BATTLE LINE-バトルライン Part29at GAMEAMA
BATTLE LINE-バトルライン Part29 - 暇つぶし2ch50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/12 11:47:52.23 nF9k0CTt
フィギアってストーリークリアした時に貰えるんだっけ?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/12 15:11:41.91 wqwwI3ep
>>50
ストーリークリアで「イツナ」「クリスタル」「カーヴァイ」「トーファイ」「ドロシー」
残りはショップ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/12 16:58:21.14 b32P/rs5
>>51
どうもありがとう
余震続いてて怖いけど頑張る

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/12 17:37:48.21 jq0tDsYg
遊ぶなwww

54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 04:45:00.93 0w+v3QEq
毎回同じデッキで挑んでくる人やめてほしい
デッキひとつしか作れないのかよ・・・

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 09:06:06.84 ykiBMz8y
お前の機嫌取りながら相手してくれるような奴ばっかじゃないってこった

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 11:32:47.61 8p1CMNZT
ていうか、相手の顔やデッキなんていちいち覚えてないなあ
まあ二回連続で同じ人がきたら、さすがに面白みのないガチデッキに変えるけど

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 20:10:31.81 Pc0A1tW+
自分はオンライン対戦用のデッキを一つしか作っていない。
そのかわり1回対戦したら、その人の対戦部屋には2~3日入らないことにしている。
自分でも部屋立てしたいんだけど、どうしてもうまくいかない。
二つ目のデッキも考えているんだけど、カードがあと一種類だけ足りない。
☆2つのカードで3万ぐらいつぎ込んだのにそのカードだけ出ない・・・


58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 20:30:27.29 +YSydEnh
URLリンク(www.nicovideo.jp)

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 21:15:50.08 LJ5/dM67
大型と槍じゃなければ、連戦されてもいい
最終ターンに大型並べられた時のがっかり感は半端ない

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 21:17:45.89 nyawHDtA
大型ウザイとかウィニー市ねとか
お前らの朝令暮改具合は民主党とタメ張るな

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 21:20:17.97 LJ5/dM67
ウィニー死ねなんてコンクエになってから一度も見たことないけど、いつの話だっけ?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 22:16:36.72 0w+v3QEq
最終ターンよりむしろその1つ前のターンに大型英雄が出てくるパターンが多い
特にミョムト

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 22:38:39.31 Fh68Jzij
>>62
そのくらいに出さないと腐っちゃうことも多いしな
最終ドローターンでも自分から2列目ならそうそうやられないし

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 23:51:02.45 Pc0A1tW+
最終ドローターンに大型英雄を並べられると確かにキツいよね。自分もするけど。
延長戦に強い大型英雄(マルクリテジミョムあたり)にこんなスキルを付けるのはどうだろうか?

<無二の英雄> 無二の英雄を持つ味方のユニットが戦場にいる場合、このユニットは布陣できない。

こうすれば、強い大型英雄がズラリということがなくなるし、
返しのターンでやられることを見越して余分に布陣することも出来なくなる。
かと言って、兵種統一デッキならデメリットに悩まされる心配もない。
・・・ダメかな?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 00:19:48.22 ZQSToiBj
>>64
それいいかもな
一般兵は制限されないから大型デッキが死ぬってこともなさそうだしいいバランスになりそう

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 00:47:53.89 NQD7edfD
>>64
いい案かもしれないけど、
「マルクス出せなきゃパラディン出せばいいじゃん」
で、両方とも英雄の変わりに大型出すだけで終わりそう…

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 08:17:13.74 966A6nQX
うは、無二の英雄www

アイディア採用されると良いですねwwwwww

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 08:19:35.09 4sTJei24
同じ兵でも兵種デッキの方が指揮官きたら戦闘力1高くなるからそうなっても対抗できるんじゃない

69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 15:13:54.79 HLRD0KBm
てか、制圧を目指すデッキが現状難しいわけで。
前半を耐えて後半に大型を並べるのは戦略としては仕方がないだろ。
個人的には、その無二の英雄があったとしても出来る限り後半に並べるのは変わらないな。

大型ズラリが嫌ならルールかカードバランスを変えるしかないんじゃね?


70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 16:08:59.82 cbC4/TWg
今の開発に何言っても無駄だろ
槍の調整すら投げてんだから

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 17:45:06.29 4QUrwcR1
まあクリミョムが能力系英雄にはならんだろうし
となるとクリミョムが大型英雄で尚且つ大型無双が
出来るゲームを目指すとなると制圧無理ゲー化は必然だろう
原作者が好きなユニットが優遇されるのはしゃー無いさ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 17:58:40.80 puEapvwx
槍そこまで突出してるかなぁ?
槍は、硬い分、元の攻撃力低いし、後攻だと中立確保も難しい。
強化戦術の引きにも大きく左右される。

対抗手段としては、幾つか攻撃力を上げる手段を用意しておけば、十分に対処出来ると思うんだけど。
俊足や射撃ユニットを入れたっていいし。

俺個人の戦績だと槍も騎兵も勝率大して変わらないし、相手が槍使ってても特別強いと感じたことないよ。


73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 18:22:34.27 FRxTLg+O
各兵種や戦闘力の高い英雄云々前に、食料関係の設計が、そもそも前に出て行って積極的に戦う設計じゃないと思う

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 18:41:27.12 pOWPPE/U
制圧系は斧突貫が強化されただろ
突貫とアカギで中立から占拠 自陣2列目からでも敵陣1列目にいけるし
単純に突貫が2枚あるんだから手札にも来やすくなるし
ブーストダッシュ涙目ってレベルじゃねぇぞ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 18:52:22.75 Ja0nYf3N
槍と言えばイツナ、スクラム4、Dフォークが要だけど、
ブラックカード、ヴァージンパイク、バーバリアンにライオット兵。
スペルランサーで強引きされて攻めの要を
2連戦されて2回とも使われて負けたことがあるな
それ以来、槍戦3潰せるローピングスロアーが入ることが多くなった。

大型英雄対策の暗殺みたいなカード追加で出ればいいんじゃね?
開発にアンケートで大型安定の事は書いたことあるけど、
まぁαβテスト終わっちゃったし、パズルに影響でるから
開発は現カードに対しては動かないと思う。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 18:56:29.89 2hdlifbk
斧なら相手は突貫とアカギを警戒してくるが
意外とそれ以外の兵種だと突貫に対しての警戒が薄れる場合が多い
そこで、中立から突貫してブーストダッシュを使うと意外と決まる

が、それでもめんどくさい上に条件厳しいことに変わりはないけどなw

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 19:38:12.93 4QUrwcR1
斧突貫強化は・・・どうだろうね?
無印はスプリント2枚に突貫で3枚あった訳だし
今は英雄枠割いてやっと2枚
まあ手札から仕掛けられる分奇襲性は上がってるし
デッキ密度とか英雄枠増とかドロー関係とかあるから
一概にも言い切れないけど
バクドウやらシュバリエやらの変遷を見るに
制圧し難い方向への調整が続いてる印象は有るよ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 19:41:04.57 WPsviLsg
>>72
槍と騎兵の勝率五分ってどんだけ・・・
もしやどっちも勝率0とか?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 19:48:00.56 pWojZPY9
自分は騎兵デッキ14勝5敗だな、まあ大型よりは悪い

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 19:55:49.88 4QUrwcR1
まあファイナルターン&手札6枚以上のみ使用可で
お互いの手札を全て捨てる
なんて戦術でもあればファイナル大型英雄ズラリ戦法なんて
あっさり死滅する訳だけどなw

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 21:50:51.48 Dpz6Ak9Q
最近はじめたんですけど使ってて相手に失礼なカードや戦略とかってありますか?
上のほうで大型や槍は萎える 的なことがあったのですが
ちなみに自分は斧デッキと騎兵デッキ愛用です

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 22:05:06.21 QgihvnpH
>>81
別に失礼なカードや戦略なんてない。ある程度強いカードってのは決まってるもんだからそういうのに文句言う方がおかしい。
ただ同じデッキで同じ相手に連戦挑み続けるのは相手するのが飽きてくるからやめてあげて欲しい。


83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 23:01:53.55 Dpz6Ak9Q
なるほど ありがとうございます

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 18:24:39.28 /MjOVu5V
>>78
亀ですまん。
どっちも勝率8割だよ。

槍は、決して弱くはないし、引きがいいと圧倒的だけど、強化手段が全然引けないと、すぐ歩みが止まってしまってどうしようもなくなる。

騎兵では、意外と突貫が決まりやすい感じ。
相手がピリカを警戒して、踏み台を置いてくれることが結構ある。
ただ、ドローをどう安定させるか等の課題はある。
延長用ではグリフィンが強力だし、延長でネルが使えたりするとかなり優位になる。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 19:22:46.79 e6m2Jhuz
戦術入れすぎの人が多いな、と感じる
挑発と偽報と配置転換+2種類ぐらいにしたら勝てるようになるんじゃないかな
槍か大型以外でクリとメリマーサ入れてると、手札が枯渇すると思うだけどな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 22:26:29.04 lvIgefAa
同感

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 22:35:11.49 NxtS6nPu
でも、戦術はロマンだからなあ
そりゃブーストダッシュや怒涛の進軍入れるならもっといいカードあるけどさ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 23:15:39.99 73h8Z/E1
すいません、ストーリーモードのラスボス?の連戦がクリアできません・・・。
一応一回だけはなんとかおそらくボスまではいきました。
でもそれはまぐれで、ほとんど途中で負けてしまいます・・・。
一応デッキはいろいろ変えているのですが・・・・
自分が下手なだけかもしれませんが、よろしければアドバイスお願いしますorz


89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 23:48:32.58 SjX1Wsrq
1戦目はまあ地道に行けば大丈夫と思います
2戦目は遊撃の騎士や挑発などで壊せば大丈夫と思います
3戦目の分身してくる奴は戦闘力高いユニットで固めると安定します
最終戦はトーファイ入れると割と楽ですよ

あくまで個人的な意見ですが・・・おそらく何度かプレイすればクリアできると思います


90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 00:04:55.06 PBGyHLG/
>>88
ラスボス戦は発動条件が「戦闘力~以上」になってるユニットや戦術入れると楽。
DEF高いユニットで相打ち狙うのも効果的。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 00:27:36.69 kIjYfqau
ストーリーモードのクエスト全部クリアしてるなら
ミョムト、クリスタル、テジロフ、マルクス、トーファイあたりは手に入るから
全部突っ込んどけばなんとかなると思うんだけど

あと>>90みたいに相手の相打ちを誘うのがいいから一般兵はDEF重視で


92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 01:39:58.74 Qde4E2g+
ふむふむ。
みなさんありがとうございますorz
戦闘力~以上のやつはトーファイと結界術師しかもってませんが、それらを有効に使えばいいのですね。
DEF高いユニットで相打ち狙いですか・・・
挑発が一個しか入れられないのが痛いですが、挑発以外に使えるカードではマーサくらいでしょうか?
しかし遊撃の騎士であの壁壊せるかな・・・あ、連続で攻撃するのか!思いつかなかったです・・・

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 02:06:46.18 2oyoXRR4
挑発なんか使わなくても、相討ちになる様なユニットをぶつけていくと勝手に相討ちしてくれる
例えばミョムトは目の前にヴァージンパイク布陣すれば自滅するし

あと、3,4戦目はベイザー卿を入れておくと大分楽になるよ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 13:50:43.72 Qde4E2g+
ありがとうございます!
2回目でクリアできました!
ベイザー爺さん以外とかなり強くて、無双できましたw
あと言われたとおり相手が全部相打ちをねらってきたので敵の数がみるみる減ってかなり楽になりましたw

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 19:28:50.18 RaOAqTj9
おめでとう
今度はオンラインだ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 20:55:46.87 fJkAmYlA
最近、騎兵メインのスピードデッキなるものを組んででるんだけど、それだと結構制圧出来るな。
まぁ先攻じゃなければその時点で半詰みだし、長引くとジリ貧だから勝率はそんなに高くないけど。
メリッサマーサ威嚇挑発偽報etcで相手の隙を無理やり作って、そこに突っ込んでいく快感っ

…ま、強い人にはそう決まらないけどね。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 21:07:21.60 RaOAqTj9
カード全然足りないから俺も騎兵やってるわ
小型相手にはそこそこ行けるけど、流行の大型や槍で簡単に詰まれる

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 23:33:24.83 kIjYfqau
>>96
後攻だったら最後の一歩で判定勝ちとれない?>騎兵
グリフィンだったらユニット飛び越えられるし

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 18:00:10.65 YlvfR0K0
なんか新バージョンにしてから強制的に落とされるようになったぞ…

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 19:34:47.38 xfQDtypH
パズル楽勝すぎワロタ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 22:14:52.18 xTy3PcQ0
バージョンアップしたら女アバターで装備出来なかったけど購入出来た「サムライ」の髪型が無かった事になってる……装備出来るの信じて全色揃えたのに……

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 22:44:39.20 jwWw66pq
パズルモードも良いけど、追加エキスパンションが欲しいなぁ・・・

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 23:18:57.61 2HLJezkQ
食糧カードとアンブッシュもどしてほしくなってきた
強い人に初心者が勝てる要素が、少ない。カードが集めにくいし、フルボッコだろうから初心者の人に勧められない。
本気で組む大型は9割以上勝てるとか、あほなバランスだから。食糧とコストバランスが悪い。
どうでもいいけど、ランキング上位陣がめちゃ嫌いだわ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 23:21:56.87 dfludxxg
パズルは思ってたよりサクサク解けたけど、ラストの30問目で詰んだな…。
もしクリアしてる人が居たらヒントを教えて欲しいぜ…!

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 23:26:29.00 39euhL0d
ネルは使わない

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 23:26:42.58 2HLJezkQ
>>104
テジの後ろにバクドウ、カイムラー動かす

これぐらいでいいかな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 23:40:05.36 dfludxxg
>>105 & 106
マジ感謝。おかげでクリア出来た!
斜め移動可能な状態だと敵をすり抜けられるんだな…。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/19 00:02:59.69 Gmo5PfXY
思ったよりあっさりだったな
投稿問題に期待

「俺にまかせろ」ワロタ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/19 00:05:30.70 KMBEXluK
俺にまかせろは感動したw

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 00:59:46.74 Cug+WRry
超俊足とか出ないかな
3マス移動出来る感じで

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 01:11:03.87 PiC/keW3
トーファイが俺より強いやつはどこだとか呼んでこいとか昔の漫画やゲームだと言っているのに
最近はなんだかへたれすぎてて株だださがりなんだけど

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 01:17:19.80 nMakEm5j
>>111
バトルラインの裏話とか読む限り大会終わったら性格ちょっと変わるみたいだからもう少し待てよ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 02:06:56.65 Oxd9FvVD
この待ちの話はバトルラインにも通じるところがあるな

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 15:12:30.73 fzyuygZv
パズル盛り上がっててやろうとしたら無料版無理なのな・・・・

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 15:30:14.02 uvMs+YAA
無料版でもある程度解禁されればいいんだけどな。

パズル追加されるまで、1体に突貫とアカギ効果重複させると2戦闘続けて突貫出来るの知らなかったぜ…。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 15:46:32.70 fzyuygZv
俺にまかせろが気になりすぎて辛い

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 20:34:08.44 czlS7py6
コンクエは無印に比べて有料版の優遇が大きいよね。まぁ、これぐらいが寧ろ普通だとは思うけど。
でも、追加配信が有料版限定ってことは、追加エキスパンションもそうなんだろうなぁ・・・


118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 22:04:19.70 0VPQ7nks
優遇とはいっても、
対戦だけやってる分には有料版も無料版も同じ強さのデッキが組めるから
優劣はなく、いいバランスだと思う。追加カードもいまいちのが多いしね。
アバター・称号やパズルとか対戦に関係ないから気になった人だけ買えばいい

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 22:09:28.92 PiC/keW3
カードは種類が増える分戦術に幅が広がるというか、自由度はあがるけど必須というわけではないからな
とりあえずニンテルドスピアさんどこいってしまったん

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/21 17:54:41.31 jGGR5xKi
追加配信有料化で新弾追加のモチベーションが上がってくれるんなら良い

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/21 18:41:43.05 72i/djau
俺より弱い奴に会いに行く

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 22:13:51.45 g3iKnhwM
ファイナルターンにDフォーク出したら時間止まって何も操作受け付けなくなったんだけど
バグなのか切断なのか判断つかねぇ…なんだこれ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 22:20:44.87 SGVkXwtD
フォークはフリーズ率高いよな

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 22:22:02.90 g3iKnhwM
そうだったのか…まああんな能力じゃバグも発生しやすいよな

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 22:29:18.51 f5tumhTD
たぶん処理が糞重くてな感じな気がする

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 02:16:59.40 fkgsFGEJ
部屋作ろうとしても「サーバへの登録に失敗しました」ってなってできない。
何が原因だろうか

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 05:51:56.36 6OqGejHY
多分サーバーが落ちてる気がする
俺も昨日Dフォークで止まってからずっと入れない

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 10:23:06.99 vAgXHdYU
有料DL版チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァー?
パズルして見たいw

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 14:07:17.37 IXEIH8XI
パズルなら前作の方が楽しめるよな
いや、パズルだけってわけでモゴモゴ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 17:21:46.76 bJ6fBEsc
食糧カード消えて、大型コンビばかりあたってつまらない
パイクマンd1減らしたり、ミョムト弱体化できないものかね?
絶対バランス悪いよな

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 17:45:13.99 Cruya57F
なら大型と槍をメタればいいよ

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 17:50:54.11 vAgXHdYU
>>129
そうなのか...
個人的には旧作より面白いと感じる
スピーディさで

ギャラリーに期待しようかなぁ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 17:51:15.73 RwEETEIT
>>131
大型メタと槍メタって一緒には出来ないだろう

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 18:12:41.14 vAgXHdYU
フリーズした...
さっき対戦してた人ごめんなさい

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 19:05:04.37 bJ6fBEsc
大型メタってあるか?
トーファイとマントルぐらいしか思い浮かばないんだが
パイクマン倒せないやつらじゃあ中立とられて終わりだからな
自分も大型使うとかはやだしな

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 20:10:06.19 bJ6fBEsc
連戦禁止でもつながるってまずくね
部屋立てできないから、連打してたらつながるし
別に名前とか見てないんだよ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 20:32:23.30 RwEETEIT
>>135
ライオンハートはかなり効くよ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 02:15:32.58 riobtRaG
>>135
金斧と結界術士

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 02:42:30.92 TWEli2+L
二年前ぐらいに無印やってて今日コンクエやり始めたけど
あの時対戦でお世話になった人が何人もいて吹いたww
またカード集めるの面倒くせー

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 14:22:41.69 Gm7BPuli
すいません、無料版からパッケージ版に移行するときってデータの引継ぎできますか?
あと、無料版で1つ目のストーリーをクリアして、よし、別のストーリーもやってみようと思ったらできませんでした。
これはパッケージ版でないとできないのでしょうか?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 14:34:56.71 KSHeyi/B
引き継げるよ。一回パッケ版起動すればセーブデータが更新される。
ストーリーは無料版は1国のみ、パッケ版はショップで買ってできるようになる。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 14:46:43.10 Gm7BPuli
ありがとうございます。
最近おもしろくなっきてパッケージ版に手を出してみようと思ったので助かりました^^

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 19:50:06.63 Jb/UaMRW
僕は一応ランキング上位者ですが、槍が比較的強いデッキが作りやすいと
いうのは解りますが、大型デッキが強いというのは理解に苦しみます。
大型ばかりのデッキというのには殆ど出くわしませんし、あってもバランス
が悪いのではっきりいって弱いです。強い人の特徴はバランスのいいデッキ
と相手の行動の先読みです。おそらく魔兵は弱いと思っている人が多いと
思いますがバランスのいいデッキを作れば互角に戦えますよ。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 20:21:22.45 hDhtcN1Z
大型デッキって要は優秀なコス1とパラディン、3コス英雄デッキだからね
序盤は低コスの食料補助やドロー補助で戦線を維持しつつアドバンテージを得て
終盤に大型で押しあげるから大型デッキ
考えなしに3コス入れたデッキとは話が別だよ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 20:36:50.87 uFgt5Qj4
あれ?カードを全部集めたのに勲章が出ない・・・
バグかな?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 21:13:42.81 dkz6d1ti
>>145
追加カードがまだあるからじゃないかな
俺もカードカタログは全部埋まってるけど勲章無い

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 01:36:51.17 KfrUwwP5
全種類のカード勲章は出たよ@有料

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 17:12:07.92 e9TupaAD
無印のパケ版も完全版も買ってんだけど、もしかしてコンクエでの救済ないの?
勝手にコンクエに移行しといて「また買ってね^^」は流石にひでーと思うんだが

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 17:14:28.81 fi/Krl3d
>>148
カードゲームってそういうものだよ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 20:24:37.98 2Mmh1fZQ
日本の全てのゲームにいえることだろ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 21:23:14.52 e9TupaAD
>>149-150
市販がそうだから同人もそうだよってのは何か違う気もするけどなー
あぁ、また買いに行かなきゃならんのか・・・めんどくせぇ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 22:13:33.93 kBxZjhA1
製品版付いてる4巻5巻の印税は義援金になるみたいだしケチケチせずにかっとき

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 05:10:45.17 dGMx0zP0
『蒼い世界の中心で 完全版』配信中
URLリンク(mangag.com)

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 10:55:16.41 4kvuZT4d
対戦部屋って、立ててる人によって入れる場合と入れない場合があるよね。
入れない対戦部屋を立ててる人はポート開放が出来てないって事なのかな?
ポート開放にはあまり詳しくないからよく分からないけど。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 16:12:40.00 tx5bJTFH
英雄カードってストーリーでほとんど手に入っちゃうの?
溜まったお金は全部一番星の高いパック買ってたんだけどorz

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 16:38:19.39 2LjXVrAh
強力な英雄は大体手に入る。
カード集めはストーリーを一通り全てクリアしてからの方が効率いいと思う。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 16:46:59.09 Rrdt0pOD
集めるとすれば一般兵を集めたほうがいいなストーリー中なら

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 19:22:29.66 a+z2Y5G1
チャレンジの洞窟王ウィードナー
元ネタなんだろ? 

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 22:46:23.61 a+z2Y5G1
思いついたのは
ウィザードリィのワードナかな

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/29 16:32:18.83 WoEEJEpl
間違いなくそれだwww

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 05:48:56.52 h/FTZqQb
↑自演乙

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 20:00:39.88 3iWrn1zD
これだけアバターの種類があってねこみみとうさみみがないのはおかしい

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 22:58:54.59 UffXPqKg
どこの萌えゲーだよ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 23:38:16.23 Zn8cGPPC
きっと要望だせば実装してくれるよ
ドラクエにもある由緒正しきアイテムだし

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 00:20:10.81 xhioxFfh
みんな言ってるストーリーモードってシングルのミッションモードの事?
それとも他にストーリーモードがあるの?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 02:21:58.46 cZU+6A4R
バトルラインとバトルラインコンクエストは別
>>1

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 02:27:26.69 xhioxFfh
2種類あるのか サンクス

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 02:43:56.48 xhioxFfh
コンクエストは章食料カード無いのか どうなんだそれ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 07:05:12.10 NBkmNR7O
正直そこは無印のほうがよかったな

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 10:05:11.58 lz6MBc8c
あれ?○○○○○って人、セグアだけでなくスロヴィアにも居るぞ・・・
同一人物?それとも嫌がらせ?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 10:38:25.64 lxicF85f
食糧カードは事故の元なんでいらんだろ
まぁコンクエストも手札減ったり戦術英雄などの影響で事故りやすいけど

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 12:06:49.66 4l7Pahrb
最近みんな強くなった…7割維持するのが精一杯…
独り言返答イラン

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 12:26:18.25 h4S6VMd7
食料増やしてファイナルターンに大型並べるのが一番安定するな。
俺はそれでも先手選ぶけど、毎回後手選ぶ奴には必ずこのデッキで潰してる。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 13:14:00.16 fvcxZFFN
そろそろ相手の手札破壊カードがあってもいいだろう
最後のターンに英雄連発とか潰せて面白くなるぞ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 16:08:59.59 JnSkm1XJ
先攻、後攻で勝率的にはさほど違いがないと思う。
ただ、後攻側の最後のドローカードでけりがつくので後攻側にイニシアチブ
があるように錯覚して後攻を選ぶ人が多いのではないかと思う。
もっとも、制圧を積極的に狙うのなら逆になる。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 16:13:41.12 fvcxZFFN
延長でお互い見合って動けず、最後に中央ポイント取れるのもでかいと思う

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 17:15:33.01 oS88je/2
どう考えても後攻有利ですな
やってるとき後攻だったら勝てたのに・・・
なことはあっても先攻だったらよかったってのはほとんどないな

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 17:27:14.06 BDsWszFm
後攻が戦術とか出し惜しみしてラストターン先行に主力を全部潰されることもしばしば

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 17:55:27.83 OuW7lXl8
先攻有利なデッキと後攻有利なデッキがある
ただそれだけのことだろう

槍なんかは先攻選んだほうが絶対有利だと思うし
スペルランサー入りのデッキとかは後攻だとすこし辛い

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 18:18:43.23 xW1XDBRk
こっち先攻なら、相手が切り札を温存しているのが分かっているのに
延長前に潰されて乙るような配置している奴が悪い

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 18:43:33.47 hn9plLf6
ブーストダッシュデッキだと
後攻になった時点でデッキテーマが崩れるな
まあカードが一枚事故ったと思えば後攻として勝負できるからそれほど勝率は変化しないけど

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 21:16:10.75 h4S6VMd7
ATKを上げる手段は沢山あるけど、DEFを上げる手段は限られている。
これが後攻有利の主な原因じゃない?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 09:51:54.57 7L3R7Txl
そんなに後攻有利かな?相手より一手先に動けるから中立を押さえやすいし、
同点の場合は勝ちになるから、一概に後攻有利とは言えないんじゃないかな。
中盤から終盤にかけては若干コストオーバー気味に布陣して様子を見る。
先頭のユニットを戦術マーサメリッサを使って倒してくれればそれで良いし、
倒されなければ布陣したばかりのユニットを破棄して、良いポジションに居座り続ける。
延長戦になっても、良いポジションを確保していれば勝てる場合も多いしね。
後攻が強いんじゃなくて、読み合いに長けている人が強いんだと思う。
まぁ、後攻の方が安定性は高いような気はするけど・・・

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 15:24:07.36 djtQAeuH
なんかコンクエの魔兵は無印の民兵ウィニーを連想させる動きできるな

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 16:21:12.15 iP25kpeO
CPU戦の問題点
・パワープレイまんせー 大概にしろ
・オパールがふたり わざとだろ?絶対
・英雄の無駄出し
・バグが残ってる

対戦の問題点
・槍マンセー 絶対的というわけでもなく他に対して比較的優位に立てる場面が多い つまり有利なことが多い
・延長大型まんせー システム上どうしょうもない なんか追加ルールぷりーず

その他問題点
・所属国家覇権が毎回固定 累計回数で必要ポイントあげてくれ
・チャレンジ上位が廃人 絶対に無理とはいわないがほとんど無理 ほぼ理論値が必ず居る
・誤植がなおってない
・戦術英雄の使い捨てってどうなの?→手札捨てる代償に強くなる→また弱くなった

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 16:36:58.73 j0aZxagq
↑消去覚悟でコンクエwikiの開発への要望に書けばよろし

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 17:23:25.31 5xIZ3ZaD
やっぱり食料って重要な要素だったんだな…あれがなくなったことで大型脳筋に拍車がかかった気がする。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 18:33:09.38 djtQAeuH
後攻の最終ドローで一方的にアド取れるなら
延長では先手後手を反転させりゃいいとか考えたけど
2手連続で動けるのは更にやばいな

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 19:53:46.26 +WAeCaVZ
後攻での最後の1手をなくせばいい

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 20:27:07.65 VOv8ljkX
先攻の有利要素を無視して
後攻のアドバンテージしか見ていない今の議論の流れは非常によろしくない

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 20:45:14.31 mvGbPwRs
毎回後手選ぶ人はゴミクズ野郎だよ^^

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 21:05:39.47 7L3R7Txl
前から思っていたんだけど、どちらかのプレイヤーが先攻後攻を選ぶんじゃなくて、
まったくのランダムにした方が良いと思う。そうすれば恨みっこ無しになるし。
それか、バトルスコアの低い方に決定権が与えられるとかどうだろう?
自分は対戦ランキング上位にいるから都合が悪いけど、それくらいは良いと思う。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 22:46:36.83 0pIpijZs
先行後攻ランダムは公平でいいと思う

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 23:04:41.49 mvGbPwRs
後攻選択率が80%を超える人は、毎週「卑怯な豚野郎一覧」として配信されます^^

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 00:40:13.14 08e1mITN
後攻に文句言う人は先行で有利なデッキで臨めばいいんじゃないかと

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 01:21:25.13 sNF6upGm
先行有利に見える点
中立がおさえやすい 後攻側も対応したユニットを出せるため一概にそうとは言えない
制圧向け        前作よりユニット比率が高く倒しても倒しても出るため制圧までたどり着く難易度は高い

あと何あんだ?
実際、先行速攻型使ってて言ってる
メリットはアクティブに攻められるから楽しいこと、延長に入ったら即投了できること
デメリットは槍とか大型はほとんど突破しきれずに延長に入って負けること
後攻延長大型が安定して強いのは間違いないと思う
先行のアンチデッキあるなら例あげてくれよ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 01:39:25.76 UWcCw2NK
判定戦で同点だと勝利ってのは立派に大きいメリットだろう

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 02:14:34.26 AWNxJ8t2
相手のユニットをデメリットなしで潰せて
相手のコスト破棄を見てから破棄できる
これと引き換えに同点になれば勝ちってそんなに大きなメリットでもないよな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 05:41:12.28 DLcfhrOV
後だしじゃんけんみたいなもんだし
後攻有利は絶対だと思うがな
先行は手札6枚スタートでも良いかも
或いはマリガン

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 06:56:35.57 IK5mNMWG
自分が勝てない理由を、先攻だの後攻だのと言い訳し
けど勝った時だけは自分の実力ですってか
手札事故やデッキ相性で愚痴るならともかく
運ゲーな速攻を使っておいて後攻有利って語る奴は本当にカス

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 06:57:05.01 81pvcKVx
先行有利デッキだと
スペルランサー先生からの栄光の布陣くらいだな
ようは最後のターンに何もできないくらい強化させればいいわけだから
あとはバリケードを上手く使えばちょっとましかなってくらい
やっぱり守備をあげて最後のターンの後攻の強化を警戒できないときつい

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 09:05:23.03 T/wkZ7c2
先行有利のカードはことごとく使用不可能にされてるから
後攻有利と思われるカードは延長後弱体とすべき
何故なくしたんだろうな

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 10:23:15.96 e1pT8gE2
先攻後攻どちらになるかそもそも解らないので、先攻後攻想定デッキ
なるものは作らない。
先攻のファイナルターン時、この布陣ではまずいかと思うときでも
勝てるときが結構ある。後攻絶対有利とまではいえない。
勝率的にもあまり違わない。



204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 11:16:10.25 e1pT8gE2
先攻、後攻で戦略(打ち方)に違いが出ると思うが、後攻絶対有利と思う人は
先攻の打ち方に下手な点があって必要以上に負けて、後攻有利と思い込んで
いるのだと思う

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 11:49:37.89 cBfPd7EY
ブーストダッシュ決めようとしたけど決まらねぇ
狙ってやれるもんじゃないのか、それとも俺のデッキ作りが下手だったか

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 12:43:28.34 sNF6upGm
>>200
荒らすな

先行後攻は考え方あるだろうが、今作は攻めきれず延長になりやすい
最終ターンで配置エリアに主力を配置しきれるくらいユニットを引ける上、相手に対応して配置すれば中立がおさえられる
少なくとも自分は延長大型を使うなら後攻が有利だと思う
実際大型使えば同型デッキ以外にはほとんど負けがない

>手札事故やデッキ相性で愚痴るならともかく
現状で延長大型で相性悪いデッキって何?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 12:51:01.43 T/wkZ7c2
対大型ではライオンハート、トーファイ、結界術士ってところか

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 12:56:41.79 jijwMs12
金斧ェ・・・

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 14:28:49.46 IK5mNMWG
書く前に書かれていたでござるの巻

けど、どんなユニットでも後攻なら対応して配置できる
って反論されたら嫌だなー(棒)

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 14:42:46.63 q/r0cBDb
別に負けが込んでなど居ないが
後攻はファイナルターンに相手の戦術を気にせず
最終ターンは反撃すら気にせず
かと言って先行側が制圧を狙えるかといえばそれもなく
これでバランス取れてますとかねぇ?

先行後攻を気にしないデッキ組んで適当に凌ぐのがそこそこ勝てるけど
ぶっちゃけ詰まらん

バクドウ・突貫・アカギで制圧狙えた頃は楽しかった

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 14:45:22.31 jijwMs12
突貫アカギは今でも十分ブーストダッシュが涙目になれるほど制圧狙えるやん

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 18:06:58.40 la/0EvcA
「いまのところ先攻と後攻の勝率は5:5か、
あるいは6:4で先攻が勝ち越してるかな。」
矢古さんのtwitter抜粋

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 18:46:05.14 aDgSa+U5
それって環境が固まってないころのデータじゃなかったっけ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 19:15:26.74 q/r0cBDb
ブーストは比較対象がどうなんだそれは?
まあアマゾネス突っ込ませてナビ利かせればそこそこ成功するから
入れては居るけどさ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 21:10:08.76 S5pCURJA
自分は槍や大型延長よりか魔兵とか斧デッキが苦手だなぁ・・・
魔兵は考えられるパターンが多くて読み辛いし、
斧は突貫アカギが恐ろしすぎる。ピリカチェンジされたらもう最悪・・・
まぁ、それがゲームの醍醐味なんだけどね。
改善すべき点は多いけど、そこそこ楽しいゲームだと思う。

制圧を手助けするカードが増えないかなぁ・・・


216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 01:10:11.77 aySxlceY
4月に入ってから後攻を選ぶ人が増えた気がする。
自分で選択するときは先攻選んでばっかだからずっと先攻(´・ω・`)
勝ち負けにあまりこだわらない奴からすると、なんだかなあって感じになる。


217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:02:35.31 qO8PN8dW
>>212
それバクドウさんが最強の戦術英雄でブーストダッシュすら狙えた頃の話

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 08:57:43.92 6Fmd8Hpz
>>217
先攻で勝った奴らが全員バクドウで勝った訳じゃねーだろ
後攻だってバクドウは使用可能だし、それで勝った奴らも居るだろ
後攻が有利厨は印象操作が酷すぎるぞ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 09:22:24.36 5yOp4qia
テストプレイ期間が長かったし、開発陣はバランス調整はかなりやったと思われる

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 09:25:35.72 gNlS+HDS
パワータイプは先手必勝なんだよ
知能タイプは後手が有利なんだよ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 09:30:30.00 5yOp4qia
先手選ぶ人は馬鹿ていう意味?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 09:39:44.46 gNlS+HDS
パワーデッキ=ユニットが多く2人使って一人を倒すなどして押していく
知能デッキ=少数精鋭の戦術を多用して押していく

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 09:42:15.45 5yOp4qia
さらに不明?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 09:44:00.43 gNlS+HDS
パワー=がんがんいこうぜ
知能=いのちをだいじに

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 09:46:30.41 5yOp4qia
得心

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 09:50:40.64 x6J5JEy6
>>218
なんというか、後攻擁護派は言う事が精神論ばかりだよな
戦術無視&反撃無視で攻め込めるアドバンテージに頼り切ってると
こうも思考放棄になっていく訳ね

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 11:55:05.89 ZG03zhNB
初手パスを選択しやすいってのは、先攻のアドバンテージに入る?
手札事故防止+こっちのデッキ情報を晒さないで相手の出方を伺うってのも、アリっちゃアリだと思うんだけど。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 12:01:27.68 fBMkylS6
どうなんだろう・・・
まあ延長に入ったら後攻が有利なのは確かだけど

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 12:07:10.80 b/snUH3f
>>227
ユニットを相手より先に前に進めるのが先攻の唯一のメリットなのに、パスしたらダメじゃん。
もっとも、後攻はパスなんかしなくても相手の出方を伺えるけどね。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 13:11:21.77 gNlS+HDS
横が広ければ最初に置いた場所からもう左右に間に合わないってことになるかもしれないけど
初手中央に置けばそんなこと起きないからなあ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 14:54:31.78 VCSalP0T
もう、先行有利っていってる奴と高校有利っていってる奴が
実際に勝負してみるのが一番じゃね

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 15:34:29.91 qO8PN8dW
>>218
俺自身は別にどっち有利とか言ってないんだが
流石に過剰反応しすぎじゃねーの

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 15:56:36.75 WdDRb1YG
きのこ厨たけのこ厨の罵り合いみたいだぞお前ら
ひょっとしてわざとやってんのか?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 16:07:34.05 VCSalP0T
そういや話変わるけどさ
俺最近ゴールデン斧への評価ががらり変わったんだよね

使うまでは「2+A3の癖にコスト2もあって、しかも相手選ぶとか使い勝手悪すぎだろw
しかもせっかく大型相手になっても、DF+4だからクリもテジも止められないとかw誰得www
このステならどう考えてもコスト1で食糧メリットのあるハイランダーさんやバーバリアン使うわwww」
と思ってたんだけど
相手が戦闘力4でいいってのが地味に範囲広いのに気づいて世界が変わった
ゼリグやカイムラーが余裕で止まるんだな
他の類似能力が全部戦闘力5だっから盲点だった

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:24:56.54 rbTFXfRW
今ならそこにパイレーツ・ディゴルグ、馬鹿力マントルも加わるな
ギアとサーロイドもいける

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 18:37:31.19 ZG03zhNB
パクノスもいけるね。
あとはキチョウで強化した剣兵も一通り。
大型剣兵デッキ相手には結構強いんだよね。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 19:08:36.00 f77wIEgt
感想フォームにバグの報告を2回ほどしたんだけど、修正の気配が無い。
開発の人達ちゃんと見てくれてるのかな・・・

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 19:57:27.82 zrDe24sQ
対戦ランキング1番の人と対戦して、延長戦に入って長考してたら
制限時間内なのに突然負けちゃいました。何故?


239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 21:37:34.29 b7L1G/49
10分~のゲーム自体の制限時間とは別に
一手ごとの制限時間(3分)が有るから
それに引っかかったんじゃないかな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 22:43:47.33 HM62dbkd
↑そうなんですか、親切に教えて下さってありがとうございます。m(__)m

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 00:49:46.66 EcsZgFlR
久々にやったら、3回ほど一手の制限時間(3分)に引っかかって負けたでござる。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 13:52:57.05 wxn2BAxg
俺は選択権を与えられたらいつも先攻選ぶようにしてるけど、後攻選ぶ奴多いな。
そういう奴に限って制圧狙ってこない上、長考気味だから、相手にしてもつまらん。

勝ちたい気持ちは分かるが、こんな奴らばかりだから、延長判定狙いの寒い試合が多すぎる。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 14:12:43.09 tczac7dB
↑火に油を注いでるだけ、寒いのはあんた自身。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 14:14:53.89 hlFTfGFk
複数枚要するコンボ狙いよりも、単独強カードを同じ枚数分入れたほうが
引きの面でも安定するからなあ。

それにしても、スロヴィアの覇権が磐石すぎる
…他国で覇者の証を取れる気がしないorz

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 14:17:13.80 P3qHVVAU
このゲーム問題点は先攻後攻云々じゃなくて
ターン数の短さが問題な気がする
あと1.3倍くらい欲しい

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 15:13:46.40 fR6svgcv
4人対戦モードとか欲しい
    1P
   □□□□
3P □□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
   □□□□ 4P
   □□□□
    2P

こんな感じで頼む

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 17:47:36.20 n+js0vzt
そういやデッキっていくつくらい使ってる?
俺は3つなんだが、皆それくらいかな?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 18:21:49.31 P3qHVVAU
剣デッキ
斧デッキ
槍デッキ
斧槍デッキ
魔デッキ
栄光デッキ
対COM用デッキ

7個使ってるな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 18:45:31.11 5HPIEvYt
ブーストデッキ、突貫デッキ、栄光デッキ、おとり兵士デッキ、連戦してきた人専用の槍ガチデッキの5つかな
あとは全然勝てないディゴルグデッキとか怒涛の進軍デッキとか、そもそも形にならないハイジャンプデッキとかもあるけど

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 18:51:04.61 P3qHVVAU
連戦してきた人専用の槍ガチデッキとは一体…ウゴゴゴ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 18:53:54.21 HMtGp1Tf
剣コンビ、斧弓、魔槍、斧槍、魔兵、ブースト栄光の6つだな

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 19:08:24.77 5HPIEvYt
>>250
いや、槍で固めて最後に槍スクラムするだけで、苦労してつくった他のデッキより勝率いいから
なんか自分が悲しくなって普段使ってないだけw

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 19:33:05.46 n+js0vzt
騎兵デッキ、魔兵デッキ、小型デッキしか使ってなかった俺涙目。
ちょっとおとり騎兵デッキ組んでくる。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 21:23:13.33 oUcxgGrX
おとりローピング2種類
無兵にして魔弓
怒涛の進撃
栄光の布陣
バルバ
斧騎兵
槍騎兵
魔騎兵

チャレンジ用3種
ダブルスクラム
中立パトリー
魔兵
中型バクドウ
斧突貫
ナビ

デッキもっと保存できればうれしい
全然足りない

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 22:13:01.78 j4+PnKvf
>>246
それ面白そうだなwダイヤモンドゲームみたいな感じか
騎兵が強そうだけどw

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 23:51:51.38 B1JpvUlK
待ち時間がえらいことになりそうだな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 01:44:32.15 jbSikP9o
完全版付属のトランプでオフ会してやればいいよ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 06:57:38.61 sLEREI9I
ここまでミアカの話題なし

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 08:41:52.75 fTm4S/4o
まるでここからは話題があるような言い草だな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 08:48:42.13 YKVTGCUO
>>246
中立地帯はどこになるんだろう

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 09:50:29.46 5lHy5Rhk
妄想したけどやっぱ待ち時間がネックだな
こういうゲームで30秒ごとに1体だけ移動・行動できるとか
ターン無視にしてしまえばえらいことになる?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 11:49:36.22 nCh1TgH/
フリーズのオンパレードになる

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 13:53:48.92 osbDzU/C
オルス「ミアカ市ね」

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 14:11:16.90 wppC8UQ7
お留守はリニューアルして復活するであろう…預言者ヒマジーン

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 20:47:02.68 cv91hdNc
テラーナイト・オルスになって帰ってくるんだよ
前後左右のユニット戦-1でOK

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 21:03:18.78 RXfEA9sO
騎兵以外の戦闘力1のユニットは近づくことすら出来ないのか。
面白そうだけど、ますます大型傾向に拍車がかかりそう。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 21:57:33.10 pFOdFa/d
剣兵の強化戦術とかどう?
スナップドラゴン的な意味で

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 22:05:08.24 +3tmVjgA
オルスもう出てるじゃん
アバターアイテムとしてw

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 01:20:30.61 d4RaasKF
>>246
なぜか毎回俺だけ最初にやられて鬱になりそう

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 15:47:30.80 wM2M7u4D
対戦ランキング15以内に入っている人と対戦した時の話なんだけど、
延長に入ってこちらの勝ちが確実状態(負けを悟って投了してもらえる状態)
で自ターン時にフリーズした際、ほんとうならすぐ切断するんだけど、
勝ちが確実だったんで相手が切断すると思って待っていたんだけど、
相当粘られた。僕自身はランク100位ぐらいだけど、正直あきれた。
ちなみに対戦途中のフリーズは滅多にない。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 16:45:10.06 SbZOcNuD
>>270
自分もそれやられたことある。(カタカナ2文字の人だった)
その人とは何回か対戦していて、かなりの頻度でフリーズした。
作為的にやっているんじゃないのかとさえ思うほどだった。
今思えば、自分の勝ち確定の時ばっかりだったなぁ・・・
だからその人とは二度と対戦しないようにしている。本当に腹立つよね。


272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 22:26:01.62 6hCAhIDU
騎オルと騎カーヴァイはコンクエだと相当活躍できそうなんだがなぁ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 22:58:25.24 EjZ7lWvV
ホワイトナイト○ルス
アクティブスキル・フリーズ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 07:23:47.71 5njT0uA6
負けそうになったら切断するカスがこの世から死滅してくれないものか

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 11:06:07.83 SDmSR92X
>>274
勝負が決まった後も延々と長考されるよりマシだと思うけど。
自分が相手のターンで負け確定したら、投了出来ないのも悪い。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 12:20:39.05 wbe8hYpT
Why tonight, ORS?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 14:21:19.71 rKuFKwPr
自分を棚に上げてシステムのせいにする切断厨か、みっともないな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 17:53:04.87 /Oquyj6p
制限時間5分か一手30秒かどっちかあったらいいのに
五分十分十五分でいいんじゃないのか?だめなのか

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:08:14.62 rQcR1OaA
10分じゃ長いよね
相手が長いから、ついつい自分もネット見たりして時間を潰してしまう
そうすると、自分のターンになってから考える時間も長くなるって悪循環だな

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:26:25.26 b/UCHB8c
ただ、複雑に動かさないといけない時なんかは3・4分かかることがあるからなぁ。
ファイナルターンの攻防なんかは、逆にぱっぱと動かしてミスされると逆に興ざめになるかも。
8分かせめて7分は欲しいところ。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:31:42.42 SDmSR92X
手持ち時間を3分消費して、カードを1枚ドローできる機能キボン

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:34:32.37 cE7BUVxz
そんな機能あったら20分部屋の先攻ゲーになるわ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:51:43.60 O/hKZT8M
1ターン伸びるカードとかあったら先攻後攻にこだわりたい人にいいかも
ファイナルターンが16,17ターン目になって最終ターンが20、21ターンになるとか。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:52:47.56 5njT0uA6
a

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 20:55:27.69 5njT0uA6
↑っとミス

>>283
そんなん入れたら後攻ゲー加速するじゃん
先攻がファイナルターンにコストオーバーしながら手札のユニット全力投球したのを見てから
後攻はそのカードを使ってターン伸ばして、
先攻のユニット廃棄見てから次のターンに全力投球すればいいだけになってしまう

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 21:01:29.49 sVKbKofT
負けてもいいやって感じでパッパパッパ適当に打つ人より
勝敗に拘って長考する人のほうがむしろ好感がもてる。
ランキングトップ30に入っている人との対戦なんかは
相手の本気度が感じ取れて、こちらも熱くなって面白い。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 21:08:16.58 zFd0ge8r
1タ-ン増やすカードだから20ターンが21ターンになるわけじゃないのか
単純に先攻が一回多くなる計算

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 21:09:31.89 5njT0uA6
>>287
ああなるほど、そういうことか

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 21:11:09.97 N/4KO1iF
>>286
ありがとう。そう言って貰えるとすごく嬉しい。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 21:11:55.07 b/UCHB8c
それよりも個人的には部屋を作って待ってる時間だけBGMを切る機能が欲しい。
入室した時の音を残しておいてくれればそれまでまったり音楽聞いたりできるし。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 22:17:27.74 aS7sw5YN
僕がバトルラインをやるのは、将棋や碁に比べてサクッと終わるから。
将棋や碁のコメントなどで相手が長考してけしからんなんていう書き込み
を見たことがない。例え相手が5分多く考えたとしてもそれほど時間は
取られない。文句言ってる人ってどういう人って思ってしまう。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 00:37:25.82 vxDlHpDE
お前の考えがスタンダードでもないってこった

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 00:43:17.79 cZYHWHWc
どうでもいいけどお前らageすぎだろ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 05:11:07.06 fkq1OX5s
>>270-271
もうそいつ名前晒していいだろ
ヴァルキリーのナルだろ。俺もやられた
あまりに露骨な行動だったんで100%意図的だと確信できるほどだったわ

時間止められて粘られて、こっちがいるか確認してくるかのように時々時間動かしてくる
30分ほどそれの繰り返ししてたら制圧するとこまでいけたんで勝ったら、速攻切断された
根性なさすぎるww

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 09:29:27.06 6UifgCCR
>>294
あれは本当にタチ悪いよね。
でも、自由に時間を止めるのって可能なのかな・・・?


296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 11:11:15.58 2GT7ZveT
ロックすれば簡単に出来るかも
今度そいつに対戦しに行って1ターン目にロック&放置してみるかw

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 12:50:18.27 LIAYTtpG
遅延に遅延で対抗とかアホくさ
そんなに嫌な奴ならNegiesとかでパケット遮断しろよ面倒臭い

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 16:12:22.34 9oE0Ws/3
ゲームだし楽しくやりたいね
ガチデッキの人もネタデッキの人も両方いるから面白い
ランキング上位でネタ使う人は最高に好きだけどね
自分としては相手が時間内でルールを守ってやっているなら好きにすればいいと思う

斧系とコンビが最近多い気がする
槍と30戦ぐらいずっとあたってないんだけど、どうしたんだろ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 17:01:38.73 1YwIgd87
強い強い言われてるけど槍単はそこまでみないからな

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 17:36:36.18 6UifgCCR
自分はグッドスタッフを使うのが好きかな。
引きに左右されるのは若干苦手なんだよね。
自分如きがランキング最上位付近に居られるのもデッキのおかげだし・・・
だからこそ、ロマンデッキで戦う人を強く尊敬する。
今日はスペルランサーと怒濤の進撃を使う猛者と戦えて嬉しかった。(勿論負けた)
対戦してくれた人ありがとう!

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 18:20:25.41 xgRHaTrA
怒涛の進軍を成功させて勝つのはロマンだよなあ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 18:52:18.60 1YwIgd87
怒涛も発動さえできればだいたい勝てるだろ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 18:54:30.88 9oE0Ws/3
スペ怒涛の進撃はけっこう簡単ですよ。ブーストダッシュや弓デッキよりよっぽど簡単です
自分は10回やって3回成功しました
最初は1コスの布陣エリアから出すことを意識して、戦線を作りながら全体を前に進ませます。
スペルランサーがあって、次のターンに自分がカウンター取れるなら中立地帯は不利でも狙います。
無理やりやってその時に相手に中立を占拠されても、相手がまだ2列目に配置できてなければ、味方はカウンターでさらに次のターンに中立が取れます。
そこから三人戦術なりフォークなりで敵陣に入れればいいわけですから、怒涛の進撃は狙いやすいです

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 19:05:45.73 gCveYeWu
今日始めたばかりだがデッキ作るのって難しいな
斧槍で固めてたら弓部隊に悲惨な目に合った

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 19:55:50.08 HiAZUu3+
1回だけ怒涛の進軍使われたけど勝ったことがある。
突貫攻撃からの制圧勝ちだったけど、すげー気分良かった。

怒涛の進軍デッキって序盤で大体分かっちゃうから、まあ対策しやすい部類かと。
個人的にはスペのみの方がやりづらい。無理してまで中立を妨害するメリットが少なくてジリ貧になりがちだし。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 20:05:40.46 gCveYeWu
カードが増えてきてどれ入れればいいのかわからなくなってきた

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 20:18:26.69 +iFNQHyj
5月にカード追加のアップデートくるぞ。twitterでクリ姉が言ってた。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 20:35:10.96 U8l+VdgA
まじかよっしゃ。今度こそエキスパンションクラスの枚数増であってくれよ…

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 20:45:53.04 1YwIgd87
とりあえず覚醒復活キボン

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 20:52:54.76 bmuW4T9M
まずはお留守をだな

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 21:09:42.58 u2+OEZag
オルスをお留守っていうと不吉
次回までお留守なーんて

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 21:44:51.45 2Sg98K+b
オノレス

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 21:46:46.85 RpvxZVAf
お留守の2段覚醒はもっと強くなっていいと思うの

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 00:14:35.05 j2MmWhTq
大型は6月待ちだな、残念 URLリンク(twitter.com)

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 10:48:04.07 RIUP8CpS
覚醒すると英雄になるユニットとか欲しいね
栄光的に

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 11:56:30.28 4+RQ0xti
栄光の布陣は難しいよね。
怒涛の進撃は数えるのを止めるぐらい決めてきたけど、栄光の布陣は1,2回しか成功してない。
勝利度外視で決めようとして、中立で暢気に英雄うろうろさせてたら、反撃されてボロ負けなんてこともあった。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 13:50:50.61 aRL30II2
栄光の布陣は誰とはいわないが、あるランキング上位者が
相当高い確率で決めてくる。 ヒント フリーな人

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 16:51:20.50 yE3Vr72D
5,6回もやり直してCOMのパターンにつけこんで漸くストーリーモードクリアした
熱帯行ったらぼろ糞にされるんだろうなあ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 17:28:48.37 YPBcv6ul
>>316-317
専用のデッキ使えば決まる確立もそこまで低くないとは思うな
只、栄光の布陣を決めたは良いが逆転負け食らったのが2回ほどある
これは本当に哀しい・・・


320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 17:50:43.31 yE3Vr72D
やったー勝ったー
やっぱ槍強いんだな

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 18:42:53.68 16p9RUAB
俺も栄光の布陣は専用デッキなら先行になったら二、三回に一回くらいは決まると思う
スペルランサーさえ決まればミュウやピリカ当たりは手札に残せることが多いし

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 19:22:53.84 NdRT3oJB
初心者っぽい人が相手だったのに、容赦なく叩きつぶしてしまった。
速攻デッキなんて使ってくるから……。ちょっと反省。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 19:40:00.27 16p9RUAB
初心者っぽい人が相手だったので、つい夢を追ってしまったら返り討ちにあってしまった
俺もちょっと反省

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 20:15:58.39 yE3Vr72D
上級者っぽい人に特攻したら案の定負けた
強いカードも少し見えてきた
居るだけで中立以上に居るキャラ全員+1とか
布陣しただけで左右移動とか

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 20:52:00.03 qmZiCJ+Y
移動系はだいたい強いね
ワジュンは攻められると弱いのが欠点

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 21:33:45.55 z0h3SZT9
称号が初心者で中身が上級者の確立は異常

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 21:54:34.95 60/gDCz7
>>326
多いね~そうやって油断させようとしてる魂胆が丸見えでイラっとするよね~

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 22:07:02.07 yE3Vr72D
相手の強さは階級で見てるけど
これもあまり当てにはならないのかな?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 22:40:26.11 NdRT3oJB
階級はどれだけ長い時間プレイしてるかってだけだから、あまりアテにならないかな。
対戦ランキングが一番参考になる。
上位ランカーは良いデッキ構成してるし、采配も隙がなくて上手いから対戦してて楽しいよ。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 23:53:51.10 oM/P5BEY
面倒くさいかもしれないけど、バトルスコアが対戦前と後で
どれだけ変化したかで、後からだけど対戦相手の強さがわかるよ。
コンクエwikiのランキングを参考にするといいよ。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 00:39:54.07 dWHYxQyE
結界術師ってマイナーか・・・
二回連続で凡ミスで降参してくれたぞ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 14:32:55.41 i2mL/Lip
結界術師が後ろにいるのに大型でつっこんできてくれたの?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 14:48:08.02 OaJtyw3L
凡ミスは自分もよくするし仕方が無いとして
まだまだ余力あるのに即降参は・・・

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 16:58:51.74 Nl/rgbjP
あー大洪水復活しないかなぁ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 17:17:00.91 p+yEUeaK
20ターン目に使えないなら復活してもいいな

336: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/04/10 18:39:02.52 rloX8T/7
スクラム4とかの全体強化も20ターン目使用禁止にして欲しいわ。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 19:35:04.94 MMuCwJNV
>>335-336
今でも20ターン目は戦術使えないだろw


338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 22:23:40.47 txup3wqu
確かにww戦術を使えるのは16ターン目までだよねww

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 13:31:11.14 0XRveH0B
槍単が減っているからか、剣単で勝ちやすくなってる気がする

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 15:30:06.13 2TK9y0ad
弓単が弱体化しすぎてまったく見かけない

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 16:15:22.07 XbZODYrr
強化英雄すらいないのが悲惨だな

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 16:26:36.13 SB/5NZFb
槍デッキで対戦した人へ
URLリンク(www.dotup.org)
この場面は投了しなければ、あなたの勝ちです
セツナを捨てればいいんです
指揮官ユニットも一つの駒でしかないので大切にしすぎる必要はありません

対戦ありがとうございました

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 16:56:18.93 OPp6sbwl
セツナ切っても2対1で負けじゃね?
セツナがいなくなったらドラゴンナイトはベルセルクを倒した後消滅する。


344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 17:05:59.46 SB/5NZFb
>>343
そうか、勝っていたのか気づいてなかった
ありがとう

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 17:16:31.36 Hz6VgloH
これはどうやっても後攻の人の勝ちだと思うんだけど・・・
まず、ベルセルクは倒すしかないからドラゴンナイトで倒すけど、
その後イツナが死ぬと戦闘力-1でドラゴンナイトが死んで点数が足りなくなる。
ドラゴンナイトとイツナを配置転換してからイツナをベルセルクにぶつけて
フォークとトーファイを相打ちにしても、やっぱり点数が足りない。
かといって、イツナをトーファイにぶつけてフォークで倒しても負ける。
ワジュンを倒したらベルセルクが倒せないからダメ。
勿論、イツナを捨てなければトーファイを止められないから負ける。
それにしても、なかなかの接戦だったみたいだね。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 18:33:32.87 yQay/Ref
これは恥ずかしい

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 19:24:24.53 Pm52Cd7n
すみません、バトルラインのゲームに嵌って
課金boxちプラチナで迷っています

今プラチナを購入したのですが
何か違いがあるのでしょうか

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 20:55:21.55 5zq1BVHo
矢古さんのTwitterか開発ブログで調べなさい

349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 23:50:58.76 ScX+BLXJ
時間切れギリギリで勝った
それ以前に不利な展開だったんだが
もしかしたら相手は時間切れになるだろうと思って油断させたかも知れない

350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 23:55:45.77 xaoONOjW
ドラナイ→ベルセルク  倒す
イツナ→トーファイ  2ダメージ
フォーク→トーファイ 倒す

でドラナイとフォークが2点取って勝ちだな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 00:04:56.49 mmfOvP5H
イツナが死んだ時点でドラゴンナイトが死ぬからアウトって話じゃないの?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 01:57:59.00 kjhSWb3Q
スロヴィア以外の国家って覇権無理だろこれ

そういやCPUが射撃から俊足ですり抜けて追撃してくるとき表示が酷くバグらね?
2体同時に動いたりユニット重なったり数値だけ残ったり

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 07:42:31.07 ABbWWNQU
そういえば見たこと無いんだけど英雄で戦闘力が増えてる状態で戦闘→残り1→英雄が破棄されるとそのユニットって死ぬの?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 07:43:29.55 80c1BLmO
>>353
死ぬよ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 09:57:14.38 VQTMODSs
対戦時間15分を選ぶ人の中にとんでもない人いますね
15分派でも初心者以外の人は大概7~8分で打ってくるけど
とんでも君はわざと焦らしてんのっていうくらいマジ長考
初心者なのかと思って確認したらカードコンプされているし
勲章も多い、采配も隙がなかった。おそらくランキングは高い
ブラックリスト入り確定

356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 10:08:47.43 ePRl9oky
15分部屋に入った時点で
15分めいっぱい使われるのを了承したようなものだと思うがな
それで文句言うのもどうなんだろう
イヤなら自分で部屋立てればいいじゃん

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 10:31:24.26 VQTMODSs
部屋立てできない人もいるって
ご存じ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 10:36:50.86 ePRl9oky
部屋立てできないのはお前が悪いし
15分部屋に入ってるのはお前の責任だし
何を言っているのやら

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 11:00:27.13 L8dy07XR
それにしても、つい以前のバトルラインの癖で戦闘力計算しながら対戦して
倒せなかったりする初心者は俺だけだろうか
以前のは戦闘すればATやDFは戦闘力に加算されて挑発して2匹狩りとかできたんだがなぁ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 11:27:00.48 AKUIGbKO
>>355
俺かどうかはしらんが弁解。
俺は、普段は10分で済むけど、引きが悪いときや相手が強いときはたまに10分じゃ足りなくなるから15分部屋で建ててる。
いろんな可能性を考えながら最善の手を打ってるけど、相手が強いとそれが難しくなる。
何を警戒するかによって打つ手が違うので、その取捨選択をしないといけないし、一つの選択ミスが負けに直結しやすい。
そうなると、つい長考してしまう。

まあ、何が言いたいかって言うと、時間を使ってしまうのは多分わざとじゃない。
あなたが強いってだけだから、あんまり機嫌を悪くしないで欲しいってこと。
どうしても嫌なら10分部屋へどうぞ。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 12:25:16.73 7JtkRY7B
俺、無線ルーターだけど、無印の時は部屋立てられたのにコンクエでは立てられない。
正直、パッケージ版購入に踏み切れない理由はこれだわ。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 12:54:53.30 t9DxkfS4
丸盾に大盾突っ込ませて犬死させるのは俺だけじゃないはずw

コンクエだとライオンハートのAT効果なんかが戦闘する度に
何度でも発動するから突貫大型二枚抜きなんてのが楽に出来て楽しい

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 15:12:11.83 ABbWWNQU
>354
サンクス><

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 16:04:14.20 SPGuX3nx
>>362
ファンブログで防御のスキルとかは戦闘の度に何度も加わるのに
突貫だとスキルの効果はそうならないとかいってたが違うのか?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 16:45:42.73 hgfPNC5o
前作はパッケージ無しでも普通に遊べるレベルだったけど、今作も無しでも遊べる?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 16:55:19.49 kjhSWb3Q
前作以上に別になくてもいいって感じ
圧倒的だったのはインペリアル無双(バグ)だったときだけだな

ところで今って称号最大何個集まるんだこれ?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 16:56:02.82 ePRl9oky
5枚ほどパッケージ専用カードがあるくらい
どれも強力でコンセプトデッキには特に欲しくなる逸材ばかりだが、
チート級の強さというわけでもないので無くても全然問題無いレベル

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 17:14:52.35 P83QL0TA
>>364
どこのソースかはよく分からんが、現状の仕様では何度でも加わるよ。
突貫攻撃にキャプチャーを組み合わせると倒した数だけカードが引けるし。
ライオンハートもキャプチャーもターン終了時までなら何度でもその効果を持続する。

あと俺の知ってる豆知識は
・サイドチェンジは使用しても戦闘を仕掛けられる。
・結界術士とローピングスロアーのコンボを戦闘力5のユニットに仕掛けると射撃の効果で戦闘力4になるので結果無意味。
ぐらいだが既出かな。


369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 17:51:33.08 Rx3Ds+LG
ライオンハートが突貫で継続する?
俺、むしろライオンハートが発動しないで突貫失敗したことあるんだけど
 
雑魚2
大型6

騎兵1+6って状況で
ライオンハートをこの騎兵に使って二枚ぶちぬき狙ったら
二枚目でこっちが死んだんだけどどういう計算だったんだろう

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 18:01:47.48 AKUIGbKO
>>369
俺も似たような状況になったことある。
多分だけど、俺の推測。

1・大型相手戦うときにATC+3される。
2・大型撃破。
3・大型を倒した後で、ライオンハートの効果分ATC-3される。
  or雑魚に戦いを挑むときにライオンハートの効果が解除されATC-3される。
4・雑魚を倒すだけの戦闘力がなくて脂肪。

ってことだと思う。
俺は、斧兵でライオンハート使って突貫したときに、後ろの雑魚倒せなくて死んだ。
そのときに一瞬戦闘力1ATC-1って表示が出たんだよね。
大分前のverでの話だけど。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 18:08:56.06 djW4Yb7u
突貫すると二人目倒すとき、ロンパイアとサンデンスのatk+2が消えるよね
後ろに味方がいなくなったことで消えるんだろうけど、2回計算ミスしたことがある

あと敵味方混じった横1列があるとフォーク布陣したときにフリーズするバグがあるよね

372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 18:20:50.43 Rx3Ds+LG
延長戦直前で、どうしてもここでフォークを出しておきたい・・・ってときに限ってフリーズするんだよなあ…

373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 19:18:56.85 h0pm1FI7
フォークでフリーズって書き込み多いけど、そんなに頻発するものなの?
自分は使ったこと無くて、相手が使ってきた時にフリーズしたことも無いんだけど・・・

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 19:54:19.36 zG607y8X
>>368
ネルで強化したフォスタにライオンハートつけて
マルクスとパラディンに突撃したらマルクス生き残ったんだが、これ加算されてなくね?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 20:03:09.87 t9DxkfS4
verは最新?
まあ仕様なんかバグなんか微妙な所だし
一応、報告しとくかな

それからスマソ
俺の場合もしかしたらライオンハートとか関係無しに
大型二枚殴りきってただけかもしれん

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 01:32:04.14 BB/wVGe3
先生・・食料破壊デッキ組みたいです・・・

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 17:27:21.80 Jkoad/Xm
フリーズかどうかはわからないけど
さっきこっちがフォーク使ったターン中に相手の回線切れたな
ランキング上位の人だったしその後も対戦続けてたから逃げたのではないと思う

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 17:34:52.77 W+WdLSdD
漫画家さんと同じ名前の人がいるから対戦したいけど、なかなか機会に恵まれない

対戦部屋に入るのに失敗すると、フリーズするんだけど自分だけかな
そのたびにもう一度起動させてる

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 18:47:12.90 W+WdLSdD
不具合だと思うし、ランキングなんてどうでもいいものに拘ってる人は少ないと思うが
さっきフリーズというか回線が切れたら勝利になった
・起動しているゲームを切断せずに、回線を切る
こうすると三十秒ほど待つと勝利になる
ランキング上位陣によくやられる手ではあるな

なぜ分かったかというと、対戦した旗持ち槍とバルザックガリィ入れてた人すみませんでした
回線いきなり切れました。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 19:20:40.52 b21EvU8m
アプリを終了すると負けたという情報が
送信されるのかもしれないな。

回線切断だとP2Pで中間のサーバがないから
それぞれどちらが切断したかわからず
勝利と判定されるのかもしれん
、と予想

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 20:17:42.23 nMojZYkQ
勝負事は勝敗に拘ったほうが一応おもしろい
ただ変なことしてまで勝とうとするのは異様

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 20:38:05.56 na3p17A/
ブラックガードの元ネタってFE暁の漆黒の騎士?
なんとなくそれっぽいなーと思ったんだけど

383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 21:08:49.67 yP8aALt7
制圧時の台詞「全軍、速やかに次の戦いの準備を。」
カードイラストギャラリー「漆黒の鎧を身にまとい、味方と敵に怒号を浴びせ
               戦線を維持し続ける剛胆な兵士長」

うーん、鎧と能力は確かにしっこくっぽいけど
台詞も説明もそれっぽくない気が。
「速やかに戦いの準備を」ってのはFEっぽいけど敵であるしっこくが言うのは不自然だし
怒号を浴びせるようなこともなかったはず。

でも中立に出るあたりがしっこくハウス思い出して笑えてくるなw

384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 23:36:32.36 Jkoad/Xm
うーん延長戦入った直後で勝ったか負けたか自分で判断付いてない時に降参されるともにょる

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 16:26:16.94 nPcZJH63
試合運びさんは凄い
微妙な使い勝手

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 17:04:22.81 dOKSRBmh
FEの踊り子みたいに行動済みの隣接する味方を再行動できるようにするスキル持った英雄でないかな
コスト3で戦闘力低ければちょうどいいかもしれない

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 17:11:54.56 sjKns84F
>>383
しっこくの中の人に「私が戻るまで戦線を維持せよ」
っていうセリフがあるからなんかそれがひっかかってね

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 17:34:15.30 Xo1zIZIs
>>386
マルケスとかパラディンとかと組み合わせて、大型デッキが無双する展開しか思いつかない。
今でさえ大型を出すだけのデッキが強いのに、それに拍車がかかるのはちょっと……。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 17:48:45.18 MXpSULsp
トップの人と対戦するといつも大型コンビデッキばっかなんだよな
無双するにはやっぱり1コス優秀一般兵と大型英雄なのかな

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 18:11:54.40 iXD5GB+p
試合運びはスペルランサーか栄光用
最近はプルルも結構行けるんじゃないかと思い始めてる

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 19:20:35.89 MI4BBR26
プルルはコス1になって単品でもそれなりに使えるようになったのが嬉しい
延長で出したりクイックムーブで奇襲したりと色々使えるよな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 21:10:28.40 rvYLqtO9
>>389
実際、どういうコンセプトデッキだと目新しいのかな
色々考えては見るんだけどね、コスト2だけデッキとか

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 21:10:37.36 Ci2Kkh4i
まぁ勝率がいいやつがガチしかつかわないのは仕方ない

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 22:16:25.24 rvYLqtO9
関係ないけど
斧のコスト2に、1+6がいてもいいと思うんだよね
槍が強いのはやっぱり、コスト2にヴァージンパイクとか合計守備6の奴が多すぎるからであって、こっちから攻撃に行くリスクを考えれば
斧は攻撃できれば同じコストの槍なら倒せないとダメな気がする

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 22:17:32.07 dfPyI3Co
チャレンジ、対戦両方で君臨しているアルファベット3文字の方
いろいろなタイプのデッキ使ってきますけど…

396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 22:27:24.83 t4Ln0Jia
ガチじゃないカードの方が少ないような

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 22:29:19.34 rvYLqtO9
いまバルバの象をディスった声が聞こえた

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 22:47:45.59 ro3bctVr
自分はランキング上位に居てガチデッキしか使わないけど、
決して勝敗にこだわってそうしてる訳じゃないんだ。
出来るだけ強いデッキを使って全力で臨むのが自分のポリシーだから。
勿論、ネタデッキを使う人を馬鹿にするつもりはないよ。

もう少しカードが増えてほしいなぁ・・・


399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 23:05:36.06 fZbYubg0
カード増えないとネタガチ以前にカードが固まりがちだからな 多少戦おうと思うとネタだけではそもそも楽しめないから
コンビとか安定するからよく使われるんだろうな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 02:22:12.15 i9sxhrlb
パッケージ届いたー!マジ嬉しい!!


・・・あれ・・・プラチナが届いてた・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 07:33:25.31 SNUxjwW0
>>397
象さんは前作みたいに射撃1があれば・・・

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 08:44:51.28 0ozdf57i
勝ちにとことん拘る、いろいろやってみる、それぞれの楽しみ方あると思う
なんかランキング上位者はガチばっかって言う人、負け犬の遠吠えぽい
ちなみに私はいろいろ派

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 10:43:09.56 AD8XT9jR
ランキング上位者(=勝っている人)がガチ多めじゃなかったから、かえって嫌じゃないか?
嫌というか、おかしいというか

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 13:06:08.27 dKa8Ok54
コンクエで無印のコピーカーヴァイ使ってみたいな~

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 14:01:24.83 aXUihF0I
>>399
今だとどうしても使うカード固定されてくるもんな・・・
早く種類が増えて欲しい物よ、正直飽きた

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 14:19:57.42 ARpy5WME
プルルディバイン強行狙ってみてるが決まらないな
普通に勝てるけどつらいぜ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 15:59:03.51 rcbuKm00
敵陣の埋まり具合半端ないから強行軍の価値半減してる

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 16:41:01.36 iErV2r3+
食糧自動補給はやめて、食糧カードもどしたほうが戦略の幅が出る気がする

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 17:25:53.18 aiDXmf8f
結界術士がアークザラッドっぽいことに気付いた
勝利台詞「精霊よ、我らを守りたまえ」は
アークの台詞「精霊よ、更なる力を与えたまえ」のリスペクトかな

キャラ自体はククルっぽい
カードイラストの説明文も「光と音のRPG」だし

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 21:34:15.94 OrF0OFuo
人気投票ワロタ
これってバトルラインで好きなカードで選んでもいいのかねw

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 12:36:58.95 Ck83zE6g
漫画の方で好きなキャラだろ

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 15:24:33.83 NRZ6gDDe
武者鎧下って何か出現条件ある?
武者鎧上はショップに出てるけど、下が無いorz

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 15:59:31.78 QgVrC6tM
一番の人、槍で引きずりおろしました!!(^o^)丿

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 16:01:47.61 zsxtbW+L
一番の人も負けるたびにこんなこと書かれるんじゃ大変だな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 16:32:15.76 8WMTM9YH
ランキング一位とか割とどうでもよくね?
それよりもsageろと。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 16:42:41.93 G5YEO/56
実際どうでもいいな
それより国家ごとの戦いがコンセプトのひとつだった気がしたんだが
気にしてるやつ居ない上に順位固定じゃん

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 17:00:06.45 DObSmg1t
勲章の条件になっているから気にはしているんだけど、
個人レベルじゃどうにもならない差が…

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 17:27:08.57 X+PLV58F
一位の人、同じデッキでの対戦はやめてほしいな

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:13:42.62 lLE7CZJr
連戦したうえでそんなこと言うなよ
というか、むしろ同じデッキだったら対策しやすいんじゃね

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 18:14:23.89 lLE7CZJr
ああ、でも
こっちが部屋作ってて、向こうから連戦してきたっていうのなら
確かにちょっとやめて欲しい気持ちもわかるかな

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 19:11:49.08 G5YEO/56
部屋たてて連戦されたら違うデッキ使う
だがグッドスタッフとか大型槍で連戦ってのはやめてほしいわ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 19:35:40.55 qyaFexhN
部屋立てて待ってる間2chとか他のことしてるので誰が入ってきたかわからないことが多いw
ゲームが始まって連戦に気づくからデッキが同じことも結構ある

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:12:46.09 hhdLRDBP
自分で使う同じデッキですらドロー運で色々変わるから同じデッキ、同じ戦術はあまり気にならないんだが
それでも連戦が嫌がられるのってイメージ的な問題だよね、なんか気に障るようなことして張り付かれてるのかと思う

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:26:17.31 tbghWL/s
まあ一試合で約3分の2程度しかカード引けないしな
残りの3分の1が次の試合で出てガラリと変わることなんてザラ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:51:11.41 lLE7CZJr
そういえば、みんなキャプチャーって入れてる?
敵を倒す機会は一戦に一度は必ずあるわけだし
デッキ圧縮効果があるとも思えるけど、
キャプチャーを別のカードに交換するのにかかるターン分無駄になってるとも言えるわけだし
結構迷う

1ユニットで二体以上倒す機会もそうそうないしな

426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:53:47.64 tbghWL/s
入れて損はないカードだがその程度で終わるのが普通
あってもなくても大差ない
ただし突貫突撃やアカギ入りのデッキだと2枚ドローできるからほぼ必須に近い

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:59:07.63 ks5x+85i
自分は数時間前まで1位だった者です。自分はオンライン対戦用を2つしか持っていません。
ですが、一度対戦して頂いた方の対戦部屋には1~2日の間入らないようにしています。
(連戦OKのコメントで部屋立てをしている方は例外とします。あと、稀にうっかり入ってしまうこともあります。)
ちなみに、自分が部屋立てをすると必ず回線落ちするので、部屋立てはしないことにしています。
何か苦情がございましたら、もう少しデッキのバリエーションを増やすよう努力してみます。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 21:20:10.57 hhdLRDBP
ランク最上位の人に今更言う必要もないと思うが
自分がやってて楽しいようにやればいいよゲームだし

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 21:24:58.15 lLE7CZJr
関係ないけど、コンパネのファイアーウォールの設定で
network.exeを許可すれば大体部屋立てできると思うんだけど
バージョンごとに違うから、何度もアップデートすると同じのが何個もできちゃうよね

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 21:27:01.05 hhdLRDBP
あ、BattleLine本体を許可しても意味ないのか
通りで失敗するわけだ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 23:45:27.08 cVthm7sg
>>416
国家の順位固定しすぎってのはホントに最近思う。
おかげで毎回のようにトーファイさんに叱咤される日々だぜw
そろそろガンプ大好き民もモンハンに飽きてきた頃だと思うんだけどなあ…

432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 00:08:18.51 cPUaKDQ0
ゼリグに褒められたいが為にニンテルド国民になったのに
カーヴァイばっかり喋るという現実
つーか、サポートキャラが全部女の子ってどういうことなの矢古さん

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 02:26:34.69 G8h2+cNn
そこでトーファイ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 03:03:59.12 G8h2+cNn
トップ20に7人も新米兵士がいるのが悲しいな

435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 09:02:48.34 AwlpMnKM
>>434
称号変えるのが面倒臭いor分からない人が上位に7人もいるとは思えないもんなぁ。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 10:36:06.07 rwd94xL7
相手を油断させるのも戦略・・・って事かね
まあ新米兵士の場合警戒して逆にガチデッキで行くけど

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 10:48:53.29 HfIfcXKn
新デッキ調整中に突っ込んで大型英雄デッキみたいなのとそんなに変らなかったときのガッカリ感

438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 10:54:20.60 9satZwm1
と言ってネタデッキを使わせて勝つという戦略か
というか、おまえらが後攻ズルイズルイ言うから、最近なんか、みんな先行選んできて困るんだけど
俺先行特化型デッキ使う方が多いのに

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 10:57:00.82 xfyIaYns
英雄を主軸・打開策にするのは基本だし一々気にしてたらやってられないだろう
そりゃ俺だってマーサメリッサで何度も痛い目に合ってるから嫌いだけどさ
それはそうと新デッキ調整中ってどんな風に調整してるのかね?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 10:58:46.10 9satZwm1
思いついたデッキでとりあえず対戦してみて
手札事故とか試してるんじゃね

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 11:08:04.20 HfIfcXKn
>>438
むしろその手のデッキなら勝てるんだが弓デッキにやられてる
自分が使うカードが全体的に戦闘力低いからどうしても弓だらけにされるだけで前に出られないとかが多いからな

単純にどんな戦法使うんだろうとwktkして突っ込んでこっちの方しか挑戦している感じがないというのはどうもね……

442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 11:21:26.97 9satZwm1
弓デッキを専門で使ってる人で強い人は一人しか知らないけど
やっぱり普通に戦ってるとハンデ戦って感じはぬぐえないな

弓自体には可能性もあるんだけど、弓全体を通じて、やっぱりコスト2中心のあのコストは酷いと思う
先読みしてまともに戦おうとすれば、どうしてもコストオーバー覚悟で出さざるをえないってのが
戦ってるこちらにも感じ取れてしまうのが申し訳ない

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 11:25:13.40 VvH3bRcb
>>432
性別女ならナビゲーターは男になるのか
ニンテルドはゼリグ、セグアはテジロフ、スロヴィアはアリシテッドまではいいとして
ガンプラはカイムラー、南部はアシモフってむさいってレベルじゃ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 11:45:39.20 G8h2+cNn
え、セグアはギア
南部はハーキュリーじゃないの…
ガンプはロクマもアリ
スロヴィアは……フ、フロトン?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 11:52:27.14 HfIfcXKn
>>442
弓デッキと当たること自体少ないから単純に印象に残ってるってのもあるな
弓を数枚入れてるデッキとか使うけどコストオーバーさせずに戦場に残しておいても別に平気だと最近思う

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:13:13.31 ki+SQUvy
ガチ厨と連戦厨はどちらの方が嫌われているんでしょうか?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:16:28.57 ki+SQUvy
ちなみに、自分は基本的にガチ厨気味ですが、連戦厨ではありません。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:17:34.75 VvH3bRcb
age厨じゃないの

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 14:04:18.90 2DbKIG0l
>>443
アリシテッドさんは女だぞ。あの世でアリシテッドさんに詫び続けろ。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 14:50:20.82 nKHLMClU
>>437
最近剣単をよく使ってる者だけど、昨夜のことなら自分かもしれない

今は怒涛デッキを試してるけど、その中には大型に含まれるユニットも結構いるんだ
大型を試すのも悪い事じゃないし、似たように見えてもコンセプトが違うデッキもあるだろうから
理解して欲しいなあ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 17:56:01.46 9satZwm1
怒涛デッキならバルザックとミョムトなんかか入るのかな

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 18:09:29.15 VvH3bRcb
>>449
えっ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 19:16:02.93 xX/eac+Z
今作の大型は進軍が滞るからあんま強くないと思うんだが…
あと延長引き分けのとき先攻勝利になったから先攻、後攻はいいバランスになった


454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 19:37:58.40 3jTDuxJo
>>451
射撃英雄入れるのもいい
後はグリージとかプルルとかパトリーみたいなユニットを動かせる奴も怒涛で活躍できる

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 22:54:08.98 Rgf/neX9
>>452
てめーは俺を怒らせたが気持ちは分かる

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:09:52.99 KPo3oFDK
『蒼い世界の中心で』を読み返してきた所
アリシテッドは女だった

あと『あの世で~詫び続けろ』は、アリシテッドの元ネタに由来するネタね

457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 01:02:26.92 yE01tHwH
まじか女にすればよかった

