Civilization5 (Civ5) Vol.40at GAME
Civilization5 (Civ5) Vol.40 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
11/08/18 03:27:13.62 rB4b6lWD
1乙

3:名無しさんの野望
11/08/18 05:08:08.98 Tk7i3C8o
武勇の誉れ高き貴殿に1乙を申し上げる

4:名無しさんの野望
11/08/18 08:34:38.99 Lk8XylRT
1乙

5:名無しさんの野望
11/08/18 11:21:59.19 7eIFy+nH
なんか、尼でsteamみたいなこと始めたのか、2450円になっとる。

URLリンク(www.amazon.co.jp)

6:名無しさんの野望
11/08/18 12:37:51.17 +3bfUw+J
価格安くなってきたし、そろそろ拡張でるんだろうか
せっかく4からいい進化の仕方をしたのに、今のバランスでは2流ゲー
・宣戦布告による詐欺
・外交AIの調整
・AIのユニット運用の修正(こちら海軍ユニットいるのに出港したり、ほぼ遠隔攻撃ユニットだけで都市攻めしたり)
・都市国家周りの調整
・オックスフォードの世界遺産化
・無償の技術関連の調整
このあたりを調整して欲しい

地形改善のアカデミーって存在価値ある?無償技術取得したほうが取得ビーカー多くない?

7:名無しさんの野望
11/08/18 12:50:23.45 PdnROBD9
オクスフォードは国家遺産でいいだろ

8:名無しさんの野望
11/08/18 12:59:42.10 rB4b6lWD
宣戦布告による詐欺って、4はどうなってたの?
4はあまりプレイしてないから教えてほしい

9:名無しさんの野望
11/08/18 13:14:57.88 ed2gMreS
4では「ターン毎の利益支払」⇔「ターン毎の利益支払」って取引しか出来なかった
香料⇔4円/turnとか

10:名無しさんの野望
11/08/18 13:23:59.31 rB4b6lWD
そうだったのか
それならたしかに詐欺れないな

11:名無しさんの野望
11/08/18 13:37:15.70 5wJY1wN4
4も最初の最初は宣戦布告の前にとりあえず現金要求するのがデフォだったけどな
パッチで一方的な取引に10ターン和平が設定されてできなくなった

12:名無しさんの野望
11/08/18 13:59:15.20 +3bfUw+J
>>7
いつでも建てれるってことになると、狙ってる勝利によってやること一緒にならない?
制覇勝利なら軍事技術とってラッシュ
宇宙勝利か外交勝利ならナノテクノロジーかグローバル化取得
文化勝利なら遺産に必要な技術とって遺産建てる

13:名無しさんの野望
11/08/18 14:06:38.87 YA0+lUcx
>>12
そのための国家遺産じゃないのあれ

14:名無しさんの野望
11/08/18 14:09:41.99 NNKpVQx6
ベルセルクの移動力3がアップグレードで
スキー歩兵に受け継がれないのが生きていてつらい
うpグレすればジャガーとかホモ族の戦士の特性受け継がれるやないか・・
旧ユニットから育てる魅力ががが


15:名無しさんの野望
11/08/18 15:31:35.65 URyxlVSh
4でいう、自由主義みたいな一番乗りするとボーナスをもらえるのもあってもいいかもな。

16:名無しさんの野望
11/08/18 15:43:22.79 wwWddkkW
一番乗りボーナスこそ戦術が固定されて駄目だろ
4は自由主義で取る技術の違いこそあれど、
偉大な科学者連打で自由主義目指すとこまではほぼ固定になってしまったし

17:名無しさんの野望
11/08/18 16:01:23.81 ed2gMreS
それは自分が自由主義まで科学者連打しかやってなかっただけだろ
大スパイとか大商人を出す場面だって普通にあった

18:名無しさんの野望
11/08/18 16:43:05.70 Oy0Cex7G
発想を逆転して、1人だけ持ってない状態にボーナスを

19:名無しさんの野望
11/08/18 17:03:34.31 +3bfUw+J
>>16
今作のシステムで一番乗りが無償技術ってテクノロジーがあっても、たぶん生かされない
偉大な科学者が必ず1技術だから、自由主義を狙うよりもゲーム後半で消費したほうがはるかに効率がいい

今作のオックスフォードと科学者は、軍事技術取得して他文明を圧倒するか、終盤の技術を取得してビーカーを稼ぐかの2択
トレードオフ要素が薄くてあまり面白くない

20:名無しさんの野望
11/08/19 01:29:18.19 7ivMoAXd
古代の文明シナリオ、結構面白いな。
上位の難易度で勝てる気がしないが・・・

21:名無しさんの野望
11/08/19 02:01:57.27 hDDPnq1V
研究完了して、次の技術未選択状態の時に遺跡から技術引いたら
たった今研究完了したばかりの技術を取得した
これってバグだよね?

22:名無しさんの野望
11/08/19 02:30:36.18 L62Sfiq9
そんな細かいバグはたくさんありそう
今日も都市に昇進つけろって言われたりした

23:名無しさんの野望
11/08/19 04:41:38.72 tLyZlgzE
>>6
自由全部とるなら最終的にかなりの科学吐き出すからそれなりに意味あると思う


24:名無しさんの野望
11/08/19 04:44:33.53 v9IoAjlR
今、初クリア終わったんだけどさ
BGMが単調過ぎない?戦争してる時はもっと心躍るBGMでもいいじゃん

25:名無しさんの野望
11/08/19 06:02:22.05 JooVtGLX
戦争は目的を達成するための手段でしかないからな

26:名無しさんの野望
11/08/19 07:05:06.63 +qkOb3oc
>>14
受け継がれるUUとそうでない基準がよくわからない。

27:名無しさんの野望
11/08/19 07:33:34.54 hDDPnq1V
>>23
現在のパッチだとどうかはわからないけど、過去スレ漁ったらこんなのでてきた

>771:名無しさんの野望:2011/03/19(土) 13:54:10.55 ID:8TvC8wav
>最近やってないからデータが古いかもしれんが。
>中世までは国立大学の+50%増幅だけなので9ビーカー/ターン。
>中世で最も重い教育の485ビーカーを取得することと比較すると、54ターンで投資を取り戻す?
>国立大学なしなら81ターンかかる。
>ルネで最も重いライフリングは1710ビーカー。
>国立大学、大学、天文台ありなら取り戻すのに114ターン?
>↑三つの建物のうち2つあるなら142ターンかな?
>結局、市民配置を犠牲にするからなんともいえないよね。

これからすると、アカデミーは
・中世以前
・中世以前の技術の即取得による時間的価値を求めない
・ルネ期に勢力を伸ばしたい
場合にのみ建てるのが正解なのかな
ルネ期でさえ回収に100ターン以上かかるから、自由で出力2倍にするのは微妙だと思う

28:名無しさんの野望
11/08/19 07:45:12.94 RCw27otr
>>26
アイコンをよく見てみよう

29:名無しさんの野望
11/08/19 07:50:23.31 3noke1Wm
>>21
社会制度保留状態でアポロやシドニー建てたら強制所得させられる

30:名無しさんの野望
11/08/19 08:11:51.73 3noke1Wm
難易度皇帝ばっかでやってるが科学者使うとこは最近固定化してるな、タイル化は絶対しない、化学とライフリングには容赦無く使うとか

産業期にまでは大体3、4人生まれてて共通規格と飛行機まで一気に、鉄道終わって石油出てたら内燃料に
騎兵の戦車UPグレはほんとありがてえわ騎士→騎兵隊→戦車は金かかるけど

31:名無しさんの野望
11/08/19 08:17:15.93 RCw27otr
皇帝は楽すぎるだろ

32:名無しさんの野望
11/08/19 09:25:17.14 yWLagcWB
だけど高難易度にすると幸福資源や鉄の場所撮られるからやーよ

33:名無しさんの野望
11/08/19 10:44:04.76 3noke1Wm
ゲームなんだから気楽にやるもんだろ
ストレス溜まってもきちんと消化するからな皇帝は

34:名無しさんの野望
11/08/19 12:39:13.74 7ivMoAXd
アカデミーは1都市プレイのような極端に領土が狭いとき以外は使わないな・・。
最終的には、それでも科学力は足らないのだけど。

35:名無しさんの野望
11/08/19 12:46:31.34 spTjABkd
皇帝なら戦略語ってもいいだろ
難易度的に皇帝・不死あたりにプレイヤー層が出来るようになってるし
皇子とか、遺産中毒ロード帝とかだとあれだけど

36:名無しさんの野望
11/08/19 12:57:36.22 L62Sfiq9
科学者は長距離砲ラッシュの直前に何時酔うな技術に全部突っ込んでるわ
科学者3人+オックスフォードで相手がマスケの時代にこっちは長距離砲+ライフルで侵略して制服勝利

自由をコンプする時代になると公立学校まで解禁されてる事が多い
自由コンプした状態のアカデミーの12ビーカーって図書館、公立学校の6人口分のビーカー
AIが巨大化しないように外交できるなら計画的に宇宙いけるかもしれんね

37:名無しさんの野望
11/08/19 13:02:31.77 vqIueteW
やっぱ、うまくなるためにビーカー単位で計算しないといけないのか。
俺は万年皇子だな。

38:名無しさんの野望
11/08/19 13:26:27.22 DxkJnlQs
万年皇帝で勝率ほぼ10割だけど、ビーカー単位で計算とかしないよ。
労働者は完全自動化だし、外交もまずしない。

不死天帝だと大量に敵が攻めてきた時の労働者が挙動不審すぎるので、
戦争時は労働者を手動にして、共同研究のお金のために外交やってる。
あの労働者が左左へ移動していく癖なんとかならないかな。


39:名無しさんの野望
11/08/19 13:42:11.63 mh0BtodG
AIの戦士ラッシュに備えるために弓3体くらいそろえたら収入-3とかになっちゃうんだけど
道引いても維持費と交易がトントンでもうからないし
みんな序盤の収入源ってどうしてるの?幸福資源を分割払いで売りつけるくらい?

40:名無しさんの野望
11/08/19 13:49:01.14 L62Sfiq9
軍事ユニットが弓3だけじゃなくて他に戦士とかいるんだろ
序盤の守りは伝統・名誉取るなら弓2戦士1で守れるけど解放の場合は弓4ぐらい欲しくなる
経済が弱いなら伝統・名誉の社会制度で序盤を凌ぐといいよ

41:名無しさんの野望
11/08/19 14:46:10.73 Jjo0k+hS
>>24 アメリカをやってると
もうダメとか淡々と敵を倒しているような音楽が流れる
ペルシャをしてると
これから頑張るぞ的な音楽ながれる

42:名無しさんの野望
11/08/19 14:48:41.61 L7zYCw5f
地域によってBGMが違うんだっけ

43:名無しさんの野望
11/08/19 15:37:02.48 3noke1Wm
バビロニアならアカデミーは有効だと思うな、自由コンプ前でもタイルから化学力は序盤~中世中期だとかなり大きく感じる

大学建てられるようになる頃だとおまけ的に感じるだろうけど

スペインでバリアリーフ引いたら有り難みが如実に出る
2タイルで化学力8はかなりデカイ、研究に生産力が追いつか無かったもの

44:名無しさんの野望
11/08/19 15:46:29.13 L62Sfiq9
バビロンの筆記大科学者は即アカデミーでいいだろうね
ただ二人目以降は大学を待たないと出ないし大学解禁自体が中世の中盤
図書館の科学者枠をなくした理由がわからんわ

45:名無しさんの野望
11/08/19 15:49:24.06 MLQAlx8j
というか大科学者強すぎる
なんで一つの技術を必ず取得出来るって仕様にしたんだろ
研究協定みたいに必要科学値の平均の○%とかでいいのに

46:名無しさんの野望
11/08/19 16:07:36.29 bMLzgvDP
むしろ無償の世界遺産こと大技術者の方が強力だと思うな。

47:名無しさんの野望
11/08/19 16:36:53.74 FFHSXi2V
結論:偉人は偉大

48:名無しさんの野望
11/08/19 16:56:33.03 hDDPnq1V
大技術者の方は、消費しても生産にさらに数ターンかかる場合がある
取得ハンマーの上限でもあるのかな
大科学者のかならず技術一つってのは、大味だけどわかりやすくて好きだわ
civ4は細かな管理が多すぎた
大芸術家は弱すぎるから、即文化ポイント取得くらいはつけて欲しい
大将軍は神バランス。AIが城砦をうまく使い出したらうざ面白い

49:名無しさんの野望
11/08/19 17:12:28.36 qSl2sHHV
やりたかったことまで手が届くと、細かな管理にカタルシスを感じるか
それを煩雑で面倒な要素と一蹴するか意見が分かれそうだ
そうだ 卒論のテーマにしよう

50:名無しさんの野望
11/08/19 17:18:20.02 ltQ+KXPd
遺産DLCのシナリオを実績解除込みで君主を上から順番に難易度国王から始めたが、
不死のアレキサンダーで詰まった
遺産は略奪主体で行こうとするんだけどInlandSeaって
結構敵が遠くて戦争がメンドイし、AIの遺産建造も早すぎて間に合わない
Historcalマップのギリシャだとさらにメンドイw
なんかいい戦略ないかな・・・?

51:名無しさんの野望
11/08/19 17:18:39.87 3noke1Wm
4と5の決定的な違いはヘックスだろうが

いやほんとヘックスは快適で観やすいわぁ

52:50
11/08/19 17:19:11.74 ltQ+KXPd
難易度国王からじゃなくて王子からだったw

53:名無しさんの野望
11/08/19 17:30:38.93 tfIQvfyy
>>51
3マス先とかが、ぱっと分からんのは俺だけか?
都市立てるとき、範囲内に資源入ってるか確かめるときに苦労するぜ

54:名無しさんの野望
11/08/19 19:31:40.99 kqjgjptR
>>53
>>51ではないがciv5になってから俺も距離感つかみにくい
大戦略のヘックスや戦略視点ではわかりやすいから、恐らく奥行きを出すために低空視点になってるからだと思う

55:名無しさんの野望
11/08/19 19:56:49.58 DERgAUiq
>>53
3マス分数えるだけでないの・・・?

56:名無しさんの野望
11/08/19 20:03:55.94 Ugc9bia5
攻めるのめんどくせーでも攻めないと勝てねー

57:名無しさんの野望
11/08/19 20:29:07.24 SinQRxSa
※ソンガイのアスキア執政官     戦争!
蛮族が勢力を広げ、また1つ偉大なる文明が滅ぼされる。文
明のともし火が消え、夜の闇が我らを覆うのだ。

58:名無しさんの野望
11/08/19 20:41:34.23 gIFU5/Q4
>>53>>55
ヘックスの線消してるとか?

59:名無しさんの野望
11/08/19 20:47:21.23 pzl5w2gE
常に2Dモードで遊んでる低スペックPCの自分に隙はなかった

60:名無しさんの野望
11/08/19 20:50:54.94 JooVtGLX
>>50
不死ギリシャヒストリカルでやってみたけどヒッタイト以外が遠すぎてきついな
ファロスロードスは取れるからうまいこと遺産がばらけるのを祈るしか

61:名無しさんの野望
11/08/19 20:53:48.03 WNfG73k+
>>55
その数えるだけが、めんどーだなと
いや実際そこまで不満なわけではないんだ。
都市立てる時だけの話だし。

ただヘックスが見やすいって意見があったから、
俺の感覚がおかしいのかなと。
他の人は、ぱっと見で分かるのかなーと聞きたかったんだ。

62:名無しさんの野望
11/08/19 21:10:22.52 UlZSBqPd
横に3マスづつ見てそこから斜めに3マスみて、でかい6角形を意識する感じ。
個人的には4の十字都市圏より距離感は掴みやすい。

63:名無しさんの野望
11/08/19 21:19:38.71 kqjgjptR
俺も>>61と同じ状態
数えれば済む話なんだけど3D表示だとパッと見でやって勘違いすることもあって、といった感じ
わざわざ話題に挙げるまでもないと思ってたが同じ意見を持つ人がいたので賛同した

64:名無しさんの野望
11/08/19 21:21:54.22 L62Sfiq9
確かにパッと見はちょっと分かり難いかも
マップ上に落書きできたりキャプション置けたりするオプションは復活させて欲しい

65:名無しさんの野望
11/08/19 21:26:34.18 MLQAlx8j
四角形タイルは斜め移動がインチキだから六角形に文句はないわ

66:名無しさんの野望
11/08/19 21:35:55.09 kqjgjptR
>>62
そうしてるんだけど、俺の好みのカメラワークで都市候補地を画面真ん中に持ってきてとれる資源を考えるときに
手前方向は画面下端なのに対して奥行き方向は画面上3/4あたりですごく違和感を感じる&たまに間違えて都市を作ってしまう

>>65
説明するの難しいけど俺はあくまでもヘックスは大好き、カメラワークがもう少し上方から見下ろす視点が良いという主張です

67:名無しさんの野望
11/08/19 21:56:36.01 vaiIA2A8
ま、慣れるしかないだろうな

68:名無しさんの野望
11/08/19 22:05:33.09 tLyZlgzE
>>48
大芸術家は一番出しやすいし、文化勝利専用みたいなもんだからバランス取れてるんじゃね?


69:名無しさんの野望
11/08/19 22:24:25.13 iBR4V+9u
高難易度で一番手早く終わるのって何勝利よ

70:50
11/08/19 22:38:58.57 ltQ+KXPd
>60
不死でも運ゲーなら天帝実績解除は絶望的ですね・・・w

71:名無しさんの野望
11/08/19 23:23:19.26 pzl5w2gE
>>68
文化勝利用はそれはそれでいいんだけど、文化爆弾の使い勝手がどうにも他の用途とバランスとれてない感じ。

72:名無しさんの野望
11/08/19 23:32:40.17 UY7JovO1
ランドマーク以外使い道ないよね・・・

73:名無しさんの野望
11/08/19 23:37:06.66 7ivMoAXd
>>69
たぶん、宇宙勝利。
ほどほどに領土広げで、ひたすら共同研究して、理性を全部取ればいいだけ。

74:名無しさんの野望
11/08/20 00:53:19.76 pEZlo9Y5
>>70
2国で未来開始でAIにウランでなくなるまでリロード
後はデスマシーンで力押しで実績のみはいけるんじゃね?

75:名無しさんの野望
11/08/20 02:31:57.07 ZtRyxfkS
◇       ミ ◇
   ◇◇   / ̄|  ◇◇
 ◇◇ \  |__| ◇◇
    彡 O(,,゚Д゚) /
       (  P `O
      /彡#_|ミ\
       </」_|凵_ゝ

【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です



76:名無しさんの野望
11/08/20 04:05:03.26 jDGRF+B0
立った!隔離スレが立った!

Sid Meier's Civilizationシリーズ総合
スレリンク(gamehis板)

77:名無しさんの野望
11/08/20 04:15:46.15 3h1nHNcY
常に簡易表示してるから視点とかまったくきになってなかった

78:名無しさんの野望
11/08/20 05:45:53.60 hGBGb4RX
>>70
天帝実績解除だけなら都市国家なしの2国で群島1都市チャレンジ。
敵を戦闘狂にしてラムセスで遺産立てまくりの文化勝利楽勝。

なぜか1都市チャレンジだと敵の攻撃性が下がる気がする。
それに群島だとまず攻めてこない。

79:名無しさんの野望
11/08/20 07:09:21.93 kruiA8J7
遺産DLCの天帝の話でしょw


80:名無しさんの野望
11/08/20 07:30:02.14 fYRyKD5H
つか海を渡って攻めてこないAIは致命的な欠陥じゃね?

81:名無しさんの野望
11/08/20 07:39:38.66 Gu/QY47s
最近はAIも艦隊組むようになったじゃないか
巡洋艦と戦艦と陸戦ユニットで海を越えて攻めてきたよ?

82:名無しさんの野望
11/08/20 07:44:54.52 vPyygqD3
次のアップデートあたりで華城や昌徳宮も遺産に入るかな?

83:名無しさんの野望
11/08/20 09:46:51.23 NqgKp1La
>>82
ないわー。ソンガイやイロコイ差し置いてそれはないわー。

84:50
11/08/20 09:48:46.34 jQWQMQT+
遺産DLCシナリオで不死ギリシャHistoricalマップで勝利出来ました

アテネを初期位置の一個左で生産力重視で設立
第2都市を北方の川沿いに商業重視で設立
青銅器開発まではじっくり内政
青銅器開発後は光学取得まで黙々とホプリタイ生産(赤字上等)
・・・そしたらヒッタイトからペルシャ攻めのお誘いw
遠すぎだろwと思いつつ承諾しホプリ隊8体ほどと大将軍を海を渡って全部送り込むw
10ターン以上かけてペルシャ首都到着w
なんか敵兵少なくて首都Ecbatanaと1都市あっさり陥落&遺産3つゲット
そしたらヒッタイトから宣戦を受けるw


85:50
11/08/20 09:49:28.87 jQWQMQT+
84の続き

ペルシャと1000g+ターン毎60gで講和&やっと赤字解消
ホプリ隊2体だけ残してヒッタイト首都まで大返し
首都近くの2都市落とすも途中で大将軍を失うミス
同時にアテネと第2都市ではヘタイロイ全力生産
途中でファロス灯台解禁&建設開始
アテネにいた大将軍を派遣し東西からヒッタイト首都挟撃
最後の遺産ファロス完成1ターン前に首都攻略&遺産3つゲット
ここで上位3人のスコアが2000でほぼ並ぶ
ファロス完成&勝利!

奪った遺産のスコアがかなり低くて途中焦ったw
さーて残った実績解除、ヒッタイトと天帝いけるかなー・・・・


86:50
11/08/20 10:05:06.64 jQWQMQT+
さらに追記

policyは名誉のみうpぐれ減額以外の4つを取得
ヒッタイトから宣戦受けた直後2つの都市国家と同盟
軍事都市国家がヒッタイトの1都市を落としてくれたw
第2都市直上の都市国家から攻められたけどユニットを2体購入して対処しました
Historicalマップの方が位置が分かってる分攻略しやすいかもね
ちなみに贅沢資源の種類と位置は変化する模様

87:名無しさんの野望
11/08/20 13:26:31.10 fuWtXrUK
小生意気なエリザベスのイギリス首都に核ミサイルぶち込むとなんでこんな気持ちいいんだろう

88:名無しさんの野望
11/08/20 13:58:39.43 ZUjKmue1
最初に核ミサイルと原子爆弾使うとき少し抵抗感があった

89:名無しさんの野望
11/08/20 14:03:20.10 qxtoqTN9
大抵初期拡張の時点でAIの大帝国が出来てしまう
→戦争しないと宇宙勝利が出来ない
→戦争直前に科学者爆発が一番安定

アカデミーどう使うんだよ・・・
AIの初期拡張の人口分でアカデミーの研究力を軽く上回ってしまう
URLリンク(uploader.civ5wiki.com)

90:名無しさんの野望
11/08/20 14:07:41.56 fuWtXrUK
バビロニアでなれればいいがな
筆記一直線いって小麦牛羊いずれかの上に置いちゃえよ

91:名無しさんの野望
11/08/20 14:15:43.60 qxtoqTN9
筆記科学者はアカデミーでいい
二人目以降の科学者だよ
アカデミー弱すぎるし自由コンプ遠すぎ

92:名無しさんの野望
11/08/20 14:51:50.31 8KRUaYw0
アカデミーが弱いというより消費させるのが強すぎる

93:名無しさんの野望
11/08/20 15:10:10.44 fYRyKD5H
科学者ストックは、維持費かかるけどな

94:名無しさんの野望
11/08/20 16:16:46.62 mKiusSMx
>>89
ここから巻き返すのは難しそうだね
バビロニアやるなら全力でハギアソフィア取りいって
大技術者で陶塔取れると楽なんだけどね
あとルネ期にできるだけ早く合理主義取って
研究協定+50%にするべきだったかと


95:名無しさんの野望
11/08/20 16:38:54.40 fuWtXrUK
最近は工房建てて専門家入れてすぐハギア建設逝くなぁ
前はいっつも取られてたか建設開始タイミングや必要タイルなんかを掴めてきてからは一回も失敗してないんだぜ
マチュピチュは諦めた

ピラミッド取っておくと技術者ポイント1のおかげでハギア建設中~建設終了時位に技術者出るから塔とノートルGET出来てかなり調子乗れる

96:名無しさんの野望
11/08/20 17:01:13.94 y3rpABvS
信仰ってよわくなったよね?

97:名無しさんの野望
11/08/20 17:21:55.31 sfkJ1qNZ
親しみを感じてるモンテからいきなり宣戦されたんだけど、どういう事なの・・・
一通り迎撃して和平したら、彼らと戦争になったことがあるが、遺恨を遺してはいない
親しみを感じてる、とか・・・どーいう事なの・・・

98:名無しさんの野望
11/08/20 17:28:44.21 MYmvjpZ0
>>97
依頼戦争だったんじゃね?

99:名無しさんの野望
11/08/20 17:39:30.59 CBflrtiD
ダレイオスの一歩多く勧めるのがありがたい
主に使っているユニットが一歩進めなくなったから過酷だった

100:名無しさんの野望
11/08/20 17:39:39.13 fuWtXrUK
>>96
文化勝利狙いなら有効

101:名無しさんの野望
11/08/20 18:27:26.93 zocT67dF
>>96
信仰は文化勝利狙いしか使えないね
強みだったはずの幸福プラス効果は結局理性と変わらないし。


102:名無しさんの野望
11/08/20 18:29:10.16 yEeIzAKy
実績ってMODなしでプレイしないとダメなのかな?
メニューでMODから始めると解除されない
ゲーム性が変わるものもあるから仕方ないけど、Infoaddictとかが使えないと地味に面倒なんだが
良い手はないだろうか

103:名無しさんの野望
11/08/20 18:47:16.75 wrix3hTy
無い

104:名無しさんの野望
11/08/20 18:53:18.68 i0tTWhlC
>>99
ダレイオスはプレイヤー文明としては最強だと思う
立地を選ばず、安定して勝てる
中国の上位互換的な文明

105:名無しさんの野望
11/08/20 19:30:40.23 00+mSA9g
敵ユニット倒したら回復って昇進強すぎないか
ノブが持ってないのが唯一の救い

106:名無しさんの野望
11/08/20 20:40:31.74 wQftnvGe
久々に不死で負けた・・・別大陸の朝鮮が超大国になって301ターンに宇宙行かれて終了
やっぱ朝鮮は敵でも技術で独走するっぽいなぁ

107:名無しさんの野望
11/08/20 20:47:06.90 akmDGZkD
このシリーズ初心者なんですけど、軍事国家プレイしようと思って、初っ端から戦争ふっかけまくってたら近隣諸国から袋叩きにされました。
基本的に有効関係を結んでいって、戦争は仕掛けられるまでしないほうがいいんですかね?

108:名無しさんの野望
11/08/20 20:54:14.46 f3sQrA4c
むしろ戦争ふっかけまくって、何故袋叩きにされないと考えるのかが疑問だがな。
軍事国家プレイしたいなら、軍事国家としての軍事力、科学力、生産力を整える必要がある。

世界中に戦争売って、今なお残ってる文明があるかどうか考えてみると良い。

109:名無しさんの野望
11/08/20 20:56:14.45 3Yy7tnKw
基本は自分ではなく敵から仕掛けられたところに反撃する形。
あと、2カ国完全滅亡させると世界中から敵認定されるから
弱小都市一つくらい残しておいてやった方がいいと思う。

110:名無しさんの野望
11/08/20 21:21:20.49 qxtoqTN9
>>94
それじゃ趣旨が違っちゃうからな
アカデミーと自由の社会制度を活かして宇宙勝利したかった
この二つは未だに上手い使い方が見つからないから

111:名無しさんの野望
11/08/20 21:45:11.87 i0tTWhlC
創造主で1対1、最大ターン数1、未来スタートにしたらあっさり勝利し、実績解除
これはダメだろw

112:名無しさんの野望
11/08/20 21:51:02.91 akmDGZkD
なるほど、軍事国家=戦争ふっかけまくる国じゃないですもんね。
アドバイスありがとうございました。

113:名無しさんの野望
11/08/20 21:51:50.83 pl48TZs6
>>108
日本、ドイツ

114:50
11/08/20 21:57:37.71 jQWQMQT+
朝鮮で負ける、って実績解除があるんでDuel天帝でさっくり負けてみた
解除されなかった
あーシナリオの方か、ってことで天帝朝鮮でやってみた
都市を全て失っても終わらないルールなんで
レジスタンスが発生する度にユニット全部削除w
日本軍の進撃を眺めつつNEXT TURN連打
あとは北京が落ちれば負け確定・・・・

おいおい勝っちゃったよTeam2www
中国つえーw

天帝の実績は正攻法で解除済みだったのにw
すげえ損した気分w

開拓者でやるか・・・

115:名無しさんの野望
11/08/20 23:00:20.22 zcbvdKR9
アマゾンでDL版が2450円なんだけど買いですか?

116:名無しさんの野望
11/08/20 23:07:35.50 uQuMvL5r
>>115
civ4やった事無いならciv4を買う方がいいよ

117:名無しさんの野望
11/08/20 23:25:59.86 zcbvdKR9
4が逆に糞高いんだよ
2辺りはコンシュマーではまって3もハマった。ケンタウロスもやった。
シヴィザードは積みゲーw

4は確か体験版かなんかで触って、「あれ?なんかコレ違う」と感じて購入しなかった
5が出たって聞いて興味湧いて調べてみたらえらい安いのでここにたどり着いた

118:名無しさんの野望
11/08/20 23:27:36.41 rFUg5Hjz
>>116
両方買うといい。
4がいいか5がいいかは好みによる。


119:名無しさんの野望
11/08/20 23:30:04.03 z0koi4OL
シヴィザードは良いものだ。

バグさえなければ完璧だった。

120:名無しさんの野望
11/08/20 23:39:23.97 tjgD/j//
Steamだと全部入りのSid Meier's Civilization IV: The Complete Editionが$29.99
体験版やってて合わなかったんならそれでいいが

121:名無しさんの野望
11/08/20 23:43:56.18 gqNit/Zp
◇       ミ ◇
   ◇◇   / ̄|  ◇◇
 ◇◇ \  |__| ◇◇
    彡 O(,,゚Д゚) /
       (  P `O
      /彡#_|ミ\
       </」_|凵_ゝ

【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です


122:名無しさんの野望
11/08/21 01:32:04.56 gicCZQDG
>>120
英語版だろ? 日本語化できないんじゃなかったっけ?
4が高いって言ってるぐらいだから、日本語版で調べてるんだと思うけど、
それでも4薦めてるって事は日本語化出来るのかな?

がっつりするなら高くても4の方がMODも充実しててお勧めかもね
適度に遊ぶなら、俺は5で十分いいと思うけどな


123:名無しさんの野望
11/08/21 01:50:28.61 ivzEffKC
>>122
日本語版と英語版はビルドバージョンが違うからできないはず。


124:名無しさんの野望
11/08/21 02:02:48.18 L7xm7Np4
朝鮮のシナリオを日本でやるときって最初に解放の大科学者でカノンとるのがいいのかな

125:名無しさんの野望
11/08/21 02:45:48.05 IodWMT1F
>>124
大科学者による技術習得も無理
幸福きついから常備軍と組織宗教じゃないかな

126:名無しさんの野望
11/08/21 03:23:18.30 NSSsLPkH
>>81
URLリンク(uploader.civ5wiki.com)

こんな感じなるよねぇ

127:名無しさんの野望
11/08/21 03:27:35.56 ONMTjR2b
>>126
どういう・・・ことなの
しかも、よく見たら海上ユニットは1つもないという

128:名無しさんの野望
11/08/21 03:30:10.43 4jAV05WZ
>>111 俺それでやっと皇帝の実績あけたよ

129:名無しさんの野望
11/08/21 08:12:58.17 48NleF3I
朝鮮シナリオは朝鮮とマンチュリア以外は幸福きついけど
全都市駐留使って社会制度は名誉一択で天帝まで行けるよ


130:名無しさんの野望
11/08/21 10:02:37.21 vjbMxXL2
5密林で安かったから買ったが
制覇狙いで序盤の鉄板みたいなのってある?

131:名無しさんの野望
11/08/21 10:43:18.55 4rpJZyPl
>>130
とにかく幸福資源タイルを追いかける
幸福度に余裕があれば資源売却
隣国が日本以外なら、必ず剣士か長槍でラッシュをかける
社会制度は開放を全取得し、偉人ゲット
大技術者経由でもなんでもいいので、大科学者を最終的に手に入れる
大科学者でライフルを取得し、長剣や長槍をアプグレしてラッシュをかける
文明によって多少違うけど、大体前半はこんな感じ

132:名無しさんの野望
11/08/21 10:52:42.13 HFkVtQO/
>>130
難易度を下げる

133:名無しさんの野望
11/08/21 11:11:37.04 amAjyGeL
ユニットを上限超えて作成すると生産力がマイナスされる表示が出たんだけど
ユニットの上限って何で決まっている?

134:名無しさんの野望
11/08/21 11:37:05.34 HFkVtQO/
ユニットの上限は維持費
生産力マイナスは幸福度

135:名無しさんの野望
11/08/21 11:53:51.25 vjbMxXL2
>>131
トン
4だとどんな状況難易度でも自由主義までの道筋は殆どかえなかったからそういうのが欲しかったのよ
参考にさせてもらう


136:名無しさんの野望
11/08/21 12:07:17.22 yLQzBHly
既存の定石真似するだけだと結果的に飽きるの早いよ

137:名無しさんの野望
11/08/21 12:27:40.01 vjbMxXL2
まぁ固定化しちゃうけどな
俺もルネサンスまでプレイレポのひとの猿真似

138:名無しさんの野望
11/08/21 12:28:27.28 vjbMxXL2
4も、が抜けてた

139:名無しさんの野望
11/08/21 13:03:34.80 Vqw/HuUG
シヴィザードやケンタウロスの続編は出ないのかな


140:名無しさんの野望
11/08/21 13:16:31.26 4rpJZyPl
続編というか、SFとかファンタジーMODがあればいいのに
今作はこれっていうMODがないよね

141:名無しさんの野望
11/08/21 13:21:33.42 2CxFVtoD
今回は意外とどんなやり方でも勝てると思う
ラッシュにしても弓・剣士・長剣カタパ・トレブ騎士・カノンマスケ等々色々だし
前作の自由主義ライフルラッシュほぼ一択に比べりゃ大分自由度は上がってるよな
ただ、最近敵指導者に個性がないと思ってきた皆モンちゃん状態っていう・・・・ガンジーですら攻めてくるってどうよ

142:名無しさんの野望
11/08/21 13:24:49.30 gh+xDyQ3
最近は序盤で民権と名誉をある程度埋めようとするので、初手斥候のあとモニュメントを大体建ててる。

しかし今回のプレイでフランスを引いてしまったため、モニュメントを建てるかどうかすごく迷う。

143:名無しさんの野望
11/08/21 13:37:38.72 5D8mQD5K
初手労働者が最強だと気付いた
古代遺跡なしプレイだけど

144:名無しさんの野望
11/08/21 13:56:43.34 mnHiqHr+
エリザベスの長弓うぜー
射程3反則だろ
ただAIアホなのか長弓だけで攻めてくるし何がしたいんだか。


145:名無しさんの野望
11/08/21 13:59:28.76 o7ME0txT
俺は斥候→斥候→労働者だな
初手労働者だと改善する立地と取引先がない

何気に嫌なのが海沿い川なし陸地資源少なめなとき
立ち上がり遅いし、どう進んでいいものか迷う

146:名無しさんの野望
11/08/21 14:03:49.61 ceNSEhpX
最初の斥候作るときに7ターンが見えるとそれだけで沈む。

第二都市で海多め、魚資源2か3、森有りとかだと、ロードスさん大喜び。

147:名無しさんの野望
11/08/21 14:16:48.47 ION7mjHa
FFH3まだー?

148:名無しさんの野望
11/08/21 14:18:37.79 5D8mQD5K
civで最初読めなかった漢字シリーズ

兵站
へい・・のり!

149:名無しさんの野望
11/08/21 15:16:37.22 6Kmu7BZf
>>141
自由主義ライフルラッシュほぼ一択ってCiv4本当にやってるのか?
Civ5は序盤の戦争の選択肢が増えたってのはいいことだと思う

社会制度はパッチで伝統ばっかり取るようになったけど民権取ってる人いるんだな
あれ序盤にAIのラッシュが来たときに対応に困るわ

150:名無しさんの野望
11/08/21 15:19:47.41 ION7mjHa
遺産DLC買ったらエジプトが強国化した・・・

151:名無しさんの野望
11/08/21 15:31:03.68 ION7mjHa
>>149
むしろ伝統より最速で民権全取得じゃないか?

とりあえず民権取っておけばモニュメントなくても文化圏広がるし
共和制は早く取るほど恩恵が受けられる。
共同統治と能力主義・代議制は効果がマッチしてる
その上無償の偉人は使い道が幅広い

OCCなら民権とらないけどね

152:名無しさんの野望
11/08/21 15:47:55.26 6Kmu7BZf
>>151
民権は生き残れば強いんだけど序盤の手堅い展開っていう観点なら伝統の方が強くなった気がする
自分が民権選択するときはAIのラッシュで序盤に失敗することが多いから不安ってのもあるわ
一応伝統なら不死でも制覇勝利で安定するんだぞ

153:名無しさんの野望
11/08/21 15:58:39.27 lAvGDhiO
いつも民権最速全取得やってるけど、
使い勝手としてはそれほど民権に劣るものでもないな。
最初から非戦で文化勝利あたりを目指すなら伝統でいい感じ。
戦争よりなら名誉だし。

154:名無しさんの野望
11/08/21 16:05:40.39 4rpJZyPl
伝統は幸福資源がまったくない大陸の時に選択したことあるくらいかな
パンゲアは、とにかく先に土地抑えないと、圧倒的に不利な拡張戦争をせざるを得なくなる
大陸マップだと、TOTOを確実に取るために無償の大技術者が必要

155:名無しさんの野望
11/08/21 16:26:34.35 ivzEffKC
TOTOを取るためなら、ハギアソフィアを建てればいいだけだけどね。

156:名無しさんの野望
11/08/21 16:37:04.16 4rpJZyPl
>>155
そのハギアを取るための大技術者
うまくいけば、そのままTOTOとノートルダム両方とれる

157:名無しさんの野望
11/08/21 16:39:04.30 C0YXkp5p
不死だけど、ある程度優先して(それこそ通貨や機械を後回しにして)共同研究を駆使しながら教育に向かえば自力でも十分TOTO狙える気がする。
それで無理ならすっぱり諦める。

むしろ欲しい遺産はアレクとか空中庭園とか序盤に集中している気がする。
基本手に入れられないからやはり諦めるが。

民権の偉人は大科学者に使う。
だから後回しでも大丈夫。

ラッシュに備えるなら伝統より名誉がよくない?

いざとなれば大将軍要塞があるし、経験値プラス付きの防衛戦で反撃の準備ができる。

ラッシュは怖くない。怖いのはラッシュを守る背後から突然襲いかかってくる奴ら。

158:名無しさんの野望
11/08/21 16:41:54.06 JHjI1axj
それにしてもブランデルグ門価値あがったなー
前までは将軍一体だすとかどうでも良い遺産だったのに

159:名無しさんの野望
11/08/21 16:54:50.95 6Kmu7BZf
>>157
ラッシュに備えつつ内政したいから伝統
自分のラッシュは長距離砲から始まるから内政にもある程度軸足を置いた展開をしたい
将軍なくても長距離砲一番乗りさえ出来ればスコア一位のAIも簡単に吹き飛ぶ
防衛は寡頭制さえあれば何とかなっちゃうし

160:名無しさんの野望
11/08/21 17:01:24.09 4rpJZyPl
>>157
不死でも自力TOTOいけるのか
自力で行けるなら確かに大科学者取得したいところだけど、
途中から解放取りに行く余裕ってある?
戦争に向けて名誉とったり、中盤からは合理主義をよく取得するから、解放とってる余裕が無い
序盤じゃないと解放のロック解除効果及び開拓者・労働者の効果が微妙だし

161:名無しさんの野望
11/08/21 18:33:28.19 syNmAm3Y
文明を強並弱で分けるとどうなるのと

162:名無しさんの野望
11/08/21 18:38:47.48 SwZa4vEe
強さにも種類がある

163:名無しさんの野望
11/08/21 18:52:20.50 3r6UBwZ6
とりあえずインドは最弱

164:名無しさんの野望
11/08/21 19:22:08.02 IOFnYpE3
金曜から初めてみたが異様に時間かかるな
標準パンゲアで1プレイ10時間以上…
単にPCスペック不足というだけではない欠陥がある気が

165:名無しさんの野望
11/08/21 19:28:18.72 eT+HafE2
>>164
PCスペック不足

166:名無しさんの野望
11/08/21 19:45:13.88 tJYwuQ1n
パッチの変更点訳どこ?

167:名無しさんの野望
11/08/21 19:47:11.79 eT+HafE2
>>166
wiki

168:名無しさんの野望
11/08/21 19:50:38.14 NU/6Esvs
プレイ時間はCiv4と大して変わらないよな
発売直後はターン進むときに異様に時間がかかってたけど、パッチで気にならなくなったし

169:名無しさんの野望
11/08/21 20:04:55.63 bMamHi1k
おい、アマゾンで喚いてる情弱がいるぞ!!

170:名無しさんの野望
11/08/21 20:49:52.65 Fjs7Ss8f
>>164
DirectX9世代だと他が早くても足引っ張るよ

171:名無しさんの野望
11/08/21 22:00:26.95 C0YXkp5p
>>159
なるほど、内政のための伝統採用か。
自分もちょっとためしてみるか。
しかしそうしたら、伝統のあの、4都市に文化施設ってやつはどんなタイミングでとってる?
2都市くらいで、寺院建設のためくらいにとってる?
あと伝統以外はどんな社会政策とってるかも気になるな。


172:名無しさんの野望
11/08/21 22:04:33.07 C0YXkp5p
>>160
社会政策の解放は基本的に民権開放→無償労働者→無償開拓者→名誉開放→大将軍→経験値プラス といった流れ。
序盤は自力での労働者、開拓者の生産はしない。その他の民権の政策は後まわしでも大丈夫な効果だし、生産+1は脳内で無償偉人効果だと言い聞かせて納得している。

もちろんルネサンス到来したら理性の全力開放を目指す。

そういえば理性の右側の列は開放する気にならないのだがみんなはどうなんだろう。
あとは微妙化した統制を選ぶべきか否か。

173:名無しさんの野望
11/08/21 22:06:16.31 eT+HafE2
マップや指導者や資源によって変えないの?

174:名無しさんの野望
11/08/21 22:14:05.74 IodWMT1F
私見だけど
マップが小さめだと戦争系、大きめだと内政系の文明が強い
あとカタパやトレブの時代に攻めやすくなるUUは使いやすい

↑強
戦争系:中国、ローマ、日本; 中間:フランス、ペルシャ; 内政系:アステカ、バビロニア、朝鮮;
ハマれば:エジプト、ドイツ、イロコイ、モンゴル;
それなり:アメリカ、アラビア、ギリシャ、オスマン、スペイン、インカ、デンマーク、ソンガイ、シャム、ロシア;
なんとも:ポリネシア、イギリス、インド;
↓弱

175:名無しさんの野望
11/08/21 22:28:55.24 KdrOGVMu
これはひどい間違いなく荒れる

176:名無しさんの野望
11/08/21 22:37:38.83 ceNSEhpX
とりあえず、CPUにするとモンゴルが最強なのは確定的に明らか。
後はギリシャ、フランス辺り?

モンちゃんが強くなってる所見たことない。

177:名無しさんの野望
11/08/21 23:11:18.97 ngEIgYkH
フランスはそんな序盤有利でもないくせに
AIがやたら好戦的だから、AIだと安定していないな
今やってるゲームだと、ターン60ぐらいで世界を敵に回して滅んでた

モンゴルはいつもお小遣いで世界中に宣戦してくれるいい人です
日本は俺のゲームだとなぜか隣に沸くので、いい印象はない

基本的に高難易度で強くなるAI文明って文明特性よりも、
攻守のバランスがとれている戦略をとる指導者であるかどうか、が大きい
あとは周囲の戦争境と初期立地か

178:名無しさんの野望
11/08/21 23:22:17.83 KqsBNw15
俺のプレイスタイルだと戦争狂が近場だとやりやすい

ダレイオスで序盤に不死隊*12作成、維持費は有り余る幸福資源売却で賄う
防衛メインでチャンスがあれば都市併合しつつ経験値稼ぎ
不死隊を行動時回復+衛生兵付きのライフルまで育ててあとはカノンをお伴に世界を敵に回す

安定勝利は皇帝、不死者は5割くらいの勝率の小僧だけど、この作戦でも外交を煮詰めれば不死者安定までは持って行けそう

179:名無しさんの野望
11/08/22 00:27:31.97 XUdJs2HZ
>>172
理性の右列はTOTOの大科学者で航海術ジャンプ決めて
民権→理性って寄り道なしで進んだ場合の唯一の幸福度増加政策だから不要なわけがない
あと15%ブーストも終盤の科学が600とかある頃に取るからそれなりに大きい


180:名無しさんの野望
11/08/22 00:44:56.88 +jTu5OSc
>>178
>有り余る幸福資源
そりゃ強いだろw

181:名無しさんの野望
11/08/22 01:05:58.90 AuTDdH6y
これさ近場に鉄が無い時点で積むね
マスケ・カノンがでるまで耐えるしかないのか

182:名無しさんの野望
11/08/22 01:07:54.74 Gg5JkO7r
>>179
民権にもあるでしょ

183:名無しさんの野望
11/08/22 01:09:30.60 CNfKQrka
鉄とかでるかどうかが不安定すぎるから弓つかってるな
弓4くらいでかこんで削ればトドメ斥候さして都市うばえる

184:名無しさんの野望
11/08/22 01:12:38.69 Gg5JkO7r
>>.183
反撃は?

185:名無しさんの野望
11/08/22 01:20:38.70 CNfKQrka
反撃を最低限にするためになるべくほかのユニットを倒してから斥候とかいたが
別に戦士使っちゃいけないわけじゃないから盾がわりにすると弓の被害は防げる

186:名無しさんの野望
11/08/22 01:25:58.33 L+lM88yY
>>181
どうしてもラッシュしたいなら、ドイツでランツクネヒト使えば?
剣士ラッシュするよりよほど強い

今作はAIが簡単に戦略資源をくれるから、序盤の鉄以外に資源引けずに困ったってのがないよね
石炭とアルミを一時的に拝借して、工場と宇宙船工場建てるとかよくやる
戦略資源の絶対数を減らして、資源利用ユニットを強化すればいいのに



187:名無しさんの野望
11/08/22 01:43:45.52 5H0soKuj
長距離砲ラッシュすればいいよ
鉄要らないし最低2都市あれば不死でも確実に決まる
正直鉄が必要なラッシュは最初から計画できないから好きじゃないわ

188:名無しさんの野望
11/08/22 02:18:15.68 CVzcl1U1
官吏ジャンプから長槍弓ラッシュなんかもけっこう良い気がする
首都は無理だけど周辺の都市なら奪えるね
まあ不死だとアレク安定しない&天帝じゃまず無理だけど

189:名無しさんの野望
11/08/22 02:49:00.15 t10vE0Yj
都市国家と同盟を結んで、鉄ゲットなんていう方法もあるよ。
そのゲットした鉄で敵の鉄を奪えばいい。
進行が遅いと、金の切れ目が縁の切れ目になるけどなwww


190:名無しさんの野望
11/08/22 03:08:59.72 cdkFSKdu
スペインで序盤から若返りの泉征した時の幸福感はプレイヤーも幸福20だわ
全ユニットに回復二倍速つけ放題

191:名無しさんの野望
11/08/22 04:03:21.25 tndAdyP/
爆撃機ラッシュ

192:名無しさんの野望
11/08/22 12:54:36.48 cdkFSKdu
>>189
同盟より奪うべきだ、防御20代位なら弩兵四隊と長槍、騎士が攻撃すれば結構あっさり落ちたな
都市上に陣取ってたのがまだ弓だったから助かっただけかもしれんが

新パッチ後は都市国家だいぶ弱くなった印象、ついでに戦略資源が非常に出やすくなってる、弱くなってるぶん侵略したら非難されやすいが

193:名無しさんの野望
11/08/22 15:44:14.09 jasy+Q9D
大将軍の社会政策で、訓練中は15%って、兵舎とかある都市で部隊生産する場合にハンマーのボーナスがあるってこと?

194:名無しさんの野望
11/08/22 16:35:55.09 N4o4xweK
攻め込める場所の都市国家ならいいけどね

195:名無しさんの野望
11/08/22 17:12:46.39 XPJwB+pl
戦争なんてしなくていいから非戦で行こうぜー

不死迅速パンゲア小で、228T非戦宇宙勝利。バビロンも序盤ちゃんと弓積んどけば宣戦してこないもんだな。
URLリンク(uploader.civ5wiki.com)

念願の首都科学力300超え。
URLリンク(uploader.civ5wiki.com)

取得技術でトップ
URLリンク(uploader.civ5wiki.com)

今回はラムセスがいたけど陶塔が取れて、合理主義と合わせて共同研究の出力がえらいことに。
ノートルダム必須だと思ってたけど、今回ので個人的陶塔も狙うとべき遺産に入ったなー。

196:名無しさんの野望
11/08/22 17:23:15.61 cdkFSKdu
>>195
でも戦争しないと退屈なんだよね
調子に乗ってたりムカつく相手の首都や遺産奪った時はヒャッハー気分でスッキリすんぜ

勿論確実に勝利したいから科学勝利可能状態は抑えとくけどさ

197:名無しさんの野望
11/08/22 17:35:23.31 L+lM88yY
TOTO合理あれば、非戦でも普通に科学勝利いけちゃう
AIの研究速度あげるか、共同研究弱体化しないかな

198:名無しさんの野望
11/08/22 17:48:30.86 XPJwB+pl
>>197
え、なんで弱体化しないといけないの?
非戦でもいいじゃない

199:名無しさんの野望
11/08/22 18:04:41.50 TAG6SLKR
GGで6ポンドだってよ
最安値かな

200:名無しさんの野望
11/08/22 18:23:54.29 JynJiBEo
GGで$16.98だからどうしようか迷ってるんだけど
GG版でもSteamに登録して日本語にできる?

201:名無しさんの野望
11/08/22 18:40:38.62 cztGTHm+
steam通してアプデあるから日本語化も勝手にしてくれると思う

202:名無しさんの野望
11/08/22 18:43:25.44 r8d4ix9w
>>200
ggってgamersgate?
そこで買ったけど、steamに登録後自動で日本語化できてるよ。
インストールの時はなぜか文字化けしてたけど、
他は特に問題なく動いてる。

203:名無しさんの野望
11/08/22 18:51:03.35 L+lM88yY
>>198
戦争可能なシステムなのに、戦争をしないと勝てないって状況がなかったらゲームとして成立しないじゃん
戦争をしてもしなくても勝てる、または非戦でしか勝てないってのはさほど重要ではない
共同研究は、戦争しないと勝てないって状況をかなり軽減してしまっている

204:名無しさんの野望
11/08/22 18:52:33.14 KNMZo5+S
ちょっと難しいです

205:名無しさんの野望
11/08/22 19:00:34.45 5H0soKuj
>>203
どの難易度を念頭において話してるんだ?
不死、天帝でも非戦で宇宙にいける事がザラって言うんなら尊敬するわ
初期拡張の時点で巨大な帝国が出来ることがかなり多いから非戦では研究に追いつけない事が多々ある
そもそも陶塔の建設自体が不可能なことが多いし

206:名無しさんの野望
11/08/22 19:19:00.84 A3hQ5bvz
戦争せずに云々とか、とりあえず天帝、パンゲアor大陸普通サイズで
リロードなしでやってみてから言って欲しい。

不死でもいいけどな。

207:名無しさんの野望
11/08/22 19:20:09.82 XPJwB+pl
戦争可能なシステムだから戦争しないといけないの?
色んな要素を拾って勝ちを目指すのが戦略ゲーの面白いところじゃないのか?

