10/10/27 22:02:08 5OrAbmWK
4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。
必見の情報源
通称すたすた URLリンク(stack-style.org)
Civ4wiki ペリク鯖 URLリンク(wiki.rk3.jp)
Civ村 URLリンク(community.rk3.jp) (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 URLリンク(twist.jpn.org)
Civ4wiki パカル鯖 URLリンク(www.tk7-jp.net) (プレイレポ)
本家 URLリンク(www.civ4.com)
制作 URLリンク(www.firaxis.com)
中毒したら URLリンク(www.civanon.org)
サイバーフロント URLリンク(www.cyberfront.co.jp) ☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics URLリンク(www.civfanatics.com)
Apolyton URLリンク(www.civilization4.net)
旧過去ログ URLリンク(civ.lazy8.info)
新過去ログ URLリンク(scrollseller.web.fc2.com)
Civilization4(Civ4) Vol.190
スレリンク(game板)
2:名無しさんの野望
10/10/27 22:02:59 5OrAbmWK
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19
■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17
※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→URLリンク(www.cyberfront.co.jp)
Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
URLリンク(www.cyberfront.co.jp)
3:名無しさんの野望
10/10/27 22:03:42 5OrAbmWK
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
URLリンク(www.4gamer.net)
→公式の動作環境も確認しましょう
URLリンク(www.cyberfront.co.jp)
URLリンク(www.cyberfront.co.jp)
●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
URLリンク(www.microsoft.com)
●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
URLリンク(www.stack-style.org)
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
★次スレ立ては>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください
4:名無しさんの野望
10/10/27 22:42:36 Ul/njvGe
>>1おつー
5:名無しさんの野望
10/10/27 23:24:47 5OrAbmWK
不死パンゲアの話だが、経験上斥候が2人に人口が4か5になるまで弓作れば
周辺での蛮族都市の発生は防げる
弓蛮族自体は発生するけどそれは弓兵で勝てるし
だから戦士いなくてもいいかなという意見になった
初手狩猟持ちの話だが
6:名無しさんの野望
10/10/27 23:28:51 sA0j/jD7
いちおつ
7:名無しさんの野望
10/10/27 23:54:20 s7fCZAnP
>>前スレ988
やれるの意味にもよるけど青銅器無しでも都市争いには勝てる事が多い
そもそも不死、天帝だと第2(第3都市は)20数T位には建っているので、
これに勝つのは青銅器取る取らない以前に無理。こちらの第2都市とAIの
第3(第4)都市なら青銅器が無くても割と勝てる。もちろん隣が非常に近かったり
帝国持ちだった場合は青銅器開発(不死なら斧Rも考えつつ)も視野に入れる
8:名無しさんの野望
10/10/28 00:28:57 zNkr7li+
>>7
前スレの988です、久々に不死やってみた
確かに銅、馬出せなかった時に弓ないと詰む感じだね
あれなら弓優先するかなあ、弓出しておいたおかげで3都市蛮族から守れたし
レスありがとう
9:名無しさんの野望
10/10/28 01:31:14 /nIRKlL+
>>8
いや、私は青銅器も弓もスルーする人なんだが…
AIが相当遠いと弓を開発するかも知れないけど
AIがそこそこ近ければどうせ大して蛮族は沸かないし
10:名無しさんの野望
10/10/28 01:57:47 dokbhvm6
戦争仕掛けられるのが怖くてそこまで無防備になれんな
シャカとか最大の敵が他の奴だし大丈夫だろうと思ってたら普通にこっちに来たし
ビクトリアやマンサにも同じように攻められてなあ
宗教もアルファベットも無い頃は出来る事がない
お陰で弓だけは早めに作るようになった
序盤は大したスタックもこなくてそこそこ弓あれば守りきれるし
都市一つにつき1~2体程度で取り敢えずは凌げる
11:名無しさんの野望
10/10/28 01:58:57 q/K66RBR
一乙
スレタイに主観入れる屑に比べれば、全く問題なし
12:名無しさんの野望
10/10/28 02:42:01 /nIRKlL+
>>10
まあ100%の安全策を取るならそれがいいね。都市譲渡で割と安泰だけど
国境を接していない最悪の敵がいる戦争屋への譲渡は後回しになっちゃうだろうし
そういう時緊急時の奴隷や伐採は頼りになるよね。っていうかマンサに攻められるって相当レア
13:名無しさんの野望
10/10/28 03:09:55 +xvzcaRq
最初の交換タイミングさえ逃さなければ弓術行くのも悪手にはならないんで
どっちが怖いかだろね
14:名無しさんの野望
10/10/28 03:15:40 88Pxgs/b
スルーったって完全に無視するわけじゃないと思うんだけどどうだろう?
弓はほぼやらないけど青銅器飛ばしはよくやる
でも飛ばしっていうより後回しって感じで、図書館とかアカデミー後に自力研究したりする
とにかく今必要なものを見切って順番に研究するイメージ
最低限の技術だけ取ったら、即座に弓開拓労働者セットで入植開始
15:名無しさんの野望
10/10/28 03:35:42 Oo4ITen3
俺の場合は筆記前に青銅器とるのは初手モニュか漁船の時くらい
筆記後に取るのは筆記が終わっても首都で図書館作る前の開拓だしてる余裕な時くらい
16:名無しさんの野望
10/10/28 05:05:44 jPvMNRrQ
狭い時は唯一残された開拓者ブーストとして奴隷と伐採用に青銅器を取る。
後、隣が戦争狂の場合。これは防衛のためもあるけれど、銅の位置を知って
ねじ込みを回避するため。鉄の位置はまあ仕方ないけど銅くらいはね。
17:名無しさんの野望
10/10/28 06:47:14 4nJhOK51
このゲームって守り超有利じゃない?
同世代の戦闘ユニットなら森の中で待機しただけでもう手も足も出ない
1ランク上の兵種を生産出来るようになるまで数百年間自国領内の森に居座られて
特攻させても犬死にだし、周囲の改善も作れないし、メッチャ研究遅れた
18:名無しさんの野望
10/10/28 08:00:23 3nMYKbfw
弓と斧兵の闊歩する時代なら、相手を上回る数をぶつければいい
自国領内なら相手の補給線を断ち、それ以上の戦力増加を止めるのは容易だろう
建築学を手に入れたのにその質問が出るということは、wikiを見直すべきだ
その居座っているスタックが20の斧兵の塊であっても、緊急生産したカタパルトを7つもぶつければ、後はしゃぶりつくすのみ
19:名無しさんの野望
10/10/28 09:24:30 uPCdgd9i
確かに森に居座られるとうざいが、
その周りに改善を作る必要はあるのか、さっさと和平できないのか、
そもそも敵との直線上に森を残すのはどうなのか…
無理に排除する必要もないし、柔軟に考えられれば
自分にとってギリギリの難易度じゃなければどうにでもなるな
20:名無しさんの野望
10/10/28 11:49:27 dokbhvm6
周囲の改善したいなら労働者に護衛つければいいだけのような
改善したい所に兵隊待機させとこうぜ
兵隊殺されてもその時には敵は森から出てるから倒せるし
伐採したい森とか鉱山作りたい丘にいられるとうざいけど他の所は改善出来るだろう
21:名無しさんの野望
10/10/28 11:54:57 CihLxNIw
環境保護主義は、群島MAPでは意外な使い道があるんだな。
AIはパンゲアより維持費が大きくなる群島でも入植しまくるけど、
環境保護主義強制決議には何故かあまり反対しない。
決議が採択されると、軍事重視のAI大国は財政がカツカツになって研究が一気に停滞するみたい。
その分、組織志向持ちで都市数の多くない文系AIが有利なってしまうけど。
あくまで皇帝や不死レベルの話だけどね。
22:名無しさんの野望
10/10/28 11:55:52 dokbhvm6
>>12
スカミと斧で攻めてきやがった
奴の第3都市とこっちの第3都市がちょっと近いけど文化圏まだぶつかってなかったのに
相互結んで斥候探索させてたとこだが結構縦長で奥が砂漠でもう土地とれる所が無かったからだろう
23:名無しさんの野望
10/10/28 13:02:43 pSYeYbyM
ペリク死んでる?
24:名無しさんの野望
10/10/28 13:07:38 sCdmjpTT
あたしプロ皇子だけど、ライフル+カノンまで研究が進んでるのに他の文明が
まだ長弓兵だったのに遭遇して一番簡単な難易度でプレイしている気分だった
どうしてこうなった、どうしてこうなった
25:名無しさんの野望
10/10/28 13:10:56 3nMYKbfw
皇子だから
26:名無しさんの野望
10/10/28 13:39:05 CihLxNIw
国王までなら初期立地と第二都市の立地が良ければ、
相手が火薬取る前に鋼鉄とライフリングを取るのは十分可能だな。
27:名無しさんの野望
10/10/28 13:49:49 vyDOW8AO
ペリク鯖つながんね(´・ω・`)
ウチで引いたwiki.rk3.jpのIPは 116.91.119.110 なんだけど、合ってる?
28:名無しさんの野望
10/10/28 14:02:58 oPGNe1jZ
>>24,25
天帝でもこちらがライフル持ってるのに 相手の主力がプラエトリアンだったときあったぞ
ローマとマヤが戦争してて観戦しにいったらプラエトリアンと軍用象がライフル相手にごり押しで都市落としててワロタ
軍用象とプラエトリアンがたくさん死んだのを見てこちらがローマ宣戦、 天帝とは思えないほど相手弱かった 長弓も少しいたが 楽だった
ずっと戦争して泥沼になってたから技術遅れたんだろうか・・・
29:名無しさんの野望
10/10/28 14:53:39 CihLxNIw
マンサでも中世にアレクと何十ターンも泥沼戦争してると、ルネ期には技術後進国になってたりするからね。
そこから小屋スパムで技術先進国に食い込んできたけど、
アレクを警戒したのか文化勝利にいかなかったので生産力の劣勢を覆せずに雑魚と化したけど。
30:名無しさんの野望
10/10/28 16:02:42 uPCdgd9i
工業化時代あたりの不衛生
工場で最大5
火力発電で4
工業団地で4
製鉄所で2
あってる?
31:名無しさんの野望
10/10/28 16:14:02 aegYIDmm
>>30
うん。
火力発電や工業団地も一部の不衛生は資源から出るからほんとは最大だけどね
32:名無しさんの野望
10/10/28 16:35:02 sCdmjpTT
国王でもやってみたけどライフル+カノンの時点で敵はライフルがあるかないかだった
どちらも湖の多いマップだけど技術で先行しやすいのかもしれない
33:名無しさんの野望
10/10/28 18:14:05 lRsM8xwC
こっちライフルで敵長弓だと騎兵隊ラッシュしたくなるな
効率は悪いから普段はやらないけど爽快感がある
34:名無しさんの野望
10/10/28 18:29:06 3nMYKbfw
ライフルRは衛生が壊滅的にキツい場合を除けば、皇帝まで失敗することはまずないからな
35:名無しさんの野望
10/10/28 18:38:20 DT4Ac41h
ライフル+カノンスタートで皇帝で火薬未満の敵だけ殴って制覇と
不死でライフル未満の敵だけ殴って制覇はあった
というか基本的にライフルRって中世軍を殴りに行くものだと思うけど
36:名無しさんの野望
10/10/28 19:33:57 AkGzHdNt
BCで道教持ったハトさんと初顔合わせ
画面何度も見直した
37:名無しさんの野望
10/10/28 19:46:31 CwIEV/T3
流石ハトさん、道教ジャンプでもなんとも無いぜ
38:名無しさんの野望
10/10/28 19:56:41 gjR1zyFQ
ひっっさしぶりに無印やったらAIの頭の良さに関心した
39:名無しさんの野望
10/10/28 20:05:13 CwIEV/T3
無印はプレイヤーの都市に向けて集中的に都市伸ばしてくるから天帝とかどうしようもない
40:名無しさんの野望
10/10/28 20:10:37 O5293/f+
皇子でエリザベスとか使うと、長弓を戦車で轢き殺すことになるからな・・。
41:名無しさんの野望
10/10/28 21:48:36 V2RorDx2
Civ5のクソAIに比べたら幾分マシたが
いまさら無印のアホAIをする気はおきないな
無印は宣戦依頼やたら安いし
今流行の専門家経済は無印だと強すぎるだろ
小屋と違って荒らされても痛くないのも大きい
42:名無しさんの野望
10/10/28 22:31:57 GXlq6YgF
徳さんが仏教創始したんだけど、宗教入ってKoneeee
大陸の宗教が仏教一色。周りの国とはそこそこ仲良くやれてたが、
徳さんに宣戦されて連鎖宣戦で首都落とされた。
徳さんに取引ボーナス最大までつけても用心止まりだし、戦乱を起こせなかったしどうすればいいんだ?
2連続で徳さんに勝利を邪魔されてる。
戦争屋同士の初期補正がうらやましい…
43:名無しさんの野望
10/10/28 22:37:24 lRsM8xwC
専門家経済無印で強いんだっけ?覚えてない
改善を更地にされるのは忘れようとしても忘れられないが
44:名無しさんの野望
10/10/28 23:05:52 fO6g0HQH
無印は騎兵隊と攻城兵器がマジキチだった。でも大将軍やスパイみたくピーキーな要素に慣れてるから今やってもつまらないかも
45:名無しさんの野望
10/10/28 23:09:40 +xvzcaRq
無印は今やるとたぶん難しい。
最大の敵はモチベーション
46:名無しさんの野望
10/10/28 23:45:44 sCXgI2Db
WLまでのAIは都市無視して改善荒らしに命かけるから
AI同士で争わせればそれだけで技術遅れて勝ててしまう
そのAI特性で防衛志向はry
47:名無しさんの野望
10/10/29 00:15:39 w6w6KeDT
無印だと専門家経済からのカノンR強そうだな…と思ったけど側面攻撃が無いとはいえ
騎兵隊も相当早いんだよね、無印
48:名無しさんの野望
10/10/29 02:24:01 KmUxQzET
コサックが異常な強さだった
プラエが霞んで見えるレベル
49:名無しさんの野望
10/10/29 02:40:31 kTZpApH0
無印はコサックと長距離砲だよ
ニコニコでも長距離砲で天帝クリアした動画があったはず
ボソボソ言ってるのが印象的だったな
当時プロ貴族だった俺はあの動画でカースト国有工房の強さを学んだのもいい思い出
50:名無しさんの野望
10/10/29 03:22:55 w6w6KeDT
カーストの工房+1はBtSからじゃなかったっけ?
51:名無しさんの野望
10/10/29 06:11:58 YpLlDvJ+
>>43
当時は電球型専門家経済はなかった
52:名無しさんの野望
10/10/29 07:57:34 NI6f1hAR
>>51
ねえわけねえだろアホか。発売から3か月以降の発見なんて、全部先人の再発見でしかねーよ。
53:名無しさんの野望
10/10/29 08:16:40 DL/21Lsb
なんでそんなに必死なの?
54:名無しさんの野望
10/10/29 08:52:57 NI6f1hAR
強いて言えば、このゲームが好きだからかな?
55:名無しさんの野望
10/10/29 08:59:49 DL/21Lsb
はあ
56:名無しさんの野望
10/10/29 10:10:10 r/o3pPG9
ペリク鯖のバックアップってあったんだっけ。
プレイレポ読みたかったんだけど落ちてた
57:名無しさんの野望
10/10/29 10:23:25 DL/21Lsb
googleのキャッシュじゃだめなの?
58:名無しさんの野望
10/10/29 10:59:59 CAWIDR4v
ペリク、復活ないって噂なんだが、
59:名無しさんの野望
10/10/29 11:16:03 X1AnNRJj
>>58
>>ペリク、復活ないって噂なんだが、
それどこ情報?どこ情報よー?
…いやマジで。
ガンジーに完全に移行するとか?
60:名無しさんの野望
10/10/29 11:36:21 DL/21Lsb
ガンジーは勝手に記事移植されたりするから腹たつわ
61:名無しさんの野望
10/10/29 15:12:38 dQIlodNj
ぜんぜん復活する気配ないね、、
62:名無しさんの野望
10/10/29 15:26:35 CoVcK3xu
ガンジー・パカル「ククク・・・・・・奴は我ら四天王の中でも最弱・・・・・・」
63:名無しさんの野望
10/10/29 15:28:14 npkQQ+e+
パカルは使うときだと球戯場がやたら強いな
ホルカンも蛮族対策なら十分使えるし解禁は青銅器だけだし
AI志向が残念すぎるのか
64:名無しさんの野望
10/10/29 15:31:57 VxZ164ZP
そういえば昨日の新聞にシェールガスが注目されてるって記事があったけどついに徳さんの時代が来るのか?
65:名無しさんの野望
10/10/29 15:42:16 CoVcK3xu
いや、徳さんの時代には工場ないだろ
66:名無しさんの野望
10/10/29 15:44:20 YpLlDvJ+
>>52
へぇ
過去ログ検索したり古いレポートを読んでも
電球消費しまくって専門家経済を回すということなんか一切書かれてないんだが
たまに専門家経済のログがあってもピラミッドありの定住型専門家経済
電球消費による専門家経済はBtS以後
それもかなり最近でここ2年くらいだろ
というかレポではウルヴァンの大筒が初出じゃないか?
67:名無しさんの野望
10/10/29 16:09:38 npkQQ+e+
毎日は無理だけど週末に週一回くらいでお題MAPで皆で同じMAPやってレス読んで見たいな
シングル配信は時間掛かりすぎてとてもじゃないが2,3動画しか見られん
68:名無しさんの野望
10/10/29 16:33:46 8pjySXq2
>>66
無印のころは大科学者定住とOXで超科学都市を作るっていう戦略が
専門家経済としては一般的だったよね。
URLリンク(blog.stack-style.org)
これなんか無印時代の専門家経済の指針だけど、預言者の消費はするけど、
それも全ては大科学者を定住させるための布石にすぎないし。
ペリクにWL時代のピラ+アレクで定住型超科学都市を作るための
専門家経済の指針があったんだが、今ペリク落ちてて見れないんだよな。
69:名無しさんの野望
10/10/29 16:46:08 NRq7nOaP
哲学ジャンプ教育ジャンプは高難易度ガイドじゃね。
無印時代も電球どうなのって話題はあったけど
官吏スリングショットができた(確か数学不要だった)のでアカデミーでいいじゃんって話になってたと思う。
うろおぼえ
70:名無しさんの野望
10/10/29 16:51:15 j+Yx8GiX
まあ今無印やるとしても騎兵隊のカタログスペックを見る限り
電球消費して自由主義職業軍人Rでいいような
71:名無しさんの野望
10/10/29 16:56:58 8OK+PSW5
無印の頃の定番は定住だったよな。
消費は一般的じゃなかったし殆どされてなかった筈。
72:名無しさんの野望
10/10/29 17:20:49 r/o3pPG9
何となくもったいないっていう意識の人が多かったんだろうね
プレイヤーのレベルもゲームもまだまだ煮詰まってなかったんだろう
73:名無しさんの野望
10/10/29 17:30:34 w6w6KeDT
あー、それと奴隷あふれバグがあったから奴隷制が基本でカースト平和を
余り使わないってのも理由だったんじゃない?
74:名無しさんの野望
10/10/29 18:10:23 NI6f1hAR
平和主義なんて今でも使わないぞ。
軍備捨てる素人博打戦略でもないかぎり。
75:名無しさんの野望
10/10/29 18:22:41 MBkuU2X+
黄金期にはカースト平和で偉人Pを稼ぐでしょ。……ああ無印の黄金期じゃ無政府状態になるか、すっかり別ゲーになったなぁ
76:名無しさんの野望
10/10/29 18:25:45 NRq7nOaP
偉人の価値は今より低めに見積もられていた気はする。
実際低かったかどうかはちょっとわからないが、起動する気もおきない。
77:名無しさんの野望
10/10/29 18:33:15 VKiuki1x
新参者には無印の話は興味深いです。
昔は徳ちゃんもまだ良い志向で、島国らしく群島やらで強かったってのはマジですか?
78:名無しさんの野望
10/10/29 19:00:24 z3BihQDE
天帝初勝利記念カキコ
ペリク・半島立地で囲い込みに成功して6都市建設
半島をふさぐスーリヤ・サラディン先生達とヒンズー連合でぬくる
科学者大量雇用で化学ルート経由で共産主義へ
国有化によって溢れ出るハンマーでスーリヤに騎兵隊ラッシュ
スーリヤを属国化した後、弱小国のズールーもついでに併呑
しかしさすが天帝、その間に大国オラニエは2カ国を従え技術は2世代も上
ここを施設スパイ経済と交換で何とか追いつく
気付けばオラニエは軍事力8000を越えるにも関わらず文化勝利に向かい核分裂を持たず
文化勝利をずっとスパイのターンで抑えつつ核分裂を自力研究して何とか核ラッシュ
最後はgdgdの外交勝利だったがともかく初勝利
以上チラ裏っす
79:名無しさんの野望
10/10/29 19:16:20 VbgRJeWt
>>67
週末だぞ。
はよ、マップ。
80:名無しさんの野望
10/10/29 19:43:28 npkQQ+e+
設定とかファイル情報とか俺には分からない
mod云々でも読み込めないとかあるんだっけ
81:名無しさんの野望
10/10/29 20:59:41 4Epe4RbG
無印か忘れたけど昔の津波イベントで禿げ上がりそうになったのは覚えてる
あれマジひどすwwww
82:名無しさんの野望
10/10/29 21:23:28 bdAuUan7
年数の"紀元前"を"BC"に書き換えたいんだけど、どうすんだっけ?
ペリク落ちたままで見られなくてつらい
83:。
10/10/29 21:37:34 gV+pc7i5
ところで「スーパー堤防」って興奮するよね
効果:全都市に堤防を供給・・・って意味ないなw
84:名無しさんの野望
10/10/29 21:50:46 QaRcsmmb
いやいや、AIから奪った川に接してないけど川タイル有るよ都市で十分使えるぞ!
凄いぞスーパー堤防!!でも必要ハンマーもスーパーだぞ!!!
85:名無しさんの野望
10/10/29 21:54:10 M2qNH0+e
利根川沿い走ってると何か興奮するわ。
スーパー堤防だし辺り一面ハンマーだらけかみたいな。
86:名無しさんの野望
10/10/29 21:55:09 kTZpApH0
civなら400年くらいあっという間だしアリじゃね
87:名無しさんの野望
10/10/29 21:56:40 1HrWtlpA
>>85
同じ県民として親しみを感じている(+2)
88:名無しさんの野望
10/10/29 22:08:28 MBkuU2X+
偉大な仕分け人が誕生しました!
都市の維持費-10%
ビーカー出力-10%
89:名無しさんの野望
10/10/29 22:14:20 gV+pc7i5
まあスーパー堤防は冗談だけど
なぜこのゲームにおける堤防はあんなに強いのか?
なんというか堤防に対する見方が変わったな
90:名無しさんの野望
10/10/29 22:17:18 9loF1s03
堤防が何のための施設なのか分からなくなるよなw
91:名無しさんの野望
10/10/29 22:19:14 RLYoGmM4
そもそも都市に建てる施設じゃないよな>堤防
92:名無しさんの野望
10/10/29 22:22:37 1HrWtlpA
冷静に考えると何で堤防でハンマーが出るんだ・・・・?
衛生改善施設じゃねーのか、堤防って
93:名無しさんの野望
10/10/29 22:23:24 VxZ164ZP
戦国時代堤防作って田んぼを水害から守ってたりしたみたいだけど
それだと食料+1の方がいいのか?
94:名無しさんの野望
10/10/29 22:24:26 1HrWtlpA
日本的に考えると食料+1なら違和感無いね
95:名無しさんの野望
10/10/29 22:24:38 kTc3Qgz4
>>92
堤防は河川の氾濫を防止する施設ですよ‥。
96:名無しさんの野望
10/10/29 22:27:14 NRq7nOaP
治水はどの文明でも重要課題なんじゃなかったっけ
ハンマーになるのはよくわからんが
97:名無しさんの野望
10/10/29 22:27:42 zO+46AYB
治水をして河川沿岸を工業利用しやすくする、って意図なんだろうな。都市が隣接してなくても
立てられるようになってれば悩み減るんだけどなぁ……。
98:名無しさんの野望
10/10/29 22:28:48 kTc3Qgz4
日本語で治水と言うと、灌漑とかの利水も含んでしまうのでややこしい。
99:名無しさんの野望
10/10/29 22:45:41 coVZUTcX
wikiもう復活しないのか・・・
残念だな
100:名無しさんの野望
10/10/29 22:48:20 ERayQWqb
工業用水道を完備と脳内補完しようぜ
101:名無しさんの野望
10/10/29 23:12:27 39ThNIPx
>>99
おまえその情報が間違ってたら現代技術まで行ってるシャカさんの全力で潰すからな
102:名無しさんの野望
10/10/29 23:16:25 2uOHMzOq
URLリンク(www37.atwiki.jp)
とりあえずこっちみて落ち着くわ俺。
103:名無しさんの野望
10/10/29 23:21:32 2AP8Gw8/
荒らしでもいたのか? wikiの仕様はよく分からん
104:名無しさんの野望
10/10/30 01:08:19 /Dj1MNwA
もうプレイレポも投稿されなくなったし、ミラーでいいな
105:名無しさんの野望
10/10/30 01:12:15 FGA1k61s
5/16時点のミラーじゃダメだろw
106:名無しさんの野望
10/10/30 01:20:38 nHVMT8zZ
消えるの分かってたらプレイレポとか全部バックアップしておいたのにな~
遺産満載の都市を焼かれた気分だ!(-3)
107:名無しさんの野望
10/10/30 01:22:18 FGA1k61s
modの作り方のxmlの仕様が丸ごと消えたのが痛すぎる。
なんとかサルベージできないもんか。
108:名無しさんの野望
10/10/30 01:29:35 pYzUR895
本当に復帰しないとしたら悲しい
これを機にCiv4が衰退するんじゃないのかとさえ思える
109:名無しさんの野望
10/10/30 01:44:23 ZPwpere3
復帰してるけどな
110:名無しさんの野望
10/10/30 01:45:44 /Dj1MNwA
思いっきり繋がるじゃねーか
111:名無しさんの野望
10/10/30 01:46:12 pYzUR895
あれほんとだw
20分前は落ちてたんだけどな
112:名無しさんの野望
10/10/30 01:47:27 qCEGTjyI
復活したぞ。ネタがないからって悲観しすぎだろ……
113:名無しさんの野望
10/10/30 02:28:23 FOSgsz/p
ヒャッハー!復活したぞ!
ミラー整備しなきゃ…
114:名無しさんの野望
10/10/30 02:43:15 DdaB8oYh
>>104
Civ4~Beyond the kichigai Stack~の続きを心待ちにしてるオレをDisってるな
115:名無しさんの野望
10/10/30 02:48:07 1LDafAgN
指導者伝説の続きとワシントンも気になる
116:名無しさんの野望
10/10/30 08:45:11 SHs3wCrP
ペリク復活おめ
世のバックアップ業務の重要性を痛感w
117:名無しさんの野望
10/10/31 08:06:33 jVTv0Yxy
まじで、どうしようこれ↓
URLリンク(wiki.rk3.jp)
難易度皇帝・攻撃的AIです
118:名無しさんの野望
10/10/31 08:42:33 XDn2SSrC
首都生産を労働者→戦士→灯台→ファロスで経済をなんとかして
4都市詰め込む、銅鉄でたらR、なかったらライフルまで泣く
いや、むりだ\(^o^)/
119:名無しさんの野望
10/10/31 08:52:58 8xIoK6qb
>>117
今斥候がいる南側に海産物が無ければ、小麦右に第2都市。
生産は戦士開拓者。研究は採鉱→漁業→帆走。
ラグナルは不満無しになれば義理堅く御しやすい。
帆走(伝播ルート)確保したらすぐ仏教来るはずだから、後はファロスでも建ててヌクれ。
120:名無しさんの野望
10/10/31 09:20:23 pfahu04A
.>>117
逆に漁業を封印して機械工学ジャンプで中世戦争とか
121:名無しさんの野望
10/10/31 09:30:21 5T/esQ02
この117の立地は圧倒的ハンマーでねーなw おつしたw
122:名無しさんの野望
10/10/31 10:03:40 5i7RbkU7
>>117
制覇ならファロスから大商人経済でカノンルートに進めば大丈夫だろ
問題はラグナルが帝国を築かないように注意する事
123:名無しさんの野望
10/10/31 10:10:10 wuG8/chW
>>117
セーブも上げずに糞立地談義とな?
124:名無しさんの野望
10/10/31 10:13:52 4A+eruHH
>>117みたいな立地ってテンション下がるよね。
ネタになるほどの糞立地(岩山で隔離とか)じゃない駄目立地。
125:名無しさんの野望
10/10/31 10:15:53 pPIiNtgE
麦右に都市建てて囲い込んだらガレー生産開始
126:名無しさんの野望
10/10/31 10:35:46 /uSC7teT
ラグナルの文化がすぐ近くにあるし麦右に都市建てるなんてムギすぎじゃね
127:名無しさんの野望
10/10/31 10:40:50 XDn2SSrC
URLリンク(iup.2ch-library.com)
ネタになるほどかはわからないが、さっき引いた立地
シャカとスーリヤを戦わせて漁夫ろうとしたけどハンマーなくて詰んだ
お前らだったらどうする?ちなみに戦略資源皆無
128:名無しさんの野望
10/10/31 12:23:28 41h8mn8K
変な現象起こったので報告。
自分(オスマン)とワシントンがパカルと戦争中にオスマンの兵をワシントンの都市に配備してた。
ワシントンが途中でパカルと講和して、オスマンの兵が配備されている都市を譲渡。
その都市にはオスマン歩兵だけがいる状態になったけど、都市の所属はパカル。
次のターンにその都市にパカルが攻撃してオスマン兵全滅。都市にパカル兵侵入。所属はパカルのまま。
オスマン兵が一度外に出て再入場すれば都市を攻略できたのかな?
129:名無しさんの野望
10/10/31 12:24:42 pVa3HDlB
できた。
130:名無しさんの野望
10/10/31 15:33:41 8xIoK6qb
>>117
あと細かい話だが1T改善が早いからとうもろこしより豚が先。
皇帝だから普通に間に合うと思ってるけど、安全策を取るなら青銅器で
最初の開拓者を奴隷+伐採で出す。
>>126
文化0の間は相手は何も言ってこない。それを利用して文化を出さなくて済む位置に建てる。
>>127
迅速でこの立地はきついな。
別に連続した領土を持つ必要はないから第2を豚もしくはその後方で探す。
初期戦士いらない分を作業船にまわして、周りを探索させてから貝に。その情報でガレー入植先を探す。
シャカ北の岬に開拓者を置いておく。何も無ければそのまま建てる。手一杯でこちらに来そうなら譲渡。
スーリヤ国境沿い森一歩上に都市。(初期は人口1のまま金。官吏後に灌漑)
指導者がドゴールなら貝都市にモアイ。
131:名無しさんの野望
10/10/31 16:19:56 B7nSIwna
高難度OCCでは、アルミ・石以外ではウランが最も湧いて欲しい資源だと最近気づいた。
どうせ宣戦されたら負けなんだし、核兵器を即解禁して、最強国に適当に戦争してもらう→敵国に核兵器譲渡で泥沼戦争化が有効なんだね。
教育も知らないサルでも、核のボタンを押すことくらいはできるんだなあw
132:117
10/10/31 16:42:30 jVTv0Yxy
>>118-130
みんなありがとう、がんばってやってみるよ。
ちなみに海産物なし、鉄が首都に、馬が近くに沸く。
セーブファイルは拡張子エラーとか言われたんで貼れない。
133:名無しさんの野望
10/10/31 18:35:19 XDn2SSrC
>>130
だめだーオラニエも近くてハンマー足りない上に広げようがない
URLリンク(www1.axfc.net)
だれか打開できる自信のある人やってみてくれ
難易度皇帝、パンゲア
134:名無しさんの野望
10/10/31 21:58:53 8xIoK6qb
>>133
ほいよ。
URLリンク(wiki.rk3.jp)
神授王権取ったりして遊んでるからまあ参考程度に。とりあえず宗教遺産は揃えた。
戦争回避は2回。シャカ手一杯→瞑想強請り。
儒教のスーリヤ手一杯→音楽偉人黄金期宗教変更後に地図強請り。
手一杯が遅かったから外交だけで対処して都市はキープしたけど、そうでなかったらスーリヤ北の魚都市を謙譲する算段。
スーリヤはずっと手一杯のまま宣戦しなかったからオラニエだったっぽい。そしてまさかのパカル遠征w
あとは国民国家+神権にして徴兵。金にゃ困らないだろうからトレブじゃなくカタパルトを量産してカノンにUG。
遺産的にはスーリヤがおいしい。独占神授も渡しといたのでベルサイユも期待。
135:名無しさんの野望
10/10/31 22:09:45 8xIoK6qb
>>133
一辺やった後での最適解で言うなら、
筆記直行で通商確保。首都金食いの第2都市を建てて、首都はファロス。
第3は南半島の封鎖。外交的にはこっちのが安定すると思われる。
136:名無しさんの野望
10/10/31 22:40:04 63PGbWad
労働者→開拓者で左下の豚左あたりに将来首都予定の第二都市立てて、ジャージとの
国境問題おこしそうな所に第三都市立て即シャカに譲渡、とやって斧カタパラッシュでスーリヤの
首都と聖都を奪う所までやって飽きた。
137:名無しさんの野望
10/10/31 22:57:53 PAZ8uA1d
軽くやってみた、首都と右上貝都市の2都市のみ、研究は終始90%で爆速モード
偉大な開拓者を首都左下の砂漠へ、シャカとスーリヤを自然戦争させようとしたが失敗、シャカに+4貰う
また南方にも偉大な開拓者でローマとオランダに戦争させようとしたが、これも戦争までは行かずオランダに+4貰う
その後シャカにスーリヤ侵略を依頼して化学取るくらいまでずっと戦争して2人だけ周回遅れ
伐採はアレクと民族に2/3を使用、労働者は終始1人のみ
自由主義までは暇なので金を使ってシャダゴン・パヤで300g程換金したり、間違って道教宣教師作ったり
道教創始して国教→平和主義しつつシャカにも道教になって貰った
国教は開放してたが他宗教は1個も入ってこなかった
戦略資源が1個も無いので最初は銃死体Rを狙う
偉人は アカデミー→哲学→黄金→教育→活版、ここで自由主義前にAIがほぼ紙止まりだった為
ボンバーマンも混ぜる事に、教育~自由主義の頃は黄金期終わるのに合わせて文化&弾幕用にカタパ作成
火薬研究しつつ機械工学辺りを官吏か哲学かで交換、偉人を化学に突っ込む
んで自由主義で軍事学取得、教育でナショナリ交換、ボンバーマン4対作るのに合わせてマスケ徴兵
戦争前の兵数がマスケ11、カタパ7、トレブ3、擲弾4くらい
スーリヤ属国、シャカ属国して終わった辺りから面倒になって止めた
やっぱ都市数少ないと研究早くていいね、維持費も無いに等しい
まぁ金無かったらそんな悠長な事は言えないけども
138:名無しさんの野望
10/10/31 23:11:26 BhuZ04ZJ
活版研究済みで教育独占状態なら、自由主義ライフリングもいけたんじゃないか?
139:名無しさんの野望
10/11/01 00:54:20 wLBBwrLp
>>133
URLリンク(wiki.rk3.jp)
殿堂履歴によると1時間14分、勤労志向の裏技バチカン勝利
二都市で全戦力は腰みの2・ガレオン2・ガレー1
キリスト教バチカン建てて仲良くなって終了
仲良くなれない方は強国に戦争してもらって票を削る、削られた分は賛成票が増える
アウグストゥスの敵取引ペナが消えなくてグダった
140:133
10/11/01 02:27:52 aaarH+W6
プレイしてくださった方ありでした
2都市で引きこもりや、首都2手目漁船で新天地を開拓しに行くというのは自分はまず取らない戦略なのでとても新鮮だ
やっぱルネサンス期が土地に左右されず戦争をしかける最後のチャンスということかー
141:名無しさんの野望
10/11/01 13:25:09 JmIEkBU9
ふぅ
やっとこさ酋長でクリアできた
142:名無しさんの野望
10/11/01 14:15:33 1atm7B+M
Wait! Just... one more ...game...
143:名無しさんの野望
10/11/01 15:08:52 wLBBwrLp
>>140
バチカン勝利なんぞ何度もするようなものじゃ無いけど
ハンマー出ない土地で戦争する戦略を取る事もない気がする
今回の立地は有数の紛争から無縁の土地で
金持ち勤労だからアポロ神学も相当確実
普通にやっても外交勝利がピッタリと思う
144:名無しさんの野望
10/11/01 15:21:38 owIWgZeM
あれ、wikiの仕様変わったのかな
最新の技術が使用されてますとか言われて急に携帯で見れなくなった
外でレポ読もうとしてるのが間違ってるかもしれんがw
145:名無しさんの野望
10/11/01 15:46:22 N6ktEDsE
っていうかwiki見れない
146:名無しさんの野望
10/11/01 15:50:50 mUcCiIYR
初期立地に氾濫原山盛で、
喜び勇んで氾濫原のど真ん中に首都建てたら
人口1で既に不衛生状態で初手労働者が5ターンも遅れた・・
ハンマーも絶望的に出ないし、何事もバランスが大事だと学んだ。
147:名無しさんの野望
10/11/02 00:42:57 YMbXgLhn
勝率99.6%でやられるとかどっかのロボットゲームみたいだな
148:名無しさんの野望
10/11/02 00:47:35 Hx7lhETj
勝率99.6%でやられないゲームがあったら、それはバグってるか、イカサマしてるだけだろ。
149:名無しさんの野望
10/11/02 00:59:37 j9j0tU37
FEとかやれば100と0以外は信じなくなる
99%で完封負けしても泣かない
150:名無しさんの野望
10/11/02 01:20:46 E5fnppT3
いくらハンニバル対ガンジーでも2都市からの象ラッシュには無理があったようだ…
151:名無しさんの野望
10/11/02 02:47:26 yxzO46GL
FEは実数違うじゃねーかw
152:名無しさんの野望
10/11/02 04:55:12 HZIVbxSD
初期ラッシュ決まって相手の主要都市も陥落したから
目障りだった自国領森林におかれたユニット2体に自慢の軍隊さし向けたら
軍隊全滅した、つええ
153:名無しさんの野望
10/11/02 08:51:45 Q9Q54J81
おいまたwiki見れないんだが
154:名無しさんの野望
10/11/02 08:52:51 yxzO46GL
いちいち報告しなくていいよ
155:名無しさんの野望
10/11/02 09:35:10 pYNLVtgp
なんか爆発したらしいよ、
156:名無しさんの野望
10/11/02 11:32:14 iSMsABM1
wikiってバックアップとれるのかね?
157:名無しさんの野望
10/11/02 17:15:32 lajdIiFf
あたし自称アマチュア国王に昇格したけどようやく勝ちパターンが見えてきた
序盤で8都市ほど確保できれば勝てて、6都市で拡張をやめると負ける
>>147
俺が知ってるロボットゲームだと命中5%で当てられるんだよな
158:名無しさんの野望
10/11/02 18:03:19 o2I/3V/k
Civ4BTSの3,17パッチってどこでペリク鯖以外だとどこで拾えるかな
定期的にCivアンインストールして入れなおししてるんだけど、ペリク落ちててひろえんorz
159:名無しさんの野望
10/11/02 18:05:15 YMbXgLhn
制覇勝利狙いて単調で飽きるな
160:名無しさんの野望
10/11/02 18:14:50 upf0begM
制覇はやっぱAIが順調に制覇モードにはいってラスボス的な軍事力で強さを発揮してくれる展開にあえてしないと内容的に寒くなるね
161:名無しさんの野望
10/11/02 18:28:44 /f5ZYVQw
ラスボス用として志向3つの指導者追加しといたら隣だとかアッサリ属国になってたりとか巧くいかないもんだ。
162:名無しさんの野望
10/11/02 18:38:51 q1hHcGU4
安かったから英語のコンプリート版を買いました。
でも英語できません。
説明書はありません。
どうしよう…(´;ω;`)ブワッ
163:名無しさんの野望
10/11/02 18:40:09 ElkzCFm7
>>158
サイバーフロントのHP
164:名無しさんの野望
10/11/02 19:09:47 XSAexp1b
>>158
サイバーフロントにある、3.19じゃダメなの?
165:名無しさんの野望
10/11/02 19:17:26 7X0X7DXV
>>161
ラスボスと聞いて飛んできたぞ!
徳ディン(攻撃・防衛・宗教志向)・アラビア
どうでもいいが、攻撃防衛持ちに馬UUを渡すのは本当にやめて欲しい。
>>162
ニコニコで、つー助教授の動画を見ればいい。
細かい操作方法はともかく、ゲームのシステムは、かなり詳細にわかるようになるよ。
あとは各種wikiで技術ユニット建造物のデータを逐次調べれば問題ない。
166:名無しさんの野望
10/11/02 19:46:12 q1hHcGU4
>>165
ありがとうございます。参考にしてみます。
167:名無しさんの野望
10/11/02 20:01:41 9jDFT9Qh
制覇でもより早くとか圧倒的にとか考えてるとあんまり飽きないけど
168:名無しさんの野望
10/11/02 20:18:21 T57mes7z
またペリクがお亡くなりか
169:名無しさんの野望
10/11/02 20:22:19 R7/fU8ex
鯖がペリクではなくシッティング・ブルだったら……!
170:名無しさんの野望
10/11/02 20:24:09 sYI7nKIl
というか1のリンクで生きてるほうが少なくね?
wiki全滅。
171:名無しさんの野望
10/11/02 20:27:05 OTzaIlR5
カスタマイズでスパイ無しにしてる俺ヘタレ
172:名無しさんの野望
10/11/02 20:28:52 bGgDja9h
>>170
ふつうにペリク以外は生きてるが・・・?
173:名無しさんの野望
10/11/02 21:14:00 sYI7nKIl
あ、ガンジー見れた。パカルは見れないけど。失礼しました。
174:名無しさんの野望
10/11/02 21:34:29 G6SkfNjF
パカル見れないか?ガンジーは短いが頻繁に見れなくなる印象だが、パカルは何時も見れる
ペリクはたまに長く見れなくなる
175:名無しさんの野望
10/11/02 21:41:31 j9j0tU37
徳さんの志向とフランスのUU・UBはばらばらだと使えないけど
あわせると強力銃士隊ですばやく蹂躙できる
馬が無いときなんかはかなり便利
176:名無しさんの野望
10/11/02 21:45:25 EvBg1e83
AI以上の国力や技術力を得ようとあがいて頑張ってる内は楽しいんだが
現実的に勝利条件を満たしに動くとちょっと飽きてくるな
宇宙はラッシュ成功してインターネットとって技術もハンマーも余裕とかなって勝ちがほぼ確定だともう飽きる
制覇も途中で勝ち見えて作業にしかならんこと多いしね
外交は狙ってないのにいつのまにか勝ってることが多くて達成感がちょっと
文化は最後まで結構ドキドキだから割と好きだったり
最近はラッシュ成功して戦車出せるし制覇にも宇宙にもいけるぜ!とか思いながら文化に行くのが一番楽しい
ライバルが猛追してきたりするしな
177:名無しさんの野望
10/11/02 21:45:54 o2I/3V/k
>>164
いつもやってたMODが3.19非対応なんですよね~
とりあえず久々にMODなしBTSをやってみるか。
178:名無しさんの野望
10/11/02 22:07:56 yxzO46GL
勝ち確に成ったら正直メインメニューに戻りたいけど、殿堂のために消化試合をする
179:名無しさんの野望
10/11/02 22:08:58 EvBg1e83
>>177
サイバーフロントのところのパッチリンクの3.19のところを3.17にすればいいんじゃなかったっけ
180:名無しさんの野望
10/11/02 22:09:10 b505dYbP
フランスのUBはいらないだろ
181:名無しさんの野望
10/11/02 22:15:54 m0PYvRRB
まぁレポで何回か出てるけど、どうせなら徳川オスマンだろうね。
銃士隊単独で攻めるのは無理だから移動2が意味無さすぎ。
182:名無しさんの野望
10/11/02 22:17:43 1sXy3/o0
全志向持ちの超徳川をラスボス用に仕立てたらユスティに蹂躙されていたでござる。やっぱり強化するなら戦争キチかなぁ
183:名無しさんの野望
10/11/02 22:31:13 G6SkfNjF
徳川イギリスじゃだめか
184:名無しさんの野望
10/11/02 22:31:58 b9VvEAFd
ユスティの強さは異常
この前やった不死フラクタルでは、AI二人を閉じ込めて非戦18都市も建ててやがった
1400年代にアポロ、1700年代中盤で宇宙船飛ばしてた
185:名無しさんの野望
10/11/02 23:11:12 UHlg1cw/
>>182
逆
戦争屋は志向を生かして他国に差を付ける前に戦争に突入する可能性がある
そうなると志向を全て生かしきれないし、2vs1の構図になれば結局グダる
一応全志向あればかなりの確率でラスボスになるけど、拡張の得意なヤツにしたほうが安定
それはそうと銃士隊いいと思うけどなぁ
略奪含みのカノンラッシュ仕掛けるにはうってつけの存在かと
もちろん略奪後は工房へ置き換える方向で
・自由主義ルートから無駄なく火薬に進める
・カノンラッシュのお伴は別に都市襲撃いらない
・移動力2のマスケットではなく、防御ボーナスの付いた騎士だと考える
・対騎兵付けたマスケットは、中世ユニット単独じゃ太刀打ち出来ない
・ハンマーは重いが、どうせ調達手段は徴兵
186:名無しさんの野望
10/11/02 23:17:14 m0PYvRRB
>>182
徳川は志向云々より技術交換しないからどうしようもない気がする。
平和志向度0のマンサが一番強敵だと思われる(嫌な意味で)。
>>183
マスケのみで考えてた。
もちろん赤福が一番相性いいだろうとは思う…。けどチャーチルさん…。
187:名無しさんの野望
10/11/02 23:19:09 R7/fU8ex
ペリク鯖、マジきっついなあ。ガンジー鯖も、俺からは見られないし。
よく見るページ、保存しておくべきだったorz
188:名無しさんの野望
10/11/02 23:19:32 EvBg1e83
ユスティが全志向持ったら労働者も早くなって文化も早く広がる超拡張をするのか
組織で維持費も減って金融で研究は進み都市は防衛弓で守られる
勝ち目あるのかw
189:名無しさんの野望
10/11/02 23:37:57 eXyT2tMA
全志向全UU全UB持ちと戦ったことあるけど文化がやば過ぎる
棚畑+マドラッサ+創造志向で隣の国は死ぬ
初期ラッシュをしようとしても防衛スカーミッシュという意味不明な軍が待ってるし
190:名無しさんの野望
10/11/02 23:40:42 +LNq7BWf
無印皇帝に3度めのチャレンジ
今度こそはいけると思ったけど
ルネから大キュロスに引き離され宇宙へまっしぐら
こっちは2カ国落としてる間に手も足も
まだまだ大量スタック作るのが下手なんだろうなぁ。
191:名無しさんの野望
10/11/03 00:22:12 KwJHZP1p
>>189
モニュメントの代替は当然座牛さんの奴だよね
さらにダンもつくと丘都市の防御力がやばいことに
192:名無しさんの野望
10/11/03 00:35:49 6wRYN7X4
マスターオブマジックの高難易度では敵AIのピック数にボーナスがついてたけど、
あれってCivだと志向の追加に相当するんだなあ。
193:名無しさんの野望
10/11/03 01:24:48 TINoj8/s
>>177
だからサイバーフロントから落とせるって
3.19のリンクからURL弄るだけ
194:名無しさんの野望
10/11/03 01:33:00 ayxiEoA4
>>190
つ全都市で無限生産
あとオックスやグローブ座みたいなハンマーを余計に食う建物は状況によっては後回しにした方がいい
ラッシュ後なら無理に屑都市に劇場や大学を建てる必要がなくなる訳だし
無印でも工房は強い特にカノンルートなら国有化前でも丘陵鉱山を平地に作れる
徴兵やうpグレと組み合わせれば30~40体は楽に出せるはず
ラッシュ中ぬくりそうな奴には誰かをけしかけとけばおk
195:名無しさんの野望
10/11/03 02:56:43 OoqEuP/K
もう無印の攻略とか自信なくて何もアドバイスできない
196:名無しさんの野望
10/11/03 03:03:32 jOC98yVY
>>179
9を7にしたら本当にできた・・・ありがとう
197:名無しさんの野望
10/11/03 03:27:55 SB0pF9F1
常に戦争OCC面白いな。攻撃的AIも合わせると大将軍がすごい数生まれる。
テク取引禁止にしたり、難易度落としたりとかしないとすぐ潰されるけども…。
198:名無しさんの野望
10/11/03 08:04:37 bAQOIThD
機関銃マジ天使。
199:名無しさんの野望
10/11/03 09:30:43 NqjI/njq
今日買ってこれから日本語化するぞってときにwiki全滅か
涙目すぎる
200:名無しさんの野望
10/11/03 09:31:54 el1C7ckY
なにを日本語化する気なんだ?
201:名無しさんの野望
10/11/03 09:43:09 PAMBWLs9
気合で英語を読んでもいいのよ?
202:名無しさんの野望
10/11/03 10:13:20 OcJUM6qv
残念ながら日本語化はないよ
日本語化できるのはCiv5
203:名無しさんの野望
10/11/03 13:49:06 OoqEuP/K
無印を半角カナでやる気なのか
204:名無しさんの野望
10/11/03 14:00:38 rUTvwRfu
文化勝利目指すぞ。
文化の日だけに。
205:名無しさんの野望
10/11/03 14:08:58 ayxiEoA4
>>197
やったみたら長弓がモリモリ成長してワロタ
大将軍無しで経験値300とか行ってた
まあ最後は物量に押されて死んだが
全方位から敵がワラワラやって来るせいで土地改善がまともに出来ないのが辛いな
いつどうやって反撃したらいいのかわからんかったわ
206:名無しさんの野望
10/11/03 15:20:08 dXMoxoxQ
ベホマ爺まじ大天使
しかし、未だに勝ちパターンができん
207:名無しさんの野望
10/11/03 15:42:58 TbdpRErh
文化の日が文明の日に見えたでござる
208:名無しさんの野望
10/11/03 15:46:47 dBGnfwsG
せっかくアンインストールしたのに、禁断症状が・・・
こんなスレ見なきゃよかった
209:名無しさんの野望
10/11/03 19:08:39 QpW7N6UE
おまえの頭にはインストールされっぱなしだな
210:名無しさんの野望
10/11/03 19:20:48 Nc5zTYNy
でも実際稀に夢で見るよな
宣戦布告→大量で攻めて来られる→目が覚めるとか
211:名無しさんの野望
10/11/03 20:58:40 LiU36IvJ
むしろアポロ鋳金ジャンプを決めた所で目が覚めて
起きた時凄くがっかりするんだが
212:名無しさんの野望
10/11/03 23:07:02 K5BbdiwJ
朝起きたときに周りに資源がないか確認したことならある
213:名無しさんの野望
10/11/03 23:20:47 Q7yGyKUD
買ったばかりの頃、街路樹見るたび「これ切るとハンマー20・・・・跡地に何の改善作ろう・・・」とか思ってたことならある
214:名無しさんの野望
10/11/03 23:37:27 gqy/bdhZ
騎士
騎士
騎士
何だ大した事ないじゃ…
鎚鉾兵(16)
カタパルト(11)
トレブシェット(8)
こんな夢で目が覚めた
215:名無しさんの野望
10/11/04 00:08:47 xhvaCgvk
5発売されたのに、まだ4やってる人結構いるのね
216:名無しさんの野望
10/11/04 00:18:11 1jNgAajA
ゲームシステムが違うからな
Civ4と同じ内容でもっと洗練されてますよ、とかなら話は変わるが
217:名無しさんの野望
10/11/04 00:24:57 0WGUQDKA
要求スペック高いしね。
218:名無しさんの野望
10/11/04 00:30:10 zUBCSqOG
移る予定だったけど5のAIが糞過ぎるようだから半年くらい待って公式がファンmod取り込んでからだな
219:名無しさんの野望
10/11/04 00:31:42 Yuvvqpfd
5は絶望感が足りない
100を超えるスタックが侵入してきた時のといったらもう
220:名無しさんの野望
10/11/04 02:01:55 RjotX3Lw
評判を聞く限り5は戦争が優れてるけど内政は4のがいいという感じみたいなので
戦争嫌いの内政好きの俺は4のままでいいかなと思ってる
221:名無しさんの野望
10/11/04 02:24:25 Q+TlAcDv
ペリク鯖復活ッッ!!
222:名無しさんの野望
10/11/04 04:34:51 RFj8LNUM
5のwiki見てたら面白そうだけどスペックが足らないでござる
223:名無しさんの野望
10/11/04 07:25:36 sDVb2tst
拡張でるまで触る気しねーわ
4も無印はつまんなかった
224:名無しさんの野望
10/11/04 07:37:56 ZElYLLM/
面白いゲームのパッチは、ゲームをより面白くする。
つまらないゲームのパッチは、
225:名無しさんの野望
10/11/04 07:42:15 sDVb2tst
はいはい
226:名無しさんの野望
10/11/04 08:00:16 p4q7CBg2
うぜえなこいつ
227:名無しさんの野望
10/11/04 08:56:16 H0i185T0
WindowsはSP2が出てからが本番
Civilizationは拡張パックが(ry
228:名無しさんの野望
10/11/04 10:15:54 L70DukaC
civ5起動しなかった
229:名無しさんの野望
10/11/04 10:32:40 VrdcFpNQ
低スペ自虐はうざいね
230:名無しさんの野望
10/11/04 10:39:13 POHMINDd
ついでに懐かしいレポ読んでたら
サラディン戦記がいつの間にか10万HITしてた
\すげえ/
231:名無しさんの野望
10/11/04 11:48:16 pZvEsFRr
>1のwikiリンク切れ多くね?
232:名無しさんの野望
10/11/04 12:04:51 WwqyuTaZ
プレイしてる時よりもレポ読んでる時の方が楽しい
233:名無しさんの野望
10/11/04 15:28:33 zUBCSqOG
資源が多くないと改善の楽しみが無くてつまらん
かといって資源多くても領土が広いと面倒臭くなってリセットしてしまう
4~6都市でそこそこ資源が豊富な時が一番楽しい
234:名無しさんの野望
10/11/04 15:51:28 FhYEvGM5
あまり広い領土は取れなかったけど優良都市が4つくらい作れて
「さあここで蓄えた力をどのタイミングでぶつけようか」とか考えてる時が楽しい
235:名無しさんの野望
10/11/04 16:52:14 Yg6Zh/Iy
>>232
それはあるw
丁寧なレポは内政時の思考回路も追えるし、戦争の燃えも体験できる
最近起動しないで、レポ読み返すだけで満足してるわ
236:名無しさんの野望
10/11/04 20:10:12 sDVb2tst
ルネRで10都市ぐらい確保して、消化試合確定するとメインメニューに戻りたくなる
殿堂の残したいからクリアまでするけど
237:名無しさんの野望
10/11/04 22:35:55 AX9gRkD2
最初の戦争のタイミングをうかがってる時が一番輝いてる
238:名無しさんの野望
10/11/04 23:39:40 j4FlNhw9
>>236
難易度上げたら?
239:名無しさんの野望
10/11/04 23:50:33 opbMbeyb
はあ
240:名無しさんの野望
10/11/05 02:09:26 8sh+930K
Civ4で興奮する瞬間のトップ3
・マップが生成される瞬間
・1隻目のキャラベルが出航する瞬間
・敵のデススタックが視界に入った瞬間
241:名無しさんの野望
10/11/05 02:25:34 8de7Rbzl
>>240
大芸術家10人の合同大作発表、とか……
242:名無しさんの野望
10/11/05 03:46:02 f1RCjkDa
皇子で勝てるようになったので、国王初挑戦したら
蛮族湧きすぎワロタ
国王でこれなら天帝とかどんな世界なの・・・
243:名無しさんの野望
10/11/05 06:49:56 Tr4DLe0i
皇子は最初こそ停滞するけど結局騎兵隊で長弓を蹂躙するレベル
国王は歩兵+カノンでライフルを蹂躙するレベル
我慢する時間が少し長くなるだけ
244:名無しさんの野望
10/11/05 07:12:26 bHKKyzt2
そんなあなたにインカで初手開拓者遠征
動物に噛まれて滅亡も割とある
見つけた相手が防衛もちとか
245:名無しさんの野望
10/11/05 08:07:50 nTqSMYRh
>>244
それなんてFfH2 ?
246:名無しさんの野望
10/11/05 08:29:14 UK0AmnBK
>>245
あれって初期ユニットが斥候×2の文明があるから、
最初の戦士ができないうちに蛮族戦士に襲われると
余裕で1桁ターン滅亡とかよく見かけるね
247:名無しさんの野望
10/11/05 09:06:46 Y1VEKvZi
国王とかもはやメイスでも騎士でも斧でも軽くいけちゃうイメージになったな…
国王までは小屋作って適当に技術交換できればそうそう遅れないから、
軍備は多少慎重にいくぐらいで行った方が安定していいと思う
個人的には不死ー天帝の壁は皇子ー不死より高く感じた
未だに天帝の初期拡張ではよく失敗する…
248:名無しさんの野望
10/11/05 09:46:27 pmewLexr
天帝も道教創始音楽一番乗り程度はそれなりの確率でいける。後が続かないんだ……
249:名無しさんの野望
10/11/05 16:48:46 O9yDfiPE
天帝でケチュアRしたら結構うまくいくぞ ケチュア戦士4つ作って宣戦布告
宣戦直後に労働者奪って第二都市落とせば完璧 わずか60ハンマーで都市1つ労働者1つ、占領資金が手に入る
250:名無しさんの野望
10/11/05 17:54:49 Y1VEKvZi
しかし都市の位置が微妙だったり…
確かにケチュアラッシュはチートクラスの威力を持ってるね
相手の都市が近ければだけど
251:名無しさんの野望
10/11/05 18:15:24 5zDDAPuy
対弓+100%はまあ許そう。だが戦闘力+10%が付きっぱなしなのはどういうことだ
252:名無しさんの野望
10/11/05 18:27:09 D5l2Wi+i
知らなかったのか?インカはシド神の寵愛をうけた文明だということを・・・
253:名無しさんの野望
10/11/05 20:30:26 9RSXsFq4
AD2010 : sengoku38(大スパイ)が日本で誕生しました!
254:名無しさんの野望
10/11/05 20:51:19 v0Mmv96f
日本が独占してたのを窃盗→バラマキされたんだから、徳川さんは被害者だぜ
255:名無しさんの野望
10/11/05 20:55:24 UgOhMBF3
そういやスパイ好きが隣だとホントびっくりするほどウザイねぇ。
直す度に破壊されてるような改善が。
256:名無しさんの野望
10/11/05 21:00:03 zmg1u1Vw
前線都市にスパイ駐留させてる?
それでも相手が万里持ちやスターリンとかだとどうしようもないが
257:名無しさんの野望
10/11/05 21:17:30 UgOhMBF3
良く破壊される改善二つと、そこの都市にスパイ置いてからは大分マシになった感じがした。
それでもちょくちょく破壊されてたけど…。
あれかな、スターリンとかの場合は隣国だからって諜報振ってると、逆に相手のEPも溜まってやられやすくなるんかな。
258:名無しさんの野望
10/11/05 21:29:05 G4Wc3tvx
隣あってる水車をスパイで破壊されるとたまに作りなさないと再設置できない状態になるから困る
259:名無しさんの野望
10/11/05 21:40:29 HCSB5hFi
水車は川のどの部分に設置するのか設定させて欲しい
設置の順番を考えるのも面倒だし、破壊されると非常に困る
260:名無しさんの野望
10/11/05 22:22:23 +1mpt5w8
そんなの首都の町を破壊された時のイラつきに比べれば…
261:名無しさんの野望
10/11/05 22:30:35 N1QdyTlJ
(´・ω・`)?
262:名無しさんの野望
10/11/05 22:48:21 G4Wc3tvx
小屋育てるの時間かかるから…てことだと思う。やられるときは連続で壊されたりするのが困る
263:名無しさんの野望
10/11/05 22:55:30 5zDDAPuy
こっちからスパイによる改善破壊、それも平時にやるのは結構オススメ、ゴミみたいなコストで実行できるよ。通結んでいれば駐留ボーナスもわりと安全に貯められるし
264:名無しさんの野望
10/11/05 23:10:14 8de7Rbzl
資源の上に置いても関係なくね?
265:名無しさんの野望
10/11/05 23:29:04 BItDPmgQ
>>264
確か駐留ボーナスも付いたはず。敵スパイと重なったら摘発されるかもしれんが
266:名無しさんの野望
10/11/05 23:52:34 nhgUD0l/
ゴミみたいなコストと引き換えに態度ペナ貰うのがアホらしい、諜報だけでよくね
267:名無しさんの野望
10/11/06 00:02:15 4pjR7H/6
>>265
ああ、いや、自国の改善の上にスパイを置く事に意味あるのか?って事。
268:名無しさんの野望
10/11/06 00:12:38 +ggNzx11
防諜で一番楽なのはすぐスパイ送れる相手に嫌われないことだ
269:名無しさんの野望
10/11/06 00:26:25 fTpcy6Tz
敵なら都市反乱できるだけのコスト貯めたいし
味方にするなら親しみにしたいから態度ペナ付けたくないし
改善破壊とかはあんまりやりたくはないな
270:名無しさんの野望
10/11/06 00:28:22 fx3I2bG1
やられるとイヤだが、自分でやるには物足りないわな
資源改善なら場合によっては2ターンぐらいで復旧されるし、小屋にしてもコストに見合うのか?
271:名無しさんの野望
10/11/06 00:52:19 5XGL7aoE
マルチなら別だけどなー
AI相手じゃ意味が無さ過ぎる、宇宙船競争でアルミ1資源の相手にやるとかは分かるけど
それすら遅くても2ターン後には修復してるし
272:名無しさんの野望
10/11/06 01:00:50 3YTDfYwE
奴隷解放前だと小屋の破壊は結構効いてくる
自分がやられると本当にイライラする
273:名無しさんの野望
10/11/06 01:46:53 5XGL7aoE
しかし攻撃防衛宗教がUNK扱いされてるけど、俺的には組織の方が要らない
サラディン先生の方が全然やる気になるし組織持ち指導者が当たるとリセットしてしまう
274:名無しさんの野望
10/11/06 01:55:59 +ggNzx11
組織は裁判所早いからスパイ経済でもやったらいい
275:名無しさんの野望
10/11/06 02:34:45 8o/1n7qy
人口増加で膨れ上がっていく公民維持費を減らせるのは組織志向だけ
プロ国王辺りじゃ、維持費少ないからわからんだろうけどな
276:名無しさんの野望
10/11/06 02:37:57 p3NkspXG
難易度高くなると都市数が少なくなるから結局維持費が低いんじゃなかったか?
組織はメリットを実感しにくいのが残念だよね
277:名無しさんの野望
10/11/06 02:41:17 fqVr7mbE
どの難易度でも金融の下位互換なのは変わらない
宗教志向の方がまだ使いであるな
278:名無しさんの野望
10/11/06 02:43:41 g0KuPwS+
序盤維持費で詰み難くなるし、伐採や奴隷で裁判所をぱぱっと作れば官僚首都の研究力を
いかんなく発揮できる。また裁判所からの諜報PによりAIの軍事力などを把握し易い
ルネRで勝負がつかない状況では工場半額はあり難い。ぱっと思いつくだけでも
優秀な気がする>組織
279:名無しさんの野望
10/11/06 02:44:00 46UPYR9y
青銅器取った瞬間奴隷制に移行するから、宗教志向は一番早く恩恵が感じられる志向かもしれない
恩恵の度合いは置いといて
280:名無しさんの野望
10/11/06 02:52:05 fBGpqNFS
宗教は気軽に神権や主従を使えるのがいいな。
281:名無しさんの野望
10/11/06 02:53:42 +ggNzx11
たいてい裁判所建てないから案外おもろいけどな、組織。
282:名無しさんの野望
10/11/06 02:56:17 sO5FFlHd
割と言われてることと思うけど組織志向は群島向きだろ
拡張余地が大きいし人口規模経済(特にスシ)向き
灯台裁判所半額はハンマーで無い・小屋張りにくい・海マス多いところで相性良い
283:名無しさんの野望
10/11/06 10:07:37 gG0LFnv2
序盤は金銭の増幅施設が少ないので、維持費削減は意外と効く
裁判所半額も役立つ
ただ劣化金融と言われるのも分かる、特に序盤は
284:名無しさんの野望
10/11/06 10:28:26 74aitxiV
宗教、帝国主義志向は玄人っぽくて好きだ
285:名無しさんの野望
10/11/06 10:58:07 u8AzR6Cg
灯台や工場の半額はあまりに弱すぎる組織に何かおまけしたようにしか見えない
組織で半減するのが社会制度だけじゃなくて、都市や軍隊にも影響してればよかったのに!
286:名無しさんの野望
10/11/06 11:38:21 5XGL7aoE
組織ってくらいだし公民維持費じゃなく軍隊維持費半額だったら、別の戦争屋の形があったかもしれない
287:名無しさんの野望
10/11/06 12:11:49 TYiR12Lv
維持費半額もいいけど無償+10とかでもいいな
288:名無しさんの野望
10/11/06 12:32:00 sgYPXxse
>>286
>軍隊維持費半額
そのアイデアいいかも‥と思ったけど、冷静に考えると強すぎだなw
289:名無しさんの野望
10/11/06 13:37:29 oou1vhzT
とりあえずカエサルは強いという結論でよろしいかな?
290:名無しさんの野望
10/11/06 14:00:07 xufxuXav
>>114
来たお
291:名無しさんの野望
10/11/06 16:41:00 LU9rrwuz
>>286
modとかでよくあるアップグレード費半減で良いんじゃないかね。
292:名無しさんの野望
10/11/06 17:55:07 qFOjDQt9
皇帝で始めたらわずか52ターンで負けたw
蛮族弓兵3体のスタックが首都に突っ込んできた
293:名無しさんの野望
10/11/06 18:09:42 lrH+Jk/j
軍事力で他国を圧倒してんのに棄権するつもりが間違えてバチカン投票で属国のド・ゴールに投票しちゃったら
ド・ゴールが外交勝利をおさめた
294:名無しさんの野望
10/11/06 19:21:34 xc3OoI3T
防衛志向も文化圏内の戦闘で対蛮族+100%のボーナスがつけば
序盤大安定、サラディン先生大勝利なりそうなんだが
295:名無しさんの野望
10/11/06 19:55:00 fqVr7mbE
いっそ文化圏内の戦闘全てに+25%ボーナスだったら迎撃や反撃もしやすくなるのにな
296:名無しさんの野望
10/11/06 20:03:34 fTpcy6Tz
>>294
そんなボーナス無くても防衛弓というだけで普通に蛮族相手に遅れを取ることはないだろ
唯の弓でも充分安定するからあんまり価値を感じないけど
戦士だけですむ攻撃志向は序盤の価値は大きいんだけどね
防衛は火器ユニットにボーナス付くのはそれなりに嬉しいけど城・防壁が陳腐化するのが残念だよな
297:名無しさんの野望
10/11/06 20:27:25 M41qH0Gi
>>296
改善荒らしがウザイって事じゃねぇの
298:名無しさんの野望
10/11/06 20:52:38 koRXndFG
防衛志向か
万里の建設加速とかならイメージ的にぴったりだがそれだと強すぎるか
299:名無しさんの野望
10/11/06 20:55:02 fBGpqNFS
城が陳腐化しない、ってのも強すぎるか…。
300:名無しさんの野望
10/11/06 21:06:25 46UPYR9y
城は現代になったら陳腐化するが観光地になって幸福と金銭を生み出すという夢を見た
301:名無しさんの野望
10/11/06 22:13:37 5XGL7aoE
無印に比べたら改善荒らしなんて無きに等しい
302:名無しさんの野望
10/11/06 22:43:21 60W95h7R
改善荒らしされないためには突っ込ませることが重要なんじゃね
蛮族弓1に対してとこちらの都市に弓1とかだと敵は突っ込んでくる
都市に弓2体置くと改善荒らしされる。
でも2%くらいの確立でも都市落ちるとか嫌だ
303:名無しさんの野望
10/11/06 22:50:48 66cmn5g6
都市落とされる⇒即メインメニューに戻る
改善荒らされる⇒立ち上がり遅れて1時間後にメインメニューに戻る
つまり時間効率的には突っ込ませたほうがいい
304:名無しさんの野望
10/11/06 22:53:09 4pjR7H/6
>>290
見てきた。陸軍1000ユニット越えとかワロスw
305:名無しさんの野望
10/11/06 22:58:53 oBbN6Pul
>>298
INCREASE OF TACTICSってゆうMODでちょうど防衛志向に万里制作50%がついてて、石ありでやったことあるがやっぱ結構強かったな
306:名無しさんの野望
10/11/06 23:09:10 oPCLpfhP
チチェンツァーの事もたまには思い出して上げてください
307:名無しさんの野望
10/11/06 23:12:38 fTpcy6Tz
蛮族見えたら都市に弓1体残して蛮族近くの改善の上に弓置けばいいだけじゃね
弓が一人平地で守りを固めてるだけなら大体蛮族は突っ込んでくるし
いつも弓は作ったら大体蛮族の来そうな方角に歩かせて視界確保させる
斥候だと既に蛮族いたら逃げるしかないけど弓ならそこにとどまって壁になれるし
もしやられたら都市の弓で止め刺すだけ
308:名無しさんの野望
10/11/06 23:25:23 A1hPztWa
>>306
都市の名前だっけ
309:名無しさんの野望
10/11/06 23:42:27 bpnQ9HLk
>>298
万里の作成条件に防壁が必要にすればバランス的にはいいかもしれない
310:名無しさんの野望
10/11/07 00:02:17 WhG4RrLu
ハトちゃんが従順な牝奴隷として飼って欲しいと言って来た
自発的属国だと50%云々の表示無いけど、後はどう扱っても奴隷のままってこと?
311:名無しさんの野望
10/11/07 00:02:54 RONV8gEZ
Cyberfront以外にBtSの3.19パッチ無いだろうか。
あそこから落とそうとすると重すぎて・・・
312:名無しさんの野望
10/11/07 00:20:09 keMvYq0m
>>310
平和的な属国の条約は属国側がいつでも条約を破棄できる。
対AIならあまり破棄されることはないけど、
戦争で劣勢になったらさくっと見放される
313:名無しさんの野望
10/11/07 01:00:06 1cQO6779
都市までの道を作るように森を残してやると改善荒らしは減るね。
防御ボーナスの高いタイルを優先するから、改善済みの丘とかをスルーする。
逆に近くに森(50%)が無いと丘(25%)を優先するから、金山とかはがんがん荒らされる。
314:名無しさんの野望
10/11/07 09:53:38 XknP2YT5
騎兵隊ラッシュ使ってみたが、結構いけるなこれ
ライフリング独占してると、AIがみんな軍事学の方行くから一方的に勝てる
職業軍人を交換材料に使えるから、技術もさほど遅れないし
315:名無しさんの野望
10/11/07 10:54:20 VBrYHVXM
ライフリング独占して職業軍人まで先行できるのは難易度が高くないからだよね
十分に技術的優位が取れる国王~皇帝くらいまでしか使えない
316:名無しさんの野望
10/11/07 11:13:48 XknP2YT5
不死なわけだが
首都の立地さえよければ研究面は問題ない
交換材料とか言ったけど、職業軍人は別に先行する必要もないし
まあギルドが交換で回ってくるかどうかという点には問題があるか
317:名無しさんの野望
10/11/07 14:36:36 AUMvEgno
ガチで書き込み数減ったな
みんな5に移行しちゃったのかよ
318:名無しさんの野望
10/11/07 14:38:19 ec1yaS1n
話題をくれぇ~あれば書き込むさ
319:名無しさんの野望
10/11/07 14:46:23 WXn33xS+
なんというか4は4で既にきわめつくされちゃってる感があるからなぁ
5はまだまだ拡張次第で伸び代があるだろうけど、今はまだちょっと潜在能力を持て余してる感じがする
小康状態だな
320:名無しさんの野望
10/11/07 14:50:15 tv7km/la
指導者毎の特化した戦法が知りたいな。
毛沢東は連弩もいいけど、港倍速と城倍速を組み合わせて交易路重視が意外にいける。
ザラ・ヤコブは創造志向+遺産+ステラで文化押し都市を要所に置いて圧迫したい。
321:名無しさんの野望
10/11/07 17:37:33 kTxxvo18
説明書見ても書いてなかったので質問だけど
スコアリストのスコアの横にしょっちゅう出る拳(?)マークはどういう意味?
322:名無しさんの野望
10/11/07 17:57:54 iv6SGA4z
それCGEの機能じゃないかい。
宣戦を持ちかけても手一杯だから駄目って言われる状態。
要は戦争準備に入ったってこと。
323:名無しさんの野望
10/11/07 18:11:22 ZM6F+WAy
高難度で戦争屋と隣接した時って全力で媚びるよね? (OCCなので武力行使、都市譲渡などの選択肢は無かったけど)
ラグナル、シャカのヒンズー連合、仏教インカ、無宗ブルに囲まれたのでヒンズー一択。遠方には儒教の王建とリンカーン。
生き残りはしたものの、大国化してくラグを止めきれず、アポロとネット完成してちょっとした頃に制覇されますた。
中盤までは和平に渡せる技術はあったけど後半は無いし、そもそも聞いてくれない。援軍依頼も友好度、軍事力差で無理。形式参戦で技術渡して頑張って貰うぐらいしかできんかった……orz
324:名無しさんの野望
10/11/07 18:25:01 7tY+ogdi
スパイでの宗教変更や交易キャンセルで仲悪くしてシャカを当てようとはしなかったの?(拘りがないなら都市割譲も)
国王以上じゃ自分の兵力より戦争屋の手綱握る方が大事だと思うが
325:名無しさんの野望
10/11/07 18:49:37 ZM6F+WAy
信教の自由を教えたら裏切って戦争にはなったよ。シャカの隣国は自分かラグナル-王建だったし。
シャカがヘタレる前にもうちょっと暗躍するべきだったとは思うけど
外交難しいです
326:名無しさんの野望
10/11/07 19:06:30 DsZHyyn/
>>323
戦争屋二人と隣接だとつらいなあ
世襲スキーのラグナルとは仲良くなりやすいので
OCCでもあえてピラなしを選択
ゆるゆるとシャカをラグナルに食わせて手綱を一つにする方向で考えて
そこからは死ぬ気で属国をとらせないようにすれば岩オブザブル先生と一応硬い王建がいるのでなんとかなるにちがいない。
OCCは彼らが好きな環境保護とカーストは使いやすいしね
327:名無しさんの野望
10/11/07 19:30:36 bhM3jQHp
戦争屋を操るのは良いんだが、下手すりゃ制覇されかねん
328:名無しさんの野望
10/11/07 19:40:16 ZM6F+WAy
>>326
社会制度の好みは重要ですね。代議を見送るという手も考えるようにします
今回の王建はインピの大群を退けたり、ラグシャカの火種になったり、異教徒でも交換してくれるしで大活躍でした
329:名無しさんの野望
10/11/07 21:03:39 kTxxvo18
>>322
サンクス
戦争準備ということは拳出たらちゃんと軍を配置しないとダメってことか
330:名無しさんの野望
10/11/07 21:14:09 1cQO6779
>>329
「プレイヤーに戦争を仕掛ける準備をしている」じゃなくて、
「(プレイヤーも含めた)誰かに戦争を仕掛ける準備をしている」ってことね。
「その文明の態度が親密」だとかで、
こっちに来ない自信があるなら放置でいいんだぜ。
331:名無しさんの野望
10/11/07 22:16:59 VBrYHVXM
戦争屋に戦争させるのは早いほうがいい
準備が整わないうちに戦争させて千年戦争やってくれるのが一番いい
苦労して始めさせた戦争を終わらせる大いなる仲介者は死んでいい
332:名無しさんの野望
10/11/07 23:21:08 7NO5Q13z
仲介者が役に立ったの見たことがない
333:名無しさんの野望
10/11/07 23:33:25 py8yv0zV
死にそうなときイベント和平で助かったこと2回あるな
334:名無しさんの野望
10/11/08 01:27:26 CxF3CHNL
明らかに技術で負けてんのに旧スタックで攻めようとしてるアホの子のために和平介入してあげたのに
次のターンまたせめようとするんだもんな
335:名無しさんの野望
10/11/08 03:19:54 bHVd3UtY
9戦士=3斧兵=3長弓=2マスケット だからなAIの脳内では
頭数たくさん用意する戦争屋なら尚更だ
でもカタパたくさん用意できてたら旧兵器でもなんとかしたりするから困る
制御的な意味で
336:名無しさんの野望
10/11/08 03:43:02 KeYop62q
戦士と斧兵とマスケットは何となく分かるが、そこに長弓が入ることが理解できないぜ…
いや、軍事力のポイントなんだろうけどさあ、それでも斧兵と同等ってのが実感できねえ
337:名無しさんの野望
10/11/08 04:27:35 m8Te1PVO
だが本気を出したアホの子は危険
338:名無しさんの野望
10/11/08 08:09:00 UTuN8veK
始皇帝のアポロ鋳金科学者機械ジャンプつよいなぁ
機械取得→技術者も突っ込んで工学取得しつつ→シェダゴンパゴダで神権政治+兵舎で昇進2個確保
戦争しながら封建取得→℃兵10カタパ2トレブ4くらいで3都市落として属国
主にトレブ℃兵を増強して第二戦、他は長槍2,3とメイス1くらいで4都市落として属国が自由主義取得前後
金銭面が自転車操業的だけど戦争経済と技術売り、あと都市が増えてからは遺産換金と富で何とかなった
と書いてたけど
最初はアポロ封建とかを試してたけど、結局はどちらも襲撃2トレブが強いんだよね
(長弓も℃兵も重い上に内政も技術もすっ飛ばしで即Rといかなず、文化出てきて建築学取ったりする時期になる)
鋳金機械工学(アポロの汚染プールに鍛冶屋突っ込んで70%くらい?)というのは悪くないと思うけど
お供はやっぱり剣士主体で、長槍+℃兵+像なんかを数体混ぜればよくなっちゃうか?
そうすると志向的には 偉人速度の哲学か 鍛冶屋も遺産も早い勤労のどっちかが欲しいな
そうなるとやっぱり哲学防衛のシッティングブルでトーテムポール付きはかなりいいか
あとは志向UNKだけど工学で城作って襲撃3トレブで中世を駆け回れるイザベルか
いやでもイザベルは初期技術や志向的にも金2個くらいないと厳しいか、最低でも2都市目にも金が無いと
339:名無しさんの野望
10/11/08 17:18:12 unLKJeet
やっとこのゲームに慣れてきた。種籾を育てるよりヒャッハーしたほうが強い!
340:名無しさんの野望
10/11/08 17:37:52 Clmf9Guz
>>339
とにかく貴族までは何も考えないで
好き勝手自由に楽しむのがいいと思う。
高難易度になると みんなが何故ここまで
思考してプレイしてるかがわかるよw
341:名無しさんの野望
10/11/08 18:02:04 p9G793Pb
将軍レベルで死にそう
342:名無しさんの野望
10/11/08 20:18:11 Y2UBfa4o
戦争だるいしめんどくさいから宇宙行くわ
↓
よく考えたら戦争したほうが早く決着つくじゃん、戦争最高!
↓
よく考えたら文化勝利の方がもっと早いじゃん、制覇勝利なんていらんかったんや!
慣れていくうちにきっとこういうふうになっていく
343:名無しさんの野望
10/11/08 20:22:14 gVoXYJIo
1、2国呑んだけどラスボスと戦争するのダルイ→社会制度とか適当にあわせて外交勝利
もしくは淡々と宇宙。あかげで現代戦がなかなか上手くならない
344:名無しさんの野望
10/11/08 20:26:30 J14aLz3w
バチカン最高!土地なんて(ry
345:名無しさんの野望
10/11/08 23:56:02 Vevg0u6E
現代戦なんて、空軍でぶん殴った後で戦車隊が突っ込むだけ。占領した都市の守備部隊の用意しておきたいが
敵も現代軍の時は空中戦が楽しい事楽しい事
346:名無しさんの野望
10/11/09 00:08:04 MnidUnVW
ブーディカとかチンギスとかキュロスとか
高レベルユニット作り易い指導者で戦争やると楽しいよ
ブーディカなんか定住教官なしでも特別奇襲歩兵が作れる
347:名無しさんの野望
10/11/09 00:25:43 eskG+MvJ
ガンシップや機械化歩兵、ジェット戦闘機の時代の話なんだけどね>現代戦
戦車で突っ込むとガンシップでボコボコされるよ
348:名無しさんの野望
10/11/09 01:22:17 KABx91ed
その時代に同技術の相手と戦争してるってどうなん
せめてスパイでシェルター壊して核でしょ
349:名無しさんの野望
10/11/09 01:46:41 6qpe1qhs
ガンシップであろうと爆撃すれば戦車で殺せた気がするけれど。
最終戦争ならこっちの生産力も半端無いから数で押せばいい。
まあ、同技術の相手なら核が楽だよね。
350:名無しさんの野望
10/11/09 02:09:10 Czw7IP6A
ふぅ難易度将軍で初クリア
相手を滅ぼすのがめんどくさいから首都落として降伏させてるけど
降伏させた相手との友好度に関係なく反乱がおきるのが嫌だ
351:名無しさんの野望
10/11/09 02:41:03 NTu9nB+q
中世Rが一番やりやすいな、封建もあるから属国作れるしね
ルネ期は戦争と前後して自由主義とって、軍が型遅れになったら工業化までじっくり内政
金とハンマーが溢れ出す頃にライフルカノンが揃いだすから旧軍をアップグレード+作り足して戦争
戦争しつつ大量生産とって歩兵にアプグレして最後まで
初期Rも楽しいけど古代中世ルネがまるまる内政建て直しになると
ゲーム後半の面倒臭さが出てきて投げてしまいたくなる
352:名無しさんの野望
10/11/09 03:10:42 ELxdDQvk
>>350
「有効活用したい都市の一つ向こう」まで攻めるか、反乱が起き気味の都市に戦士で良いから軍隊を駐留させとけ
353:名無しさんの野望
10/11/09 03:58:42 v44RWmeu
>>352
戦力評価で計算なんだろうと思うけど、強いユニットの方が反乱抑制力高いよ。
354:名無しさんの野望
10/11/09 04:03:44 NTu9nB+q
どっちにしても>>352の前者が早いね
反乱数%を抑えるには結構な文化と時間が掛かるから、その分だけ軍が動かせない
もしくは余分に維持費が掛かる
355:名無しさんの野望
10/11/09 12:14:55 ik69PYEj
略奪した都市に進行軍の生き残りを駐留→狂気の徴兵ラッシュでおk
後は野となれ塵となれ
356:名無しさんの野望
10/11/09 12:16:10 ik69PYEj
しったか書き込んでしまった……自国文化がなきゃ徴兵は無理だったごめん
357:名無しさんの野望
10/11/09 15:46:21 pxMI3dJL
反乱されるのが嫌だと思っていたらいつのまにか世界を滅ぼしていた。
358:名無しさんの野望
10/11/09 16:29:21 NTu9nB+q
ベホマズン作ってみたが凄いなこれは
戦闘アニメoffにしてるから下手するとどこの部隊が攻撃されたか痕跡が分からんw
359:名無しさんの野望
10/11/09 17:28:05 b4cmOmIJ
天帝 マップ標準 10文明 指導者制限なし MODなし プレイヤーはインカでオラニエ
ケチュアR成功して中世あたりではスパイなしで技術専攻 カノンRしたあたりで技術遅れてきた
そしてピュートルが強くなって ウィクトリア サラディン ワシントンを属国化
こちらの属国はフビライ、マンサ、カパック、 ギルガメは中立
いったい何体倒したら終わるんだろう・・・ 停戦、戦争を繰り返しているところ 何度潰しても沸いてくる敵兵
これで勝てば真の天帝プレイヤーなんだろうか
倒したユニットなど(これがすごい)
URLリンク(wiki.rk3.jp)
エネルギー
URLリンク(wiki.rk3.jp)
マップ
URLリンク(wiki.rk3.jp)
360:名無しさんの野望
10/11/09 17:51:27 yknnwpRx
溶鉱炉を建てないのか
361:名無しさんの野望
10/11/09 17:57:28 KABx91ed
そこでシド難易度MODですよ、400越えのスタックが貴方をお出迎えしてくれますよ^^
ちなみに、最後のスコアバトルにもつれ込んだら、スパイでシェルター破壊してとにかく核がおすすめかな
362:名無しさんの野望
10/11/09 19:43:17 S8J5QGFj
チャリが何の昇進もついてない蛮族戦士に3連敗
こいう時はほんとクソゲーだと思うわ
AIの方が補正テーブルの幅大きいんじゃねーかと疑いたくなる
363:名無しさんの野望
10/11/09 19:56:59 NTu9nB+q
核は別の達成勝利にすれば良かったのになぁ
最後は核あればどうにでもなってしまう辺りなんともいえない
364:名無しさんの野望
10/11/09 20:04:48 Ft/wtwDb
チャリ(4)と戦士(2)だとそんなに違わないような気がするけど
現代機甲(40)と歩兵(20)だと全然違うような気がする不思議
365:名無しさんの野望
10/11/09 21:28:04 2fb3sWgO
10文明!? 敵増やすとどうなるの?って考えてみた
・超狭い。AIも国力が落ちる。半島ならお得。でも最初から初期RするつもりならOK?
・首都補正の神立地イパーイ? 領拡戦争ウマー
・相手が増えるので交換効率UP。多少嫌われても相手に困らない。ネットからもダウソし易い
・でも外交は更に難しい。便乗、依頼、聖戦マジうぜぇ。宗教は幸運だけでなく操作も要る
ぱっと思い付いたのはこんなとこだけど、増やすのはよくやることのかな
366:名無しさんの野望
10/11/09 22:26:33 316/LIDA
>>364
つ大数の法則
367:名無しさんの野望
10/11/09 22:35:49 DRPXLniB
>>365
パンゲアは増やすと基本的に温くなる。
不死から天帝に慣れるまでパンゲア標準9文明でやってたよ。
仰せの通り、カタパラッシュと通貨の価値があがる。
368:名無しさんの野望
10/11/09 22:46:45 +YHhnPV1
ラッシュ成功後の作業感を、Lv14とかのユニット作ってニヨニヨする事で乗り切ってるのに
1%未満の確率で育てたユニットが死ぬと凄い勢いでやる気が減っていく。
でも昇進がずらりと付いたユニット見るのは楽しいので核は使わない。じわじわと嬲り殺してくれるわ…!
…不死すら勝てないけど悔いは無い。
369:名無しさんの野望
10/11/09 22:49:27 XaBD08lg
でも戦士(1)と労働者(100000)だともしかしていけるんじゃね?って気がする
370:名無しさんの野望
10/11/09 23:00:39 oS03Sbb0
>>366
>>364の言う数字は数じゃなくて戦闘力のことだと思うの。
実際はどうなんだっけ?2:1と10:5だと勝率に差があるんだっけ。
WBで確かめりゃすぐだけどめんどい。
371:名無しさんの野望
10/11/09 23:34:25 316/LIDA
「大数の法則」
少ない試行回数では確率通りにならないことが多いが、試行回数を増やすと理論値の確率通りに収束する。
サイコロを6回振っても1が1回だけ出るとは限らないが、600回振れば1が出る回数は100回にかなり近くなるはず、という理論。
つまり4対2なら理論値の確率よりランダム性の影響が強くて負けることも多いが、40対20で確率有利ならかなり負けにくい。
372:名無しさんの野望
10/11/09 23:51:23 N4pW+glh
戦闘力の大小は試行回数の大小ではありません。
373:名無しさんの野望
10/11/10 00:02:48 yZwMp2VH
>>364
チャリ(4)と戦士(2)でもぜんぜん違うよ 勝率1%くらいになる
戦士は戦死するもの
現代機甲(40)と歩兵(20)の場合 副次損害でHP50まで減らせば勝率50% それでもきついか・・
374:名無しさんの野望
10/11/10 01:14:06 ceWg2CLB
>>371
間違ってるぞw
375:名無しさんの野望
10/11/10 01:42:12 xb0EXE7R
最序盤、森に設置した戦士がライオンに、弓がクマに、斥候がオオカミに食われると一気に萎える法則に名前つけようぜ
376:名無しさんの野望
10/11/10 01:55:59 H4ICTyJw
夢がMORIMORI
377:名無しさんの野望
10/11/10 01:58:16 OZT5OEMM
社会復帰
378:名無しさんの野望
10/11/10 02:05:32 uohfwOB/
森どころか森林丘陵でも負けるから困る
379:名無しさんの野望
10/11/10 02:12:01 RCd/0DQu
ラクオコンボ
380:名無しさんの野望
10/11/10 04:43:36 M2SMNQuC
正しい確率計算
381:名無しさんの野望
10/11/10 04:59:59 5VHiYDFY
森脇健二
382:名無しさんの野望
10/11/10 06:29:10 oFgLUhOu
たいした資源もない不毛地帯の島に閉じ込められてて
一生懸命外に出ようと開発進めてたんだけど
どうにもならないし資金もないし気がつけばほかの国がこんにちはしてきたりしてる場合
みんなそれでも何とかできるの?
383:名無しさんの野望
10/11/10 07:14:07 i/ZRR5VC
孤島だったら2、3都市立てて後は視界確保でおk 都市増やすのは光学後か維持費に目処がついてからでいい
384:名無しさんの野望
10/11/10 07:31:45 00MZCAd3
ファロスでゴリ押しか>>383みたくOCCもどきで研究ぶっ飛ばすかじゃねぇの?
385:名無しさんの野望
10/11/10 07:49:26 iX/Eagtf
小屋経済しつつ1人目の偉人を鋳金で大技術者だして機械ジャンプ→光学急ぐとか
386:名無しさんの野望
10/11/10 08:17:43 xb0EXE7R
首都が沿岸なら漁船で入植先探しながら、ファロスとって沿岸に都市大目に置く(労働者+漁船2→灯台→大灯台で天帝でも立てられる)
首都が非沿岸なら、とにかく早く第二都市から漁船だして入植先を探しながら小屋と大技術者だな
というか、セーブデータ上げろよ
387:名無しさんの野望
10/11/10 08:33:39 5VHiYDFY
その人の中での無理ゲー立地の例なだけでしょう
俺も首都に牛しか見えなかったらやる気がでない時期もありました
388:名無しさんの野望
10/11/10 13:43:55 uohfwOB/
工業化以降の戦争長すぎてだりぃ
389:名無しさんの野望
10/11/10 15:18:05 gLnCchfl
戦争で都市を奪われるよりバチカン教皇が都市委譲の議案出して
俺「いいえ」
俺と友好関係にある奴「いいえ」
「はい」←教皇
という具合に教皇庁を私物化されて平和的に都市を奪われる方が何倍もイラッ☆とくるね
390:名無しさんの野望
10/11/10 15:48:58 QZl+N2ZG
立地が良すぎると逆に萎える・・・
391:名無しさんの野望
10/11/10 17:06:05 fNTlLqPy
>>389
逆にサラディン先生がシャカの都市を俺にくれて6都市になったときは教皇様バンザイという気分になった
392:名無しさんの野望
10/11/10 19:40:47 h0S9OuzQ
>>388
むしろ進軍速度上がって早く決着つかない?
393:名無しさんの野望
10/11/10 20:02:24 uw4rH/SX
戦闘モーションを省略してないとか?
394:名無しさんの野望
10/11/10 20:08:34 2R+5GL1+
AIから見たら親しみだから安心してアポロってる所
戦車100台でいきなり突撃してくるんだから シャカやモンちゃんより
プレーヤーの方がタチ悪いよな
395:名無しさんの野望
10/11/10 20:18:44 b+bXyFRG
それは違う
相手がこちらに親しみというのは
プレヤーが数々のAIの我が儘を許容してきた結果であって
プレイヤー→AIは憎しみが貯まっている
AIから見た取引は公明正大+4の陰にはプレイヤーから見た不当な要求をしたのだぞ-8がついている
396:名無しさんの野望
10/11/10 21:03:21 4abiPV+X
アポロってたらAIでも普通に宣戦してくるんじゃないの?
397:名無しさんの野望
10/11/10 21:50:41 xb0EXE7R
そうですね^^;
398:名無しさんの野望
10/11/10 22:15:03 aGNEsDDV
AI(そんな氷土しかない町いるかぁぁあああ!!あとその宗教もいらねぇぇえええ!!)
「都市を解放してくれた!」「取引は公正だ!」
プレイヤーの卑怯な手と言ったらコレだな
399:名無しさんの野望
10/11/10 22:22:16 nAB0Qxep
国民をすり潰して偉人を過労死させ技術窃盗に全国力を注ぐキチガイ、それがプレイヤー
400:名無しさんの野望
10/11/10 23:15:46 DlrDRd/c
気の狂ったプレイヤーでなければ、シド星において生き残ることはできない(キリッ
401:名無しさんの野望
10/11/10 23:25:17 8Qz1Cj1z
周りがキチガイだからこっちもキチガイにならないと勝てない
402:名無しさんの野望
10/11/10 23:30:33 hGS/F9L3
なにこのキチガイスレ
403:名無しさんの野望
10/11/10 23:47:59 9LR1fa7e
シャカとモンテが1000年戦争
404:名無しさんの野望
10/11/11 00:09:48 Tca5ztnL
古代だと標準25ターンな件
405:名無しさんの野望
10/11/11 03:53:46 mrHa2bFc
シャカ「来いよプレイヤー、機関銃なんか捨ててかかってこい!」
406:名無しさんの野望
10/11/11 05:50:15 NBIMel61
核で武装解除
407:名無しさんの野望
10/11/11 13:19:37 waEMXXH2
モンテ「核なんか恐くねー!!野郎、ぶっ殺してやる!!」
408:名無しさんの野望
10/11/11 13:55:28 tAU2UJMw
一体何が始まるんです?
409:名無しさんの野望
10/11/11 16:07:10 KJxpGKUX
イェニチェリを弓兵斧兵の時代に出せたら無敵だろうと思って
最速火薬ジャンプのネタプレイをしてみた。
貴族でのテストはなんとか成功。
指導者制限無しで、オスマンにペリクレスを組み合わせる。
石直上に首都を建てられるまで再生成
神秘と石工術の完成次第
ヘンジを速攻で建てて大予言者ポイントを溜める(哲学のため倍速)
次は急いで筆記を目指す
大予言者が出るのに合わせて図書館建設(創造のため半額)
科学者を2人雇って大科学者を2人出す。(75%の運次第になるが)
陶器、漁業、法律を取らないようにしつつ
瞑想、多神教、一神教、聖職
鉄器、アルファベット、美学、数学を取って
神学(ハゲ)->紙(大科学)->教育(アポロ)->火薬(大科学) とジャンプ。
BC700 に火薬獲得
しかし小屋もカーストも無いから経済死んでるし、
イェニチェリの80ハンマーが重くてどうしようも無い・・・。
ローマ使って同じハンマーでプラエ2体作った方がマシだと思った。
410:名無しさんの野望
10/11/11 16:41:06 WBuVtRuo
大科学者のリストみて考えてたんだが科学偉人で中世戦争ルートというのはどうかなぁ?
漁業、法律、演劇、官吏、神学を取らないで、美学(+文学)から鋳金、ここで科学者つかって
機械ジャンプ。次の科学者待つ間に建設を研究して工学ジャンプ。弩兵長槍トレブで戦争
しつつ封建ギルドを手にいれて火薬ジャンプ。法律取れないのがキツい気もする。
411:名無しさんの野望
10/11/11 17:35:30 Qt0dEm6J
哲学潰すだけなら瞑想を取らなければ良い
あと弩兵長槍だと結局長弓に苦戦するから、早めに封建で主従制入れてレベル3トレブを主力にする必要があるかな
412:名無しさんの野望
10/11/11 17:38:08 38xbo6nI
中世に弩兵とトレブそろえるハンマーあるなら、ライフルR時に倍の兵量だせますわ
413:名無しさんの野望
10/11/11 17:46:45 vReuC9LC
>>338ではアポロ鋳金→科学者で機械→技術者で工学とやったけど
工学も科学者で取れたんだなw
そうすると偉人プールが汚れるアポロは取らずに美術後(大理あれば文学アレクでも)に研究して交換で入手し
科学者2人を安定して出すのがいいんかな
トレブあれば城攻めは圧倒的有利、長槍で弓騎や最悪騎士が出てきても大丈夫
工学あるので移動力+1もあるし、前提の機械があるので対白兵9の弩兵も作れて主力トレブ+護衛が完璧
相手に長弓が居ても最悪トレブ1対の犠牲で後は連勝できる
そして封建を取る事で属国が作れて長弓で防御安定、ルネ期で内政拡充して工業化で再Rが出来る
自由主義を捨てても属国があれば技術を手分けにして進められるし
長期的に見れば自由主義で1個技術進むよりメリットは大きいと思ってる
ルネ期はコイン・ハンマー・ビーカーの増幅技術や施設が増える時期
ここでRしてると後背国にヌクられて技術があっという間に抜かれる
R後の内政再建も時間が掛かって次のRが遅くなりゲーム時間が長くなる
中世R→ルネ再建→工業Rだと歩兵で終了する
難易度があるから天帝でできるかどうかは知らないけど
414:名無しさんの野望
10/11/11 17:51:40 38xbo6nI
だれと会話してるんだ
415:名無しさんの野望
10/11/11 18:06:13 WVZyEE4f
敵と戦争すると戦争やめろ、都市返せと次々可決されてろくに前へ進めないんですが
どうすればいいですか?
416:名無しさんの野望
10/11/11 18:33:41 38xbo6nI
ボクちゃん質問スレいきまちょうねー
417:名無しさんの野望
10/11/11 20:38:10 MXCqRA1m
3イニング連続で技術盗まれてやる気が大減衰
数学モテモテだな
418:名無しさんの野望
10/11/11 20:41:05 XXFylC45
防諜しろよというお告げだ
419:名無しさんの野望
10/11/11 21:08:38 NBIMel61
膨張主義で盗んだやつを潰せばいいんだな
420:名無しさんの野望
10/11/11 22:24:34 L+Mq/fBn
技術料は貴様の領地で払ってもらうぞってことですね
421:名無しさんの野望
10/11/11 22:26:27 StEcTl9e
>>417「また盗まれてるー」
422:名無しさんの野望
10/11/11 23:00:27 GvnfTams
下ルートは鋳金機械を交換に使う関係でAIの軍事強化が早くなるのと交換できなくなりがちなことが弱点。
工学はAIが大好きなので建築を取らないで火薬に先に科学者を入れれば交換入手できることが多い。
423:名無しさんの野望
10/11/11 23:06:13 4ev9fqRJ
誰かが前言ってたスパイの文化伝播のやつで制覇ねらうやつやってくれねえかな
424:名無しさんの野望
10/11/11 23:32:51 RwL54iMH
あれ、労力と成功率の割りに効果薄くない?
そもそも都市が移ってくれるまで時間かかるし厳しい気がするんだけど
425:名無しさんの野望
10/11/11 23:46:58 UcTP1fj3
都市割譲→超割引の窃盗ヒャッハー!→文化流入で国土を回復だ!
まぁ、攻めこんだほうが早いけど
426:名無しさんの野望
10/11/11 23:49:46 Tca5ztnL
スパイの文化伝播は
自国の文化圏が敵の都市に届いてるあたりが必要なのと
増加分はあくまで目標都市依存だから
敵首都等の文化圏で守られてる場所は非常に文化侵食がしにくい
敵首都に文化伝播仕込めるようになれば一気にひっくり返せるけど
文化値が高いところほど必要ポイントが上昇
防衛部隊が多い場所は反乱が発生しない
スパイの-感情で宣戦される等の問題があって無理だったな
427:名無しさんの野望
10/11/12 00:40:04 4B6lDua8
ぶっちゃけ
スパイ、メンドクサイ
に尽きると思われ。
428:名無しさんの野望
10/11/12 00:46:16 9LXf+OiH
最近始めたプロ将軍だけど酋長と難易度1つ違うだけでキツイ
一応難易度将軍なら大体勝てるけど圧勝だったり最後らへんまで接戦だったりと毎度内容が安定しない
ライフルラッシュをできるか否かで決まってしまう
429:名無しさんの野望
10/11/12 01:04:09 kIgNv+5l
アドバイスがほしいならSSなりセーブデータあげてもらわんと
ふーん、としか
430:名無しさんの野望
10/11/12 01:25:34 9itCsrvz
ある程度の難易度までは「外交は全土下座してひたすら小屋建てろ」以外に言う事無いしなあ
「これだったらどこに都市作る?」とかそういう細かい質問は別として
431:名無しさんの野望
10/11/12 01:36:24 M+rW5Dmb
恫喝和平は思いきって資源せびるのもいいね。なかなかの確率で成功する
432:名無しさんの野望
10/11/12 01:41:35 x2p3i+7o
>>410だけど、やってみた感じ普通に自由主義ルートで火薬行くのとあんま速度の差はない
感じだなぁ。むしろ哲学をジャンプで取って平和主義で偉人加速しつつ漁業系を研究して、
官吏神学を取らないで紙教育を防ぐと工学火薬化学に科学者つっこめていいかもしれん。
433:名無しさんの野望
10/11/12 04:20:25 d2/TYoZs
アポロ鋳金→第二都市で技術者雇用→大技術者で第二都市にピラ→大技術者出して遺産祭りしつつ代議専門家経済
というのはどうだろう
434:名無しさんの野望
10/11/12 12:47:49 71GxXBYI
難易度と相手によっては面白そうだな。
世襲制を好む指導者が多いから、高難易度だと世襲制の維持が終盤まで必要不可欠になる場合もあるけど。
435:名無しさんの野望
10/11/12 13:00:00 5KJtqgnL
>>432漁業系いくと天文取るまで科学者をギルドルートに投入できなくなるぞ?
その代わり軍事科学まで科学者で飛べるようになるけど
436:名無しさんの野望
10/11/12 14:23:36 mcxSfJzE
自分の入った宗教は絶対に流行らなくて最終的に他国から孤立する症候群の正式名称を教えてください
437:名無しさんの野望
10/11/12 16:30:13 kIgNv+5l
プロ貴族
438:名無しさんの野望
10/11/12 16:40:18 HFI8UdzH
入ってからはやらせるんじゃない、流行っていたら入るんだ!
勝ち馬ノリ
439:名無しさんの野望
10/11/12 22:44:54 dtmpXOdm
マイナー宗教を開いて国教にして異教徒を潰す俺はプロ国王
あれ、それなんてイスラ(ry
440:名無しさんの野望
10/11/12 23:16:54 MD2h/tTi
>マイナー宗教創始&改宗して世界の敵
皇帝までならよくある話。でも普通に勝てちゃうから無問題www
441:名無しさんの野望
10/11/13 00:20:40 24CkwNaw
最近マンサの使い勝手の良さにはまってる。スカーミッシュ+宗教志向による全方位改宗で序盤は安定するし安心の金融志向持ち、なによりAIマンサがでてこない
のが素晴らしい
442:名無しさんの野望
10/11/13 00:24:25 zjvaTaAZ
パカル君は技術よこせって言ってきても愛嬌があるがマンサが技術よこせって言ってくるとすごいイラっとくる
443:名無しさんの野望
10/11/13 00:28:24 OPjicpv3
一番したの1がヒントだな
444:名無しさんの野望
10/11/13 01:06:24 ogHZ7tpe
マンサは恐喝した技術を即ばらまくからな。
徳さんやスターリンなら恐喝されてもそれほど影響ないけど。
まあ平和志向の指導者だから、断っても宣戦される危機が薄いのが救いだけど。
445:名無しさんの野望
10/11/13 01:09:09 D8XDiNVM
マンサはかなり嫌われてても交換相手になるから要求全ツッパで行くなぁ。いざって時の交換相手と
しては悪くないと思うんだが。
446:名無しさんの野望
10/11/13 01:13:06 msc1CRhh
マンサは軍備薄いから恐喝より物乞いに見えるw
447:名無しさんの野望
10/11/13 01:40:30 WIzwlUkb
物乞いにしてはダンボールハウスでレーザービームを組み立ててる
448:名無しさんの野望
10/11/13 02:35:12 fPCWODBF
とはいえこっちがマンサになめられるくらい軍備薄いと普通に初期ラッシュ仕掛けてくるが
449:名無しさんの野望
10/11/13 02:36:56 Jczzo5h0
マン○をなめるか
450:名無しさんの野望
10/11/13 08:30:54 mjjlxIf0
あんなグロイものをなめるなんてとんでもない
マンさ
451:名無しさんの野望
10/11/13 12:52:14 og6YLg21
文化勝利:自国の文化を広げるためそれ以外の文化を全て排除する
宗教勝利:自国の神を崇めるためそれ以外の宗教国を全て排除する
宇宙勝利:自国の科学技術の優れたところを示すため、下等技術を持った文明を全て排除する
時間勝利:俺はこのままタイムアップでもいいんだが?
452:名無しさんの野望
10/11/13 13:20:03 bHJ7VEDM
>>451
パパパウアー!!!!!
453:名無しさんの野望
10/11/13 14:16:16 iudYGD9O
面白そうだったので今からデラックスパック探して買ってくる
よろしくいやらしい指導者ども
454:名無しさんの野望
10/11/13 14:57:46 INco9uaE
時間勝利まであと10ターン…9…8…7…ヒャア、我慢できねぇ開戦だ!
455:359
10/11/13 19:36:47 nMTsgZAR
>>359 の続きだがビーカー0で赤字の状態がしばらく続いてた
核打たれて町が消え 赤字が続いた
金なくなると軍事ユニットが消えていくんだ 悲惨すぎて笑えない
戦車が迫って来ている都市を守りに行ったはずの対戦車歩兵が相手のターンにはすでに消えているという事態・・・
スコア1位になったが何もできず。 AIが宇宙行っちゃった。 こんなことなら核作っておけばよかった
456:名無しさんの野望
10/11/13 19:46:02 OPjicpv3
日記なら他所でやれ
457:名無しさんの野望
10/11/13 19:52:41 rlpt4BKu
レポならwikiで待ってる
458:名無しさんの野望
10/11/13 20:59:39 msc1CRhh
どっちにしろここでやるな
459:名無しさんの野望
10/11/13 21:04:25 oNBHsCvk
じゃあ何のレスをするスレなの?
460:名無しさんの野望
10/11/13 21:11:08 OPjicpv3
わからないならmixi()でもやってろよ
461:名無しさんの野望
10/11/13 21:12:39 oNBHsCvk
過疎スレにレス内容の注文付けて自分は愚痴を言うだけってずいぶんかわいそうなやつだな
462:名無しさんの野望
10/11/13 21:42:45 vKVzoJQ2
>>359
そもそも現代戦やるなら絶対に勝てる準備してやらないと時間の無駄。
自分から仕掛けたならこの結果はお粗末、戦争下手糞と言わざるを得ないし、
相手から仕掛けてきたなら空軍と攻城兵器使えば変顔帝のレポ並みの状況で無い限り簡単にあしらえるはず。
だってAI馬鹿だし。その間に宇宙に逃げろ。
そもそもマンハッタン計画が完成+相手が戦争準備始めてたら、もはや最終戦争の覚悟してICBMと戦術核を量産し、
こちらから仕掛けないと泥沼確定。核戦争では先制攻撃しかけたほうが圧倒的有利ってのは1960年代からの常識。
463:名無しさんの野望
10/11/13 22:47:25 Jobybzjr
wikiやニコの初心者向けの解説をあちこちで見て回ったけどなんかよう分からんなって勝率が下がった
将軍レベルなんて適当にやった方が強いのね
464:名無しさんの野望
10/11/13 22:59:48 WIzwlUkb
国王未満なら皇帝以上の動画みてやり方見聞きして
俺強くなったんじゃね?程度のうろ覚えでそれっぽくやれば勝てる
国王できっちり勝率出すならある程度基礎が必要
皇帝からは社会制度やら技術取り、ある程度の臨機応変な進め方が出来ないとダメ
465:名無しさんの野望
10/11/13 23:07:18 CZOuHUm4
皇帝になると序盤の拡張競争に勝てなくなるので、ルネ以降に後進国化するリスクがあるからね。
宣戦回避や技術取り引きのために外交とAIの平和志向度を把握しておくのが肝。
それに慣れれば、技術のキャッチアップだけでなく外交勝利も割と簡単にできるようになる。
466:名無しさんの野望
10/11/14 01:08:28 s1zikrQU
将軍レベルなら孤島VS他パンゲアでも勝てるだろ
将軍で勝率とか言ってるならまだあちこちの解説見たほうがいいんじゃないか
467:名無しさんの野望
10/11/14 01:50:56 +WUAM+So
将軍なんて長弓を戦車で轢き殺すレベルだよ。
けどそれを簡単に為せるのもやっぱきちんと
内政や軍の運用をこなせるからだから
基礎てのはほんと大事だと思う。
いまはプロ皇帝だけど 昔将軍まで適当に勝ち上がってきて
貴族にきたとき ヘナチョコ内政のせいで信じられないくらい
かてなくてプレイレポや初心者解説を読みあさった記憶があるよ
468:名無しさんの野望
10/11/14 01:56:58 P4tEKenV
俺は貴族やってAI弱すぎてすぐ国王いったな
そこでかなり長い間止まった
469:名無しさんの野望
10/11/14 03:03:33 g+hQt9MW
>>467
俺も似たようなもんだわ
ぶっちゃけ、内政についてのちゃんとした知識がないと動画見ても理解できない
スパ帝とか鬼畜帝とかがやってることをちゃんと理解できたのも、ある程度ゲームになれてからだし
そもそも何をやればいいかなんてケースバイケースだから単純に猿真似じゃ無理なんだよね
Civは動画よりも、生配信とか見ながら勉強した気がする
470:名無しさんの野望
10/11/14 03:19:13 gfWmEc9Q
一度細かい計算をきちんとやってみると結構分かるよな。
OXアカデミーを建てて100コイン程度の収入の首都の場合、
官僚制から表現の自由に変えても研究力が落ちないのは国全体で町がいくつある時か、とか。
計算してみれば自明なんだけど、計算するまでは小屋都市は首都のみでいける事にも気づけなかったし。
471:名無しさんの野望
10/11/14 03:26:39 P4tEKenV
アレクを建てよう、教育とったら大学建ててOX建てよう
銀行建ててウォール街建てよう、ルネ期にRしよう
みたいな説明が結構多くて、プレイの流れが分からない人にとって
教育後に全都市で大学即建てしようとして他が躓くとか(ウォール街も同じ)
自由主義とったら戦争しなきゃいけないとか(戦争は初期RかルネRかみたいな思考になりやすい)
アレクは必ず取らなきゃいけないとか
変な型に嵌められて自由に動かせなくなって何が悪いのか分からなくなってしまう事もある
472:名無しさんの野望
10/11/14 03:27:35 zfduHkQu
ほんと首都以外に小屋建てなくなったなぁ
ルネRで、いい経済都市が手に入れば回すくらいで
他は全部農場(水車)と工房風車に張り替えちゃうわ
張替えが確定してる都市なら、落とす時に略奪で500~1000金稼げちゃうし、戦後復興もらくちんちん
これでいいのか知らんけど、皇帝で何とかなってるから思考放棄してる