【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】at GAME
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】 - 暇つぶし2ch215:名無しさんの野望
10/10/19 22:26:09 TTmo8xTD
SotISのexpの配分システムがいまだによくわからないから教えてください
敵味方関係なくユニットが死ねば、そのユニットを中心とした一定の範囲内に
いるヒーロー全員にexpが入るんだよね?たまに、というか頻繁に、死んだユニットの
近くにいてもexpが入らないことがあるのはどうして?

216:名無しさんの野望
10/10/20 00:18:20 kl5j1Urh
>>215
■1.味方のザコやタワーが敵側のザコを殺す(トドメの一撃)
→自分にも敵ヒーローにも少量のExp入る
 →味方側・敵側にヒーローが複数いる場合Expは分割される
  →つまり一人でレーンを受け持つとレベルがすぐ上がる

■2.自分が敵側のザコを殺す or 敵ヒーローが味方のザコを殺す
→自分にだけ大量のExp入る or 敵ヒーローにのみ大量のExp入る

■3.自分が味方のザコを殺す(Denied) or 敵ヒーローが敵側のザコを殺す(Deneid)
→誰もExp入らない


自分はこう認識してるんだけど間違ってるかも

217:名無しさんの野望
10/10/20 02:01:00 RZBm2p2K
>>216
サンクス
なるほどーラストヒットとるとexp多く入るのか
プレイできなくて悶々としたのでリプレイみて検証してみた

ヒーロー以外がザコを殺す
→Expは等分割
ヒーローがザコを殺す
→殺したヒーローにExpの半分、残りを周りのヒーローに等分割
殺したヒーロー以外に一人しかヒーローがいない場合はExpは半分ずつとなる
ザコもヒーローも敵味方まったく関係無し

で、Expが入らないことが多々ある件については
どうやらExpがもらえる範囲っていうのが、死んだユニットの周囲では無く、
ユニットを倒したユニットの周囲っぽい

おまけ
各ユニットのExp
Roach 25 zergling 25 zealot 65 stalker 45
スポーンが
zerg側がRoachx2 zerglingx7で225exp
protoss側がzealotx4 stalkerx1で305exp
だから立ち回りによっては同じラインで敵味方同じ人数でも結構な差が出そう

てかExpが入る範囲は余計な知識になるかもしれない・・・

218:名無しさんの野望
10/10/20 02:16:25 RZBm2p2K
Chuck.TBone 牛は下手したらスキル大幅変更前より強い
Burstx6でダメージは一瞬で2k越えしかもsplashダメージ
これに1.6秒スタンと10秒以上のスロウ便所の進路妨害が付く
APMが80程度あるやつに使われると抵抗のしようがない

SotISはほとんどのヒーローが強いといえるから爽快感あって楽しいな
まあ糞ヒーローもいるけど

219:名無しさんの野望
10/10/20 03:06:34 kl5j1Urh
>>218
バーストx6てのがよくわからん
クールダウンあるだろ?
10秒以上のスロウ便所てスロウは便所で発生するもんじゃないし10秒も続かないだろ
正確に言うなら便所撃った後の通常ショットで発生するもんだ
強くなったかどうかはさておき、スキル変更前よりずっと面白いヒーローになったとは思う
バーストを使っての押し引きが面白い

220:名無しさんの野望
10/10/20 03:45:05 RZBm2p2K
>>219
capacitive clipとburst間違えた

burst→terraportable outhouse→depoy outhouse→burst
実際これでうまいやつにチームがレスキル状態にされてた

221:名無しさんの野望
10/10/20 09:39:17 I+SzE2Gq
後半はシャドウ、ゼロットみたいに狙いを付けてスキル先撃ちで動きを止めて一気に刈り取るタイプか、
ミュールやゴライアスみたいな相手を近づかせない様にするタイプか

MAARやゴースト、インフェスターみたいに仲間の支援や戦闘中に隙を逃さず奇襲するタイプか
自分のヒーローの立ち位置を理解しなきゃやられ放題なのも仕方無いと思う。

牛は典型的な追い撃ちタイプだから優位に立てないと思ったら間合いを取るべきじゃないかな。

222:名無しさんの野望
10/10/20 13:56:50 fyRCejC3
召喚芋虫みたいなユニットの場合、装備はエネルギー回復と装甲、
あとはライフアップみたいな感じで揃えればいいのかな?
あと、近接、遠距離の場合はエネルギー→攻撃力でOK?

223:16
10/10/20 14:45:51 F5Ssiu0/
インフェスターのBOは
初期でhpリジェネ
そのあとバーナル
スタビライザー
オーガニック
コルトオブアームズでいいんじゃないかな
あまり使わないからわからないけど
スタビライザーx2でSHC目指してもいいかもね

224:16
10/10/20 14:47:40 F5Ssiu0/
公式のガイド見てきました
公式どうりのBOだったら

バーナル
オーガニック
ガッター
だね
ガッターの理由がわからないけどこのオーダーだったら安定かもね

225:名無しさんの野望
10/10/20 15:36:22 fyRCejC3
>>16の人
ありがとう。名前とアイテムがイマイチ一致しないけど、その順序でいってみるよ。

226:名無しさんの野望
10/10/20 16:38:38 o+KxjR8/
SotIS面白いんだけど、ランダムで弱いの出たらすぐLeftや
序盤キルされてすぐ萎えLeftするヤツが横行しててゲームにならん・・・。
Leftになんかペナルティー付かないかな。
Left回数記録とか、Leftするとloseにプラスとか。

227:名無しさんの野望
10/10/20 17:47:15 kl5j1Urh
お互いRageQuitして3v3くらいになってからが本番だよなw

228:名無しさんの野望
10/10/20 18:22:20 s6cYC10v
win7だけどシングルのマップどこにはいってるのかな探せない・・
余計なの削除したい

229:名無しさんの野望
10/10/20 18:32:25 B1MV/F71
>>228
マップ改変はたとえsingleだろうと処罰の対象だとさ。
それでもなお手を加えたいなら、ファイルサイズがでかいファイルを
MPQアーカイブとして手を加えてみたら?

鰤のことだろうから、いつもと同じようにliberty.mpqみたいに一ファイルにまとめてあるんだろうさ

230:16
10/10/20 19:39:55 F5Ssiu0/
left回数が記録されてても
ロビーじゃあわからないのがねぇ
UMSようにもうちょっと拡張があればいいんだけどね

231:名無しさんの野望
10/10/20 20:28:51 G/GComfL
ネクサスウォーズ、タッグ組んでチームプレイで
色々オーダー研究したけど面白いな。
ごく一部を除いてほぼ無敵なオーダーと
安定して強いオーダーやら色々発見できる。

ソロで飽きてきた人にはタッグチーム戦お勧め。

232:名無しさんの野望
10/10/20 22:35:56 BuFP0dyi
nexusで無敵なオーダーって??

序盤だと一人marineで相方がzergling>roach>sentry>roachかなー
roachを返すにはmarouderかミラーかだし。

終盤だとvikingかCorruptorで制空権取って、Colossus、Immortalで地上制圧か。
奇策だと、押した時に、Infestor、Thorで詰まらせてnuke2発使わせるとか。

初見殺しなら、Thorやvoid,Infestorいっぱいとかかな?

細かい処だと、roach24秒とmarine24秒をきっちりシンクロさせると強い。
30秒だとzealot,sentry,hydeliskだけど、上記に押される。6秒差があるからあたりまえだけど。




233:名無しさんの野望
10/10/20 22:55:13 RkL195Ku
完璧な連携とれるならそういうのでいいけど
自分は所詮4分の1だからなぁ

234:名無しさんの野望
10/10/21 06:36:05 XNi6cCnx
下4人ザーグリングで勝った

235:名無しさんの野望
10/10/21 09:54:59 1tbfOteA
この時間帯になると急にプレイヤーのレベルが上がってくる
むこうのニートタイムはあまりレベル高くない

236:名無しさんの野望
10/10/21 22:31:56 QUsqgaqk
ボーナスプールが溜まりまくるでござる

237:名無しさんの野望
10/10/23 11:21:14 XXhw6/Yp
SC2にもDOTAきました

Blizzard DOTA
URLリンク(kotaku.com)

238:名無しさんの野望
10/10/23 11:47:27 XXhw6/Yp
ブリザード DOTA プレイ動画
URLリンク(www.sc2mapster.com)

239:名無しさんの野望
10/10/23 13:02:27 i5tf0RF4
L4Dや料理の鉄人を元ネタにした『StarCraft II』の公式カスタムマップが発表

URLリンク(gs.inside-games.jp)

240:名無しさんの野望
10/10/23 13:13:31 g/UbDKKB
料理の鉄人とパズルっぽいのが面白そう

241:名無しさんの野望
10/10/23 14:57:05 sizLF+I6
炎の料理人クッキングファイター好 を思い出した

242:名無しさんの野望
10/10/23 23:44:27 WSAwk6Am
>>237
しかもBllizardオフィシャルじゃねーか。
これマジでか?
著作権とか大丈夫なのか。
WC3のカスタムマップの著作権って全部Bliに行くんだっけ。

243:名無しさんの野望
10/10/23 23:50:27 h2dlLe8l
DotAってゲーム自体がブリの軒先借りたゲームなんだし、いずれはこうなると思っていた。
多分今までのDotAゲームを研究し尽くした完成度の高いやつ出してくるだろうな。しかも無償で。


244:名無しさんの野望
10/10/24 00:00:49 tAgyt3q4
配信時期がきになるところです。

245:名無しさんの野望
10/10/24 00:11:41 3K+kB60E
おいおいSotISはどうなるんだよw
でもまぁValveがDota2なんてふざけたもんリリースするくらいなら
ブリザードが公式に作ったほうがいいかな

246:名無しさんの野望
10/10/24 00:17:30 tAgyt3q4
Valveの方はDota1を作ったとこが作るんでしょ?
ふざけたもんってより正当な続編だろ。

247:名無しさんの野望
10/10/24 00:39:57 3K+kB60E
HoNみたいなマイナー企業がやるならわかるが
一流メーカーのValveがやる仕事じゃないわ~、と思ってしまうんだよね

248:名無しさんの野望
10/10/24 03:02:17 Gqws6URq
どちらもルールがわからんからnexusをやるしかない(´・ω・`)

249:名無しさんの野望
10/10/24 10:27:48 28HYg+jp
同じDotaクローン作品を手がける元開発仲間からは、IceFrog氏のValve移籍に対して反発の動きもあるみたい

URLリンク(www.joystiq.com)

250:名無しさんの野望
10/10/24 12:53:12 /sK7pDEj
先ほどNexus Warsで2対4で勝った・・・運がよかった

251:名無しさんの野望
10/10/24 12:56:56 /sK7pDEj
リプレイを貼ってもいいかな?

URLリンク(www.gamereplays.org)

252:名無しさんの野望
10/10/24 13:44:45 WjrzAGIO
>>246
249も書いてるけど、山ほどあるDoTAクローンの中のさらにその開発者の一人ってだけだから
正当性なんてまったくないだろう。
DoTA1っていうなら、今だとDoTA Classicとか言われてる奴だけど、あれの作者はどこいったんだっけか。


253:名無しさんの野望
10/10/24 13:56:43 tAgyt3q4
>>252
そうなのか。勘違いしてたわ。
それでタイトルがDOTA2とはたしかにふざけてるな。

254:名無しさんの野望
10/10/24 17:58:12 N9Ei14X2
いろいろ出たけど決定打がなかった。
大手が手がけるとどうなるか、ってゆうのは単純に楽しみ。どた2

255:名無しさんの野望
10/10/25 00:52:30 TWHh5WQ+
Platform Defenseってこれクリアとかあるのか?
ヒーローのレベル19まで上げて粘ってみたが周りが大型ユニットまみれになって
PCが悲鳴上げただけだった

256:名無しさんの野望
10/10/25 03:30:42 6g+pVsrP
SotISはスキルの作り込みがあって結構奥が深いな。
最初はキラーImbaな大味なゲームだと思ってた。
火炎放射のやつなんて、ウンコヒーローだと思ってたけど
火炎瓶スキルの真価を知ってからやたらと株が上がったわ。

257:名無しさんの野望
10/10/25 07:15:14 eFsGz2DL
>>256
kwsk

258:名無しさんの野望
10/10/25 08:33:08 90Qgr/GY
Rory.Swannのことかな、「Molotov」グレネードっぽいのなげるよね
 Rory tosses an flaming bottle of Ninja Ale at a target location,
  lighting all enemies in an area on fire.
 Enemies that have been ignited will take damage over time,
  and will take bonus damage every 4 seconds based on how much
life they have lost since ignition.

259:名無しさんの野望
10/10/25 09:24:47 I40uA4pc
SotISの開発陣のセンスはかなり良いと思う
フィードバックをすぐに反映してこまかくバランス調整してくれるのも○

Swannの火炎瓶は単に相手にぶつけてダメージってだけじゃなく、
燃焼中にダメージ与えるとDotダメージがどんどん増えていくところが肝
なので火炎瓶→火炎放射器のコンボかますとDotダメージが半端ないことになる、つか死亡確定
まぁ相手も逃げるから間に丸鋸投げてスタンかませばさらにコンボらしくなって楽しい

260:名無しさんの野望
10/10/25 17:38:15 YKUIN38t
>>251
リプレイ見てるけど、敵も味方も上レーン担当がダメすぎるw
あの片側バラックで封鎖するやつなくなってくれないかねえ…敵でも味方でもめんどくせーだけだわ

261:名無しさんの野望
10/10/25 18:33:51 zGE11ZDn
片側バラックはMassAirで余裕

262:名無しさんの野望
10/10/25 21:42:06 obEwQhaY
BlizzardがValveの『Dota 2』発表を疑問視…「理解出来ない」

URLリンク(gs.inside-games.jp)

263:名無しさんの野望
10/10/25 21:49:35 I40uA4pc
>>262
まじ正論だわ
せめて名称くらい変えろと
HoN見習え
カウンターストライクをよその会社に勝手に続編出されたらって考えてみろっての

264:名無しさんの野望
10/10/26 07:31:18 sRmkaSJ5
teamfortressも元々quakeのMODじゃなかったっけ
dota2周りの騒動にはValveや開発者よりBlizzardに憤り(といっちゃ激しすぎるか)を覚えるけどなぁ
あれだけ完成度が高く人気もあるゲームを独立したゲームとしてサルベージしなかったのが、
ランキングやマッチングに大きな問題を抱えてたんだから、どうにかして欲しかった。
LoLでそれが改善されたのを見ると余計になぁ。
Valve位の大手がやってくれるのは諸手を挙げて賛成できるわ。


265:名無しさんの野望
10/10/26 09:33:08 fCch/YUN
なんかおもしろいmap教えてくれ
対戦以外のやつ、ちなみに今はまってるのが
ヒーローで拠点選んでザーク、プロトス、アニマルの襲撃を耐えるやつ

266:名無しさんの野望
10/10/26 09:41:50 fbZ5b/yw
>>256
えーと、モデルになったキャラ、dotaのwitchdoctor
のスキルコンボと全く同じなんで誉めるなら
dotaの開発だと思いますが

267:名無しさんの野望
10/10/27 04:36:28 qRgAAhvB
>>266
>>256の者です 256≠259
俺の書き込み趣旨はdotaの開発を褒めたかった訳じゃないんだが、
>>259へのアンカーミス?

まそれはともかく、
Blizz Dota凄く楽しみだね。
BDotaにはSotIS=DoTA開発陣も参加してるのかなあ。
SotISの更新が最近滞ってるのが残念。
ヒーロー枠が8体ぐらい拡張されたのに、その後の動きがないね。

268:名無しさんの野望
10/10/27 04:56:07 qRgAAhvB
DoTA2騒ぎは、旧FireEmblem(トラキアまで)の加賀氏が
別会社でクローンFE(ティアリングサーガ)作って
任天堂の逆鱗に触れたという流れを思い出すな。

創始者が別会社で作るならともかく、今回のValveのDoTA2はDoTA創始者ですらなく、
派生DoTAの開発者らしいから、Bllizardが怒ってもしょうがないと思う。
特に2というナンバリングには悪意を感じる。
まあ、DoTA2が本家より面白ければ許されるかもしれないが。

269:名無しさんの野望
10/10/27 07:14:58 RLKRBkKZ
>>267
趣旨なんか関係無くそう解釈する余地があればそう解釈されるからな。
気にすんな。

270:名無しさんの野望
10/10/27 09:48:55 jJa8Bzn3
dotaを知らずにSOTISのスキルがすごいとか
無知を指摘されたら普通にありがとうでいいじゃん。

271:名無しさんの野望
10/10/27 13:59:30 BmicHrTo
SotIS作ってるのってDota作ってる人らと関係ないよね?


272:名無しさんの野望
10/10/28 00:17:15 PCjympws
SotIsの近接ユニットのアイテム購入手順と序盤の立ち回りを教えて下され。
レンジユニットにケツ穴を犯されまくるのですわい。

273:名無しさんの野望
10/10/28 11:26:50 hic7O/7s
hive masterだっけ?
infested terranがうじゃうじゃ沸くヒーローが楽しくて使ってるんだけど
こいつって潜ってる間移動できないよね?
この前4Heroで混戦中にパニクって潜ってガチャガチャ押してたらいきなり潜ったまま
移動できたんだけどあれはなんだったんだろうか

274:16
10/10/28 18:39:07 hYCXJQwR
>>272さんへ
キャラクターによるけど
最初の買い物は
HP回復アイテム+Hpリジェネ
サイドショップで175の剣か金ためてmpリジェネ買うといいとおもうよ
その他の買い方でファーストブラッドを積極的にいくんだったら靴でもいいかも
立ち回りでいくとキャラクターで結構違うから説明しにくいけど
シャドウだとしたら見方のレンジドについていってこそこそしてればいいかな
最低でも1のスキルが3ぐらいないとキルはきついから3lvl取れるまでは無理にスキルを撃つ必要はないよ
追記でキャラクターを教えてくれればなるべく考えます

>>273さんへ
インフェスターの外見のキャラクターはもぐってるとき動けます
変なやつ(biotron)で動けた場合ですが
多分もぐるモーション中にスタンとか食らうと
グラフィックは潜ったことに中身的にはもぐってないことになってるので
普通に攻撃くらいます
多分そういうことだと思います

275:16
10/10/28 20:21:00 hYCXJQwR
URLリンク(playsotis.com)
次のアップデートについてadminの方がコメントしてたので張っておきますね

276:名無しさんの野望
10/10/28 20:43:32 eFNADFVk
インフェスターじゃなくて人間型の寄生生物のほうだろ
んで潜ってる最中に動けてるのは>>274の説明通り
潜ってるように見えてるだけで潜れてないので注意

277:名無しさんの野望
10/10/29 09:36:18 bY/o7jod
たまにバグるよな。
マリモみたいな物体が高速移動しててワラタ。
初期装備は個人的に近接は速度アイテム必須。
上手いレンジに付き纏われると引き撃ち追い撃ちどちらでも死ぬし、体力やエナジー装備は出張ショップにもあるからそこで買う様にしてる。

後近接で大事なのはスタート時に絶対にレンジに同伴してもらう事。
ソロが許される近接はゼロットくらい。

レンジ対レンジに出来かったりレンジ対決で味方がミクロ負けしてる様子だったら、大人しく雑魚を叩かず体力を温存して、レベル上げだけに専念する事。

拠点を守るだけなら近接でも十分役に立てる。

278:名無しさんの野望
10/10/29 10:02:50 8YkEqB77
randomなら雑魚出る前に825溜まるからそれで速度とenergy買って出張でregen買ってる。
そういえばrandom以外ほとんど見ないけどpickしてる人いる?

279:名無しさんの野望
10/10/29 12:24:23 e5iYwo/h
近接引いたときにひどいくらいに死ぬので、ミュールかハイテンプラーを選択してる
200ミネラルの有利なんて1deathで吹っ飛ぶからなあ

280:名無しさんの野望
10/10/29 14:25:51 bY/o7jod
ピックならゼラツル、ゼロット、シャドウ、Tボーン、ゴースト、蛇使い等強キャラ陣
ランダムでなら引きたいのが上に加えて
ミュール、ゴライアス召喚の奴、インフェスター、痰吐きの奴、リーパー等
戦闘開始までにエネルギー回復(大)を買えば活躍出来るヒーロー
ってとこだな。
トッシュとロリは外れだと思ってサポート、アシストに専念する事にしてる。

281:名無しさんの野望
10/10/29 23:47:45 HGFZad4a
>>280
トッシュは分からんが、ロリさんは上手く使えば最強クラスのヒーローだよ。
1>3>4がクリーンヒットすればどんなヒーローでも簡単に殺せる。

282:名無しさんの野望
10/10/30 00:21:09 JfrdBo04
インフェスターはゴミだろ
仲間が上手いならついて行って痰吐きサポートで活躍できるが
単体で評価するなら正直一番いらないヒーロー
シージ性能ならMULEやゴライアスで十分だし

トッシュとスワンが外れってのもちょっとどうかと思う
少なくともインフェスターよりは活躍しどころはあるだろ

283:名無しさんの野望
10/10/30 01:34:10 jDquZpBa
まったく話が上がってないがBaseSurvivalも中々楽しいと思うんだけど

284:名無しさんの野望
10/10/30 11:40:42 a0VbgVNx
誰かBaseSurvival Ver2やらね?

なんとかしてZooをクリアしたいんだぜ…

285:名無しさんの野望
10/10/30 13:39:24 D8bUkHzm
どんなゲーム?

286:名無しさんの野望
10/10/30 13:46:29 jpCzENNw
どんなゲームか分かったらすぐ行くぜ

287:名無しさんの野望
10/10/30 13:46:55 5JwDkYei
インフェスターとかバイオトロンはもろに使い手に左右されると思うんだ。
スロウ・固定・ボックス系スキルとクロークまで完備してるものの本体自体は脆弱
引き際と攻め時が正確に分かって無いとそのうちスキャンかオブでジリ貧になる。

前に一緒になったダイヤの奴がバイオトロンを選択してて「?」て思ったけど実際半端無く強かった。


288:名無しさんの野望
10/10/30 13:59:12 a0VbgVNx
どんなゲームかは

>>265

参照

Coopsっていうのか?
3種族使ってぼくのかんがえたさいきょうのおーだーをつくるんだ!
ヒーロー育てないと死ぬんだけどな。

289:名無しさんの野望
10/10/30 19:30:18 a0VbgVNx
UMS用のChとして#sotisがIRCにあります。
Ch名はSotisだけど何でもかんでもやってるみたいです。

290:名無しさんの野望
10/10/30 19:55:35 JfrdBo04
>>287
バイオトロンはもともと強ヒーローだろ
なんで「?」と思うんだよ

291:名無しさんの野望
10/10/31 04:33:37 vxXt5AQj
初めてネクサスウォーで40分超えをした。
非常に疲れるなこれ・・・。

しかし40分超えたらインフェースターがほぼ最強だな。
あと敵陣にゼラタル送り込んで建築破壊しまくるとか楽しかった。

292:名無しさんの野望
10/10/31 15:33:17 U7CGNSpt
>>287
バイオトロンは強い事は強いがゼラツル、ゴースト、シャドウ、ゼロットらへんと比べると、
癖が強過ぎてわざわざピックする奴は少ないからな、まぁランダムで出たら大人しく使おうかってくらいで。

スワンがチーム組んで行動するのが大前提なのは同意。
ソロだと何が出来るの?ってくらい全てのスキルが鈍くてギミックが必要。
スキル特性を知らないnoobを待ち伏せするくらいしか出来ない。

293:16
10/10/31 20:10:06 R+ub089v
sotis新キャラクターについて

名前はEgon.Stetmann

回復役

スキル1.注射
スキル2.シールド(ダメージ反応)
スキル3.速度ダウン
スキル4.オーラ回復/敵にはダメージ 人数割りみたいです

なんかデータサンプルとか
いまいちどうからんでくるかわからないものがあるので
そこらは検証です

294:16
10/10/31 20:22:59 R+ub089v
データサンプルについて

Egon.Stetmannは自身に注射(1のスキル)をうつとデータサンプルというバフがつきます
そのバフの効果は0.65のエナジー回復で最大で10本(6.5)までためることができます
そのほかにスキル4とスキル1に注射一本あたりで回復量が増します

スキル1のlvl4+サンプル10で330回復

ちなみに注射は相手にさすとスタン+ダメージ
見方だと回復+加速が得られます

スキル3について
これは重複します
初期の状態でチャージが3つ
lvl1の三つ重ねがけだと60%移動/攻撃速度が落ちる計算になります
相手のクリープにも当たる+mp消費は一個当たり30なのレーンをあげたいときは使っていきましょう

スキル4について
これについてはまだわかってないことが多いですが
オーラを出しその中にいる見方/敵にヒール/ダメージです
多分これは人数割なので自分が意識したよりダメージがでないかもです


このぐらいでしょうか


295:名無しさんの野望
10/10/31 20:25:10 T2/QDuYF
BioTronの毒射程短nerfされてる?
なんか明らかに短くて戦いにくいような。

296:16
10/10/31 20:31:45 R+ub089v
bioについての記載がないので多分されてないんじゃないかと思います

297:名無しさんの野望
10/10/31 20:47:21 T2/QDuYF
勘違いだったか。ありがと。
新キャラのゲーマー博士なかなか面白いヒーローだね。

298:名無しさんの野望
10/11/01 01:51:09 NnGQwLup
Sotisの大会がEUで行われるようだが
お前らならどういうチーム構成にする?

Zyrkhan
Ghost
T.Bone
の強ヒーロー3人は確定として

あとは
Zeratul
Maar
Garamond
Mandrake
Shadow
Swan
Dustin
中から迷うところだな

299:名無しさんの野望
10/11/01 03:44:41 roKbOdgZ
>298
その中ならZykhan(Zealot)、Rancer(Ghost)は同意で、
TBone外して、Zeratul、MAAR、Shadowの中から一人。
シージにDustin(Goriath)かGaramond(Mule)から一人。
育ったキラーを唯一やれる可能性のあるSwanを一人選ぶかな。

300:名無しさんの野望
10/11/01 04:36:26 lWlrFdOE
Ghostが強ヒーローだときいてプレイしてみたけど、核とかどうやって当てるん?
クセが強くて使いづらい気がする。
どんな立ち回りだと強いんだろう。

301:名無しさんの野望
10/11/01 05:17:24 roKbOdgZ
>300
Nukeは射程無制限の上に視界がなくても撃てるという鬼畜性能。
自分がそこにいなくても、仲間が戦っている混戦にばら撒くだけで強い。
退路を読めばラストキルも取れる。
他にもクロークNuke後にシャープショットでキル確定(これは要練習)。

302:名無しさんの野望
10/11/01 06:12:29 gCmMIHtr
とりあえず、初心者が使っても良い、使っても恨まれないキャラクターってどれだ?

303:16
10/11/01 06:31:09 WY9/etlY
ミュール安定だと思うよ



304:名無しさんの野望
10/11/01 07:52:59 bRX7clul
Egon.Stetmannはいまのところは微妙なキャラだね

スキル1をなるべく早めに10回使って最大にしておくのが命綱かな

スキル2は強化分のアーマーもアップ率の計算に入ってるような
いっときクリープに囲まれたときアーマーが80ちょっと強化されてて
200くらいまであがったような(といっても6秒)このスキルで
速度がアップしてる間に逃げて注射打って回復 が逃げる手立て

スキル3は範囲が狭いわ発生が遅いわで移動中の相手を追いかけたりするのに
使うのは無理、序盤のクリープ同士の殴り合いで使えるかな...

スキル4は本家サイトのフォーラムにもあったけど、スタン系スキルで
バリアがあっさり解除されるのでほとんどシャープショットのカモ
範囲が半径で3.5あるかないかなので、ローチにも範囲外から打たれる場合も

終盤でも330回復は結構キーになるけど、なんせキル取れないから
金がぜんぜん増えないw

305:16
10/11/01 09:11:18 WY9/etlY
そうだよねー
4もスタンで取れるし
そもそもデータサンプル10本ないと話にならないからためるのがだるい


306:名無しさんの野望
10/11/01 09:17:37 NnGQwLup
新キャラいまんとこ糞だなこれ
早々に修正入れるべき
>>304が言うようにサポート系のクラスでも特にサポートに特化してるせいでキルがとれない>金たまらん

なんか出始めはUltiがバグってて展開したまま動けたので
逃げる相手を追いかけてるだけで轢き殺せたんだが即効で修正された

せっかくの回復能力も接近しないと使えないし対象が動き回ってると回復しようと延々追いかける糞仕様
いちいち味方が気をつかって止まってくれるという、むしろ迷惑w

307:名無しさんの野望
10/11/01 09:50:12 R6mYeQHo
Egon.Stetmann

Infuse
使用するとData Sampleが貯まる(最大10まで、死ぬと0に)
敵に使用するとダメージ+1秒スタン
味方に使用するとライフ回復+1秒50%移動速度up
ベース回復ダメージ量に加えてData Sampleの数に応じて回復ダメージ量up
対象に隣接しないと使用できない上詠唱時間が1秒程あるため対象を追いかける形での使用はスロウが掛かっていないと困難

Smart Plating(passive)
ダメージを食らうとアーマーと移動速度アップ
6秒間効果があり1秒のクールダウンのため最大6つまでスタックする

Viscid Residue
対象の位置に敵ユニットが通ると攻撃速度と移動速度が下がる効果のあるエフェクト
3つまでストックできクールダウンが短い
同じ位置に使うと効果up
加算じゃなくて乗算?lvl4の35%ダウンを3つ使うと速度が1/4位

Programmable Vitality Matrix
使用すると自分を中心に円状にエフェクト
時間毎に範囲内の味方はライフ回復、敵はダメージ
ベースの数字を自分を含め、範囲内にいるユニットすべてに等分割
Data Sample量に応じてベースに加算
使用中は動けない

308:名無しさんの野望
10/11/01 09:52:01 R6mYeQHo
Egon.Stetmann
いろいろ試してみたけどStablizer取ってCollider取るのが鉄板かな
1番はスロウやスタン掛かってる敵に結構使える
2番は結構重要
3番は最大まであげると結構効果が大きいけど、射程が微妙なためなかなか決めるのは難しい
4番は2まであげるとクリーピングできる6だと狩の速度微妙
あと前線維持ザーグ側だとミニオン殺すのにもそこそこ使える

こいつがいるとリーバーが増える気がするし、一人でも人数差がでて
人数が多いほうにこいつがいる場合、そこそこ実力差があってもGGになる気がする
あとこいつのせいで野良だと大ダメージ食らってまでやるメリットの少ないリスクを犯すプレイが多発
プレイしてもあんまり楽しくないし敵にいたら糞うざいし、ライフ少ないから完全にターゲッティングされたら案外あっさり死ぬ




309:名無しさんの野望
10/11/01 12:02:28 BebN+1cp
egonは昨日のバージョンまですごく厄介だった
先アップデートしたらTiberiusのSharpshootとかで
Programmable Vitality Matrixを中断させることができた
といってもその強さは変わらないな・・・


でもまあ、慣れてきたら
途中でゲーム離れるやつが一番の敗因だとわかった

310:名無しさんの野望
10/11/01 13:48:41 JzsXFF7U
Egon.Stetmann
大事なの忘れてた
Infuse使うとData Sampleが貯まるが
これは1つにつき0.45のenergy regene効果があるので
最高で毎秒4.5のenergy regeneがpassiveでつく

311:名無しさんの野望
10/11/01 15:33:45 bRX7clul
落ち着け、0.65の間違いじゃないか?
>>294 あたりを読むんだ

312:名無しさんの野望
10/11/01 15:43:45 Wwtp7oHm
NGですし

313:名無しさんの野望
10/11/01 18:33:19 qrrQ5U8H
>>311
説明文では0.45でエフェクトアイコンでは0.65になってたから検証してみたけど
1.5上がるやつx3を持って比較してみたけどどうも0.45みたいだった
まあここらへんはバランス変更で頻繁に変わりそうだから適当で

314:名無しさんの野望
10/11/02 00:54:10 /rZXgjbi
同じアイテムって効果スタックするんだっけ?


315:16
10/11/02 01:06:17 0tRFNI4D
ものによります
攻撃速度+45%のものとそれを合成した55%のものは元にスタックしません
あとライフドレイン?のやつもスタックしないです
リゲン系統とかあとは450の7%+とか合成でつくものは大抵スタックします
無効化のやつはわかりませんが多分しないでしょう

316:名無しさんの野望
10/11/02 09:29:02 JzH4dAsw
地味に攻撃速度+7%は拠点に戻って500程度余ったら買って良い程のレベル。
出会い頭に先手を取れる。
引き撃ち感覚が早くなる
雑魚のLAを取りやすい
パルスやタッサダ-等攻撃毎に確率判定があるなら尚更効果がデカイ。

317:名無しさんの野望
10/11/02 09:46:55 2f4ZMqC5
7%のやつから作る合成アイテムはほぼすべてのヒーローに有効だな
ただ、合成するとアーマー+が消えるのが悲しい

318:名無しさんの野望
10/11/02 10:55:39 KcOX3mCw
brizzdotaが出たらSOTISはどうなるんだ
勝ち目なんてねーだろ
頑張ってるだけに企業の利権争いの
あおりを食って消えるのは気の毒だ

319:名無しさんの野望
10/11/02 12:03:06 NPa0Hrvp
sotisの日本語wikiってまだない?アイテム覚えるのすげーめんどうで
合成ブーツ作ったらあとはひたすらSoul BoosterみたいなHP/MPと回復速度うp
の山盛りしてるわ

320:名無しさんの野望
10/11/02 15:13:55 /rZXgjbi
装備はそのままベンダーにドラッグアンドドロップすれば売れるから
高級装備まで何も装備しないよりは、ある程度売り買い繰り返したほうが
結果的に早く装備整うと思う、まぁ死んだらダメなのはもちろんだが

321:16
10/11/02 16:19:06 0tRFNI4D
wikiは誰かがwiki自体を作ってくれたら協力しますよ
自分はwikiの作り方とかわからない人間なので

322:名無しさんの野望
10/11/02 23:30:31 8Z2DhBo7
敵と見方をいまいち見分けられないんですが、もっと見やすく色かえることできますか?

あと、初心者が使ってもチームにそこそこ貢献できるキャラ教えてください・・攻撃系のキャラがいいです。

323:名無しさんの野望
10/11/02 23:53:53 uUE3ms8F
HTの鰻使いの奴って一般的には強キャラなん?
おれはあれが一番苦手だし使っててつまらん。
アルティメットスキルからめてキル取りやすいってのは
わかるけどなんかスティールぎみになって
気まずくなるし。。

324:名無しさんの野望
10/11/03 00:16:41 bECxqm5g
蛇novaが体力回復+攻撃で序盤からしぶといところが良い
体力最大値を上げてLifeSteal装備して攻撃速度上げるとめちゃくちゃしぶとい
単純なヒーローなんで使っててつまらんのはまぁ分かる
同じ理由でVespusもつまらん。毒つき通常攻撃ペシペシするしかすることない

325:名無しさんの野望
10/11/03 01:24:24 RX6ZPC2X
確かに単純すぎるHeroは使いやすくてもつまらないよな、Tassadarとか。
個人的には、程々に単純なMandrakeあたりだと好きだな・・・よく焼身自殺する羽目になるけど。

326:名無しさんの野望
10/11/03 01:33:46 bECxqm5g
Mandrakeは面白いね
序盤は地震と炎上でオラオラするのが楽しいし
後半は恐怖の一本釣りで職人になれるのも楽しい
んでエピローグで復活しようとして間に合わずそのまま殺されるのも楽しいw

327:名無しさんの野望
10/11/03 03:36:11 2uNUVUGw
蛇使いって移動速度バグってないか? さっき基本速度2.75で合成ブーツはいてる蛇が
同じく合成ブーツ装備のジーロットにガチで追いついたり逃げたりしてたんだよ
4番スキルのダメージもおかしいし

328:名無しさんの野望
10/11/03 05:24:49 AII470+P
>319
URLリンク(www.starcraft-star.com)
アイテム全部じゃないがここにあるね。

329:名無しさんの野望
10/11/03 12:33:26 2uNUVUGw
Organic Carapaceの回復量とライフ+がかなり美味しいのと
HPリジェ大Enリジェ大+75minで作るやつをさらに合成して作るので
ツリーとしても結構楽 スキルが重要なキャラだと俺はまず最初はこれ
そのあと合成ブーツでそっからは状況見て考える

330:名無しさんの野望
10/11/03 17:31:25 2uNUVUGw
パッチあたってEgon.Stetmann やたら強くなった
3番スキルにダメージDOT追加、しかも超痛い
バリアも強化、ドレインする対象がいなくても回復量がハンパない
Lv3まであげるとヒーロー2人抱えても毎秒256回復とか回復
参考までにアナライズ完成したストーカー2人とゴーストが
アナライズ効果切れるまで撃ち続けてもケロっとしてる

極端すぎわろたww

331:名無しさんの野望
10/11/03 17:32:51 2uNUVUGw
敵の拠点に侵入してバリア出してるだけで相手何もできなかった
強すぎてチート呼ばわりされる始末

332:名無しさんの野望
10/11/03 20:47:37 RX6ZPC2X
Stetmannは最初に修正入る前もバリアで轢き殺し放題でチートチート叫ばれてたが、本当に極端な調整だなw

333:名無しさんの野望
10/11/03 22:00:02 s7zR+K9W
SotISてどこで落とせるんですか?

334:名無しさんの野望
10/11/03 22:39:56 ymVNjjI/
スレタイ読もう

335:名無しさんの野望
10/11/04 00:15:12 0+NN469I
スキルを習得orアップグレードしたあと スキルディレイがかかるようになった
これでクールの長いスキルをレベルアップ時だけ連続して使えるテクニックが無くなった


336:名無しさんの野望
10/11/04 01:11:25 S2+dRUVX
なんかToshのスタンが痛くなってるな。強化された?

337:名無しさんの野望
10/11/04 06:06:15 0+NN469I
10/30のパッチで大幅に変更あった

tosh
基本EN 205>250
1番 スタン間隔 2.2/2.2/2.0/2.0>2.4/2.4/2.2/2.2
   ダメージ レベル毎50>レベル毎60
2番 分身でキルをとっても分身がわくようになった?
3番 coolTime 21秒 > 26秒
   効果範囲 5>7
   ダメージ 3/4/5/6% > 5/6/7/8%
4番 範囲 5>7





蛇の基礎HPが525>475にダウン
インフェスターの4番(吸収)の速度低下が40/50/60%>40/50/80%に強化


338:名無しさんの野望
10/11/04 06:43:45 0+NN469I
Hybrid.MAAR
1番スキルで建物にダメージを与えられなくなった
4番 時間 6/7/8 > 4/5/6 範囲 10/15/20 > 8/11/14

shadow
Shadow Vortexの吸い込み効果が無くなった?

Geminus.Boros
4番 TTBoneの1番スキルで出た小屋をターゲットしなくなった
   発動後の索敵範囲 4.5>4.1
   攻撃範囲 2 > 3
   ダメージボーナス 33% > 50%



339:名無しさんの野望
10/11/04 06:44:51 0+NN469I
Tiberius.Rancor(ghost)
nukeがチームによって色分けされるようになった
Lv1でnukeが習得できたのを修正

Erekul.Sartonis(蛇)
初期HP 525>475

TBONE
2番スキルのスプラッシュダメージ 40/70/100/130 > 40/60/80/100
範囲を変更

Prelate.Zeratul
初期HP 535 > 510 EN 180 > 195
1番 攻撃間隔 0.2 > 0.3
2番 発動時間 9/8/7/6 > 10/9/8/7 スタン時間 0.4 > 0.3

BioTron.Tyrannitus
初期EN 260 > 235
1番スキルの射程 5 > 6

Subterran.Unix(インフェスター)
4番スキルの速度ダウンがLv3の時60% > 80%

新キャラは毎日のように変化してるのであえて書かない
ほかにも消費系アイテム効果が若干変更と
スキル習得orUPグレード時クールタイムが入る
スキル習得にENを消費しない(?)
勝利時に退出ボタンの名前がdefeatになるバグが修正


340:名無しさんの野望
10/11/04 23:38:29 L7OpwrhM
Warp Fragmentが戦闘中使えなくなったのが痛すぐる
まぁいつでも緊急退避できたのが逆に便利すぎだったか

341:名無しさんの野望
10/11/05 01:18:25 QCisQ8aW
やっと蛇弱体化か。しかし簡単で強いのが
唯一のウリだったSOTIS世界のサガットが
強さを無くして使う人残るんだろうか。

342:名無しさんの野望
10/11/05 02:20:57 YQscJz3t
弱体化っつってもさほどでもないだろこれは
ベースの体力なんて中盤以降ほとんど差にならんよ

343:名無しさんの野望
10/11/05 09:37:14 EjIqrAzx
蛇はどうやらバグがあるらしい、sotisのユーザーフォーラムより
MP回復がなんらかの原因で5倍くらいになってるのと
スキル2の蛇の出現率が実際は5割近くになってる
うまいやつが使うとアホみたいに強いのはこれが原因のようです

344:名無しさんの野望
10/11/05 11:58:30 EjIqrAzx
新キャラ超弱体

データサンプルのENリジェネが0.3に
範囲DOTのダメージ 10/15/20/25まで弱体化
(Lv4にしても3つ重ねがけでピンク戦車のHPが3割は残るレベル)
バリア発動でEN110消費、継続消費はそのままなので
リジェネで継続分をまかなえてれば事実上いつでも発動できたのが不可能に
凶悪なDOTのおかげで、攻撃力に金をかける必要がなかったが
リジェネ必須に加えて攻撃力や速度もないと戦えないキャラに
自分の周りにDOT重ねがけ+注射でシャドウにすらタイマンで圧倒できたのは夢に消えました


345:名無しさんの野望
10/11/05 14:20:52 rKYcGWFj
sotisやってみたんだが1stプレイは味方に罵詈雑言を浴びせられて終わった。
日本語wikiを熱望するぜー。

346:名無しさんの野望
10/11/05 15:00:41 YQscJz3t
>>345
味方から罵詈雑言ということは恐らく死にまくってるんだろう
アイテムやスキルの知識よりもまず死なないように立ち回ることを心がけたほうがいい
体力が半分くらいになったら粘らずに基地に戻るべし
敵のタワーの近所でウロウロしない
常に背後から襲われるかもと警戒しとく
キルとれなくても気にしない。とにかく死なないようにすれば罵倒されることはない
そうするとアイテムやスキルの効果を研究する余裕が出てくるはず

347:名無しさんの野望
10/11/05 15:58:00 QCisQ8aW
>>343
まじか!貴重な情報ども。
雑魚の群れにわざと当たるだけで瞬時に
MP全快するのはどう考えてもおかしいもんなw
そうかバグか。納得納得。

348:名無しさんの野望
10/11/06 02:33:38 oJVUWrPc
SotisでAeon倒すとどうなるの?

349:名無しさんの野望
10/11/06 03:10:36 uCTjLkPW
Aeonを召還できるアイテム落とす
召還しないで携帯しとくと自分が死んだとき体力全快で即その場で復活する

350:名無しさんの野望
10/11/06 03:37:14 wOZWwyHf
Sotisで盛り上がってるところ悪いんだが

誰か今度Dungeons Guardians of Fire一緒にやらね?
出来れば5人で頑張ってクリアしてみたいんだぜ。

必要ならだったらキャラクターコードと名前晒すわ

351:名無しさんの野望
10/11/06 07:25:50 ANXXv5GD
Dungeons Guardians of Fireは最初のボスがアホすぎて
みんないなくなる... 難易度高すぎ

352:名無しさんの野望
10/11/06 08:15:09 wOZWwyHf
NormalでStage3までいけたんだけど
Tankが理解してるかどうかだなほんと

353:名無しさんの野望
10/11/06 09:02:08 ANXXv5GD
tankとヒーラーの連携がほぼすべて


354:名無しさんの野望
10/11/06 11:23:01 oJVUWrPc
>>349
サンキュー。

355:名無しさんの野望
10/11/06 12:10:51 RDF7U2eF
SoISをMuleとReaperでやってみたけど
敵の攻撃食らうと、ごっそり減る割に、こっちの攻撃がみみっちい気がするのは気のせい?

356:名無しさんの野望
10/11/06 22:41:07 v2mYUMBb
SOTISでアホみたいにマリーン沸いてるのって何なんだ

357:名無しさんの野望
10/11/06 23:29:39 oJVUWrPc
召喚アイテム揃えて召喚してるんだと思う。

358:名無しさんの野望
10/11/07 01:36:51 78fO940U
GhostとShadowが突出して強すぎる気がする。
終盤アイテム揃うと手付けられなくなる。

359:名無しさんの野望
10/11/07 02:09:26 zbU7Rfp7
Ghostは長期戦になるとパワーダウンするよ
スナイプのダメージが固定+キャストタイムがまどろっこしくなってくる
ShadowとZyrkhanとBorosの3Meleeは試合が長引くほどに強くなる

360:名無しさんの野望
10/11/07 03:17:23 zbU7Rfp7
あとZeratulも後半になるにつれて強くなるな
全体的にRangeヒーローは序盤中盤にかけて強くて
Meleeヒーローは中盤後半に強い傾向があるね
もちろんMaarみたいな例外はあるけど

361:名無しさんの野望
10/11/07 05:42:14 fFRgb6jv
>>357
すまん、説明不足だったな
相手のステータス見てもDarksteel Titan(30%でマリーン召喚)は持ってないし
召喚出来るアイテムはInfernal Beacon(Infernal Marine)しか持ってないはずなのに
一度に8体程マリーンを召喚してる奴が居たんだ

建物即ぶっ壊されてGGになったんだけど、あれは一体なんだったんだろうと疑問に思ってな

362:名無しさんの野望
10/11/07 06:42:31 U0o8n0K6
>>361
同じアイテム重複して持ってるんじゃないの?

363:名無しさんの野望
10/11/07 06:56:48 zbU7Rfp7
>>361
スキルのStat+を一定まで振っていると一度に召還できるマリーンの数が増えるという仕様がある
たぶんこれだと思う

364:名無しさんの野望
10/11/07 07:41:53 U0o8n0K6
8匹くらいならStatに振りつつアイテム重複かな。
前にその戦法されたけど、こっちに雑魚を一気に狩れるキャラがいればミネラル稼げるから逆に有利になる。

365:名無しさんの野望
10/11/07 08:21:29 Ci8Onuzu
Ghostは序盤からハイエナキルできるから装備を真っ先に整えて
追随を許さなくするキャラだからな、前半と後半だとシャープショットの
使い道がだいぶ変わってるけど全編通して強キャラだよ

Range三強は 蛇 Ghost TBone
Melee三強は yrkhan ハイドラ bros

shadowは序盤のクリープ戦で圧倒できるスキルが無い


366:名無しさんの野望
10/11/07 09:38:21 BHBKPgih
レンジ最強にタッサダーさんがいないだと・・

Tボーンは相変わらず強キャラではあるけど射程下げられたから今は微妙なとこ。
格下相手なら詰め切れるけど、総合力で今はegonがかなりヤバい。

仕様がまだ定まらないが、バリアが修正されても現状ではトップクラスの性能。
新ヒーローで皆慣れて無いのが救い。

367:名無しさんの野望
10/11/07 11:30:36 fFRgb6jv
>>362-364
重複して持っててもステ上だと1つしか表示されないのか
なるほどな…

368:名無しさんの野望
10/11/07 12:28:01 Ci8Onuzu
egonは対クリープに関しては最強
対人に関してはDOTダメージはとどめをさせるほど強力でもなく
タイマンでは近寄らせないことはできても相手を追いかけることができない
無論多数に攻撃されるとDOTも回復力も間に合わない

一番の問題は対蛇に圧倒的に弱い、なぜかというとDOTダメージの
ピッチものすごい短いので、蛇の出現率が異常に高い
(毎秒25dmgとかかれているが実際は0.1秒ずつ割ったダメージが入るため)
ほぼ同じ性能でDOT重ねながら打ち合っても蛇側にスキルがそろってたら
HP半分はのこして蛇が勝つ ultiがあったらまず勝てない

ドレイン+攻撃+140以上+攻撃速度45%つけてれば無双できるけど...ね


369:名無しさんの野望
10/11/07 21:02:26 Ner+LxVH
>>368
その論理なら文句無しにローリー・スワンが最強って事になるだろ。





370:名無しさんの野望
10/11/08 15:49:35 VpIF/v/P
なんで最弱候補NO1のswannが最強って事になるのか

371:名無しさんの野望
10/11/08 18:41:39 mfLIoNnq
>>369の言ってることは良く分からんが、swannそんなに弱くないだろ。

372:名無しさんの野望
10/11/08 19:09:35 AH/K7x+9
>>369のいう「その論理」ってのは
対人に関してはDOTダメージはとどめをさせるほど強力で
タイマンでは星を飛ばして相手を追いかけることができて
多数に攻撃されると火炎瓶やら火炎放射器やらで拒否できる
っていう、368の真逆だから強い!ってことじゃね

強い状況では強いけど、ザコ狩りしんどいし、強い状況に持っていくのがまず大変だと思うけどね
新キャラが弱いとは思わんけども、>>369の論理展開はおかしい

373:名無しさんの野望
10/11/08 21:40:29 uhxf8syZ
>>365
蛇はスタン無い、スロウ無い、回避スキル無いで、実力が高いレベルのチーム同士だとジリ貧になり易いし
少なくともチーム貢献出来る部分があまり無い気がする。
通常攻撃がメインでしかもスキルがタンク系だから硬くすれば攻撃力が、攻撃重視なら硬さが弱点にって意味で足りないモノが多くなってしまう。
格下相手なら仲間無視してクリーピングして装備整えたら無双ってのは出来る場合もあるけども‥その分仲間が犠牲になってるハズ
それだと育ち切った後の比較になるからメリーにシャドウが入りそう。

374:名無しさんの野望
10/11/08 21:57:41 VpIF/v/P
スタン→止めを刺すという意味ではultiの破格の火力が補ってる
回避スキル→自己バフ2種がそもそも回避を必要としない

swannはそれぞれのスキルの発動時間が1/5になれば最強かもな

375:名無しさんの野望
10/11/08 22:58:12 ANERkXcq
回避を必要としないワロタ

376:名無しさんの野望
10/11/09 01:58:11 JjuLyMs5
・スワンは最弱
・蛇はそもそも回避を必要としない ←New!!

377:名無しさんの野望
10/11/09 04:47:24 7sq9E2l0
バフ2種でゴリ押ししか出来ず、ある程度の上級者チーム同士だとキャッチスキルやヘルプスキルが無いのが致命的な事が多かったりする。
蛇の得意分野は持久力と耐久力だから役回りは味方が道を開いたり、キャッチした後の詰めや突撃、ハラスにってとこか。

とことんクリープ狩って装備揃えて俺TUEEEE!
出来る場合はその分仲間が狩られてるか、相手が格下だわ。

378:名無しさんの野望
10/11/09 07:00:20 CzGK2TbO
なんか蛇が弱い事にしたい人がいるようだが、
現状の蛇は普通に平均より上だと思うぞ。
強さの基準は全編を通しての使いやすさで見るか、
最終的なマンパワーで見るかで違ってくるな。

379:名無しさんの野望
10/11/09 07:40:19 JjuLyMs5
強いと思うけどAクラスではないという評価でいいと思う

S
A
B

380:名無しさんの野望
10/11/09 07:53:24 JjuLyMs5
Erekulの強さは中立クリープ狩りのスピードの速さ・効率の良さってのもあるだろうな
Zyrkhanとコイツはものすごい勢いで中立クリープ狩れるのでちょっと森に隠れるだけで
精神と時の部屋並みに成長してくるから困る

381:名無しさんの野望
10/11/09 14:30:58 PXbN654p
強さにも種類があるからな
ジョジョみたいに各項目毎に評価付けていったら良いんじゃね

Egonと蛇が強いって言われてる理由は
持久力(回復力、エネルギー効率)が優れていて対人も不得手じゃないからだろうね

382:名無しさんの野望
10/11/09 21:29:27 Tvj9sDvB
両者共にエネルギー回復面で優秀だから最前線でピークを長く維持したまま
タンカー出来るのは大きいよね。



383:名無しさんの野望
10/11/09 21:32:54 q6j4UpF+
蛇はどういう理屈なのかわからないけど、16レベルあたりから
自身が見えなくなるほど蛇が出っ放しの状態になるやつがいるよね
ultiskillもレベル3だと相手のレベルによっては1000くらい減るし

384:名無しさんの野望
10/11/09 22:10:23 Tvj9sDvB
後蛇のスキルはバグってるのも差し引いたとしても良く意味が分からん部分があるよな。
射程がエフェクト以上に範囲広いのか、ダメージ判定が発生した時点から反映まで時間差があるのか
蛇発生スキルがやたら範囲が広くて思わぬダメージや見切りが狂って事故死する事が多い。
そういう不明瞭な部分を考慮して現状の蛇は額面以上の性能が出てる気がするんだけど誰か正確に今の
蛇のスキル把握してる人いない?

385:名無しさんの野望
10/11/09 22:40:13 PXbN654p
>>384
俺も経験あるな
蛇とやってる時にいきなりHP1/5位持っていかれる

386:名無しさんの野望
10/11/09 23:23:15 Tvj9sDvB
両者共にエネルギー回復面で優秀だから最前線でピークを長く維持したまま
タンカー出来るのは大きいよね。



387:名無しさんの野望
10/11/09 23:28:25 Tvj9sDvB
>>386ミス

388:名無しさんの野望
10/11/10 01:25:59 VLuYWOkx
確かに蛇の射程は見た目以上に広いよな
自分でも何で殺せたのかわからんときがある
強さは、連携みっちりのinhouseゲーなら自慢の堅さも微妙で並かと
pubだと強すぎてこっちが引くくらい
修正後はまだ触ってないけど

389:名無しさんの野望
10/11/10 02:23:14 kQo0eW2I
>>384
2のパッシブは蛇使いの回りに死体が生まれた時に、低レベルの1が連続発生する。
ザコが連鎖して溶けるのはこのため。
問題は1で、2~3画面離れた位置で見えない1が追尾?して時間差で当たる時がある。
この問題と3のMP回復が数値以上に回復するのが多分バグ。

390:名無しさんの野望
10/11/10 15:05:00 DTnrA/oy
あれ?SOTIS消えて無い?
変な2v2のDOTAが新しくトップに来てたけどクソだった。
多分俺みたいにsotisの最新版かと間違えてjoinした奴で上がってるんだろうけど・・

391:名無しさんの野望
10/11/10 15:12:30 mzUFao3g
オレも今日からSOTIS始めようとして検索してもないから(´・ω・`)だった

392:名無しさんの野望
10/11/10 15:48:07 zlF+s0o1
joinの方のかなり下にあるよ。

joinからキーワード検索出来ないのは欠陥だよな。
一旦下に落ちるとひたすらページめくりするしかない。

393:名無しさんの野望
10/11/10 20:52:14 zlF+s0o1
今みたらjoinからsotis完全に消えたっぽいな。
なんでだろ。

394:名無しさんの野望
10/11/10 21:13:18 vpHOW9tG
見てみたけどあったよ
popularityがドットくらいしかないほど下だけど

395:名無しさんの野望
10/11/10 21:13:43 DTnrA/oy
いや、sotis今あったよ。
ただしめっちゃ下にだけどな。

396:名無しさんの野望
10/11/10 22:50:52 mzUFao3g
SOTISなんですが、LVUP時のスキルポイントで右下のスタッツ?
は基本後回しなんでしょうか?
あとアイテムの売り方も教えてください

397:名無しさんの野望
10/11/11 00:40:55 i8/s7+Wn
>>396
・STAT
好みでok
使わないスキルがあるなら、最初からそのスキルは切り捨ててSTAT UPを間に挟んでいくやり方も戦略。
たとえばスキルを左から1番目~4番目としたとき、1番目のスキルと4番目(Ulti)しか使わないプレイスタイルなら
スキル1番目>STAT>1番目>STAT>1番目>4番目>1番目>STATって順にポイント振っていくとかね。

・アイテムの売り方
売りたいアイテムの上で右クリック→ベンダーをクリックだったかな?
アイテムを移動させる要領でベンダーに渡せば売れる。

398:名無しさんの野望
10/11/11 00:47:57 9F5Z0dyF
なんかsotis専用スレになってて悲しいわ
TDとかの話題は需要無いのかな

399:名無しさんの野望
10/11/11 00:53:23 K9QeworI
自分から話題をふってくれ。

400:名無しさんの野望
10/11/11 02:01:06 h+z5J/vr
>>397
ありがとうございます
STAT 結構効果実感できるレベルで強くなるから悩みどこっすな


401:名無しさんの野望
10/11/11 03:10:41 lBEEWAL+
スタッツ振りと言えばsotis最近マリーン連れてる奴多いんだけど、この前一緒になったストーカーが、
本編のマリーンラッシュ並に大軍引き連れて敵hero虐殺しながら全カノン潰し回ってたり
常にマリーン出してクリーピングまで派遣させたり、範囲スキルで死なない様に逃がしたりと尋常じゃ無い動きだったわ。
強さも装備充実の速さもチートかと思ったらAPM100↑ダイヤだった。

リプレイ何度見てもUMSだとスキル構成とかまでは正確に分からんのだけど
誰か同じ戦い方出来る人で説明してくれないか?

真似出来るとは思わんが、敵にした時に
後ろに10体くらいのスティム使用マリーンとオブ引き連れたストーカーが一瞬で現れてスキルで閉じ込められた時の対処方が分からない
蛇とゼロットと怪獣みたいなのはギリギリたまにスキルでなんとか回避してたが、他は全滅してた

最終的にはゼロットやシャドウとタイマンはさすがに避けてた様だけど、
序盤中盤でのハラスとkillと財力に、終盤主力の反対へのワープを繰り返しての拠点落としとストーカー強すぎないか?

402:名無しさんの野望
10/11/11 07:00:42 /Zi8bZ+0
>>401
それはストーカーが特別強いわけではなく、
そいつの立ち回りがうまかっただけ。
ところで、キミは半角カナを多用するので、誰だかすぐに分かるな。
レス貰ったらきちんとありがとう言おうな。

Stat4振りBeaconのビルドは、何か1つスキルを削って苦しい序盤を鬼召喚で凌ぎ、
中盤でTitanを完成させるという、ストーカーのような
序盤の決定力もザコ狩能力も頼りないヒーローにお勧めのルート。
召喚の攻撃力は結構高いので、知らずに突っ込んでくる人にはキルも取れる。

403:名無しさんの野望
10/11/11 11:10:23 hFrtTn9E
素直にゼロット シャドウ 蛇 ゴースト 辺り使っとけ。
何でも楽だから。


404:名無しさんの野望
10/11/11 11:59:24 n++/nHFB
シャドウは有り得んな
序盤がら弱ってる奴の後ろに回ってキルを取れるPSが無ければ成長速度とミネラルで負ける

405:名無しさんの野望
10/11/11 12:57:50 HoSd94iv
召喚はマイクロがおっつかないんです…一回やってみたけど挫折したわ

406:名無しさんの野望
10/11/11 13:22:54 K9QeworI
マイクロ下手だと範囲で一気に潰されてミネラル献上するだけで終わるからなw

407:名無しさんの野望
10/11/11 15:24:40 9uzPyCV5
弱くなったけど、空気になりたくないならegonオヌヌメするわ
クリープにめちゃくちゃ強いし中立クリープも前ほどじゃないけど
そこそこ早めに狩れる
レベルアップのオーダーは
1と3を交互に4まで取る(バリアはLv9以降で取る)か
3をあげつつ、2と1を交互にとるパターン

前者は移動速度は後回しにしてスタビライザーからオーガニックまで買って
とにかくリジェネを最重視 逃げるときは逃走経路に範囲毒をまいて逃げる
Lv10になってからゆっくり2をあげていく

後者は2のダメージ時速度アップを有効に使うためにまず移動速度アップを取る
その後できるだけ早めにデータサンプルを10まであげて、注射打ちながら
速度アップの恩恵をうけつつ一目散に逃げる

HP管理できるなら前者のほうが有効な気がする

408:名無しさんの野望
10/11/11 17:41:41 K9QeworI
egonこそ空気になりやすいような気がする。

409:名無しさんの野望
10/11/11 17:52:18 /Zi8bZ+0
egonは空気だな。
回復せずにDOT撒くのに必死なやつが多いこと多いこと。
体力真っ赤で横付けしても一切無視とかもあるし、
バリアには高確率でNuke飛んで来るので基本回復アテにしない。

410:名無しさんの野望
10/11/11 17:52:27 q9tKSxNV
確かにegonは持久力も耐久力もあるが、それを踏まえた相手の警戒も強いから舐めると集中狙いされる。
だから追い討ちと逃げの為にも、混戦になった場合にも備えて2に最低1は振っておかないとマズいし、
シャドウやゼロットが突撃して来た時の為に、いつでもultが撃てる状態じゃ無いと危険な場合も多いと思う。
3を最優先で上げるのは同意。後はダメージを極力抑えて3で牽制しながら戦う。
個人的なおススメスキル順は
13323431112422
おススメアイテム順は
足>バーナル>ステルス
スワンにしろエゴンにしろ曲射スキルだから相手の虚を付かないと中々決まらないけど
ステルスならその予備動作を最小に出来るし、0距離での注射スタンもかなり活きる。



411:名無しさんの野望
10/11/11 18:05:55 Cbgti8VE
Egonは自分の成長速度が早いのもそうだけど
相手の成長速度も遅らせられるから強いよ(対近接限定だが)
DOT撒くのに必死で引き際を弁えないって、そりゃキャラ性能以前にプレイヤーに問題があるだろ

それでいてゴライアスの様に本体を狙われても不利になるわけでも無いし
個人的にはミュールの上位互換だと思ってる
まぁミュールは序・中番で味方のエネルギー回復出来るのが熱いんだが

412:名無しさんの野望
10/11/11 19:35:12 9uzPyCV5
egonに回復してもらう前提で立ち回っちゃだめだろ
あれはあくまで自分の回復用だし 
DOTまくのに必死なやつとかは中の人の問題だしw
奇襲以外なら接近戦にめちゃくちゃ強いしね
スタイルはアイテムによりけりいろいろ意見あるみたいだね

413:名無しさんの野望
10/11/11 22:22:28 lBEEWAL+
いや、egonは回復前提で期待してもらっても良いと思うんだが、回復対象に相応しい奴は選びたいわ。
黄色やオレンジの奴は回復してやるから待てよと思うし、体力赤な奴はとっととベース行けよと思う。

せいぜい300程度の回復である事を忘れるなっていう。
ultは一人程度の回復に使う程気軽でも無いしな。

414:名無しさんの野望
10/11/12 03:59:50 pdIZjrRa
召喚したマリーンが敵のスキルで殺されるとなぜか自分にもミネラルが入るんだけどこれってバグ?

415:名無しさんの野望
10/11/12 05:02:48 pdIZjrRa
勘違いだったみたい。
+35とか表示されるのが自分に入ってるのかと思ったらそうじゃなかった。

416:名無しさんの野望
10/11/12 05:12:43 3R/zzwVj
DarkSteel Titanはカス
みんな早くこれに気づいて作らなくなってほしいもんだ
あんなもん作る金あるなら他のもん作れ。もったいない

417:名無しさんの野望
10/11/12 07:10:32 W68a3fBk
無いものの話をしても仕方ないと思うけど
役割に重み分けのあるDoTAも良いかもしれない

大将1人 : 最上位ヒーローから選択、強いけどやられた時のポイントもでかい。経験値の一部が他の人に分配される。
下士官 2~3人  : 汎用ヒーローから選択、それなりの能力補正で、ポイントもそこまで。リスポーン時間がちょい長め。
            開始時に周囲に攻撃力増加、防御力増加、エナジー回復増加の効果があるオーラから一つを選択可能
上級兵 2~3人 : 汎用ヒーローから選択、弱いけど、やられた時のリスクも少なく、
            最寄りのリスポーンポイントからすぐに復活可能。連続討伐数によってステータス補正or経験値補正がかかる。

メリットは、上級兵の初心者が死にまくってもゲームバランスが崩れないのと
慣れたプレイヤーがよりハイリスクなプレイを出来ること
デメリットは、今まで以上にquitされたときのダメージがでかい。それに人数が必要。
抜けられても戦力が落ちにくく、1人で無双出来ないような 自動バランス補正が必要

418:名無しさんの野望
10/11/12 09:41:42 etCg8QP+
今のSOTISには何より逃げた数のカウントが必要だと思うんだ。
まだ雑魚が死んで辞めるのは許せる。
だが、相手が優勢だからって自分のスコア守る為に簡単に辞めるクソはダメだ。
チームスコアが1;5で負けてる程度の序盤でKD浮いてる奴が辞めるとかマジなんなの

419:名無しさんの野望
10/11/12 12:49:50 +HoMyOPb
しかしエラー落ちも日常茶飯事なわけで。
もう「you were dropped!」見たくねえ

420:名無しさんの野望
10/11/12 16:55:24 pdIZjrRa
逃げた奴のカウントが必要とか言ってたら負け確定ゲームでも終わりまでやらないといけなくなるだろ。
先にsurrender voteを実装してほしい。

421:名無しさんの野望
10/11/13 14:42:28 hokf9yYM
Vespus無双@SotIS
replay
URLリンク(www.gamereplays.org)

422:421
10/11/13 15:08:09 hokf9yYM
ちょっと長かったので、45分頃オレンジの人が離れてから

423:名無しさんの野望
10/11/13 16:46:17 BWAGPoka
>>421
ちょっとレベル低すぎないか
無双って言っても序盤に活躍してたMaarが抜けたときに入った金でアイテム揃えただけで
Vespus自体はかなりしょっぱい動きしかできてない
どっちかというとMaar無双といったほうがしっくりくるリプレイだった
相手も相手でVespusがアイテム揃ってきてるのに誰もObserber買わないとか論外もいいとこ
もちろんこっち側も相手にシャドウいるのに誰も買わないし・・・どんだけー

424:名無しさんの野望
10/11/13 17:35:01 hokf9yYM
>>423
俺noobなんで悪しからず。

425:名無しさんの野望
10/11/13 19:24:27 UuCPJOMS
俺noobなんで悪しからず(キリッ ←New

426:名無しさんの野望
10/11/13 21:13:21 o2poLWkH
>>423
シャドウは連発出来ないから少し遅れるのは良いとしても、
対ベスペスにULT取れる時間帯でオブ無いのは相手の有り得ない程のミスだなぁ

オブ必要なヒーローが相手にいた場合の個人的な目安

スコアの高いdarpa>レンジがオブ常備
シャドウ>ULTlv2までには最低でもスキャナー
インフェスター、バイオトロン>最低でも常に全員スキャナー常備
ベスペス>スキャナーで凌いで出来るだけ早くオブ
ゴースト>最初にベースに戻ったタイミングでスキャナー即買い
スキャン常備かそうでないかでクローク持ちの相手の警戒度が全然変わる
クロークヒーローは対策無ければ圧倒的な生存率を振り回して最前線に陣取る。
そういう意味でもスキャン見せるだけで強烈に牽制出来るのが凄く大きい。

ていうかスタートの段階で相手の構成見ずにスキャナー持ってても全然良いと思うわ。
相手にクロークいた場合は当然の事、こっちにクロークいても相手のオブ潰しになる訳だし

427:名無しさんの野望
10/11/13 22:37:45 Vmh88QlH
Microってどう立ち回ればいいの?
俺的にこいつが一番糞。

428:名無しさんの野望
10/11/14 00:01:29 6XpFO2uo
>>427
MICROが使い辛いのは確かだよな。
ランダムで当たったら基本誰かにくっついて大人しくしてる。
でも瞬間移動>範囲スロウのコンボが結構ダメージでかくて使えるからそれを温存しておけば
結構頻繁にKILLチャンスが生まれる。
範囲スロウはアンチマリーン召喚とかインフェスターに刺さるし、戦えない事は無い。
が、やっぱ他と比べると見劣りはする。

429:名無しさんの野望
10/11/14 08:29:34 lDK6PIp4
>>426
そうだね、dotaもだけど、透明看破アイテムを
敵が一つ持ってるか持ってないかだけで
透明キャラの立回り自由度は随分かわる。
金が勿体無いならスキャナ買って使わなけりゃいいw

430:名無しさんの野望
10/11/14 18:40:16 VyxowEQ6
ワープ・スロウがあれば十分だろう

431:名無しさんの野望
10/11/15 04:36:52 3U1iIf3g
MICROは中の人のレベルがモロ影響するタイプだな
Lv16までいけば超絶攻撃力アップ
ちゃぶ台返しのダメージまで最大+65%されるから
ブリンク>範囲毒>ちゃぶ台返しでほぼ瀕死
問題はそれまでほかに離されずに到達できるか...

432:名無しさんの野望
10/11/15 05:59:00 Uzi3ISQS
Gravitusは強いと思う。使いやすいし
序盤中盤での殺傷能力はかなりのもの
終盤は火力を生かす機動力、攻撃速度に難が出るが
序盤で稼いだアドバンテージがあれば問題無いはず
味方にしっかりしたキラーがいるなら豊富な体力を生かしてTANKで頑張ることもできる
序盤で出遅れるとキツイが、中立クリープ狩りも得意なので出遅れたなら森に篭って修行してもいい

433:名無しさんの野望
10/11/15 17:23:35 FpNfktoL
水辺で強くなるマリーンって微妙?
ロケットランチャー避けられるし押されてたら水辺に居られないしブービートラップは使い道がよく分からない

434:名無しさんの野望
10/11/15 18:22:50 JFMbqR67
>>427
スロウとワープあげてちょっかいだしまくる
近接ユニットだけど成長後の強さは他と比べると見劣りするから
レーンを一人で受け持つのはやめといたほうがいい
レンジユニットと組めば、序盤のスキルダメージの優位性もあってキルできるはず
スロウは効果時間も3秒と長いし与ダメージも大きい
ワープのマナ回復は使い続けるとして単純計算で一秒間に1.4/2/3/4位のマナリジェネ効果
トスも与ダメージでかいしまあ失敗することも多いけど
一時期ランダムでこればかりひいてうざかったけど
まずワープ>スロウのコンボはあまりお勧めじゃない
スロウは効果範囲がかなり広いから近づいて普通に使う
これでも2発、最低でも1発は殴れるはず、このあとの危険度によってワープ温存
追い討ちできそうならとりあえず追跡殴れない位はなれたところで、ワープで敵の移動先にまわりこんで、トス(できれば一発殴っときたい)
これだと対象自身を投げられるから、ダメージボーナスもついてかなり削れる

435:名無しさんの野望
10/11/15 18:24:40 hyzvwQ+H
あれ結構いけるキャラだと思うよ。強いやつが使うとほんとうに強い
ロケランはザコやクリーブ狩るのに使ったり、
HP少なくなった敵が逃げていく退路なんかに置いておく技
ロケランをうまく置けるととどめ率が上がって、どんどん強くなっていく
ショットガンはクローク剥がしたりできるし、威力も高いしチャージも早い
水辺で早くなることを活かして、中盤に戦場を駆けまわって方々をアシスト、キルして稼いでいくキャラだと思う
マップみてうろうろしたり相手の動き読んでロケランしたり、結構頭使うから大変だけど
使いこなせれば強いはず。
ブービーの存在価値は俺にも分からん。

436:名無しさんの野望
10/11/15 18:28:12 AFbTcEVZ
マリーンのうまいやつの1スキルは鬼だわ。
ブービーは切る。

437:名無しさんの野望
10/11/15 18:29:58 JFMbqR67
>>433
ブービートラップは罠スキル、というほどでもないが使ってる人ほとんどみないな
設置して8秒後に爆発で与ダメージもそこそこあるし建物にもダメージいくけど
クールダウンとエネルギーコストが微妙
マリーンはロケットランチャーとショットガンですぐにクリープ掃除できて金もたまりやすい
序盤の火力無い時期でもショットガンで地味にラストヒットを狙っていくエネルギーコストが安いからどんどん使うべし
移動速度アップのおかげでレーン移動のヘルプも得意
でもレーンが不安定なときとか押されまくってたり押しすぎてると俺の脳みそでは処理できなくなる
ショットガンはたしかに当てにくいねでもたまに特攻してくる近接が餌になったりするけど

438:名無しさんの野望
10/11/15 20:32:48 lfFaG9Mn
最近高レートのやつらがArbalest Beacon使ってるのよく見るけどあれ対策ないの
Arbalest Marineが強すぎるdameg16とか書いてるけど実際は20~40のアベレージ30ダメージ削られる
攻撃速度は0.7で早いしこれに注射打ってもっと早くなる
しかもどういう判定なのか知らないがうまいやつが使うと、marineがヒーロー攻撃しても
ミニオンはがん無視でこっちがmarine攻撃すると向こうのミニオンがこっちくるっていう
特に自分がザーグ側なら上のラインプロトス側なら下にいるとき相手レンジでこれやられるとほんとうざいわ

439:名無しさんの野望
10/11/15 22:55:13 bSsNn7vR
どう考えてもマイクロよりBorosをもうちょっと強化すべき
具体的には移動スピードを3にしてスタンの効果を2 2.5 3.0 3.5にして欲しい
ってかこれでも足りない

440:名無しさんの野望
10/11/15 23:15:24 VCsf/msm
初期のスキルが揃わないうちの召喚はこっちも同じことして対抗するのが手っ取り早いよ。
召喚で削られて経験値稼げなくなるのは辛い。

creepの攻撃優先度はcreep>hero>marineだから味方のcreepが死んだだけだろ。
攻撃するorしないでターゲットが変わったりはしないと思う。

441:名無しさんの野望
10/11/16 01:11:40 Os4cTjKV
ブービーは他プレイヤーにも仕掛けられたらいいのに。

442:名無しさんの野望
10/11/16 02:01:39 HEKx/5sE
マリーンもシャドウも上手い奴が使えば強いのは間違い無いんだけど、
>>438みたいに
マリーン使うのがストーカーで、しかもやたら強いとそれ単騎だけでゲームが崩壊する。

かと言って真似したら全く扱いきれずに中途半端過ぎて逆にカモられましたがね

NT専用機過ぎる

443:名無しさんの野望
10/11/16 02:10:34 HEKx/5sE
>>441
相手に触れた8秒後に爆発とかどこの北斗神拳だよ

>>442の一行目のマリーンはモルグーの事で三行目のマリーンはArbalestみたいな召喚マリーンの事ですすみません

444:名無しさんの野望
10/11/16 03:24:00 CvK6+2WU
まぁサイプラスは召還マリーンごとワープできるってのは便利だよね
陣地の池で大量召還して一気にワープイン→檻→Ultのコンボはワープやステルス持ちじゃないと詰み
でも対策がないってわけじゃない
常に2人で行動してたらそうそう狙ってこないし
捕捉されないような動きを心がけておけば相手も相当やりにくくなる
殺される人の特徴って敵クリープと戦いすぎなんだよね
あんなことしてたら殺しに来てくださいって言ってるようなもんだ
敵の視界になるべく入らないようにちょこっとザコと戦ってすぐに森に隠れる、みたいな動きをしてたら
相手サイプラスもどこにワープしたらいいのか分からなくなる
味方を近所の森に潜ませて、あえて自分は敵クリープをダラダラ殴ってサイプラスを誘き寄せるという方法もある


445:名無しさんの野望
10/11/16 05:14:53 YEV4Jcf4
上手い奴より下手な奴が原因でゲーム崩壊することの方が多い。
中盤以降に一人で川渡って敵creepと戦ってたら死ぬわな。

446:名無しさんの野望
10/11/16 07:33:56 8Rq1XQ20
>>440
タワーもそうだけどミニオンの攻撃対象はプレイヤーが他のプレイヤーユニット攻撃したらそのプレイヤーに変更されるよ

Cyprusのmarine大量輸送はかなりうざいな
もともとの戦法がさらにうざさを加えてultの欠点が補われるようなもんだもんな
というかult無しでも早い段階で同等以上の運用ができるし、タワーも簡単に崩れるし
beaconのせいで地形やライフの状態がよくてスタンや高DPS持ちでも退避するしかない
Cyprusならstatsに4振るのも特別ペナルティにならんしtitanビルドと相性いいし
あの戦法の前はワープ先を結構精査しなきゃならなかったけど
つかArbalest Beaconコストパフォーマンスよすぎだよなー
なんであのBeaconのマリーンだけ特別強いんだよ
Cyprusじゃなくても自陣近くでミニオンが衝突するレーンで使うと敵全然expゲットできないぞ
普通そのレーンはメレーのソロだけど、レンジクラスx2とかだと相手のヒーローが1人、下手したら2人無力化

447:名無しさんの野望
10/11/16 07:38:23 92pumpCz
>>437
ちなみにブービートラップは仕掛けた対象が死んだときそいつを中心に
2キャラ分の範囲にダメージで効果の持続が8秒
触れて8秒後に死ぬとかありえん



448:名無しさんの野望
10/11/16 07:42:34 8Rq1XQ20
>>447
死ななくても爆発するよ
たまに味方にもダメージくらうときがある気がするんだが
何か条件があるんだろうか

449:名無しさんの野望
10/11/16 08:22:53 CvK6+2WU
>>447
触れて8秒後に死ぬなんて書いてないだろ
設置してから効果時間切れたら自動的に爆発するんだよ
もちろん対象が死んでも爆発する

ブービートラップの使いにくさは至近距離まで接近しないと設置できないところにもあると思う
もうちょっと遠くから投げつけて設置できたらまだ使い道はありそう
あと昔は8秒ルールはなかったのに、あれのせいでより使いにくくなったようにも思う

450:名無しさんの野望
10/11/16 09:17:17 zxkn/alA
でも8秒ルールで自分や味方メレーヒーローにつけて
タワー前で爆発させるとタワーのアーマ無視だから
序盤で2番目のタワーつぶすときは使えるかもしれない
と思ってやってみたが、そこまでリスクおかしてまでやる意味あんまりなかったし
クリープ狩に使うのにも微妙だったわw
後半はほんとに空気なスキルだから序盤にそっこう4まであげたけど
ロケランのほうがはるかに優秀w

451:名無しさんの野望
10/11/16 21:30:21 loRs3sGs
beaconはunixとも相性いいみたいだな
結構なkillrate同士の戦いだったのに
unixが中盤まで敵殺しまくってたわ
さすがに終盤はSartonisにごみくず扱いされてたけど
beacon面倒臭えfixされればいいのに
beacon誰も使ってくれなかったからってここまでやることないだろうしかも結局緑限定だし
前のcooldown長くてすぐ消えるときは俺がtassadarで重宝してやったのに

452:名無しさんの野望
10/11/17 00:27:02 1ypCtKY2
SC2DOTAきたあああああああああああああ

453:名無しさんの野望
10/11/17 00:31:39 53O9aIfn
どこに?

454:名無しさんの野望
10/11/17 03:53:10 1ypCtKY2
BLIZZARD DOTA

455:名無しさんの野望
10/11/17 04:52:18 53O9aIfn
もう来てるの?
どこの鯖?

456:名無しさんの野望
10/11/17 14:12:10 k+EhMZ24
これか?

URLリンク(www.youtube.com)

457:名無しさんの野望
10/11/17 14:26:01 K2thzT0l
何このチョイ凡ゲ臭

sotisでいいでやんす ウキー

458:名無しさんの野望
10/11/17 17:52:30 jswQ1cwt
これは違くね?


459:名無しさんの野望
10/11/17 19:08:18 1ypCtKY2
ローチの3スキルってめっちゃ硬くなるね。。。
敵タワー下でトール相手にほぼノーダメで倒せるとかw
ちょっと強すぎな感じがしますね

460:名無しさんの野望
10/11/17 20:01:35 53O9aIfn
鰤DOTAはこれね。
URLリンク(www.youtube.com)

461:名無しさんの野望
10/11/18 00:56:38 h/lrd6Q9
ケリガン微妙だなおい・・・使いづらいわ

462:名無しさんの野望
10/11/18 01:01:30 yTJuXpmS
脳内で鰤DOTAやってるやつがいるな。
動画みてローチは居ないってことに気付いてケリガンもってきたかw

463:名無しさんの野望
10/11/18 06:14:46 cU7/tg9l
釣りのレベルが低過ぎワロタ
>>459>>461のレス見て逆にまだ出来て無い事を確信するレベル


464:名無しさんの野望
10/11/18 08:40:47 h/lrd6Q9
妄想DOTAやってました。
すみませんでした(???)

465:名無しさんの野望
10/11/18 12:07:10 XJhQveGU
FF臭い
URLリンク(www.youtube.com)

466:名無しさんの野望
10/11/18 19:43:19 VJkfKvAw
>>416
なぜそう思ったんだ

467:名無しさんの野望
10/11/18 20:00:47 5u81e/fD
話題がDoTA(SotIS)ばかりだな。
話題作りにカスタムマップ総合らしいテンプレでも作るか。
テンプレに入れたいマップ。これはいるだろってマップ、
後で(誰かが)テンプレとしてまとめるからみんな書いてくれ。



とりあえず俺から
SotIS

468:名無しさんの野望
10/11/18 20:02:55 Rq8LuOUH
nexus wars

469:名無しさんの野望
10/11/18 20:09:00 5u81e/fD
>>466
Titanは実際強いし俺ツエーには最適なんだが、生まれるマリーンがミニオン化しちゃって、制御できない。
弊害として、生まれたマリーンがキル取っても自分のキルにならないのと、
敵にインカムが大量に入り、モリモリ成長しちゃう。
Beaconまではマジで良アイテムなんだが。
侮蔑の意味を込めてつかえねー(ヤツ)と言ったんじゃないかな。

470:名無しさんの野望
10/11/19 00:05:56 XDkPVANA
ミニオンってクリープのこと?
それとも意味が微妙に違ったりするの?

471:名無しさんの野望
10/11/19 03:49:34 AHgmE21N
ミニオンは「手下」のこと
DIABLO2上がりの人はこの用語を使う事が多い

472:名無しさんの野望
10/11/19 07:49:32 AB9+A8bK
他ゲーの略語をわざわざ使わずに
分かりやすく言って欲しい物だ。

473:名無しさんの野望
10/11/19 08:13:28 YWszhOO2
勝手にDia2の略語にするなよ。
ミニオンはMinion
普通の英単語だぞw
意味もそのまま、子分とか手下とか奴隷とか。


474:名無しさんの野望
10/11/19 08:16:39 RXiOWbrF
ミニオンは他ゲーの略語(笑)

475:名無しさんの野望
10/11/19 08:48:38 AB9+A8bK
>473
ああ、それはすまんかった。

476:名無しさんの野望
10/11/19 09:13:04 Dwg8/SG/
>>470
ミニオンは敵味方の雑魚ユニットで
クリープは森の中にいる中立ユニットという使い方をしていました
不快にさせた方々申し訳ありませんでした

477:名無しさんの野望
10/11/19 10:18:09 XDkPVANA
意図があって使い分けてるのかな?と思っただけだよ。
ググった感じだとLoLではcreepをminionと呼ぶのかな。
略語ではないけど他ゲー用語だね。
sotis公式だとcreep,neutral creep,super creepといった名称なのでそれで統一した方が分かりやすいと思う。

478:名無しさんの野望
10/11/19 14:50:40 9xPNmI5g
>>466
完成までの道のりが長すぎるのが最大の短所
ビーコンは最近かなり使えるアイテムと認識されたので
多少はこの問題が緩和されたけど
いかんせんハイペリオンが遠すぎる
その間ビーコン*3でキルとれる腕があるなら大丈夫だけど
そんな腕があるなら他のアイテム揃えたほうが手っ取り早い
もちろん>>469が指摘してるように完成するとビーコンが使えなくなる
ただの垂れ流しマリーンとなって敵にお金を献上しまくるってのも最悪

ただまぁ相性が良いヒーローがいるのも事実
Ghostは推奨アイテム扱いされてるけど全く合ってないと思う

個人的にオススメアイテムはPulsHummer PrimalGutter SactumRelicの3つ
これ揃えたらあとは攻撃速度+40%のやつで〆
キャスタータイプならSmall Hadron Coliderを早めに狙うのもアリ

479:名無しさんの野望
10/11/19 20:04:29 wrBETRag
sotisのメジャーバージョンアップ(ver3)があと2,3週間で来るらしいな
わくわくするわあ

480:名無しさんの野望
10/11/19 23:00:19 T77Oselr
pokemon tower defense の最後のwave20のcubon(glass)っていう
やつ、倒せる人居ます?全然HP減らないっす。

481:名無しさんの野望
10/11/20 00:18:47 lIX3hjKx
カスタムマップのまとめwikiは必要だけど、作るべきなんだろうか
strategy@wikiに一応ページは存在するから、新規に作るよりも、そっちを充実させた方がいいような気もする

482:名無しさんの野望
10/11/20 08:30:42 b9wU5cPN
新しく作った方がいいと思う。
Strategy@wikiってタイトルのwikiに全部ぶっこむのはどうかと。
メニューもややこしくなっちゃうし、別で建てた方がいいんじゃないかな。

483:名無しさんの野望
10/11/20 10:07:09 b9wU5cPN
URLリンク(www43.atwiki.jp)
取りあえずひな形だけ作った。
夜帰ってから続きを弄る予定。

484:名無しさんの野望
10/11/20 12:13:28 CNcbRE7X
これは乙

485:名無しさんの野望
10/11/20 13:45:02 UK+NXi8S
nexus wars に勝てそうなゲーム

URLリンク(www.youtube.com)

486:名無しさんの野望
10/11/20 18:08:51 lIX3hjKx
>>483

他のカスタムマップとかも、適当に追加しちゃっていいかな?

487:名無しさんの野望
10/11/20 18:59:35 b9wU5cPN
>>486
どうぞどうぞ。

488:名無しさんの野望
10/11/20 20:46:04 KXbKMSAu
>>485
シンプルで良いけど複数でやりたい

489:名無しさんの野望
10/11/21 09:52:22 QjDM7me4
wiki編集初めてだけどrancorだけさわってみた
こんな感じでいいのかしら

490:名無しさんの野望
10/11/21 10:50:14 iW+T7Dsd
最新のマリーンアリーナで、アルコンがリコールしたり、超回復したりするんだけど
作ってみたら両方ともアルコンのスキルじゃないのね
どうやって使ってたのかわかる人いるかな
囲んでも飛んで逃げられるし手に負えない・・・

491:名無しさんの野望
10/11/22 00:12:26 zx+0fKk1
sentry scramble面白い

492:名無しさんの野望
10/11/22 02:37:31 w/urfYZB
>>489
レイアウトは適当に整えるのでどんどん追加編集しちゃって下さい。
この調子だとページ容量オーバーしちゃいそうなので後でヒーロー毎に個別ページを作っときます。

493:名無しさんの野望
10/11/22 21:12:30 bUpwf/2n
リプレイみて自己解決しますた

494:名無しさんの野望
10/11/24 03:29:18 hXz9NOmS
>>478
ビーコンX3から3700まで悠長に貯めるなんて馬鹿はいねえよ…

495:名無しさんの野望
10/11/24 09:11:26 oGyJ1mDt
>>494
間にPulsHummer挟むくらいしないとダメだけど
最終的に3700悠長にためる時間が必要なのは変わらんだろ

496:名無しさんの野望
10/11/24 09:57:09 xk0JooX8
競ってるゲームだとその溜めてる時間が勿体ないよね。
だから勝ちゲーの時の俺TUEE用装備になってしまう。

497:名無しさんの野望
10/11/25 16:44:41 zf7o6YK0
sotisだけどキャラが死んで復活しない時に
try -unstuckって言われたけど 何のコマンド?

498:名無しさんの野望
10/11/26 13:35:46 17lEdI0Z
買い物中に襲われるとアイテム入手できてないのに
金だけ減ってることってない?
死んだ瞬間にアイテムクリックして購入フラグはたったのに
死んでるからインベントリに入らないみたいな現象かな?

499:名無しさんの野望
10/11/26 13:55:34 zRGBXTsl
すまん、レアケースすぎて答えられねぇ

500:名無しさんの野望
10/11/26 15:33:55 jwsXzehQ
>>498
MMOだったらアイテムコピー、チートとして即アカバンされるレベル

501:名無しさんの野望
10/11/26 18:03:24 xSheEdcF
金だけ減ってるんだから逆。
サポートに連絡して保証が筋だ。

502:名無しさんの野望
10/11/26 22:00:30 zKEdTT/G
Nexus Wars 40分経過後はインフェスターを作りまくればいいのか

503:名無しさんの野望
10/11/27 18:31:54 sYhlB6dR
インフェスターがあれば確実に前に相手は進めなくなるからな。
数とスピードで何とかしようと思ったらフェニックスあたりだが
突き抜けてもネクサス攻撃出来ないんで意味がないという。
双方出し合ったらもう終わりだ。

504:名無しさんの野望
10/11/28 19:36:14 a00d465C
40分超過のゲームがまずほとんどない
VoidRayの群れで終わらない?勝つも負けるも

505:名無しさんの野望
10/11/28 21:31:32 MtltOZW6
NEXUSWARSは最近飽きられてるみたいでゲーム数が少ないな
やっぱとっつきやすい分飽きるのも早いか

506:名無しさんの野望
10/11/28 21:38:18 9XZOkLzs
どこでゲーム数を知る事ができるんですか?

507:名無しさんの野望
10/11/29 00:02:56 sCYBNVIG
一覧の右端に人気度のバーが出てるじゃん
そこにカーソル合わせると過去一時間に行われたゲーム数が出てる
つかそれ以前に壱ページ目の一番上に常駐してた人気マップだったのが
今じゃ下のほうだし

508:名無しさんの野望
10/11/29 00:34:22 HS/ByDqS
今でも上のほうじゃない?

509:名無しさんの野望
10/11/29 01:02:10 sCYBNVIG
あれ、おかしいな
人によって変わるのかな
一ページ目にないんだが
今TOPがdesert strike で次がsotisなんだ
NEXUSはずっと下のほうだったような・・・少なくとも一ページ目じゃなかった

510:名無しさんの野望
10/11/29 01:47:00 HS/ByDqS
さっきやったけど1ページ目の真ん中よりちょい上ってとこだった

511:名無しさんの野望
10/11/30 12:22:51 OCKYaiAn
スペースDOTA

URLリンク(www.youtube.com)

512:名無しさんの野望
10/12/01 01:36:11 nq46giJx
shadowのstunはimbaだよな。
あれrootするだけでやられた側
攻撃とskill、itemの使用ができるんなら
まだ許せるんだけど。

513:名無しさんの野望
10/12/01 11:20:24 UJRtV14c
終盤だとあのスタン時間だけで死ねるからな
しかも範囲が結構広い
borosのスタンを見習うべき

514:名無しさんの野望
10/12/01 14:52:38 7cmzH1JT
Sotisの情報載ってたSTARってサイトって潰れた?

515:名無しさんの野望
10/12/01 18:11:05 mxqwPcDH
2010/11/19~2010/11/23は、HDD交換でメンテだったと書いてある
そのあと復活したみたいだけど、今はどうしたんだろう?ロリポップに移転中?

516:名無しさんの野望
10/12/01 22:19:13 KKHxvn35
スペースたくさん回ってるけど何が面白いのか分からん

517:名無しさんの野望
10/12/01 23:24:25 PfSJPSnz
良いか?人間つまらない物をつまらないと言うより
楽しい物を楽しいと語り合う方が実りが大きいんだぜ?

518:名無しさんの野望
10/12/01 23:34:52 MVmMs2Bt
>>512
ShadowのStunはこれでもnerfされた。
前は中心部に引き寄せまであってもっと凶悪だった・・・

519:名無しさんの野望
10/12/02 00:41:50 oZ2FnvIy
toshのultの立場がないので全く別のスキルに変更してもいいと思うんだ

520:名無しさんの野望
10/12/02 02:00:56 TW1TpwRB
>>517
説教垂れるよりどこが面白いか解説しろよ。

521:名無しさんの野望
10/12/02 02:10:59 q4ykx41Q
>520
お前が面白くないと感じているなら
他人がどうこう言っても不毛だろう。

522:名無しさんの野望
10/12/02 10:12:45 Pp1K9+bS
ミュールのSCVの足が遅くなった気がする
速度アップもあんまり反映されないし
普通のシューターだと範囲内に敵がいれば1発は必ず当てられるが
ミュールだけもたもたアニメーションあって、その上届く前に
逃げられるし ダメだこいつw

523:名無しさんの野望
10/12/02 10:35:51 oZ2FnvIy
MULEの攻撃はSCVの射出とは関係ないからな
攻撃速度ガン上げしてもSCVがドバドバ出てくるわけじゃないことからも分かるだろ
MULE本体の攻撃は透明な弾を撃ってると思っとけ
SCVがあたらなくても本体の攻撃は当たってるから

つまりダメなのは使ってる中の人
MULEはかなり使える

524:516
10/12/02 11:19:47 Y6Fmd+k+
>>520
俺は>>517先生のありがたいお言葉を受け止めたぞ

525:名無しさんの野望
10/12/03 00:19:46 2yOPtTeP
ロリーやってんとあんドーナツが食いたくなる。

526:名無しさんの野望
10/12/04 05:41:55 vlBSdkJJ
>>514-515
復活したみたい
ロリポップに移転しようとして失敗したみたいな事かかれてるけど
違うところみたい。何にせよ良かった
国内唯一とも言えるSotis情報はすごく助かる

527:名無しさんの野望
10/12/04 13:06:27 R0UdzBRt
誰かStranded of Kyron やりませんか

528:名無しさんの野望
10/12/04 20:18:41 EtyyxWgw
スレ読んでsotis突撃してみたけど、アイテムの使い方がさっぱり解らなかった。
なんか死んだら左上にwindow出てきたけど押しても何にもならねーって感じで
訳解らんうちにkillが増えていった。
どこかルール書いてあるURLキボン・・・

529:名無しさんの野望
10/12/04 21:33:31 vgGG8L9r
アイテムは購入するとコマンド欄の上に入る。
使用出来るアイテムは右クリックか対応するテンキーを押せば使える。

530:名無しさんの野望
10/12/04 22:24:11 o6Fc4SOU
死んだら左上にウインドウ出てくるという部分の意味がわからんのだが

531:名無しさんの野望
10/12/05 04:50:32 cDyB7KTL
アイテム関係を簡単にまとめるとだな・・
・アイテムは本陣(左下と右上)のWarpPrismかQueenで買える
・森ショップ(!マーク)には主に上級の特殊アイテムが売っている
・右下のアイコン上に6つのアイテム枠があり、そこにストックされる
・アイテム枠のアイコンを左クリックで使う事ができ、テンキーの数字がショートカットになっている
・右クリックでアイテムを掴み、左クリックで地面に置いたり、ショップに売却できる
・地面に置かれたアイテムは取られる事はないが、アタックで壊れるので注意する
・アイテムには合成の概念があり、まず合成ルートや合成ボーナスなど仕組みを覚える
・合成レシピに必要なアイテムを全て持った状態で目的のアイテムをクリックすると合成できる。、合成するのにも費用がかかる。
・[6100]などの数字は合成にかかる合計費用

ちなみに
ルールは上の方で有志が建ててくれたカスタムWiki
URLリンク(www43.atwiki.jp)
にあるがまだ未完成の模様

ヒーローについては今のところSTARのサイトが一番詳しい
SC2 Strategy WikiとカスタムWikiにもテンプレートはあるがまだまだ未完成
URLリンク(starcraft-star.com)

アイテムの効果はSC2 Strategy Wikiに網羅されている
STARのサイトには主要アイテムの解説が付いてたので必見
URLリンク(www23.atwiki.jp)
URLリンク(starcraft-star.com)

532:名無しさんの野望
10/12/05 12:23:09 e3UFMEFR
swanの火炎放射か火炎瓶のどっちかだけでも即時発動なら
強キャラの仲間入りなのにな

533:名無しさんの野望
10/12/05 14:46:31 V7IDc8T/
スワンは使う人間を選ぶかもしれんが普通に強キャラだと思うぞ

534:名無しさんの野望
10/12/06 00:56:47 62G7Qq0F
確かに強いんだけどクールダウンが長くて確実に当たる状況を作れないときつい。

535:名無しさんの野望
10/12/06 02:29:19 /T8YTGCI
キル能力だけで言えば、バリバリ、芋ズドーンの2秒で持ってくZyrkhanとか、
お手軽でもっとヒドイのがいくらでもいるからなあ。
Swannは雑魚処理(稼ぎ)能力がオワッテルのが難点だわ。

536:名無しさんの野望
10/12/06 03:30:47 nt/7eT9e
最強は間違いなくZyrkhanだな
序盤から終盤まで安定して強いし隙がない
キル能力の高さは折り紙つきだしGANKに失敗しても逃げるのも得意
さらにザコ処理能力も全キャラ中屈指の早さ
ちょっとやりすぎだろってくらいに突出してる

ザコ狩り
シージ
ヒーローキル
逃走
追撃

すべてAクラスなのは間違いなくこいつだけ
Ghostも強いがザコ狩りとシージ能力はてんでダメだからな
こいつは余裕でNerfされるべき


537:名無しさんの野望
10/12/06 05:41:14 4N9jq3Uv
個人的には最終的な性能で言えばZeratulとShadowの2トップだと思うわ
でもこの2体は序盤辛いから分かるがZyrkhanは確かに全体通して強いな

Ghostは援護能力が高いから使う人が使えば鬼だぞ
自分の戦闘中に他人の戦闘箇所にピンポイントに核で援護とかどういうプレイしてんだよ

538:名無しさんの野望
10/12/06 13:52:32 uQYiKep6
sotisで 普通に考えると勘違いのはずなんだが確実に
普通なら死んでるタイミングなのに死ななかったり
逃げ切ったはずなのに攻撃食らったりするのはラグなのか?

さっきもHP1100ちょっとのミュールがスパイダーマイン5つ密集した
場所を踏んでケロっとしてたり、合成ブーツ完成してるシャドウが
追いかけてるにもかかわらず 特に何もせずまっすぐ歩いて
チギっていくやつとか コツとかテクニックですまないレベルだと思うんだが
俺だけ?

539:名無しさんの野望
10/12/06 23:30:10 Wi76eGXH
さっき召還マリーン単一の種類を一人で8体くらい出してるやつが居たんだがアレってどうやってんだ・・・?

540:名無しさんの野望
10/12/07 02:52:17 pCf6CUQj
>>539
マリーン召喚ビーコンいくつか買って、一度に召喚する
statにポイント振ってると4以上で召喚できる数が増える

541:名無しさんの野望
10/12/07 04:56:25 eNCBF5jI
正直あのビーコンはいらねーよな
動かせるうえに序盤の火力だとヒーローが火力負けするのに
たかだか525ってどういうことよw


542:名無しさんの野望
10/12/07 10:59:26 L297+WdJ
射線が見えないマリーン以外はあんなもんじゃない?
2~3個揃えると他のアイテムが買えないし中盤以降は上手く扱わないと餌になっちゃう。

543:名無しさんの野望
10/12/07 22:15:58 L297+WdJ
URLリンク(www43.atwiki.jp)
HoNwikiの役割を無理やり当てはめてみたけどどうだろうか。

544:名無しさんの野望
10/12/08 03:39:16 MbOFK9M6
現状のSotisはビーコンゲーすぎる
開幕ビーコンもっていかない人は情弱か自信家のどちらかだな
ビーコンと相性の良いヒーローだろうがなんだろうが開幕ビーコンもっていかないと
序盤の競り合いで相当不利になる

lv6までの超序盤の押し引きがビーコン一色になってしまってるのは問題
こんな使われ方なら正直ビーコン無いほうがいい

545:名無しさんの野望
10/12/08 05:38:48 VnPNAcPr
BioTronとビーコンは序盤最狂の組み合わせ
毒玉投げてビーコンで打つだけ
相手は逃げれば移動DOT食らうし打ち合ってもビーコンに火力負けする
BioTronは潜りは1ふれば序盤の用途としては足りるし
毒玉の威力だけあげときゃいいからばっちり

というかもう制作元もBioTronの追加のあたりから更新が適当だし
(公式のヒーローリストがまだ更新されてない)
11/19に3.0を2~3週間で作りますって言ってたけど音沙汰無いし
ブリDOTA発表されてやる気なくしたんじゃないのかね



546:名無しさんの野望
10/12/08 05:57:02 8CNAkMKi
>>545
実は鰤にヘッドハントされたとか

547:名無しさんの野望
10/12/08 06:02:54 F7DKVqtk
 

548:名無しさんの野望
10/12/08 06:12:09 F7DKVqtk
4週間って書いてるからまだあわてる時間じゃない
あとブリDotAって料理の鉄人とかと同じくあくまでおまけマップだろ
継続的にアップデートするとは思えない
本気でやるならマッチメイキングやラダーについても言及するはずだし
そもそもSC2から独立させるはずだ

549:名無しさんの野望
10/12/08 07:37:18 F7DKVqtk
リーグ戦ではビーコン使用禁止って情報ついでに面白い情報見つけた
ToshのUltは直接ユニットを指定するとエフェクトははじめにクリックした場所から動かなくても
実際にはそのユニットを中心に発動するみたいだw

550:名無しさんの野望
10/12/08 21:58:09 HLZhD5Pr
roach snakeの曲ミツケタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
URLリンク(www.newgrounds.com)

551:名無しさんの野望
10/12/11 04:12:47 sl8lQvEF
SotIS
タイマン限定だとどのヒーローが一番強いんだろう
やっぱZyrkhanかな
こいつBlinkのおかげで他ヒーローの虎の子スキル尽くスルーできるし

552:名無しさんの野望
10/12/11 06:08:24 Q3ws82O6
タイマンを考慮する意味も分からんし、装備やレベルにもよるだろうけど、
俺はシャドウのほうがヤベーと思う

553:名無しさんの野望
10/12/11 11:17:20 /sLAVuQ0
お互いULTある状態だと完全無敵のOMNISMASHがあるBOROSが最強じゃね
LV3の8回攻撃は終盤のアイテム極まってる状態でも即死する
Zyrkhanなら見てからブリンクで逃げれるけどw

自分BOROSで相手Zyrkhanだと相手のULT先に出させてから
シールド→OMNIで余裕で撃退できる
シャドウ相手の場合はもうどっちが先にULT使うか早さ比べだなw
先に打ったほうが勝つ

554:名無しさんの野望
10/12/11 13:09:59 sBMoVcZQ
後半強いMeleeで対Zyrkhanだと同格の相手ならZyrkhanの方が育ってることが大半だからきついよ。
対抗してもゴリ押しでライフ吸われて負けることも多い。

555:名無しさんの野望
10/12/11 15:09:23 GrEcE8yn
序盤だったらrancorとかかなり強いと思う、即死コンボあるし
序盤にタイマンとかしないが

556:名無しさんの野望
10/12/11 15:34:33 PuIrR4l4
序盤なら>>545の即死コンボもある

557:名無しさんの野望
10/12/11 20:40:56 2J3VljzM
Sotisのバックドアルールっては、一般的にどういうことを言うんですか?
なんか、クリープライン超えちゃダメって言われたんだけど、英語はようわかりません。

558:名無しさんの野望
10/12/12 04:23:10 /S0wWF3z
Dotaでは相手のクリープをスルーして相手のベースまでいって建物破壊することをバックドアといって、マナー違反とする人がいた。
それがルール違反ならシステム的に制限することができるので、
開発者の意図していないルールを一部のプレイヤーが他に押しつけてるだけ。
気にしなくていいと思う。

559:名無しさんの野望
10/12/12 11:25:22 h+GP5vWV
sotisでクリープをdenyするメリットって、相手にLH取らせないっていう事以外にある?
xp的には変わらないのかね。

560:名無しさんの野望
10/12/12 11:28:08 EioMMBuB
DOTAって全員1カ所に固まっていきなり強行突破とかないの? と恥を承知で聞いてみたり

561:名無しさんの野望
10/12/12 11:56:07 RihVHVB6
>>560
一回身内で5人揃ってsotisやったときに試したよ
リーパー、ミュール、インフェスター、ゴライアス、あと確かバイオトロンで、
全員最初にビーコン買って真ん中特攻
リーパー、インフェスタ、ゴライアスでガンガンユニット生んで、ミュールで破壊
近寄ってきたヒーローもマリーン多数+バイオトロンで殺害
確か20分かからずに本陣破壊したな
一回しかやってないので成功率はわからんし、リプレイも残ってなかった

562:557
10/12/12 14:03:12 pnD3E8yS
>>558
あーそういうことですか。気にしないでいきます。
nice backdoorとか嫌味言われてもtyで返すぜ。

563:名無しさんの野望
10/12/15 04:23:00 gJK038vX
zillion zerglings難しすぎねえか?
どうやればいいんだ

564:名無しさんの野望
10/12/15 06:54:24 ma6Wa40H
URLリンク(www43.atwiki.jp)
これを見る限りじゃPF建てまくるのがいいんじゃないの。

565:名無しさんの野望
10/12/15 12:10:42 8oU6vAlH
っていうか zillion zerglings楽しいか?
ただ襲ってくるザーグリングが増えるだけで
テクもなんにもないし、襲ってくるパターンが数種類あるだけ
途中で飽きる

566:名無しさんの野望
10/12/15 19:09:44 ODkVxkKI
ザーグリングが段階的に強化されたりする
テクニックとしては、ヘリオンで釣って建物に取り付くザーグリングを減らしたり、引き打ちしたりとか?
バージョンアップのたびに、かなりバランスが変わるから注意

567:名無しさんの野望
10/12/16 00:59:31 2L2KZjtQ
シップバトル面白いんだけど、情報がない
てさぐりでやってるけど英語でわかんね
一回死んだらそれっきりという緊張感がいい

英語エリートなエロい人、簡単にスキルとか訳してくれません?

俺の遊んだ範囲では(リバイアサンオンリーだけど)
強化は自分のベースの近所で出来る(近づくと右下にアイコンが出る)
通常兵器よりスキルが強力なので強化はスキルとMPアップグレード中心がいい
マップが広くて移動が遅いのでワープは必須、一番最初に。
数が多いほうが圧倒的に強いので初心者はとにかく周りの人に付いて行ってかたまれ

とかかな

568:名無しさんの野望
10/12/16 01:08:10 2L2KZjtQ
ship battleね、基本はDOTAだよ、
6vs6で自分は戦艦の一隻を操作、
相手のベースを破壊したら勝ち

人数は多いけど一回戦の時間は15分ぐらいだし
人気だから人はすぐ集まるよ、おすすめ

569:名無しさんの野望
10/12/16 01:20:01 tQlUkQWz
Sotisバージョン3.0マダー?

570:名無しさんの野望
10/12/16 02:00:52 nJ9tggEx
Zillion zergling やってみたがBroodlordゲーでワロタ
Broodlord出たら永遠にいけるわ

571:名無しさんの野望
10/12/16 03:56:49 6ufcfZaY
>>570
Tだと、Planetary Fortressとサプライで塞いで、ひたすら青バイクがあれば良いな
PFは攻撃のためじゃなくて、敵の攻撃を堅いPFに集中させてサプライを守るため

Pだと、コロッサス作っても、相手の進行を止められないからかなりつらい
キャリアー(笑)だと、インターセプターを各個撃破される前に囲まれて死ぬ

572:名無しさんの野望
10/12/16 07:34:07 Y+Drj4Xt
>>567

あれStar Battle じゃね、と思ったらカテゴリでShip Battleとなっていた
まぁどっちでもいいか

面白いのでここ数日こればかりやってたが、自分なりTips

ワープは攻撃あたるとキャンセルされるので、最初はとらないのも有りと思う
(後々はHelp等にも使うので必須)
最初は雑魚殺してミネラルを稼ぐ為に、通常攻撃Up、逃げ易くするために
スピードを2段階以上アップ
スキルは相手に止めを刺すために必要になるが、前述を重視する為に最初は
あえて取らない。

てな感じでやってます、まぁ色んな戦術取れるので、変に縛られずやるのが
いいと思う。

BCのNukが決まると快感なので、BCばかり使ってます。


573:名無しさんの野望
10/12/17 01:19:05 +BVAbEL3
SotIS ver3はまだか…
鰤DOTAも音沙汰ないな。

574:名無しさんの野望
10/12/17 01:21:38 M+zo+mfa
Zillion Zerglingは攻撃速度マイナスのzerglingが1100匹のところで終わった

575:名無しさんの野望
10/12/17 08:27:43 Ki9Jh+17
>>572
それぞれの艦の特徴ってわかる?
バトルクルーザーは核の一発逆転
プロトスの小さいのは素早さと強力レーザーでアタッカー
はわかったけどあとのは有利な状況や使いどころがわからん

特にデストロイヤーのシージモードと
リヴァイアサンの変異?的なのが
最終奥義っぽいのにどうつかっていいのかわからない

576:名無しさんの野望
10/12/17 14:13:48 LCN5+Jgq
>>575
リヴァイアサンの奥義は“Frenzy”レーザーダメ+50%&攻撃速度+50%(spineみたいな方)
アビリティの左下は旋回性能up、右下の変異は非戦闘中ならどこでもupgradeできますよってやつ(非アビリティ)
リヴァイアサンはRapid Regen取ってレーザーのばして前線に張り付けばいいと思うよ。シールドがないぶん自陣での回復の時間が倍かかるし
Rapid Regenで回復しつつ前線構築&ついでにfarm&終盤はFrenzyのゴリ押し
アビリティはwarp+Rapid Regen+(Corruption+Frenzy)がオススメ
相手の編成次第でFrenzyの代わりに
carrierのちっこいのがウザイ=Acid Spray,うっとおしいvoidray=corruption撃ってからBio-Plasmid Dischargeのコンボとか
コラプター産むやつは射程短い、溶ける、逃げられる、主力を見据えるとマナ食い。で、個人的に使えない印象

コレしか使ってないから他わかんね、よければ教えて

577:名無しさんの野望
10/12/18 05:14:10 b9SfoaQ4
>>576
ありがとう、でも基本的にあんたのほうが詳しそうw
プロトスは好みじゃないからやってないけど
BCは攻撃用、デストロイヤーは守備が得意なのかも

俺の役目は基本的に相手に狩られる簡単なお仕事ですからw

578:名無しさんの野望
10/12/18 09:25:19 b9SfoaQ4
個人的にはザーグだけなんで一キャラしかいないのか気になる、
別のゲームではザーグガーディアンとかいたから三種族とも二キャラで統一して欲しいな

579:名無しさんの野望
10/12/18 09:47:02 zhxDPqRK
>>578
ship的な奴はリヴァイアサンしかいないからかな?
追加されるとしたらBroodlordぐらいかねぇ

Brutariskが宇宙空間飛んでたら吹く

580:名無しさんの野望
10/12/18 13:15:27 SIJAfpT2
sotisでベスペス無双
URLリンク(www1.axfc.net)
sc2

581:名無しさんの野望
10/12/19 01:51:53 tJgBoNEP
何でネクサスウォーズが寂れたか、久々にやってみて分かった。

始まると必ず原因不明のディスコネクトしてしまうプレイヤーが居る。
俺自身もなったし、大体5回に4回は開始時に誰かが落ちる。
これはゲームにならんわ。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch