10/10/11 06:40:11 aS1sRfuz
surapopのStarCraft2のOrder説明、TvT編その1「Normal1:1:1」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
444:名無しさんの野望
10/10/11 07:52:06 1snwexzb
本スレで名前変更の話がでてたけど
URLリンク(us.battle.net)
ホットキーも次のパッチでカスタマイズ出来るようになるかもね
URLリンク(us.battle.net)
445:名無しさんの野望
10/10/11 11:01:58 Q/C9aUY9
3VS3オモシレーw
でも俺足引っ張りすぎわろたw
446:名無しさんの野望
10/10/11 11:05:39 +X+5iwls
>>445
「お前は資源だけ集めて俺によこせ」とか言われちゃうぜ?
447:名無しさんの野望
10/10/11 16:52:25 SO+eXMJz
チャージつきゼロットストカーセントリーってどうやって返えせばいいんだZT
448:名無しさんの野望
10/10/11 17:25:15 Tg8mQMJN
注射打ちながら引き撃ちしてゼロットをバリアの範囲外に出して倒したらセントリー倒してストーカー倒しておしまい
449:名無しさんの野望
10/10/11 17:28:04 Gic1us5Q
最近早めのバンシーで結構勝ててたんだけど、相手Pでオブザーバーが出るの早いと勝てない
ロボ確認した段階で早めにMMプッシュした方がいいのかな
450:名無しさんの野望
10/10/11 17:31:06 FMFi5cLX
牽制にはなるよ
T経験があまりないからプッシュのタイミングは分からないが
451:名無しさんの野望
10/10/11 17:52:13 JBmoloiY
ハイドラ+ナイダス強襲、結構使えるな
警戒薄い2ndハラスしてからおかえりー出来るし
たくさん飲ませても、出るときどうせ詰まるから
あんまり数用意しないうちから使えるし
ガチガチにこもってるT苦手だったけど、対応策一つ手に入れた感じ
452:名無しさんの野望
10/10/11 18:27:43 ncCWnQ1S
ナイダスさんは出てくる時にがおー!とか言わなければ完璧
453:名無しさんの野望
10/10/11 18:41:37 7vtGnkRa
ナイダスさんのがおーはやさしさ
454:名無しさんの野望
10/10/11 19:43:54 Ei5ifdTH
あれ対戦相手にも聞こえてるのか
455:名無しさんの野望
10/10/11 20:05:36 NUGXlObe
ぺいぱるって使えますか?
456:名無しさんの野望
10/10/11 20:11:21 sLvtnNoe
4VS4即落ちとか勘弁してほしいなぁ。
せっかく息抜きにやろうとしてもストレスたまるわ。
457:名無しさんの野望
10/10/11 20:24:48 gfj7Vi1U
BO書いているのを見ると、ワーカーの数を把握しているのが条件みたいですね。
ワーカーの数の把握とか皆さんどうやってます?
458:名無しさんの野望
10/10/11 20:32:07 VlrQXQxE
ダイアリプレイで序盤何回もSCVを範囲選択してる画面があったんだけど数を数えるためだったのか・・・
459:名無しさんの野望
10/10/11 20:39:48 FMFi5cLX
>>457
右上の人口数で把握
最初は軍事ユニッ出ないから純粋なワーカーの数が分かる
>>458
あれはAPMを常に出せるための運動らしい
460:名無しさんの野望
10/10/11 20:49:07 VlrQXQxE
>>459
だったのかはだったのか・・・・・運動だったのか・・・
教えてくれてサンキストオレンジ
461:名無しさんの野望
10/10/11 20:53:12 gfj7Vi1U
>>459
普通に右上に表示ありましたね。いつも見てるのに何故気づかなかったのかorz
我ながらブロンズ常駐の原因が一つ解明されましたthx
462:名無しさんの野望
10/10/11 22:06:09 4ukzEZrR
>>457
BOで目安にするのはワーカーの数じゃなくてsuplyだよ。
右上の数字そのもの。
463:名無しさんの野望
10/10/11 22:08:19 4ukzEZrR
ちなみにワーカーの数はベースを画面に入れてワーカーダブルクリックで確認するのが一般的。
1行8匹だから1ページ24匹。
464:名無しさんの野望
10/10/11 22:32:35 r4Wfsh+/
コリアン4GWってのは、4WGってことですか?
465:名無しさんの野望
10/10/11 22:42:18 CijNPizP
50でガス止めて4GWから相手baseに全力でzealotだけをwarp inさせること
URLリンク(wiki.teamliquid.net)(vs._Protoss)
466:名無しさんの野望
10/10/11 23:11:31 r4Wfsh+/
>>465
ありがとうございます。
467:名無しさんの野望
10/10/11 23:45:00 xeZ8MGpm
数日間触ってなかったら腕がいっきに落ちた
もうだめぽ
468:名無しさんの野望
10/10/12 00:03:50 I0ekcETI
つ<チーム戦でリハビリ
逃避しすぎない程度に…
469:名無しさんの野望
10/10/12 00:08:17 8SJZcxTQ
Zerg使いなのに、スワームのみんなを虐殺した挙句にケリガンを@@@@してしまった。どうしよう。
ていうか、あの髪の毛って。
470:名無しさんの野望
10/10/12 00:36:14 67iFkWyQ
EngeeringBayとArmoryの研究タイミングと順番が今一分からん
敵や自分の編成によって変わるんだろうとは思うんだけど、今の自分はその判断基準すらない状態
建築はどうしても必要になった時に建ててる感じ(Turret or Thor)で、研究自体は忘れてる場合が多い
資源が余った時に余裕があれば取り合えずフィーリングで、主力ユニットの攻撃力を研究してるけど、どうなんだろう
この種族相手には攻撃優先とか、試合時間で30分位までにはレベル2研究完了しておいた方がいいとか、一般的な定石ってあるんかね
もしくは研究してから運用した方がいいユニットって有る?
471:名無しさんの野望
10/10/12 00:39:19 6bpN/k37
Tミラーはぐずぐずの長期戦になることが多いから
主力ユニットは早めに研究して上げた方が良いけど。
あとは状況次第
472:名無しさんの野望
10/10/12 01:09:18 e/yjEb+Y
TvTミラーが一番面倒くさい
適当に地上固めながら制空権取ってフーコートゥーザフリート
どれだけ地上固めてベース維持できるかとドロップ対策できるかと考えればマシだけどどうしても長引くのがな
前線バラックはシルバーまでは通用してたけどゴールドんなってから一切通用しないし
473:テラン使い
10/10/12 01:11:55 pVtM3eOb
大分慣れてきて現在シルバーなんですけど、ザーグだとベインリング、プロトスだとハイテンプラとコロサスのせいで
負けることが多いです。
作られる前にベイで1ランクずつ強化マスマリンラッシュで止めようとしたんですが、上手い人にはラッシュ乗り切られて
貯められて結局ぶつけられます。
なんか良い対処ないですかね?
とりあえず思い浮かぶのはベインリングにはマローダーさんぶつける(足遅くするのベインリングにも効く?)
偵察しつつコロサス出そうな陣地ならバイキング用意、
ハイテンプラが分からない・・・・・マローダーさんならあの雷耐えられるのかな・・・
474:テラン使い
10/10/12 01:17:28 pVtM3eOb
検索したら少し発見、連続失礼。
スティムパックで対応する手もあった・・・さっきスティムで狙撃すれば勝てたかも・・・・どうしても強化忘れる・・・・
475:名無しさんの野望
10/10/12 01:27:06 6bpN/k37
犬+ベイン(+muta)には、マスマリン+Thor(+SCV)で。
476:名無しさんの野望
10/10/12 01:33:05 e/yjEb+Y
対ザーグは即バンシー、対プロトスはコロとかHT出される前に決める
111でメディバ2機出るまでマリーン垂れ流し続けてついでにスチムも研究
メディバ2機にあるだけマリーン乗っけてノドップハラスに出発させつつバラック増設、テックラボ2基建設、メディバとMM生産
敵ベースの裏にメディバ回りこむ頃にバラックとテックラボ完成してるからアドオンと研究2種類とマリーンシールド研究開始しつつハラス開始、この間もMM生産
警戒きつくなってきたらさっさとベースに戻って生産してたMMと合流、メディバ作りながらハラスに使ったメディバ修理
2ndベース建築開始しつつメディバ4~6機にMM満載して本攻め
対Zと対Pはゴールドでもこれで勝率7割以上あると思う
負けの殆どはミラー…
477:名無しさんの野望
10/10/12 01:35:02 LLV+YDjz
シルバーだと敵の構成にあわせて構成変えるんじゃなくて
まず途切れないように生産と余ってきたら生産小屋立てるのを念頭に置いて戦ったほうがいいと思うよ
478:名無しさんの野望
10/10/12 02:44:15 kcNcOC0v
ザーグvsザーグで6poolやられた時ってどうやって返せばいいんだ?
対処法わからなくてカモられ放題なんだけど・・・
479:名無しさんの野望
10/10/12 02:46:33 ihH2jdoi
>>487
ドローンを動員させるてスパインを立てる
10poolなら犬も混ぜれるからオールインでも返せる
480:名無しさんの野望
10/10/12 02:48:46 LLV+YDjz
>>478
偵察で6pool発見して自分もすぐpoolたててzingとspineかqueen立てる
あとはまいくろ
drone使うのも忘れずに
481:名無しさんの野望
10/10/12 03:42:30 4d1xc1aX
昨日買ってはじめました
テランを使い始めたのですがいわゆるMMというオーダーを詳しく教えていただけないでしょうか
482:名無しさんの野望
10/10/12 04:02:16 qrt+XM5w
よく本スレで見る「○○濁」ってのはどういう意味なんですか?
○○との混合ってことでしょうか
483:名無しさんの野望
10/10/12 04:07:03 bV/KQhc3
○○だけを○○を多めにってこと
マス(mass)○○も同じ意味
484:名無しさんの野望
10/10/12 04:18:59 LLV+YDjz
liquipediaで探してみたけどMMっていう項目はないのな
>>481
一応これを参考にするといい
* 10 - Supply at Choke
* 11 - First Barracks at Choke, place carefully (an addon needs to fit)
* 13 - Gas
* 15 - Orbital Command ~ Get 1 or 2 marines to fend off lings.
* 16 - Supply Depot (complete wall with this if required).
* 17 - Second Barracks
* 18 - Engineering Bay and a Tech Lab on first rax.
* 20 - Third Barracks
* -- - +1 Weapons Upgrade + Stimpacks
* 22 - Supply Depot
* 25 - Tech-Lab on second Rax
* 30 - Reactor on third Rax
* -- - Combat Shield is optional
長文になるかもしれないので次レスへ
485:名無しさんの野望
10/10/12 04:25:24 LLV+YDjz
左の数字は右上のサプライの数字
注意点はbarrax通称raxの生産はaddon付ける間は常時すること command senterも同様
あと対Zのときは封鎖もきっちりすること
tech labの研究をきっちりやらないとこの戦法はゴミなのできっちりすること
なんか質問あったり付け加えあればお願い
あと他の戦術がいろいろ乗ってるサイト↓
URLリンク(wiki.teamliquid.net)
難しいと思うが頑張れ
486:名無しさんの野望
10/10/12 04:26:59 LLV+YDjz
あ、ちなみガスは1箇所につき3人が最大効率
487:名無しさんの野望
10/10/12 04:44:54 xa3Z1wbD
>>486
それだと説明不足
ワーカーあたりの採掘効率が良いのは3匹まで
採掘所の最大稼働人数は大抵4匹
488:名無しさんの野望
10/10/12 04:46:35 rXWtldAw
Zergを使ってみたのですが生産のシステムが他と違い独特な事も手伝って安定するオーダーがまるで分かりません
Zergを使う上でのポピュラーなオーダーを教えてもらえませんか?
489:名無しさんの野望
10/10/12 05:29:51 QbgF63Hy
あれ?
どっかでミネラルもガスも3匹で最大効率って書いてあった気が・・・
ミネラルは4匹なの?
490:名無しさんの野望
10/10/12 05:31:03 u6gnu4e9
4匹のほうが少し早いよ
ただ本当に少しだから普通は意識する必要ない
491:名無しさんの野望
10/10/12 06:01:37 QbgF63Hy
まぁ確かにまだまだnoobだから3匹でも資源余るし
気にする必要はないかなw
492:名無しさんの野望
10/10/12 07:49:38 qVWOK4Fq
goldでしたが降格ww
493:名無しさんの野望
10/10/12 07:51:22 wA173tz0
4匹にする分のコスト・サプライの圧迫を考えると元は取れない
494:名無しさんの野望
10/10/12 07:55:02 qrt+XM5w
>>483
なるほど、ありがとうございます
何が語源なんだろ、韓国語かな
495:名無しさんの野望
10/10/12 08:01:51 xSxnHoRr
ネギだく
つゆだく
濁
496:名無しさんの野望
10/10/12 08:05:53 UnPWg2OF
>>494
濁はたくさんって意味
元々は吉野家のつゆだく(つゆだくさん)からきている
497:名無しさんの野望
10/10/12 08:19:13 MWcTTPKf
>>492
どんまいw
>>487
採掘効率は二匹までで三匹目からは落ちるはずだが。
最大稼動人数が四匹ってのも聞いたこと無いけど、ソースあるかな?
ワーカーの作業についてはここをみるといい
URLリンク(wiki.teamliquid.net)
自分が調べたときは16体で60secだと640、24体だと800だったから
3体目は半分の効率だと考えればいいんでないかね。
あとリッチミネラルは一度に運ぶミネラルの涼が5でなく7になるので
同数のワーカーなら1.4倍の効率となる。
498:名無しさんの野望
10/10/12 08:25:59 7Y8J8rYS
優勝者のcoolって人のリプレイ探してて、
本スレテンプレのGosuGamersって所でcoolって打ったらやっと出てきたんだけど。
(他のサイトはよくわかんなかったや・・。)
拾って再生するとUnable to open replay. って出て観れません。
cool以外でも大会の試合のリプレイとか観たいんですが、
どこにあるんですか?
どこでどんな操作をしてるか、自分でゆっくり見たいから
youtubeとかじゃなくてリプレイであるところを教えてください。
499:名無しさんの野望
10/10/12 08:30:53 xSxnHoRr
>>498
URLリンク(www.gosugamers.net)
URLリンク(www.root-gaming.com)
500:名無しさんの野望
10/10/12 08:46:14 7Y8J8rYS
>>499
ありがとう、上のサイトはさっきみて
coolって打ったら4個リプレイファイルあったから
拾ったけど何故か全部再生できなくて・・
下のサイトはcoolって打っても出てこなくて、
でも下のサイトのやつは拾ったら再生できたからこれ観てみるよ。
下のサイトで拾ったリプレイもAPMすごい高いし、きっとすごい人なんだろうし楽しみw
501:名無しさんの野望
10/10/12 09:00:51 UnPWg2OF
>>500
Cool=FruitSeller=FruitDealer
502:497
10/10/12 09:05:17 MWcTTPKf
あー、ミネラルでなくガスの話だったか。間違えた、すまん。
ガスは二人だと67-84、三人で101-114、四人で~114ってあるね。
ミネラルと比べて三人の時の効率いいんだな。
503:名無しさんの野望
10/10/12 09:18:26 7Y8J8rYS
>>501
おお、名前変えてぐぐったらイロイロ出てきたよ。
ありがとう。
504:名無しさんの野望
10/10/12 11:23:57 8Jtss2bR
正直、最初はミネラル効率とかに拘るより
もっと大切なことが沢山ある。
30人になったから止めるとか、30人以上は何人まで
効率が悪いみたいな瑣末事に拘るより、忘れずに連続生産できてれば
何の問題もないよ。
どうせワーカー狩られるんだし、セカンドできたら適当に半分くらい
移動させれば多少ダブついてても、また効率よく働いてくれるんだから。
505:名無しさんの野望
10/10/12 11:31:27 Gm4Zu795
Tの111オーダーをようやく覚えたんだが、
アドオンつけるタイミングってどうするの?
raxにテックラボつけてリフトオフで使い回すとか?
あと、スタポ作っても何から出していけばいいのか。。。
506:名無しさんの野望
10/10/12 11:36:31 pc1zcoBF
『スタークラフト2』の新エピソード登場は18ヶ月後...
URLリンク(www.kotaku.jp)
507:名無しさんの野望
10/10/12 11:43:47 SjmguaEJ
>>505
何のためにスタポ建てたんだ、と言いたい
508:名無しさんの野望
10/10/12 12:10:02 aL9aHN9e
何を出せばいいかなんて敵のユニット構成によるんじゃないの。
で、その辺の情報収集や推測こそがこのゲームの醍醐味じゃないの?
俺も始めて一週間のnoobで敵の構成とか考える余裕も無くとにかくZergligとhydraメインの軍作ってたけど、
ふと偵察もしてみようと思いついて玉砕覚悟でzerglingx10の群れ敵陣に突っ込ませたら
敵が飛行ユニットメインの軍作ってるのに気付いて、
急遽コラプター量産してうまくハマった時は脳汁出たね。
509:名無しさんの野望
10/10/12 12:15:55 GqLnMTTh
>>504
同意。
1stに引きこもっている人は全然怖くない。そのうち資源差ついて楽に勝てるから。
ワーカー過剰生産していれば働かせないと無駄になるから内政拡張に意識が向く。
510:名無しさんの野望
10/10/12 13:05:55 4/F7bR3R
たまたま判定リーグ勝ってプラチナに配置されたんだけど、最初の結果よりランク下がるってことないのかな・・・
10連敗してるのに順位下がらなくてはげそう
511:名無しさんの野望
10/10/12 13:21:45 9v+CU/nd
下がるけど勝率などは関係ない。だんだんランク下の奴と当たって負けてると落ちる
512:名無しさんの野望
10/10/12 13:33:50 KCL++4BU
URLリンク(www23.atwiki.jp)
ここ見るとCTRL+右クリック アタック移動 となってるんだけど
やっても通常移動にしかならない
自分のやり方が間違ってるのか、サイトの記述が間違ってるのか
どっちでしょ?
513:名無しさんの野望
10/10/12 14:20:54 lpbClWc+
>>512
それ、SC2じゃない
SC1やで
514:名無しさんの野望
10/10/12 14:25:14 KCL++4BU
サイトが間違ってるん?
515:名無しさんの野望
10/10/12 14:33:33 lpbClWc+
>>514
ごめん、勘違いした
サイトが間違っている
アッタクキー押して右クリック
アッタクキーはAかTキーのはず
516:名無しさんの野望
10/10/12 14:36:35 lpbClWc+
>>510
俺らもゴールドからブロンズに落ちて
二ヶ月掛かってゴールドに戻った
多分、ブロンズになるだろうけど、
頑張れ
517:名無しさんの野望
10/10/12 14:41:05 lpbClWc+
アッタクムーブはあまり使えない
実際の戦闘だと、敵のユニットの近くの地面をクリックして移動させた方が楽
移動した後、自然と攻撃開始するし。
アッタクムーブだとどうもミスが多くなる
518:名無しさんの野望
10/10/12 14:49:25 gc6S8Hfd
アタックムーブにしてなくて軍隊全滅したのはいい勉強…目離しちゃダメだよねorz
519:名無しさんの野望
10/10/12 14:59:17 T6OTLJf8
>>517
ないない
520:名無しさんの野望
10/10/12 15:06:06 ZTHVxl6D
アタックムーブだと射程ギリギリで停止して攻撃するからMoveで近づいた方が良い場合も多い。
521:名無しさんの野望
10/10/12 15:09:45 Pe4R9hVG
射程なしだとアタックムーブ、射程ありだとムーブが一般的なのかね?
522:名無しさんの野望
10/10/12 15:12:23 9v+CU/nd
とりあえずアタックで移動しておいて他のことしてても戦闘になったらそこを押し撃ちなり引き撃ちなりすりゃいいよ
523:名無しさんの野望
10/10/12 15:14:17 ZTHVxl6D
Move中に相手の主力にぶつかって全部食われるとか目も当てられないからな。
524:名無しさんの野望
10/10/12 16:27:45 yNfH6coT
>>515
アタックキー押して左クリックじゃ…
525:名無しさんの野望
10/10/12 17:36:16 qMuGOSQ+
昨日4vs4をやっていて不思議に思ったので質問させてください。
終盤でこちらが4人残り、相手が1人しか残っていない状況だったのですが、相手の既に落ちた人の残党?軍が攻めてきました。
チームでやると、落ちた人のユニットも操作出来るようになるのでしょうか?
526:名無しさんの野望
10/10/12 17:38:56 ZTHVxl6D
落ちた人のユニットと資源は共有状態になります。
527:神Mage ◆l4BkNhHMNc
10/10/12 17:48:29 trgIpyrr
>>525そうだよ~あと資源も分割配分されるから諦めちゃダメ!
序盤は、面倒でもちゃんとワーカーとかサプライ生産して落ちた人のミネラルとガスを集めなきゃ大抵負ける。
逆に言うと序盤から即2nd並の収入なので、2:4でも中盤ぐらいなら良い勝負が出来ます。
むしろ勝てたりします。
528:名無しさんの野望
10/10/12 18:00:54 ejaIYqLN
ポイントは抜けたやつのベースを即ユニット出してワーカー混ぜて攻めることね。
529:525
10/10/12 19:57:46 hpyEEAch
>>526-528
ID違いますが、525です。
なるほど、そういうことですね。巻き返されたのでかなり焦りました。
次からは抜けた人のベースを先に潰していきたいと思います。
ありがとうございました!
530:名無しさんの野望
10/10/12 21:22:25 xSxnHoRr
Part 3 「戦いの基本を知る」
URLリンク(www.game-damashi.com)
Part 4 「初心者を脱するために」
URLリンク(www.game-damashi.com)
中盤以降の戦いのポイント
* 取れると思ったときにどんどん新しい資源地を手に入れる
* Unit生産用の建物を増やして、一気に大量のUnitを作れるようにする
* 高級Unitを生産するための建物を積極的に建てていく
* 攻撃力アップなどの研究も積極的に行う
* 相手より多くの資源を獲得するようにして、相手より大きい軍隊をぶつけて勝利する
チェックリスト
* Workerの生産は極力途切れさせずに続けられているか
* 戦闘Unitの生産は極力途切れさせずに続けられているか
* UnitのSkillはちゃんと使えているか
* 不利な戦いではUnitを逃がしているか
* ホットキーで命令を出せているか
* 資源が余りすぎていないか
* 有利な状況を作れたときに新しい資源地を取れているか
* Workerが襲われたときに素早く逃がせているか
上達のために
* 毎ゲーム、何が悪かったかを考える
* 3ゲームに1回はリプレイで自分のプレイを振り返る
* 上級者やプロプレイヤーのリプレイを参考にする
* 悪い癖を直す
サプライストップやCreep拡大忘れは「連想法」で直すのが良い。例えばUnitが生産されたらサプライをチェックする癖をつけたり、QueenのSpawn Larvaを使ったらCreep Tumorを分裂させる癖をつける
* 新しい戦術を積極的に試し、戦いの引き出しを増やしていく
531:名無しさんの野望
10/10/12 21:44:51 I0ekcETI
負けリプはどうも敬遠してしまうな
532:名無しさんの野望
10/10/12 21:57:27 LU6oj6WK
セントリーのバリアって重ねがけしても効果ある?
533:名無しさんの野望
10/10/12 22:06:57 todwLn1x
>>532
重なってる所で枚数倍の効果があるか?って意味なら、無い
534:名無しさんの野望
10/10/12 22:13:08 LU6oj6WK
>>533
サンクス
535:名無しさんの野望
10/10/12 22:14:59 Pe4R9hVG
むしろ勝ちリプを見直す理由が無い。ミラーで相手が健闘してた時くらい。
536:名無しさんの野望
10/10/12 22:17:55 10pZ6jMR
いつもの自分では考えられない軍量をたまたま出せちゃった時は何度も見直す。
ああなんて上手いんだ俺。なんで俺の真似が出来ないんだ俺。
537:神Mage ◆l4BkNhHMNc
10/10/12 23:26:18 trgIpyrr
『勝ちに不思議な勝ちあれど、負けに不思議な負けは無し』はマジ名言
538:名無しさんの野望
10/10/13 00:13:14 Mu+Kk3ae
surapopのStarCraft2のOrder説明、TvT編その2[1Barrackからの即2nd」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
539:名無しさんの野望
10/10/13 00:59:56 nFjeeGV2
なんでChubowが来てるんだ
540:名無しさんの野望
10/10/13 01:04:39 TzUmls1W
US鯖のクライアントと間違えてSEA鯖のクライアント買ってしまったんですが、鯖の統合があるとしたらいつぐらいになるんでしょうか。
541:名無しさんの野望
10/10/13 01:11:03 1HphimuQ
もう選べるから
ブリのアカウント管理から選択できたはず
542:名無しさんの野望
10/10/13 01:12:40 82kvrM94
一応言っておくと本気で上目指したい奴はスタンダードよりグリッドの方がいいよ
ショートカットを反射的に押す必要が出てくると、スタンダードだとこのスキルはあの場所だからこのボタンかと頭で考えてしまう分遅れる可能性がある
すぐ押せるって人はもう使い慣れてこのスキルはこのボタンと覚えてるはずで、それは結局グリッドと同じ
さらに覚えるならスタンダードのが複雑だしね
押すのは簡単だけど反応遅れるし、覚えるにはグリッドより複雑ってこと
まあほんのわずかの差だと思うけど
543:名無しさんの野望
10/10/13 01:19:33 7JLt+tTc
慣れたら結局同じ
544:名無しさんの野望
10/10/13 01:26:11 zcTBaCMe
>>542
見てショートカットを押してるうちはダメ。
慣れれば見ないでショートカットが押せるので同じ
545:名無しさんの野望
10/10/13 01:28:14 pgnyJ8YR
位置の問題でgridのほうが有利
手を指を動かす距離が減るので効率がいい
546:名無しさんの野望
10/10/13 01:29:14 /2SRlaBM
そうでもなくね?
スタンダードでも位置の問題はかなり改善されてるし(パイロンとかプローブとか)
中にはナイダスのNとかもあるけど
547:名無しさんの野望
10/10/13 01:33:50 TeBqtWV/
gridにしてみたけどアタック移動できなくて焦ったw
位置的にTは押し辛いな…
Tはマウスに振るのが良いかな?
548:名無しさんの野望
10/10/13 01:37:51 uDusFCLw
Gridだと全建物、ユニット
使うのが同じキーだから間違えて違うユニット選択して
キー押しちゃうと必ず暴発する
549:名無しさんの野望
10/10/13 01:59:57 RFUDw2P1
baneling追加で作ろうと思ってZ押したらbaneling爆発した時は真っ青になった
その後ジワジワ笑いがこみ上げて来たけど
550:名無しさんの野望
10/10/13 02:04:25 iCpoDmnH
Gridの方が学習コストは低い気がするけど、
まあ慣れればどちらも同じかな
それよりグループのナンバリングで、
たまに6より大きい数字を使っているのを見るけど、
あれどうやって使うんだ。左手がホームポジションから外れるので
使うとしても5までが限界なんだが。
551:名無しさんの野望
10/10/13 02:10:40 Da+5ac+c
両手使う人もいるしマウスのサイドボタンの可能性もある
552:名無しさんの野望
10/10/13 02:21:01 82kvrM94
そういえばフットスイッチ買ったまま棚に積んでた
553:名無しさんの野望
10/10/13 02:25:17 TeBqtWV/
俺もフットスイッチ放置してたわw
FPSで使おうとしたけど反応が遅れて使い物にならんかったけどSC2ならいけるか
554:名無しさんの野望
10/10/13 05:10:02 8wdbDfm3
長期戦の末に、バトルクルーザーが超大量に攻めてきた時の絶望感はなんとも…orz
もう負けたと瞬時に判断してしまう…
555:名無しさんの野望
10/10/13 05:56:29 spypKvuQ
数日前にも書き込んだT使いです。
みなさんのアドバイスのおかげでsilverに上がることができました!
しかし、未だにProtossにやられまくりです...
リプレイをあげたので、へたくそですがアドバイスがあればお願いします
URLリンク(www.sc2replayed.com)
556:名無しさんの野望
10/10/13 06:07:04 ZdaONcpa
てすt
557:名無しさんの野望
10/10/13 06:09:38 ZdaONcpa
おお書き込めた
◆l4BkNhHMNcはwowで詐欺プレイしてた上に頭おかしい奴だから触らないほうがいいよ
558:名無しさんの野望
10/10/13 06:36:14 Da+5ac+c
>>555
自分なら4GW確認した段階でバンカーを坂下に2~3個建てるかな
後はバラックスに2つテックラボつけて1つはファクトリーにアドオン付け替えでタンクを急ぐとか
559:名無しさんの野望
10/10/13 06:41:26 BB0LjB0s
つーか偵察するタイミングが遅すぎる
560:名無しさんの野望
10/10/13 08:09:18 WHMmJuRQ
久々にやったんだがUltraliskの範囲無くなったの?
狭まったんじゃなくて無くなってる気がするんだけど・・・
561:名無しさんの野望
10/10/13 08:29:06 8GANqPA+
>>560
範囲かなり狭くなったけど残ってるはず。
まあ、結局、Patch前の情報と違って極端にNerfされたのは事実だが…。
こんなんなら建物専用攻撃戻して攻撃範囲も元に戻したほうが強いよな。
562:名無しさんの野望
10/10/13 08:37:40 WHMmJuRQ
>>561
びっくりするぐらい役立たずで驚いた
コマンドセンター攻撃してもSCV回復に負けるし
せめて隣接して回復してるSCVは壊してくれよ・・・
563:名無しさんの野望
10/10/13 08:41:27 6jDoY/YG
>>555
TvsPで、PはいつMMが突入してくるか最序盤戦々恐々としてる。
Factoryなんか作ってる暇あったらマリーンマローダー適当に揃えて
さっさと突撃すべき。
564:名無しさんの野望
10/10/13 08:46:03 wE+4FOVx
ウルトラさん、図体がデカすぎて、建物に引っかかるのを何とかして欲しいな
敵陣を割りに行っているのに、ウルトラさんが溶けて行くんで、
悲しくなる
もう死んだ時に範囲爆発してくれるぐらいで良いよ
565:名無しさんの野望
10/10/13 09:03:22 Mu+Kk3ae
なぜultraさんが効率よく攻撃できないのかという検証動画
URLリンク(www.youtube.com)
566:名無しさんの野望
10/10/13 09:15:04 IRiZV84o
なんか敵の周りでうろうろしてその間に殺されるって事がよくある
567:名無しさんの野望
10/10/13 09:18:02 7EK9tTQQ
あ~うろうろしてるのあるあるだわ
Massive系でこいつだけ近接とかもう不遇すぎるよな
568:名無しさんの野望
10/10/13 09:25:17 eJFTc2/4
もう飛ぶしかないな…
航空ユニットでありながら対地近接攻撃のみとか面白いそうだ
569:名無しさんの野望
10/10/13 09:32:37 wE+4FOVx
>>565
体が建物に引っかかっている訳じゃないのか
これってスクリプトが最適化されていないみたい
明らかに修正するべき項目だね
ウルトラさんがウロウロするのはlingが邪魔していたのか
570:名無しさんの野望
10/10/13 09:46:33 BB0LjB0s
>>565
これってなんていうModなの?
コミュニティにあがってるUnit TestってModよりよさそうなんだけど
571:名無しさんの野望
10/10/13 10:16:00 7HtWF056
やべー
シルバーからブロンズに降格した。
500戦もしてるの俺だけだ。。。
572:名無しさんの野望
10/10/13 10:18:04 pgnyJ8YR
正直500戦とかしててブロンズの人は
池沼を疑ったほうがいい
573:名無しさんの野望
10/10/13 10:23:16 a34XNXyu
ブロンズだろうが何だろうが楽しめてればいいんだよ。
まあ俺はダイヤだけど
574:名無しさんの野望
10/10/13 10:26:09 McFK3+wT
池沼とは言わんが問題を解決する能力が低すぎる。
ゲームから離れてうまい人の動画見るなりするだけで変われる。
575:名無しさんの野望
10/10/13 10:26:38 enK+wDJE
>>571
俺は自分の試合数と同じくらいプロのリプレイ見てる
もちろん同じような動きは無理だけど絶対ためになると思う
ところで勝率どんくらいだったら降格するの?ブロンズからシルバーに上がれたなら降格は普通ないと思うんだけどな
576:名無しさんの野望
10/10/13 10:29:38 7HtWF056
戦績は260勝240敗くらいだった
577:名無しさんの野望
10/10/13 10:32:27 7HtWF056
ちなみに、シルバーでは常時10位以内にはいたんだが
落ちてブロンズ2位…シクシク
578:名無しさんの野望
10/10/13 10:34:20 E7FUfWb8
>>577
oh・・・
って事はブロンズ、シルバー下位には勝てるけどシルバー上位、ゴールドに負け続けたって事なんかな・・・
579:名無しさんの野望
10/10/13 10:54:01 uvSD3Qdv
見るだけで強くなる!初心者のための実況【スタークラフト2】 vol.4
URLリンク(sc2lb.blog104.fc2.com)
今回はテランの秘密兵器「核爆弾」を使用して戦います。
580:名無しさんの野望
10/10/13 12:33:01 XXsNnSjr
>>571
大丈夫だ
俺もゴールド1位からブロンズに落ちた。
種族変えたからだけど
Zergオンリーだったので、
ミスが多い
一つの種族をやり過ぎるのも弊害があるなぁ
Gridだからまだマシだけど
そうじゃなければ、相当大変だ
Terranの入口封鎖が難しい
ただ、Zergに比べると、軍の操作が楽だ
けど、何か物足りない
581:名無しさんの野望
10/10/13 12:36:19 NNp/vQum
勝率が5割に近いなら、実力的にみて今いるランクが適正だよ
万年ブロンズだけと勝ち負けにこだわらず自分の戦法だけを使い続ける人って俺だけじゃないはず
マスボイド厨で結構ですし
582:名無しさんの野望
10/10/13 12:47:51 u4R1tWpZ
動画で見掛ける「選択ユニットを移動中でも画面中央に
捉え続ける」ってどうやるんでしょうか?
583:名無しさんの野望
10/10/13 13:06:07 McFK3+wT
右下のユニットの顔を長押し。
584:名無しさんの野望
10/10/13 13:13:56 vdy55yD1
ブロンズの下を作ってくれ。
battle.netのHTMLソースではコメントアウトされた
カッパーやアイアンが残ってるんだけどね。
585:名無しさんの野望
10/10/13 14:28:54 OVUApiQ8
うおーダメだ、何かいつものBOで行こうとするのに、何故か生産忘れたりサプライ詰まったりして5連敗。
挙句に資源カツカツなのにセカンド取りに行こうとして諸共に潰されたり
核なんぞに手を伸ばして正面から潰されたり、もうダメじゃああああ
586:名無しさんの野望
10/10/13 14:56:29 7TkvwE0+
1st潰したあと、適当に探したら2nd見つけたのでそのまま攻めたら「map hack」とか言われたorz
チート扱いされてるってこと?別に気にしなくていいよね?もちろん変なことはしてない
587:名無しさんの野望
10/10/13 14:57:27 6wVzoZu5
キャンペーンやシングルより、カスタムやクイックマッチが
何をするにしても、もっさりしているのは仕様?
588:名無しさんの野望
10/10/13 15:04:50 uDusFCLw
>>586
ただの負け惜しみ
589:名無しさんの野望
10/10/13 15:06:03 fT5FT4Nd
>>586
捨て台詞は日常茶飯事
590:名無しさんの野望
10/10/13 15:07:45 7TkvwE0+
おk、ありがとう
591:名無しさんの野望
10/10/13 16:05:36 K0dRXT1G
>>587
スピードfasterにしてないとか
592:名無しさんの野望
10/10/13 17:39:43 6wVzoZu5
スピードはfasterです。
建物の建設位置を決めるときにマウスの動きに建物のシルエットが遅れてついてくるとか、
マリーン移動中STOPキー押しても止まるまでにすこし間があったり
フォーカスファイアーしたいのに、相手は既に移動した後で空白をクリックしたことになってたりします。
593:名無しさんの野望
10/10/13 17:45:11 +0kopFe0
シングルとかと違って通信してるからしょうがないね
594:名無しさんの野望
10/10/13 17:53:25 K0dRXT1G
>>592
そこまでラグがあるなら、回線に問題あるんじゃないの?
595:名無しさんの野望
10/10/13 18:00:55 oU6bDZx2
シングルずっとやってきてラダーしてるなら違和感あるだろうね
596:497
10/10/13 18:05:41 LkKV/Vuo
>>555
最初ワーカーがぼーっとしてるんだがw
テランはよく知らないけど、中途半端なBOに見える。
bioで押すのかと思ったら、ガス2つとってるし、ファクトリーも作り始めてたし。
最初のうちはよく使われてるBOをそのまま使ったほうがいいと思う。
あと、自分の使ってない種族のよく使われるBOも学んでおくと
どのくらいの時間にどのくらいの兵が来るか解るので対策が立てやすいと思う。
リプレイのは4ゲートだというのがはっきりしていたわけだし、
バンカー作って、修理用のSCVを何体か待機させておいて
兵の数を出し負けないようにしておけばよかったんでないかな。
597:名無しさんの野望
10/10/13 18:16:57 fT5FT4Nd
>>555
同じsilverのP使いとしてはマローダー多めの方がやだなぁー
てかあんな封鎖されたら篭りかと思って絶対自分も死ぬわw
598:名無しさんの野望
10/10/13 18:19:56 2+U1zcNR
新blizzcon 動画
URLリンク(blizzcon.rayv.com)
599:名無しさんの野望
10/10/13 19:25:00 UfDnWeqb
ボーナスプール無くして
Divisionを100から1000人単位にして
定期的にDivisionをシャッフル
さらにダイアの上に、特別リーグを作れば
多少はマトモになるかもしれない
600:名無しさんの野望
10/10/13 19:34:03 fT5FT4Nd
Z少し触ってみたけど…わけわからんw
QueenのSpawn Larvaが連続で出来ないなんてひどいわ
601:名無しさんの野望
10/10/13 19:37:52 XVI24eY4
ダイアの上は実際にくるかもしれんみたいね
602:名無しさんの野望
10/10/13 19:41:47 a34XNXyu
かもしれんじゃなくてくるの決定してるよ
603:名無しさんの野望
10/10/13 19:46:30 95kVE/S6
>>599
リーグとマッチングは別だからどうでも良いだろ。
604:名無しさんの野望
10/10/13 19:57:52 pcby+l5N
>>581
ブロンズで勝率5割割ってる俺のために
ブロンズ以下のランクが必要だ・・・
605:名無しさんの野望
10/10/13 20:08:52 OVUApiQ8
ぬう、ブロンズで知らん外国の人からフレ申し込まれて、「一緒にやろうぜ」みたいな感じになった。
「同じくらいのレベルの友達いるから、その辺とやりあってればイイ感じになるよ!」と超親切。
だが英語があんま分からん俺には荷が重い。
どうすればいいだろうか。
606:名無しさんの野望
10/10/13 20:13:27 HlbIzslW
>別で日本人のフレンドを作る
もしくは
>英語の勉強をする
607:名無しさんの野望
10/10/13 20:29:09 +TZu7Z7A
ok lol
だけで乗り切る
608:名無しさんの野望
10/10/13 20:34:06 OVUApiQ8
>606-607
とりあえず「申し出はありがたいけど、しばらくは気楽にやります」って答えとくことにするわ~。]
とりあえず辞書辞書っと。。。
609:名無しさんの野望
10/10/13 20:35:23 TeBqtWV/
>>555
開幕から相手にAPMが100超えてるんだけど相手何やってんのw
610:名無しさんの野望
10/10/13 20:35:23 GR4ht5o5
hi x1
ok x3~10
lol x3~10
gg x1
1ゲームでこれぐらいやっとけばOK
611:名無しさんの野望
10/10/13 20:41:43 UfDnWeqb
>>605
あんまり英語得意じゃないから遠慮するよ
と正直に言えば良い
英語に多少慣れたいなら
得意じゃないけどそれでもOKならいいよ
と言えば良い
無反応が一番たちが悪い
別にネットなんだから遠慮する事ないよ
欧米人はその辺サバサバしている
ましてやそんな勧誘して来る奴は断られるのにも慣れている
俺ならフレンドになっておくな
良い意味で変な外人さんのお友達持っていると面白いよ
色々な情報とか流してくれたりするから
612:名無しさんの野望
10/10/13 20:45:47 UfDnWeqb
>>608
Sorry.I want to play comfortably for a while.
とかで良いんじゃない?
613:名無しさんの野望
10/10/13 20:49:25 LkKV/Vuo
sc2jpで紹介されてたDay9Dailyにあるビデオおもしろいな。
キャリアーラッシュやってみたくなるw
Day[9] Daily #188 - Funday Monday with Carrier Rushes!
URLリンク(blip.tv)
Day[9] Daily #188 - Funday Monday Encore Footage
URLリンク(blip.tv)
614:名無しさんの野望
10/10/13 20:49:35 UfDnWeqb
aloneが抜けていた。
I want to play alone ....
かな。
615:名無しさんの野望
10/10/13 20:50:42 /2SRlaBM
>>582
Ctrl+Shift+F
616:名無しさんの野望
10/10/13 20:56:28 ucEoA/3s
>>612
「comfortably」は酷くないか?w
その相手とやるのが苦痛でしょうがないってことになってしまうような・・・
ただ、気楽って単語はパッと思い浮かばんな、informalとかとはニュアンスが違うし。
そもそも、フレンドにならない=気楽ってのは欧米的感覚とはちょっと離れてる気もする。
フレンドにならない理由は英語が苦手なことなんだから、そのまま直接「英語が苦手だから」、
とか言っておけばいい気がするが
not good at Englishあたりの表現かねぇ
617:名無しさんの野望
10/10/13 21:09:09 62hRh/W3
クロスカウンターで建物飛ばれて負けるクソ試合が3回続いたからアンインスコした
お前ら俺の分も頑張ってね
618:名無しさんの野望
10/10/13 21:10:45 +TZu7Z7A
まだ早い
619:名無しさんの野望
10/10/13 21:17:14 1HphimuQ
Tのアレは、接地してない建物を建物とカウントしない仕様にすりゃ全部解決すると思うんだけどなあ
建物が飛ぶんじゃなくて足が生えて歩く仕様ならまだ対処のしがいがあるとも思うけど
なんだかかわいらしいTになりそうなので無しの方向で
620:名無しさんの野望
10/10/13 21:20:34 McFK3+wT
というか、見ず知らずの外人が声かけて来て一緒にやろうって言われて
こんなに真面目にこたえてるのは日本人だけだぞw
一緒にやろうぜって何人に声かけてると思う?
基本無視でいいんだよ。相手が日本人ならきっちりしとけ。
あとで2chで晒されたりするかもしれないからな。
といのは冗談だが、ラダー中に日本人に当たるなんて滅多にないからな。
621:名無しさんの野望
10/10/13 21:24:04 46Vn9aso
そうかなぁ?名前だけで判断出来る奴に稀にあたるくらいだから、それなりに日本人と当たってる気がする
622:名無しさんの野望
10/10/13 21:26:40 in5FBLQJ
やべえ、ベリハのテランにマジ勝てない!
カスタムゲームでマップは上から二番目をZergでやってるのだが、
一撃目のMMは楽に返し、二回目のMMMはギリで返し、三回目となると話にならない。
Mutaliskを出したいが、MMMを返しながらのMuta生産がキツイ。
RoachはMarauderにかき消され、Zerglingの盾になっていない。Spineが辛うじて盾になってる。
Spineだよりだから、攻勢にでれない。まともにぶつかったら一瞬で溶ける。
Banelingが主力だが、コスト的にキツイし、 Zergling生産 > Baneling変態 の時間も惜しい。
∧
へ/;;丨
/::{=}::\ ヽ
..(::::::::{=}::::::::)\
\:::::{=}:::::丿;;ノ`
. ヘ 〉::::ii::::::/;;;;;(:::::ヽ 出番か・・・
/;;;;;;) /|::::ii::::|;;:;:;:ノ \丶
// ヽイ::::ノ |::::ii::::|;;;;;ミ (⌒ゝソ
∠/ . し (´・ω・`);;;;ミ \ \
|: : i : : ノ. \|
.. /⌒i⌒.ソへ
. |⌒i⌒/;;; :::::\
. (⌒ ソノ  ̄
 ̄ ̄
623:名無しさんの野望
10/10/13 21:48:25 mhCF6wAF
ゲーム中にAPM見る方法ってあるます?
624:名無しさんの野望
10/10/13 21:50:56 r+L0II2s
HNが「siriana」って人がいたから「you assholl」って煽りたくなった。
たぶん文字化けするからやめといたけど。
625:名無しさんの野望
10/10/13 21:57:07 NDzPScNc
>>622
最近初めてVSAIでベリハのテランとやったけど
一撃目のMMはSpineで返した後、そのまま全力muta作ってハラスしにいったら
あまりにお粗末な対処に敵基地全滅終了、ってなっちゃったけど
LOLリスクさんは使ってません・・・
626:名無しさんの野望
10/10/13 22:01:32 UfDnWeqb
>>624
a-s-s-holeとかやってもフィルターに引っかかるみたい
英語の言い換えとか単純なものが多いから
フィルターに引っ掛けるの楽なんだろうが
crapとかshitくらい言わせて欲しいな
627:名無しさんの野望
10/10/13 22:03:19 in5FBLQJ
>>625
即セカンドにこだわってるのが悪いのかなあ。
たった今、AIの癖にリーパーなんぞ持ってきてSpineが全滅した。
即muta試してみるよ。
628:名無しさんの野望
10/10/13 22:15:38 TeBqtWV/
dickはOKなんだよな
喋れねぇのかこのチンコ野郎みたいなこと言われたw
629:名無しさんの野望
10/10/13 22:19:22 UfDnWeqb
>>627
1stに2hatで全力lingでどうにかならない?
Speedling取ったらドローン戻して
ひたすらlingを流す
ある時間帯、必ずこちらの軍量が上回るはずだから
その時にしかければ、勝てる筈
630:627
10/10/13 22:21:11 in5FBLQJ
即muta駄目だったよ。
上から二番目のMap、坂道以外に岩でふさがっているだけの道があるんだけど、
MMが坂道Spine封鎖を確認したら戦わず引いていって、
スパイアが建ったあたりで岩の方から大量のMMM+Tankで粉砕されちゃった。
MAPを変えるのは悔しいから、もうちょっと頑張ってみる。封鎖しなかったら、一回目のラッシュで時間稼ぎできそうだし。
しかし、もう20戦ほど負けてるんだよなあ。結構惜しいとこまでは行くんだけどなあ。
631:名無しさんの野望
10/10/13 22:22:56 r+L0II2s
>>622
CPU対策でいいのであれば、CPUは壁を作らないので、
一撃目のMMを返した後はOverlordとling以外作らない事によって押し勝てるよ。
下手をするとBoostも要らない。Lairへの進化とかMutaとか考えない方が勝ちやすい。
632:名無しさんの野望
10/10/13 22:24:59 UfDnWeqb
フレンドで思い出したけど
年末にクランシステムが導入されるって
公式にアナウンスされた?
それとも単なる噂?
クランシステムできたら、また無言Inviteとかされたりするのかな
633:名無しさんの野望
10/10/13 22:26:49 UfDnWeqb
>>623
ないよ
634:名無しさんの野望
10/10/13 22:35:35 UfDnWeqb
>>616
確かに。
Thanks for your offer. But I want to play alone more.
ぐらいが良いのかもしれない。
が、相変わらず、英語読めるけど、自分が言いたい事がなかなか出てこない
教科書棒読みの日本語教育の弊害を痛感するなぁ
635:627
10/10/13 22:51:46 in5FBLQJ
>>629 >>631
ありがとう。言われたとおり2hatからのZerglingだけでやったら、ベリハAI勝てたよ。
しかし、2hatから20ほど貯めて送ったZerglingが途中小競り合いしながら敵本陣着弾したときに、
すでにタンクがいたのにはビビったけど。
これじゃ、相手がちゃんと封鎖してたら負けてたってことだよなあ・・。精進するしかないか。
636:名無しさんの野望
10/10/13 23:00:37 UfDnWeqb
>>635
封鎖しないTerranは良い鴨
対人ではほとんどいないけど。
でも、応用で2hatでling溜めて
5-6匹のbaneで封鎖突破してlingを流し込む戦法は
結構使えるよ
637:名無しさんの野望
10/10/13 23:22:01 8lEsmdH0
プロトスで入り口を完全封鎖しちゃったら萎えて落ちる
638:名無しさんの野望
10/10/13 23:33:01 ihU6Ma5d
開き直ってvoidでも作っておけよ
639:名無しさんの野望
10/10/13 23:35:51 FkaF7U0P
VeryHardのT相手は、CPU特有の弱点を突くようなハメ手や決め撃ち全力ラッシュじゃなくて、
マルチと同じように偵察してアンチ作って、って風に後手に回ると苦戦するよね
即2nd作って守りつつカウンターとかのオーダーでやると良い練習になる
640:名無しさんの野望
10/10/13 23:40:55 K0dRXT1G
普通に対人とやるようにやってベリハに普通に勝てるなら
多分プラチナ程度なら余裕だよ。
641:名無しさんの野望
10/10/13 23:54:17 D9KHwPre
>>566
戦闘ユニットがいると目の前のWorker殴らないAIもなんとかしてほしい
642:582
10/10/14 00:09:32 eFK0w0fW
画面移動方法教えて頂いてありがとうございます。
PlayerCameraとコレ使ってリプレイで勉強します。
643:名無しさんの野望
10/10/14 00:40:35 cDlyBEzL
ブリザードのゲーム初めてなんだが、battlenetすげー
実力が同じくらいの奴ばっかりに当たるわ
noobだけどめっちゃ楽しめてる
644:名無しさんの野望
10/10/14 01:54:06 USbCFiTP
PvPがボイドレイ合戦なんだけど
他にいい返し方ないですか?
ボイドレイをボイドレイ以外で撃退する方法を教えてください
早めに攻めて行ってもキャノン篭もりで無りっす
645:名無しさんの野望
10/10/14 02:01:17 vGyMn7bb
ヴォイドをヴォイドで返すとか普通はしない
普通にストーカーで返して
封鎖はブリンクでスルーや射程うpコロで抜く
646:名無しさんの野望
10/10/14 02:09:15 jK4tkAmg
>>644
URLリンク(www.nicovideo.jp)
647:名無しさんの野望
10/10/14 02:11:55 BMI6tXrn
>>644
相手が早期封鎖してvoidとわかったら
①ストーカー濁
②ブリンクを研究
③相手の第一波を凌いだらブリンクで敵の陣に侵入
④gg
⑤ggにならなかったら相手が2ndとれないようにハラス
648:名無しさんの野望
10/10/14 02:13:59 BMI6tXrn
>>646
それよりこっちが完璧だとおもう
URLリンク(www.nicovideo.jp)
649:名無しさんの野望
10/10/14 07:12:45 PVY2oiEC
T使ってこの前ゴールド上位に昇進したけど、vPの時に長期戦になりがちでマクロ勝負になる。特に相手がプラチナの時。んでMM最強説を拭いきれないから、思い切った編成替えが出来なくてコロ助さんに大虐殺される。
TankとVikingとMMの編成がバランスいいのは分かってるんだけど、操作量が追いつかない。練習するしかない?それか、なんかいいオーダーある?
650:名無しさんの野望
10/10/14 08:39:34 wutnIIpq
“親善”試合なのに…会場は対決姿勢鮮明
2010.10.12 22:03
サッカー国際親善試合(12日、韓国0-0日本、韓国・ソウル)2002年W杯の
開幕戦が行われたソウルW杯競技場のスタンドが韓国サポーターで赤く染まった。
試合開始前には初代韓国統監の伊藤博文暗殺で知られる安重根と、豊臣秀吉の朝鮮出兵の際に
朝鮮水軍を率いて戦った李舜臣の描かれた巨大な横断幕が掲げられ、日本との対決姿勢を鮮明にした。
URLリンク(imgnews.naver.com)
URLリンク(imgnews.naver.com)
URLリンク(imgnews.naver.com)
URLリンク(imgnews.naver.com)
骨折した駒野をニヤニヤ見ている韓国人スタッフ
URLリンク(hochi.yomiuri.co.jp)
651:名無しさんの野望
10/10/14 09:55:18 IfR/LDWT
今までTしか使ってこなかった。
Zを使ってみようと思うんだが、初心者Zがまず気をつけるべきことを
教えてくれ。
対AI戦は何戦かやってみたんだが、ドローンとユニットの比率調整が抜群に
難しいのと、クイーン操作が結構面倒なのは分かった。
652:名無しさんの野望
10/10/14 11:52:46 leVt2XjE
>>636
逆って程でもないけど封鎖しないテランの方が怖いな。
当方Zのプラチナだが。
653:名無しさんの野望
10/10/14 11:57:31 leVt2XjE
>>651
本スレからの引用だけど
>>856の記事のVODあったから見たい人いたらどうぞ
URLリンク(www.youtube.com)
喋ってることの内容はこちらに翻訳されたものが載っています
URLリンク(starcraft2.jpcommunity.com)
これ参考になると思うよ。
加えてアドバイスするとしたらクイーンの産卵を忘れないようにってことと
vsTにはBanelingイッパイ作れって事と
vsPでマスストーカーとコロッサスが来たらGGして落ちるといいよって事かな( ^∀^)
654:名無しさんの野望
10/10/14 12:09:43 3xo139Lx
ハーチェリーとクイーンを比べてみるとこういう差がある
ハチェ:
・300ミネ +50ミネ - 2サプ ( -25ミネ) =325ミネ (100sec)
・ラーバの自動生産+3 (生産時間不明)
・周囲にクリープが発生
・資源地に立てればそのまま資源回収も可能
・1250HP
クイーン:
・150ミネ + 2サプ (OL代 25ミネ相当) =175ミネ (50sec)
・ラーバの手動生産+4 / 40sec
・クリープの延長可能
・175 HP
・対地・対空攻撃可能
・対Bio回復可能
だから、クイーンの産卵が足かせになってると思うのなら、
SC1と同じように、1stにハチェ増設も悪くはないと思う。
655:名無しさんの野望
10/10/14 12:22:27 leVt2XjE
まあ2hatにしたとしてもクイーンの産卵は必須事項だけどねー。
クイーンの産卵になれる事がないとするならソレはもう他のレースを使った方がいいという事かな。
656:名無しさんの野望
10/10/14 13:01:23 mjRsvKVG
他種族はMuleとかChronoBoostとか連続で使えるんだから、産卵も一気に連続使用出来れば良いんだろうけどね
産卵予約みたいな感じで、40秒のCoolは変わらないけど、使用した回数分だけ自動産卵されるようにすればいい
これならBase周りの操作はそれほど変わらない
657:名無しさんの野望
10/10/14 18:57:51 u2ZyZkY2
>>656
Hatcheryに進化の回数分産卵重ねられるとか
Chamberあたりに産卵できるようにしてくれれば・・・
物量でレイープできるのにw
658:名無しさんの野望
10/10/14 19:08:32 Czijn+zh
>>649
コロ出る前に倒す
長引けばHTとコロ揃えられてどうにもならなくなる
659:名無しさんの野望
10/10/14 19:30:59 2Ei4RT/k
クリープももう少し面白要素が欲しいね。
クリープ上でしか存在できないけど、かなり強いユニットとか
重いユニットのクリープ上での進軍が遅くなるとか。
660:名無しさんの野望
10/10/14 22:14:52 rSVACqyc
クリープ上だけ回復+2/sくらいあったらバランス崩壊級の強さになるんじゃないかと妄想している
661:名無しさんの野望
10/10/14 22:17:45 VYpqy//t
ラーヴァを操作可能にして攻撃持たせればいいんじゃね?
序盤のZ防衛が最強になるぜ
662:名無しさんの野望
10/10/14 22:19:34 eVocKCOi
シルバーだけどプラチナ1位のやつに勝てた。それだけ
663:名無しさんの野望
10/10/14 22:20:23 M0GaBOQ0
Broodlingにキャスト1で変化するぐらいなら許す
664:名無しさんの野望
10/10/14 22:25:26 rjefAFNB
>>659
クリープ上のみのユニットは面白い発想だ
ぜひ導入して欲しいな
665:名無しさんの野望
10/10/14 22:28:50 rjefAFNB
いっその事、ハイドラさんをクリープ専用ユニットにしてもいいよ
666:名無しさんの野望
10/10/14 22:30:56 V6L+Txlx
クイーンとかほぼcreep上限定みたいなもんじゃね
ミネラル150だけであの性能だし
667:名無しさんの野望
10/10/14 23:01:11 Kz7zHQZp
キャンjペーンの質問でもいいんかな?
IN UTTER DARKNESSのハードが超えられない・・・ダークテンプラの壁を越えられたら後は死を待つのみなのが厳しい。
オーバーシーアが来るタイミングとかを全部覚えてフェニックスで対処するしか方法がなさそうなんだけど、何か他に注意するべきところはあるんだろうか。
現状イモータル・フェニックス・ダクテンプラ・ストーカで遊んでる。説明不足だけど何かアドバイスをば
668:名無しさんの野望
10/10/14 23:17:11 OhApEtI7
呼ばれた気がした
ヘゝ>
/ヽゝ彡ヽ
/ / ノ ノ
ι´ / /
凵 ∧
凵 . ( (⌒ソ)´
凵 λ│ ̄│
凵 (ν─ ソノ
.││ . ヘ丶_│)ヘ
ヘ│゙゙│λ ∧( │ ν│ゝ
从/ヽ│゙゙゙゙ヽゝヽヘ . /丶-- ソ
∠ゝ从"从"ヘミ"从 /ヘ 人゙゙゙゙゙ν゙゙ヘ )
从彳 从 ゝヾ \ ν ν゙ ゙ ヘ ノ
゙゙゙゙ ゙゙゙゙ ゙゙゙゙
669:名無しさんの野望
10/10/15 00:05:01 O2euCb8B
>>667
あの防衛戦?とりあえずコツは
・Probeの生産して、資源回収効率あげておけ、
・バックアップのパイロンたてとけ
・アップグレード施設をきちんと利用してるか?
・PhenixでZearglotなどは足止め・無力化できる
・MutaなどはPhenixで先に刈っておくと被害少なめ
・なんだかんだ言って芋・コロが良い活躍してくれる
・キャリアのインターセプターはオートキャストで常に生産してるか?
・最後の食い縛りの時には、リッチミネラルの下あたりの、Airしかこれないところでちまちま刈る
670:名無しさんの野望
10/10/15 00:21:02 mjxz3c3n
>>668
URLリンク(www.youtube.com)
671:名無しさんの野望
10/10/15 00:37:02 UXbYFgcO
キャンペーンやってる人ってやっぱみんな日本語化してる?
672:名無しさんの野望
10/10/15 00:47:35 WvaymRuO
あの
ブリンクで高い段差に登れないんですけど
無理なんすか?
一段低い場所にはいけます
673:名無しさんの野望
10/10/15 00:53:42 nNmLwIxF
行きたい場所の視界が取れてないんでしょ
低い場所は見えるから
674:名無しさんの野望
10/10/15 00:54:35 DPlyc/di
ストーカーのブリンクは飛ぶ先が視界内、つまり見えていることが必要だったはずで、
高いところは見えないからobsとかで視界確保しておく必要があったと思う。
675:名無しさんの野望
10/10/15 01:59:51 LNRLg89a
T使っててPに勝てないって書いた物です。
練習でVery HardAIのPを相手に全力MMpushを練習してたんだけど、全然プッシュ出来てない。
てか相手の生産スピードが思いのほか高くて、カウンターも出来ない。
せっかくゴールド上位まで上がったのに、振り出しに戻った感じだ。マクロとマイクロバランス難し過ぎ•••••
676:名無しさんの野望
10/10/15 02:12:05 rzeaIQ76
そういう過程も楽しいでしょ
677:名無しさんの野望
10/10/15 03:56:25 LhvCCjNn
>>675
「ゴールド上位まで上がったのに」というか
ベリハはプラチナ中位くらいの実力はあるんだから
ゴールド上位で勝てないのは別に大しておかしくない。
678:名無しさんの野望
10/10/15 05:48:58 Rzqgfyto
ブロンズ1位になってから長い間、いつになったらシルバーになれるんだろう?
って思ってたら、シルバーにあがったら最初からランキング3位なんですが・・・
なんこれ?みんなこんなもん?ポイントは1200位です。
しかも1位も2位もすぐそばw
679:名無しさんの野望
10/10/15 06:01:58 O2euCb8B
>>678
ランキング順位と昇格は実は直接関係なかったりするけど(両方とも結果)
大体の目安として、次のランクの上位3,4位ぐらいの実力になれば昇格できるよ
680:名無しさんの野望
10/10/15 06:25:08 Rzqgfyto
>>679
そうなのか、ありがとう。また100位からやり直しと思ってたから、
パッチあたったばっかりだったしバグッタかと思ったよ。
681:名無しさんの野望
10/10/15 08:28:31 kmE5uk3W
>>675
全力で作ってたなら敵が攻めてきたら撃退してそのままいけば勝てるよ
バンカーなくてもできるけど、バンカー作ればより確実かと
これができないなら生産のBOがダメってこった
682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 12:58:15 uPmT2+YF
初心な質問なんですが・・・
チームマッチしてるときに味方が落ちると、
突然資源たまる量が跳ね上がる気がするんだけど
どういう仕組みなんでしょうか?
683:名無しさんの野望
10/10/15 13:11:45 NdE7099O
抜けた相手の全資源が懐に入りユニットの全コントロールもできるようになる。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 13:15:22 uPmT2+YF
>>683
即レスありがとう!
ということは抜けた人のワーカー収入も全部チームメイトに均等配分されるという理解でいいんですよね
なるほどなるほど・・・
685:名無しさんの野望
10/10/15 13:29:17 GTmitmJ4
これ、ザーグっぽいユニットだな
URLリンク(www.youtube.com)
686:名無しさんの野望
10/10/15 13:52:32 TutZYHP7
>>685
どう見てもPのDragoonじゃんw
687:名無しさんの野望
10/10/15 14:24:32 0XwFaDm6
居なくなってくれてよかったわ・・・気持ち悪い
688:名無しさんの野望
10/10/15 14:38:06 CWHceo+Q
めちゃめちゃ足速かったんだぜ
689:名無しさんの野望
10/10/15 14:54:21 w19epMvv
全然使いたくなるキャラじゃないな。
弾もヘッボ
690:名無しさんの野望
10/10/15 15:44:40 ZfvgAfrF
>>687
いなくなったわけじゃない
設定上は呼称が変わった、今のイモータル
691:名無しさんの野望
10/10/15 16:09:32 mQItBl+H
>>690
な、なんだってー!
個人的にはstalkerよりdragoonの方がよかったな~>>685のは自分でモデリングしたのかしら?
692:名無しさんの野望
10/10/15 16:11:38 Y8KyDvOw
イモの上半身を切り落としたように見える
693:名無しさんの野望
10/10/15 16:15:04 w19epMvv
たしかドラグーンの設定は
プロトスの愛国者みたいな奴らの霊魂がたっぷり詰まってドラグーン一匹になってるとか
そういう話だったよね。バックストーリーまでキモす。
694:名無しさんの野望
10/10/15 16:44:18 LoIGufNd
何かサイレントヒルを髣髴とさせる動きだなwww
>プロトスの愛国者みたいな奴らの霊魂がたっぷり詰まってドラグーン一匹になってるとか
零式防衛術の使い手を捜してこなくちゃな。
695:名無しさんの野望
10/10/15 16:47:52 uH7YBVW7
今Immortalの背景見てきたらこう書いてあった。
AiurをZergに滅ぼされる前まで、戦闘によって致命的障害を負ったProtossの戦士は、
任意でDragoonの中へ身体を組み込み、引き続きその身をAiurに捧げることができた。
しかしながら、Dragoonを生み出すために使われていた聖なる神殿がAiurと共にZergの侵略を受けたことにより、新たなDragoonの製造は不可能となってしまった。
Aiur陥落後も残存したDragoonは、武装を「Twin Phase Disruptors」と強化型エネルギーシールドに改装して戦うようになる。
そして半死半生の状態でも猛然と戦う彼らは、いつしか不死者を意味する「Immortal」と呼ばれる存在となった。
より重武装になったために1体1体はより高価なものとなったが、Immortalはその火力と装甲によりZealotたちを援護する。
しかしながら、もはや現存する以上のImmortal (Dragoon)の製造は不可能であり、彼らは死に絶えゆく運命を背負っている。
それでも誇り高き彼らは、種の一日でも長い存続を願いつつ、最後の1機が倒れる日まで最前線で戦い続けるだろう。
696:名無しさんの野望
10/10/15 16:51:18 jVkSmHF6
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
697:名無しさんの野望
10/10/15 16:55:41 Mu37Ct2z
芋さんかっけえwwwwwwww
698:名無しさんの野望
10/10/15 16:57:12 mQItBl+H
Zergってとんでもない奴らだな・・・(ling&mutaで芋を襲撃しながら
699:名無しさんの野望
10/10/15 16:59:36 sZoKqWjg
>新たなDragoonの製造は不可能
これよく分からん。
プロトスの技術ってそんなテラン(人間)みたいに、設計図があれば作れるみたいなもんじゃなくてどう違うの?
700:名無しさんの野望
10/10/15 17:03:50 Mu37Ct2z
>>699
もっかい読み直せ
701:名無しさんの野望
10/10/15 17:05:04 sZoKqWjg
>>700
>Dragoonを生み出すために使われていた聖なる神殿
このへんのことが知りたい
702:名無しさんの野望
10/10/15 17:10:38 LoIGufNd
要するに設計図ごと工場が吹っ飛んだんだろ。
本体はブラックボックス化されてて再生産不能と。
703:名無しさんの野望
10/10/15 17:14:05 uH7YBVW7
>>701
そこらへんのことは書かれてなかったなー
そのうち発売されるProtossのストーリー内でやるんじゃない?
704:名無しさんの野望
10/10/15 17:20:52 mQItBl+H
2014年くらいまで待たないと駄目なわけかw
705:名無しさんの野望
10/10/15 17:44:53 0Tc/3w0K
芋って1のドラを強化改修した改造ドラグーンって設定だったのか
対空攻撃できなくなってるから全然そんなイメージなかったがw
706:名無しさんの野望
10/10/15 17:49:18 sINJrEOM
SC1 March 31,1998
BW November 30,1998
WC3 July 3, 2002
TFT July 1, 2003
SC2 July 27, 2010
次 たぶん1年以内
707:名無しさんの野望
10/10/15 17:50:53 uH7YBVW7
たしか次はザーグのはず
708:名無しさんの野望
10/10/15 18:03:10 NdE7099O
ザーグは2012年だぞ。
709:名無しさんの野望
10/10/15 18:48:58 JsSLjcfn
Blizzcon再来週か
710:名無しさんの野望
10/10/15 19:11:39 xqlWsHeH
あのー・・・
最近ようやくシルバー1位に上がって
ゴールドやプラチナと当たるようになってきたのですが、
ふと自分のプレイに疑問を感じたので質問させてください。
SCVで敵陣偵察をするときに、ナンバリングした上で
基地の4隅をパトロール予約して巡回し、定期的にカメラ移動して
敵施設や生産状況を確認するのですが、上手い人のリプレイ、
というかどのリプレイを見てもパトロールを使って偵察している人が
いないようですね・・・ 彼らの移動予約を見ても敵陣内を
Shift+丸しているだけなので同じことだと思われますが
パトロール予約<手動予約の隠れたメリットでもあるのでしょうか?
ひょっとして暗黙の了解か紳士協定、アドゥンかタッサダールの禁則に
定められた忌むべき侮蔑行為で、触れてはいけないタブーなのでしょうか。
敵のワーカーや基本ユニットに追い掛け回されてもSCVが
なかなか殺されず、ゲーム後に「Nice scouting lol」と言われると
不安で仕方がないです(´・ω・`)
711:名無しさんの野望
10/10/15 19:16:51 XF/HsvYs
パトロールすげー!よし俺も使おう
712:名無しさんの野望
10/10/15 19:50:46 HINOIvu2
パトロールって敵を見つけると攻撃するんじゃないの?
713:名無しさんの野望
10/10/15 19:54:06 NdE7099O
ワーカーはA(かT)しないと攻撃しなかったはず。
714:名無しさんの野望
10/10/15 20:11:39 m7kqJ6h6
パッチ来て本スレじゃZが歓喜の声をあげてるけど、
そもそものユニットの知識とか操作量からして不足してる俺には関係ない世界だ。
俺もZの強さを実感出来るようになりたいよ。
715:名無しさんの野望
10/10/15 20:12:02 LoIGufNd
パトロール範囲内にキャノンあったら定期的に食らいにいくことに?
716:名無しさんの野望
10/10/15 20:15:40 QbikXIMq
キャノン出てるのみれたんなら最初の偵察としては十分じゃね
717:名無しさんの野望
10/10/15 20:41:34 CZ4b20FL
次からパトロールにしてみるわ
Shift予約押しまくってるとGas掘るの忘れたりするし
718:名無しさんの野望
10/10/15 20:45:55 hIy9zOlP
敵陣偵察行っても何も見てない人多い。
見真似で偵察兵を敵陣に送ってすぐ戻ってくるだけ。
例えば建設中の建物があるのにクリックして確認しないとか
またはぐるぐる回る行動予約はしても、敵陣前の広場一角を回ってるだけで
横の方とかで建物建てたりしてるかもしれないのに
ただぐるぐる回ることだけに一生懸命でそのうち敵ユニットが出てきて
ユニットが殺され警告文がでて「あ、死んだw」で終わらせるような
そんなもったいない偵察をするならそのワーカーでミネラルとってた
方がよっぽど良い。
719:名無しさんの野望
10/10/15 20:54:55 CZ4b20FL
P Forge建てる/建てない
Z 即2ndしてる/してない
T CC飛ばしてる/してない
しかわからない
720:名無しさんの野望
10/10/15 21:00:59 xqlWsHeH
>>711
>>717
ダークサイドにようこそシューコホー
721:名無しさんの野望
10/10/15 21:04:59 ye8YRa91
ローチ先生・・・
722:名無しさんの野望
10/10/15 21:12:14 HpyjSJI3
vTの時は、rax建てているSCVを攻撃して時間稼ぎ
後はガスを掘っているかどうか
vPの時は、Forgeがあるか見て、Zealotが出てくるまで
グルグル回ってGWの次に何が来るかを観察
vZの時は、poolを建てるタイミングを見て、
ガスを早目に取っているかどうか
723:名無しさんの野望
10/10/15 23:03:33 DKC9UusR
Practice Leagueは50戦全部やったほうがいいの
724:名無しさんの野望
10/10/15 23:06:39 XAd/8auJ
他RTSの経験があるならスキップしたほうがいい
全くの無経験なら少しやってからスキップするのはありかもしれん
50戦するのは絶対やめたほうがいい
725:名無しさんの野望
10/10/15 23:28:49 DKC9UusR
>>724
ありがとう
スキップするわ
726:名無しさんの野望
10/10/15 23:37:28 ZAwmyQpg
プロクシバラックスからマリーンを延々と出されたリプレイがあったんだが、
実際これやられたらゴールドのプレイヤでは返せない気がする・・・
URLリンク(starcraft2.jpcommunity.com)
727:名無しさんの野望
10/10/16 00:20:53 k9B27/4k
>>662
おめ
728:名無しさんの野望
10/10/16 00:31:06 zeaKsJAU
今まで6poolか8poolだけでやってきたんだが
そろそろ壁みたいなのにぶち当たったんだが
一般的な基本オーダーあったら教えてください。
729:名無しさんの野望
10/10/16 01:01:48 u4U1sWWG
13poolでしょ
9OL13pool
730:名無しさんの野望
10/10/16 01:04:42 t5WHeQCG
Zはザーグリングに始まりザーグリングに終わるって
友達のZ使いが言ってた
731:名無しさんの野望
10/10/16 01:06:58 49Teln2t
13pool113ガス(逆でも良い)犬足アップ入れたらガス取るのをやめて2nd
732:名無しさんの野望
10/10/16 02:12:19 GH2drFiw
研究しようと思ったころにはブリンク完成しちゃってたんじゃない
733:名無しさんの野望
10/10/16 02:42:44 jXfAGZlI
SC2から始めた初心者P使いなんですが早めのMMプッシュが返せません
入口FFで塞いでコロ出そうとするんですが、タンクが来て下からじわじわ削られ
裏からドロップ又はクロークバンシー2~3が来て分断されてGGってパターンが多いです
リプ見るとタンク到着ごろ2ndも取られている事も多いので長引いても資源負けしてしまうと思うのですが
早めのMMはどう対処するのでしょうか?
734:名無しさんの野望
10/10/16 03:18:56 JpXsA89d
MMにビビり過ぎて押し込められてるんじゃない?
全力MMならともかく敵が色々してるなら正面から押し返せるタイミングがあるはず。
それと入り口をFFで塞ぐ時に敵を分断して倒さないとダメだよ。
ただ塞いで悠々と自陣前に陣取らせてたら相手は楽にハラスが出来ちゃうから。
735:名無しさんの野望
10/10/16 03:19:13 KYSQFJbh
>>733
MMドロップ来るタイミングでColo出てないのは一番は生産、
恐らくRoboの建設が遅いんだと思うけど、
下のサイトとや上手い人のリプレイとか見てみてください。
URLリンク(wiki.teamliquid.net)(vs._Terran)
あといえるのは Sentry の FF で完全遮断でStimpack無駄打ちさせるのと坂分断の練習。
それと偵察して
・Marine 多めなら Stalker 多め
・Marauder 多めなら Zealot 多め、Immoも追加(Stalkerは相性悪すぎです)
で生産することいい。
特に後者なら、ColoいなくてもImmo2くらいいれば押せるので、
逆に押しつつ 2nd 取るといい。
736:名無しさんの野望
10/10/16 03:33:10 jXfAGZlI
>>735
言われた通りロボ遅いですね
早めに軍作らないと終わると思って1gw1coreからgw2追加してからroboとかやってましたよ
リプ見て研究とMMの割合の確認も意識してやってみます。
有難うございました!
737:名無しさんの野望
10/10/16 07:45:07 chjM1g2p
1gate 1coreからsentryだして、FFで坂上サプライとMarineとの間に隙間を作って
Zealotで押し切るってできないかな?
738:名無しさんの野望
10/10/16 08:41:08 jXfAGZlI
>>737
コストが違うので向こうの方が数が多く、自分が揃えてるZealotの数だと分断しても視界取られるので下から打たれるんですよね
FFはってストーカーで分断したのだけ倒してもマロが残ってれば押せず
時間がたてばStim、鈍足とTank到着で1baseに閉じ込められて消耗戦に。
1.2入ったので初期リーパーは来ないと考えて初めからZealotの数揃えれば良いんですかね
どうもvTは即ストーカーじゃないと怖くて軍を作るのが遅くなってる気がしますw
739:名無しさんの野望
10/10/16 09:10:20 JpXsA89d
>>735
ちゃんと偵察出来るレベルならともかく自分から初心者って言ってる人にそのオーダー勧めるのは微妙じゃない?
決まれば強いがそれこそ早めのMMpushで終わる。
3GWからのRoboも特に遅いってことはなくて普通のオーダー。
こちらのRoboがオーダーミスで遅いか、相手が1-1-1でドロップが早いかの話じゃないかな。
アドバイス求める人は軍の着弾時間や生産開始時間等のゲーム内時間を書いてくれればより確実なアドバイス貰えると思うよ。
740:名無しさんの野望
10/10/16 09:17:36 chjM1g2p
>>738
ああ、カウンターじゃなくて、サプライ封鎖してるところを
序盤に強襲できないかな?と
サプライ封鎖の突破が難しいのは、サプライを攻撃しても、それ以上にSCVの回復が早いし
Marineなどがひたすら抵抗してくるから。
だから、SCVの接触を防いで、Marineの攻撃を阻止できれば、無理矢理こじ開けられないかなと考えたんです。(おそらくFF+デポならMarineのぎりぎり射程外かと)
問題は、突入後、生Zealotだけでは、リサーチ済みMarauderにかなわないことと
1.2になってからデポの耐久力が上がってること、十分なFFを構築した上、その効果時間内に十分なダメージをデポに与えられるか
それと、SC2ではこの関係がどうなってるかわからないけど
URLリンク(homepage3.nifty.com)
数が一定以上たまってると、同コストのZealotじゃかなわなくなるんだよね。おそらく地形的にもZealotは遠回りが必要だし
741:名無しさんの野望
10/10/16 09:54:54 1PTkAUkh
坂上から敵を分断してもジーロット突撃したら殆ど意味ないと思うけど。
分断したら、前半分を射程ギリギリからストーカーで攻撃するんだよ。
そうすれば、坂下の奴らは攻撃できないから。
742:名無しさんの野望
10/10/16 10:33:42 LmzCYqFF
初心者どころか未購入の人間の質問で申し訳ないんだが
スタクラ2ってチート対策は万全?バトルネット2とやらに進化したらしいが。
wc3以来RTSは触れていないんだがそのwc3はマップハックはもちろんの事
相手のクライアントを落とすドロップハックまで出回ってしまって
真っ当なプレイが不可能な程に荒れて辞めたって経緯があってチートに遭遇するのが嫌でしょうがないんだ
ちなみに最初本スレで質問しようとしたんだが荒れてて怖かったのでこっちに逃げ込んだ。すまぬ
743:名無しさんの野望
10/10/16 10:34:52 GH2drFiw
BANはやってるけど
普通にチーターはいる
744:名無しさんの野望
10/10/16 10:40:56 1PTkAUkh
1000回プレイしてるけどチータと当たったことはないな
いや、当たってても分からんだけかもしれんが
745:名無しさんの野望
10/10/16 10:48:17 0zSubVQs
開始早々ウルトラさんが速攻してきたらチートと分かるけどそれ以外はわかりません。
746:名無しさんの野望
10/10/16 11:05:51 pme3LbsZ
クライアントを落とすまでのチートは報告されてないけど
こないだ数千人規模でマップハッカーのBANが行われたよ。
チーム戦も含めて300回くらいやってるけど、気づいただけで3、4人てとこ。
747:名無しさんの野望
10/10/16 11:22:07 KYt0wfyb
今回はリプレイが相手の視点で見れるから
真っ暗な場所を何度も見てる人は、チータってわかるね。
748:名無しさんの野望
10/10/16 12:11:52 nJDUKWK1
すごいラグい試合で勝ったら
「俺は生産できてないのになんでお前はできてるんだ、ハッカーは通報する」とか言われたなあ。。
749:名無しさんの野望
10/10/16 12:35:47 bqAl4l0K
対人戦やるのはvsAIのhardに勝てるようになってからのほうがいい?
750:名無しさんの野望
10/10/16 12:35:50 EZTkWx6F
対人チートどころか、シングルチートも許されないそうだ
751:名無しさんの野望
10/10/16 12:41:44 dAsKvSE/
日本語化はどうなるのでしょうか
752:名無しさんの野望
10/10/16 12:50:11 3FbgswhS
>>749
対人に勝てたって対AIで勝てるとは限らないし、その逆も同じ。
対AIも対人も並行で両方やるのがお勧め。
対人だと、6poolとかキャノンラッシュとか、つまらないチーズ使ってくる。
対AIは、いくらやっても、こういうのに対する対策は身につかないから、
何度か食らって対策を覚えるしかない。
普通の戦術で対AIのハードで互角レベルだと、ブロンズ下位~中位クラスだと思う。
753:名無しさんの野望
10/10/16 12:54:50 KYt0wfyb
キャンペーンのチートコマンドはOK
実績は取れなくなるが
URLリンク(www.horde-eria.com)
754:名無しさんの野望
10/10/16 13:51:46 uOZLISDU
そのキャンペーンでのチートは使ったマップだけで実績が取れなくなるの?
それとも使った後全ての実績が解除されなくなるの?
特定の実績解除の為別ルートで後半まで進めたいんだけど・・・
755:名無しさんの野望
10/10/16 14:13:51 OO/az+5C
>>754
その後、新しいゲームかロードをするまで
756:名無しさんの野望
10/10/16 14:27:54 ss9ZWHfN
Tはレイヴン、ゴーストと優秀なキャスターユニット揃ってるのは羨ましい
Pもセントリー、ストーカーのBlink、チャージーロット、ハイテンプラーと研究して面白いスキルが多い
のにZ・・・
Z・・・
757:名無しさんの野望
10/10/16 14:32:28 AA3btvdv
クイーン超楽しいじゃないか
758:名無しさんの野望
10/10/16 14:33:44 o5hXq3pF
インフェスターという戦況を左右する素敵なユニットがいるじゃないか
759:名無しさんの野望
10/10/16 14:35:35 t2oiTyf6
相手の動きを一瞬で確実に止めるスキル持ってるのはInfestorだけなんだが
760:名無しさんの野望
10/10/16 14:52:18 chjM1g2p
>>759
MothershipのVertexは…カウントしなくても良いかw
761:名無しさんの野望
10/10/16 14:56:54 RGhCaVQz
既出かも知れないんだけど、US鯖にEU版の人って入れるの?
フレがアマゾンで買ったらしくて、EU版が来ちゃったんだ
762:名無しさんの野望
10/10/16 15:11:09 3FbgswhS
>>761
パッチ1.1でUS鯖に変更可能になった
大分前に、ログイン画面で選択と、スレに書かれてた。
763:名無しさんの野望
10/10/16 15:28:05 bqAl4l0K
ボーナスプールって何?
764:名無しさんの野望
10/10/16 15:41:12 oylkeF0J
>>763
勝ったときにもらえるポイントが増える。
増えた分はボーナスプールから引かれる。
ボーナスプールは時間の経過で増える。
継続して長期間プレイを続けられない人のための救済システム
765:名無しさんの野望
10/10/16 15:58:05 3FbgswhS
ずっとゲームして消費していると点数が増える人為的インフレーションシステム
継続してゲームしていないと、相対的に低下するから、順位が落ちていく。
負けたとき、点数を多く引かれるシステムならモチベーションが下がるけど
勝って点数が普段よりもらえれば、うれしくてモチベーションが向上。
実質は同じことなんだけど。
766:名無しさんの野望
10/10/16 16:02:20 RGhCaVQz
>>762
ありがとう コレでフレと対戦できそうだ
767:名無しさんの野望
10/10/16 16:07:03 0vX2kYda
Tで対Pの場合基本的に三バラックで即ヴォイドの場合マリーン多め
陸戦ストーカーの場合ならバラック追加で二個立てて5バラックで戦う。
即コロッサスの場合すぐに2nd取った後前線にマリーン一匹おき観察しつつ
物量での勝利を狙う。でやっているのですが、やはり他の戦術のほうがいいのでしょうか?_
768:名無しさんの野望
10/10/16 16:11:43 esFCyruz
EMPがかなり使えるからghostも混ぜたほうがいい。
別グループにしないとstim打てないから操作増えるけど。
769:名無しさんの野望
10/10/16 16:16:59 chjM1g2p
>>765
WoWの中の人が、疲労度(WoWでなんて名称か知らん)が貯まると経験値が減るよりも
元の経験値を減らして、疲労度が貯まるまでボーナスがつくようにした方するとみんな喜んだって言ってたよ!
770:名無しさんの野望
10/10/16 16:46:30 OPdwfgWw
つまりハイドラさんはパッチで相対的に弱体化を繰り返し、拡張でボーナスがつくわけか
771:名無しさんの野望
10/10/16 17:25:30 fDlfSy6I
Blizzard sues Starcraft II hackersブリザード社はスタークラフトIIのハッカーを提訴
URLリンク(au.gamespot.com)
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
772:名無しさんの野望
10/10/16 17:34:39 MO8FKDOq
はじめたばっかりのプロトス使いですが、
グルーピングはマウスでクリックしたところだけで、種類別には括れないですか?
ゲートウェイならゲートウェイ、スターゲートならスターゲートとか建物別に一気に生産したり
前線でぐちゃぐちゃになってる種族をキーひとつで分別したりしたいのですができますか?
773:名無しさんの野望
10/10/16 17:35:12 QEvZPfHf
>>754
基本的に初回クリアが問題になるWing of Libertyの3種とRaid Night以外は
影響がないはず
とういかチートコマンド使わなくてもCasualで問題ないし
774:名無しさんの野望
10/10/16 18:12:54 chjM1g2p
>>772
種族というと、Zealot、HTをはじめとする正当派と
Stalker、DT、VoidRayの追放者を差別して扱いとな!
建造物については、種類ごとにグルーピングしても問題ないし、(序盤は、2をGWに、終盤はSGに切り替え、WGはWで呼び出しとかで節約できるし
というか、速攻でWGにするからGW登録はZ Pushの時にしかしないな)
アンチユニットが着たから後退させたいなら、Ctrlクリックで選択して逃がすのが一番手っ取り早いかと
Ghostとかのキャスターははじめっから別のホットキーに割り当てといた方が良い
んで、前線の部隊にフォローしておく。これで、前線部隊だけ操作しても大丈夫。
といっても、Pの場合にはWGでHT召還しながら使い捨てるけどな…
775:名無しさんの野望
10/10/16 18:15:17 AA3btvdv
>>772
ユニット・施設を
Ctrl+クリックあるいはダブルクリックすると
画面内の同種類のものを一括選択できるよ
776:名無しさんの野望
10/10/16 18:35:47 bqAl4l0K
Tを使ってるんですが
MMラッシュ以外で序盤に使える強い戦略はありますか?
777:名無しさんの野望
10/10/16 18:37:00 esFCyruz
即バンシー
778:名無しさんの野望
10/10/16 18:42:13 AA3btvdv
フォートレスラッシュ
779:名無しさんの野望
10/10/16 18:53:32 3zIdvn69
cyber cleanてやつだな
780:名無しさんの野望
10/10/16 18:54:50 3zIdvn69
ごば
781:名無しさんの野望
10/10/16 19:09:39 3FbgswhS
マリンバンカー
782:名無しさんの野望
10/10/16 19:15:26 b8x6Nkz6
2v2で味方がミネラルをよこしてくれみたいな事を言われたが
どうやって渡せばいいのですか?
783:名無しさんの野望
10/10/16 19:19:32 t5WHeQCG
ハッチが硬くなったから自陣内にハッチ作ってきたZがいたけど
あんまり怖くないなぁ
784:名無しさんの野望
10/10/16 19:32:55 pme3LbsZ
>>782
右上のアイコン
785:782
10/10/16 19:54:33 b8x6Nkz6
thx
786:名無しさんの野望
10/10/16 20:06:20 nLHoiicW
パッチが1.1.2が永久ループなんですがこれって何かのエラー?
787:名無しさんの野望
10/10/16 20:17:13 EZTkWx6F
もう少し具体的に…
788:名無しさんの野望
10/10/16 20:21:16 AYbe+VZq
パッチのインスコが何かでミスって
何度も1.1.2入れようとしてるんだろう
PC再起動すればええんじゃないか?
789:754
10/10/16 20:27:26 uOZLISDU
>>773
最速でアーティーファクト・ミッションをクリアして
先に終えておきたい研究とアップグレードがあるんだけど、
IN UTTER DARKNESSなんてCASUALでも疲れるミッションだし…
けどこれ無敵にしたらミッションがクリアできなくなった ><
790:名無しさんの野望
10/10/16 20:35:59 uOZLISDU
あ、同じコマンド入れると解除された
791:名無しさんの野望
10/10/16 21:51:05 f4+65j/V
キャンペーンでコレは取っとけみたいな研究とアップグレード、傭兵はありますか?
792:名無しさんの野望
10/10/16 22:30:35 EZTkWx6F
傭兵はぶっちゃけいらないかも
研究が重要かな
プロトス側なら
自動ガス精製システム
テックリアクター
レイブンとヴィッセルはお好みで
ザーグ側は
右側だけとってけばハズレはない
唯一、2番目のフォートレスだけは外さない方が楽
使えないものは
プロトス側だと
ガス採集アップくらいかな
ザーグ側は
機械犬(射程が短く突進しなければならない上に、コストが高い)
設置火炎放射器(普段隠れていて、攻撃時に出てくるけどラグがあり、射程も短い)
それ以外はまあまあ
793:名無しさんの野望
10/10/16 22:33:31 ss9ZWHfN
設置火炎放射器強くね?普通に結構使うんだけど
794:名無しさんの野望
10/10/16 22:35:09 3FbgswhS
>>791
研究、傭兵なしでキャンペーンクリアを
795:名無しさんの野望
10/10/16 22:36:37 Ey0lt87q
SC2JPの実況をリアルタイムで初めて見てるけど
熱いねー、これ。
796:名無しさんの野望
10/10/16 22:38:17 u4U1sWWG
>>795
GSLはマジでヤバいぞ
レベルが高すぎて
797:名無しさんの野望
10/10/16 22:39:29 EZTkWx6F
アップグレードは
進め方で出てくる順番が違うんで、
余り浮気しないで絞ったほうがいい
例えばfirebatはヘリオンで十分代用が効くし、そのヘリオンもマリンコたくさん作ったほうが楽
良いと思ったアップグレードは
ターレットの多弾ミサイル化
オービタルコマンド
あとはなんかあったかな…
798:名無しさんの野望
10/10/16 22:39:38 Ey0lt87q
確かにレベル高すぎるとあんまり参考にならんねw
799:名無しさんの野望
10/10/16 22:39:45 uakuFrVY
両方見てるけど、レベル明らかに違うなw
800:名無しさんの野望
10/10/16 22:41:30 3FbgswhS
なんか、行き詰まった。
Tなんだけど、vP、,4GWから即コロにいかれて連敗中。
ふぅ。
801:名無しさんの野望
10/10/16 22:41:42 EZTkWx6F
>>793
そうかなぁ、出てくるまでラグあるし、すぐ壊れるし
バンカー強化でマリーン入れといたほうが応用効くとは思うんだけど…
好みの問題かなー
802:名無しさんの野望
10/10/16 22:41:51 ss9ZWHfN
月曜からGSL2ndシーズンだし、あんまり今見る気になれないなSC2JP
前シーズンずっとGSL見てたら、レベル差が違いすぎて拍子抜けしまった
803:名無しさんの野望
10/10/16 22:50:59 QEvZPfHf
ガス採集アップって結構よくね、ガスSCVがいらなくなるのも取るとガスあまりまくるけど
オレはアップグレードは
マリーン、マローダ、タンク、バンカー、タレット、メディバックは両方
SCVは倍修理、メディックは回復アップ、コマンドセンターはオービタル
研究は自動ガス、テックリアクター、ヴィッセル、バンカー強化、大型輸送機、メカ回復
はいつもとってる
傭兵はマローダとタンクだけかな
マリーンはミネラル50多いだけでかなり強いので積極的に出したほうがいい
804:名無しさんの野望
10/10/16 22:54:26 uakuFrVY
チーズばっかじゃんww
強さじゃなくて賞金を求めてるんだな・・・
805:名無しさんの野望
10/10/16 22:55:55 ss9ZWHfN
正当なプレイして、真正面から負けたらそれが実力って思われちゃうじゃん
806:名無しさんの野望
10/10/16 22:56:07 6mFj1+ZT
キャンペーンHardでやり直してみたら意外と難しい
807:名無しさんの野望
10/10/16 23:01:15 eVEA3geP
>>791
このゲームになれてないうちは資源余らせること多いと思うんで、
そういう場合には傭兵は便利だよ
キャンペーン2週目でhardやbrutalに挑戦するなら傭兵はいらんけど
操作が追いつかないうちは、ザーグユニット乗っ取るやつとか操作の必要なスキルを取っても無駄になる
808:名無しさんの野望
10/10/17 00:02:01 59+wQcH2
ヴィッセルは神戸
809:名無しさんの野望
10/10/17 01:14:26 Wp6dWJbe
>>791
brutalクリア時には傭兵はすごく役に立つよ
特にバイキング傭兵、マリーン傭兵、マローダー傭兵、タンク傭兵
どこでもデフォで小屋があるしコスパが良いからとりあえずリチャージたまったら使う感じでも良い
兵器庫はぶっちゃけマリーンメディックバンカーオービタルだけあればいいが、
できればSCV修理速度アップ、自動消火、タンク両方、ゴライアスorバイキングを取ると役にたつ
研究はガス生産速度、サイエンスヴェスル、テックリアクター、バンカーHP、巨大輸送機、エナジー強化
あとザーグ洗脳機械を取ると最後がヌルゲーになる
810:名無しさんの野望
10/10/17 01:20:21 rs9XVR5a
be right back
すぐに戻るという意味
811:名無しさんの野望
10/10/17 01:21:02 rs9XVR5a
ごば
812:名無しさんの野望
10/10/17 01:43:44 tyneJ7pX
muta主体で攻めてるといつもミネラルあまっちゃうんですけど、どういう使い道がオススメでしょうか
813:名無しさんの野望
10/10/17 01:44:18 vlGbnP3j
ling+mutaとか基本
814:名無しさんの野望
10/10/17 02:11:03 tyneJ7pX
mutaで暴れてるうちに後半戦になってることが多いのですが、もう少しling多めにしてみます。
815:名無しさんの野望
10/10/17 04:33:56 ky7xsvXw
>>791 >>792
ガス収集アップよくね?その能力自体は微々たるものでも、対になってる奴選ぶよりはマシかと。
大型輸送機も犬もさして変わらんと思う。データセンター破壊の時に役立つか、全く役立たないかの違いで。
ガス自動収集も良いものだけど、SCV Reactorの方が便利じゃないか?
ガス掘るときのSCV分のミネラルをケチるか、資源回収効率を早期に引き上げるか、どっちが良いかと。
まあ、左から炎がおそってくるステージだと、Refinery単体で掘れるから有利なときもあるかと。
(あれ、そんときに開発間に合ったっけ?)
とりあえず、ポッドよりTech-Reactorの方が遙かに使える。後半でしか使えないのが残念だが…
リサーチは結局どれとってもAchiveとれる。アップグレードと傭兵は全部とれないので
一週目からAchive取りたいなら、Battlecruiserが出て、全部そろってからでも良いかと
とりあえず、Marineはいつでも使うし、メディックも大抵使うのでフルアップグレードで良いかと
タレットの拡散ミサイルとか、CCは割と便利
あとは、リサーチと絡めてどのユニット使うかによって変わるかな?
とにかくMarineがつよいから、Marine+メディクだけ大量に出せば大抵押し切れる
ほかイラネ
816:名無しさんの野望
10/10/17 05:01:23 ygxFbGum
gas用scv3~6体が暇そうにしてる
817:名無しさんの野望
10/10/17 08:32:03 Ov3BtCVA
皆ブロンズなのに強くてへこむ。
110戦やって40勝ってやばい?
よく生産操作を忘れることと
偵察しても相手の動きが読めてないこと
戦術の切り替えができず、ハラスとかやるとそれに夢中になってしまう
のが自分のまずいとこだわ(泣)
818:名無しさんの野望
10/10/17 08:39:27 OfuWgK/b
もっとも重要なことは資源集めと兵生産。これができなければ偵察してアンチ作っても、ハラスしても物量で押し切られる。
819:名無しさんの野望
10/10/17 08:48:46 0mpUTi56
>>817
俺もそれははじめてやった時思った。家庭用のhalowarsをやってる時は、全くユニット作らずにボーっとしたりしている奴とかがいっぱい居たのに、
このゲームでは、みんな一通りのことはやってくるので驚いた。プラクティスリーグでザーグ使って負けまくった時はマジで泣きそうになったよ。
820:名無しさんの野望
10/10/17 08:58:27 S+58p4GL
負け越した状態から5割に戻すのは難しかった
一時期ガーッと連勝してそれでやっと…
偵察は、建物がわからんとつらいよね
821:名無しさんの野望
10/10/17 10:44:37 ky7xsvXw
.>>817
パッチ当たった直後だから、今まで通用してた戦法が効きにくくて
そういう結果になることもあるんじゃない?
>>819
単にそのレベルでマッチングされてただけじゃね?
今は昔と比べてうまくはなってるから、マッチングされなくなっただけで。
もしくは、プレイヤー層がひどいだけ。
一応SCにも、Placement 1,2戦しかやってない人とか
あまりにもユニットの数が少なくて驚かされることはあるよ。
これも希だけど、クロークユニットのことを知らない人とかも居るし
ただ、10戦もやればルールは把握できるんだから、全体から見てそういう人たちの割合はすごく少ないから
あわないだけで
822:名無しさんの野望
10/10/17 11:42:35 Fad8Z6HG
勝つとvictory!で出て
その後screen?押すと、you have left gameと出たり
victory!と出たりしない?
もしかして勝ったのにleftしちゃってるのですか?
サレンダーしてないんだけどなあ
823:名無しさんの野望
10/10/17 12:42:58 S+58p4GL
念のため、profileからmatch historyで勝敗を確認してみたほうがいいと思う
824:名無しさんの野望
10/10/17 13:18:48 XWX1OQFn
たまにチャットで「has left the game!」って打って
落ちたと勘違いさせようとする奴いるから気をつけろw
825:名無しさんの野望
10/10/17 14:37:32 DB2uF2Ms
>>824
あるあるww
脱初心者の秘訣はずばり常に生産をだな
826:名無しさんの野望
10/10/17 14:37:39 blmwvkF9
長らくブロンズでしたがようやくZerg100勝達成時にシルバーに昇格しました!
しかし、いきなりシルバー6位とかになるのね。
827:名無しさんの野望
10/10/17 14:39:41 rQ51Y4hR
>>824
そういうチーズプレイ相手なら負けても良いw
創意工夫の勝負であるべき
828:名無しさんの野望
10/10/17 14:42:26 3DS4/aB0
>>826
おめおめ
829:名無しさんの野望
10/10/17 15:09:53 eekcHVjG
ブロンズってぶっちゃけ操作に慣れてるか慣れてないかな気がしてくるな。
色々戦術を試してみたくはあるけど、相手の動きもあって、動画みたく上手くはいかんよねぇ・・・
830:名無しさんの野望
10/10/17 16:42:48 ICgIESlS
今度パソコンを新調するんだけど
ラデオンだと相性悪いですか?
831:名無しさんの野望
10/10/17 16:47:30 yRXyzpFa
>>830
ニュータイプスレにどうぞ
832:名無しさんの野望
10/10/17 16:55:33 MA9q1FUx
よくいうcheeseでダイヤに上がれるってのは真に受けるなよ
練度の高いのを相手に合わせて複数選べてやっと対等だからな
対応力高いオーソドックスなBOで
対等の戦力相手に機転やミクロで勝てるようになった方が楽だし早い
CPUベリーハードに奇策無しで安定して勝てるよう練習すればいい
833:名無しさんの野望
10/10/17 17:13:10 u0ZM0Qzy
1vs1でブロンズなんですが
4vs4に行ってもいいですか?
834:名無しさんの野望
10/10/17 17:24:57 JyzAYXS8
キャンペーンの話題ってここでいいの?
超初心者が、電車壊せなくて涙目なんだが…
どっかいい攻略サイトないかな??
835:名無しさんの野望
10/10/17 17:30:58 R6n8BdN9
>>834
Youtubeで検索すればいくらでも出てくる。
836:名無しさんの野望
10/10/17 17:34:26 JyzAYXS8
そっか、動画で観ればいいのか
サンクス!
837:名無しさんの野望
10/10/17 19:35:59 S+58p4GL
>>833
何も問題ないっしょー
気を付けたい事
・外人に罵倒されても気にしない
・チームメートの適当プレイも気にしない
・序盤にCanonRushやZerglingRushが結構来るので、これの対応を頑張る
838:名無しさんの野望
10/10/17 19:50:37 u0ZM0Qzy
>>837
ありがとうございます
がんばります
839:名無しさんの野望
10/10/17 19:59:08 5AJybf49
PvTで相手が大量のマローダー・メディバックを出してきたから同数のゼロットとヴォイドちょっとだしたんだけど
こういうときはゼロット控えめに芋さんのほうがいいのかな?
ヴォイドでガスがきついのと数にびびったせいで芋出す勇気がなくて・・・
840:名無しさんの野望
10/10/17 20:04:57 Wen7jIog
void出すくらいなら
イモだしながらコロッサス急いだほうが良い。
841:名無しさんの野望
10/10/17 20:15:34 OrNhBRhP
ザーグで2nd回りだしてインカム1200とかなってくるとミネラル2000とか余り出すんだけどこれってデフォ?
ハッチェ増産か3rdいくべきか
842:名無しさんの野望
10/10/17 20:22:26 3DS4/aB0
安いユニットメインだとそうなるね。
ling主体なら500越えたらhat増やした方がいいと思う
3rdか1st横かは戦況次第
843:名無しさんの野望
10/10/17 20:23:52 sLITH+cy
>>839
MM相手にvoidは無力
選択肢としては二択
ちゃんとロボ立てている
→コロッサス
ただし、地上軍負けしてたらコロッサスごと瞬殺されるだけなので注意
射程アップもすること
・ロボ立てていない
→フリートビーコン立ててキャリアー&ジーロット濁
マローダーに狙われないので意外といける
844:名無しさんの野望
10/10/17 20:27:26 Wp6dWJbe
相手がほんとにマローダーオンリーならvoidは有効
だが結局ロボ安定という…
845:名無しさんの野望
10/10/17 20:27:46 jjEN+cXm
キャリアーってヴァイキングに簡単にやられない?
対コロでヴァイキング多めに作るT多いし
マロ濁って言ってもミネラル余るから絶対マリーンもそれなりの数混ざってるだろうし
846:名無しさんの野望
10/10/17 20:31:23 yR//Kl6D
PvTだとPはイモ、コロ、HTの順に出していくのがオーソドックスだと思う。
たいてはコロのあたりで勝負がつくけどね。
847:名無しさんの野望
10/10/17 20:33:03 eekcHVjG
ところがドッコイ、まさかキャリアーなんて作ってるとは思わないので結構イケる。
ソースは食らった俺。
何かデカいヴォイドだと思ったら…orz
848:名無しさんの野望
10/10/17 20:35:42 sLITH+cy
>>845
基本的に時間稼ぎだと思いな
そもそも、バイキングはコロッサスにもアンチなんだから
キャリアーでも大差はない。ただ、状況的にどっちが早く出せるか
ついでにマリーンをマイクロしないと、インターセプターを狙ってしまって
ターゲットがばらけるっていう利点もある
キャリアーに対処出来ず、一旦相手が退けば
こっちも戦術切り替えていけばいい、ハイテンプラーとかにね
849:名無しさんの野望
10/10/17 20:40:43 dUP3b4sj
Roachが強化された影響で、なんかLOLリスクの使い勝手も向上したような気がするな。
ここ数回、地上戦でRoach含みこう着→相手のAirが来るのをLOLで撃墜→そのままRoachと一緒に押しこんでGG、
みたいにLOLさんが勝負のキーになってくれてる。
Mutaと違ってハラスには行けないのは難点だけどなー。
850:名無しさんの野望
10/10/17 20:49:04 DB2uF2Ms
フォートレス出たときは素直に引いたほうがいいな・・・
無理やりワーカー狩ろうとして全滅してカウンターで終わった
851:名無しさんの野望
10/10/17 21:35:27 ICgIESlS
プロトスってゴーストのEMPに対抗手段ある?
ロボ軍団をやめて、ハイテンプラーにしようかな
852:名無しさんの野望
10/10/17 21:43:14 zIhYmtAt
ゴーストのEMPの射程が長いからHTはむしろ出さないほうが良い
853:名無しさんの野望
10/10/17 21:48:20 vlGbnP3j
相手がEMP撃つより早くFB打てばいける
854:名無しさんの野望
10/10/17 21:49:20 nWAK/wmC
4連敗ktkr
855:名無しさんの野望
10/10/17 21:50:17 Wen7jIog
empの射程は10
フィードバックは6
empは範囲フィードバックは単体指定
あとはわかるな
856:名無しさんの野望
10/10/17 21:59:54 rQ51Y4hR
お母さんラッシュに勝てない・・・
どうすればご飯を遅らせることができますか?
857:名無しさんの野望
10/10/17 22:02:12 eekcHVjG
お前が飯を作ればいいのだ。
858:名無しさんの野望
10/10/17 22:04:08 kKqVqAQH
つかったことないんだがseeker missileって数発で犬軍団を壊滅できたりする?
autoturretのほうがはるかにいい?
劣化YamatoGunみたいな単体攻撃と思ったほうがいいのかな
859:名無しさんの野望
10/10/17 22:04:47 DB2uF2Ms
米を生産させないように、まず炊飯器を叩く。
860:名無しさんの野望
10/10/17 22:29:59 sLITH+cy
>>858
犬よりもムタなんかを狙うといいけれど
多分、プラチナ未満ならそもそもシーカーミサイルに慣れてないと思うから
ばんばん当たるよ