††††† ドラクエ10葬式会場 5日目†††††at FF
††††† ドラクエ10葬式会場 5日目††††† - 暇つぶし2ch981:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:27:10.33 rltaOtLL0
>>973

>「重要アイテムのイベント」は共通の待ち行列にならないんだよ
>フラグ管理されて、各プレイヤーに割り当てれるから
根拠は?今までの発表のどこにそうあった?

>それと、レベル上げに20時間も30時間もかからない
>これも個別に割り当てられる可能性が高いからね
>>965でも書いたが個別に割り当てるのも根拠なし。

まだ心配している事の方が現実味があるわ。


982:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:27:34.18 LLHxq2dD0
メインストーリーをサクっとクリアして課金停止できる仕様で採算取れるわけないだろ…

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:27:49.63 i0X0kRtsO
動画みてきたが戦闘あれで完成形ならがっかりだな
オンライン化はいいけどその辺ちゃんとしてほしいわ こんなにワクワクしないドラクエは初めてだorz

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:30:23.46 0WvPVc6Y0
ID:VXF4t6xw0

> メインストーリーをクリアできれば充分だろう
> 当然、魔王はラスボスなので倒す

> DQ9の
> クリア後の世界のように
> 「オマケの魔王達」は特に興味がない
> ライト層はメインストーリーを楽しめれば充分という人が多い

そっか、それならみんなさっさとクリアして課金も無くなり
一気に過疎ってスクエニ大赤字だな



985:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:30:47.67 VXF4t6xw0
>>981
逆に個別単位で管理しないと
どうやって各自のイベント管理するんだ?

共有でイベント管理なんて出来ると思うか?

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:31:39.26 Yd7vFQ6M0
>>967
8だったら「嫌だから上げない」という選択もあるけど
今回は応援されると否応なしっぽいもんな・・・

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:33:25.41 nKmDio7v0
>>986
間違いなく「無差別の辻応援」がそれなりの数出そうな気がする。
「俺に構うな、1人で冒険させてくれ」マークでも実装して欲しいところだ。

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:33:49.08 VXF4t6xw0
>>984
だから
住み分け
って指摘しただろう

ライト層はソフトの購入+短期間の課金で終了

一方のヘビーユーザーはクリア後の世界で
徹底的に極める為に廃人化する
月額+アイテム課金、まさに集金マシーンと化す

こういう住み分けならば、収益モデルも確立されるだろう


989:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:33:52.84 9Fii0ooC0
>>973
FF11の行列とか裏のスケジュール調整とか聞いたことないかな。

追加ディスク発売前までをバラモス(レベル35)までとかんがえると
レベル6くらいならそんなものじゃないか。

MMOは基本カンストレベルでのストーリークリアを基本に作られているから(これは例外はきわめて少ないと思う)
十分なレベル上げや装備集めはやっぱり必要だよ。


ドラクエだから今までにMMOの常識ではない斬新なものを作ってくれる!!っていうのなら
その自信の理由を知りたいよ。



990:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:34:02.90 ZLIix+Y70
スクエニは色々オンライン作ってるみたいだけど評判はどうなの
FF14はひどかったみたいだけど、クオリティに関しては確かな感じ?

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:35:50.20 rltaOtLL0
>>985
待ち行列にならないという理由にはならんね。
それに「レベ上げに20時間~」の件はスルーかい?


992:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:36:28.39 DW/SAAHx0
改行酷くて読みたくないです

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:36:36.33 G5hSbtyI0
マジかよドラクエ信者息してないw

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:37:55.56 VXF4t6xw0
>>989
以前何かのインタビューで
堀井だったけな?

ドラクエは、冒険を始めて
フィールドで一日歩き回って、敵と戦ってボロボロになって
宿屋に止まる
そうする中で強くなってるし、金も溜まってるんです、次に行くための武器も買えるようになる

そういうゲームバランスを心がけている
みたいなコトをいっていた


今回も、その辺のゲームバランスは細心の注意を払うだろう




995:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:38:09.33 r7qel7dr0
>>990
有能だった人がことごとく抜けて、他社で拾っても貰えないような無能がはびこるスクエニ
そのスクエニの自社開発製だと言うことで察してもらおうか

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:38:23.24 f85PQlUH0
ID:VXF4t6xw0
IDをころころ変えて一日中張り付いて工作ですかこれだから妊娠は・・・
さっさとゲハに帰れよ


997:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:39:26.95 xlRB/TDG0
普通に戦うだけで金が溜まっちゃうMMOか
こんぼう1本10万Gだな

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:39:41.22 0WvPVc6Y0
>>988
そっかヘビーユーザー沢山いるといいね
運営自体成り立たなくなったらお終いだからね

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:40:29.53 9Fii0ooC0
ドラクエの看板程度の簡単なテキストメッセージとかなら問題ないけど
イベント処理しないといけないものはサーバの負荷もあって、一度に処理が出来る量はきまっているの。
だから、一つのシーンとかに何人も詰めかけるとサーバがパンクしてしまうわけだよ。
だから、イベントの処理に割り当てられている以上の通信量を超えないように調整しないといけないわけ。


URLリンク(wiki.ffo.jp)

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 23:41:08.84 cE95qvPq0
URLリンク(www.youtube.com)
Wiiのドラクエ

敵が必殺技や魔法使う時は画面の切り替えをやって欲しい気がするな
でもそうするとMMO向きじゃないか
まあ敵のモーションが良ければいいや
シナリオとゲームシステムの絶妙なバランスなどは堀井さんが、音楽はすぎやまさんに全てかかっていると思う

1001:1001
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