10/09/11 18:51:25 LtCFQ3C9
名前が覚えにくいから
形でいうとヒドラリスク[A.M]が結構戦ってみて強いと思う
その次にブルードロード[P.R]だな
一通りやってみて決めるのがいいとおもうけど
やりやすいレンジドはミュール[A.R]とリーパー[B.R]
やりやすいメレーはゼロット[P.M]と火のやつ[P.M]
ヒーローによりけりだけど最初に買うものだけど
初期で大体600あるとして
ビーコン一個作るとしたら500ちょい
ゲームになれないうちはビーコン作ってもいいかも
その他で足up+シールド
攻撃速度up+シールド
変則でいうと何も買わずにためるってのもある
公式のガイドが一番わかりやすいかもだから張っとく
URLリンク(www.playsotis.com)
17:16
10/09/11 18:53:22 LtCFQ3C9
追伸で
Micro.Gravitus[A.M]も強い
というか格段に弱いのがないから経験してれば
ゲームの魅力がわかるようになるはず
18:名無しさんの野望
10/09/11 19:36:02 +7ab4y8i
Nexus war最近やってるんですが。
ThorのAntiって、BLコロッサスあたりなんですかね。
Void&Thorは火力不足で突破出来ませんでした。
意外とZearglingがDPSで行けたりするんでしょうか?
19:名無しさんの野望
10/09/12 19:24:45 0R4iW2Xf
Roleplayって何するのかよくわからん
誰か教えて!
20:名無しさんの野望
10/09/12 22:17:22 XklQT/GO
>>18
一応Immortalが超強力なアンチ
なんだけど、数たまってると結局一瞬で溶けるんだよね
Thorの対空って対地より威力低くなるけど微妙に範囲攻撃になるんで
山盛りThorにVRはあんまりよろしくないと思う
21:名無しさんの野望
10/09/12 22:43:50 jZKIoPNu
Thorはでかくてすぐ詰まる以外弱点のない凶悪ユニット
UMSまでTimba過ぎて驚くわ
22:名無しさんの野望
10/09/13 17:38:07 lOea9cfu
詰まるのは利点かな。
Nuke範囲外に出来るし
23:名無しさんの野望
10/09/13 20:02:58 tm3nc4HQ
坂で詰まってたら上の奴に各個撃破されるだけだけど
NexusWarsだとずっと同じ幅のレーンにみっしりだからなー
地上ユニットは火力負けするし、航空ユニットは脅威の射程10で溶けていくし
おまけにデカいおかげでNukeの範囲に入る数が少ないときたもんだ
まじで垂れ流し系UMSではどれで使っても強すぎ
24:名無しさんの野望
10/09/13 21:05:33 S0NQaaio
垂れ流し系って、後半カクカクすぎて泣ける~俺だけか・・・・
25:16
10/09/13 22:05:38 1ctGXg+z
SotIS面白いぜ
みんなでしようぜ
26:名無しさんの野望
10/09/13 23:35:09 S0NQaaio
>>25
一度やったけどルールわかんなくてボコボコにされたぜぃ
27:名無しさんの野望
10/09/14 05:19:31 D4TFbAhA
どうやってアイテムを売ったり捨てたりするんじゃゴルァ
28:名無しさんの野望
10/09/14 07:33:12 kLHRydew
知り合い2,3人といっしょにわいわい楽しめるcoopマップのおすすめない?
TD以外で
29:名無しさんの野望
10/09/14 08:14:40 tldmI32h
>>28
Platform Defenceとか
ただガチで難しい
30:名無しさんの野望
10/09/14 11:54:25 zrThttaQ
後半、ボンバーマンみたいなゲームが・・・・
URLリンク(www.youtube.com)
31:名無しさんの野望
10/09/14 15:07:54 +XgUIwND
NexusWarsなんですけど。
Thorのアンチはやっぱimmでした、余裕で勝てる。
対Airをどーするかですけど、コラプターかVikinngでおそらくいける。
Thor、BLとThor、キャリアーの組み合わせは、試した事無いです。
結局処、射程が重要ぽいですね。
Viking,Thor、BL、キャリアー以外は使い物にならない。
テラン以外のunitは、どれもゴミっぽいです。
序盤MarineからBansee、Vikingにつないで、ThorをZやPで返せる気がしない。
32:16
10/09/14 15:59:43 /qmxlbPg
アイテムを売るのはドラッグしてドロップ
場所だがアイテム販売員にな
verupして糞ゲーになったどうしよう
33:名無しさんの野望
10/09/14 17:05:30 TDMpFnkK
SotISヒーロー増えてるけど
真ん中右端のヒーローのホーミングミサイルっていうスキルがキー押しても使えない
34:名無しさんの野望
10/09/14 17:22:02 TDMpFnkK
糞ゲー化してるの?どこらへんがおかしくなったのか教えて
チェンジログみたけど軽い調整と不具合潰しだけであんま違いがわからん
ニューヒーロー出たからリーバーは大量に湧いてるけど
35:16
10/09/14 17:45:41 /qmxlbPg
猿男みたいなやつが
アーマーが60オーバー+パッシブスキルで攻撃速度upあと変な直線スキル
別のヒーローだと
ゴライアス大量召還とかある
変わってから二戦しかしてないが
一戦目がゴライアス大量で勝って
二戦目が猿男がソロで砲台つぶして余裕で負けた
猿についてはつかってたやつがOPいってる程度だと考えてくれ
36:16
10/09/14 17:46:23 /qmxlbPg
ホーミングについてだが
あれはVSヒーロー用だと思う
多分範囲内にいないと発動すらできないかな
37:名無しさんの野望
10/09/14 17:56:28 TDMpFnkK
なるほどニューヒーローがやばいのか
フォーラムで要望だされてたタウレンは
予想通りの強キャラだな汚いさすが牛は汚い
38:名無しさんの野望
10/09/14 17:57:32 i4DdTq8L
画面がものすごく暗くなったよな
あれは改悪
そっこーで修正してほしいところ
39:16
10/09/14 17:59:55 /qmxlbPg
たしかに暗くなった
牛なのかあれ
強靭な猿かと思ってた
購入メニューも少し変わったけど
HoN風か元に戻してほしかったりする
40:名無しさんの野望
10/09/14 20:55:51 tldmI32h
>>31
ほぼ同じTユニットでのスタンダードなオーダーをCannonで耐えながらPylon建てて
こっちがThor2,3体出した時点でVoidRay十数機ってのを今日やられてどうしようもなかった
あと一度、1人全力Sentry、1人全力Marauderってのもやられたけど
そっちも固まったSentryにBansheeが撃ち落されて、ThorもMarauderに一瞬で溶かされるでどうにもならなんだ
バランスは良いけど極端な事やられると負けるなぁ
あと、地上戦だとThermal Lance取ったColossusは射程9になるんで
ちゃんとAir作ってないと数がたまったときThorは一方的に負けるね
VoidRayは何気にSupply2しか食わないんで
Supply6組のお供につけるにはいいかもしんない
対空でもVikingなんかとDPS変わんないのに対地攻撃もできるしね
41:名無しさんの野望
10/09/14 21:04:48 tldmI32h
双方が限界までユニット作った状態でのぶつかり合いではどうにもならんけど
何気にZergは面白い速攻があるね
Mutaは航空ユニットの中ではかなり早めに出せる上に対空もできるから
全力Mutaでちゃんと対処できてない相手は開始10分ちょいで倒せちゃうし
Mass Infestorも範囲攻撃できるユニットの数が揃ってないと返らない気がする
まぁ奥深いとかコクがあるとか呼べるレベルではないと思うけど
単純な割に色々できて楽しいねNexus Wars
42:名無しさんの野望
10/09/15 04:52:55 8q0EPFo7
Special Forces : Elite v0.21
時間制限とか無いからソロでもクリアできるわw
43:名無しさんの野望
10/09/15 08:59:28 QmZItN0m
SotIS
ニューヒーロー強いな
Toshの2秒毎にスタン最大320ダメージ4回スタン
敵一匹殺す毎に召喚できる奴もスタン持ってるしlvl6スキルもやばい
zeratulもクールダウン5秒コスト50のレンジ4倍ダメージ
一発目のダメージから9秒後に0.3秒スタンのパッシブ
brawlerのレーザーDD5秒50%スローとホーミング大量lvl6スキルのクールダウンリセット
召喚はライフ40だから範囲攻撃で何とかなるかな
swannはライフ回復とアーマー上昇のサポーターかなたぶん微妙
牛は公衆便所がかなりうざいし性能もいい
ランダマーとしては2.0は厳しいな
44:16
10/09/15 09:44:12 HcWmI9mi
もう2.5だけどな
前から召還芋虫使ってるけど
今回ので一気に強くなったぜ
マナリジェネがブロウ状態になるのと
インフェステッドテランの召還MPが下がったおかげで
一気に戦いやすくなった
ブロウは移動速度下がって大変だけどね
45:16
10/09/15 09:46:29 HcWmI9mi
ごめんもう2.6だ
あっちの時刻で12:30更新
Chuck.TBone
- Increased cooldown of Anytime, Anywhere to 32s, up from 16s.
- Anytime, Anywhere no longer plays liftoff animation.
- Anytime, Anywhere stun duration reduced to 1.2s, down from 1.6s.
- Reduced the distance of Anytime, Anywhere by 2 outhouses.
- Increased recharge time of Capacitive clip to 12/10/8/6s, up from 9/7/5/3s.
Gabriel.Tosh
- Tick damage from Cerebral Disruption reduced to 50 damage from all levels, down from 30/40/60/80.
- Spectres are now automatically added to your control group on spawn.
- Spectres now last 40 seconds, up from 35.
- Ultrasonic Pulse now stuns for 1.5 seconds, up from 0.75.
- Tooltip for Ultrasonic Pulse clarified to only affect Non-Heroic units.
Prelate.Zeratul
- Phase Strike cooldown increased to 30/20/14/7, up from 30/20/10/5.
- Increased thickness of Planar Void wall to 1.3, up from 1.
- Increased cast range of Planar Void to 6, from 5.
弱体したみたいだな もう一戦してくる
46:名無しさんの野望
10/09/15 13:27:21 QmZItN0m
SotISスタンが強すぎるな
前のバージョンでもスタンゲーって言ってる人いたけど
47:名無しさんの野望
10/09/15 16:37:32 K0tu2A1w
既にVersion2.9になってるのな
このままじゃ3.0になっちゃうぞw
まぁ細かく調整してくれるのは有難いよね
牛マリーンがやたら強かったが、(特に仮設便所が)それなりの性能に落ち着いてきてるし
この開発者はなかなか頑張ってくれるね
今後も期待大だな
48:16
10/09/15 17:36:05 HcWmI9mi
チェンジログだと2.8だな
そういえば新ヒーロー選んで使ったことないな・・・
あとで新アイテムとともにつかってこよう
49:名無しさんの野望
10/09/15 17:54:38 K0tu2A1w
>>48
2ページ目あるぞ
50:名無しさんの野望
10/09/15 18:55:12 QmZItN0m
Toshがやばすぎる
実質6秒スタンだこれ
51:16
10/09/15 19:16:11 HcWmI9mi
本当だ二ページ目気づかなかった
いまだにToshはスタン長いのか
バロウがあれでキャンセルくらうんだよな
52:名無しさんの野望
10/09/16 00:18:05 2nmuVJba
カオスだなw
observerのバグ治ってる?
dotaで言うdust(bounty scanner)が使いにくいから
obs無いとtoxi無双が止まらん
53:名無しさんの野望
10/09/16 02:01:21 NuOiDMJC
NexusWarsでMarauderは無いなー。
Marauderのantiunit多すぎて使い物にならない。
まず、marineに負ける。Immにも負ける。
stimの研究で押せるオーダーあるのかもとは思いますけど。
Immのせいで、地上で装甲がアーマーは使うと負けちゃいますね。Thorも含めて。
Voidも、Vikingがいるので、使えない子になってる感じです。
最終的に、VikingとCarrierが一番強いかなーとは思うけど、Carrierに対してBCはまだ試した事が無いです。
極端な話、AirでVikingのantiunitが無いので、Viking勝負なのかなーとは思います。
もしかしたら。クロノブーストつきのBCやキャリアー、Thorとかいけるのかな?
序盤は、Banelingから入るの面白いですね。後は、意外な事にBanelingのantiはhtでした。
54:名無しさんの野望
10/09/16 02:07:07 NuOiDMJC
結局NexusWar系は、自軍の編成見て、相手が作りそうなUnitのアンチを作って行くゲームだよなー。
通常gameの編成と同じするのに落ち着きますよね。但しマイクロ無し。
55:名無しさんの野望
10/09/16 04:01:56 BquwqhMW
DesertStrike
マジ面白い
56:名無しさんの野望
10/09/16 04:51:08 woCE8HBV
こんなスレ待ってた
57:名無しさんの野望
10/09/16 09:15:21 k0Sgur6S
攻撃側と防衛側に分かれて争う、攻城戦みたいなマップはないかな
SC1の頃に、ロードオブザリングの攻城戦を模したやつがあって
圧倒的軍量のオーク軍(Z)と、完璧な布陣+ユニークユニットで守る人間エルフ軍(T+P)で
攻め合うのがすごい面白かったんだが
58:名無しさんの野望
10/09/16 10:35:47 DPGednyK
>>53
Marauderは堅くて数が減りづらいんで
序盤に2,3作るとレーンに数がたまってNuke使わせやすいんだけど
そっから更にどんどん作る意味はほんとにないなぁ、後半に行くにつれて使えなくなってく
Voidは数集まらないと弱いけど、集まると止められるユニットがいなくなるんで
突き詰めると敵がVoid量産体制を整える前に地上で押し切るか
中盤を工夫して乗り切ってVoid揃えるかってゲームだなぁ
あとCarrierとBCはどっちもすっごい使えないと思う
Cap6で数出せない、空中で固まっちゃうからNukeで一掃されちゃうし
建設と足が遅くてNuke後の追撃が間に合わない、と良いとこなし
Thorが使えるのは対Nukeの強さにあるなー、消される数が少ないし
膠着してるとどんどんたまるから、実質ゲームが終わらせられるのが強み
59:名無しさんの野望
10/09/16 10:44:50 DPGednyK
しかし本当、資源の取りあいと操作の優劣がないから
純粋にオーダーとユニット相性で決まるってのが楽しいね
後出しじゃんけんをずーっと続けてる感じ
本格的な対戦への導入としてユニットの相性覚えるのにもってこいだから
似たの作ってCoopと一緒に公式で採用してもいいんじゃないかと思うくらい
60:名無しさんの野望
10/09/16 11:51:53 ixcRtKrp
>>57
映画のトロイとかバイオハザードみたいなのもあったよな
WW2を模したものとか、そういうものはまだSC1の方が面白いのが多い状態かな
SC2なんてできることがすごい増えてるからそういう系に期待してるんだけど、やっぱり作るのが大変なのかな
61:名無しさんの野望
10/09/16 14:10:40 DPGednyK
まだ出たばっかだしねー
これからどんどん大型UMSが出てくるんじゃないかな
楽しみだ
62:名無しさんの野望
10/09/16 14:52:13 5avwYM/x
毎週オススメゲームが上位に上がってくるのはいいな
63:名無しさんの野望
10/09/16 15:46:51 /nyOwYGW
オススメゲームは大抵期待を裏切ってくれるけどな
64:名無しさんの野望
10/09/16 17:55:00 cEpTffM5
SotIS,Toshの8秒スタン死ぬタイミング悪いと復活ポイントでスタックするし凶悪すぎるだろ
火炎放射出す奴もやべえrage quit出まくり
65:名無しさんの野望
10/09/16 19:36:24 tgKJC4dN
battlecruiser warsが勝てない
ていうか序盤いきなり真ん中の島だったら不利だろう
66:名無しさんの野望
10/09/16 22:07:01 UUEXeEH2
対空砲いっぱい建ててひきこもるしかないな
67:名無しさんの野望
10/09/17 14:46:18 zXUBpYYE
一人で二人くらい潰す→残ったやつの一人が同盟してくる
協力して一人潰す→その後すぐ同盟のやつが攻撃してくる死亡
一人で同盟前に二人倒してる分戦闘でHP減ってるからその差で負ける
68:名無しさんの野望
10/09/17 20:48:53 X/5CVJ3s
hatガンガン増やしてるな
69:名無しさんの野望
10/09/17 20:55:50 X/5CVJ3s
miss
70:名無しさんの野望
10/09/18 00:45:08 9hcaBl+w
SOTISやったけど新ヒーローなんて
目じゃない位芋虫が壊れてる。
DOTAで言うところのConjuerを通り越して蝿pudgeクラス。
71:名無しさんの野望
10/09/18 02:00:20 fb/zWB6z
芋虫はオブザーバーで土潜り見破ればそこそこ強い程度の存在
オブザーバーなけりゃ無双されるから、多少武器を後回しにしても早めに購入するべき
72:名無しさんの野望
10/09/18 11:19:16 9hcaBl+w
なんだobserverバグ直ってたのか。
味方が壊れてるとかいうから買わなかった。
しかしスタンから卵20個にBOXとか
なによりかにより高速siegeが止まらん。
73:名無しさんの野望
10/09/18 13:34:09 MIbF7PCJ
ランダムでゴーストx3とかバイパーx3になったときのやるせなさは異常だったけど
トッシュとかタウレンとか強キャラ追加されたせいで詰みな組み合わせ増えたな
74:名無しさんの野望
10/09/18 21:39:42 MIbF7PCJ
SotISでキルレート3:2位のが揃って凄い接戦の末終盤一気に敵チームキル取って強くなって負けたから
リプレイみてたんだが、AMPがみんなアベレージ100前後だった。俺は40でピーク時に80前後
何を押してるんだよオラびっくらこいた
75:名無しさんの野望
10/09/19 01:50:30 hRbT12JD
トーレンマリーンはNerfされてかなり微妙なヒーローにになった
便所アタックはそのままなんだが
攻撃速度をガン上げするパッシブが無くなり、
Ultiが自分が隠れる便所を一個召還するヤツになった
最初が強すぎたんだけど、変更されたスキルがちと微妙すぎる
結局追加されたキャラではトッシュとゼラタルがアホみたいな性能で
特にNerfらしいNerfもなく無双してるところをよく見かける
トッシュは時間差スタンが鬼すぎるし、ゼラタルは緑霧の壁みたいなのが凶悪性能
76:名無しさんの野望
10/09/19 12:50:07 LfqiNvO2
カスタムマップ人気ランキング
URLリンク(scladder.com)
77:名無しさんの野望
10/09/20 13:09:32 WWlf1U4X
>>76
NexusWarsの楽しさは異常
78:名無しさんの野望
10/09/20 19:56:16 hJso821j
sotis
observerが使えたり使えなかったりする。
なんか条件あるのかな?芋虫無双。
79:名無しさんの野望
10/09/20 20:14:57 ksw+ho5k
タウレン加速とスロー効果の攻撃に大幅変更された?
めちゃくちゃうざい
80:名無しさんの野望
10/09/20 23:17:13 YvvUoQLD
>あとCarrierとBCはどっちもすっごい使えないと思う
こいつらこそThorのアンチユニットだと思うんだが
Thorの対Airって弱攻撃複数だから、防御最大アップしたこいつらには
ダメージがほとんど通らん
science Vesselで回復しながら戦えばさらによし
Bloodlingで的増やしてほかのユニットにダメージ行かないようにするのもいい。
microができないのを逆利用するのがNexusWarsのコツだと思うんだよな
81:名無しさんの野望
10/09/20 23:25:02 fwvFhnoB
BCはトールの相棒としては最強だね。
進軍速度が一緒だから
合わせれば波が出来て核がクリティカルヒットしても
余裕で次の波が押しつぶせる。
82:名無しさんの野望
10/09/20 23:41:00 WWlf1U4X
確かに堅いんだけど、Yamatoがないから威力低い弾を連射するだけでThorにもダメージがあんまり通らず
お互い数減らせないうちにThorがどんどんたまってってバカみたいに重くなるんだよなw
そんでいくらスタックしてもNuke一発で全部消されるから押してもあっさり返された挙句
逆に押し切られた時にアホみたいにたまったThorがNukeで3分の1も削れなくて
そのままggというのがよく見るパターン
Thorのお供はVRが良いと思う
83:名無しさんの野望
10/09/21 00:06:18 l6GgU2xF
押されてるときは下手に押し返そうとするよりも、Pylon建てながら引きつけて
一気に建設したカウンターユニットでnukeと共に反撃した方がいいな。
Thorが一画面以上たまっちゃったらそっちは適度に押さえつつもう一方に注力したほうがよさげ
84:名無しさんの野望
10/09/21 00:10:08 RF0rbf7x
ためられた時点で負けみたいなノリではあるよね
1段目を登りきられると上下に拡散して施設割られちゃうから
85:名無しさんの野望
10/09/21 01:47:12 jV7qKKcE
Thor出されてもImmortalで普通に返せるぞ
地上Immo空中VikingにVessel少々が安定して強い
あとはこれベースに相手の内容に合わせて多少変えていく
86:名無しさんの野望
10/09/21 02:46:34 l6GgU2xF
Immortalは安くて堅くて使いやすいよな
逆に相手がImmoだと対処に困る。普通に考えたらMM編成とかがアンチになるだろうけど
相手はすぐコロ助に移行できるし。
結局エアユニットで何とかしようとして、山のようなVikingとCorruptorがつぶし合う展開に……
87:名無しさんの野望
10/09/21 03:04:10 /VH7xPlC
???
88:16
10/09/21 06:26:17 H+HEh7q7
タウレン加速とスロー効果の攻撃に大幅変更された?って書いてあるけど
これ攻撃速度か移動速度かわからないしタウレンにスローあったっけか?って
レベルだから質問するときはもうちょっと詳しくおねがい
ver2.15で
アイテムがホットキーで使えるようになって
スタン食らったらいままで行動キャンセルだったのが
継続になりました
あと読めないの
Toximancer.Vespus
- Can no longer see through cliffs and foilage.
Chuck.TBone
- Deploy Outhouses no longer stuns and damages structures.
89:名無しさんの野望
10/09/21 09:33:47 iB+OfLKo
UMSでユニットに指示出してから実際に動くまで一~二秒ラグがあるのはどうにかならんのかな
90:16
10/09/21 10:21:21 H+HEh7q7
鰤さんにサーバー増強してもらうしかないだろうねぇ
もう慣れたけど
91:名無しさんの野望
10/09/21 10:24:41 GtZuZfkX
>>88
使ってみた
Chuck.Tbone
terraportable outhouse
トイレビーム 当たった敵にDD1.6秒スタン 壁になる
capcitive clip
burstを使うとチャージ 最大2発まで
通常攻撃に追加ダメージに加え攻撃対象の半径ザーグリング一匹分位に3秒30%スロウ
burst
0.75秒移動速度加速 自分を中心に半径ザーグ2匹分位にDD
エネルギーコスト50クールダウン8 7 6 5秒
deploy outhouse
マップのどこにでも(不可視も)T.I.L.E.T召喚
当たった敵にDD味方が入ると入ってる間ライフエネルギーの回復速度アップ
"syoryuken!"
viperのは隠れてる敵が見えるのを修正とかかな
下は建物にダメージとスタンが入らなくなった
92:名無しさんの野望
10/09/21 10:25:44 GtZuZfkX
ラグはホストの問題じゃない?
微妙にラグあるけどたいていは1秒以下だよ
ひどいのでクリックしてから3秒経って動き出すとかたまにあるけど
93:16
10/09/21 10:59:02 H+HEh7q7
>>91
トイレビームは前からあったな
それ以外が変更されたスキルかな
正直全部普通lvlだと思うけど
大体バランス取れてきたね
次のアップデートは何がくるんでしょうかね
94:名無しさんの野望
10/09/21 13:42:44 jV7qKKcE
Sotisだけど
Observerがチームに最低一つ必須になった感があるな
誰か一つ持ってるだけでDarpa 芋虫 その他ステルス使いどもが相当不利になる
ステルス使いいなくても要所に置いとけば単独で動いてる奴を早期発見できる
序盤に600円はきついが中盤になるとちょこっとCreep狩ったらたまるしな
芋虫は潜ってなくてもそこそこ戦えるけどDarpaはもう詰んでるだろこれ
タレットだけで戦うか、地雷を直接足元に置きに行くしかないという・・・
95:名無しさんの野望
10/09/22 01:43:27 lqoM1jYN
NexusWarsの基本的なとこだけど、低incomeunitで高incomeunitを倒すと、incomeom格上なら、mineral収入あるの知られてないのかな?
初期オーダー、zerglimgだと、banelimgに負けるものの、Zealot,marine,reaper,sentry.このあたりに勝てるんで、収入もりもり。
後は、地上unitは1マスあけか2マス空けないと、歩調が合わせられないですね。基本進行方向に60度で縦に並べる感じで。
序盤、基本、zergling,marine VS zealot,marine これはlingが押しまくりなんでbaneling,Firebat,zealot,sentryあたりなのkなー。
lingg側は、ローチ>Zealotの順で壁かな
中盤押し負けた時の返し方は、相手のditecterがsentryで少数なら、banseeはありだと思う。軍編成がmarineならHT*2のすトープで阪堺する。
BanseeにしてもHTにしても、キューをキャンセルしまくって、1っ匹で出さずに、2,3貯めてからの同時リリースがいい感じ。
中盤押し中、最近Feenixにはまってます。射程は短いですけど、移動攻撃あるし動きカッコいい。相手が空対空おろそかにしてると、Nukeすり抜ける事がしばしば。
でスキルが、敵のunit持ち上げて相当ウザイことしてくれます。
終盤は、空対空勝負になると思う。
地対地、imm+Colossusが最強すぎて、空対地攻撃で落とすしかない現状。Viking、Corruptor、Feenixこの辺を、同数ぶつけてどれが勝つか調べたいなー。
主観では、vikng
後は,編成で、Viking、colo,immVSVoid,Thorでぶつける場合
AIの優先順位が、自分の最も危険なunitからってのがあるので。
Voidはimmやcoloはviking全滅するまで、攻撃しないし、Thorは、射程内の地上unit全滅させるまで対空しません。
まだ、調べてないこと、infesterの使い道が、防御アーマーでimmで乙なんだけど
96:名無しさんの野望
10/09/22 02:44:44 DucpnQlY
>>95
typo多すぎだろうw
InfestorはInfested Marineが文字通り不死身な上に
なぜか本体も攻撃できるようになってて、数揃うと結構強い
ただラグが深刻にヤバい
対空は中盤まではViking安定だけど、終盤はCorruptorのが使える気がする
速度速いし、アップグレードで脅威のArmor5になって地上ユニットに落とされづらい
Colossusと戦艦を瞬殺できる対Massiveボーナスに加えて
スペックシートに出ない、少ないスペースで異様に固まれるって特性が
敵のNukeミスを誘発するのが実に良い
Phoenixは終盤みんなアップグレード取るってNexusWarsの特性上
弱くて連射が効く弾が微妙になっちゃうのと、対Lightボーナスが発揮できる相手がMutaくらいってのが
対空ユニットとしてはかなり微妙だと思う、中盤で出すには便利だけど終盤の競り合いでは残念だなぁ
97:名無しさんの野望
10/09/22 03:08:44 DucpnQlY
あと何気にHeroが使えるね
Odin:着弾に20秒かかるけど範囲内に500dmgのMini-Nuke
Nukeは恐ろしく当てづらいんで微妙だけど、Heroの中では射程が長いので押すにも守るにも便利
CD5分だけど複数体出せるからリソース余ったらとりあえず出しとくと便利
Kerrigan:範囲内にじわじわとダメージを与えるAoE持ち
ようは強化Psionic Stormなんだけど、与えるダメージが結構多いんでAirユニットなんかはかなり削れる
戦線が膠着してるけどやや劣勢くらいの時に出してAirを殺すと戦局がひっくり返ったりする
出したばっかりでも2発撃てるけど、必要そうなら早めに出してene貯めとくのが吉
Zeratul:超強化版Dark Templar
HPとシールド合わせて4000程度なんで、終盤の前線で戦うにはちときついけど
攻撃力が狂ってるんで建物をものすごい速度で割れる
混戦のどさくさにまぎれてNexusやら建物を狙うと恐ろしくウザい
Chelupaはさすがに辛いけど、普通のCannonならRepairされてても2,3個割れるので
ある程度まとまった数のDetectorがいないと止まらない
98:名無しさんの野望
10/09/22 06:23:24 Vcx2eZxS
ネクサスウォーズは基本Tから伸ばすなぁ。
ZやPからも試してみたけど
相方の外人が何やるかによって
一番合わせやすいのがTだった。
99:名無しさんの野望
10/09/22 08:53:22 K86lc7Dr
落とされた。鯖調子悪いのかな?
100:名無しさんの野望
10/09/22 16:41:36 tlbtEp3C
SotIS最新パッチでスタン系が糞スキルになってる
相対的にMAARのGraviton Upheavalのよさが際立ってる
つかMAAR強すぎ
101:名無しさんの野望
10/09/22 17:29:48 9jM0OhVf
スタン中はターゲットしなくなるのはちょっと糞調整すぎだよな
ていうかあれバグなんじゃないのか?仕様?
102:名無しさんの野望
10/09/22 17:34:12 hpHPahNA
尖閣諸島マップとか、誰か作ってくれませんか
103:名無しさんの野望
10/09/22 17:44:02 tlbtEp3C
>>101
なんかパッチ当たったことによって発生したバグみたい
輸送船から大量にユニット降りてくるスキルとか
ユニット降りてこずに輸送船が透明の無敵状態にになってずっと画面に留まり続けたりw
マップが輸送船で埋め尽くされたw
104:名無しさんの野望
10/09/22 23:45:14 YvPz+e/K
ネクサスウォーズは、クィーンがいいね
全てが平均だから
数がそろうと
なにで対応すればいいのかわからない
105:名無しさんの野望
10/09/23 00:16:08 SvIVblZB
test
106:名無しさんの野望
10/09/23 12:52:29 m8UrU42b
NexusWars、建物一つ一つタイミングはかってユニットキャンセルして同期取るのが非常に面倒なんですけど
もしかして建物グループ化した状態からいっぺんに同期させる方法ってあります?
さっきのゲームで、一糸乱れぬmassVRを見たので…
107:名無しさんの野望
10/09/23 12:56:36 ZJ5qU7ZE
同期取りたい建物全部選択してesc連打して放置
108:名無しさんの野望
10/09/23 12:57:02 aaDkwrPc
USにつなげられるようになったからカスタムマップ見てみたけど、人大杉ワロタ
SEA版なんてゲージがフルなのは1ページ目までで、上位一桁までしかまともに人が入ってこなかったのが嘘のようだ
109:名無しさんの野望
10/09/23 14:46:18 cL9uUsnf
NexusWarのPyronって結構微妙だよな。
200で16incomeだけど、200の建物に対して8income有利で。
回収出来るのは結構かかるし。建物立てて、unit出さずにキャンセルをオススメします。
110:名無しさんの野望
10/09/23 14:59:53 m8UrU42b
>>107
あざっす!
これで俺のゴーストちゃんも隊列組めそうです
111:名無しさんの野望
10/09/23 18:48:28 1+8Djxsl
SEA版もUSにつながるようになったのか~
112:名無しさんの野望
10/09/23 22:45:42 ANZsbysL
>104
山盛りのインフェスターにロングレンジなコロッサス少々。
俺これでやられたというか、前に進めなかったわ。
まぁ、核喰らった後だったけどな。
でも相手もこっちのクイーンが多すぎてなかなか前に進めなかったという。
113:名無しさんの野望
10/09/24 00:15:41 Ffrq9tPg
>>106
建物ダブルクリックで一括選択+ESCおしっぱで全キャンセルして
しばらく待つと自動的にSyncされた状態で生産が始まるよ
114:名無しさんの野望
10/09/24 20:58:10 Lxtr+1vv
sotis
最強ヒーロー芋虫が遂に修正されたね。
115:名無しさんの野望
10/09/24 21:13:50 a2OtZ6aL
結構いいバランスになってきたなぁSotis
2.0は酷いと思ったが素早い対応で上手く切り抜けたな
116:名無しさんの野望
10/09/25 08:18:35 TUphdMV6
NexusWarsもちっとバランス修正が必要だなぁ
Detectorを1hitできる数になるとVessel無しじゃ返せないBansheeと
地上ユニットにも強いのに大量のAAがないと返らないVoidが
使っても使われてもゲームを冷え冷えに
117:名無しさんの野望
10/09/25 12:16:08 3vKYZ35F
NexusWars チーズスタート
URLリンク(www.youtube.com)
118:名無しさんの野望
10/09/25 16:23:57 +5EF4Qyv
>>117
むかつくしゃべり方の実況だw
開始直後1vs4になったら試してみるかな
119:名無しさんの野望
10/09/25 16:34:32 H3gmS+9W
それは4人全員で協力しないと出来なさそうだな
120:名無しさんの野望
10/09/25 18:21:11 pcT3lBgw
>>117
それずっとマリーン作ってる相手がダメだろ。
マロなりヘリオンなり作られたら終わりじゃね?
121:名無しさんの野望
10/09/25 19:08:29 TUphdMV6
>>117
Mass Marine/Reaperの返し方は
・HT出す
MarauderやRoach混じってても2人出せば大体返る
序盤ならFirebat出すだけでも返る
・壁にした建物の裏に2cannon
固まるとまずいけど、垂れ流されてくるT1ユニット相手なら2cannonで安定して守れる
最後まで歩兵しか出さない人が相手なら1回返るとそのまま終了
・上2つで守ってコロ助かAir出す
って感じだろうか
あとこれとは違うけど、一段下のとこにBarracksで壁を作って
自分のとこのレーンにも適当に対応しつつ、もう片方のレーンに4人分のユニットを流して押し切る
って戦術を始めてみたとき感心したなぁ
ユニットは基本的に建物よりユニットを先に狙うから意外と割られない
でも同じ人が敵だったときに同じ事されたときはBansheeでBarrack割ってあっさり返った
SentryのGSはEnergy消費してんだから、BansheeのCloakも同じ仕様でいいのになぁ
122:名無しさんの野望
10/09/25 20:01:49 NA94OI7O
NexusWarsですけど
何何のアンチは何何だからとか、言われることあるけど、必ずしもそうじゃないこと多いですよね。
例えば、Thorとか対空強いイメージありますけど。Vikingなんかの、空対空unitは落とせなかったり。
AIが戦ってる事を考慮してない事が結構ある。
セントリーがbanseeに対してあまり役にたたないとか、射程短いし、地上優先するし。
bansee相手なら、クゥイーンの対空射程7のほうが役に立つし。
123:名無しさんの野望
10/09/25 21:06:25 VaJiJ07/
>>122
Thorが対空強いと思い込んでる人がnexusに限らず多いから一応レスしとくとThorの対空は元々強くない。
Light以外にはDPSが対地の1/5以下だし、範囲は狭いし。
スタックしまくるmutaに有効ってだけ。
Airは別のユニットに任せてThorは対地攻撃してる方が強い。
124:名無しさんの野望
10/09/25 21:32:08 TUphdMV6
>>123
強くはないけど弱くもないね、射程長いから全てのAirに対して射程外から攻撃できるし
フルアップ同士で比較してもVikingと1しかDPSが変わらない上
対Massive以外はCorruptorよりDPSが高いという事実・・・
もちろん同時に同じ敵を攻撃できるユニット数が桁違いだからAA専門ユニットが使えないってワケでは全然ないけど
問題は垂れ流し系UMSの場合、Thor AIの攻撃優先度が対地>対空だから
対空ユニットとしては使うには全くアテにならんってことだね
参考までにBonus付かない場合のAA DPS一覧、数値は四捨五入
Marine : 7(10)
Thor : 8(12)
Viking : 10(13)
BC : 26(40)
Muta : 6(8)
Queen : 9(12)
Hydra : 14(18)
Stalker : 7(9)
Void : 8(13) - 17(22)
Phoenix : 9(14)
Archon : 14(19)
Carrier : 26(43)
あれ、意外と優秀だなPhoenix、あとHydraさんすげえ
125:名無しさんの野望
10/09/25 21:46:03 TUphdMV6
対Voidはvs Armorer BonusあるからVikingがいいかと思ってたけど
Void側にもボーナスあって攻撃力約3倍になるんだなぁ
そう考えると唯一のLight装甲AAのPhoenixって対Voidsにはなかなかいいのかな
今度試してみよう
126:名無しさんの野望
10/09/26 00:04:51 FtNha6rl
クイーンばっかり作っていたら味方に怒られたわw
相手が空軍シフトしていたら強いけど
メカニカル地上軍とかで来たら脆いな。
なにげに味方回復していたから堅い。
安定オーダー目指すなら
テランでマリーンからマローダ2-3(場合によりファイアーバット1)>
セントリー1-2>ヘリオン>メディバックな感じで作ると相手か相方が
よほど変な事しない限りほぼ負けないな。
で、後は相手次第でトール、ヴォイド、BC、クイーンで
シフトする感じでいつもやってる。
127:名無しさんの野望
10/09/26 00:29:21 uGUCdfvq
AAにはScoutさんもいることを忘れないであげてください……。
128:名無しさんの野望
10/09/26 00:42:40 5uIvn8us
NexusWars
unitsyncは基本として、建物も、ある程度密集させて且つ壁になって、unit詰まらないように、しないと勝てないね。
建物を、画面に対して、水平に並べるとか論外。
後は、生産時間が各々違うから、壁unitの後ろに常にDPSとか無理なんで、序盤の壁unit(ローチ、zealot)はあえてsyncさせなかったりします。
banelingも中盤までは、syncさせないで、撃ち合いしてる所にぶつけていく感じで使ってます。
ditecterももちろんsyncしない。
Phoenixは好きで良く使うんですが、コスト安いし、生産早いほうだし。強いと思う。
射程短いけど、speedあるんで気にはならない。何が強いって、対空持ちunitを浮かして行動不能にしてくれる。
ただし、キャリアーと殴り合うと負ける気がする。BCとは殴り合ったことがない。
infesterとか、infestedterran出す前に持ち上げてる気がする。
クイーンが回復してるの初めてしりました。Ghostの使いどころを研究中。
marineに対して、infesterもアンチになりそうですね。
129:名無しさんの野望
10/09/26 01:22:54 uGUCdfvq
Nexuswarsのユニット生産時間調べてみた
Marine27/Reaper35/Maro30/Firebat30/Ghost40
Hellion30/Tank45/Thor55/Vessel50
Medivac42/Viking42/Banshee50/BC70
Zing24/Bane36/Queen40/Infestor50
Roach27/Hydra30/Lurker45/Ultra55
Muta30/Corruptor35/BL55
zealot30/sentry30/stalker30/DT50/HT50
Immo40/Archon50/Colo60
Phenix45/Scout42/Void50/Carrier80
ちなみにScoutは対空7(Armored12)x2 Range5 Weapon speed 1.6。
130:名無しさんの野望
10/09/26 13:48:05 VYI55R8C
>>128
水平に並べない奴って、大概ごちゃごちゃ好き勝手建てて
ユニット詰まらせてるのばっかりなんだが、どういうのが理想的なのかな?
131:名無しさんの野望
10/09/26 15:13:40 tWPE7Lw+
Nexus Word Wars が糞すぎる件について
URLリンク(www.youtube.com)
132:名無しさんの野望
10/09/26 15:34:21 5uIvn8us
Nexuswars
勝ちにこだわるなら、建物で壁を作って、常に4v2状態でやれば、勝てるけど。
つまらなすぎるかも。そもそも、なんであれ上下分かれてるんだろう?
nukeの範囲のせいなのかな。
建て方は、自分の場合は基本建物は小さいunitが通れる処作って建ててます。
最初のzerglingも4匹同時に、当てないと、zealotに負けるし。marineも同じ。
Thor,TANKはあまり作らないなー、あれは2マス空けないと詰まるし。
ThorはDPSが低すぎて。後は、cannon建てるスペース作るとか。
入り口の、多少狭くなった所の後ろに建物建てておかないと、nuke撃ち損ねるとか。
疑問なんだけど、nukeの上空を移動してるspeedってSCVの移動speedより全然遅い?
きちっと、nuke着弾目標地点にSCV移動>nukeってしないとだめなのかも
133:名無しさんの野望
10/09/26 19:15:56 U+7pUTC1
Nexuswarsで片方塞ぐのって本当に有効なの?
やろうとするとすぐ外人に怒られて試せない
134:名無しさんの野望
10/09/26 19:25:38 FtNha6rl
外人が呼びかけて片方に4で
もう片方はSCVで守りつつキャノンで耐えるってのをやったことあるな。
確かに勝ちやすかったが、押し切れない時はカオスな戦場になる。
まぁ、それはそれで面白かった。
135:名無しさんの野望
10/09/26 19:32:44 FtNha6rl
後、核は宣告無しで撃って同じ場所に2-3発落ちたり
敵の通り過ぎた後に落ちたりするのも稀に良く見るな。
136:名無しさんの野望
10/09/26 20:35:17 uGUCdfvq
なにげにNexusでスキャンとクロノブーストが使えるようになってるな。
誰も使おうとしないけど……。
137:名無しさんの野望
10/09/26 20:49:46 VYI55R8C
>>135
軽い防戦時、キャノン建った直後に核とかも、目撃すると若干気の毒な気分になる
138:名無しさんの野望
10/09/26 22:15:47 Vo0y95tC
>>136
俺はわりとクロノブーストは使ってるよ
こっちが押してるときにBanpei建てまくって、Mass VRにしてからIncome1000以上になったら
滞りなく全ての生産施設にクロノブースト使えるしそれでゴリ押しできる
139:名無しさんの野望
10/09/26 23:19:51 5uIvn8us
序盤で核撃つのはnoobとか言われるけど。cannonの150mineralと核の撃った後の収入考えると。
cannon建てるのもどうなのかなっては思う。核を後半に取っておけといっても4発目な頃は、40分時間切れだし。
後、ghostの対処が分からないなー。何となく、コロッサス出してるけど。
game中、ghostのアンチはほんとにコロッサスでいいのかって話になってた。
壁を撃ってる間に、コロッサス死ぬんだよなー。壁役も良いのがとっさに思いつかなくて。
こっちが、フィーニックス、コロッサス、イモータル相手が、void,thor,ghostだったかなー。
結局40分立ってお互い核ある状態で流局した。
140:名無しさんの野望
10/09/26 23:53:20 FtNha6rl
それはフェニックスの人にBCかキャリアかヴォイドに
シフトして貰えば良かったんじゃないだろうか。
ゴーストってそれほど強くないと思うがねぇ。
Tで相手がムタムタをしてきた時に
少々混ぜれば面白いように落ちていくけど
それ以外だとぼろぼろ死んでいく。
141:名無しさんの野望
10/09/27 00:11:10 2cH3gqoF
Nexus warsのghostってvioユニット以外も射撃するの?
普通にtechしていけばmech系になってくから、撃たれないだろと思って対策とか考えたこともなかった
ghost量産してるやつはカモぐらいにしか……。
142:名無しさんの野望
10/09/27 00:15:35 01fi4WwO
たまたまなのかもしれないが、俺がこれまでGhost量産した時には負けたことないな
普通にThorとかも沈めてた気がしたけど…
単純に相方が優秀だった可能性も高いがw
143:名無しさんの野望
10/09/27 02:51:27 I3U5vPEY
SotISでホストでザーグ側ってどうやるの
自分がTeam2に移動できない
144:16
10/09/27 06:54:44 rw10MOtZ
>>143
できないね
145:名無しさんの野望
10/09/27 17:02:58 KlmdIrZp
SotIS、Shadow.Geminusを弱体化して欲しいような欲しくないような
自分が使うと最高に楽しいんだがw
146:16
10/09/28 08:33:17 ZK1cn37X
>>145
たのしいねぇ
キャリーヒーローってのかな
だから別段必要ないと思うよナーフ
1のスキルの使い方がみんなできてないみたいだけど
やってればなれるし
Ultで削ってとどめで1スキル
大体殺せるね
ボルテックは2か3でとめるといいよ
じゃないと4 2 1のコンボがmp不足になるかも
スナイパーの威力が上がったから
死なないだろと思ってもよく死ぬなぁ・・・
147:名無しさんの野望
10/09/28 09:15:49 HXjIw0TZ
SotISはどんどん人が抜けていって終わるのが残念
148:名無しさんの野望
10/09/28 15:01:22 /kt/j5/Q
Nexus wars
相手のThorが2画面分くらいたまってもう負けかと思ったけど、
みんなでOdin作って坂上に陣取ってBarrage撃ちまくって、とうとう殲滅に成功したw
ついでにPylon考察
コスト200mineralを生み出すには、16income x12.5回の時間がかかる
15second設定なら3分くらい、20secondなら4分くらい。それ以降は利益を生み出す
1個につき1分あたり64mineral(15s)か48mineral(20s)。
10分経てば640、10分x3個なら1920。
……思ったより大きな差になるっぽい。
普通の建物のincomeを考えても、Pylon建設分のコストは3分でペイするわけだし、
それ以降の収入でより多くの建物を建てた方が確実にリソースは増える。
149:名無しさんの野望
10/09/28 15:32:21 a5oIzCi5
クロノブースト実装されてからパイロンの価値はさらに上がった
150:名無しさんの野望
10/09/28 16:21:27 P+s9//bO
Pylon考察おかしくない?
200mineralで建物建てた場合。income8あるわけで。
収入になるのは、6分後だよ。
しかも、200mineralで建てた建物から出るunitが稼ぐkill分のmineralも考慮されてない。
後ゲームが40分でgame overって考えると、Pyronが回りだす前に終る。
Pyron建てて、さらに軍も押してるって話だと話がかわるのかもしれない。
nukeで切り替えしてpyronなら、もしかしたらいけるのかな?
kill時の収入馬鹿に出来ないとだけいいたい。
151:名無しさんの野望
10/09/28 16:26:00 P+s9//bO
いや、3分でいいのか200秒だし、ごめん
152:名無しさんの野望
10/09/28 16:32:08 P+s9//bO
ん?ん?
一分でincome差が15secだと32だからやっぱ6分か。
153:名無しさんの野望
10/09/28 16:47:56 16wRmRIw
>>147
dotaのomgマップなんてアビリティpickの段階で
抜ける奴とかいるからsotisはマシな方。
俺のshukuchi取るなとか言い出すキチガイいるし。
154:名無しさんの野望
10/09/28 21:34:00 yABZkfEi
Desert Strikeの新バージョンが一覧の下の方にあったけど
いろいろユニットが増えてるね、なんだかよく分からないままサドンデスに突入して勝った
155:名無しさんの野望
10/09/28 21:58:30 /kt/j5/Q
kill時の収入って、結局同数の敵を味方ユニットかnukeが倒すんだから
あんまり考慮する必要ない気がするんだ。キャノンで倒した分だけは別だけど。
上級ユニットで倒すと収入入らんとか考え始めると、
安いユニットでいかに敵を倒すか考えたくなってくる
とりあえず前に誰かが言ってた最序盤の一番安いZergling攻勢は試したら失敗した。アンチでの対応が簡単すぎる。
marineはたまってくるとコロ助やテンプラー出さないと返せないからやっぱり強い。
156:名無しさんの野望
10/09/28 23:09:58 SE7+v4MR
Nexus wars
ghostが相当やばいね。いちょうアンチはimm盾にして、コロッサスだけど。
攻勢時に移動距離あると、エネルギー増えてて、スナイプの回数が増える。
クロークは、取っておくと、クローク時、攻撃受ける優先度が下がる。
mineral当たりのパフォーマンスは分からないけど、supply当たりのパフォーマンスは相当高い。
banelingなんだけど、syncしろって言われるけど、少ない時にsyncしちゃうと、
オーバーキルになってしまって、押されてしまいますね。生産時間長いし。
味方戦闘中に当てる感じで、banelingの壁にbanelingはもったいなすぎる。
157:名無しさんの野望
10/09/30 21:28:32 n0UOXsuI
SotISだれもやってないの?
おもしろいのになー>.<;
チキンな私はrangedがやりやすいと思いhybrid.maarつかってます。
お勧めheroありましたら教えてください。
158:名無しさんの野望
10/09/30 23:31:55 EZTHB4Vo
>>157
スレもろくに読めないのかよw
159:名無しさんの野望
10/10/01 02:06:54 v1aXmV8v
Nexus Ward Warsがなかなか面白かった。
半分くらい知らない単語だけどw
160:名無しさんの野望
10/10/01 11:19:39 vdih6bfg
なに、このFFみたいなゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
161:名無しさんの野望
10/10/01 11:40:32 WeogcD0K
>>160
後発の割にはカメラワークが微妙だな
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのもあるよ
162:16
10/10/01 16:08:18 APKs44a4
>>157
MAARは逃げにいいタイミング製作にいい追撃にいいでなかなか使いやすいね
最初のころはやりやすいレンジでいいと思うよ
メレーはいなくても成り立つからね
163:名無しさんの野望
10/10/01 16:41:16 7axf06Rd
選んだユニットを指定した数だけだしてバランスを確認したいんですが
そういった事ができるカスタムマップあれば教えてください
164:名無しさんの野望
10/10/01 23:05:46 EegF+bsL
しかし、antiAirもしくは、antiColossus欲しい時に、英語でなんて言えばいいか難しいな。
AntiAir pleaseだと、キャリアーやVoid作られてしまう。特にColossusとか対地持ちunitだと終わってる。
165:名無しさんの野望
10/10/01 23:15:14 ejl98Qkn
>>163
unit_test_map(うろおぼえ)ってカスタムゲームがあるから、それで試せばよし
マルチプレイヤーのほうでcustom game→createから探せば見つかるはず
>>164
外人がcounter unitって言ってたよ
166:名無しさんの野望
10/10/02 02:14:05 GEkGbNBF
例えば、相手の編成がvoid,thor,Colossusの場合。
自分が、viking,imm,colossus,ghostで膠着してて、antiair頼んで。
BCだされました。相手はCorruptorだして来て負けました。
Ghost減らしてviking増やしたらThorを殺し切れなかった。
何が言いたいかというと。BCじゃ敵の軍全滅させないとColossusに攻撃しないんだよと。
知らない人多いのかなー
167:名無しさんの野望
10/10/02 06:40:11 NMeT1Kb/
そもそもAntiAir頼まれてBC出すとかその外人がハズレなだけじゃないのかw
ある程度、LadderもやってるやつならBCは対空弱くて主に対地Unitって知ってるはず。
この前のパッチでBCの対地攻撃が強すぎるからってNerfされたぐらいだしね。
168:名無しさんの野望
10/10/03 05:53:34 JMwRxrqy
ヤマトキャノン連射すれば対空でも強いだろ
169:名無しさんの野望
10/10/03 09:43:32 UIUVXkmu
Sotisがまたヒーロー追加されたな
スキルはなかなかユニークなものが実装されてる
Melee+サポートタイプのヒーロー
以下スキルを簡単に解説
1.地面潜り+待ち伏せ攻撃
地面に潜ってステルス。芋虫と違って移動不可
敵が縄張りに入ってきたら飛び出して小範囲攻撃できる
ダメージはあんまり大したことない
2のスキルがあるので潜ってるのがバレバレなのが悲しいところ
2.小人召還
パッシブスキル。ちびっこいインフェステッドテランが周囲に無数に現れる
ちびっこに移動を阻害されることはない
ちびっこは任意に操作できない+弱い
1のスキルで潜ってる間もわき続けるので序盤の押し合いで前線で潜られるとうっとうしい
3.スロー化+Dotの痰吐き
芋虫さんの痰吐きみたいな感じ
食らうとスロー+少しのDot
CDが短いので使いやすい
ダメージは大したことないので主にスロー化目的で使う
これを当ててUltiを決めるパターンが主体になる
4.抱きつき攻撃
Ultiスキル。ターゲットに抱きついて動きを止める+秒間ダメージ
抱きつきにいく速度は移動速度と同じなので
逃げられないように潜りからの待ち伏せか痰吐きでスローにしてから使う
3のスキルと同様にCDが短いのでこれを覚えてからは主力スキルになる
追撃能力は高い。一回痰吐き食らうと逃げ切れないが
殴りあう能力はかなり乏しいので単独行動でのGankには向いてない
170:名無しさんの野望
10/10/03 11:14:26 Bdi8PaMM
スタークラフトTPS
URLリンク(www.youtube.com)
レベル高い作品だな
171:名無しさんの野望
10/10/03 15:14:53 UuJ+wkcc
>Ghost減らしてviking増やしたらThorを殺し切れなかった。
nexswarでGhostってThorのアンチに使えるの?スナイプをメカにするとか?
172:名無しさんの野望
10/10/07 18:13:04 TH8R8zKo
infesterのcunter unitよく分からないなnexswar
imm,colo当たりなのかなー。BCもいけるかも知れないけど。コストがなー。
173:名無しさんの野望
10/10/07 21:34:28 lLl/NIBb
良スレage
sotisさいこー!
ソロでいろんなヒーロー試してます。
そろそろでびゅーしちゃうわ!
174:16
10/10/08 00:22:12 08aIaUIp
>>173がんばれ
175:名無しさんの野望
10/10/08 17:38:01 8QO9T9C9
Sotisて無くなったの?見つからないんだが;;
176:名無しさんの野望
10/10/08 20:39:20 H/Pcgpb/
だいぶ下のほうにあったよ
名前で検索できたらいいのにね
鰤にしては珍しく不便なUIだよな
177:名無しさんの野望
10/10/08 23:37:39 9jwA8Ngz
StarCraft 2: Blizzardによるカスタムマップ・スポットライト
内容: Sentryたちを主人公にした対戦型パックマンのようなゲームで、迫り来る炎をかわしながらどれだけ長く生き残れるかを競うゲーム。
Sentryは Hallucination, Force Field, Blinkの能力を駆使して追尾してくる炎をかわしつつ、他のSentryをトラップにハメることもできる。
死んだプレイヤーはGhostとなり、生き残っているSentryを1秒でも早く殺す。先に300ptを達成したプレイヤーの勝利。
Zerg Hunter RPG: Betrayal
内容:Zergを倒しながら自分のキャラクターを育て、クエストを達成してくHack & Slash的なARPG。最初に難易度を選択し、
それから自分のHeroを選択する。HeroはZergを倒すことで成長し、アイテムを購入したり、 Skillを割り振って強化していくことができる。
”2″を押すことでアイテム購入やRecallを行うことが可能。複数人で協力しながら遊べば楽しめそうなマップ。
URLリンク(www.game-damashi.com)
178:名無しさんの野望
10/10/09 02:55:57 0RrmUkV2
FeatureされるUMSはことごとくつまらない法則は相変わらずみたいだな
鰤製のBurning tideですら大して人気は出なかったし
179:名無しさんの野望
10/10/09 12:19:40 TmPzjjif
>>178
人気のない面白いUMSってのが殆ど存在してないんじゃないの?
それによくあるシステムのものは除いて凝ったゲームシステムのものを選んでるように思える。
結果微妙なものばかり出てくると。
180:名無しさんの野望
10/10/09 19:53:38 R4knrqmi
ZergHunterRPG、集めたアイテムをしっかりセーブできるってシステムが面白いね。
なんかDiabloやってる気分になれたけど、今日5回やったらもうほぼ最強装備が揃ってしまった…
181:名無しさんの野望
10/10/09 23:51:17 6dBSg3Nd
ベネリング貯金作戦
URLリンク(www.youtube.com)
182:名無しさんの野望
10/10/10 14:51:10 HIMHnqnd
べねりんぐ!
183:名無しさんの野望
10/10/11 01:49:48 to9GARhG
EUサーバなんだけど、SotIS2.0やられてないみたい
NAサーバはどうなのかな?
184:名無しさんの野望
10/10/11 07:39:36 MiXwPiZ1
NAは2.38までいってる
185:名無しさんの野望
10/10/11 20:49:50 S7rsRb3p
Nexus wars、開幕1v4の状態から勝ったあああああ
相手がボンクラ揃いだったのかもしれないが、やればできるもんだ……
40分オーバーのゲームだったけど思わずリプレイ保存しちまったぜ
186:名無しさんの野望
10/10/11 21:43:51 to9GARhG
>>184
サンクス
NAに
187:名無しさんの野望
10/10/11 21:45:58 to9GARhG
>>184
EUからNAに変えることって、できないんだよね
あんがと
188:名無しさんの野望
10/10/12 01:10:21 dfwZc7BF
SotisのToshのうまく使う方法教えて下さい
189:名無しさんの野望
10/10/12 03:28:48 khhHnTgD
>>188
透明になるアイテムを全力で買え(足早合成アイテムは当然先に作るけど)
買ったらステルスで近づいてUlti使って即ボム投げろ
後は撃ちまくってトドメにスタンショットかましとけ
UltiがCD中は中立クリープでも狩っとけ
スキル振りはボムとスタンショット交互にとりつつlv3あたりでチビ召還を1だけ振っとく
Ultiはもちろん優先して振る
ところであの透明になるアイテムちょっとバランス崩してねーか?
CD短すぎだろ
相対的にスキルでステルスになれるキャラがショボく見えてしまう
190:名無しさんの野望
10/10/12 04:25:50 KUUHt3Mh
テンキーのアイテム使用って
みんな左手か右手どっちでやってる?
マウスクリックだとアイテムアイコンだけクリック判定に遊びがないから
ドラッグになってしまってよく使い損ねて死ぬ
191:16
10/10/12 15:00:43 l+zdjo4N
普通に右手でテンキー押してるよ
192:名無しさんの野望
10/10/14 09:53:21 6tLwdBr+
DOTA2きたね
URLリンク(www.pcgamer.com)
193:名無しさんの野望
10/10/14 10:42:29 OyWAB1aB
単独タイトルじゃん。
194:名無しさんの野望
10/10/14 11:38:03 gWMclRdi
SOTISが出るのは自然の成り行きだろうが
HONといいLOLといい昨今のDOTAリバイバルはちょっと突っ走りすぎだと思うわ
オリジナルのDOTAはMODとしては神がかった作りだったけど
単品売り出来るほどプレイヤーがいたかといえば微妙な感じ
すでに煮詰まったゲームの続編といっても大して期待できない
Demigodはまあ残念だったけど
ああいうアプローチでいかないとプレイヤーは増えないでしょ
195:名無しさんの野望
10/10/14 14:08:36 rkqLgUnw
>>192
なんでバルブなんだよw
Sotisで十分満足してるわ
VersionUPも早いし
196:名無しさんの野望
10/10/14 14:16:50 OyWAB1aB
スポーツ系FPSと絡めたようなシステムだったら買ってしまうかも。
まさかクリゲーのままなはずはないだろう。
197:名無しさんの野望
10/10/14 15:43:54 T1SMfYiK
そのうちsavageみたいなのもでてきそうだな
TPS/FPS/視点での戦闘と資源採取も自分達でミネラルを叩いて叩いて
198:名無しさんの野望
10/10/14 17:42:41 Bhkwjwih
>>194
全盛期の話だろうけど
DotAはプレイヤー人口中国抜いて1000万人入れたら2000万人らしいぞ
アートデザインはありきたりで残念な感じだが
ゲーム画面見ないとなんともいえない
allstarのほうはほとんどやらなかったので素直に楽しみだ
199:名無しさんの野望
10/10/16 01:26:22 rnkofzGE
Thor相手に、colo全然cunterunitじゃ無いよなー。
DPSはあるけど、いかんせん防御力が。
200:名無しさんの野望
10/10/16 02:42:19 1QfoD0jV
NexusWarsでMMGhostを5ずつ作ってから全力Thorがマイブーム
201:名無しさんの野望
10/10/17 23:59:54 q13SF9So
なんか本スレでも少しあったけど
訓練になるようなカスタムマップでオススメなやつある?
202:名無しさんの野望
10/10/19 12:09:05 GSRvzYvW
誘導されてきまちた。こんなスレがあったのかと眼鱗。
SotlSのコツを教えてくだしあ^q^
もうチームメイトに煽られたくないんだお・・・
203:名無しさんの野望
10/10/19 12:14:07 GSRvzYvW
あと、買い物に条件がある?
ミネラル足りてるのに買えないことがあるのよ。
204:名無しさんの野望
10/10/19 12:53:06 6Lmr6oDG
>>203
合成アイテムのことだろうな
特定のアイテムを揃えた状態じゃないと買えないよ
合成に必要なアイテムはアイテム説明欄に書いてる
205:名無しさんの野望
10/10/19 13:09:24 iuJ++8xe
またあのレスコテがしゃしゃり出てくるぞー
206:16
10/10/19 13:32:19 8YqC0cV2
呼ばれてでてきました
Sotis含めdotaの基本?は死なないとこで
初めての人は死なないようにしてたらいいとおもうよ
なれないうちはメレーじゃなくてレンジドのヒーローをお勧めするよ
中でもゴースト・TBoneがやりやすいかな
買い物だけど最初は緑のスイッチみたいなのを
買えるように材料をそろえていこう
ほか質問あったらどうぞです
1時間おきぐらいに確認できるとおもうよ
207:名無しさんの野望
10/10/19 15:51:08 +PsSGMzL
16をNGワードに
208:名無しさんの野望
10/10/19 16:13:52 l3yXVMik
sotisの個人的な心掛け
①死なない。
②エネルギーを必ずスキル一撃分確保する
※使い道はトドメか撤退時だけ
③敵ヒーローのアイテムをチェックする
④雑魚の体力を見てトドメをミクロ操作で取る。
⑤2heroを相手にしない。
⑥ヒドラ、シャドウ、ゼロット、MAARは即致命傷になりかねない強力なスキルがある為、視界内での動きに注意する。
⑦相手にクロークヒーローがいるかは必ずチェックする。
いたら携帯スキャンをいつでも使える様にし、常に奇襲を警戒する。
209:16
10/10/19 17:28:47 8YqC0cV2
固定ハンドルネームは嫌われてるのか残念だ
>>208さんが書いてることが大正解ですね
長くなりそうなので省いてしまいましたが;;
これからもアップデートされていくとおもうので
変動あると思いますが
208さんのことは変動しないので
よく覚えておくといいかもですね
やるにつれてheroのスキルも覚えていくので
経験がおおいほど死ににくくなりますね
210:名無しさんの野望
10/10/19 18:34:03 iX27l5SK
Nexsus Warsが死んでるのでSotISやってみたら訳分からなすぎてつまらなすぎワロタ
取っつきにくいにも程があるわこれ
211:16
10/10/19 18:38:30 8YqC0cV2
元であるDotaを知らないととっつきにくいね
しっていれば楽しめるかなー
50ゲームほどやってても覚えるけど
212:名無しさんの野望
10/10/19 19:33:14 6Lmr6oDG
>>210
ネクサスウォーズと違って初心者vs上級者だとボロクソに殺されるのがなー
まぁその分ネクサスウォーズよりも奥が深いし長く遊べるけど
213:名無しさんの野望
10/10/19 19:34:51 8OVD2SHG
wc3っぽいインベントリ出来たら呼んで
214:16
10/10/19 19:49:40 8YqC0cV2
インベントリは改良があって
クイックで使えるようになったよ
ただこれ以上はとくにdotaみたいにはならないだろうね
インターフェースをいじってあるUMSをみたことがない
クイックバインドがかえれないのは残念だね
SC2全部で言えるけど
215:名無しさんの野望
10/10/19 22:26:09 TTmo8xTD
SotISのexpの配分システムがいまだによくわからないから教えてください
敵味方関係なくユニットが死ねば、そのユニットを中心とした一定の範囲内に
いるヒーロー全員にexpが入るんだよね?たまに、というか頻繁に、死んだユニットの
近くにいてもexpが入らないことがあるのはどうして?
216:名無しさんの野望
10/10/20 00:18:20 kl5j1Urh
>>215
■1.味方のザコやタワーが敵側のザコを殺す(トドメの一撃)
→自分にも敵ヒーローにも少量のExp入る
→味方側・敵側にヒーローが複数いる場合Expは分割される
→つまり一人でレーンを受け持つとレベルがすぐ上がる
■2.自分が敵側のザコを殺す or 敵ヒーローが味方のザコを殺す
→自分にだけ大量のExp入る or 敵ヒーローにのみ大量のExp入る
■3.自分が味方のザコを殺す(Denied) or 敵ヒーローが敵側のザコを殺す(Deneid)
→誰もExp入らない
自分はこう認識してるんだけど間違ってるかも
217:名無しさんの野望
10/10/20 02:01:00 RZBm2p2K
>>216
サンクス
なるほどーラストヒットとるとexp多く入るのか
プレイできなくて悶々としたのでリプレイみて検証してみた
ヒーロー以外がザコを殺す
→Expは等分割
ヒーローがザコを殺す
→殺したヒーローにExpの半分、残りを周りのヒーローに等分割
殺したヒーロー以外に一人しかヒーローがいない場合はExpは半分ずつとなる
ザコもヒーローも敵味方まったく関係無し
で、Expが入らないことが多々ある件については
どうやらExpがもらえる範囲っていうのが、死んだユニットの周囲では無く、
ユニットを倒したユニットの周囲っぽい
おまけ
各ユニットのExp
Roach 25 zergling 25 zealot 65 stalker 45
スポーンが
zerg側がRoachx2 zerglingx7で225exp
protoss側がzealotx4 stalkerx1で305exp
だから立ち回りによっては同じラインで敵味方同じ人数でも結構な差が出そう
てかExpが入る範囲は余計な知識になるかもしれない・・・
218:名無しさんの野望
10/10/20 02:16:25 RZBm2p2K
Chuck.TBone 牛は下手したらスキル大幅変更前より強い
Burstx6でダメージは一瞬で2k越えしかもsplashダメージ
これに1.6秒スタンと10秒以上のスロウ便所の進路妨害が付く
APMが80程度あるやつに使われると抵抗のしようがない
SotISはほとんどのヒーローが強いといえるから爽快感あって楽しいな
まあ糞ヒーローもいるけど
219:名無しさんの野望
10/10/20 03:06:34 kl5j1Urh
>>218
バーストx6てのがよくわからん
クールダウンあるだろ?
10秒以上のスロウ便所てスロウは便所で発生するもんじゃないし10秒も続かないだろ
正確に言うなら便所撃った後の通常ショットで発生するもんだ
強くなったかどうかはさておき、スキル変更前よりずっと面白いヒーローになったとは思う
バーストを使っての押し引きが面白い
220:名無しさんの野望
10/10/20 03:45:05 RZBm2p2K
>>219
capacitive clipとburst間違えた
burst→terraportable outhouse→depoy outhouse→burst
実際これでうまいやつにチームがレスキル状態にされてた
221:名無しさんの野望
10/10/20 09:39:17 I+SzE2Gq
後半はシャドウ、ゼロットみたいに狙いを付けてスキル先撃ちで動きを止めて一気に刈り取るタイプか、
ミュールやゴライアスみたいな相手を近づかせない様にするタイプか
MAARやゴースト、インフェスターみたいに仲間の支援や戦闘中に隙を逃さず奇襲するタイプか
自分のヒーローの立ち位置を理解しなきゃやられ放題なのも仕方無いと思う。
牛は典型的な追い撃ちタイプだから優位に立てないと思ったら間合いを取るべきじゃないかな。
222:名無しさんの野望
10/10/20 13:56:50 fyRCejC3
召喚芋虫みたいなユニットの場合、装備はエネルギー回復と装甲、
あとはライフアップみたいな感じで揃えればいいのかな?
あと、近接、遠距離の場合はエネルギー→攻撃力でOK?
223:16
10/10/20 14:45:51 F5Ssiu0/
インフェスターのBOは
初期でhpリジェネ
そのあとバーナル
スタビライザー
オーガニック
コルトオブアームズでいいんじゃないかな
あまり使わないからわからないけど
スタビライザーx2でSHC目指してもいいかもね
224:16
10/10/20 14:47:40 F5Ssiu0/
公式のガイド見てきました
公式どうりのBOだったら
バーナル
オーガニック
ガッター
だね
ガッターの理由がわからないけどこのオーダーだったら安定かもね
225:名無しさんの野望
10/10/20 15:36:22 fyRCejC3
>>16の人
ありがとう。名前とアイテムがイマイチ一致しないけど、その順序でいってみるよ。
226:名無しさんの野望
10/10/20 16:38:38 o+KxjR8/
SotIS面白いんだけど、ランダムで弱いの出たらすぐLeftや
序盤キルされてすぐ萎えLeftするヤツが横行しててゲームにならん・・・。
Leftになんかペナルティー付かないかな。
Left回数記録とか、Leftするとloseにプラスとか。
227:名無しさんの野望
10/10/20 17:47:15 kl5j1Urh
お互いRageQuitして3v3くらいになってからが本番だよなw
228:名無しさんの野望
10/10/20 18:22:20 s6cYC10v
win7だけどシングルのマップどこにはいってるのかな探せない・・
余計なの削除したい
229:名無しさんの野望
10/10/20 18:32:25 B1MV/F71
>>228
マップ改変はたとえsingleだろうと処罰の対象だとさ。
それでもなお手を加えたいなら、ファイルサイズがでかいファイルを
MPQアーカイブとして手を加えてみたら?
鰤のことだろうから、いつもと同じようにliberty.mpqみたいに一ファイルにまとめてあるんだろうさ
230:16
10/10/20 19:39:55 F5Ssiu0/
left回数が記録されてても
ロビーじゃあわからないのがねぇ
UMSようにもうちょっと拡張があればいいんだけどね
231:名無しさんの野望
10/10/20 20:28:51 G/GComfL
ネクサスウォーズ、タッグ組んでチームプレイで
色々オーダー研究したけど面白いな。
ごく一部を除いてほぼ無敵なオーダーと
安定して強いオーダーやら色々発見できる。
ソロで飽きてきた人にはタッグチーム戦お勧め。
232:名無しさんの野望
10/10/20 22:35:56 BuFP0dyi
nexusで無敵なオーダーって??
序盤だと一人marineで相方がzergling>roach>sentry>roachかなー
roachを返すにはmarouderかミラーかだし。
終盤だとvikingかCorruptorで制空権取って、Colossus、Immortalで地上制圧か。
奇策だと、押した時に、Infestor、Thorで詰まらせてnuke2発使わせるとか。
初見殺しなら、Thorやvoid,Infestorいっぱいとかかな?
細かい処だと、roach24秒とmarine24秒をきっちりシンクロさせると強い。
30秒だとzealot,sentry,hydeliskだけど、上記に押される。6秒差があるからあたりまえだけど。
233:名無しさんの野望
10/10/20 22:55:13 RkL195Ku
完璧な連携とれるならそういうのでいいけど
自分は所詮4分の1だからなぁ
234:名無しさんの野望
10/10/21 06:36:05 XNi6cCnx
下4人ザーグリングで勝った
235:名無しさんの野望
10/10/21 09:54:59 1tbfOteA
この時間帯になると急にプレイヤーのレベルが上がってくる
むこうのニートタイムはあまりレベル高くない
236:名無しさんの野望
10/10/21 22:31:56 QUsqgaqk
ボーナスプールが溜まりまくるでござる
237:名無しさんの野望
10/10/23 11:21:14 XXhw6/Yp
SC2にもDOTAきました
Blizzard DOTA
URLリンク(kotaku.com)
238:名無しさんの野望
10/10/23 11:47:27 XXhw6/Yp
ブリザード DOTA プレイ動画
URLリンク(www.sc2mapster.com)
239:名無しさんの野望
10/10/23 13:02:27 i5tf0RF4
L4Dや料理の鉄人を元ネタにした『StarCraft II』の公式カスタムマップが発表
URLリンク(gs.inside-games.jp)
240:名無しさんの野望
10/10/23 13:13:31 g/UbDKKB
料理の鉄人とパズルっぽいのが面白そう
241:名無しさんの野望
10/10/23 14:57:05 sizLF+I6
炎の料理人クッキングファイター好 を思い出した
242:名無しさんの野望
10/10/23 23:44:27 WSAwk6Am
>>237
しかもBllizardオフィシャルじゃねーか。
これマジでか?
著作権とか大丈夫なのか。
WC3のカスタムマップの著作権って全部Bliに行くんだっけ。
243:名無しさんの野望
10/10/23 23:50:27 h2dlLe8l
DotAってゲーム自体がブリの軒先借りたゲームなんだし、いずれはこうなると思っていた。
多分今までのDotAゲームを研究し尽くした完成度の高いやつ出してくるだろうな。しかも無償で。
244:名無しさんの野望
10/10/24 00:00:49 tAgyt3q4
配信時期がきになるところです。
245:名無しさんの野望
10/10/24 00:11:41 3K+kB60E
おいおいSotISはどうなるんだよw
でもまぁValveがDota2なんてふざけたもんリリースするくらいなら
ブリザードが公式に作ったほうがいいかな
246:名無しさんの野望
10/10/24 00:17:30 tAgyt3q4
Valveの方はDota1を作ったとこが作るんでしょ?
ふざけたもんってより正当な続編だろ。
247:名無しさんの野望
10/10/24 00:39:57 3K+kB60E
HoNみたいなマイナー企業がやるならわかるが
一流メーカーのValveがやる仕事じゃないわ~、と思ってしまうんだよね
248:名無しさんの野望
10/10/24 03:02:17 Gqws6URq
どちらもルールがわからんからnexusをやるしかない(´・ω・`)
249:名無しさんの野望
10/10/24 10:27:48 28HYg+jp
同じDotaクローン作品を手がける元開発仲間からは、IceFrog氏のValve移籍に対して反発の動きもあるみたい
URLリンク(www.joystiq.com)
250:名無しさんの野望
10/10/24 12:53:12 /sK7pDEj
先ほどNexus Warsで2対4で勝った・・・運がよかった
251:名無しさんの野望
10/10/24 12:56:56 /sK7pDEj
リプレイを貼ってもいいかな?
URLリンク(www.gamereplays.org)
252:名無しさんの野望
10/10/24 13:44:45 WjrzAGIO
>>246
249も書いてるけど、山ほどあるDoTAクローンの中のさらにその開発者の一人ってだけだから
正当性なんてまったくないだろう。
DoTA1っていうなら、今だとDoTA Classicとか言われてる奴だけど、あれの作者はどこいったんだっけか。
253:名無しさんの野望
10/10/24 13:56:43 tAgyt3q4
>>252
そうなのか。勘違いしてたわ。
それでタイトルがDOTA2とはたしかにふざけてるな。
254:名無しさんの野望
10/10/24 17:58:12 N9Ei14X2
いろいろ出たけど決定打がなかった。
大手が手がけるとどうなるか、ってゆうのは単純に楽しみ。どた2
255:名無しさんの野望
10/10/25 00:52:30 TWHh5WQ+
Platform Defenseってこれクリアとかあるのか?
ヒーローのレベル19まで上げて粘ってみたが周りが大型ユニットまみれになって
PCが悲鳴上げただけだった
256:名無しさんの野望
10/10/25 03:30:42 6g+pVsrP
SotISはスキルの作り込みがあって結構奥が深いな。
最初はキラーImbaな大味なゲームだと思ってた。
火炎放射のやつなんて、ウンコヒーローだと思ってたけど
火炎瓶スキルの真価を知ってからやたらと株が上がったわ。
257:名無しさんの野望
10/10/25 07:15:14 eFsGz2DL
>>256
kwsk
258:名無しさんの野望
10/10/25 08:33:08 90Qgr/GY
Rory.Swannのことかな、「Molotov」グレネードっぽいのなげるよね
Rory tosses an flaming bottle of Ninja Ale at a target location,
lighting all enemies in an area on fire.
Enemies that have been ignited will take damage over time,
and will take bonus damage every 4 seconds based on how much
life they have lost since ignition.
259:名無しさんの野望
10/10/25 09:24:47 I40uA4pc
SotISの開発陣のセンスはかなり良いと思う
フィードバックをすぐに反映してこまかくバランス調整してくれるのも○
Swannの火炎瓶は単に相手にぶつけてダメージってだけじゃなく、
燃焼中にダメージ与えるとDotダメージがどんどん増えていくところが肝
なので火炎瓶→火炎放射器のコンボかますとDotダメージが半端ないことになる、つか死亡確定
まぁ相手も逃げるから間に丸鋸投げてスタンかませばさらにコンボらしくなって楽しい
260:名無しさんの野望
10/10/25 17:38:15 YKUIN38t
>>251
リプレイ見てるけど、敵も味方も上レーン担当がダメすぎるw
あの片側バラックで封鎖するやつなくなってくれないかねえ…敵でも味方でもめんどくせーだけだわ
261:名無しさんの野望
10/10/25 18:33:51 zGE11ZDn
片側バラックはMassAirで余裕
262:名無しさんの野望
10/10/25 21:42:06 obEwQhaY
BlizzardがValveの『Dota 2』発表を疑問視…「理解出来ない」
URLリンク(gs.inside-games.jp)
263:名無しさんの野望
10/10/25 21:49:35 I40uA4pc
>>262
まじ正論だわ
せめて名称くらい変えろと
HoN見習え
カウンターストライクをよその会社に勝手に続編出されたらって考えてみろっての
264:名無しさんの野望
10/10/26 07:31:18 sRmkaSJ5
teamfortressも元々quakeのMODじゃなかったっけ
dota2周りの騒動にはValveや開発者よりBlizzardに憤り(といっちゃ激しすぎるか)を覚えるけどなぁ
あれだけ完成度が高く人気もあるゲームを独立したゲームとしてサルベージしなかったのが、
ランキングやマッチングに大きな問題を抱えてたんだから、どうにかして欲しかった。
LoLでそれが改善されたのを見ると余計になぁ。
Valve位の大手がやってくれるのは諸手を挙げて賛成できるわ。
265:名無しさんの野望
10/10/26 09:33:08 fCch/YUN
なんかおもしろいmap教えてくれ
対戦以外のやつ、ちなみに今はまってるのが
ヒーローで拠点選んでザーク、プロトス、アニマルの襲撃を耐えるやつ
266:名無しさんの野望
10/10/26 09:41:50 fbZ5b/yw
>>256
えーと、モデルになったキャラ、dotaのwitchdoctor
のスキルコンボと全く同じなんで誉めるなら
dotaの開発だと思いますが
267:名無しさんの野望
10/10/27 04:36:28 qRgAAhvB
>>266
>>256の者です 256≠259
俺の書き込み趣旨はdotaの開発を褒めたかった訳じゃないんだが、
>>259へのアンカーミス?
まそれはともかく、
Blizz Dota凄く楽しみだね。
BDotaにはSotIS=DoTA開発陣も参加してるのかなあ。
SotISの更新が最近滞ってるのが残念。
ヒーロー枠が8体ぐらい拡張されたのに、その後の動きがないね。
268:名無しさんの野望
10/10/27 04:56:07 qRgAAhvB
DoTA2騒ぎは、旧FireEmblem(トラキアまで)の加賀氏が
別会社でクローンFE(ティアリングサーガ)作って
任天堂の逆鱗に触れたという流れを思い出すな。
創始者が別会社で作るならともかく、今回のValveのDoTA2はDoTA創始者ですらなく、
派生DoTAの開発者らしいから、Bllizardが怒ってもしょうがないと思う。
特に2というナンバリングには悪意を感じる。
まあ、DoTA2が本家より面白ければ許されるかもしれないが。
269:名無しさんの野望
10/10/27 07:14:58 RLKRBkKZ
>>267
趣旨なんか関係無くそう解釈する余地があればそう解釈されるからな。
気にすんな。
270:名無しさんの野望
10/10/27 09:48:55 jJa8Bzn3
dotaを知らずにSOTISのスキルがすごいとか
無知を指摘されたら普通にありがとうでいいじゃん。
271:名無しさんの野望
10/10/27 13:59:30 BmicHrTo
SotIS作ってるのってDota作ってる人らと関係ないよね?
272:名無しさんの野望
10/10/28 00:17:15 PCjympws
SotIsの近接ユニットのアイテム購入手順と序盤の立ち回りを教えて下され。
レンジユニットにケツ穴を犯されまくるのですわい。
273:名無しさんの野望
10/10/28 11:26:50 hic7O/7s
hive masterだっけ?
infested terranがうじゃうじゃ沸くヒーローが楽しくて使ってるんだけど
こいつって潜ってる間移動できないよね?
この前4Heroで混戦中にパニクって潜ってガチャガチャ押してたらいきなり潜ったまま
移動できたんだけどあれはなんだったんだろうか
274:16
10/10/28 18:39:07 hYCXJQwR
>>272さんへ
キャラクターによるけど
最初の買い物は
HP回復アイテム+Hpリジェネ
サイドショップで175の剣か金ためてmpリジェネ買うといいとおもうよ
その他の買い方でファーストブラッドを積極的にいくんだったら靴でもいいかも
立ち回りでいくとキャラクターで結構違うから説明しにくいけど
シャドウだとしたら見方のレンジドについていってこそこそしてればいいかな
最低でも1のスキルが3ぐらいないとキルはきついから3lvl取れるまでは無理にスキルを撃つ必要はないよ
追記でキャラクターを教えてくれればなるべく考えます
>>273さんへ
インフェスターの外見のキャラクターはもぐってるとき動けます
変なやつ(biotron)で動けた場合ですが
多分もぐるモーション中にスタンとか食らうと
グラフィックは潜ったことに中身的にはもぐってないことになってるので
普通に攻撃くらいます
多分そういうことだと思います
275:16
10/10/28 20:21:00 hYCXJQwR
URLリンク(playsotis.com)
次のアップデートについてadminの方がコメントしてたので張っておきますね
276:名無しさんの野望
10/10/28 20:43:32 eFNADFVk
インフェスターじゃなくて人間型の寄生生物のほうだろ
んで潜ってる最中に動けてるのは>>274の説明通り
潜ってるように見えてるだけで潜れてないので注意
277:名無しさんの野望
10/10/29 09:36:18 bY/o7jod
たまにバグるよな。
マリモみたいな物体が高速移動しててワラタ。
初期装備は個人的に近接は速度アイテム必須。
上手いレンジに付き纏われると引き撃ち追い撃ちどちらでも死ぬし、体力やエナジー装備は出張ショップにもあるからそこで買う様にしてる。
後近接で大事なのはスタート時に絶対にレンジに同伴してもらう事。
ソロが許される近接はゼロットくらい。
レンジ対レンジに出来かったりレンジ対決で味方がミクロ負けしてる様子だったら、大人しく雑魚を叩かず体力を温存して、レベル上げだけに専念する事。
拠点を守るだけなら近接でも十分役に立てる。
278:名無しさんの野望
10/10/29 10:02:50 8YkEqB77
randomなら雑魚出る前に825溜まるからそれで速度とenergy買って出張でregen買ってる。
そういえばrandom以外ほとんど見ないけどpickしてる人いる?
279:名無しさんの野望
10/10/29 12:24:23 e5iYwo/h
近接引いたときにひどいくらいに死ぬので、ミュールかハイテンプラーを選択してる
200ミネラルの有利なんて1deathで吹っ飛ぶからなあ
280:名無しさんの野望
10/10/29 14:25:51 bY/o7jod
ピックならゼラツル、ゼロット、シャドウ、Tボーン、ゴースト、蛇使い等強キャラ陣
ランダムでなら引きたいのが上に加えて
ミュール、ゴライアス召喚の奴、インフェスター、痰吐きの奴、リーパー等
戦闘開始までにエネルギー回復(大)を買えば活躍出来るヒーロー
ってとこだな。
トッシュとロリは外れだと思ってサポート、アシストに専念する事にしてる。
281:名無しさんの野望
10/10/29 23:47:45 HGFZad4a
>>280
トッシュは分からんが、ロリさんは上手く使えば最強クラスのヒーローだよ。
1>3>4がクリーンヒットすればどんなヒーローでも簡単に殺せる。
282:名無しさんの野望
10/10/30 00:21:09 JfrdBo04
インフェスターはゴミだろ
仲間が上手いならついて行って痰吐きサポートで活躍できるが
単体で評価するなら正直一番いらないヒーロー
シージ性能ならMULEやゴライアスで十分だし
トッシュとスワンが外れってのもちょっとどうかと思う
少なくともインフェスターよりは活躍しどころはあるだろ
283:名無しさんの野望
10/10/30 01:34:10 jDquZpBa
まったく話が上がってないがBaseSurvivalも中々楽しいと思うんだけど
284:名無しさんの野望
10/10/30 11:40:42 a0VbgVNx
誰かBaseSurvival Ver2やらね?
なんとかしてZooをクリアしたいんだぜ…
285:名無しさんの野望
10/10/30 13:39:24 D8bUkHzm
どんなゲーム?
286:名無しさんの野望
10/10/30 13:46:29 jpCzENNw
どんなゲームか分かったらすぐ行くぜ
287:名無しさんの野望
10/10/30 13:46:55 5JwDkYei
インフェスターとかバイオトロンはもろに使い手に左右されると思うんだ。
スロウ・固定・ボックス系スキルとクロークまで完備してるものの本体自体は脆弱
引き際と攻め時が正確に分かって無いとそのうちスキャンかオブでジリ貧になる。
前に一緒になったダイヤの奴がバイオトロンを選択してて「?」て思ったけど実際半端無く強かった。
288:名無しさんの野望
10/10/30 13:59:12 a0VbgVNx
どんなゲームかは
>>265
参照
Coopsっていうのか?
3種族使ってぼくのかんがえたさいきょうのおーだーをつくるんだ!
ヒーロー育てないと死ぬんだけどな。
289:名無しさんの野望
10/10/30 19:30:18 a0VbgVNx
UMS用のChとして#sotisがIRCにあります。
Ch名はSotisだけど何でもかんでもやってるみたいです。
290:名無しさんの野望
10/10/30 19:55:35 JfrdBo04
>>287
バイオトロンはもともと強ヒーローだろ
なんで「?」と思うんだよ
291:名無しさんの野望
10/10/31 04:33:37 vxXt5AQj
初めてネクサスウォーで40分超えをした。
非常に疲れるなこれ・・・。
しかし40分超えたらインフェースターがほぼ最強だな。
あと敵陣にゼラタル送り込んで建築破壊しまくるとか楽しかった。
292:名無しさんの野望
10/10/31 15:33:17 U7CGNSpt
>>287
バイオトロンは強い事は強いがゼラツル、ゴースト、シャドウ、ゼロットらへんと比べると、
癖が強過ぎてわざわざピックする奴は少ないからな、まぁランダムで出たら大人しく使おうかってくらいで。
スワンがチーム組んで行動するのが大前提なのは同意。
ソロだと何が出来るの?ってくらい全てのスキルが鈍くてギミックが必要。
スキル特性を知らないnoobを待ち伏せするくらいしか出来ない。
293:16
10/10/31 20:10:06 R+ub089v
sotis新キャラクターについて
名前はEgon.Stetmann
回復役
スキル1.注射
スキル2.シールド(ダメージ反応)
スキル3.速度ダウン
スキル4.オーラ回復/敵にはダメージ 人数割りみたいです
なんかデータサンプルとか
いまいちどうからんでくるかわからないものがあるので
そこらは検証です
294:16
10/10/31 20:22:59 R+ub089v
データサンプルについて
Egon.Stetmannは自身に注射(1のスキル)をうつとデータサンプルというバフがつきます
そのバフの効果は0.65のエナジー回復で最大で10本(6.5)までためることができます
そのほかにスキル4とスキル1に注射一本あたりで回復量が増します
スキル1のlvl4+サンプル10で330回復
ちなみに注射は相手にさすとスタン+ダメージ
見方だと回復+加速が得られます
スキル3について
これは重複します
初期の状態でチャージが3つ
lvl1の三つ重ねがけだと60%移動/攻撃速度が落ちる計算になります
相手のクリープにも当たる+mp消費は一個当たり30なのレーンをあげたいときは使っていきましょう
スキル4について
これについてはまだわかってないことが多いですが
オーラを出しその中にいる見方/敵にヒール/ダメージです
多分これは人数割なので自分が意識したよりダメージがでないかもです
このぐらいでしょうか
295:名無しさんの野望
10/10/31 20:25:10 T2/QDuYF
BioTronの毒射程短nerfされてる?
なんか明らかに短くて戦いにくいような。
296:16
10/10/31 20:31:45 R+ub089v
bioについての記載がないので多分されてないんじゃないかと思います
297:名無しさんの野望
10/10/31 20:47:21 T2/QDuYF
勘違いだったか。ありがと。
新キャラのゲーマー博士なかなか面白いヒーローだね。
298:名無しさんの野望
10/11/01 01:51:09 NnGQwLup
Sotisの大会がEUで行われるようだが
お前らならどういうチーム構成にする?
Zyrkhan
Ghost
T.Bone
の強ヒーロー3人は確定として
あとは
Zeratul
Maar
Garamond
Mandrake
Shadow
Swan
Dustin
中から迷うところだな
299:名無しさんの野望
10/11/01 03:44:41 roKbOdgZ
>298
その中ならZykhan(Zealot)、Rancer(Ghost)は同意で、
TBone外して、Zeratul、MAAR、Shadowの中から一人。
シージにDustin(Goriath)かGaramond(Mule)から一人。
育ったキラーを唯一やれる可能性のあるSwanを一人選ぶかな。
300:名無しさんの野望
10/11/01 04:36:26 lWlrFdOE
Ghostが強ヒーローだときいてプレイしてみたけど、核とかどうやって当てるん?
クセが強くて使いづらい気がする。
どんな立ち回りだと強いんだろう。
301:名無しさんの野望
10/11/01 05:17:24 roKbOdgZ
>300
Nukeは射程無制限の上に視界がなくても撃てるという鬼畜性能。
自分がそこにいなくても、仲間が戦っている混戦にばら撒くだけで強い。
退路を読めばラストキルも取れる。
他にもクロークNuke後にシャープショットでキル確定(これは要練習)。
302:名無しさんの野望
10/11/01 06:12:29 gCmMIHtr
とりあえず、初心者が使っても良い、使っても恨まれないキャラクターってどれだ?
303:16
10/11/01 06:31:09 WY9/etlY
ミュール安定だと思うよ
304:名無しさんの野望
10/11/01 07:52:59 bRX7clul
Egon.Stetmannはいまのところは微妙なキャラだね
スキル1をなるべく早めに10回使って最大にしておくのが命綱かな
スキル2は強化分のアーマーもアップ率の計算に入ってるような
いっときクリープに囲まれたときアーマーが80ちょっと強化されてて
200くらいまであがったような(といっても6秒)このスキルで
速度がアップしてる間に逃げて注射打って回復 が逃げる手立て
スキル3は範囲が狭いわ発生が遅いわで移動中の相手を追いかけたりするのに
使うのは無理、序盤のクリープ同士の殴り合いで使えるかな...
スキル4は本家サイトのフォーラムにもあったけど、スタン系スキルで
バリアがあっさり解除されるのでほとんどシャープショットのカモ
範囲が半径で3.5あるかないかなので、ローチにも範囲外から打たれる場合も
終盤でも330回復は結構キーになるけど、なんせキル取れないから
金がぜんぜん増えないw
305:16
10/11/01 09:11:18 WY9/etlY
そうだよねー
4もスタンで取れるし
そもそもデータサンプル10本ないと話にならないからためるのがだるい
306:名無しさんの野望
10/11/01 09:17:37 NnGQwLup
新キャラいまんとこ糞だなこれ
早々に修正入れるべき
>>304が言うようにサポート系のクラスでも特にサポートに特化してるせいでキルがとれない>金たまらん
なんか出始めはUltiがバグってて展開したまま動けたので
逃げる相手を追いかけてるだけで轢き殺せたんだが即効で修正された
せっかくの回復能力も接近しないと使えないし対象が動き回ってると回復しようと延々追いかける糞仕様
いちいち味方が気をつかって止まってくれるという、むしろ迷惑w
307:名無しさんの野望
10/11/01 09:50:12 R6mYeQHo
Egon.Stetmann
Infuse
使用するとData Sampleが貯まる(最大10まで、死ぬと0に)
敵に使用するとダメージ+1秒スタン
味方に使用するとライフ回復+1秒50%移動速度up
ベース回復ダメージ量に加えてData Sampleの数に応じて回復ダメージ量up
対象に隣接しないと使用できない上詠唱時間が1秒程あるため対象を追いかける形での使用はスロウが掛かっていないと困難
Smart Plating(passive)
ダメージを食らうとアーマーと移動速度アップ
6秒間効果があり1秒のクールダウンのため最大6つまでスタックする
Viscid Residue
対象の位置に敵ユニットが通ると攻撃速度と移動速度が下がる効果のあるエフェクト
3つまでストックできクールダウンが短い
同じ位置に使うと効果up
加算じゃなくて乗算?lvl4の35%ダウンを3つ使うと速度が1/4位
Programmable Vitality Matrix
使用すると自分を中心に円状にエフェクト
時間毎に範囲内の味方はライフ回復、敵はダメージ
ベースの数字を自分を含め、範囲内にいるユニットすべてに等分割
Data Sample量に応じてベースに加算
使用中は動けない
308:名無しさんの野望
10/11/01 09:52:01 R6mYeQHo
Egon.Stetmann
いろいろ試してみたけどStablizer取ってCollider取るのが鉄板かな
1番はスロウやスタン掛かってる敵に結構使える
2番は結構重要
3番は最大まであげると結構効果が大きいけど、射程が微妙なためなかなか決めるのは難しい
4番は2まであげるとクリーピングできる6だと狩の速度微妙
あと前線維持ザーグ側だとミニオン殺すのにもそこそこ使える
こいつがいるとリーバーが増える気がするし、一人でも人数差がでて
人数が多いほうにこいつがいる場合、そこそこ実力差があってもGGになる気がする
あとこいつのせいで野良だと大ダメージ食らってまでやるメリットの少ないリスクを犯すプレイが多発
プレイしてもあんまり楽しくないし敵にいたら糞うざいし、ライフ少ないから完全にターゲッティングされたら案外あっさり死ぬ
309:名無しさんの野望
10/11/01 12:02:28 BebN+1cp
egonは昨日のバージョンまですごく厄介だった
先アップデートしたらTiberiusのSharpshootとかで
Programmable Vitality Matrixを中断させることができた
といってもその強さは変わらないな・・・
でもまあ、慣れてきたら
途中でゲーム離れるやつが一番の敗因だとわかった
310:名無しさんの野望
10/11/01 13:48:41 JzsXFF7U
Egon.Stetmann
大事なの忘れてた
Infuse使うとData Sampleが貯まるが
これは1つにつき0.45のenergy regene効果があるので
最高で毎秒4.5のenergy regeneがpassiveでつく
311:名無しさんの野望
10/11/01 15:33:45 bRX7clul
落ち着け、0.65の間違いじゃないか?
>>294 あたりを読むんだ
312:名無しさんの野望
10/11/01 15:43:45 Wwtp7oHm
NGですし
313:名無しさんの野望
10/11/01 18:33:19 qrrQ5U8H
>>311
説明文では0.45でエフェクトアイコンでは0.65になってたから検証してみたけど
1.5上がるやつx3を持って比較してみたけどどうも0.45みたいだった
まあここらへんはバランス変更で頻繁に変わりそうだから適当で
314:名無しさんの野望
10/11/02 00:54:10 /rZXgjbi
同じアイテムって効果スタックするんだっけ?
315:16
10/11/02 01:06:17 0tRFNI4D
ものによります
攻撃速度+45%のものとそれを合成した55%のものは元にスタックしません
あとライフドレイン?のやつもスタックしないです
リゲン系統とかあとは450の7%+とか合成でつくものは大抵スタックします
無効化のやつはわかりませんが多分しないでしょう
316:名無しさんの野望
10/11/02 09:29:02 JzH4dAsw
地味に攻撃速度+7%は拠点に戻って500程度余ったら買って良い程のレベル。
出会い頭に先手を取れる。
引き撃ち感覚が早くなる
雑魚のLAを取りやすい
パルスやタッサダ-等攻撃毎に確率判定があるなら尚更効果がデカイ。
317:名無しさんの野望
10/11/02 09:46:55 2f4ZMqC5
7%のやつから作る合成アイテムはほぼすべてのヒーローに有効だな
ただ、合成するとアーマー+が消えるのが悲しい
318:名無しさんの野望
10/11/02 10:55:39 KcOX3mCw
brizzdotaが出たらSOTISはどうなるんだ
勝ち目なんてねーだろ
頑張ってるだけに企業の利権争いの
あおりを食って消えるのは気の毒だ
319:名無しさんの野望
10/11/02 12:03:06 NPa0Hrvp
sotisの日本語wikiってまだない?アイテム覚えるのすげーめんどうで
合成ブーツ作ったらあとはひたすらSoul BoosterみたいなHP/MPと回復速度うp
の山盛りしてるわ
320:名無しさんの野望
10/11/02 15:13:55 /rZXgjbi
装備はそのままベンダーにドラッグアンドドロップすれば売れるから
高級装備まで何も装備しないよりは、ある程度売り買い繰り返したほうが
結果的に早く装備整うと思う、まぁ死んだらダメなのはもちろんだが
321:16
10/11/02 16:19:06 0tRFNI4D
wikiは誰かがwiki自体を作ってくれたら協力しますよ
自分はwikiの作り方とかわからない人間なので
322:名無しさんの野望
10/11/02 23:30:31 8Z2DhBo7
敵と見方をいまいち見分けられないんですが、もっと見やすく色かえることできますか?
あと、初心者が使ってもチームにそこそこ貢献できるキャラ教えてください・・攻撃系のキャラがいいです。
323:名無しさんの野望
10/11/02 23:53:53 uUE3ms8F
HTの鰻使いの奴って一般的には強キャラなん?
おれはあれが一番苦手だし使っててつまらん。
アルティメットスキルからめてキル取りやすいってのは
わかるけどなんかスティールぎみになって
気まずくなるし。。
324:名無しさんの野望
10/11/03 00:16:41 bECxqm5g
蛇novaが体力回復+攻撃で序盤からしぶといところが良い
体力最大値を上げてLifeSteal装備して攻撃速度上げるとめちゃくちゃしぶとい
単純なヒーローなんで使っててつまらんのはまぁ分かる
同じ理由でVespusもつまらん。毒つき通常攻撃ペシペシするしかすることない
325:名無しさんの野望
10/11/03 01:24:24 RX6ZPC2X
確かに単純すぎるHeroは使いやすくてもつまらないよな、Tassadarとか。
個人的には、程々に単純なMandrakeあたりだと好きだな・・・よく焼身自殺する羽目になるけど。
326:名無しさんの野望
10/11/03 01:33:46 bECxqm5g
Mandrakeは面白いね
序盤は地震と炎上でオラオラするのが楽しいし
後半は恐怖の一本釣りで職人になれるのも楽しい
んでエピローグで復活しようとして間に合わずそのまま殺されるのも楽しいw
327:名無しさんの野望
10/11/03 03:36:11 2uNUVUGw
蛇使いって移動速度バグってないか? さっき基本速度2.75で合成ブーツはいてる蛇が
同じく合成ブーツ装備のジーロットにガチで追いついたり逃げたりしてたんだよ
4番スキルのダメージもおかしいし
328:名無しさんの野望
10/11/03 05:24:49 AII470+P
>319
URLリンク(www.starcraft-star.com)
アイテム全部じゃないがここにあるね。
329:名無しさんの野望
10/11/03 12:33:26 2uNUVUGw
Organic Carapaceの回復量とライフ+がかなり美味しいのと
HPリジェ大Enリジェ大+75minで作るやつをさらに合成して作るので
ツリーとしても結構楽 スキルが重要なキャラだと俺はまず最初はこれ
そのあと合成ブーツでそっからは状況見て考える
330:名無しさんの野望
10/11/03 17:31:25 2uNUVUGw
パッチあたってEgon.Stetmann やたら強くなった
3番スキルにダメージDOT追加、しかも超痛い
バリアも強化、ドレインする対象がいなくても回復量がハンパない
Lv3まであげるとヒーロー2人抱えても毎秒256回復とか回復
参考までにアナライズ完成したストーカー2人とゴーストが
アナライズ効果切れるまで撃ち続けてもケロっとしてる
極端すぎわろたww
331:名無しさんの野望
10/11/03 17:32:51 2uNUVUGw
敵の拠点に侵入してバリア出してるだけで相手何もできなかった
強すぎてチート呼ばわりされる始末
332:名無しさんの野望
10/11/03 20:47:37 RX6ZPC2X
Stetmannは最初に修正入る前もバリアで轢き殺し放題でチートチート叫ばれてたが、本当に極端な調整だなw
333:名無しさんの野望
10/11/03 22:00:02 s7zR+K9W
SotISてどこで落とせるんですか?
334:名無しさんの野望
10/11/03 22:39:56 ymVNjjI/
スレタイ読もう
335:名無しさんの野望
10/11/04 00:15:12 0+NN469I
スキルを習得orアップグレードしたあと スキルディレイがかかるようになった
これでクールの長いスキルをレベルアップ時だけ連続して使えるテクニックが無くなった
336:名無しさんの野望
10/11/04 01:11:25 S2+dRUVX
なんかToshのスタンが痛くなってるな。強化された?
337:名無しさんの野望
10/11/04 06:06:15 0+NN469I
10/30のパッチで大幅に変更あった
tosh
基本EN 205>250
1番 スタン間隔 2.2/2.2/2.0/2.0>2.4/2.4/2.2/2.2
ダメージ レベル毎50>レベル毎60
2番 分身でキルをとっても分身がわくようになった?
3番 coolTime 21秒 > 26秒
効果範囲 5>7
ダメージ 3/4/5/6% > 5/6/7/8%
4番 範囲 5>7
蛇の基礎HPが525>475にダウン
インフェスターの4番(吸収)の速度低下が40/50/60%>40/50/80%に強化
338:名無しさんの野望
10/11/04 06:43:45 0+NN469I
Hybrid.MAAR
1番スキルで建物にダメージを与えられなくなった
4番 時間 6/7/8 > 4/5/6 範囲 10/15/20 > 8/11/14
shadow
Shadow Vortexの吸い込み効果が無くなった?
Geminus.Boros
4番 TTBoneの1番スキルで出た小屋をターゲットしなくなった
発動後の索敵範囲 4.5>4.1
攻撃範囲 2 > 3
ダメージボーナス 33% > 50%
339:名無しさんの野望
10/11/04 06:44:51 0+NN469I
Tiberius.Rancor(ghost)
nukeがチームによって色分けされるようになった
Lv1でnukeが習得できたのを修正
Erekul.Sartonis(蛇)
初期HP 525>475
TBONE
2番スキルのスプラッシュダメージ 40/70/100/130 > 40/60/80/100
範囲を変更
Prelate.Zeratul
初期HP 535 > 510 EN 180 > 195
1番 攻撃間隔 0.2 > 0.3
2番 発動時間 9/8/7/6 > 10/9/8/7 スタン時間 0.4 > 0.3
BioTron.Tyrannitus
初期EN 260 > 235
1番スキルの射程 5 > 6
Subterran.Unix(インフェスター)
4番スキルの速度ダウンがLv3の時60% > 80%
新キャラは毎日のように変化してるのであえて書かない
ほかにも消費系アイテム効果が若干変更と
スキル習得orUPグレード時クールタイムが入る
スキル習得にENを消費しない(?)
勝利時に退出ボタンの名前がdefeatになるバグが修正
340:名無しさんの野望
10/11/04 23:38:29 L7OpwrhM
Warp Fragmentが戦闘中使えなくなったのが痛すぐる
まぁいつでも緊急退避できたのが逆に便利すぎだったか
341:名無しさんの野望
10/11/05 01:18:25 QCisQ8aW
やっと蛇弱体化か。しかし簡単で強いのが
唯一のウリだったSOTIS世界のサガットが
強さを無くして使う人残るんだろうか。
342:名無しさんの野望
10/11/05 02:20:57 YQscJz3t
弱体化っつってもさほどでもないだろこれは
ベースの体力なんて中盤以降ほとんど差にならんよ
343:名無しさんの野望
10/11/05 09:37:14 EjIqrAzx
蛇はどうやらバグがあるらしい、sotisのユーザーフォーラムより
MP回復がなんらかの原因で5倍くらいになってるのと
スキル2の蛇の出現率が実際は5割近くになってる
うまいやつが使うとアホみたいに強いのはこれが原因のようです
344:名無しさんの野望
10/11/05 11:58:30 EjIqrAzx
新キャラ超弱体
データサンプルのENリジェネが0.3に
範囲DOTのダメージ 10/15/20/25まで弱体化
(Lv4にしても3つ重ねがけでピンク戦車のHPが3割は残るレベル)
バリア発動でEN110消費、継続消費はそのままなので
リジェネで継続分をまかなえてれば事実上いつでも発動できたのが不可能に
凶悪なDOTのおかげで、攻撃力に金をかける必要がなかったが
リジェネ必須に加えて攻撃力や速度もないと戦えないキャラに
自分の周りにDOT重ねがけ+注射でシャドウにすらタイマンで圧倒できたのは夢に消えました
345:名無しさんの野望
10/11/05 14:20:52 rKYcGWFj
sotisやってみたんだが1stプレイは味方に罵詈雑言を浴びせられて終わった。
日本語wikiを熱望するぜー。
346:名無しさんの野望
10/11/05 15:00:41 YQscJz3t
>>345
味方から罵詈雑言ということは恐らく死にまくってるんだろう
アイテムやスキルの知識よりもまず死なないように立ち回ることを心がけたほうがいい
体力が半分くらいになったら粘らずに基地に戻るべし
敵のタワーの近所でウロウロしない
常に背後から襲われるかもと警戒しとく
キルとれなくても気にしない。とにかく死なないようにすれば罵倒されることはない
そうするとアイテムやスキルの効果を研究する余裕が出てくるはず
347:名無しさんの野望
10/11/05 15:58:00 QCisQ8aW
>>343
まじか!貴重な情報ども。
雑魚の群れにわざと当たるだけで瞬時に
MP全快するのはどう考えてもおかしいもんなw
そうかバグか。納得納得。
348:名無しさんの野望
10/11/06 02:33:38 oJVUWrPc
SotisでAeon倒すとどうなるの?
349:名無しさんの野望
10/11/06 03:10:36 uCTjLkPW
Aeonを召還できるアイテム落とす
召還しないで携帯しとくと自分が死んだとき体力全快で即その場で復活する
350:名無しさんの野望
10/11/06 03:37:14 wOZWwyHf
Sotisで盛り上がってるところ悪いんだが
誰か今度Dungeons Guardians of Fire一緒にやらね?
出来れば5人で頑張ってクリアしてみたいんだぜ。
必要ならだったらキャラクターコードと名前晒すわ
351:名無しさんの野望
10/11/06 07:25:50 ANXXv5GD
Dungeons Guardians of Fireは最初のボスがアホすぎて
みんないなくなる... 難易度高すぎ
352:名無しさんの野望
10/11/06 08:15:09 wOZWwyHf
NormalでStage3までいけたんだけど
Tankが理解してるかどうかだなほんと
353:名無しさんの野望
10/11/06 09:02:08 ANXXv5GD
tankとヒーラーの連携がほぼすべて
354:名無しさんの野望
10/11/06 11:23:01 oJVUWrPc
>>349
サンキュー。
355:名無しさんの野望
10/11/06 12:10:51 RDF7U2eF
SoISをMuleとReaperでやってみたけど
敵の攻撃食らうと、ごっそり減る割に、こっちの攻撃がみみっちい気がするのは気のせい?
356:名無しさんの野望
10/11/06 22:41:07 v2mYUMBb
SOTISでアホみたいにマリーン沸いてるのって何なんだ
357:名無しさんの野望
10/11/06 23:29:39 oJVUWrPc
召喚アイテム揃えて召喚してるんだと思う。
358:名無しさんの野望
10/11/07 01:36:51 78fO940U
GhostとShadowが突出して強すぎる気がする。
終盤アイテム揃うと手付けられなくなる。
359:名無しさんの野望
10/11/07 02:09:26 zbU7Rfp7
Ghostは長期戦になるとパワーダウンするよ
スナイプのダメージが固定+キャストタイムがまどろっこしくなってくる
ShadowとZyrkhanとBorosの3Meleeは試合が長引くほどに強くなる
360:名無しさんの野望
10/11/07 03:17:23 zbU7Rfp7
あとZeratulも後半になるにつれて強くなるな
全体的にRangeヒーローは序盤中盤にかけて強くて
Meleeヒーローは中盤後半に強い傾向があるね
もちろんMaarみたいな例外はあるけど
361:名無しさんの野望
10/11/07 05:42:14 fFRgb6jv
>>357
すまん、説明不足だったな
相手のステータス見てもDarksteel Titan(30%でマリーン召喚)は持ってないし
召喚出来るアイテムはInfernal Beacon(Infernal Marine)しか持ってないはずなのに
一度に8体程マリーンを召喚してる奴が居たんだ
建物即ぶっ壊されてGGになったんだけど、あれは一体なんだったんだろうと疑問に思ってな
362:名無しさんの野望
10/11/07 06:42:31 U0o8n0K6
>>361
同じアイテム重複して持ってるんじゃないの?
363:名無しさんの野望
10/11/07 06:56:48 zbU7Rfp7
>>361
スキルのStat+を一定まで振っていると一度に召還できるマリーンの数が増えるという仕様がある
たぶんこれだと思う
364:名無しさんの野望
10/11/07 07:41:53 U0o8n0K6
8匹くらいならStatに振りつつアイテム重複かな。
前にその戦法されたけど、こっちに雑魚を一気に狩れるキャラがいればミネラル稼げるから逆に有利になる。
365:名無しさんの野望
10/11/07 08:21:29 Ci8Onuzu
Ghostは序盤からハイエナキルできるから装備を真っ先に整えて
追随を許さなくするキャラだからな、前半と後半だとシャープショットの
使い道がだいぶ変わってるけど全編通して強キャラだよ
Range三強は 蛇 Ghost TBone
Melee三強は yrkhan ハイドラ bros
shadowは序盤のクリープ戦で圧倒できるスキルが無い
366:名無しさんの野望
10/11/07 09:38:21 BHBKPgih
レンジ最強にタッサダーさんがいないだと・・
Tボーンは相変わらず強キャラではあるけど射程下げられたから今は微妙なとこ。
格下相手なら詰め切れるけど、総合力で今はegonがかなりヤバい。
仕様がまだ定まらないが、バリアが修正されても現状ではトップクラスの性能。
新ヒーローで皆慣れて無いのが救い。
367:名無しさんの野望
10/11/07 11:30:36 fFRgb6jv
>>362-364
重複して持っててもステ上だと1つしか表示されないのか
なるほどな…
368:名無しさんの野望
10/11/07 12:28:01 Ci8Onuzu
egonは対クリープに関しては最強
対人に関してはDOTダメージはとどめをさせるほど強力でもなく
タイマンでは近寄らせないことはできても相手を追いかけることができない
無論多数に攻撃されるとDOTも回復力も間に合わない
一番の問題は対蛇に圧倒的に弱い、なぜかというとDOTダメージの
ピッチものすごい短いので、蛇の出現率が異常に高い
(毎秒25dmgとかかれているが実際は0.1秒ずつ割ったダメージが入るため)
ほぼ同じ性能でDOT重ねながら打ち合っても蛇側にスキルがそろってたら
HP半分はのこして蛇が勝つ ultiがあったらまず勝てない
ドレイン+攻撃+140以上+攻撃速度45%つけてれば無双できるけど...ね
369:名無しさんの野望
10/11/07 21:02:26 Ner+LxVH
>>368
その論理なら文句無しにローリー・スワンが最強って事になるだろ。
370:名無しさんの野望
10/11/08 15:49:35 VpIF/v/P
なんで最弱候補NO1のswannが最強って事になるのか