RPGツクール初心者質問スレ2at GAMEAMA
RPGツクール初心者質問スレ2 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 20:58:00 c/bm8Ta6

ここは荒らしが立てたスレですのでこれ以上書き込まずdat落ちさせてください


― ― ― ― ― ― ― ― 終了 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 

3:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 21:25:57 1dKPQZYR
URLリンク(hissi.org)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 21:40:04 SiL25naw
教えて君質問スレなんかいらんわ糞が
しかも厨の多いツクールとか、ないわ

5:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 23:31:05 GW7w9rO2
すいません早速初歩的な質問をさせていただきますが
メッセージを表示させながら後ろで指定動作をかけると文章が表示されている間だけ全て止まってしまいます
これを文章を表示させながらも後ろで途切れることなく指定動作を行わせるにはどうすればよいのでしょうか

6:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 23:37:37 h9q9moyq
並立実行を行えばいいのではないでしょうか?
ツクールの何のシリーズか書いてないので分かりませんが・・・

7:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 03:30:09 9M8Jsg8F
ツクールVXの質問です。
メッセージの文字を大きく表示するにはどうすればいいのでしょうか?
3行分の大きさで文字をドン!と表示したいのですが・・・。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 13:34:30 2FAIxGdQ
「VX メッセージ スクリプト」でググって、自分に合うスクリプトを使ってください。
どれも得手不得手あるので、実際に使い比べてみて判断するのが良いと思います。

ちなみに私は
URLリンク(www.whiteflute.org)
これをお借りしています。(競合多し)

9:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 13:56:53 nDUQCe2q
俺ならピクチャで描き文字ドン!
更に倍でドドン!!

10:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 19:09:04 fVcc4L4Y
ゲームオーバー回数の記録なのですが
色々試行錯誤してみましたがなぜか出来ません・・・・
URLリンク(www.dotup.org)
UPしてみたので、どこがいけないか指摘してくれたら嬉しいです

11:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 19:46:37 NEUVRvim
>>7
自分は制御文字を追加してフォントサイズを変更している

12:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 19:55:46 KzfSa2hU
MPが0になるとHPも0にする方法ありますか?

13:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 20:02:34 fVcc4L4Y
>>12ツクールのバージョンが分からないからなんともいえないし、戦闘中だかフィールドだか
分からないから大まかな事しか言えないけど、コモンイベントの並立実行に
条件分岐を一番初めに置いておいて○○がMP0の時で分岐させて、
HPの増減で-9999でいけます。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 20:32:58 KzfSa2hU
なるほど
ありがとうございます

15:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 20:39:44 1XsD9/Pi
>>10
前スレでゲーム変数に記録してるんだから。99%できてるじゃん?
何が分からないのか論理的に説明してご覧。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 20:48:58 fVcc4L4Y
ゲームオーバー回数は記録を出来るのですが、ゲームを一回終了した後、
起動すると変数が0に戻ってしまうのです。

それと、オートセーブが出来ないってところです
プレイヤー自身がセーブしないと変数が更新されません

17:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 22:44:00 1XsD9/Pi
>>16
ファイルをロードしたときに変数に設定すればいい。

セーブするファイルを指定してゲームオーバーになったときにオートセーブすればいい。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 08:40:03 mkiVlYIZ
>>16
ゲームオーバー時にオートセーブするのなら適当なゲーム変数を+1するだけでいい。
Scene_Gameoverに$scene = Scene_Save.newを改造して追加すればいい。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 20:14:26 XDVmWTk2
16だが、
俺の知識が乏しすぎて・・・
さっぱりわかりません・・・・・・・

20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 20:45:08 mkiVlYIZ
>>19
言葉で聞いても分からんよ。自分で勉強しないと。
知識のない奴に教えるのは無理だ。

なぜ変数がゼロになるのか?
オートセーブするにはどこを改造すればいいのか?

Scene_Save.newとScene_Fileをコピーしてオートセーブできるように改造すればいい。
それをScene_Gameoverから呼び出せばゲームオーバーになるたびにオートセーブされる。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 13:48:02 3uJVk8xX
XPで質問です。
戦闘中に発生する会話を作る場合、
会話ウィンドウを表示するのではなく、必殺技を使ったときに出る
画面上部一行のみのテキストを表示するにはどうすればいいでしょうか?
喋らせたい言葉の名前のスキルを連続で使わせるとそのたびに敵が点滅して不自然なのですが・・・

22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 15:48:12 gpvgp2/B
>>21
# ヘルプウィンドウにスキル名を表示
@help_window.set_text(@skill.name, 1)

■ Window_Helpをよく読んでみろ。使い方は簡単だから。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 17:02:11 3uJVk8xX
ありがとうございます、なんとか表示できました。
が、1秒くらいパッと表示されてすぐに消えてしまいます
任意で表示時間を延ばすにはどのように付け足せば良いのでしょうか?
何度もすみません

24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 17:25:16 gpvgp2/B
オリジナルのヘルプウィンドウを作ればいい。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 17:37:44 C8xoLgY4
敵が点滅する程度の不具合なら手作り感があってむしろ良いんじゃないかと思うのは俺だけ?
まあ理想が高いに越したことはないけどさ。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 17:49:25 gpvgp2/B
しかしRGSSを全然勉強してないから何でも簡単にできると思っているな。
数行の改造でできることもあるけど、贅沢を言い出したら1から作ることになる。
初心者には無理だ。
まずはRGSSの入門講座を読んでWindowやSceneを作れるようになってからの話だ。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 17:58:31 0PZi4FNM
ウェイトカウントの処理をどっかから引っ張ってくれば出来るかもねぇ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 02:01:32 8VUzquNL
XPおよびVXで質問です。

シミュレーションRPGを作ることを最優先に考えた場合
XPとVXではどちらがやりやすいと言えるでしょうか?

当方ツクールシリーズのスクリプト言語については完全に素人ですが
C言語は少しかじったことがあり、最低限の基礎は理解できます。
また吉里吉里というソフトを使ってノベルゲーを作ったことはあります。
ツクールのスクリプトについて、勉強する気も一応ありますが、
すべて1から組むのは時間的に厳しいため、少しでも作りやすい方を、と考えています。

両商品の比較についてはテンプレにもあった質問なので、
重複扱いされてしまうかもしれませんが…。
体験版をダウンロードし、実際に使ってみても、
まだXPとVXどちらを購入すべきか決断しあぐねています。
ググってみたり、過去ログを読んだりはしたのですが
購入にあたってはシミュレーションRPGの作成が第一目的であるため、
実際にシミュレーションRPGを作っている方から
シミュレーションRPG用スクリプトに汎用して使えるスクリプト数や
イベント挿入のやりやすさ、勝利敗北条件の設定の自由度など
具体的な意見が聞けたら有り難いです。
よろしくお願いします。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 02:08:07 +w2WZ7wR
ひきも記


30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 02:46:59 sef6yqXU
ポケモンみたいなエンカウント方式にしようと思ったんですが
草むらの凹凸にエリアをいちいち貼ってると凄い量になっちゃうんですがまとめて一つにできないんでしょうか?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 02:58:24 aYhY11pb
>>28
SRPGは戦闘のシステムを1から作り直す事になるから
どちらを使っても似たり寄ったり
誰かSRPGの雛型になる素材を配布しているならそれがある方
またはマップエディタの仕様が好みの方を

32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 03:34:01 GYDvjWFA
>>28
XPのシミュレーションRPGならツクールWikiにあったよ
URLリンク(2chtkoolfq.wiki.fc2.com)

33:28
10/10/23 06:34:34 8VUzquNL
レスくれた方々、ありがとうございます。

SRPGスクリプトはVX用のものとXP用のうちの1つはチェック済みでしたが
教えてもらったうちの1つはノーチェックだったので、そちらも検討してみます。

あれからも調べてみましたが、ゲームの性質上マップが平面で問題ないことを考慮すると
SRPGのみを作るならVXの方が向いているのかも…?
ともかく助かりました。ありがとうございます。
早速教えてもらったスクリプト、チェックしてきます。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 11:40:23 NxQKYLYu
ツクールVXでの質問です。

戦闘中、イベントで画面いっぱいのサイズのピクチャを表示したいのですが、
メッセージウインドウが邪魔なのです。
戦闘画面でメッセージウインドウを消すには、どうすればいいのでしょう?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 12:56:19 dKobzlyL
>>34
visible = false

36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 13:02:47 dKobzlyL
>>30
@map.data[]を読めばいい。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 13:27:51 Gr2waFMB
>>23
@help_window = Window_Help.new
@help_window.back_opacity = 192
@help_window.set_text("見たまえ、ラピュタの雷を!",1)

ウェイト 10フレーム

Graphics.update
@help_window.visible = false

突貫工事のでいいならこれを連続で続ければいいんじゃね

38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 16:25:29 NxQKYLYu
>>35
すみません、色々やってみたのですがよくわかりません。
バトルイベントのスクリプトから呼び出すには、
これをどのように書けばいいのでしょうか

39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 18:46:28 dKobzlyL
>>38
■ Scene_Battleを改造するか、メンバー関数を作ってウィンドウ表示を非表示にすればできるかもね。
面倒くさいかもしれないねぇ。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 19:40:10 NxQKYLYu
>>39
そうですか。簡単に表示/非表示を切り替えられたら便利だったんですが。
戦闘中は普通のウインドウとはまた別の処理をしているみたいですし、
改造も私の腕では難しそうですので、素直に諦めて別の見せ方を探すことにします。
質問に答えてくださってどうもありがとうございました。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 01:33:31 9cmOVtTN
VXの方は知らないけど、XPのRGSSを見て思ったことは、素人にはとっつきにくいと思った。
完全自作なシステムならネットの講座読めでいいけど、
小規模な改造のヒントとなるものは、ソースにもヘルプにもネットにも少ないと感じた。
俺の探し方が甘かっただけかもしれないけど、
たとえば「ここの変数が○○を表しているよ」とか
そんな小さなヒントがもっと多ければ自力で改造しようという人も増えると思うんだ。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 05:05:12 PiGXtxaJ
プログラムを習得するつもりなら少なくとも一年間はもう勉強が必要だよ。
リストが読めるようにならないとね。
プロパティとメソッドとスコープを理解しないと。
クラスをオーバーライドしてるからそれも理解しないと。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/27 05:01:01 csdzYLhT
はじめまして、スクリプトについて少々質問があります
ゲームの途中からキャラクターの経験値テーブルを変更しようと思い
Game_Actorの 経験値計算 に

lim = 60
@exp_list[i] += 200 * ((i+1) - lim) if i >= lim

と入れたのですが、セーブデータに反映されなくて困っています
ニューゲームには反映されるのですが、なんとかセーブデータに反映させたいのです
もし方法があれば教えて頂けませんか・・・お願いします

44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/27 08:29:18 scWdS3Wk
セーブデータって経験値テーブルを変える前に作ったデータってこと?
それだったらmake_exp_listし直さないといけない

45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/27 09:24:05 umplxKZq
VXについて質問させていただきます。

VXは、戦闘前のBGMと戦闘中のBGMを同じにしても、
戦闘に入る時一度曲が切れてしまうと聞いたのですが、その仕様は解決出来ないのでしょうか?
また、ツクール2000に出来てVXに出来ない事などあれば教えていただきたいです。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/27 10:04:58 VI/IB7Yb
XPで質問です。
例えば「戦闘に参加しているアクターのうち3人目にいるアクター」
を対象にした変数操作や、ステートの変更は出来ないのでしょうか?
「ダメージの処理」では1~4人目を設定出来るのに、
変数やアニメ表示、ステートの変更では直接名指しになってしまい、
隊列入れ替えスクリプトど導入しているのですが、これではあるイベントであるキャラが戦闘イベント中に
「回復+状態異常回復」で動けるシーンなどでちぐはぐになってしまいます。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/27 11:39:57 d0UMZidI
>>45
Scene_Mapのcall_battleでマップのBGM停止→戦闘のBGM開始の処理を行ってるので
BGMが同じの場合の処理を追加すればいい

48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/27 12:29:06 Pd1shxvH
>>44
忘れていました、VXです。
はいテーブルを変える前のセーブデータです
もしよかったら設定の方法を教えて頂けないでしょうか

49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/27 18:36:57 umplxKZq
>>47
おお、そんな細かい所まで設定できるんですね。
そうなるとVXの難点はデフォ戦闘アニメのテンポの悪さくらいなのかな。
ありがとうございます!

50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/28 13:02:50 pjv9E98r
>>46 class Interpreter の iterate_actor の挙動を書き換れば良い。
で、試しに作ってみたけど例えば以下の様に書き換えたら、
ID6のアクターを指定すれば3人目を選んだ事になる。その場合、ID6はダミーとして扱う

class Interpreter
def iterate_actor(parameter)
一人目 = 10 ; 二人目 = 8 ; 三人目 = 6 ; 四人目 = 4 # 適当なIDを指定
n = $game_party.actors.size - 1
case parameter
when 0
for actor in $game_party.actors
yield actor
end
when 一人目
actor = $game_party.actors[0]
yield actor if actor != nil
when 二人目
actor = $game_party.actors[[1,n].min]
yield actor if actor != nil
when 三人目
actor = $game_party.actors[[2,n].min]
yield actor if actor != nil
when 四人目
actor = $game_party.actors[[3,n].min]
yield actor if actor != nil
else
actor = $game_actors[parameter]
yield actor if actor != nil
end
end
end

51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 17:42:25 qpNRoWvk
長年使っていていまだに一作も完成させていない初心者ですけれど・・・
パソコン買い換えたので、ツクールを移そうと思うのですが
元のパソコンからアンインストールすれば正常に認証されるのでしょうか?
アンインストール時になにかネットに情報送られるんですかね?
どうやって元のパソコンから削除されてると認証側はわかるのでしょうか?

52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 22:14:01 LTUPjsNt
PCを買い換えたときは問題なく認証されるはず。
不安があればエンターブレインのサポートに電話すればいい。
2chは何の役にもたたん。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 06:11:11 G0D5/oMT
>>51
仕様通り正常に動いていればオンライン状態でアンインストールして
そのあとオンライン状態の別のPCにアンインストールすればOKなはず
サーバーの書き換え時間を考慮して多少待ってから再インストしたほうが
安全かと思う

インストールディスクをコピーして同じルーターにつないだ同じパーツ構成のPCに
同時にインストしたらどうなるんだろうという疑問は常々有るんだが
二台全く同じ環境のPCを用意するくらいならもう一つツクール買った方が
安いから試す人いないよね

54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 22:16:55 OuSwbTDd
DSなんですが、エンディング後のデータをロードすると隠し要素が出るよう
にしたいんですが、エンディングから抜け出せません。助けてください。


55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/01 19:15:15 rN55UTvb
2000なんですけどどんな文章表示でも瞬間表示されるようになってしまいました・・・

こんにちは\|\|\|いい天気ですね

この文章も瞬間で「こんにちはいい天気ですね」と表示されてしまいます
全然心当たりありません・・どなたか助けて

56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/02 10:59:20 0qFNRJ+e
>>55
うらやましい ぜひ方法を教えて

57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 00:30:12 rUULG+Ds
どうせテストプレイで常にシフト押しながら文章送ってたってオチだろ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 11:29:55 5vjXW5a5
>>57
マジでそんなオチでした・・・本当にごめんなさい
そしてありがとう
繋いだまんまのゲームパッドが変な仕舞われ方してあってずっとボタンが押されてたっぽいです

59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/03 16:00:58 VwGupIMt
俺なんかEscキーに物が載ってるのに気づかず「ハァ?」って言ったことある

60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 20:34:11 kzhDiOEc
ひぃ!

61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/04 22:21:29 OZxFXw2T
ふぅ…

62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/05 06:26:17 R13c7KEt
みぃ……

63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/06 02:48:23 dks1Bg90
よっ!

64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/06 15:09:06 Ij3H3Fqu
XPです。
アイテムにコモンイベントを付けてマップ上で使用する際コモンイベントの処理が
終わった後アイテム画面が閉じて自動的にマップ画面に戻ります。
処理後にアイテム画面に戻すには難しいスクリプト作成が必要でしょうか?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/06 15:57:51 X5Twl29h
ちょっとやってみたけどコモンイベントの最後で$scene = Scene_Item.newで特に問題ないんじゃないか?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/06 17:52:00 Ij3H3Fqu
>>65
ああありがとうございます!!!!やってみましたところ処理終了後に
マップ画面に戻る動作は一瞬残りはしますが、教えて頂いたおかげで自分でも
工夫出来そうです!
諦めたくなかった部分でしたので本当に助かりました!

67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/06 19:06:28 XANwDzNw
>>66
マップ画面が表示されるのがいやならScene_Itemのuse_item_nontargetの中にある
$scene = Scene_Map.newをコメントアウトすれば?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/06 20:07:36 TUiu5115
>>67
横槍だけど、それデフォでXPにある関数か?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/06 22:13:40 XANwDzNw
>>68
すまん、VXだった。指摘感謝

70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 11:34:27 8edoF0Nr
VXについて質問です

主人公がベッドに入って起きると次の日になるイベントを作りたいのですが
変数を使って「n日目」と表示させるにはどうしたらいいのでしょうか。
通常の文章ウィンドウでは「\v[n]」ですが、別のウィンドウで表示させたいのです。

ぐぐったら

# 変数
$game_variables[21].to_s

を使えばいいとあったのですが

# ウィンドウを作成
win = Window_Base.new(0, 0, 120, 70)
# 文字を描画
win.contents.draw_text(0, 0,88, 38,"\v[21]日目" )←ここがわからない
# 2秒間待つ
Graphics.wait(120)
# ウィンドウを消去

\vではなく違う制御文字を使うのでしょうか。
教えてくださいorz

71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 11:51:22 0pG3Zp1X
$game_variables[21].to_s + "日目"

72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 13:09:27 8edoF0Nr
>>71
できました!
ありがとうございました!!

73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 20:43:13 Z/ItF+MR
VXの逃走に関する質問させてください

「脚部束縛」敏捷力を1%にする。解除するまで逃走ができない。
と言うステートを作りたいんですが、どのような方法がいいか教えてください。

できれば、デフォルトの逃走の計算で
状態異常の補正が反映された後の敏捷力で計算してくれる
文法を教えてくれると助かります。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 22:22:55 xsMAsJb0
>>73
いっそのこと”逃げる”コマンド自体選択できないようにすればどう?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 22:30:13 49SQW/aE
>>73
デフォルトでそうなってないか?
なってるように見えるんだが

76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 22:31:16 49SQW/aE
むしろ無補正の値を取れるメソッドがない気がする

77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/07 23:06:29 Z/ItF+MR
>>74
逃走自体ができなくなるとバランスが崩壊するので
ステートがかかっていると逃走できなくなる
もしくは成功率が0%になる方法を探しています。
>>75
テストプレイだと能力値変化率→敏捷性%を0 or 1にする状態異常に
かかっている状態でも逃げれてしまう…。


78:73
10/11/08 09:48:17 C3yxiAch
>>77
だからステートがかかっていると逃げるコマンドが選択不可になればいいんじゃないかと

>>75
逃走成功率は戦闘開始のタイミングで一回だけ計算されていて、逃走失敗ごとに+10%されている
なので戦闘中に敏捷が変化しても逃走成功率には何の影響もない

79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/08 18:48:15 mVOpkdj/
>>78
なるほど、それではいくら敏捷減らしたところで逃走不可になるわけないですね。
手っ取り早く「逃げる」コマンドが灰色になって選択できなくなる方法を
探してるんですが、スクリプト使わずに簡単に設定できたりするんでしょうか。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/08 21:59:16 bVvHV4hw
ははぁそういうことか
敵方の速い奴を倒せば逃げやすくなるとかないんだね

success = (rand(100) < @escape_ratio)の次に
success = !$game_party.members.any? {|a|a.state?(ステートID)}

とするか

if $game_troop.can_escape == false を
if $game_troop.can_escape == false or $game_party.members.any? {|a|a.state?(ステートID)}

とするかでいけるんじゃないか

81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/08 22:24:34 mVOpkdj/
>>80
おお、できた! マジ感謝!!

欲張りですが後者のほうで
「逃げる」を見た目わかりやすく灰色(選択不可)にする方法も教えていただけませんか?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/09 21:13:57 HYUwgqDs
2000です
ロゴとインターフェイス用の文字を作成するのにオススメのソフト教えてください

83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/09 22:02:57 Gncpdsp4
>>82
Photo Shop + Action (インターフェイス向き)

もしくは

Photo Shop か Illustrator のベジェ (ロゴ向き)

84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/09 22:04:07 Gncpdsp4
手製のロゴを作るならベジェ曲線が扱えないと話にならないよ。
手描きでドット打ってもいいけど、それだと修正とかできないし。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/10 21:59:11 t1j26M2i
2003での質問です。
戦闘アニメーションを自作して作っているのですが、敵の前まで行って戦闘アニメーションを行う設定にしたところ
敵のグラフィックより奥で戦闘アニメーションが起きてしまいます。
これはどこで設定すればよいのでしょうか?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 19:26:29 fdUhpj+X
VXでひどく初歩的な質問です。

通常の文章ウィンドウで、
まだ名前や正体がわかっていないキャラが登場した際、
名前部分を「???」で表示させようとしたんですが

\c[2]???\c[0]
ちょっと待った!!

このようにしても、「???」の部分が消えてしまって表示されません。
プレビューの段階では表示されるのですが。教えて下さるとうれしいです。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 20:43:40 vDRlnwHw
>>86
フォント変えた?

88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/13 00:59:27 bmzm1Fxd
なんか文章系のスクリプトが入ってるじゃね?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/13 17:50:07 ZeY+bXKo
何らかのフォント変更など文章記述を変更するスクリプトを導入しているなら
既にまったく初歩的な質問ではないよな

90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 02:04:25 SOS5wTVw
ツクールXPでの質問です
フィールド上でアニメーションをキャラクターに表示しているのですが、デフォルトでは色調の影響を受けてしまいます
そこで、RGSSのアニメーション表示のビューポートを変えて対応しようと思っています
RGSS内のありそうな場所を探したり、ググったりしたのですが、その部分が見つかりません
アニメーション表示のビューポート設定の位置をご存知の方が居ましたら教えて頂けると助かります

91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 02:14:56 9xUrtZoe
RPG::Spriteと同じビューポートに出る
ヘルプのRPG::Spriteをエディタにコピペして改造するとか
ただし別のビューポートに表示するということは前後関係も無効になるよ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 02:43:36 SOS5wTVw
>>91
モジュールで設定されているというのは予想外でした・・・勉強不足ですね
教えて頂いたものを改造して、上手く表示させることが出来ました
前後関係等については自作ビューポートを使おうと思います
お答えいただきありがとうございました

93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 16:11:48 0Y6qBJno
四人パーティーでドラクエ風の隊列歩行のスクリプトを探していて、大多数
の人が良いと勧めているHARTS HORNさんのスクリプトを入手しようとしたの
ですがホームページが期限切れでした・・・
そのスクリプトのミラーか、それに近いスクリプトがあるHPを教えていただき
たいのですが・・・お願いします。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 16:28:06 tSbh4kgz
ツクールVXで質問です

武器の名前をプレイヤーに入力させ、
文章ウィンドウ内で変数を使ってその名前で呼ばせることはできても、
あらかじめアイテム欄で設定された武器の名前を変えることはできませんよね?
メニュー画面を開いた時に、プレイヤーが入力した名前が表示されるようにしたいんですが……。

アクターの名前は変更できてもアイテムは無理なんでしょうか?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 16:58:09 jeEKZudl
>>92
紳士の月面工房の
パーティーメンバーの追従
>>94
ひきも記の
RGSS2_データベース操作



96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 16:59:05 jeEKZudl
>>92じゃなくて>>93

97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 18:27:48 0Y6qBJno
>>95
ありがとうございました!

98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 20:09:35 u9RvrtFS
XPですが「アクションの強制」でアクター側が先頭から1人め~4人めとなってますが
アクターIDで指定することはできませんか?

99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 20:16:00 20QY2XPp
>>95
ありがとうございます、早速ダウンロードさせていただきました。
たとえばスキルの名前書き換えの場合、ねこパンチという名前にしたい場合は

$data_skills[1].name = "ねこパンチ "

と直接入力すればいいようなのですが、

変数を使ってプレイヤーが入力した名前を反映させる場合、
""の部分をどのように書き換えればいいんでしょうか?

$data_skills[n].name = " "

100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 20:21:10 IN8JmpXo
>>99
こっちの方が簡単かもしれん
URLリンク(daiambition.web.fc2.com)

101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 20:35:26 WL86SPid
久々にツクール2000体験版をダウンロードしたのですが、確かマップを増殖するテクがありましたよね?
あれってどうやればできるんでしたっけ
あと、キャラチップやマップチップのテンプレートがあれば紹介してほしいです

102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 20:54:57 jeEKZudl
2000体験版ならマップの数に制限はないはずだけど

103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 21:05:07 WL86SPid
調べて見たらそうでした
申し訳ない

104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/15 00:00:16 MjlbEO2S
質問です。RPGツクールVXでマップ上での仲間会話が出来るスクリプト
とかってありますか?例えばマップ→仲間のステータス画面で何かコマンドを
選んで、シナリオの進展状況でキャラごとに「竜王は竜王城の地下にいるそうね、
早く行きましょう」みたいに発言してシナリオ状況が良く分かるあれのことです。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/15 00:21:06 MxduAxiy
できます

106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/15 20:07:35 10sRGVmh
>>100
難しいですorz


107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/15 21:52:05 6b1FIo8E
>>106
URL先の説明読んだのかよw
イベントコマンド一行を実行するのが難しいならこれ以上はもう何も助言はできねぇぞ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/16 14:29:02 LXNsA0ZU
ツクールXPで、ピクチャのz座標を変えて
ピクチャの上にキャラやアニメーションなどを表示できるようにしたいのですが、
初心者が見よう見真似で下記のようにイベントコマンドのスクリプトで打ち込むとArgument errorが出てきてしまいました。
なんだか引数?が多すぎるか少なすぎるか(0 for 1)で出てくるエラーなんだそうですが、
まったく訳がわからなくて何もいじるにいじれない状態です。

@pic = Sprite.new
@pic.bitmap = Bitmap.new
("Graphics/Pictures/hako")
@pic.x = 0
@pic.y = 0
@pic.z = 272

多分、なにも理解してない状態で書いたので問題ありまくりだと思いますが、ご助力お願いいたします。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/16 14:42:37 yZfZIRN5
だいたいあってるよ
newのあと勝手に改行してるのがよくない
改行したい場合は”(”までをnewにつなげて、その次でなら改行できる

110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/16 15:36:41 LXNsA0ZU
>>109 さん
ありがとうございます!
まさかそんな簡単なことだと思いませんでした(笑)
ご指導の通りnewに(をつけるとちゃんと動いてくれました。
スクリプトっていろんな意味で難しいですね・・・

ありがとうございました!

111:108
10/11/16 17:17:35 LXNsA0ZU
すみません108です。
またわからないところがあったので質問してもよろしいでしょうか?
ピクチャの表示は@picという名前でできたのですが、そのピクチャを移動させるスクリプトを書くのに悩んでいます。
多分、ググるといくつか関連項目が出てきたので、つまり基本は↓のようになっていると思うのですが、
@picを表示させるときにピクチャの番号を登録していないので、@picを使ってピクチャを移動させるにはどうすればよいのでしょうか?
$game_screen.pictures[n].move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, ウェイト)

何度もすみません。


112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/16 17:51:52 yZfZIRN5
ごめん先刻の回答ではエラーを消すだけで最終目的に関しては全く考えていなかった
さて何処から説明したものか

まずピクチャの表示ができたわけではない
Spriteの子供がSprite_Picture
そしてSprite_Pictureが何処に何をどんな風に表示するかの中身を司るのがGame_Picture

基本に立ち戻ってSpriteを動かすには、xやyをフレームごとに少しずつ足したりする。
どこまで足すかを一回で支持して、あと自動的にそこまで足していくための処理などがGame_Pictureに書いてあるというわけ

ここまでは一旦いいとして、最終目的に沿った話をすると
キャラクターとピクチャの前後関係を決定づけているのはSpriteset_Mapのinitialize。
ここでキャラクタースプライトとピクチャが作られるときに別のビューポートに入っており、ピクチャの入るビューポートのほうがZ値が高い。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/16 17:55:11 yZfZIRN5
だがキャラの入るビューポートにはタイルマップも入るため、単純にビューポートのZ値を入れ替えると
地面のあるマップではピクチャが見えなくなる。
同じビューポートに入れた上で、良いように調整することになる。
ただしピクチャには個別にZ値を決めるような仕組みがないので、一切合財下でいいというのではない場合はひと作業必要になる。

ピクチャを使わない場合は少しずつ足すとか、自分でクラスを作るとか

114:108
10/11/16 21:59:06 LXNsA0ZU
丁寧に説明していただきありがとうございます!
ヘルプと交互に見ながらなんとなく感覚として理解できたかと思います。
ビューポートなんて全く知りませんでした・・・
今回はたまたま透明マップしか組んでない場面にピクチャ表示してたので普通に表示されていましたが、
知らないままマップを組んでしまうところでした!
つまりはピクチャのビューポートをviewport1にしなければ床とキャラの間にピクチャを表示できないということですよね
すごい勉強になりました。ありがとうございます

115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 02:36:52 7VkrhOX4
テストプレーを頼みます
URLリンク(www1.axfc.net)
報告は以下のいずれかにお願い
スレリンク(gameama板)
URLリンク(wakaba.friendhp.com)

116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 10:12:00 Sb833iln
すいません、VXで質問です。
データベースを他のプロジェクトのデータベースに丸ごとコピーしたいのですが、どうすればいいのでしょうか?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 17:27:31 HOyvEVjt
>>115
本人?
だったらゲームの内容くらい説明しろよ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 19:04:44 Bndif7e5
>>107
$scene = Scene_Item_Name.new(2, 13)
という感じで記述すればいいんですよね?

スクリプトの112行目でエラーになってしまいます

119:sage
10/11/17 22:15:07 R4QGFo77
XPのスクリプトについての質問です。
基本の状態では、マップで十字キーを押すとキャラクターが動くのですが、それを完璧に動かないようにしたいのですが、
どこをいじれば(消せば)いいのでしょうか?
コモンイベントですべての移動を制御したくて、どうしてもその機能が邪魔なので教えてください。

スクリプトの知識はあんまりないので、どうか教えてください。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 22:16:53 R4QGFo77
上と全く同じ質問です。mail欄間違えたので書き直しました。
重複すいません。

XPのスクリプトについての質問です。
基本の状態では、マップで十字キーを押すとキャラクターが動くのですが、それを完璧に動かないようにしたいのですが、
どこをいじれば(消せば)いいのでしょうか?
コモンイベントですべての移動を制御したくて、どうしてもその機能が邪魔なので教えてください。

スクリプトの知識はあんまりないので、どうか教えてください。


121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 22:40:54 OXe4vOPd
透明の通行不能マスで囲めばいいんじゃね

122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 23:01:37 R4QGFo77
斜め移動など、コモンイベントで取り入れたいので、どうしても基本の移動が邪魔になってしまいます。
正確にはスイッチを使って移動を管理したいです。そうすればOFFにするだけで絶対に動かなくなるので。

マップ移動するときに使うので、イベントとかで止まる動作をしたいわけではないです。
なのでそれではできないです。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 01:35:56 XY6Xx0yL
class Game_Player < Game_Character
 def update

# 方向ボタンが押されていれば、その方向へプレイヤーを移動
case Input.dir4
when 2
move_down
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
end

124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 14:03:11 N02U0L2R
URLリンク(www.nicovideo.jp)

この動画のやり方でbgmをループさせようと思ったのですが
Mp3infpは自分のパソコンでは起動しませんでした。
なのでmp3tag(ver2.46e)を使ってやろうと思ったのですが
LoopStart=、LoopLength=を打ち込むべき場所がわかりません。
教えてほしいです。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 14:12:20 iMznA6Hn
さすがにツクール以外のプログラムの質問持ってこられても答えられん。
自分でしらべろとしか言いようがない。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 14:18:05 f7xfIkNo
>>123
ありがとうございます。
そのつづりを探したのですが、見つかりません。

申し訳ないのですが、どのタイトルのスクリプトでしょうか?
そのスクリプトを消せばいいのですよね?
もしかして、書き足すのでしょうか?

無知ですいません。今一度、教えてください。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 14:27:48 f7xfIkNo
>>123
見落としていました。すいません。よく探していたら見つかりました。
そのつづりを削除できました。

アクションゲームを作る上で、移動ルート指定でダブってしまっていたので
これでかなりよく動くようになりました。

本当にありがとうございます。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 14:29:50 BzAGoK9Q
説明動画ってダルいな
自分のペースで読みたい

129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 17:02:55 oLOX2pfD
RPGツクールVXを買おうと思っているのですが
いくつか気になることがあるので、よろしければお答えください

・マウス操作を可能にするスクリプトの使い勝手について教えてください
(以前遊んだゲームでは、カーソルの反応が遅く感じたので不安……)

・VX製のゲームの動作がやや重いのは仕様でしょうか

・画面解像度の変更は簡単でしょうか

よろしくお願いします

130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 17:10:43 oLOX2pfD
あともう一つすいません

『イベントコマンドが2003よりも少ないのでやはりスクリプトに頼らざるをえなくなる』
という記述を以前に見たのですが、VXの制作形態はスクリプト打ち中心になるのでしょうか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 17:20:59 oBQz2Pn9
答えられるものだけ。
>・VX製のゲームの動作がやや重いのは仕様でしょうか
仕様。
作り方によって更に重くなる。 このあたりは2000~20003も一緒。

>・画面解像度の変更は簡単でしょうか
ヘルプに載ってるから安心だ!

>>130
自分がやりたいこと次第。
工夫すればヘタにスクリプトを打っていくより
イベントを駆使して解決させた方がかえって重くならないこともある。


ゲーム公開目的じゃなくて遊び、練習目的で
好きなようにイベントを組んでいくところから始めた方がいいと思う。
スクリプトは、イベントを駆使していろんなことができるようになってから
手を出すのでも遅くないと思う。

イベントでできるようなことをスクリプトで解決しようとして
質問したりすると叩かれる恐れがあるから気をつけてね。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 23:50:57 N02U0L2R
>>125
ありがとうございます。
ツクール用のBGMの編集に使っている方がいればと思ったのですがたしかにスレチですね。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 00:34:36 0pT+Uexl
VXで半マス移動ってできないの?
調べてもわからん
スクリプトで作ろうにも初心者過ぎてさっぱりだ
本屋でルビー本見てもさっぱり
みんな何処で覚えるんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 04:43:37 Tq/zn0vD
ヘルプでスクリプトの基礎とやらを学んだ。
それだけでは不十分になったから、ヘルプの他の部分を見たり
デフォルトのスクリプトを適当に弄ったりした。

ヘルプにあるスクリプト入門を読んで理解するだけでも随分違うよ。
マジで世界変わる。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 10:05:28 5wDCLkD7
半マス移動は海外にあったけど
俺はドット移動が欲しい

136:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 11:47:10 N7/8cnxR
ドット移動なんてググレばすぐに出るじゃん

137:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 17:17:04 ym3dHRdE
VXで質問です。
タイトル画面で「ニューゲーム」を選択後、一枚絵を表示して文章などの会話をするにはどうすればいいのでしょうか?
よろしければ教えていただけたらと思います。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 17:23:41 ym3dHRdE
>>137
すみません。
並列処理で実行をすれば解決できました。
申し訳ありませんでした。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 17:24:56 j4rfWEgE
イベントコマンドのピクチャの表示すればいいだけちゃうんかと

でもやりたいことは最初から表示させておきたいってことかな?
それなら並列処理使えばいい

140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 17:26:09 j4rfWEgE
被った……

141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 17:40:14 ym3dHRdE
>>139
ありがとうございました!

142:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 22:34:48 mwul1iTU
ツクールXPなのですが、イベントを再生?している間は他の関係のないイベントは一時停止させることってどうすればいいんでしょうか?
自律移動をしているイベントと、話しかけると会話をするイベントが同じマップにあるのですが
イベントと会話中でも他のイベントが動いているのでチョコチョコ画面に入ってきて絵ズラ的にうっとおしいんです。
一応wikiなども調べてみたのですがわからなくて・・・

143:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 22:41:02 UBzD+d2d
ツクールXPなのですが変数で小数点切り捨てるいい方法ありませんか?
例えば変数1の値が4,7の場合切り捨てて4にするか四捨五入して5とかです。



144:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 22:51:05 hljMhb0z
to_i

145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 12:46:07 IpSf7c39
VXで質問です。

世界地図風のフィールドの
北半球に雪国風のモンスターを出現させたり、
後半にならないと行けない大陸に強いモンスターを出現させたりって
出来ないでしょうか?

公式ページの解説とマニュアルは読んだのですが・・・



146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 14:23:07 dZMgT1zg
同じくVXの質問。
イベント作成で鎧に話しかけると「ただの鎧だ」ってイベントやりたいのだが
アニメーションがないtileCの鎧グラだとなぜかイベントが発生しないのだがこれは仕様なのですか?
ちなみにアニメーションありのろうそくグラだと「ただのろうそくだ」ってEVが発生したのだが…。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 14:29:01 Jvo9n70d
>>145
エリアって知ってるか?

>>146
プライオリティ合わせろ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 14:48:10 dZMgT1zg
>>147
1時間以上悩んでたが、まさか選択時に
プライオリティ変わってるとは思わんかったわ…。
マジサンクス!助かりました!

149:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 15:13:43 N/jvwl6Z
RPGツクールVXのゲームデータから画像を抽出することは出来ますか?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 17:50:52 NrxrQC9d
犯罪がしたいの?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 19:09:51 WTHGp/4Z
>>149
なんで抽出したいと思ったの?
ちゃんと素材屋から素材落とした方が無難だよ
readmeに書かなきゃ行けないサイトのURLも分かるし

152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/21 19:15:37 N/jvwl6Z
はーい

153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 01:15:15 E/Bikc+P
質問です
現在2000と2003を持っていますが
やはり画質に難ありということでXPかVXの購入を検討しています
XPにおけるいわゆる「スクリプト」ですが難易度としてはとの程度のものなのでしょうか?
ゲームを製作する上で2000などと比べて手順などが面倒くさいとかいう事はないのでしょうか?
スクリプトについてはPS2版の「5」で一度挫折というか
あまりに細々とした面倒臭さに放棄してしまったので少し心配です

また「ネット認証」の問題も気になります
今はこうしてネットを使えていますがこの不況の時代
いつ何時経済的な事情等からネットを断念しなければならないかもしれませんし
一体どちらを買った方が良いと思われますか?

154:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 02:14:54 rqFqWw4i
>>153
PS2版の5はまったく知らないのですが、面倒臭いという点では逆にエディタやイベントで作るの方が
面倒ともいえますね、ただスクリプトはプログラムの領域ということになり面倒云々ではなく
まったく別に知識が必要になります

ただし家庭用とは違いスクリプトも素材として無料配布されていますので
絵が描けない、ドットが打てない、DTMができなくても大丈夫なのと同様要領さえ飲み込めば
なんとでも成ります
今まで絵や音楽ができない人でも普通にツクールでゲームを作ってきた人がいたように
今もまったくスクリプトができないで作ってる人のほうが多いくらいです

個人的にそのあたりより200Xに比べXPもVXもマップエディタの仕様が結構違う点が戸惑いました
成れないと意外とマップが作りにくい


ネット承認に関してはVXはインスト時以外にもランダムに行われるそうですが
XP VALUE!はインスト時一度承認が済めばあとは無しです

155:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 02:59:42 E/Bikc+P
>>154
XP VALUEは認証は一度だけ済めばOKなんですか
それは知りませんでした
とりあえず何処まで出来るかわかりませんが
値段も安いので「XPVALUE」を購入したいと思います

VXのVALUE版なんかもそのうち出るんでしょうか
ついでにネット認証の方も改善して頂けるとありがたいのですけれど
丁寧にお答えいただき、どうもありがとうございました

156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 23:53:55 kFlTWl1X
# ●透明状態用スイッチ設定
# true だとスイッチ制御を行う
# TRANSPARENT_SWITCH = true
TRANSPARENT_SWITCH = false
(TODO 自動的に探す方法に変更予定)

# ●透明状態用スイッチ番号
# TRANSPARENT_SWITCH が true で、この番号のスイッチがONだと透明になる
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
(TODO 自動的に探す方法に変更予定)

某サイトの隊列歩行透明化のスクリプトなんだが
このスクリプトの使い方だけはどうしてもわからんのだが…。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/24 00:28:48 4G6GidBB
見たままじゃん

と言いつつ今確認したときは変数と間違って時間を無駄にしたが…

158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/24 01:49:59 ScA6g5lv
>>157
俺ずっとイベントのスクリに投げ込んで悩んでたわw
そういう事だったのか…。
こんなアホな質問して恥ずかしいぜ…マジサンクス。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/25 13:01:54 +AIakpYR
VXで、RTPの立ち絵って基本的に右向きだけど
画面の右と左に一人ずつ表示して会話させたい場合
キャラ一人につき、右向きと左向きの二つの立ち絵を
用意すればいいんだよね?

検索したらスクリプトでピクチャ反転できるみたいだけど
デフォ機能では無理だったっけ?


160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/25 20:01:30 ysAi5l/6
>>159
顔グラを反転してインポーとするくらいじゃない?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/25 21:36:52 AM/+z7Ty
XPです。Input.press?とInput.repeat?について混乱しています
repeat?メソッドの説明の「ボタンを押し続けた場合のリピートを考慮します」の意味が理解できず、二つのメソッドの違いがよく分かりません
ググっても説明しているサイトが見つけられなかったので誰か教えてください

162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/25 23:20:28 CdIjgjyV
押しっぱなしのときInput.updateごとにボタンが押されたと判定されるかどうか

163:161
10/11/25 23:30:09 AM/+z7Ty
>>162
ありがとうございます!

164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 05:00:49 07/JKMgA
>>159
立ち絵ってモノにもよるけど一枚50~100KB程度になるでしょ
10枚あれば500k~1000KBになる

多分反転のためのスクリプトを追加しても5KBも増えないので
容量を増やしたくないなら素材の表示方法、合成方法、再生方法を
操作するスクリプトは積極的に導入した方が良いのでは?


165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 12:59:42 H1nYMGjD
>>160 >>164
159だけど、ありがとう。
デフォ機能で簡単にピクチャの反転ができたような
気がしてたけど、単なる白昼夢だったみたいだ。
スクリプト入れます。サンキュー

166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 15:21:49 3U0WQBaY
RPGツクール2000で質問です
640×480でプレイしていたのですが、どうしても動作が重くて困っています
320×240とフルスクリーンなら問題なくプレイ出来るのですが、フルスクリーンは他の作業が一切出来なくなってしまうので
そこで、何かRPGツクール2000で使えるアスペクト比を固定したままウィンドウを拡大出来るツール
もしくはフルスクリーンを640×480のサイズのウィンドウ化出来るツール
またはそれと同じ様な事が出来る方法は無い物でしょうか?

