【NDS】スキル&パーティー相談専用【DQMJ2P】Lv3at FF
【NDS】スキル&パーティー相談専用【DQMJ2P】Lv3 - 暇つぶし2ch600:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/03 15:37:28.04 JFCG7hkCO
むしのしらせ全振りはよくわからんが

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/03 15:43:17.97 tGbsk1Sr0
ハッスルダンス目当てでね?

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/03 18:12:14.19 9VkiMwT80
>>598
レオ→ヒヒュルデ これだけでだいぶ変わる

後はルカニガードが欲しいところ

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/03 20:42:40.36 Mzdgjg5p0
パーチィ診断おながいします

ランプのまおう
ギラアンドデイン、マヌーサハード、ふうらいの剣

デスハレーナ
ハドアンドドルマ、どくが、プリンセス

まどうしライム
ギラアンドデイン、こうげきアップ2、イエローハイター

ゲームクリアしたいですが、あとは対戦もしたいパーチィです
まほうがメインですがこうげきでダメージもふやせたいです
アドバイスください

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/03 23:00:29.31 adkKHt9a0
お、おい ちょっとおまえレスしてみろよ・・・



605:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/03 23:49:02.23 ORnMaejNi
4好きなんで見知らぬでギガデーモン使ってみたいんだがいい運用方法ないかな?
やっぱりリバースしてからじゃないと使えないかな?

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 00:10:56.69 Lu8CccS5O
趣味でゾンビパーティを組もうと思ってます
ワイトキング、最強黒騎士レオコーンまで決まっているんですが素早さ的には最強ナイトキングと最強ナイトリッチどちらがいいでしょうか

スキルはまだ詳しくは未定なんですが・・・

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 04:36:40.65 /Sceg055O
好きなの使えよ

608:603
11/06/04 08:38:23.72 +aKx85z50
603のパーチィ診断おながいします

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 08:53:37.16 8M6mQUD20
>>608
マジレスするとゲームクリアは簡単だから適当にクリアして後から対戦モンスター作った方がいいよ

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 09:00:33.02 Wmj4Y8Vj0
>>608
回復役がいないからまずはどれかのモンスターに回復スキルを付けないとボス戦で押し負ける
また、ランプの魔王はラスボスで非常に心強い存在になるので、後々で良いので最強化することを勧める
それ以外の2体は戦力不足が目に見えているので、配合してランクの高いモンスターに育てた方がいいかな

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 09:14:02.24 hIUqBwWF0
>>608
回復スキルつけて、そのまま突き進んでもたぶん邪神とオムライスデ詰む

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 09:25:27.48 slJh8wVC0
レオパルドを運用したいんですが、耐性面の補強に勤めるか、運ゲで補助役か、どうするべきか悩んでます。

2枠と組ませる予定ですが、現環境だとこの耐性の低さは致命的ですかね…

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 09:27:43.84 i5Wg1NSC0
レオパルドはギガキラーあるからたいあたり役はどうだろう

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 09:58:08.12 slJh8wVC0
体当たりですか。
参考にしてみます。


この耐性は上げとけみたいなのが無ければ耐性無視して補助兼体当たり役にしてみます。

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 10:34:39.78 e1JSL1NDO
見知らぬ用に最強ドロルメイジを使いたいんですが、スキルに悩んでいます

HPうぷSP(確定
残り二つを
エルギオス
巨大潰し
ナイトメア
ダンサー
の中から選ぼうと思うんですが、どれがいいでしょうか?

ちなみに、エルギオスは状態異常息、かがやく息等
巨大潰しはギガマホ止め
ナイトメアは死の踊り、甘い息があるので付けようかと思っています

他にもオススメのスキル等があればお願いします



616:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 10:54:05.91 UrQvYWA20
ドークのざんげきふうじの息で2枠機能停止、
ワルぼうのブレイク封じで異常パ機能停止も面白い

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 11:25:52.17 4H6lr5ya0
体感だけど、○○封じの息って2割くらいしか性交してないイメージがある

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 12:00:25.14 SIvo1DH60
>>617
日ごろ素敵な変換をされているようで

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 13:22:17.02 vx8ycUPs0
見知らぬ用にはぐれメタルキングを使おうと思っていますので
スキル鑑定とアドバイスお願いします。

HPSP
守備3
じげんりゅう(マホトーンガード止め)
闘神レオソード
サンディ

じげんりゅうをマリンデュエルのマホトラガード止めと
迷ってます。どっちも斬撃の暴発がありそうなので普通にマホトラガード
のがいいのでしょうか?



620:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 13:22:25.59 dtrqz2I30
最強プチットガールズを攻撃役にするとしたら、どんな感じになるでしょう?
呪文型よりは特技型だとは思うんですが。

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 13:30:42.33 AGAV772yO
すてゼロ要員

622:603
11/06/04 14:22:05.70 +aKx85z50
>>609
>>610
>>611
おめーらいいやつらだな
なんか悪かった。もうしない

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 14:26:53.45 10vE7W1fO
最強マスター用でレティスのスキルで質問です。
裁きの閃光SPはジゴデインで止めた方がいいですか?
ジゴスパークまでスキルポイントを振った方がいいですか?
ギラグレイド暴発を危ぶんでまして。
ビッグバンまで振るのは言語道断だとは思いますが‥。


624:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 14:43:05.14 +aKx85z50
>>619
それメタル出て来たら控えと交代を前提としてるだろうな
テンプレ歯茎と殴り合ってもまず完敗しそうだ

じげんりゅうorマリンデュエルはジゴスパークかスカラかって事なら
スカラのが使えると思う

しかしいろいろと中途半端な歯茎だな
体技メインならヒヒュルデ付けるべきだ

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 15:09:21.96 vx8ycUPs0
>>624
ありがとうございます。

一応このままメタル対策までは無理なので控えにそれはまかせます。

魔法メインだと黒い霧で詰むので少し体技を入れてみたんですが
中途なんですね。
ヒヒュルデ作って付けてみます。

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 15:38:13.18 8L4XdgFpO
メタル見て交代とかバカだろ それみて相手が交代したらどうすんだか 先に交代したらかなり不利

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 15:42:42.72 +aKx85z50
>>626
それ言い出したらメタル対策しない構成はありえないって事になるだろ
両方交代したら交代したパーティ同士の対戦に勝てばいいだけの事

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 15:45:00.38 jA85NUgMi
>>623
俺ジゴデイン止めにしてたけどたまにベギラゴンしてたからギラグレイドまで振ったよ

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 16:16:36.68 10vE7W1fO
>>628
ありがとう
ギラグレイドは300ちょいくらいのダメージなんで暴発は怖い
ジゴデインなら800近くダメージ与えるので使える
まだ迷ってます

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 16:26:04.82 Q9q5k2Ot0
決定戦でサージ使ってますがヒヒュルデいれた方が機能しますか?
ゾーマ
闘神レオソード
虫の知らせ
ルカニガード
メタル潰し

虫の知らせはマヒ攻撃止めです。
もしヒヒュルデ入れた方が良いなら入れ替えるスキル教えて下さい。

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 16:29:15.98 vx8ycUPs0
>>626
>>627
確かに勝てばいいと言えばいいし、1手損すると言えばするし
とりあえずもう少し考えます。
ありがとうございました。

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 18:51:59.08 e1JSL1NDO
最強ドロルメイジの鑑定お願いします
ナイトメア
巨大潰し
素早さ3

見知らぬ用です

改善点等あればお願いします



633:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 18:54:35.12 hIUqBwWF0
>>632
すばやさ重視で行くならすばやさSP
HP底上げなら、HPSPにしたら?

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 19:08:07.43 +nUXr9Rq0
ド素人でもぶきみな光、ブレイク封じ成功するから、ハックガードという選択もないわけでもない

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 19:38:13.95 ApW8G6Q80
特攻パーティ作ろうと思ってるんだけど どのスキルが一番いいですか?
特攻覚えるスキル見てもいまいちよう分からん

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 19:51:30.04 +nUXr9Rq0
1枠として、HPSP+ブオーン+あらくれorバーサーカー(AI想定、手動ならじこぎせい)
一発狙いでHPSPを巨潰し、ゼロ封じに変えるのも良い

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 20:01:18.67 IyvW54OnI
じげんりゅうと最強スライダーヒーロー育てようと思います
じげんりゅう
hpsp
攻撃sp
スライダー
hpsp
自己犠牲
残りのスキルおすすめありますか?

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 20:12:37.60 ntdQAI0u0
じげんりゅうはヒヒュがいいとおもいます。げきれつてんぺんちいがつよいから。

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 20:24:31.13 7/Ol9kRW0
レオパルド
攻撃UPSP
メタルハンター
バーサーカー

竜王
ジェイム
攻撃力UPSP
攻撃力UP3
HPアップSP

見知らぬ専です。レオパルドで3枠を削るor特性の黒い霧発動しなければ竜王にバイキするパです。
やっぱ竜王より次元やバルボロスでげきれつうったほうがいいのかなぁ。一応鑑定お願いします。

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 20:31:49.08 10vE7W1fO
ブラパレの闘技場でスカウトしたモンスター及びそれに付属するスキルは最強マスターでは使用出来ないの?

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 20:35:49.48 AGAV772yO
>>639
なんつー脳筋パンティー

でも俺のPTもそんな感じだ。

竜神王
攻撃SP
HPSP
キラーマジンガ
攻撃3

レオパルド
じこぎせい
サムライ
全体回復

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 20:36:14.55 8bDOFbPf0
>>639
アタカンきついよ

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 20:36:24.38 ntdQAI0u0
モンスターはゲストがついてるからそのままでは無理だね。スキルは他のモンスターにつければ普通に使えるよ。

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 20:54:14.68 10vE7W1fO
>>643
ありがとう

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/04 23:02:52.59 9RRVBx1A0
ヒヒュドラードのスキルに悩んでます
アドバンスください

闘神レオソード
巨大モンス潰し
邪獣ヒヒュルデ
まで決まりました
あった方がいいスキルを教えてください
メタル対策は控えに任してます


646:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 02:12:00.52 YrRDXCpB0
>>645
メタル出てくる→自分控えに交換→相手も控えに交換

自分の控えが、実質2つのPTをぶち抜けるスペックがないと勝てない。
そんな強いPTが控えにいるなら、ヒヒュドラードの構成にアドバイスも糞もないでしょう。

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 02:32:00.67 m2/7ZkeYO
主に友人との対戦で、見知らぬも視野に入れたいです。
よろしくお願いします。

最強スライムカルゴ(スクルト・回復要員)
全体回復
マホトラガード
守備3

最強ローズダンス(アタッカー)
攻撃SP
プリンス
巨大潰し
メタル潰し

ローズダンスは攻撃力はあるものの、手数に難があるので
剣の舞いを主体に考えています。

皆さんのご意見を聞かせて下さい。

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 02:42:23.42 g7umDXQm0
アタカン貫通、回数安定の爆裂拳のほうがいいんじゃね?と素人が言ってみる

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 03:57:20.42 CIF7OFPF0
>>647
ローズダンスの攻撃面には特に不安は無いが
マインド耐性を上げておかないと毎ターン休まされることになる。
巨大つぶしをホラーにでも変えるか、同じスキル構成で竜神王かはくりゅうおうを使った方がいい。

カルゴはその構成だと黒い霧や相手のスカラやリザオラルなどの補助呪文に苦労するから
黒い霧かいてつくはどうを持たせて回復はハッスルダンスにした方がいい。

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 04:41:36.54 IZAqy/cx0
パーティ鑑定お願いします

ゴールデンスライム
グランスペルsp
hpアップsp
メタルハンター
マホトラガード

トロデ
ぼうぎょ
守備3
ドーク(踊り封じガード+止め)

まあネタですけども

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 04:43:13.25 IZAqy/cx0
間違えた
ドーク(いてつくはどう止め)
です

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 07:17:01.11 vWEBaxFqO
鑑定w

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 07:28:31.10 ypSH6cWr0
>>650
ネタならスキルも何でもいいじゃねーか
好きなのつけとけ、以上

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 09:12:30.04 +wuZ3jwbO
ギャラドス
900 200 950 800 650 500
ギロギロ ギャンブルカウンター ときどきバイキルト マインドブレイク

スキル構成に悩んでいます
アドバイス下さい

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 09:32:02.49 j+ZrumWl0
つまんね

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 12:14:21.50 +wuZ3jwbO
楽しめ

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 12:18:58.67 a7GjPOKA0
つまんね

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 12:21:01.50 a7GjPOKA0
つまんね。

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 12:26:15.45 R963bOoM0
じゃあ>>654>>660-663が挙げたスキルをつけるといいよ

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 12:35:50.80 a7GjPOKA0
自演までして構って貰いたいとかキモ

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 12:38:33.62 a7GjPOKA0
つまんねー

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 12:41:31.42 a7GjPOKA0
つまらないネタ&自演とか最悪

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 12:43:32.09 a7GjPOKA0






664:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 15:49:32.73 g7umDXQm0
つまらん。

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 16:13:30.70 jxNUyQpF0
つまらん。

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 16:25:29.40 kmOkDfTdO
つまらんネタが一番つまらん

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 16:42:06.38 wJP9p+xb0
レスの無駄だからスルーしたほうが

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 18:37:28.39 +wuZ3jwbO
それがいいかと

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 18:59:11.71 a7GjPOKA0
>>668
つまんねーネタ投下したカスが何言ってんだよwwwwwwキモイwwwww

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 19:12:51.18 ZPmOnmKw0
決定戦用に火炎SPつけたグレイドドラゴン投入しようと思ってるんだけど
頼みの綱のれんごく斬りって相手が火炎ガードSP持ってたら飾りになる?

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 19:17:00.00 WTrBFkuc0
決定戦はメドローアが意外とアツイぜ!


672:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 19:27:05.10 VuZmJBzT0
>>670
ブラックドラゴンで大地斬撃ったほうがマシ

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 19:59:08.55 sjQelb+A0
世界戦用ジェイムのスキル診断お願いします。
攻撃SP
守備3
ヒヒュドラード(ドルマガード止め)
メタルハンター
体技封じガード

守備3で弱点のルカニを補い、自動MPダウン対策に体技封じガードを付けました。
数ある自動MP回復の中で体技封じにしたのは、
魔法などの暴発が一番おきにくそうなのと、
999×2に耐えられるようHP を2000以上に上げる為です。

1枠×3相手には非常に強いのですが、欠点は多くの3枠相手、
特にメラガイアーメドローア歯茎に先手を取られ三回動かれるとまず勝てません。
(手持ちの歯茎とバーチャル対戦して勝率2割くらいです)

あとはアタックカンタを越えられないのかな?という危惧があります。

もっとこうしたほうがいいなどありましたらお願いします。


674:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 22:50:52.41 H9KDuHYsO
今日初めてみしらぬやってみたけど全然勝てねーよ
やっぱりちゃんと戦略練って作ってやんないとダメだな

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 05:52:32.03 WHkaYnVjO
アタカン辛いってわかっててなぜアタカン対策を怠るのか

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 14:30:08.27 OcyqccsIO
質問させてください。
いま最強ピピットをダイヤモンドスライム、回復SP、HPアップSPで使ってるんですが、HPアップをブオーンに変えてHPバブルを付けようかとも考えてます。

HP1227 防776とHP1518 防1ってどちらが実用性高いんでしょうか?
意見お願いします

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 16:33:43.37 nR4j7HtA0
ゲモ天対策でマヒ攻撃するモンスター何がいいでしょうか?
こうどうはやいでマヒブレイクってないですよね?

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 17:23:00.37 tJCC1sV40
>>675
ひとまず、アタカン対策に体技封じガードをドークかサンディに変える事を考えてますが、
その場合HPが2000を切ってしまうのと、自動MPダウンの影響を受けて
長引いた場合も勝てなくなりそうです。
なかなか難しいですね。
何かいい案があればおねがいします。

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 17:58:13.09 SUbWZBjP0
>>678
クソして寝ろ

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 18:15:11.08 rOm2eKIIO
でやん

681: 
11/06/06 18:17:43.32 BSkUX/pa0
>>677
最強ヘルホで我慢しとけ

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 18:21:42.37 rOm2eKIIO
耐久のそこそこある最強メタルライダーでもよし

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 18:23:34.36 euSNO2X50
少年+みがメタでもよし

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 20:37:44.61 vATLQmD30
質問です

最強スライダーに特攻を付けようと思うのですが、特攻の命中率は素早さ依存ですか?
敵が特攻を使ってくるときは命中が低いように思われます。
それとも、命中率がプラスされず、命中率が低いスキルと思った方が良いのでしょうか

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 22:27:59.91 4Jmm4q2L0
特攻の成功率は使用者のHPだったはず。
ブオーン搭載スライダー&レオパ打つと、大体どっちかはヒットする。

あと、3枠相手だと成功率半減

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/07 08:49:23.56 OMJPq1B30
見知らぬように
最強少年レオソードを使って
PT作ろうと思ってるんですが
あとの2体はなにがいいですか?

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/07 08:54:07.61 SK9kTiOA0
>>686に答えられたら尊敬するわw
誰か苦し紛れひとつ!w

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/07 09:02:56.35 kMnNHXmF0
>>686
見知らぬ用なら6枠分で考えるべきではないのかな
少年レオソの隣には大抵メタキンがいるとだけ言っておく

IDがゲームタイトルみたいで吹いた

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/07 13:58:46.18 UemCinMZO
最強天馬、最強オーシャン、最強ダンテで、パーティーを組もうかと思っているのですが、スキルを迷ってます。
とりあえず天馬は、回復SP プリンス HPSPです。ダメな所もあるでしょうが皆様の意見を聞かせてくださいm(__)m


690:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/07 17:02:51.86 veIyYXP/O
行動早いばっかで組むと3枠相手がきついぞ

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/07 22:22:42.00 v7r3yuY+0
ダンテを自己犠牲、巨大つぶし、メタルつぶしにして、3枠相手には特攻連打しとけばどうにかなるかも。
小回りが効かなくなるけど。

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/07 23:13:08.31 UaCjg/dDO
天馬にプリンスはいらないと思うけどな

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/07 23:29:40.45 lzrgaDzq0
俺てんまに回復させたりもするけど
回復量少なくてその後他キャラのAIに勝手にベホイマとかされるわ

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 01:08:09.53 CQKHY4Yb0
スペディオが10匹いるんで神獣を全部作ろうと思います。役割とオススメスキルを教えて下さい。よろしくお願いします。

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 02:38:26.49 +YrYw1FV0
スライダーガールのスキルが
攻撃sp ダイスラ ばくひょうの剣技 メタルハンターなんだが
ばくひょうが使いづらい感じがして
キラーマジンガにしようと思うのですがどちらがいいですか?

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 07:39:23.43 uKU9QSlL0
>>694
神獣の役割かあ
俺も図鑑埋める為に三匹ほどのスペディオをたらい回して一通り作ったが、
ぶっちゃけJOKER 、キング、ハート、ジャック以外は使えない
デモンは劣化キングだし、能力的に一番安定してるのはキング
あと、スカウトモンスターにプチガやリカントがいないならジャックはおすすめ
まあ闘神や、邪獣以降作るのにJOKER とデモンは何体かいるから配合用にそれら作っておけば?
只でさえ預かり枠足りなくなる今作で神獣で枠10埋まるのは勿体ないよ
俺はもうスペディオひいたら有無を言わさず捨ててる

697:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 18:28:38.71 Hs3R9bhT0
>>689
行動速いならヒーロー入れて3枠対策するといい

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 19:37:10.44 onYp9zxZ0
ガルマッゾなんだがスキルどうしたらいいものか。
賢さも高いし攻撃も混乱ついてるし・・・・・。
助言を・・・・・・・><

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 20:54:39.48 XheLbKCOO
>>695
マジンガだと諸刃での自爆が怖いしかといってプリンスじゃアンカーぶっぱしかねないからダイヤを攻撃3にして火力の底上げしたらいいんじゃない?

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 22:03:01.78 UKgF+kaiO
見知らぬ用 最強レティス
攻撃力アップSP
スラ・ブラスター
闘神レオソード
さばきのせんこうSP
メタルハンター

基本的にはバイキルト→物理攻撃、アタカン対策には闘神の呪文やさばきの体技を使っていますが、めいそうのみでは押しきられることが多いです
ベホイマとHP自動回復のためにダイヤモンドスライムを入れようかと思うんですが、どれを外したらいいですかね?

長文ですみません

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 22:39:28.75 kX4Rz5OQO
689の者ですが、皆様の意見参考にさせて頂きます。
ダンテ 自己犠牲 巨体潰し
メタル潰し
天馬 クイーン アッパー
アサシンブロス
あとオーシャンですが、行動早いが3体だとキツいと言われたのですが、あと一枠は何がオススメですかね?
色々と質問してすいません。


702:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 23:14:36.58 Hs3R9bhT0
>>701
3枠対策はじこぎせいヒーローでおk。
参考になるか分からんが俺のダンテはむしのしらせ持たせてる。連続4だし


703:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 23:17:47.30 o1hSlSCN0
2ターン目は諦めているだろうから、オーシャンだって海破撃たせれば悪くない
むしろ邪魔なのは、役割が中途半端な馬かと

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/08 23:36:42.67 lIwbNYv80
>>702
結局連続回数って状態異常成功率には関係ないんじゃなかったっけ?
まあ避けられる可能性を考えれば多少はマシかもしれんが、1発でも当たってれば変わらなかったような・・・

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 00:52:52.84 6xO2itXo0
すれ違い用です

オルゴデミーラ

エルギオス(輝く息止め)
聖なる吹雪SP
HPアップSP
メタルハンター

最強よろいムカデ

クィーン
ようじゅつ
あと1つ何か

です。ご指摘意見お願いします。

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 05:47:08.80 76/lqWYd0
>>700
俺ならレオソ外してダイヤつける
さばきのせんこうでジゴデイン覚えるし、ジゴスパーク・ギラグレイドで充分だと思われ。

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 10:08:29.61 JjeTBYgj0
>>705
こんな糞モンスとすれちがっても
ガチパで適当に勝ち数稼いでポイだわ

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 12:34:34.16 76/lqWYd0
>>705
オルゴ
そのスキルじゃせっかくのオルゴの火力も死にスキルだわ。

ブリザーラッシュ使った方がいいと思う。
攻撃SP・プリンス・最強イオ&ヒャド・メタルハンター

最強イオ&ヒャドつける意味は弱点のイオを半減にするため。
ついでにブリザーラッシュ覚えるしね。

あんたが輝く息もつかいたいなら最強イオ&ヒャじゃなくて最強吹雪にすればいい。
HPが低いからプリンス外してHPSP付けるのもいいんじゃない?
まぁアタカンもち出てきた火力不足になるけどね

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 15:02:21.15 DmATxjJ/0
ガルマッゾってスキル何が
適していますか?

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 15:56:49.46 piLfq6Pr0
HPバブル型のトライワインダーのスキルのオススメは何ですか?

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 16:01:16.30 EzSXxwJeO
選手権用です
最強ウィングタイガー
攻撃SP
メタルハンター
邪獣ヒヒュルデ
アサシンブロス
プリンス
バギブレイクを使って獣王げきれつと空裂斬で攻めたいんですがどうですかね?
また最強ウィングタイガー使ってる人の感想が聞きたいです…。

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 16:44:03.89 UiR558nuO
ウイングタイガーはマヒるので、マヒガード必須です。世界戦では5戦中最低1回はマヒブレイクやけつく息が飛んで来ます。あと、プリンスは3枠には地雷スキルです。

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 18:40:13.53 b+F/h6NA0
>>711
むしのしらせ
メタルつぶし
マヒガード
炎ブレスガード
攻撃SP

の異常タイガーのほうがまだ戦える。
そして気づく、「アレ?サージでよくね?」

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/09 21:07:43.38 LNGvh1eP0
ヒヒュドラード

素早さSP
マホトーンガード
メタルハンター
邪獣ヒヒュルデ
闘神レオソード
でやってるんですけど、何かオススメのスキルってありますか?アドバンスください

一応、体技と呪文中心で戦おうと考えています

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 00:33:13.04 jJhNDnVhO
アダプター無くして充電できんが大丈夫?>アドバンス

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 07:18:18.40 KUA/bpem0
見知らぬ用マガルギ
ゾーマ
サンディ
巨大潰し
メタルハンター
マホトラガード
を考えてるんだけど こうしたほうがいいってのありますかね?
ゾーマを闘レオにしてみるのもあるけど霧やマホカンで乙りそうだし

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 07:40:49.70 Tte4NnBt0


718:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 08:02:37.61 0c0pP3X0O
>>714
邪獣
サンディ
巨大潰し
メタハン
素早さSP

ヒヒュドラは打たれ弱いから激烈てんぺんで短期決戦を狙った方がいいと思う

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 09:20:34.36 cdF19tYyO
>>718
ありがとう
そっちでやってみる


720:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 12:29:23.45 CMmSwtwr0
見知らぬ用マスタードラゴン
・レッドファイター
・むしのしらせ
・巨大モンスタつぶし
・攻撃UPSP
・攻撃UP3

いてつくはどうないけど、これでロマン感じられるだろうか
巨大はしょうひMP2倍の手前で止めたほうがいいかな?
まだギガキラーとか付けたことない初心者なのでアドバイスたのんます

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 12:41:27.64 0c0pP3X0O
メラミとカウンターしかアタカン対策ないけど大丈夫か?

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 12:51:39.46 CMmSwtwr0
>>721
アタカンに当たったら諦めて砕けようかなとw
見知らぬがアタカンだらけなら考え直すべきかな
アタカン対策するとするなら攻撃3抜いてドークを「踊り封じガード+(150)」か「いてつくはどう(100)」止めあたりがよいだろうか

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 13:33:28.50 WLo8MHkri
>>722
アタカンはかなり多いよ

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 13:53:33.11 jftGcJtF0
見知らぬでダイヤモンドスライムを攻撃役として使おうと思ってんだけど
HPUPSPは確定として残りのスキルで悩んでんだがどうしたもんか

・攻撃力UPSP マインドガードのどっちをつけるか
・攻撃スキルは ふうえんの剣技 ぶどうか キングモーモン のどれにするか
・MP自動回復はやっぱり必須なのか

この3点で悩んでるんだが誰か一緒に考えてもらえんかね

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 14:04:20.71 WLo8MHkri
>>724
仲間によるだろ
それともダイヤを軸にする気?
ダイヤは何やっても中途半端だが、テンションあるから使えないことはない
ただMPがな

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 14:11:04.18 jftGcJtF0
>>725
そうだよな
情報が足りなくてすまんかった

仲間で連れて行くやつは
やけつく息といきなりバイキからの攻撃で 最強メタルライダー
竜のひざけで一応ベホマラーもできる トーポ
闘神レオソードでメドローア&メラガイアー狙いの タイムマスター

あたりで考えているんだが

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 14:16:39.56 48eo2aVX0
うちのダイスラ(攻撃役その他)
攻撃SP、プリンス、自己犠牲

スタンバイのリバースPTで運用。メインPTがリバースかけそこねたらこいつを身代わらせてリバース張る。
しかし空裂斬とか打ってるとすぐ枯渇する。アンカーして、枯渇前にメガダン打つのがお仕事。

参考になるかは分からん、てか多分ならないだろうけど。

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 14:20:36.85 CMmSwtwr0
>>723
多いのか・・・むむう
3枠にすてみはダメだと聞いたがつるぎのまいも攻撃力不足になりそうだ
こうやってマスドラロマンは潰えていくのか・・・

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 14:24:24.59 jftGcJtF0
>>727
やっぱり枯渇するか
枯渇前にメガダン打つのは非常に参考になる
キングモーモンだとメガダン覚えるからそれで行ってみるわ

もうひとつは攻撃UPSPにしようかと思うんだが消費MP半分とか搭載したほうがいいのかな・・・
となるとルカニガードあたりになるような気がするが

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 15:50:47.78 Q8awlTqK0
マスター決定戦用マシンPTの鑑定お願いします

キラーマシン2 竜のひざけ 回復SP ばくふうガードSP
スーパーキラーマシン プリンス 巨大モンスタ潰し ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP


スーパーキラーマシンのスキルを主に悩んでいます
巨大モンスタ潰しが要らない気が…

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 16:26:42.78 JxIGAqba0
すれ違い用でどうしても、エルキモスとサンデイをセットで使いたいのですが、皆様ならこう使うなど、生かす道を教えて下さい
出来ればもう1枠も誰にするかアドバイスお願いします

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 16:30:22.51 QaHUsXhw0
エルギオスとサンディセットなら9パだろ

煉獄天馬とか9のモンスター入れたら?

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 16:35:26.12 JxIGAqba0
>>732
ありがとうございます
そうです9パを考えてたんですが、実用性も加味して9じゃなくても良いんで、何とか生かしたい
エルギオスが弱くて。。

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 17:18:36.49 48eo2aVX0
>>729
といっても、うちのは自動MP回復を切ったから枯渇するんよ。
でも、自動MP回復のあるスキルに1つスキル枠を割くと、攻撃役としてはろくに働けなくなるし・・・

で、攻撃役以外なら最強メタキンとかのがよくね?ってなって、ダイスラはあんまり使われない。

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 21:01:09.44 LySTjlrK0
攻撃できてMPかいふくあるレオソじゃだめなん 俺ならHPUPSP レオソ 自己犠牲かマインドガードつける


736:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 23:50:57.60 48eo2aVX0
>>735
メラガイアー:消費MP120
メドローア:消費MP320
毎ターンの回復量:40

どちらにしろガス欠は必至か。

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 03:41:02.23 7kgJuVak0
トーポをどうにか活かすスキルを考えています
息ブレイクは結局弱いので

カンダタワイフ
攻撃力upSP
ザキガード+

HPupSPを入れても1000に届かないので
耐性を上げて攻撃重視にしようと思うのですが
ご意見よろしくお願いします


738:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 15:53:51.31 9Zyh1tgL0
>>733
どういう目的ですれ違いをしたいのかな
すれ違いPTって次の目的のどれかだと思うけど・・

勝利数稼ぎ
スカウト
素材・スキル提供

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 16:17:45.65 qhAxN7PJ0
>>737
ブレスブレイクあるから剣豪か、ばくひょうかふうえんがいい。
異常耐性は良いんだが愛がないときついよな。


740:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 18:25:24.11 pvP2rtR+O
ACの決定戦で脳筋レティスがメタルカイザーに勝率上げるためにはどの技がいいですか?

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 19:17:19.12 9Zyh1tgL0
>>741
メタルつぶしかメタルハンター

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 21:21:15.16 ZDuHwmfO0
>>738
エルギオス勝利数稼ぎで使いたいのです
中途半端な弱さでどう運用していいのかわからんとです

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 22:02:35.55 OQbEWSOsO
>>740
ヒントでいいので教えて下さい
決定戦ACで私もレティスを使ってますが勝率が芳しくありません
スキルは攻撃UPSP、ダイヤモンドスライム、メタルハンター、火炎ガードSP、裁きの閃光SPです
今、考えてるのが裁きの閃光→ガーディスへ変更です
しかし火力不足が危ぶまれ悩んでます
そもそも攻撃3を付けてましたが火炎ガードSPに変更
かなり火力が落ちたと感じたものですから
どなたかアドバイスお願いします

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 22:05:56.82 7kgJuVak0
>>739
ありがとうです
ふうえん使ってみます

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 22:26:14.43 PoES9GyQO
>>743
最強ギラデイン
ドーク(剣の舞止め)
メタル潰し
攻撃SP
火炎ガードSP


黒い霧まいてさっさと倒すのがレティスの戦法だよ

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 22:28:50.18 pvQoJ6cT0
うんざり鳥なら、わざと微妙スキルで順位乱高下でも大差なし
一日目で稼がなければ、下手にスキルを練っても結局無駄だな

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 22:33:20.84 OQbEWSOsO
>>745
ありがとうございます! 参考にします!
一つだけ反論させて下さい m(_ _)m
火炎ガードSP一つで大丈夫ですか? ガーディスを検討中なものですから
理由はただひとつで、相手(S3体)の先攻マダンテです


748:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 23:23:28.12 PoES9GyQO
あー…半減でも3連続マダンテ喰らうとまずいかも 安定しなかったら最強ギラデインをガーディスに替えてみて

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 23:25:45.96 Vz0crNaf0
見知らぬ用のマスタードラゴンです
・カンダタワイフ(いてつく 天変地異 爆裂拳 瞑想 皆殺し マヒャデドス目当て)
・むしのしらせ(スカラ ハッスルダンス やけつく息 ハートブレイク目当て)
・レッドファイター(攻撃力ギャンブル目当て)
・マホトラガード
・攻撃UPSP

たまに地獄の踊りが暴発するのは割り切ってます
ギャンブルで攻撃↓の場合でも体技呪文である程度は戦えるようにしています
アドバイスお願いします

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 23:32:08.40 pvQoJ6cT0
正直、かなり良いスキルかと
マスドラさんな時点でロマンですよね?

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 23:36:26.80 xB11MRndO
>>749
ワイフは地獄の踊りが暴発する

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 23:51:26.22 Vz0crNaf0
>>750
ロマンですね、踊りはある程度HP減ってないと使わないみたいですね
何か→天変地異→踊りで勝利も多々あったんで正直踊りも使えないこともないです

マホトラガードの意義を疑問視してて、行動はやいのギガマホは何とかなるんですが
ドルイド、ドロルメイジ辺りが来ると全く意味を成さないんですけど・・・
変えた方がいいですか?それともあえて割り切るか・・・

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 23:53:52.48 dZIMHJu5O
最強スライダーヒーローを初めて作れました。
スキルを迷ってます。
攻撃UPSPは確定で、あと二つを以下の4つからどれを選んだら良いですか?
・守備UPSP
・HPUPSP
・プリンス
是非教えてください。

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 23:57:59.64 OQbEWSOsO
>>748
ありがとうございました

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 00:22:19.71 Iylx3wIhO
>>752
無効にしない限りはブレイク持ちは割り切るしかない
現状満足してないならいじってみてもいいと思う

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 00:25:29.84 96jPqfEQO

>>753
最強マスター用かな?

俺なら最強スライダーヒーローのスキルはドーク(剣の舞迄)、攻撃SP、攻撃3。
HPの低さはくじけぬ心頼み。
攻撃力削ってHP付けても999喰らえば落ちるわけだし。
参考程度に
ちなみに最強キラパン、最強ダンテ、最強スライダーヒーローの速攻チームにすると面白い


757:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 00:52:18.88 96jPqfEQO
>>756 訂正
ドークは全振りだな
HPが少なくなったら絶妙のタイミングでAIが地獄の踊り使うし
AIでガンガンなら攻撃はほぼ剣の舞、命大事になら回復はハッスルダンス
いずれもアタカンと黒い霧対策になってる
唯一の欠点はHPの低さだな これはくじけぬ心頼み

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 01:45:01.83 +6EchLtQO
>>753
ギガキラーついてるから3枠相手に特攻するのも面白いよ 自己犠牲ならメガダンもついてお得


759:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 11:17:17.44 tgNRd89u0
>>755
現状維持でいきたいと思います ありがとうございました

760: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/12 11:27:39.73 1MR+ZYQA0
>>749
本当のロマンを求めるのでしたら、レッドファイター→スライダーガールはいかがでしょうか?
ギャンブル大当たりになれば、楽しそうですw。

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 16:32:43.49 qoVALs0E0
マデュラで

グランスペルsp
クイーン
ダイヤモンドスライム
hpアップsp

の作戦サポート頼むぞにして呪文攻撃兼回復役を作ろうと思ってんだけど
これってマホヤズンが暴発したりする?

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 17:32:16.71 +x6fAZIj0
みんな教えてくれ!
どー考えても、スライムファミリーの使い道がわからん!
どーすんだ?これ。

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 17:37:47.84 so/8ZdXH0
A-Cで埼京線に使ったら勝率は悪くなかった
今はボーナス貰えないから、そんなに美味しくないが
あと、守備以外の成長は概ね良好なので、配合相手に便利

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 17:41:16.15 +x6fAZIj0
そっか、やっぱそういう使い道しかないのか。
甥っこにスキルあげる時にでもつかうかな…
ありがとう。

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 20:02:38.16 +6EchLtQO
>>762
素早さを活かして黒い霧まいてぺんぺん激烈 メタル相手は諦めろ

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 20:14:01.27 cigQz3qd0
ゲモンのテンプレスキルは
HPアップSP、攻撃力アップSP、プリンス、マヒガード

でおkですか?

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 20:19:20.10 lprnBwro0
俺はねぇ
攻撃SP・メタル潰し・マガルギ・プリンスだな。

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 20:25:31.47 Cv0WfMe+0
>>766
HPいらん巨体潰しかな
あとはメタル潰し入れたり、マヒガード+つくスキルは絶対にいれた方がいいから好みでカスタマイズ

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 20:26:34.30 so/8ZdXH0
ゲモンにマヒガード+が欲しいのはともかく、マヒガードスキルは如何なものかと

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 20:43:54.91 InbuSV460
マヒガード+付くのって
どくが、マガルギ、最強ディアノーグ、マヒガードぐらいか

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 20:48:16.72 UHpWLZvI0
城も

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 20:52:40.44 3F6EUDs50
JOKER

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 21:07:38.70 OCnropQS0
AIでも動かすことを考えるとマヒガード以外ありえないな
手動限定でマガルギつけてるやつはいるかもしれんが・・・

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 21:35:49.53 InbuSV460
結構あるんだな
すげえ暴発しそうだが

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 23:06:52.03 96jPqfEQO
最強マスター決定戦でスラブラスターを使ってますが勝率が著しく悪いです。
上位ランクに食い込むようなスキル構成はないものなのでしょうか?
そもそもスラブラスターを最強マスター決定戦に出場させる行為自体が愚かだったのでしょうか?

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 23:35:47.56 61EJEWgn0
よほど勝ちたいんだったらウトウト持ちのスラブラ使うのは無謀だと思うよ
こればっかりはスキルで補いようがないからね

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/13 00:20:06.33 PPNkODTlO
>>776
ブラパレの闘技場でスラブラ見たことあるぞ
上位へ行けるんじゃね?


778:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/13 21:13:40.97 nUXd3lLy0
>>742
エルギオスで勝利数稼ぎってかなり大変じゃないでしょうか
勝利数稼ぎだったら みがわりメタキン+強めの2枠(スライダーガール、ゲモン、にわとりetc)
が早いです


779:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 00:40:19.96 JWhh4dIiO
決定戦用にドロルメイジを活かしたいんですが何か良いスキルはないでしょうか?
HPSP、巨大モンスター潰しまでは決まってます
全ガードブレイクがあるのでため息は面白いです
賢者も有効ですが素早さと賢さが中途半端なので悩みます
AI戦は余計なスキルを覚えると逆に不利(例えばギガマホトラを中々使わなくなるとか)になる可能性が有るので手堅く守備3も候補です
あとはブオーンのHPバブルも頭の片隅にあります

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 01:08:15.14 JS+S/HrL0
決定戦で使うモンスターで質問です
Sキラマのスキルと相方が決まりません
Sキラマの確定スキルはメタハン プリンス
迷っているスキルが攻撃sp むしのしらせ 闘神レオソです
相方はまだ未定です

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 01:17:55.52 grq934Hw0
>>779
HPUPSPですでにHP1000超えてるし紙装甲だから守備3よりも賢者がベター
「いのちをだいじに」にすれば斬撃予測とギガマホするし、
HPが減ればけんじゃのベホマラー使ってくれる。
ちなみに俺が無差別級10位台取った時はこのドロルメイジ使ってた。

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 01:27:16.76 grq934Hw0
>>780
攻撃spと攻撃3
相方はHPバブル最強ピピットでアタカン回復役

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 01:39:05.88 JWhh4dIiO
>>781
どうもありがとう
賢者ですか 回復量とか素早さは問題無しですか?
ちなみに回復役にピピット(エルギオス、クィーン、HPUPSP)がいてもドロルメイジに賢者を推してくれますか?


784:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 01:43:33.50 sjt3O2zZO
見知らぬ用でわるぼうのオススメスキルを教えてください

相方は
ピピット(闘神レオソード、ブオーン、いしあたま)
少年レオソード(HPUPSP、邪神レオソード、ブオーン)
です

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 01:48:48.73 grq934Hw0
>>783
素早さはカンストの850あれば問題無し。
ドロルメイジのメインはあくまでも予測とギガマホだから
賢者スキルの回復はおまけ程度と思えばいい
回復量は400~500ぐらいだけどザオリクと光の波動があるから
万が一ピピットが死んだとしてもサブ回復役にもなれる。
ちなみにピピットを回復役するならクィーンじゃなくて賢者のほうが
ベターだと思う。クィーンだとリホイミの暴発があるし。
AIはリホイミ大好きだから

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 01:49:48.73 d1pqLpE00
マヒガード+の入っている何か
具体的にはマヒガード(ラストのHP自動回復はお好みで)
本人スキルも、捨てたもんじゃない

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 01:57:15.03 d1pqLpE00
あ、>>784 というか、わるぼう用

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 02:05:39.18 JS+S/HrL0
>>782
ありがとうございます
それでいってみます


789:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 02:11:23.93 JWhh4dIiO
>>785
どうもありがとう
最強ドロルメイジのスキル一枠は賢者に決定しました
最強ピピットのクィーンの件ですが度々よそでも指摘されます
賢者に変更したいと思います
両翼が整った所で中央なんですがジョーカーか最強少年レオソードで悩んでます
ちなみにスキルは決定済みで最強少年レオソード(邪獣ヒヒュルデ、ため息、HPUPSP)
ジョーカー(サンディ、HPUPSP、攻撃UPSP)
ジョーカーは爆氷剣技でしたが全体攻撃の天変地異を優先しサンディへ変更
問題点等ありましたら指摘してください

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 02:29:55.70 grq934Hw0
>>789
つまりアタッカーはレオかジョーカーってことだよね?
でもこのスキル構成だとメタル系と3枠には太刀打ちできないよ。
あとこれって無差別級を意識してるんだよね?
だったらレオよりもJOKERのほうがいいと思う。
(いわゆるアタカンマホカンPT)
JOKERのスキルだけど、すでに攻撃力1000あるから攻撃UPSPじゃなくて
メタル対策とバイキルトを兼ねてメタハンにしたらどうかな?
あと全体攻撃だけど体技だとコツとかブレイクがのらないと弱いから
ここは無難にプリンスかジェイムにしたらどうかな?

791:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 02:50:15.69 JWhh4dIiO
>>790
なるほど どうもありがとう
ジョーカーのHPUPSP外すのは勇気がいります
連続攻撃の火力が相当落ちるから
天変地異は相手にもよるけど平均全体に400近くはダメージ与えます(火力不足は事実)
けどメタルキラーが無いとメタル系身代わりには太刀打ち出来ないのも現実です
ちなみに最強マスターのS-SSです

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 02:52:37.10 JWhh4dIiO
>>791 訂正
HPUPSP→攻撃SP

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 15:12:34.03 tblQQ49X0
今見知らぬ対戦で
はぐれメタル HPあっぷSP 自己犠牲 オムドロレス
ジェネラルダンテ 攻撃アップSP、3 ぶとうか
キラーパンサー 攻撃アップSP、3 サムライ
先行捨て身でいってるんですがこの場合スタンバイのオススメのモンスターと
スキルを教えて欲しいのです。

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 16:37:19.84 l8bAUkRM0
>>793
ゲモンとグラブゾンジャックで
スキルはプリンス攻撃SPリバースギガマホ辺りで

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 17:46:06.00 qrccY1sF0
見知らぬで勝率8割超えるパーティーを伝授してくださいまし

スキル、戦法もお願いします

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 17:57:22.46 1kcJhaQ6O
何から何まで教わった通りじゃ勝てないからやめちゃえよ

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 17:59:59.07 Etl0n/FM0
それって楽しいか?

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 18:58:07.58 DzADCnAT0
見知らぬの勝利数稼いで何になるんだよ

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 19:40:49.55 MpsiIDlfO
最強スノードラゴン

スキル
攻撃SP
グランドブレスSP
火炎ガードSP
プリンス

ゾーマ

スキル
闘神レオソード
HPUPSP
回復SP

なんですが、改善点有れば指摘お願いします


800:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 19:47:07.45 jSgqfUgK0
ゾーマはうまくやらないと動く前に死ぬよ

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 19:57:00.70 oQBtDTGq0
>>799
呪文主体か
黒霧撒かれたら詰むね

全体回復か、ハッスルダンス覚えるスキルに変える方がいいな
体技中心に変えたら?

それでも相当厳しいが。

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 20:22:15.85 grq934Hw0
>>791
亀レスすまん。
攻撃UPSP外すと火力が相当落ちるというけど天変地異とかの体技メイン
なんだよね?だとしたらなおさら攻撃力関係なくないかい?
それに攻撃力1000の連続でメタルキラー付けた場合、メタルに魔神が
当たれば500ダメ近く与えてどんなメタルでも1撃死できるから
素の攻撃力で十分だと思うよ。

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 20:58:01.61 MpsiIDlfO
>>801

指摘ありがとうございます

とりあえずブレスSPをぶとうかに、回復SPをドークかあらくれに変更するかな

いっその事、2枠+1枠から1枠×3に変更するか…

にじくじゃく、最強くびかり、最強リカント、少年レオソ位しか使えそうなの居ないが…

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 22:08:28.30 iSKhqumEO
見知らぬ用です

オルゴさん
攻撃sp HPsp 最強吹雪 メタルハンター

の相方にするクインガルハートのスキルに悩んでいます。
クイーンは確定としてあと二つどうすればいいでしょうか?

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/14 22:14:00.59 oQBtDTGq0
俺なら

くろくかがやくやみ
HPSP
全体回復

かな

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 10:01:14.05 7ivLY5OHO
最強キラーパンサーのスキルをオススメしてください
とりあえず特効のあるスキルは入れようと考えてます
相方は1枠や2枠など様々組み替えて楽しむつもりです

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 10:43:33.68 pq5pCXvnO
特攻はHPが多くないと成功しづらいよ
キラパンならバギブレイク活かして空烈斬覚えるプリンスかピピットか連続を活かして自己犠牲で捨て身やメガダンがいいと思う

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 10:47:43.70 HGdNd+7u0
キラパンでメガダンは無いでしょ

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 10:55:42.82 QeA6QCkTO
>>804
身代わりメタル突破できないと勝負にならないので

HPSP
メタルつぶし


810:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 11:12:17.28 2AryA4W00
FD 戦をこのメンツで行きたいんですが、どうでしょ。
スライム
火炎ガード
ガーディス
ブオーン

メタルスライム
ガード
HPUPSP
クイーン

首狩
死神
HPUPSP
素早SP

戦略としては、メタルスライム身代わりかスクルト、スライムはドルマドンと岩石、首狩は躍り。
スライム、メタルスライムはマダンテ無効。敵のメタル?判定覚悟

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 11:27:35.06 LtV2/g4AO
>>810
くびかりは死の踊りメイン??

それならリーファにしたらどうかな?
スライムパーティーになるし統一性あっていいよ

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 11:34:17.02 2AryA4W00
>>811
リーファにしようと思ってたんだけど、最強リーファしかいなくてw
鶏やみみずはいけると思うんだけど、状態異常パーティーには弱い、いい線いくかな?


813:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 11:40:38.33 LtV2/g4AO
>>812
そうかぁ。それなら仕方ないか。まぁくびかりメタルキラーだしうまくいけばメタルスライム倒してくれる可能性あるしね。
ただやって見なきゃわからん。

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 14:00:45.13 QSCXPedM0
横からだけど、キラパンにメガダンないってのはなんで?

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 14:14:33.53 HGdNd+7u0
>>814
MP低すぎワロス

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 15:10:14.51 XOItLmFF0
ヒヒュドラード体技メイン【見知らぬ用】
・ゾーマ(みがわりメタル対策)・ヒヒュルデ・サンディ(てんしのきまぐれ)・巨大潰し(ギガマホトラ)・すばやさupsp

で使ってるのですが、みがメタ+回復役ピピット等がいるパーティに対して、
どうしてもいてつくはどうで1ターン無駄にするので勝てません。
すばやさspをマカルギ(冥界の霧)に変更しようかと考えています。しかし、そうすると全般的に先手を取れる確率が下がるので心配です。どうすればいいでしょうか?

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 19:53:59.78 RIkQtnpzO
メタルキングとピピットが一緒にいるのって有り得なくね?
攻撃・妨害役が一匹しかいない時点でバランス悪すぎるし
もし仮にいたらジリ貧で頑張るか素直に諦めた方がいいと思う
こんなの意識するよりはこのスキル構成のまま使っていいんじゃないですか?
見た感じバランスのいいスキル構成だと思います

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 21:13:57.99 ztD9ZF3x0
行動はやいでメガダンして、おきあがって棒立ちのヤツが次ターンまで生き残れるの?
裏パまで起こすから表は全滅してもいい感じで使うわけ?
裏パだけ全滅していて表は3枠分とも健在でメガダンしたキラパンをすぐに誰かが起こす
感じなのかしら?

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 21:34:07.35 P3TQn6AU0
カルマッゾのスキルと相方に悩んでいます
今何も決まってない状況ですが、アドバイスお願いします!
見知らぬ用で使いたいです。

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 22:38:33.49 KOM6//+tO
最強マスターACでレティスとカイザーが蔓延してる
そこで俺もレティスで対抗を考えてる
最強マスターACでトップ10入り出来るようなレティスのスキルを教えてくれ


821:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 22:53:31.45 ztD9ZF3x0
同じキャラつかっている限り運だけだろ。優良スキル構成とかあれば、だれかがやってソレを他が
模倣するから、運がからまなけりゃ、全員互角で5割り止まりに収斂するわけで。


822:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/15 23:32:07.33 KJz+jzZ+0
レティスの天敵はカイザー
そしてカイザーはレオソ搭載型が大多数(脳筋型もいるがレティスの敵ではない)
そこでレオソ呪文に対抗すべく火炎ガードSP、ヒャドガードを搭載する所まで考えた

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 00:07:19.49 sKfl1OWLO
>>822
そうなんだよな
火炎ガードSP装備で安心して意外と忘れがちなのがマヒャデドスで700~800のダメージを受ける
だいたいこれが致命傷になりやすい


824:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 00:45:07.27 G+vARJe40
通しでレティス使ってトップ10って無理でしょw
初日、二日目で辺りで引き離した後にしても難しいな
カイザーは、相方を選べば意外とボーナスを稼げる

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 01:07:11.84 HW7Id8LF0
レティスは今大流行中の耐久城にどうあがいても勝てないし、
そもそも最初に3回動かないとカイザーにすら勝てない不安定ぶりから
2桁順位もほぼ不可能な状況なのが現実
カイザーも6月に入ってから闘技場トップ3では全く見なくなった
勝率9割でボーナス0点よりも勝率7割ぐらいでボーナスがっつり
稼げるようなPTが2桁順位以上に行けるのは確か

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 01:17:24.16 sKfl1OWLO
レティスもそうだけどカイザーも運の要素が強い
2回動けば相当強いが1回だと危ない
同様にレティスも3回動けば相当強いが結構1回だけの事が多々ある
カイザーの強みは行動早いもある
守備3か攻撃SPで迷う所だが皆はどうしてる?

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 01:23:45.79 sKfl1OWLO
>>825
耐久城って決定戦のACに出てるの?
無差別やSじゃね?

確か最初にスカラが発動したら大変らしい
そんでもって瞑想やベホイム使って徹底的に守り抜くらしい
どんなスキル装備してるんだろ


828:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 01:30:21.56 HW7Id8LF0
>>826
最近の闘技場ベスト3にいたカイザーのスキルは以下の通り

5/22 CAランク3位 HPUPSP 攻撃SP 守備SP メタハン
5/26 CAランク3位 HPUPSP 闘レオ メタハン ルカニガード

個人的には5/26のスキルのほうが良い気がする
どうせ魔神斬りが当たれば守備力関係無いし、それなら消費MP半分になる
ルカニガードのほうが合理的かと

>>827
いや、ACでも最近出てるよ
5/28の闘技場ベスト3位と2位が耐久城だったのがその証拠
ちなみに2位のスキルはHPUPSP、攻撃SP、守備SP、守備3、HP回復

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 01:42:30.04 sKfl1OWLO
>>828
なるほど ありがとう
そういや公式チームの何戦かにヘルクラウドが出たような
違ってたらスマソ
しかし耐久城は歯茎同様に長期戦になるから使用するのも相手するのも疲れる

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 01:48:22.42 HW7Id8LF0
>>829
たしかに出てるけど公式チームの城は耐久じゃないけどね

耐久城は黒霧負けるPTなら瞑想しか回復手段無くなるから楽勝なんだけどね
ただ黒霧が入ってるスキルって地雷スキルが多いからそれに特化しちゃうと
耐久以外のPTに分が悪くなるから難しいところだね

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 01:55:58.38 sKfl1OWLO
>>830
黒い霧か 確かにそうだわ
しかしアタカン3体揃えば耐久城には判定勝ちなんだろうけど無理ぽいしね

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 01:59:55.71 HW7Id8LF0
>>831
そもそも常にアタカンはCAランクにいないからね
だからこそ逆に耐久城はCAランクのほうが使い勝手がいいのかもね


833:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 02:12:33.89 sKfl1OWLO
>>832
てか絶対に近いくらい耐久城には太刀打ちできないよ
考えれば考えるほどに悩む
今スキル見たけど黒い霧まくにはリスクが高過ぎる
アタカン3体さえ揃えば判定に持ち込む可能性あるのに惜しい
てか我々はネタバレし過ぎじゃないですか?

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 02:12:39.35 nFw+GODj0
3枠なら城相手に逆に判定で勝っちゃうんじゃないの

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 02:18:08.59 G+vARJe40
>>833
耐久城専用なら難しくはない
概ね、マダンテ除け黒霧PTで代用できる

というか、耐久城と当たって嬉しい奴はいないだろうから問題なしw

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 02:22:58.90 sKfl1OWLO
>>834
そこで3回行動が光るレティスの登場か
スカラには光の杖装備で凍てつく波動に期待しつつ強力な呪文と連続攻撃で勝てそうかな?


837:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 07:16:10.06 HW7Id8LF0
>>836
光の杖装備??あっ、世界戦を想定してたわけじゃないのね(汗)
そういえば、最近ガーディススキル積んでマダンテ対策しつつ
凍てつく波動や冥界の霧をまく1枠×3PTも出てきてるからおもしろいね

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 07:25:20.75 sKfl1OWLO
>>836
いや決定戦の話しだけど
装備とか意味無いんだっけ?

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 10:28:35.38 DTi8l3bMO
ようやく歯茎が出来上がったんだが、決定戦用のスキルで悩んでます


HPUPSP
メタルハンター
は決まったんだが、やはり呪文メインがいいのでしょうか?
マホトラガードのあるじげんりゅうと、MP回復のあるダイヤモンドつけてみましたが、果たしてこんなのか?と自分でバトルしてみましたが、全く強くなくて
歯茎使いの方よろしくお願いします


840:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 11:03:56.20 G/ai0f1G0
俺の歯茎

HPSP
マホトラガード
闘神レオソード
ゾーマ
メタルハンター

これで運用してる。まぁそこそこ動ける。
黒霧まかれたらいてつくで打消し

ホントはマインドガードもつけたいんだけど、スキル枠がねw

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 11:14:59.61 8N4qIhy00
はぐれメタキンは高い賢さの2~3回攻撃が強力ですから呪文型が多いのでは?
呪文型ならダイヤとじげんではまともな魔法はジコデインぐらいしかないので、
闘神あたりを入れるのが一般的ではないかと

あとはマホトラかルカニガードか守備うp(3)なんかをお好みでつけるしかないんじゃないかと



決定戦とか使ったことないけどw

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 12:30:41.81 DTi8l3bMO
>>840 >>841
ありがとうございます

闘神スキルは持ってなくて、昨日の闘技場でガナサダイスキルをもらいました
ゾーマのいてつくはそれでいいのかな?
じげんりゅうのマホトラガードよか素直にマホトラガードだけのが変な事しなそうだし、MP回復は何で補いますか?


843:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 12:53:48.94 CHQ/t1/vP
決定戦ならMP回復考えないで短期じゃないか。

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 13:07:21.21 bTHh8VLE0
安定して3勝以上したければ歯茎が一番だよ

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 14:57:52.85 N4Zqihvy0
>>840
俺もそれ
なんだが初ターンに3回動かないと辛い
2枠アンカーとかきたら即落ちなんだよな
もう少しどうにかならんかな

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 15:34:19.79 DTi8l3bMO
なるほど~


847:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 18:08:45.83 ZctV7lCt0
邪神レオソード(無差別)

暗黒皇帝ガナサダイ
剣豪sp(ダークマッシャー止め)
プリンス
HPUPSP
攻撃力UPSP

大地斬、らいじん斬り、アタカン持ちには剣の舞で対抗しようかと
パーティー診断お願いします
初心者ですいません

848:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 18:22:31.40 H4SJpB0MO
メタルどうすんの

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 18:25:29.28 RqkuwKzE0
大地斬はヒヒュドラード、
剣の舞はドークがベスト
あとはメタルつぶしとルカニガードorマホトラガード

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 18:28:22.28 8N4qIhy00
理想をいえばガナサダイ→ヒヒュドラードで剣豪→なんか(マホトラガードあるやつ)のほうがよくね?
HPも元が高いしわざわざHPうpつけるよりメタルハンターにしたら対応できるし

どうしてもギラブレイクがいいっていうなら別だけど

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 20:33:17.51 ZctV7lCt0
ヒヒュドラード
ドーク(剣の舞止め)
じげんりゅう(空裂斬止め)
メタルハンター
攻撃力UPSP

こうでしょうか?

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 20:52:52.47 RqkuwKzE0
3枠にアンカーはおすすめできない

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 21:21:04.38 ZctV7lCt0
変に暴走する特技は無いと思うのですが・・・

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/16 22:53:01.88 sagY4xgE0
>>825
>レティスは今大流行中の耐久城にどうあがいても勝てない
んなわけない城はカモ
カイザーもスキル次第で有利な相手

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 00:11:13.48 e4cbD53jO
ジェイム

邪神レオ
HPSP
HP回復
攻撃SP
巨大モンスターつぶし


巨大つぶしいらないですかね?
本当ならダイヤモンドスライムつけたいんですけど持ってないw

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 00:16:33.51 RWp0+ce90
巨潰しは悪くないと思うが、ダイヤを欲しがる理由は?

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 00:27:10.72 e4cbD53jO
>>856
自動MPダウンついてるから長期戦になると不安で。
ちなみに巨大つぶしはギガマホトラ止まりです。
ギガキラー欲しいんですけど、MP×2つけると獣王だけで120消費するしw

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 00:32:20.47 RWp0+ce90
>>856
使用MP半減の方向で考えた方が
というか、長期戦は考えなくて良いかとw

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 00:41:35.86 e4cbD53jO
>>858
確かに防御紙なんで長期戦きついかもしれない…
さっきバーチャルバトル何回かやったけど、
HP回復が何の役にも立たなかったw
うーん、これはもう回復なし脳筋にするしかないですね

ありがとうございます

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 08:28:17.78 KWi4YuM7O
耐久城が流行とか強いとか騒いでるけどさ。
行動早い持ちのマダンテ三連発で落ちないのかな。


861:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 08:52:00.98 uimYJWgK0
普通の城なら落ちる
マダンテ対策してないなら落ちない

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 08:55:50.19 uimYJWgK0
>>842
ゾーマを入れてるのは、いてつくもあるが、相手が常マホカン持ち(最強ゲモンなど)の時、
ビッグバン⇒かがやくいき⇒ビッグバンで動ける
あとMP回復は闘神レオソードで補える

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 09:22:55.71 KWi4YuM7O
>>861
レティスならほぼ100%の確率で勝てる。
てか負けたことないし。
理由
俺のレティスはジゴデインなら普通に800以上ダメージ与える
一回でもテンションのれば1350だし
最後はマダンテで仕留めるパターン。
耐久城がベホイマや瞑想すればレティスにテンションが乗る可能性が有るぽい。
ほぼ毎ターン乗ってるし。これが耐久城にとって一番痛いと思う。
それと階級Sの耐久城に比べいきなりスカラの発動率が低いように感じる。
あとベホイマの回復量が約550~600、瞑想が約660くらいて少ない。これにリホイミのプラス100だからレティスの三回攻撃には回復は追い付かないわけ。

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 09:44:59.97 mUInNdbs0
横からすまんが、おれも邪神つくろうと思ってるので
使ってる人いたら意見頂けるとありがたい

ヒヒュドラード (大地斬)
マホトラガードorマリンデュエルorじげんりゅう (マホトラ無効)
プリンス (空裂斬、つるぎのまい)
メタルハンター (メタル対策)
攻撃SPorすばやさSP

見知らぬ用で、1回目の行動を命令すればアンカー暴発は防げると思うがどうだろう・・

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 12:13:53.21 JHCKlq900
耐久オムド作ろうと思ってるんですがスキル診断お願いします・ω・

闘神レオソード
ゾーマ
HPSP
守備3
むしのしらせ

メタル? いてつくで身代わり消しながらなんとかします(*・´-`・)

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 13:50:27.52 UDNgy5JX0
>>865
どれか外して巨大潰し入れたら?
斬撃予測で( ゚Д゚)ウマー

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 14:33:08.17 2/XiKzen0
最強スラカル
HPupSP
あんこく
ドーク

竜神王
攻撃3
メタルハンター(魔人斬り)
プリンス
すばやさupSP

単純に黒霧撒いて竜神王で殴るってだけなんだが
その竜神王が火力・すばやさが中途半端で倒しきれない…
プリンスのアンカーとすばやさSPが反してる気もします。
改良すべき点、診断お願いします。


868:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 14:34:33.16 2/XiKzen0
>>867
すいません
AIで使います。


869:864
11/06/17 14:51:59.93 mUInNdbs0
見知らぬ対人用邪神レオ練り直し

ヒヒュドラード(大地斬、ハッスル)
マホトラガードorマリンデュエル(マホトラ無効)
邪神レオソードorさばきのせんこう(体技)
メタルハンター
攻撃SPorすばやさSP

ここからが決まらん、アドバイスお願いします


870:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 15:20:20.69 c5cZ0JIkO
>>862
詳しくありがとうございました
闘神手に入れて、ゾーマ配合頑張ってみます

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 15:43:58.90 N1FmU2U+0
勝ち抜き用に考えた まだ作ってない 最強にできる奴はすべて最強な

メタキン HPSP ガード(orぼうぎょ) (自動MP回復)
用途は言うまでも無い

天馬 巨大潰し(ギガマホ止め) HP回復(スカラ用) ダイヤ(MP回復&ジゴデイン)
メタキンのサポート

長老 サンディ メラ&イオ(メラガイアーイオグランデ+メライオ耐性) (自動MP回復)
コツブレイク天変

ベリアル 回復SP メタル潰しorハンター (自動MP回復)
メタル対策&もしものときの回復 正直別のでもいいような気もする

少年 ナイトメア 回復SP 体技封じガード
死の踊り&回復 あれ・・・ベリアル・・・

カルゴ クィーン ガード (自動MP回復)
サポート 天馬が居ないときのスカラ役 メガダン無いのが惜しいけどルカニガードも付いてるガード

なんか変えたほうがいいかな?特にベリアルは迷う
アンチみかわしが魔神にも適応されるならピピットバードファイター入れるのになあ

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 15:48:23.49 dxmBio/G0
勝ちぬきは、プレイヤーがマインドブレイクにやられるのが一番の敵

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 16:12:32.53 8ette9GZO
マリンデュエルはつなみでるよ

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 17:01:49.17 JHCKlq900
>>866
(゜ノД゜)よっしゃその戦法頂いた。感謝だぜエロイ人

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 18:34:20.83 5rsmfg/R0
a

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 20:03:27.27 KWi4YuM7O
スキルガード+について質問
こちらの耐性が普通でガード+付けると二つ上がり半減になる
例えば相手がブレイク持ちだとこちらの耐性は普通に戻ることになるの?
コツを持ってるとこちらの耐性はさらに下がるの?
ガード+無しで相手(ブレイク、コツ有り)から1000のダメージを受けるとして
耐性普通にガード+付けたらダメージはどれくらい減るの?


877:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 20:10:10.51 NoVDR4i30
決定戦
スライムナイト
攻撃sp.ガナサダイ.素早さsp
メタルライダー
HPsp. 守備sp.エルギオス
ベホマスライム
HPsp. 巨体つぶし.グランスペル
全て最強です

鑑定お願いします


878:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 22:01:54.89 OM9NJRAs0
>>876 ブレイク持ちの行動中はそれに応じた相手の耐性が無効、反射、吸収以外なら弱いに、反射、吸収は無効に下がる 

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/17 23:03:42.20 KWi4YuM7O
>>878
どうもありがとう
じゃどうやっても耐性城じゃレティスに勝てないんだな
スキルはHP回復、HPSP、攻撃SP、守備SP、守備3
苦渋の選択だがルカニガード+を諦め(守備3捨て)デインガード付けよと思ったけどさ
話し聞いてたら意味なさそうだ
レティスはデインブレイクとデインのコツを持ってるからどうにもならん
つーか階級ACでトップ3に耐久城がいるって本当なのか?
スキルは上記に示した通りらしいが信じられない


880:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 05:00:55.71 EAROgW040
レティス対策の基本は、レティスと当たらないようにすること一択
普通に序盤逃げきりだな
底辺だと、レティスだらけ→底辺っぽいの→レティスだらけ、のループw

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 08:44:22.95 qsqXu5nl0
だれか>>871お願い
ディアノーグガルハートグラブゾンつんだサージでやってたら闘神でつんで
控えのメガンテで強引に突破したから迷う

>>879
じゃあhpspと守備spはずして
デインガード2つつければいいじゃん

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 09:13:07.98 f/7u+2pW0
>>881
勝ちぬきは3枠おすすめ
マスドラが一番楽

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 09:38:50.63 qsqXu5nl0
100連勝じゃなくてそれ以上目指したいんだ

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 09:39:18.51 8JJySXrC0
>>881
勝ち抜きだけなら歯茎安定
裏はメガダン持ち行動はやい3匹で

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 09:45:59.43 EVJDxgpY0
>>881
100連勝なら>>871で十分だと思うが、それ以上目指すなら
アタカン持ち3匹以上ほしい

というのも200戦くらいまで来ると敵の通常攻撃で999×3とか普通だからね・・

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 09:53:57.96 qsqXu5nl0
そんなに食らうのかよww みがメタスカラで会心以外怖くないと思ってたけど違ったか

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 09:58:40.74 EVJDxgpY0
後半になるとスカラ何それ状態になる
スカラみがメタで1ターン持てばいいほう
逆にみがわりしない方が呪文とかやってくれて助かったりする

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 10:09:01.57 5epPfjDX0
>>883
MP回復は1PTに1~2体で良いと思う
裏表で3体にしてマホヤズンとマホヤルで補充する
空いたスキル枠を火力の充実にあてた方がよい
885にあるようにアタカン持ちかこうどうはやいのスクルト・スカラが重要になってくる
200連勝を越えると相手のHPも2000近くになるから長期戦になる
当然相手にもアタカン持ち(主にJOKER・最強シャイニング・最強天馬)が出てくる
300連勝を越えてHP3000のJOKERに粉砕された

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 10:11:47.02 qsqXu5nl0
守備推定1300のぼうれい剣士にびびってた俺は甘かったようだ

そんな高能力のやつばっかりいるならパーティ迷うじゃねーか・・・
攻撃はやっぱり体技とか呪文とか安定なのかな

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 11:47:48.07 6haYdcDO0
見知らぬ対人戦で1枠×3で組む場合
プチソーンはどう使えばいいんだい?
補助役なんだろうけど、スキルが思いつかん。
弱点が結構イタイな


891:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 12:45:22.81 bkLThkpxO
>>881
HPUPSP、守備SP外してデインガード+二つ付ければレティスには勝てるかもしれん
けどこれじゃ耐久城の名が廃る
カイザーやマダンテ三連発のチームに勝てなくね?

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 15:50:00.40 bsxT6EFH0
勝ち抜きってチート乙なやつばっかになんのか・・・こy

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 15:59:41.24 Yd30Tp3P0
出てくる敵が能力限界突破してるしなw

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 17:17:55.62 s6e3B+SJO
300連勝でHP3000なら、999連勝ならHP9990位になるんだろうかw
もうFFでも通用する位の能力だな

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 17:53:52.85 bsxT6EFH0
FFでもそれはヤバイ

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 21:53:34.26 LPPfY8B+O
FFならわりと普通じゃね

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 22:36:28.17 bsxT6EFH0
FFなら攻撃で9999食らうのと同じってこと、即死じゃん

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 22:40:42.91 s6e3B+SJO
でもFFって攻撃力微妙?だったような気がする。
FF8ならカンストで255だから……
何の話してんだww

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 23:27:33.74 LPPfY8B+O
なんかスマンかった

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/19 08:50:25.61 CTU2Mzr10
俺ら三人のせいで流れ止まったんか・・・マジごめん

901:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/19 09:04:39.11 4b1P+WNZ0
871だけどベリアルをピピットに変えてやってみたがアタカンはやっぱり3匹欲しいな
カルゴがニートしてたからJOKERに変えてみようと思うがどうだろ

902:888
11/06/19 09:10:39.55 MjjwbsBn0
>>901
ワルぼう・ピピット・JOKERのPTはお薦めだ
スキルにもよるが100まではサクサク進める

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/19 10:04:34.59 4b1P+WNZ0
ピピットは回復すればいいのかな?ワルぼうとJOKERは何するの?体技とかで攻撃?

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/19 10:31:40.76 MjjwbsBn0
>>903
100越えるとピピット1体では回復が追いつかなくなるのでワルぼうにも回復役を兼任させた方がよいと思う
ピピットには闘神とエグドラ ワルぼうにはダイヤとけんじゃを持たせている
JOKERは完全アタッカーでメタルハンターとピピットにしてる
裏のPTと併せて考えると楽しいよ
実際にやってみるとPT編成やスキル構成が見えてくると思う
ジャンバラヤンのアンカーナックルは強烈だ・・・とかね

905:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/19 12:29:05.39 4b1P+WNZ0
まさかスキルまで教えてくれるとは思わなかつた
あとは自分でがんばってみる
ありがとう

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/19 23:14:57.96 LKWLeSiuO
最強マスター戦用です。
鑑定・補正お願いします。
スライダーガール
・ばくひょうの剣技
・メタルハンター
・攻撃SP
・攻撃3
最強ヒーロー
・キラーマジンガ
・攻撃SP
・HPSP

前陣速攻型なんですが、スラガの「いきなり…」が発動しないと仕留めきれずやられてしまいます。
宜しくお願いします。

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/19 23:38:20.58 e/Rj1EeH0
>>906
スラガのアタカン貫通技がばくれつけん1種だけはきついと思うよ
体技もあるガナサダイとかに変えた方がベターかな
いきなり系発動と行動回数は運だから割り切るしかない

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/19 23:43:26.17 GVuLevSmO
>>906
卓球でもやってたかい?

909:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 00:01:47.89 y7ZBGZIVO
すいません質問です。

現在最強ケルベロス使ってるのですが…すばやさSPとせんせいりつUPならどちらがよろしいでしょうか?

役柄は状態異常息+しゃくねつ+かがやく+さそう踊りなどを作戦で切替ながら撃たせてます

現在のスキルは
・グランドブレスSP
・みずげい
で、ございます。


910:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 00:10:39.99 2qIStruO0
>>909
何用なのかわからんが、役割のとこ見るに対人ぽいな
対人なら世界戦、みしらぬ、すれ違い全てで
せんせいりつアップは意味ないぞっと

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 01:32:56.27 Rp84vK4RO
>>910
対人用です!

わかりました…すばやさSPにしてみます!
ありがとうございました

912:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 01:45:39.72 2qIStruO0
ケルベロスがあの大きさで一枠だったという事を今知った
しかしステータスがヒドイなwコレ
行動が最大三回って強みを活かすなら
ステータスに依存しない補助役がいいんでないかな
ブレスはステータスに依存しないが、プロ版でブレスは空気だ
炎ブレスブレイクと吹雪ブレスブレイク持ちのトーポの
オーロラブレスでも250ダメがいいとこだしな
状態異常するにもブレイクがないモンスタじゃキツいよ

913:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 06:04:17.50 0nXZ0PN/O
>>907
最初は剣の舞いも使えるようにメタハンではなくドークを入れてましたが、
アホみたいにばくれつと剣の舞いの繰り返しでメタル系が倒せないので
メタハン入れてみました。
確かにアタカンパーティーには厳しいです。
有難うございました。
スキル入れ換えてみます。

914:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 09:00:43.28 Rp84vK4RO
>>912
ぉぉ!詳しい説明ありがとうございます!
確かにケルベロスのステータスは酷いにも程がありますよね(´~`;)

れんまゲモンPTには刺さってくれるので良いのですが…行動はやいPTには葬られてしまいます(泣)

ブレイクの効果っていまいち分からないのですがそんな大事なのですか…?


915:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 18:18:56.82 qK1/FGI10
悩んだらサンディと邪レオつけて天変激烈しとけ

916:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 18:54:21.10 2qIStruO0
>>914
ブレイクの効果は、相手の無効以外の耐性を弱点に変える事が出来る
例えば俺が例に挙げた炎ブレスブレイク持ちのトーポってのは
炎ブレス半減耐性を持つモンスター相手でも炎ブレスを弱点に変えた上で
しゃくねつを放つ事が出来る
状態異常系も同様で、例えば相手にさそう踊りを行なう場合
ケルベロスが踊るのとマインドブレイク持ちのわらいぶくろが
踊るのとでは、成功率が全然違うんだぞ

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 20:23:16.68 wCn64bxSO
最強マスター決定戦のACでトップ10を狙えるチーム教えて
カイザーとかレティスの行動回数てスクエニが操作してるのかな?
対戦相手は殆ど複数回数でさ こっちは殆ど一回て何これ?
レティス対レティスでも相手の方が必ず早く動くじゃん
素早さSPでも装備してるんかな
裏で操作してるなら勝てるわけないぜ

918:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 20:25:58.92 wfKp1vaU0
何という被害妄想

919:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 20:28:03.11 qK1/FGI10
じゃあハナから運ゲになるAI複数を使うなよ

920:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 20:43:13.29 H4ZSeQda0
>>917
おめーは憧れのアンカーナックルパーティでも作っとけや、寄生虫が

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 20:56:56.95 wCn64bxSO
このゲームて下火?
それとも勢い益々盛ん?
全ての階級の登録者数合わせると数万人やろ? 勢い益々盛んなんかな

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 21:48:36.76 rjVdwyqiO
「勢い益々盛ん」が流行る悪寒

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/20 22:49:39.34 zROHp58n0
>>921
昨日買ったばっかだから益々盛んだと嬉しいんだけど、スレの雰囲気見る限り……


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