11/12/12 01:10:16.29 aBvG+EsD0
あ、ちなみにこんだけ語っておいてなんだが俺もスコ>セシル派です
760:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 01:18:36.59 o+RTsyqu0
一番の問題はシャドブリ入れるとパラディンの火力が残念になる事
結局ダクフレぶっぱ安定
それとパラディンアーツは中々良いと思う
俺はスコ=セシルだと思う
レイウィングスとセイクリの隙がそんなに大きいとも思わないし普通に厄介特にセイクリ
スコールと違って空中から追撃入れるのも地味にポイント高いと思うんだ
761:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 01:23:23.46 GnQcDnotO
セシルはセイクリからアシストHPが安定して出来ないのが少し気になる
あと空中の隙は大きいとは言わないけどスコールと比べると残念
762:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 01:33:46.42 aBvG+EsD0
対地でセイクリから追撃行くと相手ダウンするからそれにアシスト入るよ
それを使った2ゲージコンもあったりする
763:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 10:24:09.24 CaFiJM1D0
>>757
地対地なんてこのゲーム死んでるだろ
終わり
764:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 13:05:45.71 +crrcDZwO
>>757
バリアントとシャドブリの択は非常に厄介(大爆笑)
小ジャンプ一つで完封できるんですが
765:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 13:15:34.97 8DkTatPP0
>>764
地対地なら厄介だろ?
地面に引き寄せられる重力ステージとかならあるいは…
何故バハ真はあの勢いを横に向けてしまったのか
766:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 13:41:56.13 05aYCuun0
地味に暗黒だとDEF110でジタンと同等だから割られやすいのも辛いと思う
767:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 14:47:42.58 CaFiJM1D0
地上に居れば無条件でBRV上昇し続けるならありかもな
768:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 15:32:41.81 aBvG+EsD0
>>764そうやって攻めあぐねてる敵のためのダークフレイムだろ
てか両方とも見てから回避かなり難しいんだけど
それでもジャンプで完封出来ると言うならとてつもない反射神経の持ち主なんだろうな
もしくは暗黒セシル相手にはジャンプ安定と思ってるなら何も言う事はない
それに俺はあくまでも地対地を想定して物を言ってたんだが、まあこのゲームの地対地性能の需要は低いと言う事だけは認める
769:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 15:50:17.68 q/T06Bwh0
やっぱ最高のマップは月の渓谷だね。岩山がボコボコ吹き飛んで爽快、まるでDBの世界や。
770:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 15:58:52.89 kVDolZ6j0
そういや隕石って元気玉っぽいね
771:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 16:39:57.59 r+Dq9uqY0
あんま言われてないけどアシチェンから安定してHP入れれるのもでかいと思うんだけどな
派生無しキャラでよく言われる、2ゲージ維持されるとHPが~とか言われるが
スコールのサークルはキャラと違ってアシチェンHPが弾いた技次第で入らない何て事もほとんど無い
相手に2ゲージあっても最低でも仕切り直しに出来るし
セシルには出来ない時点で結構差がでかいと思うが
772:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 16:47:22.97 o5/yQCs/0
無印UTのフリオを知ってる人ならわかると思うけど
地上に「ジャンプ・前回避で空中に出る」という選択肢が常に入ってる以上
地対空性能は地対地性能に直結する物。地上にいる相手にだけ強くても何の意味も無い
ジャンプからエアスラ等で頭上に移動されて
出の速い攻撃/HPやガーキャンでのガード・暴れ狩りの択押し付けに対処するには
それこそとてつもない反射神経が必要だし、暗黒にはこの状況を防ぐ手段が何も無い
ダークフレイムに何度も当たってくれる優しい人なんてまだいるのか
773:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 17:23:22.95 lKRc4fOXO
ダークフレイムって死にアビだと思ってたんだけど使えるのか?
発生と、特に硬直が残念だしよっぽど敵と距離が離れていて、かつ敵にアシストがないときにしか出せなくないか
広いマップでの開幕ぶっぱぐらいにしか出せないと思ってた
774:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 17:39:55.69 YUNizu1y0
壁挟んで事故に期待するものかな
一度暗黒騎士になること自体が残念だからあまり使いたくはない
775:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 18:01:09.86 +crrcDZwO
>>768
馬鹿すぎて笑うわ
頭上低空にいるだけでダクフレ以外の全ての技が当たらん上
先に技出せば反確余裕なのに攻めあぐねるとか何言ってんだ?
地対地を想定って暗黒セシルに対して律儀に地上戦付き合う馬鹿がどこにいる
776:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 18:20:16.63 MspdIPGZ0
とりあえずスコ≧セシルorスコ>セシルどっちかだけ決めようか
ジタンの降格・玉ねぎの昇格の議論だってあるんだしさ、ちゃっちゃと整理しとかんと
上3つが終わってからでいいが俺はライトニング昇格希望
サンダーの出の速さ、シンドラの回避狩り・弱判定潰し
この2つを基本とした優秀なゲージ管理、EXならほぼ先制できる、アシ溜めも悪くない
近接には水、遠隔には氷(例外はあるが)で近接・遠隔キャラにも対応できる
なんでユウナより下かわからん
777:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 18:24:50.56 kVDolZ6j0
てかこれっていまだに公式実力でランク付けてるんだっけ?
公式か段位に移行したんだっけか
なんかそこらへん結局曖昧になってる気がする
778:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 18:39:08.24 OVTUSGmD0
おまえら間接的にバッツを乏そうとしてるだろw
対空でダークフレイムだったら対人でもそこそこ当たるし硬直に反撃も貰いにくい、と思う
ただセシルがパラディンを捨ててまで使うのかと言われれば微妙な気が…
暗黒騎士の本分ってアシ溜めじゃないの?
779:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 18:49:41.83 M4ajCmTn0
確かに暗黒そこまで悪くはないんだけど、やっぱ対空性能が貧弱過ぎるわな
空対空が重要なこのゲームの議論の材料になるような要素ではないと思う