色々とググってみたのですが探すのが下手でこれはと言う方法は見つからず
何卒、お力添えお願いいたします

167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 15:33:06 qpnrkdSG
URLリンク(gigazine.net)

フルスクリーンて、どういう動作か知ってる?

基本的にスペックが足りてないんだから、新しいPC買えとしか言えない。
それか、面倒臭がらずにF4キーで細目にスクリーン状態を変更するか。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 16:39:01 j0yvDVng
>>166
URLリンク(www.orangemaker.sakura.ne.jp)

169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 17:54:53 8zBy85Za
 

170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 19:54:07 E8iocqm0
2003ではセーブデータが15個ありますが、任意で個別に選択して消去する方法を教えていただけませんか
どうか、よろしくお願いします

171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 21:16:12 4P387+eA
消したいファイルを選択してShift+Deleteじゃいかんのか?

172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 21:55:37 E8iocqm0
>>171さん、教えていただいて試してみましたが…私のプレイ中のゲームでは無反応でした
製作技術の質問でなくてすみません

173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/26 22:08:43 07/JKMgA
>>172
ゲームしながらじゃなくて、ゲームフォルダ内にあるセーブデータのなかから
消したいファイルを選択してShift+Deleteだろ?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 13:16:56 ZHG19ZYa
…できました
>>171さん、>>173さん、本当にありがとうございました!
自分が恥ずかしいです

175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 19:10:31 NY9Pt6Ly
ツクールVXで質問なのですが、メニュー画面のゴールドを表示するウィンドウだけの透明度を
0にするにはどうすればよろしいでしょうか?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 20:00:55 LSM60927
VXの質問です。
イベントで自キャラ以外を移動させると
wrong nuber of arguments(3for 2 )
と表示されて落ちてしまうのだが解決方法あるだろうか…?。
多分KGCさんのタイル拡張スクリプトの
方向の移動項目が引っかかってると思うんだが…。
ちょっといまいちわからん。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 20:37:49 tr/sjSZq
>>176
それは本当にエラーメッセージでググったりエラーが出た部分のスクリプトを確認したりしてからの発言?
解決方法も何も見てのまんま引数が間違ってるんだろうに
「KGCさんのタイル拡張スクリプト」以外何もしてないんであれば明らかにお前さん自身が悪いんだけど

178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 05:44:43 GZsEqoA3
VXでKGCさんのパラメーター割り振り2を使っていますが、職業別、アクター別のパラメーター増加値を記述しても反映されないんですがこれって不具合ですかね?
新規プロジェクト立ち上げて付属の設定例使っても駄目だった・・・

179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 21:49:28 jJXKPCa3
中一の娘が作りたがってるんですが2000~VXのどれがいいんでしょう?
こういうソフトってのは必ずしも最新版が優れているとは限らないので
中一の脳でわかる程度が望ましいです。
・タッチタイプ出来る
・シーケンサで簡単な音楽は作れる
・ツベから、携帯動画変換君とかで変換した動画や音楽で携帯の2GのSDが埋まる
たぶん、そこそこ脳はあると思います。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 22:10:52 NHedxBk4
体験版をそれぞれ落としてみて本人にやらせてみたら?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 01:49:46 Wxee3YJU
しれっと物騒な事混ぜやがって

182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 02:28:26 ICAfDs3d
いやツベって言ってもリーガルなホームムービーや動物動画もあるし、むしろそっちが本来のメインだし
多分あれだろ、ネコが立ったりする動画で携帯がパンパンになるんだろ

そうじゃなかったら怖い

183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 04:25:14 xzBzJjak
・タッチタイプ出来る
・シーケンサで簡単な音楽は作れる
・ツベから、携帯動画変換君とかで変換した動画や音楽で携帯の2GのSDが埋まる

これが出来た所でそれが大人でも子供でもゲーム製作には直接は関係ないからなぁ
上の二つは出来ないよりずっと役には立つけど、それでスクリプトが習得できる訳でもなく
出来なくても作れるし

どっちかと言えば、興味や好奇心の持続力と、面白いことに付いてくる大変な部分を
飲み込めるほどの興味や好奇心の強さか耐えられる忍耐と持続力
とにかくまともに作ろうと思うとRPGって物量が半端無く多いから

184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 06:16:52 rZrfsk8/
>>179
その中で簡単なのは2000だよ。しかも色んな工夫が効くので上級者にとっても作りがいがある。
さらに2000対応のフリーの素材がネット上にたくさんあるし、技術的な情報も満載だ。
ただしグラフィック的には正に古いドラクエ風のゲームになる。画面解像度自体が320×240固定だしな。
今どきのゲームに慣れてると画面的に古臭くなるのは間違いない。
2003は2000のマイナーチェンジ程度の差。デフォルトのRPG戦闘がサイドビュー型になる程度の違い。
そこにこだわらないなら、古くても2000の方が動作の安定や信頼性で人気がある。

XPとVXは上の2つとはおもむきが全然違う。解像度など、かなり今どき風のゲームが作れる。
しかしその分凝ったことをしようとしたら物凄く難しくなる。さらに自作の絵とかを使おうとしたら
画面解像度が上がっている分、かなりの画力がないとマップやシステムのデフオルトの素材に
負けてしまってすごくカッコ悪くなる。フリー素材も2000と比べてすごく少ない。
だからこちらで作る作者は、たいてい特別な工夫をしないデフォルトのままでストーリーとかに
力を入れた作り方になる。
そういう作り方になるなら、この2つのうちでは新しいVXの方がより華やかな感じでいいだろうな。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 06:21:36 rz46Jb8V
RPGを作るために買うソフトじゃなくて
RPGを作る過程を買うソフトだと考えるべき。

別に中1だから何が無理とかじゃなくて
未経験ならどのツクールを触っても最初は自動実行のイベントで固まって抜けられなくなり、
宝箱から無限に薬草が拾えるだろう。
で、こんなもんは中学生の頭があれば、忍耐と持続力が3日持てば必ず克服できる問題だし。
以降延々それが繰り返される。

個人的にはマップエディタの自由度の高さと、スクリプトが使える点からXPだが、
XPはもしかすると2000だと3日の忍耐で済んでた問題に5日かかる可能性も高いだろう。(とくに初期は)
VXはマップエディタの仕様的にマス目を強く意識してしまうようなマップになり勝ちだが、
飾り気の少ない単純な形のマップを作るなら一番ハードルが低いと思う。
マップエディタに関しては2000とXPを比較すると、使いやすさも出来る事もXPが上と言って良いだろう。
ただし、出回ってる素材の量は後述のドットの関係で2000の方がバリエーションがあると思われる。
スクリプトはVXの方がこなれていて弄りやすいが、
本気で理解する気ならコメントの量や構造的にXPの方が最初は分かりやすいと思う。
どっちにしろスクリプトは難しそうだしイベントコマンドでやりくりするというつもりなら2000がベストだろう。
マップチップを自分で打つつもりならXPやVXの解像度は2000に比べてかなりドッター殺し。
キャラクタードットならある程度簡単なものは量産できるソフトがXPやVXにある。
でもまあ素材は2000が一番多いだろう。
ドットは興味無いけど絵は描けると言うなら解像度の高いXPやVXの方が本領発揮できるだろう。
XP以降はフルカラーだが、2000は各画像256色の世界である。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/02 17:32:49 SR51nD3z
パーティ全員を対象にした蘇生+回復ができるスキルを探しているのですが
どなたか知りませんか?
具体的には、全員の戦闘不能を解除→全員を回復という事ができれば何でもいいです

デフォだと戦闘不能対象では生存キャラの回復ができず
生存対象だと戦闘不能キャラを蘇生できないので……

187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/02 18:11:35 g40q7nAO
>>186
URLリンク(skm.vip2ch.com)
普通に出来ると思うけど、これじゃダメだったッけ?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/02 20:25:57 hE6aeuRO
>>186
つまり、戦闘不能のキャラもそうでないキャラも回復したいって事?

それなら、スキルの効果で全体から戦闘不能ステートを解除→スキルに設定したコモンイベントでHP回復ってすればいいんじゃないかな?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/03 06:45:17 Y0USSfH3
ツクールって最新版の方が良いのかなー。
古いのなら店に置いてあるんだけど

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/03 14:37:31 C0pYPEFr
>>188
コモンイベントの存在をすっかり忘れてましたw
なんとかできました、ありがとうございますm(_ _)m

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/03 18:32:40 BsNG2snk
>>189
それ買ってアップデートすればいいだろうに

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/03 20:04:04 Y0USSfH3
>>191
古いものアップデートしてもソフトの種類は古いままだし

193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/03 20:06:47 TlWnrub1
古いのって、要するに2000の事なのか?
各ツクールの仕様を調べて、自分に合ったものを買えばいいじゃない
2000は確かに古いが、強みもある

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/04 00:14:09 pbmD06kC
おい最新版ってそういう意味かよ
文字だけのやり取りなんだから言葉は極力的確に使おうよ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/04 02:07:31 bE7PcFBw
かなり言葉足らずで189が悪いと思うが
>古いのなら店に置いてあるんだけど
これでも大体予想できるだろ。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/04 08:09:32 wax6EqZX
古いOSしか店に置いてないって言われたときに
Win7の内部システムが古いバージョンなんて思うやつがいるか。

Vista以前だろ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/04 08:46:42 hhOCq8rz
俺も昔は2000だのXPだのって
OSの話してるのかと思った時期がw

Vistaが出る前の話だけど。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 00:46:00 ZU+9Vwq1
早とちりしてつっこみしちゃった191は間抜けだと思うけど俺も”最新版”って言葉つかわれたらバージョンの事だと受け取ると思う


199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 02:01:07 QrXmyng8
VXでなんだけどふきだしアイコンって10個までしか作れない?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 11:03:30 55QAmSNg
>>196
いや普通さOSで古いのしか店にないなんて状況が無いからな
ツクールはXPと2kに関しては初期版とVALUE版があってVALUEが店にないって状況はあり得る
それにOSと違ってVXかXPか2kか迷ってるなら体験版があるが
VALUEとの違いは体験版ではピンと来ないだろ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/05 12:22:35 8LB+plCN
>>200
書込み内容がまとまってなくて分かりにくい

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/12 10:35:31 VJYF2RaE
RPGツクール体験版をDLしたのですが、顔グラフィックなどを
保存しようとPNG形式で保存したいのですが、「Unsupported PNG image」
と出て保存できません。保存方法を教えてください。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/12 11:22:05 zv/pXGnz
>RPGツクール体験版

エスパーしろってかwwwwwwwwwwwwww

204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/12 15:40:28 BWr9HPN+
ツクールVXで2chで作ったまとめゲームみたいの無かったけ?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/12 16:44:24 fqlcXQJr
日本語でおk

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/12 16:58:17 b+6o2khj
ここ最近の質問者面白すぎだろwwwwwwwwwwwww

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/13 04:55:01 e5atlsrq
VXでマップチップを使ったイベントの開始について
質問しようと思いましたが過去レスで自己解決しました

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/15 07:01:43 NaOCVCkV
>>206
ツクラーだからさ!

209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/15 16:15:37 JBKRhebs
ゲームを作ったので自分でやってみたんですが思っていたより面白くありませんでした
僕は本当に天才なんでしょうか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/15 18:00:55 eTXyHLpU
人間誰しも天賦の才能を持っている。
そして、その判断は、自分ではなくて周りの人がする。

というわけで、一度うpれ。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/15 18:32:09 LLVpMK1+
実際、作ってる途中に面白くなくなったりすることはよくあること。
だけどこれは本人は製作中にそのゲームを腐るほどプレイしたからであって、
他人にとっても面白くないとは限らない。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/18 01:46:36 lb2YCTX3
初歩中の初歩の質問で申し訳ないのですが・・・

2000のデータベースで新しくアイテムや装備を作成した際に、
道具は道具、装備は装備、のような感じで順番を整理整頓したいんですが、どうすればいいんでしょうか?

もしかして、地道にコピペで番号をずらしていくしかないんでしょうか・・・

213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/18 02:11:43 iiMgFksG
おうがんばれや!

214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/18 02:55:11 ewdg8X/P
それぞれのアイテムの数を予めあるていど予測しておいて、
その数よりちょっと多めに空白の棚を用意しとけばいいよ。
あと「▼こっから剣」みたいな名前のアイテムを作ってコメントの代わりにすると整理しやすいよ。

アイテム入手イベントを作ってからリストの順番を操作すると修正する作業がハンパないから
できるだけリストは動かさないのが望ましい。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/18 03:52:27 lb2YCTX3
>>213
がんばるよ

>>214
なるほど「-----」←こういう「仕切り」に名前を付けるという発想は無かったです。参考になりました。
イベントの製作前に、消費と装備と重要アイテムで、ある程度の区分わけをしておいたほうが良さそうですね

アドバイスをして頂き、ありがとうございました

216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 02:27:01 00j5Dfvl
超クソな質問で申し訳ないんすけどいいでしょうか

上のほうから巨大な要塞が降りてくる~みたいな演出を作りたいんですが
(山の上のほうに主人公たちがいて、上のほうからマップパーツで作った要塞がおりてくる)

1時間考えてもいいやり方が浮かびません
マップスクロールでもだめっぽいし

ううう困った
どなたか教えてくださいまし

217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 02:52:11 pazrMiBZ
マップパーツで作った要塞をスクリーンショットで撮って、
画像をピクチャとして取り込んで動かせばいいんじゃないかな

218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 03:54:18 kv1GCiVG
おおお、なるほど><
ありがとうございます! 頑張ってみます

219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 04:15:38 pYuBLylu
おうがんばれや!

220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 19:32:07 n30jQ26x
XPで質問です。
Window_Messageクラスのrefreshで、"\\\\" を "\000" に変換とか"\\C" を "\001" に、"\\G" を "\002" に変換とかしているのは何のためですか?何の「便宜上」ですか?


221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 20:52:06 FOrk6gRg
>>220
\\はこれだけで一文字なので、一文字ずつ切りだすと何の制御文字なのかわからなくなる
\000はこれで一文字

222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 21:42:49 n30jQ26x
>>221
ありがとうございます
UTF-8の1バイトって認識で合ってますか?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 01:20:34 jDBCYHIe
今月に初ツクールって事でVXを購入したんだが
思ったものを作るの難しすぎワロタwwwww

どんなRPGよりも難しい謎解きの連発だわ。
これを楽しめないと技術は向上しないな・・・。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 02:06:20 Rl3W/VlA
実際1作品作るだけでも死にたくなるくらいの労力がかかる
長編作ろうとすると尚更

225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 03:52:40 yjQPGt+y
おまいらはシナリオとか敵キャラとか作る作業と
ツクールで作り込む作業とどっちが苦痛?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 03:59:51 piJKG7IH
後者だな

227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 05:41:54 odP3iKJr
どうでもいいマップのレイアウト考えて悩んだり、慣れないスイッチ操作に混乱して半泣きになるよりも

脳内でシナリオ考えてニヤニヤするほうが楽しいから困る

228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 13:18:40 BFbCYx5R
キャラの入れ替え等での質問ですがゼノギアスのように特定の敵にはロボットで・・・
というようにPTメンバーに応じて別のアクターに入れ替えるということはできますか?
できるとしたらどのようにすればいいですか?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 13:23:16 BFbCYx5R
>>228ですが使っているツクールを表記するのを忘れました
VXを使っていますレス汚し失礼

230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 14:33:15 hrJ5ycYc
>>229
ゼノギアスをやったことがない俺にはその説明じゃ日本語でおkなシステムだが、たぶんスクリプト使えばできるだろう
なのでとりあえずスクリプト勉強しろ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 14:41:23 piJKG7IH
義務教育を卒業した程度の数学力で何とかなるから
トライ&エラーしつつスクリプトを勉強していけば
制作の幅が広がって(゚д゚)ウマー

232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 18:16:40 rsJptra9
すいません、質問です。
RPGツクールVXでメッセージスキップ(CTRLキーを押すとスキップ)というシステムを作りたいのですが、どうすればよいでしょうか?
出来ればRe:Kinderのような感じにしたいのですが・・・


233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 19:29:46 Bwtp49T9
>>232
ググれ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 21:10:40 KarhRcR7
>>223
謎との出会い、困惑、解決の糸口の発見、
トライ&エラーを繰り返した上での解決した時の喜び…
をゲームに反映させられたらいいね!

235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 21:22:12 vZ/z8P+B
88 : 黒タイツ(栃木県):2010/12/20(月) 21:11:36.80 ID:ILjXtAiV0
FF4ジアフターの画面写真
URLリンク(www.death-note.biz)


このゼロムスマインドってさ
昔、ラウンジかどっかで作られたリレー作品の
ロマンシングラウンジに出てくるゼロムスゴーストのパクリじゃね?


236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 21:29:57 MLSxCOfK
>>235
カービィDXのカメレオン

237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 21:41:36 sTO6Uu18
VXのことで質問なんだけどエネミーAのステートをエネミーBにそのまま移すにはどうすればいいの?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 22:36:49 DC+d8V0T
VXで質問させてください。

ツクールに最初から入っている、ドット絵やウィンドウスキンを改造して新たに素材を作りたいのですが、
可能でしょうか?

インストールフォルダの中を覗いても「.rvdata」という拡張子で
普通のグラフィックツールでは開けないようなので・・・

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 22:49:36 NNO5MG0h
プリントスクリーン先生でいいんじゃね

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 22:51:36 5V7hwkmS
RTPはデフォならコモンファイルの中にある
ツクールをインスコしたフォルダとは別の場所

241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 22:52:16 5mbEVnmW
素材を1度エクスポートしてから加工するのでは?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 15:11:36 brUkrN0+
いつもお世話になっています。

ツクールVXで質問なのですが、
船でシンボルエンカウントさせるにはどうすればいいでしょうか?

水上タイルの上に敵イベントを設置しただけだと動かないし、
イベントにすり抜けを適応すると陸上にも入ってくるし、
水上の移動範囲を進入可能マップにし陸の沿岸を移動不可にすると水上を船で移動できない
・・・と大変困っています。

アドバイス等を頂けたら嬉しいです。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 16:37:56 IugZaVbL
イベントの移動範囲をエリアで制限 みたいなスクリプトって無かったっけ?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 20:06:05 brUkrN0+
>>243
情報ありがとうございます!
仮)ツクールブログ様に記載されていたスクリプトを使用しましたが、
上手く動作しませんでした。競合してるのかなぁ・・・(´・ω・`)

245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 21:13:22 dmAC1XTk
Game_Character#map_passable?の中身を、特定条件でpassableではなくship_passable?を使うように変える
特定条件はGame_Eventに継承されているので@event.name.include? "hogehoge"とか

多分こういう感じで行けるんじゃないかな

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 22:59:19 brUkrN0+
>>245
情報ありがとうございます!
しかし、お恥ずかしながらスクリプトについては無知でして、
お時間があるようでしたら、どの辺をどう変えれば良いかをご教授して頂けたら幸いです。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 23:06:45 93XpEiYc
スクリプト入門を熟読することをおすすめする
基本だけ抑えておけば、今まで見えなかった物が見えてくるぜ。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 23:07:46 93XpEiYc
あ、スクリプト入門はヘルプに載ってる。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 23:29:49 brUkrN0+
>>247 - 248
アドバイスありがとうございます!少し考えさせて頂いたのですが・・・

def map_passable?(x, y)
return $game_map.passable?(x, y)
end

となっているところを、

def map_passable?(x, y)
if @event.name.include? "hogehoge"
return $game_map.passable?(x, y)
else
return $game_map.ship_passable?(x, y)
end
end

のように変えるという事でしょうか?この"hogehoge"というのはイベント名ですよね?
この名前をつけているイベントは船で移動可能なマップも移動できるって事であってますでしょうか?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 23:36:57 brUkrN0+
あ、 @event.name.include? はGame_Eventクラス?ですから、
Game_Character内で変えても使えないんですよね。

Game_Eventの方でdef map_passable?(x, y)をもう一度作り、
そこで名前で判断するような感じでしょうか・・・?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 23:42:00 93XpEiYc
あってますでしょうか?て、なんで実際試さないの?
上手くいかなかったら一旦元に戻すだけでいいよ?

同じセクションをすぐ下にコピーしていじれば
もし弄りすぎて元に戻せなくなっても、そのセクションを消して
またコピーし直せば大丈夫だから。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 23:43:43 brUkrN0+
連投すみません><;

なんか初心者がてきとーに言ってスレ汚しになってますね;
もう少し勉強してから質問させて頂きます!

皆さんアドバイスありがとうございました!

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 23:46:13 brUkrN0+
>>251
ご指摘ありがとうございます!

>>249を試してみた所動きませんでした。
やはり@event.name.include?が使えないのかなと思います。
game_eventを変えて試してみようかと思います。

ある程度試行錯誤してから来させて頂きますね><

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 23:55:51 brUkrN0+
おおっ!?できました!
game_eventクラスの一番下に下の文のように再定義した所、
水上を移動するイベントを作ることができました。

def map_passable?(x, y)
if @event.name.include? "水上エネミー"
return $game_map.passable?(x, y)
else
return $game_map.ship_passable?(x, y)
end
end

他のイベントの移動に支障がないか試してみましたが、
問題無さそうです。

こうやって作ってみますと、スクリプトも割と読めるものですね。
なんか小難しい英字が並んでいたので勉強するのを敬遠していましたが、
1つ1つ試行錯誤をすれば上手くいくんですね。

アドバイスを頂いた皆様ありがとうございました!
また壁に当たったら来させて頂きますが、その際は色々ご教授して頂けると嬉しいです。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 00:27:42 CY+odrDQ
>>254
やればできるじゃないか
その調子で頑張ってスキル上げていきなよー

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 00:30:56 6RqSD9LY
>>255
はい!ありがとうございました!

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 15:57:08 vkv+Tns7
RGSSのクラスの上下関係を簡単に表した表とかないかしらん。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 16:16:15 4SPUYN74
>>257
自分でやれば?
エディタ開けば全部書いてあるんだから

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 10:57:15 qNCmeXLD
RPGツクールVXで質問です。

職業にレベルをつけるスクリプトを導入したんですが、
テストプレイでメニュー画面を開こうとしたら

スクリプトの127行目でNoMethood Errorが発生しました。
undefined method [] for nil:nilclass とでて強制終了してしまいます。


#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ 基本 MaxHP の取得 <追加変更>
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_base_maxhp base_maxhp
def base_maxhp
kind = 0
n = old_base_maxhp
(127行目) n +=self.job_level_various_up(kind,@class_id,@job_level[@class_id]) #追加
return n
end

解決策があればおしえてください。
おねがいします。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 16:44:24 DhU5XOsQ
>>259
エラーメッセージでググるぐらいしてから来いよ
@job_levelが未定義なんだろ
あと、何の説明もなく「導入」とだけ言って伝わると思ったら大間違い

261:259
10/12/24 11:18:17 Msb6w8jm
>>260さん
言葉足らずですいません・・

職業にレベルをつけるスクリプトはDQのような転職システムを作ろうと未完のダンボールからDLしました。
設置方法はスクリプトの素材の欄にコピって追加するだけ.ということなのでスクリプトの素材の欄に貼りつけました。

テストプレイでセーブしたところから主人公を動かそうとしたら、208行目でエラーが発生します。

undefined method two swords style for nil:nilclass
# ☆ オプション [二刀流] の取得 <追加変更>
#--------------------------------------------------------------------------
def two_swords_style
judge = actor.two_swords_style

if judge == false
if JOB_MAKE_PARA_EXP[@class_id] >0
(208行目) judge = $data_actors[JOB_MAKE_PARA_EXP[@class_id]].two_swords_style
end
end
return judge
end

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 11:27:11 w6natdk9
>>261
スクリプトを追加するときは“ニューゲーム”が基本なんだべさ

263:259
10/12/24 12:10:53 Msb6w8jm
>>262さん
ニューゲームからやってみたのですが、やはり270行目でエラーが発生します。

undefined method parameters nil:nilclass

#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ レベルに応じたパラメータの増加量 <新規追加>
# kind : upする種類. 0:hp,1:mp,2:atk,3:def,4:spi,5:agi
# id : 武器id
# lv : 武器レベル
#--------------------------------------------------------------------------
def job_level_various_up(kind,id,lv)
if JOB_MAKE_PARA_EXP[id] > 0
actor = $data_actors[JOB_MAKE_PARA_EXP[id]]
(270行目) if actor.parameters[kind, lv] > 0
return actor.parameters[kind, lv] - 1 #Lv.1の時も1があるから,その分引く!
else
return 0
end
else
return 0
end
end



264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 17:35:18 jpA3IvZM
>>263
「やはり」じゃなくてだからググれってんだよ言葉足らずとかじゃなくてさ
nilにparametersなんてメソッドはないよって言われてんの
んで何がnilかっていうと、270行目でparametersってつけてるのはactorなんだからactorがnilなの
じゃあなんでかって言ったらJOB_MAKE_PARA_EXP[id]に該当するキャラがいなくて$data_actors[JOB_MAKE_PARA_EXP[id]]に何も入ってないからだよ
261のエラーも同じこと

ブクマしてるサイトだから見てきてやったけど、おおかたJOB_MAKE_PARA_EXPの定義もコピペしたまんまなんじゃねーの?
というか説明に(中級者~上級者向き)って書いてあるだろ

ちなみに「設置方法はスクリプトの素材の欄にコピって追加するだけ」はサイトの怠慢で259のせいじゃないから気にするな

265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 17:49:03 Gl73haFi
RPGツクールでゲームを作っているのですが、負荷について調べたいです。
ツクールでテストプレイしているときに、そのプログラムにどのくらいの(数値で分かるような)
負荷がかかっているかを調べるソフトみたいなものはないでしょうか?

また、座標を変数に代入して足し引きで距離を測ったりしているのですが、
その場合、並列処理のイベントでキャラクターの座標を変数に代入しつつ、 その変数を使って足し引きするもの(変数は2つ)と、
変数を足し引きするごとに、直接プレイヤーの座標を代入して足し引きをするもの(変数は1つ)では、処理速度は変わりますか?


266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 17:49:59 Gl73haFi
>>265
書き忘れてました。RPGツクールXPです。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 18:28:43 Ay/AoiTB
>>265
そんなレベルで負荷なんか気にする必要は無い
良いものを作ることに集中しろ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 18:35:08 mHQUjD/P
変数の数より並列処理していることが問題

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 19:41:18 Gl73haFi
なるほど!!
そういうことですか。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/26 22:34:58 t/K5HPta
今RPGツクールvxでドラクエみたいなヤツを作っているのですが、戦闘中に複数回敵キャラを変身させる(ドラクエ4のデスピサロみたいな・・・)方法はありませんか?
ツクール2000みたいに敵キャラのデータ上から変身させることはできないみたいなので大変まいっております。
よろしくお願いします。


271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/27 00:15:06 aTGNmNyf
>>270
イベントで出来るよ?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/27 17:54:15 TN0q87Ne
>>270の者です。
戦闘イベントの組み方がイマイチわからないです。
一回だけ変身させることに成功しましたが二回目以降は変身しませんでした

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/27 18:21:23 bM8ESOSA
>>272
どういう風にやってみてどんな失敗だったのかくらいは書こうね
そうしたら相談に乗る人もちゃんといるから

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/28 17:32:11 m03p/fxH
>>273ご指摘ありです^^
まず変身しない状態の敵(以下敵A)を配置して、変身後のキャラクターを「途中から出現」にチェックを入れ配置(以下敵B、C、D、E)。
バトルイベント(発生条件:ターン終了時 条件:バトル)に敵キャラの変身(敵A~敵B)を入れてイベントページ2へ
イベントページ2(発生条件:ターン終了時 条件:バトル)に敵キャラの変身(敵B~敵C)
その後もイベントページを作り敵CからDへ、敵DからEへ・・・とイベントを組んでいきます
そしてテストプレイをすると敵Aから敵Bへと変身はするのですが、敵Bか敵Cへと変身せず止まってしまいます。


275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/28 17:44:03 GNEiqpyp
>>274
スパンを右クリすれば解決!

276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/28 19:20:56 m03p/fxH
>>275返信ありです^^
スパンをターンにしてもモーメントにしても状況は変わりません;;
どうすればよいでしょうか。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 16:18:10 rV28Ppcx
イベントコマンドの3ページ目、バトルイベントに「敵キャラの変身」とあるが…

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 16:42:55 diTDGXZm
モーメントをターンにして、AをB、C、Dと変えていけばいいんだ。
見た目が変ったけで、Aだから、AをBの次はAをCじゃないとだめってこと。
見た目変えるだけなら別のを出す必要はない。てか、
この方法だと見た目しか変らない。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 16:44:50 diTDGXZm
>>278
モーメントじゃなくてスパンをターンね。わかるよね。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 19:56:56 gQaCcy+l
>>274の者です
>>278さん画像の通りで良いでしょうか?URLリンク(iup.2ch-library.com)
ちなみに変身しませんでした。
導入しているスクリプトは
KGCさんのオンスクリーンステータスと、hartshornさんの隊列歩行スクリプト
ちいさな本屋さんの計算式変更スクリプト、ネオ・メモVXさんのダメージポップアップを入れています

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 21:15:54 4zmkaPah
>>280
278です。スクリプトが入ってると、どうなるか判りません
これがご希望のものかどうかも。とりあえず変身はします

URLリンク(www1.axfc.net)

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 22:52:43 gQaCcy+l
解決しました!!
計算式のスクリプトを外したら変身するようになりました。
しかし計算式のスクリプトを取っ払ったのでダメージの量が(ry
そこで申し訳ありませんが計算式をDQ風にできないですか?
ただちいさな本屋さんの計算式変更スクリプトだとまたこういうことになりかねないので
別のでお願いします。
何回も申し訳ありませんm(-_-)m

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 23:17:20 HZiytIIU
計算式なんて弄るの簡単なんだし自分でやってみるが吉
スクリプトの入門にもってこいの題材

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 00:30:53 akBn2QGd
はい、自分でやってみようと思います。
ありがとうございました!!

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 12:41:42 OSJWBWU0
2000のvalueを使っていますが質問です。
とりあえずマニュアルのチュートリアル編をやった程度の知識しか
ないのですが、青鬼のようなクリーチャーに接触するとゲームオーバー
になるイベントはどうやって作ったらいいのでしょうか?

参考になりそうなサイトがあれば教えて頂けると助かります。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 12:53:25 kYN/P1Ei
主人公の後を追う、「イベントから触れたとき」に起動するイベントを作る
処理内容は
◆ゲームオーバー

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 13:09:10 OSJWBWU0
有難うございます!こんなシンプルな事だったんですね。
というかマニュアルしっかり読めば分かる質問でした・・・。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 02:02:43 CDA++4DB
ツクールVXですがプロジェクトのコピーの仕方を教えてけろ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 02:03:50 EXkIeaBm
右クリック→コピー

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 02:06:16 CDA++4DB
自己解決しました

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 23:48:11 OXYqTeIG
RPGツクールXPでゲームを作っているのですが、
マップのキャラの上にアニメーションを表示させています。
デフォルトでやると、木の上にアニメーションが表示されてしまって不自然なので
プライオリティの影響を受けるようにしたいのですが、どこのスクリプトをどういじればいいのでしょうか?

ほとんど知識は無いのですが、どうしても導入したいのでやり方を教えてください。
すべてのアニメーションに適応されても、アニメのプライオリティは変動がきかなくても構いません。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 16:53:06 CCeMWGxO
既出だったらごめんなさい。
DSで作ったデータまるごと消す方法ありますか?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 22:42:39 cDy8Fp+0
ここは基本PC用のみ家ゲーは専門外だから別の板で聞いた方がいい

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 07:24:11 aEPr/Wbm
VXで変数を防具を装備する事で増減させたいのですがどうすればいいですか?
例えば本を装備で賢さ+5外すと元の数値に戻る様な感じにしたいのですが
後は他の装備に変えた時本が5辞典が10だとすると本から辞典に変えた時数値を+5にすることはできますか?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 13:13:20 XaCLbfSU
>>294
その「賢さ」がアクターの能力値なら、
装備品の能力値変化量で+5や+10を設定すればいい

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 17:15:38 aEPr/Wbm
アクターの能力値では無く変数の値です
変数を装備の能力変化量のように増減させてみたいんです
装備する事によってコモンイベント等で値を上げる事は出来るんですが下げ方がわかりません
よろしくお願いします

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 17:19:14 5tLFcyKg
上げ下げするんじゃなくて変更すればいいじゃん

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 17:51:50 aEPr/Wbm
勉強等のイベントで賢さの変数を蓄積する形を取りたいので変数を固定値にはできないです
沢山のご返事有難う御座いました
別の形でやってみようと思います


299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 23:38:25 lckpjRDC
話しかけても振り向かないキャラの作り方教えてください
キャラクターの動作指定で向き固定を定期的に並列処理するイベントマップに設置したら
他のイベントで指定動作の全実行するたびに固まってしまいました

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 23:51:22 TFnuTGIu
XPの場所移動で使われていた
前のマップに次のマップが被さるようにフェードインする演出はVXで再現できますか?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 23:51:56 RLq14JUH
イベント設定画面の左下の方を見ると幸せになれるが質問した事が
恥ずかしくなる事うけあい

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 23:52:39 JJwPgPBS
それがVXの話だったらお前の眼は節穴だ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/05 00:02:55 gMcwBJW1
VXってゲームの途中にイベントでシステム効果音の変更ってできないんですか?
スクリプトでできるんでしょうか…

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/05 23:11:40 jGR/VjO0
>>303
スクリプトでできるよ



305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/05 23:35:26 z64olfV3
バトルイベントで
$game_troop.can_escape = false
を実行しても逃げるコマンドが白いままです。白いのにブザーが鳴る状態。
グレーアウトさせるにはどうしたらよいですか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/06 00:00:03 X/SYMU5G
Window_PartyCommandクラスをいじる

307:303
11/01/06 00:23:36 TX7Ej3xN
>>304
可能なんですね!もう一度素材探してみますありがとうございます!!

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/06 00:31:39 6r23IYTq
スクリプト素材としてあるとは一言も言ってない件について

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/06 00:33:40 X/SYMU5G
簡単すぎて素材にはならんな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 11:13:19 1KaknLh5
2000で複数の主人公からプレイキャラを選択するのは可能ですか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 11:21:29 KTE6xNTy
>>310
可能です。
あのね、「複数の主人公」とかそういうのは作品世界の設定の話で、RPGというゲーム構造にはそんなものは存在しないし意味ないの。
イベントコマンドでパーティメンバーを変更しなさい。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 11:44:52 1KaknLh5
申し訳ありません。色々と言葉が足りなかったです。
例えば最初に5人の操作可能キャラが居たとして、その5人の中から
1人を選択して別々の物語を進めていくようなオムニバス形式の
イベントを作りたいんです。テクニック集を見てもそれらしいのが
無かったので困ってます・・

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 13:09:06 B5Jcgx5H
>>312
2000ならYADOさんの所で聞いた方がいいかも

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 13:11:51 hmArpSMR
>>312
イベントコマンドの意味を試しながら、いろいろ使ってみて研究しながらやってみるといいと思います。
その次にそれを応用して組み方を試してみればいいと思います。

初心のうちは、まずはイベントコマンドでどんなことが可能か一通り試してみるといいと思います。
(イベントコマンドのパーティー変更では何ができて、今度はどうすれば選べるようになるのかを考えて見てください。)

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 14:02:29 1KaknLh5
>>313
まさに自分が探していた物がありました!
ありがとうございます。

>>312
はい。色々と試しながらやってみます。
アイディアばかり膨らんで製作が中々進行しないです><

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 14:05:30 1KaknLh5
安価ミス>< >>314

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 18:01:04 HM3eM7io
ウィンドウズ7に変えてから、そのPCで作ったpngではどんなに色彩調整してもはじかれるようになって、
再インストしてRTP素材以外何も入れずにチャレンジし直してたのに
今日突然画像フォーマットが不正です、と出てまたどんづまってしまった…
何がいけなかったんだろうorz

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 19:15:52 JKxeUH+b
>>317
使ってるツールの問題かな
Win7だと使えなくなるものがある
PixiaはWin7x64だと使えなかったし

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 21:23:10 9cZQM87x
>>317
同じような症状をどこかで聞いた気がするな、フォトショだったが
こういう質問をする時は使っているソフトも書いとけ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 21:51:15 HM3eM7io
自己解決しました。ていうかさっき起動させたら普通にプレイできました…ぇー
お騒がせしましたー

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 12:50:10 IIBM0uVN
VXの質問させて下さい。
戦闘中にスキルを使用した時のメッセージを長く表示したいんですが、
「○○○は○○○を唱えた!\|」としても効果がありません。
どこを間違えているのでしょうか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 14:11:31 zm8wC4lS
>>321
制御文字に対する理解

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 18:55:27 VlsP4cfe
VXで質問です。


メッセージウィンドウの透明度を上げたいのですが、
どこをいじればいいでしょうか?

イベントCGなどを表示させるとき、
メッセージウィンドウの濃度が濃すぎて下の絵が見づらいので
出来れば透明度を50%程度にしたいのですが。


お知恵を拝借できれば幸いです。






324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 22:52:58 mLEW2daO
VXに関して質問です。

RPGVXプロジェクトから起動した際に、
ツクールの画面が開くのですが、すぐに閉じてしまいます。(エラーや警告も出ずに)
Game.exeから直接ゲームを起動した場合は問題なく動作します。
年末までは問題なく使えていたのですが…。

よく原因がわからずに困っています。
最近やった事といったらRainmeterを使ったデスクトップのカスタマイズくらいです。

この症状に少しでも心当たりのある方、対処法を教えて頂けませんでしょうか。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/09 22:56:04 nb+98/jG
物理メモリが不足してるとそうなるかも
余計なウィンドウ閉じたり一番いいのはメモリの増築

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 00:29:51 3eiGbBZK
ツクールXPの質問です
デフォルトではタイルセットに色調(色相ではなく)の変更が出来ないようですが、スプリクトで可能なのでしょうか?
一応検索してみたのですが、キャラクターの色調を変える方法は見つけられましたがタイルセットの色調を変える方法が見つかりません
回答お願いします

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 01:22:37 MO/xBeiZ
>>326
>スプリクト


多分「プレイヤーやイベントをそのままにマップだけ色調変更したい」んだろうけど、残念ながら無理。
RPG::TilesetはToneの情報を持っていないから。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 08:55:18 H7N+tYwn
>>325
物理メモリの使用率を40%以下くらいにまで落としてみましたが同じでした。
メモリの問題ではなさそうです。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 09:00:47 MO/xBeiZ
>>323
なんでスクリプトエディタ内の検索すらしないの?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 12:38:58 qMhITxE+
リアル小学生か、あるいは英語版の割れツクールでも使ってるんじゃないかと
思えるような質問が時々あるな…

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 13:20:19 9HTUe6XK
opacity

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 15:38:15 uBCUFKhB
XPの戦闘行動の強制の発動タイミング「すぐに」みたいに
そのターン内で選択キャラにスキルを使わせたいんだけど
VXではスクリプトでやらないとできないの?

ググって出てくる連続ファイアのみたいに
俺「攻撃」
敵「ファイア強制発動」
俺「ファイア」
敵「あちち」
こういうのが作りたいんだけど教えてください!

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 19:01:26 H7N+tYwn
324です。
1ヶ月くらい前の状態に復元してみたら使えるようになりました。
原因はよくわからなかったですが…
お騒がせしましたm(_ _)m

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/11 21:37:51 JBF6uhP0
XPで、押されたキーの値を取得する方法ってありますか?
Inputモジュールに設定されているものだけで構いません。
あるキーが押されたかどうかではなく、押されたのがどのキーなのかを取得したいです。
ググっても見つけられませんでした。ifを並べるしかないでしょうか?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/11 23:52:05 wNjIXbEO
素直に押されたキー場合分けして変数返すメソッドつくれば

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 18:04:42 Ch+S+RAd
やっぱりそうするしかないのか…
ありがとうございました

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/14 01:07:12 /xd/PkV7
ユーザー認証はPC2つ分できまするよね??
それとも一回使い切り?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/14 17:06:17 oB8cnH+x
VXで下層の自作タイルを増やしたい場合は、
最初から入っているTileA1~A5の不要なタイルを消して書き加えるしかないのでしょうか?

また上層においても、TileEだけで足りない場合は、
TileB~Dの不要な部分を消すしか無いのでしょうか?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/16 02:43:47 HSlS2yLM
VXで例えば100番のスイッチがON(OFF)なら
実行中のスクリプトの機能を停止するといったことは
出来ないのでしょうか?



340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/16 02:48:38 riyujK7Z
できます

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/16 13:01:08 M1KYFqVQ
>>338
基本的にはそうだし、それが一番わかりやすい
ただ、タイルセット拡張の素材も出ているので、参考までに見てみては?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/16 22:06:46 3CqoVXyP
XPのWindow_Messageを拡張したいんですが、refreshメソッドで使用している「\001」などは数値でいうといくつまでが安全に使えるんでしょうか?
>>220-222を見て「\001」が1バイトだということは分かりました。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/16 22:07:04 Qads8Hbw
マップチップの上にりんごを表示させ、そのりんごを動かしたいため
すり抜けと最前面を両方使いたいのですが、すり抜けを使うと最前面ではなくなっていまいます。
どうすれば最前面のまますり抜けを使えますか?
知っている方がいましたら教えてくださいお願いします

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/16 22:31:39 Qads8Hbw
>>343訂正です 木のが抜けてました;

マップチップの木の上にりんごを表示させ、そのりんごを動かしたいため
すり抜けと最前面を両方使いたいのですが、すり抜けを使うと最前面ではなくなっていまいます。
どうすれば最前面のまますり抜けを使えますか?
知っている方がいましたら教えてくださいお願いします

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/16 23:01:17 9OkOH4+6
KGCさんのカウンタースクリプトを使っています

アクター1が味方全体を回復しようとしていて
その行動をバッドステータスで阻害されてしまった場合
アクター1が次の行動に通常攻撃や単体回復アイテムを選択しても
ターゲット情報が残ってしまうのか味方全体を対象としてしまうのですが
どうすればいいでしょうか?

掲示板にも行ってみましたが、意味不明な英語ばかりで
よくわかりません…

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/17 17:56:56 MEKJJxph
>>343
XかVXPとか位書いとけば?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/17 22:45:02 P7ycNh86
>>344
すみません書き忘れていましたXPです

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 09:18:40 HduWcVem
初心者質問で申し訳無いのですが、VXでバトルの中断をすると
画面が暗転したままになるのですが、
色調変更しても直らなくて誰か原因分かる方いますか?


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