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 12:28:03.51 +2QNYN62
チャレンジできねぇ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 17:45:49.08 2yGGnSV4
ここずっと負けっぱなしだ
デッキも悪いし指揮も奮わない

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 20:16:23.23 fqAwbgT1
みんな強くなってきてるしのぅ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 21:13:51.74 w5kUDOBE
>>427
あらら、スランプですか?わたし(^o^)丿のせい
また一番に復活するものと信じています

462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:01:20.99 bdK6SEA8
セグア民ってことで槍単色(兵種無しは有り)でやってるんだが
プレイヤースキルの無さもあって勝率一割くらいなんだ

同じテーマでデッキ組むとしたら、みんな何を主軸に戦う?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:26:21.06 Daud34ws
>>462
槍単でそんなに勝てないのは変だな。
ビビッて攻めきれず延長負けか?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:27:06.81 poB/Fe3p
テーマというか、使いたいカード・戦法ありきで組むけどなあ。
あえて言うなら使ってて面白そう、がコンセプト。ガチデッキが組めないだけかもしれん。
むしろ勝率がそんなに低い場合、デッキコンセプトがしっかりしていないのでは?
 ・序盤から中盤までの戦法・使用ユニットは確立してるか。
 ・戦術カード使用のタイミングを決めてあるか。
 ・デッキの弱点、槍単なら丸盾斧兵や弓に対してある程度対処できるようになっているか。
 ・ファイナルターンに食料カウントがいくつ溜まっていると想定して、どれ位ユニットを出しておきたいか。
 ・手札事故が起こりにくい構成にしてあるか。
この辺りをぼんやりでも頭に入れてデッキ調整してみたらどうだろう?
槍単は強い部類に入るし、ちゃんと組めば少なくとも勝率5割くらいは堅いと思うけどな……。

どうでもいいが、461の上から目線とかにイラッと来たのは俺だけだろうか。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:28:59.88 2yGGnSV4
槍単でも兵種無しまで使わないでやってると流石に難しいな

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:33:06.77 ceOKxs0g
個人的には、槍単で勝ちを追求するデッキは
極論を言ってしまえば、後攻になって自陣二列目に硬いのを一列に並べて
3+D3や4+D3で守りをガチガチに固めたうえで、最後のターンで槍スクラム4とフォークぶつけて中立取ってしまえば
それでほぼ勝ちなんじゃないのって気もしないでもないんだけど

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 22:50:11.63 PZ8WiDzB
優秀なコス1並べてさっさと指揮官だしちゃうのもいいな
コス1の3+D3とか倒してもカード引かれる2+D4とか泣きたくなるレベル

468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 23:16:51.07 2yGGnSV4
ただ槍って殺せないから大型数体で壊滅する事も屡々

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 07:13:13.85 lLOwV1g4
ヤベ槍単だよ・・・中立取れねえよ
超押されてるよ…と思っても
なんか延長になって気づいたら、ミョムトとか騎兵ですりぬけてギリ勝ちしてることも結構あったりするよね

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 12:57:39.48 azGyfb2d
>>427
だからさあ、同じデッキやめてくれる
こっちは対戦できる機会少ないわけだからさ
何度も来られると飽きてたまらんのだわ
日にちどれだけ空けても、同じ人が同じデッキ使ったら意味ないんだよ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 13:25:20.85 vGZhfoT5
名前明かせよ
そしたらお前と戦う時だけ同じデッキやめてやる

472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 13:28:42.47 pj1Pbywm
>>470
赤の他人の集まりで顔すらみえない野良に
過剰に期待した甘ったれた書き込みやめてくれる?

自分の望みがあるならば、まず自分でできることをしなよ。

「連戦ご遠慮下さい」を選ぶなり、
特定の相手との通信を遮断してブラックリスト入り扱いしたり、
戦績捨ててマッチングの段階でクライアントを落とすなり
毎回違うデッキを使ってくれるフレンドをつくるなり、方法はあるでしょ。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 13:33:00.97 vGZhfoT5
3回4回と同じデッキで連戦されたならまだしも、
「日にちどれだけ空けても、同じ人が同じデッキ使ったら意味ない」とか
どんだけ傲慢なんだよっていうなww

474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 13:46:53.23 HKW+H2Jy
>>470
すみません・・・デッキのアイデアが思いつかないので・・・
大型アップデートが来たら、デッキを増やしてみます。
それまでの間、手持ちのデッキ2つを交互に使用するという事でよろしいでしょうか?
本当にすみませんでした!



475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 13:54:35.80 /SdOF7nT
>>466
それを打破できたのがバクドウだったんだがなぁw
槍にとっても槍と戦う側にとっても

476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 15:27:31.63 sScmLM3V
槍つぇーまで読んだ
実際のとこ強いから性質が悪い

同じ日に何回も入ってきて全部同じガチデッキとかいうのは確かにうざい
ブラックリスト機能とかあったら便利だわ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 16:30:35.47 om7q6SXu
>>474
好きなデッキを使っていいと思う。
>>470みたいな恥ずかしいチラ裏にまで気を遣ってプレイしてあげる必要はない。
愛着のあるデッキを使い込んでいくのもそれはそれでありだと思う。
変なのが湧いたせいで、まともなプレイヤーが減って界隈が衰退するほうが個人的には嫌だしね。


478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 17:49:18.78 lLOwV1g4
>>474は自分で部屋を開けるようになればいいと思う
前は出来たということだから、ファイアーウォールの設定見直してみればいいんじゃないのかなあ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 18:18:08.31 Vb58Gej6
流れに関係ないけど、
マーサ、メリッサ、パクノス(カーヴァイ)あたりが必須すぎてデッキ構築に困る。
特にマーサ、メリッサはもっと代償が大きくてもいいと思うけど
こいつらが使えなくなると大型有利がさらに加速しそうで悩ましい。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 18:22:01.71 vGZhfoT5
パクノスカーヴァイはそんなに必須とは思わないが
入れてないデッキも結構多いしそういうデッキで欲しいと思ったこともない
大型はともかくコンセプトデッキだと他に欲しい英雄とか多くて抜きがちだわ俺は

マーサ、メリッサ、挑発、配置転換なんかはどんなデッキにも入るよな

481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 18:26:03.41 7SJUz/uZ
ランキングでは13~30をうろちょろしてるけど、剣単は槍単並みに強いと思う
サムライやレディフェンサーがいれば色々対処できるし楽しいよ

482:462
11/04/19 18:32:46.83 n2efirlk
みんなアドバイスありがとう、レス多くてびびったわw

一番の課題は俺の頭が足りてないことなんだけど、
まだ初めて間もないんで簡便なw
槍単自体は強いみたいだし、試行錯誤しながら頑張ってみるよ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 18:52:27.77 lLOwV1g4
剣単はキチョウが出るかどうかが結構大きいと思う
あれが入るとほとんどが戦闘力4に膨らむから強行軍が効いてくる


484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 19:06:30.03 vGZhfoT5
強行軍は戦闘力3で発動可能だろ…?

剣単はなんていうかキチョウが引けるか引けないかで勝率が2割くらい増減する気がする
いれば6割勝ててもいないと4割しか勝てないみたいな

延長戦で「ああ…キチョウがいれば勝てたのに…」と何回思ったかわからねえw

485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 19:18:33.79 Vb58Gej6
剣単はコストが高くなりがちだから
食料ブーストとドローを安定化させたいけど
剣兵はそのあたりが苦手なんだよなw

486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 19:38:57.30 lLOwV1g4
あ、そうだったw
ナビ強化+強行軍を利用するデッキを昔使ってたんで勘違いした
剣単でキチョウが期待されるのは全体強化がないせいだろうな

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 20:04:02.10 vGZhfoT5
>>全体強化がないせい
それもあるが、なんていうか数値がデリケートなんだよな
例えばパラディンなんかはキチョウがいるだけでマルクスやクリスタルと相打ちにできるし
攻撃にも防御にも緻密に関わってくるから勝つためには必須みたいなことになってる

剣は攻撃も防御も兼ね備えてるからこそ、
両方同時に強化できるキチョウがどうしても必須なんよな

488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 20:51:24.77 PrGa6+2b
カーヴァイは必須だなぁ
実質0コスで出せるから絶対に腐らないってのが大きい

489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 21:11:40.36 AUioah1x
勿体無いと思うのは攻めてこない人だな
コンセプトデッキ対趣味デッキで相性も全く良くない状況だったのに
何故か優位な隣接すらも拒否して自陣に篭って結果判定で勝ててしまった

カーヴァイ、パクノスは英雄枠が足りなくて入ってないなあ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 21:52:43.40 vGZhfoT5
槍に防御高いやつで密着したら
ネルクリスタル+ドラゴンランス+槍スクラム4+突貫突撃決められて
それ以来怖くて攻められません

491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 21:55:01.55 /BFDDn87
『羹に懲りて膾を吹く』ってヤツだな
意味が分からないなら、ググるの推奨

492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 22:04:17.64 lLOwV1g4
まあ突貫で一番怖いのは、アイア斧スク4アカギ突貫で
自軍から一気にゴールインだけどな
なかなかそろわないけど

493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 23:10:05.38 QneukAyH
中立からグリフォンにネルで突貫も怖い
あれ以来グリフォン恐怖症だ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 23:47:07.89 y3W4owYR
やべぇ、勝てた試合を慢心で落としちまった

495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 23:52:33.48 AX0PW9S6
グリフォンにマジックディバイン→マジックソード→突貫→ミスゴ召還されたことあるけど、
あれはやられる方も気持ちいいコンボっぷりだったw

496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 00:06:26.42 AUioah1x
ネルは強いがスロヴィアコンビと一緒じゃないと使いにくい

497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 00:57:10.71 EN3JDoeu
スロヴィアコンビ入れたデッキで1ターン目にクリセブ戦術戦術が来た時の悲しさ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 01:25:36.50 06XkrjZ7
クリセブって2枚来てもらっても両方出す余裕なかなかないんだよな

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 07:51:58.44 WMcxfSQS
俺はどっちかにしてるな
二人入れなくても、ピリカ入れておけばネルが事故ることも少ない

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 07:54:15.77 4VbhZe2Y
帰還の狼煙でネル発動させてるの俺以外に見たことないんだが
意外と知られてないのか?
それともリスク高くて誰も好まないのかな

501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 08:03:02.49 Uz3hF/NA
昔からあったネタだが…前はなんだっけ?
ああ、イットクだ、懐かしい
コンクエだとユゥ使わないと成立しづらいからあまり使われてないんじゃね?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 08:04:57.62 4VbhZe2Y
ふむ、やっぱリスク高いから好まれてないのか
2回発動できるのは魅力なんだけどな

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 10:06:53.91 UcuiKlmi
ネルはコストオーバー破棄もいいよ。
コストオーバーで、わざとネルを見せることで、プレッシャーかけるなんて使い方もあり。
戦術を使わせたり、相手の進軍を牽制出来たりする。

俺は、破棄するつもりが無くてもときどきわざとコストオーバーで布陣する。
勿論制圧や反撃を狙って布陣することもあるから、相手からしたら少しいやらしいと思う。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 10:56:18.88 mUsYkbI0
まぁ奇襲性を取るかプレッシャーを与えるかの2択だよな
あと狼煙コンボはマーサメリッサにも一応使えるんで余裕があれば入れるかな

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 16:04:52.42 b4F6yeIB
ところでマントルさんって有料版でしか手に入らないのかい?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 19:54:09.58 a/sc9w0N
>>505
そうだよ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 20:10:30.51 Fp0jY8Rg
いい勝負だったのに切断で勝負決まると残念
いやこっち後攻のファイナルターンで後後考えたら負けてた感じだったけど

508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 20:39:35.42 b4F6yeIB
>>506
やっぱりそうなのか・・・
サンクス><


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch