10/02/07 12:38:23 vYpb5niJ
>>429
F-22の対人戦での真価は
【そこに居る】というだけでプレッシャーを与えたり警戒させたり
手が止まったりさせられる事です
つまり【抑止力】ですね
>F-14に先制
されても被害は0とか1機では?
そもそも40年近く前の機体
当時Z80すら在ったかどうか?
という【ファミコン以下】のコンピューターを搭載してる戦闘機なんざ
21世紀の戦闘機の相手になりませんよw
432:せがた七四郎
10/02/07 13:00:30 vYpb5niJ
そろそろ
【F-14&フェニックス神話】は捨てようよ?w
戦闘国家におけるF-14の認識は【空飛ぶホーク】くらいでいいですよ
強い ではなく 便利 な機体
433:せがた七四郎
10/02/07 13:10:25 o5eiwjgk
>>430
まさかのAH-64DJ・・・
いや99HSPでいいや
>>431
いや、集中運用が基本の対戦では片付けやすいF-22は役に立たんよ
せめて中距離が4発ならどうにか使いようもあったんだけどね
同じコストならA-12を生産した方が有意義(紳士協定で禁止されてたが)
こっちが攻撃側ならとにかくF-14は長距離が4発あるから厳しいよ
SAMの傘にいなければ3発撃たれて逃げられるからな
434:せがた七四郎
10/02/07 15:06:44 vYpb5niJ
F-14の行動力は15 攻撃に必要な値は4
1ターンに4発撃ちつくすのは無理
移動等を考えると撃てても2発です
て言うかそもそも前提がおかしく無いですか?
F-22側は単独行動でぽつんと1機でいて
F-14側は数機の編隊で行動ターンって前提みたいですが
そう言う前提ならどんな例でも無理ですよw
F-22の近くに何か居たら話は変わってくるんじゃないでしょうか?
そもそも対人戦で兵器の単独運用なんてしませんよ
「ヒャッハー!ラプター作ったぜ~!補給も連携も考えずにガンガン前進するぜ~!」
って言う思考パターンの人ばかりでは無いですよ?w
CPUに999.500与えてスタートするとそんな感じですが…ww
435:せがた七四郎
10/02/07 15:36:29 vYpb5niJ
そもそも【どっちが強い?談義】の前提は
1:1で戦った場合では無いでしょうか?
呂布と関羽どっちが強い?って話してる時に
「実は曹操最強!だって兵士を100万抱えてる!」
とか言ったら「KY」の烙印を押されてしまうでしょう?ww
集中運用が…とか言い出したらキリが無いんですよ
436:せがた七四郎
10/02/07 15:49:10 GyC9/r1Y
改、対COMでもF-14はあまり作らなかったなあ…。
フェニックスとスパローが2発ずつだったから、
COMターンでフランカーとか飛んでくると、確実にフェニックス・スパロー
両方消費することになるし、射程2での撃ちあいだとタダのザコ空戦だったし。
そんなわけで、スパロー4発のF-15使ってたっす。
437:せがた七四郎
10/02/07 18:59:28 o5eiwjgk
>>434-435
1ターンに撃ち尽くせないほど弾があるってのがF-14の魅力であってな・・・
結局F-22が攻撃側であったとして
フェニックスかR-37を降りきってまで攻撃するかどうかの違いかもね
当たらなければどうということはないと突っ込む人にはF-22は強く思えるだろうし
当たって不利になったら終わりだと考えて突っ込まない人には弱く思える
俺は少なくとも後者
>>436
むしろザコ敵が突っ込んでくる対COMでこそ有用な気がするな
回避率と汎用性(F-15,Su-27,ADV)を選ぶか先制(F-14)を選ぶかの考えの違いだろうけど
てかフェニックス4、スパロー2、サイドワインダー2だよ>F-14
438:せがた七四郎
10/02/07 19:33:35 vYpb5niJ
>>437
>1ターンに撃ち尽くせないほど弾がある
激しく無意味です
ラプターに攻撃されたらF-14に次のターンなんてありません
撃墜されてます
先にも言いましたが接近→フェニックスx2→離脱
なので1ターンの攻撃は2回が限度でしょう
F-22側にしてみれば
フェニックスで迎撃されるのは1回
なら1機落とされても(最良なら被害0)
2マスまで接近してしまえばアラームx2で殲滅できる
コレがF-22側の思考です
当たらないんですよ?フェニックスもサイドワインダーも
寮機が~とか言わないでくださいね?
1:1の場合の話です
439:せがた七四郎
10/02/07 19:46:35 vYpb5niJ
ちなみに
R-37(スーパーフランカー)
には喧嘩は売りませんよ?ww
フェニックスの撃破期待値が1なのに対し
R-37は2です(経験則)
接近したらしたでアダーが待っているので
1:1で突っ込むなんてマネはしません
440:せがた七四郎
10/02/07 23:28:07 oGzDewfB
スレが伸びてると思ったら・・・なるほど
441:せがた七四郎
10/02/09 17:24:08 A/Ru0mXY
ある程度うまい人同士が対戦しても終わらなそう
442:せがた七四郎
10/02/09 22:36:16 cNuctkb5
規制解除かきこ
ねんがんのインプルを手に入れた日に書き込み出来るとは嬉しい限り
ところで、グロバに比べてやたら戦車が装甲車に潰されるんだが…
かと思えばヘリで歩兵攻撃してもあまり倒せない…
443:せがた七四郎
10/02/10 17:13:27 mU7v5qpi
シミュレーション? ストラテジー?
このジャンルはじめてやろうと思って戦闘国家改ってのはじめたんだけど
最初は歩兵を戦車に乗せて護衛付けて中立を占拠するって感じでいいのかな?
444:せがた七四郎
10/02/10 18:07:28 eCGu5UDq
>>443
最初は手当たり次第に占領する感じでOK
馴れれば拾捨選択も解ってくる
それより重要なのは
規模拡大・工場拡大・基地拡大
の意味
規模拡大
資金の収入が増える
工場拡大
資源の収入が増え【その都市で】生産できる兵器の種類が増える
基地拡大
格納できる(航空機・艦船)の数が増え基地周辺の視界も広くなる
前線の都市で最優先は工場拡大
コレをしないといつまでたっても強い兵器が作れないので攻め落とされる危険性アリ
最大値は首都以外は4なので一気に4まで上げてしまうのがイイでしょう
基地規模も4くらいあると便利です
ただし敵に【占領】された時の耐久度は規模と=なのでおろそかにはできない
前線では無い後方の都市(首都とか)は規模を拡大して収入を増やすとイイでしょう
収入が増える事で高額の兵器も作れる様になるので
前線の工場規模の高い都市で高額・高性能の兵器を作る事ができます
445:せがた七四郎
10/02/10 19:14:39 E8kQvMDZ
ざっくりした流れはこんな感じ
中立都市占領合戦。激しい争いになることもあれば、お互い近場を取り合ってすんなりの場合も
↓
敵は基本的にどこか一カ所に戦力を集中するので、こちらもそこに戦力を集中
↓
防衛戦しながら戦力を蓄え、充実したら反攻に出る
ちなみに防衛にはりゅう弾砲やロケット砲など長射程兵器の迎撃最強
もちろん長射程対空ミサイルの迎撃も最強
反攻時には偵察機必須。敵対空ミサイルが見えないと怖い
戦闘は基本じゃんけんの理屈。陸は空に、空は対空兵器に、対空は陸に、弱い
↓
激戦区の近場の敵都市を占領したら、一旦補充や補給してから最寄りの敵都市を襲いに行く
↓
その繰り返しをしつつ最終的に首都を潰すか占領
446:せがた七四郎
10/02/12 23:35:52 hgSJf6CD
今更だけど、2週間前にグロバ中古980円を買って、一気に調停やり終えたが、
大昔にやったインプやエアランの方が面白かった気がする。
占領したら、即派遣可能で間接兵器がやたら強いから
犠牲覚悟の揚陸作戦とかする必要ないし、大量の主力戦車や戦闘機が必要ない。
新米歩兵が占領しやすくするためだけの都市攻撃とか
基地建設する必要があるMAPが皆無とか、なんだかなと思ったが、
ここでは案外グロバの評判いいんだな。
447:せがた七四郎
10/02/12 23:57:16 gT3H6ARS
そうかな?
グロバより改が良いって人も多いと思うよ、自分もそうだが
改だと、敵の都市を攻めるため補給線を確保して攻めるのが面白かったな
あとは敵の攻勢が限界点に達した時に反撃して攻めるとか
ここらへんがグロバでは必要なかったのは残念てのは同意だわ
448:せがた七四郎
10/02/13 00:51:47 lWmnU0fN
グロバはマップ狭すぎるからなあ
グロバのシステムで改のマップと高速化AI、
そして現代の最新兵器が全て網羅されてたら最高なんだが
449:せがた七四郎
10/02/13 11:00:41 kZBWEuNR
エアランド、改とグロバはまるで別のゲームだしね
まあどっちも面白いんで構わねんだけど
Lv20兵器全般に強すぎだけど、特に歩兵がいると難易度格段に変わるし
Lv20作るのも簡単だしね
450:せがた七四郎
10/02/13 12:46:17 vexMvfz3
もとから強いやつのLv20とかチート
そんなのよりもビゲンLv20とかのほうがロマン
都市制圧するのはせめて3ターンくらいかかってほしいかも。その間の攻防戦が盛り上がりそう
451:せがた七四郎
10/02/13 14:26:41 MKylNVbp
>444,445
レス遅くなりました
参考にプレイしてみました、初期シナリオはなんとかクリアしました
兵器の性能がなかなか覚えられないので
毎回エイブラムスをたっぷり作って力でクリアしてます
なんかやり方間違ってるかもしれませんねw
もっとスマートに行きたいんですが
リプレイでもあれば見て覚えたいんですが中々ないですね
ありがとうございました
452:せがた七四郎
10/02/13 18:47:45 32qxKGmG
>>451
PC版ならあるけどな…
URLリンク(www.nicovideo.jp)
後基本的な事は
3すくみがあって
対空兵器は航空戦力に強い
航空戦力は地上戦力(対空以外)に強い
地上戦力は対空兵器に強い
ってなっていつるから
この兵器はどのカテゴリーなのかと言う事をまず把握する事だね
エイブラムズなら地上戦力とか
エイブラムズは何に弱いのかも把握しとくと良い
この場合は爆装(爆弾抱えた)した航空機と攻撃ヘリに弱い
ならエイブラムズ3隊作るよりも
エイブラムズは2隊にして1隊は対空兵器を作って随伴させる…とかね
その方が安上がりだし被害も少ない
後は馴れて行くしかない頑張れ
453:せがた七四郎
10/02/13 20:34:48 DFEk/aKA
>>451
基本的に陸戦であれば
戦車(2か3)、偵察車、歩兵(移動中は戦闘車)、自走砲(ないしロケット)を防空ミサイルの傘に入れておくのが基本
それに侵攻時なら補給車を付随させたり、余裕があれば攻撃機や護衛の戦闘機を飛ばしておく
これを1個の戦闘団として行動させれば余程の事がない限り負ける事はない
問題は敵都市攻略時の対空兵器の除去と航空戦力の集中
たいくう
454:せがた七四郎
10/02/13 21:09:16 GuAsSzGh
Panzer General Forever
URLリンク(panzercentral.com)
大戦略の海外版、オンライン、PBEM対戦可、戦闘国家のような
行動力ポイントではないが、AIが結構強い
他スレ見つけたので一応紹介しときますね
455:せがた七四郎
10/02/13 21:53:27 32qxKGmG
ん?
アドヴァンス系の移植なのかなコレ?
面白そうではあるが…
日本版に逆移植とかされるんだろうか?
456:せがた七四郎
10/02/14 14:43:23 nVyCnpZu
>>451
ズーミーってとこにも落ちてるけど、全部同一人物が上げてる。
URLリンク(www.zoome.jp)
このスレの219、336の人だな。
457:せがた七四郎
10/02/14 21:58:11 ATk7aeyB
>>455
スレリンク(game板:878番)
458:せがた七四郎
10/02/14 22:15:47 Olf+94Tc
>>457
うぉお!
同人だったのかww
つか
You can download it here
てww
落としちゃったよww
英語は良く解らんがモノが大戦略なら何とかなるさww
ありがとう!
