BATTLE LINE-バトルライン Part25at GAMEAMA
BATTLE LINE-バトルライン Part25 - 暇つぶし2ch424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 16:39:25 0Pr8/5Ao
>>421
いい機会だから書いといてやるよ、そういうのを切断厨っていうんだよ
それにな、てめぇの負け惜しみなんぞ誰も聞きたくもねぇんだよ
わざわざこっちのコンボパーツまで2chでさらしやがって、
ぶっ頃せれてぇのか? あああん???


425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 16:48:24 fzLsSTuX
>>424
お前はお前でみっともないんだから大きな顔してんなよw

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 16:49:07 MJcftgSd
今さら隠しとく価値もないだろw
まあこんなとこで言い訳せずに黙ってさっさと切断して次のゲームいっときゃいいのに

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 16:49:29 85Df8kPg
>あああん???
ヤンキーの威嚇行為って文字にすると笑えるな

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 16:58:02 Fkyqnj/U
>>424
>こっちのコンボパーツ
お前かよww
もちつけwww

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 16:59:22 e1q1VUjv
つ そうめんとコーラ置いときますね。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 17:16:52 Fkyqnj/U
ミッションハードのコンシューム連合で、全撃破(98000点)してきた。
すまない、嬉しかったから報告させてくれw

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 17:18:36 eF9sv6sX
おめ^^

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 17:26:17 Fkyqnj/U
>>431
あり!

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 18:25:45 3uvhta3I
>>422
勝ちが確定している状況で無駄な動きするのは、時間を無駄に使わされているのと同じだろ
娯楽に最大限の時間を注げる出来るニートならともかく、
限られた時間でしか遊べない奴からすれば、決して良い気分じゃない

というか、最初に罵倒批判しときながら後半で罵倒すんなw

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 18:31:06 3uvhta3I
注げる出来るってなんだってばよ?
俺恥ずかしすぎるしにたい

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 18:40:19 dQG7udhF
部屋立てるほうも、相手を選べればこういう不満は減るとおもうんだけどねェ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 19:13:03 v6biG5VM
やはりBLの導入は不可欠か

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 19:57:31 7s9neu1o
ぬしゃあ隠すようなたいぎゃナなコンボでも無さそうだけんどにゃ

・・・すまん、火の国に憧れてるタダのアホですw
最近は犠牲とデジ、洪水を使った自滅コンボにハマってるぜ
槍クリとは桁が違うからスプリント3枚抜きとかのロマンが見れる

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 20:21:03 wXIbIdZR
>>433
10分くらいツッコミ考える時間あるのに
その程度の時間が許せないのかw

要するに自分を負かした相手が、その時に相手がどんなつもりだろうと
目の前で余裕こかれてるように見える行為が気にくわないってだけだろ
そんなことで折角対戦しにきてくれた相手にケチつけ出したら
あれもこれもとキリが無いわ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 21:12:00 rvFgX04A
>>421の苦情が通らないと言うことはつまり
負け確定してる>>421がその後長考に入っても良いということ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 21:15:55 xbBTcUVM
>>439
×長考
○遊び

441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 21:26:41 dr1Re/2W
>>439
×苦情
○腹いせでスレ住人に叩いて貰おう

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 21:29:38 rvFgX04A
てか切断されても別にイライラしない俺は少数派なのか?
早く次の試合に向かえる分いくらかお得だと思うんだが


443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 21:46:53 1vICzB6p
>>442
俺も気にならないな
別にこっちのレートが下がるわけでもないしな。
まあレートも気にしないけど。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 22:04:01 3uvhta3I
>>438
ネタを真に受けて見当違いのレス返してくんなって^^;
大体自分の意思で時間を使うことと、他人から無駄な時間を使わせられることがイコールなわけないじゃん

>>442
以前と違ってポイントもカードも貰えるし制圧勝利扱いだから
時間掛けて延長するより好条件なんだよね
切断されると何も貰えなかった時のイメージで、今でも切断を嫌っている奴が喚いているだけじゃね

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 22:43:07 YkHZ4+HZ
ここで文句言ってもそういう奴はいなくならないんだ
早く慣れるか諦めるかしろよ、その方が幸せだよ
文句言い続けてイライラするのは時間の無駄そのもの

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 22:45:42 xIlmNIx5
勝利確定後の無駄な動きも切断も不愉快に思う人がいるならしない方がいいと思うが
結果に関係がないからってやってもいい訳じゃない

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 22:50:58 fzLsSTuX
>>444
切断するなら投了しろと思うな
まあ個人的に将棋に親しんでたせいか、
何やっても良いだろ的思考には抵抗がある

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 22:51:49 GEp9/Ly/
夏のせいなのかフリーズする事が多いな。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 22:57:07 GEp9/Ly/
>>447
相手のターンでも投了できれば良いんだけどな。
もうこちらの負けだと思ってるのに
相手は何か長いこと考えてカードを動かしてるのを待ってると切断したくなる。
フリーズ以外で切断した事ないけどな。


450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 23:09:53 rvFgX04A
どうでもいいけどコンクエまであと3ヶ月だね
wktkするわー

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 23:12:40 ic7+rqEd
421です、一通り読ませていただきました。
私の書き込み直後の過剰な反応はちょっと理解できませんが、
相手のあるゲームだからこそ「ちょっと心に留め置いて」と書いたことが
「対戦ゲームに向いていない」というならそうなのかも知れませんね。
細かいことは気にするな、とそういうことなんでしょう。

ご本人さん>>424
プレイヤー名を特定できるように書き込んではいないので
コンボのことは心配無用かと。
私もよくやられる一般的なコンボですしね。
そもそもあなたにもちょっと考えて頂きたかったので書き込んだのですが
「ぶっ頃せれてぇのか? あああん???」はイキ過ぎですよ。

こんなことを書くとまた過剰に反応されるのは予想できますが
一応スレを頂いた皆様にはちょっと考えては頂けたかなと思ってます。
度重なるスレ汚し、失礼しました。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 23:15:26 dr1Re/2W
切断やらレートはどうでもいいが
悪気のない相手だろうが無差別に「俺の時間を無駄にした罪」はねぇわ

それでいちいち>>451みたいに
「こういう奴がいた、これは悪だからやるなよおまえら、さぁみんなで悪い奴叩きましょう」
なんて相手がこのスレ住人かも定かじゃないのに書き散らしに来る目的何よ
マナー集(笑)でも策定して強要すんのかって話

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 23:15:42 S1WLJz7n
D・フィッシャーがいると聞いて

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 23:24:45 xIlmNIx5
過剰に反応されるのが予想できていて自分のレスがスレ汚しだと自覚してるなら言わなければいいのに
ゲーム中のマナー違反よりも質悪いよ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 23:32:23 GEp9/Ly/
相手のターンでも投了できるようにすれば、全部解決するだろ。
開発者さん。コンクエストはそういう仕様にして下さい。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 00:06:51 g83zRlDa
>>453
ああ、大量に釣れてるみたいだな
生きがいいのばっかりだ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 00:18:05 /Ox1/b18
なぁ、ガイアたんのナイチチの話しようぜ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 00:28:50 33hOBDdX
俺の嫁が何だって?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 01:43:10 /Ox1/b18
わたしの嫁だ
ガイアたんはひんぬー界のアイドル


460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 02:24:26 2zZbApRq
  Ω  Ω
6 (・ ヮ ・) ア ひんぬー?
 ツト' ネ ' トン

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 05:48:44 eEgV54pp
このゲーム面白いNE!
ところでなんでチャットが無いんだろう
チャットがあればもっと対戦してる感が出るのに

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 06:58:55 N/goyTu8
フレンドコードで接続するとチャットできるよ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 07:17:10 eEgV54pp
フレンド・・・友達・・・・・・
さようなら・・・・・・・・・・・

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 07:51:41 Hy2+JlP+
昔はロビー(デッキとか選ぶ画面)でのみチャットできたんだけどね。
チャットの有無も一長一短だからなんともな。
そんなにチャットがしたいならおじさんと遊ぶかい

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 07:56:02 Hy2+JlP+
ん、フレンドコードでの接続でも対戦中のチャットは無理だったかな
そうなると外部ツールに頼るしかなさそうね

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 12:03:21 BE0n7dt1
スレでIRCでも導入するか?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 21:01:50 ecxliNHm
IRCでもスカイプでもメッセでもいいけどチャットしたいね
コンクエが出たらスレで考えてみようよ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 22:49:59 bMkYCShb
すぐ廃れる

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 23:36:03 8yy7aIhk
8senses

開発ブログにて、「バトルライン コンクエスト」のゲーム画像を公開しました。


テジロフm9

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 01:20:43 gFWwzEq5
おおー。一気に情報来たな。俄然楽しみになってきた

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 01:41:28 untF/h9d
能力修正けっこうあるっぽいね

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 01:42:27 pV5RDQXB
クロスボウは下降修正しないでほすい

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 02:01:03 29bzwZlR
ガンブレードが2コス戦3Def2か?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 02:53:06 FuUbRPsE
あのガンブレードみたいなやつは強化されているよ。
たぶん魔兵、コスト2、戦2def2でラムセスが魔兵種の指揮官英雄に修正で強化しているんじゃないかな。
ラムセスのコスト3になってるし。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 03:47:07 FzcOjRYD
魔兵って事は能力持ちなんだろうけど
アイコンを見る限り他者強化だよな?
ロングソード兵にAT強化らしき
アイコンが付いてるからAT強化能力っぽい

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 08:01:12 P+OujfmT
テスト

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 08:15:32 crJcAfkK
ロングソード兵は敵ユニットだから右上のが関与してるっぽい。
英雄は枠が違うし。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 08:31:53 crJcAfkK
後、ラムセスは影縫いとラッパ吹きを見たところ>>474で正解っぽい

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 08:46:16 xkjRe2tM
おっとコレはすまん。アレは敵ユニットだったか
しかし他の剣兵にアイコンが付いてないところを見ると
敵陣に居るユニットにAT付与とかかね
α版が楽しみだ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 08:48:00 8D77xiqm
バトルラインって名前がダメだな
これじゃカードゲームってイメージが浮かばない

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 09:58:49 hAKcHqB0
遊戯王もマジック・ザ(ry もカードゲームだというイメージは思い浮かばないけどな

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 10:00:20 wB3DXtuK
カードゲームのバトルライン(別モノ)のイメージしか浮かばない奴もいたんじゃないか

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 11:16:36 5NUAKz2l
魔兵弱化しすぎワロタ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 13:26:05 gFWwzEq5
魔兵と民兵の今後がかなりやばそう。
元々食料入れるスペースをユニットに割けるのがウリだったのに食料廃止で数で押せなくなった上にステも弱くなってるし

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 13:44:06 TRUVK/uZ
テジロフが魔兵になって、3コス戦4A4になってる
ようやく弱体化するのか
バルハを3コス戦5D2なんて弱www
尖兵は能力そのままか、まずいだろ
剣ドロシーはもう少しエロい格好がよかった

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 14:01:20 gFWwzEq5
剣のあれセブーナじゃない?
3枚目の右上にアリシテッドさんらしき人がいるが釈放されたのだろうか

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 14:06:31 RzcWQeRk
尖兵は1+2でも十分だよな
旧ネルも修正されるのに時間がかかったし
開発はドロー能力の強さを十分理解してないように思える

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 14:26:55 crJcAfkK
召喚システムがどうなるかにもよるな
召喚ユニット自体は弱体化してるけど魔兵は若干強くなったってとこか?
メガフレアでも放てたら別だなw

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 14:41:48 crJcAfkK
俺てっきり剣クリのイメージが残って先代女王かと思ってたわ
漫画みたら全然違たw
右上に蛇らしきものが写ってるからセブーナもありうるな

とりあえずアルファテスターになって要望いいまくればいいんじゃないか?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 15:25:53 ytmjQ7iz
俺がテスターしたらミョムト様最強になっちゃう

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 16:22:50 23I5QSDG
>>438,452
いや、それテンプレでマナー違反って書いてあっただろ

つーか誰だよ、テンプレ消した馬鹿は

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 16:43:22 FuUbRPsE
もしかして、民兵三種は全て戦1か。
以前誰かが言っていたように、戦術で敵を倒す従来のシステムから、民兵やコス1を囮にして敵を倒す流れに変わるのかもな。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 16:56:14 a9wnVeRX
誰もカーヴァイに触れないので俺の嫁にしますね

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 17:34:50 I/kU9iSG
>>491
マナー厨装った釣りは秋田

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 18:37:26 Ayo4zrtp
終わった話題をほじくり返すなよ
今はコンクエの楽しい夢をみていようぜ

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 18:56:03 W1kBMvQQ
う~ん、絵を見るにコンクエでも相手ターン中の投了ダメっぽいな。
実装してほしいんだが。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 18:56:53 ytmjQ7iz
切断でおk

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 18:58:52 RzcWQeRk
今のうちに要望送っといたら?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 19:37:34 7relxved
コンクエのオート食料って、みんな同じようなデッキになりそうな気がしない?
今ある食料差が消えるから相手との違いは兵種だけになってくるし
食料も兵種も同じなら効率考えた時に入れるユニットはだいたい似通ってきそう


500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 19:55:40 jYNzwo0u
ラムセスの隣の爪の娘が気になる。
誰だアレ?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 19:57:12 9ySWBIr7
ウィニーが通用するかどうかにもよるかな、
突貫スクラムあたりが残ってれば大型にも通用するだろうし
気になるのは延長が2ターンしかないところかな、むしろその点で大型不利になりそう。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 20:04:44 5mdhgeou
>>500
ネルだろ

テジは戦闘力4に引き下げか・・・といいたいところだがATK+4で攻撃力が増加してる罠
倒しやすくなったというのは確かに大きいんだけどな
4がラッキーナンバー云々の漫画のネタに引っ掛けているんだろうが、そこまで攻撃力上げるとディゴルグさんのアイデンティティーがな・・・

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 20:22:32 ytmjQ7iz
べつに今のでもほとんどのやつ倒せるからあまり意味ないな
しいていえばクリスタルとマルクスと装甲で相討ちできなくなったのと、A+1すれば突貫できるようになったくらい

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 20:51:29 9ySWBIr7
テジゼリ偽報のコンボが残ってると延長前にいろいろ出来そうで怖い
またテトリスゲーになりそう

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 21:17:57 a9wnVeRX
テジの能力がそのままなら矢古を辞めさすしか・・・
大洪水やコンビみたいな手軽に強い戦術も調整されてたら嬉しい

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 21:40:21 gFWwzEq5
延長2ターンしかないなら延長前にユニットずらっと布陣しても間に合わなそうだし、それをテトリスするのも微妙な気がする。
まあ今よりは理不尽さが薄くなるやもしれん

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 22:28:44 jYNzwo0u
>>505
そこまで言うなら求人に応募してこいよ

とまれ延長入れても手番は10回。
戦術切れるのは8回。
1ターンの重さが格段に違ってくるな
狭い一本道はコンクエにも残ってるんだろうか

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 22:36:20 a9wnVeRX
俺が開発に加わったらミョムト様最強になっちゃう

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 22:40:43 hzLcG03k
俺が開発ならガードプリンセスに
「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」と言わせるのに

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 22:55:53 qJj/V6b/
まだテスト段階でしょ?
アルファ版も出てないのに文句言ってもしゃーない

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 00:00:08 2NxTnTNb
場に出ているひんぬーは戦+1のひんぬー指揮官英雄がほしい

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 01:18:28 DROabtHn
これ、家庭用で出しても十分遊べる出来だけど、世界観がヤバ過ぎるなw
いっそのこと、三国志のキャラで作ったら、家庭用でも売れるんじゃない?w

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 06:54:08 OV79nR1D
じゃあお前が作ってろよ
俺ゲー論は専用スレでも立ててそこでやれ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 07:49:29 DROabtHn
>>513
余裕ないなー。
俺は単に、このゲームを家庭用でも遊びたいなって言ってるだけだぞ?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 08:07:42 mIu/36WJ
アルファ版はやくやりてー

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 08:12:25 QeVH6QlA
遅くてもあと2週間か

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 12:18:52 2NxTnTNb
久しぶりにオンラインしようかなー。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 12:37:48 p+OIyNKl
ミッションとデッキ編集しようとすると落ちるんだよっ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 18:34:48 KrP+oRsq
>518
運営に報告して来いよ
URLリンク(www.efeel.to)

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 18:43:27 QeVH6QlA
今更報告してもしても意味無いだろ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 20:39:03 p+OIyNKl
ダウンロードしなおしたら直ったんだよっ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 00:33:14 gEGSrZPg
4連続ただの強英雄デッキだなんてひでぇ環境だ
ひたすら趣味デッキの俺は4連敗だが挫けないぜ・・・!

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 00:57:57 N5xEBrCz
どうでもいいけど流れてるテロップくらい更新して欲しいよな
いつまてテジロフvsヴァイズなんだか

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 01:26:21 qvOz0iaf
先攻・後攻選べる場合は先攻選べよって感じ。
先攻押し付けてくる奴に限って、最終ターンでテジミョム出してくる奴ばっかりだし、
デッキに応じて先攻後攻選んでたら有利過ぎる。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 01:42:23 rjKot4aI
もう2点先取にしろよ
先攻後攻交代してもう一回すればいい

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 02:12:09 PHgbfROw
先攻後攻選ぶんじゃなく完全なランダムにしてほしいな。迷うからすっぱり決めてくれたほうがいろいろ楽だ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 02:42:37 gEGSrZPg
以前はランダムだったけど
後手が手札5枚?開始で選択式に変更→先手を選ぶ人増える→手札差不利過ぎ→手札差だけ無くなる
よく覚えてないけどこんな感じだった気がする

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 05:37:37 s+Y/+g4T
いま初心者ですって部屋入った人見てたらごめんよ
こないと思って抜けちゃったらすれ違いだったみたいです

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 16:55:46 bNEYEytO
このゲームみたいに無料でダウンロードするだけでできて

カード集めて対戦するゲームって他にありますか?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 17:01:34 d4y1uLtF
スレリンク(gameama板)

こっちでどうぞ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 17:37:33 zF99zAEg
ほんと自分勝手な奴がおおいな

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 17:49:22 q7KuAoLP
チャットをなくして、対戦相手が記号化されてしまった結果でしょ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/16 18:24:55 wwOYtN0+
記号化ねぇ
そういう点ではユーザー同士で連帯感のあるコンクエはいいね

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 12:34:50 3KPzeh5S
コンクエストきたーーー

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 12:52:24 eRQkUhH5
何が?

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 17:26:06 7h+Cxq3s
ひたすら食料増やすオナニーデッキで食料20を目指してんだが意外と難しいな

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 17:52:55 mpOz6vUT
20は手札がそろえば最前線+ユウ+現地+帰還で+8以上になるから結構楽に狙える。
問題はドローユニットと3コストユニットのバランスぐらい。

実戦で増やすならレイダ等の食糧英雄をアンブレナで回収するとユウでの増加も楽になっていいと思う。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/17 21:16:19 jxcCNK4F
>>530
ありがとうございます。
バトルラインより面白いカードゲームはなかなか無いようです。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 00:14:34 6HzY0n1K
バトルラインより面白いカードゲームはあったけど
更新しなくて死亡していっただけじゃね

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 00:23:37 CFrHMTRC
elementsおもしれえ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 00:42:00 eKF6/YZk
日本語のだと「VirtualMoonStar 花想星月」が面白かった
更新しなくて寂れたが

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 01:05:33 ABeFrZ5I
>>541
俺もやってたな
突撃ルーラだかなんだかで必死にライトニング集めて、バルログプレゼントとか
おでんプリンとか、末期はワーウルフに鏡のコンボが流行ってた

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 08:15:54 gVuVeNgG
ここでやる話題じゃねぇwww

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 09:51:35 P68ir+FX
>>541
更新なかったのがちょうもったいなかったな

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 17:15:50 siYqHX4l
自己満ですまんが、対CPUに強いカードの特徴をまとめてみた。

・Attackや戦闘力が自発的上昇する(させる)カード
ロンパ、ハスカール、ラッパ等
→間合いを攪乱できる

・ハイスペック
高級なじじい等

・弓

・システム英雄
プルル達

・大量破壊兵器
テジロフ、バクドウ、大洪水

他、パイクマンやイベリンは囮や相打ちに使える

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 17:32:29 gVuVeNgG
補足をするとミョムトやペルソナもかなり優秀な壁になる
ミッションによってはミョムトを中立に置くだけで3箇所ロックできる

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 17:56:46 glnFHJE2
対人戦とあんまり変わらなくね…?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 18:03:14 f6yUO3fO
戦闘力4の剣兵も射撃3持ち英雄に強いからオススメ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 19:13:42 Kkm7vl0j
ジークはイットク破棄等からの突貫、強行での制圧、二通り決めやすいからかなりいいと思うよ。
敵陣までも結構入りやすいしね。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 19:59:35 jq4R3Ue1
ジークって誰だっけww そんな奴いた?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 20:00:56 u6fQzpoV
トランクス一丁のオッサンじゃね?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 20:13:35 glnFHJE2
ジークは絵が綺麗で格好良いから入れてるけど
ガチで使うには英雄枠消費する上にコスト2ってのが微妙すぎる

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 20:26:14 p75iatZJ
突貫も強行軍も狙えるからヘイトがクソ高いのが武器にはなるよな
挑発やアンブッシュを確実に使わせたいなら頼れる英雄だ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 22:18:14 wCFKvijF
たしかに単体でみると英雄にしては今一つな気がするがかといってあと戦闘力もしくはADを+1したらかなり強いようなぎりぎりのラインな奴だな

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 22:40:20 HQUdtDcb
せめて勇者様と違う兵種ならな、入れるデッキも違ってくるのに

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 22:52:37 rz25H81a
ジーク入れるならパトリー入れてサムライ押す方がいいな
後ろにパトリーいればサムライ前の死角が消えてほぼジークだし
パトリー布陣した時にスプリント意識してくれたら縦並びの牽制になって
撤退強行ナナメ移動で侵入しやすくなるから突貫も強行も
ジーク単体よりは狙いやすい

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 23:08:29 bZR49kZ0
ジークなら一人で安定するじゃん

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 00:24:17 WWJ10Zj7
で、コンクエはいつなの?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 01:02:44 HqMcReGR
もうすぐ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 01:06:20 p0oawc9z
30日の23時59分59秒に出ます

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 01:20:10 4dNKSRxT
対人戦でもそこそこ使えるけどジークは対CPUがいい。
あいてが戦術使わないから隙間縫って入りやすいし。
そこからの突貫強行は簡単。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 09:03:08 stSYdF4f
>>560
10月のですね、わかります

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 09:08:10 fSpsZFvF
>>560
2011年のですね、わかります

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 09:50:36 Ar4OdF0h
少なくとも100年以内には完成する見込みです

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 13:45:00 E6ugsczg
.k    ォ⌒パ
↑\  从.心ル// 急げ矢古、飽きが過ぎたら待たないよ
│  .γ个 个D
 ゝ  |( Υ )|  あ、今あたしうまい事
  彡い ̄i ̄い
    オ■■ル
    ツ  パ  イ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 14:19:34 p0oawc9z
ポケモンでもしながら待ってようぜ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 16:18:20 U3KO1jlH
う、うまくねーよww
(なかなかやるな!w)

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 16:18:43 aJayLdpf
もっと綺麗なAAないの

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 16:30:38 +zNzHYoK
│  .γ个 个D
 ゝ  |( Υ )|

ここが顔に見えて仕方ない

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 16:38:50 E6ugsczg
>>568
      へ
   (・д・)| 私、きれい?
   (>)(<)
  / )   (
   (  )\ \

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 16:54:40 xXrxXX6Z
 |   | | +o  |* ・o  |   ゚     |   o | ・  |
*・ |/   ,ィ  |l   +゚   _.. -─ - _   *。 ・+ o |*
゚   |   ///   |○+  ,  ´. - ‐二 -   ヽ  * |  ○。
゚・。 |/ /  /    o / , ´, -,.ニ_,二 ̄二ミ}  ゚   | + |
o       / ||/ + / //-/-/ニ二,-< `i ・゚ | ・
゚○+  /   /  / ///≠=、//  {/ \`i  l      |
 l ・ o   /  / / ,.イ |!/// `    八  | |  |  o+
。o  ゚   ・゚   / / /L| |    '' .,  -、、ヽ !/  !  *。 ○ *
  。+ ゚ |o / / / l |   / `ヽ  //ハ! ノ'  / ゚*  | ・ ゚┼
o○*  。o・/ / / | | ./| i ⌒ヽノ     ,.ィ" /      * | 。・
・ |   ,. --'、/ / | |/  !._`ー '     /| l /  | |   ゚  |
 ll /  //ーノノ     _二7ニ=<-'"i / |/    ,ィ  |o
 /  // ¨ソ、 ,.. ‐ ¨       ヽ i /。 |   // /  *。
. i //                   | / o・|/ /  /   ○
/'´     /       i        |{       / | | / +゚
      /         `i       |i| +o  /   / ゚
     /           |      { i|  ┼     /  |
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    > | |  ,ィ   ||  ,ィ       <
    |/ /// |/ /// ヽ|  | ヽ ム ヒ | |
    |   /  /. |  /  /  .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
   |/   /  |/   /   / | ノ \ ノ L_い o o
    >  /      /         <
     ̄|/∨∨∨WWWW∨∨∨\| ̄

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 17:56:15 aJayLdpf
もはや誰かわかんね

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 18:16:45 p0oawc9z
クリムゾンといえばティファ

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 20:10:12 Ar4OdF0h
マルクスだったらよかったのに

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 21:29:21 oTiIIjPE
クリムゾンはプルルでショタ物を書くべき

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 22:19:48 FUgJc6Md
姉さんがプルルのショタエロ描いてもアルルの男体化エロと見分けつかなそうだな(絵以上にストーリー的な意味で


577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 23:21:14 ywZzX24K
FF14にゼリグさん登場するんだぜ
グリダニアの幻術士ギルド奥の間に居る

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 12:40:50 zS2V85eX
>>577
オープンベータ終わって見に行けないな残念

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 02:43:52 udiwO1BH
コンクエ前なのにオンラインできる環境にないから、虎の子のデッキ公開する。

使ってくれたり、これ入れた方が面白い、強い、とかあると嬉しい。


「斧騎ハイブリッド」
食糧×11
バーバリアン×2
尖兵×2
ハイランダー×2
旗斧×2
スプリント
騎馬民兵×2
スロヴィアドラグーン×2
グリフィン
ゼリグ
ピリカ
キチョウ
パトリー
フォスタ
斧スクラム2
会心の一撃
執行人の斧
突貫突撃
アンブッシュ
挑発
戦略的撤退
現地
遺跡
緊急召集

デッキ説明
騎馬民兵ウザい。
グリフィン面白い。

たぶん人によって使いやすさが違う。
そうゆう所もカードゲームが好きな要因。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 04:33:14 sr1INOeo
ユニット数が多くないのに緊急招集入っているのが気になる。
ドローを増やしたいなら、パリィや情報収集、或いはバンディットの方が適していると思う。
騎兵を活かしたいなら迅速な配置転換を入れたらどうかな?騎兵の配置転換は強力だし、斧でも役に立つと思うし。
俺なら、とりあえず緊急招集を配置転換に変えるかな。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 04:46:47 sr1INOeo
これは完全に個人的な好みなんだけど、ピリカいるから、
イットクと犠牲を入れて、騎馬民兵でも突貫できるようにすると面白いんじゃないかな。
イットクや犠牲なら斧と騎兵両方強化できるし。
ゼリグやフォスタ、騎兵とかがいるから、イットクのコストオーバー破棄も
やり易そうだ。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 04:59:35 sr1INOeo
久しぶりに新しいデッキを作りたくなってきたな。
>>577 のデッキも面白そうだ。
明日は模試があるから今日は出来ないけど、
明日の夜あたりオンラインで試してみるか。
アイデアありがとうね。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 07:02:03 Xu8Slf07
狭い一本道入れてみたら?
グリフィンとピリカでチェックメイト掛けてから狭い一本道使えば
どちらか一体しか落とせなくなる(まあ挑発とか偽報とか有るけど)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 08:23:35 3KwTfgIR
アンブッシュなくなるみたいだけど、どんな代替戦術になるんだろう?
自陣内の味方2体の位置を入れ替えるとかかな?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 08:38:26 zBIJr+OV
狭い一本道ってかなり使えるカードなのに
なぜかみんな入れてないんだな

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 13:15:27 udiwO1BH
>>582
Thx!模試がんばー。


緊急召集は英雄を引くために入れてたなー。
中盤のユニット展開力は恐ろしい(自分視点)ので、配置転換は使いやすいと思う。

騎兵とイットク、グリフィン・スプリント・ピリカと一本道のコンボはいいね。即死コンボのパターンが増えるし。
あぁ、一本道入れたい。今オンラインできないけど。
がっでむ。


消耗戦気味に戦えば食糧1枚減らせるかも。そこに戦術かドローソース突っ込んでも面白いかも。
中盤の展開力減ったり、パトリーの出足遅れるから好みの問題だけど。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 13:18:43 udiwO1BH
あとパトリーがいるときグリフィンは中立に行くだけで王手だから、それで決まったことが何度か。
パトリー・グリフィンコンボ好きだったな。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 21:18:38 CWGTB7cM
新ゼリグを活かしたデッキを作ろうとしたらただの戦術が多いウィニーよりのデッキができていた
おかしいなゼリグが活躍するために作ったはずなのになゼリグが勝敗と関係ないことが多いどうしたものか

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 22:51:26 7h3KUkjH
食糧破壊なんてそれなりに種類いるけど専用デッキ組んでもあまり活躍しないぜ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 23:19:16 3A17HIgU
食糧破壊は大げさに狙わず、なんか流れで二枚削るぐらいでいいんじゃないかな。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 00:09:15 uEJh3Yno
食糧破壊は1、2削られるだけでも地味に痛い。
ユニットが余る

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 00:44:18 lZG5bme1
食料破壊で初心者をふるぼっこにするのが最高に楽しい
やりまくってて気づいたんだけど、食料ってマイナスにならなんだよな
一気に相手の食料-3にしたのに、次のターンの食料で1になる

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 01:11:50 zbxNf/sv
>>592
なる

食糧の数字が赤くなるのがマイナス状態らしい
そのままターン終えると
次の自分のターンに入る時場のユニットがコスト割れおこした時の処理が入って
コストゼロの民兵とかも全部消さないと次に進めなくなる

延長戦入ってるとそれで死ねる

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 01:46:59 q30yxgDQ
ということは食料0の民兵デッキ相手だと食料破壊って結構強いのかな
わらわら出しても一回削れば民兵全部あぼーんだったり

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 02:46:40 uEJh3Yno
いや、マイナスは無かった気が…

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 03:21:29 zbxNf/sv
俺が実際に経験したのは
民兵デッキに迎撃用に組み込んでたはぎとり名人ルナを使った時
食糧0の状態からスキル速攻の代償で食糧赤1になって
次ターンに全ユニット破棄になったんだが
あれは実は特殊例のバグだったのか?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 09:47:14 frImae9N
>>596
今オフで検証してきてみたが、特に何もなかったな。
「まずルナを破棄すれば」0コストユニットも全員残った。

>赤い1
食糧0に対してルナのコスト1がオーバーしたコストの数値との勘違いかも?
>全て破棄
ルナを残しながら他のユニットを破棄していくと、0コストユニットも破棄出来てしまうから?

勘違いじゃなかったらバグだろうね…。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 05:46:59 6SbWmHXl
稀に脳内で起きるバグもあるからな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 10:24:52 ZnennGF/
セガチュートップのコメントより
>バトルライン新作 バトルラインコンクエストのテスト版はもうすぐ公開できるかもしれません。

ようやくできるのか。何だかんだで皆楽しみにしてるしね

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 12:38:00 JpyPI8hZ
バトコンクエスト6~空と海と大地と呪われしオルス~
近日解禁!

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 14:11:21 qSBztO+O
お留守(笑)

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 20:40:29 hfZ0lKUO
制圧の為に中立に潜入するオルス。
だが、それはセブーナの巧妙な罠だった。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 21:43:07 XF0wI3hi
オルス様の戦闘力は私に+1されるために覚醒してきたんですものね

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 21:48:49 DDP9SoAv
オルスさんがビクッビクッされるのか

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 22:55:18 yFM/jyUb
オルスってセブーナと戦闘力同じだけど攻撃力負けてるのか・・・
追加能力に剣属性ってことなんだろうけど、
スナイパーに殺されることを考えたらデメリットなんじゃないかとすら思ってしまう

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 23:25:54 DDP9SoAv
セブーナが剣1体倒したら5A1の剣で完全上位互換になるしな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 00:55:42 nn+wtaHz
コンクエ画像にあったセブーナ1コス剣兵戦闘力6なんだが能力変わるんかな。それとも2枚目か。
どっちにしろ素でそれだと強すぎだから何かしらデメリットありそうだが

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 06:08:23 KkfsovQZ
>>607
スキル:バグ
敵を倒す度に戦闘力-1

609:sage
10/09/25 06:24:46 0DuaaKh8
α版、末日リリースみたいっすね(矢古氏つぶやきより)


610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 06:25:53 0DuaaKh8
ごめん、さげまちがえた

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 10:28:49 iirZ3odj
きたああああああああああああああ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 12:20:40 KkfsovQZ
オンライン環境なくてコンクエできないので、みんな報告頼む。
祭に参加できないのはなんか寂しいな

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 12:28:35 KkfsovQZ
それと、新カード予想。ネタだけど

呪われた変態戦士オルス
コスト1

戦闘力4
スキル:このユニットを倒した女性英雄は半裸になる

ロリスタルを脱がそうとするやつは変態だ

コンクエいつかやるときはスロヴィアかしいたけに所属したい

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 12:33:05 fXbFtepa
出て欲しいなこういうユニット。
女性英雄って制限はなくしてくれたまへ。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 12:57:07 ZRKN22jD
もともと半裸のエアさんが倒したら・・・

