ADVANCED大戦略 CR32bisat GAME
ADVANCED大戦略 CR32bis - 暇つぶし2ch236:名無しさんの野望
11/08/03 21:17:46.75 suL+33EH
>234
とは言うものの、BoBでMe109の低い航続距離に嘆き、
対ソ開戦でT34ショックとⅣ号の無力さに驚愕し、
オーバーロード作戦で米国の物量に畏怖を覚える機会を失ってしまうのはちょっと残念。

237:名無しさんの野望
11/08/03 21:55:53.55 Gq/qihZR
>>235
確かにフォローはしたけど、
さっさと進めよとは思っている。

このゲームはいい兵器をたくさん持っていたところで、
指揮官である自分の戦術が下手だと
勝てないマップが多いんだぜ。
同時にせっかく育てた兵器がどんどんやられていく様を
見せられるという。

自分を戦術を磨くという意味で、
同じマップをやり続けるというのはあんまりよくないとは、
俺は思っているんだけどな。

>>236
砲兵が足らなくて敵陣突破ができなくなったりとか、
北アフリカで補給の大切さを思い知ったりとかな。


238:名無しさんの野望
11/08/03 22:43:34.61 /x18qCrm
100年はせめて海軍の増強ぐらいだな


239:名無しさんの野望
11/08/03 22:48:58.06 plUq5XF+
>>237
厳しいお言葉感謝します。
もともと廃人プレイ前提ではゲームバランスもへったくれもないですものね。

240:名無しさんの野望
11/08/03 22:54:22.88 rn/o0k+y
ま、俺が新兵殿に出来るアドバイスは、
新型Ⅳ号がエントリーされたら絶対進化させろ、
ということだけだな。

241:名無しさんの野望
11/08/03 22:56:30.92 rqDSDv58
新型Ⅳ号はちゃんと経験値MAXにしないと駄目だよ

242:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/03 23:15:35.92 plUq5XF+
>>202
>>203
IV号ちゃんですね。
了解です(`_´)ゞ

243:名無しさんの野望
11/08/03 23:18:10.28 QoGOz7AJ
ちょw了解すんなw

244:名無しさんの野望
11/08/03 23:25:23.65 65xIgudK
>>240-241
物好きだなw
経験値MAXなら、即ティーガー2に進化出来るんだっけ?

>>242
新型四号と、四号ちゃんは別物。分かってるとは思うけど。

245:名無しさんの野望
11/08/03 23:36:18.03 QoGOz7AJ
まあヴェーザーで記念品にもらった新型Ⅳ号が4年に渡る塩漬け期間を経て
ティーガーⅡに化けて大暴れしはじめたときはそれなりに感慨深かったけどね

246:名無しさんの野望
11/08/04 01:02:03.36 rKsFnUer
塩漬けしてる間に邪魔になって廃棄したなぁ…

247:名無しさんの野望
11/08/04 06:18:13.41 jchKlzoc
タイガーがすぐ経験値たまるのにわざわざ使いにくい新型四号使う意味が未だに理解出来ない

248:名無しさんの野望
11/08/04 10:51:17.75 hZbrizXU
兵器育成ゲームの楽しさを全然理解してないな
AD大戦略をシミュレーションゲームか何かと勘違いしてないか

249:名無しさんの野望
11/08/04 11:36:09.88 Qsi4zFAB
でも新型Ⅳ号はツヴァイに出てたVK6501(H)よりは使えるよな
試しに進化させてみて動かそうと思ったらあたり一面が移動不可の真っ赤に染まったときは絶望しましたよ
そもそも移動力自体が2だしいったいどうしろと
まああれに比べりゃ使えるって程度だし使ったり育てたりするのに意味を感じない向きがあるのもしかたないな

250:名無しさんの野望
11/08/04 11:43:47.39 CclUUB2/
言いたい事は理解できるが沢山作る必要は無いw

251:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/04 12:59:58.54 xT0x1t8T
要するに、兵器育成萌えの場合、新型IV号を揃える価値があると。
かなり先の話になりますが、覚えておきますね。
(`_´)ゞ

252:名無しさんの野望
11/08/04 14:01:49.12 TsPZ7NPC
>>251
配備される奴だけで十分w 揃えちゃダメ( ´∀`)σ)Д`)

253:名無しさんの野望
11/08/04 14:35:20.80 FRdyT8yv
艦艇と歩兵が育ってないとどうしようもないからなこのゲーム
あとの兵種はまあ何とかなる

254:名無しさんの野望
11/08/04 16:56:30.06 5DSAlimg
新型IV号はこれ以上進化しない進化の袋小路にはまり込んだ地雷兵器だとずっと思ってた。
ティーガーに進化するのは初めて知った。
新兵さんのおかげだなw

255:名無しさんの野望
11/08/04 18:42:02.37 eWoilfMs
大戦略2001とⅣはゲームシステムでどんな違いがありますか?
方向の概念とか高度とかは残っていますか?
あと進行先選択いがいで改悪されたと思う点があったら教えてください。

256:名無しさんの野望
11/08/04 21:15:04.26 Qsi4zFAB
>>254
あれで進化の袋小路だったら真のネタ兵器だなw

257:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/05 00:44:29.23 vqS9kyJ1
マラガで妙なことが起きたので、ご助言賜りたく。

同盟軍の航空機がうっとおしかったので、黒シャツ隊の空港とセヴィーリア公爵軍の空港を全部爆撃で破壊して敵にまわしました。
そうしたら、一切の生産も配備もできなくなってしまったのです。使わないユニットをどんどん召還したにもかかわらずです。

召還せずに運良く残っていたユニットが最低限あったので何とかそれでしのげましたが、これは何かのカルマ仕様でしょうか?
例えば、シナリオの意義そのものをグチャグチャにする様な行為へのペナルティとか?

あとあと何かのフラグが立って困ることが無ければ良いのだが、と心配しております。

258:名無しさんの野望
11/08/05 01:39:26.28 KTNdz9KA
バグじゃないとしたら生産/配備しようとしたときに
格納数が上限に達してたとかじゃないの?

259:名無しさんの野望
11/08/05 01:48:54.72 vqS9kyJ1
>>258
Ar68が2ユニットと、ヘイフォードが1ユニットと、輸送機が1ユニット格納されているだけで、他は全軍召還したんです。
なのに生産は白地反転して選択出来ず、配備は選択できるのですが実際に配備が出来ないという状態でニッチもさっちも。
流石にロードしてしまいました。

260:名無しさんの野望
11/08/05 02:09:36.46 KTNdz9KA
>>259
とすると状況的に何かのエラーっぽいね
とりあえず、あるマップで同盟国に宣戦したからといって
その後のマップにまで影響及ぼすようなフラグは存在しないよ

261:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/06 02:17:11.97 P1AzsbeK
お騒がせしました。
生産も配備も出来ない理由がわかりました。

保有ユニット数が512maxいっていたのでした。
そりゃ生産できるはずが無い。
道理で捕獲にも失敗するわけです。

原因は、装甲車のもらい過ぎでした。
要らない部隊を処分して無事再開出来ました。

目下の問題は、調子に乗って建造しすぎたlevel1の戦艦30隻をどうするかです。^^;
ビスマルク艦隊が出来つつある現状では、正直、要らない。
でも、シナリオ間補充で耐久度が巡洋艦並みに上がってしまっていて、貧乏性の私には勿体無くて廃棄出来ないというジレンマにw

こういう失敗経験も楽しいですね、この大戦略は。
iphoneで動けばいいのに・・・無理だけど

windowsケータイがdocomoから出ましたが、大戦略、動くのかしら?

262:名無しさんの野望
11/08/06 03:15:43.86 2R2j2qzG
さっさとゴミ兵器を窓から投げ捨てろw

263:名無しさんの野望
11/08/06 04:52:40.14 fZCAVSFG
>>261
マラガの時点で512部隊とかさすがにやりすぎ。

とりあえず艦船鍛えるのはウェーザーユーブンクでいくらでもできるから、
先に進みなよ。

ついでにテルエル大勝利していけよ。


264:名無しさんの野望
11/08/06 05:43:53.51 iVUQQAos
マラガでそこまで貯めるという発想はなかった
使う気がある兵器なら戦闘で減った分を補充せず合流で補えば部隊整理しながら効率よくレベルアップできるけどね
と言うか装甲車なんてそうでもしないとなかなか上位レベルは配備出来ない

265:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/06 12:25:36.88 P1AzsbeK
>>263
>>264
確かに猿の様にやり過ぎですね。
反省であります(`_´)ゞ

装甲車については6輪型が山ほど、221前期が山ほど。
221前期に魅力が無いので全部捨てようかと思っています。6輪型は20mm機関砲実装なので使えるかと。

あと問題なのが1号戦車AとBが、ともに山ほどあることです。
それぞれ4~5部隊は★にしたので、メーヴェルワーゲン等に発展できるのかな、などと考えています。

残りの1号は正直要らないですよね?
そこからしか進化できない貴重な兵器があったりしますか?

2号戦車も、これだけb型が増えると、a型を使う意味がやはり見えず、勿体ないけど廃棄して、今後出てくる急降下爆撃機の枠を確保しようかと考えています。

266:名無しさんの野望
11/08/06 12:52:03.92 lB3D1Eeo
1号戦車A型は全部捨てていいけど
B型は改良先の自走歩兵砲がめちゃめちゃ使えるから10部隊くらいほしいところ。
マップ開始直後の詰将棋のような手順が必要な局面でこいつは切り札になる。

267:名無しさんの野望
11/08/06 13:07:56.22 enE3sTNc
Ⅰ号A→Ⅰ号対空戦車→メーヴェルヴァーゲン→Ⅳc型自走高射砲前期→同後期
Ⅳc型を手に入れる最短コースだが超茨の道なので2~3ユニット作れるのがせいぜい

Ⅰ号B→Ⅰ号対戦車自走砲→Ⅳa型自走砲
42年以前で露戦車とまともに渡り合えるほぼ唯一の装甲車両。ただ弱点も多いので過信は禁物

Ⅰ号で今後を意識しておく必要があるのはこの二つとⅠ号自走重歩兵砲B型用の数を確保しておくことかな
装甲車と軽戦車は序盤は役に立つけど中戦車が本格的に使えるようになってくると余るようになるから
索敵用に数部隊づつ確保しておく程度に絞っておいたほうがいいかもね
ていうか512部隊に届くほど山のようにってどのくらいいるんだろうw

268:名無しさんの野望
11/08/06 13:18:41.18 pl4Nabxi
Ⅰ号対空戦車は非力だけど装甲ユニット扱いなので、野砲で撃たれても案外耐えたりする。
非装甲のSdkfz7/1前期は便利だけど、やはり撃たれ弱いし。


269:名無しさんの野望
11/08/06 14:06:06.09 P1AzsbeK
>>266
>>267
>>268
では、損耗のことも考えて、1号Aを15部隊ほど残しましょう。茨の道ってどの位損耗するかわからんですもんね。

1号Bは、なるほど自走歩兵砲ですか。
経験者のお言葉と検索君が無かったら想像できない進化の方向ですね。
では、強行偵察用も兼ねて20部隊ほど残しましょう。
数を揃えるって、どの位のことをおっしゃっているのかわかりませんので、もうちょっと残すベキかしら?

でもこれで1号だけで35部隊でしょ?( ̄◇ ̄;)
何か多いような気も。

270:名無しさんの野望
11/08/06 14:07:31.80 P1AzsbeK
>>266
>>267
>>268
不整地の多い戦場で装甲車ってそんなに活躍出来ますか?
中戦車が主力になる様な状態になってしまうと、装甲車って足が速いだけの役立たずになりませんか?

話は変わりますが、飛行機主役のスペイン内戦ではほぼ出番が無いのですが、榴弾砲系って鍛えておかないとまずいでしょうかね?
512部隊もいる中で、野砲関係はわずかに3部隊しか居ないのですが。

271:名無しさんの野望
11/08/06 14:21:10.73 enE3sTNc
>>269
ああ、茨の道ってのはおもにⅣc型前後期の制式期間が短いのと
特にメーヴェルヴァーゲンの経験値が貯めにくいってことに起因してて損耗が激しいからってわけじゃないよ
Ⅰ号Aの経験値を最大にさせておけばメーヴェルヴァーゲンからスタートだし変に突出させたりしなければそうそう全滅しない
Ⅰ号対空戦車を前線で運用しようとか思わないのであればⅣc狙う数だけ確保でいいんじゃない?
ミもフタもないけどⅣcも必須兵器じゃないといえばないしそんなに数割くのはもったいない

野砲3部隊は少ないね
防御局面では加農砲が活躍する機会が多いので
列車砲や自走榴弾砲が加わってくるのを考慮に入れても10部隊程度は欲しい

272:名無しさんの野望
11/08/06 14:30:00.63 rPKgQa83
あと、索敵はあまり問題にならないようなプレイスタイルでやってるのかな?
たしかに装甲車や軽戦車は戦闘では役に立てなくなるけど索敵担当としてはその後も重要だよ

273:名無しさんの野望
11/08/06 14:30:22.26 +6eqAekn
>>265
装甲車についてはsdkfz231 6輪型が生産可能にしてあれば、
必要なときに生産するだけでいいんだけどね。
装甲車は索敵の関係で、常に最前線にいなければならないから消耗が激しい。
だから進化させようとは考えないほうがいい。
それに進化させたところでたいして能力が上がるものでもないし。

対空機関砲についてはsdkfz7/1だけで十分。
1号対空戦車やメーベルワーゲンなんかこいつに比べれば、
役立たずに等しい。
輸送車を鍛えるのだ。

274:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/06 14:43:24.76 P1AzsbeK
>>271
安心しました。
メーベルちゃんを目指します。

275:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/06 14:47:54.07 P1AzsbeK
>>272
昼夜と索敵は、マラガの段階では無効にしてるのであります。
なにしろ経験値稼ぎが主題ですので。^^;

ですが、スペイン内乱より後ではこれらをonにしようと考えています。
で試験的にエブロ河くらいからonでのプレイにも慣れておこうかと。

なるほど、装甲車って索敵が大きな仕事でしたね。
うっかり切り捨てちゃうところでした。
危ない危ない!

276:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/06 14:54:17.77 P1AzsbeK
>>273
輸送車も鍛えまくってますよー!(^∇^)
ただ、意味の無い場所を走り回るのが、ちょっと気だるいのですが。

231 6輪型を直接生産できる様にするためには、221前期の採用を棄却又は審議中にしなければならなかったのだと、昨日になって気づいたのです。検索君で。orz

もう221採用しちゃったし、今更戻ってやり直すなんて気が遠くなるしであります。

いや、そのくらいのことで気が遠くなる様では、この先務まらないのでありましょうか?

277:名無しさんの野望
11/08/06 15:11:27.32 +6eqAekn
>>276
そもそも百年戦争やっている時点で、俺からすれば気が遠くなることを、
やっていると思っているんだが・・・

百年戦争していなければ今頃ソ連と戦っているくらいまでは進んでいたはず。


278:名無しさんの野望
11/08/06 16:52:15.70 5FSsjGWw
2001って一週目の部隊を2週目に持ち越しできないんだっけ?
それなら普通にやった方が戦略性があって面白いと思う

279:名無しさんの野望
11/08/06 18:32:33.88 BTTUGjx7
戦略性()笑い 
兵器育成ゲームだと何度言えば

280:名無しさんの野望
11/08/06 23:25:17.90 5FSsjGWw
持ち越しできない部隊なんて糞同然だわ
そんな暇あるなら残業でもして金稼げよw

281:名無しさんの野望
11/08/07 04:15:53.39 dk1eLw4y
>>277
RPGでも、経験値をためまくってからボスを倒しに行くタイプなんですよ。

282:名無しさんの野望
11/08/07 11:03:39.61 fmyDUtVc
育てきった所で満足してやめちゃう
そして数ヵ月後に少し縛りプレイで再開する

発売日に買ったのにまだクリアしてないw

283:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/07 21:05:49.13 bJ4ztLXL
少々お尋ねしたいのですが。

ad2001完全版のシナリオで、最も出撃部隊数が多い場合は、最大何部隊の出撃が可能で、収納も含めると最大何部隊が展開可能なのでしょうか?

というのも、
今数えたら、1号A型軽戦車だけで37部隊、駆逐艦Z1級だけで40部隊も持っているのです。

もし展開可能部隊数が25部隊位が最大なら、はっきり言って持ち過ぎです。リストラが必要なのは明らかです。

しかし、展開可能部隊数が100部隊位のシナリオがあるなら、大量投入するような類の兵器は40部隊位持っていても、枠が勿体無く無いです。

そこだけご教示いただけないでしょうか?
編成を自分で考える楽しみは残しておきたいですので。

284:名無しさんの野望
11/08/07 21:16:47.96 bGdxxRTy
ともに64だったかな

285:名無しさんの野望
11/08/07 23:37:51.27 dHg7k0+w
>>230
返事が遅れてすいません。
マップデータありがとうございます。

しかし、仕事が忙しすぎてやる暇がねー


286:名無しさんの野望
11/08/08 00:40:33.72 Z+xbkuXV
一号Aなんてさっさと廃棄だろjk

287:名無しさんの野望
11/08/08 01:18:37.93 LRCeoH0N
Z1は40ぐらい持ってても対艦特攻ですぐ使ってしまう
あとでZ17も生産&腐るほどJ級を捕獲できる様になるから捨てても構わんが

288:名無しさんの野望
11/08/08 11:55:05.71 Eim6Rihq
AD*DataEditorの細かい使い方の話題は、このスレで良かったのかなあ?

289:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/08 12:44:54.75 JV2Vndku
>>284
>>286
>>287
お返事ありがとうございます。

64部隊が出撃上限なら、少なくとも軽戦車にそんなに出番は無いですね。
メーベルちゃんの為に既に★の4部隊を残して廃棄ですね。

なるほど、駆逐艦は一応持っておきます。



290:名無しさんの野望
11/08/09 21:06:38.61 4Mxrbfvy
しかしおまえも飽きないな、何年新兵やってんだよw

291:名無しさんの野望
11/08/09 21:40:59.07 CFAYxQFy
へい、ほんの百年ばかり
お後がよろしいようで

292:名無しさんの野望
11/08/09 22:15:35.07 +dfW9NZi
朝鮮戦争の自作MAPとか無いのかな?

293:名無しさんの野望
11/08/09 23:04:47.30 L9MVGfou
Z1とか特攻に使うのは100年戦争やってない人でしょ。
戦艦だの巡洋艦だの鍛えまくってれば出番ないよ。
倉庫枠がもったいないから全部廃棄しておk。

294:名無しさんの野望
11/08/09 23:44:00.56 nFGPrxJE
>>293
その戦艦と巡洋艦を守るために駆逐艦はいるのだよ。
敵駆逐艦に魚雷攻撃されたら戦艦でもすぐ沈むよ。




295:名無しさんの野望
11/08/09 23:47:52.83 6sBVwJQB
場所によっては耐久力が低い港もあるからな


296:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/10 00:13:11.80 ORrjslpE
>>293
えええ?
Z1級の特攻は、潜水艦隊へ対してじゃ無かったんですか?!
駆逐艦なので、てっきりそういう用途だと思い込んでおりました。

もし上陸支援作戦とか艦隊戦とかのみなら、ビスマルク艦隊で充分かも。
ちょっと考えます。

297:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/10 00:16:57.08 ORrjslpE
>>294
>>295
ふむふむ。
先をあまり読まずにレスして反省。

確かに耐久度の低い港での運用は巡洋艦以下になりますね。工作車が簡単に近寄れない場合。

また「盾艦」としての用途は、戦艦じゃもったいないですね。


298:名無しさんの野望
11/08/10 00:22:03.15 ZcrULOLT
基本潜水艦は対潜哨戒機や浮上したとこを叩く
特にイギリスのU級は電池が少ないから


で、基本的に戦艦艦隊でも十分なんだけどゲーム的には魚雷の砲が大ダメージを与えられる
H級の砲撃だと最大8、シャルンホルストで最大9耐久力を減らせる
一方J級だと魚雷発射10×青なので2の最大20減らせる
巡洋艦あたりなら戦艦でいいけど戦艦が多数出る場所は駆逐艦などの魚雷が有効

299:名無しさんの野望
11/08/10 00:41:59.29 NY2mdeGL
>>294
いやいやZ1で敵駆逐艦に突っ込んでも一方的にやられるだけだし役に立たないよ。
ニュルンベルクが何隻かあれば十分対応できる。

>>296
潜水艦は浮かび上がってるとこを艦砲射撃すればおk。


もちろんどんな兵器でも無いよりはあったほうがいいし
倉庫枠に限りがないならZ1を40でも50でも持っておくべきだろうけど
ただでさえ海軍使えるマップなんて限られてるのに
戦艦だの巡洋艦だのいっぱい揃えた上にZ1を40も持ってたら他の兵器揃えられないよ。

300:名無しさんの野望
11/08/10 01:13:34.12 J+8aUhXu
>>299
敵駆逐艦にやられるまえにやるんだよ。
Z1でもそれはできる。
それと絶え間なく駆逐艦が襲い掛かってくる中、
数隻の巡洋艦では沈めきれん。

301:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/10 01:42:20.40 ORrjslpE
>H級の砲撃だと最大8、シャルンホルストで最大9耐久力を減らせる

え?
H級の砲撃って、シャルンホルストよりスケールダウンするのでありますか?
いえ、ビスマルクを作って砲撃した時に、なんか変だなとは思ったのでありますが・・・
主砲が、9門から8門に減ってますし。
もしかして、対艦砲撃戦では「攻撃力」って意味が無いのでありますか?

>一方J級だと魚雷発射10×青なので2の最大20減らせる

J級ってイギリスのジブラルタルの港に居るやつですよね?
あれってそんなに強かったんですか。
(~_~;)しまった。もっと捕獲すれば良かったかしら?
アリシューザ級巡洋艦ばっかり20隻も捕獲しちゃって、J級は1隻だけですわ。




302:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/10 01:44:39.76 ORrjslpE
>>299
大艦巨砲主義が少々出てしまったようであります。(^^;;

303:名無しさんの野望
11/08/10 03:13:26.86 Z0B8Wxsf
単体ユニットの場合攻撃力はダメージを与える確率で与える最大ダメージ数は装備数で決まる
海岸線にいる敵なら経験積んだ機銃の方が強い

304:名無しさんの野望
11/08/10 06:27:57.60 IBGBUWG/
俺は艦隊の前面に水上雷撃機並べてるが大抵これで何とかなる
どうせ北欧で作りためたストックがあるし

305:名無しさんの野望
11/08/10 09:46:50.59 Anlef9nn
>>304
水上雷撃機と水上輸送機は結構使えるよね。
港があればどこでも燃料弾薬が補充利くし。

306:名無しさんの野望
11/08/10 10:40:45.69 69nzpw9V
このゲームの海戦システムだと
いつまでたっても空母機動部隊が艦隊決戦の主役にはならんからなあ

いい加減ヨーロッパは秋田から太平洋希望といっても酷い事になる


307:名無しさんの野望
11/08/10 11:40:16.06 q5Dx+Cog
太平洋は対空防御射撃ルールのせいでゲームになりそうもないというのがあるな。
セガサターンのほうと違って空陸主体ゲーなんでしょ。

308:名無しさんの野望
11/08/10 12:28:02.34 847NgDi2
それはそれで末期の米機動部隊に突っ込んで行く絶望感が味わえるかも


309:名無しさんの野望
11/08/10 12:50:21.53 B3/QSpd+
>>303
ががーん
そうだったのですか。

道理で対地攻撃力が抜群のオーダクスを使っても、He45よりも撃破率が低いこと。
爆弾の破壊力よりも経験値の方が優先されるとでしょうかね? つまり。

ということは、戦艦は下手にビスマルクするよりも経験値を積んだシャルンホルストの方が撃破率が高いということですね。
orz

310:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/10 12:52:34.07 B3/QSpd+
>>309
あ、自己レス
これ自分の発言です。

311:名無しさんの野望
11/08/10 13:04:29.83 69nzpw9V
対空車輌で37mm一門のやつより
20mm連装の方が圧倒的に強いのと同じ

おかしな話だが

312:名無しさんの野望
11/08/10 14:30:48.58 847NgDi2
対地攻撃は空母最強

313:名無しさんの野望
11/08/10 15:50:50.28 D3BUNyzB
あと威力が弱くても青字の奴は一回ごとに経験値補正があるから強くなることが多いよ
序盤だとⅡ号戦車の20mmは経験値がある程度たまると38(t)よりも対甲攻撃力は高くなるよ


314:名無しさんの野望
11/08/10 17:58:51.88 2bMC94wf
>>310
自演はきちんと演じろよ、何年もやってるくせにつまらんミスすんな

315:名無しさんの野望
11/08/10 23:00:25.28 Z0B8Wxsf
>>314
自演乙
全く相手にされないからってまた自分で始めるなよ

316:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/11 09:06:19.93 54GaqaWP
>>311
ほう
多数撃てる方が撃破率が高いのですね。
覚えておきます。


317:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/11 09:07:34.51 54GaqaWP
>>312
えええ?
そういう使い方なんですか?
それでは空母というより武装輸送船ですね。

318:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/11 09:08:19.48 54GaqaWP
>>313
了解であります(`_´)ゞ


319:名無しさんの野望
11/08/11 09:26:01.85 Cf110UOi
ロドリゲスが最も活発だった頃にこのゲームを買っていれば、色んな意味でもっと堪能出来たんだろうな
具体的に言うと2001完全版が発売されてからⅤが発売されるまでの間

320:名無しさんの野望
11/08/11 10:37:53.04 sZb4/2lY
義務教育レベルの英語もだめか、80年代から大戦略やってて頭が硬くなった奴以外は洋ゲーに流れてるからな

321:名無しさんの野望
11/08/11 12:27:27.80 2PYYs3V/
>>317
空母に限らず副砲(高角砲)の撃ち方を覚えておくといい
ロドリゲスにも確か記載があったのでは?

322:名無しさんの野望
11/08/12 13:25:50.30 eZPLx8N0
我が海軍兵力
航空140(HE115-6隊60機 JU87C-8隊80機)
水雷16(Z1-4隻 Z17-8隻 Z23-4隻)
巡洋13(エムデン ケーニヒスベルク-5隻 ニュルンベルク ヒッパー6隻)
戦艦17(シャルンホルスト-8隻 ビスマルク-6隻 H-3隻)
輸11(ツェッペリン-8隻 輸-3隻)

潜水艦が使いたかった…

323:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/12 17:53:42.83 WLj/c61z
>>322
うーむ、参考になる。
今、戦艦ばっかり山ほど持ってますので、見直しします。

324:名無しさんの野望
11/08/12 18:30:02.16 pxD9Um4w
>>322
使いたかったんじゃなくて、
使う気が起こらなかっただけだろ。

生産可能なマップが多いから使いたいときに
生産すればいいじゃん。


325:名無しさんの野望
11/08/12 19:59:28.81 iE/p+FCO
潜水艦が使えるゲームバランスにしてほしかったってことでしょ

326:名無しさんの野望
11/08/12 19:59:53.89 eZPLx8N0
>>324
使いたかったというのは潜水艦を一応使える位のものにしてほしかったってこと。早合点はいけないよ。

327:名無しさんの野望
11/08/12 20:28:53.84 VAaja0Yp
潜水艦といえば本当にどうでもいい小ネタをひとつ

ティーガー突撃臼砲は対潜攻撃ができる

328:名無しさんの野望
11/08/12 20:31:03.35 pxD9Um4w
潜水艦は結構使えるよ。
駆逐艦より沈めにくいので、敵の動きを封じるのにもってこい。
敵が潜水艦と戯れている間に巡洋艦や戦艦で一方的に砲撃。
そんで生き残った潜水艦は敵戦艦に雷撃。
潜水中の潜水艦の攻撃はなぜか防御側は側面ではなく
上面の防御力で計算されているから、
戦艦への雷撃は駆逐艦よりダメージを与えられることもしばしばある。

とりあえずⅦ型を10隻ぐらいまとめて運用してみなよ。
囮と戦艦キラーとしてなかなか活躍するよ。




329:名無しさんの野望
11/08/12 22:14:37.31 ekvSWDXa
>>327
本当だw
2001完全版買ってかれこれ7年ぐらいになるけど、今はじめて知ったwww

潜航中の潜水艦まで攻撃できるなんてシュツルムティーガーさんパネェ


330:名無しさんの野望
11/08/12 22:28:15.68 iJD7BcUQ
>>327
俺も初めて知った!!

331:名無しさんの野望
11/08/12 23:47:39.67 HItb9ODG
潜水艦や対戦車砲が待ちの兵器なのに基本的に攻めるしかないからな

1ターン目あたりに一部兵器を全線に配備できたら・・・

332:名無しさんの野望
11/08/12 23:50:38.05 eZPLx8N0
>>328
凄い。皆結構使ってるんだ。
レコンキスタでLV3のを貰ったから、細々と使っていきますわい。

333:名無しさんの野望
11/08/13 00:35:32.86 5Nsc+itu
でもⅤでは全く使えないんだよな。
あの耐久システムなら上手く作る方法も有っただろうに

334:名無しさんの野望
11/08/13 01:00:52.87 9bN35qmi
>>332
性能がよくても1隻や2隻じゃ駆逐艦に囲まれてすぐやられるよ。
最低でも5隻ぐらいは固まって行動しないと、
何もできずに沈められるよ。

335:名無しさんの野望
11/08/13 01:28:21.09 eoROxkMD
XVIIBは水中速度は7とソナー9あるから索敵用には使えるが
すぐ燃料がなくなるのが惜しい

336:名無しさんの野望
11/08/13 06:17:47.76 o7iSO7cv
どのマップでもまず駆逐艦から来るのに
それをかいくぐって戦艦に突撃するのは至難の技。
しかも駆逐艦の掃除が終わるころにはヒッパーなりH級が
出撃できるようになってるからやはり出番がない。

337:名無しさんの野望
11/08/13 06:57:17.06 /kUa1ZVZ
ついでに魚雷がすぐ尽きるから・・・
補給艦・・・があっても仕様上燃料回復して終わりか

338:名無しさんの野望
11/08/13 07:04:27.54 aoU63eIY
’乳牛’がいればなあ

339:名無しさんの野望
11/08/13 07:57:05.79 XOhfmVZC
ミルヒクーあったら使い道ないのに浮かべて愛でそうだw

340:名無しさんの野望
11/08/13 09:28:29.98 9bN35qmi
>>336
俺の場合、基本的に潜水艦は駆逐艦対策なんだけどな。
戦艦への攻撃は運よく生き残ったら攻撃するだけ。

潜水艦を一列にズラリと並べれば駆逐艦は正面から爆雷するしかなくなるから、
反撃で耐久力を削れる。
そんで後ろにいる巡洋艦や戦艦で耐久力の減った駆逐艦を沈める。
これが基本戦術。
ぶっちゃけ潜水艦は壁です。

それと駆逐艦を足止めしていると敵の巡洋艦や戦艦が追いついてくるので、
時々待ち伏せではめることもできる。


341:名無しさんの野望
11/08/13 13:16:54.33 eoROxkMD
海岸の補給車で補給可能ではあるけど安全な所まで下がって浮上してとやってると時間が掛かる

342:名無しさんの野望
11/08/13 17:52:25.99 yfdWIfF9
>327
これって単なるミス?それとも実際に対潜砲用の砲弾(爆雷)があったの?

343:名無しさんの野望
11/08/13 19:35:45.66 XOhfmVZC
>>342
あの主砲は海軍用に開発されてたものを転用したのは事実だけど
爆雷投射器という説明もあるからそれを採ったんじゃないか
だとしても実車が対潜攻撃力を保持してたかどうかは不明だな
そんな機会もなかっただろうし・・ゲームでもたぶんないなw

344:名無しさんの野望
11/08/13 23:05:47.70 49/gMLfV
>>342
要塞やUボートにもあの臼砲を装備する計画もあったらしいから、
汎用性が高かったのかも?

345:342
11/08/13 23:54:55.08 yfdWIfF9
>343,344
早速の回答ありがとうございました。
そんな事情があったんですね。
是非ゲームで使ってみたいがなあ。

346:名無しさんの野望
11/08/14 00:39:28.36 RhY1I3Bd
使う機会ある?
まあでも弱らせた艦船を戦車で撃って経験値稼ぎは結構やったか

347:名無しさんの野望
11/08/14 11:56:03.87 IXaO3CVM
久々に2001完全版を最初からはじめてみたが、
腕がなまっているのかスペイン内戦が意外と難しかった。
6時間かけてようやくポーランドへいけた。

攻撃力がヘボいから、なかなか敵を撃破できなくて
思うように進めん。
やっぱ野砲使うべきだったかな。

大戦後半のインフレ気味な攻撃力に慣れると、
序盤の攻撃力のなさにイライラしてしまうな。


348:名無しさんの野望
11/08/14 23:24:04.24 wNkHf49G
序盤のやたらと固い敵も爆撃機でヒャッハーできるⅤはテンポよかったな
あれベースでもう少しバランス調整した新作を出して欲しいけど、難しいだろうなぁ

349:名無しさんの野望
11/08/14 23:59:12.89 S5hltaSX
架空戦記は論外

350:名無しさんの野望
11/08/15 00:08:11.32 g29I1smK
架空戦記は要らないよね
しかも快勝ばっかで防衛戦ないしあっても楽

351:名無しさんの野望
11/08/15 00:27:55.06 IXPdRtSs
5はすぐ地形が穴だらけになるし、インベーダーとP80あれば負けなしだからね。
あと戦艦強すぎて笑えないわ

352:名無しさんの野望
11/08/15 00:29:49.87 uq0BZk+w
2001だって単にターン数が短くて敵ユニットが多いだけじゃん
最終的には大勝利できる作業ゲーなんだから大差ないよ

353:名無しさんの野望
11/08/15 08:59:26.82 uJ2C/Hdy
Ⅴは架空戦記の原作が未刊だから、ゲームが尻切れトンボになっているのが致命的。
勝ちルートで日本本土決戦までとか、負けルートでベルリン攻防戦までとかあれば神判定したんだが…
PKももうでないだろうな。

354:名無しさんの野望
11/08/15 09:08:51.03 u2B7Tf2s
>>353
あの原作ってやっぱり作者が投げ出しちゃったの?

パナマ奪還作戦の直前までは出ていた記憶があるが

355:名無しさんの野望
11/08/15 09:14:53.95 tzwu9N2e
安っぽい神ゲーだな
Ⅴはおろか2001でさえ数千本しか売れてない超マイナーゲームかつ発売時から特に話題にならなかった
2001は売り上げ本数が少ないから後に一部の馬鹿が高値で神ゲー扱いしてるだけ

PGgeneral~HoI3まで洋ゲーをクリアしてそれでもAD大戦略が優れてるって奴がいるなら見てみたいものだ

356:名無しさんの野望
11/08/15 09:55:36.81 Xtl1Ky1S
>>355
何を勘違いしたかしらんがPGはいざしらずHoiシリーズと比べるとは。
シミュレーションゲームか何かと勘違いしたのか、レスを全然見てないな。
頭を使うシミュレーションとは全く別物の作業手順が決まった兵器育成ゲームだと何度言えば。
あと日本語ってのは重要、消防から老人まで手軽に楽しめる。


357:名無しさんの野望
11/08/15 10:36:56.99 QFCmWlT2
他のメーカーでもいいから
何かこんなゲーム出してくれないかな

358:名無しさんの野望
11/08/15 10:37:43.20 O1Ck3u42
>>355みたいな人には、こういう隅っこでマイナーな事柄について話してる人々が羨ましく、憎らしく見えるんだろう。
ほっといてくれと言いたい

359:名無しさんの野望
11/08/15 13:49:41.30 2jYT0960
HOIで比較するなら2じゃないのか。
3も大分まともになってきてるらしいけど。

SPWAWなんかも大分やったけど、これはこれでおもしろいよ。
確かにシミュレーションゲームか何かと勘違いすると違和感があるかもしれないけどw

360:名無しさんの野望
11/08/15 14:37:33.38 1LjMR4Oi
フィジー級10隻って取りすぎかなぁ。
ヒッパーが意外としょぼいからH級出るまでこいつが主役だと思ったんだが。

361:名無しさんの野望
11/08/15 18:28:50.28 dmgQkKKB
ヒッパー強いじゃん


362:名無しさんの野望
11/08/15 20:22:56.34 g29I1smK
ヒッパーは雑魚は主砲で戦艦には魚雷撃てるからいいこ

363:名無しさんの野望
11/08/16 04:54:16.84 q7SGYL2/
フィジー便利だよな。12門なんで撃ち漏らさないレーダーあるし150の港から出れるし。

364:名無しさんの野望
11/08/17 22:36:08.13 cbVndp1I
仮想戦シナリオに入ったけど、舐めてたら露助の戦闘機が意外にしぶとかったな

365:名無しさんの野望
11/08/18 03:00:20.34 9LkDVK8Z
こんなスレがあったんだな。
AdW98はそれなりに面白かったが、同じ頃に買ったピープルズジェネラルから
洋ゲーに移行して日本のゲームは全く買わなくなってしまった。
この種のサクサク遊べるカジュアル戦争ゲー探してるんだけど、>>108のPanzer Corpsって面白い?買うの迷ってるんだけど。

366:名無しさんの野望
11/08/18 21:35:28.29 AINrbf4f
 割り込み失礼します。ロドリゲスの過去ログにある2001に関する
けんこうさんが提供した部隊等のデータがまだ落とせます。

367:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/19 01:01:40.37 81nLGVol
久々に書きます(`_´)ゞ

まだマラガやってます
現在27週目を終えたところです

1:ヘイフォードの大量捕獲 済
2:ゴーントリットの捕獲 済
3:各種戦艦艦隊の整備 済
4:Ar68からBf109へのある程度の進化 済
5:He45からAsへのある程度の進化 済
6:騎兵小隊のある程度の数の確保 済
7:J級駆逐艦6隻捕獲 済
8:アリシューザ級のある程度の捕獲 済
9:艦隊戦の要領の試行 済
10:効率的な味方の裏切り方の習得 済

以上完了しましたので、次行ってみよー!の気分なのですが、資金がまだ8万しか貯まっていません
なので、もう3~4回やって20万貯まったら、次へガンガン行きます

それともJ級はもっとあった方がベターでしょうか?
確かに優先度高レベルで魚雷をどっさり撃ってくれる能力はZ1には真似出来ないので悩ましいところです

「早く次へ行け!」とのお叱りはごもっともだとは思うのですが、少なくとも航空機の燃料代にも困るような極貧状態は避けたく
(前回、エブロ河で既にそういう状況で詰まってしまった嫌な経験があるもので)

368:名無しさんの野望
11/08/19 05:36:06.07 vHwTI/Py
マラガは金はそんなに入らないよ

369:名無しさんの野望
11/08/19 08:01:38.35 iXjZZ7MI
512ユニット持っておいて配置ターンに建設工兵だけ置いてCOMに任せるだけで1周で3万入る
雨期ならほぼ確実に引き分け乾期だと伊に喧嘩売ったりして調整しないと厳しい

>>367
無駄遣いしなければ百年戦争などしなくても小まめに工事するだけで足りなくなる事は無い

370:名無しさんの野望
11/08/19 09:34:03.68 81nLGVol
>>369
ただ、急に「グラーフ・ツェッペリンが開発されました」とかで、お金どっさり持って行かれるじゃないですか。
あれが無ければ、赤貧になることはないとは思うのですが

371:名無しさんの野望
11/08/19 10:08:08.33 cUkInDfP
>>370
そこまで心配せんでもいいよ
開発して資金に不安が出そうだったら保留しとけばいい
どうせグーラフ・ツェッペリンやH級が実際に作れるようになるのは北欧侵攻からだし

というかポーランドくらいだと資金かつかつの状態から始めても大して困らんのと違うかな

372:名無しさんの野望
11/08/19 10:21:10.60 81nLGVol
>>371
了解であります(`_´)ゞ
ではそろそろ速攻で

373:名無しさんの野望
11/08/19 13:37:26.69 bmxLOJbk
そこまで貧乏に陥るってことは建設工兵の数が少ないんじゃないかなぁ。
経験値MAXのを40部隊は持っておきたい。
大きいマップだとこれでも足りないから自分は50部隊持ってたよ。

374:名無しさんの野望
11/08/19 14:52:59.18 V1FKdjUP
わーい
URLリンク(page.auctions.yahoo.co.jp)

375:名無しさんの野望
11/08/19 16:39:49.02 5evyb9MD
2001pkを500円でラクサーツとかうらやまし!

376:名無しさんの野望
11/08/19 17:18:45.53 9z4T5XII
まあ中古屋じゃ2001完全版が1万割ってるからな
そもそもオクで2万越えとかサクラじゃなくて本当に買った奴は何人いるのか疑問だし

377:名無しさんの野望
11/08/19 17:59:37.77 V1FKdjUP
ちなみに無印はオクで\10000で買いますた
情弱ですまん

378:名無しさんの野望
11/08/19 18:58:45.83 490+fSk2
>>376
顔文字使ってるやつが3万で買ったといっていたような。


379:名無しさんの野望
11/08/19 21:32:13.01 iXjZZ7MI
>>373
建設工兵はあまり経験値の差は出ないから自分はドイツ製8、伊製4(米製が出たら入れ替え)だけ
生産空港とか重要な所だけ投入して後は捕獲したのを使い捨てとか★まで育ったら友軍に供与
して経験値の元にしてた

380:名無しさんの野望
11/08/19 22:52:14.98 vHwTI/Py
露助の工作車って使えねえよな

381:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/19 23:18:22.88 81nLGVol
>>373
け、建設工兵を40?!

しかし、都市の耐久度は上がるに従って上昇しづらくなりますよね?
つまり、100の投資をしても20くらいしか上昇しない場合、元を取るまでに時間がかかりすぎませんか?

なので、自分は都市の耐久度は上げても125にしています。投資効果が高いのはその辺まででしょうから。
それとも、ターン数が多いシナリオで効果が出て来るので必要ということでしょうか?

382:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/19 23:19:46.85 81nLGVol
>>376
自分は完全版を30000万円で買いました。

なにしろそのときは、世界中にそれしかなかったので。orz

383:名無しさんの野望
11/08/20 00:11:16.44 RWiLSNQz
>>382
さ、さんおくえん!?
ごめんなさいほんのちょこーっとだけ新兵のコテをあなどってましたすみません
もうえらそうなこと言いませんいやえらぶってたつもりはないけどでも許してください

384:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/20 00:27:25.17 F4OXZGTu
>>383
あう!

金融機関に務めているなんて言えない雰囲気になりましたであります
酔っ払って誤植しますた

385:名無しさんの野望
11/08/20 01:05:30.94 RWiLSNQz
>>384
いやミスなのわかってたけどちょっとえっ? ってなったw

ターン数が短いうちはそれほどでもないけど指摘してるとおり長いマップだと地味に違いが出てくるよ
自分の場合、普段は4~5部隊くらい割いて耐久度上げに専念させてるな
耐久度最大にはこだわってないけど全自動に工事を組み込んでるんで気がついたらMAXになってる
まあ実用的な面から考えたら都市は200超えたらそれ以上工事する必要はないんじゃないかな

386:名無しさんの野望
11/08/20 01:12:16.14 F4OXZGTu
>>385
確かにマラガという短いシナリオでも、全ての占領都市の耐久度を50から100へ上げるだけで、ずいぶん収入が違ってくるというのは、最近になって気づきました。
50から100なら費用対効果が最大ですからね。100投資しても2ターンで回収できますし。

もし長くて広いMAPだったら・・・うっぷ!

387:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/20 01:13:07.65 F4OXZGTu
>>386
自己レス
こてはん忘れ

388:名無しさんの野望
11/08/20 01:22:50.63 yMqvlmj/
まあ3万円は乙だね
そこまで払うなら4と5買ったほうが良かったかも
特に4は進行方向によってお互いの経済力が変わったりすればもっと良かった

389:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/20 01:43:03.75 F4OXZGTu
>>388
4や5も買う検討対象にはしたのですが、シリーズ最高傑作と評されていたのが2001と98ツヴァイだったので、とりあえず押さえておこうと。

とにかく「長く遊べるSLG」が欲しかったんです。現代戦版の大戦略はやり尽くした感があったもので。
ギレンの野望は・・・頓挫しましたorz
会社員なので、頓挫したところから這い上がる気力が無くて。

390:名無しさんの野望
11/08/20 02:00:26.33 yMqvlmj/
いいとは思うけどやらねばならぬってほどじゃないので
サターン+作戦ファイル+4+5
これでも3万円まで行かないからちょっと勿体無いかなと思っただけ
つかしばらく1万円台のをこのスレでご案内してたけどその時買って欲しかったかも(´・ω・`)

391:名無しさんの野望
11/08/20 02:21:30.07 g4ka1DR4
昔このスレに自作MAPを投下したことある者だけど、実家掃除してたら出てきたのでインストしなおしてやってみた。
なんというかこのスレが残ってたことも合わせて、懐かしい気分になったよ。

392:名無しさんの野望
11/08/20 07:51:50.02 ynBtuxln
工事による耐久力の上昇を書いてみた。
耐久力100の都市で経験値0と250での上昇量です。
ちなみに積雪があると耐久力の上昇は半分になります。

EXP0 EXP250

回数       耐久力         耐久力
0 100 100
1 125 131
2 145 154
3 162 174
4 177 191
5 191 207
6 204 222
7 216 236
8 227 249
9 238 250
10   248
11    250



393:名無しさんの野望
11/08/20 08:04:47.87 ynBtuxln
ぬおおおお
ずれてやがるじゃねーか  orz

これで大丈夫かな?



      工事による耐久力の上昇量

          EXP0          EXP250

回数      耐久力         耐久力
0         100           100
1         125           131
2         145           154
3         162           174
4         177           191
5         191           207
6         204           222
7         216           236
8         227           249
9         238           250
10          248
11          250


394:名無しさんの野望
11/08/20 11:58:46.64 oS7uSHch
>>393
これ、テンプレ入りすべし。

395:名無しさんの野望
11/08/20 14:41:16.90 /ibmOcPX
耐久力150と200の分も追加してみた

          工事による耐久力の上昇量
                                  
          EXP0       EXP250     EXP0       EXP250      EXP0      EXP250
                                                                 
回数      耐久力      耐久力      耐久力      耐久力       耐久力     耐久力
0         100        100        150        150        200        200
1         125        131        166        170        212        215
2         145        154        181        188        223        229
3         162        174        194        204        234        242
4         177        191        207        219        244        250
5         191        207        219        233        250
6         204        222        230        246
7         216        236        241        250
8         227        249        250
9         238        250
10          248
11          250



396:名無しさんの野望
11/08/20 14:55:07.88 AdH1v89K
0と50持ってるから貼っとく

上昇耐久度 = (1000 + 経験値) / (4 * 地形耐久度) * 機数 (端数は切り捨て)
耐久度50以下では経験値によらず常に 5*機数

・施設の設置から250まで
経験値 0(経験値の上昇も含む)
20> 80>111>134>153>169>184>198>211>223>234>245>250
経験値 250
20> 80>119>145>166>184>200>215>229>242>250

・耐久度50の施設の増築
経験値 0(経験値の上昇も含む)
50>100>125>145>162>177>191>204>216>227>238>248>250
経験値 250
50>100>131>154>174>191>207>222>236>249>250

397:名無しさんの野望
11/08/20 21:29:17.64 TpoVAZPw
>>381
序盤だとベルリン1939が171ターンあって
しかもマップ上の全部の都市を上げきったら1ターンで3万5000くらい入るから
どれだけ早くに全部上げきれるかで総収入が全然違ってくるよ。
300万以上目指すなら40部隊くらいは絶対要ると思う。
自分は50部隊展開して350万くらい稼げた。
開始直後から前線の裏で地道に線路を引いておくと
あとで効率よく建設工兵を展開できておすすめ。

398:名無しさんの野望
11/08/20 22:11:42.43 f6xn0upD
色んなプレイスタイルがあるんだな。
自分は建設工兵は★が精々6部隊、あとはその場限りの捕獲で済ませていた。
それでも金に困ることはなかったなけどなあ。

399:名無しさんの野望
11/08/20 22:15:59.61 ondJ4Hqf
まあね
何かしら捨て部隊は必要だから
天候ありなら戦車が育てるのと捨てと分かれる

400:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/20 23:13:36.05 F4OXZGTu
>>390
そのときは手を尽くしてもそれしかありませんでしたので。<30000万円のヤツ

思い立った時期が遅すぎたんだと後悔しましたが、でもまだあるだけマシでした。
自分が買った後、どこからも無くなった時期もありましたし。



401:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/20 23:19:22.16 F4OXZGTu
>>397
おおお(; ̄O ̄)
経験値の違いで上昇率が違うとは知りませんでしたので、これは鍛えておけばコストパフォーマンスがよくなりますね

また171ターンもあって都市数もハンパ無いなら確かに40部隊は必須かも

これで赤貧とはおさらばですね
嬉しいです

402:名無しさんの野望
11/08/21 16:50:41.02 cDWPMKbn
駿河屋のじゃんくセットに
アドバンスド大戦略2001の箱無しが入っていました
メガドラのアドバンスと比べてもとてもいい感じなので
パワーアップキットも欲しいのですが手に入れるため
一番いい方法のお勧めはありますか?

403:名無しさんの野望
11/08/21 18:22:42.46 +uEwtwxo
金もそうだが、前線の空港が規模150超えるのに工事三回で済むか四回掛かるかが意外に気になるんだよね
特に調子乗って進撃してると微妙に燃料や資材が足りなくなったりでイライラする

404:名無しさんの野望
11/08/21 18:51:51.52 lKATC0P9
>>402
>>374

405:名無しさんの野望
11/08/21 20:41:11.28 15Yo40jD
デンマークで大勝利はどうやったらできますか?

406:名無しさんの野望
11/08/21 23:06:45.97 7+jzhgeV
輸送機配備して一直線にコペンハーゲン
爆撃機や艦船での支援も

407:名無しさんの野望
11/08/21 23:17:10.91 dV73ODlh
デンマークで戦艦を随分鍛えたね。ループさせてw

408:名無しさんの野望
11/08/21 23:42:59.72 15Yo40jD
>>406
サンクス

409:名無しさんの野望
11/08/21 23:53:11.87 aT9AaDSm
2001data editorって7じゃ使えない?
いいツールなのになあ

410:名無しさんの野望
11/08/22 11:35:54.15 CJs41hSC
URLリンク(www.youtube.com)

Sdkfz251で88Flakを牽引するのは短距離が限度みたい

411:名無しさんの野望
11/08/22 20:12:13.31 2pU77c9U
88mmを牽引状態のまま射撃する男の人って…

412:名無しさんの野望
11/08/22 22:00:39.61 SyTck6MU
>411
実際でも緊急時は牽引状態でも発射可能だからから問題はないよ。

413:名無しさんの野望
11/08/23 12:45:46.74 sz1WDteA
補給車の物資の減り方ってルールどうなってんの?

414:名無しさんの野望
11/08/23 14:16:55.61 7q6ryAs4
>413
弾薬や燃料は種類毎にコストが有る。
補給物資1辺りコスト10分の補給ができる。

415:名無しさんの野望
11/08/23 22:41:27.91 8A6V7poC
ツヴァイぐらいの難易度がちょうどいいな。
ティーガーとパンターの開発が完了したときは感動した。

416:名無しさんの野望
11/08/24 01:34:37.03 xHDSEHre
2001やってからツヴァイやると空港でのお手玉がめんどくさいw


417:名無しさんの野望
11/08/25 13:44:54.98 AquzAonk
質問なんだけど、米軍とか日本軍が操作できるのってSSのアドバンスド大戦略のみ?
かなり昔にやったことがあっておもろかったような。またやりたいなぁ

418:名無しさんの野望
11/08/25 14:35:38.76 /YEhElXB
>>417
ワールドアドバンスド大戦略 その7
スレリンク(game90板)


419: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】
11/08/25 14:53:34.64 AquzAonk
>>418
早速ありがとう。
てかスレあったのね


420:名無しさんの野望
11/08/25 15:26:08.91 dNxeqohD
大東亜も

421:名無しさんの野望
11/08/27 06:14:42.03 OUXSsG5I
test

422:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/28 02:36:09.51 ydifflwi
(`_´)ゞ
本日、マラガ作戦を32週で完了しました。

で、グアダハラ攻撃ですが・・・
特別配備でBf109 B-1 もらえるんですね。
忘れてました。

せっかく育成して10部隊ほど作って満足していたのに、そっかぁ・・・無料で貰えるのかあ
orz なんか哀しい

でも百年やってたらこんなの常識的ですよね。
兵器の生産なんて、実は必要が無いのかしら?
玉突き進化する時は別として。

でもMAPが違うというのは新鮮です。
32週は、やり過ぎたかも。
ものすごい海軍王国になってしまいました。

423:名無しさんの野望
11/08/28 04:28:17.97 6xQeUyLw
お前の日記帳じゃねえんだっつの
用意したから、こっちでやれks

スレリンク(tubo板)

424:名無しさんの野望
11/08/28 09:06:41.37 o9zhbzzy
そろそろこういう奴が出ると思った
過疎スレでも仕切らずにはいられないんだろうな

425:名無しさんの野望
11/08/28 11:53:57.91 Cgayz1Xr
>>423
過疎スレなんだし別にいいじゃん。
嫌なら無視しろ。何の為の酉なんだよw

426:名無しさんの野望
11/08/28 12:43:44.07 6yvFsNw9
>>423
カスはお前だろks

427:名無しさんの野望
11/08/28 12:44:44.37 xRtvTaCU
このスレが隔離スレなんだから他のスレに逝ったら迷惑かけるだろうに

428:名無しさんの野望
11/08/28 16:38:28.09 jzxxhBln
新兵△

429:名無しさんの野望
11/08/28 18:07:26.91 ujijg3nu
>>427
すんげー説得力www

430:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/28 19:30:54.33 ydifflwi
自分も調子に乗り過ぎだったかもしれません。

お知恵をお借りしたいときに書き込む様にしますね。
確かに、百戦錬磨の先達の皆さんへ戦況報告をするのって無意味ですし。

431:名無しさんの野望
11/08/28 20:47:10.16 xBc70PKt
検索くんでイタリアの工作車が絶賛されてるんだがこれ使いづらいよなぁ。

歩兵は輸送機やトラックで前線に送り込めるけど工作車は基本的に自力でいくしかない。
ゆえに空港や港のルールが変更された2001では「電撃戦の速度=工作車の機動力」。
しかも燃料や資材は補給車や補給地の増設でいくらでも融通が利くけど
速度1の差はどうやっても埋められない。

首都周辺の補強工事というきわめて限定的な用途なら速度は気にならないけど
首都周辺なら補給車を巡回させるのも容易だから燃料や資材も気にならないし、
それよりも
「今のところ伊製はあそこの港と空港にいるからあの工事が終わったら独製にチェンジだな」
みたいなことをずっと把握しておかなければならないことのほうがはるかにめんどくさい。。

432:名無しさんの野望
11/08/28 20:53:03.50 +KW0VTuI
>>430
いや気にすることないぞ
君の成長をここで見せてくれ(`・ω・´)

433:名無しさんの野望
11/08/28 20:59:48.78 8l9TtLNb
俺は気にならんし一部の粘着君は気にするな

434:名無しさんの野望
11/08/29 02:29:46.65 tl9uTap+
俺も気にならんから好きなだけやるがいい

435:名無しさんの野望
11/08/29 02:40:03.37 EwwRU2HA
>>431
ドイツ製は空港の工事が終わったら燃料切れで動けないとか頻繁に起こるから、
補給車を向かわせるのが一手間かかるんだよな。
北アフリカみたいに補給する場所が少ないと補給車が忙しいから、
しばらく無補給でも工事できる方が使い勝手がいいんだよ。
たとえ速度が遅くてもな。

それと線路があれば列車で移動させるから、
速度の低さは補えるし、俺はドイツとイタリアの半々で前線に向かわせている。

436:名無しさんの野望
11/08/29 04:18:35.08 suNkX9ad
伊工作車の評価は生産空港用だよ★で無補給で建設から200まで上げられる
都市の増築や部隊に追随するのは足の速い独製の方が良い
足が速くて、かつ無補給で200超せる米製がベストだけどね

437:名無しさんの野望
11/08/29 09:28:31.49 ecM3nINM
>>422
マラガ抜けたかおつかれさん
しかしずいぶんやったなw 俺はヴェーザーの1回目で苦労しないかなってレベルで抜けちゃったよ

繰り返せるマップは中盤以降は皆無になるから
数を揃えたいと思ったら自前で生産して育成はやっぱり必要になるよ
そのあたりの加減は実際にプレイしてみて把握するのが一番じゃないかな
まあこれがあると楽ってのはあってもこれがないと詰むってのはないから気楽に進めていいんじゃないの

438:名無しさんの野望
11/08/29 10:06:45.76 f2MZw1hf
国別で工作車の性能がこんなに違うなんて
全然知らなかった・・・。
足が遅いからドイツ以外は全部破棄してた

439:名無しさんの野望
11/08/29 11:35:24.49 aRWDnU0V
基本的にドイツのが一番癖がなくて優秀だよ
アメリカのが手に入ったら使うけど必要性は感じない

440:名無しさんの野望
11/08/29 12:24:12.56 nxRCIc93
>>439
基本はやはりドイツですか
ありがとう(`・ω・´)

441:名無しさんの野望
11/08/29 12:44:49.27 /KpxL9py
新兵さん気にせず書き込んでねー

442:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/08/29 18:12:23.08 8y6T4LJa
>>437
はい
今後も鍛えられる場所では鍛えて行きたいと考えています。
皆さんのご厚情に感謝です(`_´)ゞ

443:名無しさんの野望
11/08/29 21:21:55.18 mWQUavvb
やりたいけど売ってない。
2001かⅣやりたいんだが売ってない。

444:名無しさんの野望
11/08/29 21:40:10.26 FlqsuNC0
>>443
>>374

445:名無しさんの野望
11/08/30 03:32:28.59 skwha7Au
steamとかコノザマでDL販売すりゃいいのにな

446:名無しさんの野望
11/08/30 08:23:52.55 imuvJy9g
製品版でさえ数千本しか売れなかったのが今更売れるわけねえ
買ってくれるようなマニアはもう持ってるんだから

447:名無しさんの野望
11/08/30 21:47:36.61 xkMvQRKf
自分は工作車は鹵獲した各国のを数部隊自前に取り混ぜて使ってるな。
マップ後半になると犠牲覚悟で敵の目の前で増築を強行しなきゃならない
事が多々ある。工作車は経験値貯めにくいから鹵獲工作車は重宝するよ。

448:名無しさんの野望
11/08/30 22:56:47.10 Eec854gO
アメリカ以外は捕獲して工事してポイしてる

449:名無しさんの野望
11/08/31 22:27:57.72 oTS7k9Wn
超兵器の行き交う仮想戦シナリオでも普通に登場してくる補給馬車って実は結構すごいんじゃないかとふと思った

450:名無しさんの野望
11/08/31 22:50:10.71 zsXmOS3U
>>447
犠牲覚悟の局面はその場で生産した使い捨て部隊でいいと思うんだが…

451:名無しさんの野望
11/08/31 23:16:14.53 B+/xuOkm
>>449
アメリカ以外の陸軍の自動車化率って大戦末期でもびっくりするくらい低いから
馬車が補給に走り回っててもおかしくない
ないんだけどちょっと場違いっていうかジェット機が飛び交ってる下でお馬さんが行く姿は和むよな

452:名無しさんの野望
11/08/31 23:46:31.32 GSX5QPNu
>>449
ノルマンディーかルールか忘れたけど極地防衛戦MAPで、
補給馬車の周りに兵器並べた円陣で粘ってたら、
馬車がトラックまで育ってたことがw

453:名無しさんの野望
11/09/01 03:51:30.32 07PHItTh
ダーウィンも真っ青な進化ですね。

454:名無しさんの野望
11/09/01 09:41:59.36 Vs+ahH6Y
補給馬車といえばソ連

455:名無しさんの野望
11/09/01 10:12:54.59 ZXPyW0kO
>>454
シベリア馬は足が速いって奴かw 移動力+1

456:名無しさんの野望
11/09/01 18:03:50.06 0KdSw8Rp
K5を20部隊って作りすぎ?
線路上にしか置けないから数あっても意外と運用しづらいことが判明…

457:名無しさんの野望
11/09/01 18:27:09.79 a17BOFFC
K5は防御戦時に生産地形の上かその周囲に線路敷いて据え付けて使うもんだと思ってた
あくまで自分のスタイルでだけど9部隊あって全砲門出撃ってことはなかったような

458:名無しさんの野望
11/09/01 21:14:12.61 Izn3s7tt
多くても10もあれば十分では
そう消耗するものでもないし

459:名無しさんの野望
11/09/01 23:25:11.73 ik6A0wbn
レニングラードで100年戦争してるとK5が15部隊位あると楽チンだな、最前列を堅い戦車で固めて
sdkf7/1前期を周囲にズラリと並べて引篭もり。基本これで自軍の戦闘機はまず不要。友軍が参戦する
25ターンまでにトーチカやバルチック艦隊はK5の長距離射撃だけでほぼ一掃出来るはず。後はK5を
召喚して歩兵や他の陸戦兵器に切り替えてレニングラード方面軍を制圧してターン終了を待てば良いだけ。

460:名無しさんの野望
11/09/01 23:29:55.64 Izn3s7tt
偵察はどうやってんの

461:名無しさんの野望
11/09/01 23:47:04.45 0KdSw8Rp
レスどうもです。
事前情報として史上最大の作戦で
敵艦隊に打ち負けないためには大量のK5が必要と聞いてたので
大量ってことは20部隊くらいなのかと想像したんですが
10部隊でも余裕で大勝できますか?

462:名無しさんの野望
11/09/01 23:53:12.51 +hmKlxZS
170mmカノンとそれぞれ8つもあれば十分
列車砲は弾がばらける分、敵が減ってくると効果が落ちるから
レニングラードってある程度初期配置を潰すだけであとはCOMに任せてほっといても引き分けられた様な

463:名無しさんの野望
11/09/02 00:11:58.12 vggjMrq9
それは通常版で悪天候続きでも敵艦を痛めつけて補充で資金消費させる為の手段
PUK以降だと序盤からガンガン生産して資金不足であっさり撤退するので列車砲無しでも楽勝

464:名無しさんの野望
11/09/03 18:15:37.69 N5Idgkpp
>>459
分岐図で確認してみたら
もうレニングラードへの経路は無いことが判明…

>>463
ベリーサンクス!
断腸の思いですがK5を10両廃棄処分にします;;

465:名無しさんの野望
11/09/03 19:11:59.12 Y0KGgZMv
>>464
捨てるくらいならK5を味方に供与するという普段じゃ考えられないような贅沢をしてみるとか

466:名無しさんの野望
11/09/03 20:07:42.58 +IQ7EXIX
>>465
でもそんな大盤振る舞いをしてもきっちり負けるだけじゃなく、わざわざ敷設した通常軌を通り、前線近くの都市に収納したところでロスケに捕獲される友軍orz


467:名無しさんの野望
11/09/03 22:28:02.80 CPbpNm2U
>466
若しくは自部隊に誤射…

468:名無しさんの野望
11/09/03 23:20:50.71 JHkOSla/
余剰兵器や鹵獲兵器の買い取りシステムがあれば良かったなぁ

469:名無しさんの野望
11/09/04 00:28:55.51 Y0K8I56O
>>465
供与ありがとうカールに進化させたぞ!

470:名無しさんの野望
11/09/04 01:00:59.47 Nqmbc0O6
ソ連キャンペーンで捕獲した3両の列車砲は大変お世話になりました

471:名無しさんの野望
11/09/05 20:48:29.39 UeeSfwWp
なんでベルリン強襲でベルリン爆撃できないんだろ

472:名無しさんの野望
11/09/05 23:36:37.01 m/IHbrxy
>>471
もしかして進入禁止になってる?


473:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/06 02:31:08.95 XUsnbdm6
諸先輩に質問です。

1:輸送機は何部隊くらいあれば適当でしょう?
爆撃機から改造した奴がわんさと20部隊くらいあるのですが、そんなにある必要性があるでしょうか?

2:輸送船を5隻保有していますが、こんなもんで充分でしょうか?

3:騎兵部隊くらいの大きさになると輸送機に積めない模様ですが、将来的には軽戦車くらいなら空輸できる輸送機が出てくるのでしょうか?

474:名無しさんの野望
11/09/06 02:43:37.57 OTMdDCiz
1.自分はレギュラーはJu 52、ギガント、S.82ガングロ、Ju87D2 各2で8機
夜間発進させる★部隊を除けば、使い捨てにした方が帰りを考えなくて楽
どこでも生産出来る訳ではないので予め作っておいた方が良い

2.空母があれば要らない。もう★まで育てたのなら高レベル艦船捕獲用の餌にする

3.S.82ガングロ、グライダー付Ju52 が手に入れば戦略の幅が広がる。
更にギガントが開発されれば建設工兵まで運べる様になる

475:名無しさんの野望
11/09/06 04:13:21.77 QXMhnSb3
うちはJuG-38ceが9にギガントが6、グライダー空挺用にJu52が3で計18だけどこれは明らかに多い
特にJuG-38は損失の補充がきかないので予備を多めにとっておいたって感じかな
遠隔地の敵首都占領用の空輸部隊を同時に3個くらい運用することはあるけど
それ以上大規模な空輸作戦の必要はないと思っていいんじゃないか

輸送船は空母で代用可というかすでに指摘されてるとおり空母を使ったほうがいい
数的にはグラーフ・ツエッペリン4とアーク・ロイアル2で不足を感じたことはないな
42年10月にエントリーされるMe323ギガントはサイズ7重量16まで積めるから
軽戦車やSdkfz7ベースの車体くらいまでは運べるようになるね

476:名無しさんの野望
11/09/06 04:31:52.01 7iW5/Fvf
輸送機に補給車乗せて行き占領前の敵空港で降車して横付けし、
補給車から戦闘機とかに燃料補給とかやったな。

477:名無しさんの野望
11/09/06 11:45:18.53 4YuRs6i1
>>472
いや、入れるんだけど爆撃しようにもアイコンがでないんだよね

と思ったらターゲット指定だからだったみたい
>>473
輸送機は上でも言っている人がいるがそんなにいらない
グライダー持ちのJu52と燃料が多めで2部隊搭載のJu38、建設公平を運ぶギガント
Ju38は強制退役の対象でドイツ製にしては燃料が多いから早めに作るべき
といっても6部隊あれば十分、自信がないならもう少し足してもいいがまず足りる
Ju52はそんなにいらないが作りたい場面で作れないと困るから3機ぐらいは常備してる
ギガントは建設公平などの軽車両運べるから
でもそんなにいらない2機あればいい

輸送艦は空母があればいらない・・・といいたいが出港可能な耐久力の関係もあるからまま使う
でも耐久力1でも使えるからストックする必要はない、使いたい場面では生産できるから
その場合は沿岸砲や艦船、航空機に特に注意

478:名無しさんの野望
11/09/06 21:18:24.62 pGp/zRmY
輸送船の任務は
・列車を運ぶ(空母では不可)
・経験値プレゼンター(艦艇はダメージを受けても経験値が減らないので修繕すれば何度でも行える)

さらに英米の輸送船は列車を4両積めるので(ドイツのは3両まで)
こだわりの一品として経験値MAXにして持っておけば多目的に使えるよ。
2隻くらいなら持ってても邪魔にならないでしょ。

479:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/06 21:51:04.76 XUsnbdm6
>>474
>>475
>>477
>>478
ご教示感謝であります(`_´)ゞ

自分は、マラガのやり過ぎで輸送機と爆撃機が溜まりまくってしまったため、他の兵器を圧迫し困っていたのでありました。
かと言って廃棄して良いものだかわかりませんで。
では少々廃棄しましょう。

輸送艦代わりにグラーフ・ツェッペリンが使えるとはうかがっておりましたが、なるほど、空母では列車は運べないのですね。
訊いておいてよかったです。

ギガントなる輸送機が出てくるのですね。
それは頼もしい。名前からして。
どういう進化で出てくるのか、検索くんで調べておきましょう。o(^▽^)

480:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/06 21:55:10.21 XUsnbdm6
>>476
え?

基礎的なことで恐縮ですが、収納されていない航空機に補給車を横付けした場合、航空機へ補給ができるのですか?

481:名無しさんの野望
11/09/06 21:57:36.05 7iW5/Fvf
>>480
ちょっと今手元に2001が無いから確認出来ないけど、出来た記憶はある。
2001より前のverの大戦略だったらゴメンだけど。

482:名無しさんの野望
11/09/06 22:09:00.48 XUsnbdm6
>>481
いえ、2001なので大丈夫です。



483:名無しさんの野望
11/09/06 23:36:17.15 7iW5/Fvf
>>482
いや……こちらがプレイして試したのが2001でない可能性があるんだ。
申し訳無いが、ご自身で可能かどうかテストしてみて下され。

484:名無しさんの野望
11/09/07 00:21:44.32 xjjsWCbW
>>480
2001ではできない。
98やツヴァイでは敵や中立の空港上にいるときに限り航空機は補給車で補給できる。
詳しいことは地形表を見てくれ。

余談だが2001だと凍結した大河、湖、ダム、大運河で輸送機への乗り降りができるみたい。
これも地形表見ればわかることだけど。

マニュアルの中でも地形表と補給制約表はいまだに覚え切れんから、
時々見ているな。


485:名無しさんの野望
11/09/07 09:08:13.72 SXKg1uNE
2001のNOCDパッチはないの?

486:名無しさんの野望
11/09/07 10:40:51.31 nFwRe73d
無い、イメージにして仮想ドライブで認識させるパッチはある、それでDISCの痛みは抑えられる
古いゲームな上に売れた本数が本数で中古はなかなか出ないから、本体は大切に保存しといたほうがいい
尚、ここで具体的にパッチのある場所を書くといろいろ五月蝿い人もいるから自分で探してくれ

487:名無しさんの野望
11/09/08 01:25:15.50 n8EGsNeg
>>484
おおお!
補足感謝であります。(`_´)ゞ

また、凍結湖などでの搭乗とか、普通気づかない補足にも感謝です。


488:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/08 01:47:45.01 n8EGsNeg
諸先輩に質問です。

マラガでイギリス軍の駆逐艦J級を6隻捕獲して良しとした自分です。

ですが、よく考えると、J級は魚雷発射管が多くて優先度が高いlevel2ですよね。
もし経験値を貯めて帰還すればlevel3も夢ではない。

これはしくじりましたかね?
アリシューザ級巡洋艦の捕獲に重点をおきすぎたかもしれません。

489:名無しさんの野望
11/09/08 04:37:25.44 ODtTl7nh
一生マラガやってろks

490:名無しさんの野望
11/09/08 06:58:59.43 X3MYwl8H
なあwindous7(64bit)でadvanced大戦略98IIをプレイする方法はないものだろうか...。

491:名無しさんの野望
11/09/08 07:48:51.89 aev0a+7C
>>490
Win7(64bit)で普通に素のAD98をやっていますが何か?

492:名無しさんの野望
11/09/08 08:34:42.93 myfu9pGB
>>488
トライバル級が欲しかったってこと?
雷撃に関してはJ級のほうが強かったっていうかトライバル級はあまり使えなかったような
それにマラガの時点ではトライバル級は制式化されてなかった気がするが
それを言ったらもっと制式化が遅いはずのJ級が配置されてるのは謎だな
まあどちらにしても駆逐艦程度のものであまりこだわることはないんじゃないか

493:名無しさんの野望
11/09/08 09:35:30.78 umbdgPOV
>>485
11 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 10:13:25 ID:5N0/9Zmv
発売後、既に9年以上たっておりバックアップは怠りなきように。
NoCDパッチはNoCDではなくプロテクト解除のもの。
オリジナル無く使用すると著作権違反なので注意。

ny
[一般ゲーム] アドバンスド大戦略2001 Disc1+2(CCD).rar 1,236,109,284 b32af36a1dfb5792cfebf51cc9b0d575
(一般ゲーム)[020725]アドバンスド大戦略 2001 パワーアップキット(CCD).RAR 498,611,190 1e6a026e798ab3bf8d15daa361faef6b

Ver2.15 アップデート
URLリンク(sega.jp)

ny
つ (NoCD Patch) Safedisc 3.20.22汎用.rar 2,843 2a42722bd2bd4901f3570fc6142b2c52
share
(NoCD Patch) Safedisc 3.20.22汎用.rar つ modiXvoORn 2,843 5aba3f61dd33622fe1725e1650523995014cf330

494:490
11/09/08 10:21:12.04 X3MYwl8H
advanced大戦略98IIのディスクは認識されるんだけど、インストールができない。
「set upファイルの読み込みに失敗しました」ってメッセージではねられる。

495:名無しさんの野望
11/09/08 11:19:24.86 X8p3aIoQ
圧縮されてないなら直コピー試してみれば?

496:490
11/09/08 11:26:00.39 X3MYwl8H
みんなアリガトウ。
直コピーっていうのは、HDD内にファイル化するってこと?

497:名無しさんの野望
11/09/08 12:26:10.87 Q4GyopPn
スレ違いだがゲームCDをそのまま複製って
やっぱり難しいのでしょうか?

498:名無しさんの野望
11/09/08 12:28:19.79 moFxV7Ig
ハント級・・・対潜能力は高いが魚雷なし
J級・・・雷撃能力はトップクラス、ただ対潜能力はウンコ
トライバル級・・・中途半端

499:名無しさんの野望
11/09/08 13:30:02.88 Lfd37ORa
俺は普通に仮想化してやってるよ

500:490
11/09/08 15:59:21.69 X3MYwl8H
普通にドライブに入れてインストールできたってこと?

チキンヘッドの映像はでるんだけど、インストールができない。
インストールボタンをクリックしてもset up.exeが走らずエラー。
互換モードとかも試したけどできなかった。

501:名無しさんの野望
11/09/08 19:36:35.66 h1FVbL8O
>497
「CloneCD」「DEMON Tool」でググれば幸せになれる

502:名無しさんの野望
11/09/08 21:38:07.13 Q4GyopPn
>>501
どうもありがとう


503:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/08 22:48:34.93 n8EGsNeg
>>492
ご助言に感謝です。

確かに所詮は駆逐艦ですね。

504:名無しさんの野望
11/09/08 23:07:17.72 edwRb066
J級なんてこのあといくらでも取れるよ。
取っても邪魔だからすぐ捨てるけど。
J級は一撃の破壊力は確かにあるけど魚雷一発しかないから意外と使えない。
追撃できるZ1のほうが使いやすい。

505:名無しさんの野望
11/09/08 23:09:35.62 edwRb066
98ⅡはXPにインストールしてから
インストールしたフォルダをまるごと7にコピーしたら動くよ。

506:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/09 00:12:38.95 fi4NgOfL
>>504
なんと心強いお言葉。
迷わず突き進みます(`_´)ゞ

507:490
11/09/09 12:57:48.45 DCk2RjY7
>505
サーンクス!!
無事起動実験成功!

508:名無しさんの野望
11/09/09 21:39:34.86 x1qiGxLF
また軍事演習から始めたが、必死に攻撃しても全然減らない弱さが新鮮だな

509:名無しさんの野望
11/09/09 22:46:07.75 uS8vQe7n
ねこまんま使って百年戦争しないのは普通だよね?
経験値あげめんどうだもん

510:名無しさんの野望
11/09/09 22:52:31.74 Ri56DZwG
>>493
神様ありがとう

511:名無しさんの野望
11/09/09 23:33:08.64 k0m5Ei8n
神様ならマニュアルもつけてやれよ

512:名無しさんの野望
11/09/11 18:44:49.40 beR2V5IA
マップエディタでの兵器配置はレベルの低い兵器しか選べないのでしょうか?

513:名無しさんの野望
11/09/11 18:47:22.24 WGaBX/Ic
開始年月を設定すればその時点で開発されている兵器が選べるようになる

514:名無しさんの野望
11/09/11 18:54:16.32 m2K8Bw2O
advanced大戦略5をやってみたんですが、これ海外のゲームを翻訳したのかってぐらい日本語がおかしくないですか?
パッチでもあれば良いのだが・・・

515:名無しさんの野望
11/09/11 18:54:33.08 35X0y4FQ
>>512
年月戦域制限と配置国籍の変更を使うことで、
すべての兵器の配置が可能です。

516:名無しさんの野望
11/09/12 17:25:48.05 +nlDI3yE
ポーランドのカラシが強すぎる。
どうなってんだ
こいつらのおかげで経験豊富な舞台がことごとく壊滅
時代の流れって物を教えるはずが旧式機でもやれることを教わってしまった

517:名無しさんの野望
11/09/12 18:58:15.46 yUN7gXRE
初歩のQですが

セーブデータってどこにあるんだ?
PC移す時にAD大戦略ってやつだけ移せばいいと思ったらセーブしてきたデータがなかった…


518:名無しさんの野望
11/09/12 19:29:00.75 IP+yzYeG
>>513
>>515
解決できました
ありがとうございます

519:名無しさんの野望
11/09/12 19:32:27.94 8ck0vE1r
>>517
DATAという名前のフォルダにセーブデータが入っている。

520:名無しさんの野望
11/09/12 19:44:15.34 yUN7gXRE
>>519

このフォルダは空ですって・・・

521:名無しさんの野望
11/09/12 20:05:43.85 8ck0vE1r
>>520
じゃあセーブデータは消えたんじゃね?
ご愁傷様です。

522:名無しさんの野望
11/09/12 20:12:36.70 8ck0vE1r
>>520
すまん、まだご愁傷様じゃない可能性はあるな。
2001なら、DG3かDC3でファイル検索だな。
これで見つからんのなら、無いと言い切れる。

523:名無しさんの野望
11/09/12 21:00:06.58 ots1ou1+
>>520
もしVista/7なら上の方にある「互換性ファイル」をクリック

524:名無しさんの野望
11/09/12 22:52:43.93 yUN7gXRE
ありがとうございます
結局消えちゃったようです orz

でもなんでフォルダからになったんだろ…

525:名無しさんの野望
11/09/13 16:00:13.65 3BRA3sOZ
また最初から遊べるじゃないか

526:名無しさんの野望
11/09/13 20:12:41.03 UR+zTaJ1
デンマークで百年戦争やってたら一号A沢山くれたんだけど、さすがに捨てるしかなさそうだな
どうせくれるならBにしてくれれば良かったのに

527:名無しさんの野望
11/09/13 22:57:44.23 Cn5WiEJZ
一号A型→一号対空戦車があるじゃん
まあ、使うのは敵の榴弾が飛び交う場所ぐらいだがまあまあ

528:名無しさんの野望
11/09/14 07:09:40.07 DiDiTwCR
524です

なぞです

やり直してデータを保存したのですが、DATAフォルダは空のまま・・・
なのにゲーム起動してLOADかけるとDATAにセーブファイルが存在するらしく
そこからちゃんと続きがでるのです。
で、気持ち悪いので別のフォルダつくってセーブしてみたら、ファイルごと
見えないことになってしまったですよ。

PC移行の時もこれと同じことが起こっていたようです(しかも移す時に実際にデータが消滅する)
どうしたらいいんだろw

529:名無しさんの野望
11/09/14 18:20:38.18 qZU7SLZ1
よくわからんが隠し属性になってるとか

530:名無しさんの野望
11/09/14 20:25:54.79 G5rdpQTG
>>528
UACの挙動について。
セーブデーターは、インストールフォルダの直下には保存されず、
C:\ユーザ\ユーザ名\AppData\Local\VirtualStore\ProgramFiles の下にリダイレクトされます。
でも、プログラムからはリダイレクトによって、あたかも従来通りにアクセスしているように見える。


531:名無しさんの野望
11/09/14 22:17:13.81 e2vhpiTQ
自作マップって無いですか?

532:523
11/09/14 22:42:15.05 K6qGM6Nc
>>528
だからDATAフォルダで「互換性ファイル」をクリックしろってwwwww
俺、涙目wwww

533:名無しさんの野望
11/09/15 00:21:18.03 THhh15/D
5の話なんですが、
敵の爆撃でこちらのユニットが1撃で吹き飛ばされること多数なんですが、何か上手い対策ってあるんでしょうか
森に入れてもダメ。
高射砲を入れても対して役に立たない(経験が低いからかも)
航空機で壁を作っても常時維持できないし、抜けられることもしばしば。
被害を気にしないってのが一番かもしれませんが

534:名無しさんの野望
11/09/15 02:04:28.04 C0NJD+MG
5は非出撃の育成あるから囮は囮と割り切ったほうが楽
航空機で守るなら囲むんじゃなく桂馬受けみたいにすれば比較的少数で受けきれる

535:名無しさんの野望
11/09/15 02:26:55.04 C0NJD+MG
地上混ざった混戦だと無理だけど
◎(守りたい部隊の)真右から敵が来る場合の桂馬受けイメージAA(下手すぎワロタw)

○相手に見えてる(見せる)航空部隊
●伏せておく航空部隊
          ○
              ○

          ◎
             ○
        ●
   ●


○が敵戦闘機に落とされなければ爆撃機は下から回りこもうとするので
順次●にインターセプトされるor完全に回りこもうとすると移動力が足りなくなる
敵爆撃機を●で一方的にいただけると超ウマイ

536:名無しさんの野望
11/09/15 03:48:28.33 THhh15/D
なるほど、ありがとうございます。
自分の場合、壁役を伏兵としてインターセプトさせるイメージだったけど、さらに後詰として予備部隊を用意したほうが良いんですね。
といっても航空機をそればかりに割り当てられないし、出撃されている部隊って全て守りたいんですよね。
囮とか被害を許容しないといけないみたいですね。

ところで航空機と地上兵器のパワーバランスってシリーズ伝統なんですかね。
ZOC張れるし、対抗兵器が役に立たないし、便利すぎ。
最強の戦車部隊を作りたかったのに、蓋を開けてみれば最強の航空団になっていた・・・

537:名無しさんの野望
11/09/15 04:06:47.43 8/8+LMER
初期の大戦略は戦略爆撃機が歩兵に囲まれて動けなかった

538:名無しさんの野望
11/09/15 13:18:39.70 Bd8r8PwG
一番は早めに空港を強行爆撃、それが一番被害が少ない
高射砲があるなら離れて20mm地形攻撃で弾切れとか重爆の強行爆撃
マップ外に空港があるならそこに移動しないようにするとかロケットや対艦ミサイルで地形攻撃
まあこんなところ

539:名無しさんの野望
11/09/15 15:53:12.69 THhh15/D
なるほど。
爆撃を上手く使ってなかったです。
全て占領するつもりでしたが、いらない空港は爆撃するほうがよさそうですね。
占領しても、改築しないと使い物にならないし。

立て続けに5の質問で申し訳ないです。
輸送機が配備を禁止されているとして配備できないのですが、
攻略サイトとか見るとそのマップでも配備できるとなっているのはどうしてですか?
解除コードでもないみたいですし。

540:名無しさんの野望
11/09/15 19:07:40.62 nZqr/TDs
まず最初に、航空撃滅戦をやって敵航空兵力と、空港を叩き潰す。
しかる後に、前線空港からBf110で昼夜問わず防空網を展開するの
が自分のセオリーかな。ZOCを意識して、2マスづつ離して部隊を展開
すると、割と効果的に傘が張れると思う。

541:名無しさんの野望
11/09/15 19:08:11.08 +8CFpwQ0
>>539
輸送機が使えないのは難易度設定のせい。
難易度を最強にするとほとんどのマップで使えない。

普通にすると配備禁止なマップは確かなかったはず。

542:名無しさんの野望
11/09/15 19:21:28.71 fWx3PnEB
>>535
PCは狙ってやってないが「こうなってると困る」の裏返しだね
シンプルだが意図は伝わるから上出来なんじゃないの>AA

543:名無しさんの野望
11/09/16 18:02:04.58 4WMdOIQs
いろいろありがとうございます
難易度設定のせいなのか
おとなしく普通ではじめればよかった
やりなおそうかな

しかし、細かいルールが全然わからないな
こういうゲームって細かいルールを把握しないと楽しめないんだよな

544:名無しさんの野望
11/09/17 08:56:38.53 Qr+Rztwy
すいません、教えてください

AD大戦略2001完全版を購入し、インストール後にパッチ(3.04)を当てると
W32とかいうウイルス?が検出されました、と出た後にエラー画面が出て起動できません。
シナリオエディタは起動するのですが本体のほうがだめなんです

説明書を読むと2.11のパッチが当ててあるそうなのですが、
もしかして最新のパッチを当てるのは駄目なんでしょうか?

OSはVistaで、互換性はXPにしてあります
よろしくおねがいします

545:名無しさんの野望
11/09/17 13:26:14.15 Swm8Ld9O
何のアンチウィルスソフト使ってるか知らんけど
公式のパッチなら誤検知じゃね
その糞アンチウィルス使うの止めればいいと思う


546:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/17 14:04:31.39 S9dteiaT
久しぶりに質問させていただきます。
エブロ河までやって来まして、後は敵の首都を占領するだけで大勝利、という段取りになっています。
なお、手法は「引き分けでループできるところは百年戦争をする」です。

が、ここで大勝利してしまって良いものか、ルートに悩んでいます。

「デンマーク」と「ヴェーザーユーブング」で鍛錬するのが理想的なんですよね?
そうすると、意図的に負けたり引き分けたりしないといけないMapがあるような気がするのですが、そのようなことをして、将来的になんらかの不利な状況にならないのでしょうか?

攻略本があれば、このような初歩的なことをお尋ねしなくても良いのかもしれませんが、どこにも売っておらず、こっちも困っています。


547:名無しさんの野望
11/09/17 14:33:53.83 9rOWECI6
ロドリゲスの資料室にチャートがあるので分岐はそれを参考にしてください
ゼーレーヴェの引き分けでバルバロッサ北方に進む以外は正確です
ベルリン1939を通るつもりならばエブロ側の分岐は大した差は出ません
なお今後百年戦争ができるマップはポーランド3つとデンマーク、ヴェーザーとレニングラードのみになります

548:名無しさんの野望
11/09/17 15:31:26.59 /c64s6CE
体験版や公式SSで確認できた範囲ですが。

・ユニットアイコンがPC版98やMD版のように横から(早い話2001のような見下ろしは×)
・戦闘シーンがMD版、或いは2001ような感じ(PC版98のような見下ろしは×)

サンプルSS見た感じ、PS2のが良さげの気がしますが今更PS2もないのでPC版で手元に置いておきたいんですが
ⅣとVは公式サンプルが無かったり、小さく確認できないんですがこの辺りどうなってますかね

549:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/17 16:13:07.53 0nin5EI/
>>547
ご回答感謝です(`_´)ゞ
あと3箇所で百年戦争すればいいのですね。

なお、分岐については既にロドリゲスを参照しています。
気になったのは経路が正しいかどうかではなく、意図的に引き分けたり負けたりしても、その後の戦略に不利にならないかどうかだったのです。


550:名無しさんの野望
11/09/17 16:59:47.32 9rOWECI6
時間が経てば敵も強くなることと期間限定のユニットが手に入らなくなる可能性が
あることを除けば百年戦争に特にデメリットはない

551:名無しさんの野望
11/09/17 20:23:30.65 EynjC3Jf
>>548
2001といっしょ。

552:544
11/09/17 20:32:20.24 Qr+Rztwy
>545
ウィルスソフトを停止させたら起動しました。
有難う御座いました(^。^)b

553:名無しさんの野望
11/09/17 20:35:14.17 9rOWECI6
Safediskのアンチデバッガで誤爆したんじゃない?

554:名無しさんの野望
11/09/18 00:36:03.87 w22AEmAg
>>552
普段ウィルスソフト走らせてるんかい
と突っ込まずにはいられなかったすまん

555:名無しさんの野望
11/09/18 00:42:48.79 Q2FaZ0PD
あと1945の12月までに終わらせないと全ての兵器が退役するので敗北軍事費狙いしか降伏させられない相手がいると引き分けるしかなくなる

556:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/18 00:59:52.19 4nvpwSn0
>>550
期間限定のユニット?!

うーん、魅力的な響きですが、百年戦争に不利な点が無いことがわかりましたので、安心して励めますo(^▽^)o

557:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/18 01:05:30.53 4nvpwSn0
>>555
なるほど・・・
退役の問題ですか。

うー・・・・・( ̄ー ̄)

実は「退役」のルールがよくわからないのですが、わかる方、どうかご教示ください。

退役になると、その兵器を生産出来なくなるだけなのでしょうか?
それとも、退役になると、保有していた当該ユニットを全て喪失してしまうのでしょうか?

実はここの処がよくわかりませんで、混乱しております。

558:名無しさんの野望
11/09/18 01:25:33.33 rwg/fvOh
開発~退役までが制式期間

COMの場合制式期間中の兵器で一番兵器番号が若いものがシナリオ冒頭の生産ユニットで
その後制式期間中にあるものがシナリオ中に開発されていく

プレイヤーの場合退役はあまり意味がない
制式期間過ぎても上書きしない限り生産進化可能だし、上書きしても改良は可能
ただし一部に設定されてる強制退役ユニット(Hs123、騎兵小隊等)だけは退役後は生産進化不可能

559:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/18 01:46:57.52 4nvpwSn0
>>558
深夜にも拘らずご丁寧な解説を賜り感謝します。

きっとホッとして良いのでしょうね?
プレイヤーの場合はあまり関係ないということは。

Hs123や騎兵小隊って強制退役なんですか?!
今のうちに量産した方が良いのかしら???

個人的には自動車化狙撃小隊よりも騎兵小隊のフットワークの方が好きなのです。

560:名無しさんの野望
11/09/18 02:23:40.73 0C8gGaaY
5は考えなしに制式化させても良いんでしょうか?
MD版の場合、制式化した兵器によってその後の開発出来る兵器が変わるみたいでしたのでちょっと心配です

561:名無しさんの野望
11/09/18 03:49:48.42 Fo/R0k2b
>559
Hs123は昼夜ルール採用なら後半でもかなり使えるよ。耐久が100以下の空港でも即運用可能で
夜間能力があって250K爆弾搭載は43年過ぎでもなかなかの性能。多少ストックしといても損はないはず。

逆に騎兵小隊はあまり必要性を感じない。後半になると、防御戦で手一杯になる事が多くて、占領能力も
防御力も弱い騎兵小隊の出番が減る。工兵小隊が歩兵ユニットで一番使いやすいと思う。ただしその先の
降下猟兵にするのは良く考えてから。降下猟兵は前線に投入出来る用途が限られる事が意外と多いんだ。

562:名無しさんの野望
11/09/18 06:36:07.07 VrLqO4eE
降下猟兵はデンマークでタダで貰えたはず

563:名無しさんの野望
11/09/18 11:52:31.81 Q2FaZ0PD
強制退役であと重要なのは輸送機
Ju38も強制退役だから注意
>>560
金があるならどんどん制式化してかまわないよ
今までみたいにBf109のB-1欲しいからB-4の制式化を送らせる必要はない

564:548
11/09/18 16:20:28.18 ZBcougAR
>>551
どうもありがとう御座います
最近のはユニットアイコン真上見下ろしがデフォになってるんですか

ユニットも戦闘も真上見下ろしに慣れるの難しそうなのでPS2探して特攻してきます

565:名無しさんの野望
11/09/18 17:10:55.31 8wY4VpbP
>>564
戦闘は真上見下ろしじゃないよ。

つーか5ならこの辺にいっぱい写真があるじゃん
URLリンク(www.4gamer.net)

ぐぐれよ

566:名無しさんの野望
11/09/18 18:04:55.06 0C8gGaaY
>>563
おお、ありがとうございます。
安心して駄作兵器群を開発出来るんですね。
2号戦車部隊でアメリカに殴り込みとかできるのか。

567:名無しさんの野望
11/09/18 22:37:07.03 /59Ge2aL
>>566
殴り込む前に瞬殺されると思うが…


568:名無しさんの野望
11/09/19 14:36:56.86 S8dHwq/a
He51はつかえるよ

白い悪魔への玉減らしに

569:名無しさんの野望
11/09/19 21:21:40.32 Fq7coCed
あれには歯が立たない
鹵獲できない限り高射砲で消えてもらってたわ

570:名無しさんの野望
11/09/19 23:13:57.01 HjAznzI5
二号Lって実車は好きなんだがゲームではついつい38偵察戦車を使っちゃう

571:名無しさんの野望
11/09/20 02:44:04.12 SOcxdNyx
火炎放射戦車やら対戦車砲やら突撃砲やらを使いたいんだけど、使いづらいだけであんまり長所ないんだよな
もう少しユニット間の特徴がはっきりしていたら良かったんだけど
このゲームに求める事じゃないのかな

572:名無しさんの野望
11/09/20 03:27:08.25 jFvf77bR
火炎放射戦車はめちゃめちゃ使えるやろ

573:名無しさんの野望
11/09/20 04:00:51.46 453L4trv
>571
火炎放射戦車は対歩兵兵器として抜群だよ、こちらの経験値が低くても、相手の経験値の高い歩兵ユニットを
瞬殺出来る。特に鹵獲したソビエトのKV-8火焔放射戦車は序盤に配置して、生産都市や空港などを守る
壁として最適だ。損害を受けたら補充か召喚して自国ユニットに切り替えれば効率も良い。要は運用法だよ。

574:名無しさんの野望
11/09/20 08:39:55.85 RChs/yFv
>>570
38偵察戦車は地味に対空能力があるのが嬉しい。

575:名無しさんの野望
11/09/20 10:02:28.77 bfEZy2rd
要塞地形のユニットに火炎放射戦車凸させるよ


576:名無しさんの野望
11/09/20 18:34:31.36 RKJ8+i5p
火炎放射戦車はPAKを横から焼くためのもんでしょ。

577:名無しさんの野望
11/09/20 18:46:24.38 SOcxdNyx
2号火炎しか使ってなかったのでまだ真価が分らなかったようです
歩兵に対する壁として有効なのか
今のところ航空機か榴弾砲の方が役に立っていたので使う必要なさそうと思っていました

578:名無しさんの野望
11/09/20 18:56:03.48 MtiT+h5U
火炎放射は地形効果無視、二回攻撃だから夜間なら対装甲でも最強ユニット
序盤で夜間に都市の上の戦車をまともに削れるのはこれぐらい

579:名無しさんの野望
11/09/20 19:04:34.64 VfcK4QVv
地形効果無視だったんか
妙に削る時があるなと思った

580:名無しさんの野望
11/09/20 19:13:11.54 O8PIs4y9
マーケット・ガーデンじゃⅢ号戦車(火焔)が空挺歩兵狩りに猛威を振るったな
移動後だと先に攻撃食らうがそれでも一撃で倒してくれるのは大きい

でも駆逐戦車は正面だけならティーガーⅡのフェアディナント/エレファントくらいしか使えないよな
Ⅲ突の長砲身化が戦車とほぼ同時期じゃなかったらまた違ったんだろうが
対戦車砲に至っては・・PAK35/36をJu52から落すネタ攻撃くらいしか使い道がないな

581:名無しさんの野望
11/09/20 19:48:10.72 wcv926e6
フラミンゴはすぐ弾切れするから序盤はイタ公のを主力に使うのがいい

582:名無しさんの野望
11/09/20 20:01:05.93 sUvjeDT0
火炎放射攻撃は人間のやることじゃないって
死んだじいちゃんが言ってた

583:名無しさんの野望
11/09/20 22:01:15.20 SOcxdNyx
地形効果無視か。
使えそうですね。
敵陣を焦土に変えてやろう。
火炎放射は絶対に食らいたくない攻撃ではありますね。
まともに食らえば即死できるものなのかな?

自走ロケット砲は強力だけど、こいつは味方を倒す兵器ですかと言いたい

584:名無しさんの野望
11/09/20 22:38:11.90 Kxu5/Blo
>>583
攻撃力が100以上でしかも2回攻撃。
非装甲の部隊が火炎放射をまともに食らったら確実に死ぬ、即死です。
うっかり食らったらかなり痛い。

ロケット砲は砲撃予定の場所の味方を退避させてから撃つんですよ。
そして敵が吹っ飛んだところへ、後ろに待機させていた
戦車を突入させて壁を構築。
基本的にこの繰り返しで敵の物量を押し返して進軍できる。

要は運用の仕方の問題だな。
それ次第で味方の被害も増えたり減ったりするんだよ。

585:名無しさんの野望
11/09/20 22:54:07.51 mvL0rhNZ
>>561
なるほど、解説をありがとうございます。

作ってしまった騎兵小隊については大事に使ってやろうと思います。かなり作ってしまったので。

586:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/20 23:04:27.34 mvL0rhNZ
>>562
それは良いことを聞きました。

なお>>585 は自分です。

587:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/20 23:08:38.94 mvL0rhNZ
>>563
ご助言感謝します。

お金があれば、とのことですが、現在「ピョートルクフ」で35万ほど資金がありますが、これは「お金がある」ウチにはいるのでしょうか?
それとも、まだまだ貧乏の範囲なのでしょうか?

新型兵器開発には困らない財力だとは思うのですが、艦艇をドンドコ生産するには少ないような気もしまして。

588:名無しさんの野望
11/09/20 23:15:46.36 SOcxdNyx
まだ序盤だからですけど、今のところ使いづらいけど強力な兵器を使わないといけない局面がないですね。
そういうシナリオが出てくるのを期待します。

589:名無しさんの野望
11/09/20 23:16:49.07 zV0K8G/S
2001パワーアップキットにて、自作してセーブしたマップがプレイシナリオの選択肢にでてきません・・
ちなみに拡張子は*.scdです


590:名無しさんの野望
11/09/20 23:25:05.28 O8PIs4y9
>>587
艦艇をドンドコ生産するマップは百年戦争可だから充分な戦力を編成するまで繰り返せる
そのあたりのことなら心配することはないよ

使いづらいけど強力な兵器ってなんだろうな
ぱっと思い浮かんだのはナッターだけどあれは最初から使い捨てで割り切るタイプの兵器か

591:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/20 23:30:03.45 mvL0rhNZ
>>590
またまた感謝です。(`_´)ゞ

要は、デンマークとヴェーザーユーブングで鍛え上げれば、資金のことは後回しできるということですよね。o(^▽^)o

使いづらいけど強力な兵器?
あ、自分の発言ではありませなんだ。
でも、何のことでしょうね?

592:名無しさんの野望
11/09/20 23:50:17.78 MtiT+h5U
騎兵は機動力を重視するか占領能力を重視するかで評価が分かれるから
自分のスタイルにあった方を選べばいい

593:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/20 23:55:52.77 mvL0rhNZ
>>592
なるほど。
同じような書き込みを、「検索君」でも見かけました。
今持っている騎兵小隊は大事にして、今から進化する奴らは自動車化狙撃小隊にしてもいいですね。

594:名無しさんの野望
11/09/21 01:12:46.36 uTH1wLm+
使いづらいけど強力な兵器っていうと42式自走ロケット砲あたりかな、フレンドリー・ファイアー必至だからなぁ。
それとヤークトティーガーも意外と。ティーガーⅡ(H)の方が打たれ強いし機動力もある。進化させて損した。

595:名無しさんの野望
11/09/21 15:31:13.07 EwCZqnVd
自走は使いやすい方だろ
牽引やラーメンが使いにくい

596:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/21 17:18:24.24 Z6qiyDdR
自分の勘違いかも知れないのですが、至急知りたい事があります。

デンマークとヴェーザーユーブングで百年戦争で鍛える予定だったのですが、デンマークへ行くにはブレストで敗北しなければならないのですよね?
で、ブレストへ行くにはダンツィヒ回廊へ行かねばならず、ダンツィヒ回廊へ行くにはエブロ河では勝ってはいかんのでは?

今、ザールからベルリン1939へ行こうとして分岐チャートをよく見て、蒼白になっとります。

あと、ベルリン1939へ無理やり行く必要性は、一体なんでしょうか?
見たところ百年戦争ができるわけでも無いようですが・・・

どうかご教示ください。

597:名無しさんの野望
11/09/21 17:44:02.73 mGjdM44f
ベルリン1939→ブレスト→デンマークのルートがあるでしょ。
そしてダンチヒ通らなくてもベルリンへは行ける。
ベルリンの価値は

・一気に金が貯まる。
・イギリスの補給車やトラックを一足早く入手できる。

ことくらい。これらが不要なら無理して行く必要はない。

ただ100年戦争で何年も時間を進めてる人にとっては
ここで装甲列車を生産できるメリットもある。
序盤で列車を生産できるのはベルリンだけ。

598:新兵 ◆8hJ1bxB07a1s
11/09/21 17:57:36.99 Z6qiyDdR
>>597
早速のご回答感謝です。(`_´)ゞ

仰るとおり自分の勘違いでした。
線を一本見逃していました。誠にお恥ずかしい限りです。

ベルリンの価値についても了解です。
引き分けによる周回が出来ないmapのようですが、お金が溜まるのですか!
それは良いことを聞きました。

あと恐縮ですがずーっと気になっていることが一つあります。
出来ればご教示ください。

ピョートルクフとザールで無理矢理引き分けすることになりますが、この場合、トーチ作戦の段階で残り都市0になって仮想シナリオへ突入できるのでしょうか?
獲得できたはずの都市をみすみす2つ取り逃がすことになるので、そこを心配しております。

それとも、百年戦争で年月を進めていらっしゃるような猛者の方でないと、対米戦争など話にならないのでしょうか?

599:名無しさんの野望
11/09/21 18:24:31.42 q/lLYk4l
完全版だと収納枠一杯生産してくるし進入不可地点で引きこもりがちなので
イギリスのユニット捕獲は結構面倒だったかと
少し後で簡単に獲れる所があるから無理しなくても良い

600:名無しさんの野望
11/09/21 19:22:19.06 M1642/H9
>>598
ひとつふたつくらい引き分けで抜けたマップがあっても大勢に影響はないよ
むしろ大勝利だけで進んでいったらトーチより前のマップでスペイン飛ばされてちょっと損した気分になるw
大勝利しておかないと後に影響するってマップもあるけどそういうのはたいてい見るからに山場ってマップだから

少なくとも自分に関しては開始年月日より進んだ状態でアメリカ戦線に移ったことはないな
それで何の問題もなく最後まで行けてるよ

601:名無しさんの野望
11/09/21 19:27:03.31 8cTkmccf
ベルリン1939の一番の価値は、
大量の都市を占領することによる
歩兵の育成じゃないのか?
歩兵は育てにくいからここでできるだけ進化させるな。

>>598
残り都市数はシナリオごとの大勝利、勝利、引き分けで減る量が決まっている。
大勝利したところで減らないマップもある。
詳しくはロドリゲスのⅣのTIP集にあるアメリカへの道を見ろ。

簡単に言えばポーランドでいくら引き分けたところで、
アメリカ行きに何の支障もない。
フランス戦からが本番。

602:名無しさんの野望
11/09/21 20:18:49.85 gALuq2by
>>583
>>588
は自分のレスなんですが紛らわしかったようですね
>>584
のレスを受けて、今のところそこまでして自走ロケット砲を使う必要はないと思って書きました
といっても基本的に全ての種類の兵器を使うつもりなのでちびちび使っていきますが

5の質問なんですが自分で遷都する事って出来るのでしょうか
また、一度遷都した事があったのですが何か条件があるんでしょうか
敵に占領されたわけではないですし、あまり敵に迫られていたわけでもないと思います
唯一怪しいのは、友軍が首都の上に乗っていたぐらいでしょうか


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