459:せがた七四郎
10/02/18 21:17:51 acCOnzNq
>>458
出来たら感想聞かせておくれ
460:せがた七四郎
10/02/18 23:39:38 M/gBDd8u
>>459
まず感じたのは
CPUがかなり手ごわいって事
ちゃんと【防衛ライン】って言う思考を持っているみたいで
攻め込んで来る時も押されて引く時も線で押したり引いたりしてくる
後はユニットの補充ができないタイプなのでいかに被害を抑えて押すかもかなり悩まされる…
初期配置があるので要らないモノや使い物にならないモノも大量にあったりするのも悩みの種w
後はやっぱり英語がな…ww
ほとんど読めないが
PONG以来の古参ゲーマーの経験と感でなんとか…ww
461:せがた七四郎
10/02/19 01:19:10 hFc/ZIPd
ユニットの補充は出来るよ
右側のメニューの上から2番目の段の、一番左の戦車のアイコン「replacement」
当然、損害を受けたユニットをクイックしたら出てくる
都市以外の場所でも補充出来る
補充する為には、補給ラインが繋がってる必要があるが、特に意識する必要はない
ユニットの生産も出来る
右側メニューの「$」アイコンをクイックすれば・・・、すぐわかると思う
462:せがた七四郎
10/02/19 01:25:10 /wnQMh1E
>>461
をぉ!補充できんのか!ありがとう!
生産は知ってたww
463:443
10/02/19 12:47:59 jUxkKME0
>452,453,456
規制で遅くなりましたが
レスありがとうございます
このゲーム歯ごたえありますね
464:せがた七四郎
10/02/19 20:38:06 oGk5JlKh
インプルようやく10章終わるとこまで北
ユニット70超えたら処分しないと基地作れないのがキツいな
もう割りきって持ち越し部隊加えて99ユニットまで溜め込むわ
465:せがた七四郎
10/02/19 20:40:30 b9exxQcy
>>460
わざわざどうもです
面白そうですな!
466:せがた七四郎
10/02/21 00:20:09 cWWxI0V6
首都の守りはミサイル兵で充分。
467:せがた七四郎
10/02/22 02:48:39 bu3BOZIY
俺は重歩兵派
468:せがた七四郎
10/02/22 11:15:16 G04Bxx/6
輸送機は基地にしか停められないから、使いどころが難しいくて
いまいち使えてない。
輸送機が使えないのではなく、自分が使えてないと思う。
ヘタレなわしに、輸送機の有効な使い方を教えてくれんかのう?
469:せがた七四郎
10/02/22 22:35:56 P2Yofnhj
>>468
揚陸艦にペトリと基地部隊を載せる
上陸後内陸部で基地設営
輸送機で一斉にランディング
あと第2章みたいに2方向への攻撃を行うマップとか
シュリーフェン・プランよろしく素早い配置転換が可能
どちらも輸送機の集中運用が前提な上に費用対効果に見合うかは知らん
470:せがた七四郎
10/02/22 23:07:19 FD9fZ6tt
私は後方の育った都市から移住部隊やら脚の遅い部隊を前線に移動させる時に使うなぁ
まぁ部隊数がカンストしたら真っ先に破棄するんだけどね
471:せがた七四郎
10/02/23 07:36:47 vDBJsYh/
>>468
とりあえず占領したばかりの新都市を
1・0・1にして
着陸・展開x2・破棄(輸送機)を3セット繰り返し(6マス都市の場合)
戦車x2・MLRSx2・パトリオット・ゲパルトを一気に送り込む
後方の都市で上記3セットを用意しておくのがミソ
472:せがた七四郎
10/02/23 23:31:14 VrOg0Yz6
俺もあんまり使ってなかったけど
皆の使い方見てるとそういう使い方も面白そうだね
今度やってみる
473:せがた七四郎
10/02/24 16:09:36 CXECnvNb
装甲歩兵×6を一気に送り込むすばやい展開
474:せがた七四郎
10/02/24 20:18:46 S7s0u0wD
>>473
ヘリの方が普通に安くて場所も選ばないような?
475:せがた七四郎
10/02/24 21:09:22 KF1i0p7C
無印の通常マップ「半島を渡れ」
日本軍を壊滅させた戦車部隊等を、半島へ空輸するのに使ったかな
輸送機は、日本の東にある島の都市で、占領を見越して生産を始めとく
消耗している部隊は、島の都市で補充してから半島へ送り込む
輸送機は首都に戻して移住部隊を、東北部にある資源地帯へ運ぶ
って感じだったな、輸送機を効果的に使えたぞ!って自己満足できたのはw
歩兵部隊を「歩兵・重歩兵・ミサイル兵」の三種類だけでなく、これに「空挺兵」を
加えて、輸送機が着陸せずとも部隊の展開(空挺降下)ができれば、輸送機も
もっと使いどころが増えるんだろうけど
あるいは次回作でVTOL輸送機「オスプレイ」を出すか?
(さすがにMBTを空輸させるのは無理があるので、運べるのは軽量な装輪車のみ)
これだけでは、アメリカ装備が有利になりすぎなので、対抗上ロシア装備には輸送機
からの展開が可能なBMD戦車を入れて・・・
476:せがた七四郎
10/02/25 15:34:15 0YTEq4XO
道路マスになら着陸出来てもいいような気もするがな
477:せがた七四郎
10/02/26 21:10:08 L4rQ+BLy
>>475
着陸せずに部隊展開いいな~それ
次回作・・・出るならもっとまともなゲームを頼みます
478:せがた七四郎
10/03/01 01:47:51 R+WPOKAR
改で13章だったかな・・・北風やってるんだけど
だんだん難しくなってきた
北西(左上)の都市のロスアンジェルスがウシャコフに灰にされるのを
防げないよ
ロスが消滅しても都市4つでもなんとかなりそうだけど、
なんかスマートじゃなくてちょっとやなんだよな
みんなはロス守れてた?
479:せがた七四郎
10/03/01 06:13:36 oqcwd8PP
偵察機と潜水艦(かASM搭載機)でどうにか汁
480:せがた七四郎
10/03/01 11:15:01 hinbgjSF
とにかく視界を確保しないとどうしようもないから
安価な偵察機と対戦ヘリを早期に投入して
アーレイバークが不意に迎撃されないようにしてやって
あとハリアーとかA6みたいな安価な対艦ミサイル持ちも利用して
敵の視界の外で上手く立ち回ればなんとかなるはず
481:せがた七四郎
10/03/01 11:56:11 x6Y+k521
あれ確かウシャコフ+αで集団で動いてやがるから、
迎撃大変なんだよね。
リセット無しプレーした時は、まあ普通に放棄した。
消滅のちょっと前に工作部隊作っといて、都市が飛んで
しばらくしてから基地作ったりしてたな。
そのうち「3方向から包囲しました^^」(実は3隅に孤立)なんて
トンデモマップが出てくるから、このくらいで驚いてちゃダメだぜ?
482:せがた七四郎
10/03/03 20:30:22 u+CDNNiZ
角川が今度はあのメタルマックスを毒牙に掛けるようだぜ
■メタルマックス3■
スレリンク(handygrpg板)
38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2010/03/03(水) 11:51:57 ID:DDogTDy6[sage]
角川だと?
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2010/03/03(水) 11:54:12 ID:R2UHLqYK[sage]
>>38
今メタルマックスの商標持ってるのがエンターブレイン
エンターブレインの親会社が角川
483:せがた七四郎
10/03/03 23:02:00 4WLht/hk
おれもようやく北風に辿り着いてなんとかクリア出来そうだ
海戦乗りきるまで5~6回やり直したよ
南側のウロアルスラは初期アーリ二とロスアン一(レベル1)対潜ヘリ一(レベル3)とF1二(マスター)で
北側のウシャクズスラは同上の部隊プラスホークアイ・ホーネット一(マスター)で何とか壊滅
グロバ達人とは言え初プレー自衛隊だと殲滅力が弱くてキツいぜ…
484:せがた七四郎
10/03/04 01:16:37 uTH6+5+Q
自衛隊だと、もらい物のバンカーヒルがポチャンすると物凄いマゾゲーになるからな・・・。
当然リセット無しプレー。
485:478
10/03/04 04:12:26 0bjMJRfk
北風、7~8回やり直したら何ターンくらいでウシャコフ来るかわかってくるから
何とかロス守りながら、クリアできた
でも、初見だと、間違いなくロス守れないよな
>>481
オラ、ワクワクして来たぞ
にしても、みんなリセットなしプレートはすごいなー
クリアしたらオレもやってみようかな
486:せがた七四郎
10/03/04 10:48:56 v1ks8QTg
>>483だけど成功した時はロスアン派遣して無かった
プロ改プレイヤーは部隊数70有ればキャンペーンモードは余裕なのか
俺は心配性なんで76部隊まで増やしたものの都市基地作れないんで、何とも慎重な進軍になってるんだが
487:443,451
10/03/04 12:50:24 dT8Jk6//
なんとか18章まで来ましたが、ツライ!
北の中立都市を占領すると、破壊されるし西はほっとくと大量に来る
海上を先に攻略する方がいいと思って対潜ヘリとA6飛ばすんですが…
ウシャコフのタマギレまで輸送ヘリ特攻させた方がいいのかなあとか
いろいらもんでます
488:せがた七四郎
10/03/04 16:58:06 uTH6+5+Q
改、PC版だと最大部隊数が64だったりするからな…。
建設可能都市数は別枠で10ちょい用意されてるから、基地・都市は結構作れるけどね。
489:モフモフモフーン
10/03/06 10:17:14 XUWJy/lS
久し振りにやりたくなったので中古購入。2個目の購入です。1個は数年前に中古屋へ売り飛ばしてしまいました。隠れ兵器の出し方が解らなくて苦労したの覚えてますよ。今回は、装甲歩兵!ぜひ使ってプレイしたいものです。楽しみぃ~
490:せがた七四郎
10/03/09 02:03:39 QHj4bV+8
いま、16章くらいなんだが、最近都市破壊しての勝利ばっかりになってきた
なんだろう、自分がズルしてる感じに思えて来るんだか・・・
491:モフモフモフーン
10/03/09 09:43:48 w1h5d2sF
第2章終了。損害が大きいような気がする。初期配備の地上部隊がすぐ逝ったな。生産型はデフォ自衛隊+時期主力戦闘機候補+在日米軍+隠れ兵器です。
縛りは、侵攻作戦にはMBTを極力使用しない。AH-1を主戦とする。制空戦闘機は最低限で。機動力重視を心掛ける。みたいな感じです。偵察部隊の損害が大きいなぁ
492:モフモフモフーン
10/03/09 13:45:50 w1h5d2sF
修正訂正。MBTは極力使用しない。M8AGSを陸戦の主とする。生産型では、AH-64D、UH-60も登録してますね。
493:せがた七四郎
10/03/09 20:06:55 CaZ0BSnA
まぁ偵察部隊に損害が大きいのはその役目上しょうがない。
俺のように完全使い捨て状態じゃないだけ立派だ。
494:モフモフモフーン
10/03/10 08:47:07 6qR0Vxg/
第3章。十数年ぶりに気がついたことがあります。敵機の視界に注意を払うことです。
仕留められなかった場合には、敵の視界外へ退避することが必要ですね。視界に入ってると必ず反攻され、弱った部隊が逃げ切れませんね。
今後は必ず全滅させるか、退避行動を考慮して攻撃するよう心がけるようにします。
495:せがた七四郎
10/03/10 10:09:54 JlXvo/Ba
ところで、各兵器の攻撃力と部隊に対する数字?と装甲の値はどんな関係にあるか
わかる人いる?
496:モフモフモフーン
10/03/10 16:17:41 6qR0Vxg/
割り込みで申し訳ない。既出だったらさらに申し訳ないですが、移住部隊の持ち越し派遣はできましたかね?
