ワールドアドバンスド大戦略 その7at GAME90
ワールドアドバンスド大戦略 その7 - 暇つぶし2ch632:せがた七四郎
11/10/12 03:31:22.51 cG5SE7Pe
>>627
MD版は実在の曲使ってるのもあるし純粋にゲーム音楽としては反則かと。

633:せがた七四郎
11/10/12 17:20:11.69 WlNcL+z0
元曲があるのって米仏とEDの3曲だけだろ
アレンジもされてるから別に何も問題ないと思うが

音がチープってハードの事考えたら当たり前の事だし
曲の長さもSS版と大して変わらないし…
つか、何をそんなに否定してんの?反則とか意味不明

634:せがた七四郎
11/10/12 17:55:57.16 Vzl/wjm8
MD版推しはSS版の音楽について「メガドラのほうが」と否定しているから
お互い様

どちらかと言えばキレ始めたほうに鼻白む

635:せがた七四郎
11/10/12 18:54:42.44 WlNcL+z0
切れてるって俺の事?
どこをどう読めばSS版を否定しているのか…

636:せがた七四郎
11/10/12 19:34:24.07 GKbW0EsL
MD大戦略の場合、英国もだな>>原曲アリ
俺は(おそらくファンの大多数は)MD・SSどっちのBGMも好きだな。
こんなことで争わないでほしいよ。



637:せがた七四郎
11/10/12 23:56:38.07 FO32hFel
>>635
そうやってムキになってるのがキレてる証拠。
自分で書いた文の内容も理解できないなら書き込むのは止めたほうが良い。

原曲ありなんだからそれぞれの国柄が強く出て当たり前。
ゲームオリジナルの曲と比較してどっちがわかりやすいとか馬鹿な話だよ。

638:せがた七四郎
11/10/13 00:13:12.92 Pn1DWwqp
>>637
いやもう、ROMったかぎりどっちか矛盾してるか分かってますから
刺激しないほうがいいかと

639:せがた七四郎
11/10/13 02:30:00.12 p83cGcZG
そもそもスレタイ読めない人みたいだしね
放置しときゃいい

640:せがた七四郎
11/10/18 21:05:09.42 xH0MGmWZ
架空キャンペーンやってたら途中から
パラセラ共和国は全世界を支配したいが為に
アメリカの自作自演でベトナム戦争突入みたいな
工作員使って自国を攻撃させ平和という甘い言葉で操り
全世界を掌握するぜ!
と思ってしまった



641:せがた七四郎
11/10/25 17:41:12.88 RIBWfRgx
大和、武蔵を並べてアメリカ西海岸上陸やインド攻防戦で使いたかった

642:せがた七四郎
11/10/26 19:40:22.75 lIugbrXp
西海岸、既に米国艦隊は壊滅状態だから2隻並べても楽しくないと思う

ましてやインドだと、田舎海軍の独が可哀想だw

643:せがた七四郎
11/10/28 20:14:43.21 G7P3kkol
BGMは千年帝国も神だと思う
つかこの頃のセガはマジ輝いてるw

644:せがた七四郎
11/10/28 21:15:13.69 MpxcdXMi
このゲームの五式戦と烈風、もう少し何とかならなかったんだろうか

あれじゃカミとか対戦車砲並みと言うか
日本ユニットでトップクラスの使え無さだと思う

645:せがた七四郎
11/10/28 23:23:34.00 9nnqv8lC
WA大戦略初心者のおいらが、仮想キャンペーンの一面を全力で攻略してみた。
ソビエト軍、イギリス軍→6ターン
ドイツ軍、アメリカ軍→7ターン
日本軍→11ターン

日本軍だけ長引いたのはやり方が悪かったのか、単なる戦力差か……

646:せがた七四郎
11/10/28 23:48:47.67 4yyQmWzt
何に手こずってターン浪費したのか覚えてれば話は早いんだけどね


647:せがた七四郎
11/10/29 13:12:06.52 qdgkCDE4
これはちょっと面白い企画。
日本軍の一面は空港が足りなくて航空攻撃が捗らない
から長引いたんじゃないのかな。

648:せがた七四郎
11/10/29 16:03:30.93 SPVa0/9s
他に考えられることは
75mm野砲の射程が短いので狭いマップで致命的
戦車が弱いので制空権がまず必要
ってとこかね

649:せがた七四郎
11/10/29 16:28:11.23 Rq3FT241
選択する国籍によって彼我の初期配置位置・種類・数が変わるんだっけ?

650:せがた七四郎
11/10/29 17:56:13.41 MAXL0wTH
>>646
思い当たるところと言えば、開幕ハボックに虎の子の150mm野砲を爆撃されて潰されたこと、
97式重爆がリーに引っ掛かり、そこをAA砲でさっくり落とされたこと。
あとは戦車で力押しが出来ずに渋滞したことかも。
やり直してみたけど9ターンが限界だった。他の人ならもっと短縮できるんだろうな(チラッ

651:せがた七四郎
11/10/29 18:47:23.96 JOIHy/TK
その誘い受け、このスレの名物たるインパール動画の人を思い出してしまった。

652:せがた七四郎
11/10/29 23:13:25.82 yVF1FMnm
同じことをやってみたけど俺も日本軍では9ターンが限度だった。
3ルートのうち下が対戦車砲を設置してあるのでこいつを排除しないと進めない。
重爆では1撃で沈めきれないのが痛い。野砲で潰すにしても範囲外なので変形と移動で2ターン必要。
下ルートを諦めると中央が渋滞する。上ルートも道路以外山ばかりで戦車はまともに進めない。
何よりスチュアートとリーに力負けする地上戦力。飛行場も少ないので航空戦力が生かし難い。
もしやここって大勝利は簡単だが最短を目指すと中々歯ごたえあるマップ?

653:せがた七四郎
11/11/01 23:54:41.68 6AOzZEGC
質問。

全補給をONにしている場合で。
あるユニットに補給車が複数隣接してる場合
どちらの補給車から補給を受けるの?
日本語になってないな。
つまりユニット番号が若い方の補給車が補給
してあげるの?別のルールがあるの?

もひとつ。
航空機の最低消費燃料は移動ヘックスの半分
なんだが移動9なら4.5になるから半端が出る
よね?半端は切捨て?切り上げ?四捨五入?


654:せがた七四郎
11/11/06 11:07:00.53 x3DkTHZ8
このゲームのCPU色々ユニット作ってくれないから自分で操作して
対空砲ばかり作って敵にやらせるとかやるとマジ面白いw
ほんと無限の楽しみ方あるよな~これ

655:せがた七四郎
11/11/06 22:57:01.08 ZgRPbYsb
3日後
そこには輸送車状態で急降下爆撃機にやられる、対空砲達が・・・・・・

656:せがた七四郎
11/11/07 02:04:32.80 9FFIB+58
マレーでよく敵の野砲が大渋滞してたの思い出すな

657:せがた七四郎
11/11/11 20:47:05.80 plQ+rnt2
チトうろ覚えだけど日本大勝ルート、
あるマップを境に飛龍が出てこなくなるのはなんでだろう?

658:せがた七四郎
11/11/12 03:02:40.41 pdZi7SUM
作戦ファイルの「RED BEAR」、小林源文の「バトルオーバー北海道 1946」のつもりで何回かプレイしたが、
なんだか簡単すぎて拍子抜けするマップだな・・・。
こちらとしては、圧倒的な航空戦力と、重戦車の怒涛の進撃を食い止めつつ、いかに反撃の機会をうかがうか、
という感じならよかったのだが・・・。
あと、歩兵部隊は、機械化歩兵のほうがよかんたんじゃないかな・・・?


659:せがた七四郎
11/11/12 14:12:43.32 HMjdbGow
RED DEARは人同士で対戦すると日本はかなり苦戦する

660:せがた七四郎
11/11/13 18:00:52.85 973K8lij
人間は狡猾だからな。
どのゲームでもよほどの戦力差がない限り対人プレイは油断できん。

661:せがた七四郎
11/11/13 23:17:29.11 WCscEJkV
今のゲーム機のCPUだったら、また違うのかな・・・?
旭川方面に、4式戦車、105㍉野砲を配置して、露助の進撃を遅滞させつつ、
道東方面より稚内に進攻する・・・みたいな感じでプレイしてみたい。

662:せがた七四郎
11/11/14 11:19:01.75 nPAeOxJn
単純なハード的な計算速度自体はこの頃の数百倍だの数千倍だのになってるだろうけど
問題は思考ルーチンきちんと組めるような人が日本のゲーム業界に居るのかどうかってとこかもな


663:せがた七四郎
11/11/14 16:40:44.57 QEXGYJ2C
敵が守備側なのにせめて来て勝手に消耗するのをなくして
逆に攻め側だと戦力渋滞させながら先頭から潰されて、増援も生産した分で足の早い順から潰されるのを
一定戦力が溜まってからまとめて投入方式に変わるだけで全然違うはず

664:せがた七四郎
11/11/14 18:44:38.59 2Ct5t8/x
役立たずユニットを量産しないルーチンだけでもマシになると思う
あと無謀に突撃してくるルーチンも

訓練値最大のパンターに突撃して全滅する英国戦車を何度見たことかw

665:せがた七四郎
11/11/14 19:04:31.37 nPAeOxJn
そういう変に小細工を弄するルーチンは逆に行動読まれやすくなっちゃうね
戦局を見て「どれくらい貯めるか」を判断して動かして……っていう判断はなにげにけっこう難しい
CPUが判断基準とする「戦局」もどの範囲まで判断にデータ使わせるかってさじ加減ひとつでまるきり変わってきちゃう

>>664
特に最下段は史実の再現かもww

666:せがた七四郎
11/11/14 23:27:01.80 CrEI7eoJ
人間同士でやると巨砲轟くは日本はまず勝てないw

667:せがた七四郎
11/11/15 13:12:43.26 x+bt85dy
あのMAPは収入格差が酷いからな
物量で押しきられる

668:せがた七四郎
11/11/15 14:23:41.94 CR3EkFSO
二式大艇で待ち伏せ雷撃でもするかねw
あ、でも港じゃ武装変更出来ないんだっけ?

669:せがた七四郎
11/11/16 14:16:55.05 Ydu0/5OC
うん、変更はできない
敵はカタリナが五部隊もあるから索敵力でも差がある

670:せがた七四郎
11/11/17 11:55:29.30 vuFeS7QH
カタリナが出てくるとかったりーな。

671:せがた七四郎
11/11/18 07:22:44.16 NFNni8UK
>>670
俺は全力で評価する

672:せがた七四郎
11/11/19 00:04:52.60 RIzigWYo
-----------------┐┌---------------------------┐┌--------------
LIVE    【審議中】| | LIVE           【審議中】| |LIVE:::::::::::::【審議中】
  ∧,,∧        | | ∧,,∧          ∧,,∧   .| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 (・ω・`)∧,,∧  ∧ | | ´・ω) ∧,,∧  ∧,,∧(・ω・`    | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ∧∧ (´・ω・)∧,,∧| |  ∧,,∧´・ω・)(・ω・`∧,,∧    .| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ⌒
( ´・ω)∧,,_∧(  ´・ | | ( ´・ω) つと  |  U (・ω・`)   | |   .ヘ⌒ヘ  (´・ω・
.U   (´・ω・`)    | | (  ´・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ(・`  )  | |  (´・ω・`) ,ノノ川川
     (    )    | | (  ´・)/ 旦     旦 丶(・`  .| |  ノノ川川レ
      埼玉支部 | |      旦       旦NY支部 | |     火星支部
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      ∧,,∧ zZZ
   ∧∧  .∧,,∧  ∧,,∧    (´-ω-`)    ∧,,∧   ∧,,∧   ∧,,∧
  (ω・` ) (´・ω・) (・ω・`)  ___(____)___ (・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・)
  (  U)  ( つと) (   )  E======ヨ  (  U)  ( つと)  (   )
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  議 長  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/______________|        |_____________ヽ
 ∧∧ ∧∧            |        |  ∧,,∧  ∧,,∧  ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )  ∧,,∧ ∧,,∧  ∧,,∧     ( ´・ω) (ω・` ) (´・ω・)
| U |と   (´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)  (  ´・) ∧,,∧ (・`  ) ( ´・ω)
(  ´・)  (・`  )|   U) ( つと ∧,,∧U)    | U (    ) |と   (


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch