Civilization4(Civ4) Vol.191at GAME
Civilization4(Civ4) Vol.191 - 暇つぶし2ch100:名無しさんの野望
10/10/29 22:48:20 ERayQWqb
工業用水道を完備と脳内補完しようぜ

101:名無しさんの野望
10/10/29 23:12:27 39ThNIPx
>>99
おまえその情報が間違ってたら現代技術まで行ってるシャカさんの全力で潰すからな

102:名無しさんの野望
10/10/29 23:16:25 2uOHMzOq
URLリンク(www37.atwiki.jp)
とりあえずこっちみて落ち着くわ俺。

103:名無しさんの野望
10/10/29 23:21:32 2AP8Gw8/
荒らしでもいたのか? wikiの仕様はよく分からん

104:名無しさんの野望
10/10/30 01:08:19 /Dj1MNwA
もうプレイレポも投稿されなくなったし、ミラーでいいな

105:名無しさんの野望
10/10/30 01:12:15 FGA1k61s
5/16時点のミラーじゃダメだろw

106:名無しさんの野望
10/10/30 01:20:38 nHVMT8zZ
消えるの分かってたらプレイレポとか全部バックアップしておいたのにな~
遺産満載の都市を焼かれた気分だ!(-3)

107:名無しさんの野望
10/10/30 01:22:18 FGA1k61s
modの作り方のxmlの仕様が丸ごと消えたのが痛すぎる。
なんとかサルベージできないもんか。

108:名無しさんの野望
10/10/30 01:29:35 pYzUR895
本当に復帰しないとしたら悲しい
これを機にCiv4が衰退するんじゃないのかとさえ思える

109:名無しさんの野望
10/10/30 01:44:23 ZPwpere3
復帰してるけどな

110:名無しさんの野望
10/10/30 01:45:44 /Dj1MNwA
思いっきり繋がるじゃねーか

111:名無しさんの野望
10/10/30 01:46:12 pYzUR895
あれほんとだw
20分前は落ちてたんだけどな

112:名無しさんの野望
10/10/30 01:47:27 qCEGTjyI
復活したぞ。ネタがないからって悲観しすぎだろ……

113:名無しさんの野望
10/10/30 02:28:23 FOSgsz/p
ヒャッハー!復活したぞ!

ミラー整備しなきゃ…

114:名無しさんの野望
10/10/30 02:43:15 DdaB8oYh
>>104
Civ4~Beyond the kichigai Stack~の続きを心待ちにしてるオレをDisってるな

115:名無しさんの野望
10/10/30 02:48:07 1LDafAgN
指導者伝説の続きとワシントンも気になる

116:名無しさんの野望
10/10/30 08:45:11 SHs3wCrP
ペリク復活おめ
世のバックアップ業務の重要性を痛感w

117:名無しさんの野望
10/10/31 08:06:33 jVTv0Yxy
まじで、どうしようこれ↓
URLリンク(wiki.rk3.jp)
難易度皇帝・攻撃的AIです

118:名無しさんの野望
10/10/31 08:42:33 XDn2SSrC
首都生産を労働者→戦士→灯台→ファロスで経済をなんとかして
4都市詰め込む、銅鉄でたらR、なかったらライフルまで泣く
いや、むりだ\(^o^)/

119:名無しさんの野望
10/10/31 08:52:58 8xIoK6qb
>>117
今斥候がいる南側に海産物が無ければ、小麦右に第2都市。
生産は戦士開拓者。研究は採鉱→漁業→帆走。
ラグナルは不満無しになれば義理堅く御しやすい。
帆走(伝播ルート)確保したらすぐ仏教来るはずだから、後はファロスでも建ててヌクれ。

120:名無しさんの野望
10/10/31 09:20:23 pfahu04A
.>>117
逆に漁業を封印して機械工学ジャンプで中世戦争とか

121:名無しさんの野望
10/10/31 09:30:21 5T/esQ02
この117の立地は圧倒的ハンマーでねーなw おつしたw

122:名無しさんの野望
10/10/31 10:03:40 5i7RbkU7
>>117
制覇ならファロスから大商人経済でカノンルートに進めば大丈夫だろ
問題はラグナルが帝国を築かないように注意する事

123:名無しさんの野望
10/10/31 10:10:10 wuG8/chW
>>117
セーブも上げずに糞立地談義とな?

124:名無しさんの野望
10/10/31 10:13:52 4A+eruHH
>>117みたいな立地ってテンション下がるよね。
ネタになるほどの糞立地(岩山で隔離とか)じゃない駄目立地。

125:名無しさんの野望
10/10/31 10:15:53 pPIiNtgE
麦右に都市建てて囲い込んだらガレー生産開始

126:名無しさんの野望
10/10/31 10:35:46 /uSC7teT
ラグナルの文化がすぐ近くにあるし麦右に都市建てるなんてムギすぎじゃね


127:名無しさんの野望
10/10/31 10:40:50 XDn2SSrC
URLリンク(iup.2ch-library.com)
ネタになるほどかはわからないが、さっき引いた立地
シャカとスーリヤを戦わせて漁夫ろうとしたけどハンマーなくて詰んだ
お前らだったらどうする?ちなみに戦略資源皆無

128:名無しさんの野望
10/10/31 12:23:28 41h8mn8K
変な現象起こったので報告。
自分(オスマン)とワシントンがパカルと戦争中にオスマンの兵をワシントンの都市に配備してた。
ワシントンが途中でパカルと講和して、オスマンの兵が配備されている都市を譲渡。
その都市にはオスマン歩兵だけがいる状態になったけど、都市の所属はパカル。
次のターンにその都市にパカルが攻撃してオスマン兵全滅。都市にパカル兵侵入。所属はパカルのまま。
オスマン兵が一度外に出て再入場すれば都市を攻略できたのかな?

129:名無しさんの野望
10/10/31 12:24:42 pVa3HDlB
できた。

130:名無しさんの野望
10/10/31 15:33:41 8xIoK6qb
>>117
あと細かい話だが1T改善が早いからとうもろこしより豚が先。
皇帝だから普通に間に合うと思ってるけど、安全策を取るなら青銅器で
最初の開拓者を奴隷+伐採で出す。

>>126
文化0の間は相手は何も言ってこない。それを利用して文化を出さなくて済む位置に建てる。

>>127
迅速でこの立地はきついな。
別に連続した領土を持つ必要はないから第2を豚もしくはその後方で探す。
初期戦士いらない分を作業船にまわして、周りを探索させてから貝に。その情報でガレー入植先を探す。
シャカ北の岬に開拓者を置いておく。何も無ければそのまま建てる。手一杯でこちらに来そうなら譲渡。
スーリヤ国境沿い森一歩上に都市。(初期は人口1のまま金。官吏後に灌漑)
指導者がドゴールなら貝都市にモアイ。

131:名無しさんの野望
10/10/31 16:19:56 B7nSIwna
高難度OCCでは、アルミ・石以外ではウランが最も湧いて欲しい資源だと最近気づいた。
どうせ宣戦されたら負けなんだし、核兵器を即解禁して、最強国に適当に戦争してもらう→敵国に核兵器譲渡で泥沼戦争化が有効なんだね。

教育も知らないサルでも、核のボタンを押すことくらいはできるんだなあw

132:117
10/10/31 16:42:30 jVTv0Yxy
>>118-130
みんなありがとう、がんばってやってみるよ。
ちなみに海産物なし、鉄が首都に、馬が近くに沸く。
セーブファイルは拡張子エラーとか言われたんで貼れない。

133:名無しさんの野望
10/10/31 18:35:19 XDn2SSrC
>>130
だめだーオラニエも近くてハンマー足りない上に広げようがない
URLリンク(www1.axfc.net)
だれか打開できる自信のある人やってみてくれ
難易度皇帝、パンゲア

134:名無しさんの野望
10/10/31 21:58:53 8xIoK6qb
>>133
ほいよ。
URLリンク(wiki.rk3.jp)

神授王権取ったりして遊んでるからまあ参考程度に。とりあえず宗教遺産は揃えた。
戦争回避は2回。シャカ手一杯→瞑想強請り。
儒教のスーリヤ手一杯→音楽偉人黄金期宗教変更後に地図強請り。
手一杯が遅かったから外交だけで対処して都市はキープしたけど、そうでなかったらスーリヤ北の魚都市を謙譲する算段。
スーリヤはずっと手一杯のまま宣戦しなかったからオラニエだったっぽい。そしてまさかのパカル遠征w

あとは国民国家+神権にして徴兵。金にゃ困らないだろうからトレブじゃなくカタパルトを量産してカノンにUG。
遺産的にはスーリヤがおいしい。独占神授も渡しといたのでベルサイユも期待。

135:名無しさんの野望
10/10/31 22:09:45 8xIoK6qb
>>133
一辺やった後での最適解で言うなら、
筆記直行で通商確保。首都金食いの第2都市を建てて、首都はファロス。
第3は南半島の封鎖。外交的にはこっちのが安定すると思われる。

136:名無しさんの野望
10/10/31 22:40:04 63PGbWad
労働者→開拓者で左下の豚左あたりに将来首都予定の第二都市立てて、ジャージとの
国境問題おこしそうな所に第三都市立て即シャカに譲渡、とやって斧カタパラッシュでスーリヤの
首都と聖都を奪う所までやって飽きた。

137:名無しさんの野望
10/10/31 22:57:53 PAZ8uA1d
軽くやってみた、首都と右上貝都市の2都市のみ、研究は終始90%で爆速モード
偉大な開拓者を首都左下の砂漠へ、シャカとスーリヤを自然戦争させようとしたが失敗、シャカに+4貰う
また南方にも偉大な開拓者でローマとオランダに戦争させようとしたが、これも戦争までは行かずオランダに+4貰う
その後シャカにスーリヤ侵略を依頼して化学取るくらいまでずっと戦争して2人だけ周回遅れ

伐採はアレクと民族に2/3を使用、労働者は終始1人のみ
自由主義までは暇なので金を使ってシャダゴン・パヤで300g程換金したり、間違って道教宣教師作ったり
道教創始して国教→平和主義しつつシャカにも道教になって貰った
国教は開放してたが他宗教は1個も入ってこなかった

戦略資源が1個も無いので最初は銃死体Rを狙う
偉人は アカデミー→哲学→黄金→教育→活版、ここで自由主義前にAIがほぼ紙止まりだった為
ボンバーマンも混ぜる事に、教育~自由主義の頃は黄金期終わるのに合わせて文化&弾幕用にカタパ作成
火薬研究しつつ機械工学辺りを官吏か哲学かで交換、偉人を化学に突っ込む
んで自由主義で軍事学取得、教育でナショナリ交換、ボンバーマン4対作るのに合わせてマスケ徴兵
戦争前の兵数がマスケ11、カタパ7、トレブ3、擲弾4くらい
スーリヤ属国、シャカ属国して終わった辺りから面倒になって止めた

やっぱ都市数少ないと研究早くていいね、維持費も無いに等しい
まぁ金無かったらそんな悠長な事は言えないけども

138:名無しさんの野望
10/10/31 23:11:26 BhuZ04ZJ
活版研究済みで教育独占状態なら、自由主義ライフリングもいけたんじゃないか?


139:名無しさんの野望
10/11/01 00:54:20 wLBBwrLp
>>133
URLリンク(wiki.rk3.jp)
殿堂履歴によると1時間14分、勤労志向の裏技バチカン勝利
二都市で全戦力は腰みの2・ガレオン2・ガレー1
キリスト教バチカン建てて仲良くなって終了
仲良くなれない方は強国に戦争してもらって票を削る、削られた分は賛成票が増える
アウグストゥスの敵取引ペナが消えなくてグダった

140:133
10/11/01 02:27:52 aaarH+W6
プレイしてくださった方ありでした
2都市で引きこもりや、首都2手目漁船で新天地を開拓しに行くというのは自分はまず取らない戦略なのでとても新鮮だ
やっぱルネサンス期が土地に左右されず戦争をしかける最後のチャンスということかー

141:名無しさんの野望
10/11/01 13:25:09 JmIEkBU9
ふぅ

やっとこさ酋長でクリアできた

142:名無しさんの野望
10/11/01 14:15:33 1atm7B+M
Wait! Just... one more ...game...

143:名無しさんの野望
10/11/01 15:08:52 wLBBwrLp
>>140
バチカン勝利なんぞ何度もするようなものじゃ無いけど
ハンマー出ない土地で戦争する戦略を取る事もない気がする
今回の立地は有数の紛争から無縁の土地で
金持ち勤労だからアポロ神学も相当確実
普通にやっても外交勝利がピッタリと思う

144:名無しさんの野望
10/11/01 15:21:38 owIWgZeM
あれ、wikiの仕様変わったのかな
最新の技術が使用されてますとか言われて急に携帯で見れなくなった

外でレポ読もうとしてるのが間違ってるかもしれんがw

145:名無しさんの野望
10/11/01 15:46:22 N6ktEDsE
っていうかwiki見れない

146:名無しさんの野望
10/11/01 15:50:50 mUcCiIYR
初期立地に氾濫原山盛で、
喜び勇んで氾濫原のど真ん中に首都建てたら
人口1で既に不衛生状態で初手労働者が5ターンも遅れた・・

ハンマーも絶望的に出ないし、何事もバランスが大事だと学んだ。


147:名無しさんの野望
10/11/02 00:42:57 YMbXgLhn
勝率99.6%でやられるとかどっかのロボットゲームみたいだな

148:名無しさんの野望
10/11/02 00:47:35 Hx7lhETj
勝率99.6%でやられないゲームがあったら、それはバグってるか、イカサマしてるだけだろ。

149:名無しさんの野望
10/11/02 00:59:37 j9j0tU37
FEとかやれば100と0以外は信じなくなる
99%で完封負けしても泣かない

150:名無しさんの野望
10/11/02 01:20:46 E5fnppT3
いくらハンニバル対ガンジーでも2都市からの象ラッシュには無理があったようだ…

151:名無しさんの野望
10/11/02 02:47:26 yxzO46GL
FEは実数違うじゃねーかw

152:名無しさんの野望
10/11/02 04:55:12 HZIVbxSD
初期ラッシュ決まって相手の主要都市も陥落したから
目障りだった自国領森林におかれたユニット2体に自慢の軍隊さし向けたら
軍隊全滅した、つええ

153:名無しさんの野望
10/11/02 08:51:45 Q9Q54J81
おいまたwiki見れないんだが

154:名無しさんの野望
10/11/02 08:52:51 yxzO46GL
いちいち報告しなくていいよ

155:名無しさんの野望
10/11/02 09:35:10 pYNLVtgp
なんか爆発したらしいよ、

156:名無しさんの野望
10/11/02 11:32:14 iSMsABM1
wikiってバックアップとれるのかね?

157:名無しさんの野望
10/11/02 17:15:32 lajdIiFf
あたし自称アマチュア国王に昇格したけどようやく勝ちパターンが見えてきた
序盤で8都市ほど確保できれば勝てて、6都市で拡張をやめると負ける

>>147
俺が知ってるロボットゲームだと命中5%で当てられるんだよな

158:名無しさんの野望
10/11/02 18:03:19 o2I/3V/k
Civ4BTSの3,17パッチってどこでペリク鯖以外だとどこで拾えるかな
定期的にCivアンインストールして入れなおししてるんだけど、ペリク落ちててひろえんorz

159:名無しさんの野望
10/11/02 18:05:15 YMbXgLhn
制覇勝利狙いて単調で飽きるな


160:名無しさんの野望
10/11/02 18:14:50 upf0begM
制覇はやっぱAIが順調に制覇モードにはいってラスボス的な軍事力で強さを発揮してくれる展開にあえてしないと内容的に寒くなるね

161:名無しさんの野望
10/11/02 18:28:44 /f5ZYVQw
ラスボス用として志向3つの指導者追加しといたら隣だとかアッサリ属国になってたりとか巧くいかないもんだ。

162:名無しさんの野望
10/11/02 18:38:51 q1hHcGU4
安かったから英語のコンプリート版を買いました。
でも英語できません。
説明書はありません。


どうしよう…(´;ω;`)ブワッ

163:名無しさんの野望
10/11/02 18:40:09 ElkzCFm7
>>158
サイバーフロントのHP

164:名無しさんの野望
10/11/02 19:09:47 XSAexp1b
>>158
サイバーフロントにある、3.19じゃダメなの?


165:名無しさんの野望
10/11/02 19:17:26 7X0X7DXV
>>161
ラスボスと聞いて飛んできたぞ!
徳ディン(攻撃・防衛・宗教志向)・アラビア
どうでもいいが、攻撃防衛持ちに馬UUを渡すのは本当にやめて欲しい。

>>162
ニコニコで、つー助教授の動画を見ればいい。
細かい操作方法はともかく、ゲームのシステムは、かなり詳細にわかるようになるよ。
あとは各種wikiで技術ユニット建造物のデータを逐次調べれば問題ない。

166:名無しさんの野望
10/11/02 19:46:12 q1hHcGU4
>>165
ありがとうございます。参考にしてみます。

167:名無しさんの野望
10/11/02 20:01:41 9jDFT9Qh
制覇でもより早くとか圧倒的にとか考えてるとあんまり飽きないけど

168:名無しさんの野望
10/11/02 20:18:21 T57mes7z
またペリクがお亡くなりか

169:名無しさんの野望
10/11/02 20:22:19 R7/fU8ex
鯖がペリクではなくシッティング・ブルだったら……!

170:名無しさんの野望
10/11/02 20:24:09 sYI7nKIl
というか1のリンクで生きてるほうが少なくね?
wiki全滅。

171:名無しさんの野望
10/11/02 20:27:05 OTzaIlR5
カスタマイズでスパイ無しにしてる俺ヘタレ

172:名無しさんの野望
10/11/02 20:28:52 bGgDja9h
>>170
ふつうにペリク以外は生きてるが・・・?

173:名無しさんの野望
10/11/02 21:14:00 sYI7nKIl
あ、ガンジー見れた。パカルは見れないけど。失礼しました。

174:名無しさんの野望
10/11/02 21:34:29 G6SkfNjF
パカル見れないか?ガンジーは短いが頻繁に見れなくなる印象だが、パカルは何時も見れる
ペリクはたまに長く見れなくなる

175:名無しさんの野望
10/11/02 21:41:31 j9j0tU37
徳さんの志向とフランスのUU・UBはばらばらだと使えないけど
あわせると強力銃士隊ですばやく蹂躙できる
馬が無いときなんかはかなり便利

176:名無しさんの野望
10/11/02 21:45:25 EvBg1e83
AI以上の国力や技術力を得ようとあがいて頑張ってる内は楽しいんだが
現実的に勝利条件を満たしに動くとちょっと飽きてくるな
宇宙はラッシュ成功してインターネットとって技術もハンマーも余裕とかなって勝ちがほぼ確定だともう飽きる
制覇も途中で勝ち見えて作業にしかならんこと多いしね
外交は狙ってないのにいつのまにか勝ってることが多くて達成感がちょっと
文化は最後まで結構ドキドキだから割と好きだったり
最近はラッシュ成功して戦車出せるし制覇にも宇宙にもいけるぜ!とか思いながら文化に行くのが一番楽しい
ライバルが猛追してきたりするしな

177:名無しさんの野望
10/11/02 21:45:54 o2I/3V/k
>>164
いつもやってたMODが3.19非対応なんですよね~

とりあえず久々にMODなしBTSをやってみるか。

178:名無しさんの野望
10/11/02 22:07:56 yxzO46GL
勝ち確に成ったら正直メインメニューに戻りたいけど、殿堂のために消化試合をする

179:名無しさんの野望
10/11/02 22:08:58 EvBg1e83
>>177
サイバーフロントのところのパッチリンクの3.19のところを3.17にすればいいんじゃなかったっけ

180:名無しさんの野望
10/11/02 22:09:10 b505dYbP
フランスのUBはいらないだろ

181:名無しさんの野望
10/11/02 22:15:54 m0PYvRRB
まぁレポで何回か出てるけど、どうせなら徳川オスマンだろうね。
銃士隊単独で攻めるのは無理だから移動2が意味無さすぎ。

182:名無しさんの野望
10/11/02 22:17:43 1sXy3/o0
全志向持ちの超徳川をラスボス用に仕立てたらユスティに蹂躙されていたでござる。やっぱり強化するなら戦争キチかなぁ

183:名無しさんの野望
10/11/02 22:31:13 G6SkfNjF
徳川イギリスじゃだめか

184:名無しさんの野望
10/11/02 22:31:58 b9VvEAFd
ユスティの強さは異常
この前やった不死フラクタルでは、AI二人を閉じ込めて非戦18都市も建ててやがった
1400年代にアポロ、1700年代中盤で宇宙船飛ばしてた

185:名無しさんの野望
10/11/02 23:11:12 UHlg1cw/
>>182

戦争屋は志向を生かして他国に差を付ける前に戦争に突入する可能性がある
そうなると志向を全て生かしきれないし、2vs1の構図になれば結局グダる
一応全志向あればかなりの確率でラスボスになるけど、拡張の得意なヤツにしたほうが安定

それはそうと銃士隊いいと思うけどなぁ
略奪含みのカノンラッシュ仕掛けるにはうってつけの存在かと
もちろん略奪後は工房へ置き換える方向で
 ・自由主義ルートから無駄なく火薬に進める
 ・カノンラッシュのお伴は別に都市襲撃いらない
 ・移動力2のマスケットではなく、防御ボーナスの付いた騎士だと考える
 ・対騎兵付けたマスケットは、中世ユニット単独じゃ太刀打ち出来ない
 ・ハンマーは重いが、どうせ調達手段は徴兵

186:名無しさんの野望
10/11/02 23:17:14 m0PYvRRB
>>182
徳川は志向云々より技術交換しないからどうしようもない気がする。
平和志向度0のマンサが一番強敵だと思われる(嫌な意味で)。
>>183
マスケのみで考えてた。
もちろん赤福が一番相性いいだろうとは思う…。けどチャーチルさん…。

187:名無しさんの野望
10/11/02 23:19:09 R7/fU8ex
ペリク鯖、マジきっついなあ。ガンジー鯖も、俺からは見られないし。

よく見るページ、保存しておくべきだったorz

188:名無しさんの野望
10/11/02 23:19:32 EvBg1e83
ユスティが全志向持ったら労働者も早くなって文化も早く広がる超拡張をするのか
組織で維持費も減って金融で研究は進み都市は防衛弓で守られる
勝ち目あるのかw

189:名無しさんの野望
10/11/02 23:37:57 eXyT2tMA
全志向全UU全UB持ちと戦ったことあるけど文化がやば過ぎる
棚畑+マドラッサ+創造志向で隣の国は死ぬ
初期ラッシュをしようとしても防衛スカーミッシュという意味不明な軍が待ってるし

190:名無しさんの野望
10/11/02 23:40:42 +LNq7BWf
無印皇帝に3度めのチャレンジ
今度こそはいけると思ったけど
ルネから大キュロスに引き離され宇宙へまっしぐら
こっちは2カ国落としてる間に手も足も

まだまだ大量スタック作るのが下手なんだろうなぁ。

191:名無しさんの野望
10/11/03 00:22:12 KwJHZP1p
>>189
モニュメントの代替は当然座牛さんの奴だよね
さらにダンもつくと丘都市の防御力がやばいことに

192:名無しさんの野望
10/11/03 00:35:49 6wRYN7X4
マスターオブマジックの高難易度では敵AIのピック数にボーナスがついてたけど、
あれってCivだと志向の追加に相当するんだなあ。

193:名無しさんの野望
10/11/03 01:24:48 TINoj8/s
>>177
だからサイバーフロントから落とせるって
3.19のリンクからURL弄るだけ

194:名無しさんの野望
10/11/03 01:33:00 ayxiEoA4
>>190
つ全都市で無限生産
あとオックスやグローブ座みたいなハンマーを余計に食う建物は状況によっては後回しにした方がいい
ラッシュ後なら無理に屑都市に劇場や大学を建てる必要がなくなる訳だし
無印でも工房は強い特にカノンルートなら国有化前でも丘陵鉱山を平地に作れる
徴兵やうpグレと組み合わせれば30~40体は楽に出せるはず
ラッシュ中ぬくりそうな奴には誰かをけしかけとけばおk

195:名無しさんの野望
10/11/03 02:56:43 OoqEuP/K
もう無印の攻略とか自信なくて何もアドバイスできない

196:名無しさんの野望
10/11/03 03:03:32 jOC98yVY
>>179
9を7にしたら本当にできた・・・ありがとう

197:名無しさんの野望
10/11/03 03:27:55 SB0pF9F1
常に戦争OCC面白いな。攻撃的AIも合わせると大将軍がすごい数生まれる。
テク取引禁止にしたり、難易度落としたりとかしないとすぐ潰されるけども…。

198:名無しさんの野望
10/11/03 08:04:37 bAQOIThD
機関銃マジ天使。

199:名無しさんの野望
10/11/03 09:30:43 NqjI/njq
今日買ってこれから日本語化するぞってときにwiki全滅か
涙目すぎる

200:名無しさんの野望
10/11/03 09:31:54 el1C7ckY
なにを日本語化する気なんだ?

201:名無しさんの野望
10/11/03 09:43:09 PAMBWLs9
気合で英語を読んでもいいのよ?

202:名無しさんの野望
10/11/03 10:13:20 OcJUM6qv
残念ながら日本語化はないよ
日本語化できるのはCiv5

203:名無しさんの野望
10/11/03 13:49:06 OoqEuP/K
無印を半角カナでやる気なのか

204:名無しさんの野望
10/11/03 14:00:38 rUTvwRfu
文化勝利目指すぞ。

文化の日だけに。

205:名無しさんの野望
10/11/03 14:08:58 ayxiEoA4
>>197
やったみたら長弓がモリモリ成長してワロタ
大将軍無しで経験値300とか行ってた
まあ最後は物量に押されて死んだが
全方位から敵がワラワラやって来るせいで土地改善がまともに出来ないのが辛いな
いつどうやって反撃したらいいのかわからんかったわ


206:名無しさんの野望
10/11/03 15:20:08 dXMoxoxQ
ベホマ爺まじ大天使
しかし、未だに勝ちパターンができん

207:名無しさんの野望
10/11/03 15:42:58 TbdpRErh
文化の日が文明の日に見えたでござる

208:名無しさんの野望
10/11/03 15:46:47 dBGnfwsG
せっかくアンインストールしたのに、禁断症状が・・・
こんなスレ見なきゃよかった

209:名無しさんの野望
10/11/03 19:08:39 QpW7N6UE
おまえの頭にはインストールされっぱなしだな

210:名無しさんの野望
10/11/03 19:20:48 Nc5zTYNy
でも実際稀に夢で見るよな
宣戦布告→大量で攻めて来られる→目が覚めるとか

211:名無しさんの野望
10/11/03 20:58:40 LiU36IvJ
むしろアポロ鋳金ジャンプを決めた所で目が覚めて
起きた時凄くがっかりするんだが

212:名無しさんの野望
10/11/03 23:07:02 K5BbdiwJ
朝起きたときに周りに資源がないか確認したことならある

213:名無しさんの野望
10/11/03 23:20:47 Q7yGyKUD
買ったばかりの頃、街路樹見るたび「これ切るとハンマー20・・・・跡地に何の改善作ろう・・・」とか思ってたことならある

214:名無しさんの野望
10/11/03 23:37:27 gqy/bdhZ
騎士
騎士
騎士
何だ大した事ないじゃ…
鎚鉾兵(16)
カタパルト(11)
トレブシェット(8)

こんな夢で目が覚めた

215:名無しさんの野望
10/11/04 00:08:47 xhvaCgvk
5発売されたのに、まだ4やってる人結構いるのね

216:名無しさんの野望
10/11/04 00:18:11 1jNgAajA
ゲームシステムが違うからな
Civ4と同じ内容でもっと洗練されてますよ、とかなら話は変わるが

217:名無しさんの野望
10/11/04 00:24:57 0WGUQDKA
要求スペック高いしね。


218:名無しさんの野望
10/11/04 00:30:10 zUBCSqOG
移る予定だったけど5のAIが糞過ぎるようだから半年くらい待って公式がファンmod取り込んでからだな

219:名無しさんの野望
10/11/04 00:31:42 Yuvvqpfd
5は絶望感が足りない
100を超えるスタックが侵入してきた時のといったらもう

220:名無しさんの野望
10/11/04 02:01:55 RjotX3Lw
評判を聞く限り5は戦争が優れてるけど内政は4のがいいという感じみたいなので
戦争嫌いの内政好きの俺は4のままでいいかなと思ってる

221:名無しさんの野望
10/11/04 02:24:25 Q+TlAcDv
ペリク鯖復活ッッ!!

222:名無しさんの野望
10/11/04 04:34:51 RFj8LNUM
5のwiki見てたら面白そうだけどスペックが足らないでござる

223:名無しさんの野望
10/11/04 07:25:36 sDVb2tst
拡張でるまで触る気しねーわ
4も無印はつまんなかった

224:名無しさんの野望
10/11/04 07:37:56 ZElYLLM/
面白いゲームのパッチは、ゲームをより面白くする。
つまらないゲームのパッチは、

225:名無しさんの野望
10/11/04 07:42:15 sDVb2tst
はいはい

226:名無しさんの野望
10/11/04 08:00:16 p4q7CBg2
うぜえなこいつ

227:名無しさんの野望
10/11/04 08:56:16 H0i185T0
WindowsはSP2が出てからが本番
Civilizationは拡張パックが(ry

228:名無しさんの野望
10/11/04 10:15:54 L70DukaC
civ5起動しなかった

229:名無しさんの野望
10/11/04 10:32:40 VrdcFpNQ
低スペ自虐はうざいね

230:名無しさんの野望
10/11/04 10:39:13 POHMINDd
ついでに懐かしいレポ読んでたら
サラディン戦記がいつの間にか10万HITしてた
\すげえ/

231:名無しさんの野望
10/11/04 11:48:16 pZvEsFRr
>1のwikiリンク切れ多くね?

232:名無しさんの野望
10/11/04 12:04:51 WwqyuTaZ
プレイしてる時よりもレポ読んでる時の方が楽しい

233:名無しさんの野望
10/11/04 15:28:33 zUBCSqOG
資源が多くないと改善の楽しみが無くてつまらん
かといって資源多くても領土が広いと面倒臭くなってリセットしてしまう
4~6都市でそこそこ資源が豊富な時が一番楽しい

234:名無しさんの野望
10/11/04 15:51:28 FhYEvGM5
あまり広い領土は取れなかったけど優良都市が4つくらい作れて
「さあここで蓄えた力をどのタイミングでぶつけようか」とか考えてる時が楽しい

235:名無しさんの野望
10/11/04 16:52:14 Yg6Zh/Iy
>>232
それはあるw
丁寧なレポは内政時の思考回路も追えるし、戦争の燃えも体験できる
最近起動しないで、レポ読み返すだけで満足してるわ

236:名無しさんの野望
10/11/04 20:10:12 sDVb2tst
ルネRで10都市ぐらい確保して、消化試合確定するとメインメニューに戻りたくなる
殿堂の残したいからクリアまでするけど

237:名無しさんの野望
10/11/04 22:35:55 AX9gRkD2
最初の戦争のタイミングをうかがってる時が一番輝いてる

238:名無しさんの野望
10/11/04 23:39:40 j4FlNhw9
>>236
難易度上げたら?

239:名無しさんの野望
10/11/04 23:50:33 opbMbeyb
はあ

240:名無しさんの野望
10/11/05 02:09:26 8sh+930K
Civ4で興奮する瞬間のトップ3
・マップが生成される瞬間
・1隻目のキャラベルが出航する瞬間
・敵のデススタックが視界に入った瞬間

241:名無しさんの野望
10/11/05 02:25:34 8de7Rbzl
>>240
大芸術家10人の合同大作発表、とか……

242:名無しさんの野望
10/11/05 03:46:02 f1RCjkDa
皇子で勝てるようになったので、国王初挑戦したら
蛮族湧きすぎワロタ

国王でこれなら天帝とかどんな世界なの・・・

243:名無しさんの野望
10/11/05 06:49:56 Tr4DLe0i
皇子は最初こそ停滞するけど結局騎兵隊で長弓を蹂躙するレベル
国王は歩兵+カノンでライフルを蹂躙するレベル
我慢する時間が少し長くなるだけ

244:名無しさんの野望
10/11/05 07:12:26 bHKKyzt2
そんなあなたにインカで初手開拓者遠征

動物に噛まれて滅亡も割とある 
見つけた相手が防衛もちとか

245:名無しさんの野望
10/11/05 08:07:50 nTqSMYRh
>>244
それなんてFfH2 ?

246:名無しさんの野望
10/11/05 08:29:14 UK0AmnBK
>>245
あれって初期ユニットが斥候×2の文明があるから、
最初の戦士ができないうちに蛮族戦士に襲われると
余裕で1桁ターン滅亡とかよく見かけるね

247:名無しさんの野望
10/11/05 09:06:46 Y1VEKvZi
国王とかもはやメイスでも騎士でも斧でも軽くいけちゃうイメージになったな…
国王までは小屋作って適当に技術交換できればそうそう遅れないから、
軍備は多少慎重にいくぐらいで行った方が安定していいと思う

個人的には不死ー天帝の壁は皇子ー不死より高く感じた
未だに天帝の初期拡張ではよく失敗する…

248:名無しさんの野望
10/11/05 09:46:27 pmewLexr
天帝も道教創始音楽一番乗り程度はそれなりの確率でいける。後が続かないんだ……

249:名無しさんの野望
10/11/05 16:48:46 O9yDfiPE
天帝でケチュアRしたら結構うまくいくぞ ケチュア戦士4つ作って宣戦布告
宣戦直後に労働者奪って第二都市落とせば完璧 わずか60ハンマーで都市1つ労働者1つ、占領資金が手に入る


250:名無しさんの野望
10/11/05 17:54:49 Y1VEKvZi
しかし都市の位置が微妙だったり…

確かにケチュアラッシュはチートクラスの威力を持ってるね
相手の都市が近ければだけど

251:名無しさんの野望
10/11/05 18:15:24 5zDDAPuy
対弓+100%はまあ許そう。だが戦闘力+10%が付きっぱなしなのはどういうことだ

252:名無しさんの野望
10/11/05 18:27:09 D5l2Wi+i
知らなかったのか?インカはシド神の寵愛をうけた文明だということを・・・

253:名無しさんの野望
10/11/05 20:30:26 9RSXsFq4
AD2010 : sengoku38(大スパイ)が日本で誕生しました!

254:名無しさんの野望
10/11/05 20:51:19 v0Mmv96f
日本が独占してたのを窃盗→バラマキされたんだから、徳川さんは被害者だぜ

255:名無しさんの野望
10/11/05 20:55:24 UgOhMBF3
そういやスパイ好きが隣だとホントびっくりするほどウザイねぇ。
直す度に破壊されてるような改善が。

256:名無しさんの野望
10/11/05 21:00:03 zmg1u1Vw
前線都市にスパイ駐留させてる?
それでも相手が万里持ちやスターリンとかだとどうしようもないが

257:名無しさんの野望
10/11/05 21:17:30 UgOhMBF3
良く破壊される改善二つと、そこの都市にスパイ置いてからは大分マシになった感じがした。
それでもちょくちょく破壊されてたけど…。
あれかな、スターリンとかの場合は隣国だからって諜報振ってると、逆に相手のEPも溜まってやられやすくなるんかな。

258:名無しさんの野望
10/11/05 21:29:05 G4Wc3tvx
隣あってる水車をスパイで破壊されるとたまに作りなさないと再設置できない状態になるから困る

259:名無しさんの野望
10/11/05 21:40:29 HCSB5hFi
水車は川のどの部分に設置するのか設定させて欲しい
設置の順番を考えるのも面倒だし、破壊されると非常に困る

260:名無しさんの野望
10/11/05 22:22:23 +1mpt5w8
そんなの首都の町を破壊された時のイラつきに比べれば…

261:名無しさんの野望
10/11/05 22:30:35 N1QdyTlJ
(´・ω・`)?

262:名無しさんの野望
10/11/05 22:48:21 G4Wc3tvx
小屋育てるの時間かかるから…てことだと思う。やられるときは連続で壊されたりするのが困る

263:名無しさんの野望
10/11/05 22:55:30 5zDDAPuy
こっちからスパイによる改善破壊、それも平時にやるのは結構オススメ、ゴミみたいなコストで実行できるよ。通結んでいれば駐留ボーナスもわりと安全に貯められるし

264:名無しさんの野望
10/11/05 23:10:14 8de7Rbzl
資源の上に置いても関係なくね?

265:名無しさんの野望
10/11/05 23:29:04 BItDPmgQ
>>264
確か駐留ボーナスも付いたはず。敵スパイと重なったら摘発されるかもしれんが

266:名無しさんの野望
10/11/05 23:52:34 nhgUD0l/
ゴミみたいなコストと引き換えに態度ペナ貰うのがアホらしい、諜報だけでよくね

267:名無しさんの野望
10/11/06 00:02:15 4pjR7H/6
>>265
ああ、いや、自国の改善の上にスパイを置く事に意味あるのか?って事。

268:名無しさんの野望
10/11/06 00:12:38 +ggNzx11
防諜で一番楽なのはすぐスパイ送れる相手に嫌われないことだ

269:名無しさんの野望
10/11/06 00:26:25 fTpcy6Tz
敵なら都市反乱できるだけのコスト貯めたいし
味方にするなら親しみにしたいから態度ペナ付けたくないし
改善破壊とかはあんまりやりたくはないな

270:名無しさんの野望
10/11/06 00:28:22 fx3I2bG1
やられるとイヤだが、自分でやるには物足りないわな
資源改善なら場合によっては2ターンぐらいで復旧されるし、小屋にしてもコストに見合うのか?

271:名無しさんの野望
10/11/06 00:52:19 5XGL7aoE
マルチなら別だけどなー
AI相手じゃ意味が無さ過ぎる、宇宙船競争でアルミ1資源の相手にやるとかは分かるけど
それすら遅くても2ターン後には修復してるし

272:名無しさんの野望
10/11/06 01:00:50 3YTDfYwE
奴隷解放前だと小屋の破壊は結構効いてくる
自分がやられると本当にイライラする

273:名無しさんの野望
10/11/06 01:46:53 5XGL7aoE
しかし攻撃防衛宗教がUNK扱いされてるけど、俺的には組織の方が要らない
サラディン先生の方が全然やる気になるし組織持ち指導者が当たるとリセットしてしまう

274:名無しさんの野望
10/11/06 01:55:59 +ggNzx11
組織は裁判所早いからスパイ経済でもやったらいい

275:名無しさんの野望
10/11/06 02:34:45 8o/1n7qy
人口増加で膨れ上がっていく公民維持費を減らせるのは組織志向だけ
プロ国王辺りじゃ、維持費少ないからわからんだろうけどな

276:名無しさんの野望
10/11/06 02:37:57 p3NkspXG
難易度高くなると都市数が少なくなるから結局維持費が低いんじゃなかったか?
組織はメリットを実感しにくいのが残念だよね

277:名無しさんの野望
10/11/06 02:41:17 fqVr7mbE
どの難易度でも金融の下位互換なのは変わらない
宗教志向の方がまだ使いであるな

278:名無しさんの野望
10/11/06 02:43:41 g0KuPwS+
序盤維持費で詰み難くなるし、伐採や奴隷で裁判所をぱぱっと作れば官僚首都の研究力を
いかんなく発揮できる。また裁判所からの諜報PによりAIの軍事力などを把握し易い
ルネRで勝負がつかない状況では工場半額はあり難い。ぱっと思いつくだけでも
優秀な気がする>組織

279:名無しさんの野望
10/11/06 02:44:00 46UPYR9y
青銅器取った瞬間奴隷制に移行するから、宗教志向は一番早く恩恵が感じられる志向かもしれない
恩恵の度合いは置いといて

280:名無しさんの野望
10/11/06 02:52:05 fBGpqNFS
宗教は気軽に神権や主従を使えるのがいいな。

281:名無しさんの野望
10/11/06 02:53:42 +ggNzx11
たいてい裁判所建てないから案外おもろいけどな、組織。

282:名無しさんの野望
10/11/06 02:56:17 sO5FFlHd
割と言われてることと思うけど組織志向は群島向きだろ
拡張余地が大きいし人口規模経済(特にスシ)向き
灯台裁判所半額はハンマーで無い・小屋張りにくい・海マス多いところで相性良い

283:名無しさんの野望
10/11/06 10:07:37 gG0LFnv2
序盤は金銭の増幅施設が少ないので、維持費削減は意外と効く
裁判所半額も役立つ
ただ劣化金融と言われるのも分かる、特に序盤は

284:名無しさんの野望
10/11/06 10:28:26 74aitxiV
宗教、帝国主義志向は玄人っぽくて好きだ

285:名無しさんの野望
10/11/06 10:58:07 u8AzR6Cg
灯台や工場の半額はあまりに弱すぎる組織に何かおまけしたようにしか見えない
組織で半減するのが社会制度だけじゃなくて、都市や軍隊にも影響してればよかったのに!

286:名無しさんの野望
10/11/06 11:38:21 5XGL7aoE
組織ってくらいだし公民維持費じゃなく軍隊維持費半額だったら、別の戦争屋の形があったかもしれない

287:名無しさんの野望
10/11/06 12:11:49 TYiR12Lv
維持費半額もいいけど無償+10とかでもいいな

288:名無しさんの野望
10/11/06 12:32:00 sgYPXxse
>>286
>軍隊維持費半額

そのアイデアいいかも‥と思ったけど、冷静に考えると強すぎだなw

289:名無しさんの野望
10/11/06 13:37:29 oou1vhzT
とりあえずカエサルは強いという結論でよろしいかな?

290:名無しさんの野望
10/11/06 14:00:07 xufxuXav
>>114
来たお

291:名無しさんの野望
10/11/06 16:41:00 LU9rrwuz
>>286
modとかでよくあるアップグレード費半減で良いんじゃないかね。

292:名無しさんの野望
10/11/06 17:55:07 qFOjDQt9
皇帝で始めたらわずか52ターンで負けたw
蛮族弓兵3体のスタックが首都に突っ込んできた

293:名無しさんの野望
10/11/06 18:09:42 lrH+Jk/j
軍事力で他国を圧倒してんのに棄権するつもりが間違えてバチカン投票で属国のド・ゴールに投票しちゃったら
ド・ゴールが外交勝利をおさめた

294:名無しさんの野望
10/11/06 19:21:34 xc3OoI3T
防衛志向も文化圏内の戦闘で対蛮族+100%のボーナスがつけば
序盤大安定、サラディン先生大勝利なりそうなんだが

295:名無しさんの野望
10/11/06 19:55:00 fqVr7mbE
いっそ文化圏内の戦闘全てに+25%ボーナスだったら迎撃や反撃もしやすくなるのにな

296:名無しさんの野望
10/11/06 20:03:34 fTpcy6Tz
>>294
そんなボーナス無くても防衛弓というだけで普通に蛮族相手に遅れを取ることはないだろ
唯の弓でも充分安定するからあんまり価値を感じないけど
戦士だけですむ攻撃志向は序盤の価値は大きいんだけどね
防衛は火器ユニットにボーナス付くのはそれなりに嬉しいけど城・防壁が陳腐化するのが残念だよな

297:名無しさんの野望
10/11/06 20:27:25 M41qH0Gi
>>296
改善荒らしがウザイって事じゃねぇの

298:名無しさんの野望
10/11/06 20:52:38 koRXndFG
防衛志向か
万里の建設加速とかならイメージ的にぴったりだがそれだと強すぎるか

299:名無しさんの野望
10/11/06 20:55:02 fBGpqNFS
城が陳腐化しない、ってのも強すぎるか…。

300:名無しさんの野望
10/11/06 21:06:25 46UPYR9y
城は現代になったら陳腐化するが観光地になって幸福と金銭を生み出すという夢を見た

301:名無しさんの野望
10/11/06 22:13:37 5XGL7aoE
無印に比べたら改善荒らしなんて無きに等しい

302:名無しさんの野望
10/11/06 22:43:21 60W95h7R
改善荒らしされないためには突っ込ませることが重要なんじゃね
蛮族弓1に対してとこちらの都市に弓1とかだと敵は突っ込んでくる
都市に弓2体置くと改善荒らしされる。 
でも2%くらいの確立でも都市落ちるとか嫌だ

303:名無しさんの野望
10/11/06 22:50:48 66cmn5g6
都市落とされる⇒即メインメニューに戻る
改善荒らされる⇒立ち上がり遅れて1時間後にメインメニューに戻る
つまり時間効率的には突っ込ませたほうがいい

304:名無しさんの野望
10/11/06 22:53:09 4pjR7H/6
>>290
見てきた。陸軍1000ユニット越えとかワロスw

305:名無しさんの野望
10/11/06 22:58:53 oBbN6Pul
>>298
INCREASE OF TACTICSってゆうMODでちょうど防衛志向に万里制作50%がついてて、石ありでやったことあるがやっぱ結構強かったな

306:名無しさんの野望
10/11/06 23:09:10 oPCLpfhP
チチェンツァーの事もたまには思い出して上げてください

307:名無しさんの野望
10/11/06 23:12:38 fTpcy6Tz
蛮族見えたら都市に弓1体残して蛮族近くの改善の上に弓置けばいいだけじゃね
弓が一人平地で守りを固めてるだけなら大体蛮族は突っ込んでくるし
いつも弓は作ったら大体蛮族の来そうな方角に歩かせて視界確保させる
斥候だと既に蛮族いたら逃げるしかないけど弓ならそこにとどまって壁になれるし
もしやられたら都市の弓で止め刺すだけ

308:名無しさんの野望
10/11/06 23:25:23 A1hPztWa
>>306
都市の名前だっけ

309:名無しさんの野望
10/11/06 23:42:27 bpnQ9HLk
>>298
万里の作成条件に防壁が必要にすればバランス的にはいいかもしれない

310:名無しさんの野望
10/11/07 00:02:17 WhG4RrLu
ハトちゃんが従順な牝奴隷として飼って欲しいと言って来た
自発的属国だと50%云々の表示無いけど、後はどう扱っても奴隷のままってこと?

311:名無しさんの野望
10/11/07 00:02:54 RONV8gEZ
Cyberfront以外にBtSの3.19パッチ無いだろうか。
あそこから落とそうとすると重すぎて・・・

312:名無しさんの野望
10/11/07 00:20:09 keMvYq0m
>>310
平和的な属国の条約は属国側がいつでも条約を破棄できる。
対AIならあまり破棄されることはないけど、
戦争で劣勢になったらさくっと見放される

313:名無しさんの野望
10/11/07 01:00:06 1cQO6779
都市までの道を作るように森を残してやると改善荒らしは減るね。
防御ボーナスの高いタイルを優先するから、改善済みの丘とかをスルーする。
逆に近くに森(50%)が無いと丘(25%)を優先するから、金山とかはがんがん荒らされる。

314:名無しさんの野望
10/11/07 09:53:38 XknP2YT5
騎兵隊ラッシュ使ってみたが、結構いけるなこれ
ライフリング独占してると、AIがみんな軍事学の方行くから一方的に勝てる
職業軍人を交換材料に使えるから、技術もさほど遅れないし

315:名無しさんの野望
10/11/07 10:54:20 VBrYHVXM
ライフリング独占して職業軍人まで先行できるのは難易度が高くないからだよね
十分に技術的優位が取れる国王~皇帝くらいまでしか使えない

316:名無しさんの野望
10/11/07 11:13:48 XknP2YT5
不死なわけだが
首都の立地さえよければ研究面は問題ない
交換材料とか言ったけど、職業軍人は別に先行する必要もないし
まあギルドが交換で回ってくるかどうかという点には問題があるか

317:名無しさんの野望
10/11/07 14:36:36 AUMvEgno
ガチで書き込み数減ったな
みんな5に移行しちゃったのかよ

318:名無しさんの野望
10/11/07 14:38:19 ec1yaS1n
話題をくれぇ~あれば書き込むさ

319:名無しさんの野望
10/11/07 14:46:23 WXn33xS+
なんというか4は4で既にきわめつくされちゃってる感があるからなぁ
5はまだまだ拡張次第で伸び代があるだろうけど、今はまだちょっと潜在能力を持て余してる感じがする
小康状態だな

320:名無しさんの野望
10/11/07 14:50:15 tv7km/la
指導者毎の特化した戦法が知りたいな。

毛沢東は連弩もいいけど、港倍速と城倍速を組み合わせて交易路重視が意外にいける。
ザラ・ヤコブは創造志向+遺産+ステラで文化押し都市を要所に置いて圧迫したい。

321:名無しさんの野望
10/11/07 17:37:33 kTxxvo18
説明書見ても書いてなかったので質問だけど
スコアリストのスコアの横にしょっちゅう出る拳(?)マークはどういう意味?

322:名無しさんの野望
10/11/07 17:57:54 iv6SGA4z
それCGEの機能じゃないかい。
宣戦を持ちかけても手一杯だから駄目って言われる状態。
要は戦争準備に入ったってこと。

323:名無しさんの野望
10/11/07 18:11:22 ZM6F+WAy
高難度で戦争屋と隣接した時って全力で媚びるよね? (OCCなので武力行使、都市譲渡などの選択肢は無かったけど)
ラグナル、シャカのヒンズー連合、仏教インカ、無宗ブルに囲まれたのでヒンズー一択。遠方には儒教の王建とリンカーン。
生き残りはしたものの、大国化してくラグを止めきれず、アポロとネット完成してちょっとした頃に制覇されますた。
中盤までは和平に渡せる技術はあったけど後半は無いし、そもそも聞いてくれない。援軍依頼も友好度、軍事力差で無理。形式参戦で技術渡して頑張って貰うぐらいしかできんかった……orz

324:名無しさんの野望
10/11/07 18:25:01 7tY+ogdi
スパイでの宗教変更や交易キャンセルで仲悪くしてシャカを当てようとはしなかったの?(拘りがないなら都市割譲も)
国王以上じゃ自分の兵力より戦争屋の手綱握る方が大事だと思うが

325:名無しさんの野望
10/11/07 18:49:37 ZM6F+WAy
信教の自由を教えたら裏切って戦争にはなったよ。シャカの隣国は自分かラグナル-王建だったし。
シャカがヘタレる前にもうちょっと暗躍するべきだったとは思うけど
外交難しいです

326:名無しさんの野望
10/11/07 19:06:30 DsZHyyn/
>>323
戦争屋二人と隣接だとつらいなあ
世襲スキーのラグナルとは仲良くなりやすいので
OCCでもあえてピラなしを選択
ゆるゆるとシャカをラグナルに食わせて手綱を一つにする方向で考えて
そこからは死ぬ気で属国をとらせないようにすれば岩オブザブル先生と一応硬い王建がいるのでなんとかなるにちがいない。
OCCは彼らが好きな環境保護とカーストは使いやすいしね


327:名無しさんの野望
10/11/07 19:30:36 bhM3jQHp
戦争屋を操るのは良いんだが、下手すりゃ制覇されかねん

328:名無しさんの野望
10/11/07 19:40:16 ZM6F+WAy
>>326
社会制度の好みは重要ですね。代議を見送るという手も考えるようにします
今回の王建はインピの大群を退けたり、ラグシャカの火種になったり、異教徒でも交換してくれるしで大活躍でした

329:名無しさんの野望
10/11/07 21:03:39 kTxxvo18
>>322
サンクス
戦争準備ということは拳出たらちゃんと軍を配置しないとダメってことか

330:名無しさんの野望
10/11/07 21:14:09 1cQO6779
>>329
「プレイヤーに戦争を仕掛ける準備をしている」じゃなくて、
「(プレイヤーも含めた)誰かに戦争を仕掛ける準備をしている」ってことね。
「その文明の態度が親密」だとかで、
こっちに来ない自信があるなら放置でいいんだぜ。

331:名無しさんの野望
10/11/07 22:16:59 VBrYHVXM
戦争屋に戦争させるのは早いほうがいい
準備が整わないうちに戦争させて千年戦争やってくれるのが一番いい
苦労して始めさせた戦争を終わらせる大いなる仲介者は死んでいい

332:名無しさんの野望
10/11/07 23:21:08 7NO5Q13z
仲介者が役に立ったの見たことがない

333:名無しさんの野望
10/11/07 23:33:25 py8yv0zV
死にそうなときイベント和平で助かったこと2回あるな

334:名無しさんの野望
10/11/08 01:27:26 CxF3CHNL
明らかに技術で負けてんのに旧スタックで攻めようとしてるアホの子のために和平介入してあげたのに
次のターンまたせめようとするんだもんな

335:名無しさんの野望
10/11/08 03:19:54 bHVd3UtY
9戦士=3斧兵=3長弓=2マスケット だからなAIの脳内では
頭数たくさん用意する戦争屋なら尚更だ

でもカタパたくさん用意できてたら旧兵器でもなんとかしたりするから困る
制御的な意味で

336:名無しさんの野望
10/11/08 03:43:02 KeYop62q
戦士と斧兵とマスケットは何となく分かるが、そこに長弓が入ることが理解できないぜ…
いや、軍事力のポイントなんだろうけどさあ、それでも斧兵と同等ってのが実感できねえ

337:名無しさんの野望
10/11/08 04:27:35 m8Te1PVO
だが本気を出したアホの子は危険

338:名無しさんの野望
10/11/08 08:09:00 UTuN8veK
始皇帝のアポロ鋳金科学者機械ジャンプつよいなぁ

機械取得→技術者も突っ込んで工学取得しつつ→シェダゴンパゴダで神権政治+兵舎で昇進2個確保
戦争しながら封建取得→℃兵10カタパ2トレブ4くらいで3都市落として属国
主にトレブ℃兵を増強して第二戦、他は長槍2,3とメイス1くらいで4都市落として属国が自由主義取得前後
金銭面が自転車操業的だけど戦争経済と技術売り、あと都市が増えてからは遺産換金と富で何とかなった

と書いてたけど
最初はアポロ封建とかを試してたけど、結局はどちらも襲撃2トレブが強いんだよね
(長弓も℃兵も重い上に内政も技術もすっ飛ばしで即Rといかなず、文化出てきて建築学取ったりする時期になる)
鋳金機械工学(アポロの汚染プールに鍛冶屋突っ込んで70%くらい?)というのは悪くないと思うけど
お供はやっぱり剣士主体で、長槍+℃兵+像なんかを数体混ぜればよくなっちゃうか?
そうすると志向的には 偉人速度の哲学か 鍛冶屋も遺産も早い勤労のどっちかが欲しいな

そうなるとやっぱり哲学防衛のシッティングブルでトーテムポール付きはかなりいいか
あとは志向UNKだけど工学で城作って襲撃3トレブで中世を駆け回れるイザベルか
いやでもイザベルは初期技術や志向的にも金2個くらいないと厳しいか、最低でも2都市目にも金が無いと

339:名無しさんの野望
10/11/08 17:18:12 unLKJeet
やっとこのゲームに慣れてきた。種籾を育てるよりヒャッハーしたほうが強い!

340:名無しさんの野望
10/11/08 17:37:52 Clmf9Guz
>>339
とにかく貴族までは何も考えないで
好き勝手自由に楽しむのがいいと思う。
高難易度になると みんなが何故ここまで
思考してプレイしてるかがわかるよw

341:名無しさんの野望
10/11/08 18:02:04 p9G793Pb
将軍レベルで死にそう

342:名無しさんの野望
10/11/08 20:18:11 Y2UBfa4o
戦争だるいしめんどくさいから宇宙行くわ

よく考えたら戦争したほうが早く決着つくじゃん、戦争最高!

よく考えたら文化勝利の方がもっと早いじゃん、制覇勝利なんていらんかったんや!

慣れていくうちにきっとこういうふうになっていく

343:名無しさんの野望
10/11/08 20:22:14 gVoXYJIo
1、2国呑んだけどラスボスと戦争するのダルイ→社会制度とか適当にあわせて外交勝利
もしくは淡々と宇宙。あかげで現代戦がなかなか上手くならない

344:名無しさんの野望
10/11/08 20:26:30 J14aLz3w
バチカン最高!土地なんて(ry

345:名無しさんの野望
10/11/08 23:56:02 Vevg0u6E
現代戦なんて、空軍でぶん殴った後で戦車隊が突っ込むだけ。占領した都市の守備部隊の用意しておきたいが

敵も現代軍の時は空中戦が楽しい事楽しい事

346:名無しさんの野望
10/11/09 00:08:04 MnidUnVW
ブーディカとかチンギスとかキュロスとか
高レベルユニット作り易い指導者で戦争やると楽しいよ
ブーディカなんか定住教官なしでも特別奇襲歩兵が作れる

347:名無しさんの野望
10/11/09 00:25:43 eskG+MvJ
ガンシップや機械化歩兵、ジェット戦闘機の時代の話なんだけどね>現代戦
戦車で突っ込むとガンシップでボコボコされるよ

348:名無しさんの野望
10/11/09 01:22:17 KABx91ed
その時代に同技術の相手と戦争してるってどうなん
せめてスパイでシェルター壊して核でしょ

349:名無しさんの野望
10/11/09 01:46:41 6qpe1qhs
ガンシップであろうと爆撃すれば戦車で殺せた気がするけれど。
最終戦争ならこっちの生産力も半端無いから数で押せばいい。

まあ、同技術の相手なら核が楽だよね。

350:名無しさんの野望
10/11/09 02:09:10 Czw7IP6A
ふぅ難易度将軍で初クリア
相手を滅ぼすのがめんどくさいから首都落として降伏させてるけど
降伏させた相手との友好度に関係なく反乱がおきるのが嫌だ

351:名無しさんの野望
10/11/09 02:41:03 NTu9nB+q
中世Rが一番やりやすいな、封建もあるから属国作れるしね
ルネ期は戦争と前後して自由主義とって、軍が型遅れになったら工業化までじっくり内政
金とハンマーが溢れ出す頃にライフルカノンが揃いだすから旧軍をアップグレード+作り足して戦争
戦争しつつ大量生産とって歩兵にアプグレして最後まで

初期Rも楽しいけど古代中世ルネがまるまる内政建て直しになると
ゲーム後半の面倒臭さが出てきて投げてしまいたくなる

352:名無しさんの野望
10/11/09 03:10:42 ELxdDQvk
>>350
「有効活用したい都市の一つ向こう」まで攻めるか、反乱が起き気味の都市に戦士で良いから軍隊を駐留させとけ

353:名無しさんの野望
10/11/09 03:58:42 v44RWmeu
>>352
戦力評価で計算なんだろうと思うけど、強いユニットの方が反乱抑制力高いよ。

354:名無しさんの野望
10/11/09 04:03:44 NTu9nB+q
どっちにしても>>352の前者が早いね
反乱数%を抑えるには結構な文化と時間が掛かるから、その分だけ軍が動かせない
もしくは余分に維持費が掛かる

355:名無しさんの野望
10/11/09 12:14:55 ik69PYEj
略奪した都市に進行軍の生き残りを駐留→狂気の徴兵ラッシュでおk
後は野となれ塵となれ

356:名無しさんの野望
10/11/09 12:16:10 ik69PYEj
しったか書き込んでしまった……自国文化がなきゃ徴兵は無理だったごめん

357:名無しさんの野望
10/11/09 15:46:21 pxMI3dJL
反乱されるのが嫌だと思っていたらいつのまにか世界を滅ぼしていた。

358:名無しさんの野望
10/11/09 16:29:21 NTu9nB+q
ベホマズン作ってみたが凄いなこれは
戦闘アニメoffにしてるから下手するとどこの部隊が攻撃されたか痕跡が分からんw

359:名無しさんの野望
10/11/09 17:28:05 b4cmOmIJ
天帝 マップ標準 10文明 指導者制限なし MODなし  プレイヤーはインカでオラニエ
ケチュアR成功して中世あたりではスパイなしで技術専攻 カノンRしたあたりで技術遅れてきた
そしてピュートルが強くなって ウィクトリア サラディン ワシントンを属国化
こちらの属国はフビライ、マンサ、カパック、  ギルガメは中立

いったい何体倒したら終わるんだろう・・・ 停戦、戦争を繰り返しているところ 何度潰しても沸いてくる敵兵
これで勝てば真の天帝プレイヤーなんだろうか

倒したユニットなど(これがすごい)  
URLリンク(wiki.rk3.jp)
エネルギー
URLリンク(wiki.rk3.jp)
マップ
URLリンク(wiki.rk3.jp)

360:名無しさんの野望
10/11/09 17:51:27 yknnwpRx
溶鉱炉を建てないのか

361:名無しさんの野望
10/11/09 17:57:28 KABx91ed
そこでシド難易度MODですよ、400越えのスタックが貴方をお出迎えしてくれますよ^^

ちなみに、最後のスコアバトルにもつれ込んだら、スパイでシェルター破壊してとにかく核がおすすめかな

362:名無しさんの野望
10/11/09 19:43:17 S8J5QGFj
チャリが何の昇進もついてない蛮族戦士に3連敗
こいう時はほんとクソゲーだと思うわ
AIの方が補正テーブルの幅大きいんじゃねーかと疑いたくなる

363:名無しさんの野望
10/11/09 19:56:59 NTu9nB+q
核は別の達成勝利にすれば良かったのになぁ
最後は核あればどうにでもなってしまう辺りなんともいえない

364:名無しさんの野望
10/11/09 20:04:48 Ft/wtwDb
チャリ(4)と戦士(2)だとそんなに違わないような気がするけど
現代機甲(40)と歩兵(20)だと全然違うような気がする不思議

365:名無しさんの野望
10/11/09 21:28:04 2fb3sWgO
10文明!? 敵増やすとどうなるの?って考えてみた
・超狭い。AIも国力が落ちる。半島ならお得。でも最初から初期RするつもりならOK?
・首都補正の神立地イパーイ? 領拡戦争ウマー
・相手が増えるので交換効率UP。多少嫌われても相手に困らない。ネットからもダウソし易い
・でも外交は更に難しい。便乗、依頼、聖戦マジうぜぇ。宗教は幸運だけでなく操作も要る
ぱっと思い付いたのはこんなとこだけど、増やすのはよくやることのかな

366:名無しさんの野望
10/11/09 22:26:33 316/LIDA
>>364
つ大数の法則

367:名無しさんの野望
10/11/09 22:35:49 DRPXLniB
>>365
パンゲアは増やすと基本的に温くなる。
不死から天帝に慣れるまでパンゲア標準9文明でやってたよ。
仰せの通り、カタパラッシュと通貨の価値があがる。


368:名無しさんの野望
10/11/09 22:46:45 +YHhnPV1
ラッシュ成功後の作業感を、Lv14とかのユニット作ってニヨニヨする事で乗り切ってるのに
1%未満の確率で育てたユニットが死ぬと凄い勢いでやる気が減っていく。
でも昇進がずらりと付いたユニット見るのは楽しいので核は使わない。じわじわと嬲り殺してくれるわ…!


…不死すら勝てないけど悔いは無い。

369:名無しさんの野望
10/11/09 22:49:27 XaBD08lg
でも戦士(1)と労働者(100000)だともしかしていけるんじゃね?って気がする

370:名無しさんの野望
10/11/09 23:00:39 oS03Sbb0
>>366
>>364の言う数字は数じゃなくて戦闘力のことだと思うの。
実際はどうなんだっけ?2:1と10:5だと勝率に差があるんだっけ。
WBで確かめりゃすぐだけどめんどい。

371:名無しさんの野望
10/11/09 23:34:25 316/LIDA
「大数の法則」
少ない試行回数では確率通りにならないことが多いが、試行回数を増やすと理論値の確率通りに収束する。
サイコロを6回振っても1が1回だけ出るとは限らないが、600回振れば1が出る回数は100回にかなり近くなるはず、という理論。
つまり4対2なら理論値の確率よりランダム性の影響が強くて負けることも多いが、40対20で確率有利ならかなり負けにくい。

372:名無しさんの野望
10/11/09 23:51:23 N4pW+glh
戦闘力の大小は試行回数の大小ではありません。


373:名無しさんの野望
10/11/10 00:02:48 yZwMp2VH
>>364
チャリ(4)と戦士(2)でもぜんぜん違うよ 勝率1%くらいになる
戦士は戦死するもの
現代機甲(40)と歩兵(20)の場合 副次損害でHP50まで減らせば勝率50% それでもきついか・・


374:名無しさんの野望
10/11/10 01:14:06 ceWg2CLB
>>371
間違ってるぞw

375:名無しさんの野望
10/11/10 01:42:12 xb0EXE7R
最序盤、森に設置した戦士がライオンに、弓がクマに、斥候がオオカミに食われると一気に萎える法則に名前つけようぜ

376:名無しさんの野望
10/11/10 01:55:59 H4ICTyJw
夢がMORIMORI

377:名無しさんの野望
10/11/10 01:58:16 OZT5OEMM
社会復帰

378:名無しさんの野望
10/11/10 02:05:32 uohfwOB/
森どころか森林丘陵でも負けるから困る

379:名無しさんの野望
10/11/10 02:12:01 RCd/0DQu
ラクオコンボ


380:名無しさんの野望
10/11/10 04:43:36 M2SMNQuC
正しい確率計算

381:名無しさんの野望
10/11/10 04:59:59 5VHiYDFY
森脇健二

382:名無しさんの野望
10/11/10 06:29:10 oFgLUhOu
たいした資源もない不毛地帯の島に閉じ込められてて
一生懸命外に出ようと開発進めてたんだけど
どうにもならないし資金もないし気がつけばほかの国がこんにちはしてきたりしてる場合
みんなそれでも何とかできるの?

383:名無しさんの野望
10/11/10 07:14:07 i/ZRR5VC
孤島だったら2、3都市立てて後は視界確保でおk 都市増やすのは光学後か維持費に目処がついてからでいい

384:名無しさんの野望
10/11/10 07:31:45 00MZCAd3
ファロスでゴリ押しか>>383みたくOCCもどきで研究ぶっ飛ばすかじゃねぇの?

385:名無しさんの野望
10/11/10 07:49:26 iX/Eagtf
小屋経済しつつ1人目の偉人を鋳金で大技術者だして機械ジャンプ→光学急ぐとか


386:名無しさんの野望
10/11/10 08:17:43 xb0EXE7R
首都が沿岸なら漁船で入植先探しながら、ファロスとって沿岸に都市大目に置く(労働者+漁船2→灯台→大灯台で天帝でも立てられる)
首都が非沿岸なら、とにかく早く第二都市から漁船だして入植先を探しながら小屋と大技術者だな


というか、セーブデータ上げろよ


387:名無しさんの野望
10/11/10 08:33:39 5VHiYDFY
その人の中での無理ゲー立地の例なだけでしょう
俺も首都に牛しか見えなかったらやる気がでない時期もありました

388:名無しさんの野望
10/11/10 13:43:55 uohfwOB/
工業化以降の戦争長すぎてだりぃ

389:名無しさんの野望
10/11/10 15:18:05 gLnCchfl
戦争で都市を奪われるよりバチカン教皇が都市委譲の議案出して
俺「いいえ」
俺と友好関係にある奴「いいえ」
「はい」←教皇
という具合に教皇庁を私物化されて平和的に都市を奪われる方が何倍もイラッ☆とくるね

390:名無しさんの野望
10/11/10 15:48:58 QZl+N2ZG
立地が良すぎると逆に萎える・・・

391:名無しさんの野望
10/11/10 17:06:05 fNTlLqPy
>>389
逆にサラディン先生がシャカの都市を俺にくれて6都市になったときは教皇様バンザイという気分になった

392:名無しさんの野望
10/11/10 19:40:47 h0S9OuzQ
>>388
むしろ進軍速度上がって早く決着つかない?

393:名無しさんの野望
10/11/10 20:02:24 uw4rH/SX
戦闘モーションを省略してないとか?

394:名無しさんの野望
10/11/10 20:08:34 2R+5GL1+
AIから見たら親しみだから安心してアポロってる所
戦車100台でいきなり突撃してくるんだから シャカやモンちゃんより
プレーヤーの方がタチ悪いよな

395:名無しさんの野望
10/11/10 20:18:44 b+bXyFRG
それは違う
相手がこちらに親しみというのは
プレヤーが数々のAIの我が儘を許容してきた結果であって
プレイヤー→AIは憎しみが貯まっている

AIから見た取引は公明正大+4の陰にはプレイヤーから見た不当な要求をしたのだぞ-8がついている

396:名無しさんの野望
10/11/10 21:03:21 4abiPV+X
アポロってたらAIでも普通に宣戦してくるんじゃないの?

397:名無しさんの野望
10/11/10 21:50:41 xb0EXE7R
そうですね^^;

398:名無しさんの野望
10/11/10 22:15:03 aGNEsDDV
AI(そんな氷土しかない町いるかぁぁあああ!!あとその宗教もいらねぇぇえええ!!)
「都市を解放してくれた!」「取引は公正だ!」
プレイヤーの卑怯な手と言ったらコレだな

399:名無しさんの野望
10/11/10 22:22:16 nAB0Qxep
国民をすり潰して偉人を過労死させ技術窃盗に全国力を注ぐキチガイ、それがプレイヤー

400:名無しさんの野望
10/11/10 23:15:46 DlrDRd/c
気の狂ったプレイヤーでなければ、シド星において生き残ることはできない(キリッ

401:名無しさんの野望
10/11/10 23:25:17 8Qz1Cj1z
周りがキチガイだからこっちもキチガイにならないと勝てない

402:名無しさんの野望
10/11/10 23:30:33 hGS/F9L3
なにこのキチガイスレ

403:名無しさんの野望
10/11/10 23:47:59 9LR1fa7e
シャカとモンテが1000年戦争

404:名無しさんの野望
10/11/11 00:09:48 Tca5ztnL
古代だと標準25ターンな件

405:名無しさんの野望
10/11/11 03:53:46 mrHa2bFc
シャカ「来いよプレイヤー、機関銃なんか捨ててかかってこい!」

406:名無しさんの野望
10/11/11 05:50:15 NBIMel61
核で武装解除

407:名無しさんの野望
10/11/11 13:19:37 waEMXXH2
モンテ「核なんか恐くねー!!野郎、ぶっ殺してやる!!」

408:名無しさんの野望
10/11/11 13:55:28 tAU2UJMw
一体何が始まるんです?

409:名無しさんの野望
10/11/11 16:07:10 KJxpGKUX
イェニチェリを弓兵斧兵の時代に出せたら無敵だろうと思って
最速火薬ジャンプのネタプレイをしてみた。
貴族でのテストはなんとか成功。

指導者制限無しで、オスマンにペリクレスを組み合わせる。

石直上に首都を建てられるまで再生成
神秘と石工術の完成次第
ヘンジを速攻で建てて大予言者ポイントを溜める(哲学のため倍速)
次は急いで筆記を目指す
大予言者が出るのに合わせて図書館建設(創造のため半額)
科学者を2人雇って大科学者を2人出す。(75%の運次第になるが)

陶器、漁業、法律を取らないようにしつつ
瞑想、多神教、一神教、聖職
鉄器、アルファベット、美学、数学を取って

神学(ハゲ)->紙(大科学)->教育(アポロ)->火薬(大科学) とジャンプ。
BC700 に火薬獲得

しかし小屋もカーストも無いから経済死んでるし、
イェニチェリの80ハンマーが重くてどうしようも無い・・・。
ローマ使って同じハンマーでプラエ2体作った方がマシだと思った。

410:名無しさんの野望
10/11/11 16:41:06 WBuVtRuo
大科学者のリストみて考えてたんだが科学偉人で中世戦争ルートというのはどうかなぁ?
漁業、法律、演劇、官吏、神学を取らないで、美学(+文学)から鋳金、ここで科学者つかって
機械ジャンプ。次の科学者待つ間に建設を研究して工学ジャンプ。弩兵長槍トレブで戦争
しつつ封建ギルドを手にいれて火薬ジャンプ。法律取れないのがキツい気もする。

411:名無しさんの野望
10/11/11 17:35:30 Qt0dEm6J
哲学潰すだけなら瞑想を取らなければ良い
あと弩兵長槍だと結局長弓に苦戦するから、早めに封建で主従制入れてレベル3トレブを主力にする必要があるかな


412:名無しさんの野望
10/11/11 17:38:08 38xbo6nI
中世に弩兵とトレブそろえるハンマーあるなら、ライフルR時に倍の兵量だせますわ

413:名無しさんの野望
10/11/11 17:46:45 vReuC9LC
>>338ではアポロ鋳金→科学者で機械→技術者で工学とやったけど
工学も科学者で取れたんだなw
そうすると偉人プールが汚れるアポロは取らずに美術後(大理あれば文学アレクでも)に研究して交換で入手し
科学者2人を安定して出すのがいいんかな

トレブあれば城攻めは圧倒的有利、長槍で弓騎や最悪騎士が出てきても大丈夫
工学あるので移動力+1もあるし、前提の機械があるので対白兵9の弩兵も作れて主力トレブ+護衛が完璧
相手に長弓が居ても最悪トレブ1対の犠牲で後は連勝できる
そして封建を取る事で属国が作れて長弓で防御安定、ルネ期で内政拡充して工業化で再Rが出来る
自由主義を捨てても属国があれば技術を手分けにして進められるし
長期的に見れば自由主義で1個技術進むよりメリットは大きいと思ってる

ルネ期はコイン・ハンマー・ビーカーの増幅技術や施設が増える時期
ここでRしてると後背国にヌクられて技術があっという間に抜かれる
R後の内政再建も時間が掛かって次のRが遅くなりゲーム時間が長くなる
中世R→ルネ再建→工業Rだと歩兵で終了する
難易度があるから天帝でできるかどうかは知らないけど


414:名無しさんの野望
10/11/11 17:51:40 38xbo6nI
だれと会話してるんだ

415:名無しさんの野望
10/11/11 18:06:13 WVZyEE4f
敵と戦争すると戦争やめろ、都市返せと次々可決されてろくに前へ進めないんですが
どうすればいいですか?

416:名無しさんの野望
10/11/11 18:33:41 38xbo6nI
ボクちゃん質問スレいきまちょうねー

417:名無しさんの野望
10/11/11 20:38:10 MXCqRA1m
3イニング連続で技術盗まれてやる気が大減衰
数学モテモテだな

418:名無しさんの野望
10/11/11 20:41:05 XXFylC45
防諜しろよというお告げだ

419:名無しさんの野望
10/11/11 21:08:38 NBIMel61
膨張主義で盗んだやつを潰せばいいんだな

420:名無しさんの野望
10/11/11 22:24:34 L+Mq/fBn
技術料は貴様の領地で払ってもらうぞってことですね

421:名無しさんの野望
10/11/11 22:26:27 StEcTl9e
>>417「また盗まれてるー」

422:名無しさんの野望
10/11/11 23:00:27 GvnfTams
下ルートは鋳金機械を交換に使う関係でAIの軍事強化が早くなるのと交換できなくなりがちなことが弱点。
工学はAIが大好きなので建築を取らないで火薬に先に科学者を入れれば交換入手できることが多い。

423:名無しさんの野望
10/11/11 23:06:13 4ev9fqRJ
誰かが前言ってたスパイの文化伝播のやつで制覇ねらうやつやってくれねえかな

424:名無しさんの野望
10/11/11 23:32:51 RwL54iMH
あれ、労力と成功率の割りに効果薄くない?
そもそも都市が移ってくれるまで時間かかるし厳しい気がするんだけど

425:名無しさんの野望
10/11/11 23:46:58 UcTP1fj3
都市割譲→超割引の窃盗ヒャッハー!→文化流入で国土を回復だ!
まぁ、攻めこんだほうが早いけど

426:名無しさんの野望
10/11/11 23:49:46 Tca5ztnL
スパイの文化伝播は
自国の文化圏が敵の都市に届いてるあたりが必要なのと
増加分はあくまで目標都市依存だから
敵首都等の文化圏で守られてる場所は非常に文化侵食がしにくい

敵首都に文化伝播仕込めるようになれば一気にひっくり返せるけど
文化値が高いところほど必要ポイントが上昇
防衛部隊が多い場所は反乱が発生しない
スパイの-感情で宣戦される等の問題があって無理だったな

427:名無しさんの野望
10/11/12 00:40:04 4B6lDua8
ぶっちゃけ

スパイ、メンドクサイ

に尽きると思われ。

428:名無しさんの野望
10/11/12 00:46:16 9LXf+OiH
最近始めたプロ将軍だけど酋長と難易度1つ違うだけでキツイ
一応難易度将軍なら大体勝てるけど圧勝だったり最後らへんまで接戦だったりと毎度内容が安定しない
ライフルラッシュをできるか否かで決まってしまう

429:名無しさんの野望
10/11/12 01:04:09 kIgNv+5l
アドバイスがほしいならSSなりセーブデータあげてもらわんと
ふーん、としか

430:名無しさんの野望
10/11/12 01:25:34 9itCsrvz
ある程度の難易度までは「外交は全土下座してひたすら小屋建てろ」以外に言う事無いしなあ
「これだったらどこに都市作る?」とかそういう細かい質問は別として

431:名無しさんの野望
10/11/12 01:36:24 M+rW5Dmb
恫喝和平は思いきって資源せびるのもいいね。なかなかの確率で成功する

432:名無しさんの野望
10/11/12 01:41:35 x2p3i+7o
>>410だけど、やってみた感じ普通に自由主義ルートで火薬行くのとあんま速度の差はない
感じだなぁ。むしろ哲学をジャンプで取って平和主義で偉人加速しつつ漁業系を研究して、
官吏神学を取らないで紙教育を防ぐと工学火薬化学に科学者つっこめていいかもしれん。

433:名無しさんの野望
10/11/12 04:20:25 d2/TYoZs
アポロ鋳金→第二都市で技術者雇用→大技術者で第二都市にピラ→大技術者出して遺産祭りしつつ代議専門家経済
というのはどうだろう

434:名無しさんの野望
10/11/12 12:47:49 71GxXBYI
難易度と相手によっては面白そうだな。
世襲制を好む指導者が多いから、高難易度だと世襲制の維持が終盤まで必要不可欠になる場合もあるけど。


435:名無しさんの野望
10/11/12 13:00:00 5KJtqgnL
>>432漁業系いくと天文取るまで科学者をギルドルートに投入できなくなるぞ?
その代わり軍事科学まで科学者で飛べるようになるけど

436:名無しさんの野望
10/11/12 14:23:36 mcxSfJzE
自分の入った宗教は絶対に流行らなくて最終的に他国から孤立する症候群の正式名称を教えてください

437:名無しさんの野望
10/11/12 16:30:13 kIgNv+5l
プロ貴族

438:名無しさんの野望
10/11/12 16:40:18 HFI8UdzH
入ってからはやらせるんじゃない、流行っていたら入るんだ!
勝ち馬ノリ

439:名無しさんの野望
10/11/12 22:44:54 dtmpXOdm
マイナー宗教を開いて国教にして異教徒を潰す俺はプロ国王
あれ、それなんてイスラ(ry

440:名無しさんの野望
10/11/12 23:16:54 MD2h/tTi
>マイナー宗教創始&改宗して世界の敵

皇帝までならよくある話。でも普通に勝てちゃうから無問題www

441:名無しさんの野望
10/11/13 00:20:40 24CkwNaw
最近マンサの使い勝手の良さにはまってる。スカーミッシュ+宗教志向による全方位改宗で序盤は安定するし安心の金融志向持ち、なによりAIマンサがでてこない
のが素晴らしい

442:名無しさんの野望
10/11/13 00:24:25 zjvaTaAZ
パカル君は技術よこせって言ってきても愛嬌があるがマンサが技術よこせって言ってくるとすごいイラっとくる

443:名無しさんの野望
10/11/13 00:28:24 OPjicpv3
一番したの1がヒントだな

444:名無しさんの野望
10/11/13 01:06:24 ogHZ7tpe
マンサは恐喝した技術を即ばらまくからな。
徳さんやスターリンなら恐喝されてもそれほど影響ないけど。
まあ平和志向の指導者だから、断っても宣戦される危機が薄いのが救いだけど。

445:名無しさんの野望
10/11/13 01:09:09 D8XDiNVM
マンサはかなり嫌われてても交換相手になるから要求全ツッパで行くなぁ。いざって時の交換相手と
しては悪くないと思うんだが。

446:名無しさんの野望
10/11/13 01:13:06 msc1CRhh
マンサは軍備薄いから恐喝より物乞いに見えるw

447:名無しさんの野望
10/11/13 01:40:30 WIzwlUkb
物乞いにしてはダンボールハウスでレーザービームを組み立ててる

448:名無しさんの野望
10/11/13 02:35:12 fPCWODBF
とはいえこっちがマンサになめられるくらい軍備薄いと普通に初期ラッシュ仕掛けてくるが

449:名無しさんの野望
10/11/13 02:36:56 Jczzo5h0
マン○をなめるか

450:名無しさんの野望
10/11/13 08:30:54 mjjlxIf0
あんなグロイものをなめるなんてとんでもない

マンさ

451:名無しさんの野望
10/11/13 12:52:14 og6YLg21
文化勝利:自国の文化を広げるためそれ以外の文化を全て排除する
宗教勝利:自国の神を崇めるためそれ以外の宗教国を全て排除する
宇宙勝利:自国の科学技術の優れたところを示すため、下等技術を持った文明を全て排除する
時間勝利:俺はこのままタイムアップでもいいんだが?

452:名無しさんの野望
10/11/13 13:20:03 bHJ7VEDM
>>451
パパパウアー!!!!!

453:名無しさんの野望
10/11/13 14:16:16 iudYGD9O
面白そうだったので今からデラックスパック探して買ってくる
よろしくいやらしい指導者ども

454:名無しさんの野望
10/11/13 14:57:46 INco9uaE
時間勝利まであと10ターン…9…8…7…ヒャア、我慢できねぇ開戦だ!

455:359
10/11/13 19:36:47 nMTsgZAR
>>359 の続きだがビーカー0で赤字の状態がしばらく続いてた
核打たれて町が消え 赤字が続いた
金なくなると軍事ユニットが消えていくんだ 悲惨すぎて笑えない
戦車が迫って来ている都市を守りに行ったはずの対戦車歩兵が相手のターンにはすでに消えているという事態・・・
スコア1位になったが何もできず。 AIが宇宙行っちゃった。 こんなことなら核作っておけばよかった


456:名無しさんの野望
10/11/13 19:46:02 OPjicpv3
日記なら他所でやれ

457:名無しさんの野望
10/11/13 19:52:41 rlpt4BKu
レポならwikiで待ってる

458:名無しさんの野望
10/11/13 20:59:39 msc1CRhh
どっちにしろここでやるな

459:名無しさんの野望
10/11/13 21:04:25 oNBHsCvk
じゃあ何のレスをするスレなの?

460:名無しさんの野望
10/11/13 21:11:08 OPjicpv3
わからないならmixi()でもやってろよ

461:名無しさんの野望
10/11/13 21:12:39 oNBHsCvk
過疎スレにレス内容の注文付けて自分は愚痴を言うだけってずいぶんかわいそうなやつだな

462:名無しさんの野望
10/11/13 21:42:45 vKVzoJQ2
>>359
そもそも現代戦やるなら絶対に勝てる準備してやらないと時間の無駄。
自分から仕掛けたならこの結果はお粗末、戦争下手糞と言わざるを得ないし、
相手から仕掛けてきたなら空軍と攻城兵器使えば変顔帝のレポ並みの状況で無い限り簡単にあしらえるはず。
だってAI馬鹿だし。その間に宇宙に逃げろ。
そもそもマンハッタン計画が完成+相手が戦争準備始めてたら、もはや最終戦争の覚悟してICBMと戦術核を量産し、
こちらから仕掛けないと泥沼確定。核戦争では先制攻撃しかけたほうが圧倒的有利ってのは1960年代からの常識。

463:名無しさんの野望
10/11/13 22:47:25 Jobybzjr
wikiやニコの初心者向けの解説をあちこちで見て回ったけどなんかよう分からんなって勝率が下がった
将軍レベルなんて適当にやった方が強いのね

464:名無しさんの野望
10/11/13 22:59:48 WIzwlUkb
国王未満なら皇帝以上の動画みてやり方見聞きして
俺強くなったんじゃね?程度のうろ覚えでそれっぽくやれば勝てる
国王できっちり勝率出すならある程度基礎が必要
皇帝からは社会制度やら技術取り、ある程度の臨機応変な進め方が出来ないとダメ

465:名無しさんの野望
10/11/13 23:07:18 CZOuHUm4
皇帝になると序盤の拡張競争に勝てなくなるので、ルネ以降に後進国化するリスクがあるからね。
宣戦回避や技術取り引きのために外交とAIの平和志向度を把握しておくのが肝。
それに慣れれば、技術のキャッチアップだけでなく外交勝利も割と簡単にできるようになる。

466:名無しさんの野望
10/11/14 01:08:28 s1zikrQU
将軍レベルなら孤島VS他パンゲアでも勝てるだろ
将軍で勝率とか言ってるならまだあちこちの解説見たほうがいいんじゃないか

467:名無しさんの野望
10/11/14 01:50:56 +WUAM+So
将軍なんて長弓を戦車で轢き殺すレベルだよ。
けどそれを簡単に為せるのもやっぱきちんと
内政や軍の運用をこなせるからだから
基礎てのはほんと大事だと思う。


いまはプロ皇帝だけど 昔将軍まで適当に勝ち上がってきて
貴族にきたとき ヘナチョコ内政のせいで信じられないくらい
かてなくてプレイレポや初心者解説を読みあさった記憶があるよ

468:名無しさんの野望
10/11/14 01:56:58 P4tEKenV
俺は貴族やってAI弱すぎてすぐ国王いったな
そこでかなり長い間止まった

469:名無しさんの野望
10/11/14 03:03:33 g+hQt9MW
>>467
俺も似たようなもんだわ
ぶっちゃけ、内政についてのちゃんとした知識がないと動画見ても理解できない
スパ帝とか鬼畜帝とかがやってることをちゃんと理解できたのも、ある程度ゲームになれてからだし
そもそも何をやればいいかなんてケースバイケースだから単純に猿真似じゃ無理なんだよね
Civは動画よりも、生配信とか見ながら勉強した気がする

470:名無しさんの野望
10/11/14 03:19:13 gfWmEc9Q
一度細かい計算をきちんとやってみると結構分かるよな。
OXアカデミーを建てて100コイン程度の収入の首都の場合、
官僚制から表現の自由に変えても研究力が落ちないのは国全体で町がいくつある時か、とか。
計算してみれば自明なんだけど、計算するまでは小屋都市は首都のみでいける事にも気づけなかったし。

471:名無しさんの野望
10/11/14 03:26:39 P4tEKenV
アレクを建てよう、教育とったら大学建ててOX建てよう
銀行建ててウォール街建てよう、ルネ期にRしよう

みたいな説明が結構多くて、プレイの流れが分からない人にとって
教育後に全都市で大学即建てしようとして他が躓くとか(ウォール街も同じ)
自由主義とったら戦争しなきゃいけないとか(戦争は初期RかルネRかみたいな思考になりやすい)
アレクは必ず取らなきゃいけないとか
変な型に嵌められて自由に動かせなくなって何が悪いのか分からなくなってしまう事もある

472:名無しさんの野望
10/11/14 03:27:35 zfduHkQu
ほんと首都以外に小屋建てなくなったなぁ
ルネRで、いい経済都市が手に入れば回すくらいで
他は全部農場(水車)と工房風車に張り替えちゃうわ
張替えが確定してる都市なら、落とす時に略奪で500~1000金稼げちゃうし、戦後復興もらくちんちん
これでいいのか知らんけど、皇帝で何とかなってるから思考放棄してる

473:名無しさんの野望
10/11/14 03:51:42 s1zikrQU
都市の役割分担と役割に応じた立地選定を覚えて1つランクアップできた
いまじゃ軍事都市に図書館建てることもなくなって序盤の蛮族戦が安定した

474:名無しさんの野望
10/11/14 07:54:35 kTWelcCP
国有化やら工房の使い方を覚えたらもう一度戻って
小屋でどうにか戦争してみると良い。

475:名無しさんの野望
10/11/14 09:12:31 ggoC0zVC
解説してあることは守ってるはずなのに将軍かてね

476:名無しさんの野望
10/11/14 09:25:49 zLOnZm/m
>>475
余計な事をしているから勝てなくなる
何をすればいいかを理解したら
何をしなくてもいいかを理解する必要が出てくる

通貨のテクノロジーを手に入れた→市場が建てられるし建てとくか
こういう発想を捨てろ

477:名無しさんの野望
10/11/14 09:38:22 ggoC0zVC
なるほど、建てるもん無くなったらてきとーに建ててたわ
確かに、リサイクル施設考えたら、あんまり三峡要らないよな

478:名無しさんの野望
10/11/14 09:39:41 nGXqc6N0
将軍だったら、建造物の取捨選択なんぞ考えなくても勝てると思うんだが・・・
勝てないってのは、どういう理由で勝てないんだ?
途中で攻め滅ぼされるとか、時間切れとか、負けるパターンを教えてくれ

479:名無しさんの野望
10/11/14 09:59:29 ggoC0zVC
中世前くらいにAIに100~200スコア差付けられて、それを取り戻そうと内政に励むと宣戦されてオワタ状態
初期ラッシュをかけようにも、軍備が整うのが遅すぎてジリ貧って感じ

480:名無しさんの野望
10/11/14 10:03:49 P4tEKenV
いいからやられた頃のセーブデータあげろと

481:名無しさんの野望
10/11/14 10:16:09 ggoC0zVC
申し訳ない、酋長プレイとかで上書きしてるんだ
もっかいやられたら上げに来ます

482:名無しさんの野望
10/11/14 10:53:03 twazbbKj
スコアなんて気にしないでいいよ。
下手に上がらないで、ずっと下位でいたいくらいなのに。

483:名無しさんの野望
10/11/14 10:55:16 yY/pr9di
スコアは所詮参考値、真に勝敗を決めるのは技術ッ!!

・・・ってマンサが言ってた

484:名無しさんの野望
10/11/14 11:04:50 YmZPJ9rp
将軍なんて何もしなくてもスコアぶっちぎらないか?
奴隷撃ちまくって人口かなり抑えない限り

やっぱ基礎がなってないんじゃないか

485:名無しさんの野望
10/11/14 11:09:12 s1zikrQU
科学は何%で収支ゼロになっているんだろう
そもそも都市の場所とか数に問題がありそうな気がする

486:名無しさんの野望
10/11/14 11:12:09 nGXqc6N0
スコアはあんまり気にする必要はない・・・
・・・とは言え、将軍なら普通にやってればスコアで負けたりしないはず
そういう結果になってるってことは、間違いなく基本ができてない
ラッシュがどうとか都市特化とか、そういうテクニック以前の段階

セーブデータをアップすれば、みんなから具体的なアドバイスがもらえるよ

487:名無しさんの野望
10/11/14 11:59:03 eQ8QP/oF
初心者に必要なのは序盤の指針

488:名無しさんの野望
10/11/14 12:03:47 eWVYM7NA
貴族までに必要なのは平原草原に小屋を敷き詰める事だけだよ

489:名無しさんの野望
10/11/14 12:16:36 wS6iO212
パン、ハンマー、コイン、ビーカー、金銭辺りの仕組みを理解することじゃないか。
将軍や貴族でやってた頃は全然分かってなかったなぁ。

490:名無しさんの野望
10/11/14 12:45:42 FzVzyrgt
AIとの友情は存在しないも大切だと
最初は親しみ相手に戦争なんて考えられなかったな

491:名無しさんの野望
10/11/14 13:01:22 eWVYM7NA
力さえあれば世界がこちらに牙を剥いても構う事無いからね
なんかリアルっぽくて嫌だな

492:名無しさんの野望
10/11/14 13:07:00 naB8Y/xZ
陶器を早めにとって小屋スパム都市を一つはつくっておく
筆記をとって図書館で科学者雇えばビーカー率低めでも研究は回る

貴族までならこの程度でも金融AI相手だろうと技術でぶっちぎれるはず

493:名無しさんの野望
10/11/14 14:05:18 qKOrFWZX
貴族ならよほど本気で初期Rしない限りは
図書館の科学者ビーカーで回さなきゃいけなくなることはない・・・はず
小さい~標準の話だけど

494:名無しさんの野望
10/11/14 14:49:27 oeLPC269
多分将軍や貴族あたりまでだと、やれること、選択肢が多すぎて逆に分かりにくいかも
都市特化の意味とか、外交の意味とか、基本的な事は
そうしてないと辛いと感じる難易度になって初めて身にしみて理解するんだと思う

将軍でこけるとすれば、都市が離れすぎ、小屋が少ない、食料が少ない/水なし生産都市で
兵つくるのに時間かかるとかかなぁ。あとユニット特性無視してるとか、そういう基本的なことでミスってるのかもね
無駄技術研究したり、無駄施設や遺産とかたてて負けるのはもう少し上の難易度な気がする

495:名無しさんの野望
10/11/14 15:18:31 jRbEEuUL
将軍なら一度も技術交換しなくても、ルネ期までは先行できるしな。

496:名無しさんの野望
10/11/14 16:26:08 rG5RHiay
最近このゲーム買ったけど、和ゲーに慣れてると
ちょっと音楽が寂しいね…。
戦闘の時もほぼ無音だし…、

タクティクスオウガ運命の輪のサントラと差し替えるか…。

497:名無しさんの野望
10/11/14 16:40:20 zfduHkQu
pcゲーで音楽弄るのはデフォですよ
サウンド追加MODもあるから入れてみれば

498:名無しさんの野望
10/11/14 17:14:58 a0sl/M9K
俺なんて初プレイで貴族した時未来まで社会制度一切変更しなかったぜ?

499:名無しさんの野望
10/11/14 18:10:37 pZKHWUMu
AIは維持費全然かかってないからなあ
そのおかげでスペースさえあればどんな無茶な拡張でもして来るし
破綻しないでどんどんスコアが伸びる、序盤で10都市以上とか毎度の事だしね
プレイヤーが同じ事やったら破綻するだけ
スコアは領土が広いAIが居る、程度に思ってればいいと思う
まぁそいう部分はクソだとは思うねw

500:名無しさんの野望
10/11/14 18:20:37 Mm1ShfMp
バランスの悪い遺産・UB・UUの為にXML編集やってるんだけど、
何かおもろい設定教えてくれ(例:チチェン・イツァ→基本性能に加え全都市に城壁を供給。等)

501:名無しさんの野望
10/11/14 18:33:50 XAqcISq+
侍を鋳金+封建制で解禁

502:名無しさんの野望
10/11/14 18:35:46 +43DghZN
ゲルの経験値を+5に。
これでデフォでレベル3 社会制度で+2してレベル4にできるようになる。

503:名無しさんの野望
10/11/14 18:38:59 zLOnZm/m
>>500
MODスレでやるべきだな

504:名無しさんの野望
10/11/14 18:46:43 wMD1xvWW
バランス調整してるんだけど面白い設定教えてくれって微妙に繋がってないんじゃね

505:名無しさんの野望
10/11/14 19:39:36 naB8Y/xZ
ケシクは不遇すぎる
世界帝国作ったんだから
戦闘力8くらいあってもバチは当たらないはず

506:名無しさんの野望
10/11/14 19:56:01 XAqcISq+
つーか騎士の代替で良かったんじゃねーの
活躍した時期的に

507:名無しさんの野望
10/11/14 20:42:41 s1zikrQU
ケシクは行軍を持てば早く進軍できてイメージにも合うんじゃないか

508:名無しさんの野望
10/11/14 21:41:28 zLOnZm/m
>>505
戦闘力上げて、替わりに解禁遅くすりゃ良かったんだよ

509:名無しさんの野望
10/11/14 21:45:52 eWVYM7NA
西洋人はモンゴル嫌いなんだろうな
東洋人が世界帝国作ったなんて

510:名無しさんの野望
10/11/14 21:53:21 bZ2F7AQo
誰か七人のマンサ
ドキッ!マンサだらけのパンゲア大陸MOD作ってくれ!

511:名無しさんの野望
10/11/14 21:54:26 bZ2F7AQo
七人のモンちゃんMODでも可!

512:名無しさんの野望
10/11/14 22:06:09 g/xW0BFN
マンサ「研究ルート被りまくりデース……」
モンテ「プレイヤーがポチすぎて殴る相手がいない」

513:名無しさんの野望
10/11/14 23:40:20 lum8EpTw
研究志向を別にした7人のマンサだと大変なことになるだろうな

そしてあえてデフォの徳川さんを入れておく

514:名無しさんの野望
10/11/14 23:48:58 zLOnZm/m
マンサ7人よりも多分、エカテとかヤコブとかジョアンとかコロ助混ぜた方が流れは早い

515:名無しさんの野望
10/11/14 23:55:24 T+V6kteN
戦争の敷居をモンテやシャカ並に下げたマンサとか作ると強いんだろうか。
研究が戦争系じゃないからすぐ自爆するかな?

516:名無しさんの野望
10/11/14 23:57:14 QKMHf2Wl
平和志向度0のマンサが最強

517:名無しさんの野望
10/11/15 00:12:24 J7PLYdZy
最弱と名高い徳川さんを強化しよーぜ
鎖国というドM縛りを撤廃して、マンサ並の技術取引で無い内政を補えば大分マシになると思うんだが

518:名無しさんの野望
10/11/15 00:20:26 YLWKyiIs
プラエを史料にあるようにしたらチートユニットになるだろうな
道路建設、伐採やジャングル除去、鉱山建設あたりが可能になってしまう。

519:名無しさんの野望
10/11/15 00:57:21 5sPHr3Wf
コストが倍になりますがよろしいか

520:名無しさんの野望
10/11/15 01:02:55 NA05AyMY
コスト倍でも蛮族を蹴散らせる労働者と考えたら
移動力1が痛いか

521:名無しさんの野望
10/11/15 01:06:34 p46Mm5KQ
丘都市サラディン首都弓2体にケチュア戦士8人特攻してみな死んだ。
防衛思考+丘都市は無理か。

522:名無しさんの野望
10/11/15 01:55:51 5sPHr3Wf
8いれば俺も攻めるなぁ
5割以上は落とせそうだし弓が増えると手を出せなくなる

523:名無しさんの野望
10/11/15 02:21:18 33eTjMvB
防衛志向持ちには初期ラッシュやらないなあ
こっちがペルシャかローマならやっちゃうけど

524:名無しさんの野望
10/11/15 02:22:44 BDih/SHN
よほどの糞立地ならともかく、皇帝以上で序盤の相手都市奪うと維持費で詰むんだよなぁ

525:名無しさんの野望
10/11/15 06:09:56 mSB2h93W
森丘要塞機関銃×4が中世軍にぶち抜かれた…。

526:名無しさんの野望
10/11/15 08:13:28 f5MG6rXJ
小屋は首都のみ って人に聞きたいんだけど
最初期の首都の改善ってどうしてる?
首都が森満載、川なしだったらいつごろ伐採する?
筆記とって図書館建てるまで第2~4都市ではなにしてる?

527:名無しさんの野望
10/11/15 08:27:45 QRdf3YGU
>>526
最初の改善はとにかく鉱山と食料
それらの配備が終わったあとで小屋を敷くようにしてる

2番目の状況ではリセt(ry
冗談はおいておいて、その場合はそもそも首都を金融都市にしない方がいい
変にこだわるよりも柔軟性が大事
森林の基本ハンマーを利用しつつ生産都市にして、小屋は2都市目以降に任せるかな 
場合によっては小屋0の偉人経済
伐採は基本的に遺産と溶鉱炉 入植が遅れるようだったら開拓者にも振る
官僚制の恩恵がうけにくいと思うかもしれないが、ちゃんとハンマー出せるのでそう悪い選択でもないよ

第ニ都市以降は普通に労働者だしてから建物立てるかな
自分のその時期に何をやればいいのかちょっとわからなくて
とりあえず、1手目労働者orモニュ → あとは穀物庫・兵舎・図書館を適当に立ててる

528:名無しさんの野望
10/11/15 08:51:20 hnU4+SyB
拡張志向無しで穀物庫ってどのタイミングで立てたら良い?
新都市の生産物は大抵、兵舎、ユニット、モニュメント、図書館
海なら作業船、灯台を立てる事になるけど穀物庫をどのタイミングで挟めば良いのかがわからない

529:名無しさんの野望
10/11/15 09:31:33 FXxW1ODw
>>528
文化伸張早めてまでスグに取りに行きたい資源が無い立地なら
モニュメントはスルーして穀物庫建てるかな

もしくは戦争予定がしばらくなければ、兵舎スルーとか

530:名無しさんの野望
10/11/15 11:43:50 tm8r5/fL
>>524
結局自分が開拓者送らなかったところに他の奴に都市建てられたりするしね
取られる心配ないなら広い領土確保出来るけどさ

>>528
兵舎は生産都市以外は序盤は建てないな
攻撃志向でも無い限りはそんなのより弓でも作った方がいい
穀物庫は初手モニュの次くらいにさっさと奴隷で作る

531:名無しさんの野望
10/11/15 13:00:59 34jjMT4d
天帝パンゲア標準OCCで、プレイヤー以外の6国が全てマンサだったら、はたしてプレイヤーは勝利できるだろうか?

532:名無しさんの野望
10/11/15 13:24:35 eu59yg//
外交勝利なら何ら問題なくね?
むしろ戦争屋不在で御しやすい希ガス。

533:名無しさんの野望
10/11/15 13:43:20 9UCdSnY9
OCC勝利には不意の宣戦が最大の障害だからな

534:名無しさんの野望
10/11/15 14:49:43 u9ci4Wxw
>>528
視界確保ができてなければ、ユニット
できれれば初手で穀物庫つくるかな、奴隷との相性がいいから
兵舎はラッシュかける直前までいらん

逆に奴隷要らないからつうなら幸福施設優先かなぁ

535:名無しさんの野望
10/11/15 16:00:11 jtii2/D6
同じAIばっかりだと平和指向度が同じで仲良し同盟になりやすいからムズいだろ

536:名無しさんの野望
10/11/15 17:31:57 0MK0MMZ3
外交勝利なら全国家仲良いと概ね面倒がない
ただマンサ相手だとバチカンが取れるか怪しくなるのと
宗教宗主が複数出て安定する面倒がありそう
体制ボーナスは付けやすいだろうけどタイムリミットも早いだろうな

537:名無しさんの野望
10/11/15 18:18:10 /HFScjU6
経済学が出回ると、全員自由市場で互いに社会体制は賢明だ。で大変なことに

538:名無しさんの野望
10/11/15 19:08:48 FJa6zF40
>>531
追っていくテクノロジーが同じだから
>>514の方が多分ヤバい

539:名無しさんの野望
10/11/15 19:13:09 ArWdCGo+
でもあれだな、大幅な改変は無しで
使えない遺産を使えるようにとかUU,UBを生きるようにとか
皆がちょっとアレはどうなんだと思ってるちょっとの部分を変更したmodが広がれば面白そうだなぁ
結局はmodだから皆がそれを標準にやるって流れにまで行くには無理なんだろうけど

540:名無しさんの野望
10/11/15 19:28:49 d68upTSn
>>514>>538
ふむ、つまり技術秘匿度だけ全員マンサ化MODをつくればいいのかー

541:名無しさんの野望
10/11/15 20:29:14 FJa6zF40
>>540
取引相手を選ばないエカテ思考も乗っけると+αきつくなると思う

542:名無しさんの野望
10/11/15 21:27:46 hnU4+SyB
>>528です 皆レスありがとう
次からは穀物庫を立てるのを早めにしてみます
どうも自分はまだ奴隷制を上手く使いこなせてないみたいで悠長に鉱山で働かせてましたが
序盤は農場を重視する方針に変えてみます

543:名無しさんの野望
10/11/15 21:37:05 OixexJBr
全員徳川もキツイんじゃないか?
研究速度がAIの方が速い高難易度なら
キャッチアップできずにズルズル置いていかれる

544:名無しさんの野望
10/11/15 21:42:52 FJa6zF40
>>543
他所もテクノロジーを交換しているとは限らない

545:名無しさんの野望
10/11/15 21:55:29 iqaPIusA
>>540
顔と名前も全員マンサにしてね♥


546:名無しさんの野望
10/11/15 22:22:47 33eTjMvB
イザベラだらけの宗キチ大陸
もちろん全員違う宗教で

547:名無しさんの野望
10/11/15 22:32:03 zK7DAYcw
99.9%がやられた
クソゲーすぎる

548:名無しさんの野望
10/11/15 22:41:46 D1JLBNYf
通算で1000回くらいは戦ってるだろ
その1/1000が今来たんだ

549:名無しさんの野望
10/11/15 22:48:48 gmO6849Y
・・・ちょっと納得してしまった

550:名無しさんの野望
10/11/15 23:32:49 BDih/SHN
どれだけ攻撃力差があっても、体力が減ってると普通に死ぬ

551:名無しさんの野望
10/11/15 23:35:09 5sPHr3Wf
現代機甲部隊も戦士100体が相手だと多分潰される

552:名無しさんの野望
10/11/15 23:45:07 ArWdCGo+
リアル的に考えると無傷で100戦って思うけど、ゲーム的に考えると確かに負けそうだな

俺はこのゲームの99.7%は信じてない

553:名無しさんの野望
10/11/16 00:08:00 t+AxpM7p
いやいや現実でも燃料切れしたところを襲われて…みたいなケースも有り得なくも…
戦車を原住民に奪われたのは英軍だっけ?

554:名無しさんの野望
10/11/16 00:21:03 vCjrwQuL
弾切れも有るしなぁ。リアルの方がきつそうだ

勝率90%以上で三連敗するとがあああ!ってなる
育ててた代償軍が混じってたら、WBでICBM200発ぐらい仕込みたくなる

555:名無しさんの野望
10/11/16 01:09:24 /0a1nFDC
大将軍チャリがクメール像に殺されるのは一度は通る道

556:名無しさんの野望
10/11/16 01:53:57 v0D9RV7i
戦闘でAIはインチキしてないと言われてるけど、体感からするとどうしても信用出来ん
AIに有利な結果が出る事が多すぎる気がする
こっちの退却持ちユニットよりAIの方があからさまに退却して生き残ってたり

557:名無しさんの野望
10/11/16 01:56:42 3q8+0kl+
WBで確かめてみればいいじゃない そんな気がするんなら

558:名無しさんの野望
10/11/16 02:13:46 /0a1nFDC
理不尽な勝率はともかく、一番インチキを疑うのは初期の斥候な
見てれば分かるけどライオンだろうがヒョウだろうが熊だろうが
大抵の敵相手にHPが0.8程度で勝つ、深手を負う事が少なすぎる


559:名無しさんの野望
10/11/16 02:15:39 WreLzWFL
無条件勝利のボーナスだろ
プレイヤーでも貴族までなら蛮族への無条件勝利が数回もらえたはず

560:名無しさんの野望
10/11/16 03:59:10 fm4l5bia
なんか昔そんなレポがあったような

561:名無しさんの野望
10/11/16 04:15:41 v0D9RV7i
昇進4つ付けたベルセルクがカタパに連敗しちゃった、カタパつええよw

562:名無しさんの野望
10/11/16 06:18:28 tLkfSUAl
あなたの対戦車歩兵が防御中に敵の戦車に倒されました

563:名無しさんの野望
10/11/16 06:26:24 z1v1+D2l
>>556
人それを「コンピューターひいき」という…。

564:名無しさんの野望
10/11/16 07:56:18 KNybeOH0
>>558
高難易度に関しては、難易度のハンデの一部として
AIユニットに対蛮族・動物ボーナスがついてるから、
とくに隠れてインチキしてるというわけではない。
逆に、低難易度ではプレイヤーに対蛮族ボーナスがついてるから、
自分で確認できるよ

565:名無しさんの野望
10/11/16 08:44:47 Sn9Vto3j
要は将軍とか開拓者でもらったボーナスを今度はAI側がもらってるだけだよね
俺らの皇帝はAIにとっては開拓者みたいな感じで
俺らは低難易度が酋長とか開拓者しかないけど
AIの場合はもっとお手軽な難易度があるって話でしょ

566:名無しさんの野望
10/11/16 09:23:24 pnxOIAEH
>>539
使えない遺産(チチェンイツァー等)は、AIに取らせる事で
ハンマーを使わせるという点で非常に役に立ってる。

567:名無しさんの野望
10/11/16 09:34:55 /0a1nFDC
そんなボーナスがあったのか、なるほど

568:名無しさんの野望
10/11/16 10:09:46 J1KaDnAn
チチェンは石材や勤労持ちが
目当ての研究が終了するまでの手慰みにハンマーつっこむための不思議

569:名無しさんの野望
10/11/16 10:38:08 eFP0DtoE
そして目当ては完成品ではなく換金ですね、分かります

570:名無しさんの野望
10/11/16 17:26:31 9IMti2yt
チチェンさんは火薬でも無効化できない優秀な防壁なんだぞ
砲撃とスパイにも影響受けなければ・・・

それでもプレイヤーが建てることはないが

571:名無しさんの野望
10/11/16 19:35:20 wDVL2ksL
別に多少インチキしてたっていいんだよ
AIは人間側の外交感場が全く見えないという多大なハンデを負ってるのだから

572:名無しさんの野望
10/11/16 21:31:43 iQdzlohd
ハンデと認識すればCPUのインチキはほとんどないとおもうが
でも平和志向度とかがあうと出会ったときからラブラブしてるのはずるいね

でもモンテとなりでマンサざまぁwwwとかできなくなるので消されても困る

573:名無しさんの野望
10/11/16 21:33:25 nwHDHKvE
プレイヤーへの文化圧迫は莫大なマイナス補正が入るからな
ユニットの世代差がついたとたんに「勝ちたいのは山々だが」で襲ってくるし

574:名無しさんの野望
10/11/16 21:42:56 CWphLz58
99%で突撃して相手がほぼ無傷で平然としているときは確かにインチキに見えるが
Gジェネとかスパロボとかファイアーエンブレムとかの確率も偏ると大概だからあんなもんなんだろうなぁ


最大のインチキとして、プレイヤーには時戻しも存在するし。

575:名無しさんの野望
10/11/16 21:43:15 HpK2eTca
>>572
そしてモンテがマンサを属国化ですね、わかります
大帝国モンテとぬくって宇宙を目指すマンサのコラボですね、よくわかります

576:名無しさんの野望
10/11/17 00:03:02 QUVv2TCK
パパパパパウアードドン

577:名無しさんの野望
10/11/17 00:17:11 yYODmFBd
いやでもプレイヤーともすぐ仲良くなってくれる奴いるじゃん
ほら、運動服着てるあの人とか

578:名無しさんの野望
10/11/17 01:17:44 pg/fXRBq
山梨学園のランナーもロシアのナイスビ(ry)とかは
世襲と神権でもがりがり好感度稼ぐからなぁ
よほどのクソ立地でもなければ常に最大のライバルやってる印象がある

579:名無しさんの野望
10/11/17 01:50:04 XPDnk66P
ヤコブやエカテなんかの強AIはむしろラスボス候補

580:名無しさんの野望
10/11/17 01:55:24 eLtsGaUw
エカテリーナが属国にしてくださいと懇願してきたときは不覚にも興奮した

581:名無しさんの野望
10/11/17 10:17:57 7705VOjE
5のエカテは?
怒り顔がかわいいよ?

582:名無しさんの野望
10/11/17 10:31:41 jtDfgph/
5ってランダム要素が強くてボードゲームやってる様な感覚らしいね
どれ位なのか知らないけど、頑張ってやってるのがランダムイベントで
一発逆転されちゃう様なゲームなら遠慮するなあ
AIの頭もおバカらしいし、糞ゲーぽい?

583:名無しさんの野望
10/11/17 10:41:43 Y3mIixT+
civ5からの出戻り組
今の時点では、間違いなくciv5は話にならん
ランダム要素云々以前に、全体的にひどすぎる
パッチとか拡張での改善を期待しつつ、しばらくはciv4やるよ

584:名無しさんの野望
10/11/17 11:49:51 mpkpzjP2
スペックの問題で買う買わない以前の問題の俺には隙しかなかった
しかし全然飽きない

585:名無しさんの野望
10/11/17 12:21:43 t5wdjqX4
尖閣諸島や北方領土問題に触発されて一年ぶりにやりたくなった
なんか本あったよね?
地域環境によって文明が発達するとかなんとか
鉄ってタイトルに入ってた気がする
シヴィプレイするにあたって読んどいた方がいい書物ってなに?

586:名無しさんの野望
10/11/17 12:25:50 j9GSaOvv
説明書以外に何も無いだろ常考

587:名無しさんの野望
10/11/17 12:34:49 t5wdjqX4
検索した。銃病原菌鉄だっけ
あとおすすめは?

588:名無しさんの野望
10/11/17 12:55:36 lycSf6Cp
狼と香辛料

589:名無しさんの野望
10/11/17 13:32:19 39xlSRNJ
このスレで紹介された世界史講義録ってサイトは為になった
今でも何か調べたい事があると最初にあそこを読む

590:名無しさんの野望
10/11/17 17:41:45 /qGS6cH/
エリザベスでプレイするといつも銅が湧かない

591:名無しさんの野望
10/11/17 18:29:31 lycSf6Cp
塩野七生

592:名無しさんの野望
10/11/17 18:40:24 V8xeBKaF
銃・病原菌・鉄か……
同じ著者なら文明崩壊も面白いからオススメ
但し、上巻のみ、下巻は面白くない

593:名無しさんの野望
10/11/17 19:44:34 t5wdjqX4
>>589
第4回まで読んだ。読みやすく面白い
明後日届く銃~が面白かったら文明崩壊も買ってみるよ

594:名無しさんの野望
10/11/17 21:26:03 LE3yeZnM
今日仕事してるときに急にCiv4がフラッシュバックして無性にやりたくなった
2年前に売ったけど、帰りにデラックスパック買ってしまった
そんな感じで久しぶりにこのスレ来たけどよろしく

595:名無しさんの野望
10/11/17 22:06:05 Jh0eQ7FE
なんだこの出稼ぎ帰国ラッシュは。

596:名無しさんの野望
10/11/17 22:07:16 XPDnk66P
Civ5の評判がいまいちだったからじゃない?

597:名無しさんの野望
10/11/17 22:24:29 yYODmFBd
確かに面白い
高校の勉強の記憶が薄っすら出てくるから余計に分かりやすいなw
あとなんだろ、civのせいで指導者の顔があるから余計分かりやすい、想像しやすいというか
勉学でもこういう象徴を使って覚えさせればもっと歴史を楽に覚えられたんじゃねーかなぁ

598:名無しさんの野望
10/11/17 23:05:58 bD0vNHsJ
はなくそ、はなくそ、ほらあのはなくそ。ああああもうだれだっけあのはなくそ!!!!
そうだシャルルマーニュだ!!!
こんな感じか。

599:名無しさんの野望
10/11/17 23:38:04 HiQB52NV
高速道路上からダイブするsimcity、孔明がビームを発射する三国無双……まぁ、きっかけになればいいか

600:名無しさんの野望
10/11/17 23:38:38 mnDidbit
おいてめえ西欧においてシャルルマーニュがどれだけ偉大か知ってんのか

601:名無しさんの野望
10/11/17 23:50:30 Kx8fQ6U9
ファロス灯台に蛮族船をなぎ払う効果くらいあっても良いと思うんだ。

602:名無しさんの野望
10/11/18 02:03:05 tofcjjtT
そういえばマチュピチュって遺産にあってもいいんじゃね?

603:名無しさんの野望
10/11/18 04:36:57 UuIdrbuN
丘都市専用遺産とか面白いな


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