RPGツクール初心者質問スレ3at GAMEAMA
RPGツクール初心者質問スレ3 - 暇つぶし2ch340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 02:22:19.40 JtD0/ghB
vxで質問です

物語の途中でタイルの通行設定を変える事はできますか?


341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 02:24:22.33 ZJJAXWFL
できます

342:310
11/05/22 10:35:46.15 3K9uhCDc
>>311
直でウィンドウ出しておく ってどうするんですか?

文章を「下」に出しっぱなしにするのはできるんですか?


343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 12:29:34.79 JtD0/ghB
>>341
どのようにすればできますか?
探しても見つからないんですけど・・・

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 13:04:24.10 JtD0/ghB
自己解決しました。すいませんでした

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 15:36:26.54 JtD0/ghB
vxでタイマーのカウントアップができないのですが・・・
カウントダウンではなくカウントアップをさせるにはどうすればいいでしょうか

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 16:58:32.65 h0wbVEr6
XPで戦闘前後台詞、というスクリプトを導入中なのですがどうしてもネームエラーが出ます。何故でしょうか
ちなみに他のスクリプトは一切導入してません

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 17:01:39.58 P5hs0egW
使い方が間違ってるかバグ、という回答しかできないなそれじゃ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 21:11:16.06 7/93b7yh
OSがXPなんですがツクールのゲームを個別に音量調整出来る方法・ソフトはありませんか?
VIC-3はサウンドデバイスの都合で無理でして
indievolumeは外国のシェアウェアなので環境的に無理でした。
(一応無料トライアルを試してみましたがRPG_RTだけ反応しませんでした)

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/22 23:08:33.70 YClsaky9
>>342
「表示したまま」ってことはそのウィンドウの内容は一定期間変更しないんでしょ?
じゃあ「文章の表示」を使わずウィンドウを直接作っちゃえってこと。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 03:10:30.26 BaaZSDj9
rgss2でツクール2kの顔グラフィックをツクールVXの顔グラフィックに規格を合わせて
画像ファイルを吐き出すスクリプトを書いてるんだけど透過色の指定だけ出来る気がしない。
どこかに設定する項目か項目を増やすスクリプト素材はあるかな?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 08:56:58.31 eeT7B3vI
>>349
「文章の表示」を使わないってのが・・
初心者には・・

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 09:52:27.39 XGyCXQXQ
>>351
ピクチャの表示って知ってる?
わからないなら説明書読め

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 13:49:43.98 TpTI8A8r
ツクール2000です
データベース(主人公、特殊技能、アイテム、敵キャラとか)での設定って
どのファイルに保存されているのでしょうか?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 14:54:18.01 RNwXQ35K
>>351
2000時代からの伝統的なテクニックだな
要するに、ウインドウを自前で画像として用意してピクチャ表示し、その上にウインドウを非表示(透明)にした文字列を使って文章を書く
特殊な演出をしたい場合は、ウインドウに文字を書いた状態の画像も用意してそれを使う、って言うヤツ

つか、VXならそれ系のスクリプト探せば見つかるんじゃないか?
俺はあんまり使ったこと無いからよく判らないけど、マルチメッセージスクリプトとかでググったら良いと思う

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 17:05:34.79 Z7ojXsZ7
はわわっ!

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 19:34:29.48 L4m0Ezmf
すわわっ!

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 19:54:21.52 BaaZSDj9
とりあえず自己解決。
get_pixelとset_pixelフルに使ってもpng保存に掛かる時間に較べればマシだった。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 00:22:59.48 X9FaIHwq
ちょこちょこ解説サイト読んでRGSSの構造を勉強中なんだが……。
ちなみにツクールXP。

基本的にクラスの中でメソッドを定義して、そのメソッドはそこでしか使えないんだよな?

クラスの中で定義されてるメソッドを別の部分で呼び出したいんだが……。
method_A とというメソッドがあるクラスで定義されていたとして、
それを他のクラスやコマンドの「スクリプト」から呼び出すにはどうすればいいんだ?
そもそも、コマンドの「スクリプト」はどういう位置に当たるんだ?

わかりにくくてすまんが誰か頼む。



359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 06:24:57.10 K2CK5VwR
Moduleとクラスメソッドで調べろ。スクリプトコマンドはGame_Interpreter内で
実行されるからGame_Interpreterにメソッド追加すれば余計な物を付けずに実行出来る。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 21:01:57.93 P73exJ7i
2000での質問です。

マップ間を場所移動する際、なるべくアクティブに見せるために
キャラクターの動作指定(移動できない場合は無視)、画面色調の変更(RGB:0,0,0,ウェイト付)、
指定動作の全実行などを組み合わせています。

ところが稀に移動せずに画面が暗転したところでフリーズしてしまうことがあります。
ウェイトなどを間に挟んだりして対応しているのですが完全には解消されません。

この場合、どのような対処をした方がいいのでしょうか。
それともあまり場所移動イベント周辺には何も手を加えない方が賢明でしょうか。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/24 21:47:27.66 T1GSofqO
>>360
自分なら単なる移動だけに余計なイベントは入れないけどな、めんどいし

でもまあ2000ならYADOさんの所で聞いた方がいいかもね

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 00:18:06.35 ismTbJnC
>>358
Rubyの本買ってきて勉強しろ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 00:21:34.91 ct364MBm
>>361
ご意見どうもありがとうございます。
やはり手間や後処理を考えると省いた方が無難なのかもしれませんね。

またしばらく行き詰まるようだったら改めてYADOさんのサイトでご意見頂戴してきます。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 03:43:41.45 aVADZcF6
はじめまして。先日VXを購入してゲームを作り始めたのですが
全体攻撃のダメージを一括表示に出来なくて困ってます。
一括表示させるにはスクリプトをどういじれば良いのですか?
教えていただけると幸いです。

365:310
11/05/25 06:35:29.18 ZRsCeCSz
>>354
マルチメッセージスクリプト これはすごいですね

でも「文章表示」は
複数表示くらいサポートして欲しいですね次回作

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 22:42:17.94 E7nrpiV3
で、ユーザー登録なしの配布・販売っていう規約違反はキビシイの?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 23:43:51.90 uTtU9toe
聞いてみたらいいじゃないですか

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 13:45:43.48 Jsd6KTCp
VXです。
暗号化したゲームの修正パッチってどうやって作ればよいのでしょうか?
暗号化有償配布後にバグが出た場合など、皆さんはどう対応されてますか?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 20:10:53.09 3ilXl9le
>>368
場所によっては購入後の再DLは無料でできる
通常はオリジナルのプロジェクトを修正して、
再度暗号化だと思うけど…

ただ、ひとつ言わせてもらうと
お金払ってもらう以上、そのくらいのことは調べておくべきだと思う
バグが出てしまうのは仕方ないことだし


370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/26 23:49:34.85 p5+V2ftA
初心者です。
先日、和素材+VXのセットを買ったのですが、
これは和素材と元々のデフォルトマップ素材は一緒には使えないのでしょうか?
キャラ、戦闘アニメーションなどは一緒に使えるのですが、
マップは和素材しか表示がされず、困っています。



371:368
11/05/27 00:04:28.32 Jsd6KTCp
>>369
>お金払ってもらう以上、調べておくべき

自分でもそう思って、バグ取り中不安になりここで聞きました。
やはりゲームデータまるまる再配布になってしまうんですね。
CD-ROMで配布予定なので、再DLのURLを封入して対応することにします。
どうもありがとうございました。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 00:09:47.48 cQ0uHHRi
>>370
VXの仕様。複数のマップチップ素材を併用出来ない。タイルEだけ別。
複数プロジェクトを立ち上げてマップを編集する面倒な方法もある。
それ用のスクリプト素材も一応どっかで配布してたっけ。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 00:16:19.08 E/zFvV+j
>>372
やはり併用はできないですか。
スクリプトはこれからいろいろ試してみるつもりです。

ありがとうございました。


374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 06:28:51.22 ttdrndng
>>373
スクリプトの中には、マップタイルセットを切り替えるやつもあるから、それを
使えば両方使うことができるが、マップの編集が大変なのであまりお勧めできん
俺は必要なマップタイルを自分で切り貼り(画像ソフトで)して1つのセットに編集
し直してる
まあ、VXの糞仕様なのでしょうがない

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 10:53:59.64 RUUaUjZB
マップチップをそんなにたくさん使い分ける事もないだろって判断だったのかね

仕様ならそれを受け入れて出来る範囲でツクるしかないんだろうけど
スクリプトで何とかできるとはいえデフォで出来た方が楽だし
この手の制作ツールはシステム上の制限は減らして欲しいところだ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 18:01:43.99 ttdrndng
だよなぁ、そういうとこはebはKYだよ
アイテム数とかの上限を99999にして欲しいとか、マップタイルはXP仕様に戻して
欲しいとか、他にもあるのにebはなんで毎回改悪するのかと
満足されると次が売れないからわざとやってんのかと疑う、そのうちウディタあたり
に座を奪われても顔真っ赤にするなよと

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 18:37:11.91 i4R1dpVn
アイテム数は増やす方法あるよ

save_data([nil] + Array.new(1200) { RPG::Item.new }, "Data/Items.rvdata")

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 18:40:41.00 nHvLrfiG
ただXPユーザーから言うとマップ依存しか使えないXP版も結構だるい
これだけじゃ見栄えいいの作れねーよってチップセットも多いし
いちいちコピーして同じ内容をいろんなセットに含むというのもダサい

次回は基本セット&専用チップのハイブリッドになればいいな

って何のスレだ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 20:47:05.99 c+Vl4oW5
>>377
敵とかステートもできる
ただ、そのコードは新規以外でやると…w

少しやり方を変えれば新規じゃなくてもOKだけど



380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:05:51.22 ttdrndng
>>377 >>379
いや、その方法は知ってるけどいちいちスクリプトでやるの面倒じゃない?
ツクール自体が対応すればいい話だと思うが

>>378
確かにそうでしたね
ツクール内で必要なマップタイルをそのマップのマップタイルに自由にセットできれば
いいのにと思う

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:12:36.25 h2eEd6MF
>>380
アイテム数の方はただの無いものねだりだろ。
上限数は自由に決められる上でebが「999個以上は設定出来ない」という最大上限数を設定している。
最大上限数を設定するのは当然だし999個という上限に不満を言っても仕方が無い。
どれくらいなら満足するの?って話になるし。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:30:38.15 i4R1dpVn
そもそもどうやったらアイテム999種類なんて作れるんだ?
同じアイテムの性能違いでないなら俺には無理だ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:34:11.59 jbMTgHDd
VXで質問です。

クリティカルの名前を変えたい(例:会心の一撃)のですが、
変えることは可能ですか?

データベースの用語のところでは変えられないようなので
他のところでしょうか?