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 14:10:35 KkfsovQZ
>>615
まだ下半分が残っているじゃないか
もしくは乳首が立つ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 14:16:29 7nwIrA4K
俺で良ければ基本的に半裸だ。ただ、寒い日はその限りではない。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 14:33:29 KkfsovQZ
バトルライン追加ルール
このレスを見たプレイヤーは旧オルスにユニットを倒される度に一枚脱ぐ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 14:42:08 ARxn1Zvq
旧お留守を対人戦でほぼ見ないから平気だな

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 15:02:30 elp38SMU
カイムラーが1枚脱ぐ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 15:42:10 KkfsovQZ
>>620
一枚しかないだろう、奴は
男の癖に脱ぎたがりなんて犯罪だ

痴女ファーストも一回負けたらゲームオーバー

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 15:55:35 iirZ3odj
とある日の出来事

グリージ「はぁ・・まったくお前ってやつは何をやらせてもダメなんだな」
マルクス「お兄ちゃんごめんなさい!ぐすっ・・・嫌いにならないで・・・」
グリージ「嫌いになんてなるもんか。お前のことは世界一愛してるよ」
マルクス「お兄ちゃん・・・」

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 18:04:55 L4iW3bcq
最近までBL大好きって称号をボーイズラブ大好きと読んでた

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 18:13:07 bs2K+2ZJ
百合騎兵を見るとそういうデッキなのかと思ってしまう俺のようなのもいる

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 20:24:05 vSsz51Nu
あと5日か。末日といわず27くらいでもいいがなんにせよ楽しみだ。
新戦術たくさんあるといいのう

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 21:34:15 wx7vG1Ky
ばか矢古さんの性格考えろ
出し渋って末日の23時59分まで出さないとか十分にありうる

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 22:13:11 Mh3FWjMJ
じらすねぃさすがクリねい関係者。関係はないのかな

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 22:51:56 yJF/geq/
矢古のくせに待たせやがってよぉぉぉぉ!!
何がコンクエだ、アニメ化しろオラァァ

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 00:12:55 HwdIIvtN
8senses_yaco

テスト板なのでもちろん無料です。コンクエストは基本ずっと無料です。

あやしい発言来ましたよ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 00:15:56 c+8dKfNC
またパケ版とか以外は無料かな
それならよかっただが

矢古さん愛しているとここに誓うので公開お願いします

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 01:16:02 HZLQD+B9
公式の以外にもついったあったのか
サイトの方もクリブログも高橋ブログも更新ないからてっきり釣りなのかと思ったぜ
あちこちで情報流さんで統一して欲しいわ・・・

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 04:35:25 fQz9VOOO
基本無料ってのは課金ゲームの代名詞じゃないのか?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 14:27:16 pwoe4ajC
同人作品だし本格始動はないだろ
漫画の印象まで悪くなるからやるだけ損

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 14:54:45 YVBstd/T
金はいくらでも払うから
面白いゲームやらせてくれ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 15:02:14 /nlQ8+a6
対戦ゲームは人口が多くないと面白くないからな
無料で敷居を低くするのも一定の意味はある。
もともと有料版がそこそこ面白い場合にあとから無料版が出て来て台頭されるとウザイけど。FPSみたいに

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 15:19:22 e7g6Ze2+
基本無料の意味は今までと同じくコンクエでもパッケージ版出るからじゃないの。
多分またネタカード中心の限定カードだろうけどまあ俺は買うかな

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 17:05:51 uEyOlqSh
一回金を払うor毎月定額ならいい
だが、アイテム課金、おめーはダメだ
ネットゲームからゲーム性を奪い腐らせる根源だ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 17:36:52 FvW8Tj3K
一番困るのは有料化されるかどうかより、廃れる事だよな

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 17:54:24 pwoe4ajC
Flash形式やめてくれれば俺も糞スペパソコンから参戦出来る

だが期待はしていない・・・

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 17:57:17 YVBstd/T
更新の度に自由度というか
多様性が失われてきているから言うんだけど
(チャット機能や、食料等)

戦略系のゲームは
簡易化していけばいくほど短調になってしまって
最終的に誰もが同じデッキを選びがちになる
そうなればもう、ただの運勝負になりかねない

簡易化することで苦手な人を引き込むより
より複雑化することでコアなファンを取り入れる方向で開発してほしい

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 18:31:47 xvYwPkrp
最盛期には、ネットには150人以上いたときもある
何故衰退しているか
開発は、気づかないままだろうな

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 19:01:39 CO10P0y1
知ってるならお前が教えてやれよ

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 20:30:51 xvYwPkrp
ブログやサイトを毎日更新すりゃいい
そうすりゃ、客は増える
毎日が無理なら、週一回更新すりゃいい
そうすりゃ、客の数は減らない
実際、初期のバトルラインブログの更新頻度はよかった
それが落ちたから、客が減っただけのこと
フォームでこのことを送っても、気にした様子がないところをみれば、
開発が気に留めていないのは確か

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 21:07:33 G+FEBE+O
ふむ。たしかに一週間に一回くらい更新されていたら気に掛けるしね。

てかもっと、なんかこう…すごいコンボとかでないかね?
いまだったらバクドウ打ち放題みたいな、面白いけど、なかなか揃わんくて、揃ったら強いやつ。
そういうのがいろいろあったら、デッキのバリエーションも増えてくると思うんだけどなぁ…

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 21:32:46 HZLQD+B9
戦略<力押し
カードゲームとして一番最悪な環境だよな

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 00:40:47 atR6z+C5
じゃあここで戦略型シナジーデッキ投入。
主観だけど、現環境でもかなり強いと思う。
ただ、わりと思いつきやすいデッキかも。似たデッキ見たことあるし。


「撹乱戦法」

食料×12
ロンパイア兵×2
サムライ×2
レディフェンサー×2
クロスボウ兵×2
スナイパーボウ×2
煙幕弓兵×2
遊撃の騎士×2
食堂馬車
ギア
マーサ
ツヴァルフ
メリッサ
パクノス
矢ぶすま(大洪水)
会心の一撃
アンブッシュ
挑発
戦略的撤退
遺跡
配置転換

あれ、あと一枚思い出せない…(いま出先)

ツヴァルフ、メリッサ、煙幕、擬似俊足&サムライ、弓はどれも相互シナジー。
どのユニットも個人的評価点を改めるきっかけになったデッキ。


とはいえ、>>645のいうように力押しがお手軽で安定して強いのは間違いない。

デッキ公開楽しいネ。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 01:35:06 ftfsY5Co
煙幕は前に一回組んだな
プルルとかバーバリアンも悪くないよ

面白いんだが決まってもさほど優位に立てない地味さがたまらない気はする

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 02:09:57 atR6z+C5
>>647
すごい共感できるwww
煙幕コンボの爽快さを感じた後に、
よく考えたら1対1交換だったりしたときあるwwwww
でもみんな誤解しないでくれ。地味に効果的だ。
牽制能力高いし。
そして存在が邪魔だったことも少なからずある。

ぷるる、バーバリアン、煙幕を組合せれば主力を不意打ちで落とせそうだねー

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 02:23:49 3ol88M8L
基本このゲーム
盤面戦力高>>>>盤面戦力低 だよね

戦略を重視したデッキも最終的には相手の戦力を上回る必要があるから
突貫なり強行軍なりが無ければキツそうだ
それ以外の場合ではギアや騎兵が頼みの綱になると思うんだけど
>>646のような戦略型ってどういう勝ち筋になるのだろうか

延長で機動力を生かすにしても大型相手には分が悪いしなぁ…

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 02:49:57 u3I9T7vd
>>649
延長で擬似俊足で相手のどこかに穴をあけてメリッサで動かしてギアが通り抜けるって感じかな>勝筋
まあツヴァロンパイアフェンサーと延長に強いデッキのような気がする。
コストが微妙かもしれんけど。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 03:43:05 3ol88M8L
なる。一瞬で切り結び相手の陣地を駆け抜けるのか。

…男らしいというか、かっこいい勝ち方だな。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 05:19:24 atR6z+C5
>>650
あるあるwギア様はエース

(擬似)俊足とか弓を利用して数的優位で大型の動きを封じるときもあるし
延長にシナジー配置(メリツヴァとか色々)で勝つときもあるよ
大型に普通に力負けするときもあるけど;;

例えば、こっちに動かすとギアが抜けるけど、煙幕に止められないようにして…
でもツヴァがいるから…あぼーn
とか
俊足、弓の数的優位がかっちり利いて大型英雄、前に進めない…
みたいな読み勝負で勝つ事が多いな
煙幕延長強い

守備型のデッキです

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 10:54:08 9ZNamr8v
ブログの更新はそんなに頻繁じゃなくても大丈夫かな
完成前と、完成後と、調整予定くらいでいい。
更新内容も画像チラ見せとか そんな類だしね

あー 勝ちパターンがもっと増えればいいのに

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 11:12:08 Y/FnZFOB
>>643
本気でユーザー拡大のアクション起こすなら、コンクエ正式版リリースの後
じゃないかね。本当ならこの秋にそうなるはずだったのが、開発遅れたのと、
ゲームバランスに不安ありってことでとりあえずα、ってとこだと思ったり
する。人手も少なそうだしw

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 12:29:26 d5P0AptA
暇だったんで、相手の使った戦術をメモするツールを作ってみた。
誰かいる?

こんなやつ
URLリンク(fx.104ban.com)

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 14:08:30 fnjaHJqU
割と便利そうだな
連戦するとごっちゃになってくるし

657:655
10/09/27 14:32:58 d5P0AptA
>656
あげてみたよ。
あと、デザインをちょっと変えた。

URLリンク(www1.axfc.net)

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 17:40:14 p5XQmoH5
>>655
やぶすまの無いバージョンは俺も作ってたわ

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 21:51:30 QBUrEVQF
戦術無しのデッキで部屋に入ったらボコボコにされたでござるの巻

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 22:03:48 SUkpCsDp
コスト0だけで固めたデッキでも勝てる可能性があるんだ頑張れ
英雄4人でほぼ戦力外のジョイメル(最大戦闘力4、ほぼ4にすらなれない)とか色々泣けるけど

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 22:31:10 vmOQFRI7
そういやずっと前に、英雄5人+戦術で
一般兵なしのデッキ使ってたなぁ・・・
10戦ほどして新ミョム+パトリーコンボで奇跡的に1勝出来た

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 22:50:53 kAju5heb
>>654
やるなら正式版リリースの前からすべき。
α版直後から調整もひっきりなしに行って、αβで足りなきゃγまで修正すりゃいいし、
3回で足りなきゃα1、α2、β1、β2みたいに4、5回修正すりゃいい。
どうせコンシュマー化か有料アリのサービスを狙ってるんだろうから、
フットワークが軽い同人のうちに試せること試す機動性養ってなくてどうすんのか、と。

適当なカードを1枚修正する毎にブログ更新すりゃ、ゲームバランス調整しながら更新できてなおお得。
なんというか、開発はほんとブログやツイッターの活用が甘すぎる。
矢古のツイッターで挙げた内容なんて、まず8センシズのツイッターで挙げるべき内容だろうに。
自分らで更新できなきゃ、ケーアイとかを開発に引きこんで、公式ブログを更新してもらうなりすりゃいいものを。
工夫も情熱も足りなすぎる。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 22:55:01 QBUrEVQF
魔兵中心にしたら戦術なくても結構ガチだったけど、もう心が折れそうでござるの巻

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 23:11:36 Jppyf9mI
>>662
自演きめぇw

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 23:20:44 wxFu0eeV
何でこの人はこんな上から目線なの?
恥ずかしげも無くコンシュマー化(笑)狙ってるとか断言できちゃうの?
誰か教えてー

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 23:22:30 2c3hPAuI
>>663
大丈夫だ。
食糧も戦術もはいってないデッキに負けたことあるからなw
やけにユニット多いと思ったらユニットしかいなかった
もはやわけわからんかった

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 23:50:21 SUkpCsDp
>>663
あんまり面白いデッキじゃないがプルル、槍クリ、剣ミョム、レイダ、ツヴァルフが英雄で
それにコスト1弓3種、食料馬車、遊撃、レディフェンサー、ドロー斧2種、バーバリアン、ヴァージンパイク、ブラックガードで勝てた
相手が斧で最初ユニット事故してたみたいだったのも勝因だけどね

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 00:48:25 8bvNDba0
戦術なしデッキは手軽に組めて面白い
メタユニットたくさん入れといたら敵がだしてくるユニットほぼ全てに有利なユニットを当てられる
挑発とか洪水なんかの汎用性の高い戦術をちょっとだけ入れてもいいし いれすぎるとコンセプトどっか行くけど


669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 02:03:17 M7fW27+c
URLリンク(2sen.dip.jp)
そろそろ現環境も終わるんで
今の環境での最強デッキを晒しておく

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 02:34:04 sM6FBsWr
最強w

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 03:00:59 dGUWhJWv
斧単のが強そう

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 03:14:29 M7fW27+c
斧単よりドロー出来る量が多いからコッチのが強いです

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 03:21:43 dGUWhJWv
釣りだよな・・?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 03:22:40 tB9CECl7
雑魚すぎてお話になりません

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 04:44:58 oLXEyske
斧民兵って0コストで一番使えなくね

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 05:23:47 fr7so3Dr
普通によく使われる弓民やピクシーと比較したら弱いけど、
槍民兵と比べれば殴れる分だけ民兵デッキ以外にも入る余地あるだろ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 08:11:47 IrstIpdB
俺が使うデッキに似てるけど食料が多過ぎるかな?
多過ぎる食料は情報収集を引けなかった時に純粋に無駄になる
食料値高めに設定してるなら犠牲とのコンボを狙える
突風の魔法使いを入れたいかな
斧民兵は多分ライオットとのコンボでスプパトのコンボカードを
引き易くする為に入れてるんだろうと思う。間違いじゃないでしょ
ただ斧隊長とフランキスカは変更の余地有り
ライト・レフトアタッカーにして序盤を支える支援役兼ATブースターの
役割にすれば槍クリイットクコンボが引けなかった時の保険になる。
この場合は心強い~が腐り易くなるから突風に差し替えると良いだろうね。

このデッキは千剣デッキが相手なら負ける要素が無いかな
苦手なデッキは有るけどサイクルに入れておけば充分な勝率を出してくれるはず

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 10:03:55 2QuW2QM9
スプパトのコンボは他のデッキよりそろいやすそう
終盤までには十中八九揃うかな
最強とは正直思わんけど(ごめん)、ガン待ちには強いだろうと思う
苦手デッキは槍単か

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 11:10:18 QzcJGkBJ
パトリー尖兵バンディットとくると
まあたいてい相手にして面倒でつまらんな

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 11:19:16 dGUWhJWv
っていうか スプリント潰されたら終わりじゃね?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 11:37:45 IrstIpdB
>>680
初心者乙
このタイプのデッキはスプリントはずっと手札に置きっぱなしだから潰せないよ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 11:54:26 RhJaCe9L
相手が潰しに来るもしくは動きを封じてくるのはパトリーだなこの手のデッキは
新ミョム、突貫ピリカチェンジのこともあるからスプリント出てきても戦術使って無理に潰したところでパトリーの餌食になる可能性もあるし
パトリーやプルルが出てくると何かが起きると思えてきて怖い

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 12:41:00 2QuW2QM9
このタイプのデッキは何が何でもパトリー潰したいな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 13:04:20 IrstIpdB
俺のスプパトデッキはこんな感じ

弓スプパト

食料×10
バンディット2
スプリント2
クロスボウ2
スナイパー2
山賊2
突風の魔法使い1
ライトアタッカー1
レフトアタッカー2(※)
旧ゼリグ
槍クリ
パトリー
プルル
イットク
会心
パリィ
やぶすま
アンブッシュ
挑発
偽報
撤退
案内人
一本道
遺跡
犠牲

弓プルで牽制して敵を密集させやすいのと
スプパト案内人の他にスプルルってパターンでの突貫制圧も狙えるのが売り

※ヘソ出しは正義だ。優遇されるのは当然

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 13:14:02 XnsszMrE
ふと気になったんだが突風の魔法使いじゃなくて早風の魔法使いなんじゃないの?
斧がDEF+2してもメリット薄いし犠牲コンボ狙いだよね?

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 13:21:06 IrstIpdB
すまんその通りだ書き間違いだ・・・orz
犠牲でAT上げつつ移動して突破ルートを合わせるのが狙い

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 17:06:30 2QuW2QM9
早風犠牲はお馬ちゃんデッキで使ってるな。
重いけど、非常に使いやすい。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 17:11:47 vK/9cR0O
早風やおとり、煙幕あたりはもっと評価されていいユニットだよな
こいつらは癖があって使い辛い反面、上手く回ると非常に鬱陶しい

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 18:09:06 M7fW27+c
>>677
以前は食料8で斧隊長も居なくて、代わり槍民兵2入ってたが
食料足りない事が多かったんで増やした

食料はライオット兵で捨ててもイイんで
今のバランスで多いと感じる事はないかな

早風は、このデッキにとっては重過ぎるし
敵のウィニー攻勢を凌ぐのに役に立たないから疑問

あとレフトライトアタッカー早風ともに心強い味方が
使いにくくなるので入れにくいかな

フランキスカはコンボ成立まで戦線を支えてくれるこのデッキのエース
抜くわけにはいかねー

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 19:11:25 IrstIpdB
・・・多分たまたまスプパトが上手く行って6~7連勝して
頭がヒットしてるんだな
まあ決まると快感だから分からんでもないw

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 19:27:53 loym7B1T
敵ユニットのスキルを強制発動させる戦術カード欲しいんだぜ

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 19:52:13 8DhEDA04
指定ユニットのスキルを1ターン封じる戦術カードが欲しいよね~
戦略性が高まりそうでない?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 19:59:41 yZbM4fX8
>>688
煙幕は昔が強すぎていまいち使う気おきないな
使い方しだいでは強いんだろうけど

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 20:14:35 M7fW27+c
URLリンク(2sen.dip.jp)
他に、こんなデッキも使っててドッチも強いけど
俺が使ってる感じじゃ、スプパトのが強いぜ?

上記のデッキの野良試合での勝率が6~7割くらいで
斧槍ドロー加速スプパトなら7~8割くらい

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 23:23:14 IrstIpdB
アースクエイカーが既に居るよなぁ
魔法剣士を使えば1ターンだけ相手の兵種戦術を封じるなんて事も出来る
弓兵のやぶすま封じには効果覿面だ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 23:26:04 vK/9cR0O
>>694
別に興味ないって^^;

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 23:31:59 2QuW2QM9
>>693
昔の煙幕ってなにー。連射可とか?

>>694
自分的評価でもスプパトが一番だな。次がエイトフォーで次が左のデッキ。
プレイングによって細かいデッキ構築違うから最強と認めてくれるのは一部の人だよ。
勝率は人によって平均値が違うから参考にならん。
ちなみにスプパトデッキ、戦術多いわりにユニット少なくておれなら少し使いづらい。強いとは思う。
ライオット兵をうまいこと使ってるとことか参考にしたいとこも多々。戦術、食糧の取捨の必要性高いデッキだしねー。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 23:44:28 2QuW2QM9
すまん、よく見たら戦術そこまで多くなかった。
でも個人的最強にするならちょっと変える。

>>691
バクドウさんが惨めになる

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 23:50:10 RhJaCe9L
バクドウさんもだが早風も惨めだな
犠牲になって消えた上に相手に有利な配置とか笑えないただでさえ重いの覚悟で入れてるのに

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/28 23:55:18 IrstIpdB
物凄く今更なんだがツヴァルフに強行軍当てると
2マス離れた位置のユニットが「ツヴァルフが元居た位置」に移動するんだな
ツヴァルフ側に一歩近づくんじゃ無しに

面白そうだが使い道がイマイチ思いつかないw
ちなみに二体並んでるところに強行軍で突っ込んで二枚一度に移動させる事は
出来なかった。一枚目のところで足が止まってしまう

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:01:39 QbmhpbNj
自分も昔それに気づいたときはワクワクしたが、所詮オイヨでした

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:03:05 +zpu94/C
>>700
昔、それを知らないせいでパズル一個全然わからなかった。
パズルではドラゴンナイトだけど。

使い道というより面白いかどうかかもしれない。弓とか、特にロマン・ザ・大砲とかで奇襲はできる

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:05:56 0kQO5NwQ
久々にやって相手が民兵+延長ミョムクリ+ワンドラゼリグでムカついたから
無駄移動、半放置、切断しちゃった。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:13:48 +zpu94/C
おい、叩かれんぞwwwドMかおまいさん。

よしそれならお前を犬と呼んであげよう。犬じゃない、クソワンコ…いやクソ子と呼んであげよう。
わかったら語尾にワンとつけて、ご主人様とお呼び。
そしたら最低限の従僕としての価値を一瞬だけ認めてあげる。
クソ子は欲求を満たしてくれる私に鼻水垂らしながら感謝の気持ちを示しなさい

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:23:06 7YwVqpZp
>>697
そうそう、昔は連射可能だったからクリスタルだろうがパラディンだろうが1v1なら煙幕でずっと足止めできた

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:26:43 qACoUnQW
エイトフォーって何?
知らんからググったら・・・プレーヤーブログにレシピあった・・・

山賊とかハイランダーとか上手くハマったら強いんだろうけど
計算立たないから全然使わないなぁ・・・

槍3枚で心強い味方入れるバランス感覚もワカランし・・・

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:28:38 7TpwDhtg

             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
  | |       |  ●      ●    ::::::::::::::| 何ここ・・・
  | |      .|             :::::::::::::|
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:42:40 zG3SwYbH
ごく一般的なデッキをわざわざ晒した上に俺TEEEとかw
恥を知らない奴ほど怖いものはないな

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:46:31 QDSZzfd5
そもそもガチデッキって言われてるのをなぜ避けてるのか意味わからん
誰でも思いつくお手軽で実際強いデッキがあるだろ
なんでもいいからSS載せたかったのか・・そうか邪魔して悪かった

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 00:47:15 qACoUnQW
バトルラインの一般的ってドコ見ればわかるんだ?
プレーヤーブログとかスレとか変なデッキばっかで参考にならん

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:05:26 qACoUnQW
ガチデッキって民兵系か?
URLリンク(2sen.dip.jp)
↑3つほど保有しててドレも強いけど既にあげた3つのデッキのが強い

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:13:18 QDSZzfd5
単兵の参考url載せるか迷ったけど
普通に民兵持ってるじゃんww
それかクリカーとかテジミョムとか弓プルルとかが環境さいきょーなんじゃねーの?
前の3つのほうが強いようには見えないけどなぁw

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:28:04 UHlPJmKB
一般的・・・ではないだろ

ドロー加速デッキでユニットが20枚あるのに
何故か緊急募集が入っていない所とか

中々見ないと思うが?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:28:37 nurAaVIu
テスト版は今週末か



715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:37:46 QDSZzfd5
斧スクラム4がなくてイットク入れてるから斧単より安定しにくそうだし
見た感じユニット不足になりそうスプリントとクリスタル中立飛ばしとパトリー
熟練の斧は一般的じゃないけど強いかは・・突貫入れてないとかフランキスカもコンビネの類なければ難しいし

今週末?コンクエかな?最近見てなかったから知らんかった

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:48:26 +zpu94/C
>>705
強すぎるな。延長最強。サンクス!

>>711
どれもユニットが止まらないね。是非使わないでくれ。
このデッキが作れるなら、グッドスタッフ気味の単兵詰めれば一般的になるんじゃないか。それか対戦相手のデッキ覗いていくか。
ブログに紹介されてるデッキは一般的でないね。


他の人のデッキは見たいです
デッキ晒しの非難はやめよーよぅ

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:51:29 +zpu94/C
あ、非難と意見は似て非なるものなので、誤解なきよう
不快に思った人ごめん
スレ汚しすんまそん

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:53:18 UHlPJmKB
まあそこなんだよな
コンボを狙うならドロー強化より当り札を増やす方が安定する

当り札1枚で3枚残しだと沈む可能性は1/13.33333…
当り札2枚で10枚残しだと二枚とも沈む可能性は1/16

毎回山札を2枚以下にまで引き切れるのでない限り
当り札を増やす方がデッキ負担が軽いし手札も揃いやすい

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:55:10 kBjHU7K3
この時間の人の多さが怖い

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 01:59:26 qACoUnQW
>>713
緊急招集は入れるとしたらユニット23枚以上のデッキだな
ソレ以下だと期待値的に運ゲー度がアップするだけ

出来る限り確実性を向上させるのがデッキ構築ってモン

>>715
斧ユニットを場に4枚出さなければいけない斧スクラム4より
斧槍1枚ずつの心強い味方のが簡単に条件満たせてドロー出来る

斧スクラム4は、なまじ効果が強いだけに
コンボ成立させるためのドローカードとしては使いにくい

斧単スプはコンボ以外の勝ち筋も見据えてるが
斧槍スプはコンボ成立に命をかけるデッキ

斧単の感覚では運用出来んがな

>>716
剣・槍・斧・魔単も弓プルルもクリカーテジもモチロン持ってる
ただ使ってて斧槍スプパトが一番強いって話

>>718
斧単もパトリー引けなけりゃ微妙なデッキでしかない
パトリーを引く可能性ではドロー要素の多い斧槍に分がある

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 02:05:05 6Eeh77hb
なんかキチガイ増えてない?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 02:08:09 QDSZzfd5
明らかにコンボ一つに賭けるのは・・ってもういいや

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 02:20:53 qACoUnQW
斧槍スプパトの勝ち筋としては

1、スプを中立に送ってパトで押す(即勝ち)
2、スプがアンブッシュで突貫(即勝ち)
3、前ターン敵陣に突入してるユニットをパトリーで押す(即勝ち)
4、クリスタルをパトで押す(かなり勝てる)
5、消耗戦の末クリスタルを中立に飛ばす(そこそこ勝てる)
6、槍兵をパトで押す(硬いので、それなりに対処は難しい)

別に、コンボ一つだけでは無いよ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 02:21:28 +zpu94/C
>>720
緊急招集マニアのおれとしては、シナジーデッキなら、20枚くらいでも入れるな。キーカード引き用に。ユニット事故時は期待値若干あがるし。

>剣・槍・斧・魔単も…
あ、持ってたのか、斧槍の安定感はヤヴァイね


そういえば魔兵と他のデッキのハイブリッド作ったら安定感の無さに笑った、でも回れば強い

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 02:36:49 UHlPJmKB
弱いデッキとは言わないがどうにもあちこちに穴があるんだよなぁ
個人的にはドロー型スプパトは随分前に卒業したデッキだし
数パターン作ったスプパトデッキの中では3番手って所だったよ

ちなみにドロー型スプパトより弱かったのは召還型スプパトだけw
槍クリで魔兵潰して召還兵を一斉破棄するロマンデッキだ
一回だけATが20までいってクソ笑ったな

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 03:04:05 7Qq9j7yf
自分は使われた側だが、ほぼ普通の民兵+スプパトってデッキはかなり強そうだったな
この食料で案内人はキツくないか、とは思ったが

デッキ公開してたけど、勝手にさらすのは流石にまずいか

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 03:30:03 qACoUnQW
あー、ソレは普通に強そうだね・・・俺も作ろう!

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 03:36:06 UHlPJmKB
オレかなそれ?
弓パト・民パト・シュヴァリエパトの三つを気分で回してる

スプパトは事故り易い・・・コンボカードが引けないんじゃなくて
半端にコンボカードが回ってきて食料やユニットが不足しやすいから
事故の少ない民兵でフォローしてる
スプパトは案内人なら5。フォスタを引ければ2の食料値で制圧できるから
民兵との相性は良いよ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 06:30:23 wv0edCaE
妙に書き込み多いね、コンクエ近いせいかな。

しかし、コンクエになると今までの戦術ノウハウが色々役に立たなくなりそう
だから、最近始めた初心者さんも割りと互角に遊べそうだね。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 08:54:25 7Qq9j7yf
>>728
食料5枚+ハイランダー1枚って構成だったんだけど、あってる?
パッと見では食料値5に届かないことも多そうなんだけど、実際はそうでもないのかな

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 09:52:13 zp9WX3rQ
む、じゃあ違うわ
食料は7枚
民兵を影縫いの術者を使ってどんどん潰していく
スーサイドデッキ
影縫いは使いまわしが利くドローユニットで
しかも置くだけで挑発を使わせやすくなるし
相手の攻めっ気を削ぐ事も出来るから愛用してる
民兵と影縫い、アースクエイカー、ゴーストを合わせてるから
民魔ハイブリットって感じかな

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 12:00:34 esiN76+k
スプパト以前に、影縫い民兵デッキって面白そうだな
ちょっと試してみよう

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 13:23:58 +zpu94/C
影縫いと民兵の相性は良さそうだね。


コンクエのデッキ構築は試行錯誤だな。
新カードは楽しみ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 14:12:54 2odym7+q
総カード数は減ってるらしいから好きなユニットがリストラされてても泣くなよ

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 14:14:36 Imru1U/l
処女槍の弱体化は納得がいかない。α版で戻ってくれてることを祈る

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 16:05:42 t6fhXN0M
最近槍デッキを使い始めたのですが、槍スクラム4を使うとATK+4→カードを1枚ドローした所でたまに固まってしまいます(操作を受け付けなくなり左上の時間も止まったまま)
コンビネーション・槍スクラム2を使用する時はフリーズしないのですけど・・・
投了のボタンも押せなくなるので切断するしか手が無いのが・・・

Battle Line Fan Decksというサイトに載っているフリーズ対策を試してみても結果は変わらず・・・
こればかりはどうしようも無いのでしょうか?

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 16:17:07 Imru1U/l
効果が多数に影響及ぼすカードは動作がちょっと不安定になる(イットクや旗持ちとかもそう)
槍スク4つかうと必ず起こる不具合は聞いたことはないけど、基本的にはフリーズはパソコンのスペックよりけりだと思う。
画面解像度下げる他にウィンドウを小さくするとかも効果があるって聞いたよ。あと戦術使ったときは処理がおわるまでクリックしないほうが吉。
コンクエはフリーズ対策あるらしいから切断とおさらばできればいいなあ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 17:02:59 t6fhXN0M
そのはずなのですが、今までコンビネーション・イットク破棄を使っていた時は固まった事が無いのです
PCスペックは最近のを買ったばかりなので大丈夫だと思うのですが・・・
ウィンドウ縮小もしていますし、槍スクラム4発動中にクリックはしてなかったはずです
今後は槍スクラム4は封印してコンクエストのフリーズ対策を信じて待つしかなさそうですね・・・、ありがとうございました。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 18:36:18 quW/p3f4
tt

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 19:32:53 NNo5kfKj
パトリーデッキばっかり当たって飽きたぜ
いいかげん他のデッキ使ってくれ!!

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 20:14:00 Q764CqZf
飽きたなら辞めれば?
もうすぐコンクエだし、無理にやんなくてもいいよ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 21:05:52 zG3SwYbH
ただでさえ人が少ないっていうのにこれ以上減らしてどうすんだよw

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 21:12:29 zp9WX3rQ
前出てたユニットのみのデッキ
回してみたら以外と勝負になるのなw
ワロタwww

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 23:01:40 kBjHU7K3
コンクエって明日出るんだっけ?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 23:20:19 Q764CqZf
「今週はバトルラインコンクエストテスト版を完成させたいです」
なぁ~んて書いてあったから、今週中に完成・・・配信未定ってトコかな

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/29 23:28:49 +zpu94/C
来週の水曜くらいにもつれると予想

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 01:02:12 Ad4e1IkT
バグまみれでもかまわないから約束は守ってほしいな

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 03:09:58 3PE24VeF
さあ末日だ。何時くらいにくるかな

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 03:18:05 ywW08tF6
昨日今日からデバッグ作業だったみたいだし間に合うのかえ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 03:41:51 Ad4e1IkT
もし今日中にアップされたとしてもメロンに反映されるのに時間かかるかもな


751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 10:56:34 YYJwFBbs
10戦連続食料一枚も引けず(14/40)
始めたばかりだからたいした戦略もコスト0もないのにこの仕打ち

やけになって(20/40)にしたら案の定食料しか引けないこと多々
ひ、酷いいじめだ

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 11:26:30 FDkpd/xN
さっそくDLしたぜ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 11:42:01 yGs7Ql8u
食料14枚入れてて初手で1枚も引けない確率って10%未満だぞ
更にそれが10連続で続く確率は0.00000001%

天文学的な現象に遭遇できたことを神に感謝しろ

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 11:52:54 FDkpd/xN
スペルランサーが役に立つ日がくるとわ…

でもこれ、新しいスキルとか覚えるまで大変だよ、前のと混同するし

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 11:53:19 2FGuB115
DL完了
タイトル曲いいね

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:00:42 abrh01a0
コンクエどこでDL出来るの?
>>1のリンクのどこにも置いてないんだけど。

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:00:47 7Nw0cr16
ど、どこでDL出来るんだぜ?
って聞いても無駄だよな
うう、アルファやりたいぜ・・・

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:01:21 FDkpd/xN
射兵のリストラの凄さは何w

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:03:25 FDkpd/xN
メロンブックスの無料配信コーナーの新着、上の方にあるはず

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:08:23 abrh01a0
>>759
ありがとう、見つかった。

これから探す人のためにリンク貼っておくね。
URLリンク(www.melonbooks.com)

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:09:37 7Nw0cr16
>>759
DL出来た!
マジ感謝!!


762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:17:53 7Nw0cr16
元スロヴィアドラグーンにクソワロタwww
英雄昇格オメ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:18:00 B+/QD+aq
所属国にエリールがない・・・だと・・・?

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:27:53 yGs7Ql8u
あぁ・・矢古さん間に合ってよかったね・・・

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:35:33 2FGuB115
オルス死亡確認
バランスがまだ色々おかしい気がする
今回は本当に間に合わせって感じかな

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:38:44 abrh01a0
ただでさえ使えなかったカードがさらに使えなくなってないコレ?

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:42:24 B+/QD+aq
召喚獣みんな擬似ピリカになってないか?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 12:46:49 M/hC2bHq
ショップは未実装なのかな?

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 13:01:27 7Nw0cr16
全体的にロマンが廃止されてる感じだね
犠牲が無くなってるのが悲しい
個人的な要望は

・ディバイン系を敵兵も選択可能にして欲しい
・ディバインに魔兵化のカードも欲しい

って所かな

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 13:17:12 OpctQaTJ
かなりスペックもスキルも替わってるから
ちょっと勉強してからじゃないとミスの連続・・・

>>768
ショップは入れないね・・・

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 13:29:19 MxhgJekW
アカギェ……

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 13:33:04 7Nw0cr16
ハーキュリーが完全に上位互換になってるな
まあ弓民兵の下位互換にされた誰かさんよりはマシだw

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 13:42:53 R1r2uctA
戦術が少なくなって効果が多少代わった分いつも通り戦おうとすると痛い目をみるな

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 13:47:31 S83bVMvg
ロマンが廃止ってのは的をついてるな
騎兵なんか、ものすごくやりづらくなったし
ATC上げる手段かなり減ったよね

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:03:44 MxhgJekW
土台としては悪くないと思うけどなあ。

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:05:11 yGs7Ql8u
山札減った上に英雄枠も増えたから
コンボは前よりは発動しやすいのかな?

しかしコンボパーツが見当たらない・・・

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:12:37 7Nw0cr16
新生アカギ&クイックムーブ&バクドウ
で劣化スプパトが可能だね
しかし5点パンチで3枚抜くのはキツイな
弓兵減って柔らかいユニット少なくなったし
左右姉妹も犠牲もないからAT確保し難い

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:23:32 7Nw0cr16
だぁ!?
ダメだすまん良く見たらバクドウは
「空いている前のマスに移動」だった
んー、即死コンボは開発者の趣味に合わないようだね

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:24:31 16HObCps
さすがテスト版。
CPUのレディーフェンサーが1マス前にいる味方超えて殴ってくるわ、弓兵が戦術なしで配置転換してくるわひどすぎだろ。
オマケにベルセルクでトーファイ殴っても、戦闘力1+ATK5で戦闘力6で計算されて、DEF5されて倒せないし。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:27:34 S83bVMvg
ってかパトリー空いてなきゃダメかよww

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:31:09 S83bVMvg
街からショップ行ったらフリーズしたw

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:36:00 7Nw0cr16
すげぇw
それじゃノーリスクでほぼコス1戦8ユニットと変わらん訳だな
字面見るだけでも凄いと思ったが凄まじいな

783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:36:25 B+/QD+aq
判定勝ちと投了負けの音楽逆になってないか?
降参したとたんチャララ~ン♪って鳴ったぞw

784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:38:32 fnfcAmzG
>>783
それ気になったw
え? 勝ったよな?と不安になるから止めて欲しいw

785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 14:58:45 OpctQaTJ
プレイヤー情報のバトルポイント
今「-28000」・・・マイナスなんだけど、みんなそう?


786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:03:43 FDkpd/xN
兵種チェンジャーが上手く使えれば戦術の幅が広がるかも

でも、まだその余裕がない

787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:15:26 GbaAf26p
デジロフが糞カードからまた別ベクトルの糞カードに成り果てた・・・

788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:18:22 B+/QD+aq
>>781
どこからショップいけるん?

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:18:27 R1r2uctA
コンビネーションやスクラムを使いやすくなるんだろうけど余裕ない上に上手くいかないとただの無駄な手札になるのがな
ギアとバルザックを斧槍デッキに混ぜてディバイン突貫狙ってみるか条件厳しすぎだけど
ギアorバルザック+スクラム4+ディバイン+その兵4枚か……つらいな制圧を狙うとなるとさらに条件が限られるし

790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:19:24 R1r2uctA
突貫もいるな……

791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:29:28 M/hC2bHq
>>788
横レスだが、右側の窓から行ける

窓の選択方法は
×窓にカーソルを合わせる
○窓の下らへんにカーソルを合わせる

792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:30:12 7Nw0cr16
元のままの方が良いと思ってるのはきっと俺だけじゃない

793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:33:31 FDkpd/xN
食料カードなくなったのはいいけどちょっと変え過ぎたかな?

でも面白い

794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:43:51 AEiEI5ff
根本的な話として、英雄5枚制限じゃなくなったのか

795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:46:17 B+/QD+aq
>>791
ありがとう行けた。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:53:33 AEiEI5ff
これ一度終了すると次回手動で戦績リセットしないとプレー出来ないし、
もちろん個人戦績もまったく保存されない

テスト版にしても何か微妙なような

797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 15:58:26 R5bz+nAl
ランキング一人だけ反映されている
どうやれば乗るんかな

798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 16:04:30 FDkpd/xN
魔兵は別の軍団に生まれ変わった、かも

799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 16:19:50 SI3pRpkn
戦術が減ってその代わりに戦術英雄が増えたのか。
ドローもしにくくなったし運要素強いな。

800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 16:39:26 SI3pRpkn
挑発と弓の弱体化とエールランサーの能力変化で再び槍最強っぽいな

801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 16:43:06 B+/QD+aq
パトリー奇襲おわた。スプリントは解雇されたしパトリー押しで戦闘できなくなってる。
弓プルも壊滅したしこれからは槍ドロシー一強時代だな

802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 16:46:45 gDrQg8vL
矢古が予定通りうpしただと・・・!?
ええい、DL終了はまだか

803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 16:56:04 R1r2uctA
ディバイン使ったデッキに挑戦するがなかなか難しい

804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 17:31:52 ty/QFPEB
マーサやワジュンがイイ感じだ

805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 17:42:03 M7fmmK1J
これはひどい。
っていうかだ。
食料破壊と食料カードをけしたら食料運用ゲーになったでござる。
食料を破壊させRO!

806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:01:49 GbaAf26p
ライオンハートの効果が発揮されないんだけど・・・

807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:06:11 SI3pRpkn
にらみ合いになったら明らかに後攻有利になった
元々判定は後攻有利だけどそれが加速した感じ

808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:16:15 /Aauq3wT
>806
同じくw
まったくとんだチキンハートだっだぜ

809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:22:46 SI3pRpkn
英雄枠増えたけど大抵マーサガリィメリッサは入れてるような…

810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:27:24 gDrQg8vL
ギャンブルやったらデッキ0枚から開始されたでござる
おい・・・

811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:30:05 OpctQaTJ
バグ報告まとめ

1)ライオンハートの効果が無効?
2)トーファイを攻撃時に戦闘+ATが5を超えるとトーファイスキル発動?
3)プルルの効果は自陣でもあり?
4)戦闘終了時の効果音が逆?
5)ショップ未実装?
6)対PCで弓兵が入れ替えスキルを持ってる?

・・・他にもあればご報告を~、開発さん見てる??


812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:47:22 7Nw0cr16
戦術が戦術英雄になって英雄枠が増えただけだよなw
まあユニット事故がなくなる訳だから攻め易くはなってるが
開発の意向としては

食料事故と奇襲制圧を無くして大型ユニットで殴り合え

って感じかね

813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:48:03 11k8LhyX
結界術師の効果受けたユニットが、結界術師がいなくなっても強化されたままになってる

814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:57:30 ty/QFPEB
みなさん、ミッションモードはほどほどでドロップしましょう
私は13戦目で固まりました

815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 19:29:00 gDrQg8vL
デッキ編集モード変えたら普通にギャンブル出来たわ
でもミッションの途中でデッキ編集したら相手が変わるんじゃヒントの意味なくないか

816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 19:42:30 OpctQaTJ
移動御三家英雄マーサガリィメリッサと
使う兵種決めたらほとんど同じデッキになりそうだな、これ。
シナジー系とかコンボ系はかなり無理があるし・・・

対戦してても既にマンネリ状態だよね。

弓の弱体化により魔兵(とくにウーシューとか鬼)と槍兵が
倒しにくくなりすぎてます。

817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 19:52:33 B9+U+5RX
街には行けたけど、ショップをクリックすると、全部のアイコンが消える……

818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 19:53:27 x9rSajX0
コンクエは十分楽しんだ、バトルラインに戻るか

819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 19:53:33 F7WY27+Y
お?きたのかdlしてこよう

820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 19:54:12 R1r2uctA
槍デッキに騎兵や擬似駿足いれてランス・ディバインからの突貫が数少ないコンボになるのではないかと思えてきた
槍兵と移動御三家でいいとかは禁句

821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 20:14:19 f6o1aUFv
延長で敵全滅させてターンエンドしたらフリーズした

822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 20:15:00 y7zq880i
ガリィさんあんた格闘家なんだから自分で戦いなさいよ

823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 20:15:27 ty/QFPEB
対ミッション用のデッキを晒してみる
皆はどんな感じで稼いでいるか教えてくれるとうれしい

大盾剣兵2 クレイモア兵2 ベルセルク2 丸盾斧兵2
長槍傭兵2 ハルバディアン2 食堂馬車2 ウーシューの巫女2

セブーナ ミョムト テジロフ カーヴァイ マーサ ワジュン

ソードブロッキング 良質な武具 挑発 偽報 強行軍
キャプチャー 情報収集 迅速な配置転換

824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 20:20:32 F7WY27+Y
この絵になって初めてアカギが漫画にもでてきたやつだと気づいた・・

825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 20:31:46 SI3pRpkn
食料事故がなくなったからみんな情報収集入れてるなw
ドローできるカードも減ったもんな

826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:01:42 7Nw0cr16
今回ははマーサ・バクドウ・ガリィ・メリッサで
移動4天王って所かね
魔兵には虚空があるから英雄枠に余裕が取れるな

827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:14:03 M7fmmK1J
…食料破壊も手札破壊も存在しない………。
もとから手札破壊はなかったけど、リソースを攻める手段が減って選択肢がかなり減ったな…。

828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:16:58 LOUYunHb
魔兵の強化具合が面白い…
と思ったが打たれ弱いからたいしたことなかった…

…とおもったら何だあのプルルのバグ

829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:19:03 R1r2uctA
自分もデッキ晒してみるか
ベルセルク2 尖兵2 エスキモー2 パイクマン2 サンデンス2 装甲槍兵2
マルクス マノス サキラ スペルランサー メリッサ ギア バルザック ピリカ メリッサ
執行人の斧 アックス・ディバイン 斧スク4 ドラゴンランス ランス・ディバイン 槍スク4
バリエーションスクラム 挑発 突貫 配置転換

ギア、バルザックで突貫を狙いつついざとなったらディバイン使って特攻するタイプのデッキ
ただギア、バルザックが突貫する状況にパーツが揃うことはほぼないので悲しい結果しか残らない

830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:24:52 SI3pRpkn
>>826
でも魔兵種の英雄って2人だけだしなあ
射撃系かユゥあたりかな入れるとしたら。

魔兵デッキ召還獣抜いた方が明らかに強いなw
布陣スキルのユニットを召還獣置き場にする手もあるけど全体的に弱体化してるし。
ヘクスブレードで攻めるデッキぐらいか。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:27:22 1eeWQOpi
普通、続編って出来る事が増えて複雑化するモンだけどなぁ?

コンクエストでバトルライン初めてとかならともかく
経験者には、アレも出来ない、コレも出来ないの嵐で
プレイするにあたっての爽快感の欠如・閉塞感がヤバイ

既存のバトルラインよりも初心者の獲得を目指したんだろうが・・・

832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:34:28 gDrQg8vL
いや、そもそもテスト版だから

833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:34:47 FDkpd/xN
洪水もないし、中央に先に並ばれると打開しずらいかも

色々面白いカードはあるんだけど、ターン短いし使いこなせないね

834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:35:40 abrh01a0
正直、既存のバトルラインから食料なくして強カード調整するだけで良かった

835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:36:00 F7WY27+Y
テストで無料であんま宣伝してないんだから文句言うのは違うだろ
どっかのmmoのベータとかじゃないんだしww

836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:36:35 xWa4TPHS
なんかユニットバランスがカオスってるし
一旦旧BLの初期状態を再現してから調整したほうがよさそうな気がする

837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:49:05 SI3pRpkn
ディバイン系は面白いね
騎兵にコンビネーションとかできる。

838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 21:49:52 1eeWQOpi
バランス調整して出来ない事を作るのはイイんだが
それに替わる新しく出来る事の提示が何も無い感じなんだよな・・・

839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 22:03:53 7Nw0cr16
今のところプルルバグもあるし魔兵が強力だね
へクスは突貫しやすい上に結構硬い
ミスゴ置き換えで陣地確保も万全
へクスとウーシュー以外の一般魔兵が殆ど
戦力にならないのが悩みか

840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 22:10:58 ty/QFPEB
あれ?英雄を8人も入れられる、すげえ

841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 22:13:26 LOUYunHb
使えない魔兵は後半で召喚に変える感じで戦ってるが、なかなかいいぞ。
とりあえずプルルバグすごいw
バグを認めて使う俺やなやつだな。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 22:27:39 F7WY27+Y
ミョムトは王から金になったけど制圧できるようになったか
延長短いからそこまででもないってことなのか・・

843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 22:31:26 gDrQg8vL
パトリーバクドウクイックで無理やりブーストダッシュを打ち込むデッキ超楽しい
スプパトに通じる何かを感じるぜ

844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 22:44:29 F7WY27+Y
ってミョムトななめ後ろもだめなのか。じゃあ微妙だな・・
民兵死んでると結構候補減るもんだな・・w
騎・弓は補助みたいな感じでいくんだろか
斧のイメージが前より剣に近い戦闘タイプに見えてきた

845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 22:58:26 xWa4TPHS
騎兵の更なる弱体化はどんな理由なんだろう
弓弱めにしてゲームスピード早めたいなら騎兵強化したほうがいいと思うんだけど

846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:02:43 OpctQaTJ
ターン短いせいでじっくり勝機を探るようなドキドキ感が減ったね。
とりあえず手札に来たのは早めに使っていかないと・・・MAX6枚だし。
延長になってからの純粋なボードゲーム的知恵比べの要素も
2ターンではとにかく前へ~って感じ。

戦略的要素が激減して既に飽き気味・・・おやすみ~。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:08:24 fu6xPjKl
うーん、思ったより遊べないってのが正直な感想だな・・・これは直ぐ飽きるわ
やれる事が減ってるんだもん

848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:12:45 R1r2uctA
弓デッキ作ったが対人戦で使う勇気はないどうみても弓の方が的状態一発打ったら止まるで進軍されるのが目に見えてる、コストも割に合わないし

849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:18:39 q5KrxKPI
テスト版なんだろ
開発が読みやすいように要点が分かる文章を心がけようぜ

850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:23:38 7Nw0cr16
今のところはBLCのバニラって事でしょ
これから追加エキスパッションを足しやすいように
無難なカードだけにしてるんじゃないか?

851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:24:22 B+/QD+aq
まあテスト版だし多分これからカード増えて戦術の幅も増えてくんだろう。最初期なんかそれこそ剣ウィルラ一択しかないような環境だったんだし。

852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:26:31 fu6xPjKl
いや、カードは兎も角ターン数がなぁ・・・

853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:26:54 B+/QD+aq
って同じレスが3っつも続いたw

854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:36:26 7Nw0cr16
普通に回す分にはドローは22~23枚程度だね
以前が30/40ぐらいが普通だったから23/30だと・・・えーっと
90/120対92/120?
微妙に事故率は減ってるのか

855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 23:52:29 VCM6Lhc6
そもそも、食料カードが無いから事故が無い
事故るとしたら、よっぽど高コストばかり入れて十分に布陣できないときぐらいだ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 00:15:49 7FQRR7wl
英雄は8枚入れられるようになったけど、無印のときの必須カードの能力が英雄の布陣スキルに移ってるもんで、戦闘に使える英雄の数は実質変わってない気がする
あまり変なカードを入れてないのは、カード同士のバランスじゃなくて、ゲーム全体としての基準のバランス(ゲームスピードとか、リソース1つ辺りの価値の大きさとか、コストに応じて得られる効果の大小とか)を見てほしいってことなんだと解釈してる
弓が弱体化したことやターンが短くなった事で、否が応でも戦闘を引き起こさせたい、ゲームの中心にしたいという開発陣の意図が見える・・・のか?

あと、先生が現実的な能力過ぎるのはいかがなものか
もっとこう、普通に運用するにはムリがあるけど専用デッキを組めば何とかいけるかも?程度のロマン分をですね・・・

857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 00:19:14 rJWZwZ5x
延長線のBGMがフロントミッションでわろた

858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 00:23:48 KMDU3+JM
開発のあからさまな槍優遇がまた始まったな

859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 00:25:28 wBwmU9Rn
戦術を取るか強ユニットを取るか選択肢が出来た感じだね
バグはNPCがクリスタル使ったら生贄選ばずにフリーズしたわ

860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 00:36:32 H6vK8H5U
ランキングいいね
これはちょっとテンション上がるかも

861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 01:01:01 08L+I3P3
なんだかんだで食料事故が無くなったのはいいね。
面白さではまだ旧に分があるけど、コンクエは調整次第で十分旧を超える力はある感じ。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 02:04:38 rsqWQmlS
槍・・・も良いがバグってる魔兵が今の所優位じゃね?
バグ抜きでもプルルと虚空で動きも良いし
テジ、槍クリ、セブーナとの相性もいいから
結構いけてると思うぞ

863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 03:40:59 sTEtWonv
>>862
ラッパも魔兵専用になったしエレメンタリストは強化されたしな
もう少し魔兵種英雄が出たら最強の一角になるかもしれん。

ただバルハムートのロマンはなくなった
突っ込んでいった後の場所取りならミスゴでいいし。
まあもとからミスゴの方が実用的であったが。

864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 03:53:13 SlAmgi5e
新作が来たので戻ってきました

865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 04:30:25 IIw9p8LR
なんか爽快感が減ったような…
だが弱くなったように見えるユニットが盤面では強かったりするなこれ
誰も使ってなかったようなユニットがどうしょうもなくやっかいだったり
それよりニルテンドのナビゲータカーヴァイにしてくれよ
前出したSSカーヴァイだったろ
カーヴァイ
カーヴァイ

866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 04:54:12 qY4h2gAq
スレのカオスぶりワロタ

867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 08:06:00 qp5ioAow
うーん・・・
やってみた感じ旧バトルラインのほうが面白い感じがした
個人的にはルールは旧バトルラインのままで全体的にカードを調整するだけでいい
挑発をコンクエの能力にしたり、弓を少しだけ弱体化したり、強英雄を調整したり
コンクエはいくらなんでも弓が弱すぎるね
弓民兵のコストが1増えたら英雄になるって何だそれは?
相手の兵士が少なくなることもないから騎兵の居場所がさらに無くなった
カードゲームだし多少の事故は起きてもいいんだよ
食料引けないとか兵士引けないとか、それを自分の腕でなんとかするもんだろう
事故対策なら初手の手札を1度だけ交換OK(交換したら手札4+2二枚)だけで十分
コンクエのシステムだと、ただユニットを突っ込ませるだけで戦術が少ない
ターン数も少なくなりドロー手段が減ったため、どれだけ早い段階でいいカードを引けるか
という運ゲー要素が高まった気がする


868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 09:38:40 +42HUNly
だね。まあまだテスト版だから、今後調整されてくでしょ

869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 10:22:31 f8RKJpEd
みんな始めたばっかりだから気付いてないだけで、カードの組み合わせに
よっては結構パズル的な勝ち方が出来そうだよ。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 11:26:30 LzVMGRMo
今の所魔兵無双っぽいかな
戦術が戦術英雄にシフトしたからヘクスがぱねぇw
戦術英雄で陣形崩してして次のターンには破棄 > ヘクスAT+3
布陣スキル魔兵もスキル使用後にクリやセブーナの
エサにすれば二度美味しい。ヘクスのATも上がって三度美味しい
あんまし持ち上げると完成版で弱体されそうで怖いけどなw
正直、ヘクスはコスト2戦1DF3でも有りだとは思う

871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 14:04:19 wt0jMtJ3
新バージョンきたね

872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 14:11:46 wt0jMtJ3
2010.10.01 Version4.00.00α→Version4.00.01α
 ・結界術士・トーファイ・ライオンハートに存在する不具合を修正。
 ・タイトルから未実装の項目にいけてしまう不具合を修正
 ・覇権ポイント表示・取得に関する不具合を修正
 ・カスタム接続のロビーで、相手の準備状態が非表示になる不具合を修正
 ・カードリスト更新
 ・勝利時と敗北時の音楽が逆になっていた不具合を修正

873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 14:33:05 t2ZPpwgO
しかしα版なのかβ版なのか・・・
ファイル名はβなんだがな

874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 14:54:31 sTEtWonv
結界術師のスキルがちゃんと発動されるならデッキにおとり騎兵と一緒に入れるのはありだな。
戦闘力の低いユニットに対してはナルアーでいける。
これで槍に対抗できるな。ただ装甲槍兵は戦闘力4だから押さえきるのは難しい。
ライオンハートも発動できないし、英雄使わんとどうにもならんな。

875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 15:18:01 I5P7/61d
コンクエスト見て思い出したけどそういえばサーロイドだけカードになってなかったんだなw

876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 15:25:46 lU/kktuT
相手がコスト赤字なのにユニット破壊されないのはなぜなのかしら

反映されてないバグなのかしら

877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 15:32:41 LzVMGRMo
プルルは修正されてないの?
真っ先に直す所だと思うんだが

878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 15:46:44 I5P7/61d
プルルを使わせて使った奴はバグの不正利用でBANする狙いです

879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 15:59:13 pzEklAEC
別にプルルはそこまで驚異に感じない

880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 16:10:27 LzVMGRMo
ちなみにプルルバグは短剣兵の《加速》が剥がれる
マイナスのバグもある
新生雷速は弱すぎて誰も使わんだろうけど

881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 16:18:42 f8RKJpEd
民兵使えなくなったなあ、せめてゲリ戦でもあれば・・・

882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 16:53:59 a9Bb2DmF
まだテストとはいえ、この仕様はあんまりだわ
民兵も弓もここまで弱体化させる必要あんの?

883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 17:02:15 a9Bb2DmF
あと、前と全く同じ能力でキャラが代わってるのも腹が立つ
リタどこだよ

884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 17:03:51 VJ4UQH8I
民兵弱体化は賛成だったが役立たずすぎワロタwww

885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 17:07:46 byuPREsh
民兵弱体大歓迎!!
たかが民兵ごときが戦術使ったからって精鋭兵に勝つなんていう
前のふざけた仕様がおかしかった

弓については、テスト版でたまたま公開されたカードが少なかっただけだな
他の種類の弓兵も公開されれば、十分使えると思う
硬直を1ターンで解除する戦術カードとかも出てきそうだし

ただ、魔兵が強すぎるとは思う
とにく、ヘクスは並みの英雄よりずっと使えすぎてやばい
こんなのが2体とかもういかれてる


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