序盤に用意しといて終盤の作戦で使うことができれば、都市の成長待たずに戦線投入できるのですが・・・
497:せがた七四郎
10/03/10 19:44:31 ThJf5iKU
>>496
その発想はなかったw
適当にレスすると、それはインチキすぎるから無理なんじゃないかと。
498:せがた七四郎
10/03/10 20:19:38 6+yc+dBF
>>496
それは出来ない仕様になっている
499:せがた七四郎
10/03/10 23:59:30 Y/iXKf6v
このスレ、知らなかったり気付かなかったことがあったりで戦闘国家引っ張り出したくなる。
このサイトの日記でも知らなかった遊び方が書いてあって参考になった。
URLリンク(www.enpitu.ne.jp)
500:モフモフモフーン
10/03/11 09:10:33 C3qfK0Yb
レス感謝です。不可能かぁ・・・残念だ。第三章攻略中。
Mi-24D・・・改めて脅威です。俺の87偵とM8AGSを返してくれ!87偵、ACEに育ててみたい。
501:モフモフモフーン
10/03/11 11:01:59 C3qfK0Yb
各国の70年代兵器のみで生産型作成してみようっと。70年代アメ公だと艦上戦闘機はF4!MBTはM60で!ベト戦時の再現とか楽しそう。当然ロ助も70年代で編集ですよっ!ちょっとワクワク!!
502:せがた七四郎
10/03/11 11:24:15 UZroxG99
逆に高価な現代兵器のみって可能?
各分野で一番高い兵器のみとかの方が鬼畜そう
503:せがた七四郎
10/03/11 16:29:49 E3TMDGBy
ただでさえ序盤は金に苦労するのに高価な兵器ばかりじゃたまったものじゃない。
504:モフモフモフーン
10/03/11 16:45:00 C3qfK0Yb
戦力歩兵だけ・・・ってのもウケる!生産型編集のプランに加えよう。
505:503
10/03/11 20:15:01 hMaJnhJT
冷静に考えると”各分野”ってのがミソだな。
分野分け次第では鬼畜にも普通にもなる。
細かく兵器縛りしても同じだしな。
506:せがた七四郎
10/03/12 02:21:13 ty/yL4VQ
無印では、生産型を歩兵部隊だけにして始めると
comがまったく部隊の生産をしないって事があった
507:モフモフモフーン
10/03/12 08:37:02 X61IQEVd
主戦歩兵の生産型編集した。輸送系(歩兵戦闘車はなし)、補給系を登録。もし動かなければ、偵察系も加えることにします。
508:モフモフモフーン
10/03/12 08:38:48 X61IQEVd
↑輸送ヘリはUH-1Dのみ。
509:せがた七四郎
10/03/12 23:24:07 zqkgufFJ
陸上は重歩兵+輸送トラック+高射砲
航空機は輸送ヘリ+2ヘックス以上の長射程ミサイルを持つ航空機を除外して
艦船はLETのみでやると面白いよ
あと補給系のユニットも除くと、遠方へ進軍したときに
ジャングルに取り残されたサンダース軍曹なみに切なさ倍増
510:せがた七四郎
10/03/17 10:00:18 On/AKaRG
18章、最後の拠点・・・
長期戦になりそうだ・・・
511:せがた七四郎
10/03/18 17:43:38 zauOXoQv
グローバルフォース以降の簡易戦闘画面
なんでフィールドMAP用の一色アイコンで戦闘するようになったん?
性能表のドット絵にできんの?
512:せがた七四郎
10/03/19 11:15:03 wV8Igl6I
【電撃戦!】グローバルフォース 新・戦闘国家【バイナリ帝国】
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
513:せがた七四郎
10/03/19 21:59:47 wV8Igl6I
改の本土決戦、ヤバス
自軍都市があぼーんしたorz
514:443,451
10/03/19 23:20:13 AYPffIy9
自分もいま本土決戦ですが
タイフーンむかつきますね自分も一都市あぼーんしましたよ
これからバンカーヒル軍団でめちゃめちゃにしてやります
515:せがた七四郎
10/03/20 01:45:29 VC/5xc8I
タイフーンもオハイオもプレイヤーが使おうとすると
どうしようもないゴミだったりするから、そのくらい許してやろうぜ…。
516:せがた七四郎
10/03/20 20:21:36 zzymtHZW
ストック80まで???
おいおい、たったそれだけかよぉおおおおおおおおおおおおお
517:せがた七四郎
10/03/20 22:44:03 nCDSAg5u
今さら何気に初代のチャレンジマップが面白くなって来た。
ていうか、CIは歴代戦闘国家で一番賢いんじゃないか?
518:せがた七四郎
10/03/20 23:07:36 VC/5xc8I
初代は潜水艦使ってこないからな…
ただ、防空ミサイルを2歩前進させて射程3のミサイルをぶつけてくる
挙動は改から無くなってたから、そのあたりは強いのかも?
519:せがた七四郎
10/03/21 10:54:58 NHgCqThC
初代は、射程3りゅう弾砲の移動→攻撃ができないから、MBTの存在意義があるね
520:せがた七四郎
10/03/21 23:21:59 CcDxmOX8
初代、クリア型のチャレンジモードでも持ち越しと敵初期配置がないから、
そのあたりを考えなくて済む、てのも大きいと思う。
>>516みたいな悩みも持たなくて済むし。
まあ、この部分を面白いと思うかは人ぞれぞれだがな。
521:443,451
10/03/22 20:27:39 44NTNB+c
ようやくキャンペーン終わりました
次は新戦闘国家探してみます
522:せがた七四郎
10/03/22 20:31:25 j15LEj3c
改クリアしてからグロフォをやると多分数日で終わるw
523:せがた七四郎
10/03/22 21:59:55 zQHKIuZI
残念、部隊編集だけで一週間かかる
524:513
10/03/22 22:54:16 52Ifx6b5
本土決戦、何回かやり直した後、50ターンぐらいして、敵本土の島に自軍基地を建設する事に成功
多分、ここの基地が成長すれば、敵首都侵攻への足がかりになる
525:せがた七四郎
10/03/23 11:20:59 Y9PxEX/w
PC版の戦闘国家・改
「装甲歩兵」の出し方わかって,キャンペーン一通りやってきた.
行動力6あるから,2ヘックス以内なら移動後占領できる.
これまでとは違った遊び方ができそう.
526:せがた七四郎
10/03/23 20:07:16 jOviQLd5
無印・改・新でキャンペーンを一通り終えて
次に通常マップをやろうと思うんだが
これはお勧めっていうシナリオある?
527:せがた七四郎
10/03/23 20:46:29 xIUMtjcU
改の「最後の聖戦」で緑の国を選べばいいんじゃない?
528:せがた七四郎
10/03/23 20:47:55 OIPVJFQk
つ角川
529:せがた七四郎
10/03/23 21:13:43 jOviQLd5
>>527
ありがとう。でかいシナリオだなw
両側からはさまれてなんかつらそうだし 早速やってみる
>>528
角川国家 これはこれで別の意味でつらそうだw
530:せがた七四郎
10/03/23 21:23:42 OIPVJFQk
角川でも空戦IIは何とか許せるよ。
531:せがた七四郎
10/03/23 22:20:28 koblWWad
角川版、売ったのを今は後悔してる
せめてクリアーした後でも遅くはなかった
あんまり2chに煽られて行動するもんじゃないな
ということが改めてわかった
532:せがた七四郎
10/03/24 06:27:48 JiABcuV7
社員乙。買ったのを後悔するレベルだろあれはw
533:せがた七四郎
10/03/24 07:54:28 7LEOwhC1
IDが微妙に角川で吹いた
534:せがた七四郎
10/03/24 09:04:13 JBJn5N/Q
PS2版は、グローバルフォースのシナリオ&兵器追加だけでよかったのになあ
535:せがた七四郎
10/03/24 09:41:20 IdA+qWNg
あとマップエディット機能
536:モフモフモフーン
10/03/24 14:46:41 2i0ODY0F
インプの仕様で兵器の更新が・・・ってもはや叶わぬのだな。
537:せがた七四郎
10/03/24 17:09:39 uEEJvhbK
今ニュースでグロバのBGM使われてた・・・と思う
538:せがた七四郎
10/03/24 23:53:03 0rA/UII5
本部、本部、こちらススキノ11
座標>>528-533に火力支援要請
539:sage
10/03/25 10:26:12 LZfaX4OI
ROM解析して「新・戦闘国家 ~決戦~」っていうのを創った神はここにいます?
540:せがた七四郎
10/03/25 21:38:52 OcY5fcM4
改で偵察機や警戒機をレベルあげる事ってできる?
541:せがた七四郎
10/03/25 22:21:19 zQw9HVBZ
ひたすら敵の攻撃を回避しまくればレベルうpはいける。
が、弱小対空兵器にすら撃ち落されるのでまず無理w
セーブ&ロード駆使してもレベルを1上げるだけで苦労する希ガス。
542:せがた七四郎
10/03/25 22:22:56 psqCPrFC
できねぇっつーの。
543:せがた七四郎
10/03/27 02:14:51 +23wbtm4
取得経験値は敵の種類によって左右されるからな・・・
回避しても「経験値+0」なことがあるから、まあ難しいだろうな。
544:せがた七四郎
10/03/27 03:39:40 kFK9yLJo
改のキャンペーン後半で出て来る
敵のレベル6の偵察機とかどんだけ幸運が続いたんだろうかと思う
545:せがた七四郎
10/03/27 17:28:43 EmCUcbwY
給油機使って偵察機を浮いたままにしてるんだけど
パイロットはどうなってんだろう
546:せがた七四郎
10/03/27 18:13:06 IHtwL0FU
>>545
AIによる自律操縦
547:せがた七四郎
10/03/27 18:33:24 EmCUcbwY
>>546
な・・・なるほど
そういう考え方があったか
548:せがた七四郎
10/03/27 22:01:30 ATst73Bl
無人偵察機なら確かにありうるね
だがファントムにAIというのはどうなんだろう
549:せがた七四郎
10/03/27 22:10:31 PK9a14qu
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(viraldeath.com)
URLリンク(viraldeath.com)
URLリンク(viraldeath.com)
URLリンク(viraldeath.com)
URLリンク(viraldeath.com)
550:↑
10/03/27 23:16:22 Z2ufDXrq
グロ
551:せがた七四郎
10/03/28 03:18:09 k0QKdPht
グロを貼るボウズ 新鮮頭部酷画
552:せがた七四郎
10/03/28 08:30:49 eum7mepZ
中途半端なの張りやがって、それぐらいなら見ながら飯食えるぞ。
553:せがた七四郎
10/03/28 08:36:30 5j9B4V25
自演?
さりげなくグロ画要求するなw
554:せがた七四郎
10/03/28 23:57:02 w42mNIIW
グロバとかけてるんですな
555:せがた七四郎
10/03/29 18:22:25 KYI4ouL4
>>535,>>539
>マップエディット
556:せがた七四郎
10/03/29 18:24:14 KYI4ouL4
たとえば、海堡
URLリンク(img.gazo-ch.net)
URLリンク(img.gazo-ch.net)
URLリンク(img.gazo-ch.net)
こんな感じ
557:せがた七四郎
10/03/30 15:50:48 49ootyUW
海堡って?
グロバ?
558:513
10/03/30 22:09:23 CoWuzTzJ
改の本土決戦終了
買って数十年してクリアーした
最後に、グロバの新作だせ!
以上
559:せがた七四郎
10/03/31 00:15:04 7x0QHZ1o
数十年
560:せがた七四郎
10/03/31 01:26:36 yHl2Y0Q2
久々にグロバでもやりたいな~
561:せがた七四郎
10/03/31 05:47:29 hg3Cnq7X
敵は我が軍の秘密兵器装甲歩兵に翻弄されています
今後更に量産し進軍を続けます。
562:せがた七四郎
10/04/01 22:08:37 NCleqCad
グロバの新作ktkr
563:せがた七四郎
10/04/02 11:45:36 XDtd9vfm
>>562
マジ?ソースは?
564:せがた七四郎
10/04/03 12:46:14 3/b3/UUq
>>563
日付
権利は角川が持ってるのかな?
まあ絶望的だな。
565:せがた七四郎
10/04/04 06:49:56 PluSCTZe
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::^::::...:::::::::::\
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/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
/:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::\
/::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
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/::::| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ==::ヽ
/::::|:/ ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|::\ _________
/::::|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |:::::ヽ /
/:::::( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ / オレの体臭は
V/( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )Vv <
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ ドリアンガム以上だから
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
URLリンク(kissho.xii.jp)
これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうな負オーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を貫通して
我々閲覧者を不愉快な気分にさせるほどである。
この日は他の客が寄り付かなかったという・・・ 営業妨害男。別名「毒豚」
566:せがた七四郎
10/04/08 03:31:54 dExvxF5v
初プレーで自衛隊+配置部隊持ち越しプレーはしんどかった
でも、F-1の対艦ミサイルの射程が4有るし、潜水艦が育てば楽に成るな
2周目は部隊数絞って欧州部隊+基地建設有りでやったが、こっちはかなり楽だった
でも、今度は緊張感が薄れてマップの広さが面倒臭く感じた
個人的にはグロバの方が有ってるわ
567:せがた七四郎
10/04/08 18:24:12 EDZpWyX5
改の潜水艦は育ててもすぐにボチャンするからな・・・
568:せがた七四郎
10/04/08 22:44:11 7Xf9tie0
資金がブラインドでなければ、原潜の戦略的価値はあると思うよ。
569:せがた七四郎
10/04/08 22:45:19 7Xf9tie0
間違い、ブラインドだったら。だね。
570:せがた七四郎
10/04/08 22:54:18 EDZpWyX5
うん。でも原潜作るころには終わってるよね。
571:せがた七四郎
10/04/09 02:18:30 9mdkKAee
>>563
規制解除されたので書くが、嘘書いた
反省してる
572:せがた七四郎
10/04/09 06:06:49 1Hw/E4q0
PS3で新作出してくれ
573:せがた七四郎
10/04/13 17:48:37 ZPVVbIt+
角川のがどれだけクソなのか
いくら文章でかきなぐっても
動画見せてくれんとわからんだろうが
ということでうpよろ
574:せがた七四郎
10/04/13 18:18:10 SFE2lVgO
>>573
フリーメールのアドさらしてくれれば送料以外はタダであげるよ。
感動して涙が出るくらいクソだから
575:せがた七四郎
10/04/14 10:53:25 AKEn0i52
>>573
イライラが増幅する単調なBGM
中学生でも描ける平面的なグラフィック
大量に生産を繰り返し、ただ突き進んで来るCPU
パッケージとゲームの中身がものすごい落差
嘘と誇張を多用した確信犯とも思える詐欺的文章での発売予告
「買った奴が悪い」など企業とは思えない中華的な思想の対応
理想的なイライラ増幅ゲーム
うんこの中のうんこ
ゴミクズの中のゴミクズ
買った者全てがコロリコロリと倒れて行くような絶望的クソゲー
クソムシ以下のクソ
パッケージに角川製と載せていないのがもっともクソ
576:せがた七四郎
10/04/14 12:11:46 rf6IgQDO
欧州生産型は空母のみならず海軍そのものが存在しない事が判明。
そうか、ヨーロッパには海がないんだな。一つ賢くなる。
昔こんな文章書いて叩いてたサイトは笑ったなぁ。
577:せがた七四郎
10/04/15 22:46:32 tPP2armo
>>576
自分も笑えたよ
貴方がそのwebマスター本人なら気が合うよきっと
578:せがた七四郎
10/04/15 23:34:42 V21cQflI
そうくると逆に
あれ書いたのは君か?となる
579:せがた七四郎
10/04/16 10:31:52 Z6nNDaJq
う~む、文字列戦闘国家w
580:せがた七四郎
10/04/16 15:14:32 V7FgBL94
レベルの上がった安兵器をしつこく攻撃してきやがる
581:せがた七四郎
10/04/17 22:28:23 HnSTrJKT
| ̄ ̄|
| ̄|─| ̄|
||
()
/
/
/
◆ /
◆◆
◆
ぼっ しゅわ
582:せがた七四郎
10/04/18 01:19:12 022rvJNJ
PSPで良いから続編おながいします
583:せがた七四郎
10/04/18 01:35:28 /yFlkmHZ
角川さま
584:せがた七四郎
10/04/18 01:47:37 NktlAX+x
グローバルフォースのCPUを優秀に出来る改造パッチがあればいいのに
585:せがた七四郎
10/04/18 10:54:30 inBVT2CN
戦闘国家・大戦略ツクール
スレリンク(gamedev板)
586:せがた七四郎
10/04/18 11:32:09 qeXmxaen
>>585改造バッチがないがな(´・ω・`)
587:せがた七四郎
10/04/18 21:45:57 141/sLTU
>>584
どうせレベル20の機動歩兵がいればほぼ無敵
588:せがた七四郎
10/04/18 21:53:52 ePuyAeYM
ギレンでもやってろピザ
589:せがた七四郎
10/04/19 05:59:32 qcxjL5wc
グロバは画面見にくい。初代改が一番や
590:せがた七四郎
10/04/20 01:15:36 yvkTcL11
こっちのテレビだと改と相性最悪ですごくみづらかった
グロバは普通だった
591:せがた七四郎
10/04/20 19:46:10 h+rbnxfe
ホテル山喜からパソコンで個人を中傷する書込みを発信したり
喫茶飛行場で安いドリンクだけ頼み文庫本エリア88を読破するまで
朝から晩まで粘り続けた迷惑なエアダン厨、デニス
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
/:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::\
/::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
.l::::::::::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::::::ヽ
/::::| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ==::ヽ
/::::|:/ ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|::\ _____
/::::|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |:::::ヽ /
/:::::( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ / みんな呪われて
V/( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )Vv <
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ 死ぬといい
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \____
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
\ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/
幼少期や社会人時代に悲惨な目に遭ったのか、不愉快極まりない人相で
常に負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイクを貫通して
画像閲覧者を不快な気分にさせるほどである
他の客が寄り付けなくなる営業妨害男。別名「毒豚」「闇豚」「vxガス」
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
592:せがた七四郎
10/04/22 10:46:26 pFKv8WjT
レジェンドは画面も醜い。インプが一番だ
593:せがた七四郎
10/04/23 08:44:37 u84H8L21
画面を気にする以前の問題だと思うがw
594:せがた七四郎
10/04/24 17:30:45 1UFFYo0y
ガキは文句しかいわねえな
595:せがた七四郎
10/04/24 23:27:54 QwyM2thu
それがガキというものだから
596:せがた七四郎
10/04/26 02:07:27 tjiFSSJ1
やっとみつけたw
とりあえず改の20章をクリアした。
(まあ、ものすごく向こうの思考時間が長かったが)
で、空に関しては、グリベン(安い。対空・対地・対艦の三拍子)とF-15E(対戦車弾の保有数は魅力)はものすごく重宝した。
空母も必要かと思い、ラファールも4部隊ほど作って、ちまちまレベル上げしてたけど、最後までどうしても空母をという局面は無かったように思えた。
海に関しては、その代わり、バンカーヒルは存分に使った。
スーパーフランカーや、対艦ミサイル4発もちの攻撃機があることは知っていたが、生産型には取り入れなかった。
(少しぐらいはきつい条件ががあるほうがいいと思って)
スーパーフランカーが出てきたときは、航空部隊は基地に収容し、もっぱらホークやパトや対空自走砲を使って打ち落としていた。
陸に関しては、M110の榴弾砲を3部隊つくり爽快に攻撃してた(補給車は重要)
COMの思考は今までにないもので、ある意味感動した。
(そこそこ噛み応えがある。確かに補給を考えず一部隊ずつ突撃してくるのは、どうかと思うが、3部隊に突撃されるとこちらも全滅しかねないという意味で、下手な所に置けないという緊張感があったように思う)
まあ、今から10年ほど前に出たゲームで、レトロゲームだが、こんなのもあったのかという驚きをもった。
597:せがた七四郎
10/04/26 18:18:08 nSK4Gi6q
ゲームの仕組上生産・補充(修理)を都市で行う以上よほど広い海のマップでも作らないと必須じゃないからなぁ。
広い海のマップを作ったとしても空母なしでもやれそうだし。
個人的に空母好きだから毎回使ってたけど、どう考えてもただの対潜ヘリ空母状態だった。
598:せがた七四郎
10/04/28 23:10:43 FeOFiKBv
確かに空母は使いづらかったね。あとは金銭面で言えばシーウルフとかアイオワとかも使えない
そもそもこれらを作れる程お金がある状態ならもう決着はついたような状況に・・・
あ~でも上手い人はなんでも使いこなせるんだろうな~
599:せがた七四郎
10/04/28 23:18:09 kvJyw3tI
>>597
空母の搭載部隊を7部隊にして補給物資がタンマリなニミッツなら30000でも買うお
てか結局偵察機が陸上から来るってのがそもそもの問題な気が・・・
沿岸都市に乗り付けて海賊のように暴れまわるのも楽しいといえば楽しいんだけどね
600:せがた七四郎
10/04/29 15:10:09 rFy2AJ2i
空母戦記?残念なゲームだ
601:せがた七四郎
10/04/30 01:01:04 3IvNF5wp
例えば、空対艦ミサイルの射程が艦対空ミサイルの射程以上に
長大で、水上艦艇の手の届かない距離から一方的にアウトレンジ
されてしまう(これは現実の戦場もそうだけど)なら、戦闘機による
エアカヴァーの無い艦隊は無防備になるので空母の存在意義が
出てくる
イージス艦も、水平線のはるか彼方からミサイルを発射する母機を
捕捉して迎撃する能力は(単独では)無いし、もちろん飛んでくる
ミサイルを迎撃する能力はあっても、母機へ反撃は出来ない
でも、あんまり「航空無双」になっちゃうと面白みが無くなるので
その点は微妙なところ
現実には航空兵器の用兵には重大な枷があるので、バランスは
取れてるんだけど(飛行している時間の数十倍の時間を機体の
整備に費やさないといけない)、それをゲームに取り入れるのは
ちょっと無理だろう
602:せがた七四郎
10/05/01 00:56:20 okEB2rrF
今のシステムだと、母艦が被弾すると搭載機全部隊に被害が及ぶから
あんまり搭載部隊を増やしても使いづらいな
603:せがた七四郎
10/05/01 07:09:59 VsNI7lWe
ぼっか~ん
ホテル山喜からパソコンで個人を中傷する書込みを発信したり
喫茶飛行場で安いドリンクだけ頼み文庫本エリア88を読破するまで
朝から晩まで粘り続けた迷惑なエアダン厨、デニス
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
/:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::\
/::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
.l::::::::::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::::::ヽ
/::::| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ==::ヽ
/::::|:/ ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|::\ _____
/::::|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |:::::ヽ /
/:::::( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ / みんな呪われて
V/( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )Vv <
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ 死ぬといい
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \____
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
\ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/
幼少期や社会人時代に悲惨な目に遭ったのか、不愉快極まりない人相で
常に負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイクを貫通して
画像閲覧者を不快な気分にさせるほどである
他の客が寄り付けなくなる営業妨害男。別名「毒豚」「闇豚」「vxガス」
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
604:せがた七四郎
10/05/02 03:48:02 b6ERTMqm
こんなところまでMASDFのぐり、関が来ているのか。
605:せがた七四郎
10/05/04 12:23:31 buNn8LqW
| ̄ ̄| l ̄L田田田田
| ̄|─| ̄| |_◎_◎◎◎コ
/
/
/
()● ̄ ボグワーン
/
/
/
◆ /
◆◆
◆
ぼっ しゅわ
606:せがた七四郎
10/05/06 16:04:26 +JkDtRFU
577 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 09:03:20 ID:yxtjLwd8
新・戦闘国家 ~決戦~ ver0.2をあぷしました。
うpろだ@2chライブラリー
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
lib241532.zip 990KB 10/05/02(Sun),22:56:52 application/x-zip-compressed 新・戦闘国家 ~決戦~ ver0.2.zip
わからない事があったら
桜ちゃんねる悩み相談の悩み相談Z@さくらでスレ立てたんでそのスレで質問を受ける。
ただし、難易度が高すぎるとの批判や簡単にしてくれの甘えの要望はスルーする。
すまんが2chのアク禁に巻き込まれたので誰かこれを書き込んでください。
● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
スレリンク(gamedev板)
607:せがた七四郎
10/05/07 13:54:01 c/SwgqHt
(ノ∀`)アチャー
もうなくなってるなw
608:せがた七四郎
10/05/08 22:51:01 a1Wooyrk
信念を持ったソリトンは何処へ!
609:せがた七四郎
10/05/11 15:35:32 6oW1PrMK
戦闘国家の正統な後継作が出ればどんなハードでも買うから出してくれ
グロバのシナリオ+αとマップエディットと兵器増量+ネット対戦で最強じゃないか
610:せがた七四郎
10/05/11 18:55:58 MrYhNc5B
そのようなものを作れる権利を買った角川がアレですよ…orz
611:せがた七四郎
10/05/11 19:19:57 RzXRABz+
角川 m9(^Д^)プギャー
612:せがた七四郎
10/05/11 23:36:11 YKYIQZVS
本当に正当な(正統でも良いけど)後継が欲しい!
マップエディットと兵器のエディットだけでもいいね
ほんと角川じゃなければどこでもいいよ
613:せがた七四郎
10/05/11 23:41:57 YKYIQZVS
(但しコーエーは除く。)
614:せがた七四郎
10/05/14 22:09:26 94vyYY13
今こそホーク改の出番!
615:せがた七四郎
10/05/16 09:39:50 ofRXRzSc
ポーク改?(笑)
ホテル山喜からパソコンで個人を中傷する書込みを発信したり
喫茶飛行場で安いドリンクだけ頼み文庫本エリア88を読破するまで
朝から晩まで粘り続けた迷惑なエアダン厨、デニス
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::^::::...:::::::::::\
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/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
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/::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
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/::::| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ==::ヽ
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/:::::( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ / みんな呪われて
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(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ 死ねばいい
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
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幼少期や社会人時代に悲惨な目に遭ったのか、不愉快極まりない人相で
常に負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイクを貫通して
画像閲覧者を不快な気分にさせるほどである
他の客が寄り付けなくなる営業妨害男。別名「毒豚」「闇豚」「vxガス」
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
616:せがた七四郎
10/05/17 08:40:08 eFvpoFXo
グロバは丁寧で硬派な文章とノリの良い音楽、辛口な世界観が良かったな
特に東方連邦→中央連邦の流れが良かった
勿論、大陸連合→軍政権国も好きだけどな
3-2でとか3-3では中央連邦の援軍の攻撃でこっちが絶望的になる様がたまらんかったな
あと当時の細かい民族問題とかを痛烈に批判してるのが
味方とか敵の都市の名前に現れてるのがたまらん
617:せがた七四郎
10/05/22 01:19:03 1PgrsCGO
今日、近くのゲームシップにいってみたら、PS2で「インプルーブド」があった。
裏書を見てみると「完全移植でどうのこうの」とあった。
これは、ただ単にPSからPS2に移植しただけ?
(処置速度は速いと思うけど)
シナリオの追加とかがなく、F22もスーパースターのまま?
618:せがた七四郎
10/05/22 02:09:24 TJOMUyUN
そのまま&バグ発現。PS版あるなら買わないレベル。
619:せがた七四郎
10/05/22 02:15:19 V2+HK7kB
>>617
3Dモデリングが無茶苦茶で、あらゆる機体が現存しない兵器になってた気が。
PS版とPS2版があったら選択肢はPS版オンリーな出来。
620:せがた七四郎
10/05/22 10:10:56 gJUt/mxG
改ベースで疑似朝鮮戦やりたいな
海戦を活発にするために1000$ぐらいで小型潜水艇とか
200$ぐらいで不審船とか
621:せがた七四郎
10/05/22 14:05:35 Velcinxf
んで隣国の船に魚雷撃ったりなw
622:せがた七四郎
10/05/22 20:24:52 UdzRDkNI
>618
>619
さんくす
623:せがた七四郎
10/05/22 22:16:38 gJUt/mxG
スカッド系が自国の都市に誤爆したり。。
624:せがた七四郎
10/05/23 00:51:27 OAVpIfvI
10$ぐらいで、「威嚇」もほしいな~
「苛烈な鉄槌を加える」
「無慈悲な打撃を断固として与える」
などなど。
で、何の効果もないw
625:せがた七四郎
10/05/23 01:20:42 gGoeC9MP
それなら列島国の最終奥儀「遺憾の意」も
626:せがた七四郎
10/05/23 02:06:45 fOI8mMz/
>>620
改ベースはいらん
GFベースにしろ
でないといつまで経っても進化しない
627:せがた七四郎
10/05/23 10:31:38 n7oc9YJV
新・戦闘国家 ~決戦~ ver0.2をあぷしました。
うpろだ@2chライブラリー
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
スレリンク(gamedev板)l50
628:せがた七四郎
10/05/23 11:35:39 ofGmjnqy
>>626
LVアップによる極端な能力向上意外はGFでも問題ないと思う
ただ難易度は改のキャンペーンクラスのじゃないとつまらん
629:せがた七四郎
10/05/23 13:14:26 FOM/cGbg
マップの広さは改が好きだわ
GFだと街と街が近すぎて補給が適当でもいけちゃうし
あと、敵の思考ルーチンがGFは適当すぎる
630:せがた七四郎
10/05/23 14:36:21 n7oc9YJV
PS2 戦闘国家・改 LEGEND DXパック
URLリンク(www.amiami.com)
1997年にSCEから発売された「戦闘国家・改IMPROVED」を
ソリトンソフトウェアが自ら完全移植!
余計な要素を一切加えず、骨太でストレートな「戦闘国家・改 IMPROVED」が、追加マップと共に
完全版とも言える【戦闘国家・改 レジェンド」となって、プレイステーション2に登場!
PS版を完全再現しつつ、戦力バランスや新兵器の追加など施し新たに生まれ変わりました。
軍事シミュレーションの決定版が今、蘇ります。
●ソリトンソフトウェアが制作
本作を手掛けるのは、ソリトンソフトウェアだ。
ソリトンソフトウェアは、'90年代中盤より、
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンとパートナーシップを組み、
『戦闘国家』シリーズなどの硬派なミリタリーゲームを世に送り出してきたディベロッパーだ。
2001年、母体会社のゲーム事業撤退を機に解散。
しかし、ファンに不評だったプレイステーションソフト『戦闘国家・改 NEW OPERATION』で、
『戦闘国家』シリーズが終わってしまうことを憂い、本作限りの再結成を果たしたのだ
631:せがた七四郎
10/05/23 15:57:12 xLZY9Q5S
角川<俺らが出した戦闘国家がファンに不評でしたので。
角川<「ソリトン」を語って、さらに戦闘国家・改を出してみました。
マジ孔明だったわ・・・
632:せがた七四郎
10/05/23 16:33:06 yt5sPIUU
大量に売れてたら孔明なんだが
お前らみたいなごく少数の、創価学会員なみの知能な奴しか引っかからなかったんだから
その場合、「マジ公明だったわ・・・」にしてくれなくちゃ!
633:せがた七四郎
10/05/23 22:07:25 n7oc9YJV
角川「このたび皆さんによりこのゲームの販売会社に選出された。ソリトンこと小さく文字のカドカワです。」
オレ「はぁ?誰もお前を選んでないぞ。前のクソ角川に不信任を出しただけだぞ」
角川「民意です。」
オレ「お前を選んだ訳じゃねーっつーの。ソリトンだから選んだの!怒りに震えたユーザの声が届いてないの?」
角川「がんばれという叱咤、応援の声と受け取ります。」
オレ「目の焦点合ってないぞ。あたまイカレてんぢゃねーか。コイツ」
角川「戦闘国家をお楽しみのお客様にお知らせがございます。 私は戦略というものが何だか良く分からない。」
オレ「おい。こいつ頭おかしいぞ?ルーピーか?」
角川「私は愚かなのかもしれない。ですが愚かでいいじゃないですか」
オレ「誰かサポセンに電凸して制作会社を交代させろ」
角川「一生懸命やっていきますので交代はいたしません。 せめて前々制作会社よりかは長く制作会社を務めたい。」
オレ「愚かな制作会社に何度騙されたと思ってるんだ!利権にしがみつくな」
角川「そういうつもりで言ったのではない。愚かかもしれないという 仮定の話をしただけで、愚かだと決定したわけではない」
オレ「おいおいホントに頭おかしいぞ。この会社。」
角川「ご安心下さい。私の会社が大馬鹿者であれば、プレイした貴方はもっと馬鹿。クルッポッポー。」
オレ「他にまともな制作会社はいないのかー?」
角川「プリーズトラストミー。私を信じて下さい。ポッポー!」
オレ「どうするつもりなんだ?正当な後継作を作るのか?戦闘国家の制作権を他社へ譲渡するのか?」
角川「腹案があります。」
オレ「どんな?」
角川「それは申し上げられない。 中国兵器とのバランスも含め、これからゼロベースで考えます。」
オレ「考えてる間にユーザーが居なくなるぞ」
角川「その前に必ず決着します。ポーッ!」
オレ「だから、どう決着させる気なんだよ!!」
角川「兵器の数を倍増して楽しんでいただきます。これはマニフェストです。」
オレ「全然増えてないんだが、どうなってんだよ!嘘つきじゃないか!」
角川「最低限倍増するのを検討するのを目標に辺野古付近が落としどこで、言った言わないのゴニョゴニョ…」
オレ「楽しみにしていたユーザーを馬鹿にするのもいいかげんにしろよ!」
角川「ユーザーの皆様方とも真摯に向き合うふりをしながら、また、銭儲けに努力をすることを約束を申し上げるところでございます」
オレ「ふざけるなよ!」
角川「遺憾に思いますが詳細はここで申し上げる話ではありません。今日は大変いい天気です。晴れのようで曇りでもない。
まさに晴天の霹靂と申しますか五里霧中と申しますか。」
オレたち「市ね!」
634:せがた七四郎
10/05/24 01:52:33 HiJK286Q
>>628
難易度(コンピューターの頭脳)だけだろ?
それ以外は全てにおいてGFの方が上だよ
いつまでも改改言ってるとまた続編で改ベースに作られるぞ
あのGFの素晴らしい雰囲気とノリの良い音楽で続編できたら鼻血もの
635:せがた七四郎
10/05/24 02:50:42 gqYqejZ8
角川が制作権を奪った今、どのベースでリメイク・新作出されても…('A`)
636:せがた七四郎
10/05/24 07:10:09 0Z5Mqscp
角川「このたび皆さんによりこのゲームの販売会社に選出された。ソリトンこと小さく文字のカドカワです。」
オレ「はぁ?誰もお前を選んでないぞ。前のクソ角川に不信任を出しただけだぞ」
角川「民意です。」
オレ「お前を選んだ訳じゃねーっつーの。ソリトンだから選んだの!怒りに震えたユーザの声が届いてないの?」
角川「がんばれという叱咤、応援の声と受け取ります。」
オレ「目の焦点合ってないぞ。あたまイカレてんぢゃねーか。コイツ」
角川「戦闘国家をお楽しみのお客様にお知らせがございます。 私は戦略というものが何だか良く分からない。」
オレ「おい。こいつ頭おかしいぞ?ルーピーか?」
角川「私は愚かなのかもしれない。ですが愚かでいいじゃないですか」
オレ「誰かサポセンに電凸して制作会社を交代させろ」
角川「一生懸命やっていきますので交代はいたしません。 せめて前々制作会社よりかは長く制作会社を務めたい。」
オレ「愚かな制作会社に何度騙されたと思ってるんだ!利権にしがみつくな」
角川「そういうつもりで言ったのではない。愚かかもしれないという 仮定の話をしただけで、愚かだと決定したわけではない」
オレ「おいおいホントに頭おかしいぞ。この会社。」
角川「ご安心下さい。私の会社が大馬鹿者であれば、プレイした貴方はもっと馬鹿。クルッポッポー。」
オレ「他にまともな制作会社はいないのかー?」
角川「プリーズトラストミー。私を信じて下さい。ポッポー!」
オレ「どうするつもりなんだ?正当な後継作を作るのか?戦闘国家の制作権を他社へ譲渡するのか?」
角川「腹案があります。」
オレ「どんな?」
角川「それは申し上げられない。 中国兵器とのバランスも含め、これからゼロベースで考えます。」
オレ「考えてる間にユーザーが居なくなるぞ」
角川「その前に必ず決着します。ポーッ!」
オレ「だから、どう決着させる気なんだよ!!」
角川「兵器の数を倍増して楽しんでいただきます。これはマニフェストです。」
オレ「全然増えてないんだが、どうなってんだよ!嘘つきじゃないか!」
角川「最低限倍増するのを検討するのを目標に辺野古付近が落としどこで、言った言わないのゴニョゴニョ…」
オレ「楽しみにしていたユーザーを馬鹿にするのもいいかげんにしろよ!」
角川「ユーザーの皆様方とも真摯に向き合うふりをしながら、また、銭儲けに努力をすることを約束を申し上げるところでございます」
オレ「ふざけるなよ!」
角川「遺憾に思いますが詳細はここで申し上げる話ではありません。今日は大変いい天気です。晴れのようで曇りでもない。
まさに晴天の霹靂と申しますか五里霧中と申しますか。」
オレたち「市ね!」
角川「はっはっはっはっは、角川は滅びぬ、何度でも蘇る!」
637:せがた七四郎
10/05/24 21:54:29 6JP68Ltu
政治厨はどこにでも湧くな
638:せがた七四郎
10/05/24 21:56:18 NiynP9Hh
政治厨じゃないよ。アンチ角川厨だよ。
639:せがた七四郎
10/05/25 23:39:11 lk6J1JOj
|,、-‐‐-、_
,、-‐‐////―‐-、 ヽ
/ / // //´´\ `l
/ ̄ ̄´ / / // \ _ /
/ ,、'´二二、`ヽ、  ̄ヽ、 /
 ̄ `ヽ、 ̄`ヽ―i## .\/
=―-、_ ``―ヽ、_| 、,、 、`'、 |
ヽヽ、 `ヽ、ヽ\ /\ /
 ̄`ヽ、ミミ\_| ,'、 /\\ |
# ̄彡 / \`\ /
# ,、―-、__\_`l |
__ ,、‐‐ 彡 ) -<、 `l \/
/\― l、 /``\/  ̄`― ̄ /
/ <\_ ,、‐`|ll、 ) ) /
`l \ `ヽ-、///ヽ-、,、/ 彡/
`l `\_ `―、/_|| `l |
ト、ー、 \___二> ヽ /
|`l \ / /
`l | \--、_ / ) / 重
|、`\ \ / /
、 |||l,、 `―、_,、/ /`l / 複
,`l //\>ヽ―''´´ / /
\/ / \ | _/ だ
\ / // / ッ
`ヽ、 ,、―'´ ̄ | ッ
URLリンク(shock.gray-japan.com)
URLリンク(shock.gray-japan.com)
URLリンク(shock.gray-japan.com)
URLリンク(shock.gray-japan.com)
URLリンク(shock.gray-japan.com)
640:せがた七四郎
10/05/26 18:52:12 pYl/2+Ap
くだらねーなグロ張るなよw
641:せがた七四郎
10/05/26 21:24:27 F1CAulC1
オフ会がよくて
offkaiがだめなんだって・・・
泣けてくるね
642:せがた七四郎
10/05/26 21:49:45 F1CAulC1
いやいや、これのことなんだけどね
ちゃんと教育しとけよ
IL-2 Sutromovik 1946 Part46
スレリンク(game板)
<誤>
IL-2 Sutromovik 1946
~~~~~~~~~~~~
<正>
IL-2 Sturmovik 1946
元空士長のホームページ
tp://motoku.aerodancing.com/1/index/earodannsinngu/ohukai
<誤>
tp://motoku.aerodancing.com/1/index/earodannsinngu/ohukai
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<正>
tp://motoku.aerodancing.com/1/index/aerodancing/offkai
643:せがた七四郎
10/05/26 22:38:04 dVzXxxsc
やっぱり戦闘国家だね!
644:せがた七四郎
10/05/28 21:23:47 BBCptNuu
やっぱこれだろw
196 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2010/05/05(水) 11:09:06 ID:RU3MYRze
なぁ、どこまでやったらおまえらエアダン厨はこの状態になるん?
スレリンク(fly板:552-1001番)
スレリンク(fly板:241-1001番)
スレリンク(fly板:617-1001番)
198 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 17:49:35 ID:???
ワロタw
手が回らなかったようだw
199 名前:名無し三等兵[age] 投稿日:2010/05/25(火) 18:42:25 ID:???
後ろに手が回った時、脂肪で辛かったろww
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
201 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 21:09:59 ID:???
>>199
> 後ろに手が回った時、脂肪で辛かったろww
>
> URLリンク(kissho.xii.jp)
> URLリンク(kissho.xii.jp)
> URLリンク(kissho.xii.jp)
最高に笑ったwww
645:せがた七四郎
10/05/30 10:50:15 XvECqB6q
潜水艦&哨戒機を外すとあちこちで艦隊戦が始まって面白いよ。
646:せがた七四郎
10/06/03 20:59:24 Ew8IfxaU
改・グロバともにファントム2って使えないよな
レベルMAXにしても対空・対地ともに半端だし、値段も安くは無いしさ
647:せがた七四郎
10/06/04 01:36:39 3WAZAvKp
改なら、ファントムよりビゲンの方が、爆装+1のぶんお得感あり。
基本的に序盤の主敵がフロッガーなので、
ほぼ確実に抑えこめるミラージュF1やF-16を買えるまでの、
保険的なラインナップだよね。
648:せがた七四郎
10/06/04 14:43:39 g4q6DatO
序盤には
意外と使える
フロッガー。
649:せがた七四郎
10/06/04 16:34:02 sts6GzUQ
F-16が抑えこめる?????
650:せがた七四郎
10/06/04 19:30:36 g4q6DatO
中立の
都市を破壊に
フロッガー。
651:せがた七四郎
10/06/04 22:48:09 fckSSGGR
改だとミラージュF1はかなりコスパが良いよね
ファントム買うくらいならF1のほうが・・・と思う
最弱軍団には余裕で勝てて、値段もかなり良いという
陸戦でのT-64みたいな位置づけだと勝手に思ってる
でも、実は空軍はロマン以外ではあんまり使わなかった
資金に余裕が出た頃にトム猫だけ使ってフェニックスでアウトレンジばっかりしてたわ
序盤の守備も、高価な戦闘機が飛んでくる時も対空ミッソーの出番にしてた
652:せがた七四郎
10/06/04 23:16:53 8D3gua9e
改なら偵察車両と射程3のロケットとミサイル作って、基地をばらまくと結構進めるよね
653:せがた七四郎
10/06/05 00:29:34 PzXF8jEZ
>>649
戦闘ヘリの駆逐に最適じゃん>ファルコン。
対戦闘機?対空ミサイルの方向でお願いします。
654:せがた七四郎
10/06/05 00:34:00 /mO+/FC8
おなかがすいたらフロッガー
655:せがた七四郎
10/06/05 00:36:43 /mO+/FC8
空戦2やヒートシーカーでMIG-23使わない奴はクズだろ
656:せがた七四郎
10/06/05 09:19:53 nPcmCuZt
とりあえず
大量生産
コマンドウ。
657:せがた七四郎
10/06/05 11:27:58 8mRLdtiX
ミサイル兵「私が死んでも代わりは居るもの」
658:せがた七四郎
10/06/05 23:04:47 lxbMe6l9
久しぶりにPS版の改を引っ張り出して
「レオⅡが安い兵器に(蒙った損害額で)負けるのは許せん」と感じ
データを改竄して「対戦車ミサイル無効」にしたりして、遊んでるうちに
PS2版クソの中華兵器を『本来の性能に戻して』Playしてみようと思いついた
どこかに兵器データの改造コードって無いかな?
PS版はPARでデータ検索できるので、無印と改のデータは解析したんだが
659:せがた七四郎
10/06/06 01:23:28 6+aRA2uE
それって、F-22の名前をラプターにしたり、
ミサイル搭載数や燃料容量を変更したりもできる?
660:せがた七四郎
10/06/06 10:11:14 8ETEo65W
調子こきやがって
661:せがた七四郎
10/06/06 11:43:45 g5ih7bOk
スレリンク(gamedev板)l50
更に、難易度UP、思考ルーチン強化!
短期マップでさえ20ターンでつんでしまい、クリアするのに100ターン近く要する極悪さ。
基地建設禁止
最大で3つの敵国が同盟国となり激戦必死のマップの追加。
なお、戦闘国家での絶え続ければ勝てる法則を打ち破り、耐えれば敗戦決定なつくりになってます。
新・戦闘国家 ~決戦~ ver0.2をあぷしました。
うpろだ@2chライブラリー
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
662:せがた七四郎
10/06/06 11:55:03 3Xk37KD0
そのスレの「自称」開発中な人って、中身無いデータを解けるわけ無いオナパスでうpして、
実際に作ってるように見せかけてるだけの自作自演じゃん。
わざわざこのスレに来て宣伝カキコとか本人かよ。
663:せがた七四郎
10/06/06 12:33:36 g5ih7bOk
>>660
>>662
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | r=- r=ァ .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| はいはいそうですね
. | `-=ニ=- ' .:::::::| ワロスワロスw
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
欲しかったら下さいって言えよ。馬鹿。
664:せがた七四郎
10/06/06 14:57:50 6VHG7guv
>>659
解析できたデータは
価格、生産力、耐久力、兵器種別、所属陣営、搭載燃料、移動型、
行動力、戦闘必要行動力、、視界(空、陸、海、潜)、回避(空、陸、海、潜)
対レーダー耐性、対赤外線耐性
の「兵器性能」の表示で上半分に載ってるところまでだな
搭載兵器のデータ格納はどこか別のところにあるらしく、手がかりを探ってる状態
兵器名称のような非数値データの解析は良くわかんねw
ちなみに、戦車の「ミサイル無効化」は、兵器種別を「主力戦車」から「歩兵」に変えとく
これで、ATMでの攻撃は不可能になるw
(占領が出来たり、輸送ヘリに積めたりするが、それはさすがに封印)
665:せがた七四郎
10/06/06 20:22:33 oknBj9z0
2ヶ月ほど前にようやく改の中古を見つけたんで1500円くらで買ったが
今日中古屋に寄ったら700円で複数有った件
頭にきてロマサガ2とホシガミ買ったわ
666:せがた七四郎
10/06/06 23:26:23 YcrLUf8D
2ヶ月あれば800円分余裕で遊べてるんじゃない・・・?
667:せがた七四郎
10/06/07 02:14:44 qtkcU7Nx
ここも中国の毒餃子についてアドバイスしてやる必要がありそうだな
668:せがた七四郎
10/06/07 11:20:22 JRqiOvEU
>>664
だからそのデータがどこにあるか教えてよ。
669:せがた七四郎
10/06/09 18:30:55 huKYbUMU
久しぶりにGF引っ張り出して遊んでる。
ぬるいので、みんな縛りプレイしてると思うのだが、
・機動歩兵改は使用禁止
・特攻で飽和攻撃するのは禁止
・短期決戦MAPで、持ち越し部隊増やしたりLv上げるのは禁止
このくらいはデフォとして、なにか面白い縛りある?
前にやってみたのは、
・固定翼機無し(航空戦力はヘリのみ)
・キャタピラ車両無し(陸上戦力はタイヤと歩兵のみ)
・水上艦艇無し(海戦力は潜水艦のみ)
で生産タイプ組んで、
・初期配置部隊は使用してもよいが、持ち越しは上記ルールを適用
って感じで。
航空優勢取れないから、防空ミサイルの傘の下でジリジリ進軍するという、
一味違うプレイになった。
まあ、クリアは普通にできる。
670:せがた七四郎
10/06/09 18:34:05 E9vzh5F2
自分の首でも縛ってろ。
671:せがた七四郎
10/06/10 00:31:05 UX86wG+Y
面白いこと言ったつもりなのか?
ここは、「戦闘国家シリーズについて語り合うスレ」なんだぜ?
672:せがた七四郎
10/06/10 09:50:35 I7zgogmA
そんな窮屈な縛りプレイは自分の脳内でやれという話ですね
673:せがた七四郎
10/06/10 10:32:11 G2V2EbAZ
登場機体の紹介と設定。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
○橘花改
ドイツのMe262を基に設計した日本初のジェットエンジンの航空機となった海軍の「橘花」。
「橘花」は対艦攻撃機として設計されたが航続距離の短さにより実用化が難しいと用兵側は
考えた。
その後。陸軍の「火龍」に倣い戦闘機としての「橘花」を開発を始めた。それが「橘花改甲」で
ある。一方で航続距離を伸ばした対艦攻撃機として「橘花改乙」も開発された。
「橘花改甲」は難航している「火龍」開発と統合した陸海軍共同開発戦闘機となった。実用化を
早く目指す為に試作機が出来ている「橘花」を改造する方向で開発が進む。
「橘花改甲」のエンジンは石川島飛行機製作所が「火龍」用で新たに開発していたネ135エン
ジンが使われた。また機体は「火龍」のように大型化し航続距離を1050kmに伸ばすよう機内の
燃料タンクが大型化された。主翼は「橘花」でのテーパー翼から「火龍」で設計された後退翼を
採用した。こうして機体のみがほぼ「橘花」で主翼とエンジンは「火龍」の物を採用する事となった。
開発は海軍航空技術廠・陸軍航空工廠・中島飛行機・石川島飛行機製作所という今まで在り
得ない四者のタッグで行われた。それぞれの確執や意見の対立がありながらも「日本最初の
ジェット戦闘機開発」という目標に邁進し開発陣が分裂する事無く「橘花改甲」は完成した。
時速は本家の Me262並の850km/hにまで達した。これにより実用的なジェット戦闘機を
日本は持つようになったがあくまでMe262のレベルに達したに過ぎず石川島は新たに作った
ネ140エンジンで時速905km/hにまで最高速度を上げた「橘花改甲二型」が作られた。
だが航続距離は980kmに減ってしまい次の新技術へのステップアップが望まれた。
対して「橘花改乙」は海軍と中島で開発が進んだ。用兵側が雷撃も可能にするようにと要求があり
航続距離延長の為もあって機体は元の「橘花」よりも大型になる。
機体の大型化によりエンジンもネ20よりも推進力の大きい物が必要となった。ここでも石川島の
ネ135エンジンが採用された。
これにより最高速度は810km/hに達し爆装や雷装時は750km/hとなった。航続距離は
1005kmにまでなんとか伸ばす事が出来た。またネ140を装備した改良型「橘花改乙二型」が
作られ850kgの航空魚雷を搭載しても2つの増槽を搭載しても推力が得られるようになり航続距離
が1100kmまで伸ばせた。ただし爆装や雷装時に増槽付きでは最高速度は680km/hに落ちた。
こうして実用ジェット戦闘機は完成したが課題を多く残す事となった。
その後。「震電改」用に作られ失敗したネ160の改良版であるネ163を装備した「橘花改甲三型」
が開発され、最高速度945km/hで航続距離1050kmを達成する。
この「橘花改甲三型」が「震電改甲型」が完成するまでの日本軍ジェット戦闘機の主役となった。
674:せがた七四郎
10/06/10 17:04:05 I7zgogmA
相当頭にきたんだなこいつ
675:せがた七四郎
10/06/10 17:41:23 o8MJGuk3
必死に宣伝レスをここに貼る辺り、分かり易すぎ。
676:せがた七四郎
10/06/10 18:05:41 BgtbZoDs
>>672
窮屈?
世の中には、生産タイプに歩兵しか入れずに、
初期配置部隊の持ち越しだけでキャンペーンクリアするつわものだっているんだぜ?
(歩兵だけは、生産しないとどうにもならない)
あんまり面白く無さそうなんで、俺はやらんけどw
>>670がキレてるのは、
「当然ナシで」って言われたセコイ手を活用しないと勝てないような無能指揮官だからじゃね?
677:せがた七四郎
10/06/10 18:25:04 UJW8m3/0
おいおい、ファビョるならどっか別のスレ池よ
678:せがた七四郎
10/06/10 22:05:48 G2V2EbAZ
>>676
我がこれだけ素晴らしいものを創り出しているのに
無能な輩に言われるのは本当に腹が立つ
指揮官として無能なのが己だと理解した方がいいよw
679:せがた七四郎
10/06/10 22:33:19 UJW8m3/0
と、ID変え忘れた荒らしが
680:せがた七四郎
10/06/11 01:27:33 7wDsAoLM
なんだ、670=673=ただのキチガイかよ
681:せがた七四郎
10/06/11 06:22:01 pBPmsa6Z
>>670=>>673=>>678ですね
荒らしたはよいが荒らしたのを忘れてこの書き込みw
正直笑いましたw
678 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 22:05:48 ID:G2V2EbAZ [2/2]
>>676
我がこれだけ素晴らしいものを創り出しているのに
無能な輩に言われるのは本当に腹が立つ
指揮官として無能なのが己だと理解した方がいいよw
682:せがた七四郎
10/06/11 11:35:26 mL9nUycd
↑ ↑ ↑ ↑
と「自称」開発中な人が申しております。
683:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2
10/06/11 21:23:01 SHlfLwAe
>>659
>それって、F-22の名前をラプターにしたり、
>ミサイル搭載数や燃料容量を変更したりもできる?
う~ん、名前は難しいな。
ある程度の解析知識がないと無理っぽい。
アドレスに直すとこんな感じになる。
F - 2 2 ラ プ タ ー
81 30 81 19 81 23 81 23 81 F8 81 E6 81 CE 81 0C
ミサイル搭載数は255発まで可能。
燃料は65535まで可能。
684:せがた七四郎
10/06/11 22:22:13 mL9nUycd
↑ ↑ ↑ ↑
あらら、コテ付けちゃった
本当にスルー出来ない奴だなw
すぐ湧いて来るから分かりやすいわww
昔のネタにレスする暇があったら、早くキャプでも貼れよw
685:せがた七四郎
10/06/11 22:28:20 Xm+4GWJp
このスレで戦闘国家ができるとは思わなかった
>>684今助けるぞ
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゙!、 "''、i_-''゙!_-''" ̄ ' 、 ',i,
゙''ー-、ノ レ‐'´ "''-'''
686:せがた七四郎
10/06/11 22:29:31 Xm+4GWJp
ブライト「旧式戦闘機も発進させるんだ!」
/ヽ、
======ニニニニ7 ニニニニニニニニ=====
,' i:|
____ _ ! i:|
,ク´ /`ヽ `ヽ`ー-、_ _ ,' i:|
,ム- <_ i__ノ,r - - -ニ ー - -、ノ !
,.r::':::::::::;: ' " ヘ > ヽ- - - ' r ‐ 、 ' 、
,r:'::::; ' ´ ヽ ; ヽ ヽ
___/ '´ i ( ) i - 、 _!_ _
___>、 ノ / ノ フー - - ニ ニー -、__r - -/|
(´  ̄ ` ー - 、_/ <)) ーニ、 r 、\-'  ̄`ー --( ト、_
`ー - - - - - - '´" `ー-、 - -、- -┌ 、- -、- ァ_ ィ 、 くo、ヽ ー - '"
└‐┘イニブ/ヽ--ヽ .レ' ヾ、_ヾj_ハ
リ=k' \| |}
i_リ} ∪
ごおお
687:せがた七四郎
10/06/11 22:31:36 Xm+4GWJp
悲しいけど、ここって戦闘国家スレなんだよね
/ : l
/ : l
/ : l
/ :___l
,/ ', ', /''-、
______r‐‐‐‐‐┬''''''''´´´´ ', ', / l_,、、-‐‐‐-、
_,-‐‐'''''""""~~~~',゙ i"'''‐‐、、、、、 ゙ ', ',_____7_,,、、-''" ,、-''"
"''-、、,, ゙、_ ノ ノ "''-、 -''" __ _-''"
~"''‐‐-、、、__ "''''''''''''''''''""""" ''‐、、"''-_-''"
"""'''''''i'""ー‐┬‐ーー'''´ ゙i "‐、
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"''-、"''-、 """""''''' ゙.i-、、,, _,,,、、-''""'''_-
"''"""''-、 ,丿;;,-‐''''" _,,、-''"
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\ ', ',"゙!、"""""ヽ、
\ ', ', ゙'z ゙!
\ ', ', \ ゙!、
\ ',___', \ ゙i
\ ' , l、 \___,、〉
,,_______ ,/ ̄ ̄ ̄!
 ̄/ ̄ ̄ ̄''ヘ / /
. ,_ /´ ヘ ,/ /
_,,r ' ´´ i  ̄"" ''ー-=,─ -- -- ,,. /´ / , r ----,
_,. - ‐ '' ´´ `ー--t -- ─ '' .  ̄ " '' ‐ - -- ' ., - ´ ,/ ̄ ̄7
<´ : ' == -- ... _ ̄ ̄ ̄ ─ -- .... _ _,,.. - ‐ -,,. -'' / /" ''- ,/
`` " '' ー ----- -- -- ...::::::::: ̄" ''ー - .. ____`ー‐‐ ' ‐‐ - - -,r '' ____ ,, ./../"''' - .、 `l
,. r '' "´::::::::::::::::::\  ̄ '' -t _____.} ,,l
` '' ー -- --- .....::::\ l__,, .i` - 、 ヽ、
\ ! `` -、 ヽ
\ l ` - ___,,`
_\_____l
688:せがた七四郎
10/06/11 22:35:24 Xm+4GWJp
漁船になら勝てます
T
Ⅰ
ホ
El王lヨ
rュ「-l.レ‐、 l
_i_ _コTZ7二iLl.Lリ
 ̄`|kくY|-七"[」lリ>
- - - - - - - - - - - i l|l=、=|l=,==ァ 宍l/| | - - - - - - - - -
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ l ||l ○レへl|_/ ̄L|_|_ _ _ | _ _ _ _ _
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ i i l ||l,-竺, |ョr‐マ ̄ヽTi" ,‐- 、_ ‐ | ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
- _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ l | / ""二,"‐〈 `、 ヽl_\/_ / | - _ - _ - _ -
_ _ | l‐ェ‐ェ/__┌┐_∨.ニゝ l| イ_ l _ __ |_「l_ ,y'ヾ,、_二-二-
- ‐ - - - ─-─-─ Fニ --------+--‐= 、‐r‐| l| l_」 |ァ;= _,=_, |l- '' "l =≡三_ ̄二_=
= = = ─-─ - - - - - r_-」コロ.iエエエエコ iココi┴-=、l┬5エ-‐ ニ7/ _. l ||″ |___  ̄ニ三二_
- - - - - - - L_ _ _ , _ l _二!ニ=-l  ̄l-‐ F! 」ユニ __l_ !! | _,..イ  ̄_ニ
二  ̄ _  ̄ _ _ 二 └l l - l └|! 」- ┴_,.lニ!_,..<_ | '" l.[/ _ニ=三
_ 二-_ = -  ̄ _,ニ、_| ° i T'iT'1 °|_ _ __l _ 工. -‐_,エ=‐ Ti"´-‐ニ「_」 , ´_厶'" _-ニ ̄
_ _- _二 - ==!=-モl |  ̄ ̄_ ̄__ ̄「 | L ‐''" , ´ _ =ニ ̄_ 二三_ ̄
三二三二 _ = ̄_, -: '| l _「L._ l ト || = | _,. - ' ´ rべヾノ_=-三ニ= ̄=
_=二=_ ̄_;‐- ._ _;.-'〈〈_ゝニ二「エ三Fエ┴─--_,.=┘ ´ _,. _,、=≦三_ニ=二_ ̄ -二-
= _,.- ''"´r'TLⅡ /7__∠Z.==- ‐… ー-‐ '' "´ _,. ' ´ _,、,ニ= ̄_-' ̄_三二 ̄
三_\` ニ """" ´´_ ̄ __ _ _,. ‐ ' ´ _,、=ニ"_, -─=二_三_二=二 -
ニ=_\` /∠、 // ' ´ _, -_ニ-冖 _二=" _ 二三二=-ニ - ̄
三二= _ ヽ、 / 、_/∠/ _"三 ̄  ̄二 ̄ _三二三=-ニ-
二_=シ"_ ヽ. _,. -、 _, -、,=≡─ ̄ _ - ニ三二三_ ニ=-= ─
-=ニ三∧ ,、=≡ミ、- ''"_,..-‐_二=ニ ̄ _ ニ 三二三二三=ニ ― 二 -
689:せがた七四郎
10/06/12 19:44:05 QUYtMsgi
君、今どこにいるの?
690:せがた七四郎
10/06/12 19:58:19 SLd6CBuI
戦闘国家でソヴィエト的無停止進撃を試した
ベーシック(陣営1ロシア、2アメリカで予算は20000)で戦線を作った後に
溜め込んだ戦車(30部隊)と機械化歩兵(IFV8部隊+ミサイル兵/重歩兵を各4部隊)に
その他偵察と対空車両を5部隊ずつに強襲ヘリ(ヘリと重歩兵各4)を投入
まず敵が占領したボンベイに2方向から突進
比率は左右が1:4で10部隊ほどの第1梯団でボンベイを積んで
右翼からの第2梯団がニューヨークにそのまま突進
生産されたばかりのボンベイ救援部隊?を航空部隊で減らして歩兵戦闘車で始末
ほぼ無傷の戦車隊がワシントンまで突進し強襲ヘリの着陸地点を確保
こうしてベーシックセットは赤く染まった
結論:ベーシックは狭すぎるので航空部隊が少なくてもどうにかなる
691:せがた七四郎
10/06/12 20:54:16 21pK3B3e
今こそ、イ1号作戦発動。
692:せがた七四郎
10/06/12 21:04:40 QUYtMsgi
>>691
どこにいんだって言ってんだよ。
お前の居場所だよ居場所。
693:せがた七四郎
10/06/12 21:12:30 QUYtMsgi
何処にいんだよ?
694:せがた七四郎
10/06/12 21:44:03 U7/gAVwU
ID変え忘れた荒らしの書き込み
673 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 10:32:11 ID:G2V2EbAZ [1/2]
登場機体の紹介と設定。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
○橘花改
ドイツのMe262を基に設計した日本初のジェットエンジンの航空機となった海軍の「橘花」。
「橘花」は対艦攻撃機として設計されたが航続距離の短さにより実用化が難しいと用兵側は
考えた。
その後。陸軍の「火龍」に倣い戦闘機としての「橘花」を開発を始めた。それが「橘花改甲」で
ある。一方で航続距離を伸ばした対艦攻撃機として「橘花改乙」も開発された。
「橘花改甲」は難航している「火龍」開発と統合した陸海軍共同開発戦闘機となった。実用化を
早く目指す為に試作機が出来ている「橘花」を改造する方向で開発が進む。
「橘花改甲」のエンジンは石川島飛行機製作所が「火龍」用で新たに開発していたネ135エン
ジンが使われた。また機体は「火龍」のように大型化し航続距離を1050kmに伸ばすよう機内の
燃料タンクが大型化された。主翼は「橘花」でのテーパー翼から「火龍」で設計された後退翼を
採用した。こうして機体のみがほぼ「橘花」で主翼とエンジンは「火龍」の物を採用する事となった。
開発は海軍航空技術廠・陸軍航空工廠・中島飛行機・石川島飛行機製作所という今まで在り
得ない四者のタッグで行われた。それぞれの確執や意見の対立がありながらも「日本最初の
ジェット戦闘機開発」という目標に邁進し開発陣が分裂する事無く「橘花改甲」は完成した。
時速は本家の Me262並の850km/hにまで達した。これにより実用的なジェット戦闘機を
日本は持つようになったがあくまでMe262のレベルに達したに過ぎず石川島は新たに作った
ネ140エンジンで時速905km/hにまで最高速度を上げた「橘花改甲二型」が作られた。
だが航続距離は980kmに減ってしまい次の新技術へのステップアップが望まれた。
対して「橘花改乙」は海軍と中島で開発が進んだ。用兵側が雷撃も可能にするようにと要求があり
航続距離延長の為もあって機体は元の「橘花」よりも大型になる。
機体の大型化によりエンジンもネ20よりも推進力の大きい物が必要となった。ここでも石川島の
ネ135エンジンが採用された。
これにより最高速度は810km/hに達し爆装や雷装時は750km/hとなった。航続距離は
1005kmにまでなんとか伸ばす事が出来た。またネ140を装備した改良型「橘花改乙二型」が
作られ850kgの航空魚雷を搭載しても2つの増槽を搭載しても推力が得られるようになり航続距離
が1100kmまで伸ばせた。ただし爆装や雷装時に増槽付きでは最高速度は680km/hに落ちた。
こうして実用ジェット戦闘機は完成したが課題を多く残す事となった。
その後。「震電改」用に作られ失敗したネ160の改良版であるネ163を装備した「橘花改甲三型」
が開発され、最高速度945km/hで航続距離1050kmを達成する。
この「橘花改甲三型」が「震電改甲型」が完成するまでの日本軍ジェット戦闘機の主役となった。
678 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 22:05:48 ID:G2V2EbAZ [2/2]
>>676
我がこれだけ素晴らしいものを創り出しているのに
無能な輩に言われるのは本当に腹が立つ
指揮官として無能なのが己だと理解した方がいいよw
695:せがた七四郎
10/06/12 22:18:51 QUYtMsgi
何処にいんだって言ってんだよ。
696:せがた七四郎
10/06/12 22:20:51 U7/gAVwU
ID変え忘れたクソバカ(笑)な荒らしの書き込み
673 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 10:32:11 ID:G2V2EbAZ [1/2]
登場機体の紹介と設定。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
○橘花改
ドイツのMe262を基に設計した日本初のジェットエンジンの航空機となった海軍の「橘花」。
「橘花」は対艦攻撃機として設計されたが航続距離の短さにより実用化が難しいと用兵側は
考えた。
その後。陸軍の「火龍」に倣い戦闘機としての「橘花」を開発を始めた。それが「橘花改甲」で
ある。一方で航続距離を伸ばした対艦攻撃機として「橘花改乙」も開発された。
「橘花改甲」は難航している「火龍」開発と統合した陸海軍共同開発戦闘機となった。実用化を
早く目指す為に試作機が出来ている「橘花」を改造する方向で開発が進む。
「橘花改甲」のエンジンは石川島飛行機製作所が「火龍」用で新たに開発していたネ135エン
ジンが使われた。また機体は「火龍」のように大型化し航続距離を1050kmに伸ばすよう機内の
燃料タンクが大型化された。主翼は「橘花」でのテーパー翼から「火龍」で設計された後退翼を
採用した。こうして機体のみがほぼ「橘花」で主翼とエンジンは「火龍」の物を採用する事となった。
開発は海軍航空技術廠・陸軍航空工廠・中島飛行機・石川島飛行機製作所という今まで在り
得ない四者のタッグで行われた。それぞれの確執や意見の対立がありながらも「日本最初の
ジェット戦闘機開発」という目標に邁進し開発陣が分裂する事無く「橘花改甲」は完成した。
時速は本家の Me262並の850km/hにまで達した。これにより実用的なジェット戦闘機を
日本は持つようになったがあくまでMe262のレベルに達したに過ぎず石川島は新たに作った
ネ140エンジンで時速905km/hにまで最高速度を上げた「橘花改甲二型」が作られた。
だが航続距離は980kmに減ってしまい次の新技術へのステップアップが望まれた。
対して「橘花改乙」は海軍と中島で開発が進んだ。用兵側が雷撃も可能にするようにと要求があり
航続距離延長の為もあって機体は元の「橘花」よりも大型になる。
機体の大型化によりエンジンもネ20よりも推進力の大きい物が必要となった。ここでも石川島の
ネ135エンジンが採用された。
これにより最高速度は810km/hに達し爆装や雷装時は750km/hとなった。航続距離は
1005kmにまでなんとか伸ばす事が出来た。またネ140を装備した改良型「橘花改乙二型」が
作られ850kgの航空魚雷を搭載しても2つの増槽を搭載しても推力が得られるようになり航続距離
が1100kmまで伸ばせた。ただし爆装や雷装時に増槽付きでは最高速度は680km/hに落ちた。
こうして実用ジェット戦闘機は完成したが課題を多く残す事となった。
その後。「震電改」用に作られ失敗したネ160の改良版であるネ163を装備した「橘花改甲三型」
が開発され、最高速度945km/hで航続距離1050kmを達成する。
この「橘花改甲三型」が「震電改甲型」が完成するまでの日本軍ジェット戦闘機の主役となった。
678 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 22:05:48 ID:G2V2EbAZ [2/2]
>>676
我がこれだけ素晴らしいものを創り出しているのに
無能な輩に言われるのは本当に腹が立つ
指揮官として無能なのが己だと理解した方がいいよw
695 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 22:18:51 ID:QUYtMsgi [4/4]
何処にいんだって言ってんだよ。
697:せがた七四郎
10/06/12 22:53:00 QUYtMsgi
何処にいんだよ?
698:せがた七四郎
10/06/12 23:14:26 aLcq5/Ny
何この流れ
699:せがた七四郎
10/06/13 06:43:10 VYp7/8Fs
>>664
搭載兵器はアドレス8003A118hから+1Ahで順次
700:せがた七四郎
10/06/13 07:59:41 SYZV5uKo
ID変え忘れた痛々しいクソバカ(笑)荒らしの書き込み
673 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 10:32:11 ID:G2V2EbAZ [1/2]
登場機体の紹介と設定。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
○橘花改
ドイツのMe262を基に設計した日本初のジェットエンジンの航空機となった海軍の「橘花」。
「橘花」は対艦攻撃機として設計されたが航続距離の短さにより実用化が難しいと用兵側は
考えた。
その後。陸軍の「火龍」に倣い戦闘機としての「橘花」を開発を始めた。それが「橘花改甲」で
ある。一方で航続距離を伸ばした対艦攻撃機として「橘花改乙」も開発された。
「橘花改甲」は難航している「火龍」開発と統合した陸海軍共同開発戦闘機となった。実用化を
早く目指す為に試作機が出来ている「橘花」を改造する方向で開発が進む。
「橘花改甲」のエンジンは石川島飛行機製作所が「火龍」用で新たに開発していたネ135エン
ジンが使われた。また機体は「火龍」のように大型化し航続距離を1050kmに伸ばすよう機内の
燃料タンクが大型化された。主翼は「橘花」でのテーパー翼から「火龍」で設計された後退翼を
採用した。こうして機体のみがほぼ「橘花」で主翼とエンジンは「火龍」の物を採用する事となった。
開発は海軍航空技術廠・陸軍航空工廠・中島飛行機・石川島飛行機製作所という今まで在り
得ない四者のタッグで行われた。それぞれの確執や意見の対立がありながらも「日本最初の
ジェット戦闘機開発」という目標に邁進し開発陣が分裂する事無く「橘花改甲」は完成した。
時速は本家の Me262並の850km/hにまで達した。これにより実用的なジェット戦闘機を
日本は持つようになったがあくまでMe262のレベルに達したに過ぎず石川島は新たに作った
ネ140エンジンで時速905km/hにまで最高速度を上げた「橘花改甲二型」が作られた。
だが航続距離は980kmに減ってしまい次の新技術へのステップアップが望まれた。
対して「橘花改乙」は海軍と中島で開発が進んだ。用兵側が雷撃も可能にするようにと要求があり
航続距離延長の為もあって機体は元の「橘花」よりも大型になる。
機体の大型化によりエンジンもネ20よりも推進力の大きい物が必要となった。ここでも石川島の
ネ135エンジンが採用された。
これにより最高速度は810km/hに達し爆装や雷装時は750km/hとなった。航続距離は
1005kmにまでなんとか伸ばす事が出来た。またネ140を装備した改良型「橘花改乙二型」が
作られ850kgの航空魚雷を搭載しても2つの増槽を搭載しても推力が得られるようになり航続距離
が1100kmまで伸ばせた。ただし爆装や雷装時に増槽付きでは最高速度は680km/hに落ちた。
こうして実用ジェット戦闘機は完成したが課題を多く残す事となった。
その後。「震電改」用に作られ失敗したネ160の改良版であるネ163を装備した「橘花改甲三型」
が開発され、最高速度945km/hで航続距離1050kmを達成する。
この「橘花改甲三型」が「震電改甲型」が完成するまでの日本軍ジェット戦闘機の主役となった。
678 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 22:05:48 ID:G2V2EbAZ [2/2]
>>676
我がこれだけ素晴らしいものを創り出しているのに
無能な輩に言われるのは本当に腹が立つ
指揮官として無能なのが己だと理解した方がいいよw
689 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 19:44:05 ID:QUYtMsgi [1/5]
君、今どこにいるの?
692 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 21:04:40 ID:QUYtMsgi [2/5]
>>691
どこにいんだって言ってんだよ。
お前の居場所だよ居場所。
693 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 21:12:30 ID:QUYtMsgi [3/5]
何処にいんだよ?
695 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 22:18:51 ID:QUYtMsgi [4/5]
何処にいんだって言ってんだよ。
697 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 22:53:00 ID:QUYtMsgi [5/5]
何処にいんだよ?