どなたか教えていただければ助かります。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:40:24.58 i4R1dpVn
Vocab

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 21:41:06.02 h2eEd6MF
>>383
module Vocab
CriticalToEnemy = ""
CriticalToActor = ""
end

好きな文字列を入れて適当な場所に貼り付けろ。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 22:40:58.69 nyhAF9aG
多少面倒な仕様の方がゲームのできに貧富の差ができて面白いんだよ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 23:45:12.26 /ZuEaogo
初歩的な事ですみません
解像度というのがよくわからないのですが
例えば、全く同じ画像でも320/240と640/480という違った解像度で表示した場合は違った感じに表示されるのでしょうか?
それとも画像は同じように表示されて、画面の大きさ自体が変わるということなんでしょうか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 23:54:19.50 vPclAN24
320/240と640/480ってのが画像の大きさだと思うんだががががが

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 00:32:18.79 cHWJ9oUK
320/240の解像度で640/480のスクリーンに画像を転送すると
1ピクセル2*2ドットの比率で反映される。(RPGツクール2000,2003とか)
XP,VXは解像度と画面サイズが一致してるから解像度とか気にしなくて良い。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 16:12:50.13 6gnwZ3Ii
スキルがヒットした時だけ、台詞をしゃべらせたいんだけど良い方法ありますかね?
できればコモンイベントとかは使わない方法があればいいんですけど
(同じスキルでも敵によって台詞内容を変えたいので・・・)
というか、スキルがヒットした時だけしゃべらせる方法もわからないんですけどね

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 16:31:01.88 JOOYddjl
しゃべらせるってボイスか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 16:58:37.72 6gnwZ3Ii
いえ、テキスト文です
ボイスはテキストから呼び出せれば、それにこしたことはないですが・・・
URLリンク(www14.atpages.jp)
この方のがそれっぽいけど、ヒットしたかどうかは見てなさそうだし
スキル発動前ぽいし・・
コモンイベントでも、中でスキルを使用する敵によって分岐すればいいってのは、
良さげな考え方なんですが


393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 17:05:27.23 q6UVgv3t
>>388>>389
レスが遅れてすみません…
どうもありがとうございました

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 17:57:51.42 vEjWP/QQ
製作系の質問でなくて恐縮ですが
コントローラーをPS2コンをコンバータで繋いでるのからゲームパッドに変えたら
今までとボタン設定が変わってしまいました
これどこで設定いじればいいんでしょう?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 18:31:07.53 6gnwZ3Ii
コントロールパネルのとこじゃないのか・・?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 18:33:02.80 6gnwZ3Ii
あ、でもボタン番号設定の確認はできるけど、変更はできん
かえるなら、joytokeyとかか?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/29 18:42:28.13 vEjWP/QQ
>>396
ありがとうございます、外部ツールで変えればよかったんですね

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 08:59:50.59 zYLnjDLK
VX
ビデオ再生
エンディングとかでしたいんですが?

399:398
11/05/30 10:20:17.04 zYLnjDLK
MEフォルダにAVI入れると確かに別窓で再生しますね
これだとおかしい!
ゲーム画面に再生できないですか

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 19:40:09.32 CsOc6ZSc
和の中身はどんな感じなんだ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 23:42:14.47 s3bZu9+f
>>400
URLリンク(tkool.jp)

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 06:32:17.23 G7TTsq1a
SRPGツクールの新作はまだか?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 12:54:45.07 4vhQ+9kO
VXで作品を仕上げ、二周ほどテストプレイもしてみましたがまだ不安です。

普通にテストプレイしただけでは見落としやすいバグや
初心者が気付きにくいバグってどんなものがあるでしょうか?
ちなみにスクリプトなどは一切使っていません。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 13:02:45.56 AfNLOYZJ
>>403
・マップの通行設定がおかしい
・同じ種類の汎用イベントのイベント起動設定のブレ
(触れるだけで起動する物・調べないと起動しない物)
・アイテムの説明文と実際の性能が一致していない
・負けイベントを強引にレベル上げまくって突破したらイベントが止まる
・場所移動イベントの座標がおかしい(降りて昇ったら前と違う場所とか。仕様の場合もあり)
・物を押すようなイベントがある場合、やりようによっては移動不可になって詰む

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 13:21:16.34 4vhQ+9kO
>>404
素早い回答ありがとうございます!
よくよく考えてみれば絶対大丈夫とは断言できない項目もいくつか…。
これから一個ずつゆっくりとチェックしてみます。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 00:56:28.20 l1EUo4DU
VXって持ってないんだけど
よくここでマップチップが一つしか使えないようなことを聞きますが
一つのマップチップをどんどん延長していったりはできないの?


407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 01:05:41.74 6viu4ykd
できない

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 01:40:40.01 ni/CMwca
マップファイルを延長出来るのはXP

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 10:36:37.32 4y61B4Vs
VXでダッシュ中の画像を変更するスプリクトの配布先をご存知ないでしょうか?
どこも閉鎖してしまっていて困っております。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 14:21:31.34 B4gjVAr8
VXを買ってきて勉強しているものです。

フタゴのカミサマというサンプルゲームをプレイしながら
スクリプトを見て勉強しているのですが、
下記のボス戦になったときのイベント内容で躓いております。

=======================================

◆スイッチ操作:[0017:sys_神様逃亡禁止]=ON

◆バトル処理:ボス戦_ガルーダ

◆スイッチ操作:[0017:sys_神様逃亡禁止]=OFF

=======================================

ちなみにコモンイベントの中に
下記の「神様エスケープ」というイベントがありますが、
このコモンイベントはどこに記述されているのでしょうか?


==============コモンイベント==============

◆分岐条件:スイッチ[0017:sys_神様逃亡禁止]==OFF
 ◆SEの演奏'Run',80,100
 ◆バトルの中断
 ◆
:それ以外の場合
 ◆文章:
 ◆: :が、逃げ切れなかった!
 ◆
:分岐終了 

=======================================

コモンイベント欄に記述しておくだけで、
スイッチを入れれば戦闘時に反映されるのでしょうか?



411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 15:54:31.85 XestbVWg
>>410
>コモンイベント欄に記述しておくだけで、
>スイッチを入れれば戦闘時に反映されるのでしょうか?
それはない
スキルNo.085「神様エスケープ」の使用時に発動するコモンイベント欄で使われてるよ
スイッチはあくまでボス戦でこのスキルを使えなくするための判定

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:08:37.90 l5aWLm8T
ツクールVXで、イベントコマンドのスクリプトにて下記のように入力し、
マップの左上に「最初の街」というウィンドウを表示させ1秒後
消えるという処理ができたのですが、
その1秒間のウェイト中はプレイヤーも動けなくなってしまいます。

この処理の間もプレイヤーが動けるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
わかる方、どうか教えてください。

@window = Window_Base.new(0,0,180,64)
@window.contents.draw_text\
(0,0,100,32,"最初の街")
Graphics.wait(60) #1秒ウエイト
@window.dispose

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:16:03.45 nhDvgr2p
>>412
イベント起動条件 並列

イベントコマンドスクリプト
@window = Window_Base.new(0,0,180,64)
@window.contents.draw_text\
(0,0,100,32,"最初の街")
ここで一旦区切る

イベントでウェイト60フレーム

イベントコマンドスクリプト
@window.dispose

イベントの一時消去

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:18:22.50 nhDvgr2p
最小限のコマンドでやりたいなら
イベント起動条件 並列

イベントコマンドスクリプト
@window = Window_Base.new(0,0,180,64)
@window.contents.draw_text\
(0,0,100,32,"最初の街")
@wait_count = 60
@window.dispose

イベントの一時消去

これで2コマンドだけでいける

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 16:34:35.40 l5aWLm8T
>>413-414
おお!すごい!素晴らしい!
見事に出来ました!!
自分は自動実行でやってかれこれ1時間くらい悩んでいましたw
こういう方法があるんですねえ。勉強になります。

ここで聞いてみて大正解!
本当にありがとうございました!!

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 18:03:10.25 HRefC6Tz
VXでの質問です。
KGCさんのマップチップのタイルセット拡張スクリプトを導入しました。
このスクリプトは、置き換えたタイルの画像がエディタに反映されない仕様と
なっていますが、このスクリプトを導入している方はどのようにしてマップを作っていますか?
効率のよいやり方や置くべきタイルを間違わない方法などあれば教えて下さい。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 18:15:32.36 nhDvgr2p
>>416
とりあえず3つ。正直拡張規模によると思うけど。
正直、そんな大規模に入れ替えないなら1でなんとかなるかと。

ものぐさ用
1. どのチップがどのチップを使っているか頭に叩き込んで脳内補完する

堅実な人用
2. 全く同じ通行設定の別プロジェクトを用意し、そちら側のタイルを変更後のタイルにする
  そちらで作ったマップをShift + コピーで本体に貼りつける

手間を厭わない人
3. 適宜入れ替える

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 19:02:01.08 jle3CE75
VX用にフリーソフトで自作のBGMを製作したいのですが、何を使えばいいのか分かりません。

○楽器での作曲は経験あり、音楽の知識は一通り大丈夫
○音楽ソフトは触ったこともない、PCと繋げる機材とかも無い
○取りあえずは作って導入してみたいだけ、チープな出来でも構わない

こんな条件に合うソフト教えていただけませんか?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 19:12:39.85 TT/gwzLt
>>418
何か特別なツールでも必要だと勘違いしてるの?
出来不問なら適当なMIDI作曲ソフトで作って突っ込めばいいだけなんだけど

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 19:37:22.01 0m+hr5gW
とりあえずcherryでも落としておけ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:06:19.91 HRefC6Tz
>>417
回答ありがとうございます!
2のやり方は盲点でした…マップをコピーしてしまえば間違いもありませんね

ただ、全く同じ通行設定とはどういった意味でしょうか?
試しにプロジェクト2でマップを作る(素材集「和」を使用しました)

マップをコピーしてプロジェクト1に貼りつける
とやった場合、プロジェクト1の通行設定のままになってしまって、
本来通れないはずの木などをすり抜けてしまいます。
プロジェクト1のほうの通行設定をいじると他のマップにも影響が出てしまいます…

プロジェクト1,2ともに拡張スクリプトを導入してあります。
読解力がなくて大変申し訳ないのですが、ご教授いただけたら嬉しいです。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:13:32.85 nhDvgr2p
>>421
つまり、タイルマップの数を拡張しても通行設定をプロジェクト間で変えないってこと
2の方法を使うなら、双方の通行設定は全く同じにしないと使えない

和は持ってないけど、本来のRTPとは通行設定違うんだろうから
単純に張り付けるだけだともちろん無理

既に別々の通行設定で作り始めているなら2は使えないと思うよ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 20:23:03.13 HRefC6Tz
>>422
迅速な回答ありがとうございます
なるほど…やはり和は和で使ったほうが簡単そうですね

素材屋さんから頂いてきたマップチップは、
教えていただいた1のやり方でやろうと思います!
詳しいご回答ありがとうございました!

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 21:28:33.17 jle3CE75
>>419-420
ソフトで作曲って何だか敷居が高そうなイメージがあったのですが適当で大丈夫そうですね。
cherryというので始めてみます、ありがとうございました。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 23:37:20.45 hnPt4Bp/
>>424
音楽ツクールでも買えば?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 00:02:14.54 sgAYCh9p
>>418
楽器が一通りあるなら録音してiTunesでmp3にするのが一番早いんじゃない?
俺はドラムが手が出なくて泣いた

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 02:50:23.37 6BKFLkpS
敵と味方のパラメータ設定ですけど、
成長テーブルや装備補正を全部先に作ってから敵側を設定するのと
敵味方並行してシナリオ順に調整していくのだとどっちがやりやすいでしょうか?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 10:56:11.54 xXYADHsb
>>426
oggにしないとリピートできないよ。
スクリプト使えば別だが。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 13:41:34.64 Gpbh0vyU
VXで質問なんですが、戦闘中特定のステートになっている間BGMを変更するにはどうすればいいでしょうか

430:429
11/06/04 14:23:58.72 Gpbh0vyU
すみません、自己解決しましたー

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 16:43:10.25 Sv7tVd/x
ツクールXPで質問です。
アクターによってエネミーがスキルを使い分ける処理をしたい
と思っています。
エネミーのアクション設定でスイッチ条件を使おうとしているの
ですが、戦闘時に攻撃対象ごとに準備したスイッチ(1~4)を
入れるスクリプト処理がうまくいきません。
いまは、アクター分4つのスイッチを用意し、

エネミーが攻撃対象決定

攻撃対象アクターのスイッチをON

エネミーのアクション条件でスイッチON条件でスキル発動

結果、アクター別に設定したスキルが発動

という流れにならないかと考えてます。

エネミーの攻撃直前に、対象アクターのスイッチを入れる
処理は、スクリプトのどの場所にスイッチ設定のスクリプトを
入れればよいのでしょうか?


432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 19:35:14.11 jbZvIjhU
2003での質問
コモンイベントを戦闘中にアイテムやスキルに割り振って使うには
どういうパターンで行うといいですか?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 23:50:49.64 09gVGfct
URLリンク(kaisouryouiki.web.fc2.com)
ここの魔法防御パラメータ追加で追加した魔法防御を
URLリンク(www14.atpages.jp)
これでレベルアップ時に表示させるにはどうしたらいいの?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:02:18.85 j12U6rUY
>>259の質問に便乗させてください
敵グループの最大数を増やしたいのですが

>$w = load_data("Data/Enemygroups.rxdata")
>$w.push RPG::Enemygroup.new
>save_data($w,"Data/Enemygroups.rxdata")

このスクリプトだとエラーが出てしまいます
Enemygroupでダメだと、何のワードを入れたらいいんでしょう?
スキルはSkill、武器はWeaponで増やせたんですが…

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:06:01.68 aNpU0RzQ
RPG::Troopじゃないの?
XPは今確認出来ないから確信出来ないけどヘルプのデータ構造見りゃ載ってるはず

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 09:37:33.62 nWlUD7Od
>>433
他のステと同じような処理を組み込む

よく初心者だから…とかいうのがいるけど
自分でやってみるのは大事だと思うんだ


437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 10:09:37.47 j12U6rUY
>>435
無事解決できました
ヘルプ初めて使ったかも…w

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 10:20:23.82 dSlz1c6G
>>433
昔やったなぁ
魔法防御力を定義してやって表示させるだけだよ
ほぼコピペで改変するだけの簡単な作業です

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 10:34:27.48 z61B1foT
ツクールVXの質問です
OSはウィンドウズ7の64ビット
CPUはCEL-E3400 2.60G メモリ4Gで
ツクールVX製のゲームをプレイしようとすると
起動準備時にCPU使用率が100%になり異常に重くなりしかも起動にも1分近くかかります
起動してしまえばCPU使用率40%前後で安定しているのですが
原因と改善方法が解らずに困っています
どなたか改善方法が解る方がいらっしゃいましたら知恵をお貸しください

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 11:16:24.54 l97aPq+q
>>439
ひょっとしてDirectX11対応のグラボ積んでるんじゃない?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 11:19:23.81 z61B1foT
>>440
グラボは無しでオンボードです
DirectX11は入ってます
XPのゲームは起動に10秒かからず、VX製のゲームだけでこういう症状が出ます

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 11:42:02.78 l97aPq+q
>>441
エディタ側でmidi再生しても同様の症状が出るなら
Win7とDirectX11が絡んだ問題かなと。
オンボードのがDirectX11対応のグラフィック機能かも。

俺はOSを再インスコ、ドライバーも全て適用したあと
速攻でVX入れて、VX本体とGame.exeをXP互換モードで立ち上げたら
うまくいったけど、他の物を色々インストールしたらどうなるかは分からないなぁ。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 12:47:05.35 z61B1foT
>>442
同じ症状が出ました
どうやらwin7とDirectX11の問題な様です
ためしにクリーンインストールしてみます

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 22:05:06.93 vtJ5RDEL
うちは、以下の環境だけど
同様の事象が発生しています。

OS:vista(32bit)
CPU:Core 2 Duo E7400(2.8GHz)
メモリ:4GB
グラボ:Geforce9500GT

初回ゲーム起動時のみ、30秒ほど固まります。
サンプルゲームでも、自作のテストプレイでも同様です。
2回目以降は、5秒もせず立ち上がります。

グラボのドライバのバージョンを変えて、色々やっていますが、
ドライバインストール後の1、2回はいいのですが、
すぐに上記事象になってしまいます…

Vistaなんて、ヤメチマエって話ですかね…

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 06:40:51.81 QfE40KOR
ツクールVXの質問です。

周回前提のゲームを作っていたので、KGCさんのモンスター図鑑引き継ぎと
HARTS HORNさんの2週目引き継ぎスクリプトを入れようとしたのですが
HARTS HORNさんのサイトが閉鎖してしまっていました。

いろいろ探してみたのですが、保管なども見つけられませんでした。
もう閉鎖してしまった作成者さんのスクリプトは諦めたほうがいいのでしょうか?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 15:17:28.11 1uf4GKcL
古いゲームなのですが7の64ビットでツクール95製のゲームを遊ぶのはもう不可能なのでしょうか?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 16:01:20.53 AaFtiV8M
>>445
URLリンク(www.archive.org)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
上記のサイトにアクセスをすること。

ウェブの欄の所にHARTS HORNさんのURLを打ち込んでTake Me Backをクリックすること。
カレンダーみたいなものが表示されるのでそこで適当にみてくれたまえ。

んじゃ。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:41:21.97 EpBD2agH
VXで1マップに5つ以上宝箱作る場合は、セルフスイッチで足りない分は
普通のスイッチを一つずつ消費して作っていくのが一般的なやり方ですよね?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:48:11.76 pJYmAD+f
ゲーム完成させてから修正したいところが出てきたのですが修正パッチってどうやって作るんですか?

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:49:35.39 /s9FUuyy
>>448
セルフだからそのイベント自身にしか効果ないよ
だから全部セルフAだけでいけるはず

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:53:27.72 /s9FUuyy
>>449
暗号化していないプロジェクトを修正して再度暗号化
修正差分だけとかは基本的には無理

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 20:56:19.88 pJYmAD+f
>>451
何とかゴミ箱からファイル引きずり出して出来ました!
有難う御座います。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/06 23:45:46.24 EpBD2agH
>>450
あ、勘違いしてたかも…。早速試してみます、ありがとうございました。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 09:19:39.83 zuYrflIY
>>447
見つけることができました!ありがとうございます!

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 11:38:24.82 /ka0yQLP
VXで素手状態での攻撃アニメをキャラによって変えたいと思っています。
初心者なのでスクリプト使わずに出来ればでいいのですが、

「素手」という概念の装備をさせてアニメを指定すればいいかな?

「素手」を外せたらおかしいから固定したい、でも防具は変更可能にしたい

外れるたびに強制装備されるような仕組みを作れば…?

キャラも多いしコモン並列監視がずいぶんやっかいな事になりそう

というわけで、そろそろ諦めようかとも思ってます。
念のために訊かせて欲しいんですが、もっとシンプルに処理する方法ありますか?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 13:02:53.11 QnBhS+bs
>>455
そんなややこしいことしなくてもスクリプトのGame_Actorの
● 通常攻撃 アニメーション ID の取得にある
return weapons[0] == nil ? 1 : weapons[0].animation_id の所を

case @actor_id
when 1
return weapons[0] == nil ? 1 : weapons[0].animation_id
when 2
return weapons[0] == nil ? 50 : weapons[0].animation_id
when 3
return weapons[0] == nil ? 70 : weapons[0].animation_id
end
な風に交換するだけで出来るよ。
これでアクター1で1のアニメ、アクター2で50、アクター3で70のアニメになる。
スクリプト使った方が楽な事も多いからかじってみるのがよさげ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 13:11:58.89 RYOrquIg
KGC 素手詳細設定 でググるがよろし

ありもののスクリプトなら放り込むだけで機能するんだから、
それぐらいは調べて使った方が色々楽だと思うよ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 18:35:03.12 /ka0yQLP
>>456>>457
回答ありがとうございます。
スクリプトに手を出してみる良い機会って事ですね。頑張ります。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 21:40:46.89 kGv+5m/P
vxで戦闘終了後にBGMの変更イベントを入れたんだけど
なぜかすぐに再生されずに数秒後に再生されてしまうんです。
すぐに再生するようにする方法はありますか?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 22:13:33.62 RYOrquIg
おかしな処理入ってんじゃね?
例えば、色調補正とかフェードインとかのウェイトがかかるイベントを間に挟んでるとかさ
他の並列処理のコモンイベントとかがあるんなら、それが干渉してウェイトになってる可能性もあるし

灯台もと暗しで、単純にBGMのファイル自体の余白が原因だったりもするけどな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 22:24:27.76 OW9fIccp
戦闘終了MEが終わってないだけだったりして

462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 22:25:34.96 kGv+5m/P
>>461
その可能性があるかもそれません。
終了MEを終わらせてから元の画面に戻るとするには
どうすればいいのでしょうか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 22:31:56.87 RYOrquIg
ME短くすればいんじゃね?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 23:10:39.34 kGv+5m/P
RTPのヴィクトリー2を使用してるんだけど
これ戦闘後まで続くほど長いの?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 11:19:09.69 tZKTSle/
ツクールVXにて質問です。
敵を攻撃したときに、相手の頭に与えたダメージが表示されるスクリプトを導入したのですが、
この処理をイベント命令内「敵のHPの増減」にも適用させる事は出来ませんか?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 15:16:07.40 2eFNhDWS
アニメーションでやればよくね

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 20:37:37.97 SNHq7eUW
多分Sprite絡みの処理なのにそんな曖昧な情報で答えられるわけないわ

>>464
BGM変更直前にでもAudio.me_stop入れとけば?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 21:47:28.25 jKpkzkIM
Audio.me_stopってなんでしょうか?
BGM変更の前にMEをなしにしておいたらまったく音楽が鳴らなくなりました。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 22:40:57.62 BSeaUOt0
色々試したけど、そんなに遅れるか?

バトルの処理・BGM変更だけだったら、そんなに遅れる事は無いと思うけど
一拍ぐらい、普通に変更せず元のBGMに戻る時と大差無いぞ

ただ、曲によっては若干遅れる物もあったから、もしかしたら切り替える曲の方に問題があるのかもしれない
編集出来るツール探して、冒頭に余白のような部分が無いか、ちょっと見てみてもいいかもしれない

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 23:05:51.03 jKpkzkIM
KGCスクリプトというサイトに勝利時 ME 強制停止という
便利なスクリプトがあるじゃないですか
今見つけた
誰もこれの存在知らなかったのでしょうか

471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/08 23:11:27.10 BSeaUOt0
お ま え も だ ろ ?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 11:55:02.22 WNkaaVka
ツクールVXで質問です。
KGC様のサイトのスクリプト「スキルCP制」において、
「CP」ではなく、「登録スキル最大数」をアクターによって増減させるようにするにはどこをいじれば良いのでしょうか?
アクター[1]は登録スキル最大数+3 のような感じにしたいのですが

473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 13:21:26.25 nYnl1H9N
>>472
イベント用コマンドで可能みたい

詳細なマニュアルあるから、そのスキルCP制のページを確認したほうが早いと思う

474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 15:00:25.56 WNkaaVka
うおっと、すいません、下の方に詳しく書かれていました・・・気をつけます

475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 10:59:21.87 42NEFhAi
同じくKGC様のスクリプトで質問なのですが、

「ステータス振り分け2」スクリプトの機能に「詠唱速度」というものがあり、スキルの「速度補正」に作用するとの事なのですが
このスクリプトを導入すると、「速度補正」の負の数の設定そのものが無視されてしまい、
速度補正-999のスキルでも通常どおりに発動し、詠唱速度の意味が無いのですが、これはなにが問題なのでしょうか?
速度補正が正の数なら通常どおりに機能しているようなのですが…

476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 11:35:17.48 b9nRMpBZ
>>475
「“詠唱速度”という名の補正値」なんだから正の数を入れるべきものなんじゃないの?スクリプト見ないで言うけど

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 12:15:45.69 z6e5lBZB
>>475
マイナスにしたいのは詠唱が遅いキャラ作りたいって事?
早くしたいのなら正数で問題ないよ

478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 12:40:33.84 PONCet6T
すみません、詳細に書き出します。「速度補正値」というのはVXのエディタ内のスキルの項目にあるものです。
これを負の数にする事により、敏捷値にマイナス補正がかかり、行動が遅くなりますよね?

通常時はこの機能が正常に機能するのですが、上記のスクリプトを導入すると、負の数値を入れても行動が遅くならなくなり、
スクリプト内「詠唱速度」の影響も受けず、いくら詠唱速度を上げても下げても、敏捷値本来の数字で行動順が回ってくるようなのです。
ちなみにCTB、ATBなどのスクリプトは入れておらず、デフォルト戦闘での症状です。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 12:49:26.12 +La1t6Cw
1章~5章
・過去へ意識を飛ばせるタイムリープマシンを開発した日、SERNの実行部隊がきてまゆりを殺す
・まゆりを救うため、タイムリープしまくるが何度も失敗する。Dメールで過去をかえたためまゆりの死ぬ世界が固定
 (α世界)してまったため(世界収束線)、再度過去改変しDメールを無かったことにしβ世界へいくことにする。

6章~9章
・ジョンタイターは鈴羽、バレルタイター(父親)はダル 
・フェイリスが過去に送ったDメールは父親が死なないようにすること、まゆりを救うため、そのメールを取り消す
・まゆりを救うため、るかは女から男に戻る
・テレビ屋の親父、ミスターブラウンはSERNの実行部隊(ラウンダー)でFB(萌郁)の上司
・萌郁のコードネームはM4、FBに依存してるが正体はしらない
・ミスターブラウンの娘は、オカリンと萌郁を殺すため15年後からタイムリープ(記憶移動)をしまくって現代にきた
・娘は2025年にオカリンを拷問して殺す

10章
・苦労の末IBM5100を手に入れるがエシェロンのDBから最初のメールを消すと紅莉栖が死ぬβ世界へ移行することが判明
・紅莉栖を見殺しにしてまゆしいを救う→まゆしいルート
・紅莉栖を救おうとしてエンドレスエイトをする→やっぱりむりぽで紅莉栖にごめんなさいする→11章

11章
・紅莉栖が死んだβ世界線にいって苦いハッピーエンドと思いきや鈴羽が未来からきて
 β世界線は第三次世界大戦がおきて人口が10億人になるという絶望的な事を告げられる
・紅莉栖もまゆしいも死なないα世界線とβ世界線の狭間「シュタインズゲート」の世界にいくためもういちどタイムトラベルすることに
・ドクター中鉢が紅莉栖の父親
・ヒロインの紅莉栖を殺すのは主人公のオカリン

480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 13:17:53.92 3UPmbBdq
>>478
みてみたけどスクリプトの計算が間違ってるくさいね
速度補正値のマイナスを全て打ち消すようになってる

481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 14:42:32.14 PONCet6T
スクリプト側の計算の問題でしたか・・・
図々しいお願いなのですが、どの部分を修正すれば負の数字+詠唱速度とやらが適用されるようになるのか
教えていただけると嬉しいです

482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 15:33:21.09 4jHQt6pG
名前の入力の処理で一度に複数のアクターに同じ名前を格納できないですか?
アクター1の名前入力したら6と7も同じ名前になるって感じで

483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 18:46:10.68 b9nRMpBZ
>>482
「アクターの名前を変更」ってコメント付いてるところがあるだろが

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 20:49:54.08 4jHQt6pG
$data_actors[7].name=$data_actors[1].name
$data_actors[6].name=$data_actors[1].name

やっぱりダメだったよ
おうどうやんだよ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 20:55:02.43 vhoDqK1t
なんでデータ部分弄ってんだよ。ゲーム中に反映されんのは$game_actors

486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 21:05:43.52 4jHQt6pG
できたよ!ありがとう知らない人

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 09:54:44.39 jDj4IcaM
スキルでのステート変化確率を細かく設定できるスクリプトってどっかで拾えるっけ?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 21:46:58.89 z2wyHiLc
XPで「何かキーが押された」を判別する方法ありますか?
case Input.xxxx?
when Input::DOWN
when Input::Z
end
みたいに書きたいです。
if Input.press?(Input::DOWN) || if …
って書くと横に長くなってしまうのでいい方法があったら教えてください。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 22:57:06.00 +9FUbFwV
>>488
if Input.press?(Input::DOWN)
elsif Input.press?(Input::Z)
elsif Input.press?(Input::Y)
elsif …
end
じゃダメなの?


490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:05:24.21 XS+qtcgZ
VXでは2000にあったイベントの一時消去というコマンドはありませんか?
2000で製作してた時は自動的に始まるイベントで画面の暗さを変更した後に
一時消去を置いて使うなど重宝していたんですが
ないのなら代用出来るものはありますか?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:11:01.81 +U2g1O+z
イベントコマンド2ページ目のキャラクターのところにバッチリあるよ

492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:11:23.45 xT6Wzh86
イベントコマンドとにらめっこしてから出直せとしか

493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 00:20:11.05 XS+qtcgZ
見つけました。ありがとう!

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 18:42:33.40 XS+qtcgZ
VXのRTPを最新のにバージョンアップしていいの?
何か不具合が出たりしないですよね?

495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 18:45:46.40 4MnTI5fs
>>494
不具合が出たっていうのは今のところ聞いた事がない

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 19:51:09.63 zZvIPjqw
リアルなイベント作成のための音声作成ソフトを紹介してくれますか?(音声認識ではない)
フリー・市販問わずで、
価格は2000~10000程度でかまわない。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 20:05:33.29 +U2g1O+z
イベントがイベントをすり抜けられないVXの仕様ってなんとかなりませんか?
ドラクエ移動しながらシンボルエンカウントしようとすると、仲間のディーフェンスで敵が襲ってこれないマヌケな状況になるんですが。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 20:35:57.30 OllqrGut
>>494
2つ以上エクスポートしようとすると動作停止するよ

>>497
デフォは1人歩行のランダムエンカウントだから
そういうのは想定していないんだろうな

イベントの移動方向が進行可能なタイルかどうか調べて
可能ならすりぬけを使用するとか

めんどいからコードは用意しないけど…

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/12 20:37:02.55 OllqrGut
>>494
あー、すまん
RTPは大丈夫じゃないか

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 06:30:36.28 t1QMZrYc
>>488
class << Input
alias _press? press? unless $@
def Input.press_any?
constants.any?{|i| _press?(const_get(i))}
end
end
これでいんじゃね

501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 07:09:22.39 c6NE3/tG
>>496
どんな音声なのか判らないと何とも言えないと思うな

"音"なら、マイクとかで録音してフリーの編集ソフトとかで加工する方が早いし、
"声"なら、MorphVOXとかの高機能ボイスチェンジャーを使って自分で吹き込んだり、誰かに頼む方がリアルだろ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 13:49:08.15 H3DBD6xM
>>496
音声って、人の声?効果音?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 18:13:06.48 Z8mSKcQv
ステータスをデフォの攻撃力、防御力、精神力、敏捷性以外に
増やす方法ってある?他のVXゲーでそういうの見かけたことあるんだけど

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:24:26.67 04fZL9Gl
VXで何も装備しない時にデータベースで生成した「素手」を「装備」するって出来る?
自作ゲームで、無属性の場合にも属性を設定してて(無属性武器で幽霊を殴っても効果が無いとか)
素手にすると幽霊も普通に殴れちゃうから都合が悪いのよ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:49:00.44 4PBqgymm
>>503
VX パラメータ追加 でぐぐれば色々出ると思う

ただし、大抵の場合めんどくさいから導入はよく考えた方がいい

>>504
VX 素手 属性でぐぐれば素材がすぐ出ると思う

自力でやりたいなら

アクターかどうかで分岐

武器を装備しているかどうか分岐

武器装備してなかったら無属性扱い

って感じでスクリプト組めばいいんでないかな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 19:52:04.46 1kSbh80b
>>504
スクリプトのGame_Actor通常攻撃の属性取得で素手は格闘属性になってるからそこを変えればいんじゃね?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/13 21:51:27.70 04fZL9Gl
おーなんとかなったよありがとう。素手が炎扱いになってたわ

508:488
11/06/13 21:52:12.47 24lg9sYh
>>500
constantsなんてあるんですね。
もっとちゃんとリファレンス見るようにします。
ありがとうございました。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 19:32:33.72 gU4zOWhF
URLリンク(code.google.com)
ここのスクリプトソースをコピペしようとすると全て1行にコピペされてしまうんだけど
改行もちゃんと認識してコピーする方法ってないかな?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 19:50:53.40 CrVxnCPN
普通にコピペできますけど、もしかして単にurlはりたかっただけですか?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 19:55:38.60 bTPO9kRj
一番上のバトルイベントに設定したイベントが
すべてのバトルで適用されるというスクリプトはどでしたっけ?
どこかで見た記憶があRけど忘れてしまいました

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 20:03:49.46 wul0abR8
>>509
IE使ってるんじゃね?火狐とか入れてみたら?

>>511
小さな本屋 「バトルコモンイベント」

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 20:33:17.33 bTPO9kRj
ありがとう見つけた

514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:05:19.95 gU4zOWhF
>>512
ブラウザ変えてみたらコピペできたわ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/14 21:55:41.98 bTPO9kRj
もう一個質問です
戦闘中にキャラが戦闘不能になったら変数を増減するにはどうすればいいでしょう?
キャラごとに別の変数を増減させたいです

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:18:51.81 kPMzy8hN
vxで 攻撃がヒットした時のみ台詞を出したいのですが どうすればいいですかね…

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:38:30.98 TbI+DwpH
>>516
武器にアニメーションつけられるから、アニメーションにセリフを入れるってのはどう?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 12:53:48.83 dLc9wX2U
>>516
会心の一撃はヒットした時しか表示されていない。あとはわかるな?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:34:31.13 67cvNRRI
イベント戦闘でボス戦の
BGMを流そうとして戦闘グループの所で0ターンでボス戦用のBGMに変更にしたけどボタン押すまで通常の戦闘のBGMが流れてしまうのですが…直ぐにボス戦用のBGMを流すにはどうしたらいいでしょうか?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:53:37.90 67cvNRRI
忘れてましたVXです。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 17:57:35.28 qyD/SyLa
>>519
戦闘前のイベントの所でバトルBGMの変更(ボス戦用)をして戦闘後に通常戦用に戻す

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 18:09:40.77 67cvNRRI
>>521
やはりソレしかありませんよね?
グループの0ターンで戦闘中に直ぐに切り替わってくれたら良いのに…
ありがとうございました!

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 18:27:11.20 t89u8iwE
エディタ内に戦闘BGM変更イベント命令があるだけマシ
XP→VXと有用な命令がどんどん削られてってるし

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 20:22:24.09 pg9FQDqd
やっぱり買うならXPか・・・

聞くところによると、VXはマップチップや命令に問題があるそうですが、
逆にVXがXPに勝っている所ってどこなのでしょうか?

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 20:34:42.71 kKsbcmi4
>>524
逆にマップの仕様以外はVXの方が押しなべて使い勝手が良く扱いやすい
マップエディタの仕様以外でほとんどXPを選ぶ理由が無いが人によってはかなり重要なこと

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 20:46:00.24 2Orc4+Du
マップはよく聞くけど命令はそんなこともないと思うが
XP使いから見て
・イベントコマンドがカテゴリごとに隙間があいていて見やすい
・アニメ素材がかっこいい
・好みだが敵絵がシリアス系 ギターもった天使とかいない
・忘れたけどogg再生でなんか改善している レスポンスだっけ?
・マップ画面の縮尺的にワールドやFE的なSRPGは表現しやすい
・全体でチップが決まっている分、逆にいつでもすべてのチップが使えるので
新マップを作るのにいちいち検討する必要がない
・エディタで遠景が見られる

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 20:57:40.28 pg9FQDqd
なるほど・・・一長一短で、体験版落としてみるしかないわけですね。
どうもありがとうございます。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:18:03.55 7rn8tSTv
重要なことだがXPは64bitwin7では使えないという事も気をつけて

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:49:02.62 ID1Ux+hh
XPモードじゃないと無理だな

530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:55:17.40 VS/ANYdz
もう少し待てば次世代のツクールが出るかも?

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:57:32.04 ID1Ux+hh
最低1年は待たないと。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 21:58:46.33 TbI+DwpH
RPGツクール7Vとか出るのかな。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:19:44.96 kKsbcmi4
>>529
それでも64bitは承認が通らない場合がある
逆に承認さえ通ればあとは64bitでも普通に動く

特にVALUEは最初の1回だけだから
64bit承認用のパッチさえ配布してくれれば問題ないんだけどな

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:22:35.51 t89u8iwE
VXデフォルトでは
レイヤーが使えない・地形タグが無い・4方向侵入判定が指定できない・建物に勝手に影が出来る・フォグが無い
と、マップ関連だけほんとボロクソよね。RGSS前提の作りにするのもどうかと思うんだが

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:26:28.43 /wTSFaUi
デフォルトのままだと
和風の町を作ろうとすると和風縛りになったりするのも問題

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/15 22:50:11.00 kKsbcmi4
逆にXPのデフォはマップループが無い、乗り物が無い、テレポート系魔法が無い
二刀流、自動戦闘、強力防御、薬の知識、クリティカル頻発の設定が無い
スキルや戦闘アイテムに速度補正、MPダメージ、吸収、ランダム1~3体、連続の設定が無い
武器に両手持ち、先制、連続攻撃、クリティカル頻発が設定できない
防具にクリティカル防止、MP半減、経験値2倍取得、HP自動回復が設定できない
RGSSで弄らないと敵の行動がシリーズ随一の馬鹿
いくらLvが高くても素手でダメージが0、防御力も0など戦闘関係数値や式が特殊で判りにくい
戦闘アニメの素材を2種類同時に使えない
マップの自動生成機能が無い、マップの背景画像がエディタで表示されない

この辺りを全てRGSSで弄る事を前提にして作らないとかなりお粗末な出来になるんで
VXに比べて流行らなかった

欠点がマップエディットに集中してるVXに比べてXPは色々と困った部分が散っていて結構苦労する
あとエディタデータベース関連は格段にVXはXPより洗練されて判り易い

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 00:44:16.10 h9BBElX2
そう考えると、2000がいかに優れていたのかがよくわかるな。
 ・解像度が荒い
 ・RGSSがない
 ・暗号化不可(でもこれはこれで勉強になる)
欠点(と言っていいのか?)なんてこれくらいしか思い浮かばない。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 00:56:06.10 ii06BTaP
>>537
解像度が今の時代には考えられないほど低い(今の時代VXでも低いぐらいなのに)、
フルカラーが使えない、αチャンネル透過が使えない、乗算&減算合成が出来ない
MP3のループにラグタイムが出来てきちっとループできない、oggも使えない
VXPがBGM、SEに加えMEの3つを同時に再生できるのに対してBGMとSEのみ
セルフ変数が無いので宝箱一つ作るのにイチイチ変数やスイッチを消費する

フルHDモニタが主流になりつつある昨今320x240の領域や256色でアンチエイリアスが
使えないのはあまりに見た目が貧弱過ぎる
RGSSが無いのもものすごい欠点、戦闘計算式のちょっとした変更も出来ず
自作戦闘はあまりに労力と根気を消費することになる

逆に今となっては優れた点は軽くて簡単なことくらい

539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 07:11:12.52 9qPmq+C+
これから始める初心者です。

したいゲーム
RPGツクール2000 VALUE!

推奨環境
■対応OS: Windows98/Me/2000/Xp
■CPU: Pentium 200MHz以上
■メモリ: 32MB以上
■HDD: 50MB以上の空き容量
■メディア: CD-ROM
■CD-ROM:倍速以上 モニタ:320×240、800×600、HighColor以上 サウンド:SoundBlaster互換のサウンドカード、PCM音源が再生可能な環境 他DirectX 9.0が動作する環境が必要

★自分のPCスペック
XP
Dell optiplex GX280
Pentium4 CPU 2.80GHz
2.79 GHz 0.99 GB RAN
ハードディスク空き 18.9GB
DirectX9.0c
カラー 1280×1024 32bit
サウンド SoundMAX Digital Audio
ビデオカード 不明(おそらく普通のもの、ゲーム用ではない)
質問
推奨環境を満たしているか分からない。
足りない所があれば教えて下さい。
よろしくお願いします。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 07:36:08.85 uM6ingop
RGSS入れた上で基本エディタが充実していれば問題ないんだがな
セルフスイッチはこれまでのツクールからはあまりに革新的だったけど

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 07:47:21.02 QZQPSA+1
>>539
結論から言うと2000どころかVXでもおk

ただ、ビデオカードはデバイスマネージャのディスプレイアダプタを見て
ATIとかNVIDIAとか書かれてなかったら
凝ったものを作ろうとすると重くなるかも。

あと、HDDの空き容量がやや不安。
30GB~40GBのHDD積んでそれなら心配ないけど。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 08:27:35.12 ii06BTaP
>>539
恐らく2000なら何の問題も無く動くはず
ただスペックを書くならもう少し正確に書いたほうが良い
「dxdiag」で検索をかけると「dxdiag.exe」を見つけ実行すれば
PCのスペックが詳しく調べられる

>>541
ツクールの表示はハードウェア描画じゃないので重さはグラボにほぼ無関係で
グラボを最上のGeForceやRADEONにしてもほとんど改善されないよ
全ての速度がほぼCPUパワーにかかっている
互換性を考えての仕様だが今時かなり古臭く非効率的な設計で
アクションツクールでは改良されている

それに2000なら空き容量が10GBあればまったく不安は無い


543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 08:30:15.12 ii06BTaP
>>539
*補足
体験版は主に自分のPCでそのソフトウェアが円滑に動くか確認のためにある
曖昧なスペックしかわからず、知識が怪しい他人に聞くよりは
まず体験版をDLして確認するのが一番確実

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 09:01:31.98 aKW0mzkp
VXは音関連があまりにもウンコすぎるからXPのRTPからBGMとSE抜き出してきた

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 13:18:25.53 9qPmq+C+
皆さん回答ありがとうございました。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/16 20:44:26.41 S2nCyDNO
解像度640x480にしてフルスクリーン起動したとき、
マップ上で縦スクロールすると表示がブレるような感じになる
試しに適当に608x456とかに変えてみたら何事もなかったように安定した
同じような経験がある人とか、分かる人がいたら教えてください

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 04:45:52.42 5bCYLSv1
ツクール2000を使っています。
特定のマップを移動中の間のみ、主人公を透明化して他のイベントを重ねて、
疑似的に主人公のグラフィックを変更しようとしています。
(主人公グラの変更だと足踏みをしてくれないから。その場で足踏みをさせたいから)

イベントの実行内容は、自動的に始まるイベントで
主人公の座標を変数に格納
イベントの位置を設定で、同座標に表示したいグラのイベント(以降アイコンと呼びます)を配置。
スイッチ:アイコン初期位置をON

次に定期的に並列処理で、スイッチ:アイコン初期位置がONのとき…
主人公の座標を変数に格納
アイコンの座標を格納
条件分岐:主人公の座標とアイコンの座標が違っていたら違ってる方向にアイコンを移動させる

イベントの細かい部分は一部省略して書いてますが、こんな感じです。
一応、普通には思った通り動きました。(主人公の透明化はそのマップへ移動前にしています)
主人公は透明化されて、主人公と同じようにちゃんとアイコンが動きます。
……が、一度そのマップでセーブをしてから再開すると、アイコンがないんです!!!!!
どうしてだかわかりません。どこが悪いのか誰か教えてください。


548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 05:50:35.30 XjIYVb5l
使ってるかわからないけど、ロードでおかしくなるってのは
イベントの一時消去だと思う
マップに来た瞬間だけ動けばいい自動イベントが
ロード時にも動いたりしてない?

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 09:28:48.11 F/BEURdN
>>517 518
遅レスですが、なるほど!
そこらへん当たってきます
ありがとうございました

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 15:18:52.63 RHpXP22F
2000体験版をやってるんだけど テストプレイ中にセーブしようとするとフリーズする
エラーメッセージは無い 誰か分かる人いる?製品版買っても大丈夫かな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 18:01:50.53 sV1aY2zB
>>550
まずはスペック
RTP含め削除後、再インストールで再確認
普通の作品を起動しても同じか検証

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 18:13:30.22 wc/gM8Ri
>>550
プロジェクトが置かれたフォルダが書込み禁止になってるとかじゃないか?
Win7だったら管理者権限の問題かもしれない

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 20:18:47.24 RHpXP22F
2011/06/17 20:17
自宅
Re:

CPU  Intel(R) Celeron(R) M processor 1.60GHz
メモリ  448MB RAM
グラフィックカード Radeon Xpress 200M
HDDの空き容量 57.3GB
対応OS Windows XP
DirectX 9.0c

ただ、イベントとインポートした素材全部消去して
デフォルトの設定で作るとちゃんと機能するみたい
普通の作品はいくつかやったけど問題無く動いた

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 20:55:25.19 wc/gM8Ri
>>553
インポートした素材の中にMP3はあるかな
2000はバージョンアップしないとそこらへんでフリーズしたりセーブデータとか消える事がある

そのフリーズしたプロジェクト見ないことには良くわからないけど
イベントで テストプレイ中にセーブしようとするとフリーズするって現象が起こる話は聞かない

PCスペックはやや低めだけど2000なら問題ないはず

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/17 21:56:41.17 RHpXP22F
>>554
MP3あったかも なるほど
とりあえず製品版買っても大丈夫そうだ
ありがとうございました

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 00:57:10.78 kyYG7LxI
ツクールVXのRGSS2が出来る人に質問なんだが、コマンドウィンドウを使用して
項目を選択→横の別ウィンドウに特定アイテムのメモ欄を読み込んで表示orスクリプト内で入力した複数行の文字列を表示、というのを
やりたいんだが、↓のスクリプトだと項目を選んでも急に重くなって文字が表示されない。
誰か分かる人に解説頼みたい。ちなみに自分はこのスクリプトが初RGSS2のかなりの初心者。

URLリンク(www.dotup.org)

557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 01:29:10.64 0B+ndAJ0
>>556
詳しくないけど…少しだけ

重さの原因はdef update内のcreate_menu_background
⇒これはいらないから消す

@indexなんてないからnilが常に格納されている
⇒@left_window.indexに変更する

描画条件がInput.repeat?(Input::C)になっている
⇒条件をインデックス変化などにする

そのメモ欄の取得だと改行が・になる
⇒正規表現で複数行モードで取得して描画とか

仮に改行なしの長いテキストを得られても自動で改行はされないから
なんかしらの方法でテキストを改行させないといけない

558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 01:32:13.05 kUe+Yd9M
まず重くなる原因はupdateでcreate_menu_backgroundを呼び出してるから。
文章が表示されないのは@indexを条件分岐にしてるから。正しくは@left_window.index。
複数行に文字列表示させるのは少し面倒くさいけどgsubとかは消して
text = $data_items[4].note
i = 0
text.each_line{|str|
@text_window.contents.draw_text(0, i*20, 400-32, 20, str)
i += 1
}
にすれば一応動作する。もっとスマートな方法があるかも。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 06:47:18.49 kyYG7LxI
>>557,558解答サンクス。

>>558のスクリプトに置き換えてやって他弄ってみたら確かに表示はされるんだが、
改行表示の・・が2つ何故か表示される状態に・・・一応改行はされてる。
self[/./]=""

text.each_line
の次の行に入れてもエラーが起こってしまう・・・

560:557
11/06/18 11:25:25.29 0B+ndAJ0
>>559
俺のやり方でよければ書いとくよ
def updateから全部変更で

def update
super
#create_menu_background
@left_window.update
if Input.repeat?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif !(@left_window.index == @last_index)
Sound.play_decision
@text_window.contents.clear
if @left_window.index == 0 || @last_index.nil?
draw_note(4)
elsif @left_window.index == 1
draw_note(5)
elsif @left_window.index == 2
draw_note(6)
elsif @left_window.index == 3
draw_note(7)
end

end
@last_index = @left_window.index
end
def draw_note(id) # 描画用メソッド
text = $data_items[id].note.dup
text.split(/[\r\n]+/).each_with_index{|i,ix|
@text_window.contents.draw_text(0, 24 * ix, 368, 24, i)
}
end


561:557
11/06/18 11:27:17.57 0B+ndAJ0
if @left_window.index == 0 || @last_index.nil?
じゃなくて
if @left_window.index == 0
で…orz

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/18 14:00:55.83 kyYG7LxI
>>560再び解答サンクス、無事改行表示もなく動作した。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 00:13:00.99 a9JJzm/p
RPGツクール2000スレで書き込んだけど過疎ってるみたいなんでこっちに書く

RPGツクール2000の質問。
敵キャラに触れたらゲームオーバー・・・って感じのゲーム作ってるんだが
敵が壁に引っかかったりするから引っかからんようにできないかな?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 01:03:13.92 SFxW9DiB
RPGツクールで作った作品を気楽に公開して遊んでもらうスレってありますか?
著作権を無視した部分や悪乗りしてたりする部分もあるので、ちゃんとしたサイトで公開したりするより、
2ちゃんで匿名で気楽に流したりしたいのですが。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 01:13:30.75 7LEUOJe6
フリゲ音楽投票始まったな
URLリンク(www23.atwiki.jp)

>>564
VIP、ラウンジ、モテない男性板にそれぞれスレがある。
また、パー速にもVIPスレの避難所がある。はっきり言ってVIPツクスレが最大勢力。
有志の作品自動保管庫まである。
どのツクスレにも独自のマナーや文化があるから暫くROMってみた方が良い。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 01:21:32.28 7LEUOJe6
ごめん訂正。ラウンジは消滅してほとんどゲームサロン板に移行してる


567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 01:56:05.59 qWf2k2lp
>>564
もう今はVIPくらいしかそういうのはやってない
移行したといわれるゲサロもほとんどゲームなんか上がらずVIPにアップされたものをどうこう言ってる程度だし
モ男もAAもあるにはあるが2000以外はRTPもインストしてないやつばかり
2chのツクスレはある意味どこもオワコン状態VIPは賑やかだが未だツクール2000で止まっている感じだし


568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 02:17:48.74 SFxW9DiB
サンクス!
VIPなのね。
俺も未だに2000なので、むしろ好都合です!発表の場があると思うと励みになります!

3年前に就職して以来、ずっと離れていたツクールを、
先々月、クビになってから、急に発作的に触りたくなってツクツクしているので、未だに2000なんですよ(2003も買いましたが)。
思えば、万年エターナラーでしたが、
就職して以降、作業にかかる時間と得られる効果とのバランスや、
完成を目標にしたい場合どれぐらい労力をかけることができるか、が昔よりは分かるようになった気がします。
今までにない程、完成が見えそうかも……!?
作品発表が出来るのを夢見て頑張りたいと思います!!!



569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 07:04:07.88 gQzo9HAB
VXでフィールドマップでは歩行グラを変更したいんだけど
隊列変更で先頭のキャラを変えれるようにしているんで
普通のマップに戻った時に先頭にしているキャラの歩行グラに
変更するにはどうすればいいでしょう?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 09:14:58.94 3fOubak+
VXの質問です。

イベントで戦闘開始のSEを変更したいのですが、
イベントコマンドにはBGM、MEの変更はあるのですが、
SEの変更はありません。
イベントのスクリプトならSEの変更も可能ではないかと思ったのですが、
肝心の命令文がわからなくて困っています。

どなたかわかる方教えていただけないでしょうか?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 12:55:41.53 0CbDTy+1
>>570
イベントコマンドスクリプトで↓実行で一応可能。

$data_system.sounds[7].name ="" #""内に変えたいseのファイル名

一応と書いたのはセーブをすると元に戻ってしまうから。
ひきも記さんとこのデータベース操作スクリプトを借りてきてSE変更も
セーブできるように改造すれば可能かも…?

オレもRGSS初心者だし間違いかも知れんから他に詳しい人を待つのが吉。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 13:03:36.26 0CbDTy+1
×セーブをすると元に戻ってしまうから。
○セーブをして再開すると元に戻ってしまうから。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 15:57:30.44 IaDyfCQd
イベントコマンドで文章を書くのが、長いイベントだと大変なのですが、
(シナリオやセリフなどはメモ帳で書いているので)
RGSSのスクリプトでイベント文章を書いて、そこから読み込むやり方の方が簡単なんですかね

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 16:29:54.04 8baHkLEa
そこにたどり着くまでには一筋縄ではいかないからコピペのほうが遙かに速い

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 18:37:19.35 rLKKe4mq
VXって「殴られた時に一定確率で解除されるステート」って作れないんでしょうか?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 19:27:22.97 9esuJxx6
Space not farの限定衝撃解除ステート

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 20:22:59.84 rLKKe4mq
あ、すいません、これでなく、XPにあった
「攻撃を受けたとき [ ]%の確率で解除」っていう奴です
眠りは殴られた時100%解除、混乱は殴られた時50%解除、のような。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 21:05:34.14 9esuJxx6
追加スクリプトなしでできる
○ターンで解除と組み合わせもできる

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 21:49:37.80 qWf2k2lp
>>577
エディタでステートの項目開いてじっくり端から何があるか確認してみな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 22:26:04.02 bSdGwths
>>577
スクリプトでGame_battlerのremove_states_shockをその上のremove_states_autoを参考にしながら変更すれば作れる
確率の値はnターン経過後の確率を持ってくるかメモ欄を取得するかすればいい

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/19 22:40:58.99 uK+KEmYt
メモ欄はVXで追加された要素の中でもずば抜けて便利だよな
メモ欄取得使うだけで思いついたものがいろいろ作れる
新しいツクールが出るとしてもこれだけは絶対残してもらいたいな
一度使ったらもう戻れないよ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 04:00:53.50 MmQuHHBG
教えて下さい。
RPGツクール2000で、戦闘中にアイテムを使用して、状態異常に対する耐性を上昇させたいです。
ですが、属性の防御は上昇させるチェックボックスはあるのですが、状態に対する耐性を上昇(or低下)させるチェックボックスはありません。
こういう場合、どうしたらいいのでしょうか。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 10:47:33.90 ftpH+HhR
VXのスクリプトでマップに画像を使って軽くする方法のやり方をどっかで見たんですけど
方法かやり方書いてるところを教えてください

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/20 23:18:40.81 Km/7G0J1
ツクール5購入検討中なんだが
NPC(街の人とか)を1からドット絵で作ることは可能でしょうか?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 00:21:31.24 63euw7BK
そもそも5はポリゴンなんだけど一応言っておくとキャラグラは作れない

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 09:59:38.20 a6tIczN6
コンシューマツクールでまともに使えるのは3くらいしか。
4は前代未聞だし

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 10:32:18.59 T5FyhUir
キャラグラ、キャラフェイス計8種作った4は伝説級のクソゲーがつくれる

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 11:47:50.86 a6tIczN6
VXで、スキル使用時のバトルメッセージを詳細に設定できるスクリプトってあります?

デフォルト
「(使用者名)は、スキル名を唱えた!」
これを
「(使用者名)は、(対象)めがけて石を投げた!」
にしたり、最初に必ず使用者名が入るってのを取っ払って、任意の文字を入力したりなど。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 12:59:18.87 689ZoTyM
RPGツクール3にかなでーる2が使えることは調べました。

質問
RPGツクール3に音楽ツクール3を使うことはできますか?


590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 13:22:31.37 80EGnB1B
小さな本屋が全然更新されないんだが詳細知ってる人いる?
震災に巻き込まれたとかないかな

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 17:37:55.92 eTMrpBF6
現在の最終更新前もそんなもんでした

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 18:13:12.15 0xCnypo6
特にリクエスト受け付けていない素材屋なんて
特に作るものを思いつかなきゃ半年だって1年だって更新なんかしないのはざらだけどな

BBSも無くメアドも掲載しない人は規約の範囲内で使ってもらう以外
一般の使用者から干渉されたり詮索される事を望んでない証拠だから
今どうしているんだとか言うのはただのプライベートの侵害でしかないだろ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 21:12:15.96 UK7Odl1Z
ファミ通の無料ゲームのページには
どうやったら掲載されるんだろう?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 21:23:44.94 qZKGGNmq
ツクール2000のデフォ戦で数ターン経過して発動する技って作ることできますか?
例えば、1ターンに目に呪文を唱え始めて2ターン後でようやく発動する、みたいな技です。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 21:34:28.47 0xCnypo6
>>594
スイッチと変数とバトルイベントを使えば作れない事も無い

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:00:41.03 qZKGGNmq
>>595
ありがとう。
できた。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:43:51.70 EXmrdU7U
VXスレから誘導されて来ました。
VX製のゲームをプレイし始めて10分ぐらいすると
「問題が発生したため、Game.exeを終了します。」
と出て強制終了されてしまい、改善する手立てはあるでしょうか?
プレイしているゲームはリィンカネーションで、以前はVX製のゲームをプレイしてもこのような事は無く、
VXスレで提示されていた、ブラウザのキャッシュを消す、最大化でプレイしないというのを試したが一向に変わらず。

PCスペックは

OS Info : Microsoft Windows XP Home Edition (Service Pack 3, Build 2600)
CPU Info : Intel Core2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
Memory Info : 2047 MB RAM
VideoCard Name : NVIDIA GeForce 9800 GT
VideoCard Info : nv4_disp.dll (6.14.11.9621)
VRAM : 501 MB
SoundCard Name : Realtek High Definition Audio
SoundCard Info : RtkHDAud.sys (5.10.0.6101)
DirectX Info : DirectX 9.0c 4.09.00.0904

598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:45:47.44 EXmrdU7U
追記
VXスレで解決策が提示されていたというのは5ヶ月前の話で、
その後荒らしが来て解決したのかどうなのか不明

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:55:11.43 0xCnypo6
>>597
その落ちるゲームの作者かEBに問い合わせるべき質問かと思う
環境トラブルの恐れもあるし

600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:57:06.30 KvkXnfyd
>>593
ファミ通comからメールが来るよ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/21 22:58:24.75 e/lo9Qlm
ドラクエ完全再現目指しているのですが
XP用の隊列歩行スクリプトが中々見つからないです…。

船とかラーミアに乗り込む時に集合するところまで再現したものが
昔あったと思うのですが、どなたかご存知ないですか?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 08:35:07.72 SyVxFBwE
>>597
良く解らんけどツクールゲーにブラウザキャッシュとか全く関係ないだろう…
そのスペックだけ見て解決策提示できる奴は居ないと思うよ。エスパー回答を求めてるなら別だけど。
一応、考えられるのはこれだけど… URLリンク(tkool.jp)

他には、他のゲームはどうなのか。ツクールxpゲーはどうか。directx RTPの入れ直しはやったか。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 10:56:56.79 XAE6xcBm
>>601
自分で組めないのにそのくらい自分で探せないならドラクエの完全再現は無理だから諦めなさい
XP用の隊列歩行スクリプトなんてググってみたらいきなり何種類か1番目のページで出てきた
まず人並みに検索ワードの選択や絞込みが出来るようになるのが先

>>602
ググらないで、EBサポートより先に2chでとりあえず教えて君する奴は無視でいいと思うけど
ツクール初心者ならともかくモノを調べる事に関して小学生並みのネット初級者まで
このスレでフォローしなくてもいいだろ

その上質問が要ESPのエスパー向けだし

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 11:23:28.99 7C8tEUZD
vxでアクターのHPが少なくなるとウィンドウの枠がピンクに0になると赤になるようなスクリプトがどこかにあった気がしたのですが
今でもありますか?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 14:28:08.24 wzJSyYQk
ツクールVXの質問です。
初心者の質問で申し訳ないのですが、
イベントコマンドの「文章の表示」での制御文字について、
アクターn番目の名前に置き換えられる\N[n]の利点は何なのでしょうか?
普通にアクターの名前を打ち込むか制御文字を使うべきか
少し悩んでいます。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 14:34:15.75 cxa/q4Zn
>>605
後になってアクターの名前を変えたくなった場合や
ゲーム内でアクターの名前を変えれるようになっている場合
文字を直接打っていたら全部手打ちで変えたり分岐が必要になるけど
\N[n]の場合はその手間が不要になる

オスカー「ラ、ラルフ……!貴様……!」
みたいに名前を分けて喋る場合は
どちらにしろ手を加えないといけないけどね

絶対にこの名前で確定で
ゲーム中でも名前変更は行わせないっていう事なら
メリットはほぼないと言っていいんじゃないかな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 14:36:55.60 POGZPkD3
>>605
自分でキャラクターに名前がつけられる場合は制御文字じゃないと不都合が起こるよ
主人公の名前はもちろん、例えば劇中で猫を拾った場合なんかは
既に名前が固定されてる方が不自然だから自分で名前を付けられた方がいいでしょ?
途中で出生の秘密が分かって本当の名前が分かったり、記憶喪失の人間が名前を思い出したりなど
名前の変更がある場合も制御文字の方が融通が利く

ずーっと名前が固定で利点が思いつかないなら特に気にしなくてもいい

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/22 15:05:25.89 wzJSyYQk
>>606
>>607
回答ありがとうございます
なるほど、キャラの名前変更は盲点でした!
これから先、名前変更するキャラが出てくるかもしれないので
制御文字で統一することにします
ありがとうございました!

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:05:51.46 5sAoEfX5
プリセットスクリプト眺めててちょっと気になったんだけどスプライト派生クラス内で
self.bitmap = Cache.battler("Fairy",0)
みたいに直接bitmapに代入した場合ってスプライト派生クラスを解放する時に
if self.bitmap != nil
 self.bitmap.dispose
end
ってbitmapクラスも解放した方が良いのかね?
画像が大きいか小さいか(例えばアイコン画像とか)によって使い分けたりするの?
それとも必ずどこかで解放しないと無限に重くなったりするの?

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 00:08:21.21 5sAoEfX5
ごめん。書き忘れたけどCacheモジュールを使った場合の話に限る

611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 02:37:10.19 m4Cof3i+
解放せずに大量に作成し続ければ影響は出るだろうけど、
Cacheを使うのにすぐ解放するのも変な気がしないか?
プリセットでもキャラクターは解放してないし

でも、バトラーとピクチャはself.bitmap.disposeが入ってるんだよな
ただし途中で表示内容が変わったら最後に参照した画像しか解放されない書き方だが…うーん

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 10:58:33.15 Z092eOpr
vxのエリアの形を自由に変えることってできませんか?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 11:23:54.16 mhueRAjm
すまん、スクリプトはさっぱり分からないんだがどうしても教えて欲しい事が。
VXの、KGC氏のパラメータ振り分けスクリプトで、あらかじめ指定したアクターの
パラメータ振り分けの初期値を指定する方法って無いかな?
レベル10のキャラが加入したら、RPは10レベルぶん余ってるんだが、パラメータはALL0なんだ。
レベルが上がってもHPMP以外のステータスは変動せず、完全に振り分け依存のゲームにしたいんだけど
途中加入のある程度レベルのあるキャラが全ステ初期値なのが違和感あって困ってる…

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 18:53:57.85 xGI28HLa
>>597です。無事解決しました。
「Bandisoft MPEG-1 Decoder」というソフト(コーデック)が原因でした。
答えて下さった方ありがとうございました。
ハードウェアDEPの設定は効果が無く、direct X、RTPの入れ直しも効を奏せず、
常駐プロセスを見直し、ウィルス、スパイウェアを可能な限り駆除し、
それでも相変わらずエラーを吐きまくり・・・

その後再びググり続けたら以下のサイトを発見し、
指摘されている通り「Bandisoft MPEG-1 Decoder」を削除したら
フルスクリーンでプレイしようが全く問題なし。
URLリンク(shitsurin.exblog.jp)

度々話題になっており、ファイルの不足以外では解決例が少なく
ググってもこのスレが引っ掛かるようになったので後生のため・・・

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:02:29.47 l266rUyD
さば缶さんの世界樹の迷宮戦闘システムと
KGC Software様の「オーバードライブスクリプト」を併用したいんだけど
なぜかゲージが表示されないんですよ。特にいじらなくても併用可能だと書かれてるんですが・・・。
さば缶さんのブログからDLした世界樹データにKGC Software様の「オーバードライブスクリプト」を
直接貼り付けると表示されましたが自ゲーに入れてもなぜか表示されないのですよ
知恵を貸してもらえませんか?

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/23 20:08:13.18 l266rUyD
すまん自分でなんとかなったわい

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 03:51:01.35 cvNbVCUI
まったくの初心者なんだが
ツクールVXの音消すことってできないのかな?
ツクール2000のゲームだとmusic消してやってるんだが
ツクールVXのゲームだとBGMとSE消したらエラー出て始まらないんだ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 11:12:55.01 ZOHbu+D0
>>617
ゲーム画面でF1キー→プロパティ→一般

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 16:04:39.51 OTT37NmC
VXでGame_Troop内で
$data_enemies[@enemy.id].note
としてメモ欄を読みこませようとしていますが、ノーメソッドエラーが出ますが
どうしてでしょうか

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 16:11:16.63 OTT37NmC
↑すいませんノーメソッドって.note に対してです

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 16:15:43.66 orqf800a
VXのスクリプトでシーンを終了させて、新たなシーンに移ろうとすると
ウィンドウが遅く消去されたり表示されるんだけど、これって瞬間表示することはできないの?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:21:02.72 fKpC4xo0
スキルを特定の武器装備時にしか使用できない(剣は剣技のみ、とか)ようにするスクリプトで
「属性」を使わずに「メモ帳」で設定できるような素材ってありましたっけ?
武器に「無属性」という属性をつけてるから、「属性」を利用するタイプのはちとマズイ。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:41:19.21 0oCUpl2a
【ツクールの種類】
RPGツクールVX

【OS】XP

物凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが
装備やアイテムの説明欄を二行以上で記述するにはスクリプトを導入するしかないでしょうか?
もしくは、未完のダンボール様のスクリプト「詳しいアイテム説明ウィンドウ表示」と
space not far様のスクリプト「ステート耐性装備」でのメモ欄<>の記述を上手く織り合わせるようには出来ないでしょうか

624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:41:48.69 Aeojg1Nd
>>622
ウサギマスクさんの装備が使用条件のスキルのなかに、武器のIDで設定するのがあるけど
お望みのものかどうかはわからない。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:54:00.93 VN8l+R80
>>622
>>624さんの方法以外だと
発想の転換で属性を使っても
その属性をダメージ計算に使わないようにする手段を用意する
Space not farさんところにそういうスクリプトがあるから
併用して使えば属性を利用するタイプでも問題ないはず

>>623
前者の場合はスクリプト導入が無難
後者の場合は上手く折り合わせるようにする事は可能
詳しいアイテム説明ウィンドウ表示スクリプト内の
メモ欄の表示命令をばっさりカットして
自分で記述方法の定義を行えばいい
自分で定義できないなら諦めて前者にしておくのを勧める

626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 17:59:20.06 0oCUpl2a
>>625
ありがとうございます。
スクリプトはさっぱりなので、前者の条件に合ったスクリプト素材を探してみることにします

627:621
11/06/24 18:07:42.55 orqf800a
自己解決したからもういいわ
マジでお前ら使えねえ
被曝しろバーカ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 18:22:39.27 fKpC4xo0
>>624
>>625
ありがとう。ウサギマスクさんのスクリプトで問題なくいけました。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/24 19:19:11.59 wRyoqL8j
>>611
やっぱりイマイチ筋が通らない書き方なのかな。仕様がはっきりしてないせいか。
プリセットスクリプトを盲信するのも危ないな。

>>619
試しに敵データ1番のメモに適当な事を書いて適当なイベントにスクリプトで
s = $data_enemies[1].note
$game_message.texts.push(s)
set_message_waiting
と書いたところ問題無くメッセージ表示されました。何か他の部分に問題があると思います。
主に@enemy.idがクサいです。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 02:28:53.67 cbUdWm8o
>>618
助かった音消えたわ
ツクール製のゲーム面白いんだが音でかくて困ってたんだ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 07:00:44.21 J+PmIZ+V
>>630
PCのボリュームを下げればいいだけのではw

イヤホン使ってると確かにIceとか耳に痛い音がある

632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 09:17:56.73 tdSmpUbS
VXって、相手の防御力を半減させた攻撃とか、攻撃力をちょっと減らした全体攻撃とか
素早さ依存・器用さ依存のスキルみたいなのって作れなくなっちゃったの?
こういうXP計算を再現してるスクリプトってある?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 10:47:02.07 2A0ZouAV
Game_Battlerを少し研究すればどんなパラメータに依存するスキルも作れる

634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 14:12:17.95 4losnbFi
ツクール内のモンスターとかアニメーションとかソートするツールありませんでしたっけ?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 15:09:16.71 mK1OO9fp
ご利用は計画的に

636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 15:34:35.70 zsK0uyeV
「覚醒」という状態異常になった時に通常攻撃を確実に
会心の一撃が出るようにしたいんですけどスクリプトを教えてくれませぬか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/25 16:38:57.02 dqraUqsC
>>636

URLリンク(jp.bing.com)

638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 07:57:24.45 k0e5ZgJy
VXで、ある武器を装備していないと装備出来ない防具
(弓を装備していないと装備出来ない、盾扱いの矢)
のような事が出来るスクリプトってありますか?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 08:33:16.01 0hv4q3fs
ググっても見つからないなら、ない

640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 12:15:42.55 j9X5O0eW
VXって敵の戦闘バトルグラを半透明に出来ますか?
2000ではデフォの機能で出来たんですけどVXでは見当たらないんです
ないならそれを可能にするスクリプトはあります?


641:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 15:14:26.46 zHvGpUBO
>>638
ウサギマスクの隠れ家のパッシブスキル機能追加で
本来装備できない矢を装備できるスキルを作る
それを装備固有スキルで弓につける
たぶんこれでできる。ためしてないけど

642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/26 16:37:49.54 2hUGVyLJ
>>640
KGCの2000/XP機能再現スクリプト

643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 00:34:54.48 sbDXyuT9
>>259 で質問をした者なのですが・・・

今度は、マップが上限999以上作れなくて悩んでおります。
前に教えてもらった方法で、データベースの上限は突破できたのですが、
マップの上限を突破する方法を、適当にスクリプト並び替えたり、
それっぽい文字を書き込んでもエラーが出て増える気配がありませんでした。

RGSSについて、素人に毛の生えた知識しかありませんが、何か良い
方法があったら教えてもらえないでしょうか。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 02:06:20.21 5Wt1k0J0
3を今日から始めた初心者です。

スタート地点のダンジョンを作りました
そのダンジョンからフィールド画面にでる扉をつくりました

ダンジョン2を作りました
ダンジョン2からフィールド画面にでる所も作りました

この二つのダンジョンはちゃんと出来ました。

分からないこと
最初に作ったダンジョンからフィールド画面に出てダンジョン2を選択すると最初に作ったダンジョンの座標0 0に戻されてしまいます。

つまりダンジョンとダンジョンが上手くつながらないのです。

何をするべきかどうかご指導お願いします。


645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 02:11:32.88 5Wt1k0J0
すみません解決しました。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 06:17:45.83 4tDREsYm
>>643
URLリンク(www.tekepon.net)

上の記事によるとebに確認とって仕様って言われた人がいるみたいだし
無理なんじゃない?
アイテムの上限とかと別物っぽいし。
つーかマップ999超えるとかどんな大作なんだよ。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 07:13:06.76 TBloaxZt
>>643
建物の内装とか1マップにまとめられないの?
まさかマップ全部500*500で作ってそれでも足りない、ってわけじゃないよね。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 18:47:49.05 ttD3IlQ9
①oggファイルのループ演奏って終了させることはできますか?
②2つのBGMを同時に鳴らすことはできますか?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 19:05:30.26 oSkGb8at
①できます
②できます

650:643
11/06/27 19:20:21.78 sbDXyuT9
>>646
そのURL先を読んでいると、

投稿日時: 2009年 12月 25日 (金) 16:15  の方が出来る的な事を書いておられました。

こちらも必要な情報を書いておりませんでした。
「ツクールXP」の質問です。

記事内容は、VXについてだったのですが、XPなら出来るっぽい?

とにかく、希望が見えてきました!

っが、しかし、具体的な方法がわからないので、どのようにしたら良いか誰か教えてもらえないでしょうか?

ひとつのプロジェクトで8年間、作り続けていたらマップ数が999になってしまいました。

>>647
今は、ひとつの民家にひとつのマップと贅沢な使い方をしております。
ツクール3や5で、その方法を使って容量の無駄を無くす!ってやっておりました。
マップ数999を超えられないのなら、この方法でマップ数を圧縮していくしかなさそうですね。



651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 20:24:35.73 ttD3IlQ9
>>649
①教えてください
②教えてください

652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 20:37:40.16 oSkGb8at
>>651
①できるかできないか聞かれただけなので方法は知りません
②できるかできないか聞かれただけなので方法は知りません

653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 20:42:41.17 chneSmyl
>>652
①ちゃんとググって教えてください
②ちゃんとググって教えてください

654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 22:14:48.48 d3SucwX+
まあゲーム内ではいくらでも使えるけど
GUIが対応しないのでやる意味がない。
Mapinfosをいじってみたけど1000移行をキーにするMapinfoはエディタに反映されないみたい。
編を分けるのが無難かな。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/27 22:16:38.62 d3SucwX+
あとそのトピックは全体的にタイルセットとマップを混同してるから。
そのできるっていうのはタイルセットの話。その人自身は混同してないけどね。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 12:53:53.05 ep683AtU
デフォのフロントビューの戦闘で
味方から味方が対象のスキル使った特にアニメ表示させるにはどうすりゃいいの?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 13:06:47.37 LJV7vnvP
>>656
VX?

デフォフロントビューでは
味方のバトラーグラフィックが存在しないから
味方には絶対表示できない

スクリプト入れるか作るかして
味方のバトラーグラフィックが存在する
デフォじゃないフロントビューじゃないと無理

658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 13:59:14.74 JCMNmEKn
よくスクリプト素材サイトのサンプルスクリーンショットなんかで
顔グラキャラのバストアップグラが使われてたりするけど、これって何処にあるんですか?
まさか最近発売された「和」素材集同梱VXには入ってないなんて事はないですよね?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 14:28:54.23 rpMjebKo
求めているものかは知らんがclosetさんの所には結構あったな
あとFSMからリンクしている素材屋にも置いてある所があった気が

660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 15:25:47.95 oMHw1tFK
とりあえずRTPの顔グラのバストアップ画像はVXのディスクを直接開くと
おまけだかそんなフォルダに入っていたと思う
普通にインストールしただけだと入らない

661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 16:52:24.07 JCMNmEKn
わあ、こんなところにあったなんて。無事見つかりました。
多数のサイトで平然と使われてるんで「あれ?もしかして通常VXに入ってて和素材版には入ってない?」と勘違いしてました

662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/28 17:17:09.59 JCMNmEKn
すいません、もひとつ良いでしょうか?
「自動戦闘」になっているアクターが、通常攻撃もせずに100%の確率で指定したスキルを使う、
という風にするにはどのように記述すれば良いでしょうか?

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘行動の作成 (自動戦闘用)
#--------------------------------------------------------------------------
def make_action
@action.clear
return unless movable?
action_list = []
action = Game_BattleAction.new(self)
action.set_attack
action.evaluate
action_list.push(action)
for skill in skills
action = Game_BattleAction.new(self)
action.set_skill(skill.id)
action.evaluate
action_list.push(action)
end
max_value = 0
for action in action_list
if action.value > max_value
@action = action
max_value = action.value
end
end
end
end

多分ここを改変すればいいのかな、というのは分かるのですが・・・

663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 09:14:01.45 TW72X8sN
ツクール2000でメインのフィールドマップのサイズが500x500、
配置されるイベントの数の総数見通し約200、定期的に並列処理するイベントが4つ。
おそらくエリアの設定は30~50程になりそうなのですが、動作が重くならないか非常に不安です。
今の所全体の5分の1より少し少ないくらいまで作った感じなのですが、このまま作り続けて大丈夫でしょうか。
もしも、あまりに大きすぎるようなら、マップの内容を分割するような処置も必要かと思いますが、
どうしたらいいか迷っています。


664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 10:48:20.03 5VFOT9P3
VXで、「スクリプト上で指定されたアクターは生存していても、他アクターが全滅ならゲームオーバー」
にするスクリプトってどっかにありましたっけ?
見かけた気はするんだけどぐぐろうにも検索文が浮かばない…

665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 20:23:08.22 v/p79Jdr
KCGさんの所の「オーバードライブ」スクリプトで「行動」や「瀕死」でゲージを増やすタイミングを
「行動直前に増やす」から「行動終了時に増やす」ように変更したいのですが
どこをどう書き換えればいいか分かりますか?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 20:33:10.50 V7BwRzbi
分かりません

667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 22:47:08.87 KmC+wQrH
>>663
問題はプレイヤーのPCでサクサク動くかどうかだと思うがな
心配なら体験版をUPして感想を聞いてみるとか
そういうスレもあるし


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