10/11/04 06:44:51 0+NN469I
Tiberius.Rancor(ghost)
nukeがチームによって色分けされるようになった
Lv1でnukeが習得できたのを修正
Erekul.Sartonis(蛇)
初期HP 525>475
TBONE
2番スキルのスプラッシュダメージ 40/70/100/130 > 40/60/80/100
範囲を変更
Prelate.Zeratul
初期HP 535 > 510 EN 180 > 195
1番 攻撃間隔 0.2 > 0.3
2番 発動時間 9/8/7/6 > 10/9/8/7 スタン時間 0.4 > 0.3
BioTron.Tyrannitus
初期EN 260 > 235
1番スキルの射程 5 > 6
Subterran.Unix(インフェスター)
4番スキルの速度ダウンがLv3の時60% > 80%
新キャラは毎日のように変化してるのであえて書かない
ほかにも消費系アイテム効果が若干変更と
スキル習得orUPグレード時クールタイムが入る
スキル習得にENを消費しない(?)
勝利時に退出ボタンの名前がdefeatになるバグが修正
340:名無しさんの野望
10/11/04 23:38:29 L7OpwrhM
Warp Fragmentが戦闘中使えなくなったのが痛すぐる
まぁいつでも緊急退避できたのが逆に便利すぎだったか
341:名無しさんの野望
10/11/05 01:18:25 QCisQ8aW
やっと蛇弱体化か。しかし簡単で強いのが
唯一のウリだったSOTIS世界のサガットが
強さを無くして使う人残るんだろうか。
342:名無しさんの野望
10/11/05 02:20:57 YQscJz3t
弱体化っつってもさほどでもないだろこれは
ベースの体力なんて中盤以降ほとんど差にならんよ
343:名無しさんの野望
10/11/05 09:37:14 EjIqrAzx
蛇はどうやらバグがあるらしい、sotisのユーザーフォーラムより
MP回復がなんらかの原因で5倍くらいになってるのと
スキル2の蛇の出現率が実際は5割近くになってる
うまいやつが使うとアホみたいに強いのはこれが原因のようです
344:名無しさんの野望
10/11/05 11:58:30 EjIqrAzx
新キャラ超弱体
データサンプルのENリジェネが0.3に
範囲DOTのダメージ 10/15/20/25まで弱体化
(Lv4にしても3つ重ねがけでピンク戦車のHPが3割は残るレベル)
バリア発動でEN110消費、継続消費はそのままなので
リジェネで継続分をまかなえてれば事実上いつでも発動できたのが不可能に
凶悪なDOTのおかげで、攻撃力に金をかける必要がなかったが
リジェネ必須に加えて攻撃力や速度もないと戦えないキャラに
自分の周りにDOT重ねがけ+注射でシャドウにすらタイマンで圧倒できたのは夢に消えました
345:名無しさんの野望
10/11/05 14:20:52 rKYcGWFj
sotisやってみたんだが1stプレイは味方に罵詈雑言を浴びせられて終わった。
日本語wikiを熱望するぜー。
346:名無しさんの野望
10/11/05 15:00:41 YQscJz3t
>>345
味方から罵詈雑言ということは恐らく死にまくってるんだろう
アイテムやスキルの知識よりもまず死なないように立ち回ることを心がけたほうがいい
体力が半分くらいになったら粘らずに基地に戻るべし
敵のタワーの近所でウロウロしない
常に背後から襲われるかもと警戒しとく
キルとれなくても気にしない。とにかく死なないようにすれば罵倒されることはない
そうするとアイテムやスキルの効果を研究する余裕が出てくるはず
347:名無しさんの野望
10/11/05 15:58:00 QCisQ8aW
>>343
まじか!貴重な情報ども。
雑魚の群れにわざと当たるだけで瞬時に
MP全快するのはどう考えてもおかしいもんなw
そうかバグか。納得納得。
348:名無しさんの野望
10/11/06 02:33:38 oJVUWrPc
SotisでAeon倒すとどうなるの?
349:名無しさんの野望
10/11/06 03:10:36 uCTjLkPW
Aeonを召還できるアイテム落とす
召還しないで携帯しとくと自分が死んだとき体力全快で即その場で復活する
350:名無しさんの野望
10/11/06 03:37:14 wOZWwyHf
Sotisで盛り上がってるところ悪いんだが
誰か今度Dungeons Guardians of Fire一緒にやらね?
出来れば5人で頑張ってクリアしてみたいんだぜ。
必要ならだったらキャラクターコードと名前晒すわ
351:名無しさんの野望
10/11/06 07:25:50 ANXXv5GD
Dungeons Guardians of Fireは最初のボスがアホすぎて
みんないなくなる... 難易度高すぎ
352:名無しさんの野望
10/11/06 08:15:09 wOZWwyHf
NormalでStage3までいけたんだけど
Tankが理解してるかどうかだなほんと
353:名無しさんの野望
10/11/06 09:02:08 ANXXv5GD
tankとヒーラーの連携がほぼすべて
354:名無しさんの野望
10/11/06 11:23:01 oJVUWrPc
>>349
サンキュー。
355:名無しさんの野望
10/11/06 12:10:51 RDF7U2eF
SoISをMuleとReaperでやってみたけど
敵の攻撃食らうと、ごっそり減る割に、こっちの攻撃がみみっちい気がするのは気のせい?
356:名無しさんの野望
10/11/06 22:41:07 v2mYUMBb
SOTISでアホみたいにマリーン沸いてるのって何なんだ
357:名無しさんの野望
10/11/06 23:29:39 oJVUWrPc
召喚アイテム揃えて召喚してるんだと思う。
358:名無しさんの野望
10/11/07 01:36:51 78fO940U
GhostとShadowが突出して強すぎる気がする。
終盤アイテム揃うと手付けられなくなる。
359:名無しさんの野望
10/11/07 02:09:26 zbU7Rfp7
Ghostは長期戦になるとパワーダウンするよ
スナイプのダメージが固定+キャストタイムがまどろっこしくなってくる
ShadowとZyrkhanとBorosの3Meleeは試合が長引くほどに強くなる
360:名無しさんの野望
10/11/07 03:17:23 zbU7Rfp7
あとZeratulも後半になるにつれて強くなるな
全体的にRangeヒーローは序盤中盤にかけて強くて
Meleeヒーローは中盤後半に強い傾向があるね
もちろんMaarみたいな例外はあるけど
361:名無しさんの野望
10/11/07 05:42:14 fFRgb6jv
>>357
すまん、説明不足だったな
相手のステータス見てもDarksteel Titan(30%でマリーン召喚)は持ってないし
召喚出来るアイテムはInfernal Beacon(Infernal Marine)しか持ってないはずなのに
一度に8体程マリーンを召喚してる奴が居たんだ
建物即ぶっ壊されてGGになったんだけど、あれは一体なんだったんだろうと疑問に思ってな
362:名無しさんの野望
10/11/07 06:42:31 U0o8n0K6
>>361
同じアイテム重複して持ってるんじゃないの?
363:名無しさんの野望
10/11/07 06:56:48 zbU7Rfp7
>>361
スキルのStat+を一定まで振っていると一度に召還できるマリーンの数が増えるという仕様がある
たぶんこれだと思う
364:名無しさんの野望
10/11/07 07:41:53 U0o8n0K6
8匹くらいならStatに振りつつアイテム重複かな。
前にその戦法されたけど、こっちに雑魚を一気に狩れるキャラがいればミネラル稼げるから逆に有利になる。
365:名無しさんの野望
10/11/07 08:21:29 Ci8Onuzu
Ghostは序盤からハイエナキルできるから装備を真っ先に整えて
追随を許さなくするキャラだからな、前半と後半だとシャープショットの
使い道がだいぶ変わってるけど全編通して強キャラだよ
Range三強は 蛇 Ghost TBone
Melee三強は yrkhan ハイドラ bros
shadowは序盤のクリープ戦で圧倒できるスキルが無い
366:名無しさんの野望
10/11/07 09:38:21 BHBKPgih
レンジ最強にタッサダーさんがいないだと・・
Tボーンは相変わらず強キャラではあるけど射程下げられたから今は微妙なとこ。
格下相手なら詰め切れるけど、総合力で今はegonがかなりヤバい。
仕様がまだ定まらないが、バリアが修正されても現状ではトップクラスの性能。
新ヒーローで皆慣れて無いのが救い。
367:名無しさんの野望
10/11/07 11:30:36 fFRgb6jv
>>362-364
重複して持っててもステ上だと1つしか表示されないのか
なるほどな…
368:名無しさんの野望
10/11/07 12:28:01 Ci8Onuzu
egonは対クリープに関しては最強
対人に関してはDOTダメージはとどめをさせるほど強力でもなく
タイマンでは近寄らせないことはできても相手を追いかけることができない
無論多数に攻撃されるとDOTも回復力も間に合わない
一番の問題は対蛇に圧倒的に弱い、なぜかというとDOTダメージの
ピッチものすごい短いので、蛇の出現率が異常に高い
(毎秒25dmgとかかれているが実際は0.1秒ずつ割ったダメージが入るため)
ほぼ同じ性能でDOT重ねながら打ち合っても蛇側にスキルがそろってたら
HP半分はのこして蛇が勝つ ultiがあったらまず勝てない
ドレイン+攻撃+140以上+攻撃速度45%つけてれば無双できるけど...ね
369:名無しさんの野望
10/11/07 21:02:26 Ner+LxVH
>>368
その論理なら文句無しにローリー・スワンが最強って事になるだろ。
370:名無しさんの野望
10/11/08 15:49:35 VpIF/v/P
なんで最弱候補NO1のswannが最強って事になるのか
371:名無しさんの野望
10/11/08 18:41:39 mfLIoNnq
>>369の言ってることは良く分からんが、swannそんなに弱くないだろ。
372:名無しさんの野望
10/11/08 19:09:35 AH/K7x+9
>>369のいう「その論理」ってのは
対人に関してはDOTダメージはとどめをさせるほど強力で
タイマンでは星を飛ばして相手を追いかけることができて
多数に攻撃されると火炎瓶やら火炎放射器やらで拒否できる
っていう、368の真逆だから強い!ってことじゃね
強い状況では強いけど、ザコ狩りしんどいし、強い状況に持っていくのがまず大変だと思うけどね
新キャラが弱いとは思わんけども、>>369の論理展開はおかしい
373:名無しさんの野望
10/11/08 21:40:29 uhxf8syZ
>>365
蛇はスタン無い、スロウ無い、回避スキル無いで、実力が高いレベルのチーム同士だとジリ貧になり易いし
少なくともチーム貢献出来る部分があまり無い気がする。
通常攻撃がメインでしかもスキルがタンク系だから硬くすれば攻撃力が、攻撃重視なら硬さが弱点にって意味で足りないモノが多くなってしまう。
格下相手なら仲間無視してクリーピングして装備整えたら無双ってのは出来る場合もあるけども‥その分仲間が犠牲になってるハズ
それだと育ち切った後の比較になるからメリーにシャドウが入りそう。
374:名無しさんの野望
10/11/08 21:57:41 VpIF/v/P
スタン→止めを刺すという意味ではultiの破格の火力が補ってる
回避スキル→自己バフ2種がそもそも回避を必要としない
swannはそれぞれのスキルの発動時間が1/5になれば最強かもな
375:名無しさんの野望
10/11/08 22:58:12 ANERkXcq
回避を必要としないワロタ
376:名無しさんの野望
10/11/09 01:58:11 JjuLyMs5
・スワンは最弱
・蛇はそもそも回避を必要としない ←New!!
377:名無しさんの野望
10/11/09 04:47:24 7sq9E2l0
バフ2種でゴリ押ししか出来ず、ある程度の上級者チーム同士だとキャッチスキルやヘルプスキルが無いのが致命的な事が多かったりする。
蛇の得意分野は持久力と耐久力だから役回りは味方が道を開いたり、キャッチした後の詰めや突撃、ハラスにってとこか。
とことんクリープ狩って装備揃えて俺TUEEEE!
出来る場合はその分仲間が狩られてるか、相手が格下だわ。
378:名無しさんの野望
10/11/09 07:00:20 CzGK2TbO
なんか蛇が弱い事にしたい人がいるようだが、
現状の蛇は普通に平均より上だと思うぞ。
強さの基準は全編を通しての使いやすさで見るか、
最終的なマンパワーで見るかで違ってくるな。
379:名無しさんの野望
10/11/09 07:40:19 JjuLyMs5
強いと思うけどAクラスではないという評価でいいと思う
S
A
B
380:名無しさんの野望
10/11/09 07:53:24 JjuLyMs5
Erekulの強さは中立クリープ狩りのスピードの速さ・効率の良さってのもあるだろうな
Zyrkhanとコイツはものすごい勢いで中立クリープ狩れるのでちょっと森に隠れるだけで
精神と時の部屋並みに成長してくるから困る
381:名無しさんの野望
10/11/09 14:30:58 PXbN654p
強さにも種類があるからな
ジョジョみたいに各項目毎に評価付けていったら良いんじゃね
Egonと蛇が強いって言われてる理由は
持久力(回復力、エネルギー効率)が優れていて対人も不得手じゃないからだろうね
382:名無しさんの野望
10/11/09 21:29:27 Tvj9sDvB
両者共にエネルギー回復面で優秀だから最前線でピークを長く維持したまま
タンカー出来るのは大きいよね。
383:名無しさんの野望
10/11/09 21:32:54 q6j4UpF+
蛇はどういう理屈なのかわからないけど、16レベルあたりから
自身が見えなくなるほど蛇が出っ放しの状態になるやつがいるよね
ultiskillもレベル3だと相手のレベルによっては1000くらい減るし
384:名無しさんの野望
10/11/09 22:10:23 Tvj9sDvB
後蛇のスキルはバグってるのも差し引いたとしても良く意味が分からん部分があるよな。
射程がエフェクト以上に範囲広いのか、ダメージ判定が発生した時点から反映まで時間差があるのか
蛇発生スキルがやたら範囲が広くて思わぬダメージや見切りが狂って事故死する事が多い。
そういう不明瞭な部分を考慮して現状の蛇は額面以上の性能が出てる気がするんだけど誰か正確に今の
蛇のスキル把握してる人いない?
385:名無しさんの野望
10/11/09 22:40:13 PXbN654p
>>384
俺も経験あるな
蛇とやってる時にいきなりHP1/5位持っていかれる
386:名無しさんの野望
10/11/09 23:23:15 Tvj9sDvB
両者共にエネルギー回復面で優秀だから最前線でピークを長く維持したまま
タンカー出来るのは大きいよね。
387:名無しさんの野望
10/11/09 23:28:25 Tvj9sDvB
>>386ミス
388:名無しさんの野望
10/11/10 01:25:59 VLuYWOkx
確かに蛇の射程は見た目以上に広いよな
自分でも何で殺せたのかわからんときがある
強さは、連携みっちりのinhouseゲーなら自慢の堅さも微妙で並かと
pubだと強すぎてこっちが引くくらい
修正後はまだ触ってないけど
389:名無しさんの野望
10/11/10 02:23:14 kQo0eW2I
>>384
2のパッシブは蛇使いの回りに死体が生まれた時に、低レベルの1が連続発生する。
ザコが連鎖して溶けるのはこのため。
問題は1で、2~3画面離れた位置で見えない1が追尾?して時間差で当たる時がある。
この問題と3のMP回復が数値以上に回復するのが多分バグ。
390:名無しさんの野望
10/11/10 15:05:00 DTnrA/oy
あれ?SOTIS消えて無い?
変な2v2のDOTAが新しくトップに来てたけどクソだった。
多分俺みたいにsotisの最新版かと間違えてjoinした奴で上がってるんだろうけど・・
391:名無しさんの野望
10/11/10 15:12:30 mzUFao3g
オレも今日からSOTIS始めようとして検索してもないから(´・ω・`)だった
392:名無しさんの野望
10/11/10 15:48:07 zlF+s0o1
joinの方のかなり下にあるよ。
joinからキーワード検索出来ないのは欠陥だよな。
一旦下に落ちるとひたすらページめくりするしかない。
393:名無しさんの野望
10/11/10 20:52:14 zlF+s0o1
今みたらjoinからsotis完全に消えたっぽいな。
なんでだろ。
394:名無しさんの野望
10/11/10 21:13:18 vpHOW9tG
見てみたけどあったよ
popularityがドットくらいしかないほど下だけど
395:名無しさんの野望
10/11/10 21:13:43 DTnrA/oy
いや、sotis今あったよ。
ただしめっちゃ下にだけどな。
396:名無しさんの野望
10/11/10 22:50:52 mzUFao3g
SOTISなんですが、LVUP時のスキルポイントで右下のスタッツ?
は基本後回しなんでしょうか?
あとアイテムの売り方も教えてください
397:名無しさんの野望
10/11/11 00:40:55 i8/s7+Wn
>>396
・STAT
好みでok
使わないスキルがあるなら、最初からそのスキルは切り捨ててSTAT UPを間に挟んでいくやり方も戦略。
たとえばスキルを左から1番目~4番目としたとき、1番目のスキルと4番目(Ulti)しか使わないプレイスタイルなら
スキル1番目>STAT>1番目>STAT>1番目>4番目>1番目>STATって順にポイント振っていくとかね。
・アイテムの売り方
売りたいアイテムの上で右クリック→ベンダーをクリックだったかな?
アイテムを移動させる要領でベンダーに渡せば売れる。
398:名無しさんの野望
10/11/11 00:47:57 9F5Z0dyF
なんかsotis専用スレになってて悲しいわ
TDとかの話題は需要無いのかな
399:名無しさんの野望
10/11/11 00:53:23 K9QeworI
自分から話題をふってくれ。
400:名無しさんの野望
10/11/11 02:01:06 h+z5J/vr
>>397
ありがとうございます
STAT 結構効果実感できるレベルで強くなるから悩みどこっすな
401:名無しさんの野望
10/11/11 03:10:41 lBEEWAL+
スタッツ振りと言えばsotis最近マリーン連れてる奴多いんだけど、この前一緒になったストーカーが、
本編のマリーンラッシュ並に大軍引き連れて敵hero虐殺しながら全カノン潰し回ってたり
常にマリーン出してクリーピングまで派遣させたり、範囲スキルで死なない様に逃がしたりと尋常じゃ無い動きだったわ。
強さも装備充実の速さもチートかと思ったらAPM100↑ダイヤだった。
リプレイ何度見てもUMSだとスキル構成とかまでは正確に分からんのだけど
誰か同じ戦い方出来る人で説明してくれないか?
真似出来るとは思わんが、敵にした時に
後ろに10体くらいのスティム使用マリーンとオブ引き連れたストーカーが一瞬で現れてスキルで閉じ込められた時の対処方が分からない
蛇とゼロットと怪獣みたいなのはギリギリたまにスキルでなんとか回避してたが、他は全滅してた
最終的にはゼロットやシャドウとタイマンはさすがに避けてた様だけど、
序盤中盤でのハラスとkillと財力に、終盤主力の反対へのワープを繰り返しての拠点落としとストーカー強すぎないか?
402:名無しさんの野望
10/11/11 07:00:42 /Zi8bZ+0
>>401
それはストーカーが特別強いわけではなく、
そいつの立ち回りがうまかっただけ。
ところで、キミは半角カナを多用するので、誰だかすぐに分かるな。
レス貰ったらきちんとありがとう言おうな。
Stat4振りBeaconのビルドは、何か1つスキルを削って苦しい序盤を鬼召喚で凌ぎ、
中盤でTitanを完成させるという、ストーカーのような
序盤の決定力もザコ狩能力も頼りないヒーローにお勧めのルート。
召喚の攻撃力は結構高いので、知らずに突っ込んでくる人にはキルも取れる。
403:名無しさんの野望
10/11/11 11:10:23 hFrtTn9E
素直にゼロット シャドウ 蛇 ゴースト 辺り使っとけ。
何でも楽だから。
404:名無しさんの野望
10/11/11 11:59:24 n++/nHFB
シャドウは有り得んな
序盤がら弱ってる奴の後ろに回ってキルを取れるPSが無ければ成長速度とミネラルで負ける
405:名無しさんの野望
10/11/11 12:57:50 HoSd94iv
召喚はマイクロがおっつかないんです…一回やってみたけど挫折したわ
406:名無しさんの野望
10/11/11 13:22:54 K9QeworI
マイクロ下手だと範囲で一気に潰されてミネラル献上するだけで終わるからなw
407:名無しさんの野望
10/11/11 15:24:40 9uzPyCV5
弱くなったけど、空気になりたくないならegonオヌヌメするわ
クリープにめちゃくちゃ強いし中立クリープも前ほどじゃないけど
そこそこ早めに狩れる
レベルアップのオーダーは
1と3を交互に4まで取る(バリアはLv9以降で取る)か
3をあげつつ、2と1を交互にとるパターン
前者は移動速度は後回しにしてスタビライザーからオーガニックまで買って
とにかくリジェネを最重視 逃げるときは逃走経路に範囲毒をまいて逃げる
Lv10になってからゆっくり2をあげていく
後者は2のダメージ時速度アップを有効に使うためにまず移動速度アップを取る
その後できるだけ早めにデータサンプルを10まであげて、注射打ちながら
速度アップの恩恵をうけつつ一目散に逃げる
HP管理できるなら前者のほうが有効な気がする
408:名無しさんの野望
10/11/11 17:41:41 K9QeworI
egonこそ空気になりやすいような気がする。
409:名無しさんの野望
10/11/11 17:52:18 /Zi8bZ+0
egonは空気だな。
回復せずにDOT撒くのに必死なやつが多いこと多いこと。
体力真っ赤で横付けしても一切無視とかもあるし、
バリアには高確率でNuke飛んで来るので基本回復アテにしない。
410:名無しさんの野望
10/11/11 17:52:27 q9tKSxNV
確かにegonは持久力も耐久力もあるが、それを踏まえた相手の警戒も強いから舐めると集中狙いされる。
だから追い討ちと逃げの為にも、混戦になった場合にも備えて2に最低1は振っておかないとマズいし、
シャドウやゼロットが突撃して来た時の為に、いつでもultが撃てる状態じゃ無いと危険な場合も多いと思う。
3を最優先で上げるのは同意。後はダメージを極力抑えて3で牽制しながら戦う。
個人的なおススメスキル順は
13323431112422
おススメアイテム順は
足>バーナル>ステルス
スワンにしろエゴンにしろ曲射スキルだから相手の虚を付かないと中々決まらないけど
ステルスならその予備動作を最小に出来るし、0距離での注射スタンもかなり活きる。
411:名無しさんの野望
10/11/11 18:05:55 Cbgti8VE
Egonは自分の成長速度が早いのもそうだけど
相手の成長速度も遅らせられるから強いよ(対近接限定だが)
DOT撒くのに必死で引き際を弁えないって、そりゃキャラ性能以前にプレイヤーに問題があるだろ
それでいてゴライアスの様に本体を狙われても不利になるわけでも無いし
個人的にはミュールの上位互換だと思ってる
まぁミュールは序・中番で味方のエネルギー回復出来るのが熱いんだが
412:名無しさんの野望
10/11/11 19:35:12 9uzPyCV5
egonに回復してもらう前提で立ち回っちゃだめだろ
あれはあくまで自分の回復用だし
DOTまくのに必死なやつとかは中の人の問題だしw
奇襲以外なら接近戦にめちゃくちゃ強いしね
スタイルはアイテムによりけりいろいろ意見あるみたいだね
413:名無しさんの野望
10/11/11 22:22:28 lBEEWAL+
いや、egonは回復前提で期待してもらっても良いと思うんだが、回復対象に相応しい奴は選びたいわ。
黄色やオレンジの奴は回復してやるから待てよと思うし、体力赤な奴はとっととベース行けよと思う。
せいぜい300程度の回復である事を忘れるなっていう。
ultは一人程度の回復に使う程気軽でも無いしな。
414:名無しさんの野望
10/11/12 03:59:50 pdIZjrRa
召喚したマリーンが敵のスキルで殺されるとなぜか自分にもミネラルが入るんだけどこれってバグ?
415:名無しさんの野望
10/11/12 05:02:48 pdIZjrRa
勘違いだったみたい。
+35とか表示されるのが自分に入ってるのかと思ったらそうじゃなかった。
416:名無しさんの野望
10/11/12 05:12:43 3R/zzwVj
DarkSteel Titanはカス
みんな早くこれに気づいて作らなくなってほしいもんだ
あんなもん作る金あるなら他のもん作れ。もったいない
417:名無しさんの野望
10/11/12 07:10:32 W68a3fBk
無いものの話をしても仕方ないと思うけど
役割に重み分けのあるDoTAも良いかもしれない
大将1人 : 最上位ヒーローから選択、強いけどやられた時のポイントもでかい。経験値の一部が他の人に分配される。
下士官 2~3人 : 汎用ヒーローから選択、それなりの能力補正で、ポイントもそこまで。リスポーン時間がちょい長め。
開始時に周囲に攻撃力増加、防御力増加、エナジー回復増加の効果があるオーラから一つを選択可能
上級兵 2~3人 : 汎用ヒーローから選択、弱いけど、やられた時のリスクも少なく、
最寄りのリスポーンポイントからすぐに復活可能。連続討伐数によってステータス補正or経験値補正がかかる。
メリットは、上級兵の初心者が死にまくってもゲームバランスが崩れないのと
慣れたプレイヤーがよりハイリスクなプレイを出来ること
デメリットは、今まで以上にquitされたときのダメージがでかい。それに人数が必要。
抜けられても戦力が落ちにくく、1人で無双出来ないような 自動バランス補正が必要
418:名無しさんの野望
10/11/12 09:41:42 etCg8QP+
今のSOTISには何より逃げた数のカウントが必要だと思うんだ。
まだ雑魚が死んで辞めるのは許せる。
だが、相手が優勢だからって自分のスコア守る為に簡単に辞めるクソはダメだ。
チームスコアが1;5で負けてる程度の序盤でKD浮いてる奴が辞めるとかマジなんなの
419:名無しさんの野望
10/11/12 12:49:50 +HoMyOPb
しかしエラー落ちも日常茶飯事なわけで。
もう「you were dropped!」見たくねえ
420:名無しさんの野望
10/11/12 16:55:24 pdIZjrRa
逃げた奴のカウントが必要とか言ってたら負け確定ゲームでも終わりまでやらないといけなくなるだろ。
先にsurrender voteを実装してほしい。
421:名無しさんの野望
10/11/13 14:42:28 hokf9yYM
Vespus無双@SotIS
replay
URLリンク(www.gamereplays.org)
422:421
10/11/13 15:08:09 hokf9yYM
ちょっと長かったので、45分頃オレンジの人が離れてから
423:名無しさんの野望
10/11/13 16:46:17 BWAGPoka
>>421
ちょっとレベル低すぎないか
無双って言っても序盤に活躍してたMaarが抜けたときに入った金でアイテム揃えただけで
Vespus自体はかなりしょっぱい動きしかできてない
どっちかというとMaar無双といったほうがしっくりくるリプレイだった
相手も相手でVespusがアイテム揃ってきてるのに誰もObserber買わないとか論外もいいとこ
もちろんこっち側も相手にシャドウいるのに誰も買わないし・・・どんだけー
424:名無しさんの野望
10/11/13 17:35:01 hokf9yYM
>>423
俺noobなんで悪しからず。
425:名無しさんの野望
10/11/13 19:24:27 UuCPJOMS
俺noobなんで悪しからず(キリッ ←New
426:名無しさんの野望
10/11/13 21:13:21 o2poLWkH
>>423
シャドウは連発出来ないから少し遅れるのは良いとしても、
対ベスペスにULT取れる時間帯でオブ無いのは相手の有り得ない程のミスだなぁ
オブ必要なヒーローが相手にいた場合の個人的な目安
スコアの高いdarpa>レンジがオブ常備
シャドウ>ULTlv2までには最低でもスキャナー
インフェスター、バイオトロン>最低でも常に全員スキャナー常備
ベスペス>スキャナーで凌いで出来るだけ早くオブ
ゴースト>最初にベースに戻ったタイミングでスキャナー即買い
スキャン常備かそうでないかでクローク持ちの相手の警戒度が全然変わる
クロークヒーローは対策無ければ圧倒的な生存率を振り回して最前線に陣取る。
そういう意味でもスキャン見せるだけで強烈に牽制出来るのが凄く大きい。
ていうかスタートの段階で相手の構成見ずにスキャナー持ってても全然良いと思うわ。
相手にクロークいた場合は当然の事、こっちにクロークいても相手のオブ潰しになる訳だし
427:名無しさんの野望
10/11/13 22:37:45 Vmh88QlH
Microってどう立ち回ればいいの?
俺的にこいつが一番糞。
428:名無しさんの野望
10/11/14 00:01:29 6XpFO2uo
>>427
MICROが使い辛いのは確かだよな。
ランダムで当たったら基本誰かにくっついて大人しくしてる。
でも瞬間移動>範囲スロウのコンボが結構ダメージでかくて使えるからそれを温存しておけば
結構頻繁にKILLチャンスが生まれる。
範囲スロウはアンチマリーン召喚とかインフェスターに刺さるし、戦えない事は無い。
が、やっぱ他と比べると見劣りはする。
429:名無しさんの野望
10/11/14 08:29:34 lDK6PIp4
>>426
そうだね、dotaもだけど、透明看破アイテムを
敵が一つ持ってるか持ってないかだけで
透明キャラの立回り自由度は随分かわる。
金が勿体無いならスキャナ買って使わなけりゃいいw
430:名無しさんの野望
10/11/14 18:40:16 VyxowEQ6
ワープ・スロウがあれば十分だろう
431:名無しさんの野望
10/11/15 04:36:52 3U1iIf3g
MICROは中の人のレベルがモロ影響するタイプだな
Lv16までいけば超絶攻撃力アップ
ちゃぶ台返しのダメージまで最大+65%されるから
ブリンク>範囲毒>ちゃぶ台返しでほぼ瀕死
問題はそれまでほかに離されずに到達できるか...
432:名無しさんの野望
10/11/15 05:59:00 Uzi3ISQS
Gravitusは強いと思う。使いやすいし
序盤中盤での殺傷能力はかなりのもの
終盤は火力を生かす機動力、攻撃速度に難が出るが
序盤で稼いだアドバンテージがあれば問題無いはず
味方にしっかりしたキラーがいるなら豊富な体力を生かしてTANKで頑張ることもできる
序盤で出遅れるとキツイが、中立クリープ狩りも得意なので出遅れたなら森に篭って修行してもいい
433:名無しさんの野望
10/11/15 17:23:35 FpNfktoL
水辺で強くなるマリーンって微妙?
ロケットランチャー避けられるし押されてたら水辺に居られないしブービートラップは使い道がよく分からない
434:名無しさんの野望
10/11/15 18:22:50 JFMbqR67
>>427
スロウとワープあげてちょっかいだしまくる
近接ユニットだけど成長後の強さは他と比べると見劣りするから
レーンを一人で受け持つのはやめといたほうがいい
レンジユニットと組めば、序盤のスキルダメージの優位性もあってキルできるはず
スロウは効果時間も3秒と長いし与ダメージも大きい
ワープのマナ回復は使い続けるとして単純計算で一秒間に1.4/2/3/4位のマナリジェネ効果
トスも与ダメージでかいしまあ失敗することも多いけど
一時期ランダムでこればかりひいてうざかったけど
まずワープ>スロウのコンボはあまりお勧めじゃない
スロウは効果範囲がかなり広いから近づいて普通に使う
これでも2発、最低でも1発は殴れるはず、このあとの危険度によってワープ温存
追い討ちできそうならとりあえず追跡殴れない位はなれたところで、ワープで敵の移動先にまわりこんで、トス(できれば一発殴っときたい)
これだと対象自身を投げられるから、ダメージボーナスもついてかなり削れる
435:名無しさんの野望
10/11/15 18:24:40 hyzvwQ+H
あれ結構いけるキャラだと思うよ。強いやつが使うとほんとうに強い
ロケランはザコやクリーブ狩るのに使ったり、
HP少なくなった敵が逃げていく退路なんかに置いておく技
ロケランをうまく置けるととどめ率が上がって、どんどん強くなっていく
ショットガンはクローク剥がしたりできるし、威力も高いしチャージも早い
水辺で早くなることを活かして、中盤に戦場を駆けまわって方々をアシスト、キルして稼いでいくキャラだと思う
マップみてうろうろしたり相手の動き読んでロケランしたり、結構頭使うから大変だけど
使いこなせれば強いはず。
ブービーの存在価値は俺にも分からん。
436:名無しさんの野望
10/11/15 18:28:12 AFbTcEVZ
マリーンのうまいやつの1スキルは鬼だわ。
ブービーは切る。
437:名無しさんの野望
10/11/15 18:29:58 JFMbqR67
>>433
ブービートラップは罠スキル、というほどでもないが使ってる人ほとんどみないな
設置して8秒後に爆発で与ダメージもそこそこあるし建物にもダメージいくけど
クールダウンとエネルギーコストが微妙
マリーンはロケットランチャーとショットガンですぐにクリープ掃除できて金もたまりやすい
序盤の火力無い時期でもショットガンで地味にラストヒットを狙っていくエネルギーコストが安いからどんどん使うべし
移動速度アップのおかげでレーン移動のヘルプも得意
でもレーンが不安定なときとか押されまくってたり押しすぎてると俺の脳みそでは処理できなくなる
ショットガンはたしかに当てにくいねでもたまに特攻してくる近接が餌になったりするけど
438:名無しさんの野望
10/11/15 20:32:48 lfFaG9Mn
最近高レートのやつらがArbalest Beacon使ってるのよく見るけどあれ対策ないの
Arbalest Marineが強すぎるdameg16とか書いてるけど実際は20~40のアベレージ30ダメージ削られる
攻撃速度は0.7で早いしこれに注射打ってもっと早くなる
しかもどういう判定なのか知らないがうまいやつが使うと、marineがヒーロー攻撃しても
ミニオンはがん無視でこっちがmarine攻撃すると向こうのミニオンがこっちくるっていう
特に自分がザーグ側なら上のラインプロトス側なら下にいるとき相手レンジでこれやられるとほんとうざいわ
439:名無しさんの野望
10/11/15 22:55:13 bSsNn7vR
どう考えてもマイクロよりBorosをもうちょっと強化すべき
具体的には移動スピードを3にしてスタンの効果を2 2.5 3.0 3.5にして欲しい
ってかこれでも足りない
440:名無しさんの野望
10/11/15 23:15:24 VCsf/msm
初期のスキルが揃わないうちの召喚はこっちも同じことして対抗するのが手っ取り早いよ。
召喚で削られて経験値稼げなくなるのは辛い。
creepの攻撃優先度はcreep>hero>marineだから味方のcreepが死んだだけだろ。
攻撃するorしないでターゲットが変わったりはしないと思う。
441:名無しさんの野望
10/11/16 01:11:40 Os4cTjKV
ブービーは他プレイヤーにも仕掛けられたらいいのに。
442:名無しさんの野望
10/11/16 02:01:39 HEKx/5sE
マリーンもシャドウも上手い奴が使えば強いのは間違い無いんだけど、
>>438みたいに
マリーン使うのがストーカーで、しかもやたら強いとそれ単騎だけでゲームが崩壊する。
かと言って真似したら全く扱いきれずに中途半端過ぎて逆にカモられましたがね
NT専用機過ぎる
443:名無しさんの野望
10/11/16 02:10:34 HEKx/5sE
>>441
相手に触れた8秒後に爆発とかどこの北斗神拳だよ
>>442の一行目のマリーンはモルグーの事で三行目のマリーンはArbalestみたいな召喚マリーンの事ですすみません
444:名無しさんの野望
10/11/16 03:24:00 CvK6+2WU
まぁサイプラスは召還マリーンごとワープできるってのは便利だよね
陣地の池で大量召還して一気にワープイン→檻→Ultのコンボはワープやステルス持ちじゃないと詰み
でも対策がないってわけじゃない
常に2人で行動してたらそうそう狙ってこないし
捕捉されないような動きを心がけておけば相手も相当やりにくくなる
殺される人の特徴って敵クリープと戦いすぎなんだよね
あんなことしてたら殺しに来てくださいって言ってるようなもんだ
敵の視界になるべく入らないようにちょこっとザコと戦ってすぐに森に隠れる、みたいな動きをしてたら
相手サイプラスもどこにワープしたらいいのか分からなくなる
味方を近所の森に潜ませて、あえて自分は敵クリープをダラダラ殴ってサイプラスを誘き寄せるという方法もある
445:名無しさんの野望
10/11/16 05:14:53 YEV4Jcf4
上手い奴より下手な奴が原因でゲーム崩壊することの方が多い。
中盤以降に一人で川渡って敵creepと戦ってたら死ぬわな。
446:名無しさんの野望
10/11/16 07:33:56 8Rq1XQ20
>>440
タワーもそうだけどミニオンの攻撃対象はプレイヤーが他のプレイヤーユニット攻撃したらそのプレイヤーに変更されるよ
Cyprusのmarine大量輸送はかなりうざいな
もともとの戦法がさらにうざさを加えてultの欠点が補われるようなもんだもんな
というかult無しでも早い段階で同等以上の運用ができるし、タワーも簡単に崩れるし
beaconのせいで地形やライフの状態がよくてスタンや高DPS持ちでも退避するしかない
Cyprusならstatsに4振るのも特別ペナルティにならんしtitanビルドと相性いいし
あの戦法の前はワープ先を結構精査しなきゃならなかったけど
つかArbalest Beaconコストパフォーマンスよすぎだよなー
なんであのBeaconのマリーンだけ特別強いんだよ
Cyprusじゃなくても自陣近くでミニオンが衝突するレーンで使うと敵全然expゲットできないぞ
普通そのレーンはメレーのソロだけど、レンジクラスx2とかだと相手のヒーローが1人、下手したら2人無力化
447:名無しさんの野望
10/11/16 07:38:23 92pumpCz
>>437
ちなみにブービートラップは仕掛けた対象が死んだときそいつを中心に
2キャラ分の範囲にダメージで効果の持続が8秒
触れて8秒後に死ぬとかありえん
448:名無しさんの野望
10/11/16 07:42:34 8Rq1XQ20
>>447
死ななくても爆発するよ
たまに味方にもダメージくらうときがある気がするんだが
何か条件があるんだろうか
449:名無しさんの野望
10/11/16 08:22:53 CvK6+2WU
>>447
触れて8秒後に死ぬなんて書いてないだろ
設置してから効果時間切れたら自動的に爆発するんだよ
もちろん対象が死んでも爆発する
ブービートラップの使いにくさは至近距離まで接近しないと設置できないところにもあると思う
もうちょっと遠くから投げつけて設置できたらまだ使い道はありそう
あと昔は8秒ルールはなかったのに、あれのせいでより使いにくくなったようにも思う
450:名無しさんの野望
10/11/16 09:17:17 zxkn/alA
でも8秒ルールで自分や味方メレーヒーローにつけて
タワー前で爆発させるとタワーのアーマ無視だから
序盤で2番目のタワーつぶすときは使えるかもしれない
と思ってやってみたが、そこまでリスクおかしてまでやる意味あんまりなかったし
クリープ狩に使うのにも微妙だったわw
後半はほんとに空気なスキルだから序盤にそっこう4まであげたけど
ロケランのほうがはるかに優秀w
451:名無しさんの野望
10/11/16 21:30:21 loRs3sGs
beaconはunixとも相性いいみたいだな
結構なkillrate同士の戦いだったのに
unixが中盤まで敵殺しまくってたわ
さすがに終盤はSartonisにごみくず扱いされてたけど
beacon面倒臭えfixされればいいのに
beacon誰も使ってくれなかったからってここまでやることないだろうしかも結局緑限定だし
前のcooldown長くてすぐ消えるときは俺がtassadarで重宝してやったのに
452:名無しさんの野望
10/11/17 00:27:02 1ypCtKY2
SC2DOTAきたあああああああああああああ
453:名無しさんの野望
10/11/17 00:31:39 53O9aIfn
どこに?
454:名無しさんの野望
10/11/17 03:53:10 1ypCtKY2
BLIZZARD DOTA
455:名無しさんの野望
10/11/17 04:52:18 53O9aIfn
もう来てるの?
どこの鯖?
456:名無しさんの野望
10/11/17 14:12:10 k+EhMZ24
これか?
URLリンク(www.youtube.com)
457:名無しさんの野望
10/11/17 14:26:01 K2thzT0l
何このチョイ凡ゲ臭
sotisでいいでやんす ウキー
458:名無しさんの野望
10/11/17 17:52:30 jswQ1cwt
これは違くね?
459:名無しさんの野望
10/11/17 19:08:18 1ypCtKY2
ローチの3スキルってめっちゃ硬くなるね。。。
敵タワー下でトール相手にほぼノーダメで倒せるとかw
ちょっと強すぎな感じがしますね
460:名無しさんの野望
10/11/17 20:01:35 53O9aIfn
鰤DOTAはこれね。
URLリンク(www.youtube.com)
461:名無しさんの野望
10/11/18 00:56:38 h/lrd6Q9
ケリガン微妙だなおい・・・使いづらいわ
462:名無しさんの野望
10/11/18 01:01:30 yTJuXpmS
脳内で鰤DOTAやってるやつがいるな。
動画みてローチは居ないってことに気付いてケリガンもってきたかw
463:名無しさんの野望
10/11/18 06:14:46 cU7/tg9l
釣りのレベルが低過ぎワロタ
>>459>>461のレス見て逆にまだ出来て無い事を確信するレベル
464:名無しさんの野望
10/11/18 08:40:47 h/lrd6Q9
妄想DOTAやってました。
すみませんでした(???)
465:名無しさんの野望
10/11/18 12:07:10 XJhQveGU
FF臭い
URLリンク(www.youtube.com)
466:名無しさんの野望
10/11/18 19:43:19 VJkfKvAw
>>416
なぜそう思ったんだ
467:名無しさんの野望
10/11/18 20:00:47 5u81e/fD
話題がDoTA(SotIS)ばかりだな。
話題作りにカスタムマップ総合らしいテンプレでも作るか。
テンプレに入れたいマップ。これはいるだろってマップ、
後で(誰かが)テンプレとしてまとめるからみんな書いてくれ。
とりあえず俺から
SotIS
468:名無しさんの野望
10/11/18 20:02:55 Rq8LuOUH
nexus wars
469:名無しさんの野望
10/11/18 20:09:00 5u81e/fD
>>466
Titanは実際強いし俺ツエーには最適なんだが、生まれるマリーンがミニオン化しちゃって、制御できない。
弊害として、生まれたマリーンがキル取っても自分のキルにならないのと、
敵にインカムが大量に入り、モリモリ成長しちゃう。
Beaconまではマジで良アイテムなんだが。
侮蔑の意味を込めてつかえねー(ヤツ)と言ったんじゃないかな。
470:名無しさんの野望
10/11/19 00:05:56 XDkPVANA
ミニオンってクリープのこと?
それとも意味が微妙に違ったりするの?
471:名無しさんの野望
10/11/19 03:49:34 AHgmE21N
ミニオンは「手下」のこと
DIABLO2上がりの人はこの用語を使う事が多い
472:名無しさんの野望
10/11/19 07:49:32 AB9+A8bK
他ゲーの略語をわざわざ使わずに
分かりやすく言って欲しい物だ。
473:名無しさんの野望
10/11/19 08:13:28 YWszhOO2
勝手にDia2の略語にするなよ。
ミニオンはMinion
普通の英単語だぞw
意味もそのまま、子分とか手下とか奴隷とか。
474:名無しさんの野望
10/11/19 08:16:39 RXiOWbrF
ミニオンは他ゲーの略語(笑)
475:名無しさんの野望
10/11/19 08:48:38 AB9+A8bK
>473
ああ、それはすまんかった。
476:名無しさんの野望
10/11/19 09:13:04 Dwg8/SG/
>>470
ミニオンは敵味方の雑魚ユニットで
クリープは森の中にいる中立ユニットという使い方をしていました
不快にさせた方々申し訳ありませんでした
477:名無しさんの野望
10/11/19 10:18:09 XDkPVANA
意図があって使い分けてるのかな?と思っただけだよ。
ググった感じだとLoLではcreepをminionと呼ぶのかな。
略語ではないけど他ゲー用語だね。
sotis公式だとcreep,neutral creep,super creepといった名称なのでそれで統一した方が分かりやすいと思う。
478:名無しさんの野望
10/11/19 14:50:40 9xPNmI5g
>>466
完成までの道のりが長すぎるのが最大の短所
ビーコンは最近かなり使えるアイテムと認識されたので
多少はこの問題が緩和されたけど
いかんせんハイペリオンが遠すぎる
その間ビーコン*3でキルとれる腕があるなら大丈夫だけど
そんな腕があるなら他のアイテム揃えたほうが手っ取り早い
もちろん>>469が指摘してるように完成するとビーコンが使えなくなる
ただの垂れ流しマリーンとなって敵にお金を献上しまくるってのも最悪
ただまぁ相性が良いヒーローがいるのも事実
Ghostは推奨アイテム扱いされてるけど全く合ってないと思う
個人的にオススメアイテムはPulsHummer PrimalGutter SactumRelicの3つ
これ揃えたらあとは攻撃速度+40%のやつで〆
キャスタータイプならSmall Hadron Coliderを早めに狙うのもアリ
479:名無しさんの野望
10/11/19 20:04:29 wrBETRag
sotisのメジャーバージョンアップ(ver3)があと2,3週間で来るらしいな
わくわくするわあ
480:名無しさんの野望
10/11/19 23:00:19 T77Oselr
pokemon tower defense の最後のwave20のcubon(glass)っていう
やつ、倒せる人居ます?全然HP減らないっす。
481:名無しさんの野望
10/11/20 00:18:47 lIX3hjKx
カスタムマップのまとめwikiは必要だけど、作るべきなんだろうか
strategy@wikiに一応ページは存在するから、新規に作るよりも、そっちを充実させた方がいいような気もする
482:名無しさんの野望
10/11/20 08:30:42 b9wU5cPN
新しく作った方がいいと思う。
Strategy@wikiってタイトルのwikiに全部ぶっこむのはどうかと。
メニューもややこしくなっちゃうし、別で建てた方がいいんじゃないかな。
483:名無しさんの野望
10/11/20 10:07:09 b9wU5cPN
URLリンク(www43.atwiki.jp)
取りあえずひな形だけ作った。
夜帰ってから続きを弄る予定。
484:名無しさんの野望
10/11/20 12:13:28 CNcbRE7X
これは乙
485:名無しさんの野望
10/11/20 13:45:02 UK+NXi8S
nexus wars に勝てそうなゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
486:名無しさんの野望
10/11/20 18:08:51 lIX3hjKx
>>483
乙
他のカスタムマップとかも、適当に追加しちゃっていいかな?
487:名無しさんの野望
10/11/20 18:59:35 b9wU5cPN
>>486
どうぞどうぞ。
488:名無しさんの野望
10/11/20 20:46:04 KXbKMSAu
>>485
シンプルで良いけど複数でやりたい
489:名無しさんの野望
10/11/21 09:52:22 QjDM7me4
wiki編集初めてだけどrancorだけさわってみた
こんな感じでいいのかしら
490:名無しさんの野望
10/11/21 10:50:14 iW+T7Dsd
最新のマリーンアリーナで、アルコンがリコールしたり、超回復したりするんだけど
作ってみたら両方ともアルコンのスキルじゃないのね
どうやって使ってたのかわかる人いるかな
囲んでも飛んで逃げられるし手に負えない・・・
491:名無しさんの野望
10/11/22 00:12:26 zx+0fKk1
sentry scramble面白い
492:名無しさんの野望
10/11/22 02:37:31 w/urfYZB
>>489
レイアウトは適当に整えるのでどんどん追加編集しちゃって下さい。
この調子だとページ容量オーバーしちゃいそうなので後でヒーロー毎に個別ページを作っときます。
493:名無しさんの野望
10/11/22 21:12:30 bUpwf/2n
リプレイみて自己解決しますた
494:名無しさんの野望
10/11/24 03:29:18 hXz9NOmS
>>478
ビーコンX3から3700まで悠長に貯めるなんて馬鹿はいねえよ…
495:名無しさんの野望
10/11/24 09:11:26 oGyJ1mDt
>>494
間にPulsHummer挟むくらいしないとダメだけど
最終的に3700悠長にためる時間が必要なのは変わらんだろ
496:名無しさんの野望
10/11/24 09:57:09 xk0JooX8
競ってるゲームだとその溜めてる時間が勿体ないよね。
だから勝ちゲーの時の俺TUEE用装備になってしまう。
497:名無しさんの野望
10/11/25 16:44:41 zf7o6YK0
sotisだけどキャラが死んで復活しない時に
try -unstuckって言われたけど 何のコマンド?
498:名無しさんの野望
10/11/26 13:35:46 17lEdI0Z
買い物中に襲われるとアイテム入手できてないのに
金だけ減ってることってない?
死んだ瞬間にアイテムクリックして購入フラグはたったのに
死んでるからインベントリに入らないみたいな現象かな?
499:名無しさんの野望
10/11/26 13:55:34 zRGBXTsl
すまん、レアケースすぎて答えられねぇ
500:名無しさんの野望
10/11/26 15:33:55 jwsXzehQ
>>498
MMOだったらアイテムコピー、チートとして即アカバンされるレベル
501:名無しさんの野望
10/11/26 18:03:24 xSheEdcF
金だけ減ってるんだから逆。
サポートに連絡して保証が筋だ。
502:名無しさんの野望
10/11/26 22:00:30 zKEdTT/G
Nexus Wars 40分経過後はインフェスターを作りまくればいいのか
503:名無しさんの野望
10/11/27 18:31:54 sYhlB6dR
インフェスターがあれば確実に前に相手は進めなくなるからな。
数とスピードで何とかしようと思ったらフェニックスあたりだが
突き抜けてもネクサス攻撃出来ないんで意味がないという。
双方出し合ったらもう終わりだ。
504:名無しさんの野望
10/11/28 19:36:14 a00d465C
40分超過のゲームがまずほとんどない
VoidRayの群れで終わらない?勝つも負けるも
505:名無しさんの野望
10/11/28 21:31:32 MtltOZW6
NEXUSWARSは最近飽きられてるみたいでゲーム数が少ないな
やっぱとっつきやすい分飽きるのも早いか
506:名無しさんの野望
10/11/28 21:38:18 9XZOkLzs
どこでゲーム数を知る事ができるんですか?
507:名無しさんの野望
10/11/29 00:02:56 sCYBNVIG
一覧の右端に人気度のバーが出てるじゃん
そこにカーソル合わせると過去一時間に行われたゲーム数が出てる
つかそれ以前に壱ページ目の一番上に常駐してた人気マップだったのが
今じゃ下のほうだし
508:名無しさんの野望
10/11/29 00:34:22 HS/ByDqS
今でも上のほうじゃない?
509:名無しさんの野望
10/11/29 01:02:10 sCYBNVIG
あれ、おかしいな
人によって変わるのかな
一ページ目にないんだが
今TOPがdesert strike で次がsotisなんだ
NEXUSはずっと下のほうだったような・・・少なくとも一ページ目じゃなかった
510:名無しさんの野望
10/11/29 01:47:00 HS/ByDqS
さっきやったけど1ページ目の真ん中よりちょい上ってとこだった
511:名無しさんの野望
10/11/30 12:22:51 OCKYaiAn
スペースDOTA
URLリンク(www.youtube.com)
512:名無しさんの野望
10/12/01 01:36:11 nq46giJx
shadowのstunはimbaだよな。
あれrootするだけでやられた側
攻撃とskill、itemの使用ができるんなら
まだ許せるんだけど。
513:名無しさんの野望
10/12/01 11:20:24 UJRtV14c
終盤だとあのスタン時間だけで死ねるからな
しかも範囲が結構広い
borosのスタンを見習うべき
514:名無しさんの野望
10/12/01 14:52:38 7cmzH1JT
Sotisの情報載ってたSTARってサイトって潰れた?
515:名無しさんの野望
10/12/01 18:11:05 mxqwPcDH
2010/11/19~2010/11/23は、HDD交換でメンテだったと書いてある
そのあと復活したみたいだけど、今はどうしたんだろう?ロリポップに移転中?
516:名無しさんの野望
10/12/01 22:19:13 KKHxvn35
スペースたくさん回ってるけど何が面白いのか分からん
517:名無しさんの野望
10/12/01 23:24:25 PfSJPSnz
良いか?人間つまらない物をつまらないと言うより
楽しい物を楽しいと語り合う方が実りが大きいんだぜ?
518:名無しさんの野望
10/12/01 23:34:52 MVmMs2Bt
>>512
ShadowのStunはこれでもnerfされた。
前は中心部に引き寄せまであってもっと凶悪だった・・・
519:名無しさんの野望
10/12/02 00:41:50 oZ2FnvIy
toshのultの立場がないので全く別のスキルに変更してもいいと思うんだ
520:名無しさんの野望
10/12/02 02:00:56 TW1TpwRB
>>517
説教垂れるよりどこが面白いか解説しろよ。
521:名無しさんの野望
10/12/02 02:10:59 q4ykx41Q
>520
お前が面白くないと感じているなら
他人がどうこう言っても不毛だろう。
522:名無しさんの野望
10/12/02 10:12:45 Pp1K9+bS
ミュールのSCVの足が遅くなった気がする
速度アップもあんまり反映されないし
普通のシューターだと範囲内に敵がいれば1発は必ず当てられるが
ミュールだけもたもたアニメーションあって、その上届く前に
逃げられるし ダメだこいつw
523:名無しさんの野望
10/12/02 10:35:51 oZ2FnvIy
MULEの攻撃はSCVの射出とは関係ないからな
攻撃速度ガン上げしてもSCVがドバドバ出てくるわけじゃないことからも分かるだろ
MULE本体の攻撃は透明な弾を撃ってると思っとけ
SCVがあたらなくても本体の攻撃は当たってるから
つまりダメなのは使ってる中の人
MULEはかなり使える
524:516
10/12/02 11:19:47 Y6Fmd+k+
>>520
俺は>>517先生のありがたいお言葉を受け止めたぞ
525:名無しさんの野望
10/12/03 00:19:46 2yOPtTeP
ロリーやってんとあんドーナツが食いたくなる。
526:名無しさんの野望
10/12/04 05:41:55 vlBSdkJJ
>>514-515
復活したみたい
ロリポップに移転しようとして失敗したみたいな事かかれてるけど
違うところみたい。何にせよ良かった
国内唯一とも言えるSotis情報はすごく助かる
527:名無しさんの野望
10/12/04 13:06:27 R0UdzBRt
誰かStranded of Kyron やりませんか
528:名無しさんの野望
10/12/04 20:18:41 EtyyxWgw
スレ読んでsotis突撃してみたけど、アイテムの使い方がさっぱり解らなかった。
なんか死んだら左上にwindow出てきたけど押しても何にもならねーって感じで
訳解らんうちにkillが増えていった。
どこかルール書いてあるURLキボン・・・
529:名無しさんの野望
10/12/04 21:33:31 vgGG8L9r
アイテムは購入するとコマンド欄の上に入る。
使用出来るアイテムは右クリックか対応するテンキーを押せば使える。
530:名無しさんの野望
10/12/04 22:24:11 o6Fc4SOU
死んだら左上にウインドウ出てくるという部分の意味がわからんのだが
531:名無しさんの野望
10/12/05 04:50:32 cDyB7KTL
アイテム関係を簡単にまとめるとだな・・
・アイテムは本陣(左下と右上)のWarpPrismかQueenで買える
・森ショップ(!マーク)には主に上級の特殊アイテムが売っている
・右下のアイコン上に6つのアイテム枠があり、そこにストックされる
・アイテム枠のアイコンを左クリックで使う事ができ、テンキーの数字がショートカットになっている
・右クリックでアイテムを掴み、左クリックで地面に置いたり、ショップに売却できる
・地面に置かれたアイテムは取られる事はないが、アタックで壊れるので注意する
・アイテムには合成の概念があり、まず合成ルートや合成ボーナスなど仕組みを覚える
・合成レシピに必要なアイテムを全て持った状態で目的のアイテムをクリックすると合成できる。、合成するのにも費用がかかる。
・[6100]などの数字は合成にかかる合計費用
ちなみに
ルールは上の方で有志が建ててくれたカスタムWiki
URLリンク(www43.atwiki.jp)
にあるがまだ未完成の模様
ヒーローについては今のところSTARのサイトが一番詳しい
SC2 Strategy WikiとカスタムWikiにもテンプレートはあるがまだまだ未完成
URLリンク(starcraft-star.com)
アイテムの効果はSC2 Strategy Wikiに網羅されている
STARのサイトには主要アイテムの解説が付いてたので必見
URLリンク(www23.atwiki.jp)
URLリンク(starcraft-star.com)
532:名無しさんの野望
10/12/05 12:23:09 e3UFMEFR
swanの火炎放射か火炎瓶のどっちかだけでも即時発動なら
強キャラの仲間入りなのにな
533:名無しさんの野望
10/12/05 14:46:31 V7IDc8T/
スワンは使う人間を選ぶかもしれんが普通に強キャラだと思うぞ
534:名無しさんの野望
10/12/06 00:56:47 62G7Qq0F
確かに強いんだけどクールダウンが長くて確実に当たる状況を作れないときつい。
535:名無しさんの野望
10/12/06 02:29:19 /T8YTGCI
キル能力だけで言えば、バリバリ、芋ズドーンの2秒で持ってくZyrkhanとか、
お手軽でもっとヒドイのがいくらでもいるからなあ。
Swannは雑魚処理(稼ぎ)能力がオワッテルのが難点だわ。
536:名無しさんの野望
10/12/06 03:30:47 nt/7eT9e
最強は間違いなくZyrkhanだな
序盤から終盤まで安定して強いし隙がない
キル能力の高さは折り紙つきだしGANKに失敗しても逃げるのも得意
さらにザコ処理能力も全キャラ中屈指の早さ
ちょっとやりすぎだろってくらいに突出してる
ザコ狩り
シージ
ヒーローキル
逃走
追撃
すべてAクラスなのは間違いなくこいつだけ
Ghostも強いがザコ狩りとシージ能力はてんでダメだからな
こいつは余裕でNerfされるべき
537:名無しさんの野望
10/12/06 05:41:14 4N9jq3Uv
個人的には最終的な性能で言えばZeratulとShadowの2トップだと思うわ
でもこの2体は序盤辛いから分かるがZyrkhanは確かに全体通して強いな
Ghostは援護能力が高いから使う人が使えば鬼だぞ
自分の戦闘中に他人の戦闘箇所にピンポイントに核で援護とかどういうプレイしてんだよ
538:名無しさんの野望
10/12/06 13:52:32 uQYiKep6
sotisで 普通に考えると勘違いのはずなんだが確実に
普通なら死んでるタイミングなのに死ななかったり
逃げ切ったはずなのに攻撃食らったりするのはラグなのか?
さっきもHP1100ちょっとのミュールがスパイダーマイン5つ密集した
場所を踏んでケロっとしてたり、合成ブーツ完成してるシャドウが
追いかけてるにもかかわらず 特に何もせずまっすぐ歩いて
チギっていくやつとか コツとかテクニックですまないレベルだと思うんだが
俺だけ?
539:名無しさんの野望
10/12/06 23:30:10 Wi76eGXH
さっき召還マリーン単一の種類を一人で8体くらい出してるやつが居たんだがアレってどうやってんだ・・・?
540:名無しさんの野望
10/12/07 02:52:17 pCf6CUQj
>>539
マリーン召喚ビーコンいくつか買って、一度に召喚する
statにポイント振ってると4以上で召喚できる数が増える
541:名無しさんの野望
10/12/07 04:56:25 eNCBF5jI
正直あのビーコンはいらねーよな
動かせるうえに序盤の火力だとヒーローが火力負けするのに
たかだか525ってどういうことよw
542:名無しさんの野望
10/12/07 10:59:26 L297+WdJ
射線が見えないマリーン以外はあんなもんじゃない?
2~3個揃えると他のアイテムが買えないし中盤以降は上手く扱わないと餌になっちゃう。
543:名無しさんの野望
10/12/07 22:15:58 L297+WdJ
URLリンク(www43.atwiki.jp)
HoNwikiの役割を無理やり当てはめてみたけどどうだろうか。
544:名無しさんの野望
10/12/08 03:39:16 MbOFK9M6
現状のSotisはビーコンゲーすぎる
開幕ビーコンもっていかない人は情弱か自信家のどちらかだな
ビーコンと相性の良いヒーローだろうがなんだろうが開幕ビーコンもっていかないと
序盤の競り合いで相当不利になる
lv6までの超序盤の押し引きがビーコン一色になってしまってるのは問題
こんな使われ方なら正直ビーコン無いほうがいい
545:名無しさんの野望
10/12/08 05:38:48 VnPNAcPr
BioTronとビーコンは序盤最狂の組み合わせ
毒玉投げてビーコンで打つだけ
相手は逃げれば移動DOT食らうし打ち合ってもビーコンに火力負けする
BioTronは潜りは1ふれば序盤の用途としては足りるし
毒玉の威力だけあげときゃいいからばっちり
というかもう制作元もBioTronの追加のあたりから更新が適当だし
(公式のヒーローリストがまだ更新されてない)
11/19に3.0を2~3週間で作りますって言ってたけど音沙汰無いし
ブリDOTA発表されてやる気なくしたんじゃないのかね
546:名無しさんの野望
10/12/08 05:57:02 8CNAkMKi
>>545
実は鰤にヘッドハントされたとか
547:名無しさんの野望
10/12/08 06:02:54 F7DKVqtk
548:名無しさんの野望
10/12/08 06:12:09 F7DKVqtk
4週間って書いてるからまだあわてる時間じゃない
あとブリDotAって料理の鉄人とかと同じくあくまでおまけマップだろ
継続的にアップデートするとは思えない
本気でやるならマッチメイキングやラダーについても言及するはずだし
そもそもSC2から独立させるはずだ
549:名無しさんの野望
10/12/08 07:37:18 F7DKVqtk
リーグ戦ではビーコン使用禁止って情報ついでに面白い情報見つけた
ToshのUltは直接ユニットを指定するとエフェクトははじめにクリックした場所から動かなくても
実際にはそのユニットを中心に発動するみたいだw
550:名無しさんの野望
10/12/08 21:58:09 HLZhD5Pr
roach snakeの曲ミツケタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
URLリンク(www.newgrounds.com)
551:名無しさんの野望
10/12/11 04:12:47 sl8lQvEF
SotIS
タイマン限定だとどのヒーローが一番強いんだろう
やっぱZyrkhanかな
こいつBlinkのおかげで他ヒーローの虎の子スキル尽くスルーできるし
552:名無しさんの野望
10/12/11 06:08:24 Q3ws82O6
タイマンを考慮する意味も分からんし、装備やレベルにもよるだろうけど、
俺はシャドウのほうがヤベーと思う
553:名無しさんの野望
10/12/11 11:17:20 /sLAVuQ0
お互いULTある状態だと完全無敵のOMNISMASHがあるBOROSが最強じゃね
LV3の8回攻撃は終盤のアイテム極まってる状態でも即死する
Zyrkhanなら見てからブリンクで逃げれるけどw
自分BOROSで相手Zyrkhanだと相手のULT先に出させてから
シールド→OMNIで余裕で撃退できる
シャドウ相手の場合はもうどっちが先にULT使うか早さ比べだなw
先に打ったほうが勝つ
554:名無しさんの野望
10/12/11 13:09:59 sBMoVcZQ
後半強いMeleeで対Zyrkhanだと同格の相手ならZyrkhanの方が育ってることが大半だからきついよ。
対抗してもゴリ押しでライフ吸われて負けることも多い。
555:名無しさんの野望
10/12/11 15:09:23 GrEcE8yn
序盤だったらrancorとかかなり強いと思う、即死コンボあるし
序盤にタイマンとかしないが
556:名無しさんの野望
10/12/11 15:34:33 PuIrR4l4
序盤なら>>545の即死コンボもある
557:名無しさんの野望
10/12/11 20:40:56 2J3VljzM
Sotisのバックドアルールっては、一般的にどういうことを言うんですか?
なんか、クリープライン超えちゃダメって言われたんだけど、英語はようわかりません。
558:名無しさんの野望
10/12/12 04:23:10 /S0wWF3z
Dotaでは相手のクリープをスルーして相手のベースまでいって建物破壊することをバックドアといって、マナー違反とする人がいた。
それがルール違反ならシステム的に制限することができるので、
開発者の意図していないルールを一部のプレイヤーが他に押しつけてるだけ。
気にしなくていいと思う。
559:名無しさんの野望
10/12/12 11:25:22 h+GP5vWV
sotisでクリープをdenyするメリットって、相手にLH取らせないっていう事以外にある?
xp的には変わらないのかね。
560:名無しさんの野望
10/12/12 11:28:08 EioMMBuB
DOTAって全員1カ所に固まっていきなり強行突破とかないの? と恥を承知で聞いてみたり
561:名無しさんの野望
10/12/12 11:56:07 RihVHVB6
>>560
一回身内で5人揃ってsotisやったときに試したよ
リーパー、ミュール、インフェスター、ゴライアス、あと確かバイオトロンで、
全員最初にビーコン買って真ん中特攻
リーパー、インフェスタ、ゴライアスでガンガンユニット生んで、ミュールで破壊
近寄ってきたヒーローもマリーン多数+バイオトロンで殺害
確か20分かからずに本陣破壊したな
一回しかやってないので成功率はわからんし、リプレイも残ってなかった
562:557
10/12/12 14:03:12 pnD3E8yS
>>558
あーそういうことですか。気にしないでいきます。
nice backdoorとか嫌味言われてもtyで返すぜ。
563:名無しさんの野望
10/12/15 04:23:00 gJK038vX
zillion zerglings難しすぎねえか?
どうやればいいんだ
564:名無しさんの野望
10/12/15 06:54:24 ma6Wa40H
URLリンク(www43.atwiki.jp)
これを見る限りじゃPF建てまくるのがいいんじゃないの。
565:名無しさんの野望
10/12/15 12:10:42 8oU6vAlH
っていうか zillion zerglings楽しいか?
ただ襲ってくるザーグリングが増えるだけで
テクもなんにもないし、襲ってくるパターンが数種類あるだけ
途中で飽きる
566:名無しさんの野望
10/12/15 19:09:44 ODkVxkKI
ザーグリングが段階的に強化されたりする
テクニックとしては、ヘリオンで釣って建物に取り付くザーグリングを減らしたり、引き打ちしたりとか?
バージョンアップのたびに、かなりバランスが変わるから注意
567:名無しさんの野望
10/12/16 00:59:31 2L2KZjtQ
シップバトル面白いんだけど、情報がない
てさぐりでやってるけど英語でわかんね
一回死んだらそれっきりという緊張感がいい
英語エリートなエロい人、簡単にスキルとか訳してくれません?
俺の遊んだ範囲では(リバイアサンオンリーだけど)
強化は自分のベースの近所で出来る(近づくと右下にアイコンが出る)
通常兵器よりスキルが強力なので強化はスキルとMPアップグレード中心がいい
マップが広くて移動が遅いのでワープは必須、一番最初に。
数が多いほうが圧倒的に強いので初心者はとにかく周りの人に付いて行ってかたまれ
とかかな
568:名無しさんの野望
10/12/16 01:08:10 2L2KZjtQ
ship battleね、基本はDOTAだよ、
6vs6で自分は戦艦の一隻を操作、
相手のベースを破壊したら勝ち
人数は多いけど一回戦の時間は15分ぐらいだし
人気だから人はすぐ集まるよ、おすすめ
569:名無しさんの野望
10/12/16 01:20:01 tQlUkQWz
Sotisバージョン3.0マダー?
570:名無しさんの野望
10/12/16 02:00:52 nJ9tggEx
Zillion zergling やってみたがBroodlordゲーでワロタ
Broodlord出たら永遠にいけるわ
571:名無しさんの野望
10/12/16 03:56:49 6ufcfZaY
>>570
Tだと、Planetary Fortressとサプライで塞いで、ひたすら青バイクがあれば良いな
PFは攻撃のためじゃなくて、敵の攻撃を堅いPFに集中させてサプライを守るため
Pだと、コロッサス作っても、相手の進行を止められないからかなりつらい
キャリアー(笑)だと、インターセプターを各個撃破される前に囲まれて死ぬ
572:名無しさんの野望
10/12/16 07:34:07 Y+Drj4Xt
>>567
あれStar Battle じゃね、と思ったらカテゴリでShip Battleとなっていた
まぁどっちでもいいか
面白いのでここ数日こればかりやってたが、自分なりTips
ワープは攻撃あたるとキャンセルされるので、最初はとらないのも有りと思う
(後々はHelp等にも使うので必須)
最初は雑魚殺してミネラルを稼ぐ為に、通常攻撃Up、逃げ易くするために
スピードを2段階以上アップ
スキルは相手に止めを刺すために必要になるが、前述を重視する為に最初は
あえて取らない。
てな感じでやってます、まぁ色んな戦術取れるので、変に縛られずやるのが
いいと思う。
BCのNukが決まると快感なので、BCばかり使ってます。
573:名無しさんの野望
10/12/17 01:19:05 +BVAbEL3
SotIS ver3はまだか…
鰤DOTAも音沙汰ないな。
574:名無しさんの野望
10/12/17 01:21:38 M+zo+mfa
Zillion Zerglingは攻撃速度マイナスのzerglingが1100匹のところで終わった
575:名無しさんの野望
10/12/17 08:27:43 Ki9Jh+17
>>572
それぞれの艦の特徴ってわかる?
バトルクルーザーは核の一発逆転
プロトスの小さいのは素早さと強力レーザーでアタッカー
はわかったけどあとのは有利な状況や使いどころがわからん
特にデストロイヤーのシージモードと
リヴァイアサンの変異?的なのが
最終奥義っぽいのにどうつかっていいのかわからない
576:名無しさんの野望
10/12/17 14:13:48 LCN5+Jgq
>>575
リヴァイアサンの奥義は“Frenzy”レーザーダメ+50%&攻撃速度+50%(spineみたいな方)
アビリティの左下は旋回性能up、右下の変異は非戦闘中ならどこでもupgradeできますよってやつ(非アビリティ)
リヴァイアサンはRapid Regen取ってレーザーのばして前線に張り付けばいいと思うよ。シールドがないぶん自陣での回復の時間が倍かかるし
Rapid Regenで回復しつつ前線構築&ついでにfarm&終盤はFrenzyのゴリ押し
アビリティはwarp+Rapid Regen+(Corruption+Frenzy)がオススメ
相手の編成次第でFrenzyの代わりに
carrierのちっこいのがウザイ=Acid Spray,うっとおしいvoidray=corruption撃ってからBio-Plasmid Dischargeのコンボとか
コラプター産むやつは射程短い、溶ける、逃げられる、主力を見据えるとマナ食い。で、個人的に使えない印象
コレしか使ってないから他わかんね、よければ教えて
577:名無しさんの野望
10/12/18 05:14:10 b9SfoaQ4
>>576
ありがとう、でも基本的にあんたのほうが詳しそうw
プロトスは好みじゃないからやってないけど
BCは攻撃用、デストロイヤーは守備が得意なのかも
俺の役目は基本的に相手に狩られる簡単なお仕事ですからw
578:名無しさんの野望
10/12/18 09:25:19 b9SfoaQ4
個人的にはザーグだけなんで一キャラしかいないのか気になる、
別のゲームではザーグガーディアンとかいたから三種族とも二キャラで統一して欲しいな
579:名無しさんの野望
10/12/18 09:47:02 zhxDPqRK
>>578
ship的な奴はリヴァイアサンしかいないからかな?
追加されるとしたらBroodlordぐらいかねぇ
Brutariskが宇宙空間飛んでたら吹く
580:名無しさんの野望
10/12/18 13:15:27 SIJAfpT2
sotisでベスペス無双
URLリンク(www1.axfc.net)
sc2
581:名無しさんの野望
10/12/19 01:51:53 tJgBoNEP
何でネクサスウォーズが寂れたか、久々にやってみて分かった。
始まると必ず原因不明のディスコネクトしてしまうプレイヤーが居る。
俺自身もなったし、大体5回に4回は開始時に誰かが落ちる。
これはゲームにならんわ。
582:名無しさんの野望
10/12/19 02:50:02 2T6uAPbJ
確かにやたら落ちるやつ多いような気がする
でもそんなに過疎ってるわけでもないんだなあ
583:名無しさんの野望
10/12/19 03:10:11 aUKp9d4u
>>581
別にそれはネクサスウォーズに限った話じゃないだろw
sotisなんて開幕落ちなんてしょっちゅうだぞ
ネクサスは単に飽きられただけだろ
584:名無しさんの野望
10/12/19 09:04:02 mtIshEmq
スターバトルけっこうやったけど
艦の性能差がでかいよな
PのヴォイドレイとTのBCとかのアタッカー系が強いんだよ
とくにヴォイドレイ2体に追われたら他のじゃ対応できずに死ぬ
585:名無しさんの野望
10/12/19 11:48:45 h5WwbXK6
ネクサスウォーズは基本がベーシックなユニット同士の戦いで面白みに欠けるんだよな。
UMS黎明期ならそれだけで楽しかったけど、今となると物足りない。
586:名無しさんの野望
10/12/19 12:41:53 gIs7iZs7
sotisはまだ4vs5でも、中の人次第では頑張ればひっくり返せたりするけど、
nexuswarsは一人抜けた瞬間もう無理だからなあ
今でもちょっとゆっくりゲームしたい時にやるけど
587:名無しさんの野望
10/12/19 21:04:53 KoVyicPW
sotisもビーコンとライン押しの強いヒーローがいるようになったことで
しょっぱなのyou were droppedで4v5になるとかなり厳しいゲームが多いな
なんか開発チームの人数が倍になったとかフォーラムにかかれてて
1人から2人にかとか茶化されたりしてるけど、今年中に出るのかなv3
まあ自分の環境のせいでもう出来ないから関係ないけどTT
588:名無しさんの野望
10/12/19 21:32:27 9nAeY3XI
The Old Platform Defenceってやつがいい感じの難易度でおもしろい
テランのバンカー無双やってもゴーストまでしかいけなかったしPとかZでいい手ないのかなー
4人のうち1人崩れたらダメってのが厳しい
589:名無しさんの野望
10/12/20 05:15:02 FgdoboPi
開幕速攻切断されるバグさっさとなんとかして欲しいわ
590:名無しさんの野望
10/12/20 21:37:42 mToFFyES
>582
いや、確実にゲーム数は減っていると思うわ。
根拠は開始直後、誰かが落ちたらその他も抜けてすぐにリメイクして
メンツはさっきの奴と殆ど変わらないなんて事が多い事。
それの繰り返しで、総ゲーム数だけは多いように見えるだけだわ。
恐らく実際まともにゲーム進行しているのは1/3以下だと思う。
591:名無しさんの野望
10/12/21 15:38:58 6C4RMuNJ
カスタムゲームの人気表示をユニークプレイヤー数で表示して欲しいね。
592:名無しさんの野望
10/12/21 16:12:20 wXtiObga
たしかにそうだな
現状だと少人数ですぐに終わるゲームが比較的に上位にくることになるからな
そう考えると10人で40-60分くらいのSotisは回転率が悪いわりには上位をキープできてるな
593:名無しさんの野望
10/12/21 23:54:47 koI2WKOp
starbattleの本家WIKIサイトあった
URLリンク(starbattle.wikia.com)
英語だけど各戦艦の特徴やデータ、アップデートの詳細は大体のってるね
594:名無しさんの野望
10/12/22 13:34:05 LvLRrEw0
最近Sotisやり始めたけど予想以上に楽しかったわ
もっと広まるといいんだが
595:名無しさんの野望
10/12/22 19:02:29 9xefrHVC
original porker defenceが楽しい。2人ぬけてもお構いなしに、黙々とやってるわ
ただいま種族しばりぎみupgrade効率重視プレイ中
596:名無しさんの野望
10/12/22 21:22:15 fIJ7EuYy
sotisは野良だと味方に1人地雷がいただけで終わるのがなぁ
敵が成長しすぎて手がつけられん
597:名無しさんの野望
10/12/22 21:56:19 SHnX677C
ゲーム開始直後にに一人抜けて4v5になった後
一人でレーンで待機してたら、もう一つの一人レーンのやつが
クリープ沸いたとたん自分のレーンに移動してきたときの焦燥感
このゲーム敵味方関係なしにexp入るから、レーンにヒーロー一人しかいないと
物凄い勢いでレベル上がる
それよりv3がクリスマス前あたりにくるみたいだ
そして開発者のeckoはブリザードに雇われたようだ
ってかもうきてるのか?v3やりてー
598:名無しさんの野望
10/12/22 22:50:02 nHzhd97Z
>>597
ブリに雇われたってことはブリDOTAの製作に携わるのかな
なんにしてもおめでとうだな
Sotisにはだいぶお世話になったから純粋に嬉しいね
599:名無しさんの野望
10/12/22 23:57:03 8hALHh/1
Poker defenceの役で、Flushの条件が分からんのだけど誰か教えてくれ。
600:名無しさんの野望
10/12/23 03:27:52 vIanLJj5
>>599
ユニットのcolor揃えればおk
pinkとblueとgreenのどれか一色に合わせればフラッシュ
解かりづらいときはminimapに目を凝らすといける
601:名無しさんの野望
10/12/23 10:38:03 1/M3ydgQ
MODが部門で受賞したどー
URLリンク(www.gamespot.com)
602:名無しさんの野望
10/12/24 16:51:26 xPLlShTQ
英語のSotISガイドを訳してWikiに載せようと思ってたんだけど年末年始で時間取れそうにないから誰か暇だったらよろしくー。
URLリンク(www.playsotis.com)
603:名無しさんの野望
10/12/24 18:47:48 bc9k56+g
誰も英語読めないからお前がやれ
604:名無しさんの野望
10/12/24 23:44:26 /O9N3Aih
同じ種類のアイテムってどうやって重ねるの?
605:名無しさんの野望
10/12/24 23:48:51 ELBaqdQq
韓国がDOTAのパクリゲーを発売するみたい
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
606:名無しさんの野望
10/12/24 23:51:40 ZIQlotj6
韓国ではWC3はChaos専用クライアントみたいな扱いらしいよ
607:名無しさんの野望
10/12/25 00:55:45 edmS/7Og
>>605
TDだっていろんな所でクローンが出てきてるし、そういうこと自体は良いんだが
何もWC3のインターフェースまで真似しなくてもと思う。
Moveとか絶対いらんだろ。アイテムとスキルを1列に並べた方が広く見えるし
レベルアップ時にはDiablo見たく、画面の端の浮いたところに+でもおいとけばいい。
あと、valveのDotA 2もちょっと…w
608:名無しさんの野望
10/12/25 00:59:16 n1XT+sd7
steamが前提だからdota2は流行ると思う
609:名無しさんの野望
10/12/25 20:11:19 8fLpLBeb
SotIS来週にバージョンアップみたいだな
スコアボードってなんだろ?マッチングには関係ないのかな
610:名無しさんの野望
10/12/25 20:21:44 thcLbuJF
お、ついにVerUP来るのか
個人的にはBeaconが有用すぎるのを何とかしてほしい・・・
611:名無しさんの野望
10/12/26 23:03:16 +7l/AmkB
ver3で即落ちなんとかしてー
Lobbyで一人(大抵team2)がpending終わらない>次々と抜けて終わり
ローディングが異常に長い>ロード中に回線抜いて落ちる>終わり
ロードは早いけどゲーム開始直後に一人落ち>次々と抜けて終わり
全員揃ってゲーム開始>即効ラグドロップ>終わり
ゲーム開始5分以内に誰かがrage quit>終わり
まともなゲームは10回に3回位・・
612:名無しさんの野望
10/12/29 17:59:01 CwqUJwTb
SotISもワンサイドゲームばかりになってるから人減ってるな
613:名無しさんの野望
10/12/29 21:35:40 /AuYVvqO
最近SotIS始めたけど難しいねヒドラとかストーカーにやられまくる
根本的に何か違うんだろうか…
614:名無しさんの野望
10/12/29 21:43:16 00m/gqB+
どういう行動してると狙われ/狙い易いかが分かってないのが一番の違い。
それが分からないうちはチキンプレイに徹したほうが良いよー。
615:名無しさんの野望
10/12/29 21:57:36 /AuYVvqO
ずーっと同じ人に狙われたりするのは、狙われやすい行動してるからかな…
明らかに初心者っぽい動きをしているから、だろうか
雑魚の後ろから適当に売ってるだけじゃダメなのか
うむむ…リプみて上手い人の動き見ても全然わからん…
616:名無しさんの野望
10/12/29 22:16:02 00m/gqB+
まずはMap表示を敵赤と味方黄色に切り替えるとこからだ。
上手くプレイするにはマイクロも必要だけどそれ以上にMapを見て全体の流れを掴むことが重要。
雑魚の後ろにいても相手ヒーローによっちゃ安心出来ないよ。
617:名無しさんの野望
10/12/29 22:29:49 /AuYVvqO
dota系初めてで、今は全然わからないから616の言ったとおりミニマップ変えて流れ意識してみるわ
たまに指示してくれる人が居て、そのときはついて行けばある程度貢献できるんだけれど、
時間が経てば経つほど何していいかわからなくなって、レベルとかアイテム差が開いているんだよなぁ
618:名無しさんの野望
10/12/29 22:39:39 CwqUJwTb
相手にZyrkhanが居たら逃げる
619:名無しさんの野望
10/12/30 05:22:06 2dtPZM+x
ザコの後ろにずっといるってことは、相手のザコと常にぶつかるってことで、
相手のミニマップに自分の位置がずっと表示されてるからじゃないか
位置がバレてれば、ストーカーはワープして後ろから出てきて石柱でキャラ囲って逃げられなくしてくるし
ヒドラもQの技で釣ってきて炎バフまといながら突っ込んで適宜アースクエイクしてるだけで相手は死ぬ
誰かと一緒に行動すること、自分の位置がバレてるということを考えて裏取り警戒することあたりがいいんじゃないかな
というか俺がこいつらによくそういうふうに殺されるっていうね
俺もこいつらは苦手だからなるべく鉢合わせないようにしてる
620:名無しさんの野望
10/12/30 05:50:55 0PgPbXXu
Sotis Ver3.0きたんか?
新ヒーローとかいんの?
誰か詳しく教えてくれないか
621:名無しさんの野望
10/12/30 07:03:42 5HeM7I3x
とりあえずSotIS100戦くらいやった俺がちょっと
まずnoobにありがちなのが、HPが赤になっても戦場に居続けるやつ
これはゴーストのカモなので速攻で戻れ
さらに、アイテムを適当にセットしてるやつ
せめてRecommendは見よう
最後に敵ヒーローの特性を覚える
Hydraなら地割れが飛んで来そう→左右にMicroする
Stalkerなら檻に囲まれないよう常に動いておく、など
あとは中盤戦以降(Lv11~)は単独行動は避ける。狩られると非常にまずくなる
622:名無しさんの野望
10/12/30 10:04:40 wb+NamOM
誰かと一緒に行動、裏取り気をつける等々、
死なない様に丁寧にプレイを頑張って徹底してみる
アイテムはリプ見ればある程度他の人の真似しちゃってるけど、
ユニットの特性とかスキルはまだ全然覚えて無いからそっちも…
キル>デスはまだまだ先が長い
623:名無しさんの野望
10/12/30 10:40:24 qMZzNV1B
3.0来てないけどサイトはリニューアルしてるわw
掲示板のユーザーと開発のやり取りを要約すると
ユ:いつでるんだよ!
開:もうじきです!
ユ:もう失望してます。
ユ:2-4週間はとっくに過ぎてんだろ
開:俺(Brax)とEkcoは一日1時間睡眠でマップ変更とバグ取りしてます、しばらく空を見てないよ
ユ:バグだらけでリリースするより完成してからのほうがマシだね 待つよ!
まぁ文章から察するにスタッフ倍にしましたってのは本当に1人を2人にしました
ってことみたいだね、1月中にリリースするか怪しい
624:名無しさんの野望
10/12/30 18:35:11 0PgPbXXu
年内のバージョンアップは諦めたほうがよさげか
しかしこんだけ調整に難航してるってことはかなり大幅に追加・変更あるってことだな
ヒーローは一番下の行全部埋まりそうだな
625:名無しさんの野望
10/12/31 02:42:47 F33sZYMU
nexsuswarのヒーローゼラトゥルの特殊能力がよくわからん。
テレポートと何?スタン?敵一体に?敵一帯?
試した人いる?
626:名無しさんの野望
10/12/31 21:38:04 j93L8/gf
Ver3年内はムリポだね。待ちくらびれたな。小出しのがいいんだが。
レーンの雑魚に混じってペシペシは実は中盤以降とても危険。
627:名無しさんの野望
11/01/01 00:43:46 uAMfhlzI
あとは緊急回避的なスキルをもってないHeroの場合は特に狙われやすい
628:名無しさんの野望
11/01/01 01:30:37 Lf+U+kki
そういう意味でゴーストまじ壊れキャラ
クローク+速度アップ
射程無限ヌーク
必中スタン+固定ダメージ
629:名無しさんの野望
11/01/01 02:11:34 X+o13aHZ
ちょっと前にSotISで色々質問してたnewbieだけど大分デス数は減ってきた
>>626の言うとおりレーンに留まってぺしぺしは常に危険が伴うんだね。押してる時は特に
後はデス数の半分以下のキル数を頑張って稼いで行きたい
みんなヒーロー選択はrandom?
630:名無しさんの野望
11/01/01 02:30:01 BYLNLcO0
基本的に選択。いくつか得意なキャラがいるからその中から相手のキャラ見て選ぶ
特にゴライアスなんか、メディック見たら絶対引けないしね
どーせランダムの200ミネラルなんか一回死んだら終わりだし
631:名無しさんの野望
11/01/01 02:43:41 SpZQM/Se
相手にshadowとGhostが揃ってる時以外はランダムだな
632:名無しさんの野望
11/01/01 02:45:10 R2Ug+CA5
特に敵側に視野の広いやつがいると
レーン稼ぎはかなりリスクがあるな
1つ目のタワー以降とか川から突如敵が!とかよくあるし
緊急回避のないやつは死角に注意すべき
633:名無しさんの野望
11/01/01 03:15:12 INA4xopG
常にランダムでegon実装からは即押すようにしてる。
egonでたときにちょっとだけ有利になるから。
苦手なheroもまあいるけど、色々やったほうが相手視点もわかる。
あとどのheroでもcontamination shardとgravitic booster買えればある程度は貢献できる。
結果バランス悪い構成にもなるけど、中の人の腕が拮抗してなければバランス差が原因で負けたりしない。
634:名無しさんの野望
11/01/01 06:30:42 B3kX640X
あけおめ!
ランダム派。一応全部使える。強弱性能差は確実にあるけど楽しいよ。
3人Ghost(固定パーティー)とか2回ぐらい続いて、おかしいなと思ってフレと検証。
左下のタイムで同期とって同時押し!・・・成功!そこまでして勝ちたいかw
ミンナニハナイショダヨ
635:名無しさんの野望
11/01/01 06:50:45 ZMeIKsNc
この前5人erekul出てみんな驚いてたけどそういう事だったのか
erekulの「近くでユニットが死んだら確率でサーペント発生」ってどれくらいの範囲まで有効なんかね
636:名無しさんの野望
11/01/01 11:22:22 T2HQhHgL
>>633
結局キャラ性能で差が出るような接戦は殆ど無いのが悲しいところ。
637:名無しさんの野望
11/01/01 12:30:55 R2Ug+CA5
キャラ性能差は中盤が一番出ると思う
終盤はBoosterShardRelicゲー
638:名無しさんの野望
11/01/01 15:18:06 ZMeIKsNc
3.0キター
新ヒーローは目からビームがでる黒人
アルティメットは範囲内のユニットをクローク状態にしてから爆発して対象ユニット数分のダメージ
639:名無しさんの野望
11/01/01 15:34:47 T2HQhHgL
Changelog v3.0
URLリンク(playsotis.com)
640:名無しさんの野望
11/01/01 15:43:30 R2Ug+CA5
Shardかなり弱体化してるな
あとはShadowとZealotの大幅Debuff
Ghost最強はゆるぎないようだが
641:名無しさんの野望
11/01/01 18:17:06 5PtTVU5/
新ヒーロー一人だけなの?
こんだけ時間かかってるから最低でも3人はくると思ってた・・・
642:名無しさんの野望
11/01/01 20:53:22 +sMEXCPu
3.0 やってみた
レベルが上がりやすくなってるね
接近ヒーロー引いたときの立ち回りが楽になったよ
643:名無しさんの野望
11/01/01 22:45:51 R2Ug+CA5
ゲーム展開速くなってるね
長引く勝負でも90分だったのが60分程度になってる
644:名無しさんの野望
11/01/02 11:32:18 shaVe/sa
新キャラultiウンコすぎ笑えない
レーザーもゲーム後半じゃしょっぺえダメージだけで使えねえしひどい
645:名無しさんの野望
11/01/02 15:19:53 o/zomY8M
新キャラのパッシブヤバイだろあれ
あいつダメージ取るキャラじゃなくて相手が逃げられない抵抗できないって状況作って、誰かに殺してもらうキャラだと思う
誰かと一緒に突っ込んで、敵ヒーローにくっついて弱体化して、E技の糸くっつけて逃げるとスタンするようにして、後は殴りあい
相方が移動力下げる技もちだと相手の移動力がごみになる
ultはゴーストのクロークみたいに緊急回避用途と割りきってもいいかもしれん
乱戦状況とかでは便利なんだろうが…
646:名無しさんの野望
11/01/02 16:25:17 auAFC7Uv
新ヒーローなにあれ?偶に奴と交戦中に技使えなくなって蒸発するんだけど
647:名無しさんの野望
11/01/02 16:26:57 auAFC7Uv
とか言ってたらもう3.7になってた。もはや何が変わったか把握できんレベル
648:名無しさんの野望
11/01/02 19:39:21 Mq+bayXz
>>639にv3.0以降も全部書いてあるよ。
649:名無しさんの野望
11/01/02 20:11:20 ve2u7OYJ
100戦ほどやってみた
なんか変わったこれ?
entaroがカスみたいに弱くなってるなーって印象しかない
650:名無しさんの野望
11/01/02 20:16:03 auAFC7Uv
Erekulもカスになってるw
ようやく使いこなしてきたところにコレは萎える
651:名無しさんの野望
11/01/02 20:42:01 ve2u7OYJ
100戦ほどやってみた
いまんところzeratul無双 Lv4カーテンのダメージが無双すぎ
あと新キャラのレーザ-が弱すぎww
デバフもないのに範囲極狭で毎秒固定ダメージで最高でも100dmg/秒
しかも移動すると強制終了 アホすぎw
攻撃力ちょっとあげたら通常攻撃のほうがはるかに強い
結局サポートキャラだけど、サポート能力なら
ほかのキャラのほうがはるかに有用なのが多いので意味無い
パッシブも自分の足の速度が並なのに接近しないと発動しない
zeratul ghost無双
652:名無しさんの野望
11/01/02 22:06:23 ve2u7OYJ
結論として
アイテムバランスは変わってない
キャラバランスは相変わらずひどい
目新しさも特にないしすぐ過疎だな
653:名無しさんの野望
11/01/02 23:24:35 glJeNZBq
あんだけ時間かけてたわりにはしょっぱいな
654:名無しさんの野望
11/01/03 00:07:05 f+0VpVt+
新キャラ中盤まではdpsすごいけど
スタンされたらqとe中断されて仕切り直しなのがなんともディテクターつけられて近づけなくなるのも辛い
phase cloakかアルティメットで近づいていってリンク張ってビーム
逃げたらスタン食らって相手死亡
戦ってもdps差で勝てる
序盤中盤の一体一にはめっぽう強いと思うけど(スタン持ち以外)終盤は乙
655:名無しさんの野望
11/01/03 02:53:31 41Ma0uwt
チートかどうかしらないけど MAARのウルティを避ける方法があるっぽい
というかデバフ関係が一切効いてないやつがちらほらいる
どうやってやってるのかしらないけど それで無双しまくってるやつがいる
656:名無しさんの野望
11/01/03 05:37:43 LcNxlSJ+
Zyrkhanは大幅nerfに見えてまだ強い。というか前より凶悪?
パッシブになったスキル3が、壊れすぎ。バッファがスタックしているのか?バグ?
攻速40%アイテムなどがなくとも同等以上ぐらいの速さで常に殴ってる。
パルスハンマー後の中盤以降はビリビリチャージで追い回すだけで、簡単キルできるのだが。
657:名無しさんの野望
11/01/03 05:53:47 LcNxlSJ+
sage忘れた
Erekul Sartonisは無限エネルギースキル3が残念な事になったが、元々バグに近かった。
パッシブのスキル2が強化されたので、そこまで弱くなっていない。
StabilizerとSmall Hadronは(できるだけ速い段階で)ほぼ必須になった感あり。
658:名無しさんの野望
11/01/03 06:00:37 LcNxlSJ+
Tassadarは分身のパルスハンマースタンが付加された。
大量に分身が出ている状態では、Obsで看破していてもちょっと近寄りがたい。
特別強いヒーローではないと思うが、大量の分身を効率よく消し去る
有効なスキルを持っていないヒーローは、Tassadarに対してやや詰んでいる感あり。
659:名無しさんの野望
11/01/03 07:32:37 MO0etXFZ
>>656
>New Ability: Tenacious Fury [Passive]: Zyrkhan increases his attack speed by 4/8/12/16% for 4 seconds with every swing.
ってことだからスタックは仕様。
660:名無しさんの野望
11/01/03 15:20:35 41Ma0uwt
キャラによって受けるダメージ変わった?
新キャラの黒人とかすごいやわらかいような気がする
661:名無しさんの野望
11/01/03 19:05:16 41Ma0uwt
ゴーストのクロークがスタンやzeratulのカーテンなどでも解除されなくなったので逃げ放題
インフェスターのblowで移動中、味方の下をもぐれなくなった(クリープがルートにいるとクリープがよける)
やり方はわからないがTassadarのQスキルに自分の攻撃力を乗せる方法があるらしい
同様にスタンなどの移動阻害などを無視する方法もあるらしい
662:名無しさんの野望
11/01/03 20:06:48 41Ma0uwt
バグなのか仕様なのか不正なのかわからないが
TassadarのQスキルで無双しまくるやつ続出
HP1000あっても自身の攻撃力で3匹が乱射するから一瞬で溶ける
今まさにHP3200あるヒドラが2秒で溶けてキレ落ちしたw
663:名無しさんの野望
11/01/04 03:07:34 NsYRhvsa
primal gutter が攻撃するたびに相手のアーマーを下げる
これ前からだっけ? 攻撃速度パッシブついたZyrkhanに
3秒くらい殴り合いしたらアーマーが-102とかになったから
新スキル?って聞いたらgutterだって言ってた
664:名無しさんの野望
11/01/04 03:18:46 HleJH2gu
んなバカな コンタミネーションシャードの方だろ
665:名無しさんの野望
11/01/04 06:08:02 0ks3nOqe
Gutterは「自分」が攻撃受けると、攻撃対象に速度低下のデバッファ。
Shardは今回のVUでアーマー18減らす効果があるようだから、
アーマー-102はShardのスタックだろうね。
666:名無しさんの野望
11/01/04 17:47:50 NsYRhvsa
どうやらクローク中はMAARのultiは効かないっぽい
667:名無しさんの野望
11/01/04 17:57:42 NsYRhvsa
フォーラムとか見てると本当か嘘かわからないけど
バグだらけって話だ ghostが特にひどいみたいだな
ghostのクロークが一部の範囲発動スキルを無視する
ghostのレーダーが見えないけど当たり判定は残っていて
レーダー3本で狭い入り口を封鎖して見えない壁を作れる(修正された?)
テイムドを押しのけられないので味方がテイム中に死んだとき
そのテイムドが壁になって動けなくなる
ghostは射程も速度もスキルも優秀すぎだし思い切った弱体かリスクが必要だと思う
668:名無しさんの野望
11/01/04 19:33:00 0ks3nOqe
散々言われてるのにGhostの弱体ないのは
多分だけどこのゲームはGhostの強さを基準にして
ヒーローバランス取ってるんじゃないかな。
ちょっと強めに設定しといて、Ghost超えてしまったら調整みたいな。
敵軍のCloak範囲などのサークル表示が見えるバグが再発してるね。
まあバグはそのうち安定すると思う。問題はヒーローバランスだよな~
669:名無しさんの野望
11/01/04 20:51:03 l/O0oop5
>>668
さすがにそこまでバカじゃないと思う
670:名無しさんの野望
11/01/04 21:48:34 Q2ZwywAm
GhostとBoros無双がまだ継続中だからなー
後者に至ってはBuffされた始末
671:名無しさんの野望
11/01/04 22:06:15 l/O0oop5
Borosは中盤まではキツイからimbaとは思わないけどな
終盤までいかに耐えるかが肝
耐え切ったらその後はGodmode
672:名無しさんの野望
11/01/05 01:07:38 W4493VSu
SmashCraftの完成度がやばい。
対戦バランスとかまだまだっぽいけど、とりあえず超カッコいい。
今後に期待。
673:名無しさんの野望
11/01/05 02:56:28 ZdEsqFx8
新キャラ結構強くないか?
防御スキル無いのがイマイチだけど、とりあえずマグネットリンクが決まれば
相手スキルを封印するので、ガチ殴り合いに持っていける。
逃げようとすればDPS高いレーザーで追撃してスタンが入る2択。
>SmashCraft
詳しく
674:名無しさんの野望
11/01/05 08:15:10 OcPPg5ZL
すみません、Sotisのルールを教えてください。
適当に流し読みしてRPGみたいな物かなと
動き回ってみたら速攻で死んで味方が全員ログアウトしました。
初心者はどのように動けばいいのでしょうか?
675:名無しさんの野望
11/01/05 10:27:33 CkaE7xna
>>673
新キャラは体力がとにかく低い
676:名無しさんの野望
11/01/05 11:46:20 CkaE7xna
いつも思うんだがインターフェースの配置的にプロトス側不利じゃね?
自陣に戻りたいときに左下クリックすると、ミニマップクリックしたり
インターフェースの枠クリックして敵に向かっていったり
どうにかならんもんかね
677:名無しさんの野望
11/01/05 12:45:24 wABnm7dy
>>676
その考え方だと
ザーグは攻めるときにミニマップクリックしてしまうから不利、とも言えるんじゃないかな
押したり引いたりするんだから一方向だけに限定して有利不利と言うのはナンセンス
678:名無しさんの野望
11/01/05 17:35:07 CkaE7xna
攻める時に敵陣方向に向かうのと逃げる時に向かうのがリスクが一緒だと?
679:名無しさんの野望
11/01/05 18:49:19 12uip9YD
自由視点じゃない以上ある程度配置で差が出るのは仕方ない。
許容しようぜ。
680:名無しさんの野望
11/01/05 20:20:50 dftSfc0c
どっちに有利かはともかく、aeonの位置zerg側に近くね?
川のど真ん中に置くべき(キリッ
681:名無しさんの野望
11/01/05 21:35:52 pBY6W9IY
バージョンが新しくなったな。
中立クリープにファイアーバットx3いて思わず逃げたわwwww
あと、地味に取得ミネラルの表示が大きくなったのはGjだと思う。
682:名無しさんの野望
11/01/05 22:42:28 A9fT6wXX
Tassadarの分身にもりもりHP減らされて死んだ
あれって攻撃力あったっけ・・・
683:名無しさんの野望
11/01/06 00:27:15 r3G5BSIM
今ここで抜けると負ける!ここが正念場!ってところで
Hydraに釣られて死んでスタック→復帰しないとかなんだこれふざけんな
684:名無しさんの野望
11/01/06 01:17:51 GfyR2Aca
>>674
DotA Allstars Encyclopedia
URLリンク(dota.gamedb.info)
WCIIIのDOTAの話になってしまうけど 脱初心者ガイドとか
戦術のレーン制御とか逃亡あたりSotISでも参考になるんじゃないかな
アイテム関連の話はは全然違うtから注意ね
685:名無しさんの野望
11/01/06 10:17:48 VK+uIc4A
>>682
たまにQのスキルででる分身の攻撃力が異常なほど高いやつがいる
686:名無しさんの野望
11/01/06 12:03:05 sdsjfG6P
なんだこれ
すげー 和ゲーっぽい音楽
URLリンク(www.youtube.com)
687:名無しさんの野望
11/01/06 18:50:24 tAyFF1VB
>684
ありがとうございます、参考にさせていただきます
688:名無しさんの野望
11/01/06 21:10:57 0yygGmYA
本家dotaできる環境にあるやつでsotisやってるとアホらしくなってくる
もっとチームプレイに重きをおいた調整してくれんかな、
シールドの概念とかsc2modならではの要素も取って付けたオマケでしかないし
LH,denyとかもHP表示がクセありすぎて序盤の細かいLH合戦すら機能してない
689:名無しさんの野望
11/01/07 01:58:34 WClAfFfl
>>688
じゃあ本家Dotaやってくればいいんじゃない?
KillSteel至上主義なバランスは認めるけど、
少なくともここで愚痴ってもしょうがないし。
690:名無しさんの野望
11/01/07 08:41:26 Guyo6MIq
ここの人ってSotisの話ばかりしてるけどHoNとかLoLはやらんの?
691:名無しさんの野望
11/01/07 09:10:37 +Nj9HZ7O
オートマッチングとかもあるDOTAクローンも出てるのに
1匹Leaveするだけしかもペナルティ無しのSC2のDOTAは正直糞ゲーもいいとこだな
692:名無しさんの野望
11/01/08 00:59:21 gaVftP6o
SotISもう駄目っぽい?
鰤に雇われてさらに更新に時間さけなくなりそうだし
ver3そんなにつまらないの?
他のDotA系と比べて大味なところが気に入ってたんだが
killエフェクト気持ちいいし
693:名無しさんの野望
11/01/08 01:26:51 KuODsCNg
SotISディスってるやつはスレタイを読むこと
少なくともつまらなくはないと思う
694:名無しさんの野望
11/01/08 01:38:05 WWircSM3
職場でブリDotaの開発やってるんだろ
家帰ってSotis開発させるのは酷ってもんだ
ということでブリDotaに期待
695:名無しさんの野望
11/01/09 03:43:30 KphKSDhU
Toshのultiがウンコになっててワロタ
696:名無しさんの野望
11/01/09 04:23:33 Fg9Q17TO
version2.65のToshのUltは最高だったな
調子に乗ってるShadowとかZyrkhanを殺しまくったわ
697:名無しさんの野望
11/01/09 12:43:11 OxlW7FCv
1ミリオンがぶっ飛んでるな
PC破壊されそうなくらい沸くw
698:名無しさんの野望
11/01/09 12:51:56 YLLlzhKk
芋芋broodlord編成ならspawn位置まで押し込めると思うけど試してはいない
699:名無しさんの野望
11/01/09 13:20:20 YkQK3kg0
1ミリオンのウルトラだったら芋瞬殺だと思うぞ
700:名無しさんの野望
11/01/09 18:10:43 yVlo2pr4
1Mの勝利条件ってガチで100万匹殺すこと?
タンクタンクブルートロードで40分かけて15000まで殺したけど、終わり見えないしPCがもちそうになかったから途中でやめた
701:名無しさんの野望
11/01/09 20:32:39 YkQK3kg0
3万匹殺した所でVictoryになった
構成はテランプロトスプロトスでプロトスは壁用に芋30作って残りは全部Void、テランはタンクとバンシー
ただ、Victoryになっても沸き続けるという謎仕様
702:名無しさんの野望
11/01/10 11:28:08 HzVDu4ht
完成度高いな
URLリンク(www.youtube.com)
703:名無しさんの野望
11/01/11 12:54:05 enu2V1o7
1Mウルトラは、話聞いてたらすごく不評らしい
たぶん<<697の理由だと思う。リアルに被害がでうる
もし友達がいるならこのゲームをしないように言ってくれって二人から頼まれたわ
704:名無しさんの野望
11/01/11 13:57:01 B1XEEgXA
レスがぱたりとなくなったな
お前らSotISあきたんか
705:名無しさんの野望
11/01/11 23:44:36 UKQZt5dN
SotIS面白いぞ。ようやくK/Dが1超えた。
ところでHybrid.MAARとT.boneでの立ち回りが苦手なんだが、エロい人よコツを教えてくれまいか?
706:名無しさんの野望
11/01/12 00:02:53 omBe03z/
>>704
さんざん待たせた新バージョンが期待はずれだったことが大きい
707:名無しさんの野望
11/01/12 04:41:15 +h6E6GWj
おまけにここからの更新も作者が鰤に就職して望み薄じゃなあ
個人的には前バージョンのほうが面白かった
708:名無しさんの野望
11/01/12 10:42:07 vlW93kvS
SotISバグってるな。最初からultiがとれる。おかげで黒人無双でわろたwww
709:名無しさんの野望
11/01/12 16:12:59 h6KjksNq
SotIS
新バージョンの所為かマッチングの所為かラグがひどくて試合にならない
向こうが奇襲してくるときには2秒時間を跳ばされるわ
アクティブスキルの入力を受け付けないわ
相手チームは近い環境なのか影響がないらしい
味方チームはアクティブスキル使用不可、パッシブスキルオンリーとかなんの縛りプレイか状態
問題ないときもあるのだが、なにか通信を絞るとかされているのだろうか
710:名無しさんの野望
11/01/12 19:00:13 ZIi7AV/8
あれ?SotIS消えてる?
711:名無しさんの野望
11/01/12 21:39:15 vlW93kvS
>>710 あったりなかったりする。リロるといいよ。
712:名無しさんの野望
11/01/12 23:50:32 V18k14qp
なんかさらに経験値の入りが加速してる気がするんだけど
開始3分でLv6とか
713:名無しさんの野望
11/01/13 01:04:47 zMiIvMDs
Customゲームの順位が入り乱れてて良く分からん。
どういう仕組みになったの?
714:名無しさんの野望
11/01/13 09:04:06 X9zEOJ30
sotisは逆転要素が薄いのと高額アイテムの性能向上が飛躍的すぎるので
結果的に効率よくダメージを与えるスキルを持ってるやつが有利で
クセのあるスキルはアイテム性能を凌駕することはできない
715:名無しさんの野望
11/01/13 09:36:05 nV8zE691
範囲攻撃最強でもないよ
現にRancorとかBioも使い方によっては無双するし
敵のLvingを邪魔する性能も重要
716:名無しさんの野望
11/01/13 11:33:02 nV8zE691
なんだこのJoinGameの改悪っぷり
探すの面倒すぎる
717:名無しさんの野望
11/01/13 13:36:13 nV8zE691
しかも勝敗判定バグってるし・・・
勝ったのにDEFEAT!とかそれ違いますから
718:名無しさんの野望
11/01/13 17:02:28 X9zEOJ30
>>715
同じ予算で同じレベルだったら BioがBorosとかZrykanに勝てる要素あるか?
719:名無しさんの野望
11/01/13 18:46:24 X9zEOJ30
PC新しくしたから グラフィック最大にしたらエフェクトがハデすぎて
戦況がぜんぜん確認できないwww
720:名無しさんの野望
11/01/14 20:26:38 RjivgCkz
sotisで最近2~3秒して落ち着いたころにいきなり大ダメージ食らうんだが
周りに誰もいない、ラグで位置が戻ったりすることもない
けどダメージだけは送れて届いて、自キャラ相手キャラは特に特定のキャラじゃない
バグ?
721:名無しさんの野望
11/01/14 22:38:56 2qxTlrdO
>>720 どんなキャラと戦闘したの?
722:名無しさんの野望
11/01/14 23:06:31 9kz1m9E2
ダメージが遅れて発生するキャラ
Erekul(蛇)、Tosh(スタン付)、Zeratul(スタン付)、Toxi(数フレーム後)、Grunty(着弾が遅いロケラン)
Bio(ゲロ)、Swan(火炎ダメージ)
当たってないのに食らってる!っていうならErekulかToshの可能性大
723:名無しさんの野望
11/01/15 06:46:06 n6Lh+2y2
>>720だけど、今までのではっきりと経験あるのはEgon Boros Toxi Erekul で
特にEgonは完全に回りに誰もいない状態でいきなり400超ダメージくらってる
注射の新要素なのかと思ったけど、似たような状況で死ぬことがほかのキャラでも
あったのでどうしたものかと
724:名無しさんの野望
11/01/15 09:46:46 n6Lh+2y2
ついでなんで教えてほしいんですが
Entaroの一番左のスキルがすごく痛いので自分で使ってみたら
かなり残念なダメージだったんですが、威力を上げる条件や
アイテムとかあるんですか? 一応レベル4まで上げてみたけどダメでした
それと新しいキャラの黒人?のパッシブスキル(左から2番目)が発動する
条件を教えてください
725:名無しさんの野望
11/01/15 20:43:39 wvxizxyq
最近カスタムゲームにはまってます
やりたいゲームにJOINするときって
いちいちshowmore押しながら探さないといけないの?
726:名無しさんの野望
11/01/15 21:51:04 sw5T8eK0
>>724
Lvを上げても碌な威力は出ない
が、終盤には分身(大きいほう)全部にShardのDeBuffが乗るので
分身が殴ってから当てると結果的に凄まじいダメが出る
>>725
更新しまくる
鰤に要望
727:名無しさんの野望
11/01/16 02:07:36 xGFnhxKB
インフェスターのライフスティールのダメージって
レベル以外の自信のステータスが影響する?
3000あるHPが3秒で吸い尽くされたんだけど
728:名無しさんの野望
11/01/16 02:29:26 /ZydZV5b
なんかv3以降のSotISの書き込み見てると
逆に面白いだろと思ってしまうわ
729:名無しさんの野望
11/01/16 09:40:33 xGFnhxKB
おいランダムでシャドウ2以上引いたら凶悪だぞ
ultiの効果がどっちの結界でも有効、使用者じゃ無い方は視界が黒い以外は
バフの効果はうけられるという鬼仕様w
730:名無しさんの野望
11/01/16 09:53:54 pTOhKzHn
ランダムだと同じキャラ引ける仕様はやめるべきだよな
相手にゴースト3人だったときは酷いと思った
731:名無しさんの野望
11/01/16 11:28:08 xGFnhxKB
一番の問題は死んだときにミネラルが引かれることだと思う
結果立ち回りが優秀なゴーストみたいなキャラが強くなる
相手にミネラルが入るだけでいいと思うんだがなー
732:名無しさんの野望
11/01/16 14:17:08 F5xVYDvy
最序盤のレーンの攻防で自分vsRancor2人だったときの絶望感
Lvあがらないしピュンピュン飛んでくるしLv6になったらNukeコンボで殺されるしひどすぎ
733:名無しさんの野望
11/01/16 14:52:01 /ZydZV5b
>>732
Rancorとviperのコンビも最悪
734:名無しさんの野望
11/01/16 16:10:36 xGFnhxKB
ダメージLv1の時点で3ケタあって、ほぼ発動=必中で鈍足じゃなくて
スタンだから相手のバフ解除まであって その上消費EN100ですからねw
735:名無しさんの野望
11/01/17 11:27:15 3XWddx/R
ついにsotisチートしてるやつに出会った
インフェスターで何も装備してない状態で もぐった瞬間に
HPがものすごい勢いで回復 インフェステッドテランも出しっぱなし
開始10分しないうちに インフェステッドテランだけで中央3段目の
砲台まで壊されてgg
736:名無しさんの野望
11/01/17 11:37:10 3XWddx/R
もぐるとHPが回復するようになったから それかなと思ったけど
3人でボックスしてとどめさせなくて ラッキーなやつめ
と思ってobs買って確認したときはLv4でなぜかHP1200超えてた
もぐると10の位の数字がものすごい勢いで増えて
HP100だったのが2秒で満タンw