Civilization5(Civ5)マルチスレat GAME
Civilization5(Civ5)マルチスレ - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
10/09/24 23:05:41 l8RU56dy
>>1おつ
おつーい

3:名無しさんの野望
10/09/24 23:08:50 fs5Oalyk
>>1

4:名無しさんの野望
10/09/24 23:11:45 t+O0qQeH
とりあえず、IRCchかsteamのコミュニティ作ったらやりやすいかな?

5:名無しさんの野望
10/09/24 23:13:25 fs5Oalyk
みんなSteam入れてるわけだし少なくともSteamは欲しいね
2バイト文字使ったチャットもできるんだっけ?
ゲーム中に並行して使えるかは色々微妙そうだけど

6:名無しさんの野望
10/09/24 23:13:28 l8RU56dy
>>4
SCの経験からいってIRC作ったほうがいいと思う。
IRCじゃないと無駄に荒れるし
IRC→steamフレ登録とかそっちの流れにしたほうが無難

7:名無しさんの野望
10/09/24 23:17:13 t+O0qQeH
friend系列 #Civ5マルチ
作ったよー

8:名無しさんの野望
10/09/24 23:18:00 l8RU56dy
>>7
おーけー接続してみる

9:名無しさんの野望
10/09/24 23:35:02 t+O0qQeH
>>7で待ってるんで来てねー

10:名無しさんの野望
10/09/24 23:46:28 t+O0qQeH
@1人!

11:名無しさんの野望
10/09/25 00:01:37 x6urJjY7
とりあえずマルチ5人になったので開始してます。
IRCにて様子を話しますので
ルールとか暫定で決めたいとか物申す的ナ人は構わずIRCきちゃってください

12:名無しさんの野望
10/09/25 00:42:37 x6urJjY7
初回マルチの様子

設定 
パンゲア 小さい 5人

1、パンゲア小さい5人ではMAPが大自然とこんにちは
2、非常に操作のレスポンスが悪い、都市国家AIのせい?
3、なぜかチャットデフォが日本語入力になってるため、いちいちチャットするたびにローマ字へ
4、斥候の歩くモーションなどは全てカットされている。
5、steamIDが右に表示されており、まさかの初期文明バレ状態でスタート

現在検証続いてます

13:名無しさんの野望
10/09/25 01:30:37 8ymyUf6O
マルチ部屋が見えなくて入れなったので、フォーラムを調べてみた
酒飲みながらなので、変なとこあるかも
英語も堪能じゃないです。


>> URLリンク(forums.2kgames.com)

Aさん 皆落ちてるのか、ゲームを投げてるのかどっちだ??
いつも皆30-40ターンで落ちていくよ

Bさん 
それは色んな人からポストがある問題だよ、メモリリークでもしてんじゃない?
120ターンごろ、Please Waitって表示のあとよく起こる


>>URLリンク(forums.2kgames.com)

Aさん 僕はフロリダに住んでて、カルフォルニアの友達とプレイするためにホストしたんだけど、彼からは見えないらしい。
彼がホストしても駄目だった。
プライベートゲームでホストしてみても、彼がジョインするためのIPとか入れるとこがねー!

Bさん それは、プライベートゲームをホストして、Steamの招待機能を使うのが一番簡単だよ。
たぶん、公開マッチ(Public Match)でも出来ると思う(うろおぼえだけどね)



14:名無しさんの野望
10/09/25 01:35:53 8ymyUf6O
>> URLリンク(forums.2kgames.com)

Aさん マルチプレイのブラウザが腐ってると思う。
俺たちはこのサーバーブラウザを変えて、フルゲーム見れるようにとか出来ないのか?

Bさん Battlefield Badcompany2でも同じ問題があった
誰もSteamを使ってプレイできてなかったよ



・・・・orz

15:名無しさんの野望
10/09/25 02:59:15 AXqSr3U9
マルチ参加した方おつでしたー
自分なりのまとめ
1、ホストのスペックにかなり依存する。
2、部屋にパスを付けるためにはsteamを介する必要がある。
3、マップの大きさによって人数が制限(小だったら6人までしか入れない)
4、定員が満たされた場合でもマップがかなり広い。中盤になってもぼっちな場合も。
5、開始時に同期が取れないとそのまま置いてきぼりに。
6、チャットが糞(日本語打てないくせに日本語入力が優先されるので面倒・気づきにくい・全体向けなのか個別向けなのか判断できない)
7、文明ランダムでもゲーム中にそのプレイヤーのIDが出る。
8、同期を取る為か、ゲーム中にいきなりロードが始まる。
9、蛮族が活発で、いるかいないかで行く末がかなり変わってくる(中盤でスコア100程ついた)
10、戦争が始まった瞬間激重に。ターンが始まらない・クリックが反映されないなど。

MODでもどうにもならない点がいくつかあるので、パッチを待つのが無難でしょう。

16:名無しさんの野望
10/09/25 09:53:02 AN8ytIK/
>>15
報告乙
Civ4と同じく日本語でチャットできないのか…
日本語版待つことにするよ

17:名無しさんの野望
10/09/25 15:42:26 r8Ht1R5C
>>15
早速マルチ検証お疲れ様です。

18:名無しさんの野望
10/09/25 21:36:12 +VDmCEJF
マルチ追加情報
 ●負けぬけ(Rev方式)
 ●セーブ、救済処置なし。回線、PCスペックにはご注意
  (この辺はあとから改善されそうだが)
 ●全員落ちても勝利とはならないみたい。
  (シングルとして続行)

19:名無しさんの野望
10/09/25 21:56:21 AXqSr3U9
一番下は致命的かな・・・。
まぁID出るから苗はやりにくくなるはずだけど。

20:名無しさんの野望
10/09/25 22:06:03 7/ALErgZ
なんだ、どこかでやってたのか
参加したかったぜ

21:名無しさんの野望
10/09/25 22:19:44 AXqSr3U9
>>20
>>7で。あとコミュニティも使うかも。

22:名無しさんの野望
10/09/25 22:54:30 AXqSr3U9
チャットについて
日本語化MODの方を入れれば、日本語が打てないという問題は解決。

23:名無しさんの野望
10/09/26 00:09:49 oTcMjNZf
>>19
苗はない、Revと同じ。
プレーヤーが負けたと思ったら、それぞれが勝手に落ちるだけ。
 落ち = ギブアップ
ギブ、回線落ち、PC落ち、苗、停電、落雷、 これらは区別できない。
再接続も出来ないから。

24:名無しさんの野望
10/09/26 00:19:08 Icx58d77
プライベートゲームのやり方
1、部屋の設定の際に、左上のprivate gameにチェックを入れる。
2、設定する。
3、設定が完了したらshift+tabでsteamを呼び出す。
4、steamで招待したい人の名前を右クリックして招待する。

>>23
そうなんですか。うーん。

25:名無しさんの野望
10/09/26 00:59:07 CC2p6Nlm
昨日やったけど落ちても再接続できたぞ

26:名無しさんの野望
10/09/26 01:43:40 oTcMjNZf
>>25
失礼、ロードボタン見落としてました。確認していけそうです。
わかりにくい。

27:名無しさんの野望
10/09/26 01:46:34 oTcMjNZf
>>25
再度勘違い。「再接続」できました?

「オートセーブのデータで建て直し」
は確認できました。
もし、落ちた後に「再接続」出来た場合はやりかたを教えていただいて
よろしいでしょうか?

28:名無しさんの野望
10/09/26 04:26:44 Icx58d77
今日のマルチ

 100ターン制限・デュエルマップでの1対1。
プレイヤーが2人だけということもあって、序盤はかなり快適。
ターンタイマーがある以外はシングルとなんら変わらない。
チャットも日本語で出来るので、二人なら不自由は感じなかった。
(これが多人数になると、個別チャットが分かりにくいので混乱するかもしれない。)

 マップはかなり広い。お互いにマップの東西に位置されたのだが、
特に南方が丘陵だらけで蛮族天国に。あれならプレイヤーの人数は3~4人でよさそうである。

 十数ターンで宣戦布告したところから、レスポンスが悪くなるように。
60~70ターンあたりでは一度部屋が割れる始末。
ただし、復帰に関しては後述の方法で対応できた。

 いろいろあったが、とりあえず100ターン完走することが出来た。
トラブルの対応さえきちんと出来ればこの先多人数でもマルチが出来るのかもしれない。
 
 そしてやはり、マルチは楽しい。
スタックを廃止したことによる戦術性を活かすには、やはり人間では無いと無理ということなのだろうか。

 今後のマルチの問題の解決、及びAIの強化を期待したいところである。

29:名無しさんの野望
10/09/26 04:33:39 Icx58d77
・切断された場合の復帰方法
切断されたプレイヤーを、スチームから招待することで可能。

・セーブからの再出発
オートセーブに保存されているのでそれを読み込む。
ただし、代打などは出来なさそう。

・マップの大きさによる人数制限
\Assets\Gameplay\XML\GameInfoのWorlds.xmlのDefaultPlayersを
手動で書き換えることで変更可能だと思われる。
いずれはこの値が部屋を立てる際、もしくは立てた後に変更できるようになると嬉しいところ。


30:名無しさんの野望
10/09/26 04:41:05 DxYJxse0
>>29

とりあえず部屋が建った時点で見る限りでは人数制限変更可能なことを確認した
実際に人が入っても問題ないのか、ゲームを開始できるのか
ホストのみ変更が必要なのか、参加者全員が変更しないとダメなのかはまた検証しよう

31:名無しさんの野望
10/09/26 14:27:41 CXkjcIb7
これはいいデバッガーチームですね

32:名無しさんの野望
10/09/26 15:18:05 fZXSTc/1
別ゲーのテンプレだけど洋ゲー全般で使えるのでどうぞ

◆チャットで毎回日本語IMEが起動してうざい
 ・地域と言語のオプションから入力言語を追加→追加する入力言語は「英語」、キーボードは「日本語」の組み合わせ→ゲーム起動後にIMEのJPをENに切り替え(Alt+Shift)

33:名無しさんの野望
10/09/26 17:43:29 FJbHZiAK
・xmlを弄っての人数変更について
1.ゲーム中(部屋建て後)変更できる事はxmlのデフォルト人数設定から減らすことだけであり増やすことはできない
よってデフォルト人数を多く設定しておいて、DisableSlotを使って調節するのが暫定的な処置

2.ホスト以外の人がxmlをいじっておく必要は無い

光明が見えてきた。

34:名無しさんの野望
10/09/26 21:18:20 egyVZH9F
現状で、マルチプレイのテストはSteamDLの通常版で統一してやってたりする?
Deluxe版でマルチプレイの部屋リスト見ても、残念なぐらい部屋が無いんだけども

なんかエディション違いでマルチ同部屋出来ないって聞いて、軽く絶望してるんだけどさ

35:名無しさんの野望
10/09/26 22:25:06 FJbHZiAK
>>34
確かめてないなぁ。
試したかったら来てください。

36:名無しさんの野望
10/09/26 23:08:21 egyVZH9F
マルチでプレイ出来る程本編やり込んで無いんで、部屋建てたらホストのエディションと鯖名を書き込んでくれると嬉しいかも

37:名無しさんの野望
10/09/26 23:31:16 6N/P0QKI
>>34
DE版と通常版と一緒に遊べるよ
ただし、通常版プレイヤーが居る中でバビロニアを選ぶとゲームが開始出来なかった
混ぜていたAIが見えなくなる謎現象のおまけつき
ランダムでバビロニア引いた場合どうなるのかは不明

38:名無しさんの野望
10/09/26 23:34:20 egyVZH9F
情報Thx!
バビロニア周りはパッチ修正に期待しちゃう事にします

39:名無しさんの野望
10/09/27 00:35:52 enopk1iO
現物買っている、買おうと思っている人に情報。
今回steam通してないと、途中復帰不可の可能性有り。

確認は試してから

40:名無しさんの野望
10/09/27 00:37:18 dXogsinr
>>39
現物かってsream介して復帰できてる奴が俺です。

41:名無しさんの野望
10/09/27 01:11:44 XWKRroE2
スレにSteamJPNコミュ張ったほうがいいな

42:名無しさんの野望
10/09/27 03:07:36 rH97jbdv
落ちたとき再起できるようにみんなグループ入っといたほうがいいかもね
Civilization V Japan (CivVJP)
URLリンク(steamcommunity.com)

43:名無しさんの野望
10/09/27 03:10:16 1/Tys5SB
CIV5マルチ完走報告
勝利者:ローマ
23:21-02:30ごろまで

6人で開始、うち3人までは次々にリタイア。
4都市たててレギオン+カタパで隣国のペルシャを併呑
レギオンはつよす。

この時点で3人いたが1人落ちてタイマンへ。
幸福も経済もあまっていたので、適当なころあいをみつけて
最後のソンガイへ宣戦布告。
ついでにソンガイ周辺の都市国家も金で買って共同戦線。
最後はライフル量産にはいったところで降伏勧告受領され勝利。

ZOC戦が思いのほか面白い。
戦争の要は即時回復と道路だと思った。



44:名無しさんの野望
10/09/27 05:33:32 dXogsinr
 同じく報告。

 IRC出発のprivate4人部屋。
初期はうまく出来なかったものの、ホストを変えたところ解決。
相性、またはホストのスペックによるものだと思われる。

 xmlは弄らなかったのでやはりマップが広い。
最終的には1:1が2つという形になり、最後までお互いが出会うことはなかった。
広いのもあるが序盤は蛮族の対応に追われ、斥候を出すハンマーが惜しいのもあるだろう。

 ゲームが終了するまで二組は戦い続け、結果序盤の猛攻をしのぎながら遺産Rをした方が勝ちとなった。
自分はスコア2位であったが、剣士+槍という編成の相手に対し騎兵+石弓兵という編成でなんとかしのいでいたのだが、
しのぐので精一杯でスコアを伸ばすことができなかった。槍が主力となるので馬は当て所を選ばないとかなりきつい。
そんな軍種の不利をひっくり返してくれたのは、大将軍で改善できる城砦。丘陵の多い地帯での城砦は、無類の強さを発揮した。貴重な大将軍を使った価値はあった。
 
 しかし、非常に楽しかった。めげずに1~2時間程は格闘した甲斐があったというものである。
参加者の方お疲れ様でした。ありがとうございました。


 今日のデバッグ
・ホストの人によってはどんなにがんばっても無理。
・xmlを弄るのとゲームが始まらないこととの因果関係は無い。

45:名無しさんの野望
10/09/27 05:45:52 dXogsinr
あっ、ちなみに>>44は迅速100ターンでした。
150ターンなら余裕でライフルが出るでしょう。

46:名無しさんの野望
10/09/27 06:13:37 3TUBfEHd
>>45
ゲームがうまく動き始めてから通しでどのくらいの時間がかかりましたか?

47:名無しさんの野望
10/09/27 08:46:26 GNhw0Ugl
なんか買おうと思ってたが微妙だな
パッチまちが安全パイ?

AIはダメだし、マルチも安定性低いってどういう事?

48:名無しさんの野望
10/09/27 09:42:51 mP5YVb6T
>>47
何が安全なのか分からんけど、懐の余裕ないなら待つのもいいんじゃね君のお金と時間だしw

取り敢えず未購入で愚痴られても困るんで公式フォーラムにでも要望書き込んでおいで
すでに発売済で購入して遊んでる人間からしたら、スレの流れは動かない人への対処とデモの100Tから先の感想と攻略に移行してるし。

49:名無しさんの野望
10/09/27 15:59:43 XWKRroE2
マルチゲームたたないかなー?

50:名無しさんの野望
10/09/27 16:19:40 fXQtfpsb
>>49

IRCのfriend系 #Civ5マルチにいらっしゃいな
ホストと人さえ居ればやれるからやってみない?と声を掛ければよろしい
今もちょいちょい人いるから

51:名無しさんの野望
10/09/27 16:42:26 xlmlbeeq
17時よりマルチやるよー。
やりたい方はとりあえずIRCに来てください。

52:名無しさんの野望
10/09/27 17:56:42 y1/Hpq7k
>>45
GJ

53:名無しさんの野望
10/09/27 18:02:01 GSpxF0pq
おっと残念。別の作業してて乗り遅れちゃった
ircでサウンド慣らすための募集のキーワードあると嬉しいな

54:名無しさんの野望
10/09/27 18:07:43 2A8DWf3u
パパパウアーでいいんじゃないですかね?

55:名無しさんの野望
10/09/27 18:23:22 GSpxF0pq
>>54
ありがと!キーワード登録しといた
募集かける人ほんとに使ってくれるのかなw

56:名無しさんの野望
10/09/27 19:18:57 dXogsinr
とりあえず参考になりそうなフォーラムを見つけたのでペタペタ
URLリンク(forums.2kgames.com)

57:名無しさんの野望
10/09/27 20:05:41 fXQtfpsb
マルチ4人戦、軽いレポート

xmlを弄りデュエル4人戦、迅速150ターン
指導者はモンちゃん、織田、ラームカムヘーン、ダレイオス
全ての文明が接触し、全ての文明に直接ならずとも干渉することが出来た

初めからライフルを狙い中盤まで遺産
マスケットから軍を増強し主力をライフルとしたアステカが134ターンに征服勝利

ライフルRまでの細かい流れは省略するが
中盤まで4都市そこから織田、ラームカムヘーンに攻められて3都市になるも
125ターン程度にライフルを5体(アップグレード含む)用意できた
大科学者は2人輩出した、研究に関わる社会制度は選択していない
図書館を4都市に建て大科学者を2人輩出すればライフルは確実に主力となる

モンちゃんが織田とダレイオスの首都
織田がラームカムヘーンを落としたことにより
唯一首都を持つモンちゃんの征服勝利となった

侍強すぎワロタ、文章へたくそなので何か質問があればどうぞ

58:名無しさんの野望
10/09/27 20:31:13 fXQtfpsb
追記

ゲーム時間は正確では無いが5時をちょっと過ぎたあたりから7時45分ほどまで
大体2時間30分を少し超えたくらいだった


59:名無しさんの野望
10/09/28 04:25:04 zLO2/6pn
- steamのグループメンバーからの参加方法 -

IRCで参加を表明
ホストがprivate部屋を建てる
Civ5画面で" Shift + Tab "でsteamを前面に出す。
"すべてのフレンドを表示" をクリック
出てきた縦長の窓の中のフレンドの並びの下にある、グループ名の左にある" + "を押して出てくるメンバー表で
ホストの人を右クリック "ゲームに参加" を選ぶ

ホストさんは、同様の手順で招待したい人を招待することが出来る。

60:名無しさんの野望
10/09/28 06:05:20 CQXUP9uL
Steamのグループつくれば?

61:名無しさんの野望
10/09/28 15:32:05 lIu8qHI5
もう出来てるよ。詳細はIRCで。

62:名無しさんの野望
10/09/28 15:45:14 0nwzZ+pl
steamのグループチャットじゃなくてircを使う理由って何かあるの?

63:名無しさんの野望
10/09/28 16:24:47 5Kd7573o
steamがなくても、連絡がとれるからじゃねぇの。

64:名無しさんの野望
10/09/28 16:27:10 lIu8qHI5
>>62
IRCの方が使いやすい

65:名無しさんの野望
10/09/28 16:39:35 0nwzZ+pl
>>64
そうなのか
チャット画面上から直接誘ったりできそうだから、steamのチャットの方が便利かなと思ってた

>>63
civ5やる人でsteamがない人はいないわけで

66:名無しさんの野望
10/09/28 16:58:53 eazNCBz/
そろそろ帰宅ラッシュですな。
18時ごろからマルチやろか。

67:名無しさんの野望
10/09/28 18:00:12 0nKf7r35
昨日の報告
・規定人数以下で絶対やるな。広すぎ。
・150ターン6人で4時間
・地図交換・感想戦出来ないのはスクショを取ってカバーしよう。

68:名無しさんの野望
10/09/28 18:27:22 WjdlWB9k
迅速のもう一個上が欲しいな

69:名無しさんの野望
10/09/29 02:03:58 49+GbtWg
スピードはこれでいいよ、150Tでライフルでるし。
これ以上早くなると都市が落ちなくなる。

70:名無しさんの野望
10/09/29 07:01:25 gDSHyBlz
120Tでもライフル20体出てたみたいよ。
ちょっと広めでぬくぬくだったみたいだけど。

71:名無しさんの野望
10/09/29 11:19:00 4dfpmveI
>>70
ライフル20は勝てる自信ないわ。
あーUG剣士ラッシュをそろそろ成功させたい。

72:名無しさんの野望
10/09/29 14:57:42 gDSHyBlz
>>71
ぬくらせたらいかんってことだーね

73:名無しさんの野望
10/09/29 15:33:23 4dfpmveI
マルチ16時~17時から建てようと思う。
参加したい方は是非IRCのFrieand系列の「#Civ5マルチ」にきてください。

74:名無しさんの野望
10/09/30 00:28:39 5hXJ2q5f
SSってどうやってとるんだい?

75:名無しさんの野望
10/09/30 00:32:12 WMcZBQUy
わかんないのでprintscrennからペイントに貼り付け

76:名無しさんの野望
10/09/30 08:25:55 WMcZBQUy
・昨日の報告
 Civ5マルチのホストになんでマシンパワーが必要なのかという話で、
どうやらホストをする際にsteamを介してやっているらしいのだが、
そのsteamがものすごく重いらしく(3GHzCPUで80%とか)、なおかつ並列処理に対応していないらしい。
Civ5はマルチコア対応してるのにsteamは対応して無くて、マルチ出来ないとか馬鹿な話である。
なので、もしこれが原因となると、Civ5のパッチではなくsteamのパッチを待つ必要があるのかもしれない・・・。

 また某氏のtwitterによると、技術提携を戦争で破棄すると、30T待たずに技術が手に入るらしい。
マルチだと2人が示し合わせることで悪用が可能であるので、お互いがそれをしないように監視するか、モラルに任せる他ないだろう。


77:名無しさんの野望
10/09/30 15:51:43 9x2XT2Ek
4のマルチを見る限りモラルには期待できないな

78:名無しさんの野望
10/09/30 16:01:34 UZ85rrUQ
>>77
その言い方にちょっと笑っちゃった。文面から悪意しか感じられなかったから。
違ったらすまんね。文章で本意を伝えるのは難しい。

極端な話、過去のゲームでまともだと判断できた奴だけの内輪でやることになるかもな。
そんなことにはならないと思うけどね。

79:名無しさんの野望
10/09/30 16:14:51 cqNxQmkD
steamアカウント取りなおしてゲーム買い直してまでバグ使うような人もそうそういないんでないかね

80:名無しさんの野望
10/09/30 16:34:21 Q2GSf/w5
確かにいつ裏切られて背中から刺されるかわかったもんじゃない世界でモラルうんぬんはひとつのギャグだなw
まあバグ利用は勝つ為のプレイスタイルとは違うぞと

81:名無しさんの野望
10/09/30 18:15:07 QVwsBAKR
一応研究協定は他に人に見られるはずだから
他の人がきちんと監視するしかないね

82:名無しさんの野望
10/09/30 22:50:28 9x2XT2Ek
>>78
ごめん悪意は無い。
ただ苗落ち、荒らし、その他もろもろがいた4を思うとちょっと不安になったんだ。

83:名無しさんの野望
10/10/01 18:24:47 9QX6gyIB
今はいいけど日本語版発売でどうなるかだな

84:名無しさんの野望
10/10/01 19:43:47 Gh+1s1I/
海外版と日本語版でマルチいけるのかな
どっち買えばいんだー

85:名無しさんの野望
10/10/01 22:04:27 9QX6gyIB
大丈夫だ、問題ない

86:名無しさんの野望
10/10/02 17:49:15 h/7X3J43
日本語MODいれてても不都合なくマルチできる?
出来るようなら今夜あたり参加してみたい

87:名無しさんの野望
10/10/02 18:24:09 1BF1eNh8
できる。
参加するならまずはここに参加しましょう。今の所日本人でわいわいしたいなら必須です。
URLリンク(steamcommunity.com)
あと現在はIRCでの部屋建てが多いのでIRCのフレンド「#Civ5マルチ」に参加してほしい。

88:名無しさんの野望
10/10/02 19:37:44 h/7X3J43
>>87
THX!
あとでいってみる

89:名無しさんの野望
10/10/02 20:39:31 ntIY6Ytm
>>86
ircで立つ部屋では日本語フォントが実質必須
無いと日本語チャットが見えず外交で孤立する

90:名無しさんの野望
10/10/02 22:00:57 bZXsaeaO
マルチプレイ(日本語フォントキットの技術が必要)

91:名無しさんの野望
10/10/02 22:58:21 MWC33vnJ
Civilization5専用のアップローダー作った使ってくれ

URLリンク(loda.jp)

92:名無しさんの野望
10/10/02 23:03:22 faiMBSCY
WIKIにもうpろだが来てた気がしなくもないな、とかここでも書いておく事にしようか

93:名無しさんの野望
10/10/02 23:10:35 MWC33vnJ
>>92
あそこ容量約200Mまでだからこっちは2GBまでうpできるとかここでも書いておく事にしようか

URLリンク(loda.jp)

94:名無しさんの野望
10/10/02 23:27:05 ErrZo4o0
>>93
マルチの感想戦に使っていいのか?
ありがとう。

95:名無しさんの野望
10/10/03 14:45:35 zJr0iDKU
3時からIRC部屋建てるそうです

96:名無しさんの野望
10/10/04 02:09:27 Hw6GAXlK
本スレにマルチ関係の話出てたからこっちに投下してみる

668 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/10/04(月) 02:07:00 ID:yusw/YKI
マルチで部屋が表示されない件だが海外フォーラム調べてたんだが
スチームの設定地域のみのマルチ部屋しか見えないようだ。

自分の場合、ダウンロード地域[japan]設定だから同じjapan設定の人が立てた部屋しか見えないようだ。
ダウンロード地域の設定を手始めにUS.ワシントンにでも設定してみたら、部屋見えるようになったな。
ちょっと外人とciv5してくるわw

97:名無しさんの野望
10/10/04 07:24:29 Q76NlSuN
LANでAIを混ぜてマルチをやっているんだけど、
AIが全然話し掛けてこない。外交が全くなし。
移動も戦闘もアニメーションないから寂しい。

98:名無しさんの野望
10/10/04 08:19:17 LD1keFOM
アホか

99:名無しさんの野望
10/10/04 08:51:13 Q76NlSuN
なんで?

100:名無しさんの野望
10/10/04 11:08:32 v7lcfIwq
やっとルール分かってきてえらくハマってきた。
対戦もおもしろそうだし今夜辺りIRCお邪魔さしてもらいます。

時間て1ゲームどれくらいかかってます?

101:名無しさんの野望
10/10/04 12:20:19 /YOWUHDY
>>100
2時間から3時間になるようにターン数他を調整することが多い
迅速/パンゲア/120ターン/デフォルト2国のマップに4カ国
とかこんな感じ

102:名無しさんの野望
10/10/04 16:07:09 JXsUL7MH
ちょっとマルチの簡単なレポートを書こうかと思う。インド視点なので反対側がどうなってるのかは感想戦で聞いた話から推測。
パンゲア極小迅速6人130ターン
参加文明(おおよその位置):西から順番に、中国(北西)インド(南西)フランス(中南)オスマン(中北)ドイツ(北東)イギリス(南東)
インド視点:
中国、インド両国の第2都市が2マス離れて同ターンに建設されるが、都市から2マスの距離にある幸福資源2種類はインドが即行で土地を買収したため、中国の第2都市は幸福資源を取ることが出来なくなった。
こうなると早くも完全に冷戦状態に突入。統計を確認しながらの軍拡が続く。軍事力一位は中国。
戦略資源は、インドは鉄、中国は馬。槍剣士 対 馬戦士 の対決になった。
80T頃(?)に中国が馬を騎士にアップグレード、攻撃に向けて騎士が迂回しつつ表にでてくる(それまでは裏に隠してあった)。
しかしインドはその動きを察知し、中国に戦線布告、騎士に槍で先制攻撃。開戦当初の前線は 槍5剣士2戦士1 対 騎士4戦士3長槍1 くらい(正確な軍量は不明)
統計上の軍事力では中国が一歩有利だが、軍種はインドに分があり、インドが勝利。

中国を併合した頃、イギリスがスコアトップ。ドイツとオスマンが交戦していた。しばらくしてフランスがイギリスに宣戦布告。
ドイツはツクネRでオスマンを圧倒していったが、オスマンは下がって要害に要塞を建設し対抗。
ドイツはそれ以上のオスマン方面拡大を諦め南下、イギリスに襲い掛かる。
イギリスは2方面から攻められ脱落。そして次にドイツはフランスと交戦状態に突入。

その頃インドは軍の建て直しとともに、豊富な幸福資源をもとに周辺都市国家の併合に乗り出し、スコアを伸ばす。
また、対ドイツ戦線に参加するためフランス、オスマンと国境開放と不戦協定を結び東に軍を送り出す。
しかし三対一の状況に持ち込んだ頃に終戦130T。ツクネドイツの拡大を止められずドイツ勝利。

103:名無しさんの野望
10/10/04 16:39:18 v7lcfIwq
おお。。対戦面白そうだなぁ
Civ対戦未経験だから参考になる。序盤からぶつかり合うのね

104:名無しさんの野望
10/10/04 16:42:11 v7lcfIwq
>>101
2-3時間なら平日帰った後でも十分終わるんすね。ありがとう

105:名無しさんの野望
10/10/04 17:43:05 JXsUL7MH
>>102 は昨日の19:30-23:30のゲームです。4時間弱掛かったけど、途中同期落ちなどでセーブデータからやりなおし等あったので、実際のプレイ時間は3時間半弱くらいかな。
6人130Tで、早めから戦争状態に入った(冷戦も含む)ので、だいぶ時間かかりましたね。
まとめ:
ツクネ「私が死んでも、代わりはいるもの・・・」

106:名無しさんの野望
10/10/06 00:02:21 PAuyCsbF
civ5からの初心者だけどマルチは参加してみてもいいのかな?
あまりにもへたくそすぎてみんなに迷惑をかけつつ
最終的にはただの植民地にしかなれない気がしますが・・・

107:名無しさんの野望
10/10/06 00:17:49 WHAK3/Qo
>>106

参加するんだ、まだみんな全然熟練してないから
対初期Rさえきちんとすればそうそう餌にはならないし
ちょいちょいやってる人でも餌になる時は餌になる
ただ日本語化フォントキットだけ入れる必要があるけどね

ちなみに対初期Rを適当に書くと
統計でトップと最下位の文明の兵力がわかるから
出来る限り最下位にはならないように注意するだけ

フォントキットのURL張っていいものなのかね
翻訳系の話だから止めとこう
IRC来てくれたらフォントキット含め教えるよ

108:名無しさんの野望
10/10/06 00:45:26 PAuyCsbF
>>107
やさしいお言葉ありがとう。
統計が見れるということも今はじめて知りました。お恥ずかしい。
今度お邪魔させていただきたいと思います。
ありがとうございましたー

109:名無しさんの野望
10/10/06 09:36:03 S6vmHw0r
50ターンちょいで滅亡した僕もついに先輩か。。


110:名無しさんの野望
10/10/06 10:39:27 nFZVu0QT
>>74
PrtScrボタンでTGAの画像がMy Games\Sid Meier's Civilization 5\ScreenShotsに保存される
TGAViewerとかでフォルダごとJPEGに変換出来たりするよ

111:名無しさんの野望
10/10/06 11:04:20 A6GbU0UR
自分もまったくの初心者です。
長らく某RTSをやってましたが、プレー人口が増えすぎたのと同時に
民度がかなり下がってきて不愉快な思いをすることが多くなりました。そこで、他の月曜日探してます。

マルチ中心でやっていきたくて、平日20時から24時くらい、休日前は無制限。ぐらいのプレースタイルで毎日参加出来るくらい人口ありますかね?

他のジャンルでもそうですが、AI戦、シングルプレーにはまったく興味なく、操作方法が解ればすぐにでも参加したいのですが。


112:名無しさんの野望
10/10/06 11:09:01 m9F+sp3p
届いたらやりたいけど、ターンタイマーについていけるか心配だぜ

113:名無しさんの野望
10/10/06 11:23:35 S6vmHw0r
平日でも十分できるよ。

114:名無しさんの野望
10/10/06 11:33:15 A6GbU0UR
>>111
変換ミスです。と言うか勘違いで打ってました。

他の月曜日探してます→他のゲーム探してます。です。

115:名無しさんの野望
10/10/06 14:05:33 Fw+KxGUG
>>111
十分マルチで毎回楽しめるくらいの人数は居る。
現在Rom専会わせて30人くらい?は参加してる。
が、『民度がかなり下がって不愉快な思いをすることが多くなった』
と言っている君に多分このゲームは合わない。

チャットで後半の煽り合い、戦争状態になったときの殺伐チャット。
お前がわりーんだろ粘着するわとか平気で言うゲームだぞ。
当然、誰もが勝つ為に努力しているゲームだから、当たり前なんだが。

もちろん、ゲームが終了して感想戦の時には、何事もなかったかのようにさっぱり
忘れてあーだこーだ言うが、ギスギスチャットから、いいゲームだったね!
に直ぐに脳内を切り替えられないんだったらやめたほうがいい。

116:名無しさんの野望
10/10/06 20:15:07 qzzHhMo2
>>111
>>115の説明みたいにそんなに殺伐としてないから大丈夫だよ。精神的に大人の人が多いし
煽り合いもゲームを盛り上げるためのごっこ遊びみたいなチャットだ。

117:名無しさんの野望
10/10/06 20:32:27 A6GbU0UR
>>115>>116
ありがとう。
お二人のレスでイイ雰囲気が伝わりました。
シングルプレー少しやったら、みなさんに揉まれに行きますのでその時は煮るなり焼くなりよろしくお願いします。



118:名無しさんの野望
10/10/07 19:59:10 l+5KlByl
civ5wikiにマルチについてまとめておいたんで参考になれば。

119:名無しさんの野望
10/10/08 02:15:14 cDsj8IQS
近代のユニットでマルチしてえ
原潜とかおもしろそうじゃんよー

120:名無しさんの野望
10/10/09 00:13:16 8LT47b+Q
今回はデススタックないし
開始年代を繰り上げて近代戦も面白いんじゃない?

121:名無しさんの野望
10/10/09 13:23:18 rwylD/fe
IRCって休日は何時頃対戦やってる?

122:名無しさんの野望
10/10/09 13:28:14 QF88+sb2
>>121
昼部屋やろうぜって声かければ1時間もしないで集まると思うし
夜19時か22時くらいにはたいがい部屋が建つ

123:名無しさんの野望
10/10/09 14:43:44 OlX0Bpji
これって友好国作って
お互いに、自国の都市を相手の軍の囲んでもらったら無敵じゃね?
友好国3国でも4国でもよいし

124:名無しさんの野望
10/10/09 15:30:05 rwylD/fe
ヒント:ナッシュ均衡

125:名無しさんの野望
10/10/09 17:20:32 DYiCF16a
誰か、対戦録画してUPしてください

126:名無しさんの野望
10/10/09 18:12:57 COEcs4i/
自分でやればいいんじゃねーの?w

127:名無しさんの野望
10/10/09 23:07:08 xfViDlmI
>>119,120

そのことについてちょっと話してたけど生産コストがヤバクね?という結論に
やはり先行スタート欲しいね

128:名無しさんの野望
10/10/09 23:16:25 QF88+sb2
記述変えてすべて半額のコストにしてしまえばいいじゃないか

129:名無しさんの野望
10/10/10 13:28:46 xsVeR9qn
現代戦でヒャッハー出来るマルチのゲームなら他にもある。
問題はバランスを崩さずにCivらしいゲームが出来るかどうかだよな。

130:名無しさんの野望
10/10/10 13:31:03 oOpvFhNU
Civならバランスを崩さずにCivらしい現代戦をできるべき。

131:名無しさんの野望
10/10/11 02:31:31 US+sWWyt
>>123
それはいい作戦だ
お前の都市を囲むのは俺にまかせろ
でも俺の都市には近寄るな

132:名無しさんの野望
10/10/11 11:13:45 zsYuKtQn
6人とかで対戦するときにどうもマップが広すぎるんだが
みなはどうしてる?

133:名無しさんの野望
10/10/11 12:22:55 yB7gelp4
>>132
XMLいじってもっと小さいマップで6人まで対戦できるようにしてる

134:名無しさんの野望
10/10/11 12:28:36 zsYuKtQn
>>132
お手数だが対象ファイルとどの行編集すればいいか
教えてもらえないですか?

135:名無しさんの野望
10/10/11 16:32:28 iz53qltE
>>133とは別人だが
Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\GameInfo
にあるCiv5Worlds.xml

<Type>WORLDSIZE_DUEL</Type>
<Description>TXT_KEY_WORLD_DUEL</Description>
<Help>TXT_KEY_WORLD_DUEL_HELP</Help>
<DefaultPlayers>6</DefaultPlayers>
<DefaultMinorCivs>4</DefaultMinorCivs>

の<DefaultPlayers>6</DefaultPlayers>ね、デュエルの初期値は2
マップの大きさごとに変更できるのでそれぞれ変えるといい
一応デュエルの行数だけ伝えておくと37行目

136:名無しさんの野望
10/10/11 20:55:25 fmxGq6sZ
もっと>>102みたいなレポートを投下してくれー
マルチやりたくて買おうか迷ってるんだがすごく面白そうじゃないか

137:名無しさんの野望
10/10/11 21:55:37 qwkZH4ar
IRCでたまに配信告知してる人がいるからお邪魔するといいよ

138:名無しさんの野望
10/10/12 00:41:13 pIA9jb2s
配信とか観ると時間がかかりすぎだから
雰囲気をわかりやすく伝えたレポが重宝されるのはわかる。

139:名無しさんの野望
10/10/12 01:45:46 IRHjROLy
>>136,138

レポートにそんな需要が有るとは思ってなかった、次からレポート書くようにするよ

140:名無しさんの野望
10/10/12 03:28:43 Z84r+AXl
戦略性が高いゲームは見てるだけで楽しい

141:名無しさんの野望
10/10/12 21:50:10 zhfbi6C0
>>139
クレクレ厨は相手にしないほうが良いよ
増長するから

142:名無しさんの野望
10/10/12 22:48:20 sCsEmCHl
別にクレクレ厨では無いと思うが……

143:名無しさんの野望
10/10/13 02:34:48 vtBl5ahR
序盤の動きがいまだにわからんなぁ。
AIとやるときとはだいぶ違ってちょっとでも隙見せると食われる感がはんぱないぜ

144:1/2
10/10/14 02:43:23 50fEKnKi
マルチレポート

画像SS集はこちら 
URLリンク(loda.jp)

設定・極小・海面位高い・迅速・120T・ターンタイマーあり
ローカルルールとして都市国家への宣戦布告禁止
文明・アラブ(レポ著者)・ローマ・ペルシア・日本・オスマン

首都は大理・銀、生産力に乏しいのが少し不満だがまずまず
しかし、10数Tの探索の結果幸福は首都の2種しか得られないことが判明
(香料は都市国家が間違いなく取る、そして都市国家への宣戦は禁止)

結局33TSSで確認できる位置に都市建設、騎兵隊で初期Rを目論む
後10数Tの間にオスマンによる攻撃的入植
オスマンの位置が確認できておらず少々不安だったが
ここに都市を建てられたままでも困る、宣戦布告

どうやらオスマンはペルシア側にも攻撃的入植をしていたようだ
全く反対方向からの2正面にオスマンは為すすべなく崩れていく

72T時点ではオスマンの本拠地らしき都市に侵攻
82Tでイスタンブール・エディルネを落としオスマン滅亡
入植は隣人と話し合うのが重要だね

エルディネは要らないと思って焼いたが実はあの下に宝石が有った
相手が資源上に建てると資源見えなくなることあるよね(´・ω・`)

ローマ・日本がペルシア包囲を策謀、国力の低いアラブはこれに便乗
しかしその途中ローマが裏切りイスタンブールに侵攻



145:2/2
10/10/14 02:45:14 50fEKnKi
ローマの圧倒的な軍力によりイスタンブールは一瞬にして窮地に立たされる
本土にまで来られてはまずいのでイスタンブールを渡して講和、復讐を誓う
96T少し前のことである。この時の軍量はローマにSSをとってもらった。

ペルシア包囲は日本が動くのを遅らせていたが続いていた
(ローマペルシアも単なる睨み合い?)
やっとの事で日本が動いて数T、日本の軍力が急激に減った
イスタンブール奪還を誓っていた我がアラブだが
日本を奪うことで国力・スコアが上昇
あわよくばトップを狙えなくもないという判断から日本に侵攻
しかし、その後数Tで状況が一変。
いや、正確に言えばヤバイ状況が明るみに出た

それが110T時点の統計に表れている。
(表示されていないが日本は大体30000強のはず)
ローマは圧倒的な軍力を保持していたのだ。
ペルシアも同程度の軍を保持していると考えていたのだが実はそうでは無かった。

ここからペルシャ・日本・アラブの3国VSローマの構図に
圧倒的に見えたローマだが都市数がかさみ戦闘の不幸ペナルティ(-33%)を保持していた
そのためローマの軍量は目に見えて減っていく。
この戦いの中で4国の軍量は均整化されていき、誰もがワンチャンスを狙えた
結局この戦いを制したのはペルシア、4国入り乱れた乱戦から1つ頭抜きん出て勝利を収めた

146:名無しさんの野望
10/10/14 05:34:06 vPRp8c7l
ペルシャレポート URLリンク(loda.jp)←画像はこちら
さて、ゲームスタートだ。
ダレイオス1世ということで、ほぼ最強文明である。負けるわけにはいかない。
とりあえず初期立地はワインと大理石が見える。川も通っておりまずまずだ。
大理石は首都周辺6マス以内でないと遺産+25%ボーナスが付かないので、横付けして
首都を建築する。
初期研究は畜産。鉄は無いのが基本だが、馬は無いと流石に詰む。
幸い馬は沸いたようだ。斥候で探索しつつ、周囲の様子を探る。
どうやら半島にかなりの後背地、また右側は砂漠が広がっており、上側は都市国家。
コレは上手くぬくれそうである。6~7都市を予定し、社会政策は解放を選択。
その時だった。オスマンの戦士に我が斥候が殺される。
なんという色付き蛮族。これは鉄槌を下すしかあるまい
という事で、オスマン下位置に見えていたローマと会談を開き、対オスマン同盟を組まないか
と、チャットを入れる。当然了解の返事を貰う。
また、アラブ方面からも連絡がある。大丈夫か?行くなら一緒に攻めようぜということだ。
OKOK。『俺も攻めるから、頑張って攻めてくれ』と返事をしておく。
こうして、オスマンは3ヶ国から攻められる事となった。

さて、肝心の軍備だが。
全く用意していない。というか、攻める利点が無いので、戦争しているように見せかけて
ちゃっかりオスマンとは和平済み、しかも余ったワインと宝石を交換してもらい
幸福を頂いているほど仲がよい。
いやーアラブ、頑張れ。 ローマは牙を研いでいる状態のようだ。泥沼になってくれればいい。
ローマとも余ったワインと綿花を交換してもらう。
ペルシャということで、黄金期は絶対に発動させたいのだ。
ヌクヌクしているうちに、オスマンが大分劣勢になってきた。ここでローマがオスマンに宣戦
が、直ぐに和平。何があったのやら。
アラブが結局オスマンを滅ぼす。ペルシャは全く手伝っていないがな。
うん、アラブ、良く頑張った。君の出番はこれまでだ。
ローマの戦力がかなり高く、不気味だが、遠いし砂漠を挟んだ平地地帯でボコボコにすれば
問題ないだろう。こんな遠いところよりも、もっと近いところにいいエサもあるだろうし。

147:名無しさんの野望
10/10/14 05:35:08 vPRp8c7l
この頃の我がペルシャは絶賛ぬくり中。
幸い、鉄も6個沸いたので入植し、確保しつつ壺一杯による黄金期、社会政策名誉ー戦士の掟
による大将軍による25ターンにも及ぶ黄金期の真っ最中だ。
都市圏の改善は小屋、鉱山を重視し、あふれ出る金銭であらかじめ作っておいた戦士6体
騎兵4匹ほどを一気にアップグレード。
誕生した科学偉人で鋼鉄を所得、一気に長剣士までアップグレードを完了させた。
長期的な黄金期による首都でのチチンイエッツァーも完成。
おそらくもう1匹でる科学偉人の黄金期増強用だ。戦争で大将軍が出ても黄金期にすれば良い。

このあたりで、上方面の都市国家横に日本が薩摩を建設する。
交渉画面を開き、所持している戦略資源をチェック。 鉄が無い。
鉄が無い日本など怖くもなんとも無いが、一応川も流れている事だし、防衛の意味も含め
7都市目のゴルディウムを建設。
渡川+平地が広がり、攻め落とすには苦労するだろう。
が、兵を薩摩に集め始める日本。
おいおい、何故おとなしく出来ない。しかもローマ、アラブも様子をチラチラ伺い始めた。
これは不味い。 すぐさまローマと会談を開く。
会談内容はこうだ。
遠いところよりも近くにもっと美味いものがあるだろう。そっちに行けよ。
しばらくしたのち、考えさせてくれ、との事。
日本とも会談を開く。というか恐喝に近いが。
鉄も無いんだから逆侵攻されたくなかったら大人しくしてろという話をする。
ペルシャとしては必死である。当然3ヶ国から攻められたらいくら軍があるとはいえ死んでしまう。
もっと山岳的に入り組んだ地形ならともかく、ゴルディウムとペルセポリスを同時に攻められたら
守りきれない。日本側はどうとでもなるだろうが、ペルセポリス側は絶対に守らなければならない
ローマから返事がきた。OKアラブに行くとの事。助かった。
しかも日本は3ターン後に攻めるという情報も頂いた。ナイス情報だ。
砂漠に陣取っていたローマ軍も撤退を始める。
勝ち馬に乗るわ、とのたまっていたアラブの騎兵はそのままである。
これから攻められるとも知らずに。


148:名無しさんの野望
10/10/14 05:36:16 vPRp8c7l
すぐさま日本にこの情報をリークする。誰が、とは言わない
『お前はだまされている』とだけ伝える。
これに動揺したのか、3ターン後に日本は攻めてこなかった。
この間に、薩摩側への文化をコインで無理やり広げ、労働者による要塞の建築も進む。
ローマがアラブに宣戦布告!アラブは『虫のいい事でスマナイが共闘してくれないか』と
チャットを送ってきたが無視。『日本に見られてるの(てへ』などと言ってごまかした。

ふう、このまま戦わずにすみそうだ。
と、思ったが、やっぱり宣戦布告してくる日本。 何故来た。
日本の主力は騎士、長槍、ド兵といったところだ。要塞に陣取っていた長剣士を倒せる術は無いが
仕方が無いので戦力を上のほうへ向け、戦闘を開始する。
次々と相手の平地に出た戦力を切り刻んで行くが、こちらも騎士の突撃により損耗していく。
そうこうしているうちに、ローマとアラブが和平。
どうやらオスマンの首都を明け渡し和平交渉を行ったようだ。
冗談じゃない、アラブを滅ぼすくらいまでそっちで乳繰り合っててくれればいいのに!
しばらくして、最悪の展開が訪れる。ローマの大軍団が砂漠地帯に集結しているのだ。
急いで日本側と会談を開き、和平交渉をする、が、ダメッ!
ローマ側の軍団は見えているだけでも長剣5、騎士3である。我が軍は軍量としては十分ながら
日本側での対応に追われ、損耗しつつ、さらに縦長に陣取ってしまっている。
そして、地獄の軍団が攻めてきた。
日本への対応と、首都周辺に群がるローマ軍。これはもうだめだ。
首都を落とされた。 とたんに膨れ上がるローマのスコア。
我がスコアは3位に転落、そして2位に日本。 この状況を見た日本がやっと和平に応じる。
我が軍はボロボロである。 とりあえず、日本、アラブに通行条約を出し、対ローマに参戦させる
もはや世界の敵はローマだ。アラブは日本に行くと言っていたが、状況が変わったのだろう
この時に残っている軍は、長槍1、騎兵1のみだった。
この軍でどう対処すればよいのだろう。

149:名無しさんの野望
10/10/14 05:37:18 vPRp8c7l
が・・・ローマのユニットに『大変な不幸-33%』が付いている。
これは・・・不幸だ!ペルシャの首都がローマに不幸を発生させているのだ!
しかも首都は焼くことが出来ない、長槍兵に一撃で殺されるローマの軍。
それほどまでに平地+不幸は重いのだ。日本もたった今落とされた我が首都を奪おうとやってきている
これはタイミングさえあれば、逆転できるぞ。
騎兵を騎士にアップグレードしつつ、逆転の機を伺う。日本、アラブがローマの兵を倒してくれている
なんていい奴なんだ。しかも首都耐久の削りまで。ありがとう、ありがとう。

そして逆転の秘策。
『万里の長城』が完成。スコアが+60かさ上げされる。
これで首都人口が減ったのはチャラみたいなものだ。
更に首都を奪還!一気に首位へと駆け上がる。 首都が取れなかったことを悔しがる日本
ありがとう。 君のおかげで救われた。
しかも平和条約を結んでいるため、もはやゲーム終了まで、我がペルシャには宣戦布告ができない。
こうして、我がペルシャは勝利を掴んだ。

長文スマソ、さあ、君もこれを読んだら直ぐにマルチに参戦だ!

150:名無しさんの野望
10/10/14 06:47:13 TNtHEFCw
>>144-149
やっぱ二元レポートは面白いな
勉強になった

151:名無しさんの野望
10/10/14 08:12:48 4GclsU8Y
GJ。

152:名無しさんの野望
10/10/14 11:47:07 mrBZ6C53
まさかの万里の長城勝利w
面白すぐる

153:名無しさんの野望
10/10/14 12:01:42 ZIyrdtBu
大理石って別に都市圏内(3マス以内)なら遺産ボーナス付かなかったっけ?
あと、やっぱり10ターン和平は使うんだね。

154:名無しさんの野望
10/10/15 17:45:09 QDY9OIfR
おお、レポートが追加されてる。
やっぱマルチはプレイヤー達のいろんな思惑が交錯してて面白いな。
低ランクのプレイヤーでもできる場所あるのかな?
やってみたいけど下手すぎるので怖い

155:名無しさんの野望
10/10/15 17:53:34 ifRhWelA
4みたいに初心者部屋建てても良いけどね
土日の夜に建ててみようかな
設定の希望ある?

156:名無しさんの野望
10/10/15 18:46:20 vc/dgaN0
これでプレイ時間どれくらい?
そこが一番気になる。。

157:名無しさんの野望
10/10/15 18:53:31 ifRhWelA
>>156
それこそ希望聞きたいけど
サクット終わしたければ
地獄部屋みたいに設定できるし

158:名無しさんの野望
10/10/15 19:08:01 JQngvPoH
マルチIRC、教えて下さい

159:2/2
10/10/15 19:09:22 IacPLZrc
>>157
>>7

160:名無しさんの野望
10/10/15 19:24:19 ifRhWelA
>>159
IRCは閉鎖的だから好かんな

161:名無しさんの野望
10/10/15 19:38:54 IacPLZrc
>>160
まぁこのスレで募集してもいいんじゃない?
ただ現状1人・複数人が落ちることがさほど珍しくないから
連絡つきやすいチャットの方がいいとは思うが

162:名無しさんの野望
10/10/15 19:47:16 0Tc/3w0K
閉鎖的もなにも4みたいに匿名でできないから
変なことするやつはすぐ相手にされなくなるだろうな

163:名無しさんの野望
10/10/15 19:48:20 8FFhMFGD
未訳文が残ってる項目と開始行をざっとまとめてみた。
興味のある分野や得意な分野で何かないかなと思ってる人の役にたてば何より。

文明
ドイツ 651- /ギリシャ 1030- /インド 1188- /アメリカ 1968- /ロシア 1784-

都市国家
ジュネーブ 945- /ジェノバ 648- /クアラルンプール 1322- /リオデジャネイロ 1734- /シャム 1816-
シドン 1827- /シンガポール 1830- /ストックホルム 1879- /テュロス 1936- /ウィーン 1964- /ワルシャワ 1987-

指導者
アレクサンドロス大王 2001- /アスキア 2015- /ビスマルク 2054- /エカテリーナ 2075- /
エリザベス1世 2111- /ガンジー 2131- /ジョージ・ワシントン 2152- /モンテスマ1世 2203-
ナポレオン・ボナパルト 2224- /織田信長 2244- /ラムセス2世 2263- /Ramkhamhaeng 2279- /武則天 2311-

解説 ユニークユニット他 2238- /社会政策解説 2948- /核兵器3209- /攻城兵器3217-
ルール 戦闘2494- /社会政策 3068- /専門家と偉人 3148- /攻城兵器 3187-
テクノロジー 3233-


俺は、歴史詳しくないんで、ルール関係攻めてみようかな

164:名無しさんの野望
10/10/15 19:50:07 8FFhMFGD
誤爆したごめん
翻訳飽きたら、マルチでやられまくりに来るのでよろしくー

165:名無しさんの野望
10/10/15 20:06:41 ifRhWelA
>>162
なんて言うかなー
雰囲気?
4のときと同じでここで募集するのが
気楽で良いかなーと
ゴメンネ

166:名無しさんの野望
10/10/15 20:25:44 APZIBjAl
>>165
気持ちは大変分かるんだが、色々と事情があるんだよ。

まず、部屋が安定していない為に頻繁に干しなおし等が起こる。
募集する時に、名前を確認し、ホストの名前で部屋に突撃するために、開催メンバーと
連絡が頻繁に取れないとお話にならないんだ。

開催にあたって募集から1時間経過してやっとスタート、そして終了まで2時間
各時がxmlをきちんと設定してないといけないし、色々問題が起きるんだよ。

つーわけで、現在は大変申し訳ないんだがIRCに参加してもらっている。
安定して、きちんとしたテンプレができたら、ここで募集に切り替えるとは思うけどね。
申し訳ないが理解してほしい。

167:名無しさんの野望
10/10/15 20:43:35 8FFhMFGD
復帰時の連絡はsteamのグループチャットじゃダメなの?

168:名無しさんの野望
10/10/15 22:00:58 U2mPA5/z
一度やってみればいいんじゃないの?どうするかしらんけど。

169:名無しさんの野望
10/10/15 22:06:09 IacPLZrc
>>167

Steamから一度再起すっか、という話も結構あるからね
できればSteamとは別のコミュニティツールが欲しい

170:名無しさんの野望
10/10/16 03:03:20 axELwd8e
>>169
そのためのIRCなんだけどね。
レポマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

171:名無しさんの野望
10/10/16 03:58:59 EhvMEYFu
戦士ラッシュで滅んだから今日は書くことがないんだ。すまない
アッハッハ。

172:名無しさんの野望
10/10/16 16:35:28 xEYq+lGM
もっと気軽にマルチ出来るゲームだったらいいのになぁ

毎日マルチ楽しんでる人いる?平日夜とかでもマルチ出来るなら買ってみようと思うのだが

173:名無しさんの野望
10/10/16 18:40:51 Cc0P+ZaG
最近は夜21時以降に一回部屋が立つくらいだね
昼間は仕事なので詳しいことはわからん。
日本語版が発売されればマルチも盛んになるかと思う

174:名無しさんの野望
10/10/16 18:45:00 f0VD59MZ
しかし、英語版と日本語版でマルチは出来るのだろうか?出来たらいいんだけど……。

175:名無しさんの野望
10/10/16 19:28:50 axELwd8e
>>174
できるがサポートはしない、って公式が言ってたような。ソースどこだっけなぁ。

176:名無しさんの野望
10/10/16 20:00:19 xEYq+lGM
平日21時以降に出来る部屋ってIRC絡みの部屋ですか?
それとも普通に不特定の人が入ってくる部屋ですか?

177:名無しさんの野望
10/10/16 20:43:32 Cc0P+ZaG
>>176
IRC絡みの部屋ですよ。


178:名無しさんの野望
10/10/16 21:21:26 xEYq+lGM
IRC絡みだとどうやって始まるんです?
上に書いてあるフレンドに繋いで、、、って感じですか?

179:名無しさんの野望
10/10/16 21:31:12 CxsrGA1U
>>137 だいたいこんな流れ
部屋建ててくれる人がターン数等大枠を決めてIRCで参加者を募る→人数が決まったらマップの大きさを決める→部屋主が部屋建てる→参加者はフレンドリストのグループの所から部屋主の名前を探す→右クリックしてゲームに参加

180:名無しさんの野望
10/10/16 21:33:40 Q8z3D2J5
基本的な流れ

IRCでプレイヤー呼びかけ

集まる

xml設定とルールの確認

ホストが部屋をたてる

civからshift+TABでCivilization V Japanコミュのフレンド表示でホストの名前を探し右クリック、ゲームに参加

全員入ったらスタート

途中落ちたらIRCで呼びかけて復帰orロードゲームor干しなおし

181:名無しさんの野望
10/10/16 21:37:53 xEYq+lGM
丁寧にありがとう。
フレンドは>>7て今でも変わってないですか?


182:名無しさんの野望
10/10/16 21:45:49 axELwd8e
>>181
変わってないよ。
いま22時部屋募集してるから早くくるんだ!

183:名無しさんの野望
10/10/17 00:36:57 b1OKxvO5
オートセーブからの立て直しってどうやるの?
マルチのオートセーブが見つからないんだけど

184:名無しさんの野望
10/10/17 01:09:05 3ivy7drU
ホストがゲム建てて、マップサイズとか設定する画面でload gameってのが確かあったはず。

185:名無しさんの野望
10/10/17 01:09:36 +Q3Vf5HS
>>183
マルチで部屋てて下を見るとロードってボタンがある

186:名無しさんの野望
10/10/17 01:37:17 b1OKxvO5
>>184
>>185
できたー ありがとう

187:名無しさんの野望
10/10/17 04:27:21 TLY/cyfK
 今日の22:00部屋(開始は22:30過ぎ^p^)ローマ視点レポ

開始前のロード中、ローマを引いたこともありレギオンラッシュを夢見てwktkしていた。
だがしかし、初手の斥候を探索に回して見えてきた地形は、都市国家4つに隔離された半島。
おまけに、内陸部へのアクセスは丘陵と山脈で困難となっていた。
なのでラッシュは諦め、都市スパムからの遺産祭りを決意する。

首都で開拓者を6体生産予約しながら、30T程経ってもどこにも接触出来ていない不満を込め、
「あと5Tで。」と、誤爆に見せかけた全チャをする世界が情熱に溢れれば素敵だなぁという思惑であった。

50T程過ぎて、シャムがアメリカを蹂躙するのをログで眺めながら拡張を進める。
政策は民権から伝統の遺産ブースト→寡頭政治を目指す。都市スパムすると政策解禁までの文化が重くなるので、全都市でモニュメントを建てるのも忘れない。
後背地は広いものの、幸福が3つしか無い。都市国家は襲うのは禁止というローカルルールゆえに、これ以上の資源は望めない。
よって、全都市で一斉にコロシアムを生産。ローマの特性もあり、なんなく建造完了。幸い領内に河が流れており維持費には困らなかった。
遺産は空中庭園と大灯台を確保。空中庭園は都市数が多いと効果が高いので、都市スパム時にはオススメの遺産。

我がローマがスコアをブッチギリ始める当たりで、ようやくエジプトとトルコに接触。
トルコとは最初資源交換をしていたが、後に一位だからと資源取引を拒否された。
エジプトとも資源交換の話はあったが、こちらはコロシアムで幸福が溢れかえっており、さらにエジプトはその時点でのスコア2位。
適当にはぐらかしているうちに、資源取引の話は消滅していた。

とりあえず長剣を出せるようになった辺りで、エジプトがトルコに宣戦、あえなくトルコは残された孤島で余生を過ごすこととなった。
この時点でスコアはローマが一つ抜けていて、アメリカを飲んだシャムが同程度。これは連合が来るのだろうか、と考えた。
しかし、こちらを陸路から攻めるのには至難の業。よって海路から攻めて来るだろうと考え、キャラベルを出すために航海術を取りに行くことに。
しかし、この選択が間違っているとはこのとき気付きようがなかった…。



188:名無しさんの野望
10/10/17 04:48:13 TLY/cyfK
>>187続き

終盤に差し掛かる辺りで、ついにローマのスコアが伸び悩み始める。
原因はやはり、少ない資源とコロシアムだよりな幸福。
スコアを伸ばそうにも、倍以上の戦力を持つエジプトがこちらを睨んでいる。遺産を作っている暇など無かった。
また、相手国は全く海軍を出してないのに対して、こちらは気合を入れて3段廻船を8隻ほど作っていた。
これが見事に空振りに終わってしまう。このハンマーを遺産に回していればなぁ、と思ったが後の祭りであった。

100T過ぎ頃についにエジプトがこちらに軍を向け始めた。もう言葉などいらない。軍のカバーがない大将軍を斥候で殺し開戦。
こちらの兵力がレギオン3長剣1+@に対して、エジプトは長剣4とさらに長剣の増援で攻めて来る。
圧倒的不利な状況に思われるが、こちらは既に寡頭政治を獲得しており、また万里の長城と丘陵だらけの地形ということもあって守りは固い。
守る側の有利を生かし、時にはクリック勝負をしかけながらなんとかエジプト軍を駆逐していく。
最終的にこの戦争は、あちら側が長剣6~7と大将軍2体の損害に対し、こちらは長剣1と斥候1の軽微な損害で済んだ。

ローマとエジプトが激しい戦闘を繰り返しているなか、シャムとエジプトは宣戦和平。そしてシャムがローマに宣戦布告。
斥候で斥候を殴るという小さな戦いから対シャムは始まったが、どうにもシャム側の戦力が来ない。
全チャを見るに海からの奇襲をかけると豪語しているが、120Tで海をわたって攻めて来れるはずもない。
一応、船を各所に回して警戒をしてはいたのだが、ついにシャムが攻めて来ることは無かった。

そう、エジプトはシャムに利用されていたのである。
おそらく自分は海から攻めるのだとエジプトを言いくるめ、宣戦和平をもぎ取り、ぬくぬく遺産を作っていたのだろう。
最後の数ターンというところで、シャムがスコアでローマを逆転する。
こちらもなんとかスコアを伸ばすために都市を建てようとしていたのだが、間に合わないし届かない。
最後にはスコア差100以上をつけてシャムが勝利した。


Civ5では一位を叩くのが正解であるのではなく、スコアを伸ばせるところを攻めるのがが正解である。
そしてなにより、自分以外のプレイヤーのことなど信じてはいけないだろう。

189:名無しさんの野望
10/10/17 07:18:53 IlRDmNDa


190:名無しさんの野望
10/10/17 10:04:51 vvjrobJ2
設定・極小・海面位高い・迅速・120T・ターンタイマーあり
ローカルルールとして都市国家への宣戦布告禁止
文明:シャム(著者)、ローマ、エジプト、オスマン、アメリカ
画像はこちら →URLリンク(loda.jp)

さぁゲームの始まりだ!
昨日の1戦では、著者は戦士Rを食らって滅ぶというなんとも情けない醜態を晒してしまったので
今回は絶対に滅ぶことは許されない。
文明はシャム、指導者はラームカムヘーンだ。
UUはナレスワン象兵。こいつは凄まじい強さを誇る騎士の代わりのユニットだ。
移動力は1下がってしまうが、戦闘力22を誇るスーパーユニットだ。
騎士の戦闘力が18なのに対し、まさに騎兵隊に勝るとも劣らない。
こいつで他の文明など轢き殺してくれる。

さて、首都周辺の幸福は、と。 うん?大理石が見える、それと真珠が見えるな。
うーむ。大理石横に建てたいが川が通っており、1ターンで建設できる位置ではない。
仕方が無い、妥協して初期位置に建てる事にしよう。
しかし、初期幸福が海産物、というのは聊かあまり宜しくない。
鯨、真珠は技術「帆走」を取らねばならず、後に続く技術が海系になり、状況によっては
技術力に少々の遅れを引き起こす。
その代わり、魚は良い金銭を生み出すので、どうせ取るのであれば積極的に狙うべきでもある。
当然、初期研究は「畜産」を選択する。馬が無ければ話にならない。
斥候で探索したところ、平原が広がりいかにも馬が出そうなタイルだらけだ。
しかも首都左側に山脈がつらなり、上部には牛が大量の黄金立地、また下部にも優良な立地を発見だ。
こいつはいい。象で轢き潰す日は近い。


191:名無しさんの野望
10/10/17 10:05:53 vvjrobJ2
んが。
馬は沸かなかった。 それどころかかなり広範囲の様子を探ったにもかかわらず
馬は全く姿を見せてくれなかった。 なんてことだ。 
早くもシャムを引いてウキウキした気分がパァである。
まぁ無い物は仕方が無い。どうやら都市国家が所持しているようではあるが、同盟を組むような
金銭は序盤で用意するのは不可能だ。
しかも同盟から頂く戦略資源の場合、戦争が始まってやれコレから都市を攻め落とす、といったところで
同盟期限が消失し、馬の資源を没収され、哀れ-戦闘力が付いた馬を相手に切り刻まれる
といった事が発生しかねない。 というか以前に経験済みである。
仕方が無い。鉄だ。鉄に全てを賭けるしかない。
折角新たに見つけた砂糖の改善をするために、悠々と暦の研究に取り掛かるつもりだったのに
研究計画を大幅に修正せざるおえなくなった。

アメリカと遭遇。
彼らは下の都市国家横に存在しており、どうやら首都圏内に牛があるようだ。
これは伸びてくる可能性もある。 面倒だが、国境線を確定させるためにも先ず下方向からの
入植を優先する。首都下部、砂糖上に第2都市、シーサッチャナーライを建設した。
ワシントンとは目と鼻の先だが、1マス先にオアシス、牛もあり、なかなかの立地だ。
さて、すぐさまアメリカの槍兵が様子を伺いに丘の上を陣取り始めた。
いやいや、こちらには馬が無い上に、鉄が沸くかどうかも分からないのである。
馬もねえ鉄もねえ車も(ry なんて状況になったら土下座するしかない。
直ぐに外交チャンネルを開く。
「そちらを攻めるつもりは無い、兵も置かないから警戒しないでくれ」
「ついでにタイルを買うからそこの丘陵にいると兵が押し出されてしまう、どかしといてくれ」
返事は無かったが、敵対関係を懸念したのか、槍兵は敵首都方面へと消えていった。
しめしめ、これでこっちの視界は取れまい。
当然、タイルを買うつもりなどこれっぽっちも無い。ただ見られている状況が嫌だっただけだ。
念の為に戦士数体の生産を入れ、鉄器完成まで待つことにする。

192:名無しさんの野望
10/10/17 10:06:57 vvjrobJ2
アメリカの第3都市が完成した。
スコータイ、シーサーッチャナーライの丁度中間に位置する山岳下の丘陵に建設された。
はて、そこには資源も幸福も何もないところの筈だが。
何故そんなところに都市を建設する。
1、既に鉄器を完成させており、鉄が沸いている。
2、防衛用の拠点
3、なんとなく丘陵だし生産都市にしたかった。
どの選択肢にしろ、嫌でもアメリカを意識しなければならない位置に建設されてしまった。
幸い、アメリカはまだ古典時代に到達しておらず、1番の可能性では無いことがわかった。

鉄器完成。
さて鉄は!!! あった。首都周辺に2個、第3都市ムアンサルワン脇に6個である。
助かった。最悪の事態は回避することができた。
が、ここで問題が発生する。
なんとアメリカ第3都市横に鉄6個が沸いているではないか。
なんという強運。アメリカは鉄器を開発していないのにもかかわらず、どんぴしゃで都市を建設したのだ。
これは面倒な事態になる。
数ターン遅れでアメリカが古典時代に突入。 鉄器を開発したかは分からないが
もし鉄器を開発していて改善を始められ、軍を揃えられると面倒だ。
すぐさま偵察で鉄の位置だけを確認しつづける。労働者の改善が入るとまずい。
これは・・・今のうちに戦争するしかあるまい。
大急ぎで鉄の改善を終了させ、首都に待機させていた戦士3匹を剣士にUPグレード。
アメリカ第3都市鉄確保都市に向けて突撃だ!
すまないなアメリカ。そちらを攻めるつもりはなかったんだ。本当だ。10ターン前まではな。

こうして、第3都市、鉄保有都市を焼き払われたアメリカは
なすすべなく剣士の前に滅ぼされた。
第3都市横には新たに開拓者を派遣。ワシントン、ニューヨークは焼かずに直ぐに併合した。
幸福がアウツになるが、不幸が10以上にならなければ、裁判所をとっとと建てて稼動したほうが
界隈化しているよりずっといい。 戦争で生まれた大将軍もそのためにさっさと黄金期として使おう。
エジプトとオスマンとも今後戦争する気は無い。遠いしな。これで裁判所建設も早く進む。


193:名無しさんの野望
10/10/17 10:08:27 vvjrobJ2
さて、世界情勢だが。(70ターン頃)
1国飲んだにもかかわらず我がシャムは2位。1位はローマ。3位にエジプト、4位にオスマン
といったところである。
エジプトは随分国土が広い。オスマンは若干開拓が遅れているのだろうか。3都市を保有している。
・・・ローマはどこだ。
ローマが見つからない。というか、海岸線はほぼ観察したのだが、ローマが見当たらない。
まさか・・・都市国家の裏に隔離されているのか!?
場所はー、エジプトの裏か、おそらくこの都市国家の裏にローマの国土が広がっている。
ふーむ、どの程度の広さで隔離されているか分からないが、ぬくられると厄介だ。
色々と手を打たねばなるまい。

先ずオスマンと会談を開く。
「ワインが2個あるようだが、1個しか持ってないな、1個はどこに輸送中なんだい」
「ローマに輸出中なんですよ」
「馬鹿野郎!ローマは1位だぞ!俺の鯨と交換しようぜ!」「チャリン!」
次にエジプトだ。
「おいおい、ローマ隔離だってよ、俺は海から行くから、エジプトも一緒に攻めようぜ」
「ほうほう、どのくらい掛かりそうなのかい?」
「そうだな、まだ結構かかるが、最後は航海術を取るぜ」「ついでに幸福も交換しあおう」
・・・よし。ワシントン、ニューヨークも稼動し始めた。(90T 頃)
エジプトと共同戦線を張り、幸福貿易を封鎖することによるローマの包囲網を完成させていく。
さあこっちは仕込みに取り掛からねばならん。
まずありったけの確保できうる世界遺産を生産予約に投入。
なるべく早く、そしてマイナーで、建てたがらない遺産だ。
次に最低限の兵だけを確保し、開拓者を生産しつつ、各都市の人口を伸ばして行く。
エジプトに悟られてはいかん。逐一後何ターンで完成して軍を輸送するだの
100Tの段階で宣誓和平をするだのと報告する。 本当は羅針盤すら研究していないがな。
尚、90T頃にエジプトがオスマンに宣戦布告。
オスマン首都やら都市を確保するが、スコアはそれほど伸びず。
オスマンがエジプトに飲まれてしまい、スコアが逆転されると計画がパアになるのだが
どうせこのターンからは傀儡都市でしか活動できず、それほど人口も伸びないと読み、オスマンを助けるのは止めた。
エジプトとの2ヶ国でローマを攻めるという信用を失っては困る。

194:名無しさんの野望
10/10/17 10:09:40 vvjrobJ2
さて100T目。そろそろ行けるぜ、とエジプトにチャットを送る。
エジプトも宣戦和平し、本気で行く準備が整ったのかローマに対して宣戦布告!
くっくっく、さて斥候で様子を見るとするか。
お、これはこれは、ちゃんと攻めてるじゃないか、偉い偉い。
おっと、エジプトの斥候に我が軍が見られてるな、一応動かしてあたかも海から行くように見せかけねば。
そして全体チャットだ。
「フハハハ、今からローマのケツに攻め込んでやるからな!覚悟しておけ!」
と、適当なことを言っておく。 おっと、一応宣戦布告せねばいかん。ローマの斥候に斥候をぶつける。
これでよし。 傷ついた斥候はすぐに売り払った。 もう必要ないだろう。
さあ全力で遺産と開拓者を生産だ!!!

110Tにもエジプトと宣戦和平。これで邪魔者は居なくなった。
次々と仕込んでおいた遺産が完成! チチンイェッツァー、アンコールワット、陶塔
そして119T開拓者爆弾が炸裂!一気にローマに100点の大差を付け、シャムは勝利を掴んだ。


毎回長くて本当に申し訳ない。
なるべくマルチの雰囲気を伝えたくてどうしても長文になってしまう。
要点だけだともったいないし・・・うーむ

195:名無しさんの野望
10/10/17 11:26:45 N2GRU2/1
開拓者爆弾とか
都市国家吸収とか
結構萎えるけど、人口1の都市はポイントないとかできねーもんなのかね

196:名無しさんの野望
10/10/17 13:25:14 lHwy8e6Y
>>195

ローカルルールとして都市国家には宣戦布告禁止
開拓者は生産に当然ハンマーor金銭使う必要あり
それじゃあダメなのかい?

197:名無しさんの野望
10/10/17 15:20:32 TLY/cyfK
>>195
何が萎えるっていうんだ。
最後にスコア出すために開拓者出すのは当然だろう。

198:名無しさんの野望
10/10/17 16:09:16 kyDBSi0B
萎えるって気持ちはわからんでもないんだけど
4と比べて戦争の利点さらに小さくなってるし
戦争で広い領土確保すれば最後の開拓Rで
スコアのばせるって利点ぐらいは必要かも

あとみなが近隣の都市国家から労働者ぱくったり、最後のスコアにした結果
ローカルルールで都市国家に宣戦禁止がはいってる



199:名無しさんの野望
10/10/17 16:18:50 N2GRU2/1
都市国家は禁止になってるのね
開拓者Rはコストの割りにポイントが高すぎる気がするから萎えてたんだが
まあ俺の脳筋に柔軟性が足りないようだw


200:名無しさんの野望
10/10/17 16:23:25 ETtCp7ib
>>199
だったら一位のやつも対抗して開拓者Rすればいいだけだからな。ってか基本。

201:名無しさんの野望
10/10/17 16:31:38 UFnTWGDH
スコアで勝負するゲームなのにスコア伸ばす方法禁止したら何で勝負するんだよw

202:名無しさんの野望
10/10/17 17:10:29 WpdEo+5c
なんか今回のレポートは自己陶酔が入っていて気持ち悪いな

203:名無しさんの野望
10/10/17 17:31:19 01j0w4ZD
>>202
そうか、申し訳ない。不快に思ったら次から気をつけるよ。
今回の要点は、エジプトを扇動できたところが大きかったから、そこを誇張してでも
伝えたかったんだ。 エジプトがローマに動いてくれたおかげでヌクヌク内政できたもんで。
もしこっちに来たら足引っ張り合って終了だしね。


204:名無しさんの野望
10/10/17 17:40:15 kyDBSi0B
実際コスト効率考えると開拓Rは凄く効率いいね
ただし領土を広く取る必要があるから戦争する意味が出てくる
4と比べて戦争で利益獲得しにくいから
領土広く取ることに何かしら恩恵与えないと戦争がおきないっていう

205:名無しさんの野望
10/10/17 18:31:46 /vKNtTdF
>>203
俺は楽しめた。thx。

206:名無しさんの野望
10/10/17 19:42:36 3ivy7drU
都市国家への宣戦禁止なら、いっそマルチでは無くしてしまってもいいんじゃないかな。
civ5のパンゲアは変な形が多くて資源以外の観点からも立地差が付き易いし、都市国家があると更にそれが助長されたりする。

207:名無しさんの野望
10/10/17 19:51:45 ChKUs7+v
>>187-188
>>190-194
レポートありがとう。勉強になった!

208:名無しさんの野望
10/10/17 20:59:40 MI6D2Fj3
実績の「友達の友達(Six Degrees to Sid)」はこの実績を持つ人とマルチすればいいみたい
この実績を持つ最初の一人はシド・マイヤーズw

209:名無しさんの野望
10/10/17 21:02:07 ToEFj3AU
なんかL4Dかなんかにもそういうのあったよなw

210:名無しさんの野望
10/10/18 09:31:49 SFGwYcS4
>>203
俺も楽しめたよ。
逆にそれぐらい感情入ってた方が楽しい。淡々と報告見てても仕方ないし。

またレポよろ

211:名無しさんの野望
10/10/18 20:05:09 SFGwYcS4
時間空いた連投ですが
せっかく有志でマルチやってくれて、レポまでしてくれてるのに、
レポしたくなくなるようなレスやめないか?

俺もマルチ参加したいけど中々参加できなくてレポ楽しみにしてるしマルチの普及にもなるしさ。

自分に合わない文なら読まなきゃいいんだしさ

212:名無しさんの野望
10/10/18 20:14:51 Zv+cNTrP
まあそうやってマルチもローカルルールが形成されていくのさ

213:名無しさんの野望
10/10/18 22:06:06 DxBy6Vag
ここをどこだと思ってるんだ。批判が嫌なら自分のブログにでも書いてろよ

214:名無しさんの野望
10/10/18 22:54:45 vOwOui2z
ここはciv5マルチスレじゃね


215:名無しさんの野望
10/10/18 23:24:40 GOe75yJd
マルチのレポを書いて投下してくれるのはありがたいんだけど
正直、今回みたいなこんな俺様スゲー他の奴バカじゃねー的なレポが氾濫するのはマイナスだと思うんだが

216:名無しさんの野望
10/10/19 00:25:27 Np6Wqkdf
結果だけでなく、選択の意図が書かれてないと、読んで役に立つレポートにならないし、
意図通りにうまくいったレポートだと不愉快っていうのだと、負けた人しかレポートできなくなるよね

217:名無しさんの野望
10/10/19 01:19:11 PWVPQfUj
参加希望の方はwikiの方をお願いしますねー。

218:名無しさんの野望
10/10/19 02:25:05 KpbEvfqv
別に単なる2chのスレなんだし、なんだっていいと思うけどな俺は。
ここにレポ書けば、内容に関する意見だって、文章に対する批判だってあるだろう。

219:名無しさんの野望
10/10/19 07:38:20 xixyVFbV
>>217
Steamが前提みたいな感じの事書いてあるが、パッケージ買ってる場合はどうでしょうか?
Steam垢もあるのでsteamも立ち上げとけって事でしょうか?

220:名無しさんの野望
10/10/19 08:33:31 tc9PnyiO
つーか今回のレポはノリというか脚色だろ?
リアルに「ふははは」とか思うわけない。

221:名無しさんの野望
10/10/19 08:37:43 tc9PnyiO
あ、それと、
レポ主もマルチの雰囲気を伝えたいって言ってるじゃん。
まぁ、でも、それが不愉快とか思う人もいるっていうの事実なのかな。
あんまりギスギスした感じならなければいいな。
連投スマン。

222:名無しさんの野望
10/10/19 09:29:06 xixyVFbV
マルチ自体そう言うノリなんでしょうね。
そう言うノリが嫌ならマルチは無料なのでわ
自分は全然不快には思わなかったが

223:名無しさんの野望
10/10/19 09:30:42 xixyVFbV
ミスりましたw
マルチ無料→マルチ無理

224:名無しさんの野望
10/10/19 16:44:36 aFyYB7Ug
>>219
>Steamが前提みたいな感じの事書いてあるが
どの部分の記述を差して言っているのかわからないが、
基本的にダウンロード購入もパッケージも条件は同じだよ。
具体的な回答が欲しいなら具体的にど記述か書いてくれ。

225:名無しさんの野望
10/10/19 16:45:48 aFyYB7Ug
×具体的な回答が欲しいなら具体的にど記述か書いてくれ。
◯具体的な回答が欲しいなら具体的にどの記述か書いてくれ。

226:名無しさんの野望
10/10/19 17:43:19 V99ZZaVp
個性でたほうが見てる方は楽しいよっていう一意見

227:名無しさんの野望
10/10/19 17:44:30 KpbEvfqv
シングルでもsteam認証は必須。
マルチはsteam使って参加者と同期取ってる。

228:名無しさんの野望
10/10/19 19:41:23 KjUWEU3Q
レスありがとう。
さっき品物届いてインスコしてます。
Steam勝手に立ち上がってくれるんですね?
DL販売でsteam無理だったのでsteam認証もしてもらえないのかと、不安だったので

229:名無しさんの野望
10/10/20 05:07:14 S46CVVrd
いつもレポthx
淡々とした書き方もノリノリな書き方も味があっていいです
批判も批判で自由に行えばいいじゃない

時間ができたらマルチしたいぜー
日本語版が出て、4のときみたいにガンガン開いているような状況が楽しみ
英語版と日本語版でマルチできるかどうかが問題だけどね・・

230:名無しさんの野望
10/10/20 09:28:56 IQuFi4T8
日本化modのFk5入れてるんですが、
マルチのゲーム中に外交交渉したりするのもIRCなんですか?


231:名無しさんの野望
10/10/20 10:18:54 JKLQN9TJ
>>230

いや、ゲーム内チャットを利用する
チャット入力欄左の全体宛をクリックし個人名を選択
受信側は個人チャットか全体チャットか把握する術は無いので
「個:フランス攻めない?」等工夫するのがオススメ

232:名無しさんの野望
10/10/20 13:57:06 AlwOZ50h
設定・極小・海面中・迅速・120T・ターンタイマーあり
ローカルルールとして都市国家への宣戦布告禁止
文明ロシア(自分)、ドイツ、シャム、ローマ、エジプト、アラブ
画像はこちら→ URLリンク(loda.jp)

指導者はロシアのエカテリーナ、文明能力が都市スパムに向いているためかなり好み。
さて初期立地は、うん牛が二つもあり初期出力の高いいい土地だな。
指導者的にも無駄な戦争より都市スパムのが効率いいしゆっくりや・・・おもむろに平地(防御-33%)にいたドイツの戦士を撲殺

不幸な事故の発生により内政に専念することは不可能になってしまった。
だが相手は序盤の貴重なハンマーを無為に失ったドイツだ、大丈夫どうにかなる民権で都市スパムしようぜ。

話は変わらないがロシアの南東の国にはいい諺がある、溺れる犬は棒で叩け。
というわけでおもいっきしドイツ側に第二都市サンクトペテルブルクを建設、文明特性のおかげですさまじいハンマーの出る良都市だ。
ドイツ側はヤロスラブリ3マスの位置に2ndを立ててきた、戦士撲殺後和平すらしてないし当然ではある。
ついでに幸福確保のため、第4都市ヤロスラブリをベルリン横にねじ込んでみたところドイツが開拓も作らないで全力軍拡をする野蛮人になってしまった。



233:名無しさんの野望
10/10/20 13:57:54 AlwOZ50h
誠に遺憾ながら2都市で全力軍拡しているジャガイモ野郎対策のため前線2都市は労働者を作る余裕がなくなった。
あぁ内政ができない、幸福が足りないと嘆きつつ・・・といいつつノブゴロド、ロストフ、ウラジオストック、あと鉄直にエカテリンブルクを建設
当然新規都市では労働者とコロシアムの作成を開始、兵量も2都市v7都市で勝負になるわけもなく順調に差が開いていった

そして時は流れ57T、派手な消耗戦の結果ドイツ滅亡。
遠方でローマに攻められているらしいシャムの首都も陥落したようだが知ったことではない。
うちはおよそ50ターンぶりぐらいにようやく訪れた平和を謳歌するので忙しいんだよ。
といいつつ付近をうろついていたアラブの斥候を撲殺、念のため剣士やら弓をアラブ国境付近の荒地においてみたところ快く水に流してもらえた。

結果として和平もらえたし内政内政、シャム以下のエネルギーで遺産たてまくってたエジプトがアラブに攻められて悲鳴上げてるけどうちにはなんらかかわりのない事象だ。
匈奴、フン、ローマとかが脳裏をよぎったけどきっと気のせい。

海洋都市国家と関係を深めあまった食料で学者を雇ったり、アポロを立てたりしてしばらく内政。
ついでにスモンレスクを捻じ込んで大量の守備兵を置いてスコアトップとなったアラブに牽制をかけてみる。

効果があったのか、エジプトの都市陥落ペースが大分緩やかになった。
同時にアラブからローマがそっち行くっていってたという警告がきた。
多分事実だろうけど、告げ口の理由はおそらく国境の兵を嫌ってのことだろう。

234:名無しさんの野望
10/10/20 13:58:55 AlwOZ50h
アラブにはローマがきてもスモンレスクから兵動かす気はないと宣言、ローマにはアラブからの密告のことを伝える。
前者はエジプトに対する間接支援、後者はやる気を減衰させるのが目的といったところ。

そしてローマの軍が都市攻略を開始したあたりでアラブの斥候の駆除したところアラブが和平を提案してきた。
え、これはなんだ確固撃破しろということか?
迷わず同意して侵攻してきたローマ軍を殲滅、一瞬ヤロスラブリが陥落したが奪還及び敵主力の殲滅に成功。
そのままカウンターで前線都市を焼き払いローマの脅威を消失させる。
この時点でアラブがうちに150点ぐらいの差をつけてトップ。
このままローマと戦っても勝ち目はないと判断しローマから後退を開始。

時は流れ108T、長剣3馬12,3をスモンレスク及びベルリンに配備してアラブに対して宣戦布告。
そして開戦4ターンでアラブ主力が消滅しアラブ本土がほぼすべて陥落しゲームセット。
最終的にはトリプルスコアをつけての勝利になった。

235:名無しさんの野望
10/10/20 14:01:22 AlwOZ50h
やっていて感じたのは全体的に幸福確保が遅く、拡張が遅かったこと
みんなもっと拡張しよう、レアとか都市で潰していいから全力で
そうしないと軍かスコアが足りなくて勝てない
今回の場合前者はローマ、後者はエジプトが該当する

種籾おじいさんもいってた、明日より今日なんじゃと
モヒカンに種籾を奪われる前に食べつくしてしまうべきなんじゃ

236:名無しさんの野望
10/10/20 14:46:26 IQuFi4T8
レポおつです。

237:名無しさんの野望
10/10/20 16:15:18 ntnmW0JD
兵舎って結構建てないもんかな?

238:名無しさんの野望
10/10/21 13:02:29 tz27cIXQ
120ならないならないでやりようはある
140とかになるとないと厳しいとは思う

239:名無しさんの野望
10/10/21 17:28:51 0npJlKlf
MODでマルチって出来んのだろうか。

240:名無しさんの野望
10/10/22 17:26:53 f/rQU19A
マルチプレイでの文明ランクの考察ってどんなもん?

配信とかみる限りだとドイツギリシャが頭抜けてて
ガンジーが最低ってイメージだけど

241:名無しさんの野望
10/10/22 19:55:06 nZN3H5rt
トルコとか真っ先におっちんでる印象

242:名無しさんの野望
10/10/23 00:52:59 aFRCh3wK
マルチでやる時の難易度設定(天帝とか不死)って意味あるんでしょうか?
これでハンデとか付けれますか?

243:名無しさんの野望
10/10/23 01:26:39 fp+xkBXj
意味あるよ
ハンデつけることも可能

244:名無しさんの野望
10/10/23 04:32:07 k9NGCOzO
文明ランク(120T)
A ドイツ ギリシャ ペルシャ
近所にいて欲しくない文明の壁
B フランス 日本 ローマ 中国
C エジプト イロコイ ロシア
断崖絶壁
D イギリス アステカ 
E トルコ アメリカ アラブ
論外
カレー

140だとトルコが2段階、イギリスが1段階上のカーストへ


245:名無しさんの野望
10/10/23 04:33:14 k9NGCOzO
忘れてた、ソンガイをBに追加で

246:名無しさんの野望
10/10/23 05:36:28 FC2ipCSr
>>240
IRCではなく身内での印象だが

強い
ドイツ:弱い時代はルネッサンスあたりぐらい。UUが圧倒的に強い。序盤のランツRと後半の戦車Rは止められない。
ギリシャ:UUが活躍する序中盤がやばい。特性の強さはケースバイケース。都市国家を飲む流れだと空気。
中国:特性が強い。特にUU→ライフルアップの時代は特性の大将軍とあいまって無敵。
日本:特性がすべての戦闘国家。全時代で強い。
ソンガイ:UU強い。特性でアップ祭り。戦えば戦うほど軍が強くなる国が豊かになる。
ロシア:特性のおかげで序盤安定。後半爆発。とにかくやられにくい。

普通
アメリカ:地上ユニットの視界UPは便利
ローマ:初期ラッシュと拡張→特性利用のコロシアム祭りの戦略で序盤有利に立てる。金銭増幅施設乱立で内政もそこそこ。
フランス:特性は便利、特にhonorツリー取得が早くなる点で有利になる。
イロコイ:初期配置特性で森が多くて序盤守りやすい。特性のおかげで序盤の金銭のやりくりが楽。
シャム:象さん強い。都市国家関係はケースバイケースの気がするので特性が強いかどうかはわかりません。
イギリス:海MAPだと無敵の制海権を握れる。
ペルシャ:近代までやるとなると黄金期発動のタイミングが難しい。短期だとえらく強い。

弱い
アラビア:UUによって騎士が使えないのが痛い。
オスマン:己のプレイスキルのみで戦いたいなら。
アステカ:ジャガーからアップがちょっとだけ使える。ちょっとだけ。
エジプト:餌文明。遺産や墳墓を活かそうとするとヘイトがだだ上がり。かといって利用しないと普通の文明に。
インド:初期拡張で遅れ、そのままジリ貧になる。

247:名無しさんの野望
10/10/23 07:56:56 o7hb66o6
>>243
レスありがとうございます。
やっぱり意味あるんですね。
遺跡から開拓者と労働者を貰ったのでもしやと思ったのですが。
謎が解けました。

248:名無しさんの野望
10/10/23 08:50:09 58jGHahy
>>246
シングルの印象をマルチスレで語られても困る

249:名無しさんの野望
10/10/23 10:37:49 pi4WsQrf
戦車Rとかはシングルっぽいが
エジプトやインドはマルチの論理で語られてるっぽくてよくわからんw

インドはシングルならそれなりに人気だよね

250:名無しさんの野望
10/10/23 10:48:51 EZcPvweH
身内って言ってるから
IRCみたいに120とか140じゃなくて もっと長くやってるってことじゃない?

251:名無しさんの野望
10/10/23 13:05:15 FC2ipCSr
あ、身内では近代戦までやってるので、その時の印象ね。
IRCでやってるらしいターン制限の場合は>>244とかなんだろうけど。
面白い話題と思っていたけど投下が無くて寂しかったので私見を書いてしまった。
迷惑だったらごめんよ。なんかの叩き台として使ってくれたら幸いです。

252:名無しさんの野望
10/10/23 16:12:39 Zw61TXNn
インドが論外だってことは分かった

253:名無しさんの野望
10/10/23 16:16:18 +yYc159e
マルチは都市数がモノを言うのにインドは1都市建てただけで不幸+4だからな

254:名無しさんの野望
10/10/24 15:58:15 j124MAsL
週末マルチはあったのかな?レポが読みたいなー(チラッ
早く日本語版発売して欲しい

255:名無しさんの野望
10/10/25 21:22:16 p6oZH3Dv
最近レポートないね
こうマルチの録画みたいなのってないのかな

256:名無しさんの野望
10/10/25 21:24:50 n7gwEwOQ
なんかIRCで配信やってるからそれが鯖に残ってるってのはある。

257:名無しさんの野望
10/10/25 21:25:39 Tp5RnPak
実況配信してくれてる人は居る
LiveTubeとかで探してみると良いんじゃないかな

258:名無しさんの野望
10/10/25 21:45:57 p6oZH3Dv
検索してみたけど、civ4ばっかりだった、
検索機能ってないのかな?タグにはciv4だけだったし

259:名無しさんの野望
10/10/25 21:51:01 n7gwEwOQ
livetubeは検索できないのがな...
IRCくれば九時ぐらいからいつも配信してる人がURL載せてくれるから
そこから飛んでその人過去の動画をみたりできる。
配信者の名前をググッても出る。
ほんとは教えてあげたいけど晒すのはダメだろうからパス。

260:名無しさんの野望
10/10/25 21:56:57 Tp5RnPak
「Livetube Civ5」でググると幸せになれるんじゃないかな?
配信者は大抵IRCからマルチ参加してるっぽいから、IRCに参加するのも手だとは思うよ

261:名無しさんの野望
10/10/25 21:59:38 p6oZH3Dv
おお!見つけました~ ありがとう~

262:名無しさんの野望
10/10/26 21:37:54 O1rKiP/F
最近見た配信だと最初に比べてスタートが安定してきた感じがするけどやってる人どう?
パッチで変わったのかな?そろそろ参加してみようかな

263:名無しさんの野望
10/10/26 22:06:26 d0YJqAx7
最近のパッチで変わった事
・個別の文明(プレイヤー)にチャットが出来る様になった

264:名無しさんの野望
10/10/26 22:13:43 7b6fQpzN
おお、もう「(個」は必要なくなったのだな

265:名無しさんの野望
10/10/27 03:33:35 ekH2oK6j
>>262

比較的安定するようにはなったと思う
ただ昨日(月曜)は完走できなかったな
一応モンゴルDLCが来るのでそのせい、としておいた
火曜日は少々トラブルがあったが完走できた

参加するならマルチカモン^^

266:名無しさんの野望
10/10/27 18:41:53 DSSlG9Bz
マルチって禁止文明とかはないの?
モンゴルとかバビロンとかインドとか

267:名無しさんの野望
10/10/27 19:59:57 pF/xzlKD
マルチって基本文明ランダムじゃね

268:名無しさんの野望
10/10/27 20:24:06 DSSlG9Bz
ああ・・・そうなのか


269:名無しさんの野望
10/10/27 21:27:05 uRQ8nAbE
もうすぐ日本語版が発売されて、日本語版でマルチをやりたい!という方がいらっしゃると思います。
そのような方でもし良かったら、日本語版と海外版が一緒にマルチが出来るのか、
ということを検証してくださる方がもしいらっしゃったら、是非IRCの方へ来て下さい。



270:名無しさんの野望
10/10/29 02:31:09 Oda/VyNU
age

271:名無しさんの野望
10/10/29 08:25:49 OSAcXUVJ
マルチ共存出来たらマジ日本語版いみねーな

272:名無しさんの野望
10/10/29 19:52:58 LM1GeiVh
Civ5マルチのチャンネルは

friend系列 #Civ5マルチ です。

273:名無しさんの野望
10/10/29 21:32:25 epDssJai
九州だからAmazonからまだとどかんな・・・

274:名無しさんの野望
10/10/30 20:34:10 bxTb5bM8
速報:海外版と日本語版でマルチ可能

275:名無しさんの野望
10/10/30 20:36:41 XNZ3dGe0
>>274
日本語化mod入れた海外版と日本語版でマルチできるって意味だとしたら
ますます日本語版の価値が怪しくなるな…

276:名無しさんの野望
10/10/30 20:38:21 bxTb5bM8
>>275
本スレでやってくれ^^

277:名無しさんの野望
10/11/02 15:34:50 qE9wng45
最近マルチは立ってないのかな?レポート読みたいのう
変な子が批判するから投下しにくい雰囲気になってしまったのかな

278:名無しさんの野望
10/11/02 16:25:29 zf3NL+Sj
今日やります?IRCで募集かける?

279:名無しさんの野望
10/11/02 16:41:23 Lf1kC3nN
明日が祝日だってのにやらいでか!
レポも考えとくよ。

280:名無しさんの野望
10/11/03 18:05:31 fFomFgAy
風邪で参加出来なかったが昨日マルチあったのかい?
レポ最近読んでないから悲しい

281:名無しさんの野望
10/11/03 20:03:18 QLV1wcEc
昨日はsteamの調子悪くて無かったよ
今日は今まで昼部屋があって、そろそろ夜部屋

282:名無しさんの野望
10/11/03 20:48:24 jDEDCWOR
マルチ参加したいけど今ルールはどういう感じのルールでやってんだ?

283:名無しさんの野望
10/11/03 20:49:15 JmghnOVW
今ちょうどIRCで22時部屋が立ちそうだからそこで聞いてみるといいぞ
#civ5マルチ

284:名無しさんの野望
10/11/03 22:00:54 VWnezoQz
>>283
シングルで練習してからIRCに参加したいって人もいるだろう
メンバー増やしたい気持ちはわかるけど、なんでもかんでもIRCでってのは逆効果

>>282
>>232>>190>>144

285:名無しさんの野望
10/11/03 22:28:50 fFomFgAy
>>284
この人IRCが何か知らないだろうね。
チャットでコミュニケーションとるのがなぜ逆効果?w

別にランキングとか、戦績残る訳じゃないんだしみんなでワイワイやるだけなのにw

286:名無しさんの野望
10/11/03 22:54:51 VWnezoQz
>>284
なんで逆効果かオフ会で教えてあげるから、横浜相鉄交番前待ち合わせね

って言われたらうざいだろ?
新しいコミュニティに一歩足を踏み入れるのは軽く躊躇する人が多いんだよ

ここで聞かれたんだから、ここで答えればいい

287:名無しさんの野望
10/11/03 23:01:00 fFomFgAy
アンカ付け間違ってる事は突っ込まないとして、
civ5自身にロビー機能無いんだし、現状募集や調整はIRCでやってるんだからマルチやりたいならIRC導入するべきでしょ。

ここで募集や調整やりたいならVWnezoQzが音頭とってやればいい。


288:名無しさんの野望
10/11/03 23:37:24 VWnezoQz
>>287
お前はircの参加者を増やしたいだけなの?
おれはマルチの人口が増えればいいなと思ってる。気軽にいつでも対戦できるように。


ircでも聞ける事をこのスレで質問してるんだからここで答える方が親切でしょ?
みんながみんなircに気軽に飛び込めるタイプなわけでもない
少なくとも、俺の周りでcivやってる6人中ircに参加した事があるのは俺1人だけ

いずれマルチやりたいからシングルで練習しときたい。って友人が2人
別の1人はいずれircに参戦したいから練習付き合ってと、毎週1on1してる
以前からの知り合いでircでマルチやってる人は俺以外は0
マルチに興味無いけどcivやってる知人は2人
俺の周りのciv5マルチの潜在需要はそんな感じ

289:名無しさんの野望
10/11/03 23:41:09 YSOZjzv2
マジレスすると、現状IRCなり何なりの外部チャットで部屋立てを相談しないとマルチは難しい
部屋にパスワードかけられないから、Steamグループ使うしかないしね

290:名無しさんの野望
10/11/03 23:50:14 fFomFgAy
>>288が何をマルチに求めてるかは知らないが、
6人友達いるんなら6人でマルチやったらよくね?w
なぜシングルで練習するの?w




291:名無しさんの野望
10/11/04 00:07:26 RQFuzX0y
ID:fFomFgAy
お前のせいで余計ircの印象が悪くなるから黙ってろ

292:名無しさんの野望
10/11/04 00:19:33 G21uwT+l
うるせーお前ら落ち着けツクネぶつけんぞ(´ω`)

293:名無しさんの野望
10/11/04 00:21:50 RPWDnxnl
>>291
Id変わるまでまってたのか?
VWnezoQzだろお前

294:名無しさんの野望
10/11/04 00:22:56 RQFuzX0y
>>293
妄想激しいですね^^;

295:名無しさんの野望
10/11/04 00:31:16 BbTfO+EG
>>290
少しもいい所なく負けるのは嫌とか、まずはゆっくり研究したいとか色々だろうけど、
練習したいって言ってるんだから、練習してもらえばいいじゃん

なんでそんなに噛み付いてくるのかが理解出来ない
俺はircを否定してるんじゃなくて、ircに抵抗がある人にも配慮してたら、
ゆくゆくはその人達の何割かと一緒にプレイできるようになるかもよって話がしたいだけ


>>293 残念ハズレ

296:名無しさんの野望
10/11/04 02:43:24 lkmn4UYM
そんなIRCハードル高いか?みんなciv5やってますってだけでそれ以上のことはないし、相当親切だけどな。
まぁ抵抗ある人がいるのはわかるけどマルチのルールって流動的だしその場で決まったりするし…

それとな、一回くらいマルチ参加してからでないとシングルでどう練習していいかもわからんと思うぞw
設定だけ合わせても相手がAIと人間とじゃ全然違うし。
どの時点でどのくらいの兵力が揃っていればいいのか、とか
人気のある遺産とそうでない遺産、どの程度のターン数で狙われることが多いのか、とか。

他にもたとえばAIは絶対に海から首都奇襲なんてやってこないし、
最も大きな違いといえばAIは120Tの時点で最高のスコアになるように調整してこないよね。
それに労働者が無防備に裸で歩いてても強襲してこないのも。序盤のそれだけでマルチだとほぼ敗北濃厚だったりするし。
マルチでは「ちょっとそこの斥候邪魔だったから殺しといたw攻める気ないから和平してくれ」
なんてのが普通なんだ。そのへんを意識してプレイすることってシングルだと結構難しいよね。

と思ったが内政の基礎とか用兵の基礎はシングルで培えるな。
自分でやるのもハードル高い人は上手い人の配信見るのが一番雰囲気つかめると思うからIRC覗くのだけでも損しないと思うけどなー

297:名無しさんの野望
10/11/04 03:12:21 31fjbCFk
なにより安定が悪いから、セーブからやり直す等スムーズに話合える場所は
あったほうがいいと思う。IRCでなくてもメッセでもグルチャでもいいけどね

298:名無しさんの野望
10/11/04 17:09:55 nktpzSzs
いまんところCIV5マルチが身内ゲーなのは確か
匿名ないしこのへんは仕方ない

299:名無しさんの野望
10/11/04 19:00:15 vsYyWJ3r
IRCの導入に抵抗があるひとのために
リアルタイムで連絡し合えるところがあればいいんだけどな。
IRCって簡単だって言われてるけどPC詳しくない人には難しいらしいし。

ロビーとなる匿名でチャットできるサイトとかをスレでつくるとかの方がいいのかな

300:名無しさんの野望
10/11/04 19:04:58 j11Higua
まぁ設定教えてという質問に対する返答として
IRC来ようぜというのは少々話が飛んでるな
今確認したけどCiv5wikiマルチの初心者ガイド項目に
今使ってる設定・ローカルルールが理由含めキッチリ書いてある

そこを見てくれればいいかと

URLリンク(civ5wiki.com)

301:名無しさんの野望
10/11/04 19:41:21 RPWDnxnl
日本語版出るまではIRCも導入出来ない奴なんていなかったのにな
IRC導入出来ない奴にxmlいじるとか無理そう

302:名無しさんの野望
10/11/04 22:05:47 UTeCJZHI
でもCiv4でMODは導入できてもIRCにはいかないって人は多かったじゃん
5もそれでいけるって思ってる人多いんじゃない?

303:名無しさんの野望
10/11/04 22:09:48 j7lDFrsU
IRCとかリモホまる出しでキモイ

304:名無しさんの野望
10/11/04 22:14:53 FeO2rcG/
IRCで会う→Steamで会う→ゲームに招待 だからめんどい
SteamやCiv5上で一緒にやる奴見つけられればいいんだけどそれも現状問題あるし

305:名無しさんの野望
10/11/04 22:34:09 ivjUOvJk
>>286
自分近所なので行きます。立ち食い蕎麦で食ってるかもしれないっす。
自分CIV5日本語版ですけど混ざって良いっすか?

IRC?何それ。
10年ぐらい前にMSメッセンジャーが出る前にIRCっていうチャットシステムが流行ってたけど、それのこと?

306:名無しさんの野望
10/11/04 22:54:48 8F2TNfIE
あれててわろしゅ
civプレイヤーならマルチで決着つけろよ

307:名無しさんの野望
10/11/04 23:45:33 RPWDnxnl
決着付けたくてもIRCない人みたいだから待ち合わせできねwルールもきめれねw

308:名無しさんの野望
10/11/05 00:28:20 GTpxPiIW
>>307
IRC利用者のふりしてネガキャンとかずいぶん手の込んだことしてるな

309:名無しさんの野望
10/11/05 01:31:41 j3GKBkGC
Steamのコミュチャットとかって手も、無いでもないんだろうけど不便だしねぇ。
IRCの変わりになるもんが存在しない以上、仕方ないのかなぁって気はする。

310:名無しさんの野望
10/11/05 08:55:23 5HaoOeW+
現在のCivマルチが身内ゲーっていうのは認める。
そもそも、スチームを介しているのに、わざわざIRCに集合して、お互いで話し合って
ルールを模索して、果てはxmlも書き換えて『面白いマルチ』をirc組は常に試し、模索してる。

それを、馬鹿にしたり、一時の嫌悪感で殴り書きにされると正直残念だな。

スチームを介しているんだから、アメ公と好きなだけマルチプレイするといいんじゃないか。
製作者側の決めたルールの上で、スチームを介した野良部屋というのも悪くない。
というか、製作者サイドは当然それを基準に作ってるわけで
日本人のごくわずかなCiv狂達が、ルールを模索してマルチ環境を作ってるなんて
思ってもいないと思うぜ。

311:名無しさんの野望
10/11/05 13:13:53 3Kg3a1vV
ircうんぬんやそのコミュがというよりは
>>284がちょっと変な反応してそれに対してみんなが過剰反応してるだけの流れだろ

312:名無しさんの野望
10/11/05 14:25:20 GTpxPiIW
IRCの評判下げたい奴が、#civ5マルチ住人を装って非常識な書き込みを繰り返しただけ

313:名無しさんの野望
10/11/05 14:49:04 vvmZutUr
>>288
> >>287
> お前はircの参加者を増やしたいだけなの?
> おれはマルチの人口が増えればいいなと思ってる。気軽にいつでも対戦できるように。
>
>
> ircでも聞ける事をこのスレで質問してるんだからここで答える方が親切でしょ?
> みんながみんなircに気軽に飛び込めるタイプなわけでもない
> 少なくとも、俺の周りでcivやってる6人中ircに参加した事があるのは俺1人だけ
>
> いずれマルチやりたいからシングルで練習しときたい。って友人が2人
> 別の1人はいずれircに参戦したいから練習付き合ってと、毎週1on1してる
> 以前からの知り合いでircでマルチやってる人は俺以外は0
> マルチに興味無いけどcivやってる知人は2人
> 俺の周りのciv5マルチの潜在需要はそんな感じ


314:名無しさんの野望
10/11/05 20:43:59 6wp5PLdv
>>288

315:名無しさんの野望
10/11/06 00:58:06 xXMhSj37
IRC覗きもしてない、導入めんどくせ\(^O^)/とかいうやつはほっとけばいい、一生シングルやってろ

IRCのノリや雰囲気が気に食わないなら自分でコミュ作れ、嫌なら外人とやってろ

316:名無しさんの野望
10/11/06 01:27:45 75D3iD0D
と言うか今のマルチのやり方はIRCを介して試行錯誤しながら進めてきたのにな
日本語版出てから変なの増えたな

317:名無しさんの野望
10/11/06 01:33:54 75D3iD0D
連投で悪いが
>>295のレスとかふざけてるよな。
何で試行錯誤しながらルール作ったりしてるのに、IRC導入してない奴に配慮しなきゃなんないの?
IRC来なきゃまともなマルチできねーよ


318:名無しさんの野望
10/11/06 02:25:07 yLS7JWTL
ただ荒らしたいだけのやつが居ついてるんじゃね?このスレ
レポートに文句言ったりなんだりで。スルーの研究を開始するんだ。

319:名無しさんの野望
10/11/06 11:51:37 PwQiGcHj
Civilization5身内スレ

320:名無しさんの野望
10/11/06 13:27:15 8o/1n7qy
コミュ障のニートは周りが変わってくれるのをただ待ってればいいよ、待つのは得意だろ?

321:名無しさんの野望
10/11/06 14:29:24 gH8kHjvt
すごくフレンドリーな皆さんですね

322:名無しさんの野望
10/11/06 17:15:19 4S08nGr9
まあマルチゲームは精神力強くないとできないよ
道理にあわねーよ、くそが、最後までお前をせめてやるからなこのくずがー
こっちくるとかありえなくね?なに考えてんだ馬鹿かお前?
1位狙わないならゲームやるなや!
おいおい説明しろや!ああん?絶対殺すとか
普通にチャットで飛び交うから覚悟いるよ?
ゲーム内での暴言は威圧するための外交手段みたいなものだから
軽く流すのがいいんだけど、耐えれそうにないならマルチはやめとけ


323:名無しさんの野望
10/11/06 17:27:48 7/nVhlB5
そんな選民思想的な勢いで書かれても…
こんなやつがマルチやってると思うと気持ち悪いな

324:名無しさんの野望
10/11/06 18:23:48 8o/1n7qy
やったことも無い癖にうだうだ文句たれてるお前もな

325:名無しさんの野望
10/11/07 09:46:08 UZ30Zywu
いまのところ匿名なしだから4に比べればマシなほうだと思うけどね

>>322
精神力が強い人は別に暴言とかいちいち言わないと思うけど

326:名無しさんの野望
10/11/07 12:07:23 nj3qGe1b
>>322
お前まるで中国みたいな外交するんだな 俺は土下座外交だが


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch