BATTLE LINE-バトルライン Part24at GAMEAMA
BATTLE LINE-バトルライン Part24 - 暇つぶし2ch500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 07:52:37 7Cm96HaA
大槌のハイランダー、ハスカール、
サージェント、ニンテルド空軍フォスタ
こいつらも性別よくわからん。男の娘ってやつか?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 07:55:34 Y/mHhGvu
ハイランダーのあのおっぱいが目に入らぬと申したか

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 08:35:56 7Cm96HaA
>>501
振り上げてる腕の肌色か下乳の肌色かわからんかった

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 08:47:05 dR/04o35
ハスカールとサージェントは制圧時のセリフからして女でしょ
フォスタは男(蒼い世界のファンブックに性別が書いてある)

ついでにグリフォンライダーも女っぽい


504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 09:14:12 rIF6qMHD
丸盾斧兵とオーダインも制圧時の口調から女と判明

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 10:00:48 UVHBwB8X
>>504
オーダイン閣下が…女…だと?

フォスタはマンガ見れば完全に男だ。
撲滅作戦の時にちょいと出てるぜ。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 10:58:38 VFsK0vGH
丸盾斧兵: ヒット&アウェイこそが勝利のカギよ!
オーダイン: 一刀両断!!真っ二ツヨ!

喋り方次第じゃね?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 11:08:45 blaSZO4w
フォスタは性別が女性か未確定の時に絵を描いてもらった感じだな。
絵だけみると女性に見える。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 11:11:49 JjUy+QtX
>>499
実際かなり前から外国の人はいるよ
俺野良でチャットがある時代にカタコト英語で話したことあるもん

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 12:36:31 cT7hdxzG
>>506
丸盾斧兵は胸のふくらみがあるんだよな。
胸筋スゲーとか思ってたが…

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 13:45:35 A3V3UVfw
調整中のデッキなのにたまたま手札が良くて圧倒してしまったことがあるので
怖くて「まったりプレイ」使えないぜ…

野試合でネタカード入れて挑発と取られかねないと思うとガチデッキ作らざるを得ない
でも批判が怖くて槍クリデジミョム入れない中途半端な俺

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 15:58:41 bLhc7x4+
まぁネタカードっていってもロリスタルやスペルさんは英雄枠割いて民兵入れてるだけみたいなもんだから
よっぽど一般兵からネタでもない限りたいしてネタデッキにはならないという事実

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 17:18:32 xmgkaTPv
丸盾、確かにおっぱい在るな。でも全然萌えない。
ギャラリーの魔法剣士の説明の方がロマンを感じる


513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 19:55:54 ERjtJdUD
弓ぷるるに相性良いデッキってどういうの?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 20:03:13 +S6o0ObG
弓で落ちない奴じゃないの

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 20:07:27 13zjKn0e
>>513
とりあえず大型英雄に突風の魔法使いつけてくと結構いける。
ガンブレード・オパール・エールランサー・トーファイ・フロトンみたいなデッキが俺の中での対弓デッキ。


516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 00:52:17 9a6E+DQq
弓を並べた上で引き篭もるから、テトリスも簡単に決まるぜ
そういえば、最近は大型ばっかりで弓プルルあまり見ないな

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 01:45:35 H5OM7jma
どうでもいいけど、ギャラリーの画質もゲーム設定の画質に左右されるんだね
ずっと最低で遊んでて、ふと高く設定してみたらあまりの綺麗さにビックリした

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 02:49:47 5vBw6EIX
開発非公式ブログより
>コンクエストの参考の為にも
>みなさんがどんなデッキを組んでいるのか、
>そして
>多分全盛期より鈍っている感覚を呼び起こすため、
>今日からしばらくバトルネットで対戦させていただこうとおもいます。

>”K・タカハシ”という名前で参戦します。

>対戦記事は明日から更新しようと思います。


519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 02:58:42 pcd5jf5P
Kei Takahashi / ケイ・タカハシ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

2/2

クロニクルに入ってたクソマルチカラーだった

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 05:52:56 RGclG2Cl
意味が分からない

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 10:22:25 y1VOnHmT
>>520
URLリンク(mtgwiki.com)

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 13:23:59 wKdmJ+pW
クリカーテジミョムトーファイ多すぎるな…

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 15:56:52 9+iZZ89R
んー。たまにはもっと広い盤面でターン制限無しでやってみたいのぅ。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 17:49:45 quPBxry0
ファミコンの「いっき」が
PS3で「いっき おんらいん」になって復刻
これはライオット兵の英雄格上げフラグ

>>523
同意
BL将棋みたいな感じにしても楽しそうだ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 19:23:10 ifyEtaAK
テジロフ「北斗!有情破顔拳!ハァーン!!!命は投げ捨てるもの!!」


俺の十分返せ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 22:17:10 H5OM7jma
いじめないで、って募集がどんなゲームしてるんだろうと思って
ネタデッキを組んで入ってみたらフルボッコにされたでござる。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:05:26 CAN0+T64
いじめ(るから入ら)ないで

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:26:35 cYG4kzqO
>いじめ(るから入ら)ないで

もうテンプレに入れるか、それw

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:57:07 +r9syPyu
秀逸すぎるwww

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 03:56:13 L4/HYK8q
いじめないで って言葉自体がイラッと来る。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 08:41:18 Z9yWD31p
「いじめないで」って
謙遜のつもりなんじゃないのか、それ。

ケンソンイズジャパニーズブンカ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 09:15:41 KqS6WbJU
正直、槍の1コスの戦闘力は2あっていいと思う。
戦術使わなきゃ相手倒せないとか糞過ぎる

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 09:43:37 P6/O0sc9
相手を止めるのが槍の役目だから
大盾が戦2あったら壊れになるお
戦2あっていい1コス槍はエールランサーぐらいだと思う

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 11:24:43 mDhCIjUg
>>518
何か見たことあるなーっと思いきや対戦してたわ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 12:51:04 pgowhCqM
戦闘力2なんてたくさんいるじゃないか。長槍とかガイアとか
サンデンスやフランキスカなんて打点4までいくぜ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 17:39:44 jWtAzdUQ
そもそも戦1槍は能力的に考えて殴り倒すことを考えていないユニットが多くないか

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 18:02:39 D07PABcg
>>536
何か問題でも?
jWtAzdUQ=KqS6WbJUか?
戦1槍で使えないユニットなんてねーよと返答しとく。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 18:07:26 Jq351WYH
>>537
文面的に明らかに別人だと思うぞ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 18:13:20 pj78C6Wb
>>537
そうやってよく考えないで噛みつくなよ。
>>536は「戦1槍=殴り倒すことを考えてない」=「相手を止めることが役目」ってことを言ってるんだろ


540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 20:28:05 yljTJfpD
確かに槍は足止めってポジションなんだろうけど
このゲームだと 倒す>相打ち>>足止め ってバランスだからどうしても他種に見劣りする
兵糧以上にユニット出せず、自分から消すこともできないシステムなら
「不要ユニットを殺さず足止めする」が強くなりそうなんだけどねぇ
間違いなく戦略の幅は狭まるけど

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 20:49:01 dS/9dkAB
自陣近くまで進軍されたとき、一番頼りになるだろ?
それにATC上げるカードはいくらでもあるんだから、それを考慮すれば使える
そもそも倒されにくいという安心感があるじゃん
斧なんかはそういうわけでもないけどさ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 21:04:38 JyQa+4Ew
防御に成功すれば攻撃してきた相手を倒せるというシステム
攻めることに主眼が置かれAT上昇手段が豊富にあるゲームデザイン
この環境で槍が弱いわけないだろ。今も昔も槍単は最強の一角だよ。
これにサポートなしで相手を倒せたり弓に耐えられるだけの戦闘力持たせたら
ただの壊れさいきょーカードじゃないか。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 21:25:43 pgowhCqM
考え方にもよるけど、強化手段さえ揃えばDEFが高い分一方的に近づけてカウンターも取られにくい強兵種だと思う。
斧だと防御紙だから近づけない→敵ユニット殴るのに戦術が必要、敵並んでたらカウンターですぐ沈むからなあ…
まあ斧は斧でアドバンテージ稼げる能力持ち多くて使いやすいけど

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 22:28:35 SDavIHeV
もっとDEF上げられる戦術があれば斧も活躍できるのに

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 23:15:30 wRHK+hlH
倒すのに戦術使うけど、戦術使われないと大抵相打ち。
序盤からがんがんコス1で攻めてくような槍は強いと思う。
延長もマノス・ディアドラいれば結構な攻撃力になるし。
ちょっとドローしずらいのが弱点かな?

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 23:41:00 KqS6WbJU
斧は前後左右のマスにプレッシャーかけれるし、布陣エリアまで攻められても何とかなる。
槍はその辺の怖さがないし、戦術使わないと相手倒せない&弓ですら相打ちはきつい。
せめてACT+1くらいついた槍兵が欲しい。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 23:52:43 Jq351WYH
それは槍の欠点を無くせって言ってる様なもんじゃね?
高望みし過ぎだわ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 00:08:40 3QpKYWwC
サンデンスで足りてるよ
エスキモーもいい感じ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 01:13:10 yRXJCq5z
>>546
斧→四方にプレッシャーを掛けて近寄らせない
槍→相手の正面に自ら進んで進軍させない
なぜ同列に語ろうとするのか

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 02:09:17 bhAU6Zmc
槍が攻撃面で今以上に強化されると、斧兵より剣兵が涙目になるんじゃね?


551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 02:16:02 yr9u4xwI
まぁ槍で文句ゆうとるやつは槍単本当に使ったことあるのかと

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 03:29:50 25No36E7
槍とか英雄も充実してるのにな…。
一回騎兵使ってみるといい。
あまりのマゾさに槍の安定っぷりが神に思えてくる。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 05:18:31 mG3W6V+N
槍は強いだろ
元々強いけど、スクラム以外のATK強化戦術の増加でパワー不足もなくなった
特に大盾の壊れ方といったらない
大抵の場合挑発系か、悪くても戦術的撤退クラスの戦術を使わせることができる

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 07:50:28 OPT0BVRv
たがが初心者の戯言になにお前らピキピキしてるの

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 07:51:09 6RkO17DB
槍の戦い方は相手の正面に立って
進ませないことだからね。

低コスト槍で3~4マス中立の壁を維持できれば、
ターン消費してる間に挑発系やATK系のカードが
手に入って壁を前に進ませることができる。
制圧より戦績評価で相手を投了させることが多い。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 07:53:17 fSDcTlvC
バイクマン・イベリンは心理的に優位に立てるから強い
斧の同能力より前に出やすい

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 12:46:04 JZf5cvLA
そろそろ複合兵種の一般兵が欲しい。
斧・槍 コスト1 戦闘力1 ACT+2 DEF+2 とか 弓・騎 コスト2 戦闘力1 ACT+1 射撃1 駿足 とか。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 13:00:09 iWgLnQ/i
バルバ涙目

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 14:56:42 QIjoVNYH
ホースマンェ…

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 15:06:13 6RkO17DB
斧単壊滅

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 15:40:27 VZvgGJc8
強すぎだろw

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 15:43:54 x4S9Apcr
>>557
>斧・槍について

剣兵やカタール兵ではダメかい?


>弓・騎について

俊足+射撃1なら、バルバ族の獣騎兵がコスト3で存在してる
その辺の兼ね合い故に、コスト2では軽すぎる

また、戦闘力1ATK1俊足のカードのコストが2なのを考えると(ホースマンの事)
同じコストで何も引かずに射撃が足されるのはバランスブレイカーだろう

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 16:05:03 JZf5cvLA
>>562
斧・槍については、兵種による恩恵を受けるためのユニットって考え。
弓・騎については、いまの騎兵が弱いから。もう少し強くしないと、使われない騎兵多すぎる。
特にバルバ族の獣騎兵とか使ってる人見たことないから、もっと強くしてもいいんじゃない?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 16:51:33 JZf5cvLA
ところで、NetworkManagerってどこのフォルダにあるか知ってる人いない?
セキュリティソフトに許可させようと思うんだけど、指定するためのプログラムファイル自体が、
どこにあるのか分からない。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 17:48:45 6RkO17DB
バルバ族の獣騎兵を使ってる人を見たことないのに
今までどうやってオンライン対戦してたの?
と、ふと疑問。

バトルラインがある場所のfscommandフォルダの中だよ。
network.exeってやつ。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:09:47 JZf5cvLA
>>565
ありがとう、2台目のPCだから、ちょっと勝手が違って困ってた。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:15:40 ZUpebi3I
>>563
バルバの獣騎兵は騎兵デッキでの対弓兵の切り札の一つだと思うぞ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:29:25 CrVW36Il
>>563
あんまりオンライン対戦したことないのかもしれないけど
今の騎兵は弱くない。一級品だよ。
使われない騎兵といっても、他の兵種で使われてないカード数とそう変わらないと思う。

相性があるのは当たり前だけど、真剣に組んだらどの兵種でも強いんじゃね


569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:34:44 YSdfI+u3
弱くはない言うても突貫ゲーとかピリカゲーとかですから
どっちかこないとどうしようもないよ

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:36:23 6RkO17DB
>>566
なるほど返答サンクス。
俺もセキュリティソフト乗り換えた時にそういうことあったな。

バルバ族の獣騎兵は、昔の騎単よりのデッキに
弓対策とか硬い槍対策とかに入ってる機会がちょくちょくあったよ。

今ではスロヴィアドラグーンが出たからか、
別兵種と組み合わせて洗練された騎兵混合デッキが
対戦で使えるようになってきたから見かける機会が少なくなったね。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:50:24 CrVW36Il
>>569
大会上位に突貫・ピリカ抜きの騎兵が入ってるよ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:55:49 dcojprrP
>>557
>斧・槍 コスト1 戦闘力1 ACT+2 DEF+2
これ自体は数値的にもいいと思う
というよりサターナ・キサラの存在感がぐっと増すところがいい

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:31:56 TTBIDsl/
サターナやサキラが一気に使いやすくなりすぎるのは逆に問題かと

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:32:56 aBuNjAnz
槍斧スクラム・コンビの対象になるカタール兵と考えると強すぎるぜ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:43:24 23xh9KRP
英雄でもないコスト1が強すぎるんだよな槍は
特に大盾
こいつは正直コス1通常兵最強だと思うわ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:47:50 hu+SEbJG
とりあえずそんな大盾もさくっと葬れる紅蓮の魔術師マジオススメ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:48:20 JZf5cvLA
いまチラっと尼見てきたら、プラコレが買えるようになってた。
でも、コレって確か受注生産だったし、どうなってんのこれ?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 20:06:15 IfGEQGSP
紅蓮も大盾もぬっころす毒牙の巨乳兵まじおぬぬめ

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 20:15:14 YSdfI+u3
本人も死ぬんじゃ結局1:1交換やしのぅ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 20:17:08 OPT0BVRv
カルヴァリンまじおすすめしない

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 22:05:02 vGItzDM7
カルヴァリン砲wとかいって馬鹿にしてたんだが、実際使ってみたら強すぎて泣いた

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 22:06:31 GoPmYj98
カルヴァリン突貫を一度でいいから見てみたい

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 23:21:08 w0qhXchi
カルヴァリンとカタパルト2台ずつ出して布陣エリアを埋めてしまい最終ターンに泣くのが俺

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 23:43:43 YSdfI+u3
カタパは動けるじゃないか

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 23:54:03 w0qhXchi
動かしたところで一回休みだから後ろは2ターン罐詰

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 14:26:38 0SjQ8iOz
案内人で中立エリアに進出してきたカルヴァリンの圧力は異常

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 20:45:50 xnB5wKYH
カルヴァリンをガンブレードに変えたときの強さに驚いた


588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 21:20:57 VguZp42Q
複合兵種はデッドランさんとの兼ね合いを考えると
1コスト戦2効果無し

が限界じゃね

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 22:29:56 dMwcBg27
考え方を変えれば、槍斧2つ持つのは、剣デッキにとってのデッドランと同じだよな。
だから戦2でも強すぎるくらいと思われるがどうなのだろうか?
戦1、ATC/DEF 1/1でいいと思うが…大して変わらんけどねw

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 22:44:26 vYkLJLNm
1コス戦2なら十分じゃないの、民兵以下だし
コンビネーションのためだけに入れるほど剣デッキの1コスは余裕ないんじゃないかしら 激戦区だし

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 23:10:04 G9VDZt1s
>>573にあるように槍斧は、サターナ・サキラの強化に結びつきやすいな
1コスだと2つ出すだけで条件満たしちゃうし
2コスで戦3ぐらいが妥当じゃね?


592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 23:58:51 huZhfjCp
>>591
逆にテジクリミョムト減っていいじゃん

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 00:33:16 1gM0Fxmq
コンビネーション要員よかスクラム要員だな。

斧槍デッキ使いとして言わせてもらうが
サターナ・サキラを考慮に入れなくても、複合兵種の斧槍一般兵は破格。
戦1でも活躍の余地がある。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 00:49:06 Cfjp+Ymm
全く同意

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 01:52:16 ez+PXiZ5
ま、覚醒にでもすればちょうどいいんじゃない

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 03:57:08 w5rUAz3B
特に初心者くさいのに限って、スプリントとか絶対勇者とかパトリー辺りで
突貫とか一発芸狙ってくるデッキばっかりなんだけど、どこかで布教でもしてるのか?

確かに初心者でもまぐれで勝つ可能性がある数少ない方法なのかもしれないけど


597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 07:57:48 xJJZFV4W
ずっと騎兵中心のデッキ使ってきたんだが、
今日初めてメタ戦術とあって、感動しました!
と言うのもまったく面白みがないよね…

>>596
少し前、ベテランにああいうの使ってる人が多い気がする。
まぐれと言うより普通にコンボ系の基本、斧単のデフォみたいなもんじゃん…

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 09:51:59 BWmxNlT/
>>596
んーまぁそっちの方が初心者的に楽しいって事じゃね?
よく分からんプルルより攻めやすいし結構勝てるしで。

ってかなんかレート2000くらいのドロシー使い。
なにあれつよ…
ドロシーってあんな強かったんだな…

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 12:15:22 AwqLhcUF
槍以外でドロシーを見かけたのは
大型か騎兵か、
一番印象に残ってるのは斧槍だったな。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 13:05:30 CNAEIT/Y
いつも食料事故 な人に限って食料ブーストしすぎでいつも逆食料事故になってる

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 13:13:26 r2Tqs4RK
まぁ新しいのになれば食糧事故ともおさらばだべー

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 13:20:43 i2e2wwZg
>>599
俺が最近見たのも基本斧槍だった。同じ人かもな
レディフェンサーとミョムトとコンビもあったけどな。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 13:23:56 k7DVF/jI
いきなり対戦中にロビーサーバへの接続が失敗しましたって連続で切れる仕様はどうにかならないのか…
対戦中の人すみませんorz

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 16:49:56 Wjyeko6E
非公式ブログで3戦目の人名前が出ちゃってるよ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 17:33:39 J4EHAYSc
非公式ブログで、こっちの意図とは全然違うコンセプトデッキとして紹介されてて悔しいでござる
カード引き運が激烈に悪くて、なんとか場に出せれたのがそれだけだったんだい><

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:52:10 +4FOIByI
デッキ公開にすればおk

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 20:03:03 w5rUAz3B
例の人は、自分で立てずに、立ってる部屋に入ってるのかな
ブーストダッシュを決めに行きたい

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 20:03:34 Cfjp+Ymm
公開しても確認しないんじゃね

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 13:38:38 A9CpPV2N
バンディットで複数ドローが見込めるときアンブッシュ使う?
俺は使わない派なんだけど

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 13:49:36 jTDM1IsJ
全然ドローできない負け試合では使う事も稀にあった気がする
手札で勝ちパターン見えない時はそれにかけるしか

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 14:22:30 kIqmQA7K
ガンガン前線押し上げるウィニーよりのデッキなら使うことも。アンブッシュ腐ることあるし。
それ以外はほぼやらない

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 15:20:07 8bFrN2jh
3枚ドロー出来る可能性があるならやってもいいかなって思う
バンディット安泰ってのは相手に攻め入られるような状況じゃないってことだし

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 15:34:02 iA/XkSOq
アンブッシュで4枚ドローされたが
普通にこっち優勢で勝っちまったことが

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 16:19:30 8bFrN2jh
あくまでも引ける状況ってだけだし、勝ちに直結するかってのは違うよ

615:審判
10/07/04 18:50:31 fnFwOv4z
あまり言いたくはないけれど言います。

クリカーテジトーファイやプルルのような強すぎるデッキを私は使いません。
しかし、ルール上問題はないので人に使うなとまでは言いません。

でもそうゆう人は他人の対戦部屋に来ないで自分で対戦部屋でやってください。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:33:42 MAB/83u4
うわぁ…

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:38:03 rkCYhrcY
むしろクリカーテジトーファイ最近見ないな
テジロフ クリスタル単体あたりはよくみるけど

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:45:31 SRSCMps0
実際クリカーテジミョム入れたのが一番強いってわけじゃないし
下手な奴はそう思うのか知らんけど

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:54:59 30SKCdbR
テジ以外はそこまで壊れてないしな
ただグッドスタッフで英雄ごり押しっていうスタイルはうんざりする

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:57:07 0BO8Pn4M
使いたい奴は使えばいいと思うけど、
クリカーテジトーミョムが出て来ると「はいはいテンプレテンプレ」みたいになって
テンションがた落ちするんだよな。強いとか弱いとかじゃなくてさ
強いテーマデッキと当たった時とは真逆の現象が起きるんだよ

実際のところクリカーテジトーミョムって
デッキ構築で思考停止した奴の共通解みたいなもんだろ。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:08:59 aUoSt0l1
>デッキ構築で思考停止した奴の共通解
それは極端すぎ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:35:06 MAMunH0G
デッキ構築にしろプレイングにしろ思考を放棄した奴の相手するのはダレる。
テジやミョム、民兵剣兵なんかが嫌がられるのはそういう奴が使うからで。
実際、上手いプレイングや戦術の使用タイミングでテジスキルを活用してる相手なら素直に凄いと思えるし。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:58:44 vSETWYRm
ギリギリな配置しといて心の中でハイハイ挑発挑発と思って保険かけとくと、実際挑発が来ても少し心が安らぐ
まあ、挑発使い切ってるなと攻めるとセリグが出たりするわけだが

開始一ヶ月の新人としては、戦術が強い上にうまく阻止する方法もなくて
かといってあるかないか分からん戦術を想定してるとビビって布陣を展開できない状態
歴戦の玄人はそこら辺、どうやって割り切って進めてるんだろうか
負け続きの素人にアドバイス頂けませんか

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:19:50 +Ni6TBS/
死んでも良いユニットから前に出せ。
それで相手に計略を使わせられたらむしろ儲けモノ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:38:33 rsPmEnXJ
今日斧槍のドローとかブーストだらけのデッキで、マルクス・雪のテジロフ・ワジュン出たときはさすがにぅぜーと思った。
でもそのあと延長でマルクスがずっと戦闘力11になってなんか面白かった。

>>623
ビビって上手く陣形くめない新人さんには遊撃の騎士がオススメ。
前のユニットが挑発されたら取りにいけるし、守備範囲広いから置いとけば安心できるよ。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:44:55 16xfMl/p
こっちから見たら死んでもいいユニット、だけど相手から見たら厄介なカードを囮にする
斥候兵とか大盾槍兵とか勇気ある尖兵とか
こいつらは大体一枚三大移動戦術の一枚は使わせられる

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:48:27 dsO2KX3V
低コスト槍デッキ使うと戦術の切り方がわかりやすいかも

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:59:13 GeOd4kDc
>>623
ある人からの受け売りだけど。
最初っから、相手の手札にアンブッシュ、挑発、戦術的撤退、ゼリグ、ワンドラ、ラムセスの6枚があるものとして進軍するといいかも。
んでもって、自分ならどのタイミングで使うだろうかと考えながらやってるといいかも。

お勧めは無戦術デッキ。
自分が戦術使えないから勝率悪くなるしストレスたまるけど、10戦以上こなしてると、なんとなく相手が戦術を使ってくるタイミングが分かるようになってくる。
俺も半信半疑だったけど、やってみて納得した。
勝率とか気にしないんだったら、ためしにやってみるといいかも。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:07:14 Ff2bAyKH
剣クリ、千剣で押してくる奴ってどうやって勝てばいいんだ?
ここ何日か部屋に入ってくる奴の7~8割がこのデッキなんだよ
分かってるなら同じデッキやゼリテジミョムでどうとでもなるんだが、
それで違うデッキ使われたらただのキモ強姦魔だし・・・

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:14:10 C77ybBcu
>>623

正直中級者程度の自分だが。
基本は「最悪を想定して行動する」のが良いと思う。まず、戦術(プレイング)で何とかする事を考える。
そして対処が戦術で無理なら戦略、戦略で無理ならデッキ構築に原因を求める。
ある程度慣れれば、分相応には勝てるようになるよ。

ちなみに自分はMTGをずっと前やってたから、「邪魔されるのは当たり前」の感覚だったりする。
カウンターが怖くて切り札を打てるか! っていって打ち消されて負けるのはデフォだったw

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:15:22 GeOd4kDc
>>629
考えずにいきたいなら槍単クリカーで剣単はなんとかなると思います。
延長間際のミョムトはどうにもならないけど、剣クリと千剣の弱点は剣民兵だと思います。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:26:45 C77ybBcu
剣クリや千剣はハマれば相手を圧倒出来るが、やや不安定なのが難点かな。
弱点は個々の戦闘力がさほど高くない事と、剣なのでスクラムが無い事。
戦闘力と守備が高いユニットで、剣クリ以外を各個撃破出来るようデッキを組めば良いかと。


633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 23:01:44 RYyAMLgz
>>629
消耗戦に持ち込めば、剣クリも千剣も巨大化出来ない
逆に睨み合いになると、剣クリも千剣も際限なく巨大化する

634:623
10/07/04 23:53:44 vSETWYRm
>>624-628
>>630
アドバイス感謝!
とりあえずオススメしてもらったカード入れて囮戦法を考えてみたり、槍デッキ作ってみたりしてみます。
思い返してみると、「この手は妨害害されるかも」と漠然とイメージしてただけで、
具体的に「自分ならどうするか」を考えたことはなかった…
無戦術デッキ作成も含め、いろいろ先見しながらプレイしてみるよ
ありがとう、聞いてよかった

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 11:28:39 g33JMh2v
信頼できない人が多すぎる
対戦コメントはウソばっかだし

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 11:29:48 g33JMh2v
騎兵一人もいないくせに

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 15:50:52 3UwhjBDG
対戦プレイヤーのことを雑魚呼ばわりするクソ野郎もいるな
その前のコメントは俺tueeeだったかな

デッキはミョムテジが入ってること多いめんどくさいタイプ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 16:51:05 qQA4fPCW
なんでそんな奴と何度も対戦してるの?
まぞなの?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 17:05:56 lIcADnTq
部屋立て専門だとクソ野郎に挑まれる割合が多い
逆に訪問専門だと殆どクソ野郎には出会わない
なぜならクソ野郎は総じて部屋を立てることはしないから

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:04:32 vhuVoZol
最近「雑魚・○○」とか「○ 雑魚でごめん」とか見かけるけどそいつか?
きっとそのプレーヤーに勝てなくて悔しいんだろjk

相手にしないことが一番だし、部屋立てて突っ込まれたら
ロビー切断推奨だな


641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:18:48 0nN/4grw
擁護するわけじゃないが負けて態々そんなことするとも思えないけどな
粘着されるだけの理由があるんだろ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:22:06 3UwhjBDG
雑魚「雑魚・○○」とか「○ 雑魚でごめん」はそいつに狩られてるプレイヤーで
犯人は部屋立てもしてるベテランプレイヤーだよ
ss載せとこうか
URLリンク(www.dotup.org)


643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:32:09 Jt4hLfLo
残念な人なんだな

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:34:16 AdNnyL2Q
別に誰を擁護するわけでもないが
たとえどんな理由があったとしても公共の場で他人に嫌がらせをしたり晒しあげたりする時点で
どこのどんな誰よりも精神的に劣る人間社会の最底辺にしか過ぎないと思うぞ

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:35:34 5V+v6SW6
>>644
誰に言ってるのかわからない

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:41:44 7uIV/KXe
名前変えられるのがなぁ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:49:48 1HlnmCCW
わからないのに過敏に反応して即レスなんて・・・
おもし・・・おそろしい娘・・・

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:55:30 HZes3Okv
>>642
その感じで面白いコメの人も晒してくれw

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:31:50 z+wrJbZa
この微妙な空気を払拭するために俺参上。てか誰か答えてくれ。

バニラ剣兵
食料12枚
一般兵各2枚計14枚
剣民兵・ロングソード・セグア剣兵・クレイモア
ナイト・ニンテルドナイト・パラディン
英雄3枚
オルス・ロリスタル・ウィルラ
戦術11枚
会心・パリィ・挑発・アンブッシュ・戦術的撤退・遺跡・現地
強行軍・ナガミツ・兵站線・緊急招集

今までこの程度は十分ネタだと思ってきたんだが・・・一般的にみたらもしかしてこれはネタとして微妙なのか?
ネタデッキとするにはアウトなのか?

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:39:06 9x55M4MF
英雄3枚だしロリだし一般微妙だからネタでいいんじゃない

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:46:12 Jt4hLfLo
ネタというか
そんなデッキ相手にしたくないな

ネタデッキは何を目的にやってるの?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:54:31 z+wrJbZa
>650
 サンクス
 や、延長で戦闘力7のパラディンとかが居るとなんか間違った気がしてきたもんで。
>651
 やっぱりなんかテーマ決めて普通のデッキではやらないようなことかな。
 いつもは国で固めたりとかあんまり使われない英雄を使ったりとか。
 今回なんかはロリスタルをメインに周りを使われづらいバニラ剣兵で固めてみた。
 対戦後に相手が公開してるデッキみてニヤリとしてくれると嬉しいと思っている。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:57:31 JksndJiU
いわゆるネタデッキというものは何かテーマを決めて、
そのテーマに沿いながら本気で戦うスタイルを指すのであって
こんな弱いデッキ相手にwみたいなのは言い訳とかおちょくりとかだと思う

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:02:50 z+wrJbZa
>653
 なるほど。
 そういう風に考える人もいるのでしょうし誤解を招きかねない行為は今後自重することにします。
 ありがとうございました。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:03:20 /bt/v83V
ネタデッキってのは、一種のシャレだと思ってたんだが違うのか?
それでガチに勝ちにいってしまうのも良し、相手に茶を吹かせたら勝ちなのも良し
そういう、開けてビックリ箱デッキの事かと認識してたんだが

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:04:38 Cjkni9G2
今更スペランカーだのロリが出てきても笑えないよ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:04:59 EFHjdCnl
少なくとも相手がデッキ見て不快になるようなのをネタデッキでございとは名乗ってほしくはないな

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:09:21 z+wrJbZa
とりあえず、世間一般と感覚がずれていたことを嘆きつつ、本気で申し訳ありませんでした。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:16:16 lxG0lClm
初期デッキ相手にボロクソに負けて心に傷を負った俺は…

素直にすげぇと思った

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:32:15 0rMvNEzN
考え方は人それぞれだからなぁ
まったりプレイとか俺はここで話題になるまで時間切れになる奴とかが
時間きにせずやろうぜ、とかいう感じのコメントかと思ってたし
上のとかみるとコメントとかなくていいのにと思う、てかなくなりそうかな…

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:35:12 Sg6l8IDk
いや、別にいいと思うよ。変なデッキだなとは思っても不快とまではいかないと思う
勝ちを目指してないと相手に失礼とかだったらそれこそクリカーテジミヨばっかになる

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:41:19 LoIzASyz
>>649

さらに微妙な空気になってる件w

それはそうとして、個人的にはそういうデッキに当たったら楽しいけどね。
ネタデッキってのは、強さにこだわらないコンセプトデッキってことだと思うんで。
そのデッキを使ってどうやって勝ちに行くか、ってのを模索してくれるなら楽しいと思う。
ロリやスペだって、それを守りながら勝つというコンセプトがあるならアリじゃないかな。


663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:48:18 wP/ZEVwm
でも、652とか見る限りそういうコンセプトって無さそうだよね
ただ弱いユニットつかってネタだし弱いしって言ってるだけで

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:58:15 z+wrJbZa
>662
 やっちまったーとモニターの前で悶絶している俺が居ますorz

>663
 や、個人的に人気の無いユニットとか大好きなんだ、そういうの。
 なので、強さ的には本気でどうでも良かった。
 ただ、ネタの境界線で悩んだだけで。
 マイノリティで非常に申し訳ない。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:59:54 JfJ3Em8G
>>663

そうかな?
個人的には「バニラ剣兵」というコンセプトじゃいけないの、と思うんだけど。
「バニラ剣兵は弱いから負けたらざまぁwww」とかならイライラするけど、
剣の戦闘力の高さをアドバンテージにして勝ちに行く立派なデッキじゃないかな。
ロリスタルは相手をなめてると見られるかもしれないけど、
これが出ている状態で勝てたら満足、ミッションコンプリートなキーカードだと思うんだが。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 22:18:42 IKxyY10p
>>644
その気持ちがだんだんと快楽に変わる
だからまだ諦めるな
俺のパルテノスフルサポートデッキは調整に調整を重ねた結果5割は勝てるようになったぜ




パルテノスでの勝ちは20回に1度くらいだが

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 22:27:58 9x55M4MF
初期は食糧破壊はガチの1つだったのにな

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 23:26:00 8l3BzGaw
>>659
初期デッキって思ったより強いんだよな
PC新調してからしばらく使ってたが勝率2割↑くらいはいける

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 01:38:05 G4edfUx7
例えば本気でブーストダッシュを狙うとか、弓で突貫するとか
そういうことだと思ってる

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 02:15:13 hYept4HB
ブーストダッシュか…
一歩前進する効果がどれだけ高く評価されてるか、よく分かるカードだよな

以下は妄想ワロスワロスで

ブーストダッシュ
中立にある味方ユニット1体は背面2マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、
1マス前進する そのユニットはターンの終わりまで移動と行動ができない

とかだったら、配置転換みたいな活躍はできたんじゃなかろうか


671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 02:56:27 wiO7QMZX
クエストモードのNo.10がクリア出来ない
wikiに書いてある手順でやろうとしても
書いてある手札が全く来ないよ 結局運ゲーなの?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 03:05:37 gwCfompl
ブーストダッシュか…最初背面3体だと思って、なにこれつえええ!敵陣1列目で使ってピリカチェンジやるぜーとか意気込んでた。
最後の一押しにしか使えん事に気づいたのは敵前に無駄に3列並べた後だったとさ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 03:11:50 G4edfUx7
クエストは別にwikiの手順じゃなくてもクリアできるよ


674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 04:17:37 QAQepNYQ
本気でブーストダッシュ決めにいくデッキをつくってみたが
肝心のブーストダッシュがでないでござる の巻

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 05:19:21 UkpXfAwk
民兵系だと結構普通に決まるぜ
突貫より決定率が低い分、Atcの確保にスロットを割く必要が無いから気軽に入れられる

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 12:25:43 UGNaLX9Q
本気でブーストダッシュを決めに行くデッキを作ってみたが
肝心のブーストダッシュを引けなかったでござる の巻

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 21:06:46 8a8QHgAC
本気でトーストダッシュを決めに行くデッキを作ってみたが
肝心の転校生の男の子にぶつからなかったでござる の巻

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 21:17:21 hYept4HB
ブーストダッシュ決めに行くのに最適な構成って何だろう。
>>675が言うみたいに民兵の選択肢の一つとして入れとくのが正解かな?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 21:18:31 bEVKJg48
騎兵ブーストやってるけど決まったことないわ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 21:39:00 2ahu97YA
>>678
斧単で一直線に並べるデッキがいいんじゃない?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 22:14:38 oynWOaNb
アダマスに決められたことがあるぜ…あれこそネタデッキだと思った。
剣斧槍の結構普通のコンビ入ったデッキだった気がする。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:07:49 lmYN9f2/
>>680
斧が敵陣にまで一列に並ぶような状況って殆どなくね
やるなら敵陣でも生き残る槍か展開数の多い魔、民兵くらいだと思う

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:27:13 2ahu97YA
部屋立てても誰も入ってこないし、部屋立ってても入れない。
なんだこれ。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:31:41 lmYN9f2/
部屋たて→ポートが開けてない
部屋いり→入るタイミングが他の人と重なって弾かれる

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:44:15 2ahu97YA
>>683
いつもは部屋に入ってくるし入れるのに、なぜか今日はダメなんだ。
暑さでサーバーが力出せてないのかな…

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:45:14 2ahu97YA
ミスった。
×>>683 → ○>>684

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 03:09:10 Ow5JZ+Q2
いつも同じデッキとか、何となくウザイ奴が入ってきたときって如何すればいいの。
来なくなるまでガチデッキでボコり続けるしかないのかな。


688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 04:20:57 31Yn0yHb
一旦時間を空けて部屋建てすればいいよ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 18:00:52 aQSM9dKJ
>>687
ウザイやつにガチデッキで負けたときのストレスは異常・・・
素直にデッキ選択するまでに切断推奨。
相手にしないことが一番だな

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 18:38:10 cCtK7K50
戦う気がしない
というか新しいデッキが思いつかなくてやる気が出ないってのが正しいか
一日2~3戦やること多かったけど最近はそれもない

それとは関係ないがガチデッキやめてから勝率が上がってた謎

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 20:31:36 9kv+QtAr
>>690
みんなモチベが下がってガチデッキ使わなくなった&初心者が増えたからじゃないかな?
>勝率が上がった


692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:31:08 z7JDym5X
もっとドロー系の戦術カード欲しいな。
 ・カードを1枚ドローする
 ・カードを2枚ドローして1枚捨てる
 ・手札が3枚になるまでドローする
 ・場の味方ユニットを犠牲にした分だけドローする
こんな感じの。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:44:58 GBxMPrE3
騎士戦法には1ドローくらいつけてやっても誰も怒らないよな…

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:48:57 z7JDym5X
あと、さっきウエイト板の俺の行きつけのスレに>>692を誤爆した。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:53:07 JidT17XH
騎士戦法はもういっそ剣2馬2でATC+2くらいにしてしまって欲しい。
ちょっと強すぎかな…

ドロー系は昔のネルがな…消えてったんだよな。
ほかにも改心の一撃パリィもドロー遅くなったし、熟練の斧隊長とかも…
どろーはどんどん弱くさせられている…なぜだ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 01:08:29 qKIIPFP9
> ・場の味方ユニットを犠牲にした分だけドローする

これはコンボにも使えて便利すぎだろ

むしろ、ドローなしでもいいから場の味方ユニットを破棄できる戦術が欲しいな


697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 01:32:58 oasZu8Jo
帰還の狼煙は破棄扱いじゃなかったっけ?
次にカードの追加があったら、陣形・強化と来たから今度のテーマは「位置」なんじゃないかと睨んでる

オリカで申し訳ないが
テクモの罠師(元ネタ:刻命館 
犠牲:このユニットがいたマスに次に移動したユニットは2点のダメージを受ける
とかみたいな場所に特殊な効果を与えるカードとか、中立地帯や自陣をずらしたりとかそんな感じ

位置の要素を持ってるゲームだからまだまだ手を入れられる領域は沢山あるよな
やりすぎるとアレだが

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 12:42:36 z7JDym5X
>>697
何それカッコイイ、ドロシーとかメリッサとか色々応用出来そうでいいね。
俺は相手ユニットを妨害する戦術がもっと欲しい。
 ・戦闘力5以上の相手ユニット1体は、次の相手ターンが終わるまで移動できない。
 ・左右に並んでいる敵ユニット2体の位置を入れ替える
 ・相手ユニット1体は、このターンが終わるまで戦闘するたびに戦闘力‐1

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 12:48:03 sfOEbKUY
オリカネタか
とうとうこのスレも末期か

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 13:21:02 GBxMPrE3
晒しが蔓延ってる時点でとっくに末期
それよりかはずっといい

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 18:34:00 b+0W7+Fg
カード案を出すのは良いかも知れないけど
オリカは痛すぎる

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 18:41:06 kVf8nhgs
オリカも晒しも痛い

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 18:51:50 z7JDym5X
コンセプトデッキ組んでも、要のカードが来なくてあぼーん…
既にあるカードと似たような効果や特殊能力を持つカードが、もう少し増えてもいいと思う。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 19:22:29 2CEN3Ft5
カードを引くカードを入れれば解決

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 19:25:22 SaBgby9e
そういや最近山賊多いね
どっかでオススメされてるのかな

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 20:15:31 cweHIsDr
山賊はコス2が重くてのぅ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 20:20:43 QATCT+lF
勇気ある尖兵はカウンターか戦術使わないといけないし、
バンディットは引くタイミングで使えない時がある。

けれど山賊は単体でドローできる可能性が高いし、
運がよければ相手も倒せる。
倒せなくても2コストオーバーで次のユニット出しておけるし、
まあキーカードを引くのには良いのではないかと。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 21:59:51 SaBgby9e
プレイングうまい人にはいいのかもね
俺は下手すぎて使いこなせなかった

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 22:32:56 2hpc783W
>>697=カルバリン

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 05:03:36 XOCftSwP
山賊は使い捨てにするつもりで前に出して後ろに尖兵とか大槌置いてカウンター取れるようにするといやらしさがマッハ

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 07:01:39 Ver9/mdG
むしろ山賊がカウンターとれる位置にいるほうがウザいぞ
敵ユニット撃ち殺せたら逆カウンターもとられることないから

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 10:13:31 sownKrxm
馬鹿!前は大盾ちゃんに決まってるだろ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 20:50:43 g2g4/tHE
つながんねぇんだけどなんでだろ?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 20:53:54 g2g4/tHE
何度やっても最初の画面から動かなくなるわ

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 22:11:58 sownKrxm
できるぞ?

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 22:58:24 h2ckbN78
何故か部屋立てても誰も入れなくなったみたいなんだけど、原因分かる方教えてください。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 23:36:48 4+BtoVGa
凹【首狩り王】
>「魔兵とプルルは入ってくんな」

だってさ。お前ら、絶対使うなよ?…絶対だぞ?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 23:39:05 1AZZqAkm
>>714>>716
それだけで原因を特定できるのはエスパーだけだから

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 00:40:35 LajTtqp0
晒しは他所でやれよ屑

720:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 04:40:38 67cOKNh1 BE:359993232-2BP(0)
いじめないで、って要は、負けたくないけど勝つ努力も面倒なんで
ボクが楽しめるように接待しなさい、って事ですよね。

そんなゲームに入る気無いからワザワザ別部屋立ててるのに
ワザワザ部屋を閉めてコッチにやってくるこの馬鹿はどう相手すればいいの

721:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 05:01:00 u72BW858
い…いじめてなんかほしくないんだからねっ!

って意味だろ

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 05:20:21 tGkb/Jyt
ずっと食料破壊で勝とうとしてデッキを改良し続けているが、継続して食料破壊できるカードが4枚が限界なので事故で終わる件orz
もう少し3コスでいいから一般兵で増えないだろうか…。

723:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 05:24:01 vA5RHTb4
そんなことしたらパルテノスたんの影が更に薄くなるじゃないか

724:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 10:39:41 zHrnfsbS
>>717
こいつは痛プレーヤーの一人

725:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 12:53:12 Ddt1tfRj
あーたまにつながらないときあるな

726:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 13:11:24 LWpoe1LF
懐かしいな
久々にやるか

727:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 17:34:34 u72BW858
久々に二戦やった
一戦目で相手のターンにロビーサーバ云々で切れたんだけど
あーとか思って見てたら相手はずっとプレイしてんだよな
しばらく見てたら相手はターン終了してこっちにまわってきたんだがどうしょうもない
仕方ないから普通にもう一戦やってたんだが相手の画面はどうなってんだろう?
放置なんだろうか?

728:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 18:04:25 xQm8yXLN
>>722
略奪騎兵は犠牲じゃなくて行動でよかったよな
ただでさえ条件厳しいしどうせすぐやられるから

729:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 18:31:52 /N0sZAwq
行動で強すぎたから犠牲になったんだけどな

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 20:11:56 tGkb/Jyt
騎兵は確かに強いけど、召喚とか無属性での行動型ならいても良いんじゃないかと思うんだけどなぁ。

731:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 20:55:19 /N0sZAwq
無兵や召喚で旧略奪騎兵とか、それこそただのクズユニットだろ
敵陣に入れず終わるわ

732:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 21:54:45 msE3x5u2
472: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 12:42:52 ID:I7vr0D4g
なんか、レジェンドくじが引けるようになるタイミングが、
wikiにある「ER以下を全て入手」時とは違うような……。

第一弾以前・第二弾・第三弾のいずれのER以下も全部は揃ってない状態で、
第二弾のくじを引いてる時(アイア入手時)にできるようになった。



俺もアイア入手時にレジェンドカードくじ追加されたぞ
一応wikiに追加してくれ、追加条件分からなくて困ってたんだ
しかし何故アイア?




733:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 01:11:32 6WCibnPo
最後にゲットした英雄がアイアだったわ

734:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 01:28:26 U8iOl8Jr
つか、不確定情報をWikiに載せると余計混乱を招くだけじゃね

735:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 01:43:13 U8iOl8Jr
相手が練習中ってコメだったからガチネタデッキで行ったらガチ魔兵だったでござる



あんな猿でも使えるデッキ練習する必要なくね・・・

736:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 01:50:39 XzePf1yj
プルルは練習しても良いよな



いいよな・・・?

737:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 02:03:59 4DyycCDH
魔兵でそれなり以上に勝とうとすると、プルルやスプパトよりよっぽど難しいんですが

738:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 02:36:43 U8iOl8Jr
骨とゴーレム出して押すだけを練習するまでもねーよって言いたかった
不慣れな魔兵使いにはとても見えなかったし
あんま関係ないが、勝率なんて相性と引きが全てだから一定で止まるのは必然な気もするぜ

とりあえず、ついカッとなって735を書いたが反省はしない

739:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 04:01:09 47Dz+DVK
テジロフ「北斗有情破顔拳!はぁーん!!」

740:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 07:08:28 qPmjv0MV
魔兵は常に練習中でいいよもう

741:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 16:57:11 6w926Pv9
初心者レート1600が来て噴いた

742:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 22:58:02 TFT0jCC3
ブーストダッシュの使用条件って
「味方ユニット1体の背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合」
だけじゃないの?条件を満たしているのに使用できなかったんだけど。

743:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 23:03:37 cAj5P0xH
>>742





こういう状態のことだぞ?

744:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 23:11:08 TFT0jCC3
>>743
勘違いしてた
   ●
○○○○
こうじゃないんですか><すいません
これじゃ強すぎだ罠

745:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 23:16:09 j4FM/b67
それだとなかなか面白い戦術になるなw

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/11 23:33:28 K0aSM2ZF
というかそのほうが使いどころのある戦術になりそう

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/11 23:45:32 C4IThXU4
民兵とか魔兵がさらにうざくなるだけだと思うが

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 02:36:07 VNd7XjA0
>>743>>744のどちらも満たさないといけないって勘違いしてるっぽい人
と対戦した。
綺麗な逆L字でブーストダッシュ決められて、なんというか壮観だったぜ・・・。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 16:53:47 nOrOiZ4/
今接続できないの俺だけ?

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 16:54:34 nOrOiZ4/
ごめん書き込み後すぐ繋がったわ

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 17:16:08 0+0+3SHm
さっきの山賊使う人レートが高い割に下手だったな
山賊でドローするたびにひどい状況になってた
投了前は布陣する手前に槍が4体並んでたよ
まあドローにこだわりすぎてもよくないよね

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 19:14:43 aPu7o/Kh
ワンドローの価値にも違いがあるからね。
食料ばっかドローしてたってあまり有利にはならないし、
その辺に気を遣ってデッキを組んだってドロー運が悪ければどうにもならん…
腐りにくいカードがデッキに多いほどドローは効果的なんじゃない?
グッドスタッフとか、民兵とか、弓プルルとか。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 19:20:12 GfLiBfCg
序盤なのに遺跡4枚ドローして結局食料溜まってないのにユニットばっかり来てコストオーバーとかありすぎて困る。
つい目先のドローに釣られるんだよなあ

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 19:59:32 YVfuxRUM
遺跡4枚ドローできるなら誰だってドローする

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 20:01:46 bc3+6OUO
斧とか剣もできるだけ引きたいね

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 20:33:09 zB+UAHZv
民兵の強さはドローの強さだと思う
倒しても倒しても湧いてこられるとさすがにうんざりする

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 20:36:04 ALdZkn4e
大型で占領すればいいだろ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 22:15:32 hygK69ep
大型で民兵の展開速度に並び、更には占領まで出来る訳が

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 22:15:50 Oq/xYV6x
大型はテジミョムでもなければエサだよ、弓で一掃すればいい

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 22:20:43 gVRJ15lj
もうあったまきた!
どいつもこいつもクリカーテジミョムばっかじゃん!
もう俺も公式に修正されるまで強デッキ縛りにしてやんよ!

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 22:23:59 hygK69ep
自分から負けフラグ立てに行くとはやるな

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 22:25:37 5alNGBnF
>>760
そうか?
むしろ最近あんまり見ないのだが。
運が悪いんだと思うといいよ。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 22:27:25 tt8s0ypN
クリカーテジミョムだからといって勝てない奴が弱い
強いデッキはたくさんある

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 22:30:09 Oq/xYV6x
久しぶりにやると強デッキばっかの洗礼を受けてる気がして
続けてやってると普通に感じてくる。繰り返し
なまってるだけなのか実際強デッキなのかわからん

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 22:31:30 gVRJ15lj
やっぱやめた!
クリカーテジミョムは嫌なやつ限定で使お!

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 23:02:04 f14SHbcw
クリカーテジミョムで思ったより勝てなかったんですね、分かります

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 23:06:26 E31vysUS
クリカーテジミョム言い出す奴は単体のカードパワーでしかデッキの強さをはかれない雑魚


768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 23:15:38 ALdZkn4e
民兵に負ける理由がわからない
大型どうやって倒すんだよw

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 23:24:00 N9g3xtzl
新参乙

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 23:57:43 ALdZkn4e
むしろ数年やってるんだがw倒される方が下手じゃね?
何も考えず突っ込むだけだろ?

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 00:02:36 5TerCg+R
民兵デッキが弱いかどうかはおいといても、扱いにくい印象はあるな
使い慣れてる人に聞いてみたいが、どういうことを意識してデッキ組んだり使ったりしてる?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 00:19:53 ENzObYV6
数年ってまだ二年目だろ?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 00:25:53 3BLM+ncz
2年以上は数年だろ

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 01:02:11 Q6CBx0ze
二年目ってことは一年~二年の間ってことじゃないの?
いや調べたわけじゃないから知らんけど

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 07:36:04 3BLM+ncz
それでも○年○ヶ月って言い方面倒なとき数年っていうけどな

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 22:34:49 9HajvwQo
民兵デッキを作るときは必ずゼリグワンドラを入れるようにしてる。
そうすればタッチの弓ぐらいなら対処できるようになるし、もたついてタイムロスするのが少なくなる。
アタッカーズがいると戦術なくても強化出来て頼りになったり。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 23:30:59 Q6CBx0ze
>>775
何でお前はボキャブラリーが少ない事をやたらアピールしたがるんだ

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 01:09:27 vAztcEO8
勝ちゃいいんだ、勝ちゃ

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 02:19:58 XpEJd3Rn
最近、やり始めたんだが
みんな強いな。20回ぐらいやって4回しか勝てなかった
勝った勝負も相手がネタデッキとか、カードの引きが悪かった、とかだし

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 06:51:31 wc0jN9CX
まあ、自分は9割プルル使ってるくせに、対戦相手の9割ゼリグ使われてキレる人よりは健全的だ

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 16:01:05 T0c1igYx
もしかしてもうコンクエまで何もないのか?
そろそろ新カードでも使ってみたいんだけど

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 16:51:02 Bhbr/GEP
そこでパッケージ版だ!



これといって特殊なカードはないが

783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 23:41:48 T0c1igYx
ノシさんすまん
投了と間違えてターン終了してしまったんで切断したわ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 23:56:38 Bhbr/GEP
切断した上に相手を晒すとかお前色々凄いな

785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 07:31:53 boRxnNxm
晒し=悪いと決め付けてる奴も大概だがなw

786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 17:34:44 2mfBGQ8I
いやそもそも晒しはヲチでやってろってのが普通だから
こんなゲームで晒されてもどうってこともないだろうが一応マナーだ

787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 18:45:51 boRxnNxm
このゲーム晒しスレあったのかw
>>3とかここでやってるからない物とばかり

788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 18:54:48 GS5gVG3o
晒しスレは何回か立ってるけどすぐ落ちてる

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 19:35:00 qvUbytWh
誰にも反応されずに消えてくんだよなw

790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 21:10:26 EBFAUsC5
相手が見ているかも分からないようなところで無意味な謝罪
次のターンに投了すればいいのに切断ししている

これだけで783に悪意があったように思える不思議

791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 22:11:21 A+mVYmPM
謝罪はともかく切断はいいだろ
時々負け確定の状態で何もしないでターンだけ進めるやついるけど
そんなことするぐらいならさっさと切断してくれ時間の無駄だ

792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 22:22:16 j9VDNbuY
こういうスレ読んでるとオンライン対戦する気が無くなってくるな


793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 22:49:27 KVlPhc1y
しなけりゃいいじゃん
俺は飽きてスレだけ眺めてる
MMOの末期と似てるな

794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 01:32:36 P0hwgmWb
最近始めてギャンブルでお金貯めてるんだけど
慣れた人なら2連戦や3連戦なら、ほぼ勝てるのかな?
カードによるだろうけどギャンブルだと食料は何枚くらい入れるのがいいのかな

795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 03:10:55 kV+mmGnh
俺は大抵14~15枚
確実性がいるから事故は困る
たまに負けるけど5連戦たいてい勝てる

もう三時か
さっさと寝よ

796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 03:38:12 2L0qtdXB
>>794
3連戦ならまず勝てる
1(ライバル)、4(女神)、5(中立)は特に楽
女神なんて1ターン目にハルバディアンが出せればもう勝ちw

2、3は弓が充実してないとちょっと難しい

797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 06:22:36 w87Oyl/l
ギャンブルは全賭けで五連戦が一番効率がいいよ。
四回やって一回勝てればBPは黒字になるし、慣れると九割は勝てる。
俺は食料は常に15枚でやってる。

俺の順番は
5中立→4いにしえ→3暴力→2ガンプ→1ライバル
ガンプがたまにトーファイやカイムラーが止まらなくてミスることがある。
一番最後に一番簡単なものを持ってくるとストレス堪らない。

798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 08:08:40 e2L1VPzT
797の言うとおりだな 
慣れれば9割勝てる&苦手な物を先に

俺は5軍靴→2ガンプ→4曲者→3稲妻→1ライバルだな
弓兵と戦闘力6を相討ちで潰せる1.2コスを複数入れれば間違いない

799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 10:04:51 yZD2mNij
何気に気づかない人多いがステージごとにデッキ調整が可能
配布カードが微妙な時とかはチマチマ調整した方が良いと思う

800:794
10/07/16 13:18:44 P0hwgmWb
みんなありがとう
最初の頃はガンプ、ライバルで5割くらいしか成功しなかったけど
3暴力→2ガンプ→1ライバル
この3連戦やっててガンプが勝率80%、暴力90%、ライバル100%程度ならいけるようになってきた
もう少しお金貯まったら5連戦に挑戦しようと思います

>>799
全然気が付かなかった、これで楽になりそうです。


801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 23:45:15 wWYuxODj
新コンシュームものすごく楽。なときもある
ファーエに突っ込んでイクと無抵抗のまま制圧できるよw

802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 00:00:21 Eo2NgETb
ところでアルゴって存在価値ほぼなくね?
一般無兵に7点っつっても環境的にミスゴとウルヘズしか対象いないんだが
魔法剣士とのコンボでも、肝心の英雄を落とせないんじゃ・・・

803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 00:19:16 v0bckDCe
ターミネイトとバルハも落とせるぞ。
2コス射撃3連射可だし弓デッキなら使える




まあ俺はオパール使うけど。

804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 00:52:41 Eo2NgETb
タミネとバルハは現環境だとほぼ見ないからないものとして考えてる
オパールは布陣1点が地味に優秀だよね

805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 00:53:36 KcDcKWY7
普通に射撃3が強い。けど…
スキルは…まぁ…おまけ?
雷速で落ちるし、よく使われる長弓ハビドでも落ちる。
まぁ普通はオパールだろうな。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 01:07:02 UxWxZFpi
アルゴ軟すぎるからなw
せめてDF+1あればずいぶん変わるんだが・・・
戦闘力2は軟すぎるよ。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 02:25:28 xCtGzY7q
高戦闘力の前にアルゴ出て行ったら普通は魔法剣士も警戒するもんな
それも見越してブラフに使えないこともないが…
英雄にも効果ありだと大問題だが
魔法剣士の能力が英雄属性もはずせればまた楽しそうだがな
・アルゴで七点
・ワジュンの効果をはずす
・エグマルの効果を受けさせる
・E缶で覚醒できる

808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 08:33:52 m/QBKhaC
アルゴと魔法剣士で大盾槍兵打ち落としたことならある

809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 14:25:48 1+Kzs7Uo
ギャンブルモードってやっぱり10000ずつ賭けたほうが効率いいのかな・・・

810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 15:20:42 DpfMgNZq
魔法剣士のスキルを行動で使えるような英雄がいたらそこそこ便利になるかもね。
一般兵に対して射撃7。
…英雄枠2つ使うほどじゃないか

811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 15:26:27 gAsBVJOX
>>809
効率という意味なら高額を賭けたほうが良いだろ
勝てれば、だが

812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 15:34:12 1+Kzs7Uo
>>811
勝率を含めて考えるとどうすりゃいいのか悩む。
まあ頑張ろう

813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 16:49:35 xCtGzY7q
>>807
今さらの自己レスだが
・ドリラーでブロックできる

書き忘れてて可哀想だったから補完

814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 17:44:44 WQS3lFFy
ぶっちゃけどれもびmy(ry

815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 17:48:35 Yi2M2+G3
>>810
スクラム、魔兵対策として入れる意味が有るから、かなり強い能力だろ。
エグマルとかシュバリエ等との相性もいいしコストが軽いとやばい。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 20:09:15 8vK8B9Y0
仮定の話に言ってもあれだけど
どっちにしろあんま使われないだろうね

817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 20:56:19 1+Kzs7Uo
てst

818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 21:01:36 v0bckDCe
仮に英雄枠もはずせて無兵種にするのが行動でできるユニットが出たら…ごくり

819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 21:13:21 0PY9APFJ
>>809
ノルマ1最高10,000BP賭け→15,000BP返し=1回やって1回勝てばプラス(1回負けると次勝ってもマイナス)
ノルマ2最高20,000BP賭け→40,000BP返し=1回やって1回勝てばプラス(1回負けても次勝てばプラマイ0)
ノルマ3最高40,000BP賭け→120,000BP返し=2回やって1回勝てばプラス(2回負けても次勝てばプラマイ0)
ノルマ4最高80,000BP賭け→320,000BP返し=3回やって1回勝てばプラス(3回負けても次勝てばプラマイ0)
ノルマ5最高100,000BP賭け→500,000BP返し=4回やって1回勝てばプラス(4回負けても次勝てばプラマイ0)

5連戦の難易度や掛かる時間などを考慮せずに考えれば
限度まで賭けた方がプラスになりやすい

820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 04:19:16 HzxvMXHe
ユニット事故が起こるとマジどうしようもないな・・・
相性がいいはずのデッキでフルボッコにされるとかやってられん

821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 04:31:27 WYZpx5lI
ざまぁでございます

822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 04:59:37 HzxvMXHe
く、くやしくなんかっ!ビクンビクン

823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 05:47:06 ogFqvZgx
そこで民兵デッキ投入

824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 10:19:58 z2x+tUuL
気になっていたんだけど民兵デッキってどういうの?


825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 10:39:41 yKA/kVn6
各種民兵ピクシーの0コスを中心に強い1コスを混ぜて攻める
食糧はそんないらないからその分強化戦術とかにあてる
よく使われる定番の英雄は槍クリスタル+イットクとかコンビ狙いのデッドラン0コスのネルやトーファイなど
とりあえず前田氏して強化戦術で抜き20ターンまでに制圧を目指すデッキ

826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 11:00:13 z2x+tUuL
なるほど、ありがとう。
某除去ガジェに近い印象だ

827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 21:27:16 MUVXPhK6
工夫の感じられないデッキはフィルタリングしたい

828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 21:37:29 SeF9jbjF
最初に民兵デッキを組んだ奴の発想は素直にすごいと思うけどな
どんなに工夫したデッキでもテンプレ化すると陳腐に感じてしまうのが悲しい


829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 22:02:26 HzxvMXHe
そしてテンプレ以外のデッキではまともに勝ちを狙えないという現状
おとりやドロシーのコントロールが好きだけど、数に対する除去力が低すぎて泣ける
もっと勝利条件があれば、まだデッキの組み方に工夫が必要だったろうに

830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 22:06:29 nNi+XI7B
他のカードゲームでもよくある話だよな

831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 22:59:46 UOO/Q6n7
>>717

首狩り王
晒されて当然じゃんこいつ

832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 23:06:54 TdC1hrS3
なんかこのゲームだとMMOとかと違ってあまり晒しって感じしねーな
誰でも見れる上に痛いコメント曝け出してるから当然って気もすっけど

>>829
具体的にテンプレデッキって何と何だ?

833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 23:15:28 edm1XhEb
>>831
今更かよw
そいつはうざいけど部屋たてオンリーぽいしまだまし

834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 23:58:43 SeF9jbjF
>>832 横レスですまないが
有名でよく知られているテンプレデッキと言えば…
・ウィルラ、千剣、剣クリが入った 【剣兵】
・ドロー+クリカーテジミョムetc 【延長大型】
・食料加速+コスト3メイン 【食料大型】
・弓メインで引きこもる 【弓プルル】
・コスト0を大量投入した 【民兵】
・高速展開+ジョイメル 【魔兵】
・スプリントによる即死を狙う 【斧パトリー】

この辺りじゃないかな

835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 00:01:11 7J5qtOA+
>>834
低コスト槍もなかなか

836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 00:16:19 zBwwyL/M
速攻型のテンプレもなんかあるだろ

837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 00:21:50 eRcxzZ7h
今更テンプレじゃないのを探すほうが難しい。多少違ったりマイナーなだけで

838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 02:50:04 PxMDGtsU
そこで俺のセブーナ新ミョムトの最近熱い組み合わせのデッキが光るな
パトリーもいるから三角関係だよ

839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 02:54:41 xW2XI213
それ普通にガチデッキじゃん

840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 03:04:18 xIXuSaV4
パルテノスとかアンブレナとか強いのに弱いカードに救済措置を・・・

841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 06:43:25 a3NIfvzw
パルテノスやアンブレナでメタれるようなデッキが流行ればいいんだな

842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 07:35:37 gtArIWmr
パルテノスは中立維持が難しいんだよな…
アンブレナはパラディンとか槍クリスタルや旧トーファイとか、
相手から見て倒しづらい奴の背後に配置しておくだけで活躍できるから
まだマシなんじゃないの?

843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 09:26:26 gXwiOGEg
乳首見せ男ユニットだけを厳選したデッキが意外と戦える

844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 09:52:27 TGiHKyD3
パルテノスの防御力を馬鹿みたいに上げようってデッキ作ったら、パルテノスが戦4def2になってパルテノスゲームできたw
やみつきになりそうだ

アンブレナがうまく使えん…アンブレナデッキって騎兵と特殊布陣集めれば強い?
英雄がよく分からん。
とりあえずネル・レイダ・トーファイ・プルルになってる。
重いけどプルルが出るとアンブレナやりやすい。けどなんかものすごく微妙な気がする…
誰か教えて…

845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 10:36:15 NOl9Ny6q
女ユニット限定デッキでちょっと遊んでみた
お試し・お遊びなんでマジでやりたい人当たったらごめんw
ボロ負け力負けもあるけど、時々善戦してて面白い
レディフェンサーとかヴァージンパイクの地味な扱いやすさ久々に思い出した
アンブレナ使いたいけど使える自信無くて入れてない

>>843
よし次はそれで行こう

846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 10:47:01 JHmSMaih
兵種というかステータスの相性の良さ悪さがモロに出てくるなあ
遊戯王のマッチみたいなルールでやってみたいな

847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 10:54:18 4I/Zg9wJ
1ターン目でフリーズした場合は、
 ・先攻/後攻を選んだ方がするべき
 ・部屋に入った方がするべき

どっち?

848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 11:02:52 a1T5E9lh
>>844
俺も理想はそういう特殊布陣集めてアンブレナゲーしたいけど
やっぱアンブレナ引けないと始まらないし、出しても結構戦術とかですぐやられちゃうから微妙なところだよな
だからクリカーミョムトーに入れてアンブレナとは名ばかりのデッキにしてるわ
一応トーファイとは相性いいし

849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 11:03:22 8Fosb5dB
どっちでも良いな
どっちが原因か分からないし

850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 17:22:56 4QwNf3KL
初心者の視点から見ても
デジロフぶっ壊れすぎんだろ、戦闘力4くらいにすればいいのにって思ってたけど
蒼い世界の中心でを読んで納得した

851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 17:24:21 xW2XI213
>>847
そのままだと先攻側が三分の判定負けするんだから先攻が切ればいいと思う
切断付くのが嫌でわざと放置する面倒なのもいるけどね

852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 17:34:17 LbfePFu9
>>851
切れてたら判定負けしないと思うけど

853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 18:14:43 JHmSMaih
テジロフの使い方がいまいちよくわからん

854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 18:23:41 Kl95fdf3
置くだけで脅威というか
戦略が狭まれる

855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 18:51:43 xW2XI213
>>853
テジロフ自身の戦闘力が高い為、進軍を止められるユニットが必要
すると今度は能力で吹っ飛ばされる危険性が増えてしまう
能力は旧トーファイを除く全ユニットに効果があるので、英雄も構わず吹っ飛ぶ
最大1:4のアドバンテージが取れ、そうでなくても相手の布陣を大きく制限できる
延長ではミョムト2種と並んでエンドカードになれる性能

>>852
フリーズの話しかしてないけど

856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 19:05:59 JHmSMaih
>>854-855
どうもありがとう。
他の人がテジロフをどういう風に動かしてるのか見てみたいな。
観戦とかできればいいんだが

857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 19:10:55 0uZHwsu7
>そのままだと先攻側が三分の判定負けするんだから先攻が切ればいいと思う

>>855
何言ってんの?

858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 19:17:00 xW2XI213
ん、何か俺が勘違いしてる?
なら短文で自己完結しないでそれを指摘して欲しいんだけど

859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 19:25:47 JK1t2MKb
横からだが大体の「フリーズ」は回線切れが原因だと思うよ
このゲームは一瞬でも切れちゃうとダメっぽいし

860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 19:28:21 JK1t2MKb
つまり「フリーズ」したら判定も発生しないってことね

861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 19:37:49 xW2XI213
そう・・・なのか?
フリーズした時に一度放置したことあったけど、普通に3分で判定負けしたような覚えが
とりあえず、良く分かっていないのにでしゃばってごめん

862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 19:44:30 JK1t2MKb
実際に3分たっても判定発生しないことはよくあるからね
だけどフリーズ・回線切れの話は俺の勝手な想像だし、違うこともあるかもしれない



863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 20:14:44 HP2tIN1L
動かなくなって負けは判定じゃなくて時間切れ
それすらならずに固まってることもあるし時間だけ流れてることもある
相手から見たら時間は動いてることもあるし止まってることもある(と思う
固まったなーとか思ったら切りゃいいんじゃねーの?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 20:57:44 +00Fk0Vc
>>863
いつからか忘れたけど3分何もしないと負けって仕様になったんだよ

865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 21:06:33 OOCkPtqd
3分何もしないと時間切れで負けになるけどフリーズの時はどうなるか
って話をしてたんじゃなかったのか?それとも俺の理解力不足?

866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 21:33:35 xW2XI213
そんなにカリカリしないでくれ・・・
空気を悪くして本当にごめんよ

867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 22:40:23 tDbU/BAi
ちょっと話がずれるけど、「ロビーサーバへの接続に失敗しました」
っていうのは相手から見たら切断時の画面になってるのかな?(「対戦相手が敗走しました」ってやつ)

今までこの画面にはロビーで誰かが部屋たてるの待ってたときにしかならなかったから、
今回ユニット動かした直後に切り替わってびっくりした。
音楽だけは戦闘BGMのままだったんだけど・・・もしかして相手側から見たら放置
状態になってるんだろうか。
身内同士でやったことある人いたら教えて欲しい。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 22:56:57 HP2tIN1L
対戦中もよくなるけど
自分のターンだと操作不能だからどうしょうもないが
相手のターンになったことあって相手は延々と普通にプレイしてたから何も見えてないんじゃね?
ターン終了してこっちのターンになったから仕方なく切ったけど

869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 15:15:39 2ftDg+c8
無兵種 少ないよね。 もっと欲しい。

コスト2 戦闘力2 ATC+2 DEF+2
スキル:戦闘で敵ユニットを倒した場合、可能ならば1マス後退する。

コスト3 戦闘力3 ATC+3 DEF+3
スキル:戦闘で敵ユニットを倒した場合、空いている右か左のマスに移動できる。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 15:44:02 +VcOc7sG
能力持ちパラディンとか強すぎだろ…

871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 16:23:03 lL0o9EUM
>>869
前者がカタール兵やガンプの格闘兵の下位互換過ぎる
後者の方は良くわかんない

872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 16:32:36 sOImCork
カウンター受け難くなるし下位にはならんだろう
旧丸盾帰ってこないかなぁ

873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 16:33:50 2ftDg+c8
>>871
敵を倒した後に1マス戻る能力があったら強いと思ったけど、
よく考えたら騎兵が持ってた方が強いね。

コスト3 騎兵 戦闘力1 ATC+3
スキル:戦闘で相手を倒した場合、可能ならば1マス後退する。

874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 17:02:50 WRVipGq5
騎兵が一マス戻った場合、馬置き去りにしたって事で
剣兵とか斧兵に変わったら面白いんだけどな

875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 17:13:01 h9mHi3nv
何にしろ一枚で二度美味しいカードは酷いわ

丸盾の元の名前って何って言ったっけ?

876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 18:21:41 KrwqaFNj
後退能力強かったよな
パトリーとのコンボは圧倒的だった

復活させるなら英雄枠になるんじゃね
一般じゃ色々問題あるだろ

877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 18:35:59 fsFhwBTt
こんなのはどうだ?


興奮冷めやらぬ機械化騎兵
一般騎兵
コスト2
戦1ATC0DEF0
このユニットは中立地帯のユニットを跳び越して移動できる

二輪の機械を操る騎兵。ジャンプが得意技

878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 19:16:06 Xn/NE2yO
かっこいいオリカですね

879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 19:25:42 0ew68Fcq
必ず2マス移動しなきゃいけない兵とか

880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 19:26:16 fsFhwBTt
いや・・・ネタ古過ぎたか?

881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 19:54:19 6FMvr03m
じゃ俺も

枯渇(戦術)
中立地帯にいるすべての兵に3-コスト分のダメージ
(コスト0なら3ダメージ、コスト3なら0ダメージ)

民兵キラー戦術ということで

882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 20:02:07 fsFhwBTt
むう、元ネタが分からん
コンクエストがどうなるかわからんが
他に「ドルアーガの塔」「怒首領蜂」「くにお君」とかも
カード化して欲しいんだよな
まあカードが増えすぎるのもカオスになるからアレなんだけど

883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 20:53:56 I4dIilc1
(`・ω・´)

884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 23:24:04 qhhUz0ep
オリジナルカードの話題はいらないよ

885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 00:11:59 93AZcb28
そのエキサイトバイクはもうグリフォンがいるしな
追加で行動コマンドで横にひとマス移動できるが次のターン行動も移動もできないってつけたらどうだ
機動力的にあまり向上しないが

枯渇は・・・ほんとにオリカ?別のカードゲームかなんか?

886:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 03:06:44 ip9Mzocc
>>868
遅くなったが情報ありがとう。
そういうケースもあるのか・・・どちらにしても切るしかないし
びっくりするから無くなって欲しいぜ。コンクエストの改善に期待だな。


887:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 09:18:14 39arYbTH
せっかくだからウォードレイダーorz の強化案考えてみようぜ

ウォードレイダー
コスト2 Atk1戦1
「自分で移動するたびにカードを一枚引く ターン開始時にユニットを一体破棄しなければならない」
生贄を要求する代わりにデッキを掘り返してくれる素晴らしいカードに。
ワイルドな外見にもピッタリなデメリット(?)
使い捨て英雄と相性が良すぎるのがネックなので、コスト2に。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 09:22:32 AR3gvQVj
>>887
コス3でも神能力過ぎるのでボツ

889:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 09:34:55 kI0fe7c4
コスト3英雄でも強すぎるわ

890:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 09:35:27 Fe/Xzax3
>>887
ウォードレイダーはATCを+1から+2にすればいいんじゃないかと思う。

891:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 10:12:18 Qtm/k3hw
2枚引きにすればええねん

892:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 10:23:34 VM/F6RbA
移動のたびに食料-1でカード引けるならいいよ

893:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 10:27:10 qhl1L5o7
いっそ「自身で敵陣に移動するたびに相手は手札から1枚捨てる」とか

894:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 10:39:34 m1sarHAt
夏休みに入ったのかな
いつにもましてオリカの話で盛り上がってるけど

895:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 10:58:56 AR3gvQVj
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

896:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 11:25:43 1F0j2xHD
>>887
デッキから戦術が消える

897:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 18:01:49 ikLSGQA6
うはwww 久しぶりに覗いたら
オリジナルカードの流れとかwww
自分の小学生時代を思い出すわwww
変にカードバランス考えてたから、なおさらwww

898:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:01:43 qnac+ggi
止まってから六時間以上たつのにわざわざレスつけるほど興味を引かれる話題なのか?

899:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:06:09 CG2ICwgb
>>828
最初のころから民兵は誰かのマネじゃなくても結構誰でも一度は考えたことあると思うぞ
ただ初期はピクシーやロンパイアや魔兵など主力の1コスなかったし、戦術もそんななかったし
なによりほかに壊れデッキたくさんあったからネタの域は出なかったな
それでもポツポツ使う人いたけど
民兵はいつのまにか強くなってた感じ

900:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:11:23 ikLSGQA6
>>898
スレ見たら昨日からネタ出ししてるしwww
まさかwww オリジナルカードのネタ出した方ですかwww
それとも、オリカのネタはお嫌いですかwww

901:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:13:44 VM/F6RbA
カードを考えるとかは厨ニ病の典型的なパターン
芝生も同じく
つまり同類じゃよw

902:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:25:17 0r1FqNrW
去年の9月頃から始めたからわからないが、
"民兵雪崩"辺りから一気に使い手が出てきたような気がする。

当初はテンプレ通りの食料くらいだったけれど、
だんだん食料を召喚デッキくらい辺りまで増やして
1コスが入り始めたって感じなのが現在って感じ。
少なくとも俺の記憶ではね。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:42:17 qnac+ggi
典型的な夏休みの小学生に厨二病患者の自演呼ばわりされた
リアルに笑えねえ

904:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:50:07 kI0fe7c4
リアルに笑えねえ(キリッ)

905:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:51:03 tKJ8MNb4
末期だなぁ

906:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:51:21 +AyKDOhq
言い返せなくなった奴が自演認定して逃げるのはよくある話
途切れた流れを引き戻そうとするあたり、多分オリカネタを出した本人なんだろう

907:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:57:55 Ntkw6JeJ
最近暑いしねえ。怒りっぽくなっても仕方がないさ。
面白いと思ってたレスがバカにされて頭に来ちゃっただけなんだよ。

908:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 20:06:09 AR3gvQVj
いや、何歳だろうとこんなゲームやってる時点でみんな中二病だろ。俺は自覚してるしみんなそうだと思ってたんだけど

909:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 20:10:20 CG2ICwgb
夏厨も夏だなぁ厨もスルーしろ

910:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 20:16:02 TpnmpEu8
じゃあとりあえずお前らオルス君について語れよ

911:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 20:17:17 tU9tA/5O
昨日オレカネタ出したのは…




私です(^p^)

912:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 20:22:57 CG2ICwgb
新オルスは強いじゃないか覚醒や剣デッキのお供に
旧オルスはかわいそうだけど、まぁ新ゼリグみたいにもう一方が強いと涙目になるいい例だな

913:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 20:31:06 AR3gvQVj
新ゼリグは確かに延長は可哀想だけどそれまでは鬼神のような強さだぞ

914:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 20:32:16 VM/F6RbA
それだと新ゼリグが弱いみたいじゃないか
十分強いぞ

915:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 20:36:50 tKJ8MNb4
新ゼリグと旧ゼリグの相性がいいのが辛い

916:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 20:49:20 g5vx+tww
ゼリグは新旧どっちも延長入ったら意味ないじゃんw
コスト的に新の方がまだましか

917:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 21:27:05 Gikmm+AF
最終ドローの時点で延長前に出さない理由がない旧と最終ドローに手札に残ってもスペックを発揮できない新


918:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 21:59:40 CG2ICwgb
もちろん新ゼリは強いけど
みんな旧ゼリ入れるから必然的に入れられないんだよね

919:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 23:18:52 c/U8AueJ
旧ゼリはどう考えても最強英雄の一つだもんなあ
英雄が重複可能だったら俺なら真っ先に旧ゼリ3旧クリ1旧テジ1とかにするし

920:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 00:36:54 IxswlxhZ
敵味方問わず同名の英雄は場に一枚までしか置けない
なら面白かったのに

921:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 00:46:39 HJ9fbiIj
英雄はそれぞれ点数をもっていて
旧ゼリグ、槍・剣クリスタル、ミョムト、テジロフ、プルル=5点
パトリー、ドロシー=4点
リタ=2点
英雄は合計点数10点まで入れられる

このような点数制なら使われない英雄にも日がさしたかもね

922:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 00:57:53 UUBXfoH6
だいたい末期の症状だよな
更新しねーからこうなるんだ

923:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 01:35:50 neawJBc3
まあ秋にコンクエ出るんだからもうちょい待つべし

924:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 02:32:31 5gfuD7VE
>>920
そいつはミラーマッチのときに
「先に引いたほうが勝つ」という運ゲーを加速するだけだぞー


925:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 07:02:44 zPt2bVPP
場に2枚出た時両方共破棄するって手もある。
まあ点数制が一番安定しているような気がする。

コンクエストって10枚まで英雄入れれるんだったかな?

926:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 13:32:44 1aRJpk30
強カードを抑制する案をいくつか考えてみた。
 ・コストの他に、手札や食料、場に出たユニットを生贄にする
 ・カードに0(弱すぎる)~3(適正)~5(強すぎる)の5段階評価をつけて集計する
 ・オンで使われたカードの使用回数を集計し、カードバランスを修正する

927:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 14:45:45 hdYwzs45
なぜ「強カード」なのか考察することから始める必要があるな

928:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 15:03:29 n342GlLQ
一般兵で一番よく見るのは尖兵でまず間違いないと思う
ウォードレイダーとスペックを交換してほしくてたまらない
かわいいけれど今のままじゃ使えん
コスト1戦1A3あれば敵陣に入ることもできるのにな

929:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 15:33:56 2HDZ+MY2
強いとされる理由と使用している理由とを集めて
それぞれを考察した上で修正なり制限なりをつけたほうがいい
適当でない集計結果を反映するという案は勘弁してほしいな

930:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 15:40:45 qd3uTyjj
じゃあ全部同じ能力にしろよ

931:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 16:38:12 neawJBc3
>>925
たしか8枚だったような

932:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 20:23:29 CI3DoTQJ
最大8枚だからもしかしたら点数制じゃね

933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 21:22:38 SccklFOu
スタッフ募集ですってよ
URLリンク(www.8-senses.com)

934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 23:39:08 lKhxf8Kd
点数制なら同一能力でコストだけ違うってのも点数面でカバー出来たりして良さそうだな
ただまぁ、15ターンの延長2ターンじゃ高コストは能力が相当良くなければ腐りそうだが・・・

935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 23:50:43 Fh1Z3OhK
なんだかんだですごい楽しみ
ストーリーモード実装されるんかな

936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 13:39:08 6F0wSzHj
てす

937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 05:18:05 uKpUUg2Y
ヒトイネだけど規制中なの?

938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 05:48:18 RHxdHkX3
試験中、かな

939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 06:54:41 FFccHkM2
ただの過疎じゃね?

940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 20:31:10 0I+SZOOS
公式にコンクエの画像来てるな

941:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 20:41:32 3O0mGscA
パクノスさん顔出しだー
やはり国に所属するタイプのようだな
デコルアン大丈夫かな

942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 20:47:38 3O0mGscA
てか魔法剣士地味に弱体化されとるw

943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 20:55:57 7G5Wjyz7
弱体化?

944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 20:57:05 WNpuYunZ
確認してきた
魔法戦士の戦闘力が2になってる

945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 20:58:59 l8oI+wrM
魔法戦士の兵種が魔兵になっていることには触れちゃいけないんですか?

946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 21:08:23 XAI5/tV2
旧パクノスのほうがカッコイイと思うんだ
魔法剣士は剣と魔両方持ってもいいような気がする

947:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 21:10:07 3O0mGscA
魔兵が魔兵メタになるのか どうせ剣兵種なんてあまり役にたたないし、魔兵チェンジはいいかもな

948:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:16:56 7G5Wjyz7
え?アップグレードとかあったの?
今確認してみても魔法剣士に変化は見られないが、
俺が何かおかしいの?

949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:26:49 ztxACOzy
秋にアップデート予定な新バージョンの話題ですけど
つーか少し前のレスくらいちゃんと読めよ

950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:27:44 Nn3LlYNt
>>946
>旧パクノス
同意する
あと、旧イラストの方が元ネタが分かりやすい
新しいほうは前髪がパックマンではあるけど言わなきゃ分かんないと思う

951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:29:17 7G5Wjyz7
>>949
性格悪そうだね

952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:31:12 bok4moBU
>>951
いや、これは明らかに君が悪いw

953:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 23:09:35 ztxACOzy
しかし、画像を見れば見るほど別ゲーな感じだな
レベルによって取得カードが変わるとか、初心者フルボッコゲーにならないか心配だ

954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 23:59:55 sl2gTK9q
>>951
頭悪そうだね

955:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 00:20:02 eekZUn/F
安価受けた本人がスルーしてんだから許してやれよw

956:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 00:24:12 zzfKjlfM
自演じゃねーの

957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 00:32:55 T4su3Wze
ついこの前はオリカだったりここは精神年齢低いねぇ

958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 01:10:34 s+siVhPA
ブログ見てきた
- 今週はショップで割引セール開催中
みたいなくだりが気になった
まさかリアルマネー消費するようにならねーよな?

959:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 04:36:02 DGr0uN58
リアルマネーはないだろ、パッケ版出るんだし

960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 15:06:48 pL/4r64k
デッキ組むときに国を選べて、選んだ国によってメリット・デメリットがあると面白そうじゃない?
セグア軍→手札上限-2、各ユニットATC+1
ニンテルド軍→初期食料+1


961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 16:28:59 QFfjNPIM
それだと強い一部の国しか選ばれなくなりそうだ

962:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 00:28:11 0cv4+ubE
そこはほれ、勝ったらクリスタルが脱ぐとかワジュンが脱ぐとかで・・・


963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 17:49:46 KRMtrtXR
初心者めっちゃ増えとるw

964:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 19:48:08 F7mUKA1o
人が増えるのはいいことだな。
特定の人達ばかりと対戦とか飽きる。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/28 20:04:24 LXz0hEUy
初心者狩りがアップをはじめました

966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 19:17:25 cNr6xrT3
最近、開始早々に投了する人が増えてるんだがやめてもらえないかな?
はっきり言って双方にとって時間の無駄。一応説明すると、

①バトルポイント稼ぎになる?
対戦で得られるポイントは微々たるもの。ギャンブルやった方が効率がいい。

②カードが手に入りやすい?
初期バージョンならいざしらず、今はポイント稼いでショップ行った方が効率がいい。

③レート・☆稼ぎになる?
確かになる。しかし現状それらに価値はないので意味がない。

④手札に食料が一切なかった・ユニットが一切なかったら勝てない?
前者ならユニット消耗戦に持ち込む、後者ならあとでユニット来る確率高いんだから最初は我慢。
確かに不利(前者は特に)だけど勝てないわけではない。むしろそこからいかに勝つかを考えるのが楽しいと俺は思う。
負けたら負けたでいい経験になる。
常に自分の思い通りに遊べなきゃ気が済まないって人はオンライン向いてない。

⑤俺が嫌い?
それなら部屋に入ってこないでください。

あまりに遭遇するのでつい勢いで書いてしまった。スレ汚しになってしまうのは申し訳ない。
ただ、初手投了してきた人は初めて見る人ばかりだったので、
何か勘違いしてるんじゃないのか?と思ったので書き込ませていただいた。
間違ってるところとかがあれば訂正しておいてくれー。
長文失礼しました。

967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 19:24:21 vxOft1lb
>>966
そういう連中がここを見てるって保証ないだろ
自分のコメントに書く方がずっと確実だろ

匿名でショッパイ書き込みしてないで、自分のコメント欄に堂々と書けや

968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 19:31:38 KSkOgBBt
負け確定ゲーなんてやってらんね
最初からいいカード引かなかったらさっさと棟梁するほうがマシ

969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 19:53:53 dACXnLa8
>>966
相手がフリーズしている場合もある

970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 02:05:16 HP2SYxoV
事故った相手をいたぶりたいまで読んだ

971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 05:57:31 Jv/ZHujD
俺は1回だけカードと金集めっぽいプレイヤーに
3連戦されたことあるな。
初心者+初期シンボル+勲章カード収集率まったくなしで
初期ターンで迷わず即投了してた。

972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 19:51:23 zF+pOYZO
人それぞれ考えあるんだし押し付けがましいのもなぁ
手札事故った投了くらいでgdgd言うのも馬鹿らしい
連続同じ相手にやられたら嫌な気持ちになるのはしょうないかもしれんが

973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 06:50:57 orYFJwsV
嫌な人間は入ってきた瞬間に切断すればいいだろ
それができないのは、ブログ持ちなんだろうな
有名税お疲れ様です

974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 18:25:43 hmdPUy0w
クリすたるのマンコ臭い

975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 19:07:58 gYUiOg3F
クリスタルはコスト2にしろよ

976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 00:27:30 jI0B1jKw
てす

977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 02:39:44 jI0B1jKw
宣言しなくても大丈夫そうだったが、とりあえず宣言せず立ててすまん
次スレ立てた

スレリンク(gameama板)

978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 03:31:02 ZDdTQCm5
乙スクラム

979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 09:59:35 j4Aid7Si
過疎スレは、もういらないんじゃないかな

980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 10:55:56 AtHGSHTU
半年前にレート30程度で止めて久々にプレイしたんだが、人減ったのか?
オンラインで初心者称号で部屋建てても入ってくるのは700位の奴なんだが

981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 12:03:41 AtHGSHTU
昨日から引き運悪過ぎて死にたい

982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 12:33:55 jI0B1jKw
>>979
一応コンクエ出るから、そこで盛り上がらないならもう次はいらないかもな
コンクエは開発のオナニーっぽくて更に人が減りそうな気しかしないが

983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 12:59:13 PgoiQFh2
この板ではトップクラスの勢いなのに過疎とかw

984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 16:48:27 3KxC8YUJ
人が少ないというよりも、やってる人が固定化している
しかもテジミョムや剣などの定番デッキで高レートがやってる場合が多い
初心者だとかなりきつい環境なんじゃないか
あまり慣れていない人は、ネタ系デッキ中心のブロガーとか相手選ばないとつまらないと思う

985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 17:35:58 ZDdTQCm5
ミョムトやテジロフ使ってると環境が腐るからな
中級者以上は使用禁止にするべき

986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 17:54:13 TSIrq2gm
彼らは永遠の初心者(脱するつもりなし)だから問題はないな

987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 18:16:48 XjYX3B5n
延長でクリミョムデジの3人は無理ゲ
こっち英雄0でよく粘れたものだ

988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 18:55:28 RrKZlLRB
まぁどんなカード使うかなんて個人の勝手なんだが
メンドクセェ相手と対戦せずに済むブラックリスト機能は欲しい



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