがあったけど
infoseekの乱で消えちゃったんだよな

788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 18:11:22.70 BiEmF1an
>>787
そうなんです。
検索してたどり着いた先がサービス終了のページで、愕然としました。

属性ごとにコモンでできないでしょうか?

789:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 20:01:12.25 MYp/HX90
「データベース上で」って流行ってるの?何を指してるのこれ?

>>786
ちいさな本屋の詳細設定、属性防御/弱点って奴で出来るんじゃね?
競合?知らんがな

790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 20:32:35.54 dMljkykk
えっ


791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 20:58:39.09 BiEmF1an
>>789は情弱ですか?

主人公やアイテムなどの名前、パラメータといった
作品中のデータをひとまとめにして管理しているも
のを“データベース”と呼びます。

XPのマニュアルより

792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 21:36:16.66 bCBpTWif
>>791
いやさそういう意味じゃないだろ、すべてのデータはデータベースに収まってるんだからさ
>786にしても「データベース上で」なんて言葉要らないだろ?
ならばわざわざ「データベース上で」って付けるからには何か特定のものを指してるんだろう思うだろ

質問に答える方はイチイチマニュアルの解説なんて聞いていないんだよ
そのあたりがハッキリしないと質問に答えにくいのに
それに対して情弱とか失礼にも程がある
他人を情弱扱いできるほどの情強のキミなら自分でやれ
消えたサイトを見る方法を知らないほど情弱じゃないんだろ?

まるでタナ厨見たいな奴だな

793:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 21:58:08.69 ZBK6miej
もし素人の作ったツクール製ゲームで やっぱりBGMがRTPのものだと萎えるでしょうか?
自分は割とRTPが好きなのでそうでもないですが ご回答お願いします

794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 22:08:10.98 MYp/HX90
>>793
お前の信じる道を行け!
どうせ素材サイトのも使い古されてるし面白かったらRTPでも関係ないさ!




795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 22:29:36.87 5BaTZlkE
>>793
ゲームを完成させることに意味がある
初めてゲームを作るというなら完成させる事だけを考えるんだ
後のことはそれからでも遅くはない

796:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 22:48:51.31 XOrFSK9c
>>793
おれは萎えるけどな。特に戦闘曲

797:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/16 22:56:23.20 bCBpTWif
>>793
○○だから萎える、●●だからゴミ箱行き
2chでこういう意見を鵜呑みにしていたら切りが無い
全く反対の意見まであって両方同時に満たせないものもあるからな

それに2chの比較的過疎ナ板の1スレッドでの意見どれだけ役に立つか
vectorで公開すれば何千人単位の人がプレーするわけで
統計的に5人や10人じゃほとんど統計にならない

だからレスポンスや待機時間すら関係ない、好き嫌いの問題でしかない
そんなことについて2chで訊ねるのはナンセンスよ
ここだけで公開するならそれでもいいけどさ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 00:43:50.83 8DdHC5LS
XPのはまだしもVXのウンコBGMは滅入る

799:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 09:32:39.21 M08IrI8h
>>793
そのままだとしょぼいから、ゲームのサントラをダウンロードして使えば?

800:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 09:53:38.82 maqKS7Da
>>798
VXも結構良いの多いだろ。(※バトルBGM除く)

801:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:09:43.45 c2o57YFF
VXPのMIDI音楽の良し悪しなんて音源もいっしょだからスピーカーの良さとい後は好みでしかないような

802:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:22:41.30 maqKS7Da
いやバトルだけはネタゲーでもない限り扱いづらすぎだろ。ぽわぽわし過ぎ。
VXで顔倉と門倉が垢抜けたけどその皺寄せがBGMに来ちゃった感じ。
わざわざ北神さんに頼んだのが裏目に出てる。

803:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:40:01.12 c2o57YFF
俺からすればツクールに入ってる戦闘曲なんて2000もXPもVXも大差ないけどね
どれも可も無く不可も無く
それよりVXはグラフィックが嫌い、でもこんなのこの見出しな

804:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 10:42:50.29 D3wx0EIO
95はどんな出来だったんだろ?
今よりも豊富そう

805:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 11:49:50.24 8DdHC5LS
BGMだとSFCのRPGツクール2とクソゲーのツクールDSが良かった
なんつーか、使うシチュエーションが限定されすぎなBGMが多いと困るよな

806:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 13:09:07.91 d3q4KZJA
BGMが神がかってるのはPS2ツクールだろ。
たしか昔公式からダウンロードできたような

807:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 13:30:37.38 c2o57YFF
随分と安い神ですこと

808:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 14:02:27.82 2BSqyvbr
ツクールVXで画面上で太陽の光が射し続けているという
演出を使ったゲームを見かけたことあるけどあれってどうやってるんですか?
光が射してる画像もある場所知ってたら教えてください。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 14:16:11.01 c2o57YFF
>>808
基本的にこんな感じの画像を加算合成すればいいんじゃないかな?
URLリンク(mirv.s16.xrea.com)

動きに合わせて光も動いたり瞬いたりさせたいなら
複数用意しなと

810:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 15:27:49.91 glAWU2JD
【ツクールの種類】
VX

移動ルート設定、フキダシの表示を、プレイヤー以外にもさせてイベントを作りたいのですが、
初心者講座を見ても分かりません。
教えて下さい。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/17 15:53:34.35 2BSqyvbr
>>809
それってどこの素材なのですか?
出所の分からない素材は使えないので。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 01:09:54.71 e7XMa/65
XPのスクリプトの質問です。

戦闘速度がデフォでは遅くてたまりません。
スクリプト初心者のままいろいろ見たのですが、どの部分で
遅くしているのかが分かりませんでした。
一体の行動の後のウェイトを減らしたいのですが、どこを削ればいいでしょう?
もしくはスクリプト全部を書き換えないとできないものでしょうか。

813:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 12:56:12.46 13uEsIo7
戦闘高速化スクリプトをどこかで配布していたはず

814:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 13:22:17.31 tBIsQX7T
つかそんなに遅かったか

815:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 13:29:49.00 I7tOqg0v
この辺の速度の感じ方は個人差が激しいけど俺もXPのは遅いと思う

816:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 13:43:11.59 tDmJlr2s
遅いというかいちいち微妙なウェイトが挟まってるんだよな
VXもだけど

817:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/18 15:02:55.90 st0Y8lcA
手持ちのXPゲームに戦闘速度のスクリプト入ってた、URL張りはいいのか悪いのか知らないけれど
そこの作者名から検索した結果URLリンク(xrxs.at-ninja.jp)

818:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 00:47:59.15 F8QnZkjY
VXのスクリプトで質問です
MPを%ではなく指定した数値の分だけ上昇させるステートを追加するスクリプトってありますか?

819:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 10:02:39.63 nWv9zm6+
スキル増やしたいんだけど
$w = load_data(“Data/Skills.rvdata”)
while $w.length <= 2000
$w.push RPG::Skill.new
end
save_data($w,”Data/Skills.rvdata”)

これって何処に入れれば良いの?

820:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 10:53:39.75 nWv9zm6+
紹介してたサイトの文が間違ってるっぽいな
自己解決

821:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 19:13:13.55 H8lvUQti
VXでの質問です。
ツクール3にあったようなイベントのグラフィックを最初から半透明で
表示させることはできないんでしょうか?


822:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/19 21:49:01.47 JYZ3Jvgu
>>817
ありがとうございました!解決しました!

823:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 11:58:34.36 i1gTe6Zl
>>818
KGCのパッシブスキル(数値指定可能)とスキル習得ステート
KGCはかなり有名だと思うんだけど知らないのか

824:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 14:10:10.53 mn9zYkWg
RPGツクールVXを三年前ぐらいに買ってしばらく遊んでそのままほったらかしにしてる者ですが、
今でもRPGツクールの最高傑作はVXなんですか?

825:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 16:05:57.20 uBdQhD49
2000です。ツクールはもう出ません。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 17:15:14.57 iBNW8MxL
VXについて質問させてください。
イベントコマンドでマップのスクロールを指定したところ、
そのマップにあるすべてのイベントが、
一緒にスクロールしてしまうようになってしまいました。

これは、スクリプトのどのような定義が変わってしまったことによる
現象なのでしょうか?

スクリプト検索でscrollと入れて検索しても、
変えていないはずのプリセットスクリプト部分ばかり該当してしまって、
どうにも解決できません。

どうか原因の可能性だけでもよいので、ご教示くださいませ。





827:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 17:19:36.84 dsRf2Z1T
2000が優秀なのは確かだけど扱い難しいしexe改造済みを持ってくる以外はコモン辺りを自分でぐりぐりするしかない
その点XP以降はスクリプトコピペで素人でもそこそこ見目の良い物が作れて、出来る人なら弄りまくって凝った物が作れるし
流石に2000がトップじゃなくなってると思うよ

828:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 05:06:26.76 Td6wlHr7
遊ぶ側からしたら、VXやXPやったら2000は余程完成度高いゲームじゃないとやる気起きないわ

829:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 05:27:20.56 19MxOpgC
>>828
×遊ぶ側からしたら
○俺は

お前の嗜好は否定しないが
自分の意見をユーザーの総意にするなよ

830:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 05:49:00.47 saMkarDI
俺はXPやVXは導入めんどそうだから2000や2003しかしてない

831:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 05:50:40.51 SU8scmDq
実況見てるとユーザーはあまり区別してないよな

832:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 06:08:16.89 19MxOpgC
作ってる連中と2chに入り浸ってゲーム評価してるような人間以外は
ほとんど区別して無いだろうな

VXだって今のご時世からすれば決して解像度が高いわけじゃないし
内容もSFC時代のゲームの域を出ていないから
プレイヤーが期待してる範囲は2000のころと大差はないだろう
フリゲのRPGの完成度に過大な期待なんかしてないって考えるのが妥当

833:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 07:52:37.80 z+KaWZpJ
毎度思うけどXPもVXも1ピクセルを1ドットに合わせてるだけだろ。
未だにVXの解像度は低い(キリッ、とか言ってる奴は意味分かって言ってんのかよ。
とてつもなく阿呆っぽいぞ。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/21 08:14:48.74 19MxOpgC
あのさ普通こう言う場合「解像度」通じるんだけどね
モニターの表示領域とかも「解像度」って言葉で話してたら
イチイチ「毎度思うけどXPもVXも1ピクセルを1ドットに合わせてるだけだろ。(キリッ」
とか指摘してご満悦なのかね?
辞書だけ引いて新聞は読まないで物知り気取りみたいで悲しいヤツだな

ウィンドウの表示領域とか画素とか言う方が通じないやつが多いんだけど
そういえば満足かね?


今時のパソゲーじゃ640x480pixelでも小さ目なんだから544x416でも320x240でも
グラフィック的な演出にあまり期待なんか出来ないって話だよ



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