10/06/09 13:52:10 C5c0HMUx
>>247
テジロフで敵布陣エリアの4体を消し去る
クロスボウでパラディン攻撃、重装騎兵布陣、挑発。
パクノス前進、パリィ。
あとは後手の有利さ生かして、最前線の騎士とスタリオンと重装騎兵でいける
>>248
動画とって一時停止しただけよ
>>249
そう、それそれ。まちがえた
251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 13:56:54 tYIzqPGz
スコープドッグがあれば1体で殲滅できるだろうな
252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 14:04:37 Ixk1cYF5
近頃よく聞く「本当は勝ってたんだけど」ってのは最近の流行りか何かか?
>>251
ATはよく壊されるのでそうとも言い切れない
253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 15:45:11 rJkLJzv8
アバターすげえな無課金との差がめちゃ広がるぞコレ
力+10 敏+14 知+19 体+5
\(^o^)/
254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 15:53:58 UO9760ro
( ゚Д゚ )
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 16:14:01 rJkLJzv8
誤爆だよ!
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 18:33:47 6oIZEI0x
俺は勝率5~6割を行ったり来たりの凡プレイヤーだが
意地でも弓とテジとミョムとプルルと槍クリは入れぬ
257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 19:02:34 AaEXdwWy
俺はそれ+旧ゼリと民兵だな
と言いたいところだが、この前ネタデッキに槍スタルを入れてしまった…
ネタのためには仕方ないんだと自分に言い聞かせてはいるんだが
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 19:40:04 wQEAACZO
俺は弓テジプルル槍クリ民兵を使わないな
剣デッキにミョムトは欠かせないし、槍や槍斧デッキに槍クリはありだと思うが
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 19:52:45 F/HgUWx5
プルルだけは使うなぁ、速攻デッキを謳って入ってませんてのもどうかって感じだし、
何より俺のデッキはこいつを抜くと守れる奴が居ない・・・
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 19:54:36 F/HgUWx5
いけね、ボケてた
プルルをピリカと勘違いしたわ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 20:02:35 IuGmixM3
まぁ個人的にはなんでも良いと思う
・強英雄使わない俺カコイイ!
・厨英雄強すぎつまんないから使わない!
・マニアック英雄使いたい!
・民兵とかつまんない!
・何が何でも勝ちたい!
・プルル強すぎて(´・д・`) ヤダ
人それぞれだしね
ちなみに俺は
何が何でも勝ちたいし、勝てばなんでも(o¨)k!
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 20:05:40 F/HgUWx5
でもチートはあかん
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 20:14:14 6oIZEI0x
>>262
噴いたw
264:261
10/06/09 20:20:12 IuGmixM3
チートはしないが、一回だけやりたいと思ってるw
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 20:32:57 6oIZEI0x
双方共にターンドローが出来なくなるチートとか出来るならやってみたいかもw
勿論相手の同意の上でだけど
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 21:16:14 fmr9DThW
D・フォークたん可愛いお
コスト2で守備7はパネェ、弓でも落ちにくい素敵ユニット
敵としては脅威でしかないけど
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 21:18:22 Bcda3mjr
ミスリルゴーレム強すぎじゃね?
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 21:58:23 Jsm3Rjue
強カード使わないのは勝手だけど使われて文句言うのはやめような
ポケモンとかでもそうだけど、俺ルールを強制されるのはウザい
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 22:24:45 lJlc9agh
誰も俺ルールなんて出してなくないか
>>266
戦7テジも忘れちゃいけない
クリカーテジマルガリで戦闘力7戦隊を組めてしまうんだぜ!
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 23:02:36 WVvI4lEx
>>267
た、たしかにミスゴ…
元から強いとは思っていたが、なんか改めて考えるととすごいな。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 23:21:36 lPXZBSTR
まぁ、ミスゴは召喚3という枷があるからな実質、3~4コストたまらないと布陣できないし
そこ行くと、1ターン目から布陣可能でコストを圧迫しないDフォークは地味だけど脅威的な存在
槍だから強化手段も豊富だしな
でも、シューティングなんだから射撃持ってないとおかしいだろとか、Dフィッシャーがゴールデンオーガなんだったら娘はストームコーザーだろjkとかは思ったりもしなくも無い、と蛇足
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 01:11:49 dIRQp6nS
これはもう勝った対戦だと絶対の確信がある時に
負けモードの相手がいつまでも投了しない時の時間無駄にされるウザさは異常
そういう場合は投了すすめる感覚でチートでとどめ刺すのも許される
往生際の悪いデュエリストが許されるのは小学生が主人公の漫画の中まで
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 01:26:40 tIAEOWZe
あ、Liptonさんチーッス^^
永遠の「初心者」卒業してやっと「一人前」になったんですね^^;
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 01:31:09 +h2L7291
絶対の確信 これは流行る
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 01:36:12 J6qwYv5X
>>272
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 06:25:15 WulNjBiO
久しぶりにクリカーテジトーが並んでるの見たわ
あんなの出されたらむりぽ
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 09:37:32 XyxYIsE9
本気でやりますにしてガチデッキ使っても
ネタデッキできて切断するやつ多いんだぜ。言い訳ばっかだよほんと
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 09:40:52 rdQMH+x1
>>276
言い訳すんな
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 09:46:43 yHEAGyg0
>>272
そんなに時間無駄にしたくないなら
絶対の確信が出た時点でお前がギブすりゃいいじゃん
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 11:29:57 AmeEyTxV
おそいのかフリーズか区別がつくといいんだが
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 11:32:17 AmeEyTxV
迷うんなら、勝負と関係ないとこを打つでもいいから1分以内に1手動かしてほしい
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 13:02:23 KlDlehV9
>>280
フリーズなら時間が止まってる
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 13:12:15 uOSG47fo
>>277
>>278
釣られすぎ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 14:28:40 AmeEyTxV
>>282
時間止まらないのに、3分たっても負けない相手だったよ
3ターン目だからそんなに時間掛からないだろうし
フリーズだと思うんだけどな
時間関係ないチート使ってるなんてありえないだろうしさw
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 14:44:39 zEy13Vf1
あーんあーん長考厨うざいよー
相手のターンのときにどう動かすか考えればいいのに、
なんで1ターンに1分も2分もかけるのーばかなのぉ~死ぃぬぅのぉ~?
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 15:42:36 Ipsebd7r
5分モードが欲しいよな。ちょっと要望出してくる
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 15:44:16 hvnhhbEA
早指しよりじっくり考えたほうが上達早くないか?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 15:47:02 cLuYiPNt
気軽にやりたいってのはあるね
制限時間5分で1ターンに最高考慮時間1分とかの
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 16:50:07 eIzRIk+H
たまに、始まった瞬間から異常に動作が重くて
「どっちのターンでフリーズするか」といったチキンレース状態の対戦になる。マジ勘弁
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 17:08:37 isJeyx1z
相手のターンには別の事やってるんでー
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 18:18:40 I3dBS9fK
クリカーテジミョムは本当に強いな
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 18:45:38 KlDlehV9
>>284
相手切断待ちの故意による嫌がらせの可能性あるな
293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 18:55:03 joWMq9+6
5分モードは俺も賛成
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:17:05 A4MvAjrm
5分モードとかターンあたりの時間制限とかは確かに欲しいね
ヘタな考えなんとやら、だ
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:18:27 J6qwYv5X
以前、某大将に3分ぎりぎりまで何もせずってのを3ターン繰り返された挙句
タイムアップギリギリで投了されるってことをやられたな
流石に性格歪みすぎだろって思った
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:36:26 +uFMUUky
ケチャップェ…
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:40:20 Qdzcml1W
あの人毎日やってるの?
ニートなの?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:55:00 sxbqSJYr
なんか最近は対戦相手の名前出しちゃう人多いな。
テンプレにもやめとけって書いてるじゃまいか・・・プレイ人口もそんなに多くないんだし、
もっと気楽にやろうぜ。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:58:54 wzaxkg1J
時間が気になるならアニメでも見ながら、まったりやればいいと思うんだぜ。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:18:35 Ipsebd7r
おいみんなほんの数秒の手間だ、どんどん要望出していこうぜ!
URLリンク(www.efeel.to)
301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:14:15 n+q/SBaF
>>298
升erはむしろ消えていいし、嫌がらせのようなプレイをする奴も自業自得だと思う
まぁ、ここで晒す奴が一番あれなんだが
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 15:26:31 kfHO1h3r
ふうぅ、アルゴに飽きたぜ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:01:11 iIgO46bo
>>295
本当に考えてたってこともあるんじゃね?
そんなカリカリしないで
のんびり対戦するってことはできないのか?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:25:22 G/EZ3RYA
あの人延長苦手な気がする。
負けるって気付くのがいつもちょっと遅い。
あんだけレート高いのに遅いってことから、中の人が何人か居るのかと思っているのは俺だけかな…
ってかさすがにこれはないか…
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:36:44 ICgnRD49
ユニットを1マス前に動かせば勝利確定の場面で、
関係ないユニットへの攻撃、意味の無い戦術の使用…みんなもやられたことあるんじゃない?
まぁ、そんな酸っぱいプレイングする人なんて、なかなかいないけど。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:48:07 dGJm7dK+
>>305
それは自陣の一番手前にユニットがあるって事だよな?
それなら相手にターン渡さずに投了するのが普通だぞ
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:50:12 kfHO1h3r
勝利の犠牲でどれだけ+Aできるか試されたことならある
スクラム4とテジロフ布陣列消して中立配置を置いて大洪水で
スプリントパトリーで決められた
パトリー苦手、テジといっしょになると何したらいいかわかんね
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:51:46 vAbXZOmj
FlashPlayerのバージョンアップきたけど
BLプレイすんのに影響は出てない?
問題無ければバージョンアップ実行したいんだぜ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:58:57 dGJm7dK+
>>307
パトリー、プルルはどんな戦術でも出し惜しみせず真っ先に倒す
案外そういうデッキはそのキャラに頼ってるから、無くなれば脆いもんだぜ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:39:06 /Wbc5MPn
>>308
今日突然オンライン対戦相手募集のオート作成がうまくいかなくなった
「部屋の自動作成に失敗しました(UPnPが利用不可)」と出る
他人の部屋に入るのはokなんだがな
昨日までとフラッシュのバージョンアップ以外設定どこもさわってないんだが
フラッシュのせいなのか?これ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:14:36 eApOmxaZ
>>310
もしかして、セキュリティーがノートンではありませんか?マイクロソフトの定期のアップデートを入れて再起動後に
同じ症状になりました。NIS2010を一旦削除して、再インストールするとなおりました。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 16:27:00 PR2l0PiE
tes
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 18:26:43 l6Rs8ZvP
マンネリ気味でやる気が起きない
なんかバージョンアップしないんかね
オフゲでもしよ
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 18:29:29 ZyZOh0ZL
もうコンクエまでアプデ無いだろうし秋まで休んどけ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 19:15:23 PR2l0PiE
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌──────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └──────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 01:09:14 DZoSdYia
最近始めてよーやくカードが一通り揃ったからオンラインに乗り出したんだが、
これ、ポートの設定上手くいってないと対戦出来なかったりする?
さっきから募集出しても誰も来てくれないから不安になる
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 01:44:47 OvqkbxCR
ポートは勝手に開くようなタイプだけど誰も来ないならおそらくうまくいってない
とりあえず募集している人がいたらはいるみたいな感じで最初はいいんじゃないかな
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 10:23:48 vsuSG/uV
安定性を求めてデッキを編集したら引きが安定しなくなったでござる
リストラしたカーヴァイの呪いか・・・
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 11:35:22 q3S/9s5t
槍クリ入りウィニーと剣デッキが多いな・・・昨日の夜から異常にあたる
勝率が安定してるからかな?
レートが高いとわかってる人との対戦はこれ使う人が多いのか?
勝ち負け以前に同じデッキばっかりはしんどいな
そろそろ戦績&名前リセットする時期か・・・
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 11:50:11 h7nJrG5C
部屋立ててるとゼリテジミョムクリとか民兵と出くわすことが多いよね
でも人の部屋にはいるとそんなのは滅多にいないんだよな
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 12:10:18 sAIfm1AW
美少女縛りのデッキと思ってたらプルル出てきた
プルルがハーレムの主ってことか
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 12:12:26 WAxUQiJ9
>>321
プルルは男の娘だから
むしろハーレム要員
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 12:19:49 sAIfm1AW
男の娘が花びら大回転とはレベル高いな
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 12:25:51 WAxUQiJ9
デッキ主お気に入りの娘達が
尻並べて男の娘に喰われまくるのを観てハァハァするNTRデッキ
素人にはおすすめできない
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 13:46:14 vsuSG/uV
ミョムクリ騎オルス千剣パラ
倒しても倒しても大型の後続が途切れない
魔兵参戦辺りの剣がかなりバランス良かったのにどうしてこうなった
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 14:01:03 EbHA4Tjt
剣クリと千剣の3枚体制になってからは頭使う要素が欠片もないからな
適当に食料ブーストして兵士並べるだけで勝てるようになっちゃったし
他の兵種を混ぜるとサイズダウンするから、テンプレより強くするための工夫をする余地もない
大体いつもパラディンよりでかくなるんだから3コスが妥当だろjk
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 14:09:28 uOXkGDR4
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) <
ノ:::へ_ __ / \_____
|/≦o::≧ \/_
/::::::ヽ―ヽ ≦::o≧_(::::::::.ヽ
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|::::人__/ _/ ̄`l ヽ/
! lー一'" ! /
\ ヽ r‐y'⌒l⌒/| /
\ ヽ{ _{__ノノ /
ゝ`-しw/ノ'"ノ
∪
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 14:10:12 q3S/9s5t
>>325, >>326
激しく同意。
剣の場合、特に個性がない(出せない)から、
全部同じ様なデッキで正直なえる・・・。
勝てそうも無いデッキでかつ楽しさもあるのにね。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 16:03:22 SuaIT8qQ
剣デッキあまり使ってないせいか、デッキってどんな感じかわからん
パラディンと千剣は同時に入らない気がするし、
千剣入れるなら剣以外は一般兵なし?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 16:22:24 CTgUI5FD
実際に使ってみればいいじゃん
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 16:28:56 oBifovRN
>>329
食料加速してコスト1剣兵を山ほど出し
巨大化した千剣や剣クリで押し切る感じ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 16:33:55 AKoTM09/
ピクシーとカタール兵を魔兵や旗持ち兵で強化すればコス1剣兵は
殲滅できる
けどこの系統のデッキも面白みはあんましないんだよな
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 16:36:29 SuaIT8qQ
>>332
弓に弱そうだ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 16:52:24 oyNvnv2Z
千剣そんなに強いかな?
自分の場合延長までに勝負つけることが多いからあんまり怖くないだけかもしれんけど。
まあ剣メタの斧兵がいてもいいかもね。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 16:59:58 oBifovRN
>>334
槍単からするとかなりの脅威
千剣は消耗戦では弱っていくが、睨み合いになるとどんどん巨大化する
そして槍単は睨み合いに持ち込む事は出来ても、消耗戦には持ち込みきれない
少なくともメタゲームの上で無視はできないアーキタイプだとは思うよ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 17:27:38 ayLjJIIF
メタってどうなってるのかな?
メタで考えるとあまり思い浮かばないんだが・・・
弓をメタるかどうかだけが問題で、
弓以外は苦手なものをメタれるユニットが豊富だからあまり考えることがないんだよね。
三すくみになるデッキって有る?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 17:28:59 1u4eIRPq
>>333
魔兵にアースクエイカーや短剣兵入れとけばおk
デッキ的には無兵&魔兵デッキ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 19:01:35 blPpV+cm
>>335
なるほど。道理で自分で使っても使われても千剣の強さをいまいち感じられなかったわけだ
俺は基本的に如何に攻めるかの押せ押せ型だからなあ。槍とかめったに使わんし
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 21:26:35 EbHA4Tjt
>>336
完全ではないけど、弓、ウィニー、大型で一応三すくみになってるんじゃね
グッドスタッフはこれらの複合だから、デッキ内での割合が云々ってレベルだけど
剣兵、魔兵、スプパト辺りがそこから外れた独立勢力かな
剣は大型寄り、魔兵はウィニー寄りだが
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 21:55:09 gypcEkb4
ウルフヘズナルって最初のドローでやたらと引きやすい気がするんだけど、気のせい?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 00:47:15 slHFkGYQ
ヘズナルがお前のこと好きなんだろ
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 03:49:46 m68wRzcF
じゃあオレはバンディットに好かれてるのか
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 04:27:24 p+9HTE7e
俺はターミネイトに好かれてるのかよ…
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 07:01:03 y1G9CDAy
そうか・・・俺は食料に嫌われてるのか・・・
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 07:55:16 K54cr6QX
じゃあ俺はパトリーに嫌われてるかな、ドローで全然引けない上に
やっと引けたと思った時は食料事故起してる最中だったり。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 12:11:32 +8D/IpvY
じゃ俺はカーヴァイに好かれてるのか
他にユニット居ないのにいつも真っ先に手札に来てくれるんだぜ?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 12:35:54 snhTo2vu
シルクハットに好意をもたれても困るな。
初ターンに出すときの安心感は異常だが。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 14:08:00 LKaVKBpg
大剣の紋章官がよく来てくれて嬉しい。
が、あれは男か?女か?よくわからんぜ。だれかおしえてくれ
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 14:20:00 LSEJGONz
さわやかお兄さんって感じ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 15:23:43 /wTapg0Y
>「バトルライン コンクエスト」も今まで通り無料版を提供していく予定です。
有料版出すならいっそ最初から有料版オンリーでやりゃいいのに
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 15:47:17 00i8g83y
コンクエストっていつ出るの?
いい加減、夏頃とか秋頃とか大雑把な時期くらい明かして欲しいんだけど。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 15:49:14 A/H7cOSj
>>350
過疎りすぎて対戦すら困難になるだろ
コンクエストの完成時期は11月後半と予想しておく
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 23:17:25 6uvF7gl9
カルヴァリン砲兵の制圧セリフでワロタwwww
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 00:57:03 7DQcE8V5
ついに俺は自信を持って晒せる美しいデッキの開発に成功した!
食料:12
一般兵:15
2枚
ロングソード兵/パラディン/ベルセルク/丸盾斧兵/長槍傭兵/精鋭リバーヒル槍兵
1枚
剣民兵/斧民兵/槍民兵
英雄:5枚
オルス(剣)/マルクス/ロック/デッドラン/D・フォーク
戦術:8枚
コンビネーション/会心の一撃/パリィ/アンブッシュ/挑発/戦術的撤退/発見された遺跡/緊急招集
そう、バニラデッキだ!!
・・・使ってみればこのなんとも表現しがたい今の俺の気持ちを理解してくれる人はきっと居るはず。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 06:58:36 e+SAYGNb
>>351
コンクエストが発表されたときに2010秋って書いてあったろうに。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 13:35:03 r6PcfZy6
低コストでただ突っ込んでくるだけとか、テジミョムが強いだけって環境は変わらないのかな?
大盾とバンディットと尖兵なんかはコスト2にしていいと思う
低コストが強い状況が変わらないと、コスト2や3の一般兵は使われない
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 13:44:10 13+ger0s
>>356
環境の考察からおかしい
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 15:50:10 eY/1Dxmg
全くだ
それにしても、特殊能力がある兵がいないな
単純な戦闘能力だけか。。
俺には何とも言えないが
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 16:50:49 bRXPsU+X
最近負けが決まったとたんふて腐れて切断する奴が多いな。後味悪いわ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 17:08:21 r6PcfZy6
フリーズかもしれないと思っていたほうがいい
気分悪くなるなら、今日はもうやめたほうがいい
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 17:24:23 bRXPsU+X
こちらのターン、制圧するために強行や突貫使ったとたん切れるのはフリーズではないと思うけどね。
どうでもいいけどなんとなく悲しくなるんだよ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 17:27:39 bRXPsU+X
すまん、つい愚痴ってしまった。頭冷やしてくる。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 18:07:30 JH/9YP/F
突貫とかはともかく全員攻撃力上がる系とかはすごい重くて止まりやすいらしいな
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 19:23:20 cAXz6Cdp
重いし時間かかる
エフェクト類は全部カットしたいよなぁ…
365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 19:52:43 t6dwLOQL
>>356ではないけど
敵倒すとドローとか、中立地帯移動でドローとか弓ダメージ無効とか
強力な能力持ちってなんでコス1に集中してるんだろうなあとは思う
剣はともかく槍、斧のコス3とか弓のコス2コス3なんて単色でも敬遠されがちだし
大型は食料多すぎ/少なすぎで事故るリスクを包括するからもう少し強くてもいいと思うけどなあ
大型を強くというか、一部コス1の弱体化という方が正確か
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 21:30:27 PXvEAeuH
装甲槍兵・ガンブレードの強さがわからない奴はシロウト
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 22:29:25 uoptZtS8
大型弱いって…
大型も強いデッキの一部だろ
単純に相性の問題で
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 22:33:33 k8xmSyXp
現状、コストの1差を総コストに関係なく一回り強い弱いか能力一つで設計してるせいで
「特殊能力一つついたよ。一回り弱くしよう」「じゃあこっちは一回り強いからコストを上げよう」って調子で、
強い能力一つ+ちょっとの戦力低下でコスト1、ちょっとの戦力低下のみでコスト0、てなことになる。
実際、食料4あるとコス3なら1体、コス2なら2体、コス1で4体、コス0なら10体でも20体でも出せる。
この差は既に一回りどころの話じゃない。特に0コスト。
このコストの見積もりの甘さが開発陣最大の失敗だと思う。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 22:58:46 gOw9OzUE
>>368
なんで、食料4の前提なのか分からん。
大型は、食料ブーストしてどんだけ沢山並べるかってデッキだろうに。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 23:01:32 GKXJtg3b
食糧4で物事考えるのはどうかな…
大型、2コス中心、1コス中心それぞれにあわせてデッキ作るだろ?
1コストデッキが4溜める頃には大型は6溜まってるぜ。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 23:45:26 kBpNLVly
まぁ、弓は2コスト勢が山賊以外はゴミなのは認める
1コス弓が性能よすぎ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 23:49:56 FLSyzcBW
デッキによってはグレネーダーが滅茶苦茶強かったり
延長騎兵なら煙幕もサポートとしては優秀だったりするけどね
まゆみたんはマスコット
1コスというか、クロスボウが強すぎるだけなんだよな
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 00:14:05 OJE/ZtE6
クロス某はすぐ抜かれるから微妙だよ
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 16:06:35 5seaLsEZ
使い方次第だろ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 16:51:22 j1WiA/uf
遊戯お…コンクエが完成すると現バトルラインは使えなくなるってことだろうか?
コンクエと現BLの平行はさせずに全てのプレイヤーをひとつにまとめる、っていうのは
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 10:55:54 QC9l3Xgf
スクラム連打型斧槍ハイブリッドが俺のジャスティス
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 13:41:57 mKCCrbgg
ほっけってのが似たようなデッキでずっと連戦してくるし
負けそうになるとすぐ逃げるからだるい。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 14:11:44 ZI+xlMLp
切断も投了も似たようなものだから全く気にならない。
それよりも無駄に時間使われるほうがよっぽどだるい。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 17:50:28 naqXQKOo
切断も投了も別にいいが時間切れまで放置は止めて欲しいね。
向こうのフリーズの可能性も一応あるんだったか?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 22:29:58 xH6xBS3w
片方は時計が止まっていても片方は進んでいるって場合もある。
対戦終了時の「敗走しました」って表示で判断するしかないね。
稀にどうしようか本当に悩んでて3分経過って場合もある。
最近は慣れてきたから、それは無いけど…。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 22:31:22 QGGAfxs4
延長戦好きだから現状がいいなー
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 23:31:02 O53Rm4D+
ユーザの声ガン無視に定評のある8センシズだから諦めろ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 00:34:51 7qUGL2x/
20ターン目にクリスタルミョムト並べて終了ってのが好きですかそうですか
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 01:05:58 KjZJgiNl
>>375
多分、「サーバはそのままにしておくので引き続き自由に対戦してて良いですよ。ただし、もうサポートはしません」みたいなことだと思う
ただ、公式ツイッターや非公式ブログを見てて思うんだが、コンクエが出ても俺たちが考えてるよりも無印との変化は少ない気がするんだ
新しいゲームと考えるより、無印時には、パズルやクエストモード、ミッションのデッキ構成なんかからバランスを変えづらかったカードや、遊ぶ上で好ましくないルールにテコ入れするようなものだと思うんだ
他のカードゲームでは、アヴァロンの鍵→アヴァロンの鍵弐、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン→ミラクルVマスター、アクエリアンエイジ・サーガⅠ→アクエリアンエイジ・サーガⅡあたりのような感じなんじゃないかと
>>382
おま、この程度で声ガン無視とか言ってたら他のカードゲームなんて出来ないぞ
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 16:26:31 SRVkaqkw
ありえない意見出す奴もいるから何ともいえないな
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 16:39:45 IqMax4RY
ありえない意見かどうかって基準は人に依るだろうし
今は開発側の興味が完全にコンクエストに移ってしまっている気もするが
テジロフ修正汁という打診が完璧シカトされてるのはガチ
まあテジロフは使用を自重する人間が居る=使用しなくてもゲームが成り立ってる
って判断されてるだけかもしれないけどな。
強欲な壺みたいにみんなデッキに100%投入でもしない限りは
修正が必要な状況だと認識してくれないんじゃね。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 16:51:04 Z5wJfawT
それで投入率約100%の食料が禁止になるわけか
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 17:40:40 OYJ1nz9W
だからコンクエで食料がなくしたのか
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 18:54:40 fYSqArTz
食料カードが無いなら食料加速英雄の有用性は変わらずってことになるのかな?
それとも食料加速スキルもなくなるのかな?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 19:45:27 eF/AePz/
つか食料というリソースの管理要素を廃止することによるメリットが思いつかないよ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 19:47:15 nbmfDDHQ
食料カードがなくなるだけで食料(のようなもの)がなくなるとは言ってない
392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 19:59:40 TVbra7iP
公平に毎ターン自動で食料が増えていくんだっけ?
何か「運動会の徒競走で全員を一番にする」的な発想を感じるな
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 20:08:35 P3BYCCus
俺が持ってる最強デッキはドロー加速スプパト。
あとは斧槍スクラム4、ワジュン、弓型民兵(食料5)、槍ドロシーテジロフあたりが強い。
所詮はメタの一角に過ぎないレベルで修正入れるほどの強カードじゃないよ、テジは。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 20:27:51 KjZJgiNl
>>388-392
と、いうか非公式の方で「毎ターン自動的に1づつ増えるようにします」って書いてるからな。
新しいほうのファーエやゴールデン斧兵のようなカードは消えるだろうが、パクノスや老兵のような食料を融通するカードは変わらず存在し続けるだろうな
あと、食料カードがなくなることによって「食料事故」が無くなる。
これによって、「引きが悪くても最低限ユニット展開はできる」ようになるからプレイング重視の環境になる
そういう意味では、実力による格差が広がっていくようになるともいえる
395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 20:34:38 42jtvlL3
前から思ってたんだが
このスレって明らかに運営の関係者が不都合な意見を否定するためにしてるレスが結構あるよな
396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 20:38:22 6ZbsrlJ7
被害妄想じゃね?
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 20:42:20 jq12wKDY
折角3Tにパルテノスを中央にふっとばしたのに即アンブッシュで除去されたでござる
398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 20:43:03 DQIlRvZo
>食料カードがなくなることによって「食料事故」が無くなる。
>これによって、「引きが悪くても最低限ユニット展開はできる」ようになるから
デッキ構築の面白さが半減し、適当に組んだデッキでも戦えるプレイヤーの実力差が出にくい環境になると思う
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 20:53:09 ydgh1pHh
デッキ構築の面白さはちょっと減るかもなぁ…
いやでもそこは英雄増加でプラマイゼロかな?
なんかやってみないとわからんな…さんざん強いといわれた斥候兵のように…
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 21:00:17 jq12wKDY
……食料破壊系は1Tに2つ以上食料破壊できないと初期に手札にない時点で荷物確定か…破壊速度が1Tで1以下なら相手の展開を停滞させれるかもしれないが、相手の手札から食料が消えることがないのと同じ状態なので、一旦増えた食料は減らない。
あれ?今よりさらに悲惨に……今ですら通じる相手が少ないというのに。
さらばパルテノス+ゴトウ先生。
で、そうなるとデッキ構築の際に食料配給ペースが決まっていて計算できるんだから、食料がある一定の値になった時、もしくは食料がある一定の値になる前に終わらせるというのを焦点にあわせた作りになりそう。
………食料を入れなくていいんだから民兵デッキ消えるかなこれ。
民兵を修正するんじゃなくてゲーム自体を民兵不利に傾けたって事か。そんな要望の受け取り方はどうなんだ。いや違ってると思う…が、多分きっと。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 21:30:02 Z5wJfawT
ふと、戦術も廃止してフルユニットゲーにしても面白そうだと思った
初期ゼリグみたいなのは
・次のコストオーバーでは破棄出来ない
・コスト3以下では布陣できない
みたいな制約付ければ良さそうだし
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 21:31:23 b1OwQmeY
勝敗決してるのに、わざわざ手札のカード全部使い切る馬鹿ってなんなの?
お前のスプリントアックスがATK15いくのは分かったよ、はいはいすごいすごい
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 21:59:05 nbmfDDHQ
手札温存して負けましたっていいたいだろ
あの時あれ使ってれば、こうならなかったって時はいくらでもあるしな
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 22:39:39 7IO7G4wV
>>402
心の広さとカルシウムが足りないぞ
それを含めて相手のあるゲームなんだから、
「おぉ~結構やばかったなぁ~」ってくらいで
楽しまないとね。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 22:54:28 nbmfDDHQ
>>404
それは違うだろ
相手を尊重するならそんなどうでも良い手を見せる必要はない
心の広さ以前にマナーがなってない。初心者で負け確定が解ってないというなら別だがな
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 23:17:09 Z5wJfawT
俺ルールを押し付け合うだけ無駄だからおまえら落ち着け
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 23:25:27 P3BYCCus
相手のターンは裏で別の作業してれば何されても気にならんぞ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 23:47:41 3GplLP/h
阻止限界点を越えた・・・
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 23:49:54 y+SNW55v
手札温存して負けましたならまあいいけれど、
相手20ターンでこちら負け確定なのに
手札全部使って意味ないことしまくりなのは、
何なんだろうか?
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 23:54:11 nbmfDDHQ
それは誰にでも見てすぐわかるように負け確定をわからす為だろ
少しだけ優位で止めておくと、そのまま続行してしまうだろ
つまり次で投了してねの合図
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 23:57:23 ydgh1pHh
>409
その解答はこのスレでは出ない。
お前も相手がそうする理由は分かっているはずだ。
食糧なくなるのは大型にとって+…
延長型が増えそうなのにターンが少なくなる。
よくわからんぜ。早く来ないかなコンクエスト。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 23:59:56 y+SNW55v
>>410
ビゼンナガミツを使って
こちらユニット倒されずターンエンドは意味があるの?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 00:02:47 y+SNW55v
>>411
相手のあるゲームだから
そういうのがいるのも仕方ないからね
2chと同じ匿名だし
414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 01:56:22 dSgoUdsM
無料課金制のサイト運営MMORPGとかは
キャラやアカウント作り放題。
だから嫌がらせしても金が減るわけでもないし、
大半は運営側も悪質ユーザーにBANするでもなし
やり放題だろ?
逆にコンシューマのPS3や360はアカウントに料金とられてるし、
ユーザー評価システムもあるからワルな事はできん
ま、そういうことだ
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 03:08:22 FVTtKdcL
相手のターンで勝ち確定なのに戦術切ってこよう何しようが、
こちらが突貫や強行軍で勝ちそうになったら切断されようが
別に気にはならない
切断はもう投了代わりだと思ってる
時間短くしてくれてありがとうって感じるな
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 03:38:40 Ed6f1rc1
俺は負けが確定して相手がたらたらしてたら切断するな。
時間もったいないし敗走しましたて出した方が相手もより優越感に
浸れるんじゃねて思うし
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 05:02:53 1E1/IpxT
一番クソなのは負け濃厚になると時間切れまで放置する奴
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 09:21:29 dSgoUdsM
匿名だと内なる仮面が出やすいからな
だからといってマイナス面だけじゃなく
>>415-416みたいにプラス方向や
リアルとほぼ変わらんって人もいる
人それぞれ価値観の違いだな
ま、おっぱいの好みもそれぞれよ
アカギ、トーファイ、ディアドラ辺りが多そうだが
俺はプルルだな、抱きしめてえ!
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 10:13:38 ItHBf2oj
ウルフヘズナル最高だろ常識で考えて……
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 10:39:57 U10mfxG7
毒牙の姉さんは頂きますね
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 12:42:03 UhVTRU1C
敗走しました、って表示されるより、最後制圧まで行くほうが気持ちいい。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 16:50:47 U10mfxG7
外より中に出した方が気持ちいい
って脳内変換した
はは、この鬼畜め
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 20:51:59 SSZ9XAdD
ほぼ変わり栄えの無いウィニーとか突貫デッキで永遠と連戦してきて、ちょ
っとユニットが死ぬと一桁ターンで投了していく嫌がらせとかを永遠と受
けてると流石にうんざりはする
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 21:03:10 lzrUnEyB
×変わり栄え
○代わり映え
×永遠と
○延々と
まあ、気持ちはわかる
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 22:32:34 d82LvyfP
うん
俺もほっけは好きだ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 22:36:01 mdVUDiH0
対戦相手のコメントとか見れるのが結構好きだw
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 22:39:34 38byB3M4
コメント見て、うわイタいなーwって笑うのは好きだ
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 22:50:17 eg0kIPeo
イタイの書いてくる
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 23:03:57 U10mfxG7
プレイヤー名から痛々しい俺に隙は無かった
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 14:09:51 I+q4fTBu
勲章もらうためにギャンブルモードで捨てる気の10万賭けたらクリアできたw
5戦目が一番楽勝だったw
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 22:14:05 ewDH3VxC
>>430
新コンシューム連合はファーエという穴に突っ込めば楽勝だぜ。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 22:43:21 I+q4fTBu
>>431
中立の覇者とやったけど、横一列で出てくる旗持ちを弓で落とすだけで勝てたw
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 12:26:51 BNf19Gj4
うぇ 俺5ページ目はいつも軍靴の音なんだが中立の覇者とか新コンシュームの方が楽なのか?
1~4ページはほぼ勝率100%なんだが5ページ目の勝率が80%くらいなんだよなぁ・・・
まぁ1戦目に5ページ目やるから80%あれば十分なんだけども。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 13:20:04 8gt2UN5f
>>433
弓を引けたら中立が楽だね
2枚以上弓があれば延長まで放置で勝てる
延長までに倒してしまうと、クローディアが出てくるから射撃2じゃ倒せなくなるのから注意
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 21:03:17 i7ojftKy
最近マジでテンプレから一枚も入れ替えてない民兵、剣兵、例の英雄デッキの三種類としか出会わんなあ・・・
以前は結構いた普通のデッキ使いはみんなやめちゃったのか?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 21:54:43 xTCGx5iJ
運悪いだけじゃね?
俺はそんなデッキ使ってないし、そんなデッキの人とも滅多に出会わんが
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 22:09:55 OB4RDoth
俺は斧延長使ってるよ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 23:13:09 YYQrCWda
槍単と斧槍と魔兵もたまに見るぞ
さらに稀だが弓単
俺は斧単
前はグッドスタッフのアレンジしたの二種類使ってたけど流行ってきたからやめた
それよりなんか面白いデッキねえ?
勝ちパターンを絞るとある程度構成が限定されるから仕方ないんだろうが確かに楽しいデッキにはあまり当たらん
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 23:38:50 gVKn/cn+
パトリー中心の制圧型グッドスタッフはもっと流行るべき
弓入れ辛いから民兵には弱いけど、基本的にグッドスタッフだからテンプレデッキとも渡り合えるぜ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 23:59:09 TuAK7wz8
退屈だから妄想・・・
もし英雄5枚以外は戦術と食料だけしか入れないデッキで対戦したら
最強の組み合わせは何だろう
アルタニス+ダイアー+リタ(ペット)あたりの騎兵が最強?
槍クリは犠牲が出せないから無理として
戦7軍団は出遅れそうだし・・・
まぁ、結局のところ、英雄カードを先に引いたほうが勝ちか・・・だよなぁ・・・
場にユニット出てないと、戦術がいくら来ても無意味だよね・・・
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 03:05:46 Y4gTDf10
蒼い世界の~の限定版買って始めてバトルラインに触れて
ネットに繋げられないんで(ここの書き込みは携帯)
ずっとオフでやって勲章も殆ど集めちゃったんで、ギャンブルモードばっかりやってる。
俺はライバル・「炎帝」・嵐の射撃・女神の誘い・中立の覇者
でやってるけど、wiki見たらあんまし一般的じゃないんかね?
炎帝は防御3以上を3ターンまでに3体出せればマルクスを足止め出来るし
終盤によく出してくるピリカも自陣まで攻め込まれてなければ出してこないんで
長期戦にはなるけど、事故でさっくり負けることも少ないんだけどなぁ。
最終ドローで必ず出してくるゼリグが曲者だけど。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 14:43:54 tuRW7hVX
よーし、俺がいらない子を集めたイラナイツデッキをまわしてやろう
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 17:03:02 cAjJoPdv
いらない子なんてない!ただ席がすくないから仲間はずれになるだけなんだ!
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 17:25:37 SovVTnAU
>>443
スペルランサー「キミの意見は実に的を得ている。どれ、私の弟子にならないか?」
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 17:40:17 Q7pZoPPt
>>442
スペルランサー、オルス、ロリスタル
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 17:58:25 tuRW7hVX
スペルランサーとかロリスタルはネタ要員だからそういう点で需要があると思うの
真にいらないのはディゴルグとかあそこらへんかな
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 23:00:47 BV3AgXqt
ディゴルグもほぼ確実に襲撃で勝てるって考えたらそこまで酷いユニットじゃないかと。
弓じゃ落ちないし。
ぶっちゃけ、コストパフォーマンスで見たらかなり上位に入るんじゃなかろうか。
…とりあえず使いどころが難しすぎるってところは突っ込み禁止でここは一つw
なお、剣オルスも千剣とか剣クリとかとの相性はかなり高いかと。
馬オルスだとどうしても1ターンのラグと1コスト余計にかかるから。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 23:27:46 GUA3iAFR
>>440
妄想に付き合うと、追加ルールーとして
1)先行5ターン目(後攻6ターン目)までは
ユニットは布陣エリアから前に出られない。
2)その間食料カードは使用可。
3)7ターン目以降は何でもあり。
があればゲームとして成り立つかもな。
運ゲーになることに変わりは無いが。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 23:29:18 g7SrSlm6
ぼくのかんがえたさいじゃくのでっき(えいゆうだけ)
ネル:コス0以外に個性がない、これ入れるぐらいなら他を入れる
コス1テジ:覚醒条件がきつい(E缶ありゃ別だが)
コス2ファーエ:微妙に使いどころがない
サターナ:条件が揃えばそこそこ使えるが揃えるのが大変
アルタニス:グッドスタッフに弱い
スペルランサーとロリクリは殿堂入りなので除外してみた
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 23:31:37 rX2pMRiW
ネルは普通にドローソースとして使える3アタッカーだしサターナは突貫で中立から制圧できるから弱くないし
条件だってサターナを中心にして組むだけで問題ない
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 00:03:17 SovVTnAU
無個性な英雄並べるくらいなら、1枚の英雄に全力を注ぐ方がよっぽど面白い
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 00:07:38 qoZI2tQD
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4記念で
ギアの覚醒カード実装よろしく
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 00:25:33 jdRLbriw
やるとしても記念称号がオチだな
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 01:03:59 3Gy5DOqU
英雄五枚だけのデッキならまず間違いなくグラントは入るだろう。
後ついでにE缶は英雄無理だな…
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 01:58:32 V1H7JI+I
復帰しようと思うんだが、HALって奴に切断されまくった記憶しかない。あいつまだいるのか?
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 02:09:37 I4qC58ES
いるよ 一ヶ月くらい前に見たな
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 06:21:25 cUS2E+sU
シュタン先生は今なにをしているのやら
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 19:21:57 x9mT84UY
>>455
残念ながら名前変わってる
そして未だに切断余裕
もっと言うと俺がHAL本人^^
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 19:36:30 ovOvfQZt
春川教授何やってるんですか
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 19:55:55 peYnbRPI
誰か、ロリスタル単独で相手の敵陣に特攻するという暗い快感を覚えてしまった俺を助けてくれwww
なお、空気を呼んでくれた対戦相手に心よりの感謝を。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 23:13:03 eLs7PHpw
兵は置けて戦術も使えるのに前のターン置いた兵動かせないとか・・・
どんなバグりかたなんだよ。。。
462:アースクエイカー
10/06/23 23:30:42 qoZI2tQD
呼んだ?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 23:49:23 g5gq2oZs
一本道じゃね?
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 01:11:57 Kath61x7
>>458
いろいろな意味で痛い
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 07:08:50 qM/RVbYc
ああいうのは分かってやってんだからスルーしとけ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 19:57:16 GsYwXu1R
ああ君よ。連戦を挑んでくる君よ
そういうデッキしか使わない君よ
君は私がそうではないと知っているのか
ああ、決して部屋を立てない君よ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 20:02:28 JtoEOaoi
ぼくのかんがえたしんかーど
重装弓兵 弓兵 コスト2 戦闘力3 射撃1
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 20:19:21 qM/RVbYc
ぼくのかんがえた神かーど
スペルランサー 戦1 Def-1
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 20:49:20 gNZ1fdVf
スペルランサー先生には残機制度が欲しい
破壊されると手札に戻る×3回まで
敵を倒すと1up
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 20:51:39 mAsDlfQC
とりあえず覚醒系が少ないから早く弓の覚醒カード来てほしいな
コス1弓民兵で射撃ダメージ与えたら戦1射撃3で できたら戦2くらい欲しいけど
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 21:05:44 ZqBtcDeL
ただでさえ弓は強いのにそりゃ強すぎだろjk
「戦闘で勝ったら覚醒」ならアリかも
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 21:17:07 bi7T4vmV
射撃で敵を倒すごとに覚醒
○クロスボウ兵→○○カタパルト→○○○カルヴァリン砲兵
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 21:25:54 HjP7EowM
どんどん使えなくなってくな
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 22:34:21 GHFwDbao
>>472
覚醒したら次のターンで行動できるなら相当強いな
それよりどんどんコストを食うほうが問題だがw
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 02:28:08 EQGjScjV
>>466詩的だな
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 03:12:31 UYgyS+he
>>469
そういや手札戻りってカードゲームでは定番なのにこれじゃ出てないね
といっても今のところ活躍できなさそうだけど
477:ゾンビマスター・アンブレナ
10/06/25 08:30:34 iuLrhia7
呼んだ?
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 13:48:27 jP/H7JOq
狼煙もあるぞ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 14:54:47 FlJyriXa
召喚の骸骨兵は、コスト1 戦闘力2 戦闘で負けた場合手札に戻る くらいの方が良いと思う
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 15:26:22 Bwh7q3tX
「いじめないで」でもテジミョムプルルかよ
こちらがいじめられるわw
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 17:05:12 wJD5q47s
確かにwwあるある
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 17:43:42 NXYkhWv5
「まったりプレイ」 → 弓プルル くらいなら良くある。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 18:43:49 ZKkMuCNm
グレネーダーは男の娘なのかボクっ娘なのか
そこが問題だ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 20:05:06 1HZeDNMh
何が問題なんだ
どちらでも素晴らしいじゃないか
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 20:14:20 ktlY+Xcv
左様、多少愛で方が変わるだけの事よ・・・
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 20:17:34 BDXm3F9C
セガチュースレがゲハ暴走で落ちてしまった…
あれってゲハネタだけど同人板でも板違いではないよね?
移動したほうがいいかも
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 21:18:51 nrJ17Cy8
【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【クリムゾン】15
スレリンク(gsaloon板)
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 21:24:16 U5DKUwoF
web漫画って漫画板でもいいんじゃなかったっけ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 21:25:43 EFqCLGRE
商業単行本も出てるから、
普通に漫画板で大丈夫なんじゃないかとは思うけどな
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 23:15:37 AOeNeCMN
なんかデタラメにカード動かす人と対戦して
なんだったんだろうと思ってプレイヤー情報見たら
「@TW」と書いてある
これって台湾の人で日本語読めなくてカードの性能把握してないって意味?
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 01:12:20 xmgkaTPv
相手がガチデッキなのか趣味デッキなのか、戦う前によく判らないのが難儀だな。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 01:24:35 xmgkaTPv
URLリンク(www.gaforum.org)
何書いてるのかよく判らんが台湾人が乗り込んできてる可能性も十分ある
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 01:44:35 MWVUFC1P
いい加減テジクリミョムト多すぎだろ!
もっと色んなデッキと対戦したいから、使ってる奴はリストに載せてしばらく対戦控えるわ。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 02:26:40 YRdr+ey4
>>483
周りに飛び散るから女の子だろ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 03:05:40 br6jxW93
>491
基本的に「本気でやります」辺りがガチってことしかわからないのが難儀。
俺はネタだと「まったりプレイ」で15分とかにしてるけど。
いっそのこと、板のテンプレに
例
ガチ:本気でやります
ネタ:まったりプレイで時間20分推奨
とか決めれたら多少わかり易くなるかもしれんけど。
…つか、ロリスタル入りの8割ネタデッキでガチにあたるとどう反応したらいいかわからないんだ…
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 03:21:31 wXH+PHIw
流れ無視ですまんが
オフラインしか出来ない環境でちまちまやってて
今日やっとオンライン対戦回数以外の勲章が全部揃った・・・長かった・・・
ムーンゴールド勲章はなんで6万以上じゃないんだろ?
あとは超絶大富豪の称号だけだ
またしばらく頑張ろう
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 06:01:06 tsEz+5fy
神の落とし物がしつこく連戦しかけてきてうざい
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 06:46:15 EuMcO6X/
ネタってほどじゃなくても、調整中の時はまったりプレイ使うな
でもどっちかっていうと、部屋名より対戦した事ある人はその前の対戦にあわせて
デッキ変えてる。同じデッキかよとか言われたくないし
あまり対戦したくない奴が来たらまったりでもガチ使うとかもあるかも
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 06:53:03 F7/irXqB
>>492
大雑把に読んでみたけど、普通にゲーム紹介っぽい
「通信対戦するともっと楽しいよ」みたいなこと書いてあるから
台湾の人が乗り込んで来ててもおかしくないね
Battleline MSN Group を作ってるらしいってことも書いてあった
人数は十人前後だって
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 07:52:37 7Cm96HaA
大槌のハイランダー、ハスカール、
サージェント、ニンテルド空軍フォスタ
こいつらも性別よくわからん。男の娘ってやつか?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 07:55:34 Y/mHhGvu
ハイランダーのあのおっぱいが目に入らぬと申したか
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 08:35:56 7Cm96HaA
>>501
振り上げてる腕の肌色か下乳の肌色かわからんかった
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 08:47:05 dR/04o35
ハスカールとサージェントは制圧時のセリフからして女でしょ
フォスタは男(蒼い世界のファンブックに性別が書いてある)
ついでにグリフォンライダーも女っぽい
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 09:14:12 rIF6qMHD
丸盾斧兵とオーダインも制圧時の口調から女と判明
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 10:00:48 UVHBwB8X
>>504
オーダイン閣下が…女…だと?
フォスタはマンガ見れば完全に男だ。
撲滅作戦の時にちょいと出てるぜ。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 10:58:38 VFsK0vGH
丸盾斧兵: ヒット&アウェイこそが勝利のカギよ!
オーダイン: 一刀両断!!真っ二ツヨ!
喋り方次第じゃね?
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 11:08:45 blaSZO4w
フォスタは性別が女性か未確定の時に絵を描いてもらった感じだな。
絵だけみると女性に見える。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 11:11:49 JjUy+QtX
>>499
実際かなり前から外国の人はいるよ
俺野良でチャットがある時代にカタコト英語で話したことあるもん
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 12:36:31 cT7hdxzG
>>506
丸盾斧兵は胸のふくらみがあるんだよな。
胸筋スゲーとか思ってたが…
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 13:45:35 A3V3UVfw
調整中のデッキなのにたまたま手札が良くて圧倒してしまったことがあるので
怖くて「まったりプレイ」使えないぜ…
野試合でネタカード入れて挑発と取られかねないと思うとガチデッキ作らざるを得ない
でも批判が怖くて槍クリデジミョム入れない中途半端な俺
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 15:58:41 bLhc7x4+
まぁネタカードっていってもロリスタルやスペルさんは英雄枠割いて民兵入れてるだけみたいなもんだから
よっぽど一般兵からネタでもない限りたいしてネタデッキにはならないという事実
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 17:18:32 xmgkaTPv
丸盾、確かにおっぱい在るな。でも全然萌えない。
ギャラリーの魔法剣士の説明の方がロマンを感じる
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 19:55:54 ERjtJdUD
弓ぷるるに相性良いデッキってどういうの?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 20:03:13 +S6o0ObG
弓で落ちない奴じゃないの
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 20:07:27 13zjKn0e
>>513
とりあえず大型英雄に突風の魔法使いつけてくと結構いける。
ガンブレード・オパール・エールランサー・トーファイ・フロトンみたいなデッキが俺の中での対弓デッキ。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 00:52:17 9a6E+DQq
弓を並べた上で引き篭もるから、テトリスも簡単に決まるぜ
そういえば、最近は大型ばっかりで弓プルルあまり見ないな
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 01:45:35 H5OM7jma
どうでもいいけど、ギャラリーの画質もゲーム設定の画質に左右されるんだね
ずっと最低で遊んでて、ふと高く設定してみたらあまりの綺麗さにビックリした
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 02:49:47 5vBw6EIX
開発非公式ブログより
>コンクエストの参考の為にも
>みなさんがどんなデッキを組んでいるのか、
>そして
>多分全盛期より鈍っている感覚を呼び起こすため、
>今日からしばらくバトルネットで対戦させていただこうとおもいます。
>”K・タカハシ”という名前で参戦します。
>対戦記事は明日から更新しようと思います。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 02:58:42 pcd5jf5P
Kei Takahashi / ケイ・タカハシ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/2
クロニクルに入ってたクソマルチカラーだった
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 05:52:56 RGclG2Cl
意味が分からない
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 10:22:25 y1VOnHmT
>>520
URLリンク(mtgwiki.com)
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 13:23:59 wKdmJ+pW
クリカーテジミョムトーファイ多すぎるな…
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 15:56:52 9+iZZ89R
んー。たまにはもっと広い盤面でターン制限無しでやってみたいのぅ。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 17:49:45 quPBxry0
ファミコンの「いっき」が
PS3で「いっき おんらいん」になって復刻
これはライオット兵の英雄格上げフラグ
>>523
同意
BL将棋みたいな感じにしても楽しそうだ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 19:23:10 ifyEtaAK
テジロフ「北斗!有情破顔拳!ハァーン!!!命は投げ捨てるもの!!」
俺の十分返せ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 22:17:10 H5OM7jma
いじめないで、って募集がどんなゲームしてるんだろうと思って
ネタデッキを組んで入ってみたらフルボッコにされたでござる。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:05:26 CAN0+T64
いじめ(るから入ら)ないで
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:26:35 cYG4kzqO
>いじめ(るから入ら)ないで
もうテンプレに入れるか、それw
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:57:07 +r9syPyu
秀逸すぎるwww
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 03:56:13 L4/HYK8q
いじめないで って言葉自体がイラッと来る。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 08:41:18 Z9yWD31p
「いじめないで」って
謙遜のつもりなんじゃないのか、それ。
ケンソンイズジャパニーズブンカ
532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 09:15:41 KqS6WbJU
正直、槍の1コスの戦闘力は2あっていいと思う。
戦術使わなきゃ相手倒せないとか糞過ぎる
533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 09:43:37 P6/O0sc9
相手を止めるのが槍の役目だから
大盾が戦2あったら壊れになるお
戦2あっていい1コス槍はエールランサーぐらいだと思う
534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 11:24:43 mDhCIjUg
>>518
何か見たことあるなーっと思いきや対戦してたわ
535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 12:51:04 pgowhCqM
戦闘力2なんてたくさんいるじゃないか。長槍とかガイアとか
サンデンスやフランキスカなんて打点4までいくぜ
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 17:39:44 jWtAzdUQ
そもそも戦1槍は能力的に考えて殴り倒すことを考えていないユニットが多くないか
537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 18:02:39 D07PABcg
>>536
何か問題でも?
jWtAzdUQ=KqS6WbJUか?
戦1槍で使えないユニットなんてねーよと返答しとく。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 18:07:26 Jq351WYH
>>537
文面的に明らかに別人だと思うぞ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 18:13:20 pj78C6Wb
>>537
そうやってよく考えないで噛みつくなよ。
>>536は「戦1槍=殴り倒すことを考えてない」=「相手を止めることが役目」ってことを言ってるんだろ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 20:28:05 yljTJfpD
確かに槍は足止めってポジションなんだろうけど
このゲームだと 倒す>相打ち>>足止め ってバランスだからどうしても他種に見劣りする
兵糧以上にユニット出せず、自分から消すこともできないシステムなら
「不要ユニットを殺さず足止めする」が強くなりそうなんだけどねぇ
間違いなく戦略の幅は狭まるけど
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 20:49:01 dS/9dkAB
自陣近くまで進軍されたとき、一番頼りになるだろ?
それにATC上げるカードはいくらでもあるんだから、それを考慮すれば使える
そもそも倒されにくいという安心感があるじゃん
斧なんかはそういうわけでもないけどさ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 21:04:38 JyQa+4Ew
防御に成功すれば攻撃してきた相手を倒せるというシステム
攻めることに主眼が置かれAT上昇手段が豊富にあるゲームデザイン
この環境で槍が弱いわけないだろ。今も昔も槍単は最強の一角だよ。
これにサポートなしで相手を倒せたり弓に耐えられるだけの戦闘力持たせたら
ただの壊れさいきょーカードじゃないか。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 21:25:43 pgowhCqM
考え方にもよるけど、強化手段さえ揃えばDEFが高い分一方的に近づけてカウンターも取られにくい強兵種だと思う。
斧だと防御紙だから近づけない→敵ユニット殴るのに戦術が必要、敵並んでたらカウンターですぐ沈むからなあ…
まあ斧は斧でアドバンテージ稼げる能力持ち多くて使いやすいけど
544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 22:28:35 SDavIHeV
もっとDEF上げられる戦術があれば斧も活躍できるのに
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 23:15:30 wRHK+hlH
倒すのに戦術使うけど、戦術使われないと大抵相打ち。
序盤からがんがんコス1で攻めてくような槍は強いと思う。
延長もマノス・ディアドラいれば結構な攻撃力になるし。
ちょっとドローしずらいのが弱点かな?
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 23:41:00 KqS6WbJU
斧は前後左右のマスにプレッシャーかけれるし、布陣エリアまで攻められても何とかなる。
槍はその辺の怖さがないし、戦術使わないと相手倒せない&弓ですら相打ちはきつい。
せめてACT+1くらいついた槍兵が欲しい。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 23:52:43 Jq351WYH
それは槍の欠点を無くせって言ってる様なもんじゃね?
高望みし過ぎだわ
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 00:08:40 3QpKYWwC
サンデンスで足りてるよ
エスキモーもいい感じ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 01:13:10 yRXJCq5z
>>546
斧→四方にプレッシャーを掛けて近寄らせない
槍→相手の正面に自ら進んで進軍させない
なぜ同列に語ろうとするのか
550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 02:09:17 bhAU6Zmc
槍が攻撃面で今以上に強化されると、斧兵より剣兵が涙目になるんじゃね?
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 02:16:02 yr9u4xwI
まぁ槍で文句ゆうとるやつは槍単本当に使ったことあるのかと
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 03:29:50 25No36E7
槍とか英雄も充実してるのにな…。
一回騎兵使ってみるといい。
あまりのマゾさに槍の安定っぷりが神に思えてくる。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 05:18:31 mG3W6V+N
槍は強いだろ
元々強いけど、スクラム以外のATK強化戦術の増加でパワー不足もなくなった
特に大盾の壊れ方といったらない
大抵の場合挑発系か、悪くても戦術的撤退クラスの戦術を使わせることができる
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 07:50:28 OPT0BVRv
たがが初心者の戯言になにお前らピキピキしてるの
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 07:51:09 6RkO17DB
槍の戦い方は相手の正面に立って
進ませないことだからね。
低コスト槍で3~4マス中立の壁を維持できれば、
ターン消費してる間に挑発系やATK系のカードが
手に入って壁を前に進ませることができる。
制圧より戦績評価で相手を投了させることが多い。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 07:53:17 fSDcTlvC
バイクマン・イベリンは心理的に優位に立てるから強い
斧の同能力より前に出やすい
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 12:46:04 JZf5cvLA
そろそろ複合兵種の一般兵が欲しい。
斧・槍 コスト1 戦闘力1 ACT+2 DEF+2 とか 弓・騎 コスト2 戦闘力1 ACT+1 射撃1 駿足 とか。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 13:00:09 iWgLnQ/i
バルバ涙目
559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 14:56:42 QIjoVNYH
ホースマンェ…
560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 15:06:13 6RkO17DB
斧単壊滅
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 15:40:27 VZvgGJc8
強すぎだろw
562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 15:43:54 x4S9Apcr
>>557
>斧・槍について
剣兵やカタール兵ではダメかい?
>弓・騎について
俊足+射撃1なら、バルバ族の獣騎兵がコスト3で存在してる
その辺の兼ね合い故に、コスト2では軽すぎる
また、戦闘力1ATK1俊足のカードのコストが2なのを考えると(ホースマンの事)
同じコストで何も引かずに射撃が足されるのはバランスブレイカーだろう
563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 16:05:03 JZf5cvLA
>>562
斧・槍については、兵種による恩恵を受けるためのユニットって考え。
弓・騎については、いまの騎兵が弱いから。もう少し強くしないと、使われない騎兵多すぎる。
特にバルバ族の獣騎兵とか使ってる人見たことないから、もっと強くしてもいいんじゃない?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 16:51:33 JZf5cvLA
ところで、NetworkManagerってどこのフォルダにあるか知ってる人いない?
セキュリティソフトに許可させようと思うんだけど、指定するためのプログラムファイル自体が、
どこにあるのか分からない。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 17:48:45 6RkO17DB
バルバ族の獣騎兵を使ってる人を見たことないのに
今までどうやってオンライン対戦してたの?
と、ふと疑問。
バトルラインがある場所のfscommandフォルダの中だよ。
network.exeってやつ。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:09:47 JZf5cvLA
>>565
ありがとう、2台目のPCだから、ちょっと勝手が違って困ってた。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:15:40 ZUpebi3I
>>563
バルバの獣騎兵は騎兵デッキでの対弓兵の切り札の一つだと思うぞ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:29:25 CrVW36Il
>>563
あんまりオンライン対戦したことないのかもしれないけど
今の騎兵は弱くない。一級品だよ。
使われない騎兵といっても、他の兵種で使われてないカード数とそう変わらないと思う。
相性があるのは当たり前だけど、真剣に組んだらどの兵種でも強いんじゃね
569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:34:44 YSdfI+u3
弱くはない言うても突貫ゲーとかピリカゲーとかですから
どっちかこないとどうしようもないよ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:36:23 6RkO17DB
>>566
なるほど返答サンクス。
俺もセキュリティソフト乗り換えた時にそういうことあったな。
バルバ族の獣騎兵は、昔の騎単よりのデッキに
弓対策とか硬い槍対策とかに入ってる機会がちょくちょくあったよ。
今ではスロヴィアドラグーンが出たからか、
別兵種と組み合わせて洗練された騎兵混合デッキが
対戦で使えるようになってきたから見かける機会が少なくなったね。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:50:24 CrVW36Il
>>569
大会上位に突貫・ピリカ抜きの騎兵が入ってるよ
572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 18:55:49 dcojprrP
>>557
>斧・槍 コスト1 戦闘力1 ACT+2 DEF+2
これ自体は数値的にもいいと思う
というよりサターナ・キサラの存在感がぐっと増すところがいい
573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:31:56 TTBIDsl/
サターナやサキラが一気に使いやすくなりすぎるのは逆に問題かと
574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:32:56 aBuNjAnz
槍斧スクラム・コンビの対象になるカタール兵と考えると強すぎるぜ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:43:24 23xh9KRP
英雄でもないコスト1が強すぎるんだよな槍は
特に大盾
こいつは正直コス1通常兵最強だと思うわ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:47:50 hu+SEbJG
とりあえずそんな大盾もさくっと葬れる紅蓮の魔術師マジオススメ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 19:48:20 JZf5cvLA
いまチラっと尼見てきたら、プラコレが買えるようになってた。
でも、コレって確か受注生産だったし、どうなってんのこれ?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 20:06:15 IfGEQGSP
紅蓮も大盾もぬっころす毒牙の巨乳兵まじおぬぬめ
579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 20:15:14 YSdfI+u3
本人も死ぬんじゃ結局1:1交換やしのぅ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 20:17:08 OPT0BVRv
カルヴァリンまじおすすめしない
581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 22:05:02 vGItzDM7
カルヴァリン砲wとかいって馬鹿にしてたんだが、実際使ってみたら強すぎて泣いた
582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 22:06:31 GoPmYj98
カルヴァリン突貫を一度でいいから見てみたい
583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 23:21:08 w0qhXchi
カルヴァリンとカタパルト2台ずつ出して布陣エリアを埋めてしまい最終ターンに泣くのが俺
584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 23:43:43 YSdfI+u3
カタパは動けるじゃないか
585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 23:54:03 w0qhXchi
動かしたところで一回休みだから後ろは2ターン罐詰
586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 14:26:38 0SjQ8iOz
案内人で中立エリアに進出してきたカルヴァリンの圧力は異常
587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 20:45:50 xnB5wKYH
カルヴァリンをガンブレードに変えたときの強さに驚いた
588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 21:20:57 VguZp42Q
複合兵種はデッドランさんとの兼ね合いを考えると
1コスト戦2効果無し
が限界じゃね
589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 22:29:56 dMwcBg27
考え方を変えれば、槍斧2つ持つのは、剣デッキにとってのデッドランと同じだよな。
だから戦2でも強すぎるくらいと思われるがどうなのだろうか?
戦1、ATC/DEF 1/1でいいと思うが…大して変わらんけどねw
590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 22:44:26 vYkLJLNm
1コス戦2なら十分じゃないの、民兵以下だし
コンビネーションのためだけに入れるほど剣デッキの1コスは余裕ないんじゃないかしら 激戦区だし
591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 23:10:04 G9VDZt1s
>>573にあるように槍斧は、サターナ・サキラの強化に結びつきやすいな
1コスだと2つ出すだけで条件満たしちゃうし
2コスで戦3ぐらいが妥当じゃね?
592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 23:58:51 huZhfjCp
>>591
逆にテジクリミョムト減っていいじゃん
593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 00:33:16 1gM0Fxmq
コンビネーション要員よかスクラム要員だな。
斧槍デッキ使いとして言わせてもらうが
サターナ・サキラを考慮に入れなくても、複合兵種の斧槍一般兵は破格。
戦1でも活躍の余地がある。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 00:49:06 Cfjp+Ymm
全く同意
595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 01:52:16 ez+PXiZ5
ま、覚醒にでもすればちょうどいいんじゃない
596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 03:57:08 w5rUAz3B
特に初心者くさいのに限って、スプリントとか絶対勇者とかパトリー辺りで
突貫とか一発芸狙ってくるデッキばっかりなんだけど、どこかで布教でもしてるのか?
確かに初心者でもまぐれで勝つ可能性がある数少ない方法なのかもしれないけど
597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 07:57:48 xJJZFV4W
ずっと騎兵中心のデッキ使ってきたんだが、
今日初めてメタ戦術とあって、感動しました!
と言うのもまったく面白みがないよね…
>>596
少し前、ベテランにああいうの使ってる人が多い気がする。
まぐれと言うより普通にコンボ系の基本、斧単のデフォみたいなもんじゃん…
598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 09:51:59 BWmxNlT/
>>596
んーまぁそっちの方が初心者的に楽しいって事じゃね?
よく分からんプルルより攻めやすいし結構勝てるしで。
ってかなんかレート2000くらいのドロシー使い。
なにあれつよ…
ドロシーってあんな強かったんだな…
599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 12:15:22 AwqLhcUF
槍以外でドロシーを見かけたのは
大型か騎兵か、
一番印象に残ってるのは斧槍だったな。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 13:05:30 CNAEIT/Y
いつも食料事故 な人に限って食料ブーストしすぎでいつも逆食料事故になってる
601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 13:13:26 r2Tqs4RK
まぁ新しいのになれば食糧事故ともおさらばだべー
602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 13:20:43 i2e2wwZg
>>599
俺が最近見たのも基本斧槍だった。同じ人かもな
レディフェンサーとミョムトとコンビもあったけどな。
603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 13:23:56 k7DVF/jI
いきなり対戦中にロビーサーバへの接続が失敗しましたって連続で切れる仕様はどうにかならないのか…
対戦中の人すみませんorz
604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 16:49:56 Wjyeko6E
非公式ブログで3戦目の人名前が出ちゃってるよ
605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 17:33:39 J4EHAYSc
非公式ブログで、こっちの意図とは全然違うコンセプトデッキとして紹介されてて悔しいでござる
カード引き運が激烈に悪くて、なんとか場に出せれたのがそれだけだったんだい><
606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:52:10 +4FOIByI
デッキ公開にすればおk
607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 20:03:03 w5rUAz3B
例の人は、自分で立てずに、立ってる部屋に入ってるのかな
ブーストダッシュを決めに行きたい
608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 20:03:34 Cfjp+Ymm
公開しても確認しないんじゃね
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 13:38:38 A9CpPV2N
バンディットで複数ドローが見込めるときアンブッシュ使う?
俺は使わない派なんだけど
610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 13:49:36 jTDM1IsJ
全然ドローできない負け試合では使う事も稀にあった気がする
手札で勝ちパターン見えない時はそれにかけるしか
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 14:22:30 kIqmQA7K
ガンガン前線押し上げるウィニーよりのデッキなら使うことも。アンブッシュ腐ることあるし。
それ以外はほぼやらない
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 15:20:07 8bFrN2jh
3枚ドロー出来る可能性があるならやってもいいかなって思う
バンディット安泰ってのは相手に攻め入られるような状況じゃないってことだし
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 15:34:02 iA/XkSOq
アンブッシュで4枚ドローされたが
普通にこっち優勢で勝っちまったことが
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 16:19:30 8bFrN2jh
あくまでも引ける状況ってだけだし、勝ちに直結するかってのは違うよ
615:審判
10/07/04 18:50:31 fnFwOv4z
あまり言いたくはないけれど言います。
クリカーテジトーファイやプルルのような強すぎるデッキを私は使いません。
しかし、ルール上問題はないので人に使うなとまでは言いません。
でもそうゆう人は他人の対戦部屋に来ないで自分で対戦部屋でやってください。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:33:42 MAB/83u4
うわぁ…
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:38:03 rkCYhrcY
むしろクリカーテジトーファイ最近見ないな
テジロフ クリスタル単体あたりはよくみるけど
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:45:31 SRSCMps0
実際クリカーテジミョム入れたのが一番強いってわけじゃないし
下手な奴はそう思うのか知らんけど
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:54:59 30SKCdbR
テジ以外はそこまで壊れてないしな
ただグッドスタッフで英雄ごり押しっていうスタイルはうんざりする
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:57:07 0BO8Pn4M
使いたい奴は使えばいいと思うけど、
クリカーテジトーミョムが出て来ると「はいはいテンプレテンプレ」みたいになって
テンションがた落ちするんだよな。強いとか弱いとかじゃなくてさ
強いテーマデッキと当たった時とは真逆の現象が起きるんだよ
実際のところクリカーテジトーミョムって
デッキ構築で思考停止した奴の共通解みたいなもんだろ。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:08:59 aUoSt0l1
>デッキ構築で思考停止した奴の共通解
それは極端すぎ
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:35:06 MAMunH0G
デッキ構築にしろプレイングにしろ思考を放棄した奴の相手するのはダレる。
テジやミョム、民兵剣兵なんかが嫌がられるのはそういう奴が使うからで。
実際、上手いプレイングや戦術の使用タイミングでテジスキルを活用してる相手なら素直に凄いと思えるし。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:58:44 vSETWYRm
ギリギリな配置しといて心の中でハイハイ挑発挑発と思って保険かけとくと、実際挑発が来ても少し心が安らぐ
まあ、挑発使い切ってるなと攻めるとセリグが出たりするわけだが
開始一ヶ月の新人としては、戦術が強い上にうまく阻止する方法もなくて
かといってあるかないか分からん戦術を想定してるとビビって布陣を展開できない状態
歴戦の玄人はそこら辺、どうやって割り切って進めてるんだろうか
負け続きの素人にアドバイス頂けませんか
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:19:50 +Ni6TBS/
死んでも良いユニットから前に出せ。
それで相手に計略を使わせられたらむしろ儲けモノ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:38:33 rsPmEnXJ
今日斧槍のドローとかブーストだらけのデッキで、マルクス・雪のテジロフ・ワジュン出たときはさすがにぅぜーと思った。
でもそのあと延長でマルクスがずっと戦闘力11になってなんか面白かった。
>>623
ビビって上手く陣形くめない新人さんには遊撃の騎士がオススメ。
前のユニットが挑発されたら取りにいけるし、守備範囲広いから置いとけば安心できるよ。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:44:55 16xfMl/p
こっちから見たら死んでもいいユニット、だけど相手から見たら厄介なカードを囮にする
斥候兵とか大盾槍兵とか勇気ある尖兵とか
こいつらは大体一枚三大移動戦術の一枚は使わせられる
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:48:27 dsO2KX3V
低コスト槍デッキ使うと戦術の切り方がわかりやすいかも
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:59:13 GeOd4kDc
>>623
ある人からの受け売りだけど。
最初っから、相手の手札にアンブッシュ、挑発、戦術的撤退、ゼリグ、ワンドラ、ラムセスの6枚があるものとして進軍するといいかも。
んでもって、自分ならどのタイミングで使うだろうかと考えながらやってるといいかも。
お勧めは無戦術デッキ。
自分が戦術使えないから勝率悪くなるしストレスたまるけど、10戦以上こなしてると、なんとなく相手が戦術を使ってくるタイミングが分かるようになってくる。
俺も半信半疑だったけど、やってみて納得した。
勝率とか気にしないんだったら、ためしにやってみるといいかも。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:07:14 Ff2bAyKH
剣クリ、千剣で押してくる奴ってどうやって勝てばいいんだ?
ここ何日か部屋に入ってくる奴の7~8割がこのデッキなんだよ
分かってるなら同じデッキやゼリテジミョムでどうとでもなるんだが、
それで違うデッキ使われたらただのキモ強姦魔だし・・・
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:14:10 C77ybBcu
>>623
正直中級者程度の自分だが。
基本は「最悪を想定して行動する」のが良いと思う。まず、戦術(プレイング)で何とかする事を考える。
そして対処が戦術で無理なら戦略、戦略で無理ならデッキ構築に原因を求める。
ある程度慣れれば、分相応には勝てるようになるよ。
ちなみに自分はMTGをずっと前やってたから、「邪魔されるのは当たり前」の感覚だったりする。
カウンターが怖くて切り札を打てるか! っていって打ち消されて負けるのはデフォだったw
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:15:22 GeOd4kDc
>>629
考えずにいきたいなら槍単クリカーで剣単はなんとかなると思います。
延長間際のミョムトはどうにもならないけど、剣クリと千剣の弱点は剣民兵だと思います。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:26:45 C77ybBcu
剣クリや千剣はハマれば相手を圧倒出来るが、やや不安定なのが難点かな。
弱点は個々の戦闘力がさほど高くない事と、剣なのでスクラムが無い事。
戦闘力と守備が高いユニットで、剣クリ以外を各個撃破出来るようデッキを組めば良いかと。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 23:01:44 RYyAMLgz
>>629
消耗戦に持ち込めば、剣クリも千剣も巨大化出来ない
逆に睨み合いになると、剣クリも千剣も際限なく巨大化する
634:623
10/07/04 23:53:44 vSETWYRm
>>624-628
>>630
アドバイス感謝!
とりあえずオススメしてもらったカード入れて囮戦法を考えてみたり、槍デッキ作ってみたりしてみます。
思い返してみると、「この手は妨害害されるかも」と漠然とイメージしてただけで、
具体的に「自分ならどうするか」を考えたことはなかった…
無戦術デッキ作成も含め、いろいろ先見しながらプレイしてみるよ
ありがとう、聞いてよかった
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 11:28:39 g33JMh2v
信頼できない人が多すぎる
対戦コメントはウソばっかだし
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 11:29:48 g33JMh2v
騎兵一人もいないくせに
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 15:50:52 3UwhjBDG
対戦プレイヤーのことを雑魚呼ばわりするクソ野郎もいるな
その前のコメントは俺tueeeだったかな
デッキはミョムテジが入ってること多いめんどくさいタイプ
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 16:51:05 qQA4fPCW
なんでそんな奴と何度も対戦してるの?
まぞなの?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 17:05:56 lIcADnTq
部屋立て専門だとクソ野郎に挑まれる割合が多い
逆に訪問専門だと殆どクソ野郎には出会わない
なぜならクソ野郎は総じて部屋を立てることはしないから
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:04:32 vhuVoZol
最近「雑魚・○○」とか「○ 雑魚でごめん」とか見かけるけどそいつか?
きっとそのプレーヤーに勝てなくて悔しいんだろjk
相手にしないことが一番だし、部屋立てて突っ込まれたら
ロビー切断推奨だな
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:18:48 0nN/4grw
擁護するわけじゃないが負けて態々そんなことするとも思えないけどな
粘着されるだけの理由があるんだろ
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:22:06 3UwhjBDG
雑魚「雑魚・○○」とか「○ 雑魚でごめん」はそいつに狩られてるプレイヤーで
犯人は部屋立てもしてるベテランプレイヤーだよ
ss載せとこうか
URLリンク(www.dotup.org)
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:32:09 Jt4hLfLo
残念な人なんだな
644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:34:16 AdNnyL2Q
別に誰を擁護するわけでもないが
たとえどんな理由があったとしても公共の場で他人に嫌がらせをしたり晒しあげたりする時点で
どこのどんな誰よりも精神的に劣る人間社会の最底辺にしか過ぎないと思うぞ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:35:34 5V+v6SW6
>>644
誰に言ってるのかわからない
646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:41:44 7uIV/KXe
名前変えられるのがなぁ
647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:49:48 1HlnmCCW
わからないのに過敏に反応して即レスなんて・・・
おもし・・・おそろしい娘・・・
648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:55:30 HZes3Okv
>>642
その感じで面白いコメの人も晒してくれw
649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:31:50 z+wrJbZa
この微妙な空気を払拭するために俺参上。てか誰か答えてくれ。
バニラ剣兵
食料12枚
一般兵各2枚計14枚
剣民兵・ロングソード・セグア剣兵・クレイモア
ナイト・ニンテルドナイト・パラディン
英雄3枚
オルス・ロリスタル・ウィルラ
戦術11枚
会心・パリィ・挑発・アンブッシュ・戦術的撤退・遺跡・現地
強行軍・ナガミツ・兵站線・緊急招集
今までこの程度は十分ネタだと思ってきたんだが・・・一般的にみたらもしかしてこれはネタとして微妙なのか?
ネタデッキとするにはアウトなのか?
650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:39:06 9x55M4MF
英雄3枚だしロリだし一般微妙だからネタでいいんじゃない
651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:46:12 Jt4hLfLo
ネタというか
そんなデッキ相手にしたくないな
ネタデッキは何を目的にやってるの?
652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:54:31 z+wrJbZa
>650
サンクス
や、延長で戦闘力7のパラディンとかが居るとなんか間違った気がしてきたもんで。
>651
やっぱりなんかテーマ決めて普通のデッキではやらないようなことかな。
いつもは国で固めたりとかあんまり使われない英雄を使ったりとか。
今回なんかはロリスタルをメインに周りを使われづらいバニラ剣兵で固めてみた。
対戦後に相手が公開してるデッキみてニヤリとしてくれると嬉しいと思っている。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:57:31 JksndJiU
いわゆるネタデッキというものは何かテーマを決めて、
そのテーマに沿いながら本気で戦うスタイルを指すのであって
こんな弱いデッキ相手にwみたいなのは言い訳とかおちょくりとかだと思う
654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:02:50 z+wrJbZa
>653
なるほど。
そういう風に考える人もいるのでしょうし誤解を招きかねない行為は今後自重することにします。
ありがとうございました。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:03:20 /bt/v83V
ネタデッキってのは、一種のシャレだと思ってたんだが違うのか?
それでガチに勝ちにいってしまうのも良し、相手に茶を吹かせたら勝ちなのも良し
そういう、開けてビックリ箱デッキの事かと認識してたんだが
656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:04:38 Cjkni9G2
今更スペランカーだのロリが出てきても笑えないよ
657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:04:59 EFHjdCnl
少なくとも相手がデッキ見て不快になるようなのをネタデッキでございとは名乗ってほしくはないな
658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:09:21 z+wrJbZa
とりあえず、世間一般と感覚がずれていたことを嘆きつつ、本気で申し訳ありませんでした。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:16:16 lxG0lClm
初期デッキ相手にボロクソに負けて心に傷を負った俺は…
素直にすげぇと思った
660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:32:15 0rMvNEzN
考え方は人それぞれだからなぁ
まったりプレイとか俺はここで話題になるまで時間切れになる奴とかが
時間きにせずやろうぜ、とかいう感じのコメントかと思ってたし
上のとかみるとコメントとかなくていいのにと思う、てかなくなりそうかな…
661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:35:12 Sg6l8IDk
いや、別にいいと思うよ。変なデッキだなとは思っても不快とまではいかないと思う
勝ちを目指してないと相手に失礼とかだったらそれこそクリカーテジミヨばっかになる
662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:41:19 LoIzASyz
>>649
さらに微妙な空気になってる件w
それはそうとして、個人的にはそういうデッキに当たったら楽しいけどね。
ネタデッキってのは、強さにこだわらないコンセプトデッキってことだと思うんで。
そのデッキを使ってどうやって勝ちに行くか、ってのを模索してくれるなら楽しいと思う。
ロリやスペだって、それを守りながら勝つというコンセプトがあるならアリじゃないかな。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:48:18 wP/ZEVwm
でも、652とか見る限りそういうコンセプトって無さそうだよね
ただ弱いユニットつかってネタだし弱いしって言ってるだけで
664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:58:15 z+wrJbZa
>662
やっちまったーとモニターの前で悶絶している俺が居ますorz
>663
や、個人的に人気の無いユニットとか大好きなんだ、そういうの。
なので、強さ的には本気でどうでも良かった。
ただ、ネタの境界線で悩んだだけで。
マイノリティで非常に申し訳ない。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:59:54 JfJ3Em8G
>>663
そうかな?
個人的には「バニラ剣兵」というコンセプトじゃいけないの、と思うんだけど。
「バニラ剣兵は弱いから負けたらざまぁwww」とかならイライラするけど、
剣の戦闘力の高さをアドバンテージにして勝ちに行く立派なデッキじゃないかな。
ロリスタルは相手をなめてると見られるかもしれないけど、
これが出ている状態で勝てたら満足、ミッションコンプリートなキーカードだと思うんだが。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 22:18:42 IKxyY10p
>>644
その気持ちがだんだんと快楽に変わる
だからまだ諦めるな
俺のパルテノスフルサポートデッキは調整に調整を重ねた結果5割は勝てるようになったぜ
パルテノスでの勝ちは20回に1度くらいだが
667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 22:27:58 9x55M4MF
初期は食糧破壊はガチの1つだったのにな
668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 23:26:00 8l3BzGaw
>>659
初期デッキって思ったより強いんだよな
PC新調してからしばらく使ってたが勝率2割↑くらいはいける
669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 01:38:05 G4edfUx7
例えば本気でブーストダッシュを狙うとか、弓で突貫するとか
そういうことだと思ってる
670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 02:15:13 hYept4HB
ブーストダッシュか…
一歩前進する効果がどれだけ高く評価されてるか、よく分かるカードだよな
以下は妄想ワロスワロスで
ブーストダッシュ
中立にある味方ユニット1体は背面2マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、
1マス前進する そのユニットはターンの終わりまで移動と行動ができない
とかだったら、配置転換みたいな活躍はできたんじゃなかろうか
671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 02:56:27 wiO7QMZX
クエストモードのNo.10がクリア出来ない
wikiに書いてある手順でやろうとしても
書いてある手札が全く来ないよ 結局運ゲーなの?
672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 03:05:37 gwCfompl
ブーストダッシュか…最初背面3体だと思って、なにこれつえええ!敵陣1列目で使ってピリカチェンジやるぜーとか意気込んでた。
最後の一押しにしか使えん事に気づいたのは敵前に無駄に3列並べた後だったとさ
673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 03:11:50 G4edfUx7
クエストは別にwikiの手順じゃなくてもクリアできるよ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 04:17:37 QAQepNYQ
本気でブーストダッシュ決めにいくデッキをつくってみたが
肝心のブーストダッシュがでないでござる の巻
675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 05:19:21 UkpXfAwk
民兵系だと結構普通に決まるぜ
突貫より決定率が低い分、Atcの確保にスロットを割く必要が無いから気軽に入れられる
676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 12:25:43 UGNaLX9Q
本気でブーストダッシュを決めに行くデッキを作ってみたが
肝心のブーストダッシュを引けなかったでござる の巻
677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 21:06:46 8a8QHgAC
本気でトーストダッシュを決めに行くデッキを作ってみたが
肝心の転校生の男の子にぶつからなかったでござる の巻
678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 21:17:21 hYept4HB
ブーストダッシュ決めに行くのに最適な構成って何だろう。
>>675が言うみたいに民兵の選択肢の一つとして入れとくのが正解かな?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 21:18:31 bEVKJg48
騎兵ブーストやってるけど決まったことないわ
680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 21:39:00 2ahu97YA
>>678
斧単で一直線に並べるデッキがいいんじゃない?
681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 22:14:38 oynWOaNb
アダマスに決められたことがあるぜ…あれこそネタデッキだと思った。
剣斧槍の結構普通のコンビ入ったデッキだった気がする。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:07:49 lmYN9f2/
>>680
斧が敵陣にまで一列に並ぶような状況って殆どなくね
やるなら敵陣でも生き残る槍か展開数の多い魔、民兵くらいだと思う
683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:27:13 2ahu97YA
部屋立てても誰も入ってこないし、部屋立ってても入れない。
なんだこれ。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:31:41 lmYN9f2/
部屋たて→ポートが開けてない
部屋いり→入るタイミングが他の人と重なって弾かれる
685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:44:15 2ahu97YA
>>683
いつもは部屋に入ってくるし入れるのに、なぜか今日はダメなんだ。
暑さでサーバーが力出せてないのかな…
686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 23:45:14 2ahu97YA
ミスった。
×>>683 → ○>>684
687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 03:09:10 Ow5JZ+Q2
いつも同じデッキとか、何となくウザイ奴が入ってきたときって如何すればいいの。
来なくなるまでガチデッキでボコり続けるしかないのかな。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 04:20:57 31Yn0yHb
一旦時間を空けて部屋建てすればいいよ
689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 18:00:52 aQSM9dKJ
>>687
ウザイやつにガチデッキで負けたときのストレスは異常・・・
素直にデッキ選択するまでに切断推奨。
相手にしないことが一番だな
690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 18:38:10 cCtK7K50
戦う気がしない
というか新しいデッキが思いつかなくてやる気が出ないってのが正しいか
一日2~3戦やること多かったけど最近はそれもない
それとは関係ないがガチデッキやめてから勝率が上がってた謎
691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 20:31:36 9kv+QtAr
>>690
みんなモチベが下がってガチデッキ使わなくなった&初心者が増えたからじゃないかな?
>勝率が上がった
692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:31:08 z7JDym5X
もっとドロー系の戦術カード欲しいな。
・カードを1枚ドローする
・カードを2枚ドローして1枚捨てる
・手札が3枚になるまでドローする
・場の味方ユニットを犠牲にした分だけドローする
こんな感じの。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:44:58 GBxMPrE3
騎士戦法には1ドローくらいつけてやっても誰も怒らないよな…
694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:48:57 z7JDym5X
あと、さっきウエイト板の俺の行きつけのスレに>>692を誤爆した。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:53:07 JidT17XH
騎士戦法はもういっそ剣2馬2でATC+2くらいにしてしまって欲しい。
ちょっと強すぎかな…
ドロー系は昔のネルがな…消えてったんだよな。
ほかにも改心の一撃パリィもドロー遅くなったし、熟練の斧隊長とかも…
どろーはどんどん弱くさせられている…なぜだ
696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 01:08:29 qKIIPFP9
> ・場の味方ユニットを犠牲にした分だけドローする
これはコンボにも使えて便利すぎだろ
むしろ、ドローなしでもいいから場の味方ユニットを破棄できる戦術が欲しいな
697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 01:32:58 oasZu8Jo
帰還の狼煙は破棄扱いじゃなかったっけ?
次にカードの追加があったら、陣形・強化と来たから今度のテーマは「位置」なんじゃないかと睨んでる
オリカで申し訳ないが
テクモの罠師(元ネタ:刻命館
犠牲:このユニットがいたマスに次に移動したユニットは2点のダメージを受ける
とかみたいな場所に特殊な効果を与えるカードとか、中立地帯や自陣をずらしたりとかそんな感じ
位置の要素を持ってるゲームだからまだまだ手を入れられる領域は沢山あるよな
やりすぎるとアレだが
698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 12:42:36 z7JDym5X
>>697
何それカッコイイ、ドロシーとかメリッサとか色々応用出来そうでいいね。
俺は相手ユニットを妨害する戦術がもっと欲しい。
・戦闘力5以上の相手ユニット1体は、次の相手ターンが終わるまで移動できない。
・左右に並んでいる敵ユニット2体の位置を入れ替える
・相手ユニット1体は、このターンが終わるまで戦闘するたびに戦闘力‐1
699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 12:48:03 sfOEbKUY
オリカネタか
とうとうこのスレも末期か
700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 13:21:02 GBxMPrE3
晒しが蔓延ってる時点でとっくに末期
それよりかはずっといい