>>戦争可能なシステムなのに、戦争をしないと勝てないって状況がなかったらゲームとして成立しないじゃん
頑張って「戦争をしなくても勝てる」状況を作ったんだけども。

これ以上共同研究弱体化したら使われなくなって、戦争確定の幅が狭いゲームになると思うんだが。

208:名無しさんの野望
11/08/22 19:21:15.05 XPJwB+pl
207は>>203

209:名無しさんの野望
11/08/22 19:22:48.35 JynJiBEo
>>201-202
Thx
気になってたしポチってくる

210:名無しさんの野望
11/08/22 19:35:10.10 L+lM88yY
>>207
別に絶対戦争しなきゃいけないとは言ってない
戦争しないと勝てない場合が存在しないといけないだけ
100%戦争しなくても勝てる状況に持っていけるなら、戦争するって選択肢は必要ないわけで

211:名無しさんの野望
11/08/22 19:39:33.81 2wP162mG
>>209
ukで買うんだよー
comで買うと損するよー(数百円だけど

212:名無しさんの野望
11/08/22 19:44:40.29 XPJwB+pl
>>210
別に100%戦争しなくても勝てるとは言ってないけども。
条件が整えば(今回は陶塔)非戦でも勝てるってこと。

あとは>>205>>206

213:名無しさんの野望
11/08/22 19:51:13.59 zL3hbUHJ
gamersgateでセールやってるけどciv5って今後拡張パック的なの出る予定あるの?
あるならDLCも大量にあるしコンプパック出るまで待ったほうがいいのかな

214:名無しさんの野望
11/08/22 19:56:18.68 b5CYEEh7
数年後まで待てるならどうぞ

215:名無しさんの野望
11/08/22 20:03:11.26 R8nA9HJQ
拡張が出ないって可能性はさすがにないのかな

216:名無しさんの野望
11/08/22 20:03:27.36 b5CYEEh7
いや、あるだろw

217:名無しさんの野望
11/08/22 20:17:08.19 5H0soKuj
civのwarlordsが大体一年後に発売だったから今年の年末くらいに来るかも
来年の夏になっても発表なかったら絶望か

218:名無しさんの野望
11/08/22 20:48:33.81 cztGTHm+
最近値下げしまくってるけど、これがそろそろ拡張パックを出す予兆だといいな

219:名無しさんの野望
11/08/22 20:50:31.89 j3B618qf
拡張パック入れたら更に重くなるのかな・・・
俺のPCでは現行仕様が限界だわ

220:名無しさんの野望
11/08/22 21:34:03.18 xKLAWSlH
>>219
そこそこのスペックのはずだけど
今マップの広さをMAXにしてやってるけど
都市国家なしでもクッソ遅い

221:名無しさんの野望
11/08/22 22:06:16.92 NUBw2t8Z
マップ広くすると重くなるのはあれ何が悪いの?
AIのターンを消化する時にFPSが1以下になったりするから、CPUパワー足りてないのかな

222:名無しさんの野望
11/08/22 22:13:12.75 +jTu5OSc
AIがユニット作りまくるのと、視界の範囲が広がるのが原因

223:名無しさんの野望
11/08/22 22:20:47.57 JynJiBEo
>>211
そんな裏技があるとは・・・
おかげで安く買えました
重ね重ねThx!

224:名無しさんの野望
11/08/22 22:28:24.19 LMuyABkX
うちのPCは広さを最大にすると、
ゲーム終盤だと1時間で4,5ターンがせいぜいだな。
大戦略モードでやれば軽くなるのかな。
なんか味気ないからあまり使わないんだけど。

225:名無しさんの野望
11/08/22 22:48:13.33 lMZak32M
パッチ当ててもそうなの?

226:名無しさんの野望
11/08/22 23:00:48.06 TLg7+xgj
700円ちょいで買えんのかよ

227:名無しさんの野望
11/08/22 23:35:54.26 hMCr1sLH
ちょっと前に都市国家0にするとかなり軽くなるって話があったな
最大はまだやったことないから試してみるか

228:名無しさんの野望
11/08/22 23:42:36.89 IfmqptB0
アマゾンで買った俺が涙目じゃねえかw

229:名無しさんの野望
11/08/23 00:07:03.53 JP8FJvHF
ここね
URLリンク(www.gamersgate.co.uk)

230:名無しさんの野望
11/08/23 00:31:33.75 8f+BGFR9
>>229
これダウンロード販売なの?

231:名無しさんの野望
11/08/23 01:19:22.89 U593YFZq
1000円切るのか…

232:名無しさんの野望
11/08/23 01:40:09.22 zqzg1MC/
不死で全く勝てません。

233:名無しさんの野望
11/08/23 01:51:54.27 Kge/8mI3
>>232
皇帝で指導者絞って陶塔までのルートを煮詰めればいけるよ

234:名無しさんの野望
11/08/23 01:54:50.91 DHu2j4Wj
DLCは買っといたほうがいいのかな

235:名無しさんの野望
11/08/23 01:57:16.62 61jLPVFN
それくらい自分で判断しろよ

236:名無しさんの野望
11/08/23 02:33:12.09 zqzg1MC/
>>232
陶塔までは出来るし、皇帝常勝なんだけど、
肝心なお金がなくて共同研究出来ません。

237:名無しさんの野望
11/08/23 02:45:22.47 61jLPVFN
資源を売る

238:名無しさんの野望
11/08/23 03:21:46.11 elKOs+tB
朝鮮侵略シナリオの北京が硬すぎる
大芸術家3人は出さないと落ちる気がしない

239:名無しさんの野望
11/08/23 03:37:02.09 mOPLsW4B
>>232
不死は慣れれば余裕なんだけどな
普段どういう方針を立ててるか分からないけど

①カノン以前の戦争による拡張を最初から捨てる
②教育を優先して大学を建て、即科学者2人を雇う
  大科学者は戦争直前に一気に技術取得することに使う
③国家遺産を上手く使う
  戦争前に必須だと思うのは国庫、なるべく欲しいのが英雄叙事詩、民族叙事詩、製鉄所

これで序盤の拡張を首都を含めて2、3都市でやめて、長距離砲で戦争すれば簡単なはず
自分の入植できる土地に河川が全くないなら2都市で入植ストップして国庫を優先してみるとかで何とかなる

240:名無しさんの野望
11/08/23 03:49:12.85 qamYMtIY
海はいいな
どこでも魚がいる

241:名無しさんの野望
11/08/23 05:44:28.64 l4yYCuYX
パッチ来てから巨大帝国つくれるようになったな
ガンジーだったらもっといけそう
敬虔と秩序、解放取ると幸福キャップがあんまり効かなくなるわ

242:名無しさんの野望
11/08/23 06:03:33.90 57zgY/Aj
初期位置に首都建てると砂漠が1つ、都市圏が広がると砂漠がもう2つ
合計3つ砂漠あるよ・・・どういう事なの・・・
将来、石油orウランが出る?要るのは今だぜ師匠

243:名無しさんの野望
11/08/23 06:10:24.63 elKOs+tB
6鉄あるで!

244:名無しさんの野望
11/08/23 07:10:31.04 1VjlAiPy
ウランて砂漠に出なくないか
草原平原ツンドラ雪原しかみたこと無いが

245:名無しさんの野望
11/08/23 07:57:04.94 fokBYvhf
国境接してない親しみの国が攻めてくるってどうなのよ…。
AIとの親密度は取引レートに関係するだけで、戦争は関係無いのか?

246:名無しさんの野望
11/08/23 08:00:20.78 Bk+6b8D8
>>245
軍事力に差があれば親しかろうと攻めてくる

247:名無しさんの野望
11/08/23 08:04:51.34 UUxmhGhd
>>245
我々の長年の友情にヒビを入れてしまう程脆弱な貴国の軍勢が罪なのだ

248:名無しさんの野望
11/08/23 08:09:19.14 AfheyemB
国家間に友情なんてないしな

249:名無しさんの野望
11/08/23 08:37:06.75 FT2pDSuz
でも戦争が終わるとまた親しみっていう

250:名無しさんの野望
11/08/23 08:58:24.56 s1+eYTLk
相手が言い出した講和で戦争終えると、好感高くなるんじゃないかと思うが、検証はしてない。

251:名無しさんの野望
11/08/23 09:36:19.02 37juiAht
>>249
大陸民族の発想だな

252:名無しさんの野望
11/08/23 10:01:56.95 9LJqneC/
しかしこの処理の重さなんとかならんのか。。。

そのなかで初めてマップサイズ巨大で宇宙勝利したので記念うp
本当は制覇勝利したかったけど途中でめんどくなった(T_T)
(アッラシード・不死)
7時間半かかった。マップでかいとアッラシードいいかも

めっちゃ眠い。あと1週間NEETだZE!!

URLリンク(uploader.civ5wiki.com)
URLリンク(uploader.civ5wiki.com)
URLリンク(uploader.civ5wiki.com)

253:名無しさんの野望
11/08/23 10:38:32.41 1VjlAiPy
>>247
それなんてリアル日本

254:名無しさんの野望
11/08/23 11:27:01.62 zqzg1MC/
>>237
幸福マイナスになっちゃうのを躊躇したけど、科学優先にします。


>>239
生産を重視しようと、幸福の許す限りの都市を建てて、全部に工房作って専門家雇ってます。

二個ぐらいで止めて、国家遺産の方がいいんでしょうか。

あと、科学者はフランスでやってるのでUUの銃士隊いかそうと思って、火薬に飛び付いてたけど
そのやり方を試してみます。

255:名無しさんの野望
11/08/23 12:39:38.32 1VjlAiPy
幸福の許す限りっても大体3都市でターン的にも一杯一杯で国立大が定番化してるな、資源に恵まれてるなら開拓者一体買って4都市いっちゃうけど
建て終わって拡張できるなら拡張して新都市はとりあえずコロシアム建てさせてから工房→市場か適当って感じでやってるな、国庫いつも遅れる

幸福はいっつもギリギリだけどノートルとったら戦争とかも視野に入れ始めたり
資源と金少しやって周りに戦争させたりして自分へ向く矛遮ったり
最近序盤良くやるなコレ、初期ラッシュ回避率高いな

256:名無しさんの野望
11/08/23 12:50:07.36 vuYtXxTO
今回のパッチってどんな内容だったの?

257:名無しさんの野望
11/08/23 15:21:32.42 dYt9M1/S
5面白いんだが4や3は別物?
無双みたいな感じならいらないんだけど

258:名無しさんの野望
11/08/23 15:30:11.58 fvXVVaGL
>>257
完成度という点でいえば4のBtSが一番高いっていうのがもっぱらの評判
内政と軍事が一番洗練されてると思う。まぁ終盤は戦車100個で轢き殺すゲームになりがちだけど

259:名無しさんの野望
11/08/23 15:38:06.26 pnfEZ0NV
5に4の国家、指導者特性、外交、宗教を組み合わせれば神化
戦争まわりは圧倒的に5のが楽しい

260:名無しさんの野望
11/08/23 15:42:30.46 eZbTwScW
大将軍も4のほうがいいな

261:名無しさんの野望
11/08/23 16:01:52.91 mOPLsW4B
4の戦争は本国で指揮を執ってる感じ
5は現場にいて直接軍を動かしてる感覚
どっちも一長一短あるよな

262:名無しさんの野望
11/08/23 16:16:10.87 8Lu6/aAU
4の内政はちょっと細かすぎて面倒くさい部分もある、5都市以上になるとダルいと感じる。
でもその細かいって事を評価する人は5を大雑把だと言うだろうな。
戦争に関しては4は大量スタックで押しつぶすだけだから面白くない。

263:名無しさんの野望
11/08/23 16:18:40.42 FFMDT1B/
4の内政だって3以前に比べるとかなり大胆に大ざっぱな管理で良いように変更されてるんだけどな

264:名無しさんの野望
11/08/23 16:53:27.35 po1hDZCD
スタック廃止はいいんだけど、ユニット運用が重要になり過ぎて、戦略級から遠のいた
AIの運用がダメ過ぎて面白くない
内政はむしろよくなってると思う
4は金銭=ビーカーだったから、出力最大になるように細かい管理が必要だった
外交は有無を言わさず4圧勝

265:名無しさんの野望
11/08/23 16:55:47.06 iF7UV73E
5は軍隊の移動が面倒すぎる
最初に5の情報が出てきたときから大軍隊はどうやってストレスなく進行させるんだろうと思ってきたけど
まさか全部プレイヤーに操作させる形で発売まで行くとは夢にも思わなかった
なんかもっと前線で押し合いへし合いするようなのを期待してたのになぁ

266:名無しさんの野望
11/08/23 17:02:10.67 iF7UV73E
内政は善し悪しかな。都市の特化がしにくいのはちょっと寂しい
外交は4と比べるまでもなくダメだわ。これ改善されないと良ゲーとは口が裂けても言えない

267:名無しさんの野望
11/08/23 17:07:57.31 P0mU/uF1
amazonのダウンロード版買って
steamでアクティベートしても
Mac版のダウンロードってできないよな?
というかsteamで買ったらWin版もMac版も買ったことになるんだろうか
もしそうならsteamで特価になるまで待つんだが

268:名無しさんの野望
11/08/23 17:22:37.46 8Lu6/aAU
内政・戦争には様々な意見が出るが、
外交だけはダメすぎるから何とかしろってのは共通した意見だなw

269:名無しさんの野望
11/08/23 17:26:37.17 hKR9CZJd
>>267
GamersGateは買うとwin mac両方貰えるぜ
買うならGamersGate UKな£6.78だし

270:名無しさんの野望
11/08/23 17:28:29.72 1VjlAiPy
戦争に関したら弓兵が直接攻撃ユニットからちゃんと間接攻撃ユニットになっただけでも凄い進歩だよw
次はいよいよ間接攻撃のライフル兵と直接攻撃の銃剣ライフル兵あたりで分けて欲しい

271:名無しさんの野望
11/08/23 17:40:41.38 9Zil2cIA
時代が進んで銃の射程距離が近接戦闘の距離になったと解釈

272:名無しさんの野望
11/08/23 17:41:12.28 mOPLsW4B
>>270
4では弓兵の攻撃の距離なんか無視できるほど大きな縮尺でゲームが展開されてるからアレでいいんだよ
むしろ5の弓兵の関節攻撃はいったい何キロ飛んでんだって思うわ
ゲーム性って観点から考えても4の弓兵の攻撃方法はあれで問題なかったし

273:名無しさんの野望
11/08/23 17:44:12.40 xUrfYNuY
GG→Steam登録で日本語に
AmazonのDL版→結局Steam登録

なら、Amazonで買うメリット無いよね? 支払いが楽なくらい?

274:名無しさんの野望
11/08/23 18:42:57.36 vuYtXxTO
>>265
面白そうだけど、それやったらもう別のゲームだろw

275:名無しさんの野望
11/08/23 18:43:29.90 P0mU/uF1
>>269
steamでアクティベートもできるっぽいね
いい情報ありがとう

276:名無しさんの野望
11/08/23 18:46:32.42 XCawTv5A
モンゴルシナリオで、Rangeつけたケシクの射撃で大宰府を焦土にできるけど
つくづくシド星は地獄だと思ったな

277:名無しさんの野望
11/08/23 19:14:06.06 vzzo56kq
未だに槍とマスケット、カノンと対戦車砲のアイコン見間違えることがあるw


278:名無しさんの野望
11/08/23 19:15:18.12 pv3zQzwW
久しぶりに戻ってきたんだけど自国軍隊の置き場所に困ったり通路が混雑して渋滞したりってのは解消した?
何か全体的に狭い印象だったんだよな、マップサイズとかの問題じゃなく

279:名無しさんの野望
11/08/23 19:17:25.50 4rIjIW6h
友好条約や非難声明を、有効活用してる人って居るのかしら?
いまいち使いどころがわからんちん。

280:名無しさんの野望
11/08/23 19:24:06.83 CfmE3mxk
友好条約→宣戦布告
非難声明→宣戦布告
でいいんじゃないかな

281:名無しさんの野望
11/08/23 19:34:15.38 aPcYcsK5
友好条約は始めは無意味だと思ってたけど、友好度を高めるのに結構有効だとわかってからは寧ろ進んで結ぶようになったなぁ

282:名無しさんの野望
11/08/23 19:38:28.12 fQaQMZ4K
友好条約結んで友好高めると、隣接してても宣戦されずにすんだり、
宣戦依頼のレートが下がったりする?

283:名無しさんの野望
11/08/23 19:42:58.31 po1hDZCD
>>280
友好から宣戦ワロタ
非難自体にデメリットあるはずだから、宣戦前に非難決めうちは良くないんじゃね?

自分含め3つの大国のにらみ合いになった時に、一つに非難出したらもう一つがその文明に宣戦してくれたことがあったな

284:名無しさんの野望
11/08/23 19:50:18.01 cxzqJLkU
前は友好条約結ぶと金とか資源の無心ばっかされるイメージあったけど
最近はそこまで酷くなくなったから俺も使うようになった
パッチで変ったのかな?

仲良しグループとか見えてくるとけっこー外交面白くなってくるよね

285:名無しさんの野望
11/08/23 19:54:34.87 pv3zQzwW
相変わらずってことか
スタック不可にしてユニットで渋滞って根本的に縮尺が間違ってる気がするんだよな
ユニットの置く場所考えるとか面倒臭
都市を覆い隠す軍隊ってどうなんだ

286:名無しさんの野望
11/08/23 19:55:57.87 fiblWul5
Info addict入れてると4ほど強固じゃないけどある程度のグループ化が見えて面白いね

287:名無しさんの野望
11/08/23 20:08:07.47 CfmE3mxk
最弱プレイしてるけどまったりでいいなぁ
難易度上げたらまた楽しめそうでスルメゲーだね
MODもできればいいな

288:名無しさんの野望
11/08/23 20:35:03.31 IUXZwyyI
友好と非難は相手に対して同じ宣言をすると+評価が一個増えるとかだったはず
基本的にカーソルあてて+評価1個だったら中立と同じだとおもったほうがいい

289:名無しさんの野望
11/08/23 20:41:33.31 mOPLsW4B
あの+評価の項目って内部的には全部等価?
恐喝に答えるより共闘ボーナスの方が効くとかあるんだろうか

290:名無しさんの野望
11/08/23 20:42:51.02 fSAvDtFT
gamersgateUKって普通のgamersgateの垢じゃサインインできないのかな?

291:名無しさんの野望
11/08/23 20:50:04.29 fSAvDtFT
自己解決致しましたスレ汚し申し訳ございません
できるのね

292:名無しさんの野望
11/08/23 21:28:03.35 +cWtGbyy
最新アップデートの日本語訳どこ?

293:名無しさんの野望
11/08/23 21:42:37.18 iF7UV73E
>>292
無いよ。JPModも完全終了宣言がなされたからおとなしく日本語+重装フォントあたりで我慢しなさい

294:名無しさんの野望
11/08/23 21:43:19.29 9Zil2cIA
お前らクレムリンってどうしてる?正直いらないけどCPUに取られるとめんどくさいから自分で建ててるんだが

295:名無しさんの野望
11/08/23 22:22:21.05 Kge/8mI3
>>294
自衛系では取りやすい方だから、ほぼ毎回建てるな

296:名無しさんの野望
11/08/23 22:37:08.16 QhtOk45U
>>294
取られても野戦砲、爆撃機、ロケット砲で抜けるから放置

297:名無しさんの野望
11/08/24 00:11:22.09 MZlVQawA
今更だけど今回のパッチになってようやくマスケが使えるようになった気がする。

298:名無しさんの野望
11/08/24 00:29:05.56 HIEk/L+e
マスケって何か変更あったっけ?

鉄が取れなかった時、防衛に当たる歩兵が長槍を使わざるを得ないのが辛いぉ
トレブや長剣も出ないから、下の方の技術を取るのがつまらない…

299:名無しさんの野望
11/08/24 00:34:33.50 dO+U9pzN
中国つかってやっと不死制覇クリアできた
弓→レンド→ライフル→歩兵でどれでもラッシュかけれるくらい優秀だった
近接に昇格するのが残念かとおもったがライフル2回攻撃でアメリカのカノン相手に無双してくれたわ

300:名無しさんの野望
11/08/24 00:38:05.96 dIqU3mXe
>>299
一方、俺の不死隊昇進のライフルは電撃戦で黄金期3回攻撃をしていた

301:名無しさんの野望
11/08/24 00:40:03.97 bv/XYIOS
>>298
マスケは長剣が弱体化した分相対的に強化された
パッチ前の長剣は強すぎたからいい修正だと思う

自分は鉄なしでも防衛が楽な伝統を押してるのに賛同者いないんだよなこのスレ

302:名無しさんの野望
11/08/24 00:44:16.63 AFrysDMs
だって私
不死なんて無理無理だもの

303:名無しさんの野望
11/08/24 00:50:48.43 3rXHZJbi
プロ皇帝だけどやっぱ国王以上は防衛重視しないと死ぬんかな

304:名無しさんの野望
11/08/24 01:02:27.19 V3etvaKB
>>303
それ皇帝やない、皇子や
皇帝までなら拡張側有利だと思う
不死以上は目があったら即宣戦みたいな感じだから、伝統必須なんじゃないかな
序盤の自由度的に毎回皇帝で遊んでるけど

305:名無しさんの野望
11/08/24 01:02:44.66 BjBxmSF5
>>301
労働者はピラミッドで確保して、
技術者なんて、ハギアソフィアを自力で建てればいいだけなのね。

306:名無しさんの野望
11/08/24 01:27:17.42 SWYzKpFC
GGのmoneybookersって銀行振り込みできるらしいが、
これ使えばクレカ要らずなんだろうか。

307:名無しさんの野望
11/08/24 01:48:47.17 tFvvEmFP
先週尼で買って、エジプトでひたすらやりまくってて、皇帝は楽勝なのに、天帝はクリアできる気がしない。
どこぞの攻略サイトに、「中国で速攻馬作って攻めに行けば勝つる!」って書いてあったけど、その人が攻め込んだのと同じターンに相手の領土に、
槍・騎馬うじゃうじゃで、話にならなかった。
パッチでレベルって上がった?

308:名無しさんの野望
11/08/24 02:25:11.59 QGrhlbWd
>>307
最初期は天帝でも、馬を確保→各国に馬と金銭で交換→宣戦布告の詐欺を可能な限りやり、詐欺った金で騎兵を購入すれば制覇できた。
今は、資源の価値低下・騎兵の都市攻撃力低下でそんなことはない。

309:名無しさんの野望
11/08/24 02:36:17.88 TrqfT8bA
パッチ後の日本が狂犬すぎる
国王だからいつもだいたい平和なのに100ターンまでの間に日本に二回宣戦布告されたわ
8文明大陸だから同じ大陸には4文明しかないのにほかの2つとも二回づつ戦争しかけて講和してた

310:名無しさんの野望
11/08/24 02:53:23.59 TrqfT8bA
さっきスペインで始めたら近くにバリアリーフ、クラカトア、ポトシがあってすさまじいことになった
あとコンキスタドールって相変わらず都市攻撃ペナルティ無いのな





311:名無しさんの野望
11/08/24 03:00:31.67 ZDT1XBIy
5でスタックがなくなったのはいい。山岳で挟まれていて攻められる道が狭くて防衛に有利!!って地形的優位があっても
4だと30人くらいの軍がたった1マスしかない道から進んできて地形って関係ないじゃん、って思ったもの
でもスタックなくなって兵の置き場所が増えてかつ、歩兵の移動が1から2になって広い陸地が必要になったのに4より国境の広がりが遅い
そのせいで現代に入っても空き地が目立つ。文化の広がり今の4倍は必要だと思う

312:名無しさんの野望
11/08/24 03:11:57.25 UhUVpQEZ
せまいんだよな。ともかく
今の六角形を六等分するくらいでちょうどいい

313:名無しさんの野望
11/08/24 03:29:16.12 s3k+aUlo
4に対してスピードのある戦争を目指した結果なんだろうけど、4みたいに最終的に国境ツメツメになるほうがいいよね
資源を道路で繋ぐ必要がないとかその辺の絡みもあるのかな>文化圏の遅さ

せめて自国の都市間がもっと文化圏で繋がりやすければいいのに
バラバラだと国って感じしない
都市国家邪魔だし…

314:名無しさんの野望
11/08/24 03:37:19.49 bv/XYIOS
それ都市数が今の6倍になるんだぞ
制覇勝利とか最後までやり切れる気がしない
ますます遠くのAIの巨大化がどうしようもなくなるし

315:名無しさんの野望
11/08/24 06:04:21.46 rSats+nR
不死だけでAIの沸点の低さキチガイだな
何度撃退しても金・資源・首都以外の都市全部よこせとかふざけんな。
これが1000年以上も続くんだもん。
頭にキタので嫌がらせで単身騎士ユニットで相手の改善略奪しようと国境進入したら
金資源全部差し出してきワロタ
どんだけビビリなんだよ。

316:名無しさんの野望
11/08/24 06:59:07.69 xAZ8a5zu
相手の都市に軍隊横付けしないと降参してくれないよね
やっぱ外交周りを透明化してくれないとストレスがたまる

317:名無しさんの野望
11/08/24 08:42:10.78 OooQ07og
もしかして山には伐採所・畑に比べて鉱山のほうが効率いいのか

318:名無しさんの野望
11/08/24 08:59:34.36 HkzTILNE
畑にできるなら畑のがいい製材所にできるなら製材所
タイミングによるわな

319:名無しさんの野望
11/08/24 09:00:58.36 ibsQ7BbL
>>317
つまらない答えだけど、時代によるんじゃね?

320:名無しさんの野望
11/08/24 09:41:41.59 OooQ07og
>>318
製材所のほうがいいってのはなんで?

321:名無しさんの野望
11/08/24 09:46:27.11 HIEk/L+e
石いらねぇぇ!この資源、存在する意味あるのか?

工房に当たる改善が無いから、生産都市を意識して作るのが難しいな
どうしてもマップ次第になっちゃう


322:名無しさんの野望
11/08/24 09:50:00.11 Qj3o779L
>>317
首都以外では基本畑にしない

人口がMAX(幸福的な意味で)のとき、
可能な限り食料タイルは避けてハンマーと金銭の生産効率上げるだろ?
そういう時に、丘に畑おいたタイル使うか?
俺だったら、食料足りないなら水車小屋建ててでも有効タイル使う

大学建てても、科学者維持できるだけの食料確保したら基本上記方針だ 

323:名無しさんの野望
11/08/24 10:00:20.53 OooQ07og
>>322
専門家は?

324:名無しさんの野望
11/08/24 10:01:36.34 OooQ07og
oh...
URLリンク(uploader.civ5wiki.com)

325:名無しさんの野望
11/08/24 10:36:38.49 HkzTILNE
川なら交易所もいいけど湖オアシス周りは畑のがいい

326:名無しさんの野望
11/08/24 10:42:20.43 HkzTILNE
>>320
後々食料1生産力3になる
馬とか羊居程じゃないが飢饉防止考えた上でそれなりの生産力維持できる


327:名無しさんの野望
11/08/24 11:05:20.94 dO+U9pzN
川のとなりは官営で飯2ハンマー2金1になるから実質ハンマー2金1になる
でも、高難易度だと無駄に人口ふやせないから穀物庫たててでも鉱山たてたりする
カノンラッシュかけるならハンマー増えるのは比較的はやい

328:名無しさんの野望
11/08/24 11:23:31.00 3rXHZJbi
>>324
都市国家強すぎワロタ

329:名無しさんの野望
11/08/24 11:29:14.72 H6h47976
俺のとこの都市国家さんは早い段階で都市二つ落として俺より先にマンハッタン計画完成させてたよ

330:名無しさんの野望
11/08/24 11:37:18.26 TizX3RWR
>>326
後々の1食料3ハンマーより
今の3ハンマー、後々の4ハンマーの方が良いと思う
伐採ハンマーも流せるし飢饉対策は食糧備蓄を調整すればいいしね
畑は張り替えることが出来るから、化学取得まで畑にしておいて、その後鉱山にしてる

※ただしイロコイを除く

331:名無しさんの野望
11/08/24 12:25:18.10 87QtGdB4
イロコイのハンマー出力パネェ

332:名無しさんの野望
11/08/24 12:28:01.15 HkzTILNE
めんどいからやらんなあ張替えは、周り平地ばかりでボーナス資源も鉄馬も無いなら鉱山作ってロックするけど基本的に作らないや
まあそんな糞都市は作らないし手に入れても焼くかくれちゃうけど

333:名無しさんの野望
11/08/24 12:39:24.21 MnxS2bOI
俺の所の都市国家さんはアメリカの最重要都市二つを攻め落として
更に首都包囲網を敷いてアメリカの軍事・国力の屋台骨を見事にへし折ってくれたぜ。

でもその5T後に参戦したインド軍に蹂躙されてしまったぜ(´・ω・`)タスケラレナカッタ・・・

334:名無しさんの野望
11/08/24 14:16:44.78 V3etvaKB
地形改善の話題が出てるけど、労働者オートじゃだめかな
めんどくさいからほぼオートしか使ってない

335:名無しさんの野望
11/08/24 14:32:42.50 HkzTILNE
労働者は戦争にも使えるからオートにはしないな

336:名無しさんの野望
11/08/24 14:36:57.27 ibsQ7BbL
労働者を囮にするだけで、戦争が一気に楽になるよな

337:名無しさんの野望
11/08/24 14:58:47.63 vTR+yO3v
あれは何とかして欲しいよな

338:名無しさんの野望
11/08/24 15:04:24.82 D71uZXPt
あの、私戦争苦手で、物量で押しつぶす方法でしか勝てませんので、
よろしければその労働者を囮にというやつ、詳しく教えていただけませんか?

339:名無しさんの野望
11/08/24 15:12:54.44 zFwigvyv
一番下の初心者全国広域プレイで未だに初回
面白いねー!いずれは難易度あげていきたいわ

340:名無しさんの野望
11/08/24 15:14:37.97 zFwigvyv
Amazon.comのDL半額で一昨日買った
昨日4も買った、日本語化できなくて涙目w

341:名無しさんの野望
11/08/24 15:22:12.35 bv/XYIOS
>>338
無敵の労働者バリアー
労働者を軍の盾として使う

342:名無しさんの野望
11/08/24 15:29:14.67 urC1Fxi2
地形戦力補正の低い平地に労働者置いて確保された所を攻撃し、騎兵でトドメ指してトンズラするんかな?
やったことないけど今度やってみよう

343:名無しさんの野望
11/08/24 15:38:56.54 Qj3o779L
労働者確保後も攻撃はできるから、盾というよりは囮&視野確保だな
盾は斥候のほうがしっくりくるな

344:名無しさんの野望
11/08/24 16:10:32.38 vTR+yO3v
自分=自、労働者=労

自(遠隔)| 自I|労||敵

この配置にすると敵が労働者の拉致を優先して行動するんだが、労働者の位置で行動を終了するの。
で、そこを遠隔で狙い撃ち、自Iで労を再度拉致して、自Iは元に位置戻るを繰り返すと、敵を何度でも潰せる
狭い通路や敵を消耗させる時に有効かな


345:名無しさんの野望
11/08/24 16:21:47.29 HkzTILNE
くるやつは都市上の攻城兵器までまんまとくるよなあれ

346:名無しさんの野望
11/08/24 16:57:23.74 V3etvaKB
傭兵アルゴリズム強化パッチきてくれー、MODでもいいけどね
山岳があったり、海に隣接してると防戦がめちゃくちゃ容易
なんで海軍ユニット見えてて陸上ユニット海に出すんだ
狭い場所だと、弓が邪魔して占領用白兵ユニットが近づけないでいるとかも問題

347:名無しさんの野望
11/08/24 17:51:09.22 Kl/AAQyE
傭兵アルゴリズム駄目なのか。戦闘が面白い5の良さが死んでるじゃない

348:名無しさんの野望
11/08/24 17:58:16.06 xHbCCQwd
用兵アルゴリズムのことだろうか

349:名無しさんの野望
11/08/24 18:10:16.89 vTR+yO3v
>山岳があったり、海に隣接してると防戦がめちゃくちゃ容易
これは普通だと思うがw
闇雲に突っ込んでくるのを何とかしてくれるだけで良いよ




350:名無しさんの野望
11/08/24 18:15:08.49 +nz56Mwj
制海権を確保してないのにやたらユニットを出航させるのも修正してくれ

351:名無しさんの野望
11/08/24 18:16:28.85 mJbj3QlE
用兵が改善されたら皇帝でも勝てる気がしない

352:名無しさんの野望
11/08/24 18:42:53.54 MnxS2bOI
>>350

蟻輸送と言って敵の制海権下、陸上部隊を舟艇起動させた
某極東の島国があってだな(ry

353:名無しさんの野望
11/08/24 19:27:03.37 0bXdgwmN
時代や国によって用兵に差があったら面白いかもなと思ったけど
産業以降の日本が悲惨なことになるな

354:名無しさんの野望
11/08/24 20:59:15.35 46qzqkm5
マップパックとか文明追加とかもう良いから、
4みたいに最後までモチベーションを保ってプレイできるアドオン出してくれ。
てか、スタックさせてくれ!!スタックしたいんだ!!とてもしたいんだ!!

355:名無しさんの野望
11/08/24 20:59:40.07 xHbCCQwd
4やったら

356:名無しさんの野望
11/08/24 21:12:30.16 AFrysDMs
おまえスタックしたいだけちゃうんかと

357:名無しさんの野望
11/08/24 21:17:28.86 UhUVpQEZ
スタック出来るModなら発売直後からずっと存在してるだろ

358:名無しさんの野望
11/08/24 21:18:00.68 JTgNPiD4
広大な大陸マップで、都市国家なし・相手も一文明だけのタイマンでやったら
接触する前に科学勝利を決められてしまった。
ガンガン殖民しないといけなかったんだな。極端な設定でやるのも楽しいもんだ。

359:名無しさんの野望
11/08/24 22:42:46.14 bgC0GtMG
>>358
広大・パンゲア・都市国家なし、相手1文明でやったら
10ターンくらいで相手文明発見してしまって萎えた記憶ならある。
大陸でやればよかったんだな。

360:名無しさんの野望
11/08/24 23:11:01.98 xB1R3PRQ
何かゲーム画面がモニター全画面に表示されなくなってしまいました。
普通のウィンドウみたいな感じに。

何が原因なんでしょうか。

361:名無しさんの野望
11/08/24 23:17:01.34 73p97tVw
調べてから書きなさい

362:名無しさんの野望
11/08/24 23:21:11.24 xB1R3PRQ
すみません。
調べてもわかりません。

お手数ですがご教示いただけませんでしょうか。

363:名無しさんの野望
11/08/24 23:31:25.09 OooQ07og
考えてから書きなさい

364:名無しさんの野望
11/08/24 23:32:09.48 eOgRGZy7
その質問内容だと調べてないのが丸わかりだから答える気にもならん

365:名無しさんの野望
11/08/24 23:40:58.92 bv/XYIOS
マニュアルくらい読んだほうがいい
マニュアルはsteamっていうフォルダの中に入ってるからmanualかマニュアルで検索すればでてくる
英語のマニュアルでもでっかく書かれてるからすぐ分かるよ
日本語版ならマニュアルも日本語だろうし尚更わかりやすいはず

366:名無しさんの野望
11/08/25 02:04:43.50 /uRaRwaz
最近皇帝不死でモンちゃん使うのが楽しい
つらく長い防衛戦でも敵を倒すたびに入る文化ポイントはまじ癒されるし結構うまい

367:名無しさんの野望
11/08/25 02:07:55.58 FrgUfviM
インカでプレイしてみたら
いつもよりかなり金銭に余裕がある。

道路って結構お金かかってるのね。。。

368:名無しさんの野望
11/08/25 04:27:01.68 tQI34sCX
カノンラッシュが成功しないんだがどうすりゃいいの?
だいたいカノン量産しても相手の馬3匹くらい使った特攻で前衛のマスケットが蹂躙されて停滞する
大砲ラッシュならなんとかなるけど

369:名無しさんの野望
11/08/25 05:05:22.90 RJDUqzVy
ペルシャで黄金期起こして移動力3の鬼畜カノンで責める。
ドイツで大量生産したつくねを使い捨ての壁にする。
シャムで象さんを増産。

370:名無しさんの野望
11/08/25 08:11:04.71 jZkVDi6N
civ5買いますた
前からcivシリーズ気になっててようやく手をだしてみた

覚えること多すぎてワロタw

371:名無しさんの野望
11/08/25 08:39:55.21 1NoEQZcU
囮うろうろさせて遊兵を自国領内で倒してから攻める。
もう何人か科学者突っ込んでライフルまで取る。
いくつも昇進のついた長剣士を前に出す。

372:名無しさんの野望
11/08/25 10:43:20.63 otKq/PoS
最近略奪にはまる
2、3タイル漁るだけで戦略資源一個分位の金になるね

騎士にしないでいる騎兵移動力4が略奪係で地味に役に立つ

373:名無しさんの野望
11/08/25 11:04:30.89 g0muDoVv
都市奪うたびに不幸出まくる今の仕様じゃ戦争する気にならん
属国システムマダー

374:名無しさんの野望
11/08/25 11:27:32.34 Gr8GoK5s
社会政策ツリーあと2つくらい増やして欲しい

375:名無しさんの野望
11/08/25 11:56:07.41 otKq/PoS
>>373
幸福の運用が下手なだけじゃ?

376:名無しさんの野望
11/08/25 12:16:12.06 D9e2eb17
>>360
システムの問題なら質問スレで質問してください。
スレリンク(game板)l50


377:名無しさんの野望
11/08/25 12:18:44.44 7Fa2EvWA
>>375
だな、幸運なんざ余るだろ
不満があるとシステムのせいにするあたり朝鮮人みてぇだ

378:名無しさんの野望
11/08/25 12:21:31.58 g0muDoVv
>>375
都市破壊の前段階でも不幸出るのがウザいんだよ
これのせいで侵攻速度に制限がかかる
不幸待ちしてると制覇に間に合わなくなる

379:名無しさんの野望
11/08/25 12:23:17.18 7Fa2EvWA
>>378
MODでも作れ豚

380:名無しさんの野望
11/08/25 12:26:14.60 otKq/PoS
制覇するならあらかじめある程度幸福出させるように計画するとかバンバン併合すりゃあいいだろ
いらねえ都市は首都奪ってゲームオーバー状態の雑魚勢力にくれてやるとか

381:名無しさんの野望
11/08/25 12:51:10.10 LyQxDVJQ
占領による不幸なんてスパイス程度のもんだな
もう少しやり込めば、なんてことなくなるさ

382:名無しさんの野望
11/08/25 12:55:57.65 g0muDoVv
なんだ、ここの猛者は1700年代に普通に勝利できるレベルかよ
すげーな

383:名無しさんの野望
11/08/25 13:00:07.05 QKiPK2x8
すぐに破壊選ばないで一旦傀儡にしてから、
都市機能回復してから破壊しろとー

384:名無しさんの野望
11/08/25 13:28:25.51 wpMUdBs9
騎兵が弓兵一つ倒せないから、おかしいなと思ったら
戦略資源マイナス状態だと、戦闘ペナルティかかるんだね
工場とかの資源が必要な建物とかは、資源マイナスだと、無効になるとかあるのかな

385:名無しさんの野望
11/08/25 13:33:16.60 XIO3VLb2
>>384
ふつーに考えたら当たり前
そんなすげーバグを見逃す訳ないだろ

386:名無しさんの野望
11/08/25 13:37:38.58 zwwb4OyB
科学勝利狙いだったから首都返してやったら有り金全部くれたわ
毎ターン60ゴールド*30うまうま

387:名無しさんの野望
11/08/25 13:49:08.51 wpMUdBs9
>>385
こういう問題はバグとは言わんよ
超過ユニット分を削除とかいろんな方法があるんだから、戦闘ペナルティが当たり前ってのは疑問
そもそも、civ4で資源なくなった場合って戦闘ペナルティかかったっけ?
それで結局建造物に関するペナルティってあるの?

388:名無しさんの野望
11/08/25 13:49:48.99 x/DxUVPO
>>385
バグというかゲームの仕様…ルールの話だな

生産時に有れば良しとするか、
一部ペナルティを課すか、
それとも一定の規則でユニット削除しちゃうか

ルールの話だから、明示されないと判断つかないし、つけるべきでもない
仮に責めるのであれば「考えたら」ではなく「調べたら」だね

389:名無しさんの野望
11/08/25 13:53:45.35 x/DxUVPO
そういや資源足りないからユニットの性能落ちるよってメッセージを、
この前初めて見たな
普通に足りないとき出たっけ?

390:名無しさんの野望
11/08/25 14:40:12.06 D9e2eb17
>>387
>そもそも、civ4で資源なくなった場合って戦闘ペナルティかかったっけ?
Civ5≠Civ4

石炭が足りないと工場の生産力が落ちたはず。

391:名無しさんの野望
11/08/25 15:13:54.59 CtwogDA6
AIが国連建てる前に科学勝利された人いる?
これないんなら、自分が生き残って都市国家があんまり減らないようにすれば
100%勝てるんじゃね?

392:名無しさんの野望
11/08/25 15:20:01.24 Gr8GoK5s
工場は石炭だけじゃなくて石油でも動けるようにして欲しい

393:名無しさんの野望
11/08/25 15:37:29.43 nZ6fgo9s
そういえば工場はなぜか石油じゃダメなんだよな
地味に面倒くさい

394:名無しさんの野望
11/08/25 15:43:02.64 8DYoxXjz
Workerは自動操作が多いんだけど鉄道をがしがし作るのはやめてほしーなー

395:名無しさんの野望
11/08/25 16:10:25.08 D9e2eb17
石炭で火力発電ってことなのかね。



396:名無しさんの野望
11/08/25 16:32:10.41 otKq/PoS
自国領に鉄あれば売りに出しても鉄ユニットいくらでも生産出来ます仕様の4はやはり疑問だわ

397:名無しさんの野望
11/08/25 17:59:24.12 6u+qiHNj
>>395

鋼鉄作るのにも、蒸気機関を動かすのにも石炭が無ければ工場が動かないでしょう、
時代的に考えて。

398:名無しさんの野望
11/08/25 18:10:54.51 AndKMNRi
今回はマジ石油イラネーな
他の戦略資源はそれぞれ重要な役割があるのに、石油だけどうでもいい
戦車(笑)

399:名無しさんの野望
11/08/25 18:30:04.43 Z+GpNKuf
初期拡張って不幸気にせず土地空いてたらガンガン都市建ててった方が良いのかな。
それとも不幸を+に保ったまま適度に拡張していった方が良いのかなぁ。。。

400:名無しさんの野望
11/08/25 18:38:52.23 5NK8EhuG
地球だと基本的に石油の利用は内燃機関の利用、石油製品、火力発電くらいだっけ?
比率が高いのが内燃機関の利用で、価格の上下で物流から諸物価に直接影響が出るってっ点で重要なのかな。

シド星だと戦車と戦闘機、爆撃機の利用だけで内政に影響しないから、
航空優勢は大事っちゃ大事だけど、地球で血眼になるほどにはシド星じゃ重要じゃないね。
すぐにアルミの時代が来ちゃうし。

401:名無しさんの野望
11/08/25 19:14:20.11 KNoZ5gkU
>>399
ほとんど拡張しなくていい。
幸福資源があれば3都市ぐらいまでは拡張しても良さそうだけど、無理してしなくてもいい。
俺の場合は1都市のみで国立大学を建ててから拡張し始めてる。

AIに都市をねじ込まれても奪えばいいや、みたいな感じで、
都市建設よりも軍備や世界遺産・国家遺産を狙いに行ったほうがいいと思う。

402:名無しさんの野望
11/08/25 19:22:57.17 4JyBrtbl
アルミがあっても石油じゃないと代わりが利かないのって、空母くらいかな?

核が怖くて現代戦ほとんどやったこと無いから、空母の価値もようわからんなぁ

403:名無しさんの野望
11/08/25 19:34:42.43 XNyWlBN5
初めてのストラテジーで初めて購入したのがciv5。
最初何から始めたらいいのか・・・ネットで調べつつやってますが、難しいけど面白い。

404:名無しさんの野望
11/08/25 20:26:27.78 jZkVDi6N
チュートリアル全部終えたけど
わからないことばっかなんだが・・・

食料とか生産力とか結局なんなんだっけ・・・
研究も言われるがままに適当に選んでるからなにがなんだか

405:名無しさんの野望
11/08/25 20:36:01.97 jZkVDi6N
いや生産力はわかったOK
食料も一応OKだ

人口増加・・・?うーん・・・?

406:名無しさんの野望
11/08/25 20:40:06.94 s8Z3qNPR
最初は適当に遊べばいいよ、
それでも楽しめるのが良ゲー。

407:名無しさんの野望
11/08/25 20:41:05.43 zH3xxJ8o
とりあえず難易度開拓者から何週かやってみれ
そのうち分かる。分かればそんなに難しいことはない。基本的なルールは。

408:名無しさんの野望
11/08/25 20:45:53.29 xIZ/Eiid
>>365
いま事情があってPCでネットが使えません。

携帯で検索してもよくわかりません。

409:名無しさんの野望
11/08/25 20:56:23.26 edTACpA4
>>408
>steamっていうフォルダの中に入ってる
これが読めないなら帰れ



410:質問
11/08/25 21:07:35.01 Cwox0Pg9
兵器はアルミ+石油でもいいと思うんだけどなあ
あとは機械化歩兵を石油必須にすれば石油の価値上がると思うが…

石油けっこう湧くしほぼ飛行機にしか使わないし
正直余ったこと無い、地球だとあんなに重要なのに

411:名無しさんの野望
11/08/25 21:14:35.88 a5P40Qw5
やっぱ石油は火力発電所だよ
なんでないんだ?

412:名無しさんの野望
11/08/25 21:22:51.22 CRIBb/Q1
いままでのシリーズに比べて、石油の価値は薄いよなぁ
ちょっと寂しい

413:名無しさんの野望
11/08/25 21:28:27.76 4XZ3W2Qm
Modでチート文明とかチートマップとかってある?
Civ4はたまにWBで俺つえええ!するのも楽しかったから5にはそういうの無くて寂しい

414:名無しさんの野望
11/08/25 21:35:00.29 ++v++tQE
石油は価値が薄いというよりたくさん沸きすぎて貴重さが実感できない
今作の爆撃機、ステルス爆撃機は原爆よりスムーズに侵略できるくらい強いぞ
数を揃えるのに時間が掛かることだけがネック
多分石油の数がウランと同程度だったら皆もっと石油をありがたがったはず

415:名無しさんの野望
11/08/25 21:44:55.97 5NK8EhuG
数が沢山あればなお有利みたいなシステムだったら
石油獲得競争とかもっと激しくなるんだろうけど、煩雑になっちゃうかね?

AIがあんまり爆撃機作らないし、今作は爆撃で改善の破壊ができないから
AIに対抗するために是が非でも石油を、という感じにはあんまり思わない。
難易度上がるともっと切実になるんだろか。

あと、CIV4だと石油の発見と利用にタイムラグがあるから、
ちょうどライフルラッシュあたりで石油獲得のための領土拡大しておかないと
後々の安全保障に関わるというダイナミズムがあったけど、今作に関してはあんまり感じないな。

416:名無しさんの野望
11/08/25 22:07:32.04 z3P+6Sb9
ひさびさ天帝で勝った~
マップ小バビロニアで338ターン科学勝利
まあ、群島マップで都市国家なし指導者11人古代遺跡なしと自分有利ルールにしてるんだけどね。

終始非戦でいけました。
群島だとAI温和だよね

417:名無しさんの野望
11/08/25 22:12:38.68 v5lEyVuc
ロケット砲・ステルス・宇宙船工場・水力発電と後半の強いのは全部アルミだからアルミのが重要だよね
地球で石油がなくて困ったってのはよく聞くけどアルミがなくてっていうのは聞かないからなんか違和感がある

418:名無しさんの野望
11/08/25 22:13:37.43 Jz//rekq
ストーンヘンジ好きなんだ・・・どうしても欲しくなる

419:名無しさんの野望
11/08/25 22:52:48.96 AndKMNRi
4のときは戦車から他の現代兵器まで長かったから石油必須だったけど
今回は機械化歩兵がすぐだから必要ない
駆逐艦にも要らないし

そもそも現代以降は金さえもってれば戦争する必要がないという

420:名無しさんの野望
11/08/25 23:30:51.27 3AxfsZCR
石油の価値は、どう考えても高いよ
野戦砲でヒイヒイ言わせつつ、騎兵隊から戦車へのアップグレードで鬼畜化したり
戦闘機の航空偵察で野戦砲の射撃支援や戦争相手への行動の予想をしたり
そして強力な爆撃機の運用と、凄く便利な資源なんだぞ
機械化歩兵ルートに行く位なら戦車を運用し続けて10円現代機甲部隊に転身させるよ

ただし、戦艦テメーは駄目だ!

421:名無しさんの野望
11/08/25 23:37:13.41 G552cVrt
アルミ作るのには莫大な電気が必要
ってことで発電所絡みで石油の価値を上げるシステムを作っちゃえばいいな

422:名無しさんの野望
11/08/25 23:41:49.65 7c8wn6oS
コサック戦車のロシアとかB17のアメリカとか、パンツァーのドイツとかだったら
石油はあればあるほど嬉しいんだがなぁ

423:名無しさんの野望
11/08/26 02:52:33.15 +B7lU8W/
ちょっとDLC買ってくる

424:名無しさんの野望
11/08/26 03:01:27.62 fwbNTei7
石油をつかって、ガソリンスタンドを建てられて、経済力UPとかあってもいいかも。

ライフリング以降の使い道が全くなくなる鉄もなんとか内政に使えるといいのだけどねぇ。

425:名無しさんの野望
11/08/26 06:30:51.44 NAoBLSFJ
回 アステカのモンテスマ大王    戦争!
我が兵士たちは役立たずで弱いことが証明された。そなた
が皆殺しにしてくれてよかった!

426:名無しさんの野望
11/08/26 08:37:14.17 FthG3KBv
>>422
最初からレベルアップが付いてる石油必須固有ユニットもってる場合だけ石油のありがたみがあるわな
それ以外だと石油の価値低く感じてしまう
それに比べてアルミが出なかった時は悲壮感漂うわ

427:名無しさんの野望
11/08/26 09:06:12.24 0kAJ30sj
Civ4の企業のようなものあるといいのかもな
現代では鉄や馬は完全に空気だし。

428:名無しさんの野望
11/08/26 09:14:11.22 iJKDIU0x
中国固有ユニット"パンダ"でパンダ外交したいお

429:名無しさんの野望
11/08/26 11:05:38.33 vTyCKvoM
次スレが立った
Civilization5 (Civ5) Vol.41
スレリンク(game板)

430:名無しさんの野望
11/08/26 11:22:06.80 FthG3KBv
まだ500もいってないのに立ててどうすんだよ

431:名無しさんの野望
11/08/26 12:49:29.26 vyo6DSuN
馬はサーカスが建てられる
鉄は熔鉱炉が建てられる

432:名無しさんの野望
11/08/26 12:50:27.11 nGRvNHzR
↑↑つながりにくくなってたねぇ たしかに。

433:名無しさんの野望
11/08/26 12:58:46.67 vyo6DSuN
>>422
一般戦車でも充分強いよ
あの強さ機動力をあの時代にいち早く出すと気持ちいいしな
一般爆撃機だって士官学校まで建ててからサクっと買うなりすれば二回攻撃わりとすぐ習得できて鬼畜化する
石油は重要

434:名無しさんの野望
11/08/26 13:00:02.08 Kj8r9jle
>>421
地球だと石油は高いので発電向きの資源じゃないけどね
石炭、天然ガス、石油、ウランくらいの順の利用率じゃなかったっけ

435:名無しさんの野望
11/08/26 13:44:56.69 vK4D4T0J
ブランデンブルグ門も取ってると初めから2回攻撃付の爆撃機量産できるから
Stealth戦闘機作れるようになる頃には自動回復まであって無双状態になるぜ。

436:名無しさんの野望
11/08/26 13:46:37.50 obpj96MR
>>433
現代は都市国家が減らないように注意しつつ防戦すりゃいいだけだから、戦車なんかいらん
野戦砲並べとけばどうとでもなる

437:名無しさんの野望
11/08/26 14:03:18.05 4ccBrUoV
世界征服とかしたい気分の夜もある

438:名無しさんの野望
11/08/26 14:39:14.21 vyo6DSuN
制覇しないまでもある程度の領土拡大は気持ちがいいもんだ
調子に乗って宣戦してきた相手領土を蹂躙してる時ねえ今どんな気持ち?とか聞いてみたいもんだ
勿論トドメは核ミサイルで都市ごと消し飛ばしたりな

439:名無しさんの野望
11/08/26 15:27:27.69 Yj2kyEqt
>>398
爆撃機クソ強